200+ Attemps und immernoch kein Jackpot Pokemon Heartgold Ultimate+ Ironmon !Regeln !manger für Platin Ironmon
Pokémon: Mehr als 200 Versuche zum Jackpot-Erfolg
Ein extrem herausfordernder Run, der über 200 Versuche dauerte, wurde erfolgreich abgeschlossen. Es wurde ein mächtiges Pokémon-Team zusammengestellt, das sich als Schlüssel zum Sieg erwies. Mit diesem starken Aufgebot konnten die finalen Kämpfe gegen die Elite Four ohne größere Verluste gemeistert werden.
Streambeginn und Spielstart
00:04:57Der Stream beginnt mit dem Streamer, der sich über die Hintergrundmusik wundert, die wie Sonic-Musik klingt. Er erwähnt seine Interaktion mit Zuschauern auf Twitter und diskutiert eine Idee zur Einführung eines Viertage-Wochenendes. Nachdem er seine Hände gewaschen hat, weil sie klebrig waren, startet er das Pokémon-Heartgold-Spiel. Das Spiel befindet sich im Zustand des sogenannten "Tank des Jahrtausends", mit einem starken Leta King als Hauptpokémon, das den Streamer durch viele gefährliche Kämpfe trägt. Man erkennt die ernste Haltung des Streamers, der darauf hinweist, dass dieser Run anders ist, seitdem das Item Shell Bell gefunden wurde, was das Überleben von Leta King entscheidend beeinflusst.
Fortsetzung im Untergrund und Item-Farmen
00:12:14Nachdem der Keller-Schlüssel gefunden wurde, geht es zurück in das Gebäude, um weiterzumachen. Dabei wird eine gelbe Flöte gefunden, was eine große Hilfe darstellt. Der Streamer sammelt Items wie Shell Bell, was den Run signifikant verbessert. Es gibt eine Diskussion über die Stärke und Schwäche von Leta King, das trotz schlechter Stats überlebt. Das Ziel ist es, die Flammara-Route und später die Top 4 zu erreichen. Der Streamer ist sich bewusst, dass der Run schwierig wird, da Heilmittel begrenzt sind und Endgegner wie Abgesang eine große Bedrohung darstellen. Die Strategie, hauptsächlich Shockwave und Magical Leaf zu nutzen, wird beibehalten, da diese Attacken immer treffen.
Herausforderungen und Rivalen-Kämpfe
00:19:29Ein Rivalen-Kampf steht bevor, der nicht einfach sein wird. Der Streamer erwähnt die Gefahr durch Pokémon mit der Fähigkeit "Segesang", die stallen können. Trotzdem sind Icy Wind und Shockwave aufgrund ihrer Zuverlässigkeit gute Optionen. Es wird über die Tankiness von gegnerischen Pokémon gesprochen und die Schwierigkeit, genügend Erfahrungspunkte zu sammeln, ohne Trainer zu überspringen. Der Streamer findet, dass jeder Trainer die gleiche Wahrscheinlichkeit hat, ein gefährliches Pokémon zu haben, daher lohnt sich das Überspringen nicht. Nach einem erfolgreichen Kampf, bei dem ein Icy Wind Accuracy-Drop keinen Einfluss hatte, wird der nächste, anspruchsvollere Kampf anvisiert.
Flammara-Route und Vorbereitung auf die Top 4
00:22:32Der Streamer betritt die Flammara-Route, eine bekannte Todesroute, in der er schon oft gestorben ist. Nach 228 Attempts ist das Ziel klar: den Jackpot zu bekommen. Er sucht nach neuen Moves für Leta King, speziell nach einer Attacke mit Gift-Typ, um Coverage gegen starke Gegner zu bekommen. Hidden Power wird als Option diskutiert, aber als zu riskant abgelehnt. Nachdem wichtige Items wie Max Eta und Pipi Up gefunden wurden, wird die Kimono-Damen Herausforderung als nächstes anvisiert. Der Streamer ist sich der upcoming Herausforderungen in der Top 4 bewusst und arbeitet daran, sein Moveset zu optimieren.
Kimono-Damen und Turm-Durchquerung
00:36:27Nachdem die Flammara-Route erfolgreich absolviert wurde, stehen die Kimimo-Damen an. Ein Kampf gegen ein gefährliches Pokémon mit Paralyse erfordert sofortiges Heilen. Der Streamer nutzt die Shell Bell strategisch, um Schaden zu absorbieren und KP zurückzugewinnen. Anschließend geht es in den Turm, um Items zu farmen. Dabei werden mehrere Items wie Fokusband, Powerband und eine Energy Route gefunden. Der Streamer ist besorgt über seine begrenzten Heilmittel, besonders mit Blick auf die Top 4, und diskutiert die Schwierigkeit, mit einem einzigen Pokémon durchzukommen.
AchtArena und bevorstehende Liga
00:55:18Der Streamer betritt die AchtArena, die bereits in früheren Runs zum Tode von Leta King geführt hat. Mit der Hilfe von Shell Bell und Tank ist die Herausforderung machbar. Es werden Trainerkämpfe absolviert, bei denen Shockwave und Magical Leaf erfolgreich eingesetzt werden. Der Fokus liegt darauf, die Sky Tags für spätere Kämpfe zu verwalten. Nachdem die Arena geschafft wurde, geht es zur Poké-Liga. Der Streamer ist sich der großen Aufgabe bewusst, sein Moveset für die finalen Kämpfe anzupassen, da die aktuellen Attacken gegen die Top 4 nicht ausreichen könnten.
Poké-Liga und Moveset-Optimierung
01:06:27Der Streamer ist in der Poké-Liga angekommen, dem finalen Bereich des Spiels. Er analysiert sein aktuelles Moveset und erkennt, dass es für die Top 4 nicht optimal ist. Die Suche nach einem bessern Move mit Ninja-Typ Coverage ist Hauptziel. Lick wird als mögliche Option für Gift-Typ Coverage identifiziert. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile von Sky Attack im Vergleich zu Pack. Er ist sich der bevorstehenden harten Kämpfe gegen Rivalen und die Top 4 bewusst und plant, seine Attacken strategisch einzusetzen. Die Stimmung ist angespannt, aber entschlossen.
Finale Kämpfe und Entscheidung für den Moveset
01:43:22Der Streamer steht vor dem finalen Rivalen-Kampf. Er heilt sein Pokémon und startet in den Kampf. Gegner wie Charim mit Moves wie Softboiled und Substitute stellen eine große Herausforderung dar. Nachdem der Rival besiegt wurde, ist das Hauptziel die Optimierung des Movesets für die Top 4. Der Streamer vergleicht Sky Attack mit Pack und entscheidet sich aufgrund von Angerpoint für Pack. Diese Entscheidung ist entscheidend für die letzten Kämpfe. Er ist sich der großen Gefahr durch die Top 4 bewusst, aber optimistisch, den Run mit der neuen Strategie zu meistern.
Moveset-Optimierung
01:50:15Diskussion über die Wahl der finalen Attacken. Shockwave erhält ein PP Max, um die PP-Anzahl auf 32 zu erhöhen, was als hug bezeichnet wird. Icy Wind erhält zwei PP Ups. Hidden Power wird als schwächste Attacke identifiziert und wird schließlich durch den stärkeren Pack Move ersetzt, da dieser mit Angerpoint besser synergisiert. Sky Attack wird als zu PP-intensiv verworfen.
Bestimmung des Hidden Power-Typs
01:54:43Der Streamer versucht, den Typ von Hidden Power durch gezielte Kämpfe gegen Wild-Pokémon zu bestimmen. Nach anfänglicher Unklarheit stellt er fest, dass der Angriff gegen Nidoran einen Nachteil verursacht, was den Typ auf Gift, Flug, Eis oder Feuer eingrenzt. Ein weiterer Test gegen ein anderes Pokémon bestätigt endgültig den Gift-Typ, was als katastrophal angesehen wird, da es schwächer als Magical Leaf ist.
Start des neuen Runs und Begegnungen
02:11:54Ein neuer Run beginnt auf Route 202. Die erlaubte Auswahl der Starter-Pokémon ist aktiv. Ein wildes Absol wird gesichtet und gefangen. Dies zwingt den Streamer, dieses Pokémon als Main-Pokémon zu verwenden. Das Absol wird als nicht ideal eingestuft, aber aufgrund der Regeln ist es die einzige Option.
Das Absol-Setup und der erste Kampf
02:21:26Das gefangene Absol, Level 5, wird mit einem Premierball eingefangen. Es hat eine Minus-Natur und 455 BST, was als niedrig gilt. Sein Moveset besteht aus Discharge und Shadow Claw. Es geht direkt in den ersten Kampf gegen einen Trainer, wo es Discharge nutzt, aber durch einen Nachteil geschwächt wird. Das Pokémon stirbt nach einem Voll Swipe.
Fünffaches M-Run und das gefundene Legendäres Pokémon
02:40:15Ein bemerkenswertes Pokémon wird gefunden: Maschock. Es wird als erstes legendäres Pokémon für den Run ausgewählt und zeigt ein hervorragendes Moveset mit Mirror Shot und Ice Beam. Der Streamer stellt fest, dass die BST nur 10 höher als bei einem vorherigen Pokémon war. Es hat die Fähigkeit Sturdy, was als sehr nützlich angesehen wird.
Vorbereitung auf den Kampf gegen den Rivalen
02:58:27Der Streamer holt sich das Item Hardscale und beginnt, den letzten Zerschneider-Item zu finden. Er bereitet sich auf den bevorstehenden Kampf gegen den Rivalen vor. Es wird erwähnt, dass dieser Run heilig ist und dass alle Regeln und Vorhaben bis jetzt perfekt funktionieren haben. Das Hauptziel ist der Sieg.
Bereitschaft für die Arenakämpfe
03:06:50Der Streamer ist nun in der Stadt und hat das Fahrrad abgeholt. Die Toosperre wird erwähnt. Er fühlt sich bereit für die Arenakämpfe, nachdem er zuvor in einem Wald kämpfte und keine guten Items fand. Er nimmt Holzkohle mit, falls PP-Probleme auftreten. Es wird gesagt, dass jeder Kampf wie eine neue Herausforderung ist.
Sammlung von Items und Rückkehr in die Stadt
03:29:03Der Streamer beginnt, übersprungene Trainer zu umgehen, um schnell das Zerschneider-Item zu holen. Er stellt fest, dass dies ineffizient ist, aber notwendig. Nachdem er das Item gesammelt hat, backtrackt er sofort in die Stadt, um die XP zu maximieren, da dies der wichtigste Faktor für den Erfolg des Runs ist.
Duelle und Reue in der Höhle
03:30:02Nach anfänglichen Erfolgen in einem Doppelkampf, bei dem wertvolle PP verbraucht wurden, ist die Frustration über die Mechanik der Doppelkämpfe spürbar. Der Streamer erkennt einen taktischen Fehler, bei dem er eine Heilungsmöglichkeit nicht genutzt hat, was zu unnötigem Schaden führte. Trotzdem wird der Kampf überlebt und das Team zeigt sich robuster als erwartet, auch wenn das Pokémon einen kritischen Treffer überstand.
Strategische Farmphase und Item-Suche
03:32:53Der Fokus verlagert sich nun auf das gezielte Sammeln von Items und Erfahrungspunkten. Das Ziel ist es, die Chancen auf das Training-Item zu maximieren, ohne unnötig starken Trainerkämpfen ausgesetzt zu sein. Der Streamer erkundet verschiedene Routen und nutzt neu erhaltene Fähigkeiten wie Surfer, um an verborgene Items zu gelangen, was ein komplexes Navigieren ohne jeden Kampf erfordert. Die Priorität liegt auf dem Finden von speziellen Verteidigungs-EVs und wertvollen Tränken.
Sieg gegen Dialga und der große Jackpot
03:45:58Nach dem Erreichen der Surf-Fähigkeit wird das Farming intensiviert. Schließlich trifft das Team auf das legendäre Pokémon Dialga. Nach einem intensiven Kampf und dem Nutzen von speziellen Attacken wie Eistrahl wird Dialga besiegt. Der wahre Jackpot wird jedoch mit dem neu erlernten Move Lavaplume erzielt, der als extrem wertvoll und mächtig eingestuft wird und den Run signifikant verbessert. Dieser Erfolg markiert einen Wendepunkt im Stream.
Bewunderung für das Jackpot-Team
04:25:41Nach dem Sieg feiert der Streamer das errungene Moveset und bewundert die erhaltene Pokémon-Kombination. Er analysiert potenzielle Gefahren wie Aurasphäre von schnelleren Gegnern, die den Run gefährden könnten, sieht aber insgesamt ein sehr starkes und nahezu unbesiegbares Team. Die Freude über den Erfolg nach über 200 Versuchen ist immens, und das Pokémon wird als ein „Kunstwerk“ und das bisher beste im Run bezeichnet.
Arena-Kämpfe und Leistungscheck
04:32:55Mit dem neuen, starken Team wird der Weg zur nächsten Arena fortgesetzt. Das Team wirkt deutlich überlevelt für das fünfte Gym, was einen unkomplizierten Kampf verspricht. Dennoch wird der Kampf mit Fokus auf erlernte Moves wie Eistrahl und Psychokinese gestaltet. Der Streamer betont, dass das Team bisher noch keinen einzigen Run ohne Schaden durch diese Arena geschafft hat und hofft, diesmal den perfekten Run zu erreichen.
Unterbrechung für Pizza und Gespräche
04:36:02Der Streamer pausiert den Gameplay-Fokus für ein lockeres Gespräch mit dem Chat über das Thema „Pizza“. Die Diskussion dreht sich um persönliche Vorlieben, verschiedene Toppings und kulturelle Unterschiede in der Pizza-Zubereitung. Diese unstrukturierte Atempause dient als kurze Erholungsphase und schafft eine lockere, persönliche Verbindung zum Publikum, bevor es zurück zum Spiel geht.
Erfolgreiche Sub-Goals und Community-Feier
05:04:56Das Erreichen von Sub-Meilensteinen führt zu einer ausführlichen Danksagungsphase. Der Streamer zeigt sich überrascht und überwältigt von der Unterstützung und nennt explizit einige Spender. Die Zahl der Zuschauer und Unterstützer steigt rapide an, was der Streamer als „verrückt“ und „krank“ bezeichnet und seine tiefe Wertschätzung für die Community zum Ausdruck bringt.
Persönliche Reflexion und Dankbarkeit
05:15:45Nach der intensiven Dankesphase reflektiert der Streamer seinen Werdegang und die Freude, die er durch das Streamen von Pokémon hat. Er erinnert sich daran, selbst ein Fan von Pokémon-Daily-Videos gewesen zu sein und freut sich, dass sein Content nun für andere eine ähnliche Rolle erfüllt. Er drückt tiefe Dankbarkeit gegenüber seiner Community aus und betont, dass er aus seiner Zuschauer-Perspektive weiß, wie sich das anfühlt und wie viel diese Unterstützung bedeutet.
Endspiel-Preparation und Ressourcen
05:24:23Die Vorbereitung auf die finalen Kämpfe läuft auf Hochtouren. Es werden diverse Items gesammelt und das Inventar geprüft, um keine wichtigen Heilmittel oder Booster zu vergessen. Der Streamer stellt fest, dass trotz hoher Schadenswerte und guter Ausrüstung der Mangel an Spezial-Heil-Items ein potenzielles Problem für die Top 4 darstellt. Die Strategie wird darauf ausgelegt, die vorhandenen Ressourcen wie X-Specials und Hypertränke optimal einzusetzen und die PP-Kosten der Attacken wie Psychokinesis sorgfältig zu verwalten, um für den Championkampf gewappnet zu sein.
Herausforderung in der finalen Arena
05:46:50Die achte Arena, die Drachenhöhle, stellt den finalen Prüfstein vor dem Einzug in die Top 4 dar. Der Streamer kämpft sich durch die Arenaleiter und deren Teams. Ein herausforderndes Pokémon ist ein Level-36-Empoleon, das durch seinen Typen und mögliche Fähigkeiten wie Flash Fire eine große Gefahr darstellt. Durch geschickte Taktik, unter anderem den Einsatz von Lavaplume, wird das Team jedoch erfolgreich durch die Arena geführt, ohne auch nur minimalen Schaden zu nehmen und mit einem starken Dialga in die Top 4 einziehen.
Strategische Planung für die Top 4
06:40:53Bevor es in die Top 4 gegen die Elite Vier geht, wird die finale Strategie besprochen. Der Streamer analysiert die potenziellen Gegner und deren Movesets, um die schlimmsten Match-ups zu identifizieren. Die größten Bedrohungen sind Pokémon mit Attacken wie Spiegelscape und Grudge. Die verfügbaren Heilmittel wie Full Heals, Oranbeeren und Tränke sind mehr als ausreichend, um jeden Status Effekt auszugleichen und das Team für die entscheidenden Kämpfe wiederherzustellen.
Kämpfe gegen die Elite Vier
06:50:16Die Kämpfe gegen die Elite Vier werden geführt und stellen eine harte, aber meist problemlos gemeisterte Herausforderung dar. Der Streamer nutzt seine offensiv starken Pokémon, insbesondere das Dialga mit seinen hohen Werten, um die gegnerischen Teams schnell zu dezimieren. Gezielte Attacks wie Eisstrahl und Lavaplume sorgen für One-Shots. Trotzdem wird vorsichtig agiert und bei Bedarf geheilt, um keinerlei Risiko einzugehen und den Run erfolgreich abzuschließen.
Hall of Fame und Stream-Ende
06:59:44Nachdem die Elite Vier besiegt wurde, steht dem Einzug in die Hall of Fame nichts mehr im Weg. Der Sieg wird gefeiert und der Run als erfolgreich abgeschlossen betrachtet. Der Streamer kündigt eine Pause an, da er zur TwitchCon abreist. Für die Zeit seines Ausfalls werden täglich Platin Iron Man Manga auf Instagram gepostet. Der Ausklang des Streams ist emotional und dankt den über 2000 Zuschauern sowie den über 400 neuen Subs für ihre Unterstützung. Der nächste Stream ist für Montag geplant.