Ein beinahe geschaffter Run wurde im finalen Kampf gestoppt. Ein unglücklicher Verlust und die damit verbundenen Risiken sorgten für ein knappes Scheitern. Trotzdem wurde der Versuch als positiv und geprägt von Respekt für das gefallene Pokémon bewertet.

Pokémon Emerald Version
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Pokémon Emerald Version

Stream-Start und Allgemeines

00:04:39

Der Stream beginnt mit persönlichen Anekdoten, darunter die Geschichte eines aufgetauten und wiedereingefrorenen Twix und eine Diskussion über Kinobesuche und Recap-Filme. Der Streamer äußert Frustration über den Trend, neue Filme hauptsächlich aus Recaps alter Staffeln zu bestehen. Die Atmosphäre ist entspannt, und der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Gameplay. Der Streamer führt das aktuelle Pokémon Shaymin vor und stellt fest, dass es nur noch 5 Level bis zu dem Move Flammenwurf hat, was jedoch aufgrund der Levelbegrenzung im Spiel unerreichbar ist.

Gameplay-Fortschritt und Item-Management

00:10:07

Das Gameplay konzentriert sich auf das Erkunden von Routen und das Sammeln von Items. Nachdem das Team Shaymin in der Tasche deponiert wird, wird ein neuer Surfer ins Team aufgenommen. Der Streamer diskutiert taktisch die Notwendigkeit, eine Poison Heal Beere zu verwenden, um das Risiko von Vergiftungen auf dem langen Weg zurück zum Pokécenter zu minimieren. Besondere Aufmerksamkeit gilt dem Finden und Sammeln von PP-Restore-Items wie Elixieren, die aufgrund des Movesets als dringend notwendig erachtet werden.

Arena-Kampf und taktische Herausforderungen

00:22:58

Das erreicht Team bereitet sich auf den Arenaleiter vor. Der Streamer optimiert das Moveset, indem er Überreste von Astonish durch Swagger ersetzt, da dies als nützlicherer Coverage-Move gilt. Er verwaltet seine Ressourcen wie Berry Juices und Thunderbolt-PP sorgfältig. Der Kampf gegen den Arenaleiter wird erfolgreich absolviert, was als positives Zeichen für den Verlauf des Runs gewertet wird. Der Sieg öffnet neue Gebiete und markiert einen bedeutenden Meilenstein im Spiel.

Dungeon-Erforschung und strategische Planung

00:42:18

Das Gameplay verlagert sich in den Mount Pyr Dungeon, ein komplexes Gebiet, das als Ganzes als Dungeon zählt. Der Streamer skizziert eine Strategie: Zuerst werden die storyrelevanten Pflichttrainer besiegt, anschließend wird zurückgekehrt, um so viele weitere Trainer wie möglich für Erfahrung und Items zu eliminieren. Eine große Herausforderung ist das PP-Management, da Heilen innerhalb des Dungeons nicht erlaubt ist. Der Fokus liegt darauf, Risiko zu minimieren und Items zu finden, die den Durchgang erleichtern.

Späterer Spielverlauf und Team Aqua-HQ

01:26:24

Nachdem der Mount Pyr Dungeon erfolgreich navigiert wurde, wird das Team Aqua HQ betreten. Dieses Gebiet wird als das zweitschwerste Dungeon des Spiels eingestuft. Der Streamer priorisiert das Finden versteckter Items und zwingt sich, gefährliche Doppelkämpfe zu bestehen, die notwendig sind, um bestimmte Lootspots zu erreichen. Die Führung ist entscheidend, um unliebsame Trainerkämpfe zu umgehen und PP zu schonen. Das Ziel ist es, den Chefkampf mit einem möglichst vollen PP-Bestand zu erreichen.

Herausfordernder Chefkampf und Ressourcenknappheit

01:50:44

Der Kampf gegen den Chef des Team Aqua HQ wird zu einem dramatischen Höhepunkt. Der Gegner nutzt mächtige Moves wie Megahorn, was eine sorgfältige Heiligkeitsstrategie erfordert. Der Streamer ist auf knappe HP-Bereiche angewiesen und muss große Heals wie Limonaden und Energy Powder gezielt einsetzen, um einem Crit zu entgehen. Die Fähigkeit Ruffskin erwies sich hier als entscheidender Faktor für den Sieg. Nach dem harten Kampf stehen die Ressourcen nun unter strenger Kontrolle.

Nächste Abenteuer und Run-Bewertung

01:58:09

Nach dem Sieg über Team Aqua und dem anschließenden Ausruhen des Streamers, geht es weiter mit dem nächsten Dungeon, dem Team Magma Versteck. Der Streamer äußert sich optimistisch, dass dieses Versteck zwar nicht einfach, aber nicht so extrem herausfordernd wie das vorherige sein wird. Der aktuelle Run wird bereits als sehr vielversprechend eingestuft, und die vorherigen, harten Kämpfe haben das Team ohne nennenswerte Verluste gestärkt. Der Fokus liegt nun auf der taktischen Navigation des neuen Dungeons.

Exploration des Team Magma Verstecks

02:00:30

Die Erkundung des Team Magma Verstecks beginnt. Der Streamer identifiziert Pflichttrainer und sucht nach dem optimalen Weg durch das komplexe Layout. Er priorisiert das Besiegen nur der notwendigen Gegner, um den Hauptkampf mit dem Chef zu erreichen. Das strategische Ziel ist es, den Kampf zu vermeiden, der dazu führt, dass sich alle Trainer im Versteck zurückziehen. Die Route wird als gemischt beschrieben, mit Trägern, die ein oder zwei Pokémon haben, was die Taktik beeinflusst.

Durchquerung von Routen und Arenavorbereitung

02:05:08

Der Streamer durchquert verschiedene Routen, darunter Route 124, und macht sich auf den Weg nach Floßbrunn, um die Doppelkampf-Arena zu erreichen. Die unübersichtlichen Routen erfordern viel Sucharbeit, um alle Trainer zu finden. Eine wichtige strategische Entscheidung ist, den Doppelkampf in der Arena zu vermeiden, da das Risiko zu hoch und der XP-Gewinn im Verhältnis gering ist. Stattdessen wird geplant, nur ein Pokémon in die Arena mitzunehmen, um einen erzwungenen Doppelkampf zu verhindern.

Charakteristika des Ironmon-Runs

02:27:23

Der Streamer teilt seine Gedanken über den aktuellen Ironmon-Run in Smaragd und vergleicht ihn mit früheren Generationen wie Feuerrot und Diamant. Er betont, dass der Vibe von Smaragd schwer zu übertreffen ist, aber auch einige Probleme hat. So ist das Pokémon 'Tanki' eine zufällige Stärke, die den Run beeinflussen kann. Ein zentrales Motiv des Streams ist der fortwährende Kampf, den Run abzuschließen, was sich in dem Ausspruch 'Iron-Mon-Grind bis ich es geschafft habe, ich sterbe nicht ohne Kai' Iron-Mon geschafft zu haben!' zeigt.

Arenakampf gegen Team Aqua

02:57:02

Nachdem alle Trainer der Route abgefarmt wurden, wird das Team Aqua-Versteck betreten. Der Arenaleiter 'Shaman' wird mit einem Team aus einem Pokémon konfrontiert, was den Kampf zu einer echten Herausforderung macht. Der Kampf verläuft zunächst problemlos, bis ein gegnerisches Pokémon mit der Fähigkeit 'Truant' vorkommt, die es nur jeden zweiten Zug angreifen lässt. Dies wird als extrem glücklicher Umstand gewertet, da es den Run sonst beendet hätte. Dennoch müssen Heals und strategische Züge genutzt werden, um den Sieg zu sichern.

Wettbewerbe und Weiterreise

03:50:22

Anschließend reist der Streamer zur Contest-Halle, um einen obligatorischen Wettbewerb zu absolvieren. Dies erfordert eine neue strategische Herangehensweise, die sich grundlegend vom Kampf unterscheidet. Der Wettbewerb wird gewonnen, was als 'Cinema' und 'One shot Geil!' beschrieben wird. Danach wird eine weitere leere Tauchstelle entdeckt, bevor die Reise ins Team Aqua-Versteck beginnt, um den nächsten Dungeonabschnitt zu meistern.

Strategische Höhlenforschung und Kampf-Vorbereitung

04:06:56

In einer der schwierigen Höhlen wird eine strategische Annäherung verfolgt. Man erkennt, dass es sinnvoll ist, den Weg freizuschaufeln und smart zu spielen, um zu vermeiden, in eine Falle zu tappen. Obwohl die Höhle als lästig und schlecht designed empfunden wird, wird sie absolviert, und es gibt keine Items, die einen längeren Aufenthalt rechtfertigen. Anschließend wird das Team für einen Kampf aufgerüstet, indem spezielle Items wie Pipimax und Heiler verteilt werden, um die anstehenden Herausforderungen zu meistern.

Herausforderungen in der Victory Road und PP-Management

04:09:15

In der Siegestraße wird das komplexe Layout kritisiert, das das Navigieren erschwert. Der Streamer steckt in einem unlösbaren Teil der Höhle fest und muss sich in die Mitte treiben lassen, um weiterzukommen. Der Kampf gegen einen Trainer mit einem speziellen Angriffstyp erfordert vorsichtiges PP-Management, da die wenigen Ressourcen geschont werden müssen. Die Kämpfe werden als "eklig" und "nervig" beschrieben, wobei Gambles wie der Einsatz von Drizzle-Pokémon als notwendig erachtet werden, um die Herausforderungen zu bestehen.

Endspiel-Strategie und Entscheidung für Level-Up

04:25:11

Nachdem die Siegesstraße und der Großteil der Trainer besiegt wurden, wird die Endphase des Runs geplant. Eine kritische Entscheidung betrifft das eingesammelte Sonderbonbon. Obwohl es kurzfristig keinen Vorteil bringt, wird der strategische Nutzen für die Top 4 bewertet und letztendlich für ein Level-Up auf 91 entschieden, um die Siegchancen zu maximieren. Das Moveset wird finalisiert und dieITEMs für die letzten Kämpfe geplant, insbesondere die Notwendigkeit von Lumberry für den Arenaleiterkampf.

Kampf gegen die Top 4 und PP-Knappheit

05:17:14

Der Eintritt in den Kampf gegen die Top 4 wird als "letzter Gamble" des Runs bezeichnet. Die größte Herausforderung ist die extreme PP-Knappheit, die zwingt, fast alle Gegner nur durch One-Shots zu besiegen. Eine strategische Lösung ist der dauerhafte Einsatz von Leperberries, um Statusheilungen zu gewährleisten, da automatische Stat-Heilungen dadurch verloren gehen. Der Plan ist, mit Thunderbolt und Moonblast durchzuspamen, was jedoch komplett vom Verhalten der Gegner abhängt und den gesamten Run sehr risikoreich macht.

Arena-Kampf gegen Sydney und PP-Krise

05:21:42

Der Kampf gegen Arenaleiter Sydney beginnt, und der Fokus liegt auf dem One-Shot der gegnerlichen Pokémon. Während dies größtenteils gelingt, wird die PP-Situation kritisch, da bereits nach wenigen Kämpfen nur noch wenige AP für die Hauptmoves übrig sind. Ein Kampf gegen ein Pokémon mit Cosmic Force zwingt zum Einsatz einer Top-Genesung, was die ohnehin knappen Ressourcen weiter belastet und die Spannung für die verbleibenden Kämpfe erhöht.

Der letzte Kampf und das misslungene Comeback

05:41:43

Im finalen Kampf gegen den Champion ist die PP-Knappheit so akut, dass selbst Healer wie die Citrobeere zur Notlösung werden. Nachdem ein wichtiges Pokémon, Shaman, durch einen starken Flammenwurf getötet wird, bleibt keine Zeit für ein Nachlegen. Der Run endet mit der Feststellung, dass der letzte Gegner, Ninja Turm, aufgrund seiner hohen Tankiness und des fehlenden Roughskin-Gambles nicht mehr besiegt werden konnte. Als Hauptgrund für das Scheitern wird die zu geringe HP des Teams identifiziert, was das Risiko der Gambles erhöht hat.

Resümee und Ausblick

05:46:22

Der beendete Run wird als "ultrageil" und "schön" bezeichnet, auch wenn er knapp am Sieg scheiterte. Es wurde Respekt für das gefallene Pokémon Shaman gezeigt, und das Gefühl einer verpassten Chance trotz 738 Versuchen wurde ausgedrückt. Der Streamer gibt vor, den Run nicht zu bereuen, und stellt klar, dass dieses Ergebnis trotzdem als "erfolgreich" gilt. Als Nächstes plant er, den Stream am nächsten Tag fortzusetzen, um einen Ersatz für Shaman zu finden.

Abschied und Dank an die Community

05:54:13

Nach dem Reset wird der Run als "wunderschön" bewertet und der Dank an die Community, insbesondere an die Spender und Subs, ausgesprochen. Der Streamer freut sich auf den morgigen Stream und erwähnt, dass er versuchen wird, früher zu starten. Das Resetten wird als Teil des Hobbys und des "Lebens" des Streamers bezeichnet, und der positive Dialog mit der Community wird als großer Spaß für ihn betont.