SCHRADIN - 24.02.25 14:37 - 07:05:05 - 234.206 - Twitch
Schradin klagt über Krämpfe und bezeichnet sich selbst als "Walking Dead". Es folgen humorvolle Dialoge und Neckereien mit anderen Streamern, wobei es um Witze, Freundschaften und das Alter geht. Schradin thematisiert seine Adipositas und die damit verbundenen Sorgen, betont aber gleichzeitig, dass er die Erfahrung genießt und sich über die Unterstützung freut. Es wird ein Herz für die Zuschauer gezeigt und über persönliche Unannehmlichkeiten hinweggesehen. Der Einstieg ist geprägt von lockerer Atmosphäre und Interaktionen zwischen Schradin und seinen Mitstreitern, bevor das eigentliche Spiel beginnt.
Schradin berichtet, dass Zabex ursprünglich für den Stream geplant war, aber verhindert war. Er kritisiert Influencer dafür, dass sie oft nicht die grundlegendsten Dinge wie Nudelkochen beherrschen, und lobt Rosin dafür, dass er sich auf den Social-Media-Zirkus einlässt. Schradin ist überzeugt, dass Rosin Influencer wie Zabex in der Ausbildungsküche auseinandernehmen würde. Abschließend wird erwähnt, dass Zabex krank ist und Halsweh sowie erhöhte Temperatur hat, weshalb eine kurze Gedenkminute eingelegt wird.
Schradin kündigt einen langen Eldenring-Abend mit Repass als Coach an, wobei das Ziel ist, das DLC gemeinsam durchzuspielen. Es wird betont, dass es immer nur einen Coach geben wird, um Ablenkungen zu vermeiden. Des Weiteren werden zwei anstehende Turniere mit Amar und Spendi erwähnt, für die Schradin jeweils einen Partner zugewiesen bekommt. Abschließend wird auf den Rosenmontag in Köln eingegangen, wo Schradin und Zabex ohne Security feiern werden, wobei Zabex als Asterix verkleidet sein wird und möglicherweise das eine oder andere Kaltgetränk zu sich nehmen wird.
Schradin begrüßt Repass und spricht ihn auf den Verlust von 3.000 Subs an. Repass kritisiert Schradins Gaming-Fähigkeiten in Elden Ring. Anschließend wird ein Fortnite-Turnier mit Amar angesprochen, bei dem Repass Schradins Pro-Partner sein wird. Schradin äußert seine Bedenken bezüglich seiner Fortnite-Fähigkeiten und erinnert sich an frühere, weniger erfolgreiche Fortnite-Erlebnisse. Repass deutet an, dass Schradin eine große Herausforderung darstellen wird, da er in der Vergangenheit noch nie so schlechte Clips von jemandem gesehen hat.
Schradin betont, dass er keine Lust hat, an einem Boss 20 Stunden zu scheitern, nur um dann durch eine Änderung der Einstellungen einen First Try zu erzielen. Er möchte die Bosse besiegen, weil er gut ist und nicht durch übermächtige Waffen. Repass soll ihn so unterstützen, dass er das DLC gut durchspielen und die Bosse am Ende schlagen kann, auch wenn es lange dauert. Schradin zeigt seine Waffe und führt einen Frontflip aus, woraufhin Repass scherzhaft anmerkt, dass man dafür wenige Gehirnzellen benötigt. Repass kündigt an, dass heute zwei Bosse anstehen, und schätzt, dass die Session zehn bis zwölf Stunden dauern wird. Schradin betont, dass er nicht aufgeben wird, da dies für ihn eine optimale Content-Ausschlachtung ist.
Schradin und Repass beginnen mit einer Parcours-Herausforderung auf den Dächern. Schradin hat Schwierigkeiten, die Sprünge richtig zu timen und landet mehrmals im Wasser, was zu humorvollen Kommentaren von Repass führt. Trotz mehrerer Versuche und Tode gelingt es Schradin schließlich, auf die Dächer zu gelangen, wobei Repass ihm Anweisungen gibt und ihn immer wieder ermutigt, aufzupassen und sich auf die Sprünge zu konzentrieren.
Schradin setzt den Parcours fort, wobei Repass ihn weiterhin anleitet und auf gefährliche Stellen hinweist. Schradin muss auf Mauern springen, Dächern folgen und dabei aufpassen, nicht ins Wasser zu fallen. Er besiegt einen gefährlichen Gegner mit einer Kombination aus verschiedenen Knöpfen, was Repass beeindruckt. Anschließend setzen sie den Weg fort, springen über Pfeiler und gelangen schließlich zu einem Loch im Dach, durch das sie in eine neue Ebene gelangen.
Schradin erfährt, dass Willi Niklas Sommer Elden Ring besser gespielt hat als er, was ihn sichtlich frustriert. Repass erklärt, dass Willi jünger ist und mehr Erfahrung hat. Schradin vergleicht sich daraufhin mit Eli und fragt, ob Willi besser sei als Eli, was Repass verneint. Sie setzen den Weg fort, springen über eine Lücke im Boden und machen eine Fledermaus weg. Nach einer Leiter kommt Schradin zu dem Schluss, dass er schlechter ist als Eli und Willi, was Repass jedoch nicht gelten lässt.
Schradin versucht, auf die Hand einer Statue zu springen, scheitert aber mehrmals. Repass gibt ihm Anweisungen, wie er sich positionieren und springen soll, aber Schradin springt zu früh ab und fällt herunter. Sie gehen zurück und nehmen einen anderen Weg, wobei Schradin sich links an der Wand hält, bis er zu einem Fahrstuhl kommt. Im Fahrstuhl wird Schradin von Gegnern angegriffen, die er nach anfänglichen Schwierigkeiten besiegt. Schließlich erreicht er den Hebel, den er betätigen muss, um das Wasser abzulassen.
Schradin und Repaz setzen ihre Elden Ring DLC-Session fort, wobei Schradin Repaz für seine Leistung lobt und ihm ein geschmiedetes Schwert mit speziellem Design verspricht. Sie navigieren durch einen Bereich, wobei Schradin Anweisungen gibt und Repaz erfolgreich über eine Reihe von Sprungpassagen führt. Schradin betont die Wichtigkeit von Timing und Sprinten, um nicht herunterzufallen.
Schradin und Repaz diskutieren über die Vorgehensweise im Spiel, ob sie alle Bosse besiegen oder sich auf bestimmte Ziele konzentrieren sollen. Schradin bietet an, Repaz durch die Gebiete zu führen und seine Kommentare zu reduzieren, um Repaz's Erkundung nicht zu stören. Sie erreichen einen Feuermönch, den Repaz mit einem einzigen R1-Angriff besiegt, um zu demonstrieren, dass Schradin nicht nur auf L2-Taktiken setzt.
Nach der erfolgreichen Beseitigung des Feuermönchs stellt sich heraus, dass Schradin und Repaz Nachbarn in der Nähe von Gießen sind, und sie planen ein Treffen. Im Gespräch geht es um eine geeignete Form des Treffens zwischen einem 26-Jährigen und einem 46-Jährigen. Danach bereiten sie sich auf einen Bosskampf vor, wobei Schradin eine L2-Taktik vorschlägt, die aber von Repaz abgelehnt wird, da sie als zu einfach angesehen wird. Sie diskutieren über die Schwierigkeit, die Angriffsmuster des Bosses zu lernen, und die Notwendigkeit, möglicherweise auf L2 zurückzugreifen, um im DLC voranzukommen.
Schradin äußert Frustration über seine Schwierigkeiten, die Angriffsmuster des Bosses zu lernen, was zu Diskussionen über das Loslassen und die Akzeptanz einfacherer Taktiken führt. Er räumt ein, dass er sich von dem Spiel überfordert fühlt und Schwierigkeiten hat, sich die Angriffsmuster der Gegner einzuprägen. Es kommt zu Diskussionen über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, sich auf bestimmte Gegner zu konzentrieren, was dazu führt, dass Schradin in ein Loch fällt, weil er abgelenkt war. Er erklärt, dass er sich gedanklich nicht auf das Spiel konzentrieren kann.
Schradin setzt seine Erkundung fort, wobei er eine Leiterpassage bewältigt und über frühere Leistungen im Spiel nachdenkt. Er betont, wie wichtig es ist, alle Gegenstände mitzunehmen und sich nicht von den Gegnern ablenken zu lassen. Er reflektiert über Jacks Loslassen im Spiel und vergleicht seine Leistung mit der von Eli bei Malenya. Er erklärt, dass er nicht extra Fehler macht, sondern dass diese einfach passieren. Er spricht über die Schwierigkeit, sich zu konzentrieren, wenn es dunkel ist und man sich auf einen bestimmten Punkt konzentriert. Schradin und Repaz diskutieren über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, sich auf die Gegner zu konzentrieren.
Schradin und Repaz diskutieren darüber, ob das Alter eine Rolle bei den spielerischen Fähigkeiten spielt. Repaz erklärt, dass es nicht nur das Alter ist, sondern auch das fehlende Grundverständnis für Videospiele im Allgemeinen. Er erklärt, dass es eine Kombination aus Alter und fehlender Erfahrung ist, die es Schradin schwer macht. Schradin erkundigt sich nach der normalen Stufe im Spiel und äußert sich überrascht über die Anzahl der Vögel, die Repaz getötet hat, um diese Stufe zu erreichen. Sie setzen die Erkundung fort und suchen nach einer "Kanzel", wobei Schradin sich über die Bedeutung des Wortes informiert.
Schradin und Repaz setzen ihre Reise fort, wobei Schradin Anweisungen gibt, wie man Fledermäuse vermeidet und eine Leiter erreicht. Sie erreichen eine Kanzel, die Schradin mit einer Kanzel in einer Kirche vergleicht. Schradin scherzt, dass sein Stream auch lehrreich ist, da er Einblicke ins Mittelalter gibt. Sie setzen die Erkundung fort, wobei Schradin Witze über das Mittelalter macht und Kollegah-Texte zitiert.
Schradin und Repaz erreichen den Bossraum und erhalten als Belohnung Skado-Tree-Fragmente. Schradin äußert Zuversicht, den Boss im ersten Versuch zu besiegen, und sie besprechen Strategien, einschließlich des Einsatzes von Buffs vor dem Kampf. Schradin hat Schwierigkeiten, den Boss anzuvisieren und Mana zu sparen, was zu Rückschlägen führt. Repaz gibt Ratschläge zum Ausweichen und zum Einsatz von Buffs, bevor der Boss angreift.
Schradin hat weiterhin Schwierigkeiten mit dem Bosskampf, wobei er unerwarteten Schaden erleidet und Schwierigkeiten hat, Angriffen auszuweichen. Er beschließt, seine Taktik zu ändern und erkennt, dass er zu viel Tempo hat. Repaz lobt Schradins Tempo, betont aber die Notwendigkeit, Buffs effektiv einzusetzen. Schradin erlebt Probleme mit dem Anvisieren und Ausweichen von Angriffen, was zu Frustration führt.
Schradin äußert Frustration über seine Unfähigkeit, Angriffen auszuweichen, und über den hohen Schaden, den er erleidet. Er hat Schwierigkeiten, die Angriffsmuster des Bosses zu verstehen, und äußert seine Wut über die Schwierigkeit des Kampfes. Schradin hat Probleme mit dem Mana-Management und der Unfähigkeit, Angriffe auszuführen, was zu einem Wutausbruch führt.
Repaz erklärt, wie der Haltungsschaden funktioniert und dass nur die ersten 2 L2 Angriffe den Gegner aus der Haltung bringen. Sie diskutieren über die Effektivität von Heilung im Kampf, wobei Repaz betont, dass es sich lohnt, sich zu heilen, auch wenn man währenddessen Schaden nimmt. Schradin äußert Skepsis und Schwierigkeiten, die Heilungsstrategie umzusetzen. Repaz schlägt vor, sich auf das Ausweichen zu konzentrieren und die Situation neu zu bewerten.
Schradin hat weiterhin Probleme mit dem Ausweichen und Heilen im Kampf. Er äußert Frustration über seine Unfähigkeit, den Boss zu sehen und Angriffen auszuweichen. Repaz gibt Ratschläge zum Ausweichen und betont, wie wichtig es ist, zur richtigen Zeit zu heilen. Schradin äußert Verwirrung und Orientierungslosigkeit im Kampf und hat Schwierigkeiten, den Boss zu sehen und Angriffen auszuweichen.
Repaz schlägt eine Strategie vor, bei der Schradin sich bufft, bevor er den Bossraum betritt, um Zeit zu sparen. Schradin hat weiterhin Probleme mit der Ausrichtung und dem Ausweichen von Angriffen, was zu Frustration führt. Repaz gibt Ratschläge zur Positionierung und zum Anvisieren des Bosses. Schradin hat Probleme, den Ratschlägen zu folgen und Angriffe effektiv abzuwehren.
Schradin hat weiterhin Probleme mit dem Mana-Management und dem Ausweichen von Angriffen. Er äußert Frustration über seine Unfähigkeit, den Boss zu besiegen, und über den Schaden, den er erleidet. Repaz ermutigt Schradin, sich auf das Ausweichen zu konzentrieren und sich zu heilen, wenn es nötig ist. Schradin hat Schwierigkeiten, die Ratschläge umzusetzen, und äußert seine Wut über die Schwierigkeit des Kampfes. Sie diskutieren über die Anzahl der Bosse, die noch übrig sind, und Schradins Schwierigkeiten mit dem Spiel.
Schradin hat weiterhin Probleme mit dem Ausweichen und Heilen im Kampf. Repaz drängt Schradin, sich zu heilen, und vergleicht es mit einem "Heilungszwang". Schradin äußert Frustration über seine Unfähigkeit, den Boss zu besiegen, und über den Schaden, den er erleidet. Sie diskutieren über das Konzept des "Clip-Farmings" und Schradins Schwierigkeiten mit dem Spiel.
Schradin äußert Frustration über seine Unfähigkeit, den Boss zu besiegen, und über den Schaden, den er erleidet. Er wird wütend und beschwert sich über die Schwierigkeit des Kampfes. Er verteidigt sich gegen den Vorwurf, er würde absichtlich Fehler machen, um Clips zu erstellen.
Schradin vergleicht seine aktuelle Schwierigkeit mit seinem Kampf gegen Mesmer und äußert Frustration über seine Unfähigkeit, Angriffen auszuweichen. Repaz ermutigt Schradin, sich zu konzentrieren und gibt Ratschläge zum Ausweichen. Schradin hat weiterhin Probleme mit dem Ausweichen und Anvisieren des Bosses.
Schradin und Repaz analysieren, was im Kampf hätte besser gemacht werden können. Repaz erinnert Schradin daran, mehr zu trinken und auf seinen Lebensbalken zu achten. Schradin verteidigt sich, indem er sagt, er schaue die ganze Zeit auf seinen Lebensbalken. Repaz verbietet Schradin, seine Tode zu zählen.
Schradin erklärt, dass er das falsche Getränk getrunken hat (Mana statt Heilung). Repaz betont, dass das Leben immer Priorität hat. Schradin erkennt, dass er sich selbst ein wenig verbessert. Repaz lobt Schradins Aggressivität am Anfang des Kampfes.
Schradin sieht wieder nichts und schlägt wieder alles kaputt. Repaz erinnert Schradin daran, den Boss schon während des Trinkens anzuvisieren. Repaz erklärt noch einmal, dass die Arznei nur 30 Sekunden erhöhten Haltungsschaden verursacht und die Tränke deshalb vorher getrunken werden müssen. Schradin befolgt die Anweisungen und visiert den Boss schon während des Trinkens an.
Schradin verpasst einen Finisher und äußert seinen Frust. Repaz lobt Schradins Leistung. Schradin erkennt, dass er zu viele Panikrollen macht und dadurch das Trinken blockiert.
Schradin versucht, cool zu bleiben und Angriffen auszuweichen. Repaz lobt Schradins besten Start bis jetzt. Schradin hat Probleme mit der Heilung und dem Mana-Management. Repaz analysiert, dass Schradin zu viele L2 ins Nichts gehauen hat und deshalb keinen Mana mehr hatte.
Schradin ist immer noch angeschlagen und macht kein blaues Getränk. Repaz lobt Schradins Leistung, aber Schradin steht nicht auf. Schradin fordert Respekt vom Publikum, obwohl er weiß, dass er ihn nicht bekommen wird.
Schradin erkennt, dass seine Gier ihn den Sieg gekostet hat. Er äußert seinen Frust über seine Leistung und die Schwierigkeit des Bosses. Schradin wird wütend und will Sachen zerstören.
Schradin beschimpft den Boss als "Big Daddy" und "Motherfucker". Er erklärt, dass er in dem Moment, wo der Boss die zwei Dings macht, trinken muss, um Mana zu bekommen. Er hat aber nicht das Fenster gesehen.
Repaz und Schradin analysieren den Kampf gegen den Boss in Elden Ring. Repaz gibt Tipps, wie Schradin seine Mana- und Buff-Fenster effektiver nutzen kann, besonders während der Aufstiegsphase des Bosses. Schradin erkennt diese Strategie und setzt sie erfolgreich ein, ist aber frustriert über die lange Reaktionszeit seines Gehirns. Es wird die Schwierigkeit des Spiels für ältere Spieler im Vergleich zu jüngeren hervorgehoben. Ein missglückter Versuch, bei dem Schradin in einem entscheidenden Moment beide Finger in die Nase steckt, wird humorvoll kommentiert.
Schradin äußert sich zu Kommentaren, er sei zu "OP" (Overpowered) für das Spiel. Er erklärt, dass er Elden Ring als Gelegenheitsspieler erlebt und nicht mit der Absicht, es zu "überpacen". Er vergleicht seine Situation mit einem Ü50-Team, das gegen einen Bundesliga-Verein spielt, wobei die Tore doppelt zählen müssten, um eine Chance zu haben. Schradin kritisiert jüngere Spieler, die seine Spielweise kritisieren, und betont, dass er das Spiel auf seine Weise genießen möchte. Er verliert kurz seinen Fokus, nachdem er Beschimpfungen gegen andere gehört hat, und muss sich neu sammeln.
Schradin äußert seinen Frust über die lange Wartezeit im Spiel und die damit verbundene Gefahr, seinen Monitor einzuschlagen. Er spricht über die Wichtigkeit von Emotionen beim Spielen und erwähnt, dass er seit acht Jahren auf Twitch streamt. Es folgt eine Diskussion über verpasste Chancen und die Schwierigkeit, sich gleichzeitig auf das Ausweichen und den Gegner zu konzentrieren. Schradin erklärt, dass er sich zu sehr auf seine eigene Figur konzentriert und dadurch den Gegner vernachlässigt. Er gibt eine motivierende Ansprache und kündigt an, dass der Boss in den nächsten zehn Versuchen besiegt wird.
Nach dem Sieg über den Boss besprechen Schradin und Repaz die Strategie und die benötigte Zeit. Schradin levelt seine Stärke auf und äußert seine Begeisterung für das Spiel. Er fragt Repaz nach einem empfehlenswerten Strategiespiel nach Elden Ring, um in der Gaming-Szene relevant zu bleiben. Repaz erklärt, dass es schwierig sein wird, etwas Besseres als Elden Ring zu finden, und schlägt Horror-Games vor, was Schradin aufgrund seiner Anfälligkeit für Jumpscares ablehnt. Es folgt ein Gespräch über Outlast und mögliche Multiplayer-Horror-Alternativen.
Schradin und Repaz setzen ihre Reise fort, um weitere Bosse im DLC zu finden. Sie reiten nach Norden zum Ponyhof, um ein bestimmtes Emote zu holen. Es kommt zu einigen Diskussionen über die richtige Richtung und Sprungtechniken. Sie entscheiden sich, einen optionalen Boss (Mutter der Finger) zu überspringen, da dieser mit viel Aufwand verbunden ist und keine lohnende Cutscene bietet. Stattdessen wollen sie sich auf wichtigere Bosse konzentrieren. Es wird ein Geheimweg zurück zum Schloss genommen, wobei Schradin sich über die verpasste Gelegenheit ärgert, eine Abkürzung zu aktivieren.
Schradin und Repaz suchen nach einem alternativen Weg und diskutieren über verschiedene Möglichkeiten, Abkürzungen zu finden. Schradin entdeckt einen Geheimgang hinter einer Wand, was seine Freude an der Erkundung von Geheimnissen im Spiel zum Ausdruck bringt. Repaz kommentiert humorvoll Schradins kurze Aufmerksamkeitsspanne und vergleicht sie mit der eines TikTok-Nutzers, was zu einem Gespräch über Handynutzung und soziale Medien führt. Schradin betont, dass er Spaß am Spiel hat und dass ihm dies beim letzten Mal gefehlt hat.
Schradin spricht über seine Pläne für Fasching und seine Vorfreude auf eine Session in Köln mit Zabex. Er äußert Bedenken wegen des Alkoholkonsums und der möglichen gesundheitlichen Folgen. Anschließend setzen sie ihre Reise im Spiel fort und versuchen, einen bestimmten Pfad zu finden. Schradin scheitert mehrmals an einem Parkour-Abschnitt, was zu Frustration und humorvollen Kommentaren führt. Repaz überprüft Schradins Spielstunden und stellt fest, dass er 87 Stunden in Elden Ring verbracht hat. Sie vergleichen dies mit den Spielstunden anderer Spieler wie Jack, der über 6.000 Stunden in das Spiel investiert hat.
Schradin und Repaz setzen ihre Reise fort, um Minibosse zu finden und sich zu stärken. Schradin wird von Repaz erschreckt, was zu einer humorvollen Auseinandersetzung führt. Sie diskutieren über Jumpscares und die Vorfreude auf zukünftige Horror-Game-Streams. Schradin besiegt zwei Baby-Hippos und erhält dafür Belohnungen. Anschließend reiten sie entlang einer Klippe, um weitere Särge zu finden, die aus der Wand kommen. Schradin scheitert erneut an einem Parkour-Abschnitt, was zu weiterer Frustration und humorvollen Kommentaren führt.
Schradin erkundet ein dunkles Dungeon in Elden Ring, wobei er sich über die Dunkelheit und die unerwarteten Gegnerpositionen beschwert. Er interagiert mit dem Chat, reagiert auf Kommentare und Ratschläge, während er versucht, den Raum zu durchqueren, ohne von den Gegnern überrascht zu werden. Dabei betont er, sich nicht mehr verarschen zu lassen und konzentriert vorzugehen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Fehler, wie dem versehentlichen Einsatz von L2, versucht Schradin, cool zu bleiben und die Situation zu meistern. Er äußert seinen Unmut über die Soundfaxen von Reapers, da diese seine Konzentration stören. Im weiteren Verlauf des Dungeons weicht Schradin Angriffen aus und besiegt Gegner, wobei er sich über die lange Dauer des Kampfes und die Notwendigkeit, cool zu wirken, lustig macht. Er betont, sich nicht verarschen zu lassen und vorsichtig vorzugehen.
Schradin setzt seine Reise fort, indem er einen Horrorwald betritt, wo er sich mit den Herausforderungen der Navigation und den ständigen Angriffen von Gegnern auseinandersetzt. Er äußert seinen Frust über die Dunkelheit und die unerwarteten Angriffe, während er versucht, den richtigen Weg zu finden. Trotz der Schwierigkeiten erhält er Unterstützung von Zuschauern, die ihm mit Prime Subs helfen. Schradin kämpft mit der Steuerung und den Einschränkungen des Spiels, insbesondere mit der Unfähigkeit, sein Pferd zu benutzen. Er gibt Runen aus, um seine Stärke zu verbessern, und versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren, während er gleichzeitig mit den Kommentaren und Ratschlägen im Chat interagiert. Er betont, sich nicht von den Gegnern verarschen zu lassen und konzentriert vorzugehen, während er den Anweisungen von Reapers folgt, um den richtigen Weg zu finden.
Schradin setzt seine Erkundung fort und trifft auf einen Zauberer, den er schnell ausschalten will. Er nimmt einen Fahrstuhl, was seine Konzentration und Anspannung erhöht. Im weiteren Verlauf des Spiels erreicht Schradin einen Punkt, an dem er auf eine unsterbliche Gegnerin trifft, die er auf traditionellem Weg nicht besiegen kann. Er erhält den Hinweis, dass er sie nur durch Parieren mit einem Schild besiegen kann, was er zunächst ignoriert. Stattdessen versucht er, sie auf andere Weise zu besiegen, scheitert jedoch. Gezwungen, sich anzupassen, versucht Schradin, an der Gegnerin vorbeizuschleichen, was sich als äußerst schwierig erweist. Er wird mehrfach entdeckt und getötet, was zu Frustration und Ärger führt. Er erhält Ratschläge aus dem Chat, die er jedoch oft ignoriert oder ablehnt.
Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es Schradin schließlich, die unsterbliche Gegnerin zu umgehen und einen schwierigen Abschnitt des Spiels zu überwinden. Er navigiert erfolgreich durch den Wald, vermeidet die gefährlichen Blumen und Glocken, die seine Position verraten könnten. Er bedankt sich bei seiner Community für die Unterstützung und die zahlreichen Subs, die er während des Streams erhalten hat. Er lobt die Treue und den Enthusiasmus seiner Zuschauer und betont die Bedeutung ihrer Unterstützung für seinen Stream. Am Ende erreicht Schradin einen neuen Checkpoint und überlebt die Winterlaternen, was seine Erleichterung und Freude steigert. Er ignoriert die Ratten und konzentriert sich darauf, seinen Weg fortzusetzen.
Der Streamer sucht einen Weg durch ein Gebiet, kommentiert die Umgebung und interagiert mit dem Chat. Er findet einen Durchgang hinter einem Bild und äußert sich über die Unordnung im Spiel, die ihn an "Hempel unterm Sofa" erinnert. Er sucht nach einer Treppe und äußert seinen Unmut über Hindernisse und Gegner. Der Streamer betont, dass er selbst gerne alles erkundet. Er entdeckt einen Hebel, der einen Mechanismus auslöst. Er springt über einen Abgrund und tötet Gegner.
Der Streamer wird vom Chat auf eine Leiter aufmerksam gemacht, die er übersehen hat. Er erklimmt diese und findet einen Raum mit einem Bossgegner. Er bereitet sich auf den Kampf vor, indem er sich stärkt und über die Strategie diskutiert. Er erklärt, dass er den kleineren Gegner zuerst ausschalten muss. Er teilt seine Getränke neu auf und bufft sich. Er erklärt, dass er den kleinen Scheißer erst töten muss. Er verliert Leben und Mana, was die Situation erschwert.
Der Streamer besiegt einen Bossgegner und erhält einen Gegenstand. Er bedankt sich beim Chat und kündigt an, bis 2 Uhr zu spielen, wenn es Spaß macht. Er setzt sich an einen Ort der Gnade und bereitet sich auf eine Videosequenz vor. Nach dem erfolgreichen Kampf gegen den Boss kündigt der Streamer eine Bonusrunde an und erklärt, dass sie den zweitstärksten Boss im Spiel angreifen werden. Er erklärt, dass der finale Boss der König ist.
Der Streamer und Reapaz sprechen über die Möglichkeit, den Endboss anzusehen, aber nicht zu besiegen. Sie diskutieren über Waffen und Spielstile in Elden Ring. Der Streamer erklärt, dass er die ganze Woche streamen wird. Sie planen, Grounded zu spielen, wenn Zabex krank ist. Sie sprechen über die Karte und die nächste Gnade, die sie bespielen wollen. Sie diskutieren über den Namen Markella, der auch der Name des Endbosses ist. Sie sprechen über die Popularität von Elden Ring und seine Schwierigkeit. Sie diskutieren über die Entstehung von Elden Ring und den Erfolg des Spiels.
Der Streamer erkundet eine Höhle und wird von Gegnern angegriffen. Er entschuldigt sich dafür, einen Dialog übersprungen zu haben und äußert seinen Respekt vor dem Spiel. Er tötet einen Gegner und setzt seinen Weg fort. Der Streamer betritt eine neue Höhle und wird von Gegnern angegriffen. Er besiegt sie und setzt seinen Weg fort. Er erklärt, dass er immer mehr Respekt vor Ellenring hat.
Der Streamer bereitet sich auf einen weiteren Bosskampf vor. Er ist überrascht, als er den Boss besiegt, ohne ihn überhaupt richtig gesehen zu haben. Der Chat rastet aus und feiert den unerwarteten Sieg. Der Streamer ist selbst überrascht und erklärt, wie es zu dem Sieg kam. Er wollte den Boss eigentlich nur mit R1 beballern. Er wollte eigentlich nur mit R1 den ein bisschen beballern, damit es nicht heilt, schreien, er hat nur L2 gemacht.
Der Streamer bedankt sich beim Chat für die Unterstützung und macht Werbung für verschiedene Produkte. Er spricht über Holy Energy und Aust Salami Sticks. Er kündigt an, dass er ein Paket von Schradin erhalten wird, das er dann im Stream auspacken wird. Er spricht über seine Partnerschaft mit ESN und seine Teilnahme an einer Fitness-Challenge. Er erinnert sich daran, Reapaz bei dieser Challenge getroffen zu haben.
Der Streamer und Reapaz sprechen über die Fitness-Challenge, an der sie beide teilgenommen haben. Sie erinnern sich an das Treffen und diskutieren über die ESN-Partnerschaft des Streamers. Der Streamer erklärt, wie er zu der Partnerschaft gekommen ist.
Der Boss wird als leicht empfunden und mit einem Backstab stilvoll besiegt. Der Streamer amüsiert sich über die kuriosen Namen der Sub-Bomben-Spender und fragt sich, was "addicted" auf Deutsch heißt. Es entwickelt sich eine Diskussion über die Notwendigkeit von Englischkenntnissen im Beruf, wobei der Streamer seine anfängliche Skepsis revidiert und zugibt, dass grundlegende Englischkenntnisse nützlich sind. Es wird betont, dass man kein fließendes Business-Englisch beherrschen muss, um erfolgreich zu sein, solange man authentisch und freundlich ist und über Menschenkenntnis verfügt. Der Chat fordert das Weiterspielen, woraufhin der Streamer einwilligt.
Der Streamer will einen Drachen bekämpfen und bekommt einen Versuch. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und schlechter Performance wird der Kampf wiederholt. Trotz Problemen mit Mana und Ausdauer gelingt es dem Streamer schließlich, den Drachen im ersten Versuch zu besiegen, was im Chat für Begeisterung sorgt. Es wird über die nächsten Ziele im Spiel gesprochen, wobei der Fokus auf einigen wenigen Bossen liegt, bevor es zum finalen Boss geht. Der Streamer betont, dass der nächste Boss sehr schwer sein wird, aber er keine Spoiler geben möchte.
Der Streamer entdeckt riesige Mutantenschafe und einen riesigen Drachen, der den nächsten Boss darstellt. Nach einem Stufenaufstieg wird Weisheit gewählt, obwohl die Level nicht mehr viel bringen. Der Streamer erinnert sich an einen früheren Clip, in dem er nach der Herstellung von Eisenklumpen fragte. Es wird entschieden, direkt zum Boss zu gehen, anstatt die Karte zu vervollständigen. Nach einigen Orientierungsschwierigkeiten wird der richtige Teleportraum gefunden. Der Streamer gibt bekannt, dass er mit dem Zuschauer noch drei Bosse besiegen will, bevor das DLC durchgespielt ist, wobei der letzte Boss sehr schwer sein soll.
Der Streamer wird darauf hingewiesen, dass der nächste Boss härter sein wird als alle bisherigen. Es wird über die Möglichkeit einer Wette auf einen First Try-Sieg diskutiert. Der Streamer erinnert sich an frühere Erfolge, wie den Sieg über Morgoth. Es folgt eine Diskussion über Döner, bevor der Streamer auf einen weiteren Drachen trifft, den er besiegen muss. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Mana-Problemen gelingt es ihm schließlich, auch diesen Drachen zu besiegen. Der Streamer spricht mit einem Synchronsprecher im Spiel, bevor er sich auf den Weg zum nächsten Boss macht. Nach einigen Orientierungsschwierigkeiten und einem Sturz erreicht er schließlich eine Gnade vor dem Boss.
Der Streamer hat Schwierigkeiten, den Boss-Drachen von einem anderen Drachen zu unterscheiden, bis ihm erklärt wird, dass der Boss keinen Lebensbalken über dem Kopf hat. Trotzdem gerät er ins Kreuzfeuer und hat Probleme, den Boss zu treffen. Nach einigen Versuchen und dem Einsatz von Heilung gelingt es ihm schließlich, den Boss-Drachen zu besiegen, woraufhin er auch den anderen Drachen ausschaltet. Anschließend unterhält er sich erneut mit dem Synchronsprecher, bevor er sich auf den Weg zum nächsten Gebiet macht. Er klettert einen Berg hinauf, wobei er von einem anderen Boss abgelenkt wird, den er aber ignoriert.
Der Streamer erreicht eine Gnadenstätte und bereitet sich mental auf den bevorstehenden Bosskampf vor, der vermutlich der letzte des Tages sein wird. Er äußert seine Vermutung, dass es sich um einen Ritter handeln wird. Nach dem Betreten des Bossraums stellt sich heraus, dass es sich um einen Drachen handelt, was den Streamer überrascht. Er hat Schwierigkeiten mit den Angriffen des Drachen und seiner eigenen Positionierung. Der Streamer beschwört einen NPC-Helfer, um den Synchronsprecher des NPCs zu hören, konzentriert sich aber ansonsten darauf, den Angriffen des Bosses auszuweichen.
Der Streamer versucht sich erneut am Boss-Drachen, diesmal ohne die Hilfe des NPCs. Er hat Schwierigkeiten, den richtigen Zauber auszuwählen und die Angriffe des Drachen zu vermeiden. Der Chat gibt ihm Tipps, aber der Streamer ist frustriert und gereizt. Er trinkt einen Trank, um sich zu beruhigen, und überprüft seine Ausrüstung. Der Streamer erkennt, dass der Drache der stärkste im gesamten Spiel ist und dass er eine gute Musik hat. Trotzdem hat er weiterhin Probleme, den Angriffen des Drachen auszuweichen und Schaden zu verursachen.
Der Streamer wird zunehmend frustrierter über den Bosskampf und die Kommentare im Chat. Er verteidigt seine Spielweise und betont, dass er nicht so viel Zeit zum Üben hat wie andere Spieler. Trotz einiger guter Treffer und dem Brechen der Haltung des Drachen gelingt es ihm nicht, ihn zu besiegen. Er stirbt immer wieder und beschließt schließlich, den Bosskampf für heute abzubrechen. Der Streamer kündigt an, dass er es morgen erneut versuchen wird und beendet den Stream.
Schradin betont, dass die Schwierigkeit und das Überleveln in Elden Ring stark von der individuellen Spielerfahrung abhängen. Er argumentiert, dass man nicht pauschal von Überlevel sprechen kann, da jeder Spieler unterschiedliche Fähigkeiten und Herangehensweisen hat. Er selbst fühlt sich im aktuellen Kampf nicht überlevelt, was die Individualität des Spielerlebnisses unterstreicht. Die Diskussion dreht sich darum, ob der Einsatz bestimmter Waffen und Strategien, wie das Drachenjäger-Großkartana, die Spielerfahrung beeinflusst und ob dies als fair betrachtet werden kann. Schradin verteidigt den Einsatz des Schwerts, da es vom Spiel selbst durch den Drachenjäger angeboten wird, um das Gebiet zu meistern, betont aber, dass es dennoch eine Herausforderung darstellt und nicht automatisch zum Sieg führt. Er kritisiert Spieler, die andere für die Nutzung solcher Hilfsmittel verurteilen, obwohl sie diese selbst verwenden.
Schradin rät Cyber dazu, das Drachenjäger-Großkartana zu verwenden, da es speziell für diesen Kampf geeignet ist und vom Spiel angeboten wird. Er erklärt, dass Cyber das Schwert ausrüsten und seine Skillung anpassen muss, um es effektiv nutzen zu können. Dafür wird ein Besuch in der Großen Bibliothek empfohlen, um die Attribute neu zu verteilen. Schradin führt Cyber durch den Prozess der Skillanpassung, wobei Stärke und Geschicklichkeit auf 40 gesetzt werden, um die Waffe optimal zu nutzen. Es wird auch überlegt, ob Arkane Energie benötigt wird, was aber verworfen wird. Nach der Skillanpassung wird das Drachenjäger-Großkartana ausgewählt und ausgerüstet. Schradin demonstriert die Dreieck-Viereck-X-Kombo und betont, dass die Waffe noch verbessert werden muss.
Schradin und Cyber stellen fest, dass wichtige Schmiedesteine fehlen, um das Drachenjäger-Großkartana zu verbessern. Sie beschließen, die benötigten Steine zu besorgen, beginnend mit dem Aufsammeln von Larventränen im Anfangsgebiet des DLCs. Nach der Rückkehr ins Hauptspiel teleportieren sie sich zur Kirche des Kuckucks, um die Skillung anzupassen. Anschließend reisen sie zum Zweiten Marika Kirche, um die Waffe zu verbessern. Da immer noch Materialien fehlen, begeben sie sich zum Gnadenort H-Lichtbaum, um einen Dunkelschmiedestein zu finden. Nach einer riskanten Passage durch ein Gebiet voller starker Gegner erreichen sie eine Truhe mit dem benötigten Stein. Zurück beim Schmied wird das Drachenjäger-Großkartana auf das maximale Level gebracht.
Schradin erklärt Cyber die Kampfstrategie gegen den Boss, Bale, wobei der Fokus auf dem Anvisieren des Kopfes liegt. Er empfiehlt den Einsatz von L2 als Hauptkampfwaffe, da diese gegen Drachen besonders effektiv ist. Schradin betont die Bedeutung von Buffs und das Ausweichen von Feuerangriffen durch Rollen. Trotz der vorbereiteten Strategie und der starken Waffe erweist sich der Kampf als äußerst schwierig. Cyber stirbt mehrmals, wobei Schradin versucht, ihn zu motivieren und auf seine Fehler hinzuweisen. Der Bosskampf ist geprägt von Frustration, da Cyber Schwierigkeiten hat, den Feuerangriffen auszuweichen und den Boss effektiv zu treffen. Schradin analysiert die Angriffsmuster des Bosses und gibt Ratschläge zur Verbesserung der Taktik.
Während des Kampfes treten technische Probleme mit dem Headset auf, was Schradins Frustration zusätzlich verstärkt. Er kämpft weiterhin mit dem Boss, Bale, und versucht, dessen Angriffsmustern auszuweichen. Schradin äußert sich immer wieder frustriert über seine eigenen Fehler und die Schwierigkeit des Kampfes. Er wechselt Talismane, um seine Verteidigung zu verbessern, und versucht, die Timings für das Ausweichen der Feuerangriffe zu optimieren. Trotz aller Bemühungen gelingt es ihm nicht, den Boss zu besiegen. Schradin und Cyber diskutieren über alternative Strategien und Taktiken, um den Kampf zu gewinnen. Schradin verliert die Beherrschung und schreit den Boss an.
Schradin reflektiert über seine eigenen Fähigkeiten und vergleicht sich mit anderen Spielern, insbesondere mit Eli, der den Boss angeblich beim ersten Versuch besiegt hat. Er betont, dass er im Gegensatz zu anderen Spielern, die sich Videos ansehen und die Strategien sofort umsetzen können, Stunden braucht, um die Timings und Bewegungen zu lernen. Schradin erklärt, dass er ein anderes Lernverhalten hat und die Bewegungen selbst erfahren muss, um sie zu verinnerlichen. Er akzeptiert, dass er im Kampf sterben muss, um zu lernen und sich zu verbessern. Trotz der Frustration und der technischen Probleme setzt Schradin den Kampf fort.
Nach sieben Stunden Kampf gegen den Boss Bale äußert Schradin Erschöpfung und Frustration. Er diskutiert mit Cyber über eine mögliche Pause und die Planung zukünftiger Aktivitäten, darunter Fortnite- und Counter-Strike-Turniere. Schradin betont die Bedeutung von Gaming-Earnings und die Notwendigkeit, für die Turniere zu trainieren. Er kündigt an, dass er und Cyber in den kommenden Tagen mit dem Training für Fortnite beginnen werden. Trotz der Erschöpfung und der anhaltenden Schwierigkeiten mit dem Bosskampf beschließt Schradin, den Kampf noch einmal anzugehen. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt an, wann er den Stream fortsetzen wird.