Shakes and Fidget

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Shakes and Fidget

Einführung und Entwicklung des VIP-Passes

00:16:15

Der VIP-Pass wurde als standardisierte Option für Spieler implementiert, um eine klare Investitionsstrategie zu bieten. Ursprünglich aus der Community gewünscht, zielt er darauf ab, Pilz-Investitionen effizienter zu gestalten. Positive Rückmeldungen bestätigten den Nutzen, besonders für neue Spieler durch verbesserte Abenteuerbasis. Aktuell wird über Erweiterungen wie Glücksrad-Integration oder alternative Zeiträume diskutiert, wobei der bestehende Pass als Ergänzung und nicht als Ersatz dienen soll. Feedback aus Streams fließt in die Evaluation ein.

Neue Klasse Pest-Doktor durch Community-Abstimmung

00:20:38

Die Einführung des Pest-Doktors als neue Klasse erfolgte durch eine umfassende Community-Abstimmung, bei der über 10.000 bis 30.000 Teilnehmer voteten. Anders als bei früheren Entscheidungen (z.B. Paladin) gab es ein breites Klassenportfolio mit Duellen zwischen Optionen. Entwickler akzeptieren das Ergebnis, obwohl persönliche Präferenzen wie der Mönch bestanden. Die Abstimmung zeigt, wie Spieler input direkten Einfluss auf Spielupdates hat, wobei zukünftige Klassen ebenfalls community-basiert entschieden werden sollen.

Ingame-Umfragen als datengestütztes Feedback-Instrument

00:23:55

Ingame-Umfragen ermöglichen quantitative Rückmeldungen von 10.000-30.000 Spielern, was statistisch belastbare Ergebnisse liefert und internes Team-Vertrauen stärkt. Transparente Auswertung, inklusive Freitextanalysen via KI, soll zukünftig durch Blogposts kommuniziert werden. Das Tool reduziert Framing-Risiken und filtert Einzelmeinungen heraus. Beispiel Customization: Erste Umfragen führten zu Optimierungen für höhere Akzeptanz, da Gruppen-spezifisches Feedback (z.B. klassenbezogen) nun identifizierbar ist.

KI-Einsatz für Effizienz ohne kreative Kompromisse

00:31:31

KI wird selektiv zur Steigerung der Produktivität eingesetzt, etwa bei der Auswertung großer Umfragedaten, aber nicht für Spielinhalte oder kreative Prozesse. Die handgezeichnete Identität von Shakes & Fidget bleibt Kern-USP, da künstlerische Handschrift unersetzbar ist. Entwickler betonen klare Regeln für KI-Nutzung, um Mehrwert für Spieler zu schaffen, ohne visuelle oder inhaltliche Qualität zu beeinträchtigen. Ziel ist Produktivitätssteigerung bei gleichbleibender kreativer Qualität.

Anpassung des Toiletten-Updates nach Community-Feedback

00:38:23

Das Toiletten-Update wurde ursprünglich ohne Community-Input entwickelt, erhielt jedoch starkes negatives Feedback, was zu grundlegenden Änderungen führte. Die finale Summer-Version zeigt, wie frühzeitige Einbindung durch Umfragen Akzeptanz steigern kann. Der Fall dient als Beispiel für die Notwendigkeit, Community-Reaktionen vorab zu berücksichtigen. Zudem verdeutlicht er, dass Surveys risikoaverse Entscheidungen ermöglichen, um wirtschaftliche Stabilität zu wahren.

Quality-of-Life-Verbesserungen für langfristige Spielerbindung

00:45:17

QoL-Updates wie 60 FPS verbessern den Spielfluss, werden aber oft vergessen, obwohl sie Alltagsroutinen optimieren. Spielerfeedback soll künftig stärker solche Punkte identifizieren, etwa repetitive Aktionen, die Zeit fressen. Herausforderung: QoL allein generiert keinen Content, weshalb ausgewogene Prioritäten gesetzt werden müssen. Positive Beispiele (z.B. Abenteuer-Optimierung) zeigen, dass kleine Änderungen großen Impact bei Vielspielern haben können.

Iterative Verbesserung der World-Boss-Events

00:47:16

World-Boss-Events starteten mit technischen Problemen beim ersten Mal, wurden aber durch Feedback und Alpha-Tests optimiert. Iterative Anpassungen für zukünftige Events sind geplant, wobei Ressourcen-Umverteilung nötig ist. Das Team nutzt jede Iteration, um Spielererlebnis zu verbessern und plant Umfragen zur Nachanalyse. Trotz Produktionsverzögerungen bleibt das Event-Format als langfristiges Element erhalten, mit Fokus auf Stabilität und Spaßfaktor.

Taten und Titel: Komplexität und zukünftige Optimierung

00:52:04

Die Taten-und-Titel-Funktion bietet Potenzial für Community-Engagement, wurde aber durch technische Komplexität und ungeplante Exploits überrascht. Fehlerkorrekturen haben Priorität, bevor neue Inhalte hinzukommen. Mit erweitertem Backend-Team (mehr Ressourcen als je zuvor) wird 2026 an Performance gearbeitet. Langfristig sollen Community-Vorschläge neue Taten generieren, etwa server-spezifische Herausforderungen. Grundlegende Systeme werden neu bewertet, um Stabilität zu gewährleisten.

Interne Strukturverbesserungen und Kommunikation

00:57:25

Das Team von Playa Games hat interne Prozesse neu strukturiert und Personal aufgestockt, um besser mit Ausfällen und wachsenden Anforderungen umgehen zu können. Besonderer Fokus liegt auf der Verbesserung der Kommunikation nach außen durch konsistente Botschaften und den neuen Blog auf home.sfgaming.net. Dieser bietet detaillierte Informationen zu Themen wie Updates und Features und ersetzt teilweise die Endgame-Nachrichten. Ziel ist transparentere Kommunikation mit der Community, inklusive Fehlerkultur und Feedbackschleifen.

Entwicklung der Push-Notifications

01:01:36

Die Umsetzung von Push-Notifications hat sich als komplexer erwiesen als erwartet, mit technischen Herausforderungen und Prioritätskonflikten bei Serverproblemen. Trotzdem arbeitet das Team kontinuierlich an Verbesserungen und plant schrittweise Updates im kommenden Jahr. Die Funktionalität soll für alle Geräte (iOS/Android) optimiert werden, wobei regelmäßiges Feedback der Community entscheidend für den weiteren Entwicklungsprozess ist.

Offline-Event Polaris und Zukunftspläne

01:04:45

Erstmals präsentierte sich Shakes & Fidget auf der Polaris-Convention in Hamburg mit einem großen Stand, der große Resonanz fand und die lebendige Kunst-Community des Spiels hervorhob. Obwohl die Planung kurzfristig war und das Team an seine Kapazitätsgrenzen stieß, war das Feedback überwältigend. Für 2026 sind mehrere Offline-Events in verschiedenen deutschen Städten geplant, um die Sichtbarkeit zu erhöhen und direkten Community-Kontakt zu ermöglichen. Die Events sollen besser organisiert sein und Gaming-Sessions beinhalten.

Entwicklung des Creator-Programms

01:17:11

Das Creator-Programm wird intensiv weiterentwickelt, um mehr Influencern den Einstieg zu erleichtern und deren Rolle in der Community zu stärken. Geplant sind unter anderem Einladungen zu Offline-Events, Giveaways und gezieltere Unterstützung. Das Programm soll die Identifikation mit Shakes & Fidget fördern und gleichzeitig die Kontrolle über die Qualität der Kooperationen gewährleisten.

Backend-Modernisierung und Performance

01:19:49

Die seit 2021 durchgeführte Backend-Überarbeitung war ein notwendiger Schritt, da der alte Code unwartbar war und nur mit spezialisierten Entwicklern funktioniert hätte. Obwohl es immer wieder Hardware-Ausfälle und Performance-Probleme gab, konnte durch schnelle Reaktionen und Bereitschaftsdienste eine hohe Uptime sichergestellt werden. Im ersten Quartal 2026 soll erneut Personal für Performance-Verbesserungen eingesetzt werden, auch um die Kommunikation bei Ausfällen zu verbessern.

Rework des Arena Managers

01:26:08

Der oft kritisierte Arena Manager wird umfassend überarbeitet, da er trotz zentraler Bedeutung für Runen kaum Spielspaß bot und schwer nachvollziehbar war. Das Design soll optisch und spielerisch zum Shakes & Fidget-Stil passen, mit klareren Abläufen und mehr Taktik. Die Community wird in den Entwicklungsprozess einbezogen, und ein Beta-Test ist für erste Jahreshälfte 2026 geplant. Der Zugang zur Beta-Version soll dabei vereinfacht werden.

XP-Goldkurve und Beta-Verbesserungen

01:32:01

Die XP- und Goldkurve muss angepasst werden, da sie ursprünglich nicht für eine 16-jährige Spielzeit konzipiert war. Eine Alpha-Gruppe aus engagierten Spielern arbeitet mit dem Team an Lösungen, um das Gleichgewicht zu wahren. Parallel wird der Beta-Server optimiert: Der Zugang soll erleichtert und das Testing effizienter gestaltet werden, um Fehler frühzeitiger zu erkennen und Live-Probleme zu reduzieren.

Ausblick und Community-Feedback

01:37:54

Am Ende des Streams lädt das Team zu Feedback zu den angesprochenen Themen ein, insbesondere zu XP-Goldkurve und Arena-Manager-Rework. Geplant sind mehrsprachige Inhalte durch Voice-Cloning und Live-Übersetzungen, um internationale Communities besser anzusprechen. Das VOD des Streams soll englische Untertitel erhalten. Nach einem Rückblick auf das Jahr wird die Community mit Weihnachts- und Neujahrsgrüßen verabschiedet.