Playa HQ Talk - Thorsten, Tuny & Mo
Content Creator treffen für neuen Entwicklungsprozess
In einem Treffen in Hamburg tauschten sich Entwickler und Content Creators aus. Es wurde ein neuer Entwicklungsprozess mit einem Umfragetool vorgestellt, das zukünftige Features gezielt mit der Community testet. Ziel ist es, Fehlentwicklungen zu vermeiden und die Wünsche der Spieler besser zu berücksichtigen.
Begrüßung und Rahmenbedingungen des Creator-Treffens in Hamburg
00:13:59Der Stream beginnt mit einem technischen Check und der Begrüßung der Community aus dem Player Office in Hamburg. Aufgrund eines technischen Problems ist der Content Creator Waves nicht im Bild, aber anwesend. Die drei Streamer Thorsten, Tuny und Mo begrüßen die Zuschauer und erwähnen, dass sie einen Leitfaden für die wichtigsten Themen des Streams vorbereitet haben. Der zentrale Grund für den Meeting vor Ort ist die Einladung von Content Creators, um einen direkten Austausch zu pflegen, Feedback für neue Features zu sammeln und Einblicke in die Entwicklungsprozesse zu geben. Ziel ist es, die Community stärker in die Entwicklung einzubinden und den Austausch zu intensivieren, um eine Distanz zum so genannten 'Elfenturm' zu vermeiden.
Neuer Entwicklungsprozess und Einführung des Umfragetools
00:25:36Nachdem das Team im vergangenen Jahr gelernt hat, dass viele neue Features von der Community abgelehnt wurden, wird ein neuer Entwicklungsprozess etabliert. Kern dieses Prozesses ist die Einführung eines Umfragetools, das es ermöglicht, gezielt Feedback von bestimmten Spielergruppen, wie z.B. Spielern ab Level 500, einzusammeln. Das Tool soll sicherstellen, dass bei Umfragen nur die von Änderungen betroffenen Spieler antworten, was die Validität der Ergebnisse deutlich erhöht. Ziel ist es, potenzielle Features vor der Entwicklung in der Beta testen zu können, um Fehlentwicklungen und die Verschwendung von Ressourcen zu verhindern. Dieser transparentere Prozess soll zukünftige Updates besser auf die Wünsche der Community abstimmen.
Unternehmenswachstum und Ausblick auf neue Features
00:41:30Die Firma Playa Games hat sich in den letzten viereinhalb Jahren stark vergrößert und von 8 auf über 50 Mitarbeiter erweitert, was auch das Team von Shakes & Fidget von 2 auf über 20 Entwickler wachsen ließ. Trotz eines harten Jahres, in dem die Branche von Entlassungen geprägt war, konnte Playa Games keine betriebsbedingten Kündigungen vornehmen. Das Wachstum ermöglichte die Entwicklung des zweiten erfolgreichen Titels 'Mobile Dungeon'. Aufgrund der veränderten Prioritäten hat sich die Feature-Entwicklung für Shakes & Fidget verzögert, doch für das zweite Halbjahr 2025 werden wieder neue Inhalte angekündigt. Der Fokus liegt auf Qualität der Lebens improvements und einem engeren Austausch mit der Community.
Enthüllung des Weltboss-Events und der Dungeon-Erweiterung
00:45:21Das erste große neue Feature, das auf dem Treffen getestet und vorgestellt wird, ist ein neues serverbasiertes Event namens 'Weltboss'. Dieses Event, das kürzer als Vorgänger sein soll, setzt den Fokus auf die Aktivität aller Servermitglieder, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Des Weiteren wird eine massive Dungeon-Erweiterung angekündigt. Es werden nicht nur fünf neue Dungeons in der Lichtwelt ab Level 500 eingeführt, sondern auch fünf weitere in der Schattenwelt bis Level 700. Dies stellt einen bedeutenden Endgame-Content dar, der langjährige Spieler ansprechen soll. Erste Design-Ideen wurden präsentiert und als sehr gelungen empfunden.
Änderung beim Barde und DiskussionLegendary Dungeon-Design
00:51:29Ein geplantes Balance-Update für die Barde-Klasse wurde bestätigt. Der Zwang zu einem festen Stat-Verhältnis von 60/40 soll entfernt werden, um den Spielern mehr Flexibilität zu geben. Dies ist eine direkte Reaktion auf langanhaltendes Feedback der Community. Parallel dazu wurde das Design des aktuellen Legendary Dungeons diskutiert. Während das Dungeon-Konzept und der visuelle Stil positiv aufgenommen werden, gibt es Kritik an den Items. Viele Spieler wünschen sich statt humorvoller oder nicht ernster Gegenstände, mehr legendär aussehende und thematisch kohärente Set-Items, die optisch besser zusammenpassen.
Ideen für offizielles Merchandise der Marke
00:58:19Eine neue Initiative für offizielles Merchandise wurde ins Leben gerufen, um die Marke Shakes & Fidget außerhalb des Spiels zu stärken. Die Streamer sammeln erste Ideen und Meinungen aus der Community. Klassische Artikel wie T-Shirts, Tassen und Socken werden erwähnt, aber auch kreativere Ideen wie ein Sammelkartenspiel oder Wackelkopffiguren von Spielcharakteren werden besprochen. Eine zentrale Frage ist die Ausgestaltung der Designs: Soll das Logo im Vordergrund stehen oder ikonische Figuren aus dem Spiel? Der genaue Stil, von farbenfroh bis dezent, ist noch offen und soll durch erste Prototypen getestet werden, bevor eine finale Entscheidung getroffen wird.
Shop-Strategie: Merchandise-Konzepte und Umfragetool
01:02:38Für das geplante Merchandise werden zwei verschiedene Ansätze verfolgt. Ein Meme-basierter Ansatz, der sich auf humorvolle Elemente des Spiels bezieht, wie explodierende Enter-Tasten, und ein dezenter, modischer Ansatz, der auch außerhalb des Spiels tragbar wäre. Es wird in Erwägung gezogen, beide Richtungen zu verfolgen. Um die Community frühzeitig einzubinden, könnte ein Umfragetool genutzt werden, um schnell Design-Ideen zu testen und direkt Feedback zu erhalten, was weniger aufwendig ist als die Produktion im Webshop.
Shop-Strategie: Bezahloptionen und Webshop-Erweiterung
01:03:48Bezüglich der Bezahlmethoden im Webshop wird klargestellt, dass nur die günstigsten Optionen beibehalten wurden, um hohe Gebühren zu vermeiden. Manche Methoden wurden bewusst entfernt, da sie für das Unternehmen nicht rentabel sind. Es gibt auch Fälle, in denen Payment-Provider aus Sicherheitsgründen Optionen zentral entfernen. Für Probleme oder Rückfragen wird auf Support-Tickets hingewiesen. Das Community-Portal soll durch einen hinzukommenden Blog erweitert werden, um langfristige Ankündigungen und ausführlichere Informationen in einem durchsuchbaren Format anzubieten.
Entwicklungskommunikation: Events und Feedback-Prozesse
01:10:11Es wird betont, dass die Entwickler aktiv nach auener Kommunikation streben und nicht isoliert an neuen Features arbeiten. Der World Boss wird als Beispiel genannt, bei dem bald ein tieferer Einblick und Feedback von der Community erwartet wird. Es wird klar gestellt, dass es sich bei der ersten Version um ein Event-Light handelt, das bei positiver Resonanz weiterentwickelt wird. Für das kommende Toiletten-Update wird versprochen, das Feedback der Community und der Content-Creator intensiv zu diskutieren, bevor es released wird, was einem qualitätssichernden Prozess entspricht.
Technische Entwicklung: EU21, Push-Benachrichtigungen und Teamerweiterung
01:13:20Für den bald startenden EU21-Server wird auf den bevorstehenden Pre-Act-Start und den Standard-Start am 21. hingewiesen. Bei den Push-Benachrichtigungen wird offen kommuniziert, dass es Entwicklungsverzögerungen gab, da das Backend-Team personell umstrukturiert werden musste. Aktuell ist das Thema priorisiert, und das Team soll von zwei auf vier Entwickler aufgestockt werden, um die Probleme dauerhaft zu beheben und neue Funktionen wie Kampf-Benachrichtigungen zu integrieren. Es wird eingeräumt, dass dies Zeit in Anspruch wird, da neue Mitarbeiter erst eingearbeitet werden müssen.