Playa HQ Talk - Thorsten, Tuny & Mo

Playa Games: Einblicke, Umfragetool, neue Inhalte und Community-Zusammenarbeit

Playa HQ Talk - Thorsten, Tuny & Mo

Playa Games stellt ein Umfragetool vor, um gezieltes Spieler-Feedback zu erhalten. Es gibt Pläne für neue Inhalte wie Weltbosse und Dungeon-Erweiterungen. Der Barde wird überarbeitet. Die Firma ist gewachsen und setzt auf Community-Zusammenarbeit, um die Entwicklung von Shakes & Fidget voranzutreiben. Merchandise-Ideen und Webshop-Verbesserungen sind ebenfalls in Planung.

Shakes and Fidget

00:00:00
Shakes and Fidget

00:13:59 Jawohl. Sind wir live? Wir sind live. Listen and repeat. Einmal in den Chat. Eine Frage, bevor wir jetzt hier begrüßen. Könnt ihr euch gut hören? Könnt ihr uns gut hören? Erstmal kurzer Check. Das wäre ein Träumchen. Oh je. Oh je. Ja. Ja. Sehr, sehr schön. Dann herzlich willkommen an einen weiteren Stream direkt aus Hamburg. Aus dem Player Office.

Vorstellung der Content Creator und zukünftige Pläne

00:14:25

00:14:25 Kurz vorweg, ich habe das schon im Chat gelesen, Waves ist leider nicht dabei, der ist da, der sitzt da hinten, den seht ihr jetzt nicht. Wir hatten ein kleines technisches Problem, deswegen ist ein Mikrofon weniger da und das bedeutet, wir sind zu dritt. Aber keine Angst, der Mann ist da, dem geht es gut. Erstmal danke, dass wir hier sein dürfen, Thorsten. Sehr gern. Freut mich sehr und wir haben so ein paar, nicht, dass hier wieder gemeckert wird, wir haben ein paar Punkte aufgeschrieben, so ein bisschen Leitfaden mäßig, ein paar Themen.

00:14:54 Weil wir halt diverse Infos zu zukünftigen Dingen, aktueller Lage und so weiter haben. Und damit man dann nicht auch was vergisst oder nicht weiß, wo man stehen geblieben ist. Naja, egal. Haben wir das bisschen notiert. Vor aller weg, vor aller weg, zu allererst. Herzlichen Glückwunsch an Shakespeare. 16 Jahre. 16 fucking Jahre.

00:15:16 Okay, das ist fast schon ein kleiner Insider. Das hat er schon eben vor ungefähr einer Minute Offstream gedroppt. Ja, muss man sagen, ist heftig. Ich glaube, ich bin mittlerweile auch schon zehn Jahre im Game. Tuning ist eigentlich so gut wie seit Beginn drin. Wir hatten beide so ein bisschen Pausen dazwischen.

00:15:36 Wenn ich gut in Mathe wäre, könnte ich das jetzt schnell rechnen. Ich weiß, aber muss doch sagen, die On-Off-Beziehungen sind manchmal echt cool. Sagst du? Ja, ich weiß nicht. Wenn man dann am Ende dranbleibt. Ja, das ist das Wichtige, dranbleiben, konstant dranbleiben. Und ich habe, diverse Games haben mich so begleitet, aber Shakes war schon eher so bei denen, wo ich sage, okay, das war nicht nur so eine On-Off-Beziehung, sondern so lang am Stück. Weil man hat viel bei Games, dass man irgendwie mal das Interesse zwischendurch verliert.

00:16:05 Freunde spielen es nicht mehr, man zockt das nur alleine und dann hat man vielleicht nicht mehr so Bock. Und bei Shakes war das irgendwie nie so, zumal ich das angefangen habe, so völlig solo. Ohne eine Riesengruppe. Und jetzt wächst man ja so ein bisschen in die Community rein, natürlich auch durch die Streams. Und die Community ist halt auch sehr ... Ja, erstmal muss man den Weg reinfinden. Und wenn man dann drin ist, dann knüpft man superviele Kontakte und dann baut sich das Game ganz anders auf. Es gibt ja nun auch wirklich reichlich Spieler da draußen, die dann halt auch ...

00:16:29 besonders gewisse Altersgruppen, dass du dann teils noch gar nicht mehr anderen erzählen willst, welches Spiel du dann auch spielst. Also das kommt ja auch noch hinzu. Ja. Shakes ist da, glaube ich, recht breit aufgestellt. Ja, und vor allem ist es halt auch dieses nebenbei. Ich habe das halt angefangen. Jetzt mittlerweile spiele ich ein bisschen zu viele Accounts. Um zu sagen, es ist nebenbei. Aber an sich war das immer so ein Game, was man immer so, weiß ich nicht, ich habe studiert, eine Vorlesung zuhören kann man auch während Shakes. Das geht wunderbar. Du hast das laufen.

00:16:59 Du startest irgendwie die Startwache, du startest mal eine Quest, dies, das. Es war einfach immer schön so relaxed. Ja, also Shakes war ja immer schon eben dieses Casual-Browser-Game, wo es mal hergekommen ist, zu Casual-Mobile-Game. Oder auch dann später eben auf Steam. Später heißt es ja dann so ab 2016. Dass du selbst auf Steam eben irgendwas ...

00:17:23 spielst du wirklich die Vollzeit und dann nimmst du einfach den anderen Screen und hast noch mal Checks drin laufen. Das ist eben auch Geld. Zweiter Bildschirm, kann ich nur empfehlen. Ja, es ist auch das prädestinierteste bei der Arbeit Spielspielen. Ja, klar. Ich kenne das auch aus super vielen Gilden, die Leute sind online, weil die das einfach beim Arbeits-PC auf dem zweiten Bildschirm haben. Das braucht nicht viel Zeit, man guckt ab und zu mal rein, macht sein Ding.

00:17:52 Aber trotzdem steckt da sehr viel Liebe drin. Ja, und halt, wie wir gerade festgestellt haben, 16 Jahre Historie, das ist nicht so, nicht seit gestern, das ist ja auch super krass gewachsen. Wir haben ja auch ein paar Sachen aufgeschrieben, die jetzt so, ja, auf dem Plan stehen, weil es passiert ja immer sehr viel. Das ist halt ein wachsendes Produkt, oder, ja, ich weiß nicht, irgendwie fühlt sich nicht an wie ein Produkt, sondern das ist so ein Begleiter. Also, ich sag mal,

00:18:21 Wir bezeichnen Shakes & Fidget ja auch mittlerweile einfach wirklich als eine Brand. Es ist halt nicht mehr nur, wirklich nur noch Shakes & Fidget, das Spiel. Es gab vorher irgendwann mal den Comic. Aber solange dann entwickeln wir das halt weiter. Und das Wichtigste ist natürlich das Spiel selber. Aber es hat sich einfach dazu entwickelt, dass...

00:18:44 dass da ein bisschen mehr drumherum ist und auch die ganze Community, die sich darum gebildet hat. Und das ist ja auch ein bisschen so ein Grund, um so eine Überleitung zu haben, warum ihr auch heute auch wieder hier in Hamburg seid. Ja, das wäre jetzt so die Überleitung gewesen. Warum sind wir eigentlich hier? Weil erst mal, erst mal kann man sagen, sind nur wir hier. Ich glaube, es wurde auch schon ein bisschen was veröffentlicht, dass wir nicht nur wir hier sind, sondern dass da auch noch mehr passiert die nächsten Tage bei euch hier in Hamburg.

00:19:12 Und du kannst ja mal sagen, was der Aufhänger ist, das Ganze. Ja, also im Grunde geht es eben halt darum, dass wir die Content Creator eben eingeladen haben, hier in Hamburg zu uns zu kommen, um einmal Playgames an sich kennenzulernen, das Team kennenzulernen, so ein bisschen hinter die Kulissen halt zu gucken, wie werden wir zukünftig Features entwickeln, wir wollen Feedback von euch einsammeln.

00:19:40 Wir möchten eben das wirklich umsetzen, was wir von Anfangsjahres immer wieder ein bisschen proklamiert haben, zu sagen, hey, wie können wir denn die Community halt eben mehr mit einbinden und dann hat man halt in Anführungsstrichen auch wirklich Repräsentantenteile der Community halt hier und das sind halt zum sehr großen Teil eben die Content Creator. Ja, das ist auf jeden Fall cool. Also ich meine, wir waren jetzt schon ein paar Mal hier, deswegen ist uns das so bekanntes Umfeld, aber...

00:20:08 wann kriegt man die Möglichkeit, mal so wirklich hinter die Kulissen zu gucken, mit dabei zu sein. Und wir wollen ja dann auch über die Tage so ein bisschen ein paar Sachen erarbeiten, uns ein bisschen connecten, ich meine, kennen tun wir uns untereinander schon an sich alle, aber nicht persönlich, zumindest die wenigsten. Klar, Waves, Tune und ich, wir kennen uns schon und die anderen halt noch nicht oder auch untereinander alle.

00:20:35 Und dann vor allem dieser Community-Aspekt, weil es bringt ja auch jeder irgendwo eine andere Schnittstelle zu den Leuten mit oder zum Spiel oder eine andere Sicht auch gerade. Das merken wir auch mal, weil wir regelmäßig Meetings haben, dass dieser Austausch schon einfach unglaublich wichtig ist, weil man nicht nur die eigene Sicht hat, sondern auch nochmal...

00:20:55 die Sicht von jemand anderem nachvollziehen kann, weil man sich halt austauscht. Ja, und genau das ist es ja immer. Wir wollen uns ja hier nicht irgendwann wie so ein Elfenturm halt fühlen, dass wir drin sitzen und da nicht mitkriegen, was draußen los ist. Und das hilft uns hier intern, auch mir wirklich, eben nochmal so einen wirklichen anderen Blickwinkel auf Sachen zu bekommen.

00:21:16 Und auch so ein bisschen mehr Gefühl dafür zu bekommen, welche Auswirkungen hat es denn wirklich im Spielverhalten für die Community, für gewisse Gruppen und so weiter. Und es kommen halt eben Creator, die jetzt nicht, wenn man gerade so von der Vorstellung her, dass wir jetzt nicht irgendwelche riesigen Kanäle eingeladen haben, sondern es waren eben wirklich Fokus darauf, diejenigen, die auch wirklich aus der Community eher gewachsen sind.

00:21:38 Und natürlich haben wir diejenigen dann halt auch wirklich eingeladen. Es ist halt nicht so, dass jeder weiß nicht, ob ich da jetzt hinreisen will, sondern es ging halt viel darum, dass wir auch die Leute eben einladen, dass sie auch wirklich hier eine gute Zeit verbringen und da auch eben was mitnehmen können. Ja, also ihr habt uns, wenn man so sagen, eingeladen. Das heißt, wir müssen jetzt nicht auf der Parkbank sitzen und vor Pleierquartieren irgendwie direkt vorm Gebäude.

00:22:03 sondern wir haben ja auch einen Zeitplan, wir sind Sachen organisiert und so und ja, also ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass man sich hier sowieso immer sehr aufgehoben fühlt, immer sehr wohl, weil hier auch nur nette Leute sind und nicht nur nett, auch kompetent natürlich, ne? Also nicht verwechseln hier. Schleimer. Hey, sag ja nur. Ja, okay, gut. Kommst nicht mehr raus. Ja, perfekt. Wollte ich einfach nur sagen, aus meiner Sicht, persönlich.

00:22:29 Nein, das ist so. Ich will dir auch auf jeden Fall zu, klar. Ja, ja, ja, so. Ich weiß nicht, soll ich mal die Liste durchgehen, damit die Leute so ein bisschen informiert sind, wissen, wer so da ist? Ich würde einfach mal vorlesen. Die gute Nisa habe ich schon im Chat gesehen, ist am Start. Dort am Start. Chase, Domka, Gorgos, meine Wenigkeit, Sadek, Jombey, Waves, der leider halt gerade nicht zu sehen ist. Tuni, habt ihr schon gesehen. Und der gute Lieutenant, wie manch anderer sagen würde, auch Lieutenant.

00:22:58 Ja, genau. Hat auch keiner so gedacht. Ja, ich weiß, ich hatte das auch mal so drin, weil ich weiß auch nicht, wer hat, irgendwann hat das vielleicht mal jemand im Video gesagt, aber gut. Also wir sind eine einigermaßen große Gruppe, wie ich finde. Und ich bin sehr gespannt, weil wir auch schon im Vorfeld gesprochen haben, was so ansteht für uns an Programmen, was ihr so vorgesehen habt.

00:23:25 Und im gleichen Maße können wir dann eben, weil wir auch morgen live sind, auch ein bisschen im Wechsel, also wahrscheinlich werde ich so den Host machen und dann kommt halt der eine oder andere dazu und wir quatschen ein bisschen, wir tauschen uns aus, dass wir auch gezielt nochmal gucken, dass wir halt mit euch dann kommunizieren, dass wir wirklich Feedback sammeln und dass wir, ja, dass so ein bisschen auch der Austausch noch mehr stattfindet, auch live im Endeffekt.

00:23:51 Und das soll natürlich dann auch wiederum verarbeitet werden, ist ja klar. Wir wollen ja nicht nur quatschen, sondern wir wollen halt uns gegenseitig so ein bisschen, ja, weiß nicht, kann man sagen, bereichern, keine Ahnung. Ja, im Endeffekt geht es ja auch darum, diejenigen, die wir eingeladen haben, wollen wir ja eben schauen, hey, wie können wir dort auch noch unterstützen, wie könnt ihr euch dann auch untereinander austauschen, zu sagen, weil wir wollen ja auch denjenigen sagen, hey, was ist vielleicht das Coolste, was...

00:24:17 im Stream halt passieren sollte. Wir wollen den Leuten ja auch Unterstützung halt anbieten und ich glaube, da ist der Austausch in den nächsten Tagen auch echt gut. Und auch einfach ein Verständnis dafür bringen, wie wir intern halt arbeiten, um halt dann auch Reaktionen mal besser zu verstehen, nachzuvollziehen, den Kontakt etwas enger zu haben, dass es halt nicht so eine Riesenhürde ist, uns gegebenenfalls zu schreiben, wenn irgendetwas ist und so weiter. Dafür soll das halt da sein.

00:24:46 Und das ist ja auch wichtig, weil du kannst ja aus Spieler- oder halt auch aus Content-Creator-Sicht gar nicht überblicken, wie die Abläufe sind, warum manche Entscheidungen getroffen werden, wie sie getroffen werden. So, das ist natürlich eine gute Sache, dass man da halt ein bisschen mehr transparent sein will. Und man kann halt auch viele einfach irgendwie auf den Weg mitnehmen, was ja am Ende einfach eine gute Sache ist, um ein gutes Ergebnis zu erzielen.

00:25:14 Ja, absolut. Ich finde, ich meine, ich kriege das ja jetzt schon über einige Jahre mit, aber von außen hat man halt echt überhaupt, kann man auch gar nicht, weil ich glaube auch jedes Unternehmen ist anders aufgestellt und die Prozesse laufen anders ab und man weiß gar nicht, was so da alles dahinter steckt, weil man manchmal so denkt, aber kann man mal nicht eben schnell und

00:25:36 Das versteht man dann. Manche Sachen sind ja auch sehr schnell, aber manche Sachen sind einfach Riesenprozesse und da muss man erst mal gucken, dass es so funktioniert. Ich glaube, das ist auch für die, die jetzt das noch nicht so gesehen haben, die jetzt morgen auch am Start sind, auch bei dem Stream und auch bei diversen anderen Programmpunkten auch mitbekommen. Du hast ja gerade gesagt. Wir können ja, wo du gerade Prozess halt sagst, wir haben ja einen Punkt in der Liste, das ist der Pestdoktor.

Beta-Phase des Pestdoktors und Umfragetool

00:26:03

00:26:03 wo wir demnächst in die Beta halt gehen werden. Dort sieht man ja, dass wir uns dort ja auch einen neuen Ablauf überlegt haben, damit wir die Community halt wirklich halt auch mitnehmen können. Wir werden halt drei Betas halt auch machen, bis diese Cluster halt released wird. Wir hatten einen wesentlich komplexeren Ablauf, was die Abstimmung halt angeht. Und das ist halt auch etwas, wo ich halt sage, ich glaube, so ist es halt ganz richtig, wie wir das machen sollten. Ja, ja.

00:26:32 Ja, ist halt auch, wo du jetzt Beta sagst, du meintest drei Betas und es ist ja auch so, dass wird in der Beta, sagen wir mal nur in Anführungszeichen, der Pest-Doktor zu sehen sein oder kriegen wir noch mehr zu sehen oder haben wir noch mehr Betas, Features in der Zukunft, die wir jetzt vielleicht schon, wo man sagen kann, okay, das kriegt man auch schon mal zu Gesicht. Also jetzt vom, also die Pest-Doktor, da wird erstmal nur der Pest-Doktor zu sehen sein.

00:27:00 Aber das ist mal eine gute Frage. Ich glaube, wir werden teilweise in den Betas auch noch andere Sachen drin haben. Also in den drei Betas, die kommen, da werden teilweise noch andere Sachen drin sein. Weil du gerade Abstimmung gesagt hast, ist ja auch so ein Punkt. Wir haben ja noch das Umfragetool und das ist im Moment halt auch noch eine, im Grunde genau, wo wir jetzt eben zusammensitzen, auch in dem Zusammenhang eine super wichtige Sache für uns. Das muss man auch sagen, das ist etwas, was...

00:27:26 relativ wenige Spiele, also jedenfalls bei Stillfront in der Gruppe, relativ wenige Spiele umgesetzt haben, dass wir ein Umfragetool haben, im Spiel implementiert, sodass wir wissen, genau wer eben da uns...

00:27:40 was den Charakter angeht, wer uns da eigentlich geschrieben hat. Damit wir halt auch gezielt Umfragen machen können. Gerade diejenigen, die eine Klasse zum Beispiel spielen, was halten sie denn davon? Weil wenn wir alle fragen, können die sagen, ich finde die Klasse eh doof. Also, nee, machen wir nicht. Und die, die die Klasse spielen, sagen, ja, sollten wir machen. Und das ist halt das Ding. Dann kriegen wir nie wirklich Antworten raus, wo wir ganz klar sagen können,

00:28:07 So entscheiden wir, weil wir haben genau die Grundlage dafür mit der Umfragetour geschaffen. Und ich glaube, das wird uns sehr viel weiterhelfen. Und das kommt halt in den nächsten Wochen, werden wir das halt auch dann im Spiel umsetzen. Zumal das geht ja nicht nur um den Pestdoktor, sondern auch für die Zukunft. Es gibt ja einfach verschiedene Spielweisen in Shakes und es gibt ja verschiedene Themen, die irgendwann auf dem Tisch liegen, die gewisse Spielertypen ansprechen und ein paar halt eher nicht.

00:28:35 Und das wechselt ja immer, weil ja immer irgendwie ein anderes Topic auf dem Tisch liegt. Und durch dieses Umfragetool kann man ja einfach ganz genau die Meinungen filtern und hat keine Überlappungen, so wie das jetzt gerade quasi ist, wo man alle Spielertypen zusammen gewürfelt hat. Exakt. Ja, auch das Verständnis, weil oftmals, wenn eine Umfrage kam, hatten die Leute dann irgendwie ein bisschen Bedenken, dass vielleicht, böse gesagt, die Casuals

00:29:03 für etwas abstimmen, was eigentlich eher den Metaspieler betrifft. Und wenn natürlich das Ganze besser eingegrenzt werden kann, dann denke ich mal, gibt es auch mehr Sicherheit, dass wenn dann entsprechend da abgestimmt wird, dass das Ergebnis auch dann, wenn es eine bestimmte Gruppe betrifft, man die auch trifft. Mit Änderungen jedenfalls. Wir können halt dann auch mit dem Umfrag-Tool wirklich, dass die...

00:29:24 Umfrage auch nur dann an die Person ausgespielt werden oder an den Charakter eben wirklich ausgespielt wird, die es halt betreffen soll. Nicht an den Count, sondern wirklich an den Charakter. Dass wir sagen, hey, wir würden gerne alle Counts, alle Characters fragen, die Level 500 und Plus halt sind. Und das war vorher nicht möglich halt. Und wie kriegen wir die in die Rückmeldung? Und dann antworten wieder viele, die gar nicht im Endgame irgendwo bei Jackson Fidget halt sind. Und schon kriegen wir eine Antwort, wo wir gesagt, können wir uns darauf vertrauen?

00:29:54 Ja, es haben 60 Prozent für Ja gestimmt, aber vielleicht waren in den 40 Prozent, 80 Prozent der Level-500-Plus-Spieler. Deswegen macht es das unheimlich schwer, darauf zu hören. Und wenn wir natürlich mit euch auch sprechen, auch mit den Content-Tratern und so weiter da uns austauschen, haben wir zwar auch eine Rückmeldung, und wir kriegen ja auch Rückmeldungen aus der Community, Tickets und all das, aber es ist immer nur punktuell, punktuell, punktuell. Und dann...

00:30:21 bildet man sich ein Bild daraus und dann versuchen wir darauf eben eine Iteration beziehungsweise etwas auch zu entwickeln und das auch umzusetzen und in vielen Punkten funktioniert es auch, aber es funktioniert beziehungsweise es ist sehr schwer für Dinge, wenn wir zusätzliche Dinge ins Spiel umsetzen wollen, weil wenn wir neue Features halt reinbringen, da ist es halt dann wirklich schwer. Ja, glaube ich, glaube ich. Auch so abschätzen zu können, weil die, wie Juni sagte, die Spieler sind ja nicht alle gleich. Ja.

00:30:49 Und manche Themen betreffen einfach vielleicht nur 10 Prozent, manche betreffen aber 90 Prozent. Das kann ja so und so sein. Den einen 10 Prozent ist es egal, den anderen 90 Prozent ist es nicht egal. Das kann ja alles total unterschiedlich sein, die Wahrnehmung. Das merken wir ja auch in den Streams. Wenn ein Serverstart ist, der Wissensstand und so, ist ja nichts Schlimmes, weil irgendwann hat man mal angefangen mit dem Spiel und weiß noch nicht alles.

00:31:15 Oder jemand, der schon super viel weiß, der dann eher irgendwie vielleicht neue Wege sucht und schon wo ganz anders unterwegs ist. Und die gehen ja völlig andere Wege im Spiel. Wir werden das Umfragetool auf jeden Fall dafür nutzen, gerade schon zu einem sehr frühen Zeitpunkt, eben wenn wir...

00:31:34 sehen, okay, intern schätzen wir ein, das könnte wirklich was Interessantes für die Community sein, aber es hat auch das Risiko, dass es auch wirklich klare Ablehnungen stößt. Dass wir gerade solche Themen nehmen für das Umfragetool, hey, und dass wir da auch Grafik mit einbinden können, Änderungen, guck mal, so würde das dann halt aussehen, wie findet ihr das denn? Und dass wir das halt ausspielen können, dass die Leute viel dezidierter darauf antworten können und nicht nur mit Ja und Nein, sondern

00:32:02 nach dem Motto, finde ich super oder finde ich total scheiße. Genau. Und da viel ein diversisiertes Bild dazu bekommen. Das ist auch ein super wichtiges Thema, weil die Leute sich halt oftmals, wenn da nur so ein Text geschrieben steht, die können sich das gar nicht vorstellen. So gerade, wenn es wirklich irgendwie eine Änderung im Spiel ist. Und klar, wir haben die Beta, aber so um dieses Foreshadowing zu haben, so, dass man vorher schon mal die Meinung abgreift, ist das super. Die Schwierigkeit ist ja auch mehr in der Beta.

00:32:29 Wenn wir in der Beta sind, haben wir eine verdammt lange Produktionsphase vorher gemacht. Und wenn dann die Community sagt, hey, ist doof, aus verständlichen Gründen, so nach dem Motto, okay, können wir auch nachvollziehen, wir passen es an oder ändern es oder verwerfen es.

00:32:44 dann ist es nicht so, ja übrigens, hier ist die nächste, wir haben das neue Feature, sondern ist so, ja Mist, dann waren jetzt zwei Monate von dem Teil des Teams für die Tonne. Und das müssen wir halt verhindern. Das ist ja auch all das, was wir viel aus dem letzten Jahr eben leider Gottes mitnehmen genommen haben und mitnehmen mussten, das eben auch für das Team halt richtig umzusetzen, damit wir eben nicht zu dem Punkt halt kommen,

00:33:11 dass wir einfach etwas releasen und die Community sagt, seid ihr vollkommen bekloppt und dann im nächsten Step nicht zu dem Punkt kommen, dass wir etwas in die Beta bringen und es wird wieder weggedroppt oder einfach müssen wir es wieder fallen lassen, was dann am Ende wieder dazu führt, dass es dann heißt so, hey, wo ist denn das nächste Feature?

00:33:30 ja, wir haben es versucht, aber hat nicht geklappt. Und das wollen wir auch wirklich auch gerade damit eben möglichst in Zukunft, über die nächsten Monate, wirklich in den nächsten Jahren auch dann wirklich verhindern. Ich könnte mal, ich weiß nicht, ich könnte mal, weil das wirklich gerade das einzige Thema im Chat ist, Stichwort Beta, Stichwort Toilette, dass wir da vielleicht mal eine Sache zu sagen, wie da jetzt der Stand ist.

00:33:58 Also der Stand ist der, dass wir exakt genau darüber morgen, übermorgen auch auf jeden Fall hier intern auf jeden Fall noch viel diskutieren werden. Wir werden auch da wieder Feedback halt mit aufnehmen. Und das, was wir auf der Beta haben, ist mit Sicherheit nicht der letzte Stand. Und das einmal schon auf jeden Fall dazu gesagt, weil am Ende ist es so, wir wollen ja nicht die Community ärgern, indem irgendetwas rausbringen.

00:34:27 Nur eben wirklich fundiertes Feedback so zu bekommen, dass wirklich den Großteil, den es betrifft, einfach in der Community abdeckt und dass wir das halt mit einbinden, ist wirklich nicht leicht. Und ich glaube, da könnt ihr und da können auch alle, die morgen Übungen hier noch sein werden, uns halt auf ein wunderbares Feedback eben fürgeben und dass wir da auch in eine Diskussion halt an manchen Punkten noch eingehen. Und ich glaube, dann...

00:34:51 können wir da auch einen Schritt weiter gehen und nächste Wochen dann wieder wahrscheinlich Rückmeldungen geben, wie es damit halt weitergeht. Ja, das ist ein guter Punkt, deswegen meinten wir ja auch solche Sachen. Wenn es jetzt im Chat ist oder irgendwie anders, weil das ja auch Thema ist, wenn wir hier sind, ob morgen im Stream oder allgemein auch an die Creator, die da sind, so Feedback, ganz, ganz wichtig, dass es auch seinen Weg findet, dann zu Playa.

00:35:18 Manchmal haben wir auch im Stream so Sachen, die vielleicht eher so ein Fehler sind, wo ein Spieler ein Problem hat. Und dann sagt Flo immer, wenn er im Chat ist, ja, dann lieber ein Ticket öffnen. Aber wenn es allgemeine Themen sind, zu was Anstehendem, zu einer Beta, zu keiner Ahnung was, dann ist ja wichtig, dass man das sammelt und dass es dann auch seinen Weg findet zu euch und dass man damit arbeiten kann. Und es ist ja so, wenn wir nirgends Punkte hören, wenn irgendwo ein Swerch hat, läuft, zu sagen, finde ich doof.

00:35:46 dann kommen wir da ja noch nicht mit weiter. Wenn wir jedes Mal darauf hören würden, wenn jemand nur einfach eine Person irgendwas macht und drei andere sagen, ey, es ist doof, dann würden wir gar nichts mehr machen, weil irgendjemand findet es immer doof. Das heißt, wir brauchen ja auch Feedback, das begründet ist und mit dem wir was anfangen können. Und alle Content Creator, die dann hier sind,

00:36:06 setzen sich extrem intensiv mit dem Spiel auseinander. Also haben wir auf jeden Fall eine Gruppe an Leuten hier, die einmal schon überall Feedback von ihrer Community, von ihren Gilden und all das bekommen. Plus, dass sie selber so intensiv halt spielen. Und das sollte uns auf jeden Fall an manchen Punkten auch in der Diskussion weiterhelfen. Ja, ich finde halt auch gerade wichtig, die Position an sich, weil man schon halt verpartnert ist, wenn man so will, mit dem Spiel, dass man das dann halt auch nutzt als Creator.

00:36:33 dass die Community, die vielleicht mit dem Creator interagiert, so wie wir es jetzt hier auch gerade machen, wenn diese Interaktion stattfindet, erstens sollte sie stattfinden und zweitens, wenn man sowas diskutiert, dass es dann weitergetragen wird an euch, dass man so eine Überleitung hat, dass halt möglichst viel da Gehör gefunden wird. Wie du anfangs sagtest, sonst könnte man sich ja auch gar kein gutes Bild machen.

Entwicklung von Playa Games und Shakes & Fidget

00:36:59

00:36:59 Und ihr seid ja dran, auch mit dem Umfragetool dann eben noch ein größeres, besseres Abbild zu haben von einzelnen Meinungen und das besser filtern zu können. Das ist auch nochmal wichtig hier zu sagen, weil hier kommt gerade die Frage, gibt es denn von der Community Votings für Features? Das ist halt sicherlich ein Aspekt, also nicht Voting, aber das Umfragetool sorgt sehr viel dafür, dass man die Meinung zu gewissen Neuheiten oder Neuerungen

00:37:23 schon mal abfängt von der Community. Relativ spielerspezifisch, für alle, die das jetzt noch nicht mitbekommen hatten. Jo. Jo. Jo. Wo wir gerade dabei waren, wir hatten auch noch so ein bisschen aufgeschrieben, allgemein Entwicklung, Playa Games, so ein bisschen, keine Ahnung, so aus dem Nähkästchen. So ein bisschen ist es ja auch so. Wir sind, das habe ich in anderen Streams ja auch schon einmal gesagt, wir sind eine Firma, die vor

00:37:53 Viereinhalb Jahren ist, oh Alter, die Zeit vergeht. Anfang 2021. Wir haben ja nun wirklich sehr viel hier in der Firma geändert. Wir waren bis Ende 2020 waren hier in Summe acht Angestellte. Von welcher Zahl reden wir heute? In Summe sind wir jetzt über 50. So wie ich. Was das eben bedeutet ist, Ende 2020 saßen zwei Entwickler an Jackson Featured.

00:38:22 Ein externer Artist, that's it. Und das war natürlich klar, dass wir das halt komplett mal ändern wollten, zu sagen, okay, jetzt stellen wir die ganzen Live-Apparements mal komplett anders auf. Dahinde ist das Team halt gewachsen. Die meisten wissen auch, dass wir mittlerweile einen zweiten Titel haben. Der ist ja mittlerweile auch der zweiterfolgreichste Titel, den diese Firma jemals rausgebracht hat. Also da sind wir auch einen sehr guten Weg halt gegangen.

00:38:50 Haben auch für den Titel, für diejenigen, die spielen, auch sehr positives Feedback bekommen. Und das Team macht da auch geile Arbeit drumherum. Und da ist halt für mich halt auch immer das Wichtige, Player Games hat sich über die Zeit so entwickelt und auch das Shaxx & Fidget Team hat sich halt unheimlich entwickelt. Mittlerweile arbeiten, ich glaube, 17 Leute an.

00:39:14 Das ist wirklich nur das Kernteam richtig drumherum. Dann haben wir noch Externe, die noch drumherum machen. Es sind weit über 20 Leute. Und auch da werden wir das Team sogar dieses Jahr noch wieder erweitern. Wir haben jetzt ein Jahr lang keine, mehr oder weniger ein Jahr lang, keine neuen Mitarbeiter eingestellt. Aber gerade im Juni ging es mit dem Wieder einer Person los. Gestern haben wir Unterschrift für einen neuen Backend-Developer. Gerade weil wir auch...

00:39:42 Bottleneck bei der Backend-Seite eben hatten oder immer noch haben. Aber da hatten wir jetzt eben wieder die Möglichkeit, überhaupt neue Leute einzustellen. Und das ist halt so ein bisschen, wo man sagen muss, eben der größere Zusammenhang. Wenn es nur nach mir gegangen wäre, hätten wir letztes Jahr schon angefangen, mehr Leute einzustellen. Aber wir sind halt in einem Konzern. Und in der gesamten Branche, muss man ja wissen, wurden über die letzten zwei Jahre im Schnitt zwischen 20 und 25 Prozent der Leute entlassen.

00:40:09 Also wenn ihr das mal auf andere Branchen legen würdet, da wäre in Deutschland sonst was los. Und in der Gaming-Branche ist das passiert. Auch Stillfront, alle Studios in Summe sind die Mitarbeiter seit Ende 2022 bis jetzt 20% weniger Leute. Das ist krass. Und das ist halt immer so, wo man denkt so, ja, warum machen sie, warum ändern sie das? Und ja, wir sind dann auch ein bisschen begrenzt und dann können wir auch nicht einfach so frei handeln.

00:40:37 Und Player Games musste noch nie jemanden entlassen, betriebsbedingt. Wir haben auch deswegen niemanden entlassen. Bisher wurden Leute nur aufgrund ihrer eigenen Performance. Es hat irgendwie einfach nicht gepasst. Aber ansonsten in den letzten viereinhalb Jahren hat praktisch niemand hier von sich aus gekündigt. Also das Team vielleicht deswegen so ein bisschen, wo er sagt, hey, sind alle nett. Ich glaube, wir haben hier schon etwas hinbekommen.

00:41:06 dass auch darin sich zeigt, dass wir überhaupt ein zweites Spiel hinbekommen haben, das wirklich an dem Markt auch funktioniert. Weil dafür muss das ganze Team halt stimmen. Und bei Shakespeare ist es halt eben so gewesen, gerade nach dem letzten Jahr haben wir uns wirklich intensiv wieder hingesetzt und gesagt, okay, wie müssen wir den Produktionsprozess anpassen. Und das haben wir dann halt auch gemacht. Und wenn du dann natürlich sagst,

00:41:30 15 Jahre altes Spiel, unseren Tanker, wie man sich die gesamte Produktentwicklung vorgestellt hat, shiften wir mal kurz von links nach rechts. Ich meine, es ist nicht komplett von links nach rechts, aber wir haben alles hinterfragt, was wir halt machen. Und machen es immer noch. Das ist nicht von heute auf morgen zu Ende. Und deswegen kann man mal sagen, ich hätte mir gewünscht, dass es schneller geht, aber wahrscheinlich ist es so, dass du sagen kannst, eigentlich...

00:41:55 Was wir Ende letzten Jahres gesagt haben, hey, das kommt dann in den nächsten drei oder sechs Monaten, ist grob um ein Jahr nach hinten gerückt, was die Feature-Entwicklung und all das halt ist. Wir haben uns darum gekümmert, okay, was ist denn jetzt erstmal das Wichtigste, was die Community halt braucht. Da gab es halt viele kleinere Updates, wo man gesagt hat, Quality of Life haben wir halt viel drum gemacht und haben uns viel Gedanken eben dazu gemacht, was kommt denn dann als nächstes halt. Und hatten natürlich schon Projekte, wie die Toilette.

00:42:24 schon aus dem letzten Jahr noch. Aber, und daran, ich glaube auch einfach, dass es Stück für Stück die Community sieht, wir haben es ja nicht einfach online gestellt. Wir haben ja nicht einfach gesagt, zack, joa, hier ist es, ne? Übrigens, ist so jetzt. Sondern gesagt, okay, Beta, noch eine, okay, jetzt ist es immer noch so, wir diskutieren immer noch drüber, alles klar, wir überlegen uns das, wie müssen wir das gegebenenfalls noch anpassen. So, und da ist eben dann auch nicht das Ende.

00:42:49 Ich glaube, dass wir jetzt ab dem zweiten Halbjahr 2025 eben sehen, okay, jetzt kommen langsam wieder Dinge ins Spiel rein, wo man denkt, okay, jetzt kommen wir langsam in Anführungsstrichen in Fahrt und haben immer besseren Zugang auch zur Community über das Infragetool und auch mit solchen Besuchen, die wir jetzt so... Ja, das ist so ein bisschen der Grund auch, dass dieser Austausch...

00:43:14 Ganz kurz eine Sache noch, bevor wir mal weitergehen. Im Chat, also erstmal müssen wir sagen, du hast gerade das zweite Spiel erwähnt, wir müssen aber eigentlich auch mal sagen, wie es heißt, würde ich sagen. Mobile Dungeon. Mobile Dungeon, so, das hat nämlich gefehlt gerade, für die Leute, die das nicht gewissen und nie gehört haben. Die zweite Sache, eben, das muss man kennen, sehr gutes Spiel, das ist wirklich so. Und die zweite Frage war, wo kann man sich denn bewerben? Also.

00:43:42 Wir haben auf unserer Seite playa-games.com die Stellen ausgeschrieben. Da kann man jederzeit auch wieder reingucken. Im Moment, glaube ich, haben wir noch die weitere Stelle für einen Backend-Developer schon online. Wir werden noch weitere Stellen online stellen. Da geht es zum Beispiel um Verstärkung eher im Bereich Marketing.

00:44:08 für den Content Creator Marketing, eben jemand intern hat, haben, um das viel besser auch noch eben händeln zu können. Einerseits suchen wir auch noch jemanden in Zukunft fürs Community Management von Shacks und Fidget, jemand erfahrenes. Wir brauchen jemanden noch eher Analyst und BI-Thema, ist da auch noch wieder eine Sache. Und ich glaube, eine Person habe ich sogar noch vergessen.

00:44:35 Die kommen halt alle auf der Seite online. Und da sind wir im Moment dran, wieder das Team dementsprechend so aufzustocken, wo das Team selber gesagt hat, okay, das schaffen wir jetzt nicht mehr. Oder wir werden langsamer, dadurch, dass wir zu wenige Hatserenteuer haben.

00:44:52 Ja. Nee, du kannst es ruhig weitermachen. Nee, ich hab nur gelesen. Ich bin manchmal hier so ein bisschen vertieft. Aber ich fand gerade eben ganz geil, weil wir darüber geredet haben, weil du gerade gesagt hast, dass jetzt im zweiten Halbjahr Dinge auf uns zukommen. Ist das ja eigentlich die geilste Überleitung, mal so ein bisschen darüber zu reden. Ja. Und das muss Mo machen, weil ich hab die Liste nicht vor mir. Aber hau rein, Junge.

Ankündigungen zu Weltboss, Dungeon-Erweiterung und Barden-Änderung

00:45:21

00:45:21 Ich muss mich erst mal zurechtfinden. Ich dachte, du hast noch einen längeren Punkt, Mensch. Das ist ja schlimm. Wir haben eine Sache, die wir testen können hier vor Ort, was sehr, sehr cool ist, wo wir heute auch schon reingucken konnten. Ich kann natürlich dann auch Rückfragen stellen, was sich bei Vivas gedacht wurde und so weiter. Mal ein bisschen brainstormen. Der Weltboss, der auch schon angekündigt wurde. Ich meine, es gab eine Producers-Note, wo so ein bisschen geteasert wurde.

00:45:48 Ja, es gibt hier den Weltboss und es gibt ein Umfragetool und es gibt Dungeons. Und ja, kannst du was zum Thema Weltboss an sich sagen? Klar, also gerade mit den Erfahrungen zum letzten Jahr haben wir gesagt, okay, wenn wir ein neues Event halt reinnehmen wollen, haben wir gesagt, okay.

00:46:09 es muss auf jeden Fall erstmal kürzer sein. Da haben wir gesagt, okay, wir wollen es eben nicht mehr zehn Tage, als es so intensiv ist. Wir haben ja schon den Elevator und den Legendary Dungeon. Das ist auf jeden Fall ein kürzeres Event. Dass wir auch das beachtet haben, wo wir sagen, okay, Leute haben jetzt nur nicht, dass sie drei Stunden am Tag das auch nochmal zusätzlich spielen, sondern dass wir gesagt haben, okay, es ist so ein bisschen etwas leichter, daran teilzunehmen und dass

00:46:37 jede Teilnahme halt zählt. Das heißt, es ist ja ein Server-Event, wo besonders Fokus Aktivität halt besteht. Und deswegen ist das halt eben ein Event, dass wir in Zukunft dann auch in Hoffnung, dass es auch gut ankommt, regelmäßig laufen lassen können und dass viel auf Aktivität halt zählt, wo im Fokus ist klar, jeder Server für sich, um die Ziele halt zu erreichen. Und dafür haben wir uns halt ein bisschen was überlegt.

00:47:06 Ja, cool, cool. Ich meine, wir wollten ja jetzt auch noch nicht zu sehr ins Detail gehen und das ganze Ding erklären und wie auch immer. Das kommt noch, auf jeden Fall. Ja, Entschuldigung. Ja, nee, ich wollte... Nee, nee, ich dachte, du wolltest den nächsten Punkt schon. Ach so, ja, über Umfrage-Tool haben wir schon gesprochen, aber wir haben so ein bisschen was, da können wir ein bisschen was Leaken anteasern. Im Prinzip wurde auch schon mal was gezeigt, aber zum Thema Dungeon-Erweiterung. Weil ich glaube, das interessiert vor allem viele, weil...

00:47:35 Wir haben uns auch gefragt, das haben wir heute auch nochmal gefragt, so, wo sind die denn eigentlich? Also, leveltechnisch angesiedelt, ne? Und, äh, was weiß ich, willst du sagen? Wir reden gerade über Dungeons, ne? Ja. Entschuldigung, ist ein bisschen vertiefter Text. Also, ich sag mal so, nicht 300, nicht 400, sondern, ne, eher so ab den späteren Levelbereichen, also, ja, es gibt, wir können ja einfach mal sagen, vielleicht 500, vielleicht aber auch

00:48:04 Einfach 700. Es ist auf jeden Fall alles dabei für sehr viele Spieler da draußen, die auch sehr tief im Endgame sind. Guck mal, ich hab ja auch da, ne? Wir haben schnell noch mal ein bisschen was ausgedruckt. So. Die wenigsten können uns gleich erinnern. Ihr werdet das gleich noch auf dem Screen halt sehen. Wir haben hier eben komplett die Dungeon-Erweiterung. Und wie Thune gerade schon gesagt hat...

00:48:29 die fangen erst bei 500 in der Lichtwelt an. Das heißt, die gleichen fünf Dungeons, die dazukommen werden, jetzt nochmal in der Schattenwelt geben und wie dann schon angeteasert wurde, da geht es dann tatsächlich bis 700 hoch. Das ist crazy. Ich glaube, da darf ich auch mal behaupten, das ist Endgame-Content. Aber ich sag mal, es sind ein paar coole Dungeons.

00:48:56 Das Seaming für die Dungeons hat aus meiner Sicht, wie wir da zusammengesessen haben, mit am meisten Spaß gemacht. Also da haben wir aus den letzten Jahrzehnten Teilsachen aufgegriffen. Wir haben, oh Gott, wir haben Vampire verarbeitet, wir haben Spiele verarbeitet, wir haben so einiges verarbeitet. Wir haben halt Kindheitserfahrungen verarbeitet. Aber es ist cool. Ich glaube, die Leute konnten das gerade auch mal ein bisschen onscreen sehen.

00:49:24 Wir haben das so ein bisschen durchlaufen lassen, damit ihr das mal größer seht. Natürlich bei der Dungeon Map war es ja auch so ein bisschen so, dieses Gimmick, wir haben das da dann in die Kamera gehalten, da konnte man es besser sehen. So ist es halt ein bisschen größer für euch, dass ihr da drauf gucken könnt. Es gab noch eine weitere Dungeon-Erweiterung, wenn ich das so rausgelesen habe. Ja, die Dauerschleife der Idole. Die erweitern wir halt auch.

00:49:52 Weil wir gemerkt haben, eigentlich haben wir noch ein paar mehr Idole, was das halt angeht. Also dort haben wir ein paar Sachen ein bisschen geändert und insgesamt, glaube ich, sind wir auf 31. Sind wir hochgegangen. Also da haben wir auch dementsprechend mehr Leute halt mit reingenommen. Finde ich ziemlich cool, weil...

00:50:14 Auch für die Creator, irgendwie finde ich es immer besonders cool, was gibt es geiler, als selber in dem Spiel mit aufzutauschen. Ja, ja, klar. Absolut. Das sieht man auch bei den Avataren, wenn wir bei der Schnitzeljagd oder Avatar Race und so, allein der Avatar an sich, dieses personalisierte Bild von dir im Spiel, ist schon was Besonderes, weil wo gibt es denn sowas? Dass irgendwie die Entwickler des Spiels dich zeichnen, nach deinen Vorgaben natürlich so ein bisschen, was man da so sehen will.

00:50:40 Im Spiel. Das ist allein schon, fand ich damals, als ich diesen Avatar oder die Möglichkeit bekommen habe für einen Avatar, schon irgendwie besonders. Also deswegen. Also so ein Dungeon ist mega cool. Und es ist eine weitere Dungeon-Erweiterung. Wenn du sagst, 31, wir sind gerade bei 21, haben wir nochmal zehn mehr. Und das ist halt mega cool so. Also auch nochmal mehr Dungeon-Content. Ja.

00:51:04 Ich weiß gar nicht, wo wir gerade... Wir könnten ja sagen, nicht nur der Dungeon-Content verändert sich, sondern auch, wie man mit einer Klasse durch die Dungeons geht, nämlich der Bade verändert sich. Was ist denn da los, Mo? Ja, was ist denn da los? Also es gibt ja, wie viele wissen, die Bade spielen. Das ist ja jetzt auch kein Geheimnis mehr.

00:51:29 dass der Barde seinen Zwang zu einem gewissen Ausdauer-Stat-Verhältnis verlieren wird. Und das Ding ist einfach, dass es in der Community, also ich habe es schon mal gemerkt bei neueren Spielern, nicht nur, dass man sich vielleicht selber manchmal daran stößt, sondern dass man einfach nicht versteht, wieso. Und die meisten Spieler es auch gar nicht wissen, weil es ist ja nicht so, dass deine Stats auf einmal rot leuchten und du bist aus diesem Stat-Verhältnis rausgeflogen.

00:51:56 Sondern es ist einfach so und du sagst dann, ich weise mal drauf hin, wenn wir über Stat-Verhältnisse sprechen, weil es gibt ja gewisse Meta-Stat-Verhältnisse. Du könntest 50-50 spielen, du könntest auch ein bisschen mehr auf Main-Stat gehen, also beim Baden dann mehr auf Intelligenz. Und sobald das dann dahin shiftet, das ist so, der Classic ist halt immer das 60-40. Die meisten orientieren sich daran. Man berechnet nicht genau nach, zumindest war ich das nicht. Aber man verhält sich in den Bereich und der Baden kann das gar nicht machen, weil ansonsten verliert er seine Bonuslänge.

00:52:24 Und das ist halt erstmal was, was man im Tooltip bei der Klasse nachlesen muss und so weiter. Und da gab es halt über die Zeit sehr viel Feedback auch von der Community gefragt haben, kann man das nicht einfach rausnehmen? Also muss das so? Ist das Kunst? Kann das weg? Keine Ahnung. Ja, so. Ich habe es selber auch nie verstanden. Aber das ist jetzt wohl der Stand der Dinge. Ja.

00:52:49 Ja. Yes. Auf jeden Fall. Guter Punkt. Geilo. Aber was mir gerade noch einfällt, Legendary Dungeon läuft gerade. Yes. Wollen wir da einmal kurz in die Runde fragen, wie das Seeming des Dungeons, also dieser Look des Dungeons eigentlich angekommen ist? Das würde mich ja mal interessieren. Aber wir sind da ja schon so ein bisschen weitergegangen, wirklich in Urlaubsmodus, im wahrsten Sinne des Wortes.

00:53:18 Und da würde ich gerne ehrlich gesagt mal aus der Community hören, ob das wirklich richtig geil ist. Dreht mal häufiger in die Richtung so ein bisschen ab. Oder sagt ihr, hey, sollten wir mal dichter dranbleiben an Spielen, an Online-Gaming? Ja, ich habe gerade schon gelesen. Das ist natürlich subjektiv. Viele sagen, okay, gerade der Dungeon an sich, fand ich auch, sieht super cool aus. Also gerade die letzten ganzen Dungeons, die sehen so geil aus von den ...

00:53:43 von dem Thema, was halt dann so durchgezogen wird und du gehst ja dann wirklich irgendwie so durch den Urlaub durch, hin zu den ganzen Bossen. Aber die Items ist irgendwie so ein bisschen so ein Streitthema und ich versteh das voll. Ja, ja, ja. Ich will, du sagst das auch mal so, weil die sind natürlich cool designt, das kann man, das steht auf meiner Platt, aber das ist subjektiv, ob man mag, dass die so, weil ich es jetzt auch gelesen hatte, so ein bisschen, die sich nicht ernst, also gar nicht ernst nehmen. Ja, okay. Ja, das ist, ähm...

00:54:11 Um das vielleicht mal für Thorsten zu sagen, also hier steht, sehr viele mögen es. Und ich persönlich würde auch sagen, der Dungeon ist cool. So hundertprozentig. Das Einzige, was du hier nur liest, ja, die Items sind nicht so mein Geschmack. Und das ist ja eben das, weil sie natürlich auch so sehr, sie sind ja schon so witzig gemacht.

00:54:30 Und viele erwarten sich aber auch immer so von legendären Items auch legendäre Items. Ich weiß, was du meinst. Ich stelle die Frage ja auch bewusst. Aber man muss ja auch sagen, wir haben jetzt ganz viele verschiedene LD-Sets und da ist glaube ich für jeden was dabei. Und die einen mögen das mehr, die anderen mögen das mehr. Und wer weiß, was die Zukunft bringt.

00:54:59 Ja, aber es ist definitiv... Ich meine, ich könnte mir auch vorstellen, dass der ein oder andere, weil die jetzt auch viele gesagt haben, sie finden das cool, dann eher sagen, ja, ich mag eigentlich eher dieses nicht so Ernste. Aber die Vielfalt macht es, glaube ich, über die Dungeons. Wenn man jetzt nur ernste Themen hätte, dann wäre das wahrscheinlich auch nicht so Shakes. Und es war halt wahrscheinlich bei dem Set sehr prägnant, es ist halt nur Joke. Also alle Items. Man hatte manchmal so ein bisschen so eine Mischung.

00:55:29 Und ich glaube, da haben sich die Leute mehr gefunden, haben dann gesagt, okay, die Waffe, die würde ich gerne equippen, die ist cool, die ist so ein bisschen badass, so für mein Thema. Und keine Ahnung, ich nehme vielleicht irgendwas, was ein bisschen nicht so ernst ist, in einen anderen Slot rein. Ja, verstehe. Und das war halt da durchgezogen. Es passt natürlich alles zu dem ganzen Thema. Da brauchen wir nicht drüber reden. Also aus meiner Sicht ist das auf jeden Fall getroffen. Aber ich verstehe natürlich auch, wenn man sagt, naja, diese Nudelwaffe...

00:55:56 vom Krieger. Er wirkt damit halt einfach nicht mehr bedrohlich. Also, weil jetzt bedrohlich vorher war. Die Nudelwaffe macht ihn halt so ein bisschen, boah. Er wirkt so ein bisschen so, tut nicht weh. Ja, ne, erzähl das mal weiter. Ne, ich war eigentlich... Achso. Ja, ich hab's gerade in dem Moment vergessen. Perfekt. Ja, perfekt. War da noch irgendwas? Wir haben über Leji geredet. Achso, genau. Hier kam die Frage auf.

00:56:25 als kleines Feedback, das sehe ich nämlich auch manchmal so, manchmal passen die Items optisch zusammen und manchmal nicht. Also jetzt bei dem Set waren die ja so ein bisschen durcheinandergewürfelt, also Item für Item sieht irgendwie individuell aus. Bei dem letzten, das war zum Beispiel der Oster-LD, der war sehr stimmig in einer Rüstung. Okay. Und ich glaube, viele wünschen sich so einfach diese Sets. Das ist mehr Set-Charakter. Genau. Okay.

Diskussion über Set-Items und Farbschemata im Spiel

00:56:52

00:56:52 Und du kannst ja natürlich auch sagen, okay, das eine Set ähne dem anderen. Also nehme ich mir ein, zwei Items aus dem Set und kombiniere die irgendwie cool. Aber wenn alle irgendwie vom Farbschema her unterschiedlich aussehen, wird es schwierig für die Leute, die zu kombinieren. Und wir haben zum Beispiel sehr viel Gold. Also wenn ich mir eine goldene Rüstung bauen will, dann finde ich halt immer was. Aber zum Beispiel so eine blaue Rüstung oder so, oder eine rote oder so, da wird es dann schwieriger.

00:57:20 Und das ist, glaube ich, so ein Ding, was die Leute sich wünschen. Also so mehr Set-Charakter, vielleicht auch so Eintönigkeit, so zumindest vom Farbschema. Sowas, glaube ich, lese ich auch aus. Die meisten sagen auch, Ostern war mega geil. Okay. 12 von 10, richtig stark. Ja, so. Das ist so ein Feedback. Ja, verstehe ich voll. Wie halt dieses... Manrosa-Rüstung. Ja, das Dämonen-Kriegerset halt, so ist der Classic einfach von wegen passt perfekt zusammen. Ja.

Merchandise-Planung und Community-Wünsche

00:57:49

00:57:49 Ja. Ich habe gerade was hinterher, das habt ihr nicht gesehen, aber ich sage mal, wir haben heute ein bisschen Regie so mäßig. Ja, Flo hat uns gerade was zeigen wollen, aber das Handy-Display war dann doch leider aus, nicht funktioniert. Ich habe so eine Sache, die immer mal aufkommt. Immer mal wieder. Wir hatten da auch schon mal drüber gesprochen. Merch. Yes. Ja. Wollten wir machen.

00:58:19 Wollt ihr machen? Okay. Das heißt, da wäre es halt super, wenn wir auch hier mal eine Runde ein bisschen schon drüber sprechen könnten. Was da draußen die Community halt wirklich gerne mag, ist es eher so, ja, wir brauchen ein Mauspid. Naja, das wäre halt so ein bisschen die Standardsachen. Natürlich werden wir Shirts halt machen.

00:58:44 Die ein, zwei Merch-Sachen bekommt ihr auch in den nächsten ein, zwei Tagen halt mit. Vielleicht reagiert da ja auch schon die Community drauf, ja sowas finden wir geil. Also da könnten wir auch gerne hier mal so ein bisschen was reinschmeißen und in die Runde. Also das erste, was drin stand, war die Tasse.

00:59:00 Das war das Erste, was du jetzt hast. Ach so, ich hab so Bikini. Ja, ja, da steht ganz viel Bikini-Tanga, ne, sowas, ist okay. Ja, klar. Ne, was geil war, Sammelkartenspiel oder so, so ein Quartett oder sowas, weil wir haben ja super viele Charaktere schon aus diesem... Ich höre auch einen neuen Mitarbeiter. Ja, ja, ich war jetzt sehr aufwendig. Aber Sammelkarten, ja, das wäre schon ganz geil. Ja. Das wäre tatsächlich schon ganz cool. Weil es halt so...

00:59:25 viel gibt einfach, was man da irgendwie verbuchen kann, damit es reinnehmen kann. Also Julian spricht wohl aus Erfahrung. Gab es jemals Playa-Socken? Ja. Ja, aber es war auch nur so kleine Socken und dann natürlich die Standard. Heutzutage trägt man ja nur noch weiße Socken und dann Tennissocken mit dem Playa-Logo an der Seite. Ich habe zum Glück graue Socken, also keine weißen. Aber ich frag mich halt immer so, ist es halt noch geil?

00:59:53 Einfach, ihr setzt ja auch einen einfarbigen, ich auch einen einfarbigen Oberteil und sagt ein einfarbiges Shirt und du hast trotzdem halt einen bunten Druck drauf oder ist es so, hey, lieber in schwarz-weiß, ist es eher angedeutet oder wo sagt man? Je nachdem, also wenn du ein schwarzes T-Shirt hast, dann ist glaube ich so ein knalliger Aufdruck nicht so geil. Dann müssen die Farben auch eher dunkel sein. Und dann ist das cool. Und ich glaube so, wir hatten ja einen Entwurf gesehen, der war ja, sag ich mal...

01:00:21 Da ging es nur erstmal ums Logo. Das muss ja eh immer drauf. Das war ganz geil, weil es so basic war, aber trotzdem supergut aussah. Aber auch beim Logo, ne? Muss das Logo immer drauf? Oder könnten halt auch nur ikonische Figuren aus dem Spiel drauf sein? Die Frage ist halt immer, wo man hin will. Ob man jetzt irgendwie den Fashion-Trend abholen will.

01:00:42 Oder ob wir sagen, wir wollen halt geiles Merch machen vom Spiel. Das stimmt. Das stimmt. Also am Ende soll es einfach so sein, dass wir gerne Klamotten, Tasten, Nauerspots rausbringen, wo wir sagen, hey, es soll einfach Spaß sein, die zu benutzen. Und so einen gewissen Gimmick halt immer drin haben. Ja. Und hier auch Figuren von Shakes, die man sich so ins Regal stellen kann oder so. Oder von Fidgets, je nachdem. Das ist halt auch... Brauchen wir erstmal...

01:01:11 Sehr gutes 3D-Model. Hat es mal gegeben. Manche mögen sich schon daran erinnern. Der Pilz? Nee. Ich denke da so eher an Clash of Empires. Ach so, ach ja. Ja, okay. Das 3D-Model sah auch nicht so schick aus. Kennt man ja aus dem LDE. Der steht ja manchmal im LDE in einem Raum. Der 3D-Shakes.

01:01:37 Der ist noch so als Anspielung drin. In irgendeinem LD ist der auf jeden Fall. Ja, der hat immer ein bisschen verwirrt teilweise. Ja, ja, weil der so von Art wirkt. Der Raum, der nicht so koloriert ist irgendwie, der nur so gezeichnet ist. Die Leute haben immer so, ist das ein Bug? Ja, ja, ja. Der Shakespeare passt da gar nicht rein. Ja, ich meine, kann ja passieren, da ist der Raum, da hat die Farbe gefehlt. Wackelpilz, so Wackelkopffiguren werden auch witzig. Aber ich finde echt, ich finde das gar nicht so einfach zu sagen.

01:02:04 Was man jetzt darauf macht, weil wenn das Merge ist, wie du sagst, es könnte einfach was aus dem Spiel sein, was einen Videoerkennungswert hat. Oder ist es das Logo? Muss das Logo drauf sein? Wie groß ist es? Welche Farben? Knallig, nicht knallig? So dezent? Natürlich werden wir wahrscheinlich ein paar mehr Sachen halt reinstellen. Wir werden es halt ausprobieren. Wir werden es halt sehen. Wir werden es announcen. Und dann werden wir halt sehen.

01:02:28 Werden sie die Sachen überhaupt gekauft? Haben die Leute Bock drauf? Und danach werden wir uns natürlich ein bisschen orientieren. Aber der erste Aufschlag ist dann schon immer ein bisschen schwierig. Wenn man komplett daneben geht, die Leute gehen rein und sagen so...

01:02:38 Dann ist es halt schon schwierig. Ich glaube, man kann so bei so einem Merch, also wenn wir jetzt um, sag ich mal über Kleidung reden, kann man irgendwie zwei Ansätze haben. Ich glaube, der eine wäre Meme. Also wenn ich jetzt sage, keine Ahnung, hier kam sehr oft die Enter-Taste, weil man die halt wirklich, also die explodiert ja manchmal, wenn man Shakes spielt. Dass man irgendwie sagt, hier irgendwie die Enter-Taste, da fliegt ja irgendwas in die Luft oder so.

01:03:03 Der andere Ansatz ist halt, dass man sagt, okay, wir machen es dezent, wir machen es so cool, wir machen es so fashionmäßig, dass ich das auch einfach fernab von Shakes einfach anziehen würde. Ich glaube, da muss man mal... Ich glaube, wir werden es einfach mal ausprobieren. Vielleicht machen wir es einfach beides halt. Ja, genau. Das wäre auch geil, ja. Ja, klar. Vielleicht können wir ja auch mal gucken, ob wir...

01:03:24 Einfach ein paar Designs vielleicht dann auch über das Umfragetool einfach mal reinbringen. Hey, finde ich das cool. Ob man das dafür dann gezielt auch einfach nutzen könnte. Also kurz mal eine Grafik zu machen, auf ein schwarzes Shirt irgendwas draufzupacken, zu sagen, finde ich gut oder finde ich nicht gut, geht wesentlich einfacher als mit dem Shop, mit dem Produzenten das abzustimmen und schon mal was auf Lager zu machen. Mal gucken, wie viel machst du denn? Ja, keine Ahnung, wird auf die Mar...

01:03:48 Also das ist ja natürlich tausendmal mit größerem Aufwand. Ein geiles Ding, weil das hier kommt, man könnte ja auch so ein Kniffelspiel machen oder so. Mit zwei Würfeln und die Würfel sind dann die aus dem Spiel mit den Ressourcen drauf oder so. Und dann, keine Ahnung, und hier schreibt auch jemand in Richtung Würfelspieler irgendwie was. So Geschichten halt, so Kleinigkeiten. Die Würfel vom Würfelspieler, ja. Guck mal, stehen auch hier. Yes. Yes. Ja, das...

01:04:19 Oder kommt hier noch irgendwas? Ja, allgemein. Man könnte nochmal so rein. Das Wichtigste ist ja wohl das Bier. Shakes und Füttelbier. Das wäre auch gut. Das wäre schon hart, auf jeden Fall. Oder ein Kaffee für mich. So ein bisschen wie bei Harry Potter das Butterbier. Ja, genau sowas. Das SF-Bier.

01:04:42 Aber ich finde auch, ich habe auch oft über sowas Sammelbares nachgedacht, weil SF halt super viel Grafiken hat, die halt einfach ultra gut gemacht sind und die sich für sowas halt eignen wie nichts anderes. Ich habe auch mal gedacht, es ist dann cool, wenn du, ich weiß nicht, ob das bei Pokémon mal war oder Yu-Gi-Oh!, man konnte irgendwie die Karte so ins Spiel bringen. Also du hast irgendwie die Karte bekommen und du konntest sie dann, das Monster so gesehen, im Spiel verwenden.

01:05:11 Keine Ahnung, so ein Item, ne? Es gab auch mal so Promoaktionen, hast du irgendwie beim Film eine Karte bekommen und keine Ahnung. Ich habe das zumindest am Leute das auch gesagt, falls man sowas machen kann. Natürlich auch cool, wenn da was SF-spezifisches noch dabei ist. Ob es Code ist oder keine Ahnung, irgendwie sowas.

01:05:34 Ja, sowas wäre natürlich immer ganz nett auch noch. Aber wo ich gerade denke, man könnte natürlich auch immer drüber nachdenken, ein digitales Kartenspiel zu machen. Also wirklich ein Kartgame. Das ist ja wild. Also wenn das gut funktioniert, es muss ja strategisch gut sein, weil die Grafik, da ist ja schon ausgesorgt. Das läuft ja schon so. Ja, das wäre cool. Stimmt.

Webshop-Bezahlmethoden und Community-Portal-Erweiterung

01:06:02

01:06:02 Ja, gut. Jetzt habe ich schon wieder selber einen Faden verloren. Perfekt. Ich hatte noch eine Sache, die haben wir noch mit aufgeschrieben. Thema Webshop. Weil einfach immer mal die Frage aufkommt bezüglich Bezahlmethoden. Ja, also der Webshop ist ja im Grunde so eingerichtet, dass wir dort in Anführungsstrichen die günstigsten Bezahlmethoden haben.

01:06:31 weil wir ja auch gesagt haben, okay, da belassen wir die Preise ja so, hatten das ja nur auf den Plattformen halt angehoben und deswegen sind da manche Bezahlmethoden auch rausgezogen, auch weil dort es ja auch möglich ist, die Content Creator Codes halt einzugeben und es wäre leider Gottes zu teuer, in den Webshop teilweise Bezahlmethoden reinzunehmen, die einfach so teuer sind, dass sie einzeln auch selber Gebühren halt haben, die so hoch sind.

01:06:58 dass es sich dann für uns nicht lohnt, aber es tut dann viel zu doll weh. Deswegen mussten wir manche Bezahlmethoden aus dem Webshop rausnehmen. Wenn da irgendjemand noch sagt, hey, wieso habt ihr das denn nicht drin, da kann doch gar nicht die Bezahlmethoden, das ist doch gar nicht so teuer und sonst wie weiter. Hey, gerne ein Support-Ticket auch mal wieder eben schreiben, Rückmeldung geben, prüfen wir. Manchmal ist es halt so, auch wir, nochmal, sind hier im Konzern mit Stillfront.

01:07:27 Und der Payment Service Provider, die dann im hinteren Gang eben angeschlossen sind, die werden halt viel durch einen zentralen Hub halt gesteuert. Und da kann halt dort eben auch eine Entscheidung fallen, dass bei uns dann eben eine Bezahlmethode im Webshop halt rausfällt. Ohne dass wir jetzt sofort alles mitbekommen. Und es war in Sicherheit begründet dort, dass etwas rausgenommen werden musste teilweise. Aber über sowas hören wir dann eben über Knuty.

01:07:56 ein Support-Ticket hilft dann. Aber wie gesagt, manche sind ganz bewusst rausgenommen, weil sie einfach zu teuer sind im Sinne des Webshops. Okay. Okay. Ja, das ist ein gutes Ding. Das wollte ich auch gerade... Florian hat mir gerade eine Regie gegeben. Und ich wollte die eigentlich auch schon sagen, weil hier steht, gibt es weitere Pläne, das Community-Portal auszubauen. Ja. Ich weiß gar nicht, ob das jetzt schon der Fall ist, aber da passiert was. Da passiert auch wirklich zeitnah etwas.

01:08:25 Weil wir werden einen Blog mit aufnehmen, um da halt auch noch wieder auf einem anderen Weg die Community besser zu informieren, ein anderes Format drin zu haben, wo man ein bisschen mehr auch drüber lesen kann. Und das soll einfach komplett wirklich, dass dieses Community-Portal immer mehr zum Portal halt auch wirklich wird. Und deswegen...

01:08:47 Wir haben es versucht, fast bis heute den Blog auffällig zu bekommen, aber es hakt dann hier und da. Deswegen wird es noch ein bisschen dauern, aber mit Sicherheit im kommenden Monat werden wir einen Blog haben. Also so ein informatives Ding, einfach so ein...

01:09:01 Ja, wo wir dann halt praktisch ein bisschen Ankündigung machen können, vielleicht auch mal längerfristig Ankündigung, dass wir eine Producer's Note anders schreiben und so weiter. Also, wie gesagt, dass wir da ein bisschen mehr im wahrsten Sinne des Wortes Content halt haben, den man auch ein bisschen besser nachlesen kann und einfach ein neues Format. Okay.

01:09:21 Ganz kurz, was mit Community-Portal gemeint ist. Es ist einfach, wenn ihr unten mal auf den kleinen Pilz, die da neben euren Einstellungen klickt, dann kommt ihr ja auf das Community-Portal, wo ihr den Webshop findet, wo ihr die Analytics findet, die Statistiken und halt die News-Seite. Das ist die erste Seite, wo man quasi draufkommt. Und dort findet dann auch mehr...

01:09:42 Statt in Form von einem Blog. Genau, es wird einfach dann eine vierte Seite dann halt geben und das ist dann der Blog. Und dort haben wir dann einen klassischen Blog halt, wo wir sehr viel Inhalt dann halt Stück für Stück eben mit reinnehmen werden, wo man auch nachgucken kann, drin suchen kann, die Einträge, was nachzulesen. Also Informationen über Shacks und Fidget einfach zusammengefasst. Ja, ich glaube, das ist ganz cool. Ja.

Zusammenarbeit mit Content Creators und World Boss Event

01:10:11

01:10:11 Ich wollte noch allgemein, das ist mir so aufgefallen, hat mir glaube ich gar nicht gesagt, dass wir jetzt nicht nur hier im stillen Kämmerchen die Tage was machen, sondern dass wir tatsächlich auch dann Dinge nach außen kommunizieren können. Dass man jetzt nicht nur denkt, wir kochen jetzt hier ein weiteres Süppchen nur mit anderen Menschen. So ist es ja jetzt nicht gedacht, sondern halt Austausch und natürlich auch gucken, okay, was kommt dabei raus und dann im Nachhinein auch darüber reden.

01:10:38 jeder so mit seinem Content, den er produziert als Creator, auch mit den Leuten und dass man da so ein bisschen a better connection schafft. Ja, und das sind ja zum Beispiel, weil das eben auch hier stand, das sind ja auch so Sachen wie World Boss, weil dazu gab es auch ein, zwei Fragen, aber ich glaube, die werden sich dann jetzt in nächster Zeit alle klären. Ja, mit Sicherheit.

01:11:02 Also gerade auch morgen habt ihr ja auch einen tieferen Einblick darin, dass wir da eben auch von euch, von allen eben dann, die hier sind, eben schon mal auch so ein Feedback halt bekommen, vom Eindruck halt her. Und man muss halt auch immer sagen, hey, es ist eben, ich sag mal, im Vergleich zum Elevator und Legendary Dungeon ist es eher so ein Event-Light. Und das ist die erste Iteration, die wir dann halt rausbringen werden.

01:11:27 Und wenn es auf Gefallen tritt, werden wir natürlich diese Iteration auch weiter, dieses Event halt auch weiterentwickeln. Und das auch gerade mit dem Community-Feedback. Nice, nice. Ja gut, das ist die letzte Frage, die ich noch gelesen habe, mit dem, wann das Toiletten-Update kommt. Da hatten wir vorhin, ich weiß nicht, da hat ein paar vielleicht nicht mitbekommen, du kannst ja nochmal sagen. Kurz dazu, weil es dann immer mal wieder auftaucht. Also, die Toilette an sich,

01:11:56 Werden wir gerade auch in den nächsten zwei Tagen noch viel drüber sprechen. Werden auch euer Feedback, auch von den Content-Creditern, auch eben dieses Feedback nochmal aufgreifen, das Intern halt viel diskutieren. Und gerade, wie es auch im letzten Jahr gelaufen ist, wir hauen einfach nicht irgendwelche Sachen mehr raus. Das heißt, wir haben hier eine Beta gemacht, noch eine Beta gemacht und sind immer eben noch an dem Punkt, dass wir sagen, wir diskutieren darüber, wie machen wir das halt. Es gibt einen theoretischen...

01:12:24 theoretisches Datum, wo wir es machen wollen. Aber da ist es halt ganz wichtig, die Zahlen am Ende, wie es gespielt wird, sind noch nicht 100% fest. Also werden wir morgen, übermorgen viel drüber sprechen und auch mit dem Team halt noch. Und ich denke, das ist erst mal das Wichtigste. Yes, okay.

01:12:49 Also wir haben ja natürlich massiv viele Fragen. Ich weiß nicht, ob wir jetzt Zeit haben, dafür noch ein paar anzustimmen hier.

Ankündigung EU21, Push-Benachrichtigungen und Feedback

01:13:00

01:13:00 Ja, ein, zwei Fragen. Achso, ja, stimmt. Vorher müssen wir was ankündigen. Ja, das ist ja... EU21, ja. Ja, EU21. Aber ist er nicht schon sogar angekündigt? Ja, es müsste vielleicht, gerade eben heute, aber wie gehabt, ne? Freitag geht die Pre-Act los, nächste Woche Standard-Start. Start ist 21. Denn nach dem... Jo.

01:13:20 harten Arbeit vom EU20 mehr etwas leichtere Version haben möchtet, dann ist der EU21, glaube ich, willkommen. Ja, sicher. Hier hatten wir noch, gibt es Fortschritt bei den Push-Benachrichtigungen? Guter Punkt. Die Push-Notifications ist ja so, dass die zum allergrößten Teil von dem Backend entwickelt werden und umgesetzt werden.

01:13:49 sodass wir da gerade jemanden etwas umstrukturieren mussten, wir jemand Neues eingestellt haben und so weiter, ist es natürlich so, dass wir von drei Leute auf zwei Leute runter...

01:14:02 nicht so sind, dass wir plötzlich dieses Thema komplett uns widmen können. Deswegen haben wir versucht, es erstmal auf den Stand zu bringen, wie es vorher war. Es steht aber so auf der Prioritätenliste, dass wir das in den nächsten Monaten auf jeden Fall noch bearbeiten werden und es auf den Stand bringen wollen, wie es eigentlich sein sollte. Und wir werden halt das Team nicht bei zwei belassen, sondern auch nicht bei drei, sondern wir werden auf vier für das Schecks und Viertel-Backend-Verantwortliche hochgehen.

01:14:31 Dauert natürlich alles ein bisschen. Es dauert, bis die Leute eingearbeitet sind, bis sie diese komplexen Aufgaben übernehmen können. Aber es bleibt nicht jetzt auf alle Ewigkeit liegen. Wir werden es weiterentwickeln, wir werden es auch so hinkriegen, dass es definitiv besser ist als vorher. Aber deswegen können wir sagen, nicht nächste Woche, nicht übernächste Woche. Das wird ein bisschen dauern.

01:14:55 Weil es sollen ja auch Features released sein und Updates, die natürlich im Fokus für die Backend-Developer immer in Touch stehen. Ja, ja. Ist ja auf jeden Fall mal eine interessante Sache. Weil an sich sind sie ja eher darauf ausgelegt, dass sie mehr können als vorher. Mehr Informationen so, keine Ahnung, Kampf zum Beispiel, was ich immer cool fand, wenn man halt benachrichtigt wird, wenn...

01:15:18 Kampf startet oder so, weil für viele ist das vielleicht nicht so ganz... Das ist auch richtig wichtig. Also das Notification-Tool unterschätzt man echt, weil es gibt einfach sehr viele Schlawiner da draußen, die gerne mal vergessen, dann irgendwie nochmal reinzuschauen und sich dann aber am nächsten Tag auch ärgern. Und ich hatte auch schon voll viele Leute gehört, die dann gesagt haben, ja, hey, das war geil. So, dann krieg ich jetzt nochmal hier irgendwas.

01:15:44 Und das ist wichtig. Wenn das wieder läuft, dann ist das super. Absolut, absolut. Und keine Angst, dass wir jetzt nicht auf alle Fragen eingehen konnten, können, in dem Umfang. Es geht natürlich immer zu allem irgendwie noch was. Das geht nicht unter, keine Angst. Wir haben ja vorhin gesagt, dass uns wichtig ist, dass ihr das Feedback gebt, dass ihr auch Fragen stellt, auch Sachen hinterfragt.

01:16:10 Und so, dass man die auch dann eben bei Playa intern kommunizieren oder auch diskutieren oder bearbeiten kann. Und das, wie gesagt, nochmal so vielleicht abschließend, ist ja auch, warum wir jetzt hier sind, beziehungsweise dann morgen noch mehr werden und man so ein bisschen, ja, zusammenarbeitet halt, ne? Yes. Und mit euch und, ja, wir vielleicht so ein bisschen als eine Art Sprachrohr, wenn man so will, auch fungieren, als Schnittstelle.

01:16:39 Selbst als auch Community-Mitspieler oder Community-Mitglieder und Spieler. Ja. Cool. Klingt fast schon nach dem Schlusswort. Ja, würde ich sagen. Also soweit von den Punkten, was ja auch sehr viel informativen Charakter hatte, was jetzt so kommt, was so ansteht, was wir die Tage machen, haben wir eigentlich so alles abgehandelt und ja. Cool. Ganz schön warm.

01:17:08 Ganz schön warm, ja. Echt? Mir auch. Ja, also ich würde, bevor wir den Stream, ich weiß nicht, ich habe ihn noch nie ausgemacht, oder? Sehr gut. Ich würde dich natürlich bedanken an alle, die so viel am Chat teilgenommen haben und das Ganze begleitet haben. Das freut uns natürlich sehr. Das ist immer cool.

01:17:32 Allgemein auch die Interaktion. Ich finde es immer sehr cool, wenn sich Leute gerade bei Streams mit einbringen und da am Start sind. Und wenn es dann natürlich um Feedback geht, umso wichtiger. Wir können ja immer viel so Scheiße labern, Spaß haben. Das ist ja auch so ein Ding. Aber natürlich will man auch, wenn Leute da Interesse dran haben, das Spiel, was man halt liebt, voranbringen. Oder wenn man halt der Meinung ist, man hat etwas, wo man sagt, hey, das wär's.

01:18:01 oder da, da könnte man vielleicht nochmal, dass das Gehör findet. Yes. Jawohl. Vielen Dank, würde ich sagen. Vielen Dank für alle, die da aus waren. Das kann ich auch so geben. Macht euch noch einen schönen Abend. Wir machen uns auch einen schönen Abend. Gut gesprochen.