[EN/GER] S&F Let's Play#825 - How many Chests can we get? @mozonetv betadc drops stats !events + Giveaways
S&F mit mozonetv: Truhen-Jagd und Giveaways
Event- und Giveaway-Ankündigung
00:17:54Für das heutige Gold-Event wird die Strategie erklärt, bei der auf Nicht-XP-Konten das Ziel darin besteht, möglichst viele Truhen zu sammeln, um den Gold-Einkommen zu maximieren. Auf XP-Konten hingegen ist das Erreichen von 40 Punkten pro Expedition entscheidend, wobei der Streamer sein eigenes XP-Level von 393 als Beispiel nutzt. Es wird ein physisches Rad präsentiert, das für Giveaways eingesetzt wird, und ein Werbestream für Shakespeare im Stile von Bernd das Brot angekündigt. Zusätzlich wird ein EU-Fusion-Event um 17:35 Uhr erwähnt, bei dem es um spezielle Belohnungen geht.
Spielmechaniken und Pet-Strategien
00:23:43Die Diskussion dreht sich um Pet-basierte Dungeons und das Pet-Leveling, wobei gefütterte Pets Charakterstats verbessern, aber das Füttern auf Level 200 bereits als etablierter Prozess beschrieben wird. Es wird die Möglichkeit von Pet-Fruits als Goldquelle diskutiert, während der Streamer erklärt, dass Umwandlungen in Gold bereits existieren und ein System für Potions oder ähnliches nicht vorgesehen ist. Ein Teilnehmer schlägt eine Erweiterung des Pet-Levels vor, was jedoch als potenziell repetitiv eingestuft wird, da das Gameplay aus Früchte sammeln und Schädlinge füttern besteht. Die juicer-Mechanik wird nur für Spieler ab Stufe 632 empfohlen, da sie sonst ineffizient ist.
Giveaway- und Drops-Erklärung
00:30:44Der Streamer klärt Missverständnisse bezüglich Twitch Drops: Spezielle Chat-Befehle sind nicht nötig; Drops erscheinen automatisch für berechtigte Zuschauer. Das !drops-Kommando dient ausschließlich der Informationsweitergabe über aktive Drops, nicht als Trigger. Für Giveaways muss man beim Start des Timers sofort mit dem korrekten Keyword reagieren, da spätere Versuche blockiert werden. Technische Hinweise zur Kontoverbindung zwischen Spiel und Twitch werden gegeben, und es wird betont, dass das System Missverständnisse vermeiden soll, weshalb wiederholt auf die automatische Funktionsweise hingewiesen wird.
Interaktive Gewinnspiele und Räder
00:41:28Ein physisches Rad wird für Giveaways präsentiert, dessen mechanische Funktionalität live demonstriert wird. Es folgt ein Dice-Spiel, bei dem Spieler durch Würfelergebnisse Pilze gewinnen können: Drei gleiche Zahlen bringen 100 Pilze, vier gleiche 250 Pilze und fünf gleiche 1000 Pilze. Die Gewinnwahrscheinlichkeiten werden erläutert, und Teilnehmer können zwischen verschiedenen Preisoptionen wie dem 5er-Paket wählen. Zusätzlich wird ein Gem-Spiel vorgestellt, bei dem richtige Edelsteinfarben und -größen Belohnungen in Pilzen auszahlen, wobei legendäre Edelsteine höhere Auszahlungen ermöglichen.
Quest-Strategie und Vorhersagen
01:00:02Für Expeditionen wird die optimale Taktik besprochen: Spieler unter Level 500 sollten 40 Punkte und zwei Truhen pro Expedition anstreben, während höhere Level sich auf Truhen konzentrieren müssen. Eine Vorhersage für 320 Abenteuerlust wird gestartet, bei der maximal acht Truhen möglich sind, abhängig von der Quest-Auswahl. Es wird erklärt, dass Feuerspalt-Optionen schlecht für Truhen sind, während Priorisierung von Schlüsseln und Truhen entscheidend ist. Falsche Quest-Typen können die Ergebnisse verschlechtern, weshalb die Wahl zwischen XP-Punkten und Gold-Optionen abgewogen werden muss.
Vergleich Expeditionen und Abenteuer
01:08:46Expeditionen werden als vorteilhaft für Gold und Ressourcen beschrieben, während normale Abenteuer besser für XP sind. Spieler mit über 500 Abenteuerlust sollten sich auf Truhen konzentrieren, indem sie Expeditionen wählen und Schlüssel sammeln. Das System der Unterweltehrenhalle wird als wichtigste Einkommensquelle genannt, da es regelmäßig Belohnungen bietet. Es wird klargestellt, dass Pet- und Festungsehrenhallen weniger relevant sind. Für die Quest-Auswahl wird empfohlen, sich an die 40-Punkte-Marke zu halten und dabei Truhen zu priorisieren, um das maximale Gold-Einkommen zu erreichen.