MERHABA TÜRKEI CHALL RUSH TAG 6 mit @noway4u_sir @karni @broeki !türkei

Erfolgreicher Aufstieg in den Grandmaster-Rang auf türkischen Server

Transkription

Nach einer langen Session wurde das Ziel, in den Grandmaster-Rang aufzusteigen, erreicht. Dies wurde nach einem harterkämpften Sieg und einem weiteren Kalibrierungsspieler vollendet. Der Streamer zeigte sich von dem Erfolg überwältigt und bezeichnete das Erreichen des Ranges als eines seiner größten Lebensziele. Es wurde betont, dass der Weg zum noch höheren Challenger-Rang jedoch noch vor ihm liegt.

League of Legends
00:00:00

League of Legends

Streambeginn und Zielsetzung

00:00:16

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einer kurzen Aufarbeitung des gestrigen Streams, der durch einen Stromausfall verloren ging. Aktuell liegt das Team bei 108 LP und das Ziel für den Abend ist der Aufstieg in den Grandmaster-Rang mit 250 LP. Zunächst sind Solo-Queues geplant, bevor später gemeinsames Spielen mit dem Streamer NoWay4u ansteht, der selbst kurz vor dem Grandmaster-Rang ist. Außerdem berichtet der Streamer über eine kulinarische Entdeckung des Vortages, als das Team in ein türkisches Restaurant ging und sehr leckeren Adana Kebab probierte.

Herausforderndes Ashe-Spiel

00:08:44

Das erste gezeigte Game wird mit Ashe gespielt, was sich aufgrund des Supports als sehr herausfordernd erweist. Die Jenna, der Supportspieler, agiert laut Streamer äußerst passiv und schlecht, was das Spiel auf Botlane massiv erschwert. Obwohl Ashe auf dem Papier ein starker Pick ist, funktioniert er nur bei gutem Support-Spiel. Der Streamer fühlt sich im Teamfight nutzlos und das Spiel wird letztendlich verloren, was die Abhängigkeit vom Team, insbesondere vom Support, unterstreicht.

Midlane-Offroll gegen Smurf

00:43:06

Ein weiteres Game beginnt als Midlane-Offroll mit Tristana gegen einen gegnerischen Irelia-Spieler, der eine 95%ige Winrate auf diesem Champion aufweist. Der Streamer erkennt schnell, dass das Matchup ohne Vorwissen über die spezifischen Trade-Patterns der Irelia fast unmiegbar zu gewinnen ist. Nach einem frühen Fehler und einem Level-6-All-In der Gegnerin ist die Lane für den Streamer gelaufen. Das Verlustspiel führt zu einer kritischen Auseinandersetzung mit dem hohen Niveau und dem Druck auf der türkischen Server, wo solche Smurfs häufig vorkommen.

Reflexionen über den E-Sport

01:17:58

Anknüpfend an ein von einem anderen Creator gemachtes Video, reflektiert der Streamer über die Rolle von League of Legends in seinem eigenen Leben und im E-Sport allgemein. Er diskutiert die extreme Konkurrenz im Challenger-Bereich, die von Spielern geprägt ist, die seit 15 Jahren täglich 16 Stunden spielen. Dabei stellt er die Frage nach der Lebenserfüllung und den Herausforderungen, wenn man versucht, mit League eine Karriere aufzubauen, und wie schwer der Absprung aus dieser engen Welt sein kann.

Aphelios und der türkische Server

01:29:57

Das folgende Game wird mit Aphelios gespielt, einem Champion, den die Gegner auf diesem Server nicht kennen. Der Streamer fühlt sich dabei wie Kolumbus, der den Spielern eine neue Champions-Welt zeigt. Trotz dieses spielerischen Vorteils gestaltet sich das Game schwierig, da das Team taktische Fehler macht und sich unkoordiniert verhält. Der Streamer stellt fest, dass das spielerische Niveau des Servers, abgesehen von den Smurfs, sehr niedrig ist und beschreibt das Spielgeschehen als frustrierend und von Missverständnissen geprägt.

Content-Krise im E-Sport

01:35:14

Der Streamer wendet sich einer allgemeinen Analyse des League-of-Legends-Content-Ökosystems zu. Er beobachtet, dass die Nachfrage nach Content nach wie hoch ist, aber das Angebot durch zu viele Content-Ersteller überhandnimmt. Dies führt zu einem Überangebot, was den Markt für untere Ligen wie die Prime League und ERLs kollabieren lässt. Die Gründe für die sinkenden Zuschauerzahlen und die Probleme im professionellen Bereich sieht er darin, dass sich zu viele Menschen um den 'Kuchen' bemühen, ohne dass dieser entsprechend gewachsen ist.

Game-Analyse und Aphelios-Dilemma

01:47:12

Die ersten Games der Session werden auf die Spielweise des Streamers analysiert. Ein zentrales Problem ist die stark abhängige Rolle des Carrys, insbesondere mit Aphelios. Das Team läuft oft in frühe Falle und erzwingt keine für den ADC günstigen Situationen. Obwohl der Streamer die Lane dominiert, fühlt er sich im Midgame nutzlos, da er mit nur anderthalb Items nicht stark genug ist, um gegnerische Jungler und Mid-Laner zu konfrontieren, die bereits fortgeschrittener sind. Die Brücke zwischen Early-Game-Vorteil und Late-Game-Stärke ist mit diesem Champion schwierig zu schlagen.

Strategische Überlegungen zur ADC-Rolle

01:55:52

Es werden grundlegende strategische Prinzipien für die AD-Carry-Rolle diskutiert. Der Streamer betont, dass er im Teamfight nicht dem Enagement des Teams folgen darf, sondern sein eigenes Spiel spielen muss. Er muss warten, bis gegnerische Ultimate-Fähigkeiten wie die von Set oder Vladimir eingesetzt wurden, bevor er selbst in den Fight eingreift. Das erfordert ein egoistisches Denken in einem Teamgame, um die richtige Balance zu finden, ohne seine Rolle zu missachten.

Vergleich EU-Server vs. Türkischer Server

02:00:23

Der Streamer vergleicht die Solo-Q-Erfahrungen auf dem türkischen Server mit EU West. Für sehr aggressive, egoistische 1v9-AD-Carries sei der türkische Server vorteilhaft. Für Spieler mit einem bedachten, kontrollierten Playstyle sei die Solo-Q hier jedoch katastrophal. Trotz einer katastrophalen Winrate sieht er die Reise als gutes Training an, um unter schwierigen Bedingungen zu lernen, Spiele zu impacten und ein anderes Skillset zu entwickeln als in der heimischen ELO.

Midlane-Roaming und Gameplay-Tricks

02:19:06

Fokus verlagert sich auf das Midlane-Spiel mit Tristana. Der Streamer erklärt, der Schlüssel zum Sieg in der Lane sei, einen frühen Vorteil zu erlangen. Dies gelingt durch cleveres Pushen und Roamen. Es werden konkrete Ingame-Situationen analysiert, wie man nach einem erfolgreichen Kill und Recall mit Teleportvorteil die Wave kontrolliert und erneute Engagements erzwingen kann. Auch die Notwendigkeit von Vision und das Erkennen von gegnerischen Wards wird thematisiert.

Analyse der Jungle- und Support-Rolle

02:41:15

Der Streamer beleuchtet das aktuelle Meta-Verständnis der Jungle- und Support-Rolle. Jungle wird als unbeliebte Rolle beschrieben, die von Riot absichtlich stark gemacht wird. Die Rolle hat sich von strategischem Ressourcenmanagement zu einem egoistischen Full-Clear-Fokus entwickelt. Auch die Support-Rolle wird als 'zweite Supportrolle' bezeichnet, da viele Spieler Champion spielen, die traditionell in der Jungle gespielt werden. Die Verantwortung für die Objektiv-Kontrolle liegt hauptsächlich beim Jungler.

Kritik an der Assassin-Balance

02:51:53

Es wird eine deutliche Kritik an der aktuellen Balance von Assassins geäußert. Diese Champions, wie Kiana oder Talon, werden als extrem overtuned und antifun empfunden, da sie kombinierte Mechaniken wie Unsichtbarkeit und One-Shot-Potential besitzen. Der Streamer ist der Meinung, dass Assassins nur durch eine Umwandlung zu Bruisern oder Tanks überhaupt balancierbar wären. Solange sie Carry-Qualitäten besitzen, seien sie unbalanciert, da sie zu viel Einfluss auf das Spiel haben.

Meta-Kritik und Wunsch nach Innovation

02:56:59

Die aktuelle Meta von League of Legends wird als zu gestreamlined und eintönig kritisiert. Nach der frühen Laning-Phase folgt eine repetitive Sequenz aus Waves pushen und Objektive contesten. Der Streamer vermisst Kreativität und kleine Zeitfenster für außergewöhnliche Plays. Er wünscht sich frischen Wind durch Item-Redesigns, neue Mechaniken oder sogar neue Summoner-Spells, um das Spielgefühl wieder aufzufrischen und von der Pro-Play-Orientierung wegzukommen.

Content-Dilemma: Champion-Vielfalt vs. OTP-Fokus

03:08:36

Der Streamer reflektiert über die eigene Content-Erstellung und stellt der Community eine Frage: Was ist spannender zu sehen, das konsequente OTPen eines Champions bis zu einem hohen Skill-Level, oder der Wechsel zwischen vielen verschiedenen Champions auf einem niedrigeren Elo-Level. Er selbst ist gespalten. Während das OTPen bei Champions wie Aphelios extrem viel Spaß und Anerkennung bringt, wird es langfristig repetitiv und belastet die Winrate, was wiederum das Climbing-Ziel behindert.

Gameplay-Strategie und Item-Build-Analysen

03:16:20

Der Streamer analysiert intensiv seinen aktuellen Champion und dessen Item-Build. Er diskutiert verschiedene Optionen wie Crit-Damage und Armor-Pen, um den größten Power-Spike zu erreichen. Er erwähnt den Vorteil eines fertigen LDA-Arbeits und kritisiert den Double Cloak-Build als potenzielles Kriegsverbrechen. Des Weiteren unterhält er sich über das Champion-Match-up gegen eine Irelia OTP mit 95% Win-Rate, wobei er seinen Fehler identifiziert, keine ausreichende Snowball-Momentum zu erzeugen, um das Spiel zu kontrollieren.

Produktpromotion der Emma Matratze

03:22:29

Es erfolgt ausführliche Werbung für die Emma Matratze. Der Streamer berichtet von seiner persönlichen, positiven Erfahrung nach dem Wechsel von einer 10-jährigen Matratze und beschreibt die neuen Matratten als 'Monster Mega Premium Elite Airgrid 27+'. Er erwähnt die einfache Lieferung und den sofortigen Gebrauch ohne Auslüftung. Zudem wird ein Rabattcode 'Sola 5%' beworben und auf die verschiedenen Preis- und Produktvarianten hingewiesen, auch für Kissen und Bettwäsche.

Autobesitz und Führerschein-Wartestrapie

03:27:21

Der Streamer beschreibt sein Auto, ein großes, gelbes Statement-Piece mit viel PS. Er erzählt von seinem Werdegang in Berlin, wo er lange keinen Führerschein brauchte. Anschließend erklärt er seine aktuelle Strategie, auf eine Sponsoring für einen Führerschein zu warten, da dies 'geiler Content' sei. Er gibt an, dass er nächstes Year trotz allem selbst einen machen wird, da er bald heiratet und Kinder plant, wo ein Auto ein 'Quality-of-Life-Update' sei.

Die Herausforderungen des aktuellen Servers

03:31:35

Der Streamer klagt über die extrem hohe Qualität der Gegner auf dem aktuellen Server. Er stellt fest, dass die Master-Spieler mechanisch und makro sehr schlecht sind, was den Climb extrem erschwert. Er beschreibt den Server als den schlechtesten, auf dem er je gespielt habe, mit schlechtestem Mikro, Makro und toxischem Verhalten. Dies führt dazu, dass das Projekt, Grandmaster zu erreichen, in Gefahr ist, sobald er Solo-Queue spielen muss.

Climb-Strategie für Grandmaster bis Challenger

04:01:07

Der Streamer erläutert die logistischen Schwierigkeiten des letzten Climb-Abschnitts. Grandmaster und Challenger Tiers sind auf diesem Server sehr weit voneinander entfernt, was den Weg extrem lang macht. Da Duo-Queue nicht mehr möglich ist und die Win-Rate in Solo-Queue sehr gering ist, wird der Versuch, jeden Champion auszuprobieren, eingestellt. Stattdessen muss der Champion-Pool verkleinert werden, um die Erfolgschancen zu erhöhen.

Meta-Analyse des aktuellen Server-Spiels

04:05:57

Es wird eine eingehende Analyse der aktuellen Meta auf dem Server vorgenommen. Der Streamer stellt fest, dass der Server von 'one-trick OTPs' dominiert wird, die Champions mit hohem APM spielen. Champions wie Yasuo und Zed sind extrem beliebt. Die Serverbevölkerung besteht zu 50% aus solchen Spielern, was die Spiele extrem schwierig und vorhersehbar macht. Er beschreibt die Lobby als 'masslos' und die Gegner als echte 'Malocher'.

Diskussion über den schwierigsten E-Sport-Titel

04:31:06

Der Streamer und der Chat führen eine tiefgründige Diskussion darüber, was der schwerste E-Sport-Titel ist. Kandidaten wie League of Legends, StarCraft, Fortnite, Schach und Go werden genannt. Die Definition von 'schwer' wird diskutiert – ob es der zeitliche Aufwand zur Erreichung der Spitze oder die Komplexität des Spiels ist. Der Streamer argumentiert, dass League of Legends mit seinem Wettbewerb und der erforderlichen jahrzehnteligen Hingabe definitiv zu den anspruchsvollsten zählt.

Diskussion über E-Sport- und Fußballleistung

04:38:21

Im Stream wird die außergewöhnliche Leistung im Profifußball diskutiert. Es wird analysiert, dass top Teams oft um talentierte Spieler aufgebaut sind und das hohe Grundlevel des Sports es schwer macht, Ausreißer hervorzubringen. Die Sprecher vergleichen dies mit E-Sport-Titeln wie Fortnite, dessen Top-Level-Spieler durch eine schiere Masse an Konkurrenten und Investitionen an ein unmöglich erscheinendes Niveau herangeführt wurden, was den Erfolg des Titels begründet.

Professionalisierung und Zugang zu E-Sport

04:40:44

Es wird betont, dass moderner E-Sport extrem professionalisiert ist und Zugang zu Leistungszentren in der Kindheit eine nahezu notwendige Bedingung für eine Profikarriere darstellt. Ohne Förderung und entsprechende Voraussetzungen besteht nahezu keine Chance, in den oberen Ebenen erfolgreich zu sein. Die Diskussion umfasst auch die Rolle von Genetik und dem biologischen Vorteil von Ausnahmespielern, die durch ihren Talent ihre Gegner in den Schatten stellen, obwohl dies an sich nicht rein körperlich bedingt sein kann.

Entwicklung von Fortnite zum E-Sport-Giganten

04:43:39

Der Fokus verschiebt sich auf die Entstehungsgeschichte von Fortnite. Das ursprünglich als Singleplayer-Survival-Spiel konzipierte Titel erlangte durch den Battle-Royale-Hype und die strategische Entscheidung, einen eigenen Battle-Royale-Modus einzuführen, einen beispiellosen Erfolg. Dieser Wandel wird als eines der größten Phänomene in der Geschichte von Videospielen und E-Sport bezeichnet, was durch massive finanzielle Anreize für die Community ermöglicht wurde.

League of Legends Gameplay und Strategie auf dem türkischen Server

04:53:53

Die Unterhaltung wechselt zu konkreten League of Legends-Spielen auf dem türkischen Server. Der Streamer analysiert sein Spielverhalten und die Gegner. Er beschäftigt sich mit Build-Entscheidungen, wie dem frühen Kauf von Boots auf Aphelios, und diskutiert den Druck, frühzeitig Kern-Items zu bauen, um relevant zu bleiben. Gleichzeitig kritisiert er das Level des Gegners, merkt aber an, dass er aufgrund des höheren Spielniveaus auf diesem Server dominant wirken kann.

Speedruns als extreme E-Sport-Disziplin

05:14:12

Ein weiteres zentrales Thema sind Speedruns, die als extrem anspruchsvolle Nische des E-Sports betrachtet werden. Es werden verschiedene Kategorien wie der sogenannte "Lose Speedrun" oder optimierte Frame-perfect Runs in Spielen wie Mario 64 angesprochen. Der Streamer diskutiert die Grenzen menschlicher Fähigkeiten und stellt die Frage, ob manche Tricks nur durch Tool-Assisted (TAS) zu bewältigen sind, und erkennt den Schmerz und die Hingabe der Speedrunner an.

Persönliche Reise und Server-Erlebnisse

05:18:30

Der Streamer berichtet von seiner intensiven Reise durch verschiedene Länder, darunter die Türkei, Taiwan und Spanien, im Rahmen des "Race to World First“-Projekts. Er vergleicht die Server-Erlebnisse, wobei er den türkischen Server als sehr angenehm und den taiwanischen Server als besonders spaßig beschreibt. Er erwähnt auch den kulturellen Eindruck von Taiwan, insbesondere die sauberen Städte und das Essen, und das Ziel, in der Türkei mehr von der Kultur zu erkunden.

Analyse des türkischen Servers und der Community

05:25:33

Es wird eine detaillierte Analyse des türkischen Servers vorgenommen. Der Streamer stellt fest, dass das Gameplay dort, obwohl das mechanische Niveau niedriger sein mag, sehr spaßig ist, weil man aufgrund des Elo-Systems und der Spielweise der Gegner eine hohe Dominanz ausüben kann. Er vergleicht dies mit Taiwan, wo die Spiele mechanisch anspruchsvoller waren, aber öfter surrend wurde. Die Frage, ob man alle Server bespielen müsse, wird verneint, da das Hauptziel die Einladung und der Spaß am Spiel ist.

Fortschritt und aktuelle Spielziele

06:00:29

Zum Ende des Streams wird der aktuelle Fortschritt im Race to World First vorgestellt. Der Streamer und seine Partner haben einen signifikanten LP-Vorsprung und sind bereits in der Nähe des Challenger-Rangs auf dem türkischen Server. Es herrscht eine entspannte Stimmung, der Fortschritt wird als "insane“ beschrieben. Gleichzeitig wird über die anstehenden Spiele und die strategischen Überlegungen für die restliche Zeit gesprochen, um die Herausforderung erfolgreich abzuschließen.

Frustration über Spielqualität und Serverbedingungen

06:03:37

Die Stimmung ist von Frustration geprägt, da die anhaltenden Niederlagen auf dem türkischen Server auf die extrem hohe Spielqualität und das aggressive Verhalten der Gegner zurückgeführt werden. Es wird wiederholt erwähnt, dass jedes Spiel eine 'komplette Intrige' darstellt und die Top-Laner eine hohe Todeszahl aufweisen, was den Spielern den Spaß raubt und zum Tilt führt. Der Streamer beschreibt den Server als einen 'Elohaven', auf dem das Spielgefühl für ihn und seine Duo-Partner sehr herausfordernd ist.

Meta-Analyse und Champion-Picks

06:08:29

Neben den Spielschwierigkeiten finden intensive Diskussionen über die aktuelle Meta statt. Es wird kritisiert, dass auf dem Server ausschließlich Range-Supporter wie Yuumi gespielt werden, die sich in der Lane kaum bewegen. Die Gruppe analysiert Champion-Picks, wobei Taliyah und Tahm Kench im Fokus stehen, und überlegt, welche Champions wie Tarek oder Akali der aktuellen Meta besser entsprechen könnten, um die hohen Anforderungen zu erfüllen.

Rollenverteilung und strategische Entscheidungen

06:16:10

Das Gameplay zeigt eine starke Dynamik in der Rollenverteilung. Der Streamer wechselt mehrmals die Lane von Bot nach Top, um dem problematischen Verhalten des Tahm Kench in der Bot-Lane zu entgehen. Teamkommunikation und strategische Anweisungen wie das Nachverfolgen von Feinden (Gank) oder das Töten des Nashors stehen im Mittelpunkt. Ein Fokus liegt auch auf dem Item-Build, bei dem Entscheidungen wie der Kauf von 'Archangel' getroffen werden, um die Schadensoutput zu maximieren.

Frustration trotz Spielsieg und Chat-Interaktion

06:42:25

Auch nach einem knappen Sieg bleibt die Stimmung angespannt, da der Spielverlauf von vermeidbaren Fehlern und dem 'Inting' eines Teamkollegen geprägt war. Trotzdem wird der Duo-Partner Lamin für sein herausragendes Late Game gelobt. Der Chat interaktiv und es entwickeln sich Running Gags, wie die Aufforderung 'Zapper' für gelungene Spielzüge zu schreiben. Der Streamer zeigt sich auch frustriert über die negative Atmosphäre in den Lobbies und den häufigen Flame.

Duo-Queue-Erfolg und persönliche Ziele

06:49:13

Der Fokus liegt auf der erfolgreichen Duo-Queue, bei der der Streamer und seine Partner mit Champions wie Aphelius und Alistar hohe Winrates erzielen. Die Stimmung hebt sich, da sie positive LP-Gewinne verzeichnen. Das Ziel, den Rang Grandmaster zu erreichen, wird als dringlich beschrieben, da bald ein neues League-Update erscheint, das weitere Spiele verhindern könnte. Ein Challenger-Spieler auf dem Server bestätigt die extrem hohe Spielqualität.

Kulturelle Eindrücke und Server-Philosophie

07:15:56

Der Stream nutzt Pausen, um über die kulturellen und wirtschaftlichen Unterschiede in der Türkei zu sprechen. Die hohen Preise im Vergleich zu den geringeren Einkommen werden thematisiert und als möglicher Grund für die angespannte und aggressive Atmosphäre im Spiel identifiziert. Gleichzeitig wird die Philosophie hinter den League-Servern erklärt, die von der Spieler-Nachfrage abhängen, und die Abwesenheit bestimmter Server, wie für Indien, thematisiert.

Game-Analysen und Champion-Feedback

07:35:25

Der Streamer diskutiert detailliert über seine Spielzüge und Entscheidungen. Er hinterfragt seine Wahl des Instant-Pulls und Out-Attack-Resets, da diese für den Schaden entscheidend gewesen wären. Zudem äußert er sich negativ über den Champion Dianas, den er als konstant schlecht empfindet, obwohl er als stark gilt. Später analysiert er kritisch eine anstehende Drachenkonfrontation, die als Drake oder mit dem Mond-Symbol angenommen wird, und ist sich unsicher über die Strategie.

Team-Kommunikation und Taktische Fehler

07:40:19

Während des Spiels beschreibt der Streamer die taktischen Herausforderungen. Er gibt zu, einen wichtigen Fehler gemacht zu haben, indem er gequeued hat, was für sein Team zu einer Tragödie wurde. Er analysiert die gegnerische Teamzusammenstellung und äußert den Bedarf an einem Sniper-Champion, um gezielt Schaden zu verursachen. Die Kommunikation über die Minimap und die Positionierung der Gegner ist zentral für seine Entscheidungen.

Vorbereitung auf den chinesischen Server

07:50:41

Ein wichtiges Thema ist die bevorstehende Reise nach China. Der Streamer erwähnt, dass er in etwa 10 Tage dorthin fliegt und dies als Vorbereitung auf den schweren chinesischen Server betrachtet. Er gibt zu, noch nicht ganz sicher zu sein, warum der Server als so schwierig gilt, sieht darin aber eine wichtige Etappe seiner Weltreise. Die Erwähnung der chinesischen und japanischen Essenskultur als positiv wird mit der Erfahrung in der Türkei kontrastiert, wo man gezielt gute Spots finden muss.

Endspurt zum Grandmaster-Rang

08:09:08

Der Streamer hat ein klares Ziel vor Augen: den Grandmaster-Rang. Er kommuniziert dem Chat, dass er nur noch einen schnellen Sieg und einen Kalibrierungs-Sieg benötigt, um dies zu erreichen. Nach einem hart erkämpften Sieg wird der Rang offiziell erreicht. Dies wird als große Errungenschaft und Lebensziel gefeiert, insbesondere da der türkische Server als extrem schwierig gilt.

Erreichen des Grandmaster-Rangs und Reaktion

09:04:16

Nach dem Erreichen des Ranges zeigt der Streamer den offiziellen Grandmaster-Bildschirm. Er ist überwältigt und teilt mit, dass dies einer seiner größten Lebensziele war. Er vergleicht es damit, Millionär zu werden, Kinder zu bekommen und einen Porsche zu fahren. Trotz des Erfolgs ist er sich bewusst, dass der Weg zum Challenger-Rang noch vor ihm liegt, da ihm noch 400 LP fehlen und die Solo-Q auf dem türkischen Server sehr anspruchsvoll bleibt.

Abschluss und Ausblick

09:14:00

Der Streamer beendet den Stream nach neun Stunden und einem Gesamtscore von 12-2. Er feiert den Erfolg mit dem Chat und bedankt sich für die Unterstützung. Sein Fokus liegt nun auf dem weiteren Weg zum Challenger-Rang, für den er noch sechs Zeit hat und täglich 80 LP erreichen müsste. Der Ton ist sowohl triumphal als auch pragmatisch, da er die verbleibende Herausforderung anerkennt.