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League of Legends: Sola kämpft sich durch Halbfinale und Finale
In einem intensiven League of Legends Turnier überwindet das Team von Sola anfängliche technische Schwierigkeiten und strategische Hürden. Mit cleveren Champion-Auswahlen und adaptiven Taktiken navigieren sie durch spannende Matches, meistern unerwartete Gegner-Picks und sichern sich durch konsequente Objective-Kontrolle und Teamfights den Einzug ins Finale.
Technische Probleme und Spielvorbereitung
00:00:30Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da der Streamer aus der Lobby gekickt wird und sein Client neu gestartet werden muss. Währenddessen werden die anderen Spieler bereits eingeladen. Es wird über wiederkehrende Error-Nachrichten bei Twitch gesprochen, die das Video ausblenden. Die Spieler versichern, topfit und bereit für das Halbfinale zu sein, das gleichzeitig mit einem anderen Spiel stattfindet. Es wird eine Einladung erwartet, die jedoch noch aussteht. Die Diskussion dreht sich auch um die Ränge der Gegner und die Anpassung der Bann-Strategie, insbesondere im Hinblick auf potenzielle Champion-Picks wie Malzahar oder Smolder. Die Entscheidung fällt, bei den ursprünglichen Banns zu bleiben, um die Gegner zu überraschen.
Champion-Auswahl und Taktikbesprechung
00:06:05Die Champion-Auswahl wird intensiv diskutiert. Es wird überlegt, ob Champions wie Olaf oder Mundo statt Pyke gebannt werden sollten, wobei Mundo bevorzugt wird. Die Gegner könnten sich auf Jungle-Banns konzentrieren, da der Streamer als erster pickt. Die Wahl fällt auf Malphite, da er gut gegen Seraphine ist. Es wird betont, dass jeder den Champion spielen soll, mit dem er sich am wohlsten fühlt. Die Teamzusammenstellung wird flexibel gehalten, um auf die gegnerischen Picks reagieren zu können. Die Notwendigkeit eines Melee-Champions wird hervorgehoben. Weitere Banns wie Kindred, Olaf und Nocturne werden in Betracht gezogen, wobei Nocturne aufgrund der Orianna-Kombo als wichtiger erachtet wird. Die Strategie ist, Zed zu picken, bevor die Gegner ihn wählen können.
Unerwarteter Gegner-Pick und Anpassung der Strategie
00:11:53Ein unerwarteter Veigar-Pick auf der Top-Lane überrascht das Team, wird aber als vorteilhaft angesehen, da viel Magieresistenz gestackt werden kann. Die Spieler planen, Mikael's Crucible zu kaufen, um sich vor Veigars Fähigkeiten zu schützen. Es wird betont, dass Veigar auf der Top-Lane ungewöhnlich ist und auf aggressive Spielweise hindeutet. Das Team befindet sich im Halbfinale des Krokoboss-Turniers gegen ein Team mit Seraphine, Jarvan, Orianna und Pyke. Die Gegner haben hauptsächlich magischen Schaden, was eine Anpassung der Item-Builds erfordert. Die Roams von Pyke müssen beachtet werden, und das Team plant, sich auf den Grubby zu konzentrieren, ein wichtiges frühes Objective.
Frühes Spielgeschehen und Objective-Kontrolle
00:18:12Das Spiel beginnt, und es wird versucht, den gegnerischen Jungler zu lokalisieren. Jarvan startet wahrscheinlich auf der Red-Side, aber ein Invade wird vermieden, um nicht in einen Gegen-Invade zu geraten. Im frühen Spiel muss vorsichtig agiert werden, insbesondere gegen Pyke. Orianna verliert Gold auf der Mid-Lane, während Pyke die Bot-Lane pusht. Das Team konzentriert sich auf den Grubby als Objective. Es kommt zu einem ersten Kampf, bei dem Seraphine ihren Flash benutzt. Das eigene Team ist überlegen und ahead. Die Gegner versuchen, die Bot-Lane zu ganken, aber das Team ist vorbereitet. Die Teamzusammenstellung und die Item-Builds werden weiterhin angepasst, um auf die gegnerischen Picks zu reagieren.
Drake-Kontrolle und Teamfights
00:27:13Nach einem erfolgreichen Flash-Engage von Pyke wird die gegnerische Bot-Lane unter Druck gesetzt. Das Team entscheidet sich, den Drake zu machen, da Jarvan seine Ultimate nicht mehr hat und sich auf der Top-Side befindet. Die Spieler haben ihre Item-Spikes erreicht und sind bereit für Teamfights. Es kommt zu weiteren Engagements, bei denen das Team versucht, die Gegner zu isolieren und zu töten. Die Vision-Kontrolle wird immer wichtiger, um Überraschungsangriffe zu vermeiden. Das Team schafft es, den First Tower auf der Top-Lane zu bekommen und baut einen Vorteil auf. Die Gegner versuchen, auf der Bot-Lane Druck zu machen, aber das Team reagiert schnell und sichert weitere Objectives.
Spätes Spiel und Abschluss des Matches
00:39:08Im späten Spiel konzentriert sich das Team auf die Kontrolle des Elder Drake und des Nashors. Die Gegner haben eine starke Burst-Kombo, daher ist es wichtig, mit Black Shield zu kontern und nicht in Face-Checks zu geraten. Das Team versucht, die Vision der Gegner zu negieren und Catches zu erzwingen. Es kommt zu weiteren Teamfights, bei denen das Team erfolgreich ist und die Gegner ausschaltet. Trotz eines Disconnects eines Spielers bleibt das Team stark und gewinnt das Spiel. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistung und betonen die Bedeutung von Teamwork und Anpassungsfähigkeit.
Analyse des Sieges und Vorbereitung auf das nächste Spiel
00:58:55Nach dem Sieg wird das Spiel analysiert. Es wird hervorgehoben, dass die Banns von Seraphine, Malphite und Pyke entscheidend waren, da diese Champions als die gefährlichsten der Gegner angesehen wurden. Der unerwartete Veigar-Pick wurde ebenfalls erfolgreich neutralisiert. Die Spieler loben die Leistung des Teams, insbesondere die von Hanky, der im Endspiel entscheidende Kills erzielte. Trotz eines Disconnects eines Spielers konnte das Team den Vorteil halten und gewinnen. Für das nächste Spiel wird besprochen, welche Champions weiterhin gebannt werden sollen, um die Strategie beizubehalten und den Gegnern weniger Optionen zu lassen. Es wird auch betont, dass das Team nicht in Face-Checks geraten darf und Hanky als lebende Wand dienen soll.
Improvisation und Kommunikationsstrategien
01:03:15Der Streamer gibt zu, dass er auf einigen der gespielten Champions nur sehr wenig Erfahrung hatte und improvisieren musste. Es wird besprochen, wie wichtig es ist, sich gegenseitig zu unterstützen und zu kommunizieren, insbesondere wenn ein Spieler sich in einer schwierigen Situation befindet. Die Frage nach dem Seitenwechsel für das nächste Spiel wird aufgeworfen, da die gepickten Champions nicht erneut gespielt werden dürfen, während gebannte Champions wieder verfügbar sind, es sei denn, sie werden erneut gebannt. Die Strategie, Malzahar, Teemo und Mundo weiterhin zu bannen, wird beibehalten, um den Gegnern ihre stärksten Champions zu nehmen.
Diskussion über Turnier-Balancing und Team-Performance
01:05:25Es wird eine Diskussion über das Balancing des Turniers geführt, wobei betont wird, wie schwierig es ist, Teams im Vorfeld fair einzuschätzen. Es wird erwähnt, dass das eigene Team ursprünglich als eines der schwächeren eingeschätzt wurde, aber durch unerwartet gute Leistungen einzelner Spieler, wie Hanky (Silber 2) und Nicoletta (Silber 4), die sich gut in die Teamstrategie einfügt, überperformt hat. Die Schwierigkeit, Spieler wie Hanky, der eine hohe Winrate aufweist, korrekt einzustufen, wird hervorgehoben. Es wird auch darauf hingewiesen, dass ein Vorteil des eigenen Teams darin besteht, keine Spieler zu haben, die gar kein League of Legends spielen können, was in anderen Teams zu einem sofortigen Nachteil führen kann. Die Bedeutung guter Team-Calls, insbesondere vom Spieler, der die Win Condition darstellt, wird unterstrichen.
Vorbereitung auf das nächste Spiel und Gegneranalyse
01:08:50Die Teammitglieder besprechen die Strategie für das nächste Spiel, insbesondere die Champion-Picks und Bans. Es wird die Schwierigkeit erörtert, Spieler wie Power of Evil im Turnier zu balancieren, da er als der beste Spieler gilt, sein Team aber auch zwei absolute Anfänger hat. Die Möglichkeit, sich kurz zu muten, um die Draft-Strategie zu besprechen, wird in Betracht gezogen, da einige Teammitglieder gerade nicht aktiv sind. Es wird überlegt, gegen welches Team man am liebsten im nächsten Spiel antreten würde, wobei eine Präferenz für Kristans Team geäußert wird, da man gegen dieses Team bereits einfache Spiele hatte. Entes Team wird als potenziell stärkster Gegner eingeschätzt. Die Wichtigkeit, den Kopf freizubekommen und sich zu sammeln, bevor das nächste Spiel beginnt, wird betont.
Rückblick auf die Teamdynamik und den Erfolg
01:19:15Es wird reflektiert, wie überraschend der bisherige Erfolg des Teams ist, da man sich selbst ursprünglich zu den schlechtesten Teams zählte und die Einschätzung des eigenen Potenzials schwierig war. Die anfängliche Zurückhaltung und das Kennenlernen der Teammitglieder werden als wichtiger Faktor für den Erfolg hervorgehoben, da die zwischenmenschliche Chemie entscheidend ist. Es wird betont, dass mentale Stärke und ein gutes Teamklima essenziell sind, um in einem Turnier zu gewinnen, im Gegensatz zu anderen Teams, die interne Konflikte hatten. Der Zusammenhalt des Teams, das sich nun als beste Freunde betrachtet, wird humorvoll kommentiert. Die Strategie für den nächsten Draft, einschließlich der Bans, wird besprochen, wobei der Fokus darauf liegt, den Gegner zu überraschen und ins Finale einzuziehen.
Champion-Draft und Taktik gegen den Gegner
01:21:31Die Teammitglieder diskutieren intensiv über den Champion-Draft und die taktische Herangehensweise an das bevorstehende Spiel. Es wird die Überlegung angestellt, wie man auf einen möglichen Mundo First Pick reagiert und welche Jungle-Champions dagegen effektiv wären. Die Wahl von Vayne als ADC wird priorisiert, um Counterpicks zu vermeiden, und ein Supporter, der Vayne bufft, wird gesucht, wobei Milio als gute Option genannt wird. Es wird auch diskutiert, welche Champions gegen Blitzcrank effektiv sind, wobei Braum, Leona und Nautilus als gute Optionen in Betracht gezogen werden. Die Bann-Phase wird strategisch genutzt, um gegnerische Top-Laner wie Smolder zu entfernen. Die Zusammensetzung des gegnerischen Teams wird analysiert, insbesondere deren AP-Lastigkeit, und die eigene Strategie, auf MR zu stacken und Sidelane-Druck auszuüben, wird besprochen. Die Wichtigkeit, keine dummen Tode zu sterben und konsequent zu spielen, wird hervorgehoben.
Frühes Spielgeschehen und Objective-Kontrolle
01:29:29Das frühe Spielgeschehen wird analysiert, beginnend mit der Erkenntnis eines Top-Invades des Gegners, was dazu führt, dass keine Wards gesetzt werden können. Die Bedeutung von MR-Stacks für Mordekaiser und Vayne wird hervorgehoben. Ein erfolgreicher Dodge und ein Blitzcrank-Flash werden als positive Ereignisse im frühen Spiel gewertet. Die Bewegung des gegnerischen Junglers (Mundo) wird verfolgt, um Objective-Kontrolle zu sichern, insbesondere die Bot-Side Scuttle. Trotz eines frühen Flashs des eigenen Mid-Laners wird versucht, die Kontrolle über die Objectives zu behalten. Ein erfolgreicher Drake-Contest wird erzielt, und die Stärke des eigenen Teams im Mid-Game, sobald bestimmte Items erreicht sind, wird betont. Die Notwendigkeit, Anti-Heal für Nico in den Item-Build zu integrieren, wird angesprochen.
Mid-Game-Strategie und Teamfights
01:38:12Die Mid-Game-Strategie konzentriert sich auf die Kontrolle des nächsten Drakes, wobei die Teammitglieder ihre Item-Timings und Stärke berücksichtigen. Es wird diskutiert, ob man den Drake aufgeben sollte, wenn der Gegner mit Items aus der Base kommt und das eigene Team im Nachteil ist. Ein erfolgreicher Drake-Contest wird durchgeführt, nachdem der Gegner keine Ari-Ult mehr hat. Die Wichtigkeit, keine unnötigen Risiken einzugehen und auf die Item-Spikes zu warten, wird betont. Ein Teamfight um den Drake wird gewonnen, und die Fähigkeit des Teams, Kämpfe zu gewinnen, sobald die Schlüssel-Items vorhanden sind, wird hervorgehoben. Die Bedeutung von Side-Lane-Druck und das Ausnutzen der gegnerischen Schwächen, insbesondere ihrer Anfänger auf Top und Mitte, wird für das Late-Game betont.
Late-Game-Entscheidungen und Finaleinzug
01:48:56Im Late-Game wird die Vision-Kontrolle um Baron Nashor diskutiert, wobei das Team versucht, den Gegner zu überraschen, der keine Vision hat. Ein erfolgreicher Baron-Call führt zu einem entscheidenden Vorteil. Die Teammitglieder stimmen sich über Item-Käufe ab, um die Überlebensfähigkeit und den Schaden zu maximieren. Die Bedeutung von Teamfights und das Ausnutzen von gegnerischen Cooldowns werden betont. Ein entscheidender Teamfight um Baron wird gewonnen, was zum Push auf die gegnerische Basis führt. Die Teammitglieder tanken die Turrets und zerstören den Nexus, um das Spiel zu gewinnen und ins Finale einzuziehen. Die Freude und der Stolz über den Sieg sind groß, insbesondere da man die 'Faker Slayer' besiegt hat.
Analyse des Finalgegners und zukünftige Strategien
01:59:49Nach dem Sieg und dem Einzug ins Finale wird der potenzielle Finalgegner, Anthesis Sauer, analysiert. Es wird erwartet, dass es ein schwieriges Duell wird, da das gegnerische Team starke Spieler wie Vardial auf ADC und Fiddler im Jungle hat. Die Schwächen des gegnerischen Teams, insbesondere deren Top- und Mid-Laner, werden identifiziert. Es wird die Präferenz geäußert, gegen Tristan zu spielen, da man gegen dieses Team bereits Erfahrungen gesammelt hat und eine klare Strategie entwickeln kann. Die Bedeutung einer konsequenten Side-Lane-Strategie gegen Teams mit Anfängern wird betont. Die Möglichkeit, spezifische Bans gegen Power of Evil zu nutzen, wird in Betracht gezogen, falls dieses Team der Finalgegner wird. Die Erschöpfung, aber auch der Stolz über die Leistung des Teams, werden ausgedrückt.
Analyse der Gegnerleistung und Champion-Picks
02:12:17Die Spieler reflektieren über die Leistung ihrer Gegner, insbesondere Sascha, dessen Spielweise als Liga-Anfänger überraschend gut war, besonders seine sicheren Längen und Hup-Treffer. Es wird diskutiert, wie gut die Gegner gespielt haben und ob sie Sascha als Liga-Anfänger eingeschätzt hätten. Die Strategie des 'Target Bannings' und 'Counterpicking' wird als entscheidend für den Erfolg hervorgehoben, insbesondere gegen Tim Strobl, dessen Champion-Pool effektiv eingeschränkt wurde. Die Spieler äußern sich stolz über ihre eigene Leistung und die Fähigkeit, die Spiele erfolgreich zu beenden. Es wird auch über die individuelle Elo der Spieler gesprochen, wobei Nico als Silber-Spieler auf Support und Iron auf Jungle eingestuft wird, was angesichts seiner Leistung im Turnier als unglaublich empfunden wird. Die Bedeutung von CS (Creep Score) und Objective-Kontrolle wird betont, da dies als Schlüssel zum Erfolg in den letzten Spielen gegen Tolkin angesehen wurde.
Vorbereitung auf das Finale und Analyse potenzieller Gegner
02:17:10Die Spieler bereiten sich auf das Finale vor und diskutieren Strategien gegen potenzielle Gegner. Es wird erwähnt, dass Power of Evil (PoE) dazu neigt, bei intensivem Spiel auf der Side Lane Tier 2 Türme zu pushen, um Gold zu sichern, was zukünftig verhindert werden soll. Die Möglichkeit, mehr Teleports (TP) zu spielen, um dies besser zu matchen, wird erörtert. Die Spieler analysieren das Team von Fiddler, das sie bisher nicht auf dem Schirm hatten. Es wird festgestellt, dass Vardial, auch bekannt als Koko Enjoyer, ein starker Spieler ist, aber eine schlechte Mentalität hat und keinen guten ADC. Die Diskussion konzentriert sich darauf, wie Sola mit Vardial umgehen könnte, insbesondere wenn dieser Items kaufen darf. Die schlimmsten Matchups auf der Botlane werden besprochen, wobei Mages als besonders problematisch angesehen werden. Es wird auch über die Elo-Verteilung der Gegner spekuliert, die sich als ähnlich zu ihrer eigenen herausstellt.
Champion-Strategien und Teamanalyse für das Finale
02:21:59Die Spieler diskutieren detailliert Champion-Strategien und Teamanalysen für das bevorstehende Finale. Es wird über die Effektivität von Kai'Sa gesprochen, die im Early Game schwach ist, aber mit Items sehr stark werden kann. Die Gefahr von Lane-Bullying-Champions auf der Botlane, wie Caitlyn und Lux, wird hervorgehoben. Die Möglichkeit, Power of Evil (PoE) zu bannen, wird in Betracht gezogen, da er mit Kai'Sa bereits beeindruckende Leistungen gezeigt hat. Die Stärke von Eni im Jungle wird ebenfalls anerkannt, und es wird überlegt, drei Bans auf PoE und zwei auf Eni zu legen. Die Bedeutung von Jungle-Bans, insbesondere Kindred und Kha'Zix, wird betont, da diese Champions als automatisch gebannt gelten oder sehr gefährlich sind. Die Spieler spekulieren über mögliche Picks wie Sylas im Jungle und seine Effektivität gegen bestimmte Team-Kompositionen. Die Rolle von Niko im Jungle als 'Psychopathen Gameplay' mit Minion-Verkleidungen wird als potenziell störend für die Gegner angesehen.
Spannung vor dem Finale und mentale Vorbereitung
02:33:50Die Spannung vor dem Finale steigt, und die Spieler beobachten das Halbfinale der anderen Teams, um ihre potenziellen Gegner zu analysieren. Die psychologische Kriegsführung und das 'Flippen' des Spiels durch unerwartete Aktionen, wie das Verkleiden als Minion, werden diskutiert. Es wird erwähnt, dass Fiddler, ein Spieler aus dem gegnerischen Team, dafür bekannt ist, Spiele durch seine riskante Spielweise zu 'flippen'. Die Wichtigkeit, die Aufnahmen des aktuellen Spiels zu verwerten und aus Fehlern zu lernen, wird betont. Die Spieler reflektieren über die Schwierigkeiten, gegen bestimmte Champion-Kombinationen wie Kindred und Vladimir anzutreten, die im späteren Spielverlauf extrem stark werden. Die Bedeutung von Objective-Kontrolle und Teamfights wird hervorgehoben, da dies als Schlüssel zum Erfolg im gesamten Turnier angesehen wird. Die Diskussionen drehen sich auch um die mentale Verfassung der Spieler, wobei Sola als 'Powernapping' beschrieben wird, um sich für das Finale zu erholen. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie im Finale gegen ein starkes Team antreten werden, aber sie sind zuversichtlich, dass sie mit der richtigen Strategie und Konzentration gewinnen können.
Analyse des Lower Bracket Finales und Vorbereitung auf den Endgegner
02:43:23Die Spieler analysieren das Lower Bracket Finale und stellen fest, dass Karnis Team gewonnen hat, was bedeutet, dass sie ihre nächsten Gegner sind. Es wird diskutiert, wie die Gegner spielen und welche Champions sie bevorzugen, da sie bisher noch nicht gegen dieses Team angetreten sind. Die Stärke von Eni, der von der Flanke spielen und leicht auf die Backline zugreifen kann, wird hervorgehoben. Die Spieler äußern sich besorgt über die Skalierung von Kindred und Vladimir im gegnerischen Team, die im späteren Spielverlauf zu Monstern werden können. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Kindred und Kha'Zix als gesetzt gelten. Die Möglichkeit, Leona oder andere Tanks zu picken, um Kha'Zix zu kontern, wird diskutiert. Die Spieler sind sich bewusst, dass Tristan, ein Midlaner des gegnerischen Teams, wahrscheinlich wieder Midlane spielen wird, um entspannt farmen zu können. Die Bedeutung, die Lane-Bullys des Gegners zu identifizieren und zu kontern, wird betont. Die mentale Stärke und der Ehrgeiz der Spieler werden hervorgehoben, da sie sich darauf vorbereiten, im Finale alles zu geben.
Finale im Best of Five Format und Champion-Pool-Strategien
02:52:56Die Spieler erfahren, dass das Finale im Best of Five Format ausgetragen wird, was sie als Vorteil sehen, da sich bestimmte Champion-Picks der Gegner über mehrere Spiele abnutzen könnten. Es wird überlegt, ob Hachi Malphite spielen lassen soll oder ob Malphite gebannt werden sollte, um den Gegner zu zwingen, andere Champions zu wählen. Die Möglichkeit, Mordekaiser zu picken, wird ebenfalls diskutiert. Die Spieler sind zuversichtlich, dass sie in einem Best of Five Format auch Amumu bekommen werden, da dieser Champion in früheren Spielen oft gebannt wurde. Die Bedeutung, Seraphine und Pyke offen zu lassen, um die Gegner zu überraschen, wird erwähnt. Die Spieler sind gespannt, ob die Gegner einen Counter-Pick für Amumu vorbereitet haben, wobei Lilia als potenzieller Counter-Pick genannt wird. Die mentale Einstellung und die Fähigkeit, unter Druck zu performen, werden als entscheidend für den Erfolg im Finale angesehen. Die Spieler sind bereit, ihre Strategien anzupassen und aus den Fehlern der Gegner zu lernen, um den Sieg zu erringen.
Diskussion über Teamfights, Mentalität und zukünftige Turnierplanung
02:56:31Nach einem intensiven Teamfight wird die Möglichkeit eines 'Surrender' im Turnier diskutiert, um die mentale Verfassung zu schonen, obwohl dies im aktuellen Kontext nicht relevant ist. Die Spieler reflektieren über die Teamfights und die Bedeutung von gut getimten Ultimates. Es wird festgestellt, dass sie nun wissen, gegen wen sie im Finale antreten werden. Die Spieler sind zuversichtlich, dass sie die 'Chemiker' besiegen können, da sie das vorherige Spiel nur aufgrund mangelnder Konzentration verloren haben. Die Wichtigkeit, die Map breit zu fächern und die Turrets zu verteidigen, wird betont, insbesondere wenn Power of Evil (PoE) auf der anderen Seite der Map pusht. Die Strategie, Hachi oder Hanky auf die Toplane zu schicken, um PoE zu kontern, wird erörtert. Die Spieler machen sich über Solas 'Powernapping' lustig, während sie weiterhin die Replays analysieren. Die Freude über das Erreichen des Finales ist groß, und es wird über zukünftige Turnierpläne, wie ein 'Krokobus-Turnier' mit Live-Zuschauern in einer Arena, spekuliert.
Ego-Boost und die Suche nach neuen Botlane-Strategien
03:13:17Die Spieler äußern sich froh darüber, nicht auf einer Bühne spielen zu müssen, obwohl die Idee eines großen Live-Turniers für die Zukunft reizvoll ist. Sie erhalten einen Ego-Boost durch die Erkenntnis, dass sie von vielen als Favoriten des Turniers angesehen werden, da sie über ihre eigentliche Elo hinaus performen. Die Wichtigkeit, Kindred in keinem Spiel zu lassen, wird erneut betont. Während Replays laufen, diskutieren die Spieler über mögliche Botlane-Strategien und ungewöhnliche Champion-Kombinationen, die sie auf TikTok gesehen haben, wie Lux Morgana, Pantheon Thalia oder Rengar Ivern. Die Effektivität von Veigar und Alistar Blitzcrank wird ebenfalls erwähnt. Es wird vermutet, dass Tristan im ersten Spiel wieder Yone spielen wird, was als vorteilhaft für das eigene Team angesehen wird, da er auf normalen AD-Carries weniger selbstbewusst ist als auf Mages. Die Spieler sind weiterhin auf der Suche nach kreativen und effektiven Picks, um ihre Gegner im Finale zu überraschen und zu besiegen.
Strategische Überlegungen und Champion-Auswahl
03:18:33Das Team diskutiert intensiv über die Champion-Auswahl und mögliche Strategien gegen den Gegner. Es wird überlegt, welche Champions am besten geeignet wären, um die gegnerische Kombo zu kontern. Der Gedanke, Rammus Support zu spielen, wird als sehr stark bewertet, da er gut gegen AD Carries ist. Es wird erwähnt, dass Beryl dies bereits erfolgreich gespielt hat, und der Streamer behauptet, sein Rammus sei besser. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, nicht zu statisch zu sein und mit unerwarteten Kombinationen zu überraschen. Es wird auch die Möglichkeit erörtert, bestimmte Champions wie Kha'Zix oder Mundo zu bannen, um dem Gegner wichtige Picks zu entziehen. Die Diskussion zeigt eine tiefe Auseinandersetzung mit den Spielmechaniken und den Stärken und Schwächen der einzelnen Champions, um einen Vorteil im kommenden Match zu erzielen.
Persönliche Situation und Turnierausblick
03:20:40Mitten in der strategischen Diskussion kommen persönliche Themen der Spieler zur Sprache. Ein Spieler erwähnt, dass er am nächsten Morgen arbeiten muss, was die späte Stunde des Turniers problematisch macht. Ein anderer Spieler scherzt, dass er bereits gekündigt habe und nur noch bis Ende November arbeiten müsse, um ein freier Mensch zu sein, was auf eine gewisse Entspannung und Selbstsicherheit hindeutet. Es wird auch das 'große Kokomos-Turnier' am nächsten Tag erwähnt, was darauf hindeutet, dass die Spieler in mehreren Wettbewerben aktiv sind. Die lockere Atmosphäre wird durch die Erwähnung von Müdigkeit und Schlafmangel kontrastiert, da einige Spieler aufgrund der Aufregung vor dem Spiel kaum geschlafen haben. Diese persönlichen Einblicke zeigen die menschliche Seite der Spieler und die Herausforderungen, die mit einem intensiven Turnierplan verbunden sind.
Erste Bann- und Pick-Phase
03:29:22Die Bann- und Pick-Phase beginnt mit der Entscheidung, Kindreds zu bannen. Anschließend wird intensiv diskutiert, ob Kha'Zix oder Mundo gebannt werden sollen, da der Gegner voraussichtlich auf Malzahar gehen wird. Man einigt sich darauf, Kha'Zix zu bannen, um dem Gegner diesen Pick zu verwehren. Die Überlegung, Malzahar selbst zu picken, wird in Betracht gezogen, aber letztendlich wird entschieden, Mordekaiser und Azir zu sichern, um den Gegnern wichtige Champions zu entziehen. Die Spieler analysieren die möglichen Gegenpicks des Gegners, wie Kai'Sa oder Janna, und überlegen, wie sie darauf reagieren können. Die Strategie zielt darauf ab, sowohl starke Champions für das eigene Team zu sichern als auch dem Gegner Schlüssel-Picks zu nehmen, um die eigene Komposition zu stärken und die des Gegners zu schwächen. Die Diskussion zeigt die Komplexität und die taktische Tiefe der Champion-Auswahl in League of Legends.
Teamfight-Strategien und mentale Vorbereitung
03:37:08Das Team bespricht detailliert die Strategien für bevorstehende Teamfights. Ein wichtiger Punkt ist die Nutzung von Renata Glasc's Ultimate und wie man ihr entgegenwirken kann, indem man die eigene Ultimate vor dem Treffer aktiviert, um die Dauer des Effekts zu reduzieren. Es wird betont, dass das Team nicht statisch 5 gegen 5 kämpfen, sondern die Stärke der Side-Lanes ausnutzen soll. Insbesondere wird die Rolle von Henky hervorgehoben, der auf der Top-Lane hart pushen und Türme einnehmen soll, während der Drake im Zweifel geopfert werden kann, um dafür andere Ziele zu sichern. Die mentale Vorbereitung spielt ebenfalls eine große Rolle, da die Spieler aufgefordert werden, tief durchzuatmen und sich zu konzentrieren. Trotz eines verlorenen ersten Spiels bleibt das Team optimistisch und analysiert die Fehler, um im nächsten Spiel besser abzuschneiden. Die Diskussion zeigt die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und strategischer Planung in einem Best-of-Five-Format.
Analyse des ersten Spiels und zukünftige Strategien
04:20:10Nach dem ersten Spiel analysiert das Team die Ergebnisse und plant für die kommenden Runden. Es wird festgestellt, dass das erste Spiel strategisch genutzt wurde, um wichtige Champions von Tristan zu identifizieren und aus dem Pool zu nehmen. Dies wird als „taktischer Ind“ bezeichnet, der dazu diente, die gegnerischen Optionen zu reduzieren. Die Spieler erkennen, dass der Gegner stark auf Champions setzt, die sich mit ihrem Körper in das eigene Team stürzen, um Tristan das Angreifen zu ermöglichen. Es wird vermutet, dass Malphite Top-Lane im nächsten Spiel eine hohe Wahrscheinlichkeit hat, gepickt zu werden. Als Gegenstrategie wird der Einsatz von Sylas in Betracht gezogen, da dieser die Ultimates der Gegner kopieren und somit einen großen Vorteil verschaffen kann. Die Diskussion zeigt, wie das Team aus Fehlern lernt und seine Strategie basierend auf den Erkenntnissen des vorherigen Spiels anpasst, um im Best-of-Five-Format erfolgreich zu sein.
Zweite Bann- und Pick-Phase und Champion-Anpassungen
04:28:43Die zweite Bann- und Pick-Phase beginnt mit der Entscheidung, Malzahar als First Pick zu sichern. Anschließend wird intensiv über die Auswahl eines Junglers diskutiert, wobei Jax als starker Pick gegen Malphite und als Mixed Damage Dealer in Betracht gezogen wird. Die Spieler sind zuversichtlich, dass Jax das Matchup gewinnen kann. Es wird betont, dass die Top-Lane nicht unbedingt für das Matchup, sondern für einen Champion gepickt werden sollte, mit dem man carryen kann. Nicoletta wird angewiesen, einen AD-Champion für die Mid-Lane zu wählen, da der Gegner voraussichtlich auf AP gehen wird. Die Möglichkeit, Taric als Support zu spielen, wird diskutiert, insbesondere gegen Alistar, da Tarics Ultimate eine starke Antwort auf Alistars Dive-Fähigkeiten bietet. Die Sorge um den Damage-Share des Teams wird ebenfalls angesprochen, und es wird überlegt, ob ein AD-Botlaner benötigt wird, um eine ausgewogene Schadensverteilung zu gewährleisten. Die Diskussion zeigt die fortlaufende Anpassung der Strategie an die gegnerischen Picks und die Notwendigkeit, flexibel zu bleiben.
Teamstrategie und Champion-Picks
04:33:13Das Team diskutiert die Champion-Auswahl und die Strategie für das kommende Spiel. Es wird entschieden, Mundo zu picken, wobei die Notwendigkeit betont wird, früh im Spiel zu überleben und nicht zu viele Waves zu verlieren. Die Teamzusammenstellung ist sehr AP-lastig, weshalb der Vorschlag gemacht wird, Bloodletter für einen Champion zu wählen, der Ionians und Blackfire Torch gehen wird. Die Botlane könnte Lux oder Syndra sein, was das Spiel unvorhersehbar macht. Es wird überlegt, ob Ignite, Exhaust oder Heal die beste Wahl ist, wobei Ignite favorisiert wird, um Kills in der Lane zu sichern. Die Anfälligkeit des gegnerischen Graves gegen magischen Schaden wird diskutiert, was die AP-lastige Komposition des eigenen Teams weniger problematisch erscheinen lässt. Für Mundo werden Warmog's Armor und Spirit Visage als frühe Gegenstände gegen magischen Schaden empfohlen, anstatt Heartsteel.
Frühe Spielphase und Jungle-Kontrolle
04:36:18Die Spieler äußern Bedenken, dass der gegnerische Jungler die Bot-Side des Jungles früh räumen könnte. Es wird jedoch festgestellt, dass der Gegner keine Gegenstände kaufen kann, was frühe Resets und Top-Side-Plays ermöglicht. Nach einem frühen Gank der Gegner auf der Botlane, bei dem eine ganze Wave verloren geht, entscheidet sich das Team für einen Teleport, um die Lane zu stabilisieren und die verlorene Wave zu freezen. Es wird vermutet, dass der gegnerische Jungler (Graves) sich im Bot-Side-Jungle befindet. Das Team erkennt die Schwäche der gegnerischen Botlane in Kämpfen und plant, den River zu kontrollieren und Drachen zu sichern, nachdem die Raptoren geräumt wurden. Ein erfolgreicher Gank auf Graves führt dazu, dass dieser seinen Flash einsetzen muss, was dem eigenen Team einen Vorteil beim Drake sichert.
Mid-Game-Druck und Objective-Kontrolle
04:42:05Das Team konzentriert sich darauf, Nico schnell auf Level 6 zu bringen, während der Jungler resettet. Ein erfolgreicher Gank auf Graves führt zu einem Kill und dem Einsatz seines Flashs. Die Spieler betonen die Wichtigkeit, die gegnerische Botlane zu pushen, um den Drake zu sichern. Nach einem weiteren erfolgreichen Play gegen Graves, bei dem dieser erneut seinen Flash verliert, wird der Drake gesichert. Das Team nutzt die fehlende Ultimate von Maeve und Graves sowie den Teleport-Vorteil von Sol, um den Top-Tower zu pushen. Es wird beschlossen, den Herald zu nutzen, um weiteren Druck auf die Toplane auszuüben. Die Gegner versuchen, Bounties auf der Botlane zu bekommen, während das eigene Team versucht, die Lanes zu verteidigen und den Druck aufrechtzuerhalten. Ein weiterer erfolgreicher Gank auf Syndra führt zu einem Kill und dem Einsatz ihres Flashs.
Späte Spielphase und Entscheidende Teamfights
04:57:32Das Team plant, den nächsten Drake zu spielen und den T2-Tower auf der Toplane zu sichern, wobei der Teleport-Vorteil genutzt wird. Es wird betont, dass man sich nicht von den Gegnern fangen lassen darf und immer zusammenbleiben muss, da die Gegner gut darin sind, Fallen zu stellen. Obwohl ein Drake verloren geht, bleibt das Team optimistisch und konzentriert sich auf die nächste Objective: Nashor. Nach einem gestohlenen Nashor durch die Gegner und einem verlorenen Teamfight, bei dem Graves einen Kill erzielt, bleibt das Team fokussiert. Es wird beschlossen, weiterhin auf Waves zu spielen und auf den nächsten Drake und Nashor zu warten. Ein weiterer Teamfight am Drake führt zu einem knappen Sieg für das eigene Team, wobei Syndra ihren Flash verliert. Die Spieler erkennen die Wichtigkeit, Syndra zu isolieren und ihre fehlenden Summoner Spells auszunutzen. Ein entscheidender Teamfight am Nashor, bei dem Syndra keinen Flash hat, führt zu einem Wipeout des gegnerischen Teams und dem Sieg.
Analyse und Zukünftige Strategien nach dem Spiel
05:20:41Nach dem spannenden Spiel zieht das Team Lehren aus der Partie. Es wird betont, dass im Late Game jeder Busch respektiert werden muss, um nicht in Fallen der Gegner zu geraten. Champions mit Backline-Zugang wie Silas und Jax waren entscheidend, um Syndra zu erreichen. Die Strategie, Objectives nicht zu flippen, sondern den Kampf danach zu suchen, wird als wichtig erachtet. Die Spieler erkennen an, dass es keine Schande ist, gegen einen erfahrenen Pro-Player wie PowerOfEvil zu spielen und dass Smite-Duelle immer ein Risiko sind. Es wird beschlossen, in Zukunft keine Objectives mehr zu flippen, wenn man in einer Gewinnposition ist. Die Aufregung und Nervosität während des Spiels werden thematisiert, insbesondere die Schwierigkeit, Taric als squishy Champion zu spielen. Das Team plant, die Champion-Picks des Gegners zu analysieren, um sich auf das nächste Spiel vorzubereiten, wobei Garen als potenzieller starker Pick für die Toplane in Betracht gezogen wird.
Diskussion über Spielerleistungen und zukünftige Bans
05:29:11Nicoletta hatte Startschwierigkeiten mit Smite im Baron Pit, konnte sich aber fangen. Solas Performance war wie gewohnt stark. Es wird erwähnt, dass das erste Spiel gegen Tristan schwierig war, und es besteht der Wunsch, ihn wieder in der Botlane zu sehen, um eine Rechnung zu begleichen. Hasibs gute Leistung wird anerkannt, und es wird scherzhaft vorgeschlagen, ihm keine Komponenten mehr zu geben, da die Teams unbalanciert seien. Ein Vorfall, bei dem Eni im Jungle AFK ging, um etwas zu trinken zu holen, wird humorvoll kommentiert. Die Nervosität während des Spiels wird als extrem hoch beschrieben, vergleichbar mit Worlds. Es wird über mögliche Champion-Picks für das nächste Spiel spekuliert, insbesondere Garen, da der Gegner wahrscheinlich keine guten Counter mehr hat. Die Wichtigkeit, Hypercarries wie Jinx zu bannen, wird betont, um die gegnerische Teamkomposition zu schwächen.
Team-Diskussion über Champion-Picks und Strategie
05:42:41Das Team diskutiert intensiv über die Champion-Auswahl für das kommende Spiel. Es wird überlegt, welche Champions am besten gegen die gegnerische Komposition wirken könnten. Vorschläge wie Tristana und Sivir werden genannt, wobei Sivir aufgrund ihrer Stärke gegen Morgana favorisiert wird. Es wird auch die Möglichkeit einer Caitlyn-Pick in Betracht gezogen, die sich im Turnier bisher als sehr stark erwiesen hat. Die Spieler machen sich Gedanken über die Mid-Lane-Besetzung und die potenziellen Gefahren durch gegnerische Champions wie Cho'Gath, insbesondere bei Objectives, da dieser Champions fressen kann. Die Diskussion dreht sich auch um die Reichweite der eigenen Champions und die Notwendigkeit eines Control-Mages, um gegnerische Low-Range-Champions zu kontern. Es wird betont, dass das Team ohne einen Frontliner wie Hanky Schwierigkeiten haben könnte, weshalb eine frühe Präsenz bei Objectives und eine disziplinierte Spielweise entscheidend sind. Die Spieler einigen sich darauf, dass ein aggressives Vorgehen vermieden werden sollte, um nicht in die gleiche Falle wie im letzten Spiel zu tappen.
Anweisungen für Team-Engagement und Lane-Management
05:45:59Es werden klare Anweisungen für das Team-Engagement gegeben: Wenn ein Rückzug befohlen wird, soll das Team sofort und ohne Zögern die Position verlassen, anstatt auf Picks zu warten. Es wird die Möglichkeit erörtert, dass Corki in die Mitte geht und Veigar auf die Bot-Lane, was jedoch als beherrschbar eingeschätzt wird. Die Teammitglieder stimmen sich über die Verwendung von Summoner Spells ab, wobei Ignite für Hanky in Betracht gezogen wird, um aggressiver spielen zu können. Es wird auch die Bedeutung einer schnellen Wave-Clear und des Basings hervorgehoben, um auf die gegnerischen Rotationen reagieren zu können. Die Spieler planen, den Drake zu sichern, während der Gegner versucht, auf der Top-Lane Vorteile zu erzielen. Die Kommunikation über gegnerische Positionen und Flash-Timer ist entscheidend, um Überraschungsangriffe zu vermeiden und die eigenen Objectives zu schützen. Es wird betont, dass das Team zusammenbleiben und diszipliniert spielen muss, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten und nicht in isolierte Kämpfe verwickelt zu werden.
Strategische Entscheidungen bei Objectives und Lane-Druck
05:51:10Das Team trifft strategische Entscheidungen bezüglich der Objectives und des Lane-Drucks. Es wird beschlossen, den Drake zu machen, während der Gegner auf der Top-Lane Druck ausübt. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen, wobei ein Spieler die Top-Lane pusht und ein anderer die Bot-Lane sichert. Die Wichtigkeit, Platings zu verhindern und Goldvorteile zu erzielen, wird betont. Es wird auch die Situation auf der Mid-Lane analysiert, wo ein gegnerischer Spieler im Rückstand ist. Die Spieler diskutieren über das Timing von Bases und Teleports, um effektiv auf die Karte zu reagieren. Die Notwendigkeit, Grubbins zu sichern, wird erkannt, da diese einen wichtigen Vorteil für das Team darstellen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, gegnerische Champions zu diven, sobald die eigenen Champions ihre Power-Spikes erreichen. Die Kommunikation über gegnerische Ultimates und Flash-Timer ist entscheidend, um erfolgreiche Engagements zu planen und nicht von Überraschungsangriffen überrumpelt zu werden. Das Team versucht, den Gegner durch gezielten Druck auf verschiedene Lanes auseinanderzuziehen und so Vorteile zu erzielen.
Team-Koordination und Druck auf den Gegner
05:55:34Das Team koordiniert sich, um den Gegner unter Druck zu setzen und Vorteile zu erzielen. Es wird versucht, die gegnerische Top-Lane auszubluten und Turrets zu zerstören. Die Spieler kommunizieren über ihre Goldmengen und Item-Spikes, um effektive Entscheidungen zu treffen. Es wird auch die Möglichkeit besprochen, gegnerische Champions zu diven, sobald die eigenen Champions ihre Ultimates und Flash-Timer bereit haben. Die Bedeutung, Drake und Grubbins zu sichern, wird immer wieder betont, da diese Objectives einen erheblichen Vorteil für das Team darstellen. Die Spieler versuchen, den Gegner durch gezielte Rotationen und Split-Pushing auseinanderzuziehen. Es wird auch die Wichtigkeit hervorgehoben, nicht in isolierte Kämpfe verwickelt zu werden und immer im Team zu agieren. Die Kommunikation über gegnerische Positionen und Fähigkeiten ist entscheidend, um Überraschungsangriffe zu vermeiden und die eigenen Ziele zu erreichen. Das Team ist bestrebt, den Goldvorteil zu halten und den Gegner durch konstanten Druck zu besiegen.
Strategie für Drake und Teamfights
06:03:03Das Team bereitet sich auf den nächsten Drake vor und diskutiert die Strategie für bevorstehende Teamfights. Es wird beschlossen, den Drake langsam und über Poke zu spielen, da der Gegner Cho'Gath hat. Die Spieler achten auf die Positionen der gegnerischen Champions und ihre Flash-Timer, um Überraschungsangriffe zu vermeiden. Es wird auch die Möglichkeit besprochen, die Mid-Lane zu pushen, um Druck auf den Gegner auszuüben. Die Kommunikation über gegnerische Ultimates und Fähigkeiten ist entscheidend, um erfolgreiche Engagements zu planen. Das Team versucht, den Gegner durch gezieltes Split-Pushing und Rotationen auseinanderzuziehen. Es wird auch die Wichtigkeit hervorgehoben, nicht in isolierte Kämpfe verwickelt zu werden und immer im Team zu agieren. Die Spieler sind sich bewusst, dass der Gegner versuchen wird, den Drake zu contesten, und bereiten sich darauf vor, diesen Kampf zu gewinnen. Die Strategie ist darauf ausgelegt, den Goldvorteil zu halten und den Gegner durch konstanten Druck zu besiegen. Es wird auch die Möglichkeit besprochen, den Nashor zu forcen, sobald der Gegner keine wichtigen Fähigkeiten mehr hat.
Fokus auf Mid-Lane und Team-Reset
06:12:12Das Team konzentriert sich auf die Mid-Lane und plant einen Team-Reset, um sich neu zu formieren. Es wird beschlossen, die Mid-Lane durchzupushen und Turrets zu zerstören. Die Spieler achten auf die Positionen der gegnerischen Champions und ihre Flash-Timer, um Überraschungsangriffe zu vermeiden. Es wird auch die Möglichkeit besprochen, den Nashor zu forcen, sobald der Gegner keine wichtigen Fähigkeiten mehr hat. Das Team ist bestrebt, den Goldvorteil zu halten und den Gegner durch konstanten Druck zu besiegen. Die Kommunikation über gegnerische Ultimates und Fähigkeiten ist entscheidend, um erfolgreiche Engagements zu planen. Die Spieler sind sich bewusst, dass der Gegner versuchen wird, den Nashor zu contesten, und bereiten sich darauf vor, diesen Kampf zu gewinnen. Es wird auch die Wichtigkeit hervorgehoben, nicht in isolierte Kämpfe verwickelt zu werden und immer im Team zu agieren. Das Team versucht, den Gegner durch gezieltes Split-Pushing und Rotationen auseinanderzuziehen.
Champion-Draft und Strategieanpassung
06:31:48Das Team diskutiert die Champion-Auswahl für das nächste Spiel und passt die Strategie an. Es wird überlegt, Kha'Zix zu picken und die gegnerische Komposition zu kontern. Die Spieler machen sich Gedanken über potenzielle gegnerische Picks wie Orianna und Nocturne und planen, diese entweder wegzubannen oder selbst zu picken. Die Wichtigkeit eines First-Picks auf Orianna wird betont, um dem Gegner diese Option zu nehmen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Tryndamere im Jungle zu spielen, um Split-Push-Druck auszuüben. Die Spieler stimmen sich über die Flexibilität von Champions ab, wie Brand auf ADC oder Mid-Lane. Es wird auch die Bedeutung von Support-Picks wie Braum oder Leona diskutiert, um Disengage-Möglichkeiten zu haben. Die Kommunikation über gegnerische Champion-Matchups und Power-Spikes ist entscheidend, um eine starke Team-Komposition zu erstellen. Das Team ist bestrebt, den Gegner im Draft zu besiegen und einen frühen Vorteil im Spiel zu erzielen.
Frühes Spiel und Objective-Kontrolle
06:39:29Das Team konzentriert sich auf das frühe Spiel und die Kontrolle der Objectives. Es wird eine Kombo mit Tryndamere, Ghost und E-Flash geplant, um den Gegner zu überraschen. Die Spieler sind sich bewusst, dass ihre Team-Komposition stark im Teamfight ist und der Gegner Schwierigkeiten haben wird, dagegen anzukommen. Die Wichtigkeit, Grubbins und Drake zu sichern, wird betont, da diese Objectives einen erheblichen Vorteil für Tryndamere und das gesamte Team darstellen. Es wird ein aggressives Vorgehen bei Objectives geplant, um den Gegner unter Druck zu setzen und Goldvorteile zu erzielen. Die Spieler kommunizieren über gegnerische Positionen und Fähigkeiten, um Überraschungsangriffe zu vermeiden. Es wird auch die Möglichkeit besprochen, gegnerische Champions zu diven, sobald die eigenen Champions ihre Power-Spikes erreichen. Das Team ist bestrebt, den Gegner durch konstanten Druck und Objective-Kontrolle zu besiegen. Die Strategie ist darauf ausgelegt, den Goldvorteil zu halten und den Gegner durch gezieltes Split-Pushing und Teamfights zu dominieren.
Spannende Endphase und strategische Entscheidungen
07:00:24Die Spieler befinden sich in einer kritischen Phase des Spiels, in der jede Entscheidung zählt. Es wird diskutiert, ob ein Inhibitor genommen werden soll, wobei die Risiken und potenziellen Vorteile abgewogen werden. Die Strategie konzentriert sich darauf, den Nashor zu sichern, sobald er erscheint, da ein entscheidender Champion des Gegners, Kayle, noch kein drittes Item hat und Ulti auf Cooldown ist. Es wird betont, dass kein 50-50-Risiko eingegangen werden soll, sondern der Gegner gezwungen werden muss, auf den Nashor zu reagieren, während ein anderer Champion, Trundle, die Botlane pusht. Die Vision-Kontrolle um den Nashor ist entscheidend, und das Team versucht, sich zu sammeln und eine gemeinsame Strategie zu finden, um den Drake oder Nashor zu sichern, während Kayle isoliert wird.
Drake-Kontrolle und Team-Koordination
07:05:38Die Strategie des Teams konzentriert sich darauf, den Drake zu starten, sobald Kayle auf der Toplane ist. Sollte Kayle sich nicht zum Drake teleportieren, plant das Team, den Kampf zu gewinnen. Wenn sie teleportiert, ist der Plan, sich zurückzuziehen und mit den Minions weiterzuspielen. Die Gegner werden voraussichtlich den Nashor ins Visier nehmen, aber das Team lässt Trundle weiterhin die Toplane pushen. Es wird eine „Katz-und-Maus“-Taktik angewendet, um die Gegner zu zwingen, ihre Basen zu verteidigen. Nach einem erfolgreichen Push und der Sicherung von Inhibitoren wird ein Reset durchgeführt, um sich für die nächste Phase des Spiels vorzubereiten. Das Team ist gut ausgestattet mit Items und plant, die gegnerische Basis unter Druck zu setzen, um den Elder Dragon zu sichern.
Sieg und Feierlichkeiten des Turniers
07:12:36Das Team sichert sich den Sieg im Turnier, was zu großer Freude und Feierlichkeiten führt. Die Spieler sind überglücklich über den Gewinn der 20.000 Euro Preisgeld und betrachten dies als ihren größten E-Sport-Erfolg in 15 Jahren League of Legends. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Vertrauen innerhalb des Teams hervorgehoben, was als entscheidender Faktor für den Erfolg angesehen wird. Der Pokal wird als Trophäe gefeiert, und es wird humorvoll erwähnt, dass die Spieler sich nicht schlecht fühlen, da sie sogar um Erlaubnis gefragt haben, bestimmte Champions zu spielen. Die Spieler teilen persönliche Anekdoten und Emotionen über die Anstrengungen und Herausforderungen während des Turniers, insbesondere die Anpassung an neue Champions und Rollen.
Vorbereitung und Analyse des Turniers
07:19:36Die Spieler reflektieren über die intensive Vorbereitung auf das Turnier, die weit über das übliche Maß hinausging. Es wird gezeigt, dass detaillierte Notizen und sogar eine eigene Sprache für Calls entwickelt wurden, um die Kommunikation zu optimieren. Besonders hervorgehoben wird die Anstrengung, Spielern wie Annie, die noch nie bestimmte Champions gespielt hatten, die Grundlagen beizubringen. Die Analyse der Gegner und das Anpassen der Strategie waren entscheidend, wobei auch humorvoll erwähnt wird, dass die Vorbereitung manchmal chaotisch war. Die Spieler betonen, dass League of Legends ein unglaublich emotionales und spannendes Spiel ist, das sie lieben. Es wird auch ein Dank an Droko für die Organisation des Turniers ausgesprochen, das verschiedene Communities zusammengebracht hat.
Teamleistung und Überraschungen des Turniers
07:28:39Das Team analysiert die eigene Leistung und die Überraschungen des Turniers. Hanky wird als MVP hervorgehoben, da er als Silber-Spieler eine außergewöhnliche Leistung erbrachte und das Team maßgeblich zum Sieg führte. Die Spieler sind beeindruckt, wie gut sie als Team zusammengefunden und die Stärken jedes Einzelnen optimal genutzt haben. Es wird offen zugegeben, dass das Team auf dem Papier nicht als Favorit galt, da einige Spieler auf ungewohnten Rollen spielten oder eine niedrigere Elo hatten als erwartet. Die Überperformance von Kiba als Support, Nicoletta im Jungle und Hanky auf der Toplane wird besonders gelobt. Die FlexQ-Spiele vor dem Turnier, die alle verloren gingen, ließen das Schlimmste befürchten, doch im Turnier selbst konnten sie überzeugen.
Analyse der Gegner und Turnier-Balance
07:36:57Die Spieler diskutieren die Stärke der Gegner und die Fairness des Turnierformats. Es wird anerkannt, dass Teams wie das von Tristan, trotz zweier Anfänger, das Finale erreicht haben, was die beeindruckende Leistung der High-Elo-Spieler unterstreicht. Die Bedeutung von Fearless im Finale wird betont, da es dem Team geholfen hat, die schlechteren Spieler zu unterstützen. Es wird auch über die Champion-Pools der Gegner gesprochen, insbesondere über die 1v9-Champions, die in diesem Turnier eine große Rolle spielten. Die Spieler reflektieren über das Balancing des Turniers und kommen zu dem Schluss, dass es trotz einiger Kritikpunkte sehr gut gelungen ist, verschiedene Skill-Level zusammenzubringen. Die anfängliche Einschätzung der Teams und die tatsächliche Performance werden verglichen, wobei viele Überraschungen festgestellt werden.
Abschluss und Ausblick
07:54:41Der Stream endet mit einem Dank an alle Organisatoren, die Regie, Kroko und die Zuschauer. Der Pokal wird als ewige Erinnerung an den Sieg gefeiert. Die Spieler verabschieden sich und kündigen einen Sieger-Stream für den nächsten Tag an, bevor sie sich wieder der Solo-Q-Mine widmen. Es wird noch kurz auf Noway verwiesen, der kurz vor dem Challenger-Rang steht, und ihm alles Gute gewünscht. Die Spieler drücken ihre Liebe zu League of Legends und der Community aus und beenden den Stream mit einem herzlichen „Ciao, ciao“.