Create Live 6! Fabrikgebäude weiter bauen? !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Minecraft: Fabrikbau mit Hindernissen – Energieversorgung und Item-Fluss optimiert

Der Minecraft-Stream zeigt den Fabrikbau mit Fokus auf Energieversorgung und Item-Fluss. Technische Probleme erfordern Neuplanungen und den Einsatz von Förderbändern. Die Holzproduktion wird optimiert, um den Energieverbrauch zu decken. Experimente mit magischen Motoren und Agronomic Source Links sollen die Effizienz steigern. Ziel ist ein stabiles, selbsterhaltendes System.
Fabrikbau und technische Herausforderungen
00:08:28Der Stream beginnt mit dem Ziel, die im vorherigen Stream begonnene Fabrik weiterzubauen. Es gibt jedoch direkt technische Probleme mit den Dosierungseinheiten, die nicht richtig funktionieren und einen Umbau erfordern. Dies führt zu Frustration, da das System trotz mehrfacher Versuche nicht zuverlässig arbeitet. Trotzdem wird beschlossen, sich auf den Weiterbau des Fabrikgebäudes zu konzentrieren und kleinere Details zu verbessern. Es wird überlegt, ob die magische Energieproduktion umgebaut werden soll, aber ein konkretes Ziel für die Verwendung der Energie fehlt noch. Der Streamer überlegt, ob Wandelemente vorgefertigt und mit einem Schematic-Cannon angebracht werden sollen, entscheidet sich aber vorerst für den manuellen Bau.
Update zu Hypixel Skyblock und Bauplanung
00:13:08Es wird kurz auf ein mögliches Update für HPEX of Skyblock in der nächsten Woche eingegangen, das eventuell im Stream begutachtet wird. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Fabrikbau, wobei Hilfsblöcke verwendet werden, um die Struktur korrekt auszurichten. Es wird eine Idee zur Verteilung von Ressourcen über Förderbänder und Shoots diskutiert, um die Effizienz zu steigern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Anordnungen von Förderbändern, Chutes und Pedestals, um ein optimales System zu entwickeln. Dabei werden auch bereits gebaute Teile wieder abgerissen und neu aufgebaut, um die Funktionalität zu verbessern. Es wird erwähnt, dass das System auf Empfehlungen basiert und nicht auf Bewerbungen.
Technische Probleme und Lösungsansätze beim Fabrikbau
00:27:40Es werden technische Schwierigkeiten mit der bestehenden Fabrik thematisiert, insbesondere das Problem, dass Items nicht korrekt aus den Dosierungseinheiten fallen. Trotz Fehlersuche und Neustarts bleibt der Fehler bestehen, was eine komplette Neuplanung und den Abriss bestehender Strukturen erforderlich macht. Als Lösungsansatz wird ein System mit Förderbändern und Shoots vorgeschlagen, bei dem Items auf Arcane-Pedestals platziert und von Source-Links aufgenommen werden. Die Reichweite der Source-Links zu den Speichern beträgt fünf Blöcke, was bei der Planung berücksichtigt werden muss. Es wird überlegt, wie die Energieversorgung der Motoren optimiert werden kann, eventuell durch den Einsatz von Jaws zur Speicherung und Verteilung der Energie.
Detailplanung der Energieversorgung und Fabrikstruktur
00:35:12Es wird weiter an der Fabrikstruktur gearbeitet, wobei ein Tunnel für die Energieversorgung freigegraben wird. Der Streamer experimentiert mit der Anordnung von Volcanic Source Links und Motoren, um eine effiziente Energieproduktion zu gewährleisten. Es wird festgestellt, dass Motoren nur durch Jars gefüllt werden können. Verschiedene Anordnungen werden in Betracht gezogen, darunter eine Double-Chest-Lösung und die Platzierung der Source-Links unterhalb der Pedestals. Ziel ist es, eine blocksymmetrische und effiziente Anordnung zu finden. Es wird überlegt, ob das Förderband über eine separate Energiequelle betrieben werden soll oder ob ein Perpetuum Mobile möglich ist. Der Streamer testet, ob die Maschine selbsterhaltend ist, indem er Holz zuführt und die Energieproduktion beobachtet.
Herausforderungen und Belohnungen im Stream
00:42:20Es wird reflektiert, dass trotz großer Anstrengungen und komplexer Projekte oft enttäuschende Ergebnisse erzielt werden können. Es wird betont, dass jeder die Chance hat, erfolgreich zu sein, aber nicht alle diese Chance nutzen können. Der Streamer erhält währenddessen eine unerwartete Belohnung in Form eines Enchanters Horns, dessen Funktion jedoch unklar ist. Es wird vermutet, dass die Nutzung des Horns negative Konsequenzen haben könnte. Der Streamer vermutet, dass andere Spieler versuchen, ihn zu einem riskanten Schritt zu bewegen, lässt sich aber nicht darauf ein und bleibt skeptisch. Es wird außerdem festgestellt, dass die magischen Gegenstände weiterhin nicht richtig funktionieren.
Erkennung unsichtbarer Spieler und Fabrikoptimierung
00:56:54Der Streamer thematisiert seine Fähigkeit, unsichtbare Spieler zu erkennen, und betont seine Erfahrung in solchen Situationen. Er erklärt, dass Partikel von unsichtbaren Spielern oft verräterisch sind. Weiterhin wird an der Optimierung der Fabrik gearbeitet, wobei die Platzierung von Pedestals und Source-Links angepasst wird. Es wird festgestellt, dass die Source-Links die Energie nicht schnell genug aufnehmen, was zu Problemen führt. Der Streamer vermutet, dass es erneut ein Problem mit der Server-Performance gibt. Es wird überlegt, die Motoren näher an den Source-Jars zu platzieren und die Anordnung der Förderbänder zu optimieren, um Platz zu sparen und die Effizienz zu steigern.
Holzproduktion und Energieverbrauch
01:06:43Es wird festgestellt, dass der Holzverbrauch höher ist als die Produktion, was zu einem Rückgang der Energie führt. Es wird überlegt, die Anbaufläche für Bäume zu erweitern, um die Holzproduktion zu steigern. Der Streamer beobachtet den Energieverbrauch und die Holzproduktion, um festzustellen, ob ein Überschuss entsteht. Es wird überlegt, weitere Motoren hinzuzufügen, um die Energieproduktion zu erhöhen, aber dies hängt von der Verfügbarkeit von ausreichend Holz ab. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, die Energieversorgung durch zusätzliche Maßnahmen zu sichern, falls die Holzproduktion nicht ausreicht.
Reflexion über Create und Motivation
01:23:02Der Streamer reflektiert über seine aktuelle Motivation in Bezug auf Create und stellt fest, dass er dieses Mal keinen klaren Farbplan oder ein konkretes Ziel hat. Er vermutet, dass die generell niedrige Aktivität auf dem Server seine Motivation beeinträchtigt. Es wird kurz auf die Möglichkeit von Zugverbindungen zwischen den Basen eingegangen, die bereits von anderen Spielern realisiert wurden. Der Streamer plant, sich das Update für Hypixel Skyblock anzusehen. Abschließend wird betont, dass die Probleme nicht am Spiele-Content liegen. Es wird überlegt, wie ein Kickstart der Energieproduktion erreicht werden kann, falls die Source-Jars leer sind. Der Streamer möchte eine failsafe Lösung, die auch bei Chunk-Lade Problemen oder leerlaufenden Source-Jars funktioniert.
Source-Produktion und Energieeffizienz
01:29:40Es wird analysiert, ob die aktuelle Source-Produktion ausreichend ist oder ob Energie verloren geht. Die vorhandenen 1600 Stacks an Material werden überprüft, um festzustellen, ob ein Plus oder Minus entsteht. Es wird vermutet, dass die zwei Motoren möglicherweise zu wenig Leistung bringen und eventuell vier Motoren benötigt werden. Um die Source-Produktion zu erhöhen, sollen weitere Source Links hinzugefügt werden, die von den wachsenden Bäumen profitieren. Es wird ein Buch konsultiert, um die Funktionsweise der Agricultural Source Links zu verstehen. Die Agricultural Source Links sind kostengünstiger und benötigen Element Shards anstelle von Amethyst Shards. Es wird überlegt, die Motoren langsamer einzustellen, aber zunächst werden die Agricultural Source Links getestet, um zu sehen, ob sie die Source-Produktion verbessern können. Die Reichweite der Agricultural Source Links wird untersucht, und es wird überlegt, sie auf beiden Seiten der Mitte zu platzieren, um die Produktion zu optimieren. Es wird beobachtet, dass die Links Material aufsaugen, aber es ist unklar, wie groß die Reichweite ist und ob sie die Produktion signifikant erhöhen. Statt die Motoren langsamer zu drehen, wird erwogen, einen Motor ganz wegzunehmen, da das Verlangsamen allein wahrscheinlich nicht viel bewirkt. Es wird beobachtet, ob der Grät voll wird und was passiert, wenn ein mittlerer Motor heruntergedreht wird. Das Ziel ist, ein Stehenbleiben der Produktion zu verhindern und die Stressunits im Auge zu behalten.
Feintuning des magischen Motors und Agronomic Source Links
01:39:43Nach 15 Minuten Umbau und Neugestaltung geht es nun um das Feintuning des neuen magischen Motors, der wie ein riesiger Schiffsmotor aussieht. Es wurden Agricultural Source Links hinzugefügt, die durch die wachsenden Setzlinge befeuert werden und zusätzliche Source liefern. Ein Motor wurde ausgestellt und heruntergedreht, in der Hoffnung, dass sich die Gläser langsam wieder füllen. Es wird vermutet, dass zwei Motoren parallel möglicherweise zu viel sind. Die vorderen Bereiche sind schneller leer als die hinteren, da das Förderband zuerst alles nach hinten transportiert. Es wird beobachtet, ob langfristig ein Plus erreicht wird, sodass alle Teile voll sind, auch wenn der Motor nur auf niedriger Stufe läuft. Der gesamte Output beträgt knapp 328.000 Stress Units. Anstelle von Barrels oder Double Chests wird nun eine Item Vault verwendet, die mehr speichern kann. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, die Konstruktion zu vergrößern, aber dies wird verworfen. Es wird beobachtet, dass jede Menge Logs von Blazing Archwood durchfahren. Es wird überlegt, das Windmill-Bearing durch ein anderes Bearing zu ersetzen, um die Ernte zu beschleunigen, aber dies wird als zu gefährlich eingestuft. Stattdessen wird die Energie von unten hochtransportiert. Das System ist so konzipiert, dass kein Holz übrig bleibt, da alles Holz verbraucht wird. Der Output erfolgt über ein Förderband zu Arcane Podestals, die das Holz verbrennen und Energie erzeugen. Ein Motor holt die Energie aus den Gläsern und betreibt das Förderband. Es wird überlegt, die Energie senkrecht nach unten zu führen, um sie besser verteilen zu können. Eine Optimierung durch schnellere Holzverarbeitung von unten wird in Betracht gezogen. Gearboxen werden benötigt, um die Energie weiterzuleiten.
Experimente mit dem Cannibal Bearing und Geschwindigkeitskontrolle
01:44:25Es wird ein Cannibal Bearing eingebaut, um zu testen, ob es funktioniert. Es stellt sich heraus, dass es sich falsch herum und zu schnell dreht. Die Maschine wird als OP (Overpowered) bezeichnet, aber das Horn, das ebenfalls OP ist, wird als Prank entlarvt. Es wird festgestellt, dass die Maschine Bäume sehr schnell wegfräst, sodass kein Baum auf dem anderen wachsen kann. Es wird beobachtet, dass keine neuen Items nachrutschen, da die Maschine zu schnell ist. Ein Rotation Speed Controller wird benötigt, um die Geschwindigkeit anzupassen. Es werden verschiedene Komponenten wie Brass, Holz und Zahnräder verwendet, um den Controller zu bauen. Das Cannibal Bearing dreht sich immer noch zu schnell, daher wird es abgebaut. Es wird ein Zahnrad hinzugefügt, um die Drehrichtung zu korrigieren. Jetzt wirft die Maschine endlich Items aus. Es wird beobachtet, dass die Maschine einige Blöcke an sich kleben hat, aber insgesamt gut funktioniert. Die Maschine wird angehalten, um überflüssige Blöcke zu entfernen, und dann wieder eingeschaltet. Es wird festgestellt, dass die Maschine immer noch zu schnell dreht und langsamer gestellt werden muss. Es wird gehofft, dass nun ein Plus an Masse erreicht wird, sodass ein weiterer Motor angeschlossen werden kann. Es wird beobachtet, dass die Container sich auffüllen und mehr Holz produziert wird, als verbraucht wird. Es ist jedoch unklar, warum sich die Source-Jars nicht auffüllen. Es wird gehofft, dass die Motoren langfristig genug Material haben und alles läuft. Es wird jedoch das Gefühl, dass die Storages langsam verbraucht werden, möglicherweise aufgrund der Agronomical Teile. Es wird beschlossen, die Maschine erst einmal laufen zu lassen und zu beobachten, wie sie sich langfristig verhält. Zwei Vertical Gearboxen werden hinzugefügt, um die Energie nach unten zu leiten.
Energieoutput und Umstellung auf magische Energie
01:56:25Der Energieoutput beträgt fast 400.000 Einheiten, die nach Belieben genutzt werden können. Die Energie kann für die Fabrik oder andere Zwecke verwendet werden. Es wird erwogen, die Energie an den Chain Conveyor anzuschließen, da dieser mit allen anderen Systemen verbunden ist. Es wird überlegt, wie die Energie am besten angeschlossen wird. Es wird beschlossen, einfach durchzufahren. Vorne wird ebenfalls Energie benötigt. Es wird die Lavaproduktion ausgetauscht und das Inventar aufgeräumt. Es werden Belohnungen für agronomische Aktivitäten erhalten. Ein Gerät wird platziert und die Kabel werden verlegt. Es wird gehofft, dass sich alles in Überspeed dreht. Hier kann nun alles betrieben werden. Der Rest wird ebenfalls angeschlossen. Energie ist vorhanden und Magie wird betrieben. Es wird überlegt, wie die Energie rübergebracht werden kann. Es wird beschlossen, noch eine Ebene tiefer zu gehen und alles zuzubauen. Ein Vertical-Ding wird platziert und ein Zahnrad hinzugefügt. Die Lavaproduktion wird nicht abgebaut, sondern nur umgebaut und eine Ebene tiefer verlegt, damit sie nicht im Boden sichtbar ist. Es wird beobachtet, ob das System langfristig durchläuft oder ob es zu Schwankungen kommt. Der Verbrauch wird angezeigt. Es wird die alte Energieproduktion gestoppt und auf die neue umgestellt. Die alte Produktion kann abgebaut werden. Es wird beobachtet, ob das System langfristig läuft. Die Boxen haben auf allen Seiten eine Auffassung. Es werden Crate Encased verwendet, die nicht so oft genutzt wurden. Es wird festgestellt, dass es so besser ist, da der Strom im Boden versteckt ist. Es erfolgt ein Wechsel von Windkraft auf Fantasie, von Realität auf Magie. Die nächsten Streams werden genutzt, um das Fabrikgebäude weiterzubauen. Die Kelleretage ist fast fertig. Die Mauern sind drei Blöcke dick. Es wird überlegt, wie die Vertiefungen der Wände gestaltet werden sollen. Es erfolgt eine Rückkehr zu fossilen Brennstoffen, da das Holz verbrannt wird. Das Holz wird jedoch nicht verbrannt, sondern von Volcanic Source Flanks in magische Quellenergie umgewandelt. Es kommen nur magische Funken, aber kein Rauch.