[SAUERCROWD] JETZT GROßER RAID! MOLTEN CORE ab 15 UHR !buch !kofi @sparkofphoenixtv

Großer Molten Core-Raid beginnt um 15 Uhr

Transkription

Nachdem alle Vorbereitungen getroffen und die Konsumables verteilt wurden, begann um 15 Uhr der große Zug ins Molten Core. Die Teilnehmer sammelten sich an der Kette in der Thoriumspitze und machten sich für den ersten Trash-Pull bereit.

World of Warcraft
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Vorbereitung für den Molten Core Raid

00:03:45

Der Stream beginnt mit der Vorbereitung für den anstehenden Molten Core Raid. Es wird über die Installation und Konfiguration von wichtigen Add-ons wie DBM und GTFO gesprochen. Bei Weak Auras gibt es Bedenken wegen der Versionskompatibilität und Sicherheitsrisiken, wenn sie nicht aus vertrauenswürdigen Quellen stammen. Streamer und Chat diskutieren die Notwendigkeit solurer Add-ons und konzentrieren sich stattdessen auf das Sammeln von Consumables wie Feuer- und Arkantränke, welche für den Raid als essenziell gelten.

Raid-Start und Versammlung in der Thoriumspitze

00:11:33

Etwa um 15 Uhr beginnt der offizielle Raid. Alle Teilnehmer versammeln sich an der Thoriumspitze und bereiten sich auf den Einzug vor. Während der Wartezeit wird die Verteilung von wichtigen Items wie den Gesundheitssteinen und dem Raketenlauncher organisiert. Es herrscht eine aufgeregte und gezierte Stimmung, da die Spannung für den ersten Raid mit vielen Spielern steigt und der Streamer die Gruppe koordiniert.

Finale Vorbereitungen und Strategiebesprechungen

00:38:08

In den finalen Minuten vor dem Einzug in den Schlachtzug werden die letzten Details geklärt. Die Verteilung von wichtigen Buff-Tränken wie Patrizier- und Titanischen Heiltränken steht im Fokus. Besonders Tanks werden mit den Flächen der Titanen beliefert. Es werden klare Verhaltensregeln für Notfälle wie den Gebrauch von Patrizier-Flaschen besprochen und darauf hingewiesen, dass alle Aktionen nach Anweisung des Leads erfolgen müssen.

Letzte Checks und Einzug in Molten Core

00:55:10

Nachdem alleConsumables verteilt und die Strategien besprochen wurden, werden letzte Gruppenfotos an der Kette in der Thoriumspitze gemacht. Um 15 Uhr startet der Zug ins Molten Core. Die Stimmung ist hoch und der Streamer gibt die letzte Anweisung, ruhig zu bleiben und sich auf die ersten Trash-Mobs zu konzentrieren, bevor man zu Bosskämpfen übergeht. Die Kommunikation über Discord wird als entscheidend für den Erfolg hervorgehoben.

Raid-Lead und Vorbereitung der Gruppe

00:58:21

Der Streamer leitet das Großraid ein und klärt die Finalchecks für die Gruppe. Es geht darum, Tränke, Pets und Gegenstände wie die Patricks, Wüstenknödel und Feuerwasser fair zu verteilen, damit kein einzelner Spieler alle tragen muss, falls er stirbt. Im Fokus stehen Nahkämpfer, die Tränke der freien Aktion erhalten, während Tanks mit unverwundbaren Tränken ausgestattet werden. Der Streamer ruft die Spieler auf, sich im Raid-Chat zu melden, falls sie noch Jujus benötigen, und die Weak-Aura für die Schilde zu teilen. Ein abschließender Voice-Check wird durchgeführt.

Rollenverteilung und Kommunikation im Raid

01:03:49

Die Verantwortlichkeiten im Raid werden präzise verteilt. Priester priorisieren die Heilung ihrer eigenen Gruppen bei Raid-Schaden, während spezifische Spieler wie Sigi und Mario sich um Metashi kümmern. Nagula und Vader werden mit den Tanks Han und Jessie assigned. Der Streamer weist darauf hin, dass Open Mic aktiviert ist, was für einen 40-Mann-Raid ungewöhnlich ist, aber für Condem Wise als optimal angesehen wird. Es wird gebeten, die Störungen gering zu halten und nur die Raid-Leads und bestimmte Key-Personen zu hören.

Motivation und Start in den Molten Core

01:06:42

Bevor das Raid startet, hält der Streamer eine motivierende Ansprache. Er erinnert an die verlorenen Gefährten, die großen Herausforderungen und das Ziel, Ragnaros zu besiegen. Es wird betont, dass der Kampf um Disziplin, Vertrauen und Zusammenhalt geht und nicht um Ruhm oder Schätze. Nach der Rede werden die letzten Buffs und Konsumables verteilt. Wichtige Quests für den Start des Raids, wie die 'Hände des Feindes', werden geholt, um die Voraussetzungen für das Spawnen von Ragnaros zu schaffen.

Pull-Strategie und Kampf gegen die ersten Mobs

01:32:08

Der Streamer gibt die Anweisungen für den ersten Trashpull. Tanks Tashi und Han übernehmen die Markierungen Skull und Kreuz, während Jessie als Backup dient. Die Anweisung lautet, die Mobs nicht direkt anzugreifen, um Parry-Explosions zu vermeiden, und sie vom Raid weg zu drehen. Als die Kernhunde spawnen, wird erklärt, dass sie weggedreht und nicht als Melee-DD zu nah am Ziel stehen dürfen. Ein wichtiger Debuff, der Zaubertempo erhöht, muss von den Heilern gepullt werden. Der Fokus liegt auf einem geordneten und vorsichtigen Vorgehen.

Portierung zur Insel und Quest-Abgabe

01:37:23

Nachdem die ersten Mobs erfolgreich bekämpft wurden, wird das Raid für die Portierung zur Insel vorbereitet. Die sieben Spieler, die die 'Hände des Feindes'-Quest abgeschlossen haben, werden in eine separate Gruppe von Sirenia eingeladen. Ein Warlock und zwei 'Klicker' organisieren den Port. Nach der Abgabe der Quest und dem Annehmen des Follow-Ups werden die Spieler zurückportiert. Der Streamer bittet alle, sich wieder in die Raid-Gruppe einzuladen, und betont die Wichtigkeit des Buffens und der Vorbereitung auf den nächsten Schritt.

Koordination des Raids bei Trash-Mobs

01:50:55

Zu Beginn des Chunks werden Taktiken für den Umgang mit Trash-Mobs besprochen. Der Streamer erklärt, wie Warriors mit Donnerknall die Riesen im Pool markieren sollten. Es geht um die korrekte Platzierung von Hunden und die Notwendigkeit, die Mobs gleichzeitig zu eliminieren, um einen Respawn zu verhindern. Die Kommunikation mit den Tanks wird betont, die spotten müssen, um die Mobs unter Kontrolle zu halten.

Vorbereitung auf den ersten Bosskampf

01:53:16

Nachdem ein Trashpack beseitigt wurde, konzentriert sich der Streamer auf den bevorstehenden Bosskampf. Er erklärt die Mechaniken des Bosses, insbesondere den Mind-Control-Effekt, der sofort von den Priestern mit Magiebannung im Rang 1 entfernt werden muss. Es werden die für den Kampf notwendigen Tränke, wie der Regenerationstrank, erwähnt und die Zielreihenfolge für die Adds festgelegt.

Lootverteilung und erste Erfolge

01:59:07

Nachdem der erste Boss, Lucifron, besiegt wurde, findet die erste Lootverteilung statt. Der Streamer kündigt an, dass Kalle Kushinski die Rolle des Lootmeisters übernimmt. Die ersten Epic-Items, darunter die Armschienen der Gerechtigkeit, werden an die Paladin-Heiler vergeben. Dies wird als großer Erfolg für den Raid gefeiert und der Vergleich zu früheren Raid-Erfahrungen gezogen.

Mechaniken im Kampf gegen Magmadar

02:02:15

Der Fokus verlagert sich auf den Boss Magmadar. Die wichtigsten Punkte sind das Vermeiden der Lavaflächen, die sich unter den Spielern bilden, und das Management des "4-Worte"-Debuffs, der auf Tanks angewendet wird. Tanks werden angeleitet, ihre Taunts zu koordinieren, während die Heiler sicherstellen müssen, dass alle Spieler geheilt werden. Die Positionierung wird als entscheidend für den Erfolg des Kampfes betont.

Strategie für den Hundeschwarm

02:16:57

Nach Magmadar nähert sich der Raid dem nächsten Boss, dem Hundeschwarm. Die zentrale Taktik ist, alle Hunde gleichzeitig anzugreifen und mit Area-of-Effect (AOE) Fähigkeiten zu eliminieren. Dies ist kritisch, da die Hunde sonst sofort respawnen und der Kampf endlos wird. Der Streamer betont die Notwendigkeit von gutem AOE-Schaden und der korrekten Positionierung, um die Mefelee-Charaktere zu schützen.

Diskussion um Priest-Makros und Pull-Bereitschaft

02:22:34

Vor dem Pull des Hundeschwarms kommt es zu einer technischen Diskussion über die Funktionsweise des Magiebannung-Makros für die Priester. Der Streamer stellt eine überarbeitete Version bereit, da es vorherige Verwirrung gab. Trotz anfänglicher Unsicherheit über die Makrofunktion wird beschlossen, auf Nummer sicherzugehen und den Pull zu verzögern, bis alle Priester bereit sind und die Makros verstehen.

Taktiken für die Imps und den Lava-Reiter

02:31:34

Nachdem der Boss besiegt wurde, bereitet sich der Raid auf die nächsten Mobs vor, die Imps und den Lava-Reiter. Die Imps werden als Priorität behandelt und mit AOE-Schaden bekämpft. Der Streamer warnt vor der gefährlichen Positionierung nahe den Imps und rät zur Vorsicht. Er klärt auf, dass der Lava-Reiter später gezogen wird und die Imps zunächst das Hauptziel sind.

Positionierung und Kampf gegen den Hund und die Imps

02:39:30

Der Raid muss sich nun durch ein gefährliches Gebiet bewegen, in dem ein Hund und Imps gleichzeitig anwesend sind. Der Streamer gibt klare Anweisungen zur Positionierung: Die Gruppe soll sich links an der Wand aufhalten, um nicht in die Imps hineinzurennen. Der Hund wird gezogen, während die Imps mit AOE-Schaden bekämpft werden. Die Koordination und Orientierung sind hier entscheidend, um einen Wipe zu verhindern.

Zusammenhalt im Raid

02:41:44

Die Gruppe bewegt sich als eine Einheit durch Molten Core. Dabei wird auf die sichere Positionierung der Spieler geachtet, insbesondere um einen Vogler an der Kante zu schützen, der nicht in die Lava schauen darf. Um die Raiddynamik zu verbessern, schlägt der Streamer eine parallele Vergabe von Beute vor, was die Effizienz steigern und jedem die Möglichkeit geben soll, etwas zu erhalten, falls das Spielverhalten es zulässt.

Loot-Verfahren und Strategie

02:42:32

Der Streamer führt ein systematisches Loot-Verfahren ein und bittet die relevanten Klassen, im Chat zu würfeln, um Gegenstände zu verteilen. Es werden spezifische Items wie Riesenjägers für die Jäger-Klasse benannt. Anschließend wechselt der Fokus zur nächsten strategischen Herausforderung: dem Sammeln des Kernhundes und dem_pull des nächsten Bosses, wobei eine klare Aufteilung der Aufgaben erfolgt, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.

Bosskampf und Koordination

02:44:34

Ein komplexer Bosskampf erfordert eine präzise Taktik. Die Tanks übernehmen spezifische Zielmarkierungen, um die Aggression der Bosse zu kontrollieren. Melee-Klassen werden angewiesen, beim Pull einen Trank der freien Aktion zu verwenden, um Flüche entgehen zu können. Für den Beginn des Kampfes werden alle Buffs und Verbrauchsmaterialien gecheckt und ein Ready Check durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Spieler vorbereitet sind.

Der erste gefährliche Boss

02:56:18

Ein Boss, der einen Fluch verursacht, der die Heilung um 75% reduziert, stellt die größte Bedrohung dar. Die Tanks und Nahkämpfer werden sofort als Primärziele identifiziert, um den Fluch schnell zu entfernen. Des weiteren wird auf einen Feuerregen hingewiesen, dem ausgewichen werden muss. Die Vorbereitung umfasst das Trinken des Trankes der freien Aktion und die Zuweisung klarer Verantwortlichkeiten für jede Gruppe, um die Reaktionsfähigkeit zu maximieren.

Strategie für den 'Gargano'-Boss

03:04:26

Für den anspruchsvollen 'Gargano'-Boss wird ein detaillierter Plan erarbeitet. Acht Adds werden mit Banishes kontrolliert, während der Boss als Hauptziel fokussiert wird. Nach dem Tod des Bosses werden die Adds einzeln zur Seite gezogen und eliminiert. Nahkämpfer müssen bei 20% Lebenspunkten der Adds sofort ausweichen, da diese explodieren und massiven Schaden verursachen. Die Kommunikation und die genaue Einhaltung der Reihenfolge sind entscheidend für den Erfolg des Kampfes.

Herausfordernde Monster-Packs

03:15:12

Die Gruppe erreicht die arguably schwierigsten Monster-Packs in ganz Molten Core. Hierbei ist ein intensiver Gebrauch von Banishes notwendig, um die Anzahl der aktiven Gegener zu reduzieren. Spieler werden aufgefordert, große Feuerschutztränke zu verwenden, da sie zufällig Ziel von anhaltendem Schaden werden können und möglicherweise one-shoted werden, wenn sie ohne Schutz getroffen werden.

Taktik gegen den 'Schädel'-Boss

03:17:09

Der Kampf gegen den 'Schädel'-Boss erfordert höchste Konzentration. Er kann Spieler mit einem Stummzauber ausschalten, der sofort von einem Priester entfernt werden muss. Zusätzlich hinterlässt der Boss bei seinem Tod eine riesige Feuerfläche, die eine gefährliche Fallstelle darstellt. Die Taktik beinhaltet, die Gegner weg vom Raid zu ziehen und mit speziellen Banishes und Taunts zu kontrollieren, um den Schaden zu minimieren und die Positionierung zu stabilisieren.

Finaler Bosskampf mit 'Living Bomb'

03:27:00

Der finale Boss-Kampf wird als bisher größte Herausforderung beschrieben, da er einen Mechanismus namens 'Living Bomb' einführt, der einen zufälligen Spieler markiert und zur Explosion bringt. Der Ausbruch verursacht extrem hohen Schaden und schleudert den Spieler in die Luft. Ein klarer Plan existiert: Gemarkte Spieler müssen sofort an die Seite des Raumes rennen, während alle anderen Melees dem Boss ausweichen. Die Kommunikation über den Voice-Chat ist entscheidend, um die Explosionen rechtzeitig zu callen und den Raid zu sichern.

Kampf um Platzierung und Mob-Pull

03:37:05

Zu Beginn des Chunks wird über Platzierung und Pull-Mobilität diskutiert. Es geht darum, Dispail auf die Tanks zu priorisieren und eine saubere Positionierung eines speziellen Mobs sicherzustellen. Der Streamer betont, dass ein Hund sich bewegt und nicht angegriffen werden sollte, bis er seine Runde gedreht hat. Trotzdem kommt es zu einer unkontrollierten Situation, bei der jemand stirbt, was im Chat mit Schock und ungläubigem 'Oh mein Gott!' kommentiert wird. Der Fokus liegt auf der räumlichen Organisation und der Vermeidung von Unfällen im Raid.

Zusammenhalt des Raids und Buff-Management

03:38:59

Ein Fehler beim Eisblock wird angesprochen, den niemand kommentieren soll, um Verwirrung zu vermeiden. Der Streamer stellt fest, dass der Raid nicht genug Schadensausdauer hat und bittet darum, die Feuerschutztränke zu checken. Es wird eine gemeinsame Strategie für den nächsten Boss, Shazra, erklärt: Alle müssen den großen Arcane-Schutztrank nehmen. Ein wichtiger Fokus liegt darauf, dass der Boss teleportieren kann, was den Aggro zurücksetzt, und dass die Spieler nach diesem Teleportat die richtige Position wieder einnehmen müssen, um einer Arcane-Explosion zu entgehen.

Feintuning der Boss-Strategie

03:40:32

Nach einem kurzen Fehlalarm wegen eines Tranks wird die Strategie für Shazra detailliert besprochen. Der Boss stellt sich selbst einen Schild, der vom Raid entfernt werden muss. Dafür wird ein freiwilliger Priester gesucht, der mit Detect Magic den Schild identifiziert und entfernt. Ein Spieler meldet sich für diese Aufgabe. Es wird die Reihenfolge der Kicks bei der Heilung des Bosses erklärt, bei der Schurken und Krieger agieren müssen, wenn der Cast bei 50 % ist, um den Raid vor dem massiven Damage zu schützen.

Fokus auf Tank- und DPS-Koordination

03:44:13

Der Streamer warnt vor dem einzigen kritischen Punkt im Kampf: Gegenzaubern, das alle Caster und Heiler lahmlegt. An dieser Stelle müssen die DPS-Player, insbesondere Noway und Chef Strobel, ihre Ausdauer stark reduzieren, um den Tank nicht zu überfordern. Es wird ein 15-Sekunden-Timer gestartet, um alle Cooldowns zu synchronisieren. Wichtig ist die korrekte Ausrichtung des Bosses, sobald der Fluch auf alle Spieler kommt, um die Arcane-Explosionen zu vermeiden. Der Pull wird bei 0 Sekunden gestartet.

Rückkehr und Fortsetzung des Raids

03:53:30

Nach einer Pause kehrt der Streamer in den Raid zurück und begrüßt wieder Romatra. Die Hauptgruppen werden kurz auf Aggro gecheckt, bevor es mit dem Kampf weitergeht. Die Loot-Situation der vorherigen Hunde wird als ruhig beschrieben. Der nächste Boss, der Feuerlord, wird angesprochen, und der Streamer betont nochmals die absolute Notwendigkeit der Feuerschutztränke für das kommende Pack, da der Schaden sonst für viele Spieler tödlich sein würde.

Positionierung für die Boss-Kämpfe

03:55:09

Für den Kampf gegen den Feuerlord wird eine klare Positionierung erklärt. Spieler müssen vor dem Boss weg und hinter dem Main-Tank stehen. Nach dem Sieg wird das Loot organisiert, und es gibt kurze In-Game-Pause. Die Aufteilung für den nächsten Kampf, gegen Magmadar, wird besprochen. Drei Gruppen werden gebildet, die jeweils auf einen markierten Mob fokussieren. Die Heiler und Fernkämpfer positionieren sich in der Mitte für maximalen Schutz und Übersicht.

Zusammenspiel und Herausforderungen im Raid

04:02:29

Während des Kampfes gegen Magmadar wird eine neue Situation angesprochen: Ein mobiler Mob, Voga, kommt hinzu, der von allen Raid-Mitgliedern sofort angegriffen werden muss. Gleichzeitig wird über einen Druiden-Pull diskutiert, und es wird ein zweiter Heiler für den Raid gesucht. Dank an die Alchemisten und Kräuterkundler für die Tränke und Buffs wird ausgesprochen. Das Zusammenspiel wird als 'insane' gelobt, und der Fokus liegt auf einer sauberen Tötung von Voga.

Loot-Verteilung und Organisation

04:16:23

Nach einem erfolgreichen Boss-Kampf wird die Loot-Verteilung mit einem DKP-System (Dragon Kill Points) erklärt, um eine faire Verteilung zu gewährleisten. Ein spezielles Rezept droppt, das vom Raid gebaut werden soll, falls es an einen Spieler geht, der es nutzen kann. Die Ausgabe der Loots wird moderiert, und bei Rollen wie 'Hände des Riesenjägers' wird die Reaktion im Chat als enthusiastisch beschrieben. Der gesamte Prozess als fair und reibungslos dargestellt.

Loot-Verteilung und Ausrüstungserfolge

04:39:09

Im Stream wird intensiv über die Verteilung von Ausrüstung (Loot) diskutiert. Der Streamer gratuliert einem Spieler namens Kitten zum Erhalt eines Rings, was als sehr gutes Item für die aktuelle Situation gelobt wird. Bei der anschließenden Verteilung eines weiteren Items führen mehrere Spieler einen Rollen-Würfel durch. Ein Spieler namens Wakayashi gewinnt den Würfel, aber aufgrund eines zuvor gemachten Fehlers wird seine Würfelfähigkeit auf 70 begrenzt, was zu einer erneuten und faireren Verlosung führt. Dies führt zu erheblicher Aufregung und Spannung unter den Spielern.

Gemeinsamer Raid im Molten Core

04:51:10

Der Streamer kündigt den Start des gemeinsamen Raids im Molten Core an, der nun beginnt. Die Truppe ist gut vorbereitet und hat World Buffs aktiviert. Ein wichtiger Teil des Raids besteht im Durchqueren von Lavafeldern, wobei der sogenannte 'Lava-Skip'-Mechanismus angewendet wird, um Zeit zu sparen. Die Gruppe zieht gezielt den Boss Magmadar, der schnell und routiniert besiegt wird. Danach wird es etwas ruhiger, um einen Debuff abklingen zu lassen, bevor es zum nächsten Boss geht.

Taktischer Kampf gegen Gehennas

04:53:05

Die Gruppe zieht zum Boss Gehennas. Der Streamer erklärt die Mechanik: ein Spieler wird als Tank positioniert, während der Rest der Gruppe sich in einen sicheren Bereich zurückzieht. Nachdem der Tank aggro hat, ziehen sich alle Spieler zurück. Dies geschieht, um einen Debuff zu vermeiden, der durch zu viele Spieler im Nahkampf entsteht. Der Streamer betont die Notwendigkeit, Geduld zu haben und die Calls genau zu befolgen, bevor der finaler Pull eingeleitet wird.

Kampf gegen Golemagg

04:55:05

Beim Boss Golemagg liegt der Fokus auf einem Area-of-Effect (AoE) Taunt. Die Gruppe wird aufgeteilt, um die Adds effektiv zu kontrollieren. Der Streamer ruft einen gezielten AoE-Taunt auf mehrere Adds an, um sie in Reichweite zu halten. Der Kampf verläuft sauber und der Boss wird erfolgreich besiegt. Der Streamer lobt das Team für die gute Performance und das 'pop-off'-Verhalten. Bereits nach dem Sieg wird das Vorgehen für den nächsten Boss, Sulfuron Harbinger, besprochen.

Vorbereitung auf Majordomo Executus

05:09:40

Die Gruppe bereitet sich auf den Boss Majordomo Executus vor. Der Streamer weist darauf hin, dass der Kampf chaotisch sein wird und betont die Wichtigkeit von Ruhe und dem exakten Folgen seiner Anweisungen. Es werden spezielle Buffs wie 'Schattenschutz' und 'Feuerschutz' konsumiert. Die Spieler erhalten klare Rollen: Tanks positionieren sich vorne, Nahkämpfer halten Abstand und Heiler werden im Raum verteilt, um die Gruppen effizient zu heilen. Die gesamte Gruppenformation wird für den Kampf sorgfältig geplant.

Der Kampf gegen Ragnaros beginnt

05:13:28

Der finaler Boss Ragnaros erscheint. Der Streamer gibt präzise Anweisungen für die Positionierung: Tanks im Zentrum, Nahkämpfer in einer bestimmten Entfernung und Ranged-Spieler an den Rändern des Raumes platziert. Die zentrale Mechanik ist der Feuerball, der auf Mana-basiende Spieler geworfen wird und diese wegschleudert. Der Streamer appelliert an die Spieler, nicht in Panik zu geraten, wenn sie von dem Feuerball getroffen werden. Stattdessen sollen sie versuchen, zurück auf ihre Position zu gelangen, notfalls durch Springen in der Lava, um den Schaden zu minimieren und einen 'Feuerschutz-Trank' zu nutzen.

Feuerresistenz und Positionierung für Ragnaros

05:32:18

Die finale Phase der Vorbereitung für Ragnaros konzentriert sich auf die maximale Feuerresistenz und die perfekte Positionierung. Der Streamer verteilt die Spieler neu in Zweiergruppen, um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, dass mehrere Spieler gleichzeitig vom Feuerball getroffen werden. Es wird betont, dass die Tanks durch Feuerresistenz-Buffs geschützt werden müssen. Spieler, die in die Lava fliegen, werden angewiesen, ruhig zu bleiben, da sie sich aus der Lava zurückziehen können. Die Anweisungen sind klar: Keine Panik, springen, um Schaden zu verringern, und notfalls einen 'Feuerschutz-Trank' in der Lava verwenden.

Der finale Countdown zum Ragnaros-Kampf

05:33:39

Vor dem finalen Pull gibt es noch letzte organisatorische Anpassungen. Der Streamer stellt sicher, dass alle Spieler die korrekten Buffs haben und ihre Positionen kennen. Es werden letzte technische Anpassungen wie der 'Wordbuff' durchgeführt. Der Streamer macht klar, dass die Ranged-Spieler, da sie keine Bedrohung haben, sofort voll Schaden machen können. Die Heiler müssen besonders aufmerksam sein, da ihre Positionierung kritisch ist. Der Countdown läuft und der Streamer fasst die wichtigsten Punkte für den Kampf noch einmal zusammen: hört auf die Calls, bleibt ruhig und nutzt alle verfügbaren Mittel, um in der Lava zu überleben.

Vorbereitung auf den Molten Core Raid

05:36:56

Der Streamer betont die Wichtigkeit der Teamkommunikation und der Rolle eines jeden Spielers. Alle müssen ruhig bleiben, um den Raid erfolgreich zu meistern und einen Wipe zu verhindern. Die Tanks werden angewiesen, ihre Flasks zu überprüfen und ein Ready-Check wird durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle bereit für den Kampf sind.

Kampfgegner und erste Erfolge

05:39:01

Der Raid beginnt mit dem ersten Boss, der über eine Million HP verfügt. Während des Kampfes kommt es zu einem kritischen Moment, in dem ein Teammit stirbt, was den Streamer zu schnellem Handeln drängt. Trotz dieses Rückschlags gelingt es der Gruppe, den ersten Boss zu besiegen und fortzufahren.

Sieg über Ragnaros und Raid-Loot

05:41:46

Nach dem Sieg über den finalen Boss, Ragnaros, feiert die Gruppe den Erfolg, ohne einen einzigen Todesfall im gesamten Raid hinnehmen zu müssen. Der Streamer dankt allen Teilnehmern für ihre Disziplin und die Befolgung der Anweisungen, auch für Neueinsteiger. Anschließend beginnt die Verteilung der Beute mit einem Rollsystem für verschiedene Klassen.

Ausblick und Stream-Zukunft

05:54:44

Der Streamer wertet den Raid als absolutes Highlight und großartigen Erfolg, der weit über die Erwartungen hinausging. Er plant, zusammen mit der Organisation über zukünftige Inhalte nachzudenken und ist offen für weitere Raid-Runs, solange das Interesse der Zuschauer besteht. Am nächsten Tag steht ein Off-Day an, bevor die weiteren Pläne bekannt gegeben werden.

Projekte nach dem WoW-Raid

06:00:37

Nach der intensiven World of Warcraft-Phase plant der Streamer, sich wieder anderen Projekten zu widmen. Dazu gehören die Veröffentlichung von Hightail, die Arbeit an seinem Minecraft-MMORPG und die potenzielle Fortsetzung von Craft Attack. Er sieht den Raid als wertvolle Lernerfahrung für das Game-Design, die er zukünftig nutzen möchte.

Ausrüstungs-Charakteranalyse

06:06:52

Der Streamer reflektiert über seine eigene Druiden-Ausrüstung nach dem Raid. Obwohl er einige gute Items von den Bossen und Trash-Mobs bekommen hat, ist er traurig, dass das Druiden-T2-Hosen-Item nicht gedroppt ist. Er analysiert die Verbesserungen seiner einzelnen Rüstungsteile und bewertet deren Auswirkung auf seine Heil- und Lebenspunkte.

Bilanz des gesamten Projekts

06:18:52

Der Streamer zog eine Bilanz des gesamten Sauerkraut-Projekts und stellte fest, dass das Hauptziel, Molten Core zu erreichen und Level 60 zu werden, vollendet wurde. Viele Teilnehmer erreichten das Ziel, doch einige wurden auf dem Weg zurückgelassen oder brachen das Projekt vorzeitig ab. Der Streamer dankte allen, die durchgehalten haben, und betonte, das Projekt sei ein voller Erfolg gewesen.

Content-Plan für die nächste Zeit

06:32:01

Für die unmittelbare Zukunft sind Off-Days geplant, um Kraft zu sammeln. Der Streamer erwägt, künftige Inhalte im Stream zu entwickeln, wie z.B. den Bau von Map-Assets für sein Minecraft-MMORPG Elements 4, wobei er auf den Spoiler-Faktor für die Zuschauer achten muss. Die genauen Pläne für weitere WoW-Raids sollen in Absprache mit der Organisation geklärt werden.