CRAFT ATTACK 13 TAG 5 [SUBATHON] buch !kofi athon @sparkofphoenixtv

Craft Attack 13: Massive Basisverteidigung und neue Verbündete am Tag 5

CRAFT ATTACK 13 TAG 5 [SUBATHON] buch...
SparkofPhoenixTV
- - 23:51:49 - 169.697 - Minecraft

Am fünften Tag von Craft Attack 13 konzentrierte sich das Spielgeschehen auf den Ausbau und Schutz einer massiven Basis. Trotz erschwerter Bedingungen durch Feinde hielt die Basis mit Hilfe eines neuen Kooperationspartners, der Ressourcen lieferte. Nach dem Sieg über die Angreifer erfolgte der Ausbau der Anlagen sowie die Erforschung neuer Technologien. Anschließend erkundete das Team ein neues Gebiet, um dringend benötigte Rohstoffe zu sichern, unterstützt von einem weiteren Verbündeten.

Minecraft

00:00:00
Minecraft

Planung der Community-Server und Build-Projekt

00:12:58

Es wird bestätigt, dass noch Platz für Community-Server vorhanden ist, und Teilnehmer können sich anmelden. Der Fokus liegt auf dem Bau einer neuen Base, wobei ein Happy Ghast eine zentrale Rolle in der Logistik spielen soll. Die Idee umfasst das Anbinden von Kistenbooten an den Happy Ghast, um Ressourcen effizienter zu transportieren, insbesondere in Gebieten wie den Badlands für Terracotta oder Sand. Dies soll Wege von A nach B überflüssig machen und den Ressourcenabbau optimieren, vorausgesetzt, ausreichend Fäden für Leinen sind verfügbar.

Ressourcenbeschaffung und Ausrüstungsplanung

00:15:07

Für den Bau werden zusätzliche Ressourcen wie Fäden benötigt, die nachts von Spinnen gefarmt werden sollen. Gleichzeitig wird die Herstellung einer Silk Touch Spitzhacke und einer zweiten Enderkiste diskutiert, um das Inventar besser zu verwalten. Der Streamer betont die Effizienz von Netherite-Ausrüstung und diskutiert die Verteilung von Armor Trims, die kosmetische Muster auf Rüstungen anwenden, jedoch nicht mehrfach pro Teil kombinierbar sind.

Organisatorische Strukturen und Projektpläne

00:27:00

Es wird eine Kooperation mit Oliver erwähnt, der seit 8 Jahren die Orga unterstützt. Für die aktuelle Season gelten verpflichtende Daily-Logins bis Jahresende, um die Projektkontinuität zu gewährleisten. Zudem plant der Streamer eigene Häuser für die Community-Mitglieder, jeder mit individuellem Stil, und diskutiert die Grundstücksverteilung. Dabei äußert er Bedenken, wenn Teilnehmer wie Dalu ihre Projekte vorzeitig beenden.

Bewertungskriterien und Handelsgespräche

00:34:36

Es folgt eine Diskussion über die geplante Bewertung der eigenen Base durch Spark, wobei zwischen einer rein objektiven Beurteilung (1-10) und einer Einbeziehung des Minecraft-Skills unterschieden wird. Parallel dazu laufen Handelsgespräche, etwa über den Tausch von Happy Ghast gegen Diamanten. Dabei wird der aktuelle Sub-Angebot-Mechanismus genutzt, um Deals für Ressourcen zu ermöglichen.

Twitch-Plattform-Entwicklungen und Stream-Dynamik

00:38:22

Aktuelle Nachrichten über Entlassungen bei Amazon und die Schließung des Spiels New World werden diskutiert. Dies führt zu Speulationen über die Zukunft von Twitch als Plattform. Gleichzeitig wird die gestiegene Aktivität am Wochenende (65-67 Spieler) analysiert und mit unterdurchschnittlichen Zahlen unter der Woche verglichen, was auf veränderte Nutzergewohnheiten hindeutet.

Nether-Strategien und Farm-Entwürfe

00:46:55

Der Streamer erkundet den Nether und bewertet die Spawn-Raten von Wither-Skeletten. Er äußert Interesse an Wither-Rosen für eine zukünftige Ghast-Farm und startet den Bau einer Lava-Farm mit Cripstone. Dabei lernt er neuartige Mechaniken kennen, die in früheren Seasons nicht verfügbar waren, und passt seine Strategien entsprechend an.

Happy-Ghast-Nutzung und Transportlogistik

00:54:33

Es werden konkrete Einsatzmöglichkeiten für den Happy Ghast besprochen, insbesondere für den Bau in schwierigem Gelände. Der Vorteil liegt im schnelleren Höhenklettern verglichen mit dem Trampolin. Zudem wird das Anbinden von mehreren Kistenbooten an den Ghast als Lösung für Ressourcen-Engpässe (z.B. fehlende Shulker-Boxen) hervorgehoben, wobei theoretisch unbegrenzt viele Boote angehängt werden können.

Rekord-Donation und Community-Feier

01:03:22

Yanki tätigt eine beispiellose Donation von 10 Stunden Spielzeit, die den bisherigen Rekord fast verdoppelt. Dies wird als historischer Moment gewürdigt, und der Streamer plant eine besondere Anerkennung, etwa durch einen Platz in der Alien-Base. Gleichzeitig werden Überlegungen angestellt, wie solche Meilensteine künftig im Stream verankert werden können, ohne unrealistische Erwartungen zu wecken.

Analyse von Respawn-Anchors als Fallen

01:11:22

In der Base werden unerwünschte Respawn-Anchor entdeckt, die als Fallen fungieren. Bei Interaktion explodieren sie und verletzen den 'Safe Space', der explizit gegen Zerstörung schützt. Es wird diskutiert, wie diese Anchors entschärft werden können – durch Abbau ohne Rechtsklick – und die Dringlichkeit betont, den Verursacher zu identifizieren, um Verantwortlichkeiten klarzustellen und zukünftige Schäden zu verhindern. Parallel wird die Sicherung des Bereichs mit Zäunen erwogen.

Identifikation des Verantwortlichen und Schadensregelung

01:15:21

Nach Ermittlungen wird Vini als derjenige identifiziert, der die Respawn-Anchor platziert hat. Diskussionen über Konsequenzen drehen sich um Entschädigungen für verlorene Level (30 Level für Eli) und ein Totem. Es wird ein 24-Stunden-Bann als Standardstrafe für Regelverstöße vorgeschlagen, mit möglicher Erhöhung bei Wiederholung. Gleichzeitig wird die Wichtigkeit des Safe Space Channels betont, um solche Vorfälle zukünftig zu vermeiden.

Bombenentschärfung und technische Herausforderungen

01:21:22

Das IT-Team entschärft die Respawn-Anchor-Fallen nach der Identifikation. Gleichzeitig treten globale technische Probleme auf: Die Minecraft-Authentication-Server von Mojang sind nicht erreichbar, was den Zugriff auf alle Server verhindert. Dies wird als externes Infrastrukturproblem eingestuft, nicht als Verschulden des Teams. Es wird erklärt, dass Authentifizierungschecks für echte Accounts bei Server-Ausfall unmöglich sind.

Safe-Space-Verletzung und Strafmaßnahmen

01:25:23

Der Vorfall wird als klare Verletzung des Safe Space gewertet, da Vini trotz bekannter Regeln gegen Störungswünsche gehandelt hat. Diskussionen um Strafen beinhalten einen 24-stündigen Bann, der reale Auswirkungen auf Streams und Einnahmen hat. Zudem wird die Rückgabe von verlorenen Leveln und Totemen für die Geschädigten (Eli, Henno) erwogen, während die Notwendigkeit betont wird, Konflikte primär unter Beteiligten zu klären.

Craft-Attack-Planung und Sonntag als offizieller Tag

01:30:44

Für das Craft-Attack-Projekt wird Sonntag als fester wöchentlicher Tag etabliert, um regelmäßige Aktivität und Treffen zu gewährleisten. Die Entscheidung fiel ursprünglich durch Abstimmung; künftig wird jede Stunde eine Erinnerung im Server-Chat angekündigt. Es wird diskutiert, ob Teilnehmer gleichzeitig an Craft-Attack und Fitna-Craft teilnehmen können, wobei Fokus auf Konzentration für ein Projekt empfohlen wird.

Bauarbeiten und Design-Experimente während Server-Ausfall

01:36:03

Während der Server-Ausfall andauert, werden Bauarbeiten an der Infinity-Castle-Base fortgesetzt. Es werden Design-Experimente durchgeführt, darunter der Austausch von Cyan-Terracotta gegen Basalt und die Diskussion von Details wie Kupfergittern, Lüftungsanlagen und Solarpaneelen für ein futuristisches Aussehen. Ziel ist es, die Zeit ohne Serverzugriff für Planung und Detailarbeit zu nutzen.

Fortgesetzte Wartezeiten und VOD-Analyse

01:43:20

Da der Server-Ausfall anhält, wird die Zeit genutzt, um die VOD von Vini (dem Verursacher der Fallen) zu analysieren, ohne sie im Stream öffentlich zu zeigen. Es wird bestätigt, dass Vini online war und die Fallen platziert hat. Parallell laufen Bauarbeiten im Singleplayer-Modus weiter, um Design-Ideen für die Base zu testen und vorzubereiten.

Globaler Internet-Ausfall und Craft-Attack-Strategie

01:56:33

Ein globaler Ausfall von Cloud-Diensten (Azure, AWS) wird bestätigt, der viele Internetdienste verlangsamt oder unmöglich macht. Für Craft-Attack wird die Sonntags-Strategie als Jahr-für-Jahr-Concept präzisiert: Jeder Sonntag ist offizieller Craft-Attack-Tag, um konsistente Teilnahme zu fördern. Es wird diskutiert, ob die Teilnehmer sich auf mehrere Projekte aufteilen sollten, wobei Fokus auf Craft-Attack empfohlen wird.

Design-Feinabstimmung und Vorbereitung auf Tutorials

02:16:22

Das Bau-Team experimentiert mit Dachdesigns, Rohrleitungen und Redstone-Fackeln, um die Ästhetik der Base zu verbessern. Gleichzeitig werden Vorbereitungen für Farm-Tutorials getroffen, die jedoch aufgrund der anhaltenden Server-Probleme noch nicht durchgeführt werden können. Es wird die Absicht bekundet, nach der Fehlerbehebung die Tutorials für die Community bereitzustellen.

Planung und Bau der Froglight Farm

02:42:52

Der Bau der Froglight Farm wird vorbereitet, wobei diskutiert wird, ob eine Toilette integriert werden kann. Das Design wird angepasst: Statt Froglights sollen Stone Bricks verwendet werden, um den Nachbau zu vereinfachen. Es folgt eine Testkopie der Struktur, bei der Fragen zur Redstone-Logik (Target Blocks) und Schienenführung aufkommen. Nach Problemen mit der Mob-Spawn-Rate wird die Schwierigkeitsstufe von Hard auf Normal geändert, was die Spawns von Ghasts und Skeletten aktiviert. Die Farm funktioniert nun, und der Streamer optimiert sie mit minimalalem Aufwand, indem er Froglights durch Stone Bricks ersetzt und Powder Snow als Spawn-Trigger testet.

Vorbereitung des Ghast-Farm-Tutorials

03:29:00

Es wird ein Tutorial für eine automatische Ghast-Farm geplant, die Gunpowder und Ghast-Tears liefert. Als einfache Alternative zu Creeper-Farmen wird die Farm mit Powder Snow oder Wither Roses betrieben. Der Streamer wählt Powder Snow, da es leichter zu beschaffen ist, und erklärt die Materialliste: Glas, Stone Bricks, Schienen, Powered Rails und Froglights für Beleuchtung. Die Farm basiert auf einem 3x3-Chunk-Design in der Nether-Decke, mit einem Sammelsystem aus Hopper-Minecarts. Der Aufbau wird in Schichten erklärt: Lagerbereich, Schienenebenen, Spawn-Fläche und abschließende Glasabdeckung, um unerwünschte Spawns zu verhindern.

Schritt-für-Schritt-Bau der Ghast-Farm

03:43:42

Der Bau startet mit einem Lagerbereich aus Kisten und Trichtern, gefolgt von einer Steinplatte als Basis. Die erste Schicht der Farm enthält Schienen, die in Schlangenlinien verlaufen, um Minecarts maximale Geschwindigkeit zu geben. Die Spawn-Fläche darüber wird mit Powder Snow in einem Schachbrettmuster (3-Blöcke-Abstand) belegt, um Ghasts beim Spawnen sofort zu töten. Eine Glasschicht darüber verhindert Mob-Spawns auf der Decke. Für den AFK-Spot wird empfohlen, 90 Blöcke über der Farm zu stehen, um die Spawn-Rate zu optimieren. Die Farm wird erfolgreich getestet: Ghasts spawnen, erfrieren und droppe Gunpowder und Tears, die von Minecarts eingesammelt werden.

Optimierung des Sammelsystems und Kritik

04:26:25

Der Streamer kritisiert das Sammelsystem der Farm als ineffizient ('gewurschtelt') und unübersichtlich. Das Design mit drei Minecarts wird hinterfragt – sie fahren nicht direkt zur Abladestation, und die Redstone-Logik (Comparator, der Minecarts anhält, wenn der Hopper leer ist) wird diskutiert. Als Lösung wird vorgeschlagen, das System zu vereinfachen: Weniger Minecarts, entfernen redundanter Elemente und Verschieben der Glaswände nach innen. Auch das Farbschema (weiße Betonelemente) soll zu einfachem Stone Bricks geändert werden. Parallel wird kurz der Crafting-Server-Status erwähnt, aber Fokus bleibt auf der Baustelle.

Partnerschaftsankündigung und Baseplanung

05:21:34

Während des Streams wurde eine neue Partnerschaft erwähnt, die während der Essenspause eingegangen ist. Der Streamer plant, die Baseplanung im Singleplayer fortzusetzen, um Bauprozesse zu optimieren und für zukünftige Server-Aktivitäten vorbereitet zu sein. Diese Partnerschaft könnte neue Kooperationen oder gemeinsame Inhalte für die Community bedeuten und wird nach der Überwindung aktueller technischer Herausforderungen umgesetzt.

Vorstellung der Froglight-Farm und Playlist-Ankündigung

05:47:40

Der Streamer demonstriert eine effiziente Froglight-Farm in Minecraft, die für ihre Einfachheit und hohen Ertrag bekannt ist. Er erklärt das Baumaterial, die Funktionsweise mit Fröschen und Magma-Slimes sowie die automatische Sammlung durch Minecarts. Am Ende des Tutorials kündigt er eine Playlist mit weiteren Tutorials an und bittet die Zuschauer, diese zu abonnieren und Likes zu hinterlassen, um über neue Farmen, Ideen und Minecraft-Updates informiert zu werden.

Empfehlung für WinCraft und Server-Status

06:09:07

Der Streamer empfiehlt seinen Zuschauern, den Kanal 'WinCraft' zu besuchen, was auf eine bestehende Kooperation oder Partnerschaft hindeutet. Gleichzeitig erklärt er die aktuellen Probleme mit den Minecraft-Authentication-Servern, die das Betreten von Servern unmöglich machen, und drückt die Hoffnung auf eine baldige Lösung aus, um den Subathon fortsetzen zu können.

Materialplanung für Bauprojekte

06:16:08

Die Teilnehmer besprechen die Weiterführung ihres Bauvorhabens, insbesondere die Verblendungen und Halbsteine, die aus Andesit bestehen sollen. Es geht um die Farbgebung - die Elemente müssen weiß sein, um ein ansprechendes Design zu erreichen. Parallelen zu Werbeästhetiken werden gezogen. Gleichzeitig werden Subs und Supporter wie Farig1324, SX Brina und BW2154576 explizit für ihre Unterstützung gedankt, was die communityorientierte Ausrichtung des Streams unterstreicht.

Ressourcenbeschaffung und Expedition

06:18:19

Nach einer kurzen Verwirrung über ein gefundenes Buch startet eine Expedition zur Materialbeschaffung. Der Fokus liegt auf grünem Farbstoff, Mülleimerbau mit Glocken und der Beschaffung von 600 Magma-Blöcken, 26.000 Kelp und 4.500 Tin. Es wird Auto-Reconnect aktiviert, um Verbindungsprobleme zu umgehen. Die Koordinaten für die Hexenfarm (Outpost) werden diskutiert, wobei die Unterscheidung zwischen Pillager-Outpost und Hexenfarm geklärt werden muss.

Farm-Tour mit Happy Ghast

06:21:12

Ein größerer Resource-Run wird geplant: Sechs Kistenboote sollen an den Happy Ghast angeleint werden, um Terracotta (insbesondere Cyan) und andere Materialien zu holen. Es folgt eine Diskussion über die Funktionsweise der Boote und die Anleitung des Happy Ghast, der anfangs Probleme bereitet, da er wegfliegt. Die Gruppe plant, verschiedene Farmen anzusteuern und Materialien für die Bauprojekte zu sammeln, während technische Aspekte wie das Anleinen der Boote diskutiert werden.

Organisatorische Herausforderungen

06:31:05

Die Gruppe konfrontiert mit technischen Problemen bei der Anleitung des Happy Ghast und der Koordination. Schradin sucht Spark, macht eine unklare Aussage über Verantwortlichkeiten und verlässt aus Versehen die Spielgruppe. Es entsteht Verwirrung über die Zugehörigkeit zur Gruppe. Gleichzeitig wird über ein Totem für Hanno diskutiert, das zurückgegeben werden soll, aber mit einem unerwarteten Twist verbunden ist, der noch nicht vollständig erklärt wird.

Regelwerksdiskussion und Safe Space

06:36:22

Ausführliche Debatte über die Server-Regeln und den Safe Space Channel. Die Orga erklärt, dass Pranks und Trolle grundsätzlich erlaubt sind, solange keine dauerhaften Schäden an Basen oder Farmen entstehen. Es wird betont, dass es kein generelles Tötungsverbot gibt, aber Spielrespekt wichtig ist. Die Diskussion dreht sich um die Abwägung zwischen kreativen Streichen und toxischem Verhalten. Ein Codewort-System im Regelwerk wird als Sicherheitsmechanismus vorgeschlagen, um Regeln zu bestätigen.

Konfliktlösung und Regelpräzisierung

06:45:35

Die Orga arbeitet an einer Lösung für den Vorfall mit Hanno und Hanno. Es wird klargestellt, dass jeder Spieler seinen Safe Space definieren muss (z.B. 'keine Tode'). Die Schwierigkeit wird diskutiert, Regeln so zu formulieren, dass sie nicht zu restriktiv sind, aber Missverständnisse vermeiden. Die Bedeutung von Craft Attack als PvP-Server wird betont - Angriffe sind Teil des Spiels, müssen aber verhältnismäßig bleiben. Langfristige Auswirkungen auf den Ruf von Content-Creators werden angesprochen.

Regelauslegung und Serverphilosophie

07:01:49

Tiefgehende Diskussion über die Regelauslegung: Tötungen sind nicht per Regel verboten, aber Schäden an Basen/Farmen schon. Die Orga betont, dass Craft Attack nicht 'Craft Build' ist - Angriffe und Pranks gehören dazu. Es wird über die Balance zwischen Erlaubtem und Verbotenem debattiert, wobei unklare Formulierungen im Regelwerk zu Problemen führen. Die Gruppe erkennt, dass jede Regeländerung zukünftige Vorfälle beeinflusst und daher mit Bedacht erfolgen muss.

Ressourcenarbeit und Jahresvergleich

07:08:19

Rückkehr zur Ressourcenbeschaffung: Terracotta und Sand werden weiterhin gesammelt. Im Vergleich zum Vorjahr wird festgestellt, dass trotz 30% mehr Teilnehmern die aktuelle Staffel deutlich ruhiger abläuft. Während letztes Jahr ganze Basen mit TNT zerstört wurden, sind die aktuellen Vorfälle (Respawn Anchor-Explosion) vergleichsweise bagatell. Die Orga sieht ihre Hauptaufgabe im Schlichten statt im Bestrafen, betont aber die Wichtigkeit, dass Teilnehmer durch ihr Verhalten ihren öffentlichen Ruf beeinflussen.

Diskussion über Regeln und Gesetze

07:19:40

In einer längeren philosophischen Debatte wird die Notwendigkeit von Regeln und Gesetzen erörtert. Es wird argumentiert, dass Regeln unerlässlich sind, um den gesellschaftlichen Zusammenhalt zu gewährleisten und Chaos zu verhindern. Ohne klare Vorschriften könnten Eigentumsrechte nicht geschützt werden, was zu einem vollständigen Zusammenbruch der Zivilisation führen würde. Regeln bilden das Fundament für ein funktionierendes Miteinander und sind in einer freien Gesellschaft nur dann sinnvoll, wenn sie mit gesundem Menschenverstand gestaltet sind und dem Gemeinwohl dienen. Dabei wird auch auf die Gefahr hingewiesen, dass sinnlose Regeln zu unnötigen Konflikten führen können.

Zerstörung einer Villagerfarm durch TNT

07:24:01

Ein Spieler berichtet von einem schwerwiegenden Vorfall: Jemand hat seine Villagerfarm mit TNT zerstört, wodurch zahlreiche Villager freigelassen wurden. Die Farm war überfüllt und für den Handel mit Spielern vorgesehen. Es wird vermutet, dass der Nachbar Schradin für die Zerstörung verantwortlich ist, da er TNT platziert hatte. Der Vorfall löst eine Diskussion über die Motive aus – möglicherweise war es ein versehentlicher Test der Sprengkraft oder ein gezielter Akt der Sabotage. Der geschädigte Spieler fordert Konsequenzen, da die Zerstörung erhebliche wirtschaftliche Auswirkungen auf sein Spiel hat.

Netherite-Expedition und Probleme beim Abbau

07:39:37

Spieler begeben sich auf eine schwierige Suche nach Netherite im Nether. Trotz intensiver Anstrengungen, lange Tunnel zu graben und TNT-Methoden anzuwenden, erzielen sie nur geringe Erfolge – ein Teilnehmer findet nur zwei Stücke, während ein anderer über 16 Einheiten meldet. Es wird über die effizienteste Abbautechnik diskutiert, wobei lange Tunnel mit TNT als optimal beschrieben werden, da Netherite durch Explosionen nicht zerstört wird. Die Frustration über den geringen Fund und die schnell abnutzenden Werkzeuge wird deutlich, während gleichzeitig Tipps zur Werkzeugreparatur durch Quarz-Abbau ausgetauscht werden.

Netherite-Deal und Scam-Vorwürfe

08:03:32

Ein kontroverser Handel mit Netherite-Ausrüstung führt zu massiven Anschuldigungen. Ein Spieler gibt zu, einem anderen voll verzaubertes Netherite-Geist für 50 Abonnements gegeben zu haben, woraufhin dieser behauptet, betrogen worden zu sein, da die Ausrüstung nicht die versprochenen Verzauberungen gehabt habe. Es entsteht eine hitzige Debatte über Ehrlichkeit und Moral im Spiel. Ein Vermittler weist darauf hin, dass der ursprüngliche Deal als Geschenk gedacht war und die Vorwürfe den betroffenen Spieler unnötig diskreditieren. Die Situation eskaliert, als weitere Spieler sich in die Diskussion einmischen und eigene negative Erfahrungen mit Handelspraktiken teilen.

Stream-Dauer und Unterbrechungen

08:18:24

Der Streamer fasst die aktuelle Streamsitzung zusammen und merkt an, dass trotz einer vierstündigen Server-Ausfallphase insgesamt acht Stunden Streaming erreicht wurden. Diese unerwartete Unterbrechung habe deutlich weniger Fortschritt ermöglicht als geplant, da wertvolle Zeit für Spieldurchläufe verloren ging. Die eigentliche Streamzeit wurde jedoch voll ausgeschöpft, was die Bemühungen der Community kompensiert hat.

Planung für Shopping District

08:20:14

Es werden konkrete Terminplanungen für das Shopping District besprochen. Der Streamer erkundigt sich nach dem exakten Baubeginn und bestätigt laut internem Terminkalender den Freitag als Startdatum. Gleichzeitig wird die Vorbereitung einer Honigfarm diskutiert, bei der die optimale Location bereits gesichert wurde, um frühzeitig Ressourcen bereitstellen zu können.

Community-Server und Gruppenaktivitäten

08:52:43

Der Erfolg des Community-Servers 'Elements' wird ausführlich gewürdigt. Der Streamer betont die stabile Performance und hohe Aktivität, trotz fehlender offizieller Netzwerk-Anbindung. Er lobt die qualitative Beteiligung der Nutzer, die nicht aus Pflicht, sondern aus echtem Interesse am Projekt teilnehmen. Gruppenbezeichnungen wie 'Fuchse, Petret und Rotpilz' unterstreichen die organischen Gemeinschaftsbildungen.

Aktuelle Nutzerstatistiken

08:54:06

Die anhaltende Beliebtheit des Elements-Servers wird durch aktuelle Nutzerzahlen belegt. Selbst sechs Monate nach Start sind sechs Spieler gleichzeitig online, was als bemerkenswerte Qualität des Servers gewertet wird. Diese stabile Community-Aktivität bestätigt das langfristige Potenzial des Projekts und dessen akzeptierte Regeln ohne externe Moderation.

Geplante Streamzeit

09:00:19

Der Streamer kündigt die geplante Fortsetzung für den nächsten Tag an und nennt einen frühen Startzeitpunkt um vier Uhr morgens. Dieser Zeitplan dient der Vorbereitung auf kommende Spielinhalte und mögliche Challenges. Die Ankündigung erfolgt im Kontext der laufenden Nether-Erkundung, bei der nach spezifischen Ressourcen wie Moos für Lush Caves gesucht wird.

Community-Entwicklungen und Craft-Tag

09:09:03

Die Entwicklung von Server-Plugins wird detailliert erläutert. Olli hat benutzerdefinierte Tools für den Spawn programmiert, darunter Elytra-Landefunktionen und Statusanzeigen. Für das bevorstehende Craft-Tag kündigt der Streamer ein exklusives Pack an, das das Crafting von Lichtblöcken ermöglicht. Diese Beiträge unterstreichen die gemeinschaftliche Programmierarbeit.

Bauarbeiten und Geländeplanung

09:10:47

Der Streamer hat 40.000 Erde für die Grundfläche platziert und die Bauarbeiten abgeschlossen. Es folgt die Planung der exakten Positionierung der Mitte, wo eine Rakete stehen soll. Diskussionen über die Ausrichtung und mögliche Anpassungen der Geländehöhe laufen, wobei betont wird, dass dies die Basis für weitere Strukturen wie Wege und Gebäude bildet.

Community-Server-Ankündigung

09:21:35

Um 18 Uhr startet der letzte Crafted Community Server (Server 4) mit 20 freien Plätzen. Anmeldungen sind offen, aber bei voller Belegung könnte dies der letzte Server sein. Die Teilnehmerzahl wird beobachtet, und bei ausreichend Interesse könnten weitere Server folgen. Der Start ist in zwei Stunden geplant.

Positive Resonanz und Teamharmonie

09:31:23

Die bisherige Stream-Phase verläuft außerordentlich harmonisch. Neue Teilnehmer integrieren sich gut, und es gibt kaum Konflikte. Gemeinsame Projekte und spontane Interaktionen prägen die Atmosphäre. Als besonders positiv wird hervorgehoben, dass erfahrene und neue Spieler gleichermaßen zusammenarbeiten und sich gegenseitig unterstützen.

Großdimensioniertes Bauprojekt

09:46:42

Geplant ist eine enorme Basis (300x300 Blöcke) mit modernen Fabrikhallen, einer Rakete, einem Forschungslabor und unterirdischen Bereichen. Der Streamer betont, dass die Größe vergleichbar mit früheren Projekten ist, aber detaillierter ausgestaltet werden soll. Ein Planungsvideo wurde bereits veröffentlicht, aber der Streamer vermeidet Details, um Überraschungseffekte zu erhalten.

Kritischer Vergleich Minecraft-Versionen

09:59:20

Ausführliche Diskussion über Unterschiede zwischen Java- und Bedrock-Edition. Kritikpunkte sind unterschiedliche Drop-Raten (z.B. für Tridents), abweichende Lebenspunkte des Withers und ungleiche Reichweiten bei Blizableitern. Obwohl Bedrock skalierbarer ist, wird Java als qualitativ überlegen angesehen. Die fehlende Parität zwischen den Versionen wird als problematisch hervorgehoben.

Ressourcenbeschaffung für Bauvorhaben

10:01:58

Für die geplanten Bauarbeiten werden große Mengen Knochenmehl benötigt. Der Streamer hat nur begrenzte Vorräte (1.5 Stacks) aus Trial Chambers und keine eigene Farm. Optionen wie die Nutzung einer Skelettfarm oder Tauschhandel werden diskutiert. Es wird betont, dass die Materialbeschaffung nicht zu lange dauern soll, um den Baufortschritt nicht zu verzögern.

Technische Diskussion über Nether-Reisen

09:33:35

Es wird über Nether-Portale als Fortbewegungsmethode diskutiert. Konkret wird ein System vorgeschlagen, bei dem man nur zum Spawn teleportieren kann, um Interaktionen auf dem Weg zu fördern. Gleichzeitig werden Bedenken geäußert, dass dies Zufallsbegegnungen reduzieren könnte. Die Idee bleibt vorerst theoretisch, da Custom-Content-Änderungen kontrovers diskutiert werden.

Zusammenkunft und Projektaufrufe

09:35:31

Für den 1. April ist ein neues Gemeinschaftsprojekt geplant, an dem alle Craft-Attack-Teilnehmer eingeladen sind. Der Streamer kündigt an, sich offiziell zu melden, sobald das Projekt startet. Zudem wird ein Kooperationswunsch für ein spezifisches Bauvorhaben geäußert, bei dem Nether-Elemente integriert werden sollen.

Minecraft-Editionen und Modding-Monetarisierung

10:07:20

Es wird die Entwicklung bei Minecraft diskutiert, insbesondere die Unterschiede zwischen der Java- und Bedrock-Edition. Während Bedrock durch Crossplay-Vorteile und bessere Performance überzeugt, bevorzugen viele Spieler die Original-Java-Version aufgrund ihrer modding-Fähigkeiten. Deutlich wird jedoch, dass Mojang die Java-Edition nicht mehr ausreichend optimiert, obwohl Mods wichtige Features wie Shader-Support integrieren könnten. Problematisch ist die Monetarisierungsbeschränkung für Modder: Während auf Bedrock Addons im Store verkauft werden können, darf man Mods für Java nicht hinter Paywalls verstecken. Beispiele wie die „Physik-Mod“ von Hauptner zeigen, dass selbst erfolgreiche Patreon-Projekte von Mojang gestoppt werden, wenn sie gegen die Richtlinien verstoßen.

Struktur und Herausforderungen von Creator-Kollektiven

10:10:38

Die Stabilität von Kollektiven wie Bonjois hängt stark von der Zusammenarbeit und Flexibilität der Mitglieder ab. Wenn eine Schlüsselfigur wie Matteo den Kanal verlassen würde, könnte das ganze Unternehmen gefährdet sein, da ein großer Teil des Publikums wegfallen würde. Erfolgsfaktoren sind ein regelmäßiger Stream-Plan und abwechslungsreiche Inhalte, bei denen jedes Mitglied seinen eigenen Schwerpunkt setzen kann. Wichtig ist, dass Einzelströme funktionieren, da reine Gruppenprojekte – anders als bei YouTube-Kollektiven wie Apecrime – im Streaming weniger tragfähig sind. Unterschiedliche Charaktere und Programmvielfalt sind entscheidend, um ein breites Publikum zu binden.

Anekdoten von Gamescom-Treffen mit anderen Creators

10:28:55

Bei einer Gamescom 2013 ergab sich eine kuriose Begegnung mit Peter Smits von den Pietsmiet. Als unerkannter Fan wurde ihm versehentlich ein Autogramm gegeben, weil Smits ihn für einen anderen Creator hielt. Später traf man sich auch mit SparkofPhoenixTV, wo gemeinsame Projekte wie „Minecraft Galaxy“ besprochen wurden. Besonders erwähnenswert ist der frühe Einfluss von Spark auf das deutsche Minecraft-Landschaft, als er mit hohen Zuschauerzahlen 2013 Live-Streams veranstaltete – damals noch neu und weniger ausgeschöpft als heute.

Nether-Event-Ankündigung und Server-Planungen

10:34:16

Für den heutigen Server-Reset wird ein spezieller Nether-Zugang vorbereitet: Statt direkt zu teleportieren, kämpfen Spieler zunächst in einer Arena gegen einen riesigen Blaze-Boss. Dieses Event soll ab 20 Uhr starten und den Übergang in den Nether spannender gestalten. Parallel dazu laufen Ressourcen-Sammelaktionen, bei denen Gravel und Sand für gemeinsame Bauprojekte benötigt werden. Die Community kann bei Bedarf um Unterstützung bei der Materialbeschaffung bitten, wobei die Philosophie bleibt: „Die Leute sollen selbst spielen.“

Finanzielle Herausforderungen bei Twitch und VOD-Probleme

10:38:30

Finanzielle Engpässe bei Twitch führen zu Auszahlungsverzögerungen von bis zu drei Monaten, selbst für Partner. Ursache sind technische Probleme mit Steuerdaten oder Bankverbindungen, die manuell gelöst werden müssen. Zusätzlich belasten die hohen Streaming-Kosten: Unmonetisierte Kanäle mit 20.000 Zuschauern verursachen pro Stream bis zu 10.000 Dollar Serverkosten. Als Reaktion begrenzte Twitch die VOD-Speicherzeit auf 100 Stunden, was zum Löschen tausender Stunden Archivmaterial zwang. Creator wie SparkofPhoenixTV nutzen daher YouTube als Backup für VODs.

Bauprojekte und Kooperationen auf dem Craft-Attack-Server

10:51:23

Space besucht Spark und überreicht ihm die „Herrschers-Krone“ als symbolisches Geschenk für das Bauvorhaben. Das Projekt umfasst gigantische Terraforming-Arbeiten: 40.000 Erdblöcke wurden bereits verlegt, um eine moderne Raketenbasis mit unterirdischen Farmen, Plasmageschützen und einem 100 Meter hohen Stargate-Portal zu erschaffen. Gleichzeitig wird über Ressourcen-Austausch für Enchanted-Bücher (z. B. Depth Strider) verhandelt. Die Kooperation zeigt, wie Einzelspieler durch gemeinsame Visionen wie SciFi-Bauten den Server bereichern.

Struktur und Expansion des Bonjois-Kollektivs

10:58:45

Bonjois plant die Aufnahme eines neuen Streamers (AstaPiuPiu) und wächst damit auf 14 Mitarbeiter. Das Team ist in Fachbereiche aufgeteilt: Während drei Hauptcreator vor der Kamera agieren, kümmern sich neun Personen um Steuern, Buchhaltung, Placements, Schnitt und Kulissenbau. Für Social Media sucht Bonjois noch Verstärkung. Die Zusammenarbeit mit Agenturen wie Inside und Black Soup unterstützt bei Marketing und Deals, wobei der Fokus auf gemeinsamen Streams bleibt. Das Ziel ist ein überschaubarer Stamm von maximal vier Hauptcreators.

Geheimes Projekt und Kooperationen

11:06:31

Der Streamer erwähnt ein geheimes Projekt namens 'Moor Zomb' und spricht über frühere gemeinsame Kanäle und Kooperationen. Es wird diskutiert, dass trotz finanzieller Streitigkeiten in der Vergangenheit mögliche neue Kooperationen und Projekte geplant sein könnten, die auf zukünftige Zusammenarbeit in der Community hindeuten.

Ankündigung von Elements im nächsten Jahr

11:07:42

Es wird besprochen, dass 'Elements' im April nächsten Jahres erneut stattfinden könnte, obwohl Spark ursprünglich nicht begeistert war, einen gemeinsamen Kanal zu gründen. Der Streamer äußert Hoffnung, dass das Event im kommenden Jahr wieder aufgenommen wird, und deutet an, dass mehr Content geplant ist, um das Erlebnis zu verbessern.

Willkommen zu Craft Attack Staffel 13

11:15:27

Der Streamer begrüßt die Zuschauer herzlich zur 13. Staffel von Craft Attack und drückt die Hoffnung aus, dass das Projekt für lange Zeit fortgesetzt werden kann. Er spricht über die Möglichkeit, dass medizinische Fortschritte und unbegrenzte Lebensspanne es ermöglichen, das Event ewig fortzusetzen, und betont die Bedeutung der Community und gemeinsamer Erlebnisse.

Neues Minecraft-Update mit Slot-Feature

11:29:44

Ein neues Minecraft-Update fügt ein Feature hinzu, das es ermöglicht, bestimmte Slots für Items auszuwählen. Der Streamer stellt fest, dass dies genau dem entspricht, was er kürzlich in einem Code-of-Conduct-Vorschlag hatte, und bemerkt die Ironie, dass das Update kurz nach seinem Vorschlag veröffentlicht wurde.

Vorstellung neuer Mobs im Snapshot

11:31:51

Der Streamer kündigt an, dass ein neuer Snapshot veröffentlicht wurde, der neue Mobs einführt, darunter ein Wüstenskelett, das nicht verbrennt, und ein Zombie-Kamel. Er erklärt, dass diese Mobs in der Wüste spawnen und neue Gameplay-Elemente bringen, und plant, diese im Stream vorzustellen.

Ankündigung großer Ereignisse im Nether/End

11:33:48

Im Nether wird ein Beacon platziert, um Energie zu liefern, und der Streamer deutet an, dass, sobald das End geöffnet wird, 'magische' Ereignisse eintreten werden, die den Server komplett verändern. Dies ist Teil eines rollenspielbasierten Plans, der auf ein größeres Event hindeutet.

Snapshot-Vorstellung im Stream

11:43:05

Der Streamer startet die Live-Demonstration des Snapshots 25w44a, um exklusiv die neuen Mobs und Features vorzustellen. Er erklärt, dass dies die neueste Entwicklungsversion ist und stellt die neuen Mobs, das Wüstenskelett und das Zombie-Kamel, im Spiel vor.

Detaillierte Vorstellung der neuen Mobs

11:54:59

Der Streamer stellt detailliert die neuen Mobs vor: Das Wüstenskelett (Parched) spawnet nur in Wüsten bei Lichtlevel 0, verbrennt nicht im Sonnenlicht und schießt Schwächepfeile. Das Camel-Husk spawnet mit zwei Reitern (einem Husk mit Speer und einem Parch) und ist ein feindliches Kamel. Beide Mobs bringen neue Herausforderungen und sind selten.

Minecraft Update: Game Rules umbenannt

12:07:42

Game Rules wurden neu kategorisiert und umbenannt. Beispiele: 'Minecraft: Daytime' heißt nun 'Advanced Time', 'do Daylight Cycle' ist jetzt 'Game Rule advanced time' und 'do Weather Cycle' wurde zu 'Game Rule advanced weather'. Diese Änderungen erfordern Neuanpassungen in Befehlsboxen oder Skripten, da die meisten Game Rules neue Namen haben. Der Streamer fordert Zuschauer auf, ihre Meinung zu den neuen Mobs im Update zu teilen und Updates auf seinem Kanal zu verfolgen.

Organisatorische Planung für Schradin

12:10:01

Es wird kritisiert, dass Schradin Teilnahme am Stream nicht rechtzeitig organisiert wurde. Besser wäre Vorbereitung vor Streambeginn, da während aktiver Projekte oder Aufnahmen Zeitmangel entsteht. Der Streamer betont, dass dies unbürokratisch gelöst werden kann, aber für reibungslose Abläufe vorherige Absprachen nötig sind. Nach einem kurzen Break wechselt er zurück zu Minecraft und klärt Einladungslinks für Discord-Rollen.

Regeln gegen Bau-Schablonen und Kreativitätsförderung

12:16:14

Debatte über Verbot von Schablonen-Mods, die Bauprojekte nach Zahlen vorgeben. Grund: Vermeidung von unverhältnismäßigen Leistungen, die Eigenarbeit umgehen und unfair gegenüber Spielern mit eigenem Aufwand sind. Beispiele: Scannen externer Maps und exakte Nachbauten. Ziel ist Förderung individueller Kreativität, etwa durch eigene Ideen oder Video-Vorlagen, die mehr Fähigkeiten erfordern. Der Streamer warnt vor Missbrauch, da dies die Serveratmosphäre beeinträchtigen könnte.

Subathon-Timer und Zeitmanagement

12:21:52

Der Subathon-Timer wird überwacht, mit Hinweisen auf Bonuszeiten durch erhöhte Preise. Streamer betont, dass Crafting nicht während der Streamzeit erzwungen wird, sondern nur bei aktiver Anwesenheit. Zeitmanagement ist entscheidend, um die Ziellinie zu erreichen, wobei technische Updates und Sub-Gifts den Ablauf unterstützen. Die verbleibende Zeit wird für generelle Aktivitäten genutzt, nicht für spezifische Projekte.

Tier-Suche für Aufgaben (Hunde & Schildkröten)

12:40:21

Spieler suchen Hunde für eine Zoo-Aufgabe. Zuschauer Spark empfiehlt Biom-Spots mit Hunden nahe seiner Base, wo regelmäßig Tiere spawnen. Parallel wird nach Schildkröten für Eier gesucht, die mit Silk-Touch-Schaufeln geerntet werden können. Diskussion über Fortpflanzung mit Seegras und Boote zum Transport. Der Streamer organisiert Teamarbeit, um Tiere zu lokalisieren und in das Projektgebiet zu bringen.

Nether-Portal-Planung und Baustellenmessung

12:54:56

Planung zum Überqueren der Nether-Decke: Optionen wie TNT-Sprengung, Enderperlen-Spam oder Portalverlinkung ohne Loch werden diskutiert. G-Task wünscht eine Lösung, aber Streamer bevorzugt effiziente Methoden. Gleichzeitig werden Baumaße für ein Projekt (z. B. Eiffelturm) ermittelt: 63x63 Blöcke mit genauen Skizzen. Community-Server-Updates werden erwähnt – Server 4 ist neu und hat freie Plätze.

Konfliktlösung und Bauvorbereitung

13:13:33

Spannungen mit Spielern wie Hugo und Schrad werden angesprochen: Nach Item-Rückgabe und Tod wurde erneut angegriffen. Streamer betont Friedensbereitschaft, fordert aber Respekt für Eigentum (z. B. Pyramide). Es wird versucht, deeskalierend zu handeln, ohne Kompromisse bei Angriffen. Für das Bauvorhaben werden 63x63-Flächen vorbereitet, Diskussionen über Koordination laufen. Der Streamer appelliert an Gelassenheit, um die Stimmung zu wahren.

Konflikt mit Hugo und diplomatische Lösung

13:16:34

Nachdem Hugo von Schradin getötet und seine Items genommen wurden, kam es zu Verhandlungen. Hugo beugte das Knie und schwor, die Sache sei geklärt – er bekam seine Items zurück, und beide vereinbarten, sich gegenseitig nicht mehr anzugreifen. Dieser Frieden war jedoch kurzlebig, da Hugo unmittelbar danach grundlos erneut angriff. Daraufhin beauftragte Schradin Noreax, Hugo zu töten, und behält nun dessen Items. Schradin betont, dass die Aggression stets von Hugo ausging und er die volle Verantwortung für seine Handlungen übernimmt, während er die Situation als innerhalb der Regelwerksrahmen einstuft.

Eskalation und Zerstörung von Bauwerken

13:18:00

Hugo reagierte auf die Konfrontation mit der Zerstörung von Schradins Pyramide, die zu 10% fertig war und eine Stunde Arbeit kostete. Schradin drückte Frustration aus und bot einen Kompromiss an, da beide an Tag 5 des Subathons Spaß haben wollten und Hugo ebenfalls Österreich bauen wollte. Er warnte Hugo, dass weitere Zerstörung zu Vergeltungsmaßnahmen führen würde, und bezeichnete die Situation als frustrierend, da er sich in die Ecke gedrängt fühle. Die Dynamik eskalierte weiter, als Hugo trotz Schradins Friedensangebot weiterhin Gebäude sprengte.

Diskussion über Spielregeln und Mods

13:20:35

Es folgten Debatten über die Regeln des Servers, insbesondere zur Verwendung von Mods wie Minimaps mit Cave-Mode oder X-Ray-Funktionen. Schradin erklärte, dass Spielvorteile durch Mods wie durch Wände sehen oder Spuren von Spielern grundsätzlich nicht erlaubt seien, da sie Vanilla-Minecraft widersprechen. Er regte an, Mods zu blockieren, die unfair sind, wie die nicht-Fairplay-Edition von Minimaps. Die Community diskutierte intensiv, ob bestimmte Mods wie NoFog akzeptabel seien, wobei Schradin betonte, dass übermäßige Vorteile gegen den Geist des Spiels verstoßen.

Nether-Expedition und Ressourcenbeschaffung

13:26:53

Das Team begab sich in den Nether, um Ressourcen für Projekte zu sammeln. Sie suchten gezielt nach Quarz, Blaze-Rods, Ancient Debris und basaltischen Biom für Froglights. Schradin erkundete Strukturen wie Bastionen und Netherfestungen, sammelte Snout-Armor-Trim und andere wertvolle Gegenstände. Die Expedition verlief effizient dank guter Ausrüstung, wobei sie auch auf Happy Ghasts trafen und diskutierten, wie man diese für Bauvorhaben nutzen oder verkaufen könnte.

Kollaboration bei Bauvorhaben

13:45:48

Schradin und andere Teammitglieder planten gemeinsame Bauprojekte, darunter die Einrichtung von Shops für Froglights und die Nutzung von Basalt-Delta-Biomen. Sie tauschten Koordinaten für relevante Standorte aus und besprachen, wie sie Froglights herstellen und verkaufen könnten. Ein Fokus lag auf der Kooperation, um Ressourcen effizient zu beschaffen, wie die Verlinkung von Nether-Deckeln für Froglight-Produktion. Schradin erwähnte auch Pläne für eine Ghast-Farm zur Gewinnung von Happy Ghasts.

Strategische Planung für zukünftige Events

13:54:00

Während der Erkundung des Nethers diskutierte das Team zukünftige Events und Projekte. Schradin deutete an, dass Hugo im nächsten Jahr definitiv teilnehmen wird, und betonte, dass niemand Angst vor dem Event haben müsse. Es gab Überlegungen, wie man Ressourcen für große Bauvorhaben optimieren kann, z.B. durch TNT-basiertes Farmen von Ancient Debris. Schradin erwähnte auch mögliche neue Inhalte wie ägyptische Dungeons und äußerte Interesse an mehr Varianten für Custom Content.

Regelkonformität und Fairplay-Diskussion

14:24:58

Es wurden erneut Spielregeln erörtert, insbesondere zur Nutzung von Mods und externen Tools. Schradin stellte klar, dass Mods mit Spielvorteilen wie X-Ray oder Player-Tracern nicht erlaubt seien und im schlimmsten Fall zu Sanktionen führen könnten. Er regte an, die Server-Regeln zu präzisieren, um nur mods zuzulassen, die keine Vorteile bieten. Die Diskussion zeigte, dass viele Spieler die Regeln unterschiedlich interpretieren, und Schradin betonte die Wichtigkeit von Fairness, ohne zu restriktiv zu sein.

Reflektion über Server-Kultur und Projektfokus

14:28:24

Schradin reflektierte über die langfristige Ausrichtung des Servers und die Herausforderungen, Content zu generieren. Er bemerkte, dass erfahrene Spieler oft weniger Respekt für Regeln zeigten, während Neueinsteiger häufiger nachfragten. Der Fokus sollte auf Vanilla-Minecraft bleiben, mit Ausnahmen für nicht-competitive Mods. Zudem äußerte er den Wunsch nach einer klaren Regelung, die Vorteile durch Mods minimiert, um die Integrität des Spiels zu wahren und allen Beteiligten Spaß zu ermöglichen.

Diskussion über Spielmodifikationen und Bauprinzipien

14:30:42

In diesem Abschnitt wird über den Einsatz von Mods wie Lightmatica diskutiert und warum bestimmte Baufunktionen wie Schematics in Create deaktiviert wurden. Es geht darum, dass Spieler durch vorgefertigte Baupläne nicht ihre eigenen Fähigkeiten entwickeln und das Bauerlebnis verlieren. Ein Beispiel ist das Säulenprojekt, bei dem eigene Kreativität gefragt ist, anstatt bestehende Designs einfach zu kopieren. Obwohl der Nutzer selbst manchmal auf solche Hilfsmittel zurückgreifen würde, wird anerkannt, dass Verzicht manchmal für ein besseres Projekt notwendig ist.

Materialbeschaffung und Nether-Planung

14:33:05

Der Fokus liegt auf der Beschaffung von Ressourcen für Bauprojekte, insbesondere für ein Raumschiff. Dazu werden Nether-Zäune, Knochenblöcke und Basalt gesammelt. Es wird überlegt, wie man Nether-Fences craftet und wo Einstellungen für den Cave-Mode angepasst werden können. Dabei tauchen technische Fragen auf, wie das Setzen eines neuen Spawnpunkts mit Commands oder Elytra, was in Pack-Programmierung oder Befehlsblöcken gelöst werden muss.

Entdeckung von Festungen und Bastionen

14:38:50

Eine Nether-Festung wird im Soulsand Valley entdeckt, was als potenzieller Ort für eine Wither-Skelett-Farm diskutiert wird. Es folgt ein Austausch über das Teilen von Koordinaten und den Bau von Farms. Dabei wird auch die Zucht von Happy Ghasts thematisiert, die durch Dried Ghasts in Wasser platziert werden können. Die Entwicklung vom traurigen zum lachenden Happy Ghast wird als Prozess beschrieben, der durch Schneebälle beschleunigt werden kann.

Rückkehr zur Basis ohne Koordinaten

14:52:23

Nach einer Nether-Exkursion unternimmt der Nutzer die Herausforderung, ohne Koordinaten zurück zum Spawn-Portal zu finden. Dabei nutzt er Gedächtnisprotokolle und markante Wegpunkte wie eine Bastion oder Quarz-Farmstellen. Trotz veränderter Wege durch andere Spieler gelingt die Rückkehr erfolgreich. Anschließend werden gesammelte Ressourcen wie Basalt und Blackstone sortiert und in Kisten verstaut, während neue Tiere wie Schweine und Hühner in der Basis spawnen.

Eventplanung für Sprengung und Show

15:04:40

Die Vorbereitungen für eine geplante Sprengung laufen auf Hochtouren. Es geht um die Optimierung des Timings (Start um 22:30 Uhr) und die Organisation einer Show mit Elementen wie Notenblöcken oder Feuerwerk. Diskutiert werden auch Deals mit anderen Spielern, bei denen es um den Austausch von Rüstungen gegen Subs geht. Der Nutzer betont, dass er sich auf den Bau der unterirdischen Struktur konzentriert, während andere für die SHOW-Elemente zuständig sind.

Basisausbau und Happy-Ghast-Zucht

15:17:15

Nach dem Nether-Besuch werden die Basis und wichtige Farmen erweitert. Es wurden Sand und Kies für Beton beschafft, Tuff für Fußböden gefarmt und eine Enderkiste platziert. Ein Happy Ghast wird mit Wasser und Schneebällen aufgezogen, wobei der Transformationsprozess vom Baby bis zum erwachsenen Ghast erklärt wird. Parallel dazu werden Lagerflächen optimiert, Tiere wie Kühe gefüttert und Teppiche für den Zugang zur Farm verlegt.

Planung einer futuristischen Kuppel

15:39:06

Der Bau einer riesigen Energieschild-Kuppel wird initiiert, inspiriert von Star Wars. In der Mitte soll ein futuristischer Schildgenerator kommen, der ein Piltier erzeugt. Zusätzlich sind eine verlassene Stadt und Kanalisation geplant. Die Struktur wird auf einer Größe von 300 Blöcken geplant und erfordert präzise Vermessung, wobei Bergformationen angepasst werden müssen. Der Streamer betont die Komplexität der Planung im Vergleich zum eigentlichen Bau.

Kooperation für Froglight Farm

15:48:41

Es folgt die Planung einer Froglight-Farm in Zusammenarbeit mit Fabo. Ziel ist die Produktion weißer Froglights durch Froschpaarung. Der Streamer bietet als Gegenleistung in-game Ressourcen oder externe Vergütung an. Diskutiert werden Logistik wie der Transport der Frösche mit Eimern und die notwendige AFK-Zeit für die Farm. Die Umsetzung wird als Langzeitprojekt eingestuft, da aktuell andere Prioritäten bestehen.

Einsatz des Happy Ghast für Bauarbeiten

15:58:46

Ein Happy Ghast wächst heran und wird als Transportmittel für Bauarbeiten genutzt. Obwohl bis zu vier Spieler auf ihm reiten können, wird die niedrige Geschwindigkeit kritisiert. Der Streamer plant, den Ghast für vertikale Bauarbeiten einzusetzen, um Gerüste zu ersetzen. Es wird über die Praktikabilität diskutiert, insbesondere über die Notwendigkeit von Speed-Potions und die Herausforderung, den Ghast zu kontrollieren.

Metagaming-Vorwürfe und Konflikte

16:16:37

Ein Konflikt mit dem Spieler Zabex eskaliert aufgrund von Metagaming-Vorwürfen. Zabex beschuldigt den Streamer, Informationen aus dem Chat für Spielentscheidungen genutzt zu haben. Der Streamer wirft Zabex vor, durch Chat-Hilfe unfaire Vorteile erlangt zu haben. Die Debatte führt zu einer Unterbrechung der Zusammenarbeit, wobei der Streamer eine Entschuldigung und eine Klärung mit einem dritten Spieler (Noriaks) fordert.

Testsprengungen und Sprengstoffentwicklung

16:17:54

Der Streamer führt Test sprengungen durch, um Sprengtechniken zu verfeinern. Dabei wird diskutiert, wie Slime-Ball-basierte Zünder funktionieren und ob eine Line ohne Slime-Blöcke möglich ist. Die Sprengungen werden auf neutralem Gebiet getestet, um Konflikte mit anderen Spielern zu vermeiden. Geplant ist, diese Technik für größere Bauprojekte wie den Eiffelturm einzusetzen.

Ankündigung neuer Mobs und Ideen

16:27:18

Basierend auf einem neuen Minecraft-Snapshot werden kommende Mobs besprochen: ein Wüstenskelett (ähnlich einem Pharaoh) und ein untotes Kamel. Der Streamer äußert Ideen für einen Wüsten-Dungeon mit Husks, Mumien und speziellen Skeletten. Diskutiert wird auch, ob das Wüstenskelett ein Boss-Mob sein könnte. Die neuen Mobs sollen Biome aufwerten und Roleplay-Möglichkeiten bieten.

Ressourcenbeschaffung für Bauvorhaben

16:29:28

Der Streamer benötigt dringend eine Silk-Touch-Spitzhacke für Steinabbau, insbesondere für Deepslate und Basalt. Er plant, Efficiency 5 und Mending auf einer neuen Spitzhacke zu kombinieren, da aktuell 30 Level vorhanden sind. Parallel wird über den Erwerb von weiteren Emeralds und Büchern für Handelzwecke nachgedacht. Die Ressourcen sind entscheidend für die Fortsetzung der Kuppelbauarbeiten.

Kritik am Sub-Giftmeter-System

16:24:24

Es folgt eine kritische Debatte über Sub-Giftmeter im Ingame-Shop. Der Streamer warnt vor einer Übernahme des Shopping Districts durch Geldmechaniken, ähnlich dem Skin-Handel in CSGO. Er vergleicht es mit dem 'Trickle-down-Effekt', bei dem Reiche durch Geldmacht die Wirtschaft dominieren. Als Alternative schlägt er faire Kooperationen vor, bei denen Hilfe gegen Sub-Belohnungen getauscht wird, ohne den Server-Wirtschaftszyklus zu gefährden.

Ankündigung des neuen Computers und technischer Verbesserungen

16:32:01

Der Streamer kündigt an, dass er nach seinem Urlaub einen leistungsstarken neuen Computer erhalten wird. Dieser soll in der Lage sein, Shaders in voller Auflösung zu verarbeiten und gleichzeitig drei Streams zu bewältigen, ohne dass es zu Überhitzungsproblemen oder Abstürzen kommt. Er betont, dass er für den neuen Rechner nicht mehr als 2000 Euro ausgeben möchte und verspricht, über die Leistung und Verbesserungen zu berichten, sobald der Computer nach dem Urlaub einsatzbereit ist.

Vorstellung des Happy Ghast und seiner Fähigkeiten

16:44:30

Ein neuer Mob, der Happy Ghast, wird vorgestellt. Dieser unterscheidet sich vom normalen Ghast, da er Wasser und Schnee bevorzugt und mit Schneebällen gefüttert werden kann. Der Happy Ghast kann bis zu drei Passagiere transportieren und wird als fliegendes Fortbewegungsmittel genutzt. Die Zuschauer, einschließlich Kuba, nutzen ihn als Aussichtsplattform für die bevorstehende Sprengung. Der Streamer erklärt die Mechaniken, wie der Happy Ghast im Wasser platziert und gezähmt wird.

Kooperation bei der Vorbereitung der Sprengung

16:49:29

Mehrere Spieler, darunter Niki und Fabo, arbeiten gemeinsam daran, die Sprengungsstelle vorzubereiten. Sie diskutieren über die Platzierung von Wasser, um die Explosion zu kontrollieren, und koordinieren den Abbau von Blöcken. Dabei kommt es zu einer Kooperation, bei der sie versuchen, die Maschine so einzurichten, dass sie bis zur gewünschten Höhe (65 oder 64) sprengt. Der Streamer betont, dass Spark als Experte für Quarry-Sprengungen gilt und die Gruppe unterstützt.

Durchführung der großen Sprengung mit Happy Ghast als Beobachtungspunkt

16:55:25

Die großangelegte Sprengung wird gestartet, wobei der Happy Ghast als mobiler Beobachtungspunkt dient. Der Streamer und die Zuschauer beobachten die Explosion aus sicherer Höhe, während massive Mengen an TNT ausgelöst werden und große Krater im Gelände entstehen. Es kommt zu einer dynamischen Zusammenarbeit, bei der Wasser platziert wird, um die Auswirkungen zu steuern, und Kuba versehentlich in den Sprengungsbereich fällt. Die Szenerie wird als episch und actionreich beschrieben, während die Sprengung tiefe Löcher und neue Landschaftsformationen schafft.

Rückblick auf vergangene Craft Attack Seasons und Bauvorhaben

17:03:45

Der Streamer blickt auf die Geschichte der Craft Attack-Reihe zurück und erwähnt bedeutende Projekte aus früheren Seasons. Dazu gehören die erste große Lochsprengung in Craft Attack 8, der Bau einer Creeper-Farm in einer Wüste, der Honiggolem im Shopping District und die Sprengung für den Warden in Craft Attack 10. Er betont, dass die verwendete Maschine seit Minecraft-Version 1.18 funktioniert und in jeder Season weiterentwickelt wurde. Für die aktuelle Season plant er neue Projekte wie eine Kupferfarm und Terraforming-Arbeiten.

Planung zukünftiger Bauphasen und Server-Ausbau

17:13:44

Für den nächsten Tag kündigt der Streamer den Beginn der großen Bauarbeiten an. Er plant, mit den gewonnenen Ressourcen Fabrikhallen zu errichten und das Gelände zu terraformen. Dabei soll der Happy Ghast genutzt werden, um Bauplätze ohne Hilfsblöcke zu erreichen. Gleichzeitig wird der Ausbau des Servers besprochen: Es gibt noch freie Plätze auf Server 4, und Anmeldungen sind weiterhin offen. Der Streamer erwähnt, dass bereits mehrere Spieler ihre eigenen Bases und Shops gebaut haben und plant, weitere Spieler nachrücken zu lassen.

Aktualisiertes Crafting-Rezept für Lichtblöcke

17:29:48

Es wird ein aktualisiertes Crafting-Rezept für Lichtblöcke vorgestellt, das aus Fackeln und Glasscheiben besteht. Diese Blöcke wurden früher ausschließlich im Spielmodus verfügbar sein, ermöglichen jetzt aber die Beleuchtung ohne sichtbare Lichtquellen wie Fackeln. Das Rezept wurde ursprünglich 2008 eingeführt und nun modernisiert, um die Gestaltung von Bauten flexibler zu gestalten.

Abschluss der Grundflächenarbeit für neue Bauten

17:31:03

Die Grundflächenarbeit für geplante Häuser ist abgeschlossen. Nachdem 40.000 Erdblöcke platziert wurden, konzentriert man sich auf die weitere Planung. Die Fläche ist vollständig vorbereitet, und die Mitte für die Rakete wird justiert. Kompromisse bei der Ausrichtung sind akzeptabel, um den Fortschritt nicht zu verzögern.

Terminplanung und Freecam-Mod für Events

17:37:04

Für zukünftige Events wird 20 Uhr als Primetime vorgeschlagen, da zu dieser Zeit die meisten Zuschauer verfügbar sind. Zudem wird die Freecam-Mod erwähnt, die für Planungen und Aufnahmen genutzt werden kann. Die Zeitplanung zielt auf maximale Beteiligung ab, vergleichbar mit traditionellen Sendezeiten.

Ankündigung des letzten Crafter Community Servers

17:41:51

Um 18 Uhr startet der letzte Crafter Community Server mit 20 freien Plätzen. Anmeldungen bleiben offen, sobald Plätze verfügbar sind. Der Server wird auf 50 Teilnehmer begrenzt, und bei voller Auslastung könnte dies der letzte Start sein. Die Teilnahme erfordert einen Ko-Fi-Beitrag.

Planung einer modernen Raketenbasis und Forschungslabor

17:45:18

Für das Projekt wird eine moderne Raketenbasis mit Fabrikhallen, einem unterirdischen Hochsicherheitstrakt für ballistische Raketen und einem Forschungslabor geplant. Das Design umfasst ein fliegendes Nether-Portal und Raumschiffe im 20-Blöcke-Durchmesser. Die Größe der Basis ist auf etwa 300x300 Blöcke dimensioniert.

Diskussion über Nether-Reisen und Elytra-Nutzung

17:49:52

Es wird über Nether-Portale als Fast-Travel-Option debattiert, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Gleichzeitig wird kritisiert, dass Elytra und Nether-Decken-Farmen die Spielerinteraktion reduzieren könnten. Alternative Ideen umfassen den Ausschluss von Nether-Decken-Farmen oder Beschränkungen für Portale.

Admin-Action und Entschuldigung für Spectator-Mode-Nutzung

17:52:36

Ein Vorwurf bezüglich Spectator-Mode-Nutzung führt zu einer Entschuldigung. Admin-Rechte wurden genutzt, um einen Glitch zu überprüfen, was Kosten verursachte. Es wird zugesichert, dass dies nicht wieder vorkommt. Gleichzeitig wird ein Nether-Portal-Glitch diskutiert, der möglicherweise ein nachgebautes Portal in der Overworld betrifft.

Materialbeschaffung für Betonbauten und Enchantment-Planung

18:06:58

Für geplante Betongebäude werden Sand und Kies benötigt. Es erfolgt eine Anfrage an andere Spieler nach Knochenmehl für Farmen, da große Mengen erforderlich sind. Diskutiert werden zudem Enchantments für Werkzeuge, insbesondere Silktouch für Schaufeln und Depth Strider für bessere Mobilität unter Wasser.

Beschaffung von Knochenmehl und Nether-Vorbereitungen

18:23:16

Aufgrund des bevorstehenden Nether-Zugangs wird dringend Knochenmehl für Farmen benötigt. Verweise auf eine Skelett-Spawner-Farm und Komposter zur Umwandlung von Pflanzen werden gegeben. Es wird betont, dass die Beschaffung vor dem Nether-Besuch erfolgen muss, da dieser die Ressourcenbeschaffung erleichtert.

Struktur und Herausforderungen von Streaming-Kollektiven

18:30:54

In einer längeren Diskussion werden Erfahrungen mit Kollektivstrukturen geteilt. Besonders hervorgehoben wird die Bedeutung von Solo-Streams, da Abhängigkeiten von der Gruppe riskant sind. Verschiedene Beispiele zerbrochener YouTube-Kollektive (Apecrime, YTT) werden genannt, während bei Streaming-Kollektiven wie den Pietzti oft ein Übergang zu Solo-Formaten möglich bleibt. Wichtig ist, dass jedes Mitglied eigene Content-Sparten hat, um unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen. Die Diskussion betont, dass langfristiger Erfolg auf gemeinsamem Spaß basiert und dass ein Austritt essenzieller Mitglieder (wie Matteo) das Kollektiv gefährden kann. Unterschiede zu YouTube werden aufgezeigt: Im Streaming bleibt der Content durch Live-Interaktion flexibler.

Vergleich von Minecraft Java und Bedrock Edition

18:26:35

Ein detaillierter Vergleich der Minecraft-Versionen zeigt technische und monetäre Unterschiede. In Java ist die Blitzableiter-Reichweite doppelt so lang (128 Blöcke) wie in Bedrock (64), was als unnötige Diskrepanz kritisiert wird. Microsofts Kauf von Mojang führte zur Crossplay-Plattform Bedrock, doch Spieler bevorzugen oft die Java-Version. Mods sind in Java zwar möglich, werden aber durch eingeschränkte Monetarisierung (keine Verkaufsoptionen, Patreon-Verbote) unattraktiv für Entwickler. In Bedrock hingegen ermöglicht der Store Einnahmen, aber Java bleibt aufgrund von Mod-Tools wie Sodium und Axiom relevant. Diskutiert wird auch, dass Mojang Java nicht ausreichend optimiert.

Twitch-Monetarisierung und finanzielle Herausforderungen

18:58:17

Ausführlich wird über Twitchs finanzielle Probleme gesprochen. Ein Beispiel zeigt, dass ein Streamer drei Monate keine Auszahlungen erhielt, wegen technischer Probleme mit Steuerdaten. Twitch operiert mit hohen Verlusten, da selbst nicht monetarisierte Streams hohe Serverkosten verursachen (bis zu 8.000 Dollar pro Stream für 20.000 Zuschauer). Amazon subventioniert Twitch, um Marktanteil zu halten, doch langfristig ist Unprofitabilität bedenklich. Die Diskussion erwähnt Sparmaßnahmen wie die Löschung alter VODs (7.500 Stunden) und niedrigere Affiliate-Hürden. Alternative Plattformen wie Kick oder YouTube werden als mögliche Notlösungen genannt, wobei YouTube durch VODs profitabel ist.

Nether-Event und Minecraft-Kooperationen

18:54:32

Für den Abend ist ein Nether-Event geplant, das mit einem Boss-Kampf gegen einen großen Blaze in einer Arena beginnt. Der Event startet um 20 Uhr und nutzt einen Restart-Modus. Gleichzeitig wird eine Kooperation mit Spark of PhoenixTV erwähnt: Gemeinsam wird der Kanal „Elements“ betrieben, der auf Minecraft-Content spezialisiert ist. Geplant sind zudem Pranks, wie das Füllen der Base mit Tuff-Blöcken. Der Event wird als „nicht offiziell“ beschrieben, aber als organisierte Aktivität für alle Teilnehmer.

Terraforming und große Bauprojekte

19:13:39

Ein umfangreiches Terraforming-Projekt wird vorgestellt: Über 40.000 Erdblöcke wurden platziert, um eine Basisfläche zu schaffen. Geplant sind moderne Strukturen wie Fabrikhallen, eine Raketenbasis mit Forschungssilo, ein unterirdischer Hochsicherheitstrakt für Farmen und Plasmageschütze auf den Dächern. Inspiriert von Star Trek soll ein 100 Meter hoher Monolith als Portal dienen. Der Bau basiert auf Weltraum-Themen und wird als langfristiges RP-Projekt beschrieben, trotz interner Kritik an den Plänen.

Persönliche Anekdoten von Events und frühen Projekten

18:49:11

Erinnerungen an die Gamescom 2013 werden geteilt, darunter ein zufälliges Treffen mit Peter Smits von Pietzti, der ein Autogramm gab. Weitere Projekte werden erwähnt: Ein gemeinsamer Kanal „Zombmore“ mit Zombie, das frühe Streaming-Format „Minecraft Galaxy“ und die Erfahrung, 2013 vor 8.000 Zuschauern YouTube-Videos live aufzunehmen – was als damals herausfordernd beschrieben wird. Auch die Evolution von Minecraft-Mods wie der Physik-Mod (die unter Zwang kostenlos wurde) wird diskutiert.

Ressourcen-Management und Hilfsbereitschaft

18:52:47

Der Streamer plant, Ressourcen wie Sand, Kies und Gravel zu farmen, um sie mit anderen Teilnehmern zu teilen. Er diskutiert, ob ein Villager-Wild um Hilfe gebeten werden kann, entscheidet sich aber, dass die Community lieber selbst spielen soll. Die Trockenlegung von Bereichen wird genutzt, um gezielt nach Gravel zu suchen. Ein späterer Zwischenstopp wird wegen einer Nachricht von „Koko“ erwähnt. Die Szene zeigt Kooperationsbereitschaft bei Ressourcenbeschaffung.

Kollektiv-Erweiterung und Personalplanung

19:19:29

Aktuell arbeitet das Kollektiv zu zweit, testet aber ein drittes Mitglied (Stream „AstaPiuPiu“). Geplant ist eine feste Aufnahme Anfang nächsten Jahres, wenn die Zusammenarbeit klappt. Dies entspricht dem Wunsch, als Dreier-Team zu fungieren. Hintergrund sind Überlegungen zur Work-Life-Balance und Programmvielfalt. Der Streamer betont, dass mehr als drei Personen nicht gewünscht sind, um unterschiedliche Charaktere und Content-Sparten beizubehalten.

Teamstruktur und Unternehmenswachstum

19:19:54

Das Team von Craft Attack 13 präsentiert seine Struktur und plant Expansion. Mit dem neuen Mitarbeiter Asta wächst das Team auf insgesamt 14 Personen. Jeder Sektor hat spezialisierte Experten: Buchhaltung, Rechnungen, Steuern, Platzierungsanfragen und -bearbeitung, Banner- und Command-Management sowie Social Media. Letzteres wird als größte Schwäche genannt, aber YouTube-Cutter für Kurz- und Langformate sind vorhanden. Für Kulissenbau, Grafiken und andere Bereiche sind Spezialisten zuständig. Das Team arbeitet eng mit zwei Agenturen zusammen: Inside (Hauptagentur) und Black Suit, wobei sie ähnlich wie Talente behandelt werden, aber nicht exklusiv gebunden sind. Diese Struktur ermöglicht es, trotz der Größe effizient zu arbeiten und große Projekte wie die Camp Asta zu realisieren.

Rückblick auf Kooperationen und Zukunft von Elements

19:26:47

In der Gruppe wird über vergangene und zukünftige Kooperationen gesprochen. Es wird ein geheimes Projekt namens 'Moor Zomp' oder 'Zomp Moor' erwähnt, das auf früheren gemeinsamen Kanälen basiert. Dabei wird reflektiert, wie finanzielle Streitigkeiten in der Vergangenheit zu Zusammenbrüchen führten. Ein Schwerpunkt ist die Zukunft von 'Elements', einem Event, das im April nächsten Jahres stattfinden soll. Es wird betont, dass die Arbeit durch mehr Content einfacher wird, da der einzelne Content nicht mehr so aufwändig sein muss. Außerdem wird die Philosophie diskutiert, Minecraft als Werkzeug für eigene kreative Projekte zu nutzen, anstatt nur Standard-Survival-Szenarien zu spielen, wie z.B. den Nachbau von Steam Slayer Infinity Castle oder einer Raketenbasis.

Minecraft als kreatives Vehikel für Visionen

19:38:42

Der Streamer erklärt, dass Minecraft für ihn mehr als nur ein Spiel ist – es ist eine Engine für eigene Projekte. Nach unzähligen Survival-Durchläufen nutzt er das Spiel, um einzigartige Bauten wie Riesenlöcher, Nachbauten von Steam Slayer Infinity Castle oder Kupfergolems zu realisieren. Diese Projekte ermöglichen Geschichtenerzählung und kreative Entfaltung, während Standardaktivitäten wie Villager-Trading-Farmen oder Enderdrachen-Bekämpfung als langweilig empfunden werden. Der Fokus liegt auf der gemeinsamen Erfahrung und der Verwirklichung visionärer Ideen, selbst wenn ungewiss ist, wie lange Minecraft als Plattform relevant bleibt. Optimismus wird durch technologische Fortschritte wie KI-Entwicklungen und unerwartete Innovationen gestärkt, die eine unbestimmte Zukunft ermöglichen könnten.

Organisatorische Planung und Subathon-Management

19:55:24

Das Team bespricht organisatorische Aspekte des Subathons, darunter die Donation-Wall in der Basis, die rückwirkend eingerichtet wird. Es wird überlegt, eine Frog-Farm zu bauen, wobei Eisenressourcen (über 2 Stacks Eisenblöcke) als ausreichend eingestuft werden. Probleme mit einer EP-Farm werden identifiziert, verursacht durch Baby-Zombies, die Systeme verstopfen, aber gelöst, indem die Zombie-Gruppe entfernt wird. Parallel dazu werden philosophische Gespräche über die Natur des Streams und die Community geführt, während auf technische Aktualisierungen wie Minecraft-Patch-Notes verwiesen wird. Diese Notizen enthalten Features wie Slot-Auswahl für Items in Datapacks, die bereits in vergangenen Projekten (z.B. Elements) umgesetzt wurden, obwohl sie jetz erst offiziell eingeführt wurden.

Exklusive Vorstellung des Minecraft Snapshots 25W44A

20:04:15

Im Livestream wird exklusiv der neue Minecraft-Snapshot 25W44A vorgestellt, der zwei neue Mobs einführt: den Camel Husk und das Parched-Skelett. Der Camel Husk spawnt nur in Wüsten bei Lichtlevel 0, ist tagresistent und wird von einem Husk mit Speer und einem Parched-Skelett geritten. Er verursacht hohen Schaden und kann nicht gezüchtet werden, fährt aber als Reittier fort, wenn die Reiter besiegt sind. Das Parched-Skelett ist eine langsam schießende Wüstenvariante, die nicht in Höhlen spawnen kann. Zusätzliche Änderungen umfassen reduzierte Hungerkosten für Speere, verbessertes Chunk-Rendering (Chunks faden sanft ein), Schwimmfähigkeit für Pferde/Kamele im Wasser und Anpassungen an Game-Rules (umbenannt in Snake Case). Der Streamer betont die technische Herausforderung, sein Elements-Pack mit solchen Updates kompatibel zu halten.

Eigenschaften neuer Mobs und Survivaltipps

20:20:52

Die neuen Mobs werden detailliert analysiert: Der Camel Husk ist hostil, bis seine Reiter getötet sind, danach neutral. Er bevorzugt Rabbit Foot als Nahrung, ist aber nicht fortpflanzungsfähig. Als Mount ähnelt er normalen Kamelen, mit der Besonderheit, dass er nicht untergeht. Das Parched-Skelett hat langsamere Schussraten, ähnelt aber normalen Skeletten. Beide Mobs sind in Wüsten selten. Der Snapshot zeigt auch Survivaltipps: Speere mit Looting-Enchantments verbrauchen jetzt nur 1,5 Hungerpunkte statt doppelt so viel, was sie praktikabler macht. Streamer demonstriert Weitsprünge mit dem Kamel und empfiehlt Carrots zur Gesundheitswiederherstellung. Zusätzliche Änderungen betreffen Papageien, die nun Sounds neuer Mobs imitieren, und die Nether-Umgebung, die konsistenten Nebel hat.

Minecraft-Änderungen: World Border & Game Rules

20:25:32

Im Stream werden bedeutende technische Änderungen in Minecraft diskutiert. Die World Border funktioniert nun nicht mehr in Echtzeit, sondern bewegt sich in Game-Ticks, was die Funktionalität verändert. Zudem wurden Game Rules komplett umbenannt und kategorisiert – beispielsweise heißt 'doDaylightCycle' jetzt 'advancedTime' und 'doWeatherCycle' wurde zu 'advancedWeather'. Diese Umstellungen erfordern eine komplette Neukonfiguration bestehender Befehle und Systeme, da alte Namen nicht mehr funktionieren. Spieler werden aufgefordert, diese Änderungen zu beachten.

Regeldebatte: Verbot von Schablonen-Mods

20:36:30

Es wird kontrovers über den Einsatz von Schablonen-Mods und Vorlagen diskutiert, die es Spielern ermöglichen, komplexe Strukturen ohne eigenen Aufwand nachzubauen. Begründet wird das Verbot mit der Förderung individueller Kreativität und Fairness: Kopierte Projekte würden den Wert eigenständiger Bauarbeiten untergraben und zu Ungerechtigkeiten bei der Bewertung von Bauten führen. Ausdrücklich wird betont, dass trotz inspirierender Vorbilder wie den Hermits eigene Leistung im Vordergrund stehen muss – Nachbau von Farms bleibt erlaubt, Hauptprojekte jedoch nicht.

Gemeinsame Projekte & Netherite-Planung

21:03:22

Die Gruppe plant gemeinsame Bauvorhaben, darunter einen Eiffelturm mit exakten Maßen (63x63 Blöcke). Parallel dazu wird die Herstellung von Netherite-Rüstungen besprochen, wobei Unklarheiten über das Crafting-Verfahren bestehen. Es werden Anleitungen gegeben: Für Netherite werden Netherite-Schmiedenvorlagen benötigt, die in Bastionen gefunden und mit Diamanten kombiniert werden müssen. Die Diskussion zeigt Wissenslücken, die durch die aktuelle Spielrunde geschlossen werden sollen.

Community-Server-Update

21:24:23

Community-Server 4 wurde gestartet und ist nun aktiv. Es wird erklärt, dass die angegebene Slot-Zahl (z.B. 20 freie Plätze mittags) nur das gleichzeitige Online-Maximum begrenzt, nicht aber die Gesamtzahl angemeldeter Spieler. Die Server laufen stabil, und es wird empfohlen, das Wochenende zu beobachten, um bei Bedarf zusätzliche Kapazitäten freizuschalten. Interessierte werden auf die Möglichkeit hingewiesen, sich für noch freie Plätze auf Server 4 zu bewerben.

Tierhaltung: Schildkrötenzucht

21:19:47

Nach intensiver Suche wird eine Schildkröte entdeckt, die drei Eier legt – ein Erfolg für die geplante Schildkrötenfarm. Die Eier können mit Silk-Touch-Werkzeugen gesammelt und für eine Zuchtanlage genutzt werden. Diskutiert wird die optimale Unterbringung: Zwei der Tiere sollen in einem künstlichen Teich nahe der Basis angesiedelt werden, um eine kontinuierliche Ei-Produktion zu ermöglichen. Die verbleibenden Schildkröten sollen abgegeben werden, was aber aufgrund eines krankheitsbedingten Ausfalls eines Spielers (Palle) noch aussteht.

Konfliktprävention & Zeitmanagement

21:32:27

Der Streamer thematisiert unerwünschte Eskalationen aus dem Vorjahr und betont den Fokus auf ein friedliches Bau-Erlebnis ('0,0 stressen'). Gleichzeitig wird auf den ablaufenden Subathon-Timer (17 Minuten Restzeit) hingewiesen und Druck beim Erreichen von Zielen genannt. Um technische Probleme während der Endphase zu vermeiden, werden Maßnahmen wie Deaktivierung von Overlay-Einblendungen erwogen, wobei die Priorität auf dem reibungslosen Abschluss des Events liegt.

Konflikt mit Hugo

21:35:00

Hugo bricht den vereinbarten Frieden und greift grundlos an, nachdem seine Items zurückgegeben wurden. Der Konflikt eskaliert, als Hugo die Pyramide des Streamers sprengt. Der Streamer verteidigt sich und lässt Hugo durch Noreax töten, da dieser zweimal die Aggression zeigte. Er betont, dass seine Seite fair handelte und Hugo zwei Chancen bekam. Die Situation wird als gelten betrachtet, solange Hugo nicht erneut angreift.

Verhandlungen und Eskalation

21:39:55

Trotz Friedensangeboten und Verhandlungsbereitschaft zerstört Hugo die Pyramide, was eine Stunde Arbeit kostet. Der Streamer fühlt sich in die Ecke gedrängt, betont aber weiterhin verhandlungsbereit zu sein. Hugo kommuniziert nicht, was Lösungsansätze erschwert. Der Konflikt wird als rollenspielkonformer Content eingestuft, solange keine Regelverstöße vorliegen. Es wird diskutiert, ob Verhältnismäßigkeit gewahrt blieb.

Nether-Expedition

21:46:43

Nach einem Countdown betritt das Team den Nether für die 'Operation Nether'. Sie starten mit voller Ausrüstung und erkunden das Gebiet um Spawn. Schwerpunkte sind Quarz für Redstone-Komponenten, Blaze-Rods für Enderchests und die Suche nach Bastionen. Der Streamer lobt die entspannte Atmosphäre und die Möglichkeit, in Ruhe zu bauen. Es wird über Happy Ghasts für Froglights und Basalt-Deltas für die Zucht diskutiert.

Kollaboration und Wirtschaft

22:05:08

Das Team plant gemeinsame Projekte wie Froglights-Produktion und Portalverlinkung. Der Streamer erwähnt Shop-Ideen für Ressourcen wie Froglights und betont, dass jeder Items verkaufen kann, ähnlich wie im Vorjahr. Es wird über Baupläne in der Nähe von Schradin und Zabax gesprochen. Kooperationen werden als Schlüssel für Fortschritt beschrieben, besonders für große Bauvorhaben.

Mods und Regeldiskussion

22:26:38

Der Streamer klärt Mod-Richtlinien: Cave-Mode in Minimaps ist umstritten, aber nicht explizit verboten, während NoFog und Wurst-Client klar untersagt sind. Spawner-Abbau wird als unhöflich eingestuft, ohne feste Regel. Es wird betont, dass akzeptable Mods erlaubt sind, während Cheats wie Player-Tracer zu Verboten führen. Die Community wird aufgefordert, respektvoll mit Regeln umzugehen.

Ressourcenmanagement

22:34:46

Nach langer Nether-Exploration sammelt das Team Knochenblöcke, Blaze-Rods, Dried Ghasts und Quarz. Der Streamer diskutiert Item-Verwendung, wie Enderchests und Froglights, und erwägt Shops für Überschüsse. Es wird über Efficient Ancient-Debris-Farming mit TNT gesprochen. Die Gruppe entscheidet sich gegen riskante Bastionen-Loots und konzentriert sich auf nachhaltige Ressourcennutzung für Bauvorhaben.

Diskussion über Mod-Nutzung und Fairness

22:48:40

In der Community wird über den Einsatz von Mods in Vanilla-Minecraft-Servers debattiert. Es wird betont, dass Mods, die unfaire Vorteile bieten (z.B. durch Walls oder Structures-Sehen), nicht akzeptabel sind. Obwohl die Regeln klar Mods mit Spielervorteilen verbieten, wird kritisch angemerkt, dass viele Spieler sich nicht daran halten. Als Lösung wird vorgeschlagen, technische Maßnahmen wie Anti-Cheat-Systeme oder die Blockierung spezifischer Mods (z.B. XRay-Map-Editionen) zu prüfen, um die Fairness zu wahren und den Server vor Vorteilen durch Cheats zu schützen.

Nether-Exploration und Ressourcenmanagement

22:56:39

Während der Nether-Tour werden wichtige Ressourcen wie Dried Ghasts (7 Stück), Basalt und Blackstone gesammelt. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit, Nether-Fences für ein Raumschiff-Projekt zu craften, wobei Brick-Items fehlen. Die Gruppe erwägt, Materialien wie Knochenblöcke, Blazestäbe und Sattel für die Happy-Ghast-Zucht einzulagern. Ein Mitglied entdeckt eine Nether-Festung, die Potenzial für eine Wither-Skelett-Farm bietet, jedoch wird die geringe Mob-Spawn-Rate kritisiert. Die Koordinaten werden geteilt, um zusammenzuarbeiten.

Happy-Ghast-Mechaniken und Zuchtprozess

23:10:04

Es wird erklärt, wie man Happy Ghasts züchtet: Ein Dried Ghast muss mit Wasser interagieren, um zu wachsen. Nach 20 Minuten entwickelt sich ein Baby-Happy-Ghast, das weitere 20 Minuten zum Erwachsenen braucht – beschleunigt durch Schneebälle. Der Ghast folgt dem Spieler nicht, sondern kreist im 32-64 Block-Radius um den Spawn-Punkt. Zum Reiten wird ein Sattel benötigt; beim Absteigen bleibt der Ghast stehen. Die Gruppe plant eine Farm für Dried Ghasts mit Soul-Sand und Wasser, um die Zucht effizienter zu gestalten.

Rückkehr zum Spawn ohne Koordinaten

23:12:39

Ohne Koordinaten navigiert der Streamer zurück zum Spawn-Portal, indem er sich an markanten Punkten (z.B. einer zuvor gebauten Brücke, einer Bastion und Quarz-Farmstellen) orientiert. Trotz veränderter Umgebung durch andere Spieler gelingt die Rückkehr erfolgreich. Dies demonstriert die Möglichkeit, sich auf visuelle Gedächtnisstützen statt auf Minimaps zu verlassen. Im Shopping District angekommen, werden neue Portale und Ressourcen (Schweine, Hühner) für die Basis gesichtet.

Bauplanung und Fortschritt im Basisbau

23:37:05

Nach der Nether-Tour wird der Fokus auf die Basis gelegt: 40 km Erde wurden für Terraforming verlegt, und eine Steinsäge wurde für den Bau vorbereitet. Es folgt eine detaillierte Planung des Raumschiff-Silos mit Raketensilo-Mittelpunkt und Grundriss-Skizze. Materialien wie Gravel (für Beton), Sand und Tuff werden gelagert. Parallel wird ein Happy Ghast in einer Wasserumgebung platziert, um es aufzuziehen. Der Bau startet mit Basalt- und Erdblöcken, wobei die Gruppe strategisch vorgeht, um Ressourcen effizient zu nutzen.

Event-Vorbereitungen und Kooperationen

23:25:07

Eine große Sprengung ist um 22:30 Uhr geplant und wird als Event beworben. Es gibt Überlegungen, eine Show mit Notenblöcken oder Feuerwerk zu organisieren, wobei die Verantwortung an Teammitglieder wie Fabo delegiert wird. Parallel dazu wird über Deals für Netherite-Equipment diskutiert (z.B. 30 Subs für Rüstung und Tools). Ein Mitglied erwähnt technische Probleme mit der Eisenfarm, betont aber, dass dies die Vorbereitungen nicht beeinträchtigt. Die Sprengung wird als Highlight des Tages positioniert.

Fortress-Findung und Wither-Skelett-Planung

22:59:05

Eine Nether-Festung wird entdeckt, was zur Planung einer Wither-Skelett-Farm führt. Die Gruppe tauscht Koordinaten aus und diskutiert, wie man mit Chords (Festungsdaten) eine Farm effizient baut. Es werden Überlegungen zur Mob-Spawn-Rate angestellt und ob sich der Aufwand lohnt. Gleichzeitig werden Materialien wie Nether-Bricks für Zäune besprochen, die für das Raumschiff-Projekt benötigt werden. Ein Mitglied bietet an, Wither-Schädel zu liefern, um die Farm zu ermöglichen.

Ressourcenmanagement und technische Anpassungen

23:45:43

Das Inventar wird optimiert: Blaze-Rods werden an Teammitglieder verkauft (6 Diamanten), und Ender-Chests werden für sichere Lagerung genutzt. Silk-Touch-Pickel werden für präzise Abbauarbeiten bevorzugt, während Fortune-Pickel für Ressourcenfarmen zurückgestellt werden. Es folgen technische Anpassungen, darunter das Ersetzen der Schaufel und die Einrichtung einer Lagerfläche für Knochenblöcke und Beton-Komponenten. Parallel dazu wird die Happy-Ghast-Zucht mit Schneebällen beschleunigt, um die Nutzung als Transportmittel zu ermöglichen.