CRAFT ATTACK 13 TAG 6 [SUBATHON] buch !kofi athon @sparkofphoenixtv
Minecraft-Subathon an Tag 6: Crafting und Exploration im Mittelpunkt
Das Minecraft-Subathon-Event erreicht den sechsten Tag. Der Fokus liegt auf der Erkundung weitläufiger Baustrukturen und der Entwicklung komplexer Crafting-Rezepte. Bauprojekte werden vorangetrieben und neue Spielmechaniken präsentiert. Durch Abonnements werden zusätzliche Challenges und Belohnungen aktiviert, die das Gameplay verändern. Die Veranstaltung bietet täglich neue Inhalte und erstreckt sich über mehrere Tage mit sich steigernden Aufgaben.
Streamstart und Boot-Probleme
00:06:30Der Livestream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer. Es wird über verschwundene Kistenboote diskutiert, die wahrscheinlich durch den Happy Ghast entfernt wurden. Der Streamer versucht, die Boote mit einer Schere zu lösen, scheitert aber an den Amadillos im Inneren. Es folgt eine Diskussion über die korrekte Vorgehensweise zum Entfernen der Boote und ob eine Schere notwendig ist.
Bauvorbereitungen und Materialbeschaffung
00:11:23Es werden Vorbereitungen für Bauprojekte getroffen, indem Sand und Terracotta in der Wüste gesammelt werden. Der Boden wird von Basalt zu Cyan-Terracotta umgebaut, da dies besser aussieht. Potzol wird für die Felder benötigt, aber es ist nicht ausreichend vorhanden. Der Streamer plant, mit dem Happy Ghast zur Lush Cave zu fliegen, um Moos und Azalea-Blätter zu holen, die für die Ästhetik des Baus wichtig sind. Es wird über die Nutzung des Happy Ghast für Transporte diskutiert und die Flugzeit zur Basis von Edi getestet.
Mission zur Lush Cave
00:17:02Der Streamer fliegt mit dem Happy Ghast zur vermuteten Lush Cave in der Nähe des Riesenkraters, um Moos zu sammeln. Statt einer Lush Cave findet er einen Pale Garden und entscheidet sich, stattdessen Moos aus der Umgebung zu sammeln. Er diskutiert die Notwendigkeit, Knochenmehl zur Zucht von Moos zu nutzen, möchte dies aber vermeiden. Für die Reise rüstet er sich mit Pfeilen, einem Bett und einer neu geschmiedeten Diamantschaufel aus.
Diskussion über Sub-Vorteile
00:19:00Im Chat wird über die Vorteile von Subscriptions diskutiert, darunter werbefreies Schauen, Prestige durch Substreaks im Chat und im Sub-Icon, Nutzung von Spark-Emotes auf Twitch, Discord-Rollen und möglichen Verzicht auf Slow-Mode. Es wird betont, dass Subs angstfreies Fliegen in der Luftlinie ermöglichen und den Umgang mit Mobs erleichtern. Gleichzeitig wird nach weiteren Lush Caves gesucht, während der Streamer eine zweiminütige Teststrecke mit dem Happy Ghast zurücklegt.
Verbindungsprobleme und Baumarkt-Ankündigung
00:19:58Der Streamer erwähnt, dass es aktuell wieder technische Probleme geben könnte und disconnectet vorsichtshalber. Er verweist auf sein neues Video über den Baumarkt auf Videobuch, das vor wenigen Tagen hochgeladen wurde und zeigt das fertige Ergebnis. Parallel wird im Chat nach der nächsten Lush Cave gesucht, während der Streamer über die Baumaterialien wie Moos und Terra Cotta für die Fortsetzung der Bauprojekte spricht.
Suche nach Ressourcen und Mod-Diskussion
00:20:38Der Streamer sucht vergeblich nach einer Lush Cave und entdeckt stattdessen eine Baustelle. Er diskutiert Minecraft-Mod-Empfehlungen, insbesondere Mod-Loaders für unterschiedliche Versionen. Während er mit dem Happy Ghast fliegt, testet er die Flugdauer von seiner Basis zu Edis Position. Es folgt eine längere Diskussion über die Logistik von Probierboxen für Shakes, bei der die Zuschauer Ideen für die individuelle Zusammenstellung von Geschmacksrichtungen einbringen.
Überfall und XP-Farm
00:26:07Ein Spieler schleicht sich in die Gruppe ein und führt zum Streamer, der gerade ein Haus baut. Es kommt zu einer kurzen Interaktion, bei der der Eindringling schnell verschwindet. Anschließend wird eine gemeinsam gebaute XP-Farm mit zwei Zombie-Spawnern vorgeführt. Der Streamer erklärt Verbesserungen der Farm mit Packed Ice, um Zombie-Stuck-Probleme am Zaun zu lösen. Es folgt ein kurzer Ausflug zum Bau von Aquarien, bei dem die Fischbewegung diskutiert wird.
Happy Ghast Mechaniken und Besitzdiskussion
00:28:58Der Streamer erklärt, dass der Happy Ghast von alleine wächst und mit Schneebellen gefüttert werden kann, um das Wachstum zu beschleunigen. Es folgt eine Diskussion über den speziellen Sattel (Harness) zum Reiten des Ghasts. Gleichzeitig wird über den Handel mit Netherite Scrap gesprochen und ob es besser ist, es zu verkaufen oder zu behalten. Der Streamer weist darauf hin, dass Netherite-Rüstungen oft von weniger erfahrenen Spielern genutzt werden.
Flug zum Spark und No-Fog-Debatte
00:35:58Der Streamer fliegt mit dem Happy Ghast zur Basis von Spark, um Materialien wie Blazes für Ender Chests zu besorgen. Es kommt zu einer intensiven Diskussion über die Verwendung der No-Fog-Mod im Nether, die es ermöglicht, durch Lava zu sehen und Strukturen früher zu erkennen. Der Streamer betont, dass er die Mod nicht zur Leistungsverbesserung missbraucht, aber die Debatte über ihre Zulässigkeit eskaliert. Es wird über mögliche Konsequenzen für den Server-Split gesprochen, wenn Mods nicht reguliert werden.
Happy Ghast als Transportmittel
00:42:28Der Streamer demonstriert, wie der Happy Ghast als Transportmittel für Kistenboote genutzt werden kann. Er erklärt, dass man den Ghast mit Schneebellen anlocken und anleinen kann, um schwere Lasten wie Sand oder Terracotta zu transportieren. Dabei werden Techniken gezeigt, wie man mehrere Kistenboote gleichzeitig ziehen kann. Es folgt ein Versuch, Tiere wie Schweine auf dem Ghast zu reiten, was ohne Sattel und Karottenangel nicht funktioniert. Die Diskussion dreht sich weiter um die Regeln für Mods auf dem Craft-Attack-Server.
Nacht-Sleep-Debatte und Spielerinteraktion
00:50:21Der Streamer diskutiert mit anderen Spielern über die Einstellung der Schlaf-Quote auf 10%, was dazu führt, dass Nächte übersprungen werden. Einige Spieler fordern eine Rückänderung, da Phantome sie stören. Max ist verärgert, weil er selbst nicht schläft und dennoch Nachtnutzung fordert. Parallel versucht der Streamer, einen Happy Ghast für andere Spieler zu reiten und Tiere zu transportieren. Es entsteht eine Diskussion über Bodyshaming, als auf die Körpergröße eines Spielers angespielt wird.
Organisation großer Mob-Ketten für Transport
01:05:24Es wird die Bildung einer langen Kette von Schweinen und Booten diskutiert, um einen großen Transportkarawan zu erstellen. Thunder, ein Ghast, ist als Transportmittel im Gespräch, aber seine Bewegung ist auf 64 Blöcke vom letzten Wegpunkt begrenzt. Ziel ist eine Verkettung von bis zu 30 Leuten für gemeinsame Erkundungen. Parallel werden Hinweise zum Abbau von Blöcken und das Nutzen von Ghast-Passagieren gegeben, wobei technische Limitationen wie das Nicht-Übernehmen des Ghast bei Ausloggen besprochen werden.
Partnerschaft mit Nitrado für Server-Hosting
01:40:40Der Streamer empfiehlt Nitrado als Server-Hosting-Partner für eigene Minecraft-Server. Für nur 5 Euro pro Monat kann ein Server für 4 Personen gemietet werden, was bei Kostenaufteilung nahezu kostenlos ist. Die Plattform bietet einfache Einrichtung ohne technisches Vorwissen, inklusive Modpack-Installation und Server-Management. Dies wird als ideale Lösung für Freundsgruppen beworben, die gemeinsam spielen möchten, ohne sich um Technik kümmern zu müssen.
Twitch-Werbeintervalle und Zuschauereinstellungen
01:47:08Es werden die Werbezeiten auf Twitch detailliert erklärt: Vier Minuten Werbung pro Stunde, aufgeteilt in kurze Intervalle. Zuschauer berichten von unterschiedlichen Werbemengen, was der Streamer auf Twitch-Algorithmus zurückführt. Alternativen wie Twitch Turbo (werbefrei gegen Monatsgebühr) oder Subscriptions werden genannt. Die Einnahmen hängen von Zuschauerzahlen ab; nächtliche Wiederholungen laufen mit höherer Werbedichte, da weniger Zuschauer aktiv sind.
Debatte über Schlaf-Percentage-Regelung
02:01:14Heftige Diskussion über die Schlaf-Percentage-Einstellung (aktuell 25%), die das Nacht-Skippen reguliert. Streamer und Zuschauer kritisieren, dass 25% zu hoch sei, da nachts Mobs spawnen und Farmen gefährdet werden. Vorgeschlagen wird eine Reduzierung auf 10%, um mehr Bauaktivität zu ermöglichen. Als Kompromiss wird 15% diskutiert. Betroffene Spieler wie Heiko und Chef Strubbel äußern sich, während der Streamer betont, dass Änderungen nur mit Orga-Team (Early Boy, Homi) entschieden werden.
Zukünftige Minecraft-Updates und Merchandise-Pläne
01:25:11Ankündigung des Nautilus-Updates für Dezember mit neuen Mobs: Wüstenskelett und Zombie-Kamil (letzteres reitet auf einem Kamel). Merchandise-Diskussion: Alter Shop ist insolvent, Motiv-Rechte liegen beim Vorgänger. Streamer erwägt neuen Merch, wartet aber auf rechtliche Klärung. Zuschauerwünsche für Motive werden gesammelt. Hinweis auf Vanilla-Tweaks-Mods wie Player Heads und Mob Heads, die im Stream genutzt werden.
Kooperative Baupläne und Ressourcenmanagement
01:05:24Spieler planen gemeinsame Bauprojekte, darunter eine große Kupferfarm und Gebäudefertigstellungen. Diskussion über Materialbeschaffung: Potzorol, Clay für Blumentöpfe (für Bienen), Azalea-Blätter für Bäume. Probleme mit Allays (verschwundene Tiere) werden als Server-Bug identifiziert. Kooperationen mit Spielern wie Early und Zander für Ressourcen-Sammeln, z.B. bei Trial Chambers (benötigt 8000 Kupferblöcke). Hinweise zum Tier-Management: Bienen ertrinken im Wasser, Schildkröten benötigen Treppen.
Regelung von Deals und Bezahlungen
02:08:24Eine Umfrage unter Teilnehmern ergab, dass die Mehrheit für eine Einschränkung von Deals stimmt. Ab sofort gilt: Maximal zwei Deals pro Spielerpaar, um die Dominanz von Geldtransaktionen einzudämmen. Früher wurden Diamanten als Währung genutzt, doch jetzt wird fast nur noch mit echtem Geld bezahlt. Diese Entwicklung gefährdet den gemeinsamen Spielspaß und die Kreativität, da Aufgaben nur noch gegen Bezahlung erledigt werden. Die Diskussion zeigt, dass die Community ein Gleichgewicht zwischen Dienstleistungen und Freundschaftsleistungen finden muss.
Neue Sicherheitsregeln gegen Diebstahl
02:17:04Um Diebstahl von Ressourcen zu verhindern, wurde ein neuer Discord-Kanal ('Safe Space') eingerichtet. Dort können Spieler Gebiete oder Gegenstände markieren, die nicht angefasst werden dürfen. Bei Regelverstößen folgt sofortiger Bann und vollständiger Schadensersatz. Ein Beispiel: Wird jemand beim Stehlen von 43.000 Kupfer oder beim Abbau von gesetzten Lampen erwischt, ist der Account sofort gesperrt. Die Regeln gelten auch ohne Schilder – alle Farms sind per Definition privat.
Vorstellung des neuen Raketenbasis-Projekts
02:24:51Das neue Hauptprojekt wird als moderne Raketenbasis konzipiert. Geplant sind ein Raketensilo für ballistische Raketen, Fabrikhallen mit Plasma-Geschützen zur Verteidigung gegen Aliens, Exosuit-Produktion und ein Stargate mit Mutterschiff. Derzeit entsteht das Zentrum mit einem 40.000 Blöcke großen Innenhof. Das Projekt nutzt exotische Materialien und Shader für ein futuristisches Design. Ziel ist ein hochsicherer Kellerbereich für Farmen, der direkt in die Basis integriert wird.
Anpassung der Spielerquote
02:32:12Die 'Players League Percentage' wird von 25% auf 15% reduziert. Diese Entscheidung basiert auf Erfahrungen der Vorjahre und aktuellen Teilnehmerzahlen. Gleichzeitig bleibt die Zeit für Subs unverändert trotz gestiegener Twitch-Subpreise – ein Sub bringt weiterhin eine Minute Zeit für alle Zuschauer. Prime-Resubs und direkte Spenden erhöhen die Watchtime besonders stark: Ein Sub entspricht fast einem vollen Tag Watchtime für die Community. Es wird betont, dass Spenden nur mit Spielgeld erfolgen sollten.
Technische Probleme und Lösungsansätze
02:45:30Der Server hat gravierende technische Probleme, die nicht öffentlich diskutiert werden können. Externe Techniker arbeiten an der Lösung, aber einige Teilnehmer tragen Mitschuld an den Ausfällen. Während Wartungsarbeiten werden Kapazitäten reduziert, um den Server stabil zu halten. Falls Spielern durch Fehler Ressourcen verloren gehen, werden diese vollständig ersetzt. Die Community wird gebeten, während der Probleme auf dem Server zu bleiben, statt offline zu gehen.
Reparatur einer beschädigten TNT-Maschine
02:56:59Eine automatische TNT-Maschine wurde durch einen Serverabsturz beschädigt. Fehlendes TNT und seitliche Beschädigungen müssen repariert werden. Spark bietet an, eine funktionsfähige Kopie der Maschine an die defekte Stelle zu setzen, um schnell Abhilfe zu schaffen. Für die Reparatur müssen Spieler zurück zum Ursprungsort reisen, um Manipulationen zu vermeiden. Die Community wird um Geduld gebeten, da externe Faktoren die Lösung erschweren.
Fehlerbehebung bei der Dupliziermaschine
03:00:34In diesem Abschnitt wird intensiv an der Reparatur einer Dupliziermaschine gearbeitet, die TNT und Minecarts vervielfältigen soll. Es gibt Diskussionen über veraltete Schutzplugins und Rollback-Funktionen, wobei versucht wird, die Maschine durch präzises Klonen von Blockkoordinaten zu korrigieren. Nach mehreren Versuchen mit falsch platzierten TNT und Minecarts gelingt es schließlich, die Maschine durch erneutes Setzen der Bauteile und Anpassung der Redstone-Schaltungen wieder funktionsfähig zu bekommen. Die Lösung umfasst das manuelle Platzieren von TNT und das Verschieben von Minecarts mit Pisten, was als 'Praxis-Test' bezeichnet wird.
Debatte über Raids als Zahlungsmittel
03:31:09Eine kontroverse Diskussion entbrennt über die Nutzung von Raids als Zahlungsmittel für Dienstleistungen im Spiel. Einige Teilnehmer argumentieren, dass organisierte Raids als Äquivalent zu realer Währung genutzt werden, um Spielvorteile zu erlangen, während andere dies als ethisch problematisch und für die Community schädlich einstufen. Es wird angemerkt, dass dies insbesondere inakzeptabel sei, wenn es dazu führt, dass Spieler Dienstleistungen für andere ausführen, anstatt selbst zu farmen. Als Kompromiss wird vorgeschlagen, solche Abkommen transparent zu kommunizieren, anstatt sie im Geheimen abzuwickeln. Die Meta, bei der Raids genutzt werden, um AFK-Spieler für passive Einnahmen zu nutzen, wird als 'gestört viel' kritisiert.
Planung eines großen Gebäudes im Shopping-Distrikt
03:40:21Die Teilnehmer planen den Bau eines massiven Gebäudes im Shopping-Distrikt, wobei die genauen Abmessungen und die Positionierung diskutiert werden. Durch detaillierte Zählung von Blöcken wird ermittelt, dass das Gebäude eine Länge von 49 Blöcken hat und potenziell über die ursprünglich zugewiesenen Grenzen hinausgeht. Es folgt eine Terraforming-Diskussion, bei der es um die Anpassung des Geländes geht, insbesondere um das Niveau auszugleichen und Platz für den Bau zu schaffen. Der Bau wird als ambitionsreich beschrieben, mit Hinweisen darauf, dass die Fläche möglicherweise für die geplanten Strukturen nicht ausreicht, was weitere Anpassungen erfordert.
Fabrikhallen-Bau und Tierhaltung
04:03:27Der Streamer plant den Bau von Fabrikhallen und stellt fest, dass er Wolle von Schafen benötigt. Nach kurzer Suche entdeckt er mehrere Schafe und freut sich über die vorhandene Wolle. Parallel dazu diskutiert er kurz mit dem Chat über Alter und Respekt, bevor er sich auf das eigentliche Bauprojekt konzentriert und Materialien sammelt.
Raketenbasis-Projekt wird vorgestellt
04:15:42Eine umfangreiche Bauplanung wird angekündigt: Eine moderne Raketenbasis mit unterirdischen Sicherheitslaboren, Fabrikhallen auf der Oberfläche mit Plasma-Geschützen und einem zentralen Raketensilo. Das Projekt soll ein Stargate mit ausfahrenden Mutterschiffen und kleinen Raumschiffen beinhalten. Die Diskussion zeigt die komplexen Vorstellungen für die Zukunft.
Konzertsaal-Planung und Event-Ideen
04:16:17Neben der Raketenbasis plant der Streamer einen 30x30 großen Konzertsaal für Events. Er diskutiert Eintrittsbedingungen mit dem Chat, scherzt über Sub-Anforderungen und überlegt, wie man ein Konzert über den Server streamen könnte. Die Idee zeigt den Willen, die Basis für Gemeinschaftsveranstaltungen zu nutzen.
Baufortschritt und Größenplanung
04:20:06Beim Bau der Raketenbasis wird klar, dass die Gebäude größere Ausmaße annehmen als erwartet. Der Streamer terraformiert den Bereich, passt Gebäudepositionen an und rotiert Teile des Plans, um optimalen Platz zu nutzen. Die Herausforderung besteht darin, die riesige Struktur nahe am Spawn zu bauen und gleichzeitig genug Raum zu beanspruchen.
Kupferfarm-Strategien und Minecraft-Mechaniken
04:27:01Es wird eine Kupferfarm diskutiert, die Zombie-Verstärkungen nutzt. Der Streamer erklärt die Mechanik: Durch gezieltes Schlagen von Zombies werden weitere spawnen, die ertränkt werden und Kupfer dropen. Die Farm könnte massive Mengen liefern, aber mit zukünftigen Minecraft-Versionen Probleme bekommen. Gleichzeitig wird eine bestehende Giga-Kupferfarm vorgestellt.
Rollenspiel-Ideen und persönliche Anekdoten
04:33:06Der Streamer entwickelt das Konzept eines Rentner-Rollenspiels ('Rentner-LP') für zukünftige Streams und COSPLAY-Aktionen auf der Gamescom. Er teilt persönliche Geschichten über Mitarbeiterkonflikte in seiner Elektronikfirma und diskutiert mit dem Chat über die Balance zwischen öffentlichem und privatem Leben, während er weiterhin an der Basis baut.
Streaming-Herausforderungen und Sabaton-Regeln
04:39:25Der Streamer reflektiert über die Anforderungen langer Streaming-Phasen (Sabaton) und stellt Regeln auf: Der Timer läuft auch während Schlafpausen weiter, Tagsüber wird normal gestreamt, am Wochenende finden spezielle Sabaton-Events statt. Er betont, dass jeder seine eigenen Methoden entwickeln muss, um solche Marathons zu überstehen.
Elements-Server und Bauarbeiten am Konzertsaal
04:47:10Der Streamer bestätigt, dass die Minecraft-Mod-Pakete Elements 2 und 3 weiterhin verfügbar sind und bei ausreichendem Interesse reaktiviert werden könnten. Parallel dazu arbeitet er konzentriert am Bau des Konzertsaals, nutzt Happy Gas für Mobilität und diskutiert Materialbedarf wie Glas für Fenster. Die Projekte schreiten trotz kleinerer Anpassungen planmäßig voran.
Optimierung der Kupferfarm
05:07:21Der Streamer diskutiert die Kupferfarm und die Notwendigkeit von Looting-Enchantments für höhere Drop-Raten. Es werden Berechnungen für Looting 1 bis 3 besprochen (13% bis 17%), aber Autoklicker sind verboten, was die Effizienz einschränkt. Die Farm benötigt zwei AFK-Spieler (Nether und Overworld) und funktioniert nicht ohne externe Hilfe. Reparaturversuche scheitern wiederholt, insbesondere wegen Wasserproblemen und Mob-Cap-Limits, die Spawn-Raten behindern. Kooperationen mit anderen Spielern werden als Lösung diskutiert, während Techniken wie Triggered Looting und Mob-Cap-Management (z.B. Drowned vs. Tintenfische) analysiert werden.
Essenspause und Zeitmanagement
05:15:54Eine Essenspause wird diskutiert und vorbereitet. Der Streamer plant, 20 Minuten Pause einzulegen, um Gesundheit und Bewegung zu priorisieren, nachdem er drei Stunden gesessen und zwei Stunden gestanden hat. Er erwägt, die Pause aufzuschieben, da es "Primetime" ist, entscheidet sich aber für eine kurze Unterbrechung, um Energie zu tanken. Währenddessen wird die Base überwacht, und es wird über konkrete Baupläne nach der Pause gesprochen, wie das Umwandeln von Concrete und den Bau von Lagern. Die Pause wird genutzt, um den Chat zu involvieren und Freecam für die Sichtbarkeit der Base zu aktivieren.
Erkundungsplanung und Kooperationen
05:24:37Der Streamer plant eine große Erkundungstour und kooperiert mit anderen Spielern wie Mori und Uri. Durch die Analyse mehrerer Chats (u.a. Spark, Clem, Isa) wird entschieden, den Süden und Westen zu erkunden, wo wenig erforscht ist. Ziele sind die "Twilight Chamber" für Gamba-Spiele, die Suche nach einer "Menschen"-Struktur (vermutlich Mansion), und das Farmen von Hammers und Tridents. Die Gruppe nutzt den "Happygast" zum Reisen und diskutiert Risiken wie Creepers, während sie Kooperationen mit weiteren Spielern (z.B. für einen Raid) plant. Es wird auch über Bauideen für eine "Gothic-Vampirvilla" gesprochen.
Bauvorhaben: Moderne Gothic-Villa
05:43:21Der Streamer plant ein modernes Gothic-Haus im Vampir-Stil und tauscht sich über Design aus. Inspiriert von TikTok und Pinterest werden Materialien wie Anthrazit-Concrete, Blackstone und rote Nether-Blöcke diskutiert, um einen düsteren, ungemütlichen Look zu erzielen. Der Bau soll fensterlos sein und Statuen oder Bäume enthalten, ähnlich einem Elden-Ring-Design. Alternativen wie Spruce- oder Dark-Oak-Holz werden verworfen, da sie zu warm wirken. Die Struktur soll großzügig sein, aber nicht zu langwierig, und später mit Spark kooperiert werden. Konkrete Baupläne werden mit Referenzen zu früheren Craft-Attack-Bases verglichen.
Struktur-Suche in Eisbiomen
05:54:57Während einer Expedition wird ein Eisbiom erkundet, nachdem der Streamer eine Struktur (vermutlich eine Ancient City) in einem Berg vermutet. Das Team bewegt sich vorsichtig durch das Biom, auf der Suche nach Iglus, Höhlen oder Skulk-Blöcken, während sie über Risiken wie Mulli-Bären sprechen. Ein Spieler (Mori) wird gewarnt, da er keine Schutztränke hat. Es wird über Nether-Portal-Synchronisation für den Zugang zur "Nether-Decke" diskutiert, um Froglight-Farmen zu bauen, wobei Kooperationen mit anderen Spielern (z.B. Mr. Moore) für den Portalbau angefragt werden. Die Gruppe nutzt Karten, um vielversprechende Gebiete zu identifizieren.
Gruppenexpedition und IRL-Ankündigungen
06:06:50Eine Gruppenexpedition in eine tiefe Höhle wird gestartet, um eine Ancient City zu finden. Der Streamer plant, ein Bett zu klauen, um den Spawn zu sichern, und diskutiert Strategien gegen den Tod durch Mobs. Es folgen IRL-Ankündigungen: Der Streamer reist nach Paris für einen IRL-Stream (mit Anton) und erwähnt Termine im November. Zur Unterhaltung wird eine Anekdote über eine Creeper-Piñata aus einem US-Walmart geteilt, die Sicherheitsbedenken am Flughafen auslöste. Parallelen zu Paris' Bettwanzen-Plage werden gezogen, während die Gruppe weiter nach Strukturen sucht und über Reiseplanungen spricht.
Ankündigung: Crafted Tech Serverhosting
06:23:15Es wurde offiziell bestätigt, dass Crafted Tech selbst gehostet wird und nicht über externe Anbieter läuft. Für interessierte Spieler, die private Minecraft-Server für Freunde suchen, wird Nitrado empfohlen – aktuell gibt es dort ein Angebot: 5 Euro für einen 4-Spieler-Server. Das Projekt selbst erfordert deutlich mehr technisches Know-how, da es komplett selbst verwaltet wird, was für große Projekte notwendig ist.
Kooperation: Gastfarm-Projekt mit Fuchsel
06:34:06Fuchsel hat eine Kooperation für eine Gastfarm vorgeschlagen, um Gunpowder und Gastränen zu gewinnen. Der Streamer plant einen Happy-Gas-Shop und fragt nach einer Beteiligung an Deals. Die Farm soll parallel Gunpowder für Raketen produzieren und könnte für drei Personen ausreichen. Es wird diskutiert, wie die Zusammenarbeit strukturiert werden kann, ohne dass Fuchsel die volle Kontrolle übernimmt.
Eventplanung: Balouis Konzert und Bühnenbau
06:35:39Nach einem erfolgreichen Konzert von Baloui plant die Gruppe ein weiteres Open-Air-Konzert vor dem Nether-Start oder am Endportal. Baloui hat kürzlich mit einer A-Cappella-Band aufgetreten, und das Event soll vor dem Betreten des Ends stattfinden. Der Streamer betont, dass trotz möglicher Copyright-Probleme bei Musik die Idee unterstützt wird, um die Community zusammenzubringen.
Ankündigung: Shopping District Eröffnung
06:40:01Der Shopping District öffnet morgen seine Pforten. Der Streamer äußert gespannte Erwartungen zur Besucherzahl und betont, dass der Erfolg davon abhängt, wie beeindruckend die Angebote sind. Bisher wurde mit Diamanten gehandelt, aber künftig soll die Währung Zabs (indirekt mit Echtgeld verbunden) verwendet werden. Einige Items werden möglicherweise weiterhin gegen Diamanten getauscht.
Sub-Deal: Diamanten-Angebot für Baloui
06:53:29Für eine Stunde gilt ein Sonderangebot: Pro Sub (oder Zuschauer-Zap) erhält Baloui ein Dia vom Streamer, gedeckelt auf maximal 200 Dias. Dieser Deal wurde nach Balouis erfolgreichem Konzert geschlossen, bei dem er 198 Subs erhielt. Der Streamer verpflichtet sich, die versprochenen Dias (insgesamt 198) zu liefern und plant, zusätzliche Dias durch Farming zu beschaffen.
Speedrunner-Initiative: Achievements-Reset nach dem Ende
07:06:26Ein Speedrunner fragt an, ob nach dem Ende des Spiels alle Achievements zurückgesetzt werden können, um einen All-Achievements-Speedrun zu starten. Der Streamer stimmt zu und plant, einen speziellen Befehl zu implementieren, der das Zurücksetzen der Erfolge ermöglicht. Dies soll nach dem Drachenkampf oder am Folgetag umgesetzt werden, um den Speedrun zu erleichtern.
Bauarbeit mit Happy Ghast
07:42:34Der Streamer nutzt den Happy Ghast für Bauarbeiten an einer größeren Struktur. Er gleicht die Höhe aus, um Slabs zu platzieren, bemerkt aber Probleme, wenn er durch den Boden rutscht. Es entsteht eine Diskussion über die Hitbox in Minecraft, während er entscheidet, ob er ein Dach bauen oder zuerst die Mittelteile fertigstellen soll. Materialien wie Sand und Kies werden als dringend benötigt identifiziert, und er plant, Module in der Mitte zu platzieren, während er die Grundrissplanung in Betracht zieht. Trotz kleinerer Hindernisse wird der Bau vorangetrieben, und ein Dach ist bereits hinzugefügt, wobei die Antenne noch aussteht.
Planung von Nether-Portal und Farmen
07:59:45Für den nächsten Tag wird ein Portal zur Netherdecke organisiert, wobei 'Moby' ein nahegelegenes Portal einrichten soll. Der Streamer erwägt, eine Froglight-Farm mit einer Ghast-Farm zu kombinieren, um beide Ressourcen effizient an derselben Stelle zu farmen. Er betont die Wichtigkeit der Koordination, damit sich die Projekte nicht überschneiden, und plant, dies in der Nacht umzusetzen. Zudem wird diskutiert, ob ein gemeinsames Bauvorhaben mit anderen Spielern stattfinden könnte, sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind.
Untersuchung des Hundediebstahls
08:03:37Nachdem Hunde eines Spielers nach dem Serverstart verschwunden sind, initiiert der Streamer eine Untersuchung. Ein Schild mit der Aufschrift 'K' führt zu Spekulationen über den Dieb, wobei 'Gronkh' als Verdächtiger genannt wird. Es wird überlegt, ob Hunde mit Leinen entführt wurden, da sie nicht einfach abgebaut werden können. Der Streamer bietet an, Rollplay einzuleiten, um den Vorfall aufzuklären, und plant, die Fundstelle des Schildes zu überprüfen, falls er dort teleportieren kann.
Anpassung der Baupläne
08:12:58Ursprüngliche Pläne für ein großes Schlossdorf auf dem Berg werden aufgrund der Größe revidiert. Das Projekt wird auf ein kleineres Dorf im Kirschbaum-Bereich reduziert, da die ursprüngliche Skalierung als unrealistisch eingestuft wurde. Der Streamer erwähnt Gespräche mit 'Kevin' über die Anpassung und stellt fest, dass die neue Version deutlich kleiner ist, aber dennoch Fortschritte macht. Materialien wie Quarz werden als schwierig für den Bau eingestuft, und alternative Designs werden in Betracht gezogen.
Bewertung gebauter Projekte und Größenvergleich
08:13:59Die Diskussion dreht sich um die aktuelle Größe von Projekten im Vergleich zu ursprünglichen Plänen. Ein Schloss wird mit der Gildenhalle verglichen, die Ähnlichkeit in der Größe aufweist. Es wird festgestellt, dass die tatsächliche Umsetzung von der Planung abweicht, aber grundsätzlich machbar ist. Die aktuelle Baufläche der Base ist vollständig belegt, weshalb weitere Materialien herangeschafft werden müssen. Nach einem Login-Problem wird besprochen, dass die Struktur kleiner als geplant ausgefallen ist, aber dennoch erweitert werden soll.
Portal-Einrichtung und Synchronisation der Basen
08:17:12Ein Portal wurde automatisch an der gewünschten Koordinate generiert, was als sehr effizient bewertet wird, da es manuell an derselben Stelle platziert worden wäre. Die Basen wurden synchronisiert, und durch das Portal gelangt man direkt zum Lager des Partners. Obsidian wird als Material verwendet. Es wird diskutiert, das Portal theoretisch abzubauen und neu zu generieren, um Kosten zu sparen. Die Verzauberungskosten werden erklärt: Sie steigen mit jeder Kombination von Verzauberungen über den Ambos.
Farmplanung und Nitrado-Rabattcode
08:19:17Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit eigener Farmen. Eine Castcrafter-Eisenfarm wird als Beispiel genannt. Für den nächsten Tag sind zwei Farmen geplant: eine Garstfarm für Schießpulver und Garstränen sowie eine Froschlichterfarm. Ein Nitrado-Rabattcode für Oktober wird erwähnt, allerdings ohne konkrete Angabe, da der Code möglicherweise veraltet ist. Es wird betont, dass ein Server für vier Personen zum Preis eines Subscriptions verfügbar ist. Materialien wie Sand und Erde werden für den Bau beschafft.
Eventankündigungen und Warnungen
08:27:05Ein Community-Mitglied kündigt einen jährlichen Zirkus an, bei dem Teilnehmer als Artisten auftreten sollen. Dies wird als potenziell diskriminierend eingestuft, und die Gruppe warnt davor, sich darauf einzulassen. Stattdessen werden regelmäßige Abendevents in der ersten Woche nach dem Subathon erwähnt. Ein Konzert von Baloui wird angekündigt, und es wird eine Konzertbühne geplant. Zudem wird ein Event mit einem 'männlichen Hu' für den Erfolg diskutiert.
Ressourcen-Fortschritt und Baupläne
08:29:16Eichenstämme (2500 Stück) und Dark Oak (4000 Stück) sind vollständig gesammelt, was als Meilenstein gefeiert wird. Die Gruppe plant, den Bau fortzusetzen, indem sie Materialien wie Sand und Beton verwendet. Ein Überblick über vorhandene Ressourcen zeigt Terracotta, Andesit und Baublöcke. Es wird ein neues Build-Tool für automatisierte Malerei erwogen, aber letztlich entschieden, manuell zu bauen, um mehr Kontrolle über das Design zu haben. Ein Muster soll für visuelle Abwechslung sorgen.
Anime-Diskussion und Empfehlungen
08:31:46Ausführlicher Austausch über Lieblingsanimes. Dragon Ball wird als Meisterwerk gepriesen, insbesondere die japanische Synchro. One Piece (aktuell bei Folge 900) wird für seine Story gelobt, aber die Streckung der Handlung kritisiert. Empfehlungen umfassen Demon Slayer (mit beeindruckenden Animationen), Solo-Leveling, Shangri-La Frontier und Sword Art Online als Einsteiger-Anime. Weitere Titel wie No Game No Live, Assassination Classroom und Code Geass werden als emotional bewertet. Ghibli-Filme und Serien wie Avatar und Scrubs werden als Klassiker hervorgehoben.
Nether-Aktivitäten und Keys-Farm
08:43:26Die Gruppe betritt den Nether, um Keys zu farmen. Dabei werden Herausforderungen wie Lava und schwieriges Terrain diskutiert. Es wird überlegt, Keys im Nether zu sammeln, statt Ancient Debris zu suchen. Quarz wird als zusätzliches Ziel genannt. Während des Farmens werden technische Aspekte wie Bewegungsgeschwindigkeit im Sneak-Modus und der Einsatz von Tridenten für schnelles Reisen besprochen. Ein Mitglied erwähnt, dass das Farmen von Keys effizienter ist als andere Methoden.
Baufortschritt und Probleme
09:03:56Es wird eine Farm im Meer gebaut, vermutlich eine Drowned-Farm. Ein Eiffelturm-ähnliches Bauwerk wird erwähnt, und der Gravel am Meeresboden wird entfernt. Ein Mitglied plant, Sand mit einem neuen Schaufel-Tool zu befördern, hat aber keinen Trident. Materialien wie Erde und Glas werden für den Bau beschafft. Probleme mit Claims und zu dichter Bebauung werden diskutiert, sodass Anpassungen an der Baufläche nötig sind. Ein Plan wird geschmiedet, um den Boden mit verschiedenen Blöcken zu gestalten und Texturen zu verbessern.
Wochenend-Peak und Rekorde
09:22:00Am Wochenende wurde eine hohe Aktivität mit fast 65 Zuschauern verzeichnet, wobei sämtliche Craft-Attack-Rekorde gebrochen wurden. Der Streamer äußert Neugier, ob die Spielerzahlen am nächsten Wochenende wieder ansteigen werden, nachdem sie unter der Woche gesunken waren. Es wird diskutiert, dass viele Teilnehmer Vollzeit-Streamer sind und am Wochenende mehr Zeit für Projekte haben, während unter der Woche aufgrund von Drehs und anderen Verpflichtungen weniger Zeit zur Verfügung steht.
Tägliche Online-Pflicht
09:24:34Für die aktuelle Season ist es verpflichtend, bis Jahresende täglich online zu sein. Wer einen Tag fehlt, fliegt aus der Season und darf nicht mehr craften. Es werden fehlende Teilnehmer wie Balui, Evi und Hugo kritisiert, die wegen Fehltagen ausgeschlossen werden könnten. Dies dient der Projektdisziplin, wobei betont wird, dass Unzuverlässigkeit das Team belastet und streng gehandhabt wird.
Sub-Deal mit Dalu
09:32:51Ein Deal mit Dalu wird angekündigt: Für alle 10 Subs bei Dalu wird ein Ancient Debris (32 Stück) gefarmt, was eine vollständige Netherite-Rüstung ergibt. Dies wird mit 35% Rabatt angeboten und soll innerhalb einer Stunde umgesetzt werden. Ziel ist es, Dalu mit Rüstung zu unterstützen und gleichzeitig Subs zu generieren, wobei die Umsetzung als fairer Tausch bewertet wird.
Twitch-Entwicklungen und New World
09:34:00Es wird über Kündigungen bei Twitch und Amazon berichtet, darunter 15.000 gestrichene Stellen. New World wird trotz eines kürzlichen DLCs Ende des Jahres abgeschaltet. Die Diskussion betrifft die Zukunft von Twitch und Amazon, wobei der Online-Versandhandel als stabil angesehen wird, während Konkurrenz wie Temu zunimmt. Es wird betont, dass langfristiger Erfolg von profitablen Plattformen abhängt.
Happy Ghast für Bau und Handel
09:50:34Ein Happy Ghast wird als nützlich für Bauten diskutiert, da er schnelles Fortbewegen und das Transportieren von Kistenbooten ermöglicht. Für den Handel wird ein Preis von etwa 32 Diamanten für einen Happy Ghast vorgeschlagen, abhängig von der Seltenheit. Es folgen Gespräche über Blue Ice und andere Ressourcen, wobei der Nutzen für Bauprojekte und logistische Herausforderungen im Vordergrund stehen.
All-Time-Rekord-Donation
09:57:31Yanki tätigt eine historische Donation, die den bisherigen Rekord fast verdoppelt und einen neuen All-Time-Rekord aufstellt. Die Summe ist so hoch, dass sie nicht mehr im üblichen Rahmen liegt und für lange Zeit unerreicht bleiben könnte. Ideen für Belohnungen wie ein Alien-Schiff oder eine benannte Entity werden besprochen, um die Leistung angemessen zu würdigen.
Safe Space Verletzung
10:08:04Ein Respawn Anchor wurde als Falle in einer Basis platziert, der beim Aktivieren explodiert. Dies verstößt gegen die Safe Space Regeln, die keine Zerstörung erlauben. Es folgt eine Diskussion über Lösungen, einschließlich Entschädigung für beschädigte Bereiche und Levelverlust, sowie potenzielle Konsequenzen für den Verursacher, wobei auf friedliche Projektdurchsetzung und Dialog gesetzt wird.
Elements Projekt Fortschritt
09:47:35Details zum Elements Projekt werden geteilt: Die dritte Staffel (E3) hat eine massiv vergrößerte Welt mit Dungeons, Combat-Skills und Minen. Die vierte Staffel (E4) wird sich noch weiter vergrößern. Muri, ein ehemaliger Spieler, wird positiv erwähnt, da er nach dem Projekt weitergespielt hat, was die hohe Bindung und Qualität des Projekts unterstreicht.
Safe Space Verletzung und Respawn-Anchor Vorfall
10:20:53Ein Vorfall wird besprochen, bei dem Edith einen Respawn-Anchor von Veni in einem als 'Safe Space' deklarierten Bereich aktivierte, wodurch eine Explosion ausgelöst wurde. Dies führte zum Tod von Edith mit 30 Levelverlust. Die Orga bewertet dies als klare Verletzung der Safe-Space-Regeln, da der Anchor explodiert, wenn Unwissende darauf klicken. Als Konsequenz wird eine Rückabwicklung des Todes und eine Wiedergabe des Totems für Hennor diskutiert. Zudem wird ein möglicher 24-stündiger Bann für den Verursacher erwogen, da dies reale Auswirkungen auf Stream-Planungen hat. Die Entscheidung wird als notwendig für die Durchsetzung der Safe-Space-Regeln angesehen.
Mojang-Authentifizierungsprobleme und Server-Ausfall
10:32:35Technische Probleme mit den Mojang-Authentifizierungsservern verhindern den Zugang zu Minecraft-Servern. Dies betrifft alle Spieler global, da jede Anmeldung bei Mojang validiert werden muss. Die Orga erklärt, dass es sich um ein Infrastrukturproblem handelt, das nicht in ihrer Kontrolle liegt. Während der Ausfall andauert, nutzt der Streamer die Zeit für Building-Planungen und Tutorials. Es wird diskutiert, dass bereits eingeloggte Spieler nicht betroffen sind, jedoch neue Anmeldungen unmöglich sind. Die Situation wird als frustrierend beschrieben, aber nicht als hindernis für nicht-spielerische Aktivitäten.
Globale Cloud-Infrastruktur-Probleme und Craft-Attack-Tag-Planung
11:09:14Ausführliche Diskussion über massive Ausfälle bei Cloud-Diensten wie AWS und Azure, die weltweit viele Online-Dienste betreffen. Die Orga bestätigt, dass dies auch den Minecraft-Server-Zugang beeinflusst und keine geschätzte Behebungszeit vorliegt. Um den Stream trotzdem sinnvoll zu füllen, wird die Planung für den offiziellen Craft-Attack-Tag vorgestellt: Jeder Sonntag soll dauerhaft als fester Aktivitätstag dienen, um langfristig Spieler anzuziehen. Dies wird als Gegenmaßnahme gegen nachlassende Aktivität später im Projekt beschrieben. Zusätzlich wird ein kurzes World of Warcraft-Event erwähnt.
Offizielle Ankündigung des wöchentlichen Craft-Attack-Tags
11:11:10Die Orga kündigt den neuen festen Craft-Attack-Tag an: Jeder Sonntag im Jahr soll als offizieller Spieltag dienen. Ziel ist es, regelmäßige Aktivität zu sichern und Absprachen zu erleichtern. Diese Entscheidung folgt einer Abstimmung des Vorjahres und adressiert Probleme mit sinkender Spielerzahl später im Projekt. Es wird betont, dass dies ein verlässlicher Zeitpunkt für gemeinsame Aktivitäten sein soll. Für dieses Season wird zudem eine neue Server-Message eingerichtet, die stündlich an den Sonntag erinnert. Die Regel gilt vorerst, außer bei Kollision mit anderen großen Events.
Building-Design-Optimierung und Detailarbeit
11:31:44Der Streamer arbeitet an der Verbesserung eines Gebäudes im Multiplayer-Server und diskutiert Design-Details mit dem Chat. Konkret werden Änderungen wie der Austausch von Cyan-Terracotta gegen Basalt diskutiert, um eine dunklere Textur zu erreichen, was aber als zu kontrastarm bewertet wird. Es folgen Vorschläge für zusätzliche Details wie Lüftungsanlagen, Solarpaneele und Gitter auf dem Dach. Die Hausnummern werden von '5' und '2' auf '52' aktualisiert, um einen Gebäudekomplex widerzuspiegeln. Diskutiert wird auch der Einsatz von Redstone-Torches in Ecken und Kupferdetails für ein futuristischeres Aussehen.
Geplante Froglight-Farm und Tutorial-Vorbereitung
11:38:53Der Streamer plant den Bau einer Froglight-Farm und zeigt ein Referenzdesign aus der Hermitcraft-Map. Das Setup nutzt einfache Mechaniken mit Schaltern und Kirchenblöcken, wobei alternative Materialien statt Froglights erwogen werden. Es wird erklärt, dass eine solche Farm oft mit einer Toilette kombiniert wird. Ziel ist es, das Design zu kopieren und anzupassen, sobald die Grundstruktur der Gebäude steht. Zudem werden Farm-Tutorials als langfristiges Projekt angekündigt, die nach der Fertigstellung der Bauarbeiten umgesetzt werden sollen.
Nether-Portal-Planung und Soul Sand Valley Suche
11:40:41Für das Bauvorhaben wird ein Nether-Portal am Gebäudeeingang geplant, das mit Obsidian und Feuerstein gebaut werden soll. Da Portale in der Overworld explodieren, wird dies als Besucherzugang konzipiert. Der Streamer sucht nach einem Soul Sand Valley Biom in der Nähe, um effizient die benötigten Blöcke zu erhalten. Er entdeckt eine vorhandene alte Goldfarm und erwägt, diese für neue Zwecke umzubauen. Parallel wird die Einrichtung eines sicheren AFK-Spots auf Höhe 233 besprochen, um Mob-Spawns zu vermeiden.
Redstone-Optimierung und Target-Block-Diskussion
11:44:34Diskussion über ein Froglight-Farm-Design, das Target-Blöcke zur Schienen-Steuerung nutzt. Der Streamer bezweifelt deren Notwendigkeit und schlägt eine alternative Lösung mit Powered Rails vor, um Redstone-Signale umzuleiten. Nach Tests wird erklärt, dass Target-Blöcke wohl genutzt werden, um Hopper unabhängig zu speisen. Es folgt der Bau einer modifizierten Version mit Stone-Blöcken und optimierten Schienenführungen. Ziel ist es, Material zu sparen und die Mechanik zu vereinfachen, ohne die Funktionalität zu beeinträchtigen.
Serverprobleme und erste Farm-Tests
11:49:38Aufgrund von Problemen mit den Minecraft-Authentication-Servern können Spieler nicht auf den Server zugreifen. Gleichzeitig werden erste Versuche unternommen, eine Ghast-Farm im Nether zu bauen. Dabei treten Spawn-Probleme auf: Trotz aktivierter Mob-Spawning-Regel und Hard-Schwierigkeitsgrad spawnen keine Ghasts oder andere Mobs. Nach Umschaltung auf Normal- und zurück auf Hard-Modus funktioniert der Spawn plötzlich, vermutlich wegen eines temporären Bugs. Es wird beschlossen, eine minimale Farm mit Pulverschnee zu bauen, um Ghasts zum Erfrieren zu bringen.
Optimierung der Farm und Spawn-Optimierung
11:58:04Nach ersten erfolgreichen Spawns wird die Farm optimiert. Skelette spawnen weiterhin unerwünscht, vermutlich wegen unzureichender Beleuchtung. Ein externer Ring aus Blöcken wird hinzugefügt, um Spawns zu kontrollieren. Ein Enderman klaut eine Blume, weshalb auf Pulverschnee als Material umgestellt wird, da dieser robuster ist. Diskutiert wird auch der Einsatz von Fackeln zur Ausleuchtung. Ein Froglight-basiertes Design wird als Alternative vorgeschlagen, aber Pulverschnee bleibt bevorzugt, da er leichter verfügbar ist. Ein Minecart-System zum Einsammeln der Drops wird vorbereitet.
Vorbereitung des Ghast-Farm-Tutorials
12:25:00Ein Tutorial für die Ghast-Farm wird geplant. Konzept: Automatische Farm auf der Bedrock-Decke des Nethers (3x3 Chunks), die gleichzeitig Schießpulver und Gastränen liefert und Happy Ghasts ermöglicht. Materialliste: 2724 Glas, 2672 Stone Bricks, 2122 normaler Stein, 322 Froglight-Blöcke (oder Fackeln), Schienen, Powered Rails und Trichter-Minecarts. Als Tötungsmechanismus werden 144 Pulverschnee-Eimer oder Witherrosen im Schachbrettmuster (3-Block-Abstand) genutzt. Alternativ können auch Fackeln zur Beleuchtung verwendet werden. Das Design soll einfach und nachbaubar sein.
Schritt-für-Schritt-Bauanleitung
12:36:59Die Farm wird Ebene für Ebene erklärt. Basis: Ein Kistenlager mit Trichtern (erweiterbar). Acht Blöcke darüber beginnt die eigentliche Struktur. Unterebene: Steinfläche (3x3 Chunks) mit Schaltern für Powered Rails. Mittlerer Bereich: Schienen für Minecarts, die in Schlangenlinien fahren, um Drops zu sammeln. Darüber: Spawn-Fläche mit Pulverschnee-Blöcken im Schachbrettmuster. Wichtig: 3-Block-Abstand von Wänden, Beleuchtung mit Froglight oder Fackeln. Decke aus Glas (mob-proof). Achter wichtiger Punkt: AFK-Position 90 Blöcke über der Farm, um Spawns zu konzentrieren.
AFK-Position und Funktionscheck
12:45:26Für optimale Spawneffizienz wird ein AFK-Spot 90 Blöcke über der Farm empfohlen. Von dort aus spawnen Ghasts in der Farm, erfrieren am Pulverschnee und werden von Minecarts eingesammelt. Test zeigen, dass zwar langsamer als mit Witherrosen, aber funktionierend. Die Minecarts fahren in Schleifen, sammeln Items und liefern sie ins Lager. Es wird diskutiert, dass die Farm zwar stabil läuft, aber langsam ist. Ein Hinweis auf externe Probleme: Microsoft-Server-Probleme verhindern aktuell das Spielen, weshalb das Tutorial nicht live getestet werden kann.
Partner-Integration und Server-Status
12:55:17Es wird über Partnerschaften gesprochen: Nitrado wird als offizieller Serverhoster der Season genannt (mit Link im Chat). Aktuell sind die Minecraft-Server jedoch down – ein Problem, das auf Mojang-Authentication-Problemen basiert. Gleichzeitig wird über interne Teamentscheidungen (z.B. zu 'Vini') diskutiert, die später mit den Jungs besprochen werden. Der Stream-Marathon wird fortgesetzt, während auf die Behebung der Serverprobleme gewartet wird. Alternativplantutorials für andere Farmen (Froglight, Goldfarm) werden als Ersatz erwogen.
Design-Optimierung und Redstone-Probleme
13:26:36Das ursprüngliche Sammel- und Redstone-System wird kritisiert. Das mit drei Minecarts geplante Design als 'gewurschtelt' eingestuft. Probleme: Die Minecarts fahren nicht korrekt zurück, um Items abzuladen. Es fehlt ein Umlademechanismus. Der Schalter zum Stoppen der Minecarts ist ungünstig platziert (oben statt unten). Diskutiert wird ein vereinfachtes System mit nur zwei Minecarts und einem Schalter unterhalb der Sammelkiste. Auch das Lagerdesign wird überarbeitet: Statt Trichter-Kiste-Trichter-Kiste wird ein Speichersystem mit mehr Kisten und optimiertem Fluss geplant.
Finaler Bau und Logistik-Überarbeitung
13:37:26Nach Redesign wird die Farm endgültig aufgebaut. Das Lager wird komplett neu strukturiert: Kisten werden hinter Glasblöcken platziert, um Spawns zu verhindern, und mit Trichtern direkt an die Minecarts angeschlossen. Ein Problem bleibt: Das mittlere Minecart im 3er-System scheint überflüssig. Diskutiert wird, ob auf ein 2-Minecart-System umgestellt werden kann. Glaswände werden vervollständigt, um Spawns außerhalb der Farm zu verhindern. Trotz Optimierung bleibt die Komplexität des Redstone-Systems eine Herausforderung – ein Punkt, der im Tutorial noch geklärt werden soll.
Farm-Optimierung und Pause
13:42:32Es wird eine Optimierung der Froglight-Farm diskutiert, bei der Hopper und Kisten so angeordnet werden, dass Items effizient nach oben transportiert werden. Die Farm wird als fertig betrachtet und eine Essenspause eingelegt, während die Farm im Hintergrund weiterläuft. Dabei wird auf mögliche Probleme mit Microsoft-Servern hingewiesen, die zu Verzögerungen führen könnten. Die Pause soll etwa 30 Minuten dauern, um danach die Ausbeute zu überprüfen und die Farm zu testen.
Ergebnisse der Farm nach Pause
14:12:35Nach der Essenspause wird die Farm überprüft, doch die Ausbeute fällt für 30 Minuten Betrieb relativ gering aus. Es werden nur wenige Stacks Froglights gesammelt, was zu Verwunderung führt. Diskutiert wird, ob mehr Frösche oder Golems die Produktion steigern könnten. Parallel dazu wird festgestellt, dass Minecraft-Server nicht erreichbar sind, was auf anhaltende Authentifizierungsprobleme hindeutet. Ein manueller Server-Neustart wird als letzte Lösung erwogen.
Serverprobleme und Lösungsansätze
14:24:19Die Server sind technisch intakt, aber die Anmeldungs-Server von Mojang sind nicht erreichbar, weshalb niemand den Server betreten kann. Dies wird mit einer defekten Ticketkontrolle an einer Club-Tür verglichen: Die Party läuft, aber der Zugang ist blockiert. Es wird erklärt, dass ein Launcher-Neustart bei 'Invalid Session'-Fehlern helfen kann, während 'Authentication Server Not Reachable' ein größeres Problem darstellt. Ein Test im Offline-Modus zeigt, dass Skins nicht geladen werden, was die Abhängigkeit von den Servern unterstreicht.
Tutorial: Froglight-Farm Aufbau
14:43:20Ein detailliertes Tutorial zur einfachsten Froglight-Farm wird gegeben. Die Farm basiert auf Magma-Slimes, die von Fröschen gefressen werden, wenn sie durch Golems und Pulverschnee verkleinert werden. Materialien umfassen etwa 1600 Steinblöcke, Glas, Schienen und Hopper. Der Aufbau erfolgt in Schichten: Zuerst ein Lagersystem mit Trichter-Minecarts, dann die Spawn-Plattform für Slimes, umgeben von Glaswänden. Honigblöcke verhindern das Hüpfen, und in der Mitte werden Golems platziert, um die Slimes zu zerkleinern. Die Frösche müssen je nach gewünschter Farbe (grün, weiß, gelb) aus entsprechenden Biomene gebracht werden.
Optimierung der Farm-Effizienz
15:00:07Die Effizienz der Farm hängt von der Anzahl der Frösche und Golems ab. Mehr Frösche beschleunigen das Fressen der Magma-Slimes, während zusätzliche Golems die Slimes schneller verkleinern. Es wird empfohlen, die Biomgrenzen genau abzustecken und die Farm auf der Netherdecke über einem Basalt-Delta-Biom zu bauen, um unerwünschte Mob-Spawns zu vermeiden. Die Testphase zeigt, dass bei optimaler Besetzung die Ausbeute steigt, auch wenn gelegentlich Magma-Cream als Nebenprodukt anfällt.
Wiederkehrende Verbindungsprobleme
15:02:29Erneut treten massive Probleme beim Serverzugang auf, trotz der anfänglichen Lösung durch einen Launcher-Neustart. Es wird diskutiert, ob ein erneuter Neustart riskant ist, da dies zu weiteren 'Invalid Session'-Fehlern führen könnte. Einige Zuschauer berichten von Erfolgen beim Login, was Hoffnung macht. Parallel dazu wird die Frustration über die technischen Störungen während des Subathons deutlich, die den Bau von Projekten und Tutorials erschweren.
Erfolgreicher Serverzugang und Kooperationen
15:08:56Nach einem erneuten Launcher-Neustart gelingt der Zugang zum Server. Es folgen Interaktionen mit anderen Spielern wie Fuchsel, bei denen gemeinsame Projekte wie Pyramidenbau besprochen werden. Spieler wie Max fragen nach Materialien für Grünfarbstoff, um gemeinsam Objekte wie Kistenboote mit unglücklichen Ghasts zu bauen. Diese Kooperationen zeigen die Community-Interaktion und die Nutzung der verfügbaren Zeit für konstruktive Bauvorhaben trotz der vorherigen Probleme.
Materialbeschaffung und AFK-Phasen
15:16:16Nach der Überwindung der Serverprobleme wird Material für Projekte beschafft, darunter Grünfarbstoff, Terracotta und Magma-Blöcke. Spieler gehen AFK an Farmen, um Ressourcen zu sammeln, während sie andere Bauvorhaben planen. Es werden weitere Tests mit Hexen- oder Eisenfarmen erwogen, um die Effizienz zu steigern. Die Zeit wird genutzt, um Tutorials vorzubereiten und die Farm-Designs für spätere YouTube-Videos zu optimieren, wobei die Community um Feedback und Ideen gebeten wird.
Ressourcen-Beschaffung und Farm-Vorbereitung
15:18:21Es werden umfangreiche Materiallisten für Bauprojekte besprochen, darunter 600 Magma, 26.000 Kelp und 4.500 Hinsen. Die Gruppe plant eine Farm-Tour mit Happy Ghast und Kistenbooten für den Transport von Terracotta und Sand. Speziell werden Seetang-Anbau im Meer oder Fluss erwähnt sowie die Vorbereitung von Hoppern und Happy Guards im Nether. Diskutiert wird auch die Einrichtung einer Armadillo-XP-Farm mit Spinnenaugen und Sweeping Edge.
Spielerdynamiken und Gruppenkonstellationen
15:27:29Interaktionen mit Schradin führen zu Verwirrung: Er beschuldigt den Streamer für Minecraft-Crashs, verlässt daraufhin die Gruppe und kann nicht wiedereintreten. Es folgt eine Diskussion über NPC-Skins, die die Identifikation von Gruppenmitgliedern erschweren. Isa wird als Verbündete genannt, deren Inventar genutzt werden darf, während ein Inventorium (Kreatur) im Nether gezüchtet wird. Clem Fockel erhält Tränke in einer Kiste am alten Haus.
Regelwerks-Diskussion und Sicherheitskonzepte
15:34:00Die Einführung eines 'Safe Space Channels' wird erklärt, in dem Spieler persönliche Grenzen (z.B. Null Tode) definieren können. Kritisch diskutiert wird das Codewort-System: Ein Wort im Regelwerk soll durch Lesen identifiziert werden, um Regeln zu bestätigen. Als Alternative wird ein 'Code of Conduct' vorgeschlagen – ein Pflicht-Haken beim Server-Beitritt. Es wird betont, dass Pranks und Trolle erlaubt bleiben, solange keine dauerhaften Schäden entstehen.
Vorfallanalyse und Orga-Entscheidungen
15:40:40Ein kontroverser Vorfall mit Heno und Eli wird aufgearbeitet: Ein Respawn-Anker führte zu Tod und Itemsverlust. Die Orga entscheidet, Heno sein Totem zurückzugeben, stellt aber klar, dass Basen oder Farmen unversehrt blieben – nur Sand war betroffen. Es wird diskutiert, ob tödliche Fallen zukünftig reguliert werden müssen. Langfristig soll verhindert werden, dass Spielerverhalten den Community-Ruf beeinträchtigt, besonders bei öffentlichen Aktionen.
Stream-Kooperationen und Kommunikation
15:48:21Einladungen für Streamtogether werden an Gäste wie Krokoboss, Raypatz und Stegi versendet. Nach technischen Problemen ( fünfstündiger Serverausfall) werden Feedback-Runden mit Miek und anderen Teilnehmern durchgeführt. Entscheidungen zum Vorfall werden nach dem Stream separat kommuniziert, um Eskalationen in der Gruppe zu vermeiden. Es wird betont, dass Orga-Mitglieder nicht parteiisch handeln, sondern versuchen, Kompromisse zu finden.
Vergleich mit Vorjahr und aktueller Zustand
16:05:16Rückblick auf Craft Attack 12: Damals wurden ganze Basen mit TNT zerstört, während aktuelle Vorfälle (z.B. Respawn-Anker-Explosion) als vergleichsweise geringfügig eingestuft werden. Trotz 30% mehr Teilnehmern wird die aktuelle Staffel als entspannter beschrieben. Es wird angemerkt, dass verpasste Ereignisse aus Vorjahren oft weniger kritisch wahrgenommen werden als aktuelle Probleme.
Bauprojekte und Farm-Optimierung
16:14:08Detaillierte Planung für Terracotta-Farmen: Cyan-Terracotta soll gefarmt und eingefärbt werden. Diskutiert wird der Transport via Happy Ghast mit angeleinten Kistenbooten (6 Stück). Sand-Farmen werden für Glasproduktion vorbereitet. Als kreative Lösung wird eine Armadillo-XP-Farm vorgeschlagen, bei der Armadillos mit Spinnenaugen gefüttert und mit Sweeping Edge gegen Silberfische eingesetzt werden.
Kulturelle Einheit und Unterhaltung
16:09:43Musikalische Einspieler: Ein Rap von Eli ('Don't Blink') wird intensiv diskutiert und mit Amadeus verglichen. Emotionale Tiefe und Performance werden hervorgehoben, mit dem Hinweis, dass Eli's Version mehr Emotionen transportiert. Clip-Momente entstehen durch seltsame Minecraft-Glitches (z.B. schwebende Boxen), die als cursed aber unterhaltsam beschrieben werden.
Bauarbeiten und Ressourcenmanagement
16:11:30In diesem Abschnitt werden Fortschritte bei den Bauarbeiten diskutiert, insbesondere die Verwendung von Terracotta und Sand für Beton. Es wird betont, dass etwa 12.000 weiße Betonblöcke für ein Gebäude benötigt werden, was drei bis vier Doppelkisten entspricht. Der Fokus liegt auf der Fertigstellung eines Gebäudes vor dem Beginn neuer Projekte, unterstützt durch kontinuierliche Farmen für Kies und Sand. Herausforderungen bei der Handhabung von Sand und der Reparatur von Werkzeugen werden erwähnt, wobei der Prozess als schwierig, aber lernbar beschrieben wird. Der Abschnitt endet mit einer kurzen Unterbrechung für den Übergang zu anderen Aktivitäten.
Philosophische Debatte über Regeln und Gesetze
16:15:41Nach einer humorvollen Unterhaltung über Gesang und Musik wie 'Rap God' von Eminem beginnt eine längere Diskussion über die Bedeutung von Regeln und Gesetzen in der Gesellschaft. Es wird argumentiert, dass Regeln notwendig sind, um gesellschaftlichen Zusammenhalt und Eigentumsschutz zu gewährleisten, und dass ohne sie Chaos und Anarchie herrschen würden. Beispiele wie der Schutz von Besitz und die Verhinderung von Plünderungen unterstreichen ihre Existenzberechtigung, insbesondere wenn sie mit gesundem Menschenverstand in einer freien Gesellschaft gestaltet sind. Der Dialog betont, dass sinnlose Regeln abgelehnt werden können, aber grundlegende Gesetze unverzichtbar für eine funktionierende Zivilisation sind.
TNT-Zerstörungsvorfall und Konfliktlösung
16:20:02Schradin hat versehentlich eine Villager-Farm mit TNT zerstört, was zu einer Konfrontation führt. Der Streamer stellt fest, dass mindestens 64 TNT-Blöcke verwendet wurden, und konfrontiert Schradin direkt. Dieser erklärt, er habe nur die Sprengkraft testen wollen und das Bauwerk irrtümlich für einen Berg gehalten. Nach einer Diskussion über die Regeln und den Schaden einigen sich die Parteien auf eine 24-stündige Sperre für Schradin sowie ein Wiedergutmachungsgeschenk für den Geschädigten, Blizzard. Der Vorfall wird als unbeabsichtigt eingestuft, und es wird betont, dass persönliche Klärung vor administrativen Maßnahmen Vorrang hat.
Nether-Abenteuer und Netherite-Suche
16:35:38Der Streamer und Schradin begeben sich in den Nether, um Netherite-Ressourcen für Ausrüstung zu sammeln. Trotz intensiver Suche nach 'Ancient Debris' gibt es nur geringe Ausbeuten, wobei Schradin lediglich zwei Stück findet. Diskussionen drehen sich um Optimierungstechniken wie den Einsatz von TNT in langen Tunneln, um Effizienz zu steigern. Herausforderungen mit kaputten Werkzeugen und Reparaturmethoden werden thematisiert, einschließlich des Verweises auf 'Mending'-Verzauberungen. Der Abschnitt endet mit der Planung, die Netherite-Suche fortzusetzen und mögliche Handel zu erwägen, um die benötigten Mengen zu erreichen.
Scamming-Vorwürfe und Handelsdiskussion
17:00:02Es kommt zu einer Auseinandersetzung über betrügerische Handelspraktiken, als Fussel beschuldigt wird, Schradin beim Verkauf von Netherite-Ausrüstung betrogen zu haben. Fussel verkaufte eine angeblich 'voll verzauberte' Spitzhacke und Rüstung für 50 Abonnements, die jedoch nur über unzureichende Verzauberungen wie Unbreaking II verfügten. Der Streamer und weitere Beteiligte kritisieren dies als Ausbeutung, besonders da Schradin ein Neuling auf dem Server ist. Es folgt eine Debatte über moralische Verantwortung im Spiel und die Gefahr von Channel-Hopping mit unbegründeten Scam-Vorwürfen. Der Abschnitt endet mit dem Vorschlag, solche Streitigkeiten direkt und fair zu klären, um die Community nicht zu belasten.
Terminankündigung für das Shopping District
17:16:42Es wird bestätigt, dass das Shopping District laut Terminkalender am Freitag öffnen wird. Der Streamer stellt klar, dass dies der offizielle Zeitplan ist und bittet um Klärung, falls hier Missverständnisse bestehen. Diese Ankündigung ist Teil der langfristigen Planung für den Server.
Debatte über KI und ihre Zukunftsauswirkungen
17:22:35Der Streamer diskutiert intensiv die Rolle von Künstlicher Intelligenz, insbesondere ihre zunehmende Nutzung bei der Inhaltsgenerierung im Internet. Es wird warnend auf die Gefahr hingewiesen, dass KI-Systeme, die auf KI-generierten Inhalten basieren, langfristig an Qualität verlieren könnten (sog. 'Verdummung'). Gleichzeitig betont er den praktischen Nutzen von KI als Werkzeug in der Modding-Entwicklung, wenn verstanden wird, was der Code tatsächlich bewirkt.
Betrachtung zum Einfluss von KI auf Webseiten und Werbeeinnahmen
17:27:55Der Streamer äußert sich besorgt über den Einfluss von KI-generierten Inhalten und KI-gestützten Suchmaschinen wie Gemini auf klassische Webseiten. Er erklärt, dass Webseitenbetreiber durch KI-gestützte Inhaltszusammenfassungen Besucher und damit Werbeeinnahmen verlieren. Dies führe dazu, dass das Betreiben von eigenen Wikis oder Informationsportalen wirtschaftlich immer unattraktiver wird.
Aktualisierung zum Streamplan und Community-Servern
18:02:03Der Streamer gibt ein Update zum aktuellen Streamplan: Die Streamzeiten haben sich in die Nachmittagsstunden der Wochentage verlagert, wobei die Performance am Wochenende noch evaluiert wird. Zudem wird betont, dass die Community-Server (insbesondere Elements) trotz der späten Stunde noch aktiv genutzt werden, was als positives Zeichen für die Projektqualität gewertet wird.
Innovatives Konzept zur Ressourcenlogistik mit Happy Ghast
18:02:51Der Streamer präsentiert eine neue Gameplay-Idee zur Effizienzsteigerung: Er plant, den Happy Ghast als mobiles Transportsystem einzusetzen, indem mehrere Kistenboote an ihm befestigt werden. Diese 'Containerschiff'-Lösung soll das Problem fehlender Schleifkisten (Shulker Boxes) umgehen und das Transportieren von Ressourcen zwischen Farmen und Baustellen revolutionieren.
Effizienzplanung im Badlands
18:04:10Im Badlands-Bereich werden Terracotta, Gravel und Sand gesammelt. Der Streamer plant, mit einem LKW Materialien zu transportieren, um nicht ständig laufen zu müssen. Ein Problem: Fäden für Spinnenfarmen sind nötig, aber mit Looting könnte das schnell gehen. Er erwähnt, dass bereits mit dem Bau begonnen wurde, aber noch Texturen fehlen. Die Notwendigkeit, Obsidian für eine zweite Ender-Kiste zu beschaffen, wird diskutiert, wobei der Bestand knapp erscheint.
Kooperationsplanung und Grundstücke
18:12:36Die Idee wird besprochen, Grundstücke für Teilnehmer zu vergeben, die mindestens bis Jahresende täglich online sein müssen. Der Streamer möchte mit Dalu über weitere Projekte sprechen, wie eine Unterwasserbasis oder eine Schneekuppel. Er betont, dass die Teilnehmer eigene Häuser bauen sollen, um Abwechslung zu schaffen, und plant, mit Dalu die Ancient City zu erkunden. Einige Teilnehmer wie Hugo sind bereits ausgeschieden, was bedauert wird.
Minecraft-Mechaniken und Tauschhandel
18:18:03Es geht um Armor Trims, die nur einzeln pro Rüstungsteil anwendbar sind, nicht kombinierbar. Der Streamer erklärt das Duplizieren von Templates mit Diamanten und Netherite. Er bietet an, gegen 10 Subs Ancient Debris zu tauschen und plant, mit Dalu zusammen zu farmen. Diskutiert werden auch Happy Ghasts für den Transport von Kistenbooten und Pläne für eine Ghast- oder Lava-Farm, während er nach blauem Eis sucht.
Externe Entwicklungen und Spendenrekord
18:27:46Reaktion auf Nachrichten: Amazon entlässt 15.000 Mitarbeiter, und New World wird eingestellt. Es folgt eine Debatte über Twitchs Zukunft. Ein historischer Spendenrekord wird gebrochen: Yankee spendet 10 Stunden Subathon-Zeit, was den vorherigen Rekord fast verdoppelt. Der Streamer überlegt, wie er diesen Meilenstein würdigen kann, etwa durch eine Benennung in der Tech-Base. Er merkt an, dass solche Rekorde heute kaum noch erreichbar sind.
Vergleich vergangener Rekorde
18:57:29Der Streamer reflektiert über frühere Rekorde, wie 1564 Subs in Craft Deck 10 oder 320 Subs in Sky Factory 2019. Er betont, dass aktuelle Höchststände (z.B. für Hype Trains) kaum noch überbietbar sind und nicht mehr als Spielgrundlage dienen. Er erwähnt, dass Yankee sich der Rekordhöhe nicht bewusst war. Abschließend plant er, die Basis zu bewerten und interagiert mit Dalu über Handelspreise für Items wie Dreizack-Vorlagen.
Sicherheitsvorfall mit Respawn-Anchors
19:01:08In der Basis werden Respawn-Anchors unberechtigt platziert, die als Falle wirken. Bei Interaktion explodieren sie und verursachen Schäden: Eli verliert 30 Level und ein wertvolles Totem wird zerstört. Das Organisationsteam (Orga) stellt fest, dass dies gegen die 'Safe Space'-Regel verstößt, die Schutz vor Beschädigungen in gemeinsamen Bereichen gewähren soll. Sofortmaßnahmen umfassen die Sperrung des Bereichs mit Zäunen und die Überprüfung der Verantwortlichen. Es wird betont, dass solche Aktionen gegen den friedlichen Projektaufbau gerichtet sind und gemeinsame Lösungen erfordern.
Ermittlungen zum Verursacher
19:06:47Das Orga-Team analysiert den Vorfall und identifiziert Vini als Verantwortlichen für das Platzieren der Respawn-Anchor-Fallen. Durch Überprüfung von Spielmechaniken wird bestätigt, dass die Anchors in der Overworld explodieren, wenn man sie interagiert, was eine bewusste Falle darstellt. Die Orga diskutiert Konsequenzen, wägt aber zwischen einer offiziellen Strafe und einer einvernehmlichen Klärung ab. Gleichzeitig wird die Zugehörigkeit der Farm zum Infinity-Castle-Projekt thematisiert, wodurch der Safe Space-Status gilt. Technische Probleme mit den Mojang-Authentifizierungsservern verhindern jedoch vorerst weitere Aktionen im Spiel.
Strafabwägung und Schadensersatz
19:29:58Das Orga-Team erwägt einen 24-Stunden-Bann für Vini als Standardmaßnahme für Regelverstöße, da dies reale Konsequenzen (z. B. entgangene Stream-Einnahmen) hat. Gleichzeitig wird Schadensersatz für Eli diskutiert: Rückgabe der 30 Level und des Totems. Betont wird, dass Strafen immer Real-Life-Auswirkungen haben sollten, nicht nur ingame. Da der Vorfall der erste Verstoß Vini ist, ist die Orga zurückhaltend, plant aber, die Fallen nach technischer Lösung zu entfernen. Auch andere Betroffene wie Schradin werden erwähnt, die bereits Frieden angefordert hatten.
Craft-Attack-Strategie und Terminplanung
20:04:02Um die Aktivität im Craft-Attack-Projekt zu steigern, wird ein fester wöchentlicher 'Craft-Attack-Tag' eingeführt: Jeder Sonntag soll den gesamten Tag über als offizieller Spieltermin dienen. Dies soll langfristig konsistente Teilnahme fördern und Probleme mit unkoordinierten Zeiten lösen. Das Team plant, dies regelmäßig über Broadcasts im Spiel anzukündigen. Gleichzeitig wird die mögliche parallele Teilnahme an anderen Projekten wie Fitna-Craft abgewogen, wobei Priorisierung empfohlen wird. Ein geplantes World-of-Warcraft-Event wird kurz erwähnt, Details jedoch nicht vertieft.
Bauarbeiten am Infinity Castle
20:19:07Während technische Ausfälle andauern, nutzt das Team die Zeit für Design-Änderungen am Infinity-Castle-Projekt. Diskutiert wird der Materialwechsel von Cyan Terracotta zu Basalt für den Boden, wobei Ästhetik und Detailgrad abgewogen werden. Es folgen Vorschläge für zusätzliche Dekorationselemente wie Redstone-Fackeln, Kupfergitter oder Solarpaneele zur Aufwertung des Gebäudes. Auch interne Nummerierungen der Gebäude werden besprochen. Das Ziel ist eine detailreichere, ansprechendere Struktur, wobei der Fokus auf praktikablen Änderungen liegt, die den Gesamteindruck verbessern.
Materialdiskussion für Rohre und Versionseinschränkungen
20:30:20Es wird über das optimale Material für Dachrore diskutiert, wobei Eisenblöcke und Kupfer als Optionen genannt werden. Kupfer wird bevorzugt, aber aufgrund der verwendeten Minecraft-Version 1.21.9/1.21.10 auf dem CraftedX-Server sind bestimmte Kupferblöcke wie die Copper Chestplate noch nicht verfügbar. Dies führt zu Anpassungen im Design, um ein futuristisches Aussehen trotz der begrenzten Blockauswahl zu erreichen. Gleichzeitig wird die Herausforderung technischer Probleme bei Craft Attack angesprochen.
Ankündigung von Farm-Tutorials und technische Herausforderungen
20:31:27Geplant ist die Umsetzung mehrerer Farm-Tutorials, insbesondere für eine Froglight Farm, die der Streamer bauen möchte. Allerdings wird deutlich, dass technische Probleme auf dem Craft Attack-Server die Umsetzung verzögern – ein wiederkehrendes Thema bei diesem Event. Zusätzlich werden Ideen für eine Toilette als Vorbereitung erwähnt, während die Diskussion über die HermitCraft-Map und unerledigte Aufgaben fortgesetzt wird.
Bau und Optimierung der Froglight Farm
20:32:22Der Bau der Froglight Farm wird detailliert geplant, wobei das Design der HermitCraft-Variante als Vorlage dient. Diskutiert wird der Verzicht auf Target-Blöcke zugunsten einer einfacheren Lösung mit Schienen und Fackeln. Nach der Klärung der Materialien (Stone Bricks statt White Concrete) und der Platzierung der Froglights als Lichtquelle folgt die praktische Umsetzung, wobei Anpassungen zur Vermeidung von unerwünschtem Mob-Spawning vorgenommen werden.
Lösung von Spawning-Problemen in Soul Sand Valley
20:45:35In der Soul Sand Valley treten Probleme beim Spawning von Ghasts und Skeletten auf, obwohl die Schwierigkeitsstufe auf Hard steht und Mob Spawning aktiviert ist. Nach Tests mit Beleuchtung und Spielregeln wird festgestellt, dass ein Wechsel der Schwierigkeitsstufe auf Normal und zurück zu Hard das Spawning ermöglicht. Dies wird als Bug interpretiert, und die Farm wird mit Froglight-Blöcken optimiert, um unerwünschte Spawns zu verhindern.
Vorbereitung des YouTube-Tutorials für die Ghast Farm
21:25:53Es folgt die detaillierte Planung eines YouTube-Tutorials für eine einfache Ghast-Farm, die Schießpulver, Gastränen und Happy Ghasts produziert. Die Materialliste umfasst Glas, Stone Bricks und Powder Snow (alternativ Wither Roses) für eine 3x3-Chunk-Struktur. Alternativen wie Fackeln statt Froglights werden diskutiert, und es wird erklärt, wie Minecarts den Item-Transport übernehmen, während die Farm eine automatische Sammelstation erhält.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Farm-Bau
21:33:37Die Farm wird beginnend mit einem Kistenlager aufgebaut, gefolgt von einer Steinfläche als Basis. Die Spawn-Ebene wird mit Powder Snow in Schachbrettmuster (3-Blöcke-Abstand) versehen, um Ghasts zu töten. Glaswände und -decken verhindern Spawns außerhalb der Farm, und ein AFK-Spot 90 Blöcke über der Fläche optimiert die Spawning-Rate. Die Minecarts fahren in Schlangenlinien, um Items in die Lager zu befördern.
Test und Funktionsprüfung der Ghast Farm
21:40:10Nach dem Bau wird die Farm getestet: Ghasts spawnen, erfrieren am Powder Snow und dropen Gunpowder und Gastränen. Minecarts sammeln die Items effizient ein, auch wenn der Prozess etwas Zeit benötigt. Der Streamer betont die Einfachheit und Funktionalität der Farm und empfiehlt sie als Alternative zu Creeper-Farmen. Gleichzeitig werden Optimierungen wie Honigblöcke in Froglight-Farms für zukünftige Projekte diskutiert.
Projektplanung und Server-Probleme
22:05:22Während technische Probleme auf dem Craft Attack-Server (insbesondere mit Mojang-Authentifizierung) anhalten, werden weitere Projekte wie 'Vini' geplant, aber nicht im Stream vorgestellt. Es folgen Diskussionen über Pausen aufgrund von Essenszeit und der Wunsch, alternative Tutorials (z.B. für Basalt-Delta-Farms) aufzunehmen. Materialanpassungen wie der Wechsel von White Concrete zu Stone Bricks in Froglight-Farms werden finalisiert.
Optimierung der Froglight-Farm
22:19:38Der Streamer optimiert die Froglight-Farm, indem er das Sammelsystem und die Redstone-Logik überarbeitet. Er diskutiert die Notwendigkeit von drei Minecarts und passt die Schalterpositionen an, um die Funktionalität zu verbessern. Glaswände und Lagerstrukturen werden neu gestaltet, um mehr Platz für Speicher zu schaffen und die Effizienz zu steigern. Dabei entfernt er störende Komponenten wie überflüssige Schienen und überdenkt die gesamte Schlangenlinien-Führung der Minecarts.
Serverprobleme und Authentifizierungsfehler
22:34:01Während des Streams treten massive Probleme mit den Minecraft-Authentifizierungsservern auf. Der Streamer erklärt, dass die Login-Server nicht erreichbar sind, obwohl die Spielserver intakt sind – vergleichbar mit einem defekten Scanner am Club-Eingang. Er versucht vergeblich, sich neu einzuloggen, und vermutet technische Wartungsarbeiten bei Mojang. Trotz mehrerer Restart-Versuche des Launchers bleibt der Zugriff auf die Server blockiert, was den Fortschritt der Session beeinträchtigt.
Froglight-Farm-Test im Singleplayer
23:23:06Um die Farm zu testen, wechselt der Streamer in den Singleplayer-Modus und nutzt eine erhöhte Tick-Rate (2000 TPS), um die Produktivität zu simulieren. Nach einer virtuellen Stunde Laufzeit wertet er die Erträge aus – Froglights und Magma Cream – und diskutiert Optimierungen wie mehr Frösche oder Golems. Die Ergebnisse sind vielversprechend, aber er bemängelt die geringe Ausbeute und plant Anpassungen, etwa durch zusätzliche Froschvarianten oder präzisere Spawnpunkte.
Vorstellung der Froglight-Farm-Konzeption
23:37:10Der Streamer stellt die geplante Froglight-Farm als simpel und effizient vor. Das Grundprinzip: Magma-Slimes spawnen in Basalt-Deltas, werden von Eisengolems und Pulverschnee zerkleinert und von Fröschen gefressen, die dabei Froglights droppt. Er erklärt die drei Kernbereiche: Sammelplattform für Frösche, Spawnebene für Slimes und Entladesystem für Minecarts. Als Materialien nennt er Steinblöcke, Glas, Schienen und Redstone-Komponenten, betont aber, dass keine tiefen Redstone-Kenntnisse nötig sind.
Schritt-für-Schritt-Bauanleitung
23:41:45Der Bau beginnt auf der Nether-Decke im Basalt-Delta-Biom. Zuerst wird ein Lagersystem mit Kisten und Trichtern platziert, gefolgt vom Redstone-Entlademechanismus für Minecarts: Ein Comparator misst die Kistenfüllung und steuert eine Powered Rail, damit leere Wagen stoppen und volle weiterfahren. Anschließend wird die Spawnebene mit Honigblöcken (Anti-Hüpfbereich) und Powdered Snow (Slime-Verkleinerung) aufgebaut, eingeschlossen von Glaswänden und einer Decke, um unerwünschte Spawns zu verhindern.
Materialliste und Funktionsdetails
23:46:01Die Farm benötigt 1600 Steinblöcke, 1251 Glaspaneele, 551 Schienen und 88 Hebel. Die Maße betragen 28 Blöcke Länge und 30 Blöcke Breite. Kern ist das Schienensystem: Minecarts fahren in Schlangenlinien über die Sammelplattform, sammeln Froglights und entladen sich im Lager. Frösche müssen je nach gewünschter Farbe (grün/weiß/gelb) aus entsprechenden Biomen stammen. Die Effizienz hängt von der Fröscheanzahl und Golems ab – zwei Golems zerquetschen Slimes, während Pulverschnee zusätzlich beschleunigt.
Lösung der Login-Probleme
23:59:13Nach Stunden des Austestens identifiziert der Streamer den Fehler: 'Invalid Session' bedeutet, dass die Launcher-Session abgelaufen ist. Ein Neustart des Launchers löst das Problem, da eine neue Session angefordert wird. Er betont, dass dies anders ist als die zuvor gemeldeten 'Authentication Server Not Reachable'-Meldungen. Nach erfolgreichem Login kehrt er auf den Server zurück und warnt, sich während des Streams nicht erneut auszuloggen, um weitere Zugriffsprobleme zu vermeiden.