FOUNDATION Projektstart! Frisch releasedbuch !kofi @sparkofphoenixtv

Foundation: Neue Bauprojekte, Ressourcenknappheit und Befestigungsstrategien

Foundation

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Foundation

Fortschritte bei Foundation und aktuelle Herausforderungen

00:06:47

Der Streamer spricht über den aktuellen Stand des Foundation-Projekts und die Herausforderungen, mit denen er konfrontiert ist. Trotz einer kleinen Chaosphase ist er zuversichtlich, dass das Projekt in dieser Woche abgeschlossen wird. Das Ziel ist es, alles freizuschalten, wobei der Fokus zunächst auf Wohlstandspunkten und dann auf Dekoration liegt. Er erwähnt den Bau der Kirche und den Mangel an eingelagerten Ressourcen, insbesondere Beeren, was die Versorgungskette beeinträchtigt. Es wird versucht, die Situation zu verbessern, indem Arbeiter zugewiesen und das Kloster ausgebaut werden. Ein weiteres Problem ist der Mangel an Wohnraum für die Dorfbewohner, obwohl ausreichend Wohngebiete vorhanden sind. Der Streamer experimentiert mit der Markierung von Weideflächen und Wohngebieten, um das Problem zu beheben. Er hat momentan zu viel Geld und sucht nach sinnvollen Möglichkeiten, es auszugeben, z.B. für Dekorationen oder die Behebung fehlender Verbindungen in der Kaserne. Er plant, den Bergfried zu verbessern und mit Dekorationen zu arbeiten, um den Prunkwert zu erhöhen. Dabei stellt er fest, dass die Prunkwerte der Dekorationen nicht immer logisch erscheinen.

Neue Quest und Kämpfer-Boni

00:09:26

Eine neue Quest ist verfügbar, seit das Kloster steht: Die erste Waffe des Dorfes muss hergestellt werden. Dies bringt einen Zufriedenheitsbonus von 10% für die Kämpfer. Es gibt jedoch Probleme mit der Zufriedenheit der Bewohner, insbesondere des Schneiders, der trotz ausreichend Wohnraum unzufrieden ist. Der Streamer plant, die Handelsroute zu verbessern, um mehr Geld zu verdienen und neue Dorfbewohner anzuziehen. Im Kloster soll Gemüse produziert werden, aber es ist unklar, wie viel. Es gibt auch die Möglichkeit, im Skriptorium Manuskripte herzustellen, aber es fehlen noch die nötigen Ressourcen. Die Versorgungskette ist weiterhin ein Problem, und es wird versucht, sie zu verbessern. Der Streamer entschuldigt sich für die Unterbrechung und kümmert sich um neue Aufgaben.

Burgbau Fortschritt und Militärmissionen

00:18:46

Der Streamer bemerkt, dass der Bau der Burg schneller vorangeht als am Vortag, was möglicherweise an einem Bugfix oder einem Update liegt. Er kann nun wieder Zeug entsenden und startet eine Militärmission, um Brot zu erhalten, da ein Mangel herrscht. Es gibt Probleme mit dem Zugang zu Gebäuden, insbesondere dem Bergfried, der einen Innenzugang benötigt. Der Streamer versucht, das Problem zu beheben, indem er neue Strukturen platziert und Verbindungen herstellt. Er baut eine weitere Schatzkammer und plant, mit Dekorationen zu arbeiten, um den Prunkwert zu erhöhen. Er stellt fest, dass die Effektivität der Gebäude unterschiedlich ist und experimentiert mit verschiedenen Anordnungen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Das Kloster benötigt mehr Ressourcen, und es wird versucht, die Versorgung zu verbessern. Ein Schreiber wartet auf Arbeiter, um Manuskripte zu produzieren, aber es gibt Schwierigkeiten bei der Beschaffung der benötigten Gegenstände.

Prunk-Probleme und Deko-Ineffizienz

00:36:51

Der Streamer setzt Wandbanner, um den Prunkwert zu erhöhen, stellt aber fest, dass dies sehr ineffizient ist. Er muss extrem viel Deko platzieren, um auf 300 Prunk zu kommen, da jedes Element nur wenig beiträgt. Teure Deko-Artikel sind ebenfalls nicht viel effizienter und erfordern zusätzliche Ressourcen und einen Bildhauer. Der Streamer kritisiert das unausgewogene Verhältnis von Kosten und Nutzen bei der Deko. Kleine, billige Deko-Elemente sind viel effizienter als große, teure Monumente, was dem Spieler keinen Anreiz gibt, diese zu bauen. Er rechnet vor, dass er 4500 Münzen für Deko ausgeben müsste, um alles freizuschalten, und 100 Dekoartikel in der Nähe der Burg platzieren müsste. Die effizienteste Option wäre, 300 geschnittene Hecken für 1500 Münzen zu kaufen. Er kritisiert, dass die besten Prunkkosten zu Geldkosten bei den billigen Sachen liegen, was dem Sinn eines Spiels widerspricht. Die hohen, teuren Dinge müssten proportional viel mehr Prunk geben, um einen Anreiz zu schaffen, sie zu bauen. Er setzt kosteneffizient kleine Büsche, um den Prunkwert zu erhöhen, und kritisiert das System als unausgewogen und quatschig.

Experimentelle Stadtbefestigung und Designüberlegungen

00:55:35

Der Streamer experimentiert mit dem Platzieren von Wachtürmen und Mauern, um die Stadt zu befestigen, wobei er auf Designprobleme und ineffiziente Befestigungsreichweiten stößt. Er baut einen Steinturm und überlegt, wo er Wachtürme platzieren soll, um verschiedene Gebiete abzudecken, findet das Design aber unbefriedigend. Er fügt Tore hinzu, um das Aussehen zu verbessern, stellt aber fest, dass die Befestigungsreichweite zu klein ist. Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit eines Eingangs für die Befestigungen und die damit verbundenen Kosten. Er erwähnt, dass Palisaden eine Siedlung besser schützen würden, hat sich aber bisher davor gescheut, diese zu bauen, da sie umständlich sind. Er erreicht Level 3 und bemerkt, dass die Gebäude nicht mehr zerstört werden. Der Streamer findet das Aussehen der Mauer unschön und plant, den unteren Bereich mit einem Turm zu befestigen, anstatt eine Mauer darum zu bauen. Er versucht, eine kleine Mauer am Rand zu bauen, und fügt ein Tor hinzu, das nach innen aufgeht. Der Streamer kämpft mit dem Einrasten der Mauer und dem Platzieren des Tors. Er ist sich nicht sicher, ob die Befestigung vollständig umschlossen sein muss, um zu funktionieren.

Ressourcenmanagement und Upgrade-Probleme

01:02:14

Der Streamer befasst sich mit Problemen beim Ressourcenmanagement, insbesondere mit fehlendem Zugang zu Unterhaltung trotz vorhandener Taverne. Er stellt fest, dass Bärenbräu nicht geliefert wird, obwohl es in ausreichender Menge vorhanden ist, und untersucht die Lagerung und den Verbrauch von Ressourcen. Der Streamer behebt das Problem, indem er Arbeiter zuweist und Gemeiner zu Bürgern befördert, um die Effizienz zu steigern. Er bemerkt, dass die Mauer wieder Bilder anzeigt und ist überrascht, dass sie funktioniert. Der Streamer versteht nicht, warum es nicht genug Platz für Wohngebäude gibt, obwohl genügend Platz vorhanden ist. Er entdeckt, dass das Upgrade der Häuser mehr Platz schaffen würde, und entfernt Ressourcen, um Platz für Wohngebiete zu schaffen. Der Streamer erwägt passive Befestigungen mit Mauern und kämpft mit Verbindungsproblemen. Er stellt fest, dass die Befestigung nicht vollständig geschlossen sein muss, um erkannt zu werden. Der Streamer baut weiter an der Mauer und stellt fest, dass Holz knapp wird. Er untersucht Erweiterungen für Holzfäller und verschiebt den Pflanzer, um die Aufforstung zu verbessern. Der Streamer kämpft mit dem Bau von Toren und Mauern als separate Projekte und stellt fest, dass dies zu Problemen führt. Er reißt versehentlich ein Haus ab und findet das System unübersichtlich.

Unzufriedenheit, Dekoration und Prunk-System

01:14:19

Der Streamer stellt fest, dass eine Juwelierwerkstatt aufgrund von Unzufriedenheit geschlossen wurde. Er befürchtet, dass Dekorationen nur einem Teil der Burg zugeordnet sind und nicht der gesamten Burg. Er entdeckt, dass allgemeine Dekorationen wie Büsche am besten geeignet sind, um Prunk zu erhöhen. Der Streamer platziert Büsche, um den Prunk zu erhöhen, und stellt fest, dass dies die Effektivität steigert. Er befördert Arbeiter zu Bürgern, um sie effektiver zu machen, ist aber vorsichtig, da dies teuer ist. Der Streamer verbessert seine Handelsroute, um mehr Geld zu erhalten, und will in Stadtbefestigungen investieren. Er stellt fest, dass er Dekorationen benötigt, um den Prunk zu erhöhen und schwere Befestigungen freizuschalten. Der Streamer hat das Gefühl, zu schummeln, wenn er Büsche platziert, um den Prunk zu erhöhen, freut sich aber, dass die Bürger in der Stadt mitmachen. Er stellt fest, dass eine Mission schlecht gelaufen ist und Schönbau an Stellen betreibt, an denen nichts mehr hinkommt. Der Streamer aktiviert den Straßenbau, stellt aber fest, dass der Pflasterer nicht überall hinkommt und das Pflaster kaputt geht. Er dekoriert Wohngebiete, um Upgrades zu ermöglichen, und stellt fest, dass einige Häuser verschwunden sind, nachdem er Büsche platziert hat. Der Streamer kann einige Einwohner nicht zufriedenstellen, egal wo er die Dekorationen platziert. Er stellt fest, dass die Verschönerung nicht mit Prunk zu tun hat, es sei denn, sie wird in der Burg platziert. Der Streamer entdeckt, dass er Büsche übereinander stapeln kann, um den Prunk zu erhöhen, hält dies aber für Schummeln.

Ressourcenknappheit, Deko-Strategien und Befestigungs-Upgrades

01:26:32

Der Streamer stellt fest, dass es nicht genug Wohngebäude gibt und die Häuser Holz, Stein und Werkzeuge benötigen. Er hat zu viel Geld und überlegt, teurere Dekorationen zu platzieren. Der Streamer entdeckt, dass er Dekorationen ineinander stecken kann, um Ankerpunkte zu erhalten und den Prunk zu erhöhen. Er erreicht Rang 3 im Königreich und schaltet schwere Befestigungen frei. Der Streamer hat überall Dekorationen platziert und versucht, den Prunk zu erhöhen. Er hat gesehen, dass er alle Büsche auf einen Fleck stapeln kann, hält dies aber für Schummeln. Der Streamer entdeckt, dass er Feuerschalen ineinander stecken kann, um den Prunk zu erhöhen, hält dies aber für einen Bug. Er erhöht den Prunk auf 89 und schaltet schwere Burgbefestigungen frei. Der Streamer findet das Deko-System furchtbar, da teurere Dekorationen nicht mehr Prunk geben. Er stellt fest, dass es kosteneffizienter ist, viele kleine Büsche zu bauen, anstatt teure Dekorationen. Der Streamer findet es nicht schlimm, wenn es kleine Bugs gibt, bei denen man Sachen aeneinandersetzen kann. Er upgradet einen Bereich mit einer Mauer und befestigt ihn passiv. Der Streamer hofft, dass die Patrouillenabdeckung funktioniert und die Wohndichte erhöht wird. Er schickt Patrouillenabdeckung rein und hofft, dass sich die Einwohner upgraden. Der Streamer hat mittlerweile 281 Einwohner und macht gut Cash Plus. Er ist sich nicht sicher, ob die Händler ausgelastet sind, wenn er mehr produziert. Der Streamer stellt fest, dass es nicht genug Wohngebäude gibt und patrouilliert durch das Gebiet. Er hat Stufe 3 Häuser, aber die Wohndichte geht nicht hoch, weil keine schwere Befestigung vorhanden ist. Der Streamer will passive schwere Befestigung freischalten, kann es aber nicht, weil das Spiel nicht checkt, dass er die Bedingungen erfüllt hat.

Burg-Dekoration, Befestigungsstrategien und Ressourcen-Management

01:36:38

Der Streamer untersucht neue Burgsachen, die er freigeschaltet hat, und stellt fest, dass sie hauptsächlich Deko sind und wenig Prunk geben. Er entdeckt, dass einfache Steine an der Gang passive, schwere Befestigung liefern. Der Streamer überlegt, eine Schatzkammer zu bauen, um die Geldkapazität zu erhöhen und schwere Befestigungen zu liefern. Er erinnert sich daran, dass er in der Vergangenheit Türme mit Wachposten gebaut hat, um die Patrouillenabdeckung zu verbessern. Der Streamer baut einen Turm, um einen gewissen Bereich mit schwerer Befestigung zu versorgen. Er entdeckt, dass er in die Türme nichts reinsetzen kann und einen Eingang benötigt. Der Streamer platziert Türme, wo er nicht ummauert hat, und deklariert sie als Schatzkammern. Er baut einen Turm in absurder Höhe, um das Haus mitzuerwischen. Der Streamer entdeckt zum ersten Mal die schwere Befestigung und überlegt, ob er die Mauer überarbeiten soll. Er kauft steinerne Burgmauern und entdeckt, dass er die alte Befestigung abreißen muss, um die neue zu bauen. Der Streamer befürchtet, dass dies eine riesige Ressourcenkatastrophe auslösen wird. Er fragt sich, ob er sein ganzes Königreich mit der schweren Befestigung ummauern soll. Der Streamer baut einen Turm, um passive, schwere Befestigung zu liefern, und macht ein schlichtes Tor rein, damit es passt. Er baut ein Kloster mit Kräutergarten, da er viele Kräuter benötigt. Der Streamer baut ein Kräutergartenhäuschen und Hochbeete für Kräuter. Er stellt fest, dass die Arbeiter von beiden Seiten rankommen müssen. Der Streamer fragt sich, wie er die alte Mauer abreißen und neu bauen soll, oder ob er mit einem Befestigungsturm schummeln soll.

Turmbau, Pflasterer-Probleme und Glasmacher-Produktion

01:47:56

Der Streamer überlegt, einen großen, runden Steinturm zu bauen, verzichtet aber darauf und baut stattdessen ein großes Gebäude hin. Er baut einen großen Eingang für das Gebäude. Der Streamer stellt fest, dass die Bedingungen nicht mehr erfüllt sind und eine befestigte Straße fehlt. Er stellt fest, dass die Pflasterer in Bredouille kommen und holt einen zweiten Pflasterer rein. Der Streamer befördert den Pflasterer und stellt fest, dass es gut aussieht. Er stellt fest, dass die Goldschmelze voll ist, weil der Quarz drin ist. Der Streamer stellt fest, dass die Glasmacher-Dudes Glas herstellen und es läuft mittlerweile. Er glaubt, dass die Nahrung hinhaut. Der Streamer glaubt, dass er die leichte Befestigung nicht mehr braucht, wenn die große Schwere steht. Er will die leichte Befestigung aber erst wegmachen, wenn die große Schwere steht. Der Streamer stellt fest, dass die große Schwere noch nicht fertig ist und der Bauarbeiter dran ist. Er hat das Gefühl, dass es hier ein bisschen besser aussieht, seit er den Pflanzer umgesetzt hat. Der Streamer bedankt sich bei Kaiofi für die 20 Monate Risa und heißt ihn in der Spark Army willkommen.

Bauprojekte und Ressourcenmangel

01:51:37

Die Bauarbeiter sind mit massiven Bauprojekten und Upgrades beschäftigt. Es besteht ein Mangel an Stein, Werkzeugen und vor allem Brettern. Die Sägewerkkapazität ist begrenzt und die Produktivität der Leibeigenen kann nicht weiter erhöht werden. Ressourcen werden zwar produziert, aber Bretter werden überall dringend benötigt. Es gibt einen Überschuss an Münzen, der jedoch zu einer Wahrnehmung von Reichtum führt, was wiederum zu Zufriedenheitsboni bei Dorfbewohnern, Klösterlichen und Kämpfern führt. Ein Patrouillenmitglied hat Probleme, da es an edlem Essen und Waren mangelt. Es wird vermutet, dass der Zugang zur Taverne möglicherweise blockiert ist. Es wurden viele Aufträge erteilt, sodass vorerst abgewartet werden muss, bis diese abgeschlossen sind. Die Bebauungsdichte wird durch Upgrades erhöht, was jedoch zu einem erneuten Bedarf an Ressourcen führt. Es wird überlegt, Bretter über Handelsrouten zu importieren, da ein Cash-Überschuss vorhanden ist, aber es gibt keine Handelsrouten, die Bretter anbieten. Daher wird beschlossen, keine Bretter mehr zu verkaufen und stattdessen mehr zu lagern.

Probleme und Spielfreude

01:55:56

Der Developer Neo und Dolce werden für die Restarts gedankt. Das Spiel macht Spaß, aber es gibt Probleme mit der langen Bauzeit und dem gestrigen Stillstand. Ein gemeiner Einwohner ist gegangen, was zu einem Downgrade des Hauses führt. Teure Deko bringt nicht den erwarteten Mehrwert. Es gehen weiterhin gemeine Einwohner, aber ansonsten sieht es gut aus. Die Bauarbeiter sind beschäftigt und es gibt neuen Wohnraum. Die schwere Befestigung wurde ausgebaut, was jedoch lange dauert und an den Brettern hängt. Es gibt bereits drei Sägewerke. Ein Haus wird abgestuft, wahrscheinlich wegen einer gestörten befestigten Straße. Es wird ein neuer Pflasterer eingestellt, der jedoch keinen Stein hat. Es wird überlegt, ein großes Steinlager anzuzapfen, möglicherweise durch Entfernung von Wohngebieten. Es wird auch überlegt, Steinproduktion zu machen, da immer genug Stein benötigt wird. Es wird überlegt, Ressourcenkarren anzuschaffen und einen kleinen Kran für Deko zu bauen.

Handelsroute und Bauplanung

02:01:21

Eine klösterliche Handelsroute mit der Abtei von Kinzler wird eingerichtet, die Handelsboni bringt. Es wird überlegt, ein zweites Sägewerk zu bauen, um den Holzbedarf zu decken. Die Priorität für den Holzbau wird erhöht. Ein Gemeiner ist gegangen, aber es ist unklar, woher er kam. Die Crafting Bay ist fast fertig und eine vergessen geglaubte Crafty-Folge mit Baufortschritten wird noch veröffentlicht. Es wird ein Outro aufgenommen und die Folge soll in den nächsten Tagen erscheinen. Der Craft Detect Community Server ist auf ein Jahr ausgelegt und wird möglicherweise früher geschlossen, wenn nicht mehr genügend Spieler aktiv sind. Es wird überlegt, eine World Downloader Map anzubieten, um den Download der großen Serverdateien zu erleichtern. Die Dateigrößen der Server sind enorm (32 GB, 26 GB, 24 GB). Es gibt einen Minus-Münztrend, obwohl die Steuern eigentlich fließen sollten. Es müssen mehr Bürger befördert werden. Die Steinproduktion ist im Keller und es gibt einen Engpass.

Bevölkerungsdichte und Handel

02:09:08

Ein neuer Turm-Embung wird gebaut, um die Bevölkerungsdichte zu erhöhen. Es gibt neue Handelssachen, wie Gemüse, das verkauft werden kann. Waffen werden zu viel produziert, daher wird die Produktion pausiert. Die Bergkompanie ist draufgegangen, es werden neue Leute eingestellt. Es wird versucht, Schwertkämpfer auf Quest zu schicken, aber der Erfolg ist bisher gering. Ein Kommandoposten wird gekauft, um die Kompanie zu vergrößern. Es werden drei Leute für Holzfällerarbeiten eingestellt. Es gibt einen katastrophalen Münztrend, möglicherweise wegen neuer Steuereintreiber. Es werden mehr Schäfer und Schafe benötigt. Ein offener Bereich wird verschönert. Es werden mehr Bürger benötigt, um mehr Geld zu generieren. Es fehlt ein gemeiner Einwohner, möglicherweise wird das Haus abgerissen. Die Patrouillenabdeckung hat nachgelassen, es werden neue Patrouillen und ein Wachmann benötigt. Häuser werden abgerissen und aufgebaut, ein Bürger fehlt. Es wird ein weiterer Wachposten benötigt, um die Patrouillen zu verstärken.

Ressourcen und Bevölkerung

02:22:42

Neue Leute produzieren Holzbretter schneller. Es gibt Probleme mit Patrouillen, es werden mehr benötigt. Jedes Mal, wenn etwas aufgebaut wird, werden neue Ressourcen benötigt, was zu einer Ressourcenverschwendung führt. Ein Big Tower wird gebaut, um alles auf Stufe 3 zu befestigen. Häuser werden ständig abgerissen und aufgebaut, ein Bürger fehlt. Es wird an neuen Schafsproduktionen gearbeitet. Es gibt ein Problem mit dem Münztrend. Es werden Golderz verkauft. Das Kloster produziert Gemüse und Kräuter. Es gibt ein massives Steinproblem. Es wird versucht, die Anbaufläche für Schafe zu vergrößern, aber die benötigte Fläche ist enorm. Es werden Unterwasserschafe gezüchtet. Teiche können für Landwirtschaft genutzt werden. Es gibt Probleme mit Patrouillen und fehlenden Rohstoffen. Es wird Minus mit Geld gemacht. Den Leibeigenen geht es zu gut. Es wird befürchtet, dass die Gegend kurz vor dem Kollaps steht. Gebäude verursachen Unterhaltskosten. Es wird überlegt, unnötige Gebäude zu entfernen oder mehr Kohle zu beschaffen. Es können nicht mehr verkauft werden. Die Waffenproduktion wird eingestellt. Bretter werden dringend benötigt. Die Bevölkerung soll wachsen, um mehr Einnahmen zu generieren.

Wohngebäude und Werkzeuge

02:36:25

Ein Bürger bekommt kein Wohngebäude, weil die befestigten Straßen fehlen. Es wird vermutet, dass befestigte Straßen kaputt getrampelt werden. Es werden keine Werkzeuge mehr gekauft, um den Münztrend zu verbessern. Bretter sind Mangelware. Es gibt vier Sägewerke, aber die Upgrade-Arbeiten dauern zu lange. Es wird an zu vielen Baustellen gleichzeitig gearbeitet. Die Wolleproduktion funktioniert. Es gibt einen drastischen Kleidungsmangel. Das Problem ist, dass zu viele Dinge gleichzeitig gemacht wurden. Der Turm ist fertig und alle Gebäude werden geupgradet, was zu einem Rohstoffausfluss führt. Es muss gewartet werden, bis die Bauarbeiten abgeschlossen sind. Es wird an Deko-Geschichten weitergearbeitet. Die Zivilisation wird nicht zusammenbrechen. Es fehlen Luxuswaren und Nahrung. Es wird überlegt, sich auf weniger Nahrung zu konzentrieren. Fleisch und Fisch scheinen ausreichend vorhanden zu sein. Es wird ein Dorfbewohner Novize befördert. Es werden Beförderungen im Kloster vorgenommen. Es wird versucht, die produktivsten Leute zu fördern. Es wird überlegt, wie die Fläche gewinnbringend verwendet werden kann. Eine wachsende Bevölkerung bedeutet mehr Einnahmen. Es werden neue Bäcker eingestellt. Die Bäckerei wird gepusht. Es entstehen neue Gebäude wie Fleischerei und Jagdhütte.

Fisch und Werkzeuge

02:45:08

Die Schmiede stellt Werkzeug her. Es gibt viel Fisch. Fischer sind sehr effektiv. Es werden zwei Jagdhütten benötigt. Es gibt eine Lager-Mitarbeitergeschichte. Es wird wieder auf plus minus null gewirtschaftet. Beförderungen machen nicht produktiver. Es wird das Potenzial von Quarz untersucht. Es gibt eine Glasschmelzerei. Es fehlt Werkzeug, Holzkohle und Eisen. Es gibt ein generelles Problem mit Holzkohle. Es wird eine neue Holzkohle und eine neue Kühlerei gebaut. Es gibt Wolle über. Es wird ein neues Lager für Kleidungsdistribution eingerichtet. Es wird Golderz und Edelsteine eingelagert. Es wird stark ins Minus gerutscht. Gebäude werden fertiggestellt und verursachen mehr Unterhaltskosten. Es können keine Bürger befördert werden, da kein Geld vorhanden ist. Es wird Stein zum Ausbau benötigt. Es wird ein neues Steinlager gebaut, um die Distribution zu verbessern.

Eisenüberschuss und Finanzen

02:54:03

Es wird gewartet. Es gibt einen Eisenüberschuss. Es wurde etwas geschafft und im Tree aufgestiegen. Es sind noch zwei Tage Zeit. Der Fokus liegt darauf, die Münzen zu raffen. Schatzkammern und Klöster verursachen Kosten. Es werden neue Leute eingestellt. Der Stream wird für heute beendet. Es wird sich morgen Abend wiedergesehen. Sparkburg Tag 6 wird gespeichert. Olaf wohnt noch. Es wird sich Richtung Feierabend bewegt. Der Stream wird beendet.