[SAUERCROWD] Ich bin im Main RAID! 22.02. (Jetzt überleben!) buch !kofi @sparkofphoenixtv
World of Warcraft: Koordination im Dungeon-Run
Es wurde eine zehnköpfige Gruppe für einen Uldaman-Rend-Run formiert. Der Fokus lag auf der Verteilung der Rollen und der Erklärung der Taktik für die ersten Gegner. Die Gruppe entschied sich für einen direkten Pull in den nächsten Raum, um den Dungeon effizient zu beginnen.
Start des Streams und Questplanung
00:04:27Der Stream beginnt mit dem Willkommen an die Zuschauer und der Ankündigung, einen Dungeon-Run zu planen. Der Fokus liegt auf der Quest für die weibliche Wache im Valentins-Event und der notwendigen Quest in den Pestländern. Der Streamer plant, den Feral-Spec zu nutzen und flog zunächst in den Schlingendorntal, um seine Ausrüstung zu prüfen und Trinkets wie das Jet-Trinket zu farmen. Die Suche nach einer Truppe für Stratholme lebend gestaltete sich jedoch schwierig, da niemand verfügbar war.
Herausforderungen bei der Gruppensuche
00:13:34Die Organisation von Gruppen, insbesondere für Schlachtzüge wie Stratholme, wird als anstrengend beschrieben. Oft kommt es zu Verzögerungen, weil Spieler lange auf Einladungen warten oder spontane Pläne haben. Viele Spieler sind unzufrieden, da sie Fullruns bevorzugen, aber aus Zeitmangel nur Teilruns machen. Eine große Frustration entsteht, wenn Spieler looten und direkt den Dungeon verlassen, anstatt der Gemeinschaft zu helfen, was den Zusammenhalt der Gilde belastet.
Umbesetzung und Rend-Run
00:19:59Nachdem die ursprüngliche Gruppe für Stratholme nicht zustande kommt, wechselt der Fokus auf einen Uldaman-Rend-Run. Da es an erfahrenen Tanks und Leads mangelt, übernimmt der Streamer diese Rolle. Die Spieler-Konstellation ist ungewiss, da einige unsicher sind und andere ausfallen. Schließlich formt sich eine zehnköpfige Gruppe mit erfahrenen Spielern wie Fabi und Slakes als Tanks und der Streamer als Heiler. Sie beginnen mit der Erklärung der Taktik für die ersten Mobs.
Dungeon-Einstieg in UBRS
00:49:17Die Gruppe betritt den Blackrock Spire (UBRS). Nachdem alle Spieler angekommen sind, werden die Rollen final verteilt und die Taktik für die ersten Gegner, die Orks und Drachen-Guards, erklärt. Der Streamer übernimmt die Heiler-Rolle und heilt Slakes, während die anderen Tanks aggro halten. Der Dungeon beginnt mit dem Trash-Grind, wobei der Streamer darauf achtet, auch neue Mitspieler einzubeziehen und langsam einzuführen.
Taktik im Dungeon-Eingangsbereich
01:04:28Die Gruppe bereitet sich auf den Raid ein und plant, zuerst einen Teil der Gegner zu eliminieren. Es wird die strategische Positionierung betont, da sich die Orks nicht in die Gruppe hineinbewegen, solange jemand in der Nähe ist. Man konzentriert sich auf die Darkweaver und der Streamer übernimmt die Rolle des Summoners, während die anderen Spieler die restlichen Ziele angreifen und dafür sorgen, dass keine Gegner in andere Bereiche gelangen. Die Blackhand-Veterans werden zunächst ignoriert.
Aura-Verteilung und Pull-Strategie
01:07:29Die Gruppe diskutiert, ob sie als eine große Einheit durch den Bereich ziehen soll oder in zwei kleinere Gruppen aufgeteilt werden soll. Die Entscheidung wird von den Spielern getroffen, wobei die Auren im Vordergrund stehen. Die TanksArmor und die Fire Aura für den Rest der Gruppe ist die gebräuchlichste Methode. Es wird erwähnt, dass Tanks und Heiler ihre bevorzugten Auren kommunizieren können. Man entscheidet sich für einen direkten Pull in den nächsten Raum.
Kampf gegen Veteranen und Orks
01:09:42Die Strategie für den nächsten Raum wird besprochen, bei dem ein Bereich mit Veteranen und Orks im Vordergrund steht. Die Orks haben die Fähigkeit zu stürmen und Spieler zu stunlocken, was eine präzise Positionierung an den Wänden erfordert. Der Streamer erklärt die Pull-Strategie und betont, dass es wichtig ist, nicht in bestimmte Bereiche zu laufen, um den Event nicht vorzeitig auszulösen. Man plant, die Gegner gezielt aus dem Raum zu ziehen und zu eliminieren.
Aktivierung des Altars und Bosskampf
01:13:21Die Gruppe findet einen Altar im Raum. Um diesen zu aktivieren, müssen drei Spieler gleichzeitig darauf klicken. Daraufhin spawnen Gegner, die alle auf einen Fleck gelockt werden müssen, da sie ansonsten eine Fähigkeit einsetzen, die die Gruppe für 30 Sekunden außer Gefecht setzt. Nach der Aktivierung wird der Boss Rant durch ein Portal in der Mitte des Raums erscheinen. Das Spawnen von Wellen von Gegnern wird als sehr langweilig und repetitiv beschrieben.
Endbosskampf gegen Rant
01:35:49Der Endboss Rant erscheint, nachdem ein großer Drache getankt wurde. Die Taktik besteht darin, seitlich vom Drachen zu stehen, da er einen Schwanzhieb hat, der viel Schaden anrichtet. Rant springt bei 10% Lebenspunkten vom Drachen ab und spottet die Gruppe. Die Tanks müssen hierbei darauf achten, dass sie den Mortal Strike-Ability von Rant erhalten, was die Heilung für den Main Tank reduziert. Der Kampf wird im Vergleich zu anderen als sehr chillt beschrieben.
Scouten und Farmen des Rare-Item Hammerschlag
01:39:01Nach dem Sieg über Rant plant die Gruppe, den Rare-Item Hammerschlag zu farmen. Dieser spawns in derselben Area, jedoch auf der anderen Seite des Raums. Die Gruppe beschließt, den Boss zuerst anzugreifen, da die Drops sehr gut sind. Die Streamer will sich kurz aus der Gruppe zurückziehen, um den Spawn zu scannen, und teilt den anderen Spielern mit, dass sie ihre Instanzen zurücksetzen sollten.
Scouting-Technik für Rare Spawns
01:52:05Der Streamer erklärt einem Teammitglied die Technik, um nach Rare-Spawns wie Jet zu suchen. Dazu muss der Spieler alleine in die Instanz gehen, ein einfaches Makro verwenden, um den Boss zu targeten und die Instanz danach zu resetten. Es wird darauf hingewiesen, dass man die Instanzen nicht zu oft zurücksetzen sollte, da es eine Obergrenze von fünf Scouting-Versuchen pro Stunde gibt.
Lootverteilung und Zusammenarbeit
01:58:53Es wird über die Auktionsstrategie für ein spezielles Trinket gesprochen, das für Heiler sehr nützlich ist. Der Streamer erklärt, dass er bereit ist, auf ein Rollen zu verzichten, wenn andere Spieler ihm dafür Petri-Zutaten überlassen. Es wird die Beute von Jet angesprochen, die speziell für bestimmte Klassen wie Heiler sehr wertvoll ist. Man beschließt, weiterhin als Gruppe zusammen zu bleiben und weiter zu farmen.
Organisation des RAIDs und Koordination der Pulls
02:01:01Die Gruppe bereitet sich auf den Main RAID vor. Es findet eine enge Koordination statt, um die Patrols (PADs) zu vermeiden. Es werden Rollen für die Mobs verteilt, wobei ein Spieler den Skull-Mob und der andere den anderen Pull übernimmt. Die Kommunikation zielt darauf ab, unkontrollierte Aggro zu verhindern und Pulls strategisch zu planen. Ein Spieler verlässt kurz den Raid, um die Gruppe neu zu organisieren und andere Spieler wie Waka einzuladen.
Pull-Strategien im ersten Raum des Dungeons
02:06:47Die Gruppe startet den ersten Raum des Dungeons, der aus zwei Veteranen besteht. Es werden konkrete Anweisungen für den Kampf gegeben. Ein Spieler, der als Rogue agiert, soll mit 'Cheap Shot' beginnen, dann 'Kick' und 'Kidney Shot' einsetzen, um die Zauber der Gegner zu unterbinden. Die Kommunikation zielt auf eine koordinierte Kontrolle der Gegner ab, um Schaden zu minimieren und den Kampf effizient zu gestalten.
Erfolgswertung und positive Gruppendynamik
02:09:42Nach einem erfolgreichen Pull im Dungeon lobt der Streamer die Gruppe für ihre Performance. Er bezeichnet das als eine 'save Gruppe' und findet den Dungeon 'entspannt' und 'ordentlich'. Es herrscht eine positive Stimmung, und es wird betont, dass die gute Zusammenarbeit und das schnelle Reagieren auf Situationen den Schlüssel zum Erfolg bilden. Diese Leistung motiviert die Gruppe für die kommenden Herausforderungen im Raid.
Unerwarteter Pull und anschließende Evakuierung
02:27:21Während eines Pulls geschieht ein unvorhergesehenes Ereignis, wahrscheinlich durch eine unkontrollierte Roach, die Gegner aus benachbarten Räumen anzieht. Dies führt zu einem chaotischen Kampf mit einer großen Anzahl von Gegnern. Die Gruppe muss sich schnell zurückziehen und die Instanz evakuieren, um der Übermacht zu entgehen. Nach dem Ausstammeln der Gegnen wird eine kurze Pause eingelegt, um die Lage zu analysieren und die Strategie anzupassen.
Loot-Drop und große Freude über den Erfolg
02:40:43Nach mehreren gespielten Pulls und der Bewältigung schwieriger Mobs wie Roaches droppt ein seltener Gegenstand: 'Eye of Rant'. Die Beteiligten zeigen sich begeistert und feiern den Loot. Es wird eine Verlosung unter den spielenden Roguen und Warrior durchgeführt, was die spannungsvolle Stimmung unterbricht und zu einem Höhepunkt des Streams führt.
Ankündigung des DMT-Runs und Buff-Hoarding
02:55:28Nach dem erfolgreichen Loot-Drop kündigt der Streamer einen 'DMT-Run' an. Es wird erklärt, dass dies ein spezieller Run ist, bei dem bestimmte Mobs getötet und andere am Leben gelassen werden, um Welt-Buffs wie Stamina und Attack Power zu erhalten. Es werden detaillierte Strategien für das 'Hoarding' dieser Buffs über mehrere Stunden hinweg besprochen, um den maximalen Nutzen für zukünftige Raids zu erzielen.
Organisation der Weiterfahrt und kurzfristige Pläne
02:57:26Die Gruppe plant nun die Weiterfahrt zur Blackrock Mountain, um den DMT-Run durchzuführen. Es werden die besten Routen und Flugpunkte diskutiert. Da einige Spieler den Stream verlassen müssen, wird eine neue Zusammensetzung der Gruppe für spätere Runs um 23 Uhr in Betracht gezogen. Es herrscht flexible Planung, um den Bedürfnissen der einzelnen Spieler gerecht zu werden.
Aufteilung der Gruppe für zukünftige Aktivitäten
03:01:28Aufgrund der variierenden Verfügbarkeit der Spieler, wird die Gruppe aufgeteilt. Ein Teil bleibt für weitere Rentruns im RAID, während der Streamer eine Anfrage annimmt, als Tank in LBRS mitzulaufen. Diese Entscheidung wurde getroffen, da die Priorität zunächst den Rentruns mit der aktuellen Gruppe gilt und der Streamer seine Hilfe für andere Spieler nicht absagen möchte.
Planung für Rendruns und Buffs
03:03:47Die Gruppe plant weitere Runs im Rend-Untergrund, wobei die Dauer auf etwa 30 Minuten pro Run geschätzt wird. Ein Teilnehmer, Schulzi, ist nur nach Mitternacht verfügbar, während der Streamer aufgrund seiner Rolle als Tank, die viel Konzentration erfordert, bei späteren Runs auf die DPS-Klasse wechseln könnte. Es wird geprüft, ob ein zweiter Run noch realistisch ist und ob jemand als zweiter Tank einspringen kann.
Dungeon-Run und Buff-Sammlung
03:09:04Nach der erfolglosen Jagd nach Drops im Rend-Untergrund bereitet sich der Streamer auf einen Run durch Lower Blackrock Spire (LBRS) vor. Wichtig ist es für ihn, eine spezifische Quest in der Zone Ashara abzugeben, bevor er die Buffs im Dungeon holt. Man legt besonderen Wert darauf, dass die Buffs korrekt und vollständig bei allen ankommen, indem man zuerst alle sammelt, dann anwendet und danach neu aufsetzt.
Anleitung für den LBRS-Dungeon
03:12:39Der Streamer gibt eine klare Anleitung für den LBRS-Dungeon. Ziel ist es, drei spezifische Buffs von NPCs zu holen, während man als nicht angreifbar markierte Gegner (orange) ignoriert. Es gibt jedoch zwei gegnerische Elite-Gegner, Wache Fengus und Chromcrush, die ausgeschaltet werden müssen. Ein besonderer Hinweis gilt den grünen Augen, die man ebenfalls eliminieren muss, um Komplikationen zu vermeiden und sicher durch den Hof zu gelangen.
Abschluss des LBRS und Inventar-Management
03:33:14Nachdem die Gruppe den Dungeon erfolgreich absolviert hat und die wichtigen Buffs gesammelt hat, wendet sich der Streamer seinen Quests und seinem überfüllten Inventar zu. Er gibt eine wichtige Quest in Ashara ab und stellt fest, dass ein weiteres Questziel ihn zurück in Upper Blackrock Spire (UBRS) führen wird. Parallel dazu analysiert er sein Inventar, entscheidet sich, nutzlose Quest-Items wie den Duftwasserflakon zu entfernen, und denkt über seine Ausrüstung für den bevorstehenden Raid nach.
Raid-Planung und Zielsetzung
03:35:46Der Streamer plant seinen Raid-Zeitpunkt für etwa 19 Uhr, kann ihn aber bei Bedarf auch auf 20 Uhr verschieben. Er listet verschiedene Dungeon-Bedarfe auf, darunter Stratholme für eine Quest, LBRS für spezifische Items und Scholomance für Rezepte zur Tränkeherstellung. Dabei stellt er fest, dass die Gruppensuche und Koordination schwierig sind und ruft die Community auf, ihm bei Farm-Runs auf Twitch zu signalisieren.
Analyse von T0 und T0.5 Ausrüstung
04:00:59Der Streamer analysiert die Bedeutung von T0- und T0.5-Ausrüstungssätzen. Er stellt fest, dass T0-Items in Dungeons droppen und durch Questlines zu T0.5 aufgewertet werden können. Allerdings ist ihm nicht klar, ob diese Aufwertung für ihn als Heiler-Druide relevant ist, da er bereits ein gemischtes Set mit den für ihn besten Stat-Werten trägt und sein Fokus auf Überleben mit ausreichend Lebenspunkten liegt.
Fokus auf Überleben im Hardcore-Modus
04:11:27Entscheidend für den Streamer ist der Fokus auf Überleben im Hardcore-Modus. Er bevorzugt Ausrüstung mit hohen Lebenspunkten (HP), auch wenn dies zu einem leichten Verlust an Schaden oder Heilkraft führt. Im Vergleich zu Guides, die auf maximale Performance abzielen, ist sein Ziel, Situationen zu überstehen, wie bei einem Bosskampf, in dem ein Charakter mit zu wenig HP schnell sterben würde.
Raid-Strategie und Buff-Management
04:13:03Die zentrale Strategie für den bevorstehenden Raid konzentriert sich auf maximale Vorbereitung und Ressourcenmanagement. Der Streamer analysiert, dass nach Aussagen von Spielern zu wenig Schaden kein Problem ist und daher der Fokus auf Überleben und Hitspikes gelegt werden sollte. Zwei Pfeiler werden mitgenommen, was eine offensive Ausrichtung unterstützt. Gleichzeitig werden alle verfügbaren Buffs wie der Paladin-Buff für zusätzliche HP und Stats priorisiert. Die Diskussion über die Effizienz von Heilen und Overheal zeigt die komplexe Abwägung zwischen ständigen Heil-Buffs und der Notwendigkeit, Mana zu sparen, um auf kritische Situationen reagieren zu können.
Heilstrategien für Resto Druiden
04:14:43Es werden verschiedene effektive Heilstrategien für Resto Druiden im Hardcore-Kontext untersucht. Beobachtungen von Molten-Core-Rids zeigen zwei gegensätzliche Ansätze: einerseits der Spam der größten Nachwuchssprungs und Rejuvenation für maximale Heilung und Stat-Tracking, andererseits der effizientere und mana-sparende Einsatz von gezielten HoTs. Der Streamer favorisiert den effizienteren Ansatz, bei dem nur Verjüngung aufgesetzt wird, um Mana zu schonen und sicherzustellen, dass bei starken Treffern durch den Hot noch Heilung nachgeliefert wird, was besonders im Hardcore-Modus entscheidend ist.
Item-Priorisierung und Loot-Management
04:25:33Die Entscheidungen bezüglich der Ausrüstung und des Inventars stehen im Mittelpunkt. Bei der Wahl zwischen einem Heilzauber-Cape mit 31 Bonusheilung und einem blauen Cape mit Stats wie Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft wird die langfristige Überlegenheit der Stats betont. Die 16 Bonusheilung werden nicht als wertvoller angesehen als die zusätzlichen Basisattribute. Das Inventar wird gesäubert, indem überflüssige Items wie der alte Mantel der Eule und Heilzauber-Capes an Gildenmitglieder weitergegeben werden, um Platz für wertvolleres Farm-Material zu schaffen.
Eigenes MMO-Projekt und Server-Management
04:34:21Der Streamer geht detailliert auf sein eigenes Minecraft-MMO-Projekt „Elements“ ein, das er seit mehreren Jahren entwickelt. Das Projekt umfasst custom RPG-Elemente wie Level-Systeme, Skills für verschiedene Berufe, Pets und Dungeons. Wichtig ist ihm, dass der Community-Server nach der Launch-Phase nicht free-to-play sein wird, um die Serverkapazitäten zu schonen und eine toxische Community zu vermeiden. Die Teilnehmerauswahl wird als schwierig beschrieben, und es gibt Überlegungen, mehrere Raids parallel zu veranstalten, um mehr Spielern eine Teilnahme zu ermöglichen und das Gefühl eines exklusiven Main-Raids zu vermeiden.
Kritik an WoW's Game-Design
04:56:36Es erfolgt eine grundlegende Kritik an World of Warcafts Design-Entscheidung, insbesondere am Maximal-Level. Im Vergleich zu seinem Haupt-MMO Tibia, in dem man durch exponentielle EP-Formel immer weiterleveln kann und jedes Monster konstant EP gibt, wird das WoW-System mit seinem Cap als unbefriedigend empfunden. Der Unterschied zwischen Leveln am Ende ist nur noch marginal, da Gear den größten Einfluss auf die Stärke hat. Das Gefühl des ständigen Progressions, das in anderen Spielen wie Tibia vorhanden ist, fehlt, was als „weird“ und für die Langzeitmotivation nachteilig empfunden wird.
Detailreiche Buff-Vorbereitung
05:07:12Die Vorbereitung der Welt-Buffs wird bis ins Detail durchgeplant. Die Frage ist, ob es sich für einen Heiler lohnt, den Onyxia-Buff, der nur physische Angriffskraft erhöht, zu holen oder ob der Zandalari-Buff, der für Caster wertvoller ist, ausreicht. Min-Maxing wird betrieben, indem die Zeit zum Einsammeln der Boons optimiert wird, um beide Buffs für 120 Minuten aktivieren zu können, auch wenn dies bedeutet, den Zandalari-Buff für 5 Minuten zu opfern. Die Notwendigkeit, diese Buffs effizient zu farmen und einzusetzen, wird als entscheidender Faktor für den Raid-Erfolg gesehen.
Raid-Platzierung und Druiden-Build
05:11:11Der Streamer analysiert, warum er den Platz im Main Raid bekommen hat. Er vermutet, dass es an seiner Entscheidung lag, den Heiler-Build zu wählen, und nicht an einem Feral- oder Bären-Build. Er ist sich unsicher über seine Priorität und schließt nicht aus, dass andere Druiden vor ihm gestorben wären. Das Thema der Zuschauer-Altersstruktur wird angesprochen, und es wird erwähnt, dass der Stream für Außenseider langweilig sein könnte. Die zukünftige Planung für Projekte und den Raid steht noch aus.
Item-Management und Handelsstrategie
05:14:38Der Streamer sortiert sein Inventar und diskutiert über den Handel mit Raid-Items. Er schlägt eine Win-Win-Strategie vor: Wer auf ein benötigtes Item verzichtet, erhält stattdessen Petri-Zutaten als Gegenleistung. Dies soll seine Verhandlungsposition stärken. Gleichzeitig sammelt er für den Raid Consumables wie Kräuter und goldene Perlen. Er fragt sich, ob er bestimmte Runen strategisch einsetzen soll oder sie lieber aufspart, um nicht zu viele Ressourcen zu verbrauchen.
Heiler-Rolle und Talent-Build Diskussion
05:18:41Der Streamer stellt seine Rolle als Off-Heiler im Raid in Frage. Er argumentiert, dass sein Heal für den Raiderfolg nicht signifikant sei, und gibt an, dass die Anzahl der Heiler ausreiche. Er debattiert mit sich und seinem Kollegen Hahn über die Wahl des Talent-Builds. Während der Swiftman-Build mit dem Panic-Button 'Schnelligkeit der Natur' präferiert wird, überlegt Hahn den Moonglow-Build, der Mana spart. Der Streamer unsicher über die optimale Wahl.
Effektive Heilstrategie und Mana-Management
05:30:08Der Streamer erklärt seine genaue Heilstrategie für Raid und Dungeons. Er priorisiert die Verwendung des effizientesten Heilzaubers, 'Heilende Berührung Rang 4', um Mana zu sparen. Für Notsituationen hat er den 'Schnelligkeit der Natur'-Instant-Heal. Es wird klar, dass er nicht den stärksten, sondern den mana-effizientesten Zauber einsetzen möchte. Er demonstriert, wie lange er mit seinem Mana-Pool den effizienten Zauber spammen kann, um die Dauer eines Bosskampfes zu überbrücken.
Downranking und Heil-Analyse
05:44:47Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Konzept des Downrankings, also dem bewussten Einsatz von niedrigeren Zauberstufen, um Mana zu sparen. Er analysiert, ob eine Rotation aus verschiedenen Rängen von 'Heilende Berührung' sinnvoller ist als das Spammen eines einzelnen Rangs. Er zögert, die niedrigeren Ränge zu verwenden, da der Heal weniger aussieht, und fragt die Community nach Meinungen, während er seine eigene Strategie weiterentwickelt.
Equipment-Optimierung und alternative Items
05:58:52Der Streamer präsentiert alternative Ausrüstungsstücke und bewertet deren Nützlichkeit für den Raid. Er vergleicht z.B. einen Ring mit Ausdauer und MP5 gegen einen mit Intelligenz und Willenskraft und kommt zu dem Schluss, dass der MP5-Effekt für kurze Bosskämpfe vernachlässigbar ist. Er zeigt alternative Helme, Schulter und andere Teile auf, die er aufbewahrt hat, falls sie in bestimmten Situationen besser sind. Es geht darum, das beste Setup für die bevorstehenden Herausforderungen zu finden.
Verbindung zu seltenen Items und Dungeons
06:06:58Der Streamer äußert seinen Wunsch nach bestimmten sehr seltenen Items, die für Heiler essentiell sind, aber eine extrem niedrige Drop-Chance haben. Er sucht aktiv nach dem 'Buch Der Smaragdgrüne Traum' und erwähnt den 'Fortrinks Ring' als Ziel für eine Quest in Stratholme. Das Hauptproblem ist der Zugang zu diesen Dungeons, insbesondere zu Stratholme Live, für das er eine Gruppe sucht, die ihm einen kurzen Zugang ermöglicht, ohne den gesamten Run machen zu müssen.
Risiko-Bewertung und Stream-Ende
06:17:00Der Streamer reflektiert über die Risiken des Raids in der Höhle des Schattenhammers (UBS). Er empfindet den Endboss als 'high risk' und hat Bedenken, weil dort bereits häufiger etwas schiefgelaufen ist. Auch eine Full-Run wird ihm zunehmend unsicher. Als Alternative wird der Jet-Rent Run für einen benötigten Trinket in Betracht gezogen. Aufgrund der späten Stunde und der intensiven Diskussion beendet er den Stream, da er dringend los muss.