Craft Attack 13 Base Planung !buch !kofi @sparkofphoenixtv

Craft Attack 13: Basis-Planung mit Tunnel, Aufzug und Untergrundlabor

Minecraft

00:00:00
Minecraft

Planung der Craft Attack 13 Base: Innenausbau und Tunneldesign

00:05:00

Der Stream konzentriert sich auf die Planung und den Bau der Craft Attack 13 Base. Zunächst wird überlegt, wie das Innere der Base gestaltet werden kann, wobei verschiedene Designoptionen für die Decke und die Seitenwände ausprobiert werden. Es wird experimentiert, wie man ein dezenteres Aussehen erreicht, indem verschiedene Blöcke und Farbkombinationen getestet werden, darunter Kupfer und Orange. Ein weiteres wichtiges Thema ist die Gestaltung eines Tunnels, der möglicherweise einen Aufzug beinhalten soll. Dabei wird überlegt, wie man Redstone-Technik integrieren kann, um einen funktionierenden Aufzug zu bauen. Verschiedene Materialien wie Quarz werden in Betracht gezogen, um ein ansprechendes Design zu schaffen. Der Fokus liegt auf der Schaffung eines stackable Designs, das sowohl ästhetisch ansprechend als auch funktional ist. Es werden verschiedene Tiefen und Kontraste durch die Verwendung von Warped Wood und Farbstichentreppen erzeugt. Es wird auch überlegt, wie man die Farben der Umgebung in das Design integrieren kann, um ein harmonisches Gesamtbild zu erzielen.

Bau des Tunnels und Überlegungen zum Aufzugdesign

00:13:59

Der Bau des Tunnels schreitet zügig voran, und es wird überlegt, eine weitere Schleuse oder einen zusätzlichen Durchgang einzubauen. Es wird diskutiert, ob der Tunnel offen bleiben oder mit einer Tür versehen werden soll, wobei auch eine Pistentür in Betracht gezogen wird. Die Überlegungen zum Aufzugdesign nehmen einen wichtigen Platz ein. Es wird diskutiert, ob ein Redstone-Aufzug oder ein einfacherer Wasseraufzug gebaut werden soll. Ein Redstone-Aufzug wäre zwar technisch anspruchsvoller, könnte aber für Besucher der Base abschreckend wirken, da diese möglicherweise Fallen oder unbekannte Mechanismen befürchten. Ein Wasseraufzug wäre hingegen barrierefreier und einfacher zu bedienen. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, beide Arten von Aufzügen anzubieten, um unterschiedlichen Bedürfnissen gerecht zu werden. Um dem Tunnel mehr Tiefe zu verleihen, werden Stairs verwendet, um einen Viertel Blocktief-Effekt zu erzielen. Es wird auch überlegt, wie die Räume im Inneren der Base aufgebaut und welche Höhe sie haben sollen. Die Integration von Farmen in die Base wird ebenfalls diskutiert, wobei noch unklar ist, ob diese direkt in den ersten Raum integriert werden sollen.

Entscheidung für Redstone-Aufzug und erste Tests

00:24:10

Es wird die Entscheidung getroffen, einen Redstone-Aufzug zu bauen, trotz der potenziellen Komplexität und der Frage der Barrierefreiheit. Es wird betont, dass Spieler die Base erkunden können sollen, ohne durch komplizierte Mechanismen abgeschreckt zu werden. Zunächst wird eine einfache Plattform in Betracht gezogen, die nach unten fährt, aber letztendlich wird ein komplexeres Design mit Honig- und Schleimblöcken, Observern und Pistons angestrebt. Es folgt der Bau eines ersten Prototyps, wobei Obsidian als Begrenzung verwendet wird. Es wird festgestellt, dass der Aufzug tiefer fahren muss und dass die Größe des Aufzugs ein Problem darstellt, da Pistons nur eine begrenzte Kapazität haben. Es wird überlegt, ein 2x2-Feld für den Aufzug zu verwenden, um die Konstruktion realistischer zu gestalten. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, den Aufzug in zwei Richtungen funktionieren zu lassen, was sich als schwierig erweist. Es wird auch die Idee verworfen, den Aufzug an einer anderen Stelle zu platzieren, um den Tunnel nicht unnötig zu verlängern.

Fehlerbehebung und Verfeinerung des Aufzugdesigns

00:35:14

Es wird ein komplizierterer 3x3-Aufzug in Betracht gezogen, der im Boden versenkt werden kann. Es wird jedoch festgestellt, dass es schwierig ist, diesen im Normalfall zu stoppen. Es folgen weitere Tests und Anpassungen des Aufzugsdesigns. Es wird ein Video zurate gezogen, um sich Anregungen zu holen und den Aufbau besser zu verstehen. Es wird festgestellt, dass der Aufzug nur in eine Richtung funktioniert und dass es schwierig ist, ihn in beide Richtungen zu bewegen. Es wird auch überlegt, wie der Aufzug gestoppt werden kann, ohne dass er übers Ziel hinausschießt. Es werden verschiedene Mechanismen ausprobiert, darunter Obsidian-Blöcke und Pistons. Es wird versucht, eine Redstone-Schaltung zu bauen, um den Aufzug automatisch zu stoppen und zu starten. Es wird jedoch festgestellt, dass dies komplizierter ist als erwartet. Es wird auch überlegt, wie der Aufzug mit einem Schalter bedient werden kann, um ihn einfacher zu steuern. Es wird festgestellt, dass der Aufzug immer wieder mitgeschleift wird, was zu Problemen führt. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, dies zu verhindern, indem der Schleimblock gepowert wird, ohne dass er das Ding mitnimmt.

Integration des Aufzugs in den Schacht und weitere Designüberlegungen

00:51:11

Der Aufzug wird in den bereits vorhandenen Aufzugsschacht integriert. Es wird geprüft, ob der Aufzug mittig im Schacht sitzt und wie die Technik am besten auf der Rückseite platziert werden kann. Es wird festgestellt, dass der Aufzug tiefer fahren muss und dass das Obsidian entsprechend angepasst werden muss. Die restliche Aufzugschaltung soll selbst entworfen werden, um dem Ganzen einen persönlichen Touch zu verleihen. Es wird festgestellt, dass der Aufzugsschacht etwas zu klein ist und angepasst werden muss. Es wird auch überlegt, wie die Start- und Abholgeschichte unterirdisch gestaltet werden kann. Es wird ein Mechanismus entworfen, um den Aufzug nach oben zu rufen, indem ein Button verwendet wird. Es wird jedoch festgestellt, dass es schwierig ist, den Aufzug auch nach unten zu schicken. Es wird eine Redstone-Spur verwendet, um das Signal nach unten zu leiten. Es wird auch überlegt, einen Double Piston Extender zu verwenden, um den Aufzug anzustupsen und wieder zurückzuziehen. Es wird ein Button in der Wand integriert, um den Aufzug zu starten. Es wird auch überlegt, die Teile seitlich zu platzieren, um Platz zu sparen. Der Piston stört noch ein wenig, aber insgesamt ist der Streamer mit dem Ergebnis zufrieden.

Feinschliff des Aufzugs und Planung des Untergrundlabors

01:06:55

Es wird überlegt, wie der Aufzug immer gerufen werden kann, auch wenn man oben ist. Es wird betont, wie wichtig Geduld ist, insbesondere beim Zocken von Videospielen. Es wird ein Beispiel für Selbstkontrolle gegeben: Ein Kinderbueno liegt seit zwei Wochen auf dem Schreibtisch, ohne gegessen zu werden. Es wird vorgeschlagen, Selbstkontrolle zu trainieren, indem man sich Süßigkeiten in den Raum stellt, aber erst kurz vor Ablauf des Haltbarkeitsdatums davon isst. Es wird betont, dass verzögerte Belohnung langfristig mehr Vorteile bringt. Es wird festgestellt, dass die Konzentration aktuell leidet und dass es wichtig ist, Dinge aufzuschreiben und zu priorisieren. Es wird erwähnt, dass sich in der Base mehrere Raketen befinden, da der Brush beim Malen Raketenmuster erzeugt hat. Der Aufzug funktioniert nun erst einmal, aber es müssen noch Auf- und Ab-Buttons platziert und Redzone-Kabel verlegt werden. Es wird überlegt, ob eine Tür eingebaut werden soll oder ob es offen bleiben soll. Es wird geplant, dass sich unterirdisch ein Labor befinden soll, in dem Experimente mit Pflanzen, Mobs oder anderen Dingen durchgeführt werden. Es wird auch überlegt, eine Gunpowder-Farm zu bauen, in der sich eine Rakete befindet. Das Ziel ist, im Laufe der Zeit genug Gunpowder zu sammeln, um sich selbst Raketen bauen zu können.

Raumaufteilung und Deckenhöhe im Untergrundlabor

01:19:33

Es wird überlegt, wie die Raumaufteilung im Untergrundlabor gestaltet werden soll und wie hoch die Deckenhöhe sein soll. Es wird festgestellt, dass die Deckenhöhe noch ordentlich erhöht werden kann. Es wird überlegt, ob die Außenseite des Labors verdeckt werden soll, damit man sie nicht sieht. Es wird auch überlegt, ob ein Ghastraum gebaut werden soll, in dem ein Dry Ghast gezüchtet wird. Es wird jedoch festgestellt, dass dafür nicht wirklich viel Platz vorhanden ist. Es wird versucht, die Raumaufteilung zu beschleunigen, indem das Tool verwendet wird. Es wird überlegt, wie der Boden gestaltet werden soll und welche Materialien verwendet werden sollen. Es wird auch überlegt, wie hoch die Räume generell sein sollen. Es wird festgestellt, dass die Räume nicht alle so hoch sein müssen, wie sie jetzt sind. Es wird überlegt, wie der Eingangsbereich gestaltet werden soll. Es wird festgestellt, dass es besser gefällt, wenn es dort etwas nass ist. Es wird auch überlegt, was in den ersten Raum reinkommen soll.

Basenplanung und Designüberlegungen

01:27:07

Es wird überlegt, wie die Basis gestaltet werden kann, einschließlich der Platzierung von Exit-Schildern und der Gestaltung des Bodens. Die Idee einer Treibstoffherstellung mit einer Creeper-Farm zur Gewinnung von Gunpowder wird diskutiert. Es wird auch überlegt, ob ein Bereich für Alienforschung geschaffen werden soll, was bereits in Planung ist. Die aktuelle Gestaltung der Forschungsstation wird als zufriedenstellend, aber möglicherweise zu gewöhnlich empfunden. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Froglights zu verwenden, um das Aussehen zu verbessern. Die Frage, wie es weitergeht, bleibt offen, wobei Arcadia das Thema möglicherweise nicht gefällt, was auf das Fehlen von Shadern zurückgeführt werden könnte, die das Aussehen erheblich verbessern würden. Die Basis umfasst bereits eine Rakete in der Mitte, einen Radarturm und ein Hauptgebäude im futuristischen Stil.

Vergleich mit früheren Craft Attack Basen und Stilwechsel

01:31:53

Die Craft Attack 12 Base wird als die schlechteste der letzten Jahre betrachtet, während Craft Attack 10 als herausragend gilt. Craft Attack 11 mit dem Riesenhaus wurde ebenfalls als eher schlecht empfunden. Der Detailgrad der Craft Attack 12 Base wurde möglicherweise nicht ausreichend gewürdigt, da frühere Basen wie das Königreich simpler waren. Es wird überlegt, ob ein Stilwechsel notwendig ist, um wieder etwas Neues und Technisches mit modernem Touch zu schaffen. Es wird betont, dass Shader das Aussehen der Basis erheblich verbessern würden. Der innere Tunnel wird als gelungen betrachtet, aber es fehlen noch Details. Inspirationen werden von der Hermitcraft Map eingeholt, wobei die Komplexität der Gebäude dort nicht übermäßig hoch ist, aber die Summe aller Elemente ein ansprechendes Gesamtbild ergibt. Die Bedeutung von Shadern für die Optik wird hervorgehoben, da sie wie Schminke für Minecraft wirken und alles besser aussehen lassen.

Community-Bilder und Shader-Effekte

01:37:56

Es wird überlegt, ein Imageframe-Plugin zu nutzen, um Community-Bilder im Spark Discord zu präsentieren. Bis zu 10 Bilder könnten in der Welt platziert werden, ähnlich wie es die Community von den Neumanns gemacht hat. Dies würde eine Art Art-Gallery ermöglichen, wobei die besten Einsendungen ausgestellt werden. Im Vergleich zum Craftyx-Server, wo auf jugendfreie Inhalte geachtet werden muss, sind hier keine Bedenken hinsichtlich unangemessener Bilder erforderlich. Der Einfluss von Shadern auf das Erscheinungsbild der Bauten wird erneut betont. Ohne Shader wirken die Wände aus weißem Beton und der weiße Teppich weniger ansprechend. Die Hermitcraft-Scenen-Map dient als Inspirationsquelle, wobei besonders die Cyberpunk-Base und die Farbexplosionen beeindrucken. Es wird philosophiert, dass das Gesamtbild oft besser ist als die einzelnen Elemente aus der Nähe betrachtet.

Craft Attack Tag und Inspiration von Hermitcraft

01:44:39

Es wird überlegt, den Sonntag als Craft Attack Tag einzuführen, um das ganze Jahr über regelmäßige Spielzeiten zu fördern. Ein Serverschedule könnte eingerichtet werden, um stündlich im Chat darauf hinzuweisen. Ein Blick auf Hermitcraft, insbesondere auf die Bauten von Bedarf Smarter, dient als Inspiration. Seine Fähigkeit, Szenarien und perspektivische Elemente zu gestalten, wird hervorgehoben. Die Custom Mountains, die er erschaffen hat, sind ein Beispiel für seine außergewöhnlichen Fähigkeiten. Im Vergleich dazu haben die Hermits den Vorteil, dass sie das ganze Jahr über spielen und somit mehr Zeit für ihre Projekte haben. Die Comedy-Leute bei Craft Attack haben nicht unbedingt das Ziel, die krasseste Base zu bauen, sondern eher Spaß zu haben. Es wird betont, dass Hermitcraft nicht direkt verglichen werden sollte, sondern eher als Quelle der Inspiration dient. Die Bamboo Shop auf Hermitcraft wird als Beispiel genannt.

Subscriber-Ziel und Hermitcraft-Inspiration

01:49:42

Es wird ein kleines Update gegeben: Das Ziel von 1000 Subs ist in greifbarer Nähe (aktuell 964). Es wird nicht erwartet, dass das Ziel noch heute erreicht wird, aber es wird gehofft. Es wird erwähnt, dass die Leute oft eine zwei- bis vierwöchige Minecraft-Phase haben und dann zu anderen Spielen wechseln, während die Hermits langfristig orientiert sind und Minecraft als Fulltime-Job betreiben können. Es wird überlegt, ob ein Server Resource Pack erstellt werden soll, um Custom Models einzufügen. Homie könnte gefragt werden, ob er sich darum kümmern möchte. Es wird die Hermitcraft Map erneut besucht, um Inspiration zu sammeln. Die Vogelperspektive erschwert die Ansicht etwas, aber die gebaute City ist beeindruckend. Die Nutzung von Leitmatiker durch die Hermits erleichtert den Bau von Strukturen. Die Base von Scarley mit dem Zoo wird als weiteres Beispiel für beeindruckende Baukunst genannt. Der Zoo ist detailreich gestaltet und verwendet Custom Trees und Armor-Stand Creations.

Custom Terrain und Shader-Effekte

01:55:31

Es wird überlegt, ein Server Resource Pack zu erstellen, um Custom Models einzufügen, aber Bedenken hinsichtlich des Managements und des Versendens von Dateien werden geäußert. Die Base von BDubs mit dem krassesten Baum in Minecraft wird als weiteres Highlight genannt. Die Custom Mountains im Hintergrund unterstreichen sein Können. Die Blockpalette und die Details sind beeindruckend. Die neuen Blöcke und Büsche, die im Update enthalten sind, werden erwähnt. Es wird erneut betont, dass Shader wie Schminke für Minecraft wirken und die Optik um 300 Prozent verbessern können. Trotzdem wird versucht, ohne Shader zu spielen, um sicherzustellen, dass die Bauten auch ohne diese gut aussehen. Es wird die Corellis Base erwähnt, aber festgestellt, dass sie sich an einem anderen Ort befindet. Die Texturierung und die Liebe zum Detail in den Bauten der Hermits werden hervorgehoben.

Nether Hub und Craft Attack Planung

02:00:27

Die Hermits betreiben Minecraft seit Jahren hauptberuflich und haben einen Standortvorteil im englischsprachigen Raum, was ihnen ermöglicht, entspannter an Projekte heranzugehen. Der Nether Hub der Hermits wird gezeigt, mit verschiedenen Farben, die in der Mitte fusionieren und Monumenten im Kathedralenstil. Es wird festgestellt, dass man immer wieder etwas Neues entdeckt, wenn Leute ein Jahr lang in einer großen Gruppe spielen und Gas geben. Die Minigames-Area mit einer Gas-Station und einer Seilbahn wird kurz erwähnt. Ein Death Star ist ebenfalls zu sehen. Die Hermitcraft Map kann auf hermitcraft.com heruntergeladen werden. Es wird erwähnt, dass auch an der Gebäudeplanung für dieses Jahr gearbeitet wird, mit dem Ziel, größere Gebäudekomplexe zu schaffen. Ein Aufzug und Tunnel in Richtung eines Raketensilos sind geplant. Es wird auf einen modernen Stil gesetzt, mit verschiedenen Farben und viel Detail. Eine Radarschüssel wurde bereits in zwei Stunden gebaut. Es ist noch unklar, wohin die Reise dieses Jahr geht, aber es wird gehofft, dass etwas Nettes entsteht.

Stream-Planung und Texturierung

02:08:02

Der nächste Stream ist voraussichtlich am Wochenende, aber es besteht die Möglichkeit, dass der Stream am Freitag ausfallen muss. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich inspirieren zu lassen, zu üben und coole Sachen zu überlegen, um eine coole Base zu bauen. Die Zeit vor dem Crafting Start soll genutzt werden, um ein paar Sachen vorzudesignen, ein cooles Konzept auszuarbeiten und Details hinzuzufügen. Die Frage, ob texturiert wird oder nicht, bleibt offen, wobei die Texturierung bevorzugt wird, wenn die Zeit dafür vorhanden ist. Es wird betont, dass ein guter Schlafrhythmus wichtig ist und die Schlafzeit um 23.30 Uhr beginnt. Der Stream wird mit einer guten Nacht verabschiedet.