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Pietsmiet & SparkofPhoenix bereiten sich auf Minecraft-Projekt vor

Üben für das Pietsmiet Projekt! mit @...
SparkofPhoenixTV
- - 04:01:54 - 7.924 - Minecraft

Pietsmiet und SparkofPhoenix arbeiten an einem Minecraft-Projekt. Um erfolgreich zu sein, üben sie verschiedene Aspekte des Spiels, darunter Kampftechniken gegen den Enderdrachen, Nether-Strategien und die Nutzung von Elytren. Ziel ist es, ein effektives Team zu bilden und Herausforderungen gemeinsam zu meistern.

Minecraft

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Minecraft

Technische Details und frühere Projekte

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Der Stream beginnt mit der Klärung technischer Details zur Stream-Übernahme mittels eines Servers mit OBS, um Ausfälle zu vermeiden. Es wird über frühere gemeinsame Minecraft-Projekte gesprochen, insbesondere das Skyworld-Projekt von 2017, bei dem der Streamer Spark aufgrund seiner Fähigkeiten in Minecraft ausgewählt wurde. Ein weiterer Minecraft-Spieler, Kev, ist nicht mehr öffentlich aktiv und hat seinen Kanal gelöscht. Es folgt ein Vergleich mit dem Minecraft-Experten Debitor, wobei Spark seine Erfolge bei Twitch Rivals hervorhebt, wo er mit Basti, Veni und G-Time regelmäßig Top-Platzierungen erreichte. Spark beschreibt sich selbst als Minecraft-Lexikon und betont seine Fähigkeit, Fragen zu beantworten und effiziente Lösungen zu finden. Die Diskussion dreht sich um die bevorstehende Teilnahme an einem Pietsmiet-Projekt, bei dem Strategie und Planung im Vordergrund stehen werden. Die Weltgröße von 10.000 x 10.000 Blöcken wird als einschränkend diskutiert, da dies frühe Spieler bevorzugt, die Ressourcen plündern können, bevor andere überhaupt die Chance haben zu spielen. Der Server-Join wird erfolgreich getestet und die Punktetabelle soll im Chat gezeigt werden.

Punktesystem, Strategie und Enderdrache

00:08:03

Die Punkteberechnung und Regeln des Pietsmiet-Projekts werden auf peetsmeet.live erläutert. Der Fokus liegt auf dem End-Dungeon und dem Besiegen des Enderdrachen, um möglichst viele Punkte zu erzielen. Kleinere, zeitaufwendige Aufgaben sollen vermieden werden. Das Töten des Enderdrachen wird als wichtigstes Ziel identifiziert (150 Punkte). Eine Speedrun-ähnliche Strategie wird in Betracht gezogen, beginnend mit dem Nether, um die notwendigen Ressourcen für das End zu sammeln. Es wird diskutiert, ob der Enderdrache mit Betten schnell besiegt werden soll, wobei jedoch das Problem besteht, dass dies möglicherweise nicht für das Achievement zählt, da der Schaden nicht dem Spieler zugeordnet wird. Die Advancements sind eigens programmiert, was die Situation verkompliziert. Es wird vermutet, dass das Plugin noch nicht auf dem Testserver installiert ist, um Fairness zu gewährleisten. Die Schwierigkeit, den Drachen am Ende selbst zu töten, wird angesprochen, und es wird überlegt, ob man ihn erst später, mit besserer Ausrüstung, angehen soll. Die Frage, ob das End nach dem Besiegen des Drachen resettet wird, ist unklar.

Offene Fragen und Minecraft-Kenntnisse

00:15:05

Es werden Fragen zum Reset des Ends und zum Respawn des Drachen aufgeworfen, insbesondere ob das Drachenei erneut erscheint. Es wird vermutet, dass das End vollständig resettet wird, was jedoch Probleme für Spieler im erweiterten End verursachen könnte. Die Frage, ob das End-Gateway auch resettet wird, bleibt offen. Madplex wird als möglicher Ansprechpartner für programmiertechnische Fragen identifiziert. Es wird diskutiert, wie gut sich der Streamer in Minecraft auskennt, wobei er sich als kompetent einschätzt, abgesehen vom Reiten von Schreitern. Das Satteln eines Schreiters wird kurz erklärt. Die Punkte für verschiedene Aufgaben im Nether werden betrachtet, wie das Errichten eines Leuchtfeuers maximaler Stärke. Es wird erwähnt, dass Advancement Speedruns analysiert wurden, um Strategien zu entwickeln. Die Frage, wie gut der Streamer im Überleben ist, wird aufgeworfen, und er gesteht, im Nether oft gestorben zu sein.

Wither-Strategie, Statuseffekte und Drachen-Respawn

00:21:16

Es wird eine Strategie zum einfachen Besiegen des Withers im End oder Nether diskutiert, indem man ihn in Bedrock-Decken einklemmt. Die Verwendung von Wither-Rosen zur Erzielung des Wither-Effekts wird angesprochen, aber als nicht notwendig erachtet. Das Erreichen aller Statuseffekte gleichzeitig wird als unrealistisch eingestuft. Der normale Minecraft-Respawn des Drachen durch Enderkristalle wird erläutert, wobei darauf hingewiesen wird, dass der erste Drache mehr Erfahrungspunkte gibt als spätere. Es wird betont, dass das Fehlen eines Custom-Features dazu führen würde, dass nur das erste Team vom Drachenei profitiert. Die Frage, ob der Kill mit einem Bett für das Achievement zählt, wird erneut aufgeworfen. Madplex bestätigt, dass der letzte Schlag vom Spieler selbst kommen muss, damit der Kill zählt. Es wird angemerkt, dass das Endgateway nach dem Respawn des Drachen bestehen bleibt. Es wird diskutiert, ob die XP-Punkte relevant sind, da sie zum Verzaubern benötigt werden. Es wird betont, dass sichergestellt werden muss, dass das Drachenei nach jedem Drachenkill spawnt, damit alle Teams eine Chance haben.

Schlachtplan, Nether-Strategie und Tool-Nutzung

00:25:07

Ein Schlachtplan wird entworfen, bei dem der Drache das Hauptziel ist und schnellstmöglich besiegt werden soll, um zu verhindern, dass andere Spieler die Umgebung plündern. Es wird überlegt, welche Mini-Advancements vorher gemacht werden sollen, um Eisen zu erhalten. Genug Holz und Blöcke sollen mitgenommen werden, um in den Nether zu gelangen, eine Nether-Festung zu finden und Blaze-Pulver für Enderaugen zu sammeln. Die Nutzung komplizierter Tools zur exakten Berechnung des End-Standorts wird diskutiert, aber als wahrscheinlich nicht erlaubt angesehen. Ein Minecraft-Pro-Trick wird erwähnt, bei dem man durch das Werfen von Enderperlen und die Berechnung der Winkel den genauen End-Standort ermitteln kann. Madplex liefert erste Informationen, dass der Kill vom Drachen mit dem Bett nicht für das Advancement zählt. Der Drache wird alle 10 Minuten vom Plugin respawned, aber es gibt keine Punkte dafür. Das Endgateway und alles außenrum bleiben bestehen. Es wird betont, dass nur das erste Team ein Drachenei erhält und spätere Drachen weniger XP geben. Es wird angemerkt, dass dies unfair sein könnte und dass das Ei nach jedem Drachenkill spawnen sollte.

XP-Relevanz, Belohnungen und Elytra-Erfahrung

00:31:26

Es wird diskutiert, inwieweit die XP relevant sind, da sie zum Verzaubern benötigt werden. Es wird angemerkt, dass sichergestellt werden muss, dass das Ei nach jedem Drachenkill spawnt. Es gibt einige Belohnungen, die sofort weggeworfen würden, weil sie nicht attraktiv sind. Die meisten verzauberten Bücher sind uninteressant, mit Ausnahme von Reparatur (Mending). Die Frage, wie man Feuerwerk für die Elytra-Nutzung farmt, wird aufgeworfen. Speedrunner looten Strukturen wie Wüstentempel, um Schießpulver zu sammeln. Alles, was an Flüssen zu finden ist, wie Zuckerrohr, wird abrasiert und mitgenommen, um Papier für Raketen herzustellen. Die Elytra-Erfahrung des Streamers ist begrenzt. Die Standard-Render-Distance auf dem Server wird diskutiert, da sie beeinflusst, wie weit man im End sehen kann. Es wird gefragt, ob Optifine-äquivalente Mods wie Sodium erlaubt sind. Es wird diskutiert, ob eine Whitelist für Mods erstellt werden sollte, um Klarheit zu schaffen. Der Nebel im Nether wird als potenzielles Problem identifiziert, da er die Sichtweite einschränkt.

Technische Fragen, Vanilla-Fokus und Flugübungen

00:36:40

Es wird vorgeschlagen, die Precious-Zeit nicht mit technischen Fragen zu verschwenden, aber betont, dass dies die richtigen Fragen sind. Es wird geklärt, dass Sodium erlaubt ist, solange es keine Zusatzmodifikationen verwendet. Das Ziel ist, möglichst Vanilla zu bleiben. Flugübungen mit der Elytra werden vorgeschlagen, um die Steuerung und Landung zu verbessern. Es wird erklärt, wie man mit der Elytra startet, indem man springt, gleitet und dann Feuerwerk zündet. Das Starten ist die eine Hälfte, die andere Hälfte ist das Landen. Es wird demonstriert, wie man den kumulierten Fallschaden vermeiden kann. Die Flugübungen werden im Survival-Modus durchgeführt, um die Praxis zu üben. Es wird besprochen, dass man beim Fliegen nach oben schauen muss, damit das Feuerwerk nach oben zieht, um Höhe zu gewinnen. Es wird betont, dass das Starten die eine Hälfte ist und das Landen die andere Hälfte.

Flugtechnik und Serverperformance

00:45:30

Diskutiert werden Flugtechniken mit Elytra, insbesondere das Abbremsen vor der Landung, um sicherzustellen, dass man nicht in ungünstigen Winkeln landet. Es wird betont, wie wichtig es ist, Raketen sparsam einzusetzen und Flugparabeln zu nutzen, um Energie zu sparen. Die Serverperformance wird angesprochen, wobei die Teilnehmer auf mögliche Performance-Probleme bei einer großen Anzahl gleichzeitig aktiver Spieler hingewiesen werden. Es wird erwähnt, dass die Chunks vorgeneriert wurden, um die Serverlast zu reduzieren, und dass der Server vorab mit der Community getestet wurde. Ein technischer Tipp ist das Vorrendern der Chunks, um die Leistung während des Spiels zu verbessern, besonders wenn viele Spieler gleichzeitig aktiv sind. Die Renderdistanz beträgt 20, was die Performance stark beeinflusst, aber eine gute Weitsicht ermöglicht. Es wird kurz die Möglichkeit erwähnt, mit einer Lightround ohne Raketen zu fliegen, was aber als aufwendig und schwierig umzusetzen beschrieben wird, da es hohe Konzentration erfordert und die Sicht einschränkt. Abschließend wird die Anordnung der Biome nach einem Wärmeschema erklärt, was das Auffinden bestimmter Biome wie Wüsten erleichtern kann.

Biome-Strategie und Advancement-Punkte

00:50:51

Es wird die Bedeutung von Biomen hervorgehoben, insbesondere die Anordnung nach Wärmeschemata, um beispielsweise Wüsten in der Nähe von Savannen zu finden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf kalten Biomen, in denen Iglus mit einem versteckten Keller zu finden sind, der alle notwendigen Ressourcen für die Heilung eines Zombie-Dorfbewohners enthält, was ein lohnendes Advancement darstellt. Die Diskussion dreht sich um die Vergabe von Advancement-Punkten, wobei geklärt wird, dass beide Teammitglieder Punkte erhalten, aber die Belohnung nur der erste Spieler erhält, der die Aufgabe abschließt. Dies führt zu Überlegungen, ob es sinnvoll ist, Aufgaben aufzuteilen, um effizienter zu sein, aber es wird festgestellt, dass beide Spieler die meisten Aufgaben ohnehin erledigen müssen. Strategien zur gemeinsamen Nutzung von Errungenschaften werden diskutiert, wie z.B. das Teilen von Drachenatem, um beiden Spielern Punkte zu sichern. Die Bedeutung des Überlebens beider Spieler wird betont, da das Ausscheiden eines Spielers die Chancen auf eine Top-Platzierung erheblich verringert. Abschließend wird die Render-Distanz von 20 als positiv hervorgehoben, da sie eine gute Weitsicht ermöglicht, was besonders beim Fliegen mit der Elytra von Vorteil ist.

Spawn-Punkt und Serververteilung

00:55:56

Der Spawn-Punkt wird als essentiell für den Spielstart betrachtet, wobei ein Spawn in der Nähe eines Dorfes als ideal angesehen wird, besonders in einer Wüste, um schnell an Ressourcen zu gelangen. Es wird betont, dass der Server vier Stunden vor dem eigentlichen Start zugänglich ist, was bedeutet, dass andere Teams bereits Zeit hatten, Ressourcen zu plündern. Die Verteilung der Teams auf der Karte wird diskutiert, wobei ein Schachbrettmuster mit großem Abstand zwischen den Teams als optimal angesehen wird, um Konflikte zu vermeiden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Verteilung zufällig oder systematisch erfolgt und welcher Abstand zwischen den Teams eingeplant ist. Die Wichtigkeit von Holz als erste Ressource wird hervorgehoben, und es wird empfohlen, zunächst ein Crafting-Table und grundlegende Werkzeuge herzustellen. Das Sammeln von etwa 20 Holzstämmen wird als ausreichend für den Anfang angesehen. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Steine für das End zu sammeln, aber es wird als unrealistisch angesehen, in der ersten halben Stunde bereits einen Drachen zu besiegen. Das Ziel ist es, am ersten Tag Equipment im End zu finden und die Elytra zu nutzen, um schneller voranzukommen. Abschließend wird die Suche nach Eisen und die Gefahren durch Mobs in Höhlen thematisiert, wobei Berge als sicherere Alternative für die Eisengewinnung vorgeschlagen werden.

Eisenfindung, Teambelohnungen und Nether-Strategie

01:01:19

Die Diskussion dreht sich um die effiziente Suche nach Eisen, wobei Berge als bevorzugter Ort genannt werden, da sie im Vergleich zu dunklen Höhlen weniger Gefahren durch Mobs bergen. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont, insbesondere das Bündeln von Ressourcen, um das Inventar effizient zu nutzen. Leder wird als nützlich für die Herstellung von Lederrüstungen angesehen, besonders zu Beginn des Spiels. Ein Ruined Portal wird entdeckt, das möglicherweise wertvolle Gegenstände wie einen Notch Apple oder Obsidian enthält. Obsidian ist besonders wichtig, da es für den Kampf gegen den Enderdrachen benötigt wird. Es wird die Technik des Portalbaus mit Wasser und Lava demonstriert. Die Vanilla Advancements werden erwähnt, insbesondere solche, die mit Kupfer zu tun haben, wie das Betrachten eines Papageis mit einem Spyglass. Auch der Pinsel wird als wichtiges Werkzeug hervorgehoben, um Suspicious Gravel oder Sand zu bearbeiten und Advancement zu erhalten. Die Feststellung, dass das Drachenei immer wieder neu vom Server gespawnt wird, wenn einer der Drachen gekillt wird, wird positiv aufgenommen. Abschließend wird die Nether-Strategie besprochen, wobei der Fokus auf dem Finden einer Festung liegt. Ein Trick zur Ortung von Festungen ist die Beobachtung der Entity-Zahl (E) im Debug-Menü, die in der Nähe von Strukturen tendenziell höher ist. Es wird empfohlen, Golderz abzubauen und goldene Schuhe herzustellen, um sich vor Piglins zu schützen. Eine frühe Waffe, das Boot, wird vorgestellt, um Mobs wie Endermen zu fangen.

Vorbereitung und Taktik für den Kampf gegen Blazes und Ghasts

01:32:49

Sparkofphoenixtv startet mit Game Roll, um Equipmentverluste zu vermeiden. Auf dem eigentlichen Server ist Vorsicht geboten. Es werden verschiedene Szenarien durchgespielt. Das Ausleuchten von Bereichen kann das Spawnen von Gegnern reduzieren. Schilde sind gegen Blazes essenziell, da man sonst schnell stirbt. Nahkampfschaden durch Blazes sollte vermieden werden, indem man Abstand hält. Es wird besprochen, wie man Feuerbälle von Ghasts zurückschlägt. Klick-Spam ist effektiver als gezielte Schläge. Die Fluggeschwindigkeit der Feuerbälle könnte mit der Distanz zunehmen. Sepp benötigt dringend ein Schild. Es wird festgestellt, dass das Zurückschlagen der Kugeln mit einer Axt einfacher ist. Das Sammeln von Blaze Rods und Gold wird priorisiert, um Augen herzustellen und mit Piglins zu handeln. Die Hitboxen der Ghasts werden mit F3 und B visualisiert, um das Treffen zu erleichtern. Im Flug ist die Hitbox kleiner, was zum Ausweichen genutzt werden kann.

Die Herausforderung, einen Ghast in die Overworld zu bringen und alternative Strategien

01:41:58

Es wird eine krasse Aufgabe besprochen: Einen Ghast in die reale Welt zu bringen. Die Idee ist, den Ghast mit einer Angel durch ein Portal zu ziehen. Alternativ wird eine Minecraft-Technik diskutiert, um das Achievement zu erhalten, ohne den Ghast in die Overworld zu bringen. Der Ghast soll im Nether in ein Boot gezogen werden, dann ein Portal gebaut und TNT platziert werden. Wenn das TNT im Nether explodiert, während man sich in der Overworld befindet und den Ghast tötet, erhält man das Achievement. Das Angeln und Durchziehen des Ghasts durch das Portal ist mühsam. Es wird überlegt, den Ghast in ein Boot zu locken und zu ziehen. Das gestaltet sich schwierig, da der Ghast nicht ins Boot will. Die Render Distance-Methode der Speedrunner wird aufgrund der Servereinstellungen verworfen. Der Ghast müsste in leicht entladenen Chunks sein, während die Angel noch an ihm hängt. Kurz vor dem Porten in die Overworld zieht man ihn mit TNT zu sich. Es wird vermutet, dass das mit Minecraft einfacher wäre. Die Schwierigkeit, den Ghast ins Boot zu bekommen, wird betont. Das Ganze wird als Late-Game-Aufgabe eingestuft.

Fokus auf Enderperlenhandel und Nether-Festungen

01:52:12

Nachdem der Ghast-Transport als zu aufwendig eingestuft wird, soll der Fokus auf das Farmen von Enderperlen gelegt werden. Hierfür wird der Handel mit Piglins in Betracht gezogen. Alternativ könnten Endermen in Warp Forest Biom gejagt werden. Beim Abbauen von Gold sind die Piglins zu beachten, da diese sonst angreifen. Obsidian wird ebenfalls für den Enderdrachen benötigt und kann durch Handel erhalten werden. Bastionen bieten viel Gold, sind aber riskant wegen der Peeklim Brutes. Das Rooting von Bastionen wird erst empfohlen, wenn man gut ausgerüstet ist. Alternativ kann man die Brutes auch cheesen. Das Ziel ist es, schnell an Enderperlen zu kommen, um den Drachen zu finden. Bastionen haben eine 50-50 Chance, anstelle einer Netherfestung zu spawnen. Die Lautstärke des Spiels wird angepasst, da der Ghast zu laut war. Es wird überlegt, ob es einen Warp Forest gibt. Die Reichweite, in der Entities erkannt werden, wird diskutiert, wobei Bastionen hier relevanter sind. Das Töten von Endermen gestaltet sich schwierig, aber mit einem Boot einfacher.

Zielsetzung und Strategie für das Projekt: Enderdrachen und Elytren

01:59:23

Es wird über die Zielsetzung des Projekts gesprochen. Das Besiegen des Enderdrachen wird als Hauptziel angesehen. Das Finden des Drachen mit den Enderperlen und das Überleben im Nether sind Herausforderungen. Das Bewegen im End durch Perlenwerfen kann riskant sein. Das Finden der NCDs ist einfach, da diese in einem Raster generieren. Es wird vorgeschlagen, den Ablauf zum Drachen zu üben. Das Ziel ist es, den Drachen in den ersten vier Stunden zu besiegen. Es wird über die Risikoabwägung zwischen schnellem und sicherem Vorgehen diskutiert. Das Erreichen des Ends wird als realistisch angesehen. Danach sollen die Nebenaufgaben mit den Elytren erreicht werden. Das Erhalten der Elytren wird als besonderes Erlebnis betrachtet. Die Rolle beim Drachenkampf wird verteilt: Sparkofphoenixtv übernimmt das Zerstören der Kristalle und den Kampf, während der andere Spieler den Drachen beobachtet und vor der Landung warnt. Es wird simuliert, dass Enderperlen ertradet wurden und Obsidian vorhanden ist. Ein neuer Ausgang in der Oberwelt soll durch ein neues Portal gefunden werden. Das Bartern wird als beste Option angesehen, um Obsidian zu erhalten.

Enderman-Taktiken und sichere Methoden im Kampf gegen den Enderdrachen

02:23:03

Der Streamer erklärt, wie man sich vor dem Enderdrachen schützt, insbesondere vor dem Herunterfallen, wenn man sich unter ihm befindet. Er betont, dass man niemals springen sollte, wenn man sich unter dem Drachen aufhält, da dies dazu führen kann, dass man wegrasiert wird. Eine schnelle Methode, den Drachen zu besiegen, wäre, Betten zu platzieren und ihn wegzusprengen, aber dies wird vermieden. Stattdessen wird die sichere Methode bevorzugt, die Kristalle zu zerstören. Der Zuschauer soll die Kristalle angreifen, besonders die mit Gittern, von unten, ohne hochklettern zu müssen. Es wird erläutert, wie man durch die Gitter hindurchschießen kann, um die Kristalle zu zerstören. Pfeile können entweder in der Oberwelt durch das Erlegen von Hühnern und Abbauen von Feuerstein oder im Nether durch das Handeln mit Piglins erhalten werden, die glühende Pfeile fallen lassen. Es wird jedoch betont, dass Pfeile nicht essentiell sind, da der Drache auch mit Betten besiegt werden kann. Das Töten des Drachen mit Betten würde jedoch das Achievement verhindern, das später mit besserem Equipment nachgeholt werden kann. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, den Drachen beim ersten Mal zu besiegen, um Punkte zu sammeln, oder ob man direkt ins Endgateway gehen sollte. Normalerweise klettern Spieler hoch, um die Kristalle zu zerstören, aber es wird gezeigt, wie man von unten durch die Gitter schießen kann, um dies zu vermeiden. Es wird vereinbart, dass der Zuschauer die Kristalle zerstören soll, während der Streamer versucht, den Drachen mit Betten zu besiegen. Es wird betont, dass die Kristalle entfernt werden müssen, da sich der Drache sonst zu schnell heilt. Wenn man genügend Pfeile hat, sollen die Kristalle weggemacht werden, ansonsten kann der Drache auch mit Betten getötet werden, aber dann darf man ihn nicht finishen, um das Achievement nicht zu gefährden.

Drachenkampf-Strategien: Atemsammeln, Enderman-Management und sichere Taktiken

02:28:07

Es wird darauf hingewiesen, dass man dem Drachen aus dem Weg gehen muss, da er einen mit seinen Flügeln durch die Gegend schleudern kann. Nachdem die Kristalle weitestgehend zerstört sind, soll der Drache mit einem Bett auf niedrige Gesundheit gebracht werden. Um ein weiteres Advancement zu erhalten, benötigt man eine Glasflasche, um den Drachenatem aufzusammeln. Der Streamer erklärt, woran man erkennt, wann der Drache landet, nämlich wenn er ruckartig seine Bewegung ändert und das Ding anpeilt. Es wird besprochen, wie man mit Endermen umgeht, die während des Kampfes stören können. Eine Möglichkeit ist, einen Wassereimer im Portal zu platzieren, um die Endermen fernzuhalten, oder den Mitspieler die Endermen wegziehen zu lassen. Alternativ könnte man eine Fläche bauen, auf der die Endermen einen nicht angreifen können. Es wird vereinbart, dass der Streamer die Endermen tötet, um Enderperlen für später zu farmen. Um das Drachenei einzusammeln, soll man eine Fackel unter das Ei platzieren und den Block darunter abbauen. Das Ei fällt dann auf die Fackel und kann eingesammelt werden. Das Ei wird danach nicht mehr benötigt und kann weggeworfen werden. Es wird erklärt, dass die Beacons nach einer Explosion neu erscheinen. Der Zuschauer soll üben, durch die Gitter zu schießen, während der Streamer die anderen Kristalle entfernt. Das Schießen durch die Gitter wird als simpel bezeichnet, solange man Pfeile hat. Es wird betont, dass immer etwas Unvorhergesehenes passieren kann, z.B. dass ein Enderman durch eine Explosion sauer wird. In diesem Fall soll der Zuschauer die Endermen bekämpfen. Es wird besprochen, wie groß das Feld zum Farmen von Endermen sein soll, wobei mehr Platz als bequemer angesehen wird.

Effektiver Drachenkampf: Teamwork, Kürbisköpfe und Nahkampf-Taktiken

02:35:13

Es wird erörtert, wer den finalen Schlag gegen den Drachen ausführen soll. Der Streamer möchte zunächst testen, wie viele Pfeile er für den Drachen benötigt. Es wird klargestellt, dass nur die Endermen angegriffen werden, die man auch wirklich ansieht. Das Wichtigste ist, dass ein End-Gateway vorhanden ist, ansonsten muss man es selbst erstellen. Endermen können nicht mit Pfeilen beschossen werden, da sie sich weg teleportieren. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, die Endermen abzulenken. Wenn ein Bett explodiert, sollten die Endermen eigentlich nicht sauer werden. Der Streamer berichtet von unerklärlichen Situationen, in denen Endermen ihn angreifen, obwohl er sie nicht angesehen hat. Es wird erklärt, dass die Betten manchmal ein Viertel des Lebens des Drachen wegnehmen, wenn man sie perfekt trifft. Der Trick dabei ist, den Kopf des Drachen zu treffen, wenn er sich dreht und mit dem Kopf über dem Bett ist. Wenn man den Drachen gut trifft, macht man viel Schaden, wenn man ihn schlecht trifft, weniger. Alles unter einem Viertel Leben sollte man lassen und den Drachen dann anderweitig erledigen. Wenn der Drache unten ist, soll man keine Pfeile verschwenden, da er dann immun gegen Pfeile ist. Wenn der Drache seinen Atem versprüht, muss man hingehen und ihn von unten gegen den Kopf hauen, aber nicht hüpfen, da man sonst weggeschlagen wird. Nach dem Schlag soll man direkt wieder zurücklaufen, aber nicht hüpfen. Um Drachenatem zu sammeln, kann man eine Flasche verwenden, um die Kugeln aufzufangen, die der Drache schießt. Der Zuschauer soll üben, den Drachen im Nahkampf zu töten, wenn er gepurcht ist. Dabei soll er sich unter den Drachen stellen, niemals hüpfen und auf den Kopf schlagen. Es wird demonstriert, dass man kein krasses Equipment für den Drachen braucht. Man kann das Feuer mit der Hand ausschlagen.

Drachenkampf-Training: Nahkampf, Enderperlen und Kürbis-Sicherheit

02:41:02

Es wird simuliert, dass die Kristalle zerstört wurden und der Drache bekämpft werden kann. Der Zuschauer soll sich unter den Drachen stellen und ihn mit einer Axt oder einem Schwert schlagen, während er landet und Feuer spuckt. Dabei muss er aufpassen, dass er nicht von den Flügeln weggeschlagen wird. Es wird vorgeschlagen, Makros für Essen einzurichten. Der Zuschauer soll den Drachen angreifen, wenn er landet und seinen Kopf in eine Richtung dreht. Es wird erklärt, dass man nicht spammen soll, sondern richtig aufladen muss, da die Axt einen Schlag-Cooldown hat. Es wird demonstriert, wie man eine Enderperle werfen kann, um den Fallschaden zu reduzieren, falls man vom Drachen weggeschlagen wird. Der Zuschauer soll üben, die Enderperle zu werfen, bevor er landet. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, die Gegend mit Wasser vollzuklatschen, um den Fall aufzufangen. Es wird getestet, ob man von hinten an den Drachen herankommt oder diagonal unter ihm stehen kann. Es wird festgestellt, dass dies vom Blickwinkel des Drachen abhängt. Es wird empfohlen, einen Kürbis zu tragen, um sich vor Endermen zu schützen. Der Streamer erklärt, dass er F5 auf seine Maus gelegt hat, um einfach zwischen der normalen Ansicht und der Ansicht mit Kürbis zu wechseln. Es wird simuliert, dass der Drache besiegt wurde und zum Endportal gegangen wird. Es wird empfohlen, genügend Blöcke, Ersatzspitzhacken oder Steine und Holz mitzunehmen, um sich im Notfall auszubuddeln. Es gibt zwei Möglichkeiten, ins Endportal zu gelangen: mit einer Enderperle oder mit Wasser. Der Streamer wäre fast gestorben, weil er die Enderperle falsch geworfen hat oder ein Endermite ihn gehittet hat. Es wird empfohlen, vorsichtiger zu spielen und mehr Blöcke um das Portal zu setzen.

Endgame-Strategien: Renderdistanz, Chorusfrüchte und Ressourcenmanagement

02:53:35

Es wird empfohlen, die Renderdistanz auf 10 Chancen zu reduzieren, um die Bedingungen im späteren Spiel besser zu simulieren. Der Streamer baut sich über eine sichere Entfernung zum Portal, da er kein Gefühl für die Flugbahn der Enderperle hat. Er erklärt, dass die perfekte Flugbahn etwa 96 Blöcke weit ist. Als Pro-Tipp wird empfohlen, Chorusfrüchte mitzunehmen, um das Essens-Advancement zu erhalten. Die Chorusfrucht kann jederzeit gegessen werden, auch wenn man keinen Hunger hat. Das Ziel ist, den Enderdrachen zu besiegen, um 150 Punkte zu erhalten und im Mittelfeld zu landen. Es wird diskutiert, ob man durch den Drachen schon ins Mittelfeld kommt. Wenn ein Spieler etwas erleichtert, muss der andere nicht mehr viel machen. Es wird überlegt, wie viele Pfeile für den Drachen und wie viele Raketen für die Elytra benötigt werden. Da man hier nicht mehr raus kann, muss man den Drachen theoretisch zweimal besiegen: einmal beim Reingehen und einmal beim Rausgehen. Das ist gut für die Punkte, aber schwierig für den Aufwand. Essenstechnisch sind Chorusfrüchte ausreichend. Vor dem Betreten des Endes sollen alle Schweine, Kühe und Hühner in der Oberwelt geschlachtet werden, um genügend Essen zu haben. Außerdem sollte man einen Stack Pfeile und genügend Wolle für Betten haben. Pfeile erhält man durch Hühner, Flint durch Kiesabbau. Es wird der geringste Weg des Widerstands zur nächsten Insel gesucht, um nicht so weit bauen zu müssen. Es wird betont, dass man mit zehn Blöcken Renderdistanz nicht viel sieht. Es wird festgestellt, dass die Vorbereitung besser ist als zuvor und viele Fragen bereits geklärt wurden. Es wird besprochen, dass man beim Zurückkommen den Drachen erneut besiegen muss, um rauszukommen.

Teamwork im End: Creepers farmen, Hotbar-Management und Elytra-Strategien

03:00:40

Es wird überlegt, ob es im End sinnvoll ist, sich aufzuteilen, aber es wird bevorzugt, zusammenzubleiben, da dies sicherer ist. In diesem Fall muss jeder genügend Feuerwerk haben. Es wird überlegt, ob man Creepers farmen soll, aber die Nächte sind nur fünf Minuten lang. Wenn Nacht ist und man draußen ist, sollte man jeden Creeper weghauen. Es wird diskutiert, wie zuverlässig der Streamer Creepers töten kann, ohne dass sie explodieren. Es wird festgestellt, dass man gerade kein Glück hat, Festungen zu finden. Es wird empfohlen, immer ein bisschen weiter weg von dem Punkt zu gehen, wo man hergekommen ist. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht eine Hotbar mit Enderperlen und eine Hotbar zum Bauen haben sollte, da man sonst aus Versehen eine Perle wirft und herunterfällt. Der Streamer hat die Glocke in der Hotbar neben dem Slot, wo die Enderperle liegt. Es wird betont, dass man beim richtigen Projekt alles safe spielen und keine Risiken eingehen wird. Es wird gefragt, wo der Zuschauer wohnt, aber er möchte keine persönlichen Informationen preisgeben. Es wird ein Schiff entdeckt, aber die Schalker-Shitty wird erst mal ignoriert. Es wird gefragt, ob der Streamer die Schalker kaputt gemacht hat. Es wird erklärt, dass man auch auf geschlossene Schalker hauen kann, aber sie machen kaum Schaden. Es wird nicht ins Schiff gegangen, sondern hochgesteckt, da man sonst abgeballert wird. Es wird erklärt, dass man nur eine Elytra oben hat und nur einer safe runterkommt. Der Streamer hat geübt, energiesparend zu fliegen und ist zwölf Minuten ohne Raketen in der Luft geblieben. Er würde dem Zuschauer eine Lightrun mitbesorgen oder sie sogar zuwerfen, um ihm das Advancement zu geben. Dann droppt er sie zurück. Der Zuschauer soll Schalker sammeln, um Shells für Boxen zu erhalten. Boxen sind wichtig, da das Inventar voll sein wird, vor allem mit Trank-Effekten.

Endgame-Ausrüstung: Schalker-Boxen, Diamantschuhe und Netherite-Vorlagen

03:07:59

Es wird erklärt, dass Schalker-Boxen wie tragbare Kisten sind und wichtig sind, um das volle Inventar zu verwalten, besonders wenn man Tränke und andere Gegenstände sammelt. Es wird erwähnt, dass sich in den Kisten auf dem Schiff guter Loot befindet, wie Gold, Smaragde und Equipment. Es werden Diamantschuhe mit Protection 3 und Unbreaking 3 gefunden. Es wird überlegt, wie lange man brauchen würde, um so etwas zu verzaubern. Es wird erwähnt, dass auf der Hardcore-Variante gespielt wird und man möglicherweise in eine Bastion muss, um Netherite zu erhalten. Es wird überlegt, ob man die Netherite-Sachen direkt machen kann, wenn man die Vorlagen vorher mitgenommen hat, oder ob man später noch mal reingeht. Es wird bevorzugt, später noch mal reinzugehen, da es mit Elytra einfacher ist, das Nether zu erkunden. Es wird gefragt, ob man im Punkteblatt auch Ancient Debris und Netherite erhält. Es wird klargestellt, dass man kein Template als Belohnung erhält, sondern es in einer Bastion finden muss. Da es möglicherweise nur wenige Bastionen gibt, wird vorgeschlagen, das in ein Advancement zu packen, damit mehr Leute die Gelegenheit haben, es zu finden. Wenn eine Bastion leergeräumt ist, braucht man endlos viele Stunden, um eine andere zu finden. Es wird vermutet, dass es auf der Map nur wenige Templates gibt.

Netherite Upgrade Template und Bastionen Loot

03:10:59

Der Streamer diskutiert die Schwierigkeit, Netherite Upgrade Templates in Bastionen zu finden, da nicht jede Bastion die passenden Schatzräume hat und einige bereits geplündert sein könnten. Er schlägt vor, zu überlegen, ob man diese Templates auch in die Belohnungen der 'Edge of Advancements' aufnehmen sollte, da es für Spieler schwierig sein könnte, an Netherite-Ausrüstung zu gelangen. Er überlegt, wo man die Templates im Nether finden kann, eventuell beim Töten des Withers, da die Wither-Skelette immer wieder spawnen. Er verwirft die Idee, sie bei Piglin Brutes zu platzieren, da diese nicht respawnen. Der Wither-Spawn-Radius könnte eine Option sein, um Spielern Templates zu geben, ohne sie zwingend zum Töten des Withers zu zwingen. Der Streamer betont, dass es einen Unterschied zwischen Erfahrungslevel und XP-Punkten gibt und dass 25 XP-Punkte nicht viel sind. Er schlägt vor, die Belohnung an etwas Erneuerbares zu knüpfen, um es für alle zugänglich zu machen.

Strategien für Elytren und Wither-Skeleton-Skulls

03:15:27

Nachdem die Elytren gefunden wurden, soll eine zweite Elytra als Belohnung vergeben werden. Danach wird überlegt, die Endcities nach verzauberten Diamantgegenständen abzusuchen, um Full-Dia-Ausrüstung zu erhalten. Eine Spitzhacke mit Silk Touch wird benötigt, um Enderkisten und Bienennester abzubauen. Ein Looting-Schwert ist wichtig, um Wither-Skeleton-Skulls effizienter zu farmen, da die Dropchance ohne Looting sehr gering ist. Der Chat schlägt vor, Silk Touch für Enderkisten und Bienennester zu verwenden. Der Streamer erklärt, dass das Mob-Spawning reduziert ist, wenn viele Spieler online sind, was das Farmen von Wither-Skeletten erschweren könnte. Er schlägt vor, für optimales Mob-Spawning nachts um vier Uhr zu spielen oder das Farmen auf später im Projekt zu verschieben, wenn weniger Spieler aktiv sind. Er betont, dass erneuerbare Ressourcen und Mob-Spawning-abhängige Aufgaben am besten zu Zeiten geringer Spieleraktivität erledigt werden sollten, während das Looten von Strukturen und das Farmen von Tieren am Anfang des Projekts sinnvoll ist, bevor alles leergeräumt ist.

Schwarzpulver, Schalker und Endcity-Loot

03:18:41

Der Streamer plant, die Reihenfolge der Aufgaben und Belohnungen zu optimieren, um den Spielern einen Vorteil zu verschaffen. Jeder Spieler erhält 25 Schwarzpulver für die Elytra, was für 75 Raketen der Stufe 1 ausreicht. Er erklärt, wie man den Statuseffekt 'Schwerebekraft' nutzen kann, indem man sich von Schalkern 50 Blöcke hochschleudern lässt, warnt aber vor dem hohen Schaden, den die Schalker verursachen können. Er zeigt die besten Loot-Locations in den Endcities, insbesondere die oberen Räume, in denen sich oft Kisten mit wertvollen Gegenständen wie Efficiency-Schaufeln, Unbreaking- und Efficiency-Spitzhacken befinden. Er empfiehlt, die Enderkisten mitzunehmen, um Obsidian für den Bau von Portalen zu erhalten, was für schnelles Reisen und das Finden neuer Biome nützlich ist. Er erklärt, dass es verschiedene Versionen der Endcity-Gebäude gibt und dass nicht alle Kisten enthalten. Die Gebäude mit Eingängen auf dem Dach sind besonders lohnenswert, da sie oft zwei Kisten enthalten.

Weitere Aufgaben und Advancement-Strategien

03:24:33

Der Streamer und sein Teampartner diskutieren weitere Aufgaben und Advancement-Strategien für das Projekt. Sie sprechen über den Status-Effekt von Schwebblöcken und andere Aufgaben, die viele Punkte bringen, wie das Finden aller Froschlichter, Katzen- und Wolfsarten. Sie sind sich unsicher, ob die Landwirtschaftssachen in ihrem Radius möglich sind. Um alle Katzenarten zu finden, muss man Dörfer und Hexenhütten aufsuchen. Die Wolfsarten sind biomabhängig. Der Chat könnte helfen, die bereits gezähmten Katzenarten zu notieren. Das Zähmen aller Tierarten ist schwierig, da alles doppelt benötigt wird. Sie diskutieren, ob sie diese Aufgabe komplett ignorieren oder es zumindest versuchen sollten. Das Töten von Kreaturen bringt keine Punkte. Sie sprechen über das Advancement 'Stürze im freien Fall von der Welt-Obergrenze bis zur Welt-Untergrenze und Überlebe', was einfach zu bewerkstelligen ist, indem man ein Loch bis zum Bedrock buddelt und mit einem Wassereimer überlebt. Sie diskutieren, ob sie das Totem der Unsterblichkeit dafür nutzen oder bis zum Schluss aufheben sollen. Sie sprechen über weitere Advancements, wie das Liegen einer Kreatur in der Nähe eines Skull-Katalysators, das Töten von zwei Phantomen mit einem Durchschuss und das Erledigen von fünf unterschiedlichen Kreaturen mit einer Armbrust.

Tierzucht, Dorfverteidigung und Schmiedevorlagen

03:29:45

Die Tierzucht könnte eine machbare Aufgabe sein, wobei die Pandas am schwierigsten zu finden sind. Sie listen die benötigten Tiere auf, darunter Amadillo, Axolotl, Biene, Kamel, Katze, Huhn, Kuh, Esel, Fuchs, Frosch, Ziege, Hoglin, Pferd, Lama und Pilzkuh. Die Pilzkuh ist am schwierigsten, da man ein Pilzbiom benötigt. Wenn dies nicht im Radius von 10.000 Blöcken liegt, sollte die Organisation dies berücksichtigen. Die Verteidigung eines Dorfes vor einem Überfall sehen sie als möglich an, indem sie Boote platzieren oder die Mobs einfach töten. Sie sprechen über die verschiedenen Stufen der Raids und die Belohnungen, darunter Totems. Das Sammeln bestimmter Schmiedevorlagen ist schwierig, da die Strukturen bereits gelootet sein könnten. Das Töten aller Bossmonster ist ebenfalls schwierig. Sie haben einen guten Fahrplan und werden die Strategie noch genauer ausarbeiten. Sie werden auch die Belohnungen für die einzelnen Aufgaben genauer ansehen, um einen optimalen Start zu gewährleisten. Der Fahrplan muss jedoch variabel sein, da die Map zufällig generiert wird.

Taktik, Regeln und Nether-Erkundung

03:34:39

Der Streamer ist gespannt auf ihre Performance und ob sie so weit kommen wie im Übungsstream. Er hält es für realistisch, in den ersten vier Stunden ins End zu kommen und den Drachen zu besiegen. Er überlegt, wer den Drachen zuerst bekämpfen soll, um im Falle eines Todes den anderen nicht zu gefährden. Sie diskutieren, was passiert, wenn zwei Teams gleichzeitig ins End gehen und ob man sich gegenseitig den Drachen wegschnappen darf. Sie fragen sich, ob es erlaubt ist, das Ender-Portal des anderen zu zerstören oder Blaze-Spawner im Nether abzufarmen. Der Streamer geht davon aus, dass die Netherfestungen bereits leer sein werden, wenn sie später ins Spiel einsteigen. Sie überlegen, ob sie Blaze-Spawner stehen lassen oder abbauen sollen und entscheiden sich dafür, sie stehen zu lassen. Sie werden das Drachenei mitnehmen, da jeder ein eigenes erhält. Portal-Trapping halten sie für unfair. Der Nether ist unbegrenzt, was die Suche nach neuen Festungen erleichtert, aber auch bedeutet, dass man weiter laufen muss. Sie überlegen, ob es sinnvoller ist, in einer leeren Festung zu bleiben oder eine neue zu suchen. Der Streamer und sein Teampartner werden in den nächsten Tagen ihre Taktiken weiter besprechen und optimieren. Sie werden sich nächste Woche Mittwoch wiedersehen, um das Projekt zu starten.

Tunnelblick, Belohnungen und Enderperlen

03:39:56

Die beiden Streamer erwarten, dass sie während des Projekts im Tunnelblick sein werden und die Anweisungen schneller kommen werden. Sie freuen sich auf das Projekt und betonen, dass die Zeit schnell vergeht. Sie haben wichtige Sachen im Übungsstream geschafft, insbesondere das Üben des Drachenkampfes. Der Drachenkampf bringt viele Punkte, darunter Punkte für das Endtransit-Portal, das Betreten einer Endsiedlung, das Drachenei, den Drachenatem und die Elytren. Insgesamt sind es fast 500 Punkte für das Team, wenn beide den Drachen besiegen. Es gibt möglicherweise eine Möglichkeit, aus dem End zurückzukommen, ohne den Drachen erneut zu töten, indem man Enderperlen und einen Redstone-Mechanismus verwendet. Dies hängt jedoch von den Server-Einstellungen ab. Enderperlen könnten in der neuen Version wie Chunkloader funktionieren. Der Streamer wirft diese Idee in den Raum, ist sich aber nicht sicher, ob es zu aufwendig ist. Er ist fasziniert davon, was alles in Minecraft steckt. Er bedankt sich für den netten Abend und freut sich auf die Zusammenarbeit. Er hofft, dass sie im ersten Stream direkt den End-Durchgang schaffen und auf der Top-Liste stehen werden. Sie überlegen, ob sie einen Team-Namen haben oder einfach ihre Namen kombinieren sollen. Sie einigen sich auf den Namen Sparkyö.

Chat-Interaktion, Termine und Übungspack

03:46:05

Der Streamer hat den Chat die ganze Zeit ignoriert, da sie im Tunnelblick waren. Er hofft, dass er nicht zu viel gelabert hat und sein Teampartner alle wichtigen Informationen erhalten hat. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Subs und Sub-Bomben. Er erklärt, dass er der Erklärbär ist. Er erwähnt, dass es möglicherweise weitere Endcities in der Nähe gibt, die sie aufgrund der geringen Render Distance nicht sehen konnten. Er betont, dass es wichtig ist, viele Dinge zu wissen, um das Projekt richtig anzugehen. Die Termine für das Projekt sind Mittwoch, Freitag und Sonntag. Am Sonntag wird er etwas früher streamen. In der darauffolgenden Woche wird es wahrscheinlich streamfrei sein, da das nächste große Streamer-Projekt mit einem eigenprogrammierten Spielmodus startet. Der Streamer überlegt, ein Übungspack zu programmieren, um das Peatsmiet-Projekt nachzubilden. Er könnte die Punktetabelle und die Belohnungen selbst coden. Er könnte die normalen Vanilla-Advancements nehmen, kopieren und Custom-Advancements daraus machen. Als Belohnung könnte er die Sachen per Function geben. Er könnte sogar einen Punktescore machen. Er könnte das Projekt in einem Tag nachcoden. Er betont, dass dies nicht unfair wäre, da es selbst programmiert ist. Jeder Teilnehmer könnte sich selbst so ein Ding machen. Nach dem Projekt könnte er es zum Download anbieten.