Elements 3 Projektstart! 40+ Streamer eskalierenbuch !kofi @sparkofphoenixtv

Elements 3: Projekt mit über 40 Beteiligten gestartet

Elements 3 Projektstart! 40+ Streamer...
SparkofPhoenixTV
- - 11:11:18 - 54.732 - Minecraft

Das Elements 3 Projekt in Minecraft ist angelaufen. Über 40 Mitwirkende tauchen in neue Dimensionen ein, sammeln Level und nutzen Währungen. Der Fokus liegt auf Gruppenzielen und spielerischen Anreizen, um ein gemeinsames Erlebnis zu schaffen. Anpassungen und Bugfixes werden laufend vorgenommen.

Minecraft

00:00:00
Minecraft

Projektstart und erste Schritte in Elements 3

00:01:32

Der Livestream startet mit großer Vorfreude auf das neue Elements 3 Projekt. Es wird erwartet, dass am ersten Tag der erste Villager freigeschaltet wird. Dieser war im Intro hinter einer Wand versteckt, um einen fairen Start zu gewährleisten. Ab dem zweiten Villager soll es dann richtig losgehen mit dem Content. Es wird erwähnt, dass es möglicherweise Rabatte von Twitch gibt, z.B. 35% auf Sub-Bomben, aber nur einmal pro Account. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Gruppen zu erstellen, um in Ruhe zu reden und sich auszutauschen. Diese Gruppen können isoliert oder mit Passwortschutz sein. Es wird ein Mix aus Skyblock-Formaten geben, wie Skyblock, Stoneblock und Oceanblock, die hauptsächlich kosmetische Unterschiede aufweisen, um Abwechslung zu bieten. Ein Dorfbewohner am Spawn wird eine Startquest geben und als Tutorial dienen. Es gibt verschiedene Points of Interest im Hub, wie Highscores. Level steigen durch verschiedene Aktivitäten, wie Steine abbauen (Mining-Level), Basalt abbauen, Foraging, Farming und Fishing. Combat- und Magic-Level werden später freigeschaltet. Es wird Lootboxen geben, die man sich durch Spielen verdienen kann, ohne Echtgeld. Man erhält täglich Sparks, eine Art In-Game-Währung, um Booster im Shop zu kaufen, z.B. für doppelte XP-Rate. Der Handelsplatz wird später freigeschaltet. Dungeon-Mob-Kills und Dungeon-Boss-Kills werden auch eine Rolle spielen. Es gibt magische Gegenstände, mit denen man Angriffe machen kann.

Dimensionen, Level und Währungen im Detail

00:10:46

Es wird erklärt, dass die Dimensionen Skyblock, Stoneblock und Oceanblock hauptsächlich kosmetischer Natur sind und zur Abwechslung dienen. Die Wahl der Dimension sollte nach persönlichem Geschmack erfolgen. Im Spiel gibt es Aufgaben, Quests und Skills zum Leveln. Der Hub bietet verschiedene Points of Interest, wie z.B. Highscores. Level steigen durch verschiedene Aktivitäten wie Mining, Foraging, Farming und Fishing. Combat-Level wird durch Kämpfe gegen Mobs erreicht, die in Dungeons zu finden sein werden. Es gibt eine In-Game-Währung namens Sparks, die man durch tägliches Spielen (15 Minuten) erhält und im Shop für Booster ausgeben kann. Diese Booster können die XP-Rate verdoppeln oder den Loot von Dungeon-Mobs und -Bossen erhöhen. Es wird empfohlen, mit Stone oder Sky zu beginnen, da Oceanblock anfangs schwieriger sein kann. Wer in Skyblock runterfällt, verliert Level, aber keine Items. Level sind eine Währung, die man ausgeben kann. Im Hub gibt es eine Enderkiste, die als Menü dient, um Dimensionen zu wählen. Jede Dimension bietet kleine Boni: Ocean (Nahkampfschaden), Stone (HP), Skyblock (Magieschaden). Am Anfang hat man nur drei Herzen, die sich im Laufe der Zeit freischalten.

Gruppenziele, Villager und weitere Inhalte

00:20:26

Es wird erklärt, dass man sich im Hub immer in Richtung der Collection Villager orientieren soll. Am Anfang gibt es nur eine Ressource, die gefarmt werden muss. Durch das Abgeben von Steinen an einem Interaktionsblock wird ein Dorfbewohner freigeschaltet, der neue Inhalte bietet, Aufgaben stellt und Rätsel aufgibt. Insgesamt gibt es sechs Villager, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden können. Nach dem ersten Villager wird es richtig Content geben. Kleinere Sachen im Hub sind erstmal nicht so wichtig. Große Gruppenziele werden im Discord angekündigt. Im Hub verliert man Essen, daher gibt es kurzzeitig den Sättigungseffekt. Mit den Stages ändern sich auch die Villager und ihre Dialoge. Die Villager können per Rechtsklick angesprochen werden, um Dialoge zu starten und Antwortmöglichkeiten auszuwählen. In Richtung der Angelteiche gibt es ein Gruppenziel, das freigeschaltet werden muss. Man kann die Dimension am Anfang wechseln, falls sie einem nicht gefällt. Es wird betont, dass man als Ansprechpartner immer zur Verfügung steht.

Grind, Sparks und weitere Details zum Spielablauf

00:27:34

Es wird betont, dass das Spiel so gestaltet ist, dass auch Leute mit wenig Zeit gut vorankommen können, dank Multiplikatoren und Boosts. Es gibt etwas Geheimes im Wald, das noch keiner entdeckt hat. Das Blackstone-Rezept ist noch nicht verfügbar, aber man kann Blackstone später beim Villager kaufen. Der erste Villager wird bald freigeschaltet und ist hauptsächlich dafür da, dass die Leute vor dem Projektstart nicht zu viel machen. Der zweite Villager könnte schon morgen kommen und bringt dann richtig Content. Level sind nicht direkt übertragbar, aber Sparks sind eine übertragbare Währung, die für Booster im Shop verwendet werden kann. Es gibt tägliche Sparks für das Spielen von 15 Minuten. Booster können die XP-Rate oder den Loot von Dungeon-Mobs erhöhen. Es wird überlegt, Ocean leichter zu machen, da es dort schwieriger ist. Es wird eine Abstimmung im Chat gestartet, in welche Dimension gegangen werden soll: Sky oder Stone. Ocean wurde letztes Mal schon gespielt. Sparks können auch durch das Beitragen zu Gruppenzielen verdient werden.

Gruppenziele und Anreize im Spiel

00:41:03

Es wird über die Gestaltung der Gruppenziele gesprochen, die auf dem Feedback der Spieler basieren und darauf abzielen, einen Anreiz zur Teilnahme zu schaffen. Es wird betont, dass die Gruppenziele unterschiedlich sind und von den Spielern verlangen können, Battle abzugeben oder andere Aufgaben zu erfüllen. Der Streamer erklärt, dass es einen Pool gibt, der ausgeschüttet wird, sobald ein Ziel erreicht ist, und dass möglicherweise mehr ausgeschüttet wird, wenn neue Spieler beitreten und die Ziele wachsen. Es wird auch die Möglichkeit angesprochen, sich zurückzuhalten, um anderen die Chance zu geben, die Ziele zu erreichen und Belohnungen zu erhalten. Der Streamer betont, dass die Gruppenziele nicht von einer einzelnen Person allein erreicht werden sollen und dass die Ziele am Anfang niedriger sind, aber im Laufe der Zeit steigen werden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es noch andere Mechaniken gibt, die es erlauben, sich etwas zurückzuhalten, ohne den Fortschritt zu behindern. Abschließend wird über die Zuteilung zu den verschiedenen Dimensionen im Spiel gesprochen, wobei der Streamer seine eigene Wahl basierend auf einer Chat-Abstimmung trifft und die Möglichkeit für andere Spieler erwähnt, ihre Dimensionen zu wechseln, wenn sie dies wünschen.

Dimensionen, Shops und technische Aspekte

00:43:14

Es wird diskutiert, warum eine bestimmte Dimension aus dem Spiel entfernt wurde, bevor die Entscheidung über die Shops getroffen wurde. Der Streamer erklärt, dass die Erstellung einer neuen Dimension relativ einfach ist, aber der Bau eines geeigneten Spawns aufwendiger ist. Es wird ironisch angemerkt, dass die Dimension, die aufgrund von Schwierigkeiten wie fliegenden Ghasts entfernt wurde, nun nicht mehr relevant wäre, da diese Probleme behoben wurden. Die Idee eines Weltalls als Dimension wurde aus technischen Gründen verworfen. Der Streamer äußert sich zu den Dimensionen und der Möglichkeit, dass Spieler ihre Dimensionen wechseln können. Es wird betont, dass ein ständiges Hin- und Herwechseln vermieden werden soll. Ein "Full-Reset" wird aus technischen Gründen benötigt, insbesondere wenn ein Spiel zum ersten Mal beitritt. Der Streamer äußert Verständnis für die Schwierigkeiten bei der Wahl der Dimension und erklärt, dass die Entscheidung über die Shops erst später getroffen wurde.

Projektstart, Dimensionenwahl und Klassen

00:53:03

Der Streamer startet offiziell im Survival-Modus und wählt Sky als Dimension, basierend auf einer knappen Chat-Abstimmung. Er war bereits in Stone in Season 1 und in Ocean in Season 2. Es gibt keine Klassenshops, was bedeutet, dass die Balance nicht so wichtig ist. Spieler, die eine Herausforderung suchen, können Ocean wählen, während Stone und Sky weitere Optionen sind. Der Streamer wählt den magischen Schadenbonus. Es wird sichergestellt, dass Spieler ihre Wahl bestätigen müssen, um versehentliche Klicks zu vermeiden. Der Streamer macht den Anfang etwas früher auf, damit Content für YouTube aufgenommen werden kann, um maximale Aufmerksamkeit zu generieren. Die Dimensionsreise ist von Anfang an verfügbar, ohne dass sie freigeschaltet werden muss. Es gibt nur drei Dimensionen, wobei die Netherblock-Dimension ausgelassen wird. Der Streamer erhält Startmaterialien wie Kartoffeln, Karotten, Melonensamen und Kürbiskerne, sowie Baublöcke. Eine Schalkerbox gibt es dieses Mal nicht, um den Anfang nicht zu einfach zu machen.

Uniques, Basalt und Schummeln

01:02:32

Es wird angekündigt, dass es in Season 3 keine Uniques mehr gibt, da der zeitliche Aufwand für die Entwicklung hochwertiger Uniques zu hoch war. Stattdessen konzentriert man sich auf Features, die allen Spielern zugute kommen. Es wird jedoch mehr seltene Items geben, die eine größere Funktion haben und für jeden zugänglich sind. Es wird nicht ausgeschlossen, dass kosmetische Uniques in Zukunft wieder eingeführt werden. Der Streamer möchte, dass sich die Seasons voneinander unterscheiden und immer wieder neu anfühlen. Basalt ist die erste Ressource, die abgebaut werden muss, um XP zu erhalten. Im Gegensatz zum letzten Mal, wo Stein die Hauptressource war. Basalt droppt Smooth Basalt, um das Schummeln zu vermeiden, da das wiederholte Setzen und Abbauen von Basalt keine XP gibt. Durch das Droppen einer anderen Ressource wird das Ausnutzen des Systems verhindert, was das Spielgeschehen fairer gestaltet.

Level, Ziele und Belohnungen

01:11:09

Der Streamer spricht über seine erreichten Level und wie er diese einsetzen kann. Er erwähnt, dass er seine Level in ein Gruppenziel investieren kann, was auch schon andere Spieler getan haben. Die Ziele werden anhand der generellen Spielerzahl gemessen, und es gibt Sparks als Belohnung für die Teilnahme an Gruppenzielen. Dies motiviert die Spieler zur Beteiligung, da es im Gegensatz zum letzten Mal eine Belohnung gibt. Der Streamer erwähnt ein Gespräch mit Tian, der frustriert war, als er das letzte Mal ein Ziel alleine voll gemacht hat. Die Ziele sind abhängig von der Anzahl der Spieler, die sich registriert haben, und werden höher, wenn neue Spieler beitreten. Der Streamer gibt Basalt ab, bevor das Ziel voll ist, um Sparks zu erhalten. Er vergleicht die Sparks mit Echtgeld, da sie im Handelssystem als Währung dienen. Der Streamer schließt die Questen ab und bedankt sich bei den Supportern.

Skills, Sammlungen und Belohnungen

01:19:15

Für 20 Level schaltet der Streamer einen weiteren Menüpunkt in der Enderkiste frei, den Statusbutton, der eine Übersicht über die Skills bietet. Um das Farmen von Ressourcen angenehmer zu gestalten, gibt es Meilensteine, die man sich abholen kann. Für weitere 20 Level wird der Collection-Menüpunkt in der Enderkiste freigeschaltet, wo man Belohnungen abholen kann. Der Streamer holt sich die Belohnungen ab und erwähnt, dass er zu viele Aufgaben und zu wenig Ideen für geile Belohnungen hat. Er möchte keine schlechten Belohnungen geben und auch nicht, dass geile Belohnungen überall zu finden sind. Mit jeder neuen Ressource entsteht automatisch eine neue Collection in diesem Menüpunkt. Es wird Feelbar-Sight benötigt, um das erste Gruppenziel-Map aufzufüllen. Es lohnt sich, an Gruppenzielen zu arbeiten, da man als Belohnung Sparks erhalten kann, die im Shop für exklusive Booster eingetauscht werden können. Für Level 20 kann der Shop freigeschaltet werden, wo man diese Booster kaufen kann.

Shop, Booster und Loot

01:21:37

Der In-Game-Shop wird vorgestellt, in dem man für Sparks Booster kaufen kann. Es gibt Server-Level- und XP-Boosts, die alle Online-Spieler betreffen und den Farmertrag verdoppeln. Es gibt auch Server-Lootboosts, die additiv zu allen anderen Lootboni wirken und den Lootbonus für Dungeon-Mobs und -Bosse um 100% erhöhen. Der Server-Petboost verdoppelt den Pet XP Ertrag. Auf der rechten Seite des Shops gibt es Player Boosts, die exklusiv nur für den Käufer sind. Der Player Fish Boost verdoppelt die Chance, Seemonster zu angeln. Der Player-Loot-Boost wirkt additiv zu anderen Loot-Boni und erhöht den Lootbonus für Dungeon-Mobs und -Bosse um 100%. Es ist möglich, die Booster zu stacken, sodass man mit einem Server-Loot-Boost und einem Player-Loot-Boost dreifachen Loot erhält.

Detaillierte Erläuterung der Loot- und XP-Boosts im Spiel

01:23:22

Es wird erklärt, wie Loot und XP-Boosts im Spiel funktionieren. Normalerweise gibt es eine Standard-Loot-Droprate, die durch den Erwerb eines Lootbus auf 200% erhöht werden kann, was zu doppeltem Loot führt. Dieser Effekt kann mit anderen Boosts kombiniert werden, um dreifachen Loot zu erzielen. Zusätzlich gibt es einen Player-Pad-Boost, der sich mit dem Server-Pad-Boost multiplikativ stapelt und den Pad-XP-Ertrag um 200% erhöht, was zu einer Vervierfachung des Pad-XP-Boosts führen kann. Pads können gelevelt werden und Boni sowie Fähigkeiten verleihen, wodurch sowohl der Spieler als auch das Pad selbst verbessert werden können. Der Kauf von Itemboosts wird sofort aktiviert und ist nicht handelbar. Sparks können über den Handelsplatz an andere Spieler übertragen werden, wobei eine Gebühr für das Einstellen von Gegenständen erhoben wird, um Missbrauch als Lager zu verhindern. Es wird betont, dass versehentliche Käufe unwahrscheinlich sind, da zwei Klicks erforderlich sind. Die Daily Sparks ermöglichen es den Spielern, Gegenstände im Spiel zu erhalten, wobei auf dem Community-Server möglicherweise Anpassungen vorgenommen werden, um einen Teil des Server-Beitrags in Form von Sparks zurückzuerhalten.

Pay-to-Win Diskussion und Wettbewerbsaspekte im Spiel

01:26:07

Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel Pay-to-Win-Elemente enthält. Es wird klargestellt, dass kompetitive Elemente wie Highscores in Mining, Forging, Farming, Fishing und Match-Level nicht durch Käufe beeinflusst werden können. Boosts, die individuelle Vorteile bieten, haben keinen Einfluss auf Leaderboards. Das Leveln von Pets hat keinen Einfluss auf Highscores, da jedes Pet ein eigenes Level hat und Boni sowie Handelsmöglichkeiten bietet. Es wird betont, dass Käufe hauptsächlich Zeitersparnis ermöglichen, ähnlich wie das Überspringen von Bauzeiten in Clash of Clans. Dies entspricht den Minecraft-Regeln, da das Spiel ein PVE-Game-Mod ist und kompetitive Aspekte keine individuellen Vorteile durch Käufe bieten dürfen. Streamer können sich diese Vorteile nicht kaufen, sondern erhalten täglich mehr Belohnungen in Form von Daily Sparks, was einem Wert von etwa 60 Euro pro Monat entspricht. Es wird erwähnt, dass es möglicherweise Petskins geben wird, aber derzeit keine weiteren zusätzlichen Käufe geplant sind. Der Fokus liegt darauf, dass das Spiel fair und nicht durch Echtgeld beeinflussbar bleibt.

Anpassung der Spielmechanik und Reaktion auf Spielerfeedback

01:29:40

Es wird die Komprimierung von Basaltsteinen im Inventar angesprochen, wobei 99 Steine zu einem komprimierten Stack werden. Die anfänglichen Preise für Upgrades werden als möglicherweise zu hoch empfunden, aber es wird versichert, dass diese jederzeit angepasst werden können. Es wird bevorzugt, die Preise zuerst etwas schwerer zu gestalten und sie dann bei Bedarf zu senken, um Frustration zu vermeiden. Die Möglichkeit, Basalt zu komprimieren und andere Funktionen freizuschalten, wird als positiv hervorgehoben. Die Preise für Autocompact und die Elementspitzhacke werden drastisch reduziert, um sie realistischer zu gestalten. Ein Config-File ermöglicht dynamische Preisanpassungen im Spiel. Ein kleines Game-Update wird durchgeführt, um die Preise anzupassen. Die neuen Preise für Autocompact, Spitzhacke und Quest werden auf 20 komprimierte Basaltsteine festgelegt. Es wird eine Server-Nachricht gesendet, um die Preisreduzierungen anzukündigen. Ein Spieler meldet ein Problem mit dem Autocompact, das nach dem Kauf nicht freigeschaltet wurde, und es wird eine Lösung gesucht. Ein Refund von Leveln und Basalt wird in Aussicht gestellt.

Bugfixes und Anpassungen im laufenden Betrieb

01:42:25

Es wird festgestellt, dass es ein Problem mit der Freischaltung des Autocompact gab, insbesondere beim ersten Kauf. Es wird ein Fehler im Setup gefunden, der dazu führte, dass der Wert nicht richtig gesetzt wurde. Ein Update wird durchgeführt, um das Problem für alle neuen Spieler zu beheben und den Wert für bereits registrierte Spieler auf 0 zu setzen. Ein weiteres Update wird aufgespielt, um das Problem vollständig zu lösen. Ein Spieler hat versehentlich seinen Fortschritt zurückgesetzt, indem er die Klassenwahl anstelle des Teleportknopfes gewählt hat. Es wird ein Backup des Spielers wiederhergestellt, um den Verlust zu kompensieren. Es wird diskutiert, ob die Klassenwahl besser versteckt werden sollte, um versehentliches Zurücksetzen zu vermeiden. Ein Spieler hat die Basalt-Geode gefunden und es wird überlegt, wie man sie gemeinsam aufbrechen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine isolierte Gruppe für die Spieler geben könnte, um die Kommunikation zu erleichtern. Es wird festgestellt, dass die Geode nicht einfach platziert werden kann und ein Rätsel gelöst werden muss, um sie aufzubrechen.

Fortschritte und Optimierungen im Elements 3 Projekt

02:11:11

Die Interaktionsmöglichkeiten mit dem Villager werden gelobt, da sie es ermöglichen, dass alle gleichzeitig interagieren können, ohne Wartezeiten. Es wird betont, dass kontinuierlich an Verbesserungen gearbeitet wird. Trotz der positiven Aspekte wird der Spawn als zu groß empfunden. Nach dem Aufbrechen der Giodenpresse wird ein Element Chart freigeschaltet, das zunächst mysteriös vibriert und einen Amethysten enthält. Es wird spekuliert, dass das Geodending noch nicht abgeschlossen ist und weitere Ereignisse folgen könnten. Der Fokus liegt nun darauf, Basalt zu sammeln und die Geodenpresse zu nutzen. Fabo hat das Rätsel gelöst, wie man die Geode mit dem Redstone-Techniker bearbeitet, um Schätze zu gewinnen. Der Autocrafter, der über eine Quest des Redstone-Technikers freigeschaltet wird, ermöglicht das Craften von Element Shards. Diese Shards können bei Elementius gegen einen Teleportstein eingetauscht werden, der 1000 Level kostet. Der Teleportkreis dient als Außenposten der Hauptstadt und erleichtert die Reise dorthin.

Waldarbeiter-Quest und neue Features

02:17:22

Es wird eine Waldarbeiter-Quest vorgestellt, bei der Spieler helfen sollen, einen abgebrannten Schwarzeichenwald wieder aufzubauen. Als Belohnung werden Sparks unter den Helfern verteilt, wobei die Bäume Block für Block selbst gebaut und aufgeforstet werden müssen. Der Pflanzenhändler im Dorf verkauft Schwarzeichenholz für Emeralds, die beim nächsten Villager erhältlich sein werden. Es gibt auch einen Setzling in einem Dorfhaus, der jedoch schwer zugänglich ist. Der Fischer im Spiel bietet verschiedene Möglichkeiten zum Angeln, wobei Anfänger im tiefer gelegenen See mit Sandstrand beginnen sollten. Für das Angeln wird eine Angel benötigt, die mit Fäden gebaut oder gekauft werden kann. Neben Fischen können auch Schätze, Gerüchte und Perlen geangelt werden. Für Perlen können spezielle Items wie Elements-Angelroute oder Verzauberung-Diver erworben werden. Das Freischalten der Angelstelle am Steg kostet jedoch 23.000 Level, was als zu teuer empfunden wird. Es wird empfohlen, sich nicht auf eine Sache zu konzentrieren, da die Inhalte stückweise freigeschaltet werden.

Balancing, AFK-Modus und Ziele in Elements

02:24:16

Es wird betont, dass das Angeln bereits nützlich ist, um Perlen zu erhalten. Die Entwickler empfehlen, sich nicht auf eine Sache zu konzentrieren, da die Inhalte nach und nach freigeschaltet werden. Der zweite Villager soll weitere Inhalte freischalten. Es gibt Diskussionen darüber, wie man verhindern kann, dass Items in der Lava verbrennen, und es werden Magneten als mögliche Lösung genannt. Die Element Shards haben eine Rechtsklick-Funktion, die möglicherweise zur Interaktion mit Blöcken verwendet werden kann. Das Fishing-System wurde komplett überarbeitet, sodass man nun in jeder Quelle fischen kann. Es gibt einen weiteren Menü-Button, der für die Enderkiste freigeschaltet werden kann und den aktuellen Stand der Gruppenziele anzeigt. Der AFK-Modus reduziert die XP-Rate und Collection-Punkte auf 20%, um zu verhindern, dass Spieler durch AFK-Grinden zu schnell Level aufsteigen. Das Endziel von Elements ist es, den Charakter zu leveln, stärker zu werden, Equipment zu bekommen, Warster zu besiegen, Abenteuer zu erleben und Quests zu erledigen.

Community-Server, Regeln und technische Aspekte

02:41:18

Die Texte der Villager sind absichtlich detailliert gestaltet, um den Spielern das Verständnis zu erleichtern. Es wird eine pflanzliche Milch für Cornflakes empfohlen. Der AFK-Modus erfordert Mausbewegung, um aktiv zu bleiben. Die Nutzung von Cheatprogrammen zur Umgehung von Sicherheitsmechanismen ist verboten und führt zu einem Bann. Es gibt Möglichkeiten, Schummeln zu erkennen und zu ahnden. Der Server hat eine geringe Auslastung, selbst mit 16 Spielern online. Der Mode ist für 80 bis 100 Spieler optimiert. Es wird betont, dass eine recht chillige Atmosphäre herrscht, da die Leute weniger Unsinn machen und weniger kaputt. Es gibt Regeln, die durchgesetzt werden, um ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten. Es gibt Systeme, um Kisten abzuschließen und eine Basis zu schützen, aber diese sind für die Teilnehmer noch nicht aktiviert. Informationen zur Community-Serveranmeldung gibt es im Discord. Es wird überlegt, ob Rabatte für den Serverzugang möglich sind, aber im Zweifelsfall wird jeder den gleichen Preis bezahlen. Es gibt keine Klassenshops wie im letzten Jahr. Die Materialien stacken sich bis auf 99, um das Tragen zu erleichtern. Es wird ein Community-Server geben, aber er wird nicht öffentlich zum Download angeboten, um eine Monetarisierung durch andere zu verhindern. Der Community-Server von Elements 2 ist bereits spielbar. Ein neuer Commutes-Server wird zum Ende des Projekts starten. Es gibt Überlegungen zum Voice-Chat, aber es gibt Bedenken hinsichtlich der Sicherheit und rechtlichen Aspekte.

Minecraft-Coding und Data Packs

02:55:32

Es wird diskutiert, ob Minecraft-Coding immer Mods sind oder ob man Maps erstellt oder beides kombiniert. Es wird klargestellt, dass es letztendlich egal ist, ob es sich um einen Mod, ein Plugin oder ein Data Pack handelt. Die Vorliebe gilt den Data Packs aufgrund ihrer Vorteile und des geringeren Schwierigkeitsgrades, da hauptsächlich die Minecraft Command Syntax und JSON-Files verwendet werden. Es wird betont, dass man mit Data Packs fast alles umsetzen kann und die Einstiegshürde niedriger ist. Die Map und der Programmcode sind getrennt, wobei die Map geladen wird und an bestimmten Koordinaten Ereignisse stattfinden, die durch Interaktion mit Villagern oder Objekten ausgelöst werden. Optisch ansprechende Animationen und Effekte, wie eine Presse, die einen Stein zerquetscht, werden erwähnt, um die Möglichkeiten von Data Packs zu veranschaulichen. Es gibt zwar Einschränkungen, aber für das reine Spiel ist es nicht tragisch. Es wird erwähnt, dass man Schwerter mit Fähigkeiten erstellen kann, wie man es von anderen Game-Modes kennt.

Zufallsmechanismen und Tierzucht

03:01:36

Es wird betont, wie wichtig es ist, Zufallsmechanismen einzubauen, um das Spiel spannend zu gestalten. Passive Tiere können gekauft werden, um Essen für die Tierzucht zu erhalten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Gegenstände von Tieren zu erhalten, wie z.B. Betten von Schafen. Es wird überlegt, was man mit einem Vibrator im Spiel anfangen kann. Der Chat deutet an, dass es sich um eine Niete handeln könnte. Es wird erwähnt, dass man Rennen damit fahren lassen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wem der Sniffer gehörte und wie er gestorben ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass Peter eine große Insel bauen soll, wofür er aber abbauen muss. Es wird erwähnt, dass das Ziel ist, morgen Abend den nächsten Villager freizuschalten, wobei man sich an den vergangenen Jahren orientiert und das Gruppenziel anpasst, um sicherzustellen, dass es für alle erreichbar ist. Es wird der Zombie erwähnt, der vorbeigehoppelt kommt und eine coole Insel hat.

Data Packs vs. Command-Blöcke und zukünftige Villager

03:05:10

Es wird erklärt, dass die Entwicklung von Packs aufwendiger ist und nicht so einfach im Stream erklärt werden kann. Es wird empfohlen, sich mit Minecraft-Commands auseinanderzusetzen, um anzufangen. Ein Beispiel für einen Gravitationsstein wird genannt, der mit einem Command erstellt werden kann. Es wird erwähnt, dass das Erstellen eines Packs mächtiger ist als Command-Blöcke. Es wird auf eine alte Map mit 170.000 Command-Blöcken verwiesen, auf der die Pokémon-Rote-Edition nachgebaut wurde. Heute würde man das mit einem Data-Pack machen. Es wird angekündigt, dass es sechs Villager geben wird, wobei der erste bereits da ist und der zweite morgen kommt. Die Abstände zwischen den Villagern werden aber größer, mindestens eine Woche. Es wird klargestellt, dass man kein Java beherrschen muss, sondern eher programmieren im Allgemeinen verstehen sollte, da Funktionen, If-Else-Statements und Schleifen verwendet werden.

Sparks als Währung und Branding-Überlegungen

03:11:01

Es wird überlegt, ob es doof ist, die Währung im Spiel Sparks genannt zu haben. Alternativen wie Gems oder Coins wurden verworfen, da sie zu generisch sind. Der Name Sparks wurde gewählt, obwohl es sich komisch anfühlt, Dinge nach dem eigenen Nickname zu benennen. Es wird gefragt, ob die Zuschauer eine persönliche Note darin sehen. Der Streamer würde Sparky nicht fühlen. Es soll sich nicht nach etwas Lebendem anhören. Es wird überlegt, ob zu wenig Branding vorhanden ist und ob man es wieder verstärken sollte. Der Streamer überlegt, den Namen einer Location einzublenden. Es werden 30 Level für die Spitzer benötigt. Es wird angedeutet, dass der Content häppchenweise kommt, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Es gibt mehrere Unterziele. Es wird erwähnt, dass Tromex nicht mehr geantwortet hat, obwohl er im Stream Interesse gezeigt hatte. Es wird erklärt, dass man Basalt farmen muss, um das Auto-Compact zu aktivieren. Es wird betont, dass es sich um eine Gruppen-Challenge handelt und nicht einer alleine alles machen soll.

Diskussion über das Spiel 'Repto' und Farmstrategien

03:42:18

Es wird über das Spiel 'Repto' diskutiert, das als spaßig und ähnlich wie 'Little Company' beschrieben wird, bei dem man in Häusern unterwegs ist, Zeug klaut und Monster verfolgt. Es wird überlegt, Fuchselbau beim Abgeben von Duden zu unterstützen und auf Mori zu warten. Es wird erwähnt, dass das Schwören beim Spielen entspannender ist. Es wird über das Farmen von Blöcken gesprochen, um schnell Level zu erreichen, wobei jemand bereits 5000 Basalt abgebaut hat und Level 200 erreicht hat. Die Verwendung der Level für Geoden oder Spitzhacken wird angesprochen, und es wird erwähnt, dass langfristig noch weitere Optionen für Levelnutzung geplant sind, die derzeit noch nicht verfügbar sind. Aktuell werden die Level in das Gruppenziel beim Elementius investiert, um Sparks als Belohnung zu erhalten. Die Lebensfrucht wird als besonders wertvoll hervorgehoben, da sie die Anzahl der Herzen erhöht, die sich an die Stages anpasst.

Handelssystem und Beschränkungen für Leveltransfers

03:46:35

Es wird über die Möglichkeit des Handels mit anderen Spielern diskutiert, sobald der Handelsplatz verfügbar ist, wobei Level nicht direkt transferiert werden können, um zu verhindern, dass Spieler für andere farmen. Stattdessen werden Sparks als Währung für den Handel mit Gegenständen verwendet. Die Idee, Subs im Chat gegen Geoden anzubieten, wird angesprochen, wobei erwähnt wird, dass dies im Crafter-Bereich bereits überhandgenommen hat und möglicherweise negative Auswirkungen auf Sprick haben könnte. Es wird erwähnt, dass Charmex in der Vergangenheit Farmslots für unendlich wachsende Ressourcen von anderen Spielern gekauft hat. Die Abkürzung PNP3 wird als Anspielung auf Pay2Win interpretiert, was jedoch nicht neu sei. Es wird bestätigt, dass es kein Limit für die Anzahl der Stellen gibt, die auf dem Server voll gemacht werden können, da ausreichend Rechenleistung zur Verfügung steht.

Tierbeschaffung, Levelspenden und Diskussion über den Gravitationsstein

03:53:29

Es wird über das Beschaffen von Tieren gesprochen, wobei ein Tropical Fish Spawn Egg gefunden wird und die Möglichkeit besteht, Nemo zu spawnen. Ein Streiter wird gefunden, dessen Nutzen auf Lava diskutiert wird. Es wird überlegt, 40 Level für ein Tier auszugeben, wobei der Fokus auf dem Erhalt nützlicher Tiere liegt, wie z.B. Schweine zur Vermehrung. Die Schwierigkeit, den Wither zu besiegen, wird angesprochen. Es wird erwähnt, dass Kartoffeln und Karotten für die Tierzucht angepflanzt wurden und dass Fäden beim Fischer im Hub gekauft werden können. Ein Spieler hat den Gravitationsstein erhalten, der in früheren Seasons begehrt war, da er Items vor dem Verlorengehen in Lava schützt. Es wird diskutiert, ob man Redstone kaufen soll, obwohl noch niemand dies getan hat. Der Redstone-Techniker bietet eine Quest in Dialogform an. Es wird überlegt, überschüssige Ressourcen an andere Spieler zu verkaufen, sobald der Marktplatz freigeschaltet ist.

Minecraft Community Server Pläne und Anpassung der Ziele

04:20:39

Es wird erklärt, dass der aktuelle Minecraft-Spielmodus nicht öffentlich ist, aber nach Abschluss des Streamer-Projekts ein Community-Server starten wird, für den man sich anmelden kann. Dieser Server wird jedoch nicht kostenlos sein und die Informationen dazu werden im Discord verfügbar sein. Aktuell kann bereits die Staffel vom letzten Projekt auf dem Community-Server gespielt werden. Es wird erwähnt, dass die Ziele im Spiel angepasst werden müssen, da sie ein wenig zerstört sind. Es wird die Frage diskutiert, ob ein Nether-Portal gebaut werden kann, wobei erwähnt wird, dass es kein Feuerzeug gibt, aber möglicherweise ein Portal mit Lava und einem Holzblock entzündet werden kann. Es wird überlegt, ob man Redstone bekommen kann und ob man eine Spitzhacke zu Iron Nuggets schmelzen kann. Die Idee, Asbest als feuerfestes Material zu verwenden, wird aufgebracht. Es wird erwähnt, dass die Uniques im Spiel nicht so gut ankamen, obwohl sie Boni wie mehr Mining-XP oder permanente HP-Regeneration gaben. Es gab Probleme mit der Verteilung von Belohnungen, da viele bereits durch den Spielmodus selbst vergeben wurden.

Neuerungen im Element 3 Projekt: Abwechslung und Hauptstadt-Erwartungen

04:31:25

Es wird betont, dass das Schema im Vergleich zum Silberfisch-Event abwechslungsreicher gestaltet wurde, um Vorhersehbarkeit zu vermeiden. Zuschauerwünsche nach mehr Abwechslung wurden berücksichtigt, sodass nicht jeder Reardrop einen Bosskampf erfordert. Die Hauptstadt wird als besonders beeindruckend beschrieben, und die Hoffnung geäußert, live dabei zu sein, wenn sie erreicht wird. Es wird spekuliert, dass der zweite Villager bald kommt, da die meisten Spieler bereits die Steine durch haben und Geoden knacken. Die Ressourcensammlung für die Stadt könnte am nächsten Tag erfolgen, da dies getrennte Ziele sind. Die Möglichkeit einer Abstimmung über den Zeitpunkt des Villager-Erscheinens wird diskutiert, wobei der Konsens in der Gruppe entscheidend ist. Es wird auch erwähnt, dass der Teleporter nicht zwingend für die Hauptstadt benötigt wird, sondern einen einfacheren Zugang ermöglicht. Stattdessen könnte man sich auf das Angeln konzentrieren und alles Weitere auf Montag verschieben, um den Content zu entzerren. Es wird angedeutet, dass es bald möglich sein wird, Essen zu erstellen, was die aktuelle Situation des Verhungerns verbessern würde. Die Teilnehmer bauen fleißig Steine ab und freuen sich auf die Reaktionen der Zuschauer.

Offizieller Start und YouTube-Content als Promo für den Stream

04:37:42

Der offizielle Start des Projekts war am Donnerstag, wobei bereits vorher ein 'Feuer' gemacht wurde. Der Streamer betont die Bedeutung von YouTube-Content als Promo für den Stream, da dies zu mehr Zuschauern führt. Es wird angedeutet, dass viele Streamer vom aufwändigeren YouTube-Content zum einfacheren Streaming wechseln. Der Streamer überlegt, wieder mehr in YouTube zu investieren, da die Respekt-Phase abgeschlossen ist. Es wird erklärt, dass das Leveln im Mining zu mehr Materialien führt. Das Angeln-Goal befindet sich im Osten der Stadt und erfordert Level und Prismarin. Es wird diskutiert, wie viele Level für den Angerteich benötigt werden, wobei 1000 Level pro Spieler als Richtwert genannt werden. Es wird betont, dass nicht jedes Ziel direkt für den Beginn gedacht ist und dass einige Bereiche, wie der Angerteich, erst später relevant werden. Die Lebensfrucht passt sich der Stage an und sollte gut aufgehoben werden. Es wird erwähnt, dass diese im letzten Jahr teilweise für Echtgeld verkauft wurde, was aber als 'stupid' bezeichnet wird.

Aufholbooster und Community-Aspekte im Stream-Projekt

04:50:54

Es wird die Bedeutung von Aufholboostern in Stream-Up-Projekten hervorgehoben, um sicherzustellen, dass die Zuschauer mitgenommen werden und nicht den Anschluss verlieren. Im Gegensatz zu Community-Sachen, bei denen die Spieler aus eigenem Interesse und mit Geduld spielen, ist es im Livestream wichtig, dass die Zuschauer nicht das Gefühl haben, abgehängt zu werden. Es wird eingeräumt, dass es für Lila-Bots unfair sein könnte, wenn jemand durch Booster weniger Zeit benötigt, aber auf dem Community-Server gibt es keine Booster. Die Booster ermöglichen es den Leuten, Zeit zu skippen und aufzuholen. Der Streamer gibt einen Teaser auf Elementius und einen Teleportkreis außerhalb der Hauptstadt, wobei für jede Reise in die Stadt ein Teleportstein für 1000 Level benötigt wird. Der Hub ist erst der Anfang. Viele Sachen sind am Anfang schwammig, aber die Lösung wird kommen. Es wird erwähnt, dass Gogo nicht weiß, wie er seinen Content einbauen kann, und dass die Boosts stark genug sind, um das Projekt machbar zu machen. Es wird ein schmaler Grat zwischen zu viel und zu wenig Content betont, wobei die Lösung darin besteht, viel Content zu machen, aber allen einen Schubs in den Rücken zu geben.

Terminplanung, Villager-Update und Anpassungen für ein besseres Spielerlebnis

05:00:09

Es wird diskutiert, den neuen Villager aufgrund der Minecraft Movie Premiere am Abend auf Mittag vorzuziehen. Der Streamer fragt in der Gruppe herum, wie es den Leuten passt und ob es eine Option wäre, den Villager bereits um 11 oder 12 Uhr mittags zu aktivieren. Es wird erwähnt, dass einige Zuschauer Wetten abgeschlossen haben, ob der Streamer etwas aus der Geode bekommt oder nicht. Es wird erklärt, dass die Elemental Shards mehr als nur einen Anwendungsfall haben. Der Streamer äußert Bedenken, wichtige Items in die Kiste zu legen, da er Angst hat, dass diese gestohlen werden könnten. Es wird der Erwartungswert für das Finden von Items in den Geoden diskutiert. Der Streamer erklärt, dass es keine Bad Luck Protection gibt, aber dass das Shop-System eine Möglichkeit bietet, an seltene Items zu gelangen. Die täglichen Belohnungen durch das Spielen sollen es ermöglichen, sich solche Items zu leisten. Der Streamer hat die komprimierten Ressourcen, die für den Villager benötigt werden, drastisch von 1000 auf 50 pro Nase reduziert, um das Ziel realistischer zu gestalten. Die Gesamtmenge wurde von 22.000 auf 1.100 reduziert, um es bis zum nächsten Tag schaffbar zu machen. Der Streamer passt die Config-Datei an, um die Werte einfacher editieren zu können.

Minecraft-Filmpremiere und Villager-Goal

05:28:03

Es wird über eine Minecraft-Filmpremiere gesprochen, zu der einige eingeladen wurden, während andere, wie der Streamer selbst, keine Einladung erhalten haben. Es wird spekuliert, ob es dort ein Buffet geben wird und ob Filmaufnahmen gemacht werden. Des Weiteren wird erwähnt, dass das Villager-Goal aufgrund des Film-Events auf Mittag vorgezogen wird, um es für mehr Leute zugänglich zu machen. Der Streamer erwähnt, dass er normalerweise mittags streamt und somit verfügbar ist. Es wird auch kurz über das Verhalten eines anderen Streamers (Fuchsel) und dessen Reaktion auf bestimmte Äußerungen gesprochen, wobei der Streamer vorschlägt, den Namen einer anderen Person zu nennen, falls Fuchsel nach der Quelle fragt. Abschließend wird festgestellt, dass das Vorziehen des Villager-Goals auf Mittag eine gute Lösung ist, da abends viele mit dem Minecraft-Movie-Event beschäftigt sind. Die Diskussion dreht sich um die Planung des Villager-Goals im Kontext des Minecraft-Film-Events.

AFK-System und Level-Fortschritt im Stream

05:39:56

Es wird über ein AFK-System im Stream diskutiert, bei dem die Mausbewegung des Spielers getrackt wird, um Inaktivität festzustellen. Selbst wenn Blöcke den Spieler bewegen, wird dies nicht als Aktivität gewertet. Des Weiteren geht es um den Level-Fortschritt und die Mining-XP, die man durch aktives Spielen erhält. Es wird erwähnt, dass AFK-Farmen nicht so effektiv sein sollen wie aktives Farmen, um ein faires Spielerlebnis zu gewährleisten. Der Streamer erklärt, dass das AFK-System dazu dient, Fairness zu gewährleisten und die Nutzung von Tools oder Makros zur Umgehung des Systems in anderen Spielen geahndet wird. Es wird auch über die Level-Frucht gesprochen, die zufällig spawnt, und die Möglichkeit, Auto-Kompakt zu aktivieren. Abschließend wird erwähnt, dass es keine Restarts im Stream gibt, es sei denn, der Server geht aus.

Community-Server und zukünftige Pläne

05:57:02

Es wird über einen Community-Server gesprochen, der als exklusiveres Angebot gedacht ist und nicht auf ein großes Netzwerk ausgelegt ist. Der Server ist nicht kostenlos und die Informationen dazu sind im Discord zu finden. Season 3 wird auf dem Community-Server verfügbar sein, sobald das Streamer-Projekt abgeschlossen ist, um Spoiler zu vermeiden. Aktuell kann Season 2 gespielt werden, um die Wartezeit zu überbrücken. Die Kapazität des ersten Servers beträgt 150 Plätze, und es wird geprüft, ob bei Bedarf ein zweiter Server eröffnet wird. Es wird erwähnt, dass der Season 2 Server mit 150 Plätzen voll war und es möglicherweise eine größere Nachfrage für Season 3 gibt. Der Streamer erklärt, dass die Klassen-Shops und die Notwendigkeit des Handels zwischen den Spielern im Multiplayer-Modus eine wichtige Rolle spielten. Der Season 2 Server läuft seit September letzten Jahres und ist die einzige Möglichkeit, wie der Streamer das Projekt aktuell anbieten kann.

Copyright und Datapacks

06:07:25

Es wird darüber diskutiert, ob man Minecraft-Content copyrighten kann und wie man verhindern kann, dass andere den Modus nachprogrammieren und auf ihren eigenen Servern anbieten. Der Streamer erklärt, dass er es vorzieht, den Service selbst exklusiv anzubieten, um sicherzustellen, dass sich ordentlich darum gekümmert wird. Es wird betont, dass es jemanden gibt, der sich Vollzeit um die Community-Server kümmert und dass der Streamer selbst sich um den Spielmodus kümmert und bei Fragen oder Problemen hilft. Es wird erwähnt, dass der Spielmodus aus 30.000 bis 50.000 Zeilen Code besteht und ein Add-on für Minecraft ist. Der Streamer erklärt, dass er keine Minecraft-Maps verkaufen kann und dass Mods für Geld nicht erlaubt sind. Es wird erläutert, dass der Datapack über Functions und JSON-Files wie Loot-Tabellen, Item-Modifier und Predicates arbeitet und nicht nur aus Commands besteht. Der Streamer betont, dass man mit einem Datapack 90% von dem machen kann, was man mit einem Mod oder Plugin machen kann.

Entwicklungsprozess und Vorteile des Data Packs

06:22:28

Es wird über den Entwicklungsprozess gesprochen, wobei betont wird, dass alles im Spiel selbst gemacht werden kann, ohne externe Entwicklungsumgebungen. Dies unterscheidet es von Plugins oder Mods, die oft externen Code und Content benötigen. Der Vorteil des Data Packs liegt darin, dass es ermöglicht, Minecraft umfassend zu customizen, ohne das Spiel von außen zu modifizieren. Es wird geschätzt, dass 90% der Plugin-Funktionen mit Data Packs realisierbar sind, wobei Data Packs weniger anfällig für Crashes sind, da Fehler nur das betroffene Feature beeinträchtigen, nicht den gesamten Server. Im Vergleich zu Plugins, die bei Fehlern oft zu einem Server-Crash führen können, bietet das Data Pack eine stabilere Lösung. Es wird kurz auf die Einschränkungen von Data Packs gegenüber Plugins eingegangen, wie z.B. die Begrenzung auf Einzelinventare im Gegensatz zu Doppelkisten-Menüs, die mit Plugins möglich wären. Um dynamische Menüs zu realisieren, sind kreative Lösungen erforderlich, wie z.B. ein unsichtbares Kisten-Minecart vor dem Spieler. Plugins ermöglichen zudem einen tieferen Eingriff in die Klassen, was sauberere Lösungen für bestimmte Features ermöglicht, während Data Packs manchmal etwas mehr Tricks erfordern. Als Beispiel wird der Ersatz von Fake-Spielern durch Villager genannt, was zur Story passt und keinen Unterschied im Gameplay macht.

Backend vs. Frontend und Fokus auf Gameplay

06:26:47

Es wird die Bedeutung des Codes im Backend hervorgehoben, der für Aufgaben, Anreize und die Funktionalität von Items verantwortlich ist. Psychologische Aspekte des Gameplays werden diskutiert, um zu verstehen, warum Spieler bestimmte Items haben wollen. Im Gegensatz dazu steht das Frontend, das für die grafische Darstellung und Benutzeroberfläche zuständig ist. Es wird die Entscheidung erläutert, den Fokus auf den Inhalt und die Spielmechaniken zu legen, anstatt aufwendige grafische Elemente zu erstellen. Anstatt 10 Stunden in ein cooles Zombie-Modell zu investieren, werden diese lieber in Spezialattacken oder neue Loot-Items investiert, da dies dem Spieler mehr bringt. Auch die Maps sind wichtiger Bestandteil, wobei in den Bau der aktuellen Season bereits 200 Stunden investiert wurden. Die bisher gezeigten Inhalte machen schätzungsweise nur 15% der kompletten Map aus. Es wird die Frage nach der Annahme von Textback diskutiert und die Entscheidung erläutert, keine fremden Dateien anzunehmen, um Datenschutzrisiken zu vermeiden. Eigene Resource-Packs können auf Community-Servern untereinander geteilt werden, aber eine offizielle Integration wird abgelehnt.

Geringer Fortschritt und kommende Inhalte

06:34:35

Es wird die Wertschätzung der Zuschauer für das Projekt hervorgehoben, aber gleichzeitig darauf hingewiesen, dass bisher nur ein kleiner Teil des gesamten Projekts gezeigt wurde. Der aktuelle Fortschritt wird auf etwa 2% geschätzt, was bedeutet, dass noch wesentlich mehr Inhalte folgen werden. Bereits am Folgetag soll es im zweiten Village mehr Content geben als bisher. In Kombination damit wird voraussichtlich auch die Reise zur Hauptstadt freigeschaltet. Es wird spekuliert, dass die Hauptstadt möglicherweise noch am selben Tag oder als separates Ziel folgt, da sie etwas getrennt vom Rest ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Entwicklung mit Data Packs einfacher ist als mit Plugins, was jedoch bezweifelt wird. Es wird argumentiert, dass die Entwicklung mit Data Packs mittlerweile schnell von der Hand geht und dass man in kurzer Zeit neue Features erstellen kann. Als Beispiel wird die Erstellung eines neuen Villagers mit einer Quest genannt, die innerhalb einer Viertelstunde umsetzbar wäre.

Akzeptanz von positivem Feedback und zukünftige Features

06:38:15

Es wird der Extra Credit angenommen, wenn die Zuschauer die Entwicklung mit Data Packs als beeindruckend empfinden. Es wird argumentiert, dass es an manchen Stellen sogar einfacher ist als die Entwicklung über eine Mod. Als Beispiel wird der Gravitationsstein genannt, dessen Funktionalität im Pack mit einer einzigen Zeile Code realisiert werden konnte. Der entsprechende Command wird im Chat geteilt, um die Einfachheit zu demonstrieren. Es wird demonstriert, wie der Gravitationsstein Items im Umkreis aufsammelt, indem ein Fireworks in die Off-Hand genommen wird. Es wird ein Blick hinter die Kulissen gewährt und gezeigt, wie man mit Commands das Spiel modifizieren kann. Der aktuelle Modus umfasst 30.000 bis 40.000 Zeilen Code. Es wird bestätigt, dass der Stream heute um 12 Uhr gestartet hat. Es wird betont, dass die Entwicklung simpel gehalten wird und keine Hacker-Kenntnisse erfordert. Es wird angedeutet, dass es einen Dungeon geben wird, der ebenfalls mit Data Packs erstellt wurde. Auch die Bossfights aus dem letzten Jahr wurden per Data Pack realisiert. Es wird die geringe Serverlast trotz der komplexen Inhalte hervorgehoben.

Mobfarm-Überraschung und Basisbau-Überlegungen

07:06:03

Ein Streamer namens Norman hat unwissentlich eine Sky-Mobfarm gebaut, während Mob-Spawning deaktiviert war, was für ihn am nächsten Morgen eine lustige Überraschung sein wird. Veto weiß ebenfalls noch nichts von seinem 'Glück'. Es wird überlegt, wo die eigene Basis gebaut werden soll, wobei die Nähe zur Mobfarm und die Platzverteilung berücksichtigt werden. Felica raidet den Stream. Die Entscheidung, ob erhöht oder auf gleicher Höhe gebaut werden soll, ist noch offen, da der Platz vorne schon etwas begrenzt ist. Es wird empfohlen, eher nach hinten zu bauen, wobei die diagonale Struktur von 'Avatar' erwähnt wird. Tiefer bauen wird vermieden, um nicht von anderen überbaut zu werden. Die Baumfarm wird als sehr produktiv gelobt, da sie das ständige Pflanzen von Bäumen durch viele Spieler überflüssig macht und alle Holzsorten durch Pflanzen-Villager verfügbar sind. Langfristig sollen coolere Brücken gebaut werden und der Chat wurde auf 20 Uhr verlegt. Ein Arena League of Legends Turnier mit Preisgeld steht an, bei dem der Streamer teilnimmt.

Server-Merges, AFK-Farming und Download-Verfügbarkeit

07:14:11

Zwei Server wurden zusammengelegt, um Ressourcen zu sparen und den Zugriff auf beide Bauwelten zu ermöglichen. Ein Spieler hat AFK Cobble gefarmt und wurde dabei von einem Pissen unhergeschoben. Der Download der Map wird voraussichtlich nach dem Ende des Streamer-Projekts in vier bis sechs Wochen verfügbar sein, möglicherweise in einer etwas kleineren, exklusiveren Version. Wer nicht warten möchte, kann bereits jetzt auf dem Elements 2 Server spielen, der seit September läuft. Die Welten, die im Trailer auf YouTube gezeigt werden, stammen vom Community Server. Der Streamer plant, den Platz auf der aktuellen Map optimal zu nutzen und entweder auf dem Bodenlevel zu bauen oder sich nach oben zu arbeiten. Isa war sehr zufrieden mit Server 2 und hat bis zum Ende gesuchtet. AFK-Zeiten sind angepasst und es gibt keine Uniques mehr, um zu vermeiden, dass sich Spieler benachteiligt fühlen, wenn sie später dem Server beitreten. Stattdessen gibt es andere seltene Items, die nicht in der Stückzahl begrenzt sind. Es wird bereits ein Dungeon in dieser Season geben.

Hub-Vorstellung, Highscores und neue Features

07:19:21

Es gibt neue Highscores für Mining, Forging, Farming, Fishing, Combat und Magic-Level. Bei den Server-Stats werden jetzt Dungeon-Mob-Kills und Dungeon-Boss-Kills erfasst. Es wird eine Mine zum Abbauen von Erzen, einen Handelsplatz und ein Shop-System geben. Die Stats funktionieren zuverlässig und zügig. Die Map ist größer als zuvor. Der Recycler und ein Teleportkreis sind vorhanden, und ein Villager führt zur Hauptstadt. Der gezeigte Hub macht nur etwa 15% der gesamten Map aus. Es gibt eine Area, in der die Leute bauen können, sowie eine Quest, bei der ein Wald gebaut und aufgeforstet werden muss. Ein Waldarbeiter erklärt alles. Es gibt Angelteiche mit warmem und kaltem Wasser, wobei der Teich mit kaltem Wasser für Fortgeschrittene ist. Zu Beginn hat man nur drei Herzen und muss sich hocharbeiten. Der Progress wurde entschleunigt. Die Hauptstadt wird noch größer und die Spieler sollen mehr Zeit in anderen Maps verbringen als in der Heimatdimension. Der Streamer macht ein Reload von Cosplay von dem Minecraft-Skin und findet Dia sogar iconischer als Netherite.

Komplimente, Community-Server und Dungeon-Inhalte

07:26:54

Es wird als Kompliment auf höchstem Niveau angesehen, dass Spieler auch abseits vom Stream Lust haben, vorbeizuschauen. RGB Pyxel ist auch am Start. Es gibt einen Dungeon in dieser Season. Der Streamer hat im Discord gepostet, um den Überblick zu bewahren. Es wird überlegt, einen eigenen Generator aufzubauen und anzupassen. RGB ist live. Es gibt eine Quest, die man kaufen kann. Die Wahrscheinlichkeit vom Magneten soll nicht erhöht werden. Es gibt verschiedene Welten wie Stein und Wasserwelt, in denen man bauen kann, aber man erhält keine Erfahrungspunkte für das Ernten von Ressourcen. Mobfarmen waren in der Steinwelt angenehmer. Das Klassenkonzept soll für Abwechslung sorgen. Ocean ist nicht so interessant, aber die wenigen Spieler dort können sich ihr Gebiet hübsch bauen. Aktuell befindet sich ein Spieler im Ozean. RGB Piexel ist live und schaut sich das an. Es macht keinen Sinn, dass eine Frucht aus einem Stein kommt. Es gibt zwei Drops in den Geoden. Der Villager, der mit Tieren handelt, hat alle passiven Tiere im Angebot. Füchse zählen nicht als passives Mob, sondern als neutrales Mob.

Planung und Bau der Basis

07:59:42

Es wird über den langfristigen Aufbau der Basis gesprochen, wobei die Schwierigkeit der Platzierung aufgrund des Blue Eyes erwähnt wird. Der Hub-Generator wird möglicherweise vorerst weiter genutzt. Es soll eine große, schöne Fläche entstehen, die wahrscheinlich mit Erde und Gras bebaut wird. Der Bedarf an Platz wird betont. Es wird die Möglichkeit erwähnt, sich an der Steinfarm zu beteiligen. Die Idee, Erde zu vervielfältigen, wird als machbar erachtet, wobei Kartoffelback als verrückt bezeichnet wird. Es folgt ein kurzer Austausch über Kartoffeln und deren Verwendung, einschließlich der Frage, ob Spark Kartoffeln hasst. Es wird über den Abbau von Steinen und Cobblestone gesprochen, wobei erwähnt wird, dass 100 Steine für etwas benötigt werden. Es wird kurz über Kühe und Delfine gesprochen, wobei ein Delfin zu Logo gebracht wurde, damit er besser schwimmen kann. Es wird erwähnt, dass Zombie ein netter Typ ist und Shards verschenkt.

Diskussion über Teamnamen und Farben

08:03:25

Es wird die Frage aufgeworfen, warum beide Teams Sky and Stone nutzen und beide mit S anfangen. Der Unterschied liege lediglich in den Farben. Es wird erklärt, dass die Farben die Teams kennzeichnen sollen, da es sich um Stormblock und Skyblock handelt. Die Namen seien durch den Modus vorgegeben. Es wird diskutiert, ob man Stone Team Cave nennen könnte, aber der Name Stormblock wird beibehalten. Die Farbe Hellgrau wird als passend für Stein empfunden. Es wird der Wunsch geäußert, die Präfixe so kurz wie möglich zu halten, um Platz im Chat zu sparen. Die Idee, Sky und Stone auszuschreiben, wird verworfen, da dies zu viel Platz einnehmen würde.

Fortschritt und Server-Features

08:12:14

Es wird überlegt, ob man in Richtung Geode gehen oder etwas zum Gruppenziel beitragen soll. Zunächst soll Stein abgebaut und komprimiert werden. Die Anzahl der abgebauten Blöcke wird mit 10.000 angegeben. Es wird ein Problem mit einem Block erwähnt, der nicht mit einer Schaufel abgebaut werden kann, da sich ein unsichtbarer Lichtblock darauf befindet. Es wird über die Booster diskutiert, die sich multiplikativ verhalten. Es wird auf Minecraft-Oiler Bezug genommen und die Frage aufgeworfen, ob kompetitive Elemente im Spiel sind. Es wird erklärt, dass persönliche Booster für Leaderboard-Sachen vermieden werden, um keinen unfairen Vorteil zu schaffen. Vielspieler hätten sonst einen zu großen Vorteil. Es wird erwähnt, dass es Booster für PetXP und Loot geben wird. Die ersten Booster werden in ein bis zwei Wochen erwartet. Täglich kann man sich 200 holen. Es wird erklärt, dass man mindestens 15 Minuten pro Tag spielen muss, um die Coins zu erhalten, die Währung für den Shop.

Zukunftspläne und Community-Interaktion

08:29:18

Es wird angekündigt, dass morgen Mittag um 12 Uhr ein neuer Villager kommt, da viele Kollegen abends auf der Minecraft-Premiere für den Film sind. Es wird geschätzt, dass der Stream noch bis 23 Uhr laufen wird. Es wird überlegt, Crafting Tables zu holen und eine Fläche zu bauen, um besser laufen zu können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Elements Community Server eine Funktion zur Reservierung eines Bereichs hat. Dies wird bejaht und das System mit Slash Base erklärt, bei dem ein Villager mit dem Namen des Spielers erscheint und der Bereich geschützt ist. Es können bis zu neun Koop-Spieler hinzugefügt werden. Es wird festgestellt, dass die Jungs von Elements Community Server fit mit Minecraft sind und einen höheren Skill haben als der Streamer selbst. Es wird über einen Running Gag namens Learn Kurve Horizontale gesprochen. Es wird vermutet, dass sie früher nicht so viel gestreamt haben und jetzt aktiver sind. Es wäre cool, wenn sie hier warm werden würden, besonders für Craft Attack.

Herausforderungen und Projektplanung bei Elements 3

08:50:41

Es wird bedauert, dass nicht alle Mitglieder von Craft Tech an Elements 3 teilnehmen konnten, was die Zusammenarbeit erschwert. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass alle Beteiligten an einem Strang ziehen, um das Projekt erfolgreich zu gestalten. Trotz dieser Herausforderungen wird intensiv daran gearbeitet, im Laufe des Jahres mehrere große Projekte zu realisieren und für Begeisterung zu sorgen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass nicht alle die Bemühungen unterstützen. Es wird erwähnt, dass auch NoWay kontaktiert wurde, aber bisher keine Rückmeldung erfolgte. Obwohl alle Crafting-Leute in den Discord eingeladen wurden, haben sich nur wenige zurückgemeldet. Es wird der Wunsch geäußert, regelmäßig Angebote für Projekte zu schaffen, die auf breite Zustimmung stoßen, um gemeinsam Großes zu erreichen. Der Streamer betont, dass man niemanden zwingen kann, sich zu beteiligen, freut sich aber über jeden, der dabei ist, und hofft auf regelmäßige, spannende Projekte wie Craft Attack. Im Vergleich zu DLDS, das zeitlich begrenzt war, ist das aktuelle Projekt offen, solange Content und Interesse vorhanden sind, wobei eine Beschäftigungsdauer von etwa vier Wochen angestrebt wird. Es wird die Idee geäußert, monatliche Projekte von einer Woche Dauer zu veranstalten, um für Abwechslung zu sorgen.

Diskussion über Casino-Funktionen und Basti Zockt

08:56:34

Es wird über die Entscheidung gesprochen, bestimmte Casino-Funktionen, insbesondere solche, die das Leveln beeinflussen, aus dem Projekt zu entfernen, da diese als nicht cool empfunden wurden und die Statistiken durcheinanderbrachten. Ursprünglich war geplant, Content für "Basti Zockt" zu erstellen, aber da dieser anscheinend nicht aktiv ist, wird auf ein Casino verzichtet. Es wird spekuliert, dass "Basti Zockt" sich möglicherweise "ausgezockt" hat und nun in anderen Bereichen, wie beispielsweise Drogensimulation, tätig ist. Es wird humorvoll vorgeschlagen, ein Casino zu erstellen und "Basti zockt dich ab" als Slogan zu verwenden. Pumi tritt dem Stream bei und bietet sein altes Katzenzeug an, was als sehr nett empfunden wird. Es folgt ein Gespräch über die Schwierigkeit, die Menge an Fleisch einzuschätzen, die man benötigt, und die Anschaffung einer Synology RGB für die Speicherung von VODs, da Twitch die Speicherkapazität reduziert hat. Es wird über die Kosten und die Konfiguration der Synology diskutiert, einschließlich der Verwendung von SHR2 mit zwei Backup-Platten. Die Synology wird nicht nur für Stream-Material, sondern auch für YouTube-Videos, Urlaubsbilder und wichtige Dokumente verwendet, wobei ein Backup in der Cloud geplant ist. Zudem sollen alte Game-Design-Projekte und ein Backup von Solarpunk ausgelagert werden.

Blu-ray vs. Streaming und 3D-Erlebnisse

09:02:52

Es wird über den Kauf von Blu-rays und das Erstellen von Sicherheitskopien diskutiert, da Streaming-Qualität als schlechter empfunden wird. Der Streamer betont, kein großer Fan von Piraterie zu sein, wenn man es sich leisten kann. Es wird die vorhandene 4K Blu-ray-Player und ein gutes Soundsystem erwähnt, was einen deutlichen Unterschied zum Streaming ausmacht, besonders im Soundbereich. Ein Vergleich zwischen 4K Blu-ray und 4K Streaming wird gezogen, wobei der Unterschied als krass empfunden wird. Es wird auch über 3D-Blu-rays und Shutter-Brillen gesprochen, die als überraschend beeindruckend empfunden werden. Es wird erwähnt, dass man keine Playstation oder Xbox besitzt, sondern einen Druid-Player für 3D-Blu-rays nutzt. Mama Maus bedankt sich für die ganzen Subs und Resubs. Es wird kurz über die Möglichkeit gesprochen, zwei Beamer zu verwenden, um das Bild zu vergrößern. Ein Zuschauer fragt, ob es schon wieder einen Hype-Film gibt, und es wird über einen Mikrofonfilter diskutiert, den es aber nicht gibt.

Projekt-Updates, Mobfarm-Probleme und Community-Server-Pläne

09:14:46

Es wird bekannt gegeben, dass Kroko nicht am Projekt teilnimmt, da er nicht weiß, wie er es in seinen Contentplan integrieren soll. Es wird über eine ineffektive Mobfarm gesprochen, die von Veto gebaut wurde, da dort keine Mobs spawnen. Es wird diskutiert, wie man das Problem lösen könnte, möglicherweise durch manuelles Spawnen von Mobs. Die Diskussion dreht sich darum, dass das Bauen von Mobfarmen in Skyblock langweilig wird und man nach Alternativen suchen sollte. Es wird vorgeschlagen, eine Fledermaus mit dem Namen "Mob Spawning ist aus" in die Farm zu setzen. Die Abwesenheit von Mob Spawning wird als positiv für die Serverleistung hervorgehoben, da Mojangs Mob AI als ineffizient gilt. Es wird erläutert, dass das Überprüfen von Spawnflächen und Mob-Varianten viel Rechenleistung benötigt, was zu Lags führen kann. Es wird überlegt, wie man das Mob Spawning in Zukunft besser gestalten kann, um eine gute Balance zwischen Mob-Anzahl und Leistung zu finden. Es wird erwähnt, dass es bald einen Community-Server für die Mod geben wird, für den man sich auf dem Discord anmelden kann. Der Beitritt zum Server wird 19,99 kosten, und es wird eine Vollzeitkraft für den Support geben. Anmeldungen werden zügig bearbeitet, und bei Problemen soll innerhalb von 24 Stunden eine Antwort erfolgen.

Motorradreise von Köln nach Athen und Kroatien

09:37:33

Es wird eine Motorradreise von Köln über Leonberg (bei Stuttgart) nach Bologna in Italien geplant. In Leonberg soll ein Film angesehen werden. Von Bologna aus geht es mit der Fähre nach Athen, wo eine Nacht verbracht wird. Danach führt die Route weiter nach Norden nach Split in Kroatien und von dort mit dem Nachtzug nach Wien. Abschließend geht es über Prag zurück nach Köln. Die genauen Reisedaten werden noch geheim gehalten, da die Fähren und Unterkünfte bereits gebucht sind. Die Community spekuliert über die Strapazen und den Spaßfaktor einer solchen Tour.

Sparkflation und Game Economy im Elements Projekt

09:40:47

Es wird über die Wirtschaft im Spiel gesprochen und erklärt, dass es im Streaming-Projekt mehr Sparks geben wird. Auf dem Community-Server erhalten die Spieler Sparks für ihren Login, etwa 15% des Kaufpreises als In-Game-Währung. Sparks können für Handel und Booster ausgegeben werden, wobei eine Gebühr von 10% auf Handelsangebote erhoben wird, um die Währung aus dem Umlauf zu ziehen. Booster und Server-Boosts verbrauchen Sparks vollständig. Es wird betont, dass es keine Level-Inflation geben wird, da die Level verkonsumiert und aufgebraucht werden. Die Game Economy ist durchdacht, um sicherzustellen, dass es nie zu viele Wax gibt, da diese verbraucht und wieder entfernt werden.

Bauvorhaben und Avatar-Bezug

09:45:06

Es wird der Plan vorgestellt, einen Lufttempel aus Avatar im südlichen Bereich zu bauen, jedoch in kleinerem Maßstab. Zudem wird erwähnt, dass dieses Jahr der dritte Teil von Avatar erscheinen soll. Es gibt eine Diskussion über Soulsoil, die für den Bau von zwei neuen Generatoren benötigt werden. Die Inflation im Spiel wird angesprochen, aber es wird festgestellt, dass deflationäre Züge in einer nicht-realen Ökonomie wie einem Minecraft-Server akzeptabel sind, da die Spieler nicht von den ausgegebenen Coins leben müssen. Der Server läuft 24/7 ohne Neustarts, und es wird überlegt, ob Zinsen auf gehaltene Sparks technisch umsetzbar wären, ähnlich den täglichen Belohnungen.

Mining-Level, Loot-Tables und deaktivierte Schilde

09:52:33

Es wird erklärt, dass ein höheres Mining-Level zu mehr Ertrag führt, wobei man 5% mehr pro Level erhält, stufenweise ausgezahlt und aufgerundet. Die Loot-Tables wurden von der Version 1.26 auf die Version 1.21.4 geändert, was eine Anpassung erforderlich machte. Das Crafting-Rezept für Schilde wurde deaktiviert, was jedoch nochmals überdacht werden soll. Auch Braustände können nicht hergestellt werden, da die Tränke beim letzten Mal problematisch waren. Der Armbrust ist im Hub erhältlich. Die Gebäude in Spielen ohne Funktion werden kritisiert, wobei Pokémon-Spiele als Beispiel genannt werden. Es wird der Wunsch nach einem neuen Pokémon Let's Go-Spiel geäußert.

Diskussion über Pokémon-Spiele und Fan-Erwartungen

10:01:18

Es wird über die neuen Pokémon-Spiele diskutiert, wobei die Gesprächsteilnehmer unterschiedliche Meinungen vertreten. Einige kritisieren die fehlende Führung und den unausgewogenen Schwierigkeitsgrad in Scarlet und Violet, während andere das Sandwich-Machen als putzig empfinden. Es wird angemerkt, dass es den Pokémon-Fans schwerzumachen ist und dass selbst Remakes wie Diamant und Perle polarisieren. Die leeren Flächen in Scarlet und Violet werden bemängelt, und es wird über frühere Pokémon-Spiele wie Rubin und Saphir gesprochen, die für ihre Geheimbasen gelobt werden. Es herrscht Einigkeit darüber, dass ein Let's Go-Remake von Rubin und Saphir wünschenswert wäre.

Bugs, Levelverluste und Teleport-Probleme

10:07:20

Ein Bug wird thematisiert, bei dem ein Spieler beim Teleportieren zur Ender Chess stirbt und Level verliert. Es wird festgestellt, dass der Teleport einen Block zu hoch positioniert ist, was zu Fallschaden führt. Der Streamer verspricht, die verlorenen Level zurückzugeben und den Teleport zu fixen. Es wird auch über den Erwerb von Geoden und deren Öffnung beim Redstone-Techniker im Dorf gesprochen. Die Element-Shards werden als Sammelobjekte eingeführt, die zukünftig noch benötigt werden. Die Spieler werden ermutigt, die verschiedenen Möglichkeiten im Spiel selbst zu erkunden und nicht nur den einfachsten Weg zu wählen.

Ressourcenverteilung, Belohnungen und Aufgaben

10:19:11

Es wird über die Verteilung von Ressourcen und Belohnungen im Spiel gesprochen. Der Streamer erklärt, dass er nicht alle Spieler mit Belohnungen überschütten möchte, da dies dazu führen würde, dass nur die einfachsten Wege genutzt werden. Es wird angedeutet, dass es später weitere Möglichkeiten geben wird, Shards zu verdienen, die aber möglicherweise genauso aufwendig sind wie die aktuellen Methoden. Der Streamer äußert Bedenken, dass es zwar viele Aufgaben und Quests im Spiel gibt, aber nicht genügend Belohnungen, um ein befriedigendes Gefühl zu erzeugen. Er hofft, dass sich dies in der Praxis zeigen wird und passt die Preise spontan an, um die Spieler nicht zu überfordern.

Ausnahmen beim Klickspammen und Glücksspielmechaniken

10:24:12

Es gibt eine Ausnahme beim Klickspammen, nämlich das Kaufen von Lootboxen, welches unbegrenzt erlaubt ist. Es wird kritisiert, dass das Öffnen vieler Boxen durch die Wartezeit von einer Sekunde pro Box unangenehm ist. Zuvor gab es einen Vorfall, bei dem der Streamer wegen Spamming gekickt wurde, was aber als Sicherheitsmaßnahme zur Suchtprävention gerechtfertigt wurde. Weiterhin wird über digitale Pokémon-Kartenspiele diskutiert, bei denen man digitale Packs öffnen kann, ohne echtes Geld investieren zu müssen, was positiv hervorgehoben wird. Der Streamer gibt zu, bereits 30 bis 40 Euro in das Pokémon-Spiel investiert zu haben, insbesondere wegen eines Gardevoir-Packs, da Gardevoir sein Lieblings-Pokémon ist. Er erwähnte auch, seiner Partnerin Jana zum Geburtstag eine Felinara-Gardevoir-Karte geschenkt zu haben. Die Diskussion dreht sich um das Design neuerer Pokémon, insbesondere um solche, die auf Alltagsgegenständen basieren, wie Unratütox (Mülltüte) und Knattox (Motor), wobei die Meinungen auseinandergehen, ob solche Designs gelungen sind oder nicht. Es wird auch über das tausendste Pokémon gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob Pokémon, die Objekte darstellen, gelungen sind oder nicht, wobei Geister-Pokémon eine Ausnahme bilden.

Druckerprobleme, Firmware-Updates und Monetigo als Pokémon

10:30:25

Eine Anekdote über einen Drucker, der nach einem Firmware-Update seinen Dienst quittierte, wird erzählt. Es wird vermutet, dass dies absichtlich geschah, um den Kauf neuer Geräte zu fördern. Ein anderes Thema ist ein Firmware-Update von Brother, das die Druckqualität bei Verwendung von Fremdtoner absichtlich verschlechterte. Die Diskussion schwenkt zu Monetigo, einem Pokémon, das Geld repräsentiert, und wie dies die Pokémon Company treffend beschreibt. Ein Vergleich zwischen 2D- und 3D-Druckern wird gezogen, wobei festgestellt wird, dass 3D-Drucker oft zuverlässiger sind. Der Streamer bietet an, einen Golfballständer im 3D-Druck zu erstellen und verweist auf Plattformen wie Thingiverse und Printables für entsprechende Designs. Es wird ein schlechtes Gewissen beim Herunterladen von Printables erwähnt, da es sich um eine Konkurrenzplattform handelt. Abschließend wird kurz auf die Laserfunktion des neuen Druckers eingegangen.

Gruppenziele, Sparks-Belohnungen und In-Game-Wirtschaft

10:33:46

Der Fortschritt des Gruppenziels wird thematisiert, wobei 160 von 1300 erreicht wurden. Es wird erklärt, wie man sich den Fortschritt im Spiel anzeigen lassen kann. Es wird diskutiert, ob man zuerst für sich selbst spielen oder direkt zum Gruppenziel beitragen soll. Der Anreiz, Sparks zu sammeln, wird hervorgehoben, da diese einen Wert haben, den die Spieler noch nicht vollständig erkannt haben. Es wird eine Belohnung für das Erreichen von Zielen vorgeschlagen, um das Spiel lohnender zu gestalten. Die Position des Gruppenziels im Spiel wird erläutert, und es wird klargestellt, dass es sich nicht um die Hauptstadt handelt. Es wird festgestellt, dass man für das Abgeben von Materialien eigentlich Sparks als Belohnung erhalten sollte, dies aber aufgrund eines rechnerischen Problems bei niedrigen Abgabezielen nicht immer der Fall ist. Das Problem liegt darin, dass das Gesamt-Goal durch den Pool geteilt wird und bei zu niedrigem Gesamt-Goal keine ausreichenden Sparks ausgeschüttet werden können. Es wird überlegt, die Zeit für das Erhalten von Sparks zu reduzieren und die In-Game-Währung zu verbessern, um Inflation zu vermeiden.

Projektübergreifende Interoperabilität und Zeitbegrenzungen

10:41:15

Die Idee, Projekte untereinander interoperabel zu gestalten, wird diskutiert, um Anreize für die Teilnahme an verschiedenen Projekten zu schaffen. Es wird bedauert, dass Projekte oft isoliert voneinander aufgebaut werden und nicht von gemeinsamen Anstrengungen profitieren. Die Frage wird aufgeworfen, ob ein solcher Anreiz ausreichen würde, und auf frühere Probleme mit dem Turtlecroft-Projekt verwiesen. Es wird die Idee von Zeitbegrenzungen für Projekte diskutiert, um die Aufmerksamkeit der Streamer und Zuschauer aufrechtzuerhalten. Es wird argumentiert, dass die Aufmerksamkeit eher an Real-Life-Zeit gekoppelt ist als an Projektzeit. Ein früheres ARC-Projekt wird als Beispiel genannt, bei dem ein Minecraft-Projekt nach einer Pause aufgrund eines Gemeinschaftsprojekts nicht mehr fortgesetzt wurde. Es wird festgestellt, dass das Eisen schmiedet, solange es heiß ist. Es wird überlegt, ob die Anzahl der Spieler eine Rolle spielt, und die Erfahrung mit Satisfactory als Beispiel genannt, bei dem die Beteiligung aller Spieler nach einer Pause die Fortsetzung des Projekts ermöglichte. Abschließend wird diskutiert, wie man den Hype-Faktor eines Projekts aufrechterhalten kann und dass neue Praktiken immer interessanter sind.

Strategische Content-Planung und Grind-Lastigkeit

10:47:27

Es wird erläutert, dass der meiste Content strategisch in die ersten beiden Wochen eines Projekts gelegt wird, um die Zuschauer zu fesseln. Die Erfahrung zeigt, dass Endbosse oft nicht ausreichend gespielt werden, um seltene Drops zu erhalten. Daher wird Mega-Content nicht mehr so stark an den Schluss gelegt. Es wird festgestellt, dass Spieler nach einigen Wochen des Dauergrains oft die Lust verlieren. Die Idee, den Samstag zum Craft Attack Tag zu machen, wird diskutiert, um eine feste Gruppendynamik zu etablieren. Es wird vorgeschlagen, die Anzahl der Events in den ersten zwei Wochen zu begrenzen, um die Projekte zu entschlacken und die Zeit für einzelne Events zu verlängern. Die Verteilung des Contents über die Projektlaufzeit wird thematisiert, wobei das Ziel ist, Grinder und Non-Grinder gleichermaßen anzusprechen. Es wird auf die Grind-Lastigkeit des letzten Create-Projekts eingegangen und betont, dass das diesjährige Projekt wieder gemütlicher wird. Es wird eine Umfrage erwähnt, die gezeigt hat, dass das letzte Projekt zu schwer war und dass Create eher zum Bauen und Spaßhaben einladen soll. Daher wird die Grindlastigkeit reduziert und stattdessen auf stärkere Booster und einfachere Baumaterialien gesetzt.

Create-Erfahrungen, Risky-Features und Minecraft-Neuerungen

10:53:30

Es wird über frühere Create-Erfahrungen gesprochen, insbesondere über Create 1 und Create 4, wobei die gemütlichere Atmosphäre von Create 1 positiv hervorgehoben wird. Die Skyblock-Aspekte des letzten Projekts kamen nicht so gut an, da sie das Bauen von Zügen erschwerten. Das diesjährige Projekt soll eher an Create Live 4 erinnern. Ein neues, risikoreiches Feature wird angeteasert, das optional sein wird und eine starke Erleichterung für die Spieler darstellen soll. Es wird spekuliert, dass es sich um einen Garst aus dem Nether handeln könnte, auf dem man fliegen kann. Die Schwierigkeit, andersfarbige Kisten in Minecraft zu implementieren, wird kritisiert. Es wird nach Neuerungen im Minecraft-Update 1.21 gefragt, insbesondere nach neuen Tierarten und Bundles. Die bevorstehende Zeitumstellung wird erwähnt, bei der eine Stunde gestohlen wird. Basti hat seine Einladung abgesagt, und GD hat seine Sparks erhalten. Es wird überlegt, die Lobby an den echten Tag-Nacht-Rhythmus anzupassen und die Uhrzeit in der Action-Bar anzuzeigen.

Technische Details zur Zeitanzeige und Subgoal-Belohnungen

11:01:52

Es wird erläutert, wie die Zeitanzeige technisch umgesetzt werden könnte, indem der Server einen Command sendet, der die In-Game-Zeit beeinflusst. Der Server könnte per Schedule einen Score resetten, und das Pack könnte die Zählung intern vornehmen. Die Idee, die Uhrzeit in der Action-Bar einzublenden, wird diskutiert. Der Streamer verabschiedet sich und bedauert, den Gesprächsfluss unterbrochen zu haben. Es wird angekündigt, dass bei Erreichen des Subgoals bis 3 Uhr gestreamt wird. Die Zahl 280 von 1300 wird als Daily Subgoal identifiziert, bei dessen Erreichen es eine Belohnung für die Spieler gibt. Der Streamer scherzt, dass er alle melkt. Es wird über die benötigte Zeit zum Farmen von Ressourcen diskutiert, um zum Goal beizutragen. Die Levelfrucht wird erwähnt, die in regelmäßigen Abständen spawnt und zusätzliche Level bringt. Es wird ein Vergleich zur US-Wahl gezogen, bei der die Mathematik nicht stimmt. Fallout wird als empfehlenswertes Spieluniversum genannt, insbesondere Fallout 3, Fallout New Vegas und die Serie.

Levelfrucht, Content-Ausblick und Stream-Ende

11:07:25

Die Levelfrucht wird als Hub-Ding beschrieben, das in regelmäßigen Abständen spawnt und zusätzliche Level bringt. Die Menge der Level erhöht sich mit jeder neuen Ressource. Der Streamer plant, sich ein paar Blöcke zu bauen, glaubt aber nicht, dass er es vollkriegen wird. Er hat seit 12 Stunden nichts mehr gegessen und freut sich auf mehr Content ab morgen. Er muss morgen um 11 Uhr bereitstehen, um genug Stein zusammenzubekommen. Da keine Mobs kommen können, können auch keine Phantome kommen. Der Streamer loggt sich ein und bedankt sich für Subs und Resubs. Er stellt fest, dass es sogar mehr Subs als zuvor gibt. Abschließend wünscht er eine gute Nacht und beendet den Stream.