Es geht weiter mit Craft Attackbuch !kofi @sparkofphoenixtv
Craft Attack: Fortschritte, neue Projekte und Item-Design im Fokus

Die neuesten Fortschritte in Craft Attack werden präsentiert, zusammen mit Überlegungen zu neuen Projekten. Ein Schwerpunkt liegt auf dem Design neuer Items, dem Balancing von Spielmechaniken und der Optimierung des Gameplays. Auch die Zukunftspläne für Elements, einschließlich einer möglichen MMO-RPG-Ausrichtung und Community-Server, werden thematisiert.
00:08:17 Jo, moin Leute, willkommen zum heutigen Livestream. Back to the craft attack, gerade als Fallback-Projekt, nie mal online, leider schade, wir gehen aber drauf. Und gucken mal, was wir noch so ein kleines bisschen hier anrichten können. Ich kann aber ganz kurz hier drauf gehen und zeigen, was wir in den letzten Tagen so ein bisschen gemacht haben.
00:08:45 Ist jetzt nichts Überwältigendes gewesen, aber... Let's see, let's see. Außerdem, wie immer, erster Sub des Tages bringt Glück an. Schwester war das erste, ich glaube, ja. Vielen Dank. 41 Monate. Rashmadan Tier 3 für die 40, ich danke. Und Biberhektor für die 63. Saustrom, dass ihr so konstant dabei seid. Aktuell wirklich absolute Stammzuschauerschaft, die in den Streams am Start ist. Stammiger wird's nicht mehr.
Craft Attack Fortschritte und Überlegungen zu neuen Projekten
00:09:1400:09:14 So, ja, wir haben ja noch ein bisschen bei der Guildhall mit und weiter gebaut. Und ich gucke mal, ob wir hier noch... Gut, Nervsdorf hinkriegen, ne? Hier vorne wollte ich ja vielleicht noch was ergänzen. Da habe ich jetzt mal hier dieses Moos entfernt, weil das doch nicht so eine geile Idee war. Und dasselbe will wir uns auf der Rückseite machen. Wir entfernen ein bisschen Moos und tauschen uns wieder gegen Erde aus.
00:09:43 Tja, jetzt haben wir natürlich das Problem. Ich habe die Erde teilweise gut weggeschaufelt. Klicken wir da zurück und holen welche vorne was. Da können wir auch ansonsten nochmal hier an der Klippe zur Erwechslung weiterbauen. Was uns halt so einfällt. Und ja, ich habe so fast noch einen Chat. Ich glaube nicht. Gehen wir hoch, gehen wir runter. Passt alles. Passt alles. Ansonsten nur Begrüßungen. Ja, ansonsten wie immer.
00:10:11 Was im Chat so sehen ist Thema. Wir gehen los. Sagte die Minecraft Mod Ocean Block 2 was von Feed the Beast. Was ähnliches wie All the Mods halt. Ich habe gehört, dass da was Neues rausgekommen ist. Aber das hatte nur sehr wenige Spieler und Downloadzahlen bisher. Deswegen habe ich gesagt, vielleicht nicht so relevant. Also ich gucke schon, wenn ich mal spiele, ob es populär ist oder nicht. Ich habe auch gehört, es gibt ein neues Stormblock, was draußen ist mit Mods.
00:10:39 Das letzte habe ich damals mit Kev gespielt, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber das Problem ist, ich würde jetzt eigentlich kein neues, großes Projekt mehr anfangen. Denn wenn ich auf den Terminkalender gucke, wir haben jetzt noch ein bisschen Zeit. In zwei Wochen startet das Pete Smith Projekt am 12.
00:11:10 Und das geht halt die Woche bis zum 16. Und in den zwei Wochen kriege ich wahrscheinlich nichts mehr vernünftig rein, wenn ich da was Großes machen will. Also wir sind noch ein bisschen chillig unterwegs hier. Aber die zwei Wochen überbrücken wir und nach dem Peets mitbringen, bin ich sogar überlegen, eine Stream-Pause zu machen bis zum Elements-Start. Genau, 12 Uhr mehr, jetzt geht's los.
00:11:37 So, also das sieht erstmal nicht so gut aus. Matrix noch, danke übrigens für die 59 Monate Risa. Vielen, vielen Dank. Um Wasser verfreut mich schon. Ich bin gespannt, wo wir landen werden. Und Noah, alles Gute zum Geburtstag. Im Chat ist gar nicht so viel los, deswegen geht das. Aber versucht mit Grüßen und so, versuchen wir ein bisschen zurückzuhalten, weil sonst wird immer jeder.
00:12:05 Weil heutzutage ist auch nicht mehr so schlimm wie früher. Genau, so, Teson hat auch gesehen, freut sich sehr gut. Ja, mal gucken. Also es ist halt ein Projekt, worüber wir 12 Stunden Spielzeit haben werden und was so 5 Tage geht. Ich denke mal, wir werden wahrscheinlich so mittwochs, freitags und sonntags einmal, immer mit einem Tag Abstand dazwischen, 4 Stunden dazu was machen. Ich weiß noch nicht ganz, ob das alles im Stream passieren wird. Ich vermute es jetzt mal, dass wir zu der Zeit live sind. Ja, dann gucken wir mal.
00:12:35 Wie weit wir kommen werden. Dann ist erstmal ein anderer Wochenplatz. Und dann startet Elements 3.
00:12:46 Okay. Hypetrain Level 1. Aber Hair hat er bei mir jetzt eine andere Farbe? Wieso ist der Hypetrain bei mir denn jetzt wieder auf lila, der Standardfarbe? Ich habe das doch immer auf rot eingestellt. Ist für euch der Hypetrain oben auch auf lila? Was ist das denn? Gibt es da keinen Customisen mehr? Settings? Kann ich das irgendwo einstellen? Hypetrain oder so?
00:13:17 Community, Hypetrain. Habe ich dann nicht mal eine Farbe eingestellt? Ein Custom Design? Doch, habe ich. Habe ich eigentlich. Use Creator Color habe ich drin, aber ich kriege das nicht angezeigt. Bei mir ist es rot, bei anderen ist es lila. Bei mir ist es auch lila, aber lila habe ich nicht. Also ich habe eigentlich rot eingestellt, wegen Spark und Feuer. Und alles!
00:13:45 Der Feuervogel wurde degradiert zum pinken Phönix. Verdammt. Legende des Feuervogels hatte damals in Craft Attack 6 angefangen, als ich das Menschen niedergebrannt habe.
00:14:02 Mobile is er rot. Ja, aber mir ist er irgendwie lila. Ja, enttäuschend. Wollen wir hoffen, manche Probleme erledigen sich oftmals von alleine. Die kommen und gehen von alleine ohne mein Zutun. Und ich hoffe mal, das wird sich auch wieder ohne mein Zutun verabschieden. Hier, sehen wir mal. Futter. Habe ich hier eine einzelne GroKoKula drin oder was ist das? Das ist eine normale Golden Carrot.
00:14:31 Kann ich mir mal holen. Und hier ein bisschen Backup-Essen eigentlich. Ich hole mal neue Croco-Colas. Ne, da brauche ich aber doch wieder das Ding hier. Und zwar für Däumens. Hier ist meine Fortune-Pickaxe. Ich muss tatsächlich an meine Ärzte ran. Schon lange nicht mehr hier die. Ja.
00:15:00 Da müssen wir wohl ausnahmsweise mal an die Erze ran. Oder wir holen uns ab sofort selbst unsere Karotten. Ich überlege, ob ich die... Ich behalte meine Erze so lange, wie es geht. Vielleicht kann man die als Deko oder sowas nehmen. Ich glaube... Ich habe da schon ziemlich viel gelassen. Manchmal auch mal einen doppelten Preis, weil ich das Resultat nicht habe. Ich glaube, ich hole mir mal wieder selbst welche oben. Von meinen eigenen Tradern. Da haben wir da schon mal ein Problem weniger.
00:15:29 Ja, lass das machen. Eigentlich wollte ich längst... Komm, wir holen mal ein bisschen was noch. Mein Inventar ist aktuell das hier. Schmeißen wir mal rein. Das kommt weg, weg, weg. Weg, weg, weg, weg. Okay, dann gucken wir nochmal, ob wir genug traden können.
00:15:59 Ich habe einen Automaten im Dorf. Ich befürchte, da ist nicht viel drin. Aber wir können den auch leer melken, ja. Wo hatte ich noch? Ich glaube hier vielleicht. Ach, Schäler. Haben wir noch normales Holz oder so? Ne, habe ich nur Stein. Da hat man noch Holz. Und dann machen wir Sticks draus.
00:16:27 Ja, der Automat, der wird ziemlich zügig leer sein. Ich glaube nicht, dass da wirklich viel reingepackt wurde. Bestimmt so ein paar Alibi-Coco-Colas wurden da vielleicht reingesteckt, aber nicht wirklich viel. Würde mich halt wundern, wenn es anders wäre.
00:16:46 Wäre natürlich viel drin, wäre ich da auch nichts gegen, aber glaube ich nicht. Oh, und ich habe gerade gesehen, die Pickaxe. Na, geht. Können wir damit mal aufladen. Komm mal her damit.
Neues aus Minecraft und Twitch
00:17:1000:17:10 So, Leute. Jetzt sind wir wieder zurück am Stream. Jetzt hat man wieder ein kleines Weekend gehabt. So muss es sein. Immer ein bisschen Pause dazwischen. Wir sind ja im Marathon und nicht im Sprint. Aber ich kann euch nicht zu lange alleine machen, sonst macht ihr mir dumm halten. Deswegen bin ich dann doch wieder regelmäßig da. Ich finde es cool in der neuen Version, dass hier seit neuestem Mal drunter steht, was die Entscheidungen machen. Guck mal, plus 17 Mining Efficiency.
00:17:39 Mining Efficiency, Mining Efficiency. Die hat sogar 26 Mining Efficiency. Ja, weil da nur Efficiency 4 drauf ist. Efficiency 5, das sind 26 Mining Efficiency. Auch das Equipment selbst. Hier sieht man jetzt genau. Armor, Armor Toughness, Submerged, Mining Speed plus 400% und Oxygen Bonus und sowas. Dummheiten, lieber Alst. Tja. Man weiß ja nie.
00:18:10 Wenn ich euch nicht im Zaum halte, dann treibt ihr bei anderen Streamer neu umwesen. So, reicht das? Ich denke mal das reicht.
00:18:27 Gehen wir da hin. Ja, 37 Stück. Ich gucke mal, ob der sich einmal refresht. Dann hole ich mir den anderen Rest. Als Erinnerung lassen wir das auch noch drin. Dann habe ich gleich wieder einen Stick oder so. Meinst du mit der Früstung? Ja, Submerged Mining Speed. Wenn du, ähm, Respiration, nee, wenn du Aqua Affinity drauf hast, dann bekommst du Submerged Mining Speed Bonus, dass du schnell unter Wasser Sachen abwarten kannst. Das ist schon richtig so. Das macht das Aqua Affinity.
00:18:57 Unter Wasserblöcke so schnell abbauen wie über Wasser. Oder schneller halt. Sneaking Speed gibt es hier. Water Movement Efficiency kriegen wir für Depth Strider 3. Manchmal skalieren die Werte halt krass so. Depth Strider 3 ist das maximale Enchantment, bringt plus 1 Water Movement Efficiency.
00:19:20 Da haben wir in PCA Stufe 5 bringt halt 26 Mining Efficiency. Warum das eine 26 ist, das andere nur eins. Ist halt auch wieder so ein Fragezeichen, wie genau die Conversion alles ist. Können wir pennen? Können wir pennen. So am nächsten Tag hol ich mir die anderen Golden Carrots.
00:19:45 Warten wir mal eben, bis der hier die Pötte kommt. Und wieder. Traded. Oh, macht auch schon. So, dann haben wir den Stack vollgekriegt. Sehr gut.
00:20:03 Das kommt raus. Die wieder mit. Das hier hin. Und ich kann mir gleich Golden Carrots holen, wenn die Coco Colas alle sind. Schön. Essen ist wieder aufgestockt. Let's go.
00:20:22 Müssen wir vielleicht einfach mal für unsere ganze Season 4 sorgen, so eine riesige Menge an Golden Carrots umholen. Okay, dann machen wir das wieder rückgängig, weil, wie gesagt, die Sache mit dem Moos und dem Grass, das war halt eine Schnapsidee, das hat halt funktioniert. Wenn ich eine andere Biobenfarbe habe, in der Jungle Biobenfarbe, geht es aber nicht. Schade. Jetzt hoffen wir halt einfach, dass hier Gras über die Sache wieder wächst.
00:20:52 Wird noch passieren.
00:20:59 Ja, ansonsten was Neues. Wie immer muss ich nachfragen, denn ich lebe hier in Isolationshaft und ich krieg nicht viel mit. Irgendwas Neues auf Twitch, irgendwas Neues im Minecraft-Bereich. Der Unternehmer hat gefragt nach Oceanblock 2, aber ich weiß nicht, ich hab nicht mal eins gespielt. Ich will eher das Stoneblock-Modpack mal irgendwann probieren oder so nochmal, weil das hat mir damals mit Kev gezockt.
00:21:28 Ich glaube, da gab es ein neues. Da bin ich ganz sicher. Ich habe zumindest Masti Zock das spielen sehen. Aber es kann auch sein, dass er das alte gespielt hat, was wir damals schon gezuckt haben. Kann ich halt nicht genau beziffern.
00:21:50 Das ist ein Projekt am 12., das ist ein Projekt von den Peaks & Meets und geht es darum, dass man in zweier Teams Advancements sammelt. Also im Prinzip sowas wie das Bingo, wo man Advancements gesammelt hat. Man kriegt halt Punkte dafür und man hat nur eine fixe Zeit. Wenn man stirbt, ist man raus, wird ein länges Projekt beendet. Also im Prinzip sowas wie ein Warum mit Advancements.
00:22:15 Ja, das trifft sich eigentlich gut. Warum mit Advancements? Wenn du stirbst, bist du raus und musst so viele Advancements sammeln, wie es geht. Aber im PvE, also du musst nicht gegen andere Spieler kämpfen. Wir sind alle auf einer Map. Der Drache respawnt auch und sowas, wenn es darum geht, aber so eine begrenzte Zeit. Wir haben zwölf Stunden Aufnahmezeit sozusagen und dann müssen wir uns die einteilen über einen Zeitraum von fünf Tagen. Und dann gucken wir mal.
00:23:01 Gut, dann ist das hier rüber gewachsen. Das wird jetzt wieder eine Weile dauern. Ich halte mich jetzt wahrscheinlich so ein bisschen nach vorne auf. Und dann gucken wir mal. Nochmal hier unten einmal.
00:23:24 Ich weiß halt echt nicht, was ich hier... Ich weiß nicht, ich bin momentan sowas von kreativ ausgesaugt, wie so eine Zahnpastatube, über die du mit dem Auto drüber gefahren bist. Ausgequetscht. Keine Ahnung, was man noch... Sorry, ich wollte es euch verbildlichen. Aber keine Ahnung, was man noch hier bauen kann. Muss man vielleicht so ein bisschen Sammelsurium holen von einfach nur...
00:23:53 So Build-Assets, die man halt setzen kann und so was. Da ist ja nichts dagegen im Singleplayer, mal so ein bisschen zu experimentieren und keine Ahnung, du hast fünf verschiedene Brunnentypen und dann kannst du dich auf der Karte platzieren. Du hast fünf verschiedene Baumtypen, kannst dich auch hier platzieren. Also das ist normalerweise der effizientere Weg. Du gehst halt hin, baust was, ist halt dann dein Asset und dann mit einem Map-Builder baust du dich zusammen, nur dass man es halt hier im Zweifel bauen muss, weil wir Zweifelspielen haben.
00:24:19 Da habe ich mir gemerkt, ein bisschen ausgelaugt ist man einfach nach der Zeit hier. Ich gehe auch nochmal rüber. Mache hier vorne das gleiche. Hier habe ich Moos zwangsweise draufgesetzt. Ich finde es hier ist vielleicht nicht ganz so schlimm. Dann lasse ich das hier nochmal. Schöne Frage. Kann ich ändern, was ich gerade streame? Oder wechselst du automatisch? Die Frage habe ich nicht verstanden.
00:24:50 Meinst du welchen Stream du gerade schaust? Den du gerade anguckst? Moin erstmal, du bist ein Spark-Stream, aber... Nein, erzählt ihm nicht, wie man Streams wechseln kann. Bei dir wird ja gerade Minecraft angezeigt, das ist richtig. Ich spiele gerade Minecraft, ja. Aber was willst du da wechseln?
00:25:19 Ich verstehe die Frage nicht.
00:25:29 Okay, also anhand der Frage, wie du sie stellst, verstehe ich sie nicht ganz. Also du guckst gerade einen Minecraft-Stream. Bei dir wird aber was anderes angezeigt. Kategorie unten. Naja, die Kategorie habe ich nicht gewechselt. Vielleicht ist da noch ein Seiten-Clitch. Wenn du die Seite neu lest, müsst ihr da auch Minecraft stehen, weil du gerade bei Minecraft bist. Wenn du eine andere Kategorie auf Twitch gucken willst oder ein anderes Game, dann musst du halt auf das Game klicken, wo du hin willst. Oder danach suchen.
00:25:58 Ach, bei seinem Stream. Ah, okay. Möchtest du die Kategorie selbst streamen? Ach, du heilige. Ja, das war jetzt gerade ein bisschen schwierig zu verstehen. Man geht ja nicht davon aus, dass jemand, der Zuschauer ist, in einem Stream gerade selbst streamt oder sowas in den Dreh. Du gehst einfach auf deine Stream-Info und dann wechselst du die Kategorie. Kannst du da ja machen in dem Stream-Dashboard von dir.
00:26:24 Ja, ja, ja, nee, der Kontext hat irgendwie gefehlt. Also, es ist halt unüblich, dass man das in einem Livestream von jemand anderem fragt, während der gerade live ist, so, und das als Stream-Setting-Hilfe oder so, ist halt unerwartet zumindest. Okay.
00:26:56 Ja, jetzt müssen wir noch hier ein bisschen weitergucken. Ich glaube, mir ist der Matt ausgegangen. Ich denke, ja. Da müssen wir mal ganz kurz gucken. Hier zum Beispiel war noch mal eine Kiste. Da hatte ich Kleins euch reingetan. Wir können auch die Moosblöcke auch mal hier rauspacken. Ich wollte noch Matt holen. Das ist ein braunen Maschelunglöcke hier leider.
00:27:21 Haben wir noch Mats? Ne, haben wir nicht so wirklich. Haben wir nicht. Also ich hatte hier teilweise Baummehl dabei, wo wir wahrscheinlich hier vorne das alles begrünt haben. Und ich könnte mal gucken, ob uns Baummehl oben nochmal die Weizenfelder hier pushen müssen.
00:27:51 jetzt dafür drin dass dann endlich doch erstmal ohne baumil zu nutzen einfach nur so ein gutes stück gewachsen
00:28:05 Zum Thema wachsen. Im neuesten Update oder so oder nächstes, ab wenn sich daran nichts ändert. Du kannst einfach eine Änderperle nehmen. Irgendwo in einen Wassersprudel schmeißen. Dann sind die Chunks da geladen im 3x3 Bereich. Immer dann, wenn der Spieler sich einloggt. Und es können sogar Crops da drin wachsen. Also die sind nicht nur Entity Processing, sondern auch Crop Processing. Und das ist...
00:28:36 ein bisschen stark so
00:28:41 Und der Witz war, heute gab es auch wieder einen Snapshot, der war aber, also es gibt einfach liegende Baumstämme, so wie in der Bedrock und das war es, das war alles. Aber halt auch Bugfixes. Also es war jetzt nicht wirklich ein Video wert, ich war mir nicht sicher, weil bloß weil jetzt Baumstämme rumliegen, hätte ich jetzt nicht extra ein Video gemacht. Vielleicht können wir das das nächste Mal mit einem Snapshot verbinden oder so. Wir halten einen Minuten Video. Aber es wurde auch ein Bug gefixt und zwar...
00:29:07 In den letzten Snapshots war es so, dass nicht nur die 3x3 Entity Processing Chunks um die Enderperle herum geladen waren und Crops verarbeitet haben, sondern auch die Redstone Processing Chunks außenrum, die im, also 3x3 ist ja der kleine Bereich, wo Entities laufen und 5x5 nochmal eine Chunkreihe außenrum wäre der Bereich, wo Redstone noch funktioniert. Aber auch in diesen noch Redstone funktionierenden Chunks, auch dort waren noch
00:29:34 Die Crops am Laufen, das haben die verbusselt so ein bisschen. Und das Problem ist, wenn dann halt da Redstone läuft oder meinetwegen Kaktus wächst, der Kaktus fällt, der Kaktus wird geändert, dann liegt der da rum. Aber wenn der Chunk nicht Entity Processing war, wurde das Item nicht eingesammelt oder verarbeitet oder auch despawned und sowas in den Dreh. Und damit hast du endlich eine Leckmaschine gehabt, dass das Game irgendwann abgestürzt ist. Du hast dann halt, wenn du außenrum irgendwie eine Crop Farm hattest in dem Bereich,
00:30:03 Das Problem, dass ich unendliche Items die ganze Zeit staunen, staunen, staunen, staunen bis den Serverabschluss. Das haben die gefixt heute noch. So viel zu Snapshot-Voraussetzungen, aber...
00:30:18 Link, der ist schon stark, für ein Video zu wenig. Vielleicht einen Tippfehler anfangen. Ja, nee, ich dachte auch, für ein Video ist es vielleicht gerade ein bisschen wenig. Dragon, kennst du mit der Create-Mod aus? Kenn ich. Ich habe dazu ein langes, ausführliches Tutorial gemacht. Und wenn du willst, schau mal auf YouTube. Keine Ahnung, das ultimative Create-Mod-Tutorial oder sowas. Müsst du was von mir finden. Also, was du über den Create-Mod wissen musst. Das Video wird immer noch regelmäßig aufgerufen und so. Und Leute suchen das, Leute finden das und sowas in den Dreh.
00:30:48 Und ja, da kann er mal reingucken.
00:30:58 Haben bestimmt in den letzten Tagen 200, 300 Leute gesehen. Kann ich mal nachgucken sogar. Wie gesagt, das habe ich immer mal als Tutorial gemacht und hat sich langsam hochgearbeitet. Anfang so, Spock, was will man denn mit dem Tutorial jetzt noch? Tja, es hat 56.000 Euro jetzt mittlerweile gesammelt. Weil die Leute eben doch noch danach suchen. Wir können mal jetzt kurz gucken. Da, ultimative Crate-Mod-Anleitung für Anfänger. Alles, was du wissen musst. Ich habe das am 15.04. letzten Jahres hochgeladen. Das Ding ist jetzt 10 Monate alt. In den letzten 48 Stunden haben es 330 Leute.
00:31:27 Gern gesehen. Ja, das läuft doch. Die ganzen Basic Tutorials, die halten momentan den Kanal am Laufen, wenn ich gerade selbst nichts hochlade. Also das ist echt stark. Okay, da haben wir alles.
00:31:56 Wollen will ich den Bohrer, beziehungsweise allgemeinen Sachen, Crate, mehr SU zuweisen kann. Den Bohrer mehr Stressunits zuweisen kannst. Dann Crate ist es, wo du brauchst halt eine Energieproduktion. Dann kannst du so ein Stressometer dranhängen. Dann siehst du, wie viel du produzierst. Und wenn du mehr Umdrehungen haben willst, musst du halt die Geschwindigkeit von dem Gestänge hochstellen. Dann kann es aber sein, dass du leicht overstressed bist. Dann musst du eventuell wieder nochmal mehr produzieren sozusagen. Also das ist immer so wie so eine Wippe.
00:32:25 Du kannst deine Stange sich schneller drehen lassen. Ja, dann musst du auf der anderen Seite aber auch wieder die Stressunits erhöhen, bevor es irgendwann overstresst ist.
00:32:37 So, vielleicht hilft dir das Tutorial, da habe ich bestimmt auch was gemacht mit Stressunits und wie du da die Energie umwandeln kannst und so. Ich bin mir recht sicher, dass wir das da auch drin gezeigt hatten. Weil du willst ja nicht mehr Stressunits am Bohrer geben, du willst, dass der Bohrer sich schneller dreht. 2 Zoll.
00:33:02 Da noch Platz drin? Oh, da war ein bisschen Platz drin. So, und jetzt habe ich doch hier nochmal drei Stacks Weed bekommen und dann gucken wir mal, ob wir nochmal mit ein bisschen Matt da rankommen. Mhm. So.
00:33:32 Ja, der Matt noch drin. Aber da haben wir nicht mehr so viel. Verdammt, was machen wir denn? Holen wir uns nochmal neuen Matt? Ja, sieht so aus. Wir müssen nochmal ganz neuen holen. Etwas entfernt. Gibt's noch... Na, hier hätte ich nochmal... Vielleicht reicht's von Anfang. Ansonsten, der Mangroben-Such ist halt ziemlich weit weg. Ich weiß nicht, ob ich den eiern will.
00:33:59 Lop, machen wir grad mal nicht. Wir gehen hin, machen Pac-Mod. Dann geht's zurück. Und das restige Weed mach ich in Heuballen. Dann könnte ich vielleicht noch anderweitig als Deko gelten oder geben wir uns das mal auf.
00:34:17 Ich will nicht einen Motor benutzen, nutze 10 Wasserräder. Du kannst nehmen, was du willst. Aber Wasserräder ist halt nur die Anfangsenergieproduktion. Das ist halt die schlechteste Anfangsenergieproduktion, die es gibt. Das ist etwa so, wie als wenn du, weiß ich nicht, einen Formel-1-Wagen baust, aber auf die glorische Idee kommst oder darauf bestehst, dass da unbedingt eine Dampfmaschine drin sein muss als Motor. Auf keinen Fall ein Benziner oder irgendwas anderes. Da muss eine Dampfmaschine rein in den Formel-1-Wagen.
00:34:47 Macht keinen Sinn. Also macht schon Sinn, dass du die Energieversorgung so immer das Beste nimmst, was du kriegen kannst. Ja, dann muss man wieder neu lernen, wie das geht, aber dann kommst du da nicht nur rum. Man optimiert sicherständig. Da hätte ich auch noch übrig gehabt. So, dann wieder ein bisschen mehr matt. Ich dachte, der kann hier so ein bisschen an die Stelle noch ran. Ist die Wirtmülle besser? Die Wirtmülle ist schon ein bisschen besser, ja.
00:35:16 Also das Wasserrad ist sowas wie eine Holzspitzsacke und die Windmühle ist sowas wie eine Tierspitzsacke schon fast. Also Wind ist schon... Kannst schon viel mitmachen. Ich glaube wie das geht, ist eine Tolle von mir auch mit drin.
00:35:40 Ach, liegende Baumstämme, da hat ein Wort gefehlt von unserem Muppel, jetzt gecheckt. Hat die Schwestern uns auch vorhin verschenkt, einen Gingerjumper, vielen Dank.
00:35:54 Ja. So, dann geht's weiter. Mal gucken, wann ein Crate irgendwie irgendwo wiederkommt. Wahrscheinlich danach Elements. Irgendwann im Frühsommer bis Sommer oder so. Jungs haben damit noch ein bisschen mehr Zeit. Gucken wir mal. Bin ich mal gespannt, was es dieses Jahr wird. Ja.
00:36:22 Das vielleicht nicht hier hin. Man kann ja einen kleinen Weg hier außenrum machen wieder. Muss ja nichts großes hier sein.
00:36:45 Habe ich kein Core-State dabei? Nee. Ansonsten werden wir mal gucken, ob das wir vielleicht hier so hinbauen. Da wo die Trap da ist, kommt nämlich nichts anderes hin. Beste ist der Ofen. Naja, da brauchst du halt auch genug Versorgung dafür. Ist halt Late-Game-Stuff. Du musst dir bedenken, einen so einen Ofen macht halt so viel, keine Ahnung, wie vier voll ausgestattete Windräder oder noch mehr oder so.
00:37:17 Mach Windräder und wechsel dann auf Motor. Auf Dampfmaschine. Halt ganz normal.
00:37:30 Habe ich halt sowieso immer gesagt, bastel ruhig einfach mal ein bisschen. Gucken, ob du da auf Selbstlinge auf die Dinge kommst. Oder... Aber das gibt ja einen neuen Motor. Diese alten Sterlinge, ich war noch ein bisschen alt. Die sind neu mit den großen Kupfertanks. Ja, nee, das ist schon das Beste. Da würde ich hingehen. Das habe ich doch auch recht früh selbst im letzten Create gemacht.
00:37:55 Mach das mit den Dampfkesseln und der Motorgeschichte und mach eine Baumfarbe dahinter, die die ganze Zeit Holzkohle herstellt. Dann lässt er den Stuff laufen. Eine Wasserquelle mit einer Pumpe. Und dann läuft die Geschichte und produziert ordentlich Stressstudents. Naja, das ist schon gut so.
00:38:19 Der letzte, der noch Craftex saugt, ooooh Ab und zu sind noch ein paar andere Leute immer mal da, aber das sind was on grad
00:38:30 Ja, ja. Ich chill ein Graft Attack. Soll keiner behaupten, äh, ich wäre nicht viel da. Man kann auch mal andere Wolk drin machen, aber für zwei Wochen gibt es halt nichts, was sich so ultra lohnt. Vielleicht finde ich auch noch mal was, aber ich habe jetzt nichts weiteres mehr so wirklich hier am Start, deswegen bin ich noch mal hier.
00:39:09 Und darauf ziehen, wo wir jedes Item produzieren, also die, die möglich sind. Und warum muss das in einem Loch sein? Also ist natürlich, keine Ahnung, kann statisch sein. Das Problem ist aber, meistens wenn du ein sehr großes Bauprojekt hast, um erstmal beginnen zu können, bist du durch das Bauprojekt schon so ausgelaugt, dass du keine Lust mehr hast, dann den Rest zu bauen. Soll es, ehrlich gesagt, einfach mal lieber drauf loslegen. Aber machen können wir alles, oder dauert es dann?
00:39:38 Macht es dich traurig, dass nur du Crafty gerade spielst? Nö. Warum? Habe ich den Server für mich allein? Hä? Die sollen sich mal alle verziehen hier. Ist doch geil. Also, mit der Antwort habe ich nicht gerechnet. Ne, das ist, was heißt traurig, das ist normal. Das ist Standard. Also, ich erwarte nichts anderes und es gibt auch nichts anderes zu erwarten. Es ist vollkommen normal, dass um die Zeit sonst eigentlich niemand mehr spielt.
00:40:07 Das ist normal für Projekte, das ist normal für Minecraft-Projekte, habe ich letzte Zeit auch schon drüber gequatscht in den letzten Streams.
00:40:13 Das ist bei euch als Zuschauer in der Community auch nicht anders. Das heißt, die Streamer können mal ein bisschen länger spielen. Ich habe drei Community-Server, die rappelvoll waren bis an die Belastungsgrenze sozusagen. Genug Spiele online. Und die Leute haben auch nicht länger durchgehalten als die Streamer, weil das einfach der normale Zyklus von Minecraft ist. Warum soll mich das schocken oder traurig machen? Das ist normal. Das ist jedes Jahr immer wieder dasselbe. Das Gleiche wird sich niemals ändern. Und das ist einfach so. Kannst du auch nicht sagen, bist du etwa traurig, dass der Mond nicht immer Vollmond hat? Ich so, wieso?
00:40:43 Das ist halt so, dass man immer Vollmond hat. Warum soll ich deswegen traurig sein? Warum soll ich traurig sein, wenn die Leute nach vier bis sechs Wochen kein Minecraft mehr spielen? Das ist das Mindesthaltbarkeitsdatum für ein Projekt. Danach, keine Ahnung, zocker halt keiner mehr. Oder nur die wenigsten. Das ist nicht verwunderlich. Standard wird immer so sein und war schon immer so. Das ist nicht unüblich, das nichts Unerwartetes. Das steht in meinem Kalender drin.
00:41:10 Deswegen ist es ja auch so, dass man mal Vollgas gibt, solange Action ist und solange viel los ist, weil das alleine vor sich hin bauen, so wie jetzt, das kann ich immer noch das ganze Jahr über. Aber wenn man Action ist und so, dann ist man immer lieber bei der Action mit dabei und chillt da, als die eigenen Projekte weiterzubauen, weil ja, wie gesagt, das kann man immer noch das ganze Jahr über. Aber die Action ist halt nur dann da, wenn sie da ist. Also muss man die dann da mitnehmen. Was ich an der Stelle mache.
00:41:41 Und jetzt ein bisschen chillzeit wieder. Hier könnte man meinetwegen hingehen, noch eine Rose setzen und dann mal mit hohem Gras hier durch.
Ankündigung von Elements Staffel 3 und Diskussionen über Craft Attack
00:42:1100:42:11 So, dann auch hier die Außenfläche, da müssen wir mal gucken. Dann kommt ein neues Craft-Attack. Das neue Craft-Attack kommt auch einmal im Jahr, immer zur selben Zeit, jeden Oktober. Das nächste Projekt, ich muss wieder Lärmung machen, kommt am 29.03., also in knappen vier Wochen. Nämlich Elements. Elements Staffel 3.
00:42:40 Aber dann gleich wieder die Fragen kommen, was das ist. Ist das ein von mir selbst programmierter Spielmodus?
00:42:51 Das wird ein YouTube-Projekt sein, genauso wie CraftAttack, was für sechs Wochen geht, auch solange die Leute halt dann zocken werden und so. Man könnte am ehesten mit Halbwegs der Scypler vergleichen, also ein RPG-based Game-Mode mit Grind-Aufgaben, Collections, Skills, Leveln, Bossen, Quests, alles drum und drin.
00:43:14 Crafty wird immer kürzer? Nö, das sehe ich nicht so. Crafty wird nicht immer kürzer. Ihr werdet immer älter und nehmt Zeit deswegen wahrscheinlich kürzer wahr. Das ist so. Jedes Jahr vergeht ein Leben von einem immer schneller und schneller und schneller. Das ist normal, dieses Zeitwarnungsgefühl hat jeder und deswegen kommt euch das immer so vor. Aber Crafty geht immer recht gut gleich lang mit, vielleicht mit Ausnahme von den ganz früheren Seasons, wo Streamen halt aber nicht so stark waren und dann die Leute es auch nicht hauptproblich gemacht haben und nicht so reingegrandet haben.
00:43:44 Aber die letzten Jahre immer so Richtung Weihnachtsfeiertage ist dann erstmal so, wo man sagt, okay, die Luft ist raus, weil die Weihnachtsfeiertage, klar, die Leute haben Weihnachten was anderes vor, dann ist gerade niemand online und dann ist halt auch so ein bisschen dieser Flow gebrochen, dass regelmäßig Leute on und da sind am Start und so.
00:44:06 Das passiert dann halt schon mal. Aber das ist jedes Jahr ungefähr so zur selben Zeit. Ein Minecraft Projekt hält vier bis sechs Wochen. Und Craftec hat das auch wieder sehr gut erfüllt. Also alles im normalen Rahmen. Vielleicht kommt es nur anders vor. Tja, ja.
00:44:31 Also noch klein war früher, dann waren 20 Minuten auch ultra lange. Und heutzutage sind 20 Minuten was, ich hab mal kurz geblinzelt.
00:44:45 Spark, was hättest du von mir so in die Elvis nachprogrammieren? Also ich glaube nicht, dass es da wirklich viele geben wird, die das machen werden. Weil am Anfang so gedacht, keine Ahnung, also kann ich nicht verhindern. Aber wenn das wirklich jemand nachprogrammieren will, viel Spaß. Die letzten, die es probiert haben, die haben aufgegeben.
00:45:07 Das war damals in Elements 1. Da gab es auch mal welche, die haben wirklich 1 zu 1 alles nachgebaut. Der Hub sah Block für Block identisch aus. Mit bis zu Stein Collection und sowas in den Dreh. Aber dann haben die gemerkt, oh, da kommt ja noch mehr, da kommt ja noch mehr, da kommt ja noch mehr. Stein wird nur das Intro und so. Die hatten dann aufgegeben. Also der Modus ist mittlerweile so umfangreich, dass so jetzt, wenn du fragst, ey...
00:45:34 Keine Ahnung, was haltet ihr davon, wenn jemand HPX Skyblock nachprogrammiert? Dann sehr viel Spaß, mach mal. Also ich bin mir auch sicher, dass der Modus auch dieses Mal wieder, also der wird so umfangreich, das könnt ihr vergessen. Also bis ihr da... Also die Entwicklungskosten sind im Verhältnis einfach so hoch, dass das wahrscheinlich niemand einfach so machen wird. Und ansonsten, ihr braucht das auch gar nicht. Ihr könnt...
00:46:01 Wenn Elements 3 vorbei ist, das auf dem Community-Server hier selbst spielen. Werden wir wieder anbieten, wenn es klappt. Ich denke es mal. Ihr könnt jetzt auch Season 2 hier spielen. Da gibt es gar keinen Grund. Geduld euch einfach. Dann könnt ihr es auch selbst zocken.
00:46:16 Wie lange brauchst du sowohl Elements? Naja, also diese Season wird wahrscheinlich so 1000 Stunden reinfließen. Also eine gute Zeit ist natürlich auch fürs Ideen sammeln und so. Du musst auch wissen, was du machst, wie du das machst. Und auch Programmierkenntnisse aufbessern und so. Was man alles so machen kann mit Commands und Stuff und so.
00:46:42 Ja, also wenn das jemand nachprogrammieren will, der ist Ende des Jahres vielleicht irgendwann fertig. Naja, das ist nicht mehr realistisch, dass das ein sonderlich großes Problem wird oder so. Da habe ich mittlerweile weniger Angst. Das ist aber nur diese 5 hier. Das ist so ein bisschen...
00:47:19 Der Aufwand ist zu hoch. Ich habe auch schon mal gesagt, wenn ich das an einen Softwareentwickler geben würde, ey, baue mir einen Minecraft-Game-Mode, hier ist die Spezifikation, du brauchst das, das, das. Okay, die Dokumentation ist 300,4 Seiten lang. Dann, keine Ahnung, würde das entsprechend kosten natürlich. Wahrscheinlich ein sechsstelliger Betrag. Oder du kannst ja mal gucken.
00:47:48 Wenn das irgendein Entwickler machen soll, der muss sich erst mal mit dem Zeug hier auskennen und so. Und wahrscheinlich erst mal lernen, wie das überhaupt geht. Weil das ist auch wieder eine Nische. Du kannst nicht einfach so, bloß weil du, keine Ahnung, irgendwie schon Entwickler bist, mal eben ein Minecraft-Ding schreiben, weil der auch wieder viel neuen Stuff lernen muss und so. Misslos wie das Game funktioniert und alles Mögliche. Wenn ich einfach nur die Stunden nehme, mal Entwicklergehalt und sowas, dann kommt da was bei rum. Wenn du einen Programmierer bezahlst, 150 bis 200 Euro die Stunde ungefähr.
00:48:17 Jetzt kannst du mal hochrechnen. 1000 Stunden. Wie viel waren das? Wo dann 50 bis 200.000 Euro wird das kosten. Probability.
00:48:33 Ja gut, wenn du das selbst machst, dann kostet es nichts, aber dann musst du so viel Arbeitsleistung reinstecken. Also das ist schon nicht ohne. Software wird ja größer mit der Zeit und so und sammelt sich. Und ich habe auch schon die Vorjahre, wo 500 und 600 Stunden drin sind. Ich habe vieles überarbeitet, vieles gescrappt, aber das ging auch nur, weil ich wieder mehr gelernt habe und Sachen vielleicht besser und effizienter machen kann und sowas.
00:48:58 Auch manchmal Code überarbeitet, der jetzt keinen direkten Gameplay-Vorteil bietet, weil du ja erstmal einfach nur aufräumen musst. Die Funktion am Ende ist die gleiche, aber es funktioniert einfach performanter und optimierter und besser und sowas. Das ist aber auch wichtig. Dann willst du nicht so einen Spaghetti-Code haben. Ich habe vieles überarbeitet, auch wieder vieles, vieles, vieles überarbeitet. Holy! Mein Kampfleben war ich damals nicht dabei, ne?
Datapacks vs. Mods für Elements und Custom Content
00:49:2300:49:23 Und noch Necro4, JFK Faker für die Resubs, ich danke. 106 Monate knallt natürlich rein. Und Offliner, die 34 Monate davor auch noch. Vielen Dank. Was hältst du vielleicht von Elements modden? Was soll ich davon halten? Kontext, warum soll man das modden, wenn das eh schon ein Custom Game Mode ist? Also ob du ein Datapack, ein Plugin oder ein Mod machst, um dein Spiel abzugraden und zu programmieren, kommt auf das gleiche raus, oder? Was will man da modden?
00:49:53 Also bekannte Mods reinholen oder was? Elements als Mod, nicht als Datapack. Wo ist da der Vorteil? Also was soll mir das bringen?
00:50:18 dann passiert genau das gleiche und ihr würdet keinen Unterschied merken. Aber ich muss eine andere Programmiersprache lernen bzw. muss das dann halt ein Java bauen.
00:50:30 Also, ihr unterschätzt das auch immer, was man mit Datapacks machen kann oder nicht machen kann. Wartet mal die Season ab, was es da alles drin gibt, was man alles mit Datapacks-Stuffs machen kann. Also ich fühle mich nicht super eingeschränkt. 90% von dem, was man mit Plugs und Mods machen kann, kann ja auch mit Commands und Datapacks machen.
00:50:56 Ich wollte früher mal nachprobieren. Plugins hat es wesentlich einfacher gemacht. Naja, aber vielleicht, weil du dich halt mit Commands ja nicht auskennst. Das ist halt ein Problem der Programmiersprache. Ich konnte nicht die Villager machen, die sprechen und antworten. Kannst du, und als ich das herausgefunden habe, nichts im Ende gefunden habe, ich gequillet habe sowieso kaum was gemacht. Tja. Ja, ja.
00:51:25 Mods können also ausführen, was du ja auch gut ausführen kannst. Custom Rendling Items sind in 5 Minuten erstellt. Ja, klar, aber... Naja, also nochmal. Custom Items in dem Sinne kann ich in einer begrenzten Form auch einfügen. Mit ein paar Tricks. Das werdet ihr noch sehen. Aber... Alles, wenn ich irgendwie ein spezielles Item oder sowas brauche, dann brauche ich dafür auch keine Mod. Dann nimmt man dazu ein Ressource Pack.
00:51:49 Also Vanilla bietet vollkommen die Möglichkeiten. Du legst ein Custom Item Model fest per Datapack und ein Resource Pack bildet dann das richtige Ding ab. Ob du jetzt die Ressourcen und die Grafiken in der Mod einbaust oder in einem Resource Pack, kommt das gleiche raus. Also du kannst das immer auch normal umsetzen. Du brauchst keine Mod.
00:52:12 Also nochmal, Mods haben wie gesagt den Vorteil, die können nochmal 5-10% mehr machen. Zum Beispiel Play-NPC-Daten editieren und auch noch andere Dinge in Angriff nehmen, die mit Commands noch nicht gehen. Die Sache ist aber die, ich habe es bisher nicht unbedingt gebraucht. Ich habe mich nicht sonderlich stark eingeschränkt gefühlt. Ich kann halt mit Commands mir nicht Greater Flight geben oder sowas in den Dreh. Das geht nicht, weil ist Flying der NPC-Dag.
00:52:37 Weil das eine Player-NBT-Data ist, die du nicht bearbeiten darfst in Vanilla. Kannst du mit Plugins und Mods das machen, aber habe ich bisher nicht gebraucht. Was machen kann man in den Boss-Mobs gesehen? Ja, da kommt noch mehr. Da kommt noch mehr, es geht einiges.
00:52:57 Natürlich, wie gesagt, klar, du kannst ein bisschen was lernen, aber du musst folgendes bedenken. Ich müsste dafür, also ich kann schon alles machen, was ich will, aber ich müsste alles, die ganzen tausend Stunden, die ich jetzt reingesteckt habe, um das zu lernen, über den Haufen werfen und neu anfangen zu lernen, wie man entweder ein Plugin programmiert oder eine Mod. Also ich müsste wieder von vorne anfangen.
00:53:20 Und das alles rausfinden, weil du dann halt mit den ganzen Java-Klassen so ein Stuff arbeitest. Das ist Quatsch, das ist Käse. Ich habe jetzt hier meine Expertise, die funktioniert und das passt. Ich kann alles machen, was ich will. Es ist unnötig, das zu wechseln sozusagen. Es macht es nicht sonderlich viel besser. Es ist viel geiler, wenn ein Spieler einfach den Server betritt und alles funktioniert. Wenn du eine Mod hast, dann musst du die wieder pflegen, jedes Mal, wie gesagt, Updates raushauen und eine Mod ist.
00:53:48 wie soll ich sagen, die ist auch mal kleinseitig sozusagen. Das Datapack ist serverseitig. Man braucht nichts, ihr braucht nichts, wenn ihr auf dem Server seid. Die teilt immer auch nicht. Die gehen einfach, machen Vanilla, 1.21.4 dann drauf, join dem Server, fertig, alles funktioniert. Die müssen nichts tun. Keine Mod installieren, keiner Trittsoftware vertrauen, nichts, gar nichts.
00:54:10 Ich mache es einfach ohne Workarounds zu coden. Ja, manchmal muss man ein kleines bisschen tricksen, aber Mojang ist da mittlerweile schon echt gut dran. Du kannst ja mal sagen, was denkst du, was schwierig ist umzusetzen im Datapack, wo du es anderweitig einfach hast. Also fällt dir irgendwas so gerade spontan vor Augen, was du gerne machen würdest? Ich kann ja mal sagen, ob ich das recht easy hinkriegen würde oder wo da der Haken ist. Aber im Wesentlichen, ich bin zufrieden.
00:54:37 Ich gehe auch immer weiter ins Rabbit Hole rein und ich kriege Stuff raus und so und dann kann ich viel machen. Hoshi und Affenstein, danke noch für die Resubs. Habe ich für einen Step noch? Für die 20 Monate auch vielen Dank. So.
00:54:55 Also was ich halt bei dem Datapack-Kram mache, ich baue halt die, bei Mods kannst du vielleicht auf Bibliotheken zugreifen, um einfach Sachen umzusetzen. Ich baue halt alles vom Grundgestein auf sozusagen. Da ist halt nichts vorhanden, aber wie gesagt. Ich glaube noch mal, ich habe schon mal gesagt, dieses Jahr werdet ihr, also ich bin gespannt an welchen Stellen, werdet ihr sagen, das hast du doch nie im Leben ohne Plugin oder Mod gemacht. Dann werde ich grinsen und sagen, doch! Und auf den Moment warte ich noch, aber das sehen wir dann, wenn es so weit ist.
00:55:24 Plagen Sie einfach mit dem Shopkeepers, C-Drops, Multiverse-Core und Warps, alles so einfach machen. Was sind C-Drops, was ist Multiverse-Core und was ist ein Warp? Also vielleicht kommen auch gerade mal Begriffe ein, ich weiß gar nicht genau, was du damit meinst. Shopkeepers, du meinst einfach nur Shops.
00:55:57 Also du meinst fertige Plugins, die du halt einfach nimmst, spontan.
00:56:06 Ja, fertige Plugins. Das ist einfach ein eigenes Modpack zusammenzustellen. Aber ich glaube, was Landet nicht meint, ist nicht einfach ein Pluginpack oder ein Modpack selbst zusammenstellen aus vorhandenen Mods, sondern dass du hingehst und die auch selbst programmierst. Weil du willst ja natürlich schon sehr spezifisch was Besonderes haben, wenn du einen eigenen Mod machst. Wir reden hier gerade nicht von einem Modpack zusammenfusseln aus irgendwelchen vorhandenen Sachen. Das ist was anderes. Wir reden gerade davon, die Mods auch noch selbst zu programmieren.
00:56:35 Aber einfach, ne, also ich will ja schon was eigenes erschaffen, ne, komplett. Und ich werde da nicht irgendwelche random Plugins oder sowas nehmen. Ich gehe hin und programmiere das Shop-System lieber selbst. An der Stelle.
00:56:53 Zwinker-Smiley. Aber mehr kann ich nicht sagen. Ja, klar. Du hast gesagt, wie du es gemacht hast. Ja, das ist schon... Aber guck mal. Du hast praktisch dir also eine Mod oder ein Plugin gemacht. Gelbe Karte. Das ist jetzt nichts sonderlich Content-Krasses.
00:57:24 Ja, also ich sag das mal so, mehr neue Dimensionen oder was auch immer zusammenstellen aus schon vorhandenen Mods oder Plugins, das ist aber, ich glaube, das ist aber ein falscher Ansatz. Dann kriegst du halt was, kriegst du ja nicht Elements raus, dann kriegst du ja was anderes raus, was sich anders aussieht, sich anders anfühlt und sowas in den Dreh, das ist nicht das Richtige. Thomas noch, danke für die 21 Monate Resub. Vielen, vielen Dank.
00:57:52 So, wir gucken mal noch ein paar Sweetberries hier reinknallen, oder?
00:58:03 Was ich mir gedacht hatte, waren Blöcke. Du meinst Custom Blöcke einführen sozusagen. Na gut, also was ich machen könnte, ist halt, ich kann halt Sachen zweckentfremden. Du kannst natürlich mit dem Resource Pack vorhandene Blöcke bearbeiten, aber du kannst keine neuen Block IDs erstellen, die jetzt...
00:58:25 wirklich komplett separat sind. Man kann halt Sachen ummodeln. Also ich könnte halt sowas sagen wie, ich nehme ein Resource Pack und beispielsweise Basalt. Sieht jetzt nicht aus wie Basalt, sondern wie irgendein krasses Erz oder so. Und wenn du den Block abbaust, dann kommt auch kein Basalt raus, sondern droppt dann halt das Erz. Was auch irgendwie per Resource Pack überarbeitet, mit einem Data Mode überarbeitet sein kann. Das kann irgendein random anderes Item sein, was du halt drüber schmuggelst. Das ist schon richtig. Da musst du ein kleines bisschen tricksen.
00:58:53 Aber ich sag mal so, du kommst halt immer drum rum. Irgendeinen Workaround wirst du finden und das Problem ist, was ich bei Mods irgendwie halt habe, dass diesen klaren modded Charakter auch hat. Wenn du allerdings einen Datapack machst und weitestgehend auch nur, wenn du da Texturen sowas nimmst, dann fühlt sich das etwas anders an. Dann fühlt es sich beim Spielen Vanilla-Icke an. Wenn ihr HyperX Skyblock spielt,
00:59:19 wo ihr auch kein Resource-Pack nehmt, sondern nur Standard-Villa-Resource-Pack drin habt. Also ein Item, ein Dia-Schwert hier, das kann ein Dia-Schwert sein. Ich kann auch ein zweites daneben packen, wo ich einen Custom-Namen mache, Custom-Lore, wo draufsteht, welche Eigenschaften das hat, dass du das durch die Gegend werfen kannst, dass es explodiert beim Schlagen oder was auch immer. Dann hat das trotzdem den Charakter, ey, das ist ein eigenes Item, das ist nicht mein Dia-Schwert, wenn man drüberhaufert. Und dann kriegt dieses Schwert durch die Lore und den Name eine eigene Identität. Völlig egal, ob das Ding...
00:59:45 die gleiche Textur hat wie so ein Diamantschwert. Wenn man so eine Hand da hast und siehst, ey, da steht Fat Legendary drauf, weißt du, das ist automatisch was Besonderes. Du hast halt einen, wie soll ich sagen, so ein Lightweight Charakter mit dabei und es fühlt sich Vanilla-Ecke an.
01:00:05 Display Entity von einem Custom Model Item, die stimmt. Genau, du kannst da per Resource Pack dir einfach ein Custom Model auch machen, wo du einfach auch normale Items jederzeit umwandeln kannst. Ich könnte hier eine Sense draus machen, die irgendwie krass aussieht oder sowas aus diesem Schwert. Kriegt halt eine Custom Model ID drauf und dann per Resource Pack änderst du die Appearance davon. Fertig. War die Ender Chester schwerste zu programmieren? Naja, von Elements 1, ja.
01:00:32 Dafür habe ich echt, ne, aber ich war auch nicht so gut im Databack machen und sowas in den Dreh. Und auch so gut programmieren. Ich habe mir das halt selbst gearbeitet. Es gibt keinen Guide, wie man halt das Menü baut oder sowas. Ich habe das dann selbst gemacht und rum und auch jetzt zu Elements 3 drastisch noch, also im Hintergrund den Code optimiert, praktisch auf den Kopf gestellt und nochmal neu gemacht, dass das viel besser, effizienter und lagfrei funktioniert. Das ist schon mal gut. Passen halt mehr Spiele auf den Server. Aber das ist in Season 3 nicht mehr, das aufwendig programmierteste. In Season 3 nicht mehr.
01:01:02 Menü sind gut, sind die Hörde beim Coden? Ja, gut, es kommt drauf an, wie viel du dich reingearbeitet hast. Am Anfang habe ich da ziemlich mit gestruggelt, aber wenn ich jetzt ein neues Menü bauen will, kein Problem. Absolut kein Problem mittlerweile mehr. Ich habe ja auch schon ein Setup sozusagen, aber wenn ich eine neue Menüseite aufbauen will, dann...
01:01:26 Geh ich einfach hin und hab ja meine Vorlage. Und dann kann ich customizen. Also es dauert nicht lang. Wenn ich ein komplett neues Menü bauen will oder so, eine Menüpage in 10 Minuten, ist die durch. Aber hat ja gut geklappt. Noch Moritz Zalg, auch noch zum Vorlesen. 55 Monate, ich danke fürs Verlängern. So, haben wir denn die Sweetberries? Die haben wir auch irgendwo versteckt. Da haben wir die noch. Vielleicht mitbauen, wir gucken mal.
01:01:57 Weil als ich selber gemacht habe, hatte ich einen ganzen Raum mit Command-Blöcken, irgendwie 30 mal 10 Blöcke oder sowas. Ja, mach das nicht über Command-Blöcke. Also ich dachte, du wolltest, also wenn du Elements nachprogrammieren willst, musst du auch über ein Datapack machen, über Command-Blöcke. Also Command-Blöcke kannst du die Tonne treten. Also nochmal, wer selbst noch nie mit Function-Files gearbeitet hat, also wenn ein Function-File eine 10 von 10 ist, sind eine Command-Block-Konstruktion eine 1 von 10.
Datapacks vs. Command-Blöcke: Funktionalität und Effizienz
01:02:2601:02:26 Du kannst so viel, viel, viel machen in einem Datapack, vor allem mit Makros und Storages. Das kannst du gar nicht nutzen. Funktionsaufrufe kannst du auch nicht nutzen mit Command-Blocks. Also Command-Blocks ist irgendwie so, ja, wie soll ich sagen, du kannst natürlich so einen Rechenschieber bedienen, aber du kannst alternativ auch einen Taschenrechner nehmen. Der kann auch ein paar mehr Funktionen als einen Rechenschieber. Kann Wurzeln ziehen, kann quadrieren, kann sonst was machen und ein anderer schiebt die Klötzchen hin und her.
01:02:55 Also das ist ein gewaltiger Unterschied. Data Facts sind um ein Vielfaches mächtiger als Command-Block, also um ein Vielfaches Holy. Also wenn man natürlich auch alles davon nutzt. Aber nochmal, also auch Übergabe von Variablen und so, das ist alles kein Problem. Stichwort Makros. Gebe dem Spieler X-Level, das ist kein Problem, mach es über ein Makro.
01:03:32 Ihr werdet es ja sehen, ich habe wieder ein bisschen gezaubert dieses Jahr. Mal gucken was dabei rumkommt und so. Aber es wird auf jeden Fall ein drastisches Upgrade zum letzten Mal sein und wir sind gespannt wie es ankommen wird.
01:03:59 Jetzt ist es wieder im Dunkeln oder im Hellen. Was ist das für eine Frage? Im Dunkeln natürlich. Er will ständig geblendet werden. Alex Blum, ich danke dir 25 Monate. Richtige Antwort, ja klar. Leute, ich lebe das. Mein Vitamin D-Spiegel war so abgrundtief im Mangel.
01:04:28 Jetzt lass ich ihn ja dicht checken. Der war sowas von im Keller.
01:04:58 So, das haben wir dann noch vielleicht hier auch nochmal einen Sweetberry rein.
Fertigstellung E3 und Content-Fokus
01:05:0901:05:09 E3 fertig? Nö, auf keinen Fall. Also ich sag mal so, die wichtigsten Sachen habe ich jetzt fertig. Jetzt habe ich noch einen Monat Zeit zu ergänzen. Vielleicht ein paar Quests zu ergänzen. Vielleicht... Ja. Vielleicht noch mal ein paar mehr Rätsel hinzuzufügen. Mehr Rätsel-Zwischenschritte, wenn ich noch Ideen dafür habe oder so. Aber die grobe Struktur und alles, die steht. Jetzt geht es noch ums Auffüllen. Ich mache keine großen neuen Features mehr jetzt dazu.
01:05:39 Das ganze zusammen, jetzt muss das ganze zu einem Spiel werden. Ich hab viele Features und Stuff. Custom Achievements? Ne, die wird's nicht geben. Zeitverschwendung. Lieber Content machen. Keinen Jucken Achievements. Cooles Projekt, wo du mitgemacht hast. Da war's genau.
01:06:11 Minecraft Projekt? Keine Ahnung. Musst ihr da als größtes nehmen. Crafted Tech ist das größte, I guess. Und bin gerade Last Man Standing. So, passt das denn? Ich würde sagen, ja. Ist okay. Vielleicht mal vorne so ein bisschen.
01:06:41 Gibt kein größeres Minecraft-Brick als Crafted überhaupt hier im deutschsprachigen Raum. Damit haben wir die Frage schon geklärt eigentlich. Ja komm, ich gehe vorne nochmal hin und setze auch noch ein bisschen drauf.
01:07:14 Kann man Achievements nicht mit Content verbinden. Wer ein Achievements bekommt, kann auch Netherstar craften oder so. Achievements als Bedingung nehmen ist ein bisschen... Ja, würde theoretisch gehen. Kannst bestimmt abfragen, ob ein Spieler ein Advancement schon hat. Aber... Das ist... Also setzt ja im Hintergrund praktisch eine Flag einfach, ob jemand...
01:07:40 die Erlaubnis für was hat oder nicht. Warum sollte man es über Achievement machen? Mach es einfach über einen Score im Hintergrund oder einen Tag, den du Spieler gibst oder sowas. Es ist viel einfacher, als über ein Achievement das zu nehmen. Achievement ist nichts anderes als einfach nur eine Darstellung von einer erledigten Aufgabe sozusagen. Wobei es gar keine Achievements mehr gibt. Es gibt nur noch Advancements mittlerweile. Achievements sind vor Jahren abgeschafft worden.
01:08:11 Das ist einfach nur eine Darstellungsalternative von erreichten Meistern, aber den muss man nicht so machen. Also, ob du eine Nachricht, einen Chat bekommst, hey, du hast das und das freigeschaltet, von einem NPC gesagt, ja, du kannst jetzt das und das machen, oder ob du ein Advancement bekommst, das ist eigentlich irrelevant. Das ist nur die Appearance praktisch davon und für das weitere Gameplay irrelevant.
Ideen für neue Items und Features
01:08:4301:08:43 Dann nutzt lieber die Zeit und mach irgendwelche neuen, coolen Items oder so mit Fähigkeiten oder was auch immer irgendwas, was dem Charakter was bringt oder so. Wir hatten ja den Schrumpfstab und sowas. Sowas ist dann halt Content. Wenn ihr by the way noch Ideen habt, also ihr könnt ja auch mal nur so nebenbei, habt ihr irgendwelche Ideen von letztem Jahr? Bei uns im Discord gibt es ja auch so einen Channel.
01:09:11 Da kann man Elements 3 Ideen reinpacken, wenn ich was cooles finde. Ich überlege euch das vielleicht in der Form mit dazu packt, aber ich suche immer nach Ideen, was man so machen kann mit welchen... Oh, vielleicht können wir hier nochmal angehen. Vielleicht welche coole Items man noch machen kann oder welches coole Minecraft Feature man noch für irgendwas verwenden kann oder so. Was dem Spieler was bringt, was begehrenswert ist, was die Spieler haben wollen. Worauf sie gerne hinarbeiten und so. Einfach so.
01:09:47 Ja, nee, ist okay.
01:09:53 Doppelsprung Unique vielleicht. Ihr müsst bedenken, bei Uniques, also es muss nicht Unique oder so sein. Uniques sind immer, die dürfen nicht zu OP sein, weil du willst nicht, dass das unbalanced ist und Teilnehmer deswegen demotiviert sind. Wenn einer ein richtig krasses Unique hat, niemand anders kann es haben, kann es auch frustrierend sein. Deswegen dürfen Uniques schon besonders sein. Die darf es nur einmal geben, aber sie sollten halt
01:10:21 keinen zu krassen Vorteil bieten, damit halt Leute sagen, boah, ey, keine Ahnung, was für ein Mist. Ansonsten kann man halt auch Sachen einfach nur super selten machen. Also man kann unique...
01:10:35 Also Unique ist ja praktisch das Extrem von Seltenheit, aber du kannst auch generell ein bisschen Rarity schaffen, wenn du Dinge einfach selten machst. Wenn das nicht viele Spieler haben, wird das Item wieder ähnlich begehrenswert wie in Unique, weil man nur auf dem Server gibt es nur ein einziges Item, die Chance war 1 zu einer Million, bis man wieder eins zieht, wird es ewig dauern und das macht das Item halt genauso interessant auch wieder.
01:10:59 Aber ein Doppelsprung, also pass auf, dann kommen wir da rein. Ich habe dieses Mal gesagt, ich habe nicht genau spezifiziert, was damit ist, aber jetzt habe ich so ein bisschen angefangen. Ich arbeite dieses Mal nicht nur mit einem Datapack, sondern auch mit Maps, die...
01:11:17 vorgebaut sind. Also beispielsweise habe ich letztes Jahr auch so einen Teil gehabt, so eine Boss-Arena oder sowas. Da hast du halt dann ein paar Spikes draufstehen, die passt vielleicht thematisch zum Boss und so, aber du hast da, ich habe auch was gebaut. Und wenn ich jetzt ein Item einfüge, ohne groß drüber nachzudenken, was beispielsweise einen Doppelsprung hat oder was generell Mobilität vom Spieler selber einflößt, dann muss ich halt aufpassen, dass ich halt nicht dadurch meine Maps wieder vernichte, weil wenn du mit einem Doppelsprung irgendwie
01:11:42 dich auf einen Spike draufstellen kannst, wo du sonst nicht hochgekommen wärst, kannst du von dort easy den Boss klatschen, weil du von Warte entfernt draufhauen kannst und der kann dich nicht erreichen und so und dann hast du da sozusagen dir wieder einen noch krasseren Vorteil ereignet. Ein Doppelsprung normal braucht man ansonsten halt auch eigentlich für nichts. Es ist nicht super wichtig, dass man es braucht, könnte aber vielleicht bei Maps ruinieren, dass man halt
01:12:07 vorgebaute Maps langgehen kann oder sich im Bossraum irgendwo hochhüpfen kann, wo man eigentlich nicht hinkommen sollte, um dann easy den Boss zu bekämpfen und geschützen. An solche Sachen muss man auch wieder denken. So. Haben wir noch Schenik erfüllt? Alex, du, Mordzeig. Danke an euch nochmal.
01:12:31 Wer damit war, kann nur Nahkampf nutzen. Ja, nee, also wie gesagt, ist auch ein bisschen schwierig. Also nochmal, das Boss Arena Mob würde dem Spieler auch folgen können, auch wenn der irgendwo auf einer Spitze steht. Ich habe das letzte Mal so gemacht, dass man Damage bekommt, wenn man zu weit außer Range ist. Das Problem ist aber, ich habe ja so eine Custom Mob AI, die natürlich sich dem Spieler nähert und die laufen nicht richtig von ganz alleine, sondern die werden natürlich auch geportet und die können auch...
01:12:57 wenn der Spieler etwas erhöht steht, die können ihn überall erreichen. Also die würden dann halt vom Boden abheben zur Not. Das ist halt ein bisschen doof, wenn das Mob dann da hochfliegt. Deswegen will ich nicht, dass Spieler eigentlich so hoch durch die Gegend hüpfen. Wenn du beim Silberfisch beispielsweise oder beim Mobs in der Arena vor dem Weg gelaufen bist und gesprint-jumpt bist, so wie ich jetzt hier, dann, weil der Silberfisch halt immer der Position des Spielers folgt, hüpft der Silberfisch auch und fliegt dann so ein bisschen über den Boden. Und das mag ich halt nicht. Also da ist halt schon wieder so ein Problem, was ist halt wieder schwierig. Das muss halt inspirieren.
01:13:26 integrierbar sein, gut sein und passen. Feature AD Bazooka! Ja, könnte ich machen. Kein Problem. Ich bin eine fette Rakete rausgeschossen mit einer dicken Explosion. Aber ich glaube, ich würde thematisch keine, also sowas nicht machen, sondern wir sind eine Welt mit Schwerter und Bögen und so. Ich bin schon, ich halte schon diesen mittelaltigen, die ist auch ein bisschen schwierig.
01:13:56 Ich weiß nicht, ob ich modernere Waffen da einbauen wollen würde. Mal gucken. Schwierig. Enterhaken ist eine Vollkatastrophe, die ist sofort ausgeschlossen, weil das ist für Mobilität eine absolute Vollkatastrophe. Das würde so gut wie alles, was man da irgendwie an Maps hat, komplett überwältigen, weil mit einem Enterhaken kannst du ja komplett durch die Gegend katapultieren, auf keinen Fall. Dafür ist das Game einfach nicht designt.
01:14:19 Naja, was heißt Bazooka? Du musst ja keine Bazooka machen. Du kannst ja einfach einen Bogen machen, der einen Explosionspfeil verschießt, weißt du? Aber du musst ja nicht hingehen, der einen Rocket Launcher machen. Vor allem, also mit Resource Packs arbeite ich sowieso nicht. Also Resource Packs ist raus, dafür habe ich absolut keine Zeit. Das wird rein mit Wildertexturen sein und du hast halt kein gutes Minecraft-Item, was eine Bazooka sein kann, ne? Dann nimm lieber einen fetten Explosionspfeil, der fliegt, neben der Crossbow verschießt oder so. Mach da raus per Command dann eine Bazooka, als dass du wirklich ein Bazooka-Item hast.
01:14:48 Das kannst du anders machen oder du machst das mit irgendeiner Rechtsklickfähigkeit vom Schwert oder vom Zauberstab oder sowas, aber halt ob du jetzt die Explosion verschießt mit einem Bazooka oder einem Zauberstab, kommt am Ende auf das gleiche raus und ich würde mich halt für das Genre und für den Kontext des Games für den Zauberstab entscheiden.
Überlegungen zu Item-Funktionalität und Gameplay-Design
01:15:1401:15:14 5x5 Picke und das würde gehen. Ich wüsste auch schon, wie man es am besten machen könnte.
01:15:22 Aber das Problem ist, eine 5x5-Picke hätte im Game-Mode wieder nichts zu suchen, weil es gibt keinen Grund dafür. Wo willst du denn 5x5 abbauen? In Stoneblock? In alle anderen Dimensionen? Wen juckt's? Also die Stoneblock-Leute haben ja Blöcke zum Abbauen, Skyblock ist in der Luft, wofür brauchen die 5x5-Picke? Und Oceanblock ist in Wasser, wofür brauchen die 5x5-Picke? Das macht keinen Sinn. Die Einzigen, die überhaupt irgendwas von dieser PX hätten, wäre Stoneblock zum Base bauen, um Löcher zu buddeln.
01:15:48 Aber da kannst du aber einen Beacon nehmen, da durchrasieren, dann kommt auch das gleiche raus. Also das Item hätte halt für meinen Game-Mode keinen Nutzen. 5x5 Pickel kannst du nutzen, wenn du normale Minecraft-Felds so wie hier hast, nur im Untergrund nach Ressourcenbonus, um schneller voranzukommen. Da macht das Sinn. 3x3, 5x5. In einem Custom-Game-Mode wie Elements macht das gar keinen Sinn. Also ich hätte keine Verwendung für so ein Tool.
01:16:13 So. Und wir müssen halt auch weg von diesen Nice-to-haves, sondern von wirklich Stuff, was Content bringt. Der Schrumpfstab war geil, weil, gut, für Mobilität können wir drüber reden. Du kannst halt durch kleine Blöcke irgendwie durch, aber es gab nicht wirklich überhaupt irgendwas, wo das relevant gewesen wäre, auch in den Boss-Maps oder so. Du kannst wirklich höher hüpfen oder dich an andere Orte begeben, außer vielleicht mal nicht eine Lücke durch, aber da gab es auch nichts, deswegen war das okay. Und es war halt irgendwie funny so ein bisschen, ne? So, das hat jedem einigen Content gegeben, Leute haben sich gegenseitig geprankt, so ein bisschen...
01:16:43 klein geschrumpft und snaff gemacht und so, das hatte da schon irgendwie seinen Sinn. Wann klein ist, wann er das Feature, Spielergröße verändern und gut. So, was hat es da für Content gegeben, haben wir für ein Rätsel genutzt. Aber ja, vieles ist halt immer Cosmetic und Nice to Have, aber ein Game Mode trägt sich nicht über Cosmetic und Nice to Have. Cosmetic und Nice to Have ist eine Kategorie, die
01:17:07 So klein wie möglich sein sollte und so groß wie möglich sollte Functionality und Gameplay-Design stehen. Weil ich will ja das ja möglichst lange gespielt und was zu tun hat sozusagen, auch die Streamer. Und da muss man halt den Schwerpunkt drauflegen und nicht auf Kleinigkeiten, Nice-to-have oder Kosmetik.
01:17:30 Und da geht's los. Item, was man mal in Tat random in der Nähe Silphelsteine macht und man anderen als Prank zuwerfen kann. Ja, aber da hast du wieder das Problem. Was habe ich gerade gesagt? Nice to have, cosmetic, troll. Du hast davon nichts, hat nichts mit dem Content und Gameplay zu tun. Ist ein Witz, da lachen die Leute drüber, das reinzubauen, vernünftig zu implementieren. Würde zehnmal so lange dauern, wie die Leute am Ende tatsächlich das nutzen oder spielen. Dann probieren die das zweimal aus, hat aber eigentlich keine richtige Funktion, wird es wieder vergessen und gelassen.
01:17:58 Dann habe ich die Zeit verschwende, das zu machen. So, Photon mit dem Grafestein zusammen craften können. Oh, ja, darüber können wir schon eher ein bisschen reden.
01:18:11 Also dass man beides gleichzeitig sozusagen als Funktion hat, weil das nützlich ist. Das ist richtig. Jetzt haben wir mal folgendes Problem. Ich habe das bisher nicht gemacht, weil irgendwann macht man sich zu einfach. Du kannst alles auf einmal und gleichzeitig machen. Es gibt keine Trade-Offs mehr. Man optimiert sich so weiter, bis es irgendwann nichts mehr zu optimieren gibt. Und es gibt auch keine Trade-Offs.
01:18:39 Du hast keine Balance. Du kannst ein Offland-Item haben, entweder den Gravistein oder das Photon. Du musst entsprechend wechseln. Beides gleichzeitig wäre natürlich nice to have, ist aber auch OP. Die Frage ist jetzt, was, wie und wo? Es wurde sich auch schon in der Vergangenheit gewünscht und ich kann weder bestätigen noch verneinen, ob ich das in Elements 3 gemacht habe. Zwinker-Smiley.
01:19:04 Wechseln besser, dass man beides sagen kann. Ja, mal gucken. Gucken wir mal. Schaut mal Season 3 an. Mal gucken.
01:19:16 Könnte sein, dass ich vieles Feedback von der Vergangenheit überarbeitet habe. Also nochmal, es wird sich viel ändern. Verpflichtendes Build-Event vielleicht. Das kannst du vergessen. Aus folgenden Gründen. Automatisiert kann sowas nicht stattfinden. Wenn du ein Build-Event hast, brauchst du immer eine Jury. Weil wenn Spieler in Minecraft irgendwas bauen, wie wird das bewertet?
01:19:44 Klar, kann ich als Game Master theoretisch machen. Aber das ist halt nichts Objektives. Es wird auch nie was Objektives sein. Alles, was mit Bauen, Design und sowas zu tun hat, ist immer nur subjektiv im Blick von einem. Und das ist schwierig. Das ist kein faires System. Was sieht schön aus? Keine Ahnung. Für den einen sieht es blau schön aus, für den anderen rot. Ihr habt unterschiedliche Lieblingsfarben. Also es ist schwierig. Das ist halt nichts Greifbares. Es ist so wischi-waschi immer.
01:20:14 bei Bauen und so in den Dreh. Würde ich nicht empfehlen, im Normalfall das in einem Projektrein zu verpflichten. Es gibt nämlich Leute, die mögen auch einfach nicht zu bauen. Und du kannst Leute nicht zu was zwingen, weil da haben die keinen Bock mehr. Das ist schwierig. Aber da würde ich vorsichtig sein und nicht zu viel...
01:20:34 Abverlangen in der Richtung. Also ich sag mal so, ich hab ja so generell geguckt und wie man am besten Anreize schafft für Video-G. Ich hab halt viel, mir sehr viele Gedanken gemacht, hab ja schon vorher in den letzten Jahren immer über einfach generelles Game Design und Anreize schaffen, wie man Leute dazu bekommt, etwas zu spielen mit entsprechenden Belohnungen und so weiter und so fort.
01:21:02 kann man schon einen Spieler steuern, weil er möchte was haben ganz dringend, weil er was für was braucht. Also macht er was an der Stelle. Ihr farmt Ressourcen, um ein Legendary Item von einem Boss zu droppen. Also müsst ihr erstmal die Ressourcen farmen, um das Item zu kriegen. Wer farmt 10 Stunden Bambus oder so, wenn man dafür nicht saftig Level kriegen würde und saftig Items, um sich den Boss anzuholen, damit du was geiles kriegst. Keine Ahnung. Eine Brustplatte, eine Hose oder sowas von der Elementrüstung oder was auch immer.
01:21:31 Vielleicht können wir hier so ein bisschen entlang gehen. Und das klappt ja auch. Die Leute grinden ja gerne. Keine Ahnung, es gab mal Double XP, dann geht es richtig ab. Es bockt schon. Wenn die Level hochgehen, ist es satisfying und so. Man wird entsprechend belohnt. Videospieler sind in der Regel immer Aufgaben vergeben und Belohnungen dafür geben. Aber das muss immer so designed sein.
01:21:57 dass die Belohnungen so hoch sind, dass man die Aufgaben deswegen gerne erledigt. Das ist die Quintessenz von Games. Und das werde ich auch wieder hinkriegen, um Leuten gewisse Aufgaben zu geben und dann gucken wir mal. Aber ein Build-Event, was du nicht mal objektiv dann bewerten kannst, du kannst sagen, ey, ich brauche 100 Steine, dann kriegst du deine Element-Spitzhacke oder so beim NPC, kannst dann traden, okay, dann ist das fix, also objective, 100 Steine, Punkt.
01:22:26 Nicht 99, nicht 101, 100 Steine Punkt. So, aber wenn jetzt ein Bauevent ist, ja toll, was machst du dann jetzt? Belohnst du jemanden, der gebaut hat und so, was willst du machen? Du brauchst eine Jury dafür sozusagen. Du brauchst immer eine Entität, die irgendeine Bewertung ausführt oder so. Und wenn ich das nicht umgehen kann und irgendwie automatisieren kann, macht das ganze System keinen Sinn, weil das ist Quatsch, das kannst du nicht machen.
01:22:51 Stell euch vor, ihr spielt, keine Ahnung, irgendwie was anderes, HyperX ist geil, blauen, dann kommen die Mods vorbei und Moderatoren vorbei besuchen eure Inseln und bewerten, wie ihr gebaut habt oder so. Das ist Käse.
01:23:06 Naja, also nochmal, ich habe viele Aufgaben, ich will auch wieder nicht, jetzt recht nicht spoilern und so, aber ich denke, ich habe mir ganz gut Gedanken gemacht, auch dieses Jahr wieder, wie ich den Unternehmern gewisse Dinge geben kann. You will see, Evil Spark lacht.
Lucky Drops und Spieldesign-Philosophie
01:23:3001:23:30 Aber verpflichtet das Bild hier in der Elventis, naja. Bleibt Lucky Drops drin, tja. Can neither confirm nor deny. Also nochmal, ich will da nicht zu spezifisch auf Sachen eingehen, aber haben sie euch denn vorher gefallen? Wie fand ihr denn die Lucky Drops? Waren die nervig auf Dauer, dass immer Sound kam, Bonus Level oben drauf, oder war das immer geil, so ein geiles Zupro, dass man sich mal gefreut hat, ey, ich hab wieder einen Drop gekriegt.
01:23:55 Also der Sinn dahinter war, dass man halt ein bisschen Abwechslung beim Grimpen hat und zusätzlich nochmal das ein oder andere Glücksgefühl hat, dass regelmäßig auch zufällig noch weiter hier spontan mal was passieren kann, dass sich Belohnen da anfühlt. War cool? Okay, war cool. Dachte ich auch, dass das weitestgehend ein recht beliebtes Ding war und können wir drüber reden. Aber ich kann euch eins sagen, wenn, dann werden diese Lucky Drops anders sein. Nicht mehr so wie zuvor.
01:24:24 Moment. Also wenn sie drin sind, sind sie anders. Wie anders kann ich nicht sagen, aber geil anders unter Umständen.
01:24:48 Ich glaube sogar, sie sind, wenn dann, besser als zuvor. Aber aus gewissen Gründen, die ich jetzt noch nicht sagen kann. Das müssen die alle dann rausfinden.
01:25:03 Habe ich oft erschrocken, hat mich bei 5 Stunden beim Wochen immer wachgerüttelt. Ja, aber dann ist ja gut so. Du willst ja eine monotone Aufgabe, möglichst aufbrechen, dass man Spaß hat. Du designst ein Game, die Leute sollen zocken, die Leute sollen grinden, die Leute sollen Spaß haben. So, was ist dagegen? Schlecht? Ja, Monotonität. Du willst Abwechslung haben. Was machst du? Baust ohne anderem noch andere kleine Zwischenbelohnungen ein, damit das auch bockt. Du willst natürlich immer deine Zeit appreciated haben. Du willst regelmäßig...
01:25:30 Erfolgserlebnisse haben. Das gehört zu Games dazu. Das ist einfach so. Die Games müssen das Belohnungszentrum im Kopf ankicken. Dafür sind die da. Deswegen zockt man ja, weil es Spaß macht. So. Also sollte man, auch vor allem je monotoner die Aufgabe ist, umso mehr spannende Abwechslung reinbringen, auch Belohnung reinpacken. Ey, danke, dass du grindest. Hier kriegst du eine Extra oben drauf. Ist geil. Gehört sich so. Das sorgt dafür, dass Spieler motiviert sind. Muss so sein. Ist einfach wichtig. Also machen wir das.
01:26:01 Also blöd war das Farm, aber dafür wurde man belohnt. Ja eben, aber das ist so, ne? Also in jedem Game, von nichts kommt nichts. Irgendwas muss man immer tun, so. Du musst immer irgendeine Aufgabe in jedem Game.
01:26:12 welches existiert. Entweder es gibt eine Story, der du folgst, die vorgeschrieben ist, und hast ein Story-Game, wo du durchgehst, oder du hast ein eigenes Game, sei es ein Satisfactory oder sonst was. Du hast halt Aufgabe, Ziele, worauf du hinarbeitest. Du willst was machen, du willst da hin. So, und das geht halt nur, indem du irgendeine Aufgabe erledigst, auf was hingrindest, was zusammenfarmst. Du brauchst Ressourcen, um was zu bauen. Hey.
01:26:31 Du brauchst Ressourcen, um einen Boss zu beschwören. Ansonsten kannst du keinen Boss beschwören. Warum soll man denn einfach Free-Bosse beschwören können? Wenn man die ganze Zeit Bosse killen könnte, dann, keine Ahnung, dann wäre die Belohnungen von den Bossen auch nichts mehr wert, weil jeder den schon 100.000 Mal gemacht hat. Macht also keinen Sinn. Also muss man irgendwas haben. Weißt du, das hängt alles zusammen und es ist verknüpft, hat eine Kette.
01:26:50 Sozusagen eine Kausalitätskette. Du brauchst das, weil das. Das eine führt zum anderen. Das muss einer Logik folgen. Du kannst dir aus dem Nichts im Spieler 1000 Level geben, 1000 Items geben, Spiel durchgespielt, herzlichen Glückwunsch. So, das macht keinen Bock. Dann bist du im Schnelllauf durch, dann hast du das Gefühl durchgespielt, ja, war nice, aber keinen Bock mehr, jetzt bin ich fertig. Nee, du musst, Items müssen selten sein.
01:27:12 Du musst künstliche Knappheit erschaffen, indem du einen krassen, also wenn du einen krassen, du musst die Drops natürlich auch anpassen und ein krasses Item hast, muss umso seltener sein als ein Item, was nicht so krass ist. So. Deswegen gibt es ja Rarities. Ein Rare Item droppst du halt häufiger von einem Boss als ein wirklich seltenes Item, ein krasses Item, was der viel bringt, um weiterzukommen. Das muss so sein. Und du musst Items auch explizit krass machen und auch explizit selten machen. Von nichts kommt nichts.
01:27:41 Wenn man alles auf der Welt geschenkt bekommt, auch in Games, dann macht das einfach keinen Spaß.
01:27:47 Wo ist der Wert in deinem Element-Schwert auf mythisch geupgradet, wo du 1 Millionen Level reingeballert hast? Wenn du es einfach for free ohne nichts bekommst. Wenn du aber jetzt das ganze Projekt darauf hingearbeitet hast, am Ende hast du einfach dieses verdammte Element-Schwert mit Sharpness 19 drauf. Du kannst alle anderen Bosse und alle anderen Drops viel einfacher fahren, weil du dieses Schwert hast. Das bringt dir direkt was. Du bist super stark damit.
01:28:11 dann erfreust du dich viel mehr an diesem Gegenstand, weil du halt dafür gearbeitet hast. Das ist genauso, wenn Leute, keine Ahnung, irgendwie Geld erben oder so, wenn du das nicht selbst verdient hast, dann gibst du es halt leichter aus, im Zweifelsfall. Dann gehen die Leute hin und schmeißen es aus dem Fenster und kaufen sich damit den dümmsten Kram. Weil sie halt da keine Connects zu haben. Ja gut. Wenn du aber für den Gegenstand auch in einem Game gearbeitet hast und da Zeit investiert hast,
01:28:37 Dann hast du deine Connection zu, dann verbindest du damit was, dann verbindest du die Zeit, damit du reingesteckt hast, den Erfolg, den Misserfolg, also versucht hast, das Item zu looten vom Bossen, bis du es endlich bekommen hast und dann wird dich gefreut, dass du es gekriegt hast. Also ich glaube, G-Time denkt heute noch nachts, wenn er manchmal aufwacht oder so im Halbschlaf dran, boah, damals, als ich 70 Bosse klatschen musste, um endlich diesen Gravitationsstein vom Silberfischboss zu kriegen.
01:29:04 Oder zumindest in der nächsten Season. Dann kriegt er Schweißausbrüche, wenn er den nächsten Boss sieht. Weil er damals so lange damit gekämpft hat. Aber das muss sein. Seltenheit muss vorhanden sein. Kann ich einfach alles rausgeben und for free. Das gibt's nicht. Man muss sich die Dinge ergrinden, um sie wertzuschätzen. Und Bock drauf haben.
01:29:33 So, warte. Geht doch schon wieder ein Hype Train los. Was ist denn hier noch passiert? Haben wir noch der Stiefel, Echt Donny. Wie habt ihr denn zu zweit einen Hype Train losgekickt? Hab ich das verpasst? Vielen Dank. Also Hype Train sollte eigentlich starten. Haben die den Hype Train geändert? Also Hype Train startet, wenn fünf verschiedene Leute von fünf Minuten Support erlassen. Aber wie kann das denn sein? In den letzten fünf Minuten hat nur Echt Donny gesandt mit Prime und der Stiefel 34 Monate restart. Wieso startet Hype Train? Was ist denn los? Ist Twitch wieder broken?
01:30:02 Also her mit den Trains, dann loslaufen, oder? Haben die das geändert? So, was haben wir da? Bonemeat, eine Glowberry. 10.000, ne, ist auch ein bisschen öde. Wie gesagt, da musst du halt gucken, dass das Farben dann irgendwas interessant ist, abwechslungsreich. So gut es halt geht, aber du kannst halt eine Ressource auch nur bedingt...
Boss-Items und Game Design Prinzipien
01:30:3001:30:30 Boss-Bone-Items, weil Lucky Drops wäre ja nice. Nee, das wäre nur eine andere Methode, um da ranzukommen sozusagen. Du kannst das auch machen durch Ressourcen halt farmen. Was ich niemals empfehlen würde, sowas wie Boss-Items über mehrere Methoden ranzukommen. Aus folgendem Grund. Immer dann, wenn du mehrere Methoden hast, um an ein Ziel zu kommen, wird ein Spieler immer die einfachste Methode nehmen. Also das Methode 1, du hast Methode 2.
01:30:59 Und Methode 2, die schlechtere Methode, ist damit immer sofort disqualifiziert. Weil ein Spieler möchte immer so effizient, also jeder von euch möchte so effizient wie möglich an sein Ding kommen. So, wenn du, keine Ahnung, wenn du Geld verdienen kannst auf eine einfache Art und Weise, oder du kannst Geld verdienen auf eine schwere Art und Weise, wirst du immer die einfache Art und Weise nehmen, weil es einfach logisch ist. Und Games genauso, wenn du
01:31:19 keine Ahnung, ein Item bekommen willst und hast die Möglichkeit, einen Boss zu killen oder du hast die Möglichkeit, keine Ahnung, irgendwie x Ressourcen zu farmen und die dann abzugeben, dann kriegst du dasselbe Item raus, dann nimmst du immer die einfache Methode, die für dich am chilligsten ist. Also sollte man auch in der Regel, das ist mein Ansatz, immer nur eine Möglichkeit geben, um ein Item ranzukommen, weil dann gibt es nicht eine bessere Methode oder eine schlechtere Methode, es gibt eine Methode, die Methode. Und dann...
01:31:44 verliert die Methode auch nicht an Wert. Ansonsten würde er sagen, ja, keine Ahnung, ich kriege es einfacher, was soll das? Kein Bock drauf. Aber wenn es keine Alternative gibt, dann muss man das machen, dann hat man auch Bock drauf, weil es ja nur damit geht. Genau. Also super viel, also dieses Game Design hängt super viel mit Psychologie zusammen und wie man einem Spieler richtig den Spaß geben kann, auf was hinzuarbeiten. Einen Erfolg zu erreichen, das möchte man. Man möchte Erfolge erreichen. Samu, danke für die acht Monate noch. Vielen, vielen Dank.
01:32:13 Oder werden ein paar Sachen ausgelassen? So, was haben wir denn noch? Wir können wieder am Labern. Dafür ist der Stream da. Ich muss nicht so viel vorankommen. Ich baue ein kleines bisschen im Hintergrund. Aber noch ein bisschen Zeit. Gucken wir nochmal. Was stand da gerade noch drin? Bezüglich Items. Zuerst haben wir ein Rare Drop Item für Close Combat. Mit Ecuador der zusätzlichen Schaden. Höhe des halben Schadens. Hauptsatz zufügt einen gewissen Cooldown. Wie oft das ausgelöst werden kann. Also willst du mir sagen Sweeping Enchantment?
01:32:43 Gibt es bereits. Man könnte also hingehen theoretisch und das Sweeping Enchantment einfach nur verbessern. Also in der Custom Enchantment ist das möglich. Du kannst hingehen und sagen, ich nehme das Sweeping Enchantment, mache ein Custom Enchantment raus und sage einfach, dass die maximale Stufe höher geht. Dass es nicht bis Stufe 3 geht, sondern bis Stufe 5 und dann habe ich genau das, was du möchtest. Das wäre die einfachste Lösung dafür. Einfach ein neues Enchantment und Sweeping Hit.
01:33:09 Oder ich mache das so, dass es halt ein Custom Enchantment ist, wo man nicht so einfach rankommt. Das heißt dann auch anders. Und dann kann man das auf sein Item draufpacken. Oder das Item kommt mit diesem Enchantment mit und man kann dieses Enchantment auch nicht kriegen. Man kriegt das mit dem Item mitgeliefert. Und dann hat nur dieses eine Schwert, keine Ahnung, Echo Hits Stufe 1 oder sowas. Und dann macht das halt Sweeping, so wie du es kennst, nur wie du es dir vorstellst. Also klar, wäre halt das Einfachste. Wäre halt eine Fähigkeit einfach.
01:33:39 Pokémon direkt mit Pokémons. Naja, nicht so mit vielen neuen Pokémons. Die kenne ich aber nicht. Soll ich natürlich auf sich warten lassen. Auf dem Serverlesser ist das Unique von Amatispos noch auf sich warten. Ja, das ist doch geil. Auf Server 2 ist es längst gedroppt. Auf Server 1, der drei Monate älter ist es noch nicht gedroppt. Boah, Glück muss man haben, ne? Der Code ist der gleiche. Aber Lucky Drops kommen ja nur beim Boss-Item-Grinden. Ja.
01:34:08 Also, es ist schwierig. Du kannst ja dann auch... Keine Ahnung, wenn du Bambusgrindest, kannst du Silberfisch-Boss-Items droppen oder so. Also, das müssen wir auch wieder genauer dann nochmal machen, aber würde ich nicht.
01:34:20 Würde ich nicht. Also die Alternative dazu ist, pass auf, entweder du droppst das Boss-Item beim Grinden oder du droppst einfach mehr Ressourcen beim Grinden. Das kommt aufs Gleiche raus. Das ist ein Nullsummen-Spiel. Ob du jetzt ein Boss-Item droppst durch Ressourcen abbauen oder ob du einfach mehr Ressourcen abbaust und dir ein Boss-Item extra kaufen kannst, ist am Ende gobst wie gesprungen. Das kommt aufs Gleiche raus. So, das ist halt... Das ist nicht die richtige Stellschraube, um mehr Variation reinzubringen. Das beißt sich einfach nur. Das ist eine Frage von Balancing. Dann gibt einfach mehr Ressourcen.
01:34:48 wenn es häufiger kommen soll. Deswegen, also da ist die Logik.
01:35:00 Deswegen wäre ich abgeneigt. Dann einfach die Droprate hochstellen im Zweifelsfall. Du kannst doch mal alles machen. Auch wenn du ein Item haben willst, ist die Droprate vom Boss halb so hoch oder halb so hoch wie bisher oder doppelt so viele Bosse. Das ist alles nur ein Zahlenspiel. Alles ist nur Mathematik und Zahlen. Du willst ein Item haben und das soll ungefähr einmal die Stunde passieren.
01:35:28 Machst du etwa alle 5 Minuten einen Boss oder sowas, also 12 Bosse die Stunde, also ist die Chance 1 zu 12, dass das Item droppt. Oder machst du 10 Bosse die Stunde, also ist die Chance 1 zu 24, dass ein Item droppt. Und so, das ist alles nur ein Zahlenspiel. Wie häufig soll man Bosse machen, wie häufig soll was droppen. Abhängig davon werden die Rates angepasst. Das gibt sich nichts.
01:35:54 Und ja, wir sind noch ein Craft Attack. Ja, ein bisschen Stuff machen wir noch. Weitestgehend am Labern, ein bisschen Stuff machen wir noch. Und übrigens, das bezieht sich jetzt nicht nur auf mein Projekt. Das bezieht sich generell auf Games und Game Design. Also auch von anderen, das berichtete andere Spieler und so. Wenn ihr andere Spiele kennt, die irgendwas mit dem Stuff zu tun haben, das könnt ihr alles übertragen. Wir reden jetzt nicht unbedingt explizit um mein Game. Aber ich habe da halt einen strikten Ansatz, sag ich jetzt mal, der dafür sorgt, dass man nicht so viele Doppelungen hoffentlich drin hat.
Balancing und Item-Design
01:36:2301:36:23 Ich weiß nicht, ob ich es immer vermeiden kann oder so. Vielleicht ist es auch an manchen Stellen mal inkonsequent, aber es geht halt darum, möglichst viele verschiedene einzelne Stränge, die man lang gehen kann, um ein gewisses Ziel zu erreichen. Es soll sich nicht doppeln, es muss einigermaßen gebalanced sein und sowas in den Dreh. Also ich rechne ungefähr für Elements 3 mit zwei Wochen nur Balancing, die ich an Zeit reinstecken muss am Ende. Wenn die Features stehen.
01:36:52 Was machst du? Wie machst du? Was gibt wie viel? Wie hoch ist welche Drop Rate? Wie viel Damage macht welches Tool? Was wie wo? Wie viel Mana kostet welche Fähigkeit? Beim Excalibur zum Beispiel. Das hat er alles gut als gewandelt. Man hat es aber nur voll selten machen können. Das Mana musste ich erstmal aufladen und so. War das gut oder nicht? Mal gucken. Es war ziemlich stark.
01:37:32 Ansonsten geht es mir für einen Sieg, Flo. Alles wie immer. Ja, der Chat macht wieder die Themen. Ich freue mich immer, wenn wir was zum Reden haben.
01:37:45 Und Landed, kein Problem, wie gesagt, hör raus. Ich beschwere mich ja nicht. Ich gebe dir nur ein Argument, weshalb, wieso ich was mache oder was nicht mache. Also kein Problem. Ich sage ja nicht, was fällt dir ein, halt die Wacken, ich will nichts hören. Hör raus. Ich freue mich immer, wenn der Chat was hat, dann haben wir was zum Belabern. Vollkommen okay, machen wir einen chilligen Stream. Dann nehmen wir auch ein bisschen Kram.
01:38:14 Prägt halt aktuell einfach meinen Alltag von morgens bis abends. Deswegen habe ich nicht viel anderes zu erzählen. Ich erlebe nicht viel anderes. Sollte nicht verwundert sein. Wenn du, keine Ahnung, wenn du Schmied bist, dann wird er die meiste Zeit des Tages auch vom Schmieden reden. Also ist halt logisch. Wenn ich die meiste Zeit Minecraft-Spiel oder Minecraft-Game-Mods mache, also rede ich die ganze Zeit für Minecraft. Liegt im Bereich des zu Erwartbaren.
01:38:45 hätte ich gesorgt dann gehen wir hoch vielleicht noch ein bisschen mehr von den blättern oder guck mal vorne das zu symmetrisch das kann ich mal
01:39:13 Weißt du, ein Gegenstand, der einen Klon erstellt vom Spieler, an der Stelle, wo man einen Gegenstand nutzt, der Aggro zieht, beziehungsweise kannst du auf jeden Fall sagen, das Grupp vorstellst. So, was Neues, das Komplexe, was suchst du eher so gar nicht. Naja, also im Prinzip suche ich, wenn es um neue Items oder sowas geht, es muss nichts unbedingt mit Kampf zu tun haben, es muss halt, also ich suche halt Belohnungen. Belohnungen, die, ihr kennt ja letztes Element, ich brauche halt Belohnungen, Items und sonst was, was ich halt reinpacken kann. Was kann ich als Bossbelohnung geben?
01:39:40 Was kann ein Boss für ein cooles Item haben? Dass es sich lohnt. Die Leute wollten halt einfach mehr Abwechslung auch in den Loot-Tabeln haben, damit es nicht so öde ist. Klar, bei den Bossen hat man am Anfang auch immer einfach eine Niete gezogen. Da gab es einfach keinen Drop. Oder es gab dann halt den Rare-Drop. Das waren die beiden Optionen. Aber das ist halt auch ein bisschen wenig Vielfalt drin. Ich brauche coole Items. Also was Spieler haben wollen. Das Problem ist, es darf nicht übersättigen. Vielleicht sollte etwas sein. Vielleicht einfach mal irgendwie ein Item. Wir hatten ja auch mal
01:40:10 den Verlängerungsstab reingebaut, dass die Leute immer weiter greifen konnten. Also es muss schon was Nützliches sein, was die Leute haben wollen, weil wenn du etwas nicht hinreichend Nützliches hast als Item, dann will es auch keiner haben, weißt du? Und das ist das Problem. Du willst immer hinreichend nützliche Items haben und es fehlt manchmal die Kreativität für den Spielmodus, wo man Dinge drin verbaut und so und das macht es halt schwierig. Also mein Problem aktuell, was ich letzten Tage schon habe, ist gar nicht mal mehr die...
01:40:36 das Programmieren oder die Umsetzung. Ich habe das Problem, dass mir die Ideen einfach fehlen mittlerweile. Ich habe da so lange dran gewerkelt, aber mir fehlen die Ideen, die ganzen Sachen aufzufüllen sozusagen.
01:41:00 Ich habe Probleme raus, wenn die Leute meinen, was sie sagen. Ich bin gerade auf der Arbeit. Ich mache gerade meinen Job. Wenn du zum Arzt gehst und dir sagst, dass dir was weh tut, dann denkst du auch nicht, der Arzt denkt, ich beschwöre mich den ganzen Tag bei dir. Ich sammle ja gerne Ideen.
01:41:19 Ich sehe es dann aber als wichtig an, zumindest dann aber auch vernünftig zu begründen, warum, wieso, weshalb ich vielleicht eine Idee nicht passend finde. Und derzeit, wenn ich das begründe, denke ich aber auch nochmal drüber nach sozusagen. Also es ist schon produktiv hier, so ist es nicht.
Pets und Boni-Verteilung
01:41:3601:41:36 So was wie Pets, ne? Ich hab ja schon gesagt, es wird Pets geben, die werden dem Spieler auch gewisse Boni geben und so ein Stuff, was wir genau müssen da gucken, ne? Aber das Problem ist halt auch da, ob du jetzt ein Pet hast, was einem Spieler einen Bonus gibt oder ob du ein Item hast, was einem Spieler einen Bonus gibt, das kommt aufs gleiche raus. Ob du jetzt ein Pet hast, ob du ein Schwert hast, ob du einen Zauberstab hast, ob du sonst was hast, das ist alles das Gleiche.
01:42:00 Es kommt auf den Boni an, der vergeben wird. Gut, natürlich ist es für euch jetzt ein bisschen schwieriger. Ihr kennt ja den, ihr wisst ja nicht, was alles Neues und was es so alles gibt und so, was man alles machen könnte. Das ist natürlich jetzt extra schwierig. Das ist eigentlich auch Quatsch von mir dann vielleicht zu fragen, wenn ich... Ihr kennt den Game heute ja gar nicht so ausführlich, also wisst ihr ja gar nicht, welche Boni man am besten vergeben könnte oder so. Die Sinn machen, die von denen nicht zu stark sind. Das macht es natürlich ein bisschen schwieriger so. Das checke ich schon. Aber im Prinzip ist ja völlig egal, welches Medium du nimmst, um Boni zu verteilen.
01:42:30 Ob Pet, ob Schwert, ob Zauberstab, ob was auch immer. Irgendein Item, ist ja egal. Kommt aufs gleiche am Ende raus.
01:42:43 Also ich bin eher sogar so da, dass ich Custom Features hinzufügen muss. Und um Vorteil bei den Custom Features zu kriegen, gibt es halt Items, die dafür eine Belohnung geben. Aber die könnt ihr jetzt noch nicht wissen. Und das macht es halt schwierig. Macht es halt schwierig. Also ich habe da aktuell auch eine Phase, wo ich sehr am Crunchen bin und am Ideen finden bin. Ja, was einfach gerade so ein bisschen difficult ist. Aber gleichermaßen könnt ihr mir da euch nur bedingt helfen. Das ist schon richtig.
01:43:12 Das macht es nicht leicht, ist auch ein bisschen fies. Aber keine Ahnung, vielleicht sieht man ja trotzdem etwas spontan aus dem Chat. Also ich bin auch gerade hier am Streamen, wir reden einfach so im Chat. Ja, haben wir halt ein Thema.
01:43:33 Also wie gesagt, ein Stromstab ist glaube ich ein gutes Beispiel. Spieler wurde kleiner, konntest durch die Gegend gehen. Ist jetzt nicht ganz zielgerichtet gewesen, aber das ist halt noch so ein Ding, was so bis in Richtung Utility geht. Es hat Spaß gemacht, war an sich so ein cooles Feature. Jetzt kommt mir nicht mit dem Vergrößerungsstab.
01:43:52 Sehr kreativ, aber Vergrößerung ist nur negativ. Das bringt dem Spieler nicht viel. Das passt dann nirgendwo mal durch und kann es nicht richtig laufen. Vergrößerungsstab, genau. Ihr seht schon, der erste Teilnehmer wird das Ding nehmen, zwischen seine Beine richten und den Zauberspruch. Ne, warte. Sprechen. Dann enttäuscht sein, dass es nicht funktioniert.
01:44:25 Aber schon sowas. Es darf auch gern vom neuen Command Staff irgendwie Utility-Kram sein und so, was was bringt, was halt nicht zu OP ist, was man machen kann. Wo man vielleicht Mana für ausgibt oder so. Der Verkleinungsstab, der war halt, oder der Schrumpfstab war halt, du konntest zwischen zwei Stadien wechseln sozusagen. Mit einem Klick groß und einem Klick zack wieder klein und so. Da hat er geguckt, bist du groß, dann mach dich klein, bist du klein, mach dich groß. Und so in den Dreh. Das hat schon seinen Sinn, das hat für Lacher gesorgt, das war ein gutes Item so.
01:44:53 Aber was ist halt, was gibt es sonst noch so? Das ist halt schwierig, ne? So Ultramfangreich ist Minecraft dann halt an der Stelle auch wieder nicht. Was es halt natürlich ein bisschen schwierig macht. Boah, ich glaube, ich gehe jetzt hier außenrum und wir packen noch ein bisschen mehr Matti hin, ne? Ich werde dann doch nochmal ein bisschen Schlamm holen im Biom oder so. Tickbeschallung auf dem Block? Ne, geht nicht.
01:45:18 Also, was ich mal ausprobieren müsste, was ich noch nicht ausprobiert habe, da hat man RGB mal drüber gequatscht. Vielleicht irgendwie so eine Zeitbeschleunigung für einen Boss oder sowas, dass man da irgendwie Zeitlupe machen kann. Da müssen wir mal gucken. Weil das ist eventuell eine Game Rule, oder? Nee, warte mal. Slash, Tick. Da, Tick. Hier könnte man die Slash-Tick-Query gleich mal machen. Dann sieht man hier, was die Tick-Rate sozusagen ist.
01:45:42 Dann sieht man auch, die Average Tick Rate ist sowas wie TPS, Command, Vanilla und du kannst die Tick Rate auch anpassen und das Spiel dadurch verlangsamen sozusagen. Die Frage ist halt, gilt die Tick Rate auf einem Server? Game Rules gelten pro Dimension auf einem Server, nicht global. Im Single Player gilt eine Game Rule global, im Multiplayer auf einem Server gilt eine Game Rule pro Dimension. Ich weiß, weird, warum auch immer, aber so kann man ein bisschen besser feintunen. Und die Frage ist folgende, habe ich noch nicht ausprobiert.
01:46:09 weil ich das Pack wie immer im Singleplayer erstmal entwickle und nicht ständig den Server hantieren will. Wenn man die Tickrate im Multiplayer ändert, gilt das auch pro Dimension? Oder gilt das wie im Singleplayer global? Kann man einfach ausprobieren, wenn du Multiplayer bist auf dem Server, der den Slash-Tickrate-Command verwendet, könntest du hingehen und gucken, wie sieht es denn aus.
01:46:33 Wenn ich die Tickrate in der Overworld auf die Hälfte stelle und dann die Nether gehe, ist die im Nether auch auf der Hälfte. Weil Nether und Overworld sind auf dem Server getrennte zwei verschiedene Dimensionen. Also auch komplett getrennt in der Richtung. Das ist die Frage. Weil dann könntest du halt einen Boss machen, der die Zeit verlangsamt und sowas. The Timekeeper. Levelstealer wäre geil. Weiß ich nicht, ob das geil ist. Das hat zu viel Abuse-Potential, Mr.
01:47:04 Sagen wir den Teilnehmern, geht das vielleicht noch so ein bisschen, es steht eine AFK und du sorgst eben die Level aus. Wenn ich das für euch als Community-Server dazu bereitstelle, dann hast du wieder das Problem, dass wir hier ganz Support-Anfrage gehen, ey, irgend so ein Typ hat mir die Level rausgesorgt, wo du Level von anderen Leuten klauen kannst. Das ist schon wieder, ich check das Feature, ist auch schon mal im Gespräch gewesen, ist aber ein destruktives Feature, was nicht so viel Sinn macht. Das macht mehr Probleme, als dass es am Ende was bringt. Und wir suchen auch Features, die nicht nur für einen kleinen Prank oder Joke gedacht sind.
01:47:32 Wenn ich ein Feature mache oder ein Item habe, dann soll das am allerbesten eine langfristig sinnvolle Funktion haben und es soll auch gebraucht werden. So habe ich den Grabigstein, den braucht man immer, für alles mögliche. Der hat super Utility, saug dir Items auf, es ist geil, wenn du deine Farm erntest oder sonst was, ist super wichtig. In allen Staffeln wurde immer gebraucht, immer benutzt, wichtiges Item. Photon, schneller laufen, hat jeder gebraucht, jeder wollte schneller, das ist er, spart Zeit von A nach B, super Utility, jeder will es haben, jeder ständig gebraucht, Abwart.
01:48:00 Wir hatten in Stone Tech damals ein Item, die Melonenkerne hast in Offhand gehalten, hast mehr Leben dazu bekommen. Absolut unnötig, hat kein Mensch gebraucht, rausgeflogen. War ein Quatsch-Item. So, und solche Sachen, die brauchen wir halt nicht. Wer ist mit einem Item, das man farmen muss, relativ selten, sein Händler beschwert, ein paar Minuten bleibt, bei dem man andere Rare Rezepte gegen zeitweilige Buffs eintauschen kann. Wobei man das Beschwörungs-Item verbraucht und somit neu farmen muss. Wenn man die Buffs haben will, dann...
01:48:27 Damit man sich nachher so dauerhaft hat, wobei der Händler natürlich für den bestimmten Anspruch hat. Den Buff, den man bekommt, wird er sofort aktiviert. Weil das Problem ist halt, man kann etwas kompliziert umsetzen für ein einfaches Ergebnis. Und dann würde ich das eh aber einfach in ein Shopmenü machen. Vielleicht irgendwas, wo du es dir kaufen kannst. Oder vielleicht irgendein Händler, der halt, ich weiß nicht, ob der temporär da sein muss.
01:48:57 Also anstatt ein Item, was ein Händler beschwört, wo du was kaufen kannst, einfach einen Step dazwischen skippen, direkt einen Händler hinpacken, der Items braucht, aber die Items musst du eben erst finden sozusagen. Also ob du ein Item findest, was einen Händler beschwörst oder zu einem Händler gehst, der ein Item braucht, was du erst finden musst, ist das gleiche und die Implementierung und Umsetzung ist viel mehr Arbeit, das andersrum zu machen. Das ist um eine Ecke und kompliziert gedacht. Stattdessen würde ich den Händler immer da haben.
Spielmechaniken und Belohnungssysteme in Spielen
01:49:2401:49:24 Aber das, was der nimmt, ist eher was Seltenes, was man nicht immer hat und immer den traden kann. Also dass das Item am Anfang das Nadel ist sozusagen. Das kommt aufs Gleiche raus. Also du hast praktisch einen Sprung gemacht von A nach C über B, aber du kannst einfach direkt von A nach C springen, anstatt den Zwischenweg über B zu nehmen. Das wäre halt vom Aufwand her, das zu programmieren, einfacher, simpler und kommt aufs gleiche Ergebnis raus.
01:49:50 Genau. Also du machst was, du kriegst was. Du machst was, du kriegst was. Darauf kommt es ja immer drauf an. Bin ich voll dabei. Die Frage ist immer nur, wie man was macht und was man dafür kriegt. Das ist der Punkt. Also das ist alles, wie Spiele funktionieren. Du spielst Tetris, du machst was, du kriegst was. Du fädelst deinen Bauklotz ein, du kriegst was, deine Punkte. Fädelst deinen Bauklotz ein, kriegst was, deine Punkte. Das ist überall so. Spielst Pokémon, du machst was, wirst ein Pokéball, hast eine Chance, dass ein Ding drin bleibt, kriegst was, das Pokémon.
01:50:18 Du machst was, du battlest mit deinen Pokémon, du kriegst was die Erfahrungspunkte, damit dein Pokémon auflevelt. Du machst was, du kriegst was, du machst was, du kriegst was. Das kannst du ja mantra-mäßig abspielen, das ist ja überall so. Das ist das Konzept von Spielen, immer irgendwas. Das ist Ursache, Wirkung, das ist einfach, ich glaube, das ist die Weltformel, die unsere Welt zu sein. Das geht schon wieder philosophisch hier. Das ist einfach die Weltformel, die unsere Realität einfach prägt. Du machst was, du kriegst was, du machst was, du kriegst was. Ursache, Wirkung.
01:50:48 Gut, was die Ursache von Urknall war, wissen wir heute immer noch nicht, aber wir wissen, dass es wirkt. So. Das brauchst du überall. Und die einzige Frage ist, was machst du, wie machst du es und was kriegst du dafür?
01:51:02 Das ist der Punkt, den es immer zu lösen gibt. Und ich habe ja auch viele Stellen, dass man was machen muss, man kriegt was, man kriegt was. Aber irgendwie fehlt man halt manchmal so, ja, was soll man denn noch kriegen jetzt dafür? Dass das ein Anreiz ist, das auch zu machen und dass man da Zeit reinstecken will, dass das Spaß macht und so. That's the point. Da hänge ich halt dann manchmal, weil ich halt nicht genug Belohnungen jetzt noch zusammenkriege. Ach so, warte mal ganz kurz. Wo habe ich eigentlich diese eine Enderchess noch stehen gelassen? Also ich weiß, dass hier vorne eine steht. Ich habe aber zwei im Inventar. Ist irgendwo eine...
01:51:28 Habe ich stehen gelassen. Irgendwo beim Belabern habe ich bestimmt stehen gelassen und vergessen. Ist hier noch irgendwo in der Base. Ich wollte nochmal einen neuen Matt holen. Wir fliegen mal ganz kurz. Das ist ein bisschen eine weite Strecke, aber wir fliegen mal zum Dingsen. Zum Mangor und zum Pohlen, ein bisschen Matt. Wondering Trader nützlich machen, um alle zu ärgern. Wondering Trader kommen leider viel zu selten und du kannst das nicht gut steuern über...
01:51:57 Datapacks leider. Und wenn irgendwo Wandering Trader spawnt, dann musst du den neuen Wandering Trader an der Stelle des alten Wandering Traders beschwören und den alten killen, damit dein neuer das macht, was er soll. Weil Wandering Traders spawnen ja natürlich als natürliche Mobs. Wenn du einen Custom Trader haben willst mit Custom Stuff, musst du den alten killen und den neuen an die Stelle platzieren sozusagen und austauschen.
01:52:24 Eine Welt, wo man ein Minispiel spielen kann und bei Gewinnen bekommt man was? Oh, ganz schlecht. Minigames mag ich gar nicht. Also, er hat sich herausgestellt, dass Minigames, Minigames und Events, das ist so ein bisschen, manchmal auch so ein bisschen gezwungen und so. Aber Minigames an sich, ich muss mal gucken, ich bin eigentlich weniger Fan davon. Das fühlt sich irgendwie so ein bisschen weird um an. Es gibt einen Grund, warum es heutzutage keine Minigames-Server mehr so wirklich gibt.
01:52:54 Also, welches Server hat ihn aktuell noch Minigames an? Wie es halt so ist, ich glaube, Joe hat auf seinem Server Minigames oder so, aber die sind nicht beliebt. G-Time hatte Minigames auf Play Legends, die sind auch nicht beliebt oder da spielt halt keiner. Deswegen haben die das sogar eingestammt, die haben die wieder rausgenommen. Aber generell, Minigames ist so ein...
01:53:16 So ein Thema, was die Leute auch so ein bisschen satt haben. Was auch so ein bisschen schwierig. Kommt immer noch an, was es als Minigame ist. Und vor allem Multiplayer-Minigame ist auch nochmal schwierig. Du brauchst nicht mal Gegenspieler, wenn das läuft. Alle Bedrock-Server, die sind gut gespielt. Na gut, da spielt auch eine andere Zielgruppe, glaube ich. Ich habe das Gefühl, dass...
01:53:34 Kasten, also auf Java funktionieren hauptsächlich nur Kasten-Game-Out, sowas wie Hypexer Skybloggen, sowas, auch wie Kaktus-Kleger, so ein Kasten-Game-Out, wo man sich Stuff macht, erarbeitet, Progress macht und sowas. Aber Minigames vielleicht für eine innere Zielgruppe oder so. Aber ich bin sowas von Minigames müde, Leute. Ihr ahnt das gar nicht. Wo habe ich denn die Kiste hingestellt, Leute? Irgendwo steht noch eine Ender-Chest rum. Ich habe immer zwei dabei zur Sicherheit.
01:54:00 Where is the ender chest? Höchstens nach oben, wo ich mir die Kartoffeln gemacht habe, aber... There it is. Kartoffeln, Karotten. So, dann fliegen wir jetzt mal in Richtung... weit weg. Naja. Will ich das Badrock-Server machen? Weiß ich auch nicht. Vielleicht soll ich immer mal einen Badrock-Server machen.
01:54:25 Nee, ich habe eigentlich nicht vor, einen großen Server oder ein großes Netzwerk zu machen. Netzwerke sind leider sehr oft sehr schnell am Scheitern. Sehr viel Arbeit und am Ende außer Spesen nichts gewesen. Ganz nach hier oben muss ich hin. Ganz nach da oben. Ich meine, ich könnte mich auch anders matt herstellen, aber ich glaube, wir fladern mal hoch. Also, ich bin einfach für mich hängen geblieben bis heute.
Zukunftspläne für Elements: MMO-RPG-Ausrichtung und Community-Server
01:54:5201:54:52 Ja, wie gesagt, Custom Game Mode ist halt so MMO-RPG-Style und wie gesagt, da will ich auch hin. Wir haben neulich mal geredet. Irgendwann wird Elements zum MMO und ich tue mein Bestes, dass wir da hinkommen. Und ich glaube, Elements 3 wird da einen sehr großen Schritt hin machen.
01:55:11 Also ich weiß nicht, ob es ein Live-Service-Game sein wird, das ständig Updates bekommt. Ich würde es, glaube ich, eher in Seasons komplett neu ausrollen. Dass nur etwas komplett Neues ist, gefühlt. Aber ich hätte da schon Bock. Ich mag das Genre von MMOs.
01:55:32 Also wenn das irgendwann zum richtigen MMO wird, wäre es schon geil. Das ist ein Einmal von Arbeit und so. Wir gucken mal, aber E3 wird einen sehr starken Schritt dahin machen, dass das gelingen wird und so. Wir können ja schon darauf folgen, wie gesagt.
01:55:57 Die Woche noch. Ja ne, ist halt einfach ein Game so wie WoW. Wie war's mit WoW? WoW war auch schon immer paid, oder? War WoW, äh, World of Warcraft jemals free to play? Nö. Du musstest auch immer monatlich dein Abo bezahlen. Ich weiß auch grad nicht wie viel... Wie viel ist WoW grade? Auch nicht super wenig. Community made? Achso, ne ne, eventuell will ich schon selbst machen.
01:56:25 Ich kann los mal auf Skyblock spielen. Mordpack, wenn das durch ist, wieder Skyblock. Hier, Matzi, also jeder, der HP Skyblock mag, Elements ist auch was in der Richtung, was dir gefallen wird. Aber wie gesagt, ich bin natürlich auch ein Ein-Mann-Team, aber es dauert eine Weile, bis man sich aufbaut, aber E3 wird schon größer in Richtung gehen, dass man da viel, viel mehr zu tun haben wird als zuvor. 13,99 pro Monat bei Huawei, okay.
01:56:53 Ja, da kann ich leider nicht mithalten. Also wir haben am liebsten 19,99 hätte ich machen müssen, aber das ist so ein bisschen schwierig mit den Zahlen. Wir haben glatt 20 Emirates, also 20 Bucks für Spark MMO. Aber ein kleiner ein- bzw. zwei-malen Betrieb. Mal gucken.
01:57:19 Ja, genau. Ich sehe zu, dass ich ein Angebot mache. Vielleicht kann man das langfristig ausbauen und so. Und nochmal, ich will euch da auch zunächst zwingen, nur wenn ihr wirklich Bock drauf habt. Und meine Aufgabe ist es halt, das hinzukriegen, dass ihr Bock drauf habt. Meine Aufgabe wird es sein, das einfach gut zu machen, dass es funktioniert, die Leute Spaß dran haben. Und wenn es gut ist und gut sein wird, dann wird es Leute geben, die darauf Bock haben. Die werden das zocken wollen, da bin ich mir sicher.
01:57:46 Ich würde auch sagen, dass bestimmt mehr Leute sind als jetzt bei Season 2. Und ich fand Season 2 war schon recht erfolgreich. Also wir hatten eine spitze 80 Spiele auf dem Server und 150 angemeldet oder so. Das war schon okay. Ich vermute bei A3 werden es noch mehr werden. Und das baut sich einfach auf Stück für Stück. Minecraft hat an sich auch klein angefangen am Anfang. Es kommt einfach alles mit der Zeit. Mal gucken. Ich gebe mir einfach Mühe. Entweder ist es gut, dann wollt ihr es spielen.
01:58:12 Oder ist es schlecht, dann wollt ihr es nicht spielen, dann habe ich ja Pech gehabt. So, das ist aber der natürliche Kreislauf. Entweder, wenn ich was Schlechtes mache, brauche ich mich nicht wundern. Wenn ich was Gutes mache, dann freue ich mich und dann kommt es an und wir werden es sehen.
01:58:28 Bin ich wirklich auf YouTube unterwegs, aber kurz davon gehört, wird das für alle, wie meinst du? Der Game Mode. Also es ist eigentlich ein YouTuber und Streamer Projekt sozusagen. Einfach eine schöne Abwechslung haben, war was Neues. Das war ursprünglich halt für YouTuber und Streamer gedacht. Hat sich aber raus, dass es halt immer größer geworden ist und ich habe mich auch lange davor gedrückt, einen Community Server in der Richtung sowas zu machen und letztes Jahr haben wir das aber doch hinbekommen. Das heißt, wir können das als Community Server anbieten. Korrekt. Jeder von euch wird das am Ende
01:58:57 mit Elements spielen können. Auf dem Community-Server, aber wie gesagt, kostet ein bisschen was. Für einen Monat könnt ihr euch die Spielstunden hochrechnen, wie ihr im Monat zockt. Kostet den Preis eines Tier-3-Subs. Und das machen wir bei Kofi, das ist so wie Patron einfach. So ein Patron-Abo könnt ihr praktisch so lange zocken, bis ihr das Abo kündigt. Entweder einen Monat, könnt ihr direkt wieder kündigen oder laufen lassen, wenn ihr länger spielen wollt. Das sehen wir dann.
01:59:26 Ich hoffe, die Elytra-Reichweite haut hin. Aber ja, spielt es an für alle. War vorher nicht möglich. Bis jetzt seit Neuestem möglich, weil wir einen Communiser anbieten können.
01:59:43 Der Vorteil ist, du hast halt, ach hier waschen, als ob überall waschen jemand, unfassbar. Noch ultra weit weg. Der Vorteil ist halt, hab ich ja schon mal gesagt, also es ist einfach so, auf dem Paid-Server ist ja auch Ordnung, denn ihr habt kein Problem mit irgendwelchen Leuten, die grieven, trollen oder sonst was. Alle kommen gut klar und deswegen ist das auch wieder wert. Ihr habt kein Problem und immer gute Support-Anbindung.
02:00:11 Teilweise bin ich direkt der Ansprechpartner. Also wenn du auf den Server zockst, irgendein Problem hast, Support, wenn es kann sein, dass ich einfach antworte mich drum gemacht habe. Also ich habe auch jemanden, der macht das eigentlich, wenn es halt Fragen zum Gamebot und so sind, der kennt ja auch nicht den Code oder so, oder singen zum Anpassen, da antworte ich auch. Dann bin ich auch da für euch.
02:00:30 In so einem Fall erstmal das Projekt angucken. Wenn ihr denkt, oh ja, das könnte interessant sein, ich würde das gerne selbst mal spielen, zack, gehören das im Anschluss. Und Playzone war anscheinend drei Monate mit drauf. Ich glaube auch, dass es geht. Ich habe schon gesagt, für einen Gameservice ist es recht teuer, wenn man es halt mit anderen Sachen vergleicht. Aber das sind auch Riesenkonzerne, die Millionen und Milliarden verdienen. Da kannst du halt vergessen, als Einzelperson oder so mitzuhalten. Den Preiskampf, der geht nicht.
02:00:56 Kennt ihr aus der Realität auch vom Einzelhandel und so. Die großen Unternehmen können dann die Tonne treten. Das funktioniert nicht. Und was soll ich noch sagen? Vergleich zum Kinobesuch. Wenn du einmal im Monat ins Kino gehst, dann kostet es wie viel? Rein die Eintrittskarte 13, 14, 15. Keine Ahnung, wie viel bei euch eine Kinokarte kostet. Dann habt ihr 90 Minuten oder 120 Minuten Spielfilm. Und dann war es das.
02:01:26 Aber ansonsten habt ihr halt... Wenn ich jetzt mal gucke, wenn ich jetzt hier auf den Discord gucke, sind bestimmt Leute online, die gerade auf dem Elements-Server... Also Elements 2 kann man jetzt schon spielen. Da läuft jetzt schon. Da kann man sich auch noch anmelden. Der Server läuft aber schon eine Weile. Das heißt, die Leute gehen jetzt Richtung... Ich weiß nicht, ob sie jetzt die letzte Stage freigeschaltet haben, sozusagen. Aber da kann er trotzdem alles durchzocken. Also das maximal Mögliche schaltet sich ja immer frei. Aber jederzeit kann er jetzt von Anfang loslegen, das Zocken. Elements 2 ist jetzt schon da.
02:01:55 Und die Leute sind jetzt da wahrscheinlich am Zocken, am Call sitzen, im Discord. Und am Labern. Irgendwann hab ich mir den Satz verloren, ich weiß gar nicht, wo ich hin wollte. Egal. So, wir sind ein bisschen geflattert jetzt hier. Können wir mal ordentlich matt mit. Ja, mit dem Schlamm. Hab ich eigentlich hier, ich bin sogar nach oben geflogen. Ah ja genau, wie viele Spielstunden man da drin hat. Keine Ahnung.
02:02:21 Wenn du einigermaßen Zeit hast und zocken, dann kannst du im Monat 100 Stunden zocken und dann rechnest du dir mal runter, wie viel kostet deine Spielstunde.
02:02:33 Na gut, ne? 20 Cent pro Spielstunde, kann man mal machen. Die Länge man spielt, umso günstiger wird's. Einmal Kinobesuch, Kleinkredite, Hypotheke aufs Haus, wenn man auch ne kleine Popcorn dazu möchte, ja. Popcorn selbst ist bodenlos teuer, aber wird halt gemacht, weil die Leute das bezahlen. Die sind ja da, um einen spannenden Abend zu haben und dann guckt man nicht unbedingt so aufs Geld und spart dann gern.
02:03:11 Community Server startet im Mai. Wahrscheinlich Ende Mai. Also mal gucken. Ich bin noch am überlegen, ob wir dieses Mal auch recht zügig mit starten können. Kommt dann drauf an. Ich muss halt gucken, wie das Streamer-Projekt ist. Aber...
Anpassungen für den Community-Server und Spielbalance
02:03:3202:03:32 Ihr könnt dann vielleicht auch Sachen entdecken, die die Streamer nicht gefunden haben, weil ich den wahrscheinlich gar nicht mal mehr bereinigen werde, den Server. Also ich werde dann eigentlich so gut wie alles drin lassen. Es wird ein paar Anpassungen geben müssen, weil die Streamer bekommen so ein bisschen einen Boosted-Server. Wenn die sehr weit hinter Platz 1 mit dem Mining oder irgendeinem Skill hinterherhängen, kriegen die halt einen massiven Boost obendrauf.
02:04:01 Das ist aber so ein Streamer-Bonus für Content und so. Und wenn der Commuteserver wir das nicht haben. Also Leute müssen halt unterschiedlich viel farmen, um auf einen Skill zu kommen. Wer wagen, der hängt, muss weniger farmen, um aufzuholen sozusagen. Und das ist jetzt halt für den Commuteserver, glaube ich, nicht so fair. Und generell. Also ein paar Rates werden runtergestellt, weil ich gehe davon aus, dass die Streamer in einem Monat in dem Projekt wahrscheinlich durch sind. Aber allein für Season 2, die Leute am Commuteserver haben dafür...
02:04:30 Also drei Monate ungefähr dauert eine Season-of-Community-Server. Die nehmen sich dreimal so viel Zeit. Das heißt also, ich würde euch ziemlich viel Spielspaß berauben, wenn ich euch den Boosted-Server lasse. Also ihr kriegt da natürlich einen normalen Server, in Anführungszeichen, keinen geboosteten mit Rückenwind und so. Ja, so zwei Wochen pro Stage oder sowas. Gucken wir mal.
02:04:58 Naja. Ich weiß, das habt ihr ja gemacht. So in der Richtung. Also man kann sich auch Zeit lassen. Die Streamer haben dann mal so 4, 5, 6 Tage oder so und dann ging es direkt weiter. Das ist halt so, weil Content und so mal viel Neues kommen muss spannend sein und so. Das Projekt soll ja nicht langweilig werden. Das verstehe ich. Wenn man selbst spielt, ihr seid keine Vollzeit-Streamer, ihr grindt nicht jeden Tag 12 Stunden und macht einen Marathon oder sowas in den Dreh. Ihr wollt das auch genießen. Das verstehe ich schon. Und da würde ich halt die Raids runterstellen. Aber ich denke mal, dass ich
02:05:26 Vielleicht so content-seitig. Außer vielleicht wirklich ein paar, also ich weiß es noch nicht. Ich gehe mal davon aus, dass alles drin bleibt. Das heißt, die Rätsel, die ungelöst sind, die sind dann für euch. Ich habe das vorher halt immer so ein bisschen angepasst noch, weil ich mir nicht sicher war. Wie gesagt, Ideen zu finden, ist immer so schwierig.
02:05:52 Es kommt drauf an. Ich überlege mir, was gefunden wurde, was nicht. Und dann überlege ich, ob ich es drin lasse oder nicht. Ich möchte natürlich euch auch einen Anreiz geben für ein bisschen extra Würze, dass ihr praktisch da weiter basteln könnt an den Stellen, wo die Streamer vielleicht dran gescheitert sind oder so. Und dann selbst das entdecken könnt und so. Ich glaube, das wäre halt noch funny. Ich glaube, ich glaube, das wird noch extra Spaß machen für euch. Deswegen. Der Game-Mode war bisher halt wirklich nur für die Streamer gedacht. Ein erster...
02:06:21 Ende von Season 2 hat sich das so ein bisschen gewandelt, weil da halt eine Möglichkeit gab, das jetzt auch für euch anzubieten. Der Game-Mode dieses Mal ist auch direkt schon mit dem Gedanken entwickelt worden, dass auch die Zuschauer einspielen werden. Das heißt, ein bisschen mehr passiert. Elements 2 war eigentlich nur für Streamer gedacht. Sonst für sonst niemanden. Ist ja erst nur spontan am Ende des Projektes entstanden, die Idee.
02:06:49 Elements 3 ist aber entstanden mit dem Gedanken, dass der auch von euch gespielt wird. Das heißt, da passieren wieder Dinge. Da passieren wieder Dinge.
02:07:13 Spark, Lea ist wieder nicht nett zu mir. Warum? Hat die gesagt, dass du dich wie eine 40-jährige Kettenraucherin anhörst? Hast du mich gerade verpasst?
02:07:35 Kann man Blöcke in die Wurzeln erplacen? Ja, das sind die Muddy Roots. Achso, und dann kann Kaiseröl steuern. Ah, ja, kann schon irgendwie, manchmal muss man ein bisschen witzig sein hier. Warum Posage war das Schlimmste? Auch der Grund, weil ich aufgehört habe. Ja, also wie gesagt, es kommt drauf an, wie viel Zeit du zum Zocken hast. Wenn jemand nicht so viel Zeit hat, dann möchte ich natürlich nichts verpassen, dann macht das schon Sinn.
02:08:01 Und das Tempo wird halt dann von so dem durchschnittlichen Spieler bestimmen. Aber das macht doch keinen Sinn, Lea. Dann müsstest du ja dann, wenn alles freigeschaltet ist, müsstest du ja wieder draufkommen und dann durchzocken, weil du jetzt ohne Beschränkungen durchspielen kannst. Warum ist das dann nicht mehr interessant?
02:08:19 Naja, also die Sache ist halt die, dieses Stage-System sorgt halt dafür, dass man das Gefühl hat, dass regelmäßig was Neues kommt und neuer Content freigeschaltet wird, was das Projekt spannender und interessanter macht. Ob ich also ein großes Update fahre für den Spielmodus oder ob ich einfach den Content in Stages freischalte, kommt auch das gleiche raus. Jede Stage freischalten ist wie ein Update. Das heißt, es ist schon wichtig, uns spannend zu halten. Die Frage ist nur die Intervalle. Dann könnte man einen Counter, den man noch mehr Content dazwischen packt, aber dann würden die Leute sich wahrscheinlich noch mehr Zeit lassen wollen auch, das macht es auch wieder schwierig.
02:08:48 Müsst ihr gucken, wie die Geschwindigkeit des Community Service ist.
02:08:58 Das ist eine Frage des Balancing, aber das kannst du nicht für jeden machen. Du musst für den Durchschnittsspiel davon ausgehen und wenn Lea von morgens und abends Zeit hat durchzusuchen, der ist das zu langsam, dann kann ich daran leider auch nichts ändern, dann ist es so. Aber Lea hat ja theoretisch dann die Aufgabe, dass sie ja durch ihre Zeit, weil es für die so langsam ist, Top 1 Spieler hätte sein können, sei es einem Skill oder einem anderen Liga-Board. Meistengefahrten Level oder sonst was.
02:09:27 Mann, sorry, ich arbeite nur Donnerstag. Ein Tag die Woche, ist doch geil. Enjoy. Der Restzeit wird gezockt. Nur von League muss man mal loskommen hier. Marvel Rivals. Da hab ich auch schon ein bisschen was von gehört. Hab ich auch irgendwie gesehen, auf Steam ist Free-to-Play und geht ein bisschen in die Richtung... Hier ist ein bisschen Valorant, auch wieder ein bisschen Shooter-mäßig. PvP. Rundenbasiert. Wahrscheinlich, ne?
02:09:57 It's overwatching good. Crafty Glade noch? Crafty Glade immer. Reicht das erstmal wieder mit dem Mud? Ich glaube es reicht mit dem Mud. Wie reicht es gleich? Aber ich will gleich nochmal ein bisschen... Komm ich geh nochmal. Ich kann noch mehr durch. Schonmal da.
02:10:17 Ich meine jetzt vom Genre her, dass du ein rundenbasiertes und matchmaking behaftetes PvP hast. Ob du Counter-Strike spielst, ob du Valorant spielst, ob du Overwatch spielst, ob du Marvel Rivals spielst, kommt immer noch das gleiche raus, nur halt optisch unterschiedlich verpackt. Am Ende sind alles Zahlen, ähnliche Spielmodi, Team gegen Team, Team gewinnt. Ob du jetzt mit Superfähigkeiten schießt, ob du bist...
02:10:46 Pistolen oder Gewehren schießt, ob du mit Bögen schießt oder mit Pfeilen schießt, das ist das gleiche.
02:10:57 Aber ist leider auch kein Game-Mode für mich. Das Problem bei solchen Spielen hat mich auch bei League so gestört. Das Einzige, was bei League hat, klar, das Rating am Ende, aber trotzdem, wie gesagt, bin ich ja auch raus. Du fängst jedes Mal von vorne an und spielst das Gleiche. Wieder und wieder und wieder und wieder. Und das Einzige, was du heute mal haben willst, das willst du halt die Runde gewinnen, deine Punkte zu kriegen oder so. Du hast nichts davon, außer deine Runde gewinnen, deine Punkte zu kriegen. Nichts davon.
02:11:22 Und mein Genre von Games, was ich lieber spiele, ist, du spielst etwas und du baust dir kontinuierlich etwas auf. Du kriegst besseres Equipment, du bist stärker, du machst mehr Schaden, deine Skills und Level erhöhen sich immer permanent und die bleiben auch so. Du kriegst mal nur mehr und mehr und mehr und mehr und mehr. Und startet es nicht jedes Mal von vorne, von vorne, von vorne. Stell dir mal vor, ich würde eine Collection machen, wenn du uns hier startet, jedes Mal wieder von vorne ohne Equipment, ohne Skill. Quatsch. So.
02:11:48 Keine Ahnung, das ist einfach kein Gameplay-Genre, was mich so nicht catcht. Jedes Mal wieder aufs Neue dasselbe. Von vorne eine neue Runde, neue Runde, neue Runde, neue Runde. Jedes Mal das Gleiche, andere Charakter ausgewählt, andere Skins ausgewählt, vielleicht mal andere Fähigkeiten ausgewählt, noch irgendwie oder so, aber im Wesentlichen ist es immer das Gleiche. Genauso wie Fußball zu gucken. Auch mal das Gleiche, für mich.
02:12:15 Ich habe auch Char progression, was man leveln kann. Ja gut, hat League ja auch Punkt probiert, dass du die auf Master leveln kannst und sowas. Dass du die Mastery hochkriegst auf Stufe 5, Stufe 6, Stufe 7 oder so. Da kriegst du dein Stuff. Ich weiß ja nicht, ob die Chars dadurch auch stärker werden, weil das fände ich irgendwie ein bisschen unfair. Du gehst eine Runde rein, spielst nur Level 20 Char gegen Level 1 oder gut, vielleicht ist es auch so, dass nur Chars auf einer Levelstube ineinander spielen. Das kann natürlich auch sein. Aber trotzdem, das ist so ein bisschen, weiß ich nicht, so ein bisschen irgendwie
02:12:47 Dieses rundenbasierte von Neustarten ist so ein bisschen... I don't know. Sie haben Infinity War Capskin rausgebracht. That's America... Ja, wollte ich auch gerade sagen. Hast du gekauft, was America's ass ist.
02:13:09 Und er hat sich irgendwie gedacht, ne, ich erneuere meinen Vertrag mit Marvel nicht mehr, kein Bock auf weitere Filme, ich bin raus. Oder? Genauso wie Robert Downey Jr. hat auch gesagt, er hat keinen Lust mehr, oder was?
02:13:30 Also ich kann es nicht ganz verstehen, das ist eigentlich voll die epische Rolle, was so viele Leute prägt und so. So viele Leute gucken das und feiern das und wird wahrscheinlich seine Gründe haben, aber...
02:14:03 Kev gefragt, ich habe die Frage nicht gesehen. Da gab es ein Video, glaube ich, wo ich nochmal zusammengefasst habe oder so, aber Kev hat alles gelöscht von sich. Item, dass sie ein offenschen schnelleres Block abbauen vertagelt. Ja, guter Gedanke, aber wird man da nicht einfach eine Effizienzverzauberung nehmen, um schneller abzubauen? Also das wird halt einfach noch... Also gibt es halt schon, ne? Efficient Sehenschaum.
02:14:35 Und das Problem ist, du darfst das auch nicht zu hoch kriegen für ein Instamine, weil immer dann würdest du ja auch die Spielzeit wieder verkürzen, damit Spieler irgendwo hinkommen. Also schnell als Instamine geht ja auch nicht. Du kannst ja mit efficiency 5 schon, koppelst so ein Instamine oder sowas. Also wir sind schon am Maximum, was Mining Speed eigentlich gibt.
02:15:06 Ja, also du siehst, es ist nicht leichter Playzone. Also das ist halt, ich zerbreche mir auch mal regelmäßig den Kopf. Was kann ich machen? Wie kann ich es machen? Und wie gesagt, ich kann nur hoffen, dass ich am Ende was Cooles gefunden habe. Ihr seht ja halt immer das Ergebnis dann. Aber ich bin zuversichtlich. Also ich habe dann halt einfach so viel, wie ich habe. Und was ich halt nicht habe, habe ich halt nicht. Dann gibt es an manchen Stellen mal ein paar weniger verschiedene Drops oder so. Aber vielleicht ist es trotzdem interessant genug, wie gesagt.
02:15:33 In Season 2 war die Loot-Fülle ja auch nicht so krass, deswegen ich versuche mindestens den Standard einfach zu halten von Season 2. Wenn es besser ist, umso besser, aber wenn es nicht besser ist, ist es nicht schlimm, weil Season 2 war gut. Season 3 wird auch gut, auch wenn die Loot-Fülle nicht so voll ist. Der neue Cap-Film, der diesen Monat rauskam, mit Sam Wilson als Cap, so giga-miners, habe ich noch nicht gesehen. Gibt es noch einen Marvel-Film? Kann ich schon streamen oder nur im Kino?
02:16:03 Ich weiß nicht, Thor, Love and Thunder und so fand ich auch nicht so. Dann der letzte Miss Marvel war irgendwie auch so ein bisschen, keine Ahnung, irgendwie von der Story. Captain America 4, aber ist der streambar oder kann man die nur im Kino grad gucken? Noch nicht, nö, dann warte ich noch.
02:16:38 Ja, warten wir. Da wurde ich mal ab. Wird noch ein Norman? Ne, hab ich alles vorgesen. Ja gut, also Marvel-Filme habe ich auch alle durch. Bin mal schon ein zweites Mal geguckt. Was kam zuletzt? Neuen Venom habe ich geguckt. Ja.
02:17:12 Also die Sache ist, die gibt es halt gerade wieder viele verschiedene Einzelfilme und so und die Storys sind immer so ein bisschen, naja, weiß ich nicht. Ich habe das Gefühl, die Storys sind immer ein bisschen unbedeutend. Was heißt unbedeutend? Manchmal auch eine fette Katastrophe und so, aber irgendwie so, irgendwas fehlt aber so ein bisschen zu den früheren Filmen. Du hattest halt bei Avengers und Endgame und Infinity War und so, du hast halt...
02:17:37 Das hat sich halt immer so aufgebaut und im großen Finale geendet und so und ich habe halt das Gefühl, dass sowas wie Endgame nicht mehr zu toppen ist. Da gibt es halt keine Steigerungsform mehr so unbedingt, in welche Richtung das gehen könnte von der Story her an sich. Das ist so ein bisschen schwierig wieder.
02:18:03 Ja, guck mal, hier liegen Items rum. Ist doch bestimmt von einem Spieler gemacht, oder? Ja, wurde schon runtergebaut, kann direkt wieder raus. Hey, ich bin 6.000 Blöcke in die einen und 5.000 in die andere.
Überlegungen zu Spielmechaniken: Instamining, Doppeljump und Enderperlen
02:18:2602:18:26 Das ist ein Item, was alles instamined kann, weil ich es mal aufhändig rechargen muss. Hätte mir eine mechanic, ohne dass es zu OP ist. Aber die meisten Ressourcen kannst du auch eh instamined. Also guck mal, wir haben die Amethysten, hast du geinstamined. Stein hast du geinstamined. Kelb hast du geinstamined. Kürbis hast du geinstamined. Bambus hast du geinstamined. Und Gewürz am Ende hast du auch geinstamined. Du hast alles geinstamined. Es macht also keinen Sinn, ein Item hinzuzufügen, was alles instamined kann, weil die Welt besteht ja nicht aus Blöcken, außer einem Stein. Und das Stein kannst du schon instamined.
02:18:55 Alle Ressourcen kannst du auch instaminen. Also dann hast du eher das Problem beim Amethysten, dass du aus Versehen die Quelle noch mit abbaust, weil du alles zu schnell instaminen kannst. Also hat das schon Sinn gemacht. Das ist ja das ganze ganze Problem. Man konnte schnell alles instaminen. Das lässt sich nicht mehr steigern.
02:19:16 Doppeljump heißt nicht, ob es funktioniert. Aber für welchen Zweck braucht man das? Für welchen Zweck braucht man Doppeljump? Du brauchst ja auch einen Grund. Warum braucht man denn dann Doppeljump? Was ist der Mehrwert für den Spieler? Warum sollten wir Doppeljump haben?
02:19:43 Also es würde funktionieren. Ich kann Spacebar abfangen in der neuen Microsoft Version, das ist kein Problem. Aber wozu?
02:19:56 Was ist der Benefit? Warum soll der Spieler das haben? Ich zum Beispiel, ich würde sagen, ich brauche das Item nicht. Ich finde das uninteressant. Also es bringt mir nichts. Ich habe keinen Mehrwert davon. Ich komme dadurch nicht schneller mit dem Game-Mod voran. Es bringt mir einfach nichts. Gar nichts. Ich kann meiner Base meinetwegen irgendwie mal hochspringen oder so. Aber baut man in der Regel nicht, dass man irgendwo mal zwei Blöcke hochspringen muss. Also ich hatte keinen Benefit davon. Ich habe halt keinen Reiz danach. Und wenn mich das nicht reizt, ich würde das Item nicht wollen.
02:20:23 Ach toll, ich habe wieder so ein Doppeljump-Ding, aber das brauche ich ja für nichts. Reusable Enderpearl, die selten ein besonderes Endermite spawnen, das man ein Item droppen kann, das man Schaden an Porten entfernt oder ein Item, das quasi in Endermite verwandeln kann, das den Effekt des Stromstaus erinnern könnte. Also erstens, Schaden beim Porten entfernt ist kein Problem, das machst du mit Featherfall, das Schaden gibt es jetzt schon. Wenn du Federfall auf deinen Boots hast, kriegst du sogar einen Fallschaden beim... Weil das ist Enderpearl, Damage ist Fallschaden, als klassifiziert und du kannst das jetzt schon vermeiden.
02:20:51 Dann, Enderperlen selbst werden wahrscheinlich komplett deaktiviert sein. In Season 2 haben die Leute sich wieder aus dem Hub rausgeportet und so und an Stellen geworfen und sowas. Also ich denke, ich bin mittlerweile mir recht sicher, dass ich Enderperlen komplett entfernen werde. Im kompletten Projekt wird es keine Enderperlen geben.
02:21:10 So, und ein Item, das sich quasi in etwas verwandelt kann, das ist ein Effekt des Schrumpfstabs. Da würde ich aber einfach nur direkt schrumpfen, wenn ich das Endermite draus machen, weil du kannst die Appearance des Spielers nämlich nicht in einen Endermite ändern oder so. Das geht nicht mit Delapax. Also naja, man könnte sich halt unsichtbar machen und einen Dummy-Endermite an die Stelle nehmen, dann wird das schon gehen so. Und das reitet praktisch auf dir, das Endermite, wird immer mit dir geportet und so. Also, ne, wird man schon irgendwie hinkriegen, aber...
02:21:38 Also ihr müsst aber denken, Effort zu Mehrwert zu Aufwand. So, wie viel Effort und Aufwand brauche ich halt, um was hinzukriegen? Wie viel Mehrwert bringt es für den Spielmodus? Wird es häufig benutzt werden? Ist es begehrenswert? Wollen die Leute es haben? Wenn es nur ganz geringen Mehrwert hat, nice to have it oder so, aber einen mittleren bis hohen Aufwand braucht, also länger als 10 Minuten sozusagen, lohnt es sich nicht einzuführen, leider.
02:22:06 Ich mache das halt allein. Ich muss so effektives Zeitmanagement betreiben. Ich muss die Zeit richtig einsetzen, um die Features hinzukriegen, die den meisten Mehrwert für den Game-Mode bringen. Ja, und das war der Punkt. Wir sind wieder fast auf Kurs hier. Ich kann mal die Leiter reparieren. Wir fliegen mal zu Goldfarmen auch direkt runter.
02:22:32 Was immer steht, ich will verkasten einer Perlen, die sich in den Spectator setzt, fünf Sekunden. Spectator-Mode wird auch komplett verboten werden. Es wird keine Cam-Accounts geben in Elements 3. Die wurden letztes Jahr nicht gebraucht, die waren für Timelapses gedacht, wird es nicht geben. Ich arbeite ja ein bisschen mit Maps.
02:22:54 Und wenn ich irgendwo was verstecken möchte oder sowas, kann man es mit Cam-Account, Aspectate-Account, einfach raus X-Rain wird verboten. Replay-Mod wird verboten, Freecam wird auch verboten. Keine Map-Flug-Dinger wird es geben. Komplett verboten. Die Teilnehmer dürfen nur den Voice-Mod benutzen und, weiß nicht, vielleicht Blindedissens noch. Also wirklich nur die Performance-Sachen. Sagen wir Performance-Sachen, sonst nichts.
02:23:23 Kein Mensch benutzt Replay-Mod heutzutage mehr von den Teilnehmern zum Timelapse bauen und das wirst du auch nicht brauchen für Elements eigentlich. Oder Flashback oder sonst was. Also alles, was irgendwie den Spieler aus seinem Kopf rauszieht, wird verboten sein. Nachtäglich oder live dabei.
02:23:45 Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich habe mich noch ein bisschen vorher gedrückt wegen Sicherheitsbedenken und so.
02:23:55 muss technisch halt noch ein bisschen mehr machen, damit das möglich ist und so. Und beispielsweise der auf der Seite vom Mod steht, ja, wir haben unseren Voice Chat verknüpft und sowas, verschlüsselt und sowas in den Dreh, wir garantieren das aber nicht, dass alles klappt und so. Und das Problem ist halt, wenn ich als Anbieter praktisch von dem Server das drauf packe, wenn das nicht klappt oder so, weiß ich halt nicht, inwiefern das dann mein Problem ist oder sowas in den Dreh. Also sicher ist sicher.
02:24:24 Das ist halt ein Zweifelsfall-Software, mit der ich nichts zu tun habe. Und wenn da irgendwas schief läuft oder so, will ich halt nicht der Verantwortliche sein und das irgendwer dann beschwert oder so. Ist halt generell, ist halt noch eine technische Frage dann ansonsten. So, das heißt, ey, du kannst bei uns telefonieren, aber wir garantieren dich, dass es sicher ist. Wow. Also die Leute können über Discord reden, das ist kein Problem.
02:24:56 Bei Discord ist nämlich Discord verantwortlich. Ja. Okay, haben wir da alles aufgeladen? Ich denke, ja. Ja, ich habe heute wieder ein kleines bisschen überzogen. Wir haben heute aber einigermaßen gelabert. Ich würde aber auch gleich sagen, wir haben alles repariert. Ich habe neuen Matt geholt, das passt. Wir können mal hier rübergehen. Machen die Sounds wieder an.
02:25:29 Es ist cooler mit Voice Word. Ja, ich verstehe das schon. Es ist aber auch nicht unerlässlich, dass man die hat. Und wenn ich sie nicht unbedingt, wenn wir sie nicht unbedingt brauchen, würde ich halt einfach, ich mache halt immer den so wenig wie möglich Approach. Wenn man es nicht unbedingt braucht, einfach weglassen. Alternativen dazu gibt es und da hätte ich halt nichts geben. Ansonsten erst für Dinge, wo man sich halt nicht sicher ist, einfach erstmal die Finger lassen.
02:25:57 Und damit bin ich bisher immer recht gut gefahren. Können wir ein paar Colas zapfen oder sind noch... Oh, da sind noch Colas drin, hey! Ja, ich nehme mir jetzt nicht alles, aber ich mache den Zeck mal voll. Let it go!
02:26:21 Aber es sind ja Free-Coco-Colas, deswegen sind Dispenser am Shopping, das Typ, dann sind die Buschäden.
02:26:32 Ich kann hier noch irgendwie so ein Bäumchen hinbauen oder so. Irgendwie hier so ein Bäumchen. Irgendwie noch so ein kleines Bäumchen. Überlegt, welche Biome und Elements da sein werden. Drei Biome. Sky, Stone und Ocean. Wir hatten überlegt, ob ich eine Schwerebus-Dimension draus mache. Aus Sky oder so. Dass Dimensionen irgendwie anpassen, ändere. Aber...
02:26:57 Habe mich dagegen entschieden. Das hat auch einen technischen Grund, warum das nicht geht. Aus Gründen, das werdet ihr dann sehen, im Projekt. Aber es bleibt einfach so, wie es ist. Und es hat nicht so viel Mehrwert, da irgendwie schwere Lust draus zu machen. No Gravity kann man jederzeit auch so einfügen. Aber ich würde die Dimension jetzt nicht in das Weltraum-Setting passen. Und Skypework hat auch was Nostalgisches. Es sind auch wieder neue Leute mit dabei.
02:27:24 Einerseits halt für Wiedererkennungswert und so ist es glaube ich schon ganz gut, wenn wir es so lassen, aber drei Dimensionen gibt es. Wobei ich mir gar nicht mehr sicher bin. Ich bin so viel am ändern. Nether war einfach immer super unbeliebt. Ich gucke mal. Also es ist auch noch, wir sind noch vier Wochen hin. Es ist auch noch nicht alles beschrieben. Es steht auch nicht alles fest. Ich muss noch viele Entscheidungen treffen.
02:27:53 Ja, genau, deswegen. Entweder alles Luft, alles Wasser oder alles Stein. Das sind die drei Optionen, die du bei einem Skyblock-Format hast. Das Netherblock war nie was ganz was richtiges. Ein Nethersee und ein Lavasee oben Luft. Also es ist einfach nur das Nether-Static. Aber das ist Quatsch. Netherblock ist kein Skyblock-Format. Das war irgendwann, das hat man gemacht, weil ein Stone-Attack...
02:28:16 Klümm sich eine Abwechslung wünschen, ob er vielleicht mal einen Nether-Attack machen könnte. Okay, dann mache ich halt einen Nether-Dimension, dann kann man sich ausruhen, wo man hingeht. Aber es war immer so, es gibt ein paar Verrückte wie Blizzard, die gehen in den Nether, sonst geht keiner in den Nether, weil der Nether interessant ist. Am Anfang immer, ja, wer geht in den Nether? Ja, irgendwie sind so wenige drin, komm, ich gehe da noch rein, aber eigentlich habe ich keinen Bock. Schmeißen wir Dimensionen raus. Ich weiß noch nicht, vielleicht gehe ich wieder in den Ocean, weil ich das richtig geil fand, dass man halt durch das Schwimmen praktisch wie im Flug bauen kann. Da hat man so ein bisschen das...
02:28:44 Creative-Flug-Gefühl, ne? Du hast ja den Sauger, kannst alles leer saugen. Das ist alles auch kein Problem beim Bauen und so. Klar, manchmal vielleicht ein bisschen schwieriger wegen trockenlegen gefühlt, aber eigentlich geht das. Wir gucken mal. Ryokano noch. Danke für die 26 Monate. Grüße gehen raus. Oh, da kam noch Donation. Von bei dir. Deswegen spiele ich Minecraft Genshin Impact. Wuthering. Wuthering Waves. Was ist das? Ein Angelsimulator.
02:29:12 Honkai Starrail. Ah ja, das dachte ich schon. Und Monster Hunter. Passt zu Genshin Impact wieder dazu? Ich habe das Honkai Starrail nie gesehen, aber ich habe gesehen, dass das... Ich habe irgendwo eine Werbung dazu gesehen, von irgendjemandem Placement dazu gehabt. Das hat mich sehr an Genshin erinnert, deswegen passt da. Genshin Impact und Honkai Starrail passen, glaube ich, wie Arsch auf einmal. So, Monster Hunter. Kannst du den Charakter leveln? Bilden EDC, wenn morgen auf Monster Hunter Wild Release Party in Experian in Hamburg.
02:29:42 Sie lebt das Leben. Ja, ich glaube, bei Jules Werbung, irgendwo habe ich das mal gesehen. Game an sich, keine Ahnung, aber da habe ich das mal gesehen gehabt.
02:29:56 Bei Elements-Matter, bei Craft-Eck, also bei Community, war es in Community-Servern? Boah, schwierig, ungefähr gleich viel, ne? Also Craft-Eck-Server mit drei Folgen gekriegt, Elements-Server war es eine, aber auf dem Elements-1-Server waren, also es waren, vielleicht waren bei Elements noch ein bisschen mehr Leute angemeldet, aber auch bei Craft-Eck hatten wir an der Spitze so 120 und in Elements vielleicht so 150. Also Elements war von Community-Server sogar beliebter als Craft-Eck, wenn man es so sagen kann.
02:30:23 Und das haben wir dort auf einen Server draufgepasst, weil das Pack viel, viel Performance sparender ist als eine normale Vanilla-Welt. Ja. Okay, aber ich habe erstmal Mud & Stuff geholt. Das heißt, wir gehen dann morgen hier nochmal weiter, bauen ein bisschen weiter aus und so. Mal ganz kurz hier pennen.
02:30:45 Heute war irgendwie der Wurm drin, immer so richtig. Der Stream ging einigermaßen, aber ich vermute mal bei Little Raccoon in Rio. Ich hoffe, die Züge fahren noch. Ansonsten im Zweifel kannst du ja den Stream nachschauen. Der ist ja noch da, wenn du noch Zeiten Lust hast. Ja. Warte mal was anderes. Ja, genau, aber das will ich ja. Das mal was anderes. Wenn ich jedes Jahr eine neue Staffel rausbringe von Elements, wird es auch jedes Jahr mal wieder was Neues, was anderes geben. Also auch diese Season, die wird sich nicht mehr so anfühlen wie die letzte. Ich sag's euch, es wird...
02:31:14 Vom Content her wahrscheinlich doppelt so viel geben wie letztes Mal. Der Game Mode wird sich nochmal verdoppeln. Von Season 1 auf 2 war eine Verdoppelung, von Season 2 auf 3 wird nochmal eine Verdoppelung sein. Also viermal Season 1. Ihr werdet viel zu tun haben. Und es wird unerwartet. Aber ich freue mich schon so. Ich freue mich, wenn die Katze aus dem Sack kommt.
02:31:45 Auf was man sich da alles freuen kann. Oh, ich bin so gespannt auf die Reaktion. Kennt ihr das, wenn ihr ein halbes Jahr auf was hinarbeitet und dann wird das Projekt released und dann wollt ihr wissen, wie es ankommt? Ich habe schon Vorfreudetränen so ein bisschen gerade im Auge. Richtig so Vorfreudetränen. Oh, es wird geil. Also es wird bestimmt einen Moment geben, wo der Chat dann so durchradet. Was, was, was, was, was? So.
02:32:16 Wissen wir mehr auf dem Server? Ich könnte mir vorstellen, dass ich auf dem Community-Server dann auch selbst ein bisschen spielen werde. Ich weiß noch nicht, weil ich habe ja dann Elements einmal durchgekaut, aber vielleicht nochmal neu oder in einer anderen Form. Ich gucke mal, ob ich eine Möglichkeit hinkriege, dass man den Spielmodus auf verschiedene Arten spielen kann. Sodass es Spaß machen würde, die Klasse neu auszuwählen oder eine andere Klasse zu spielen.
02:32:45 So, versteht ihr? Aber das ist halt super schwierig, das natürlich im guten Format hinzukriegen. Das muss alles zusammenpassen mit den Zahlen, das muss Sinn machen und so.
02:32:55 Zum Preis eines T3s, aber nicht für T3s. Wir machen das über Kofi. Das ist sowas wie Patron. Warum müssen wir das über Twitch laufen lassen, wenn für einen Community-Server? Die machen dafür nichts. Das gilt lieber beim Server landen und nicht bei Twitch. Genau. Aber wie gesagt, ihr könnt euch entscheiden, einmal ins Kino gehen oder einen Monat lang das Projekt durchsuchten. Und ich glaube, das ist es worth.
02:33:24 Und ein Eintrittstor muss da sein, weil leider ansonsten sehr, sehr viele Leute joinen, dass es nicht so easy managed ist, Serverkapazitäten und vor allem auch Moderierungsprobleme. Und es wird Leute geben, die sind am Trollen, sind am Griefen und so und das filtert alles raus. Habt ihr vorhin schon gesagt. Überlegt euch, was es wert ist. Vielleicht gibt es auch wieder Leute, die Slots verschenken. Das kann auch sein.
02:33:48 Ich hätte gerne noch mehr Spieler, anstatt dass sie, keine Ahnung, im Stream irgendwie eine Donation schicken, verschenken die mal ein paar Slots oder so, dann verlosen wir die im Stream oder so, dann habt ihr auch nochmal die Möglichkeit, aber mal gucken. Gebe ich mir ins Kilo, mein ganzes Geld fließend Festivals, let's go! Okay, dann sechs Dosen Bier weniger und dann reicht es für einen Monat Elements.
02:34:16 Naja. Müsst ihr wissen, ich kann es auch nur anbieten. Ich kann aber nicht ganz die Schleusentore öffnen, sonst haben wir ja ein bisschen... Also ich glaube dann... Ich will nicht, dass wir jetzt überfordert da sitzen. Ich habe nicht vor, ein großes Netzwerk zu machen. Wer es macht, was man alleine spielen kann, das ist eine Art Skyblockers-Modell-Interaktiven-Zwang. Nö, also...
02:34:41 Wenn wir ein Shop-System haben, so wie letztes Mal, musst du halt gucken, also kannst du halt nicht an alle Items ran, weil du mit den anderen schon ein bisschen handeln musst sozusagen. Aber es könnte sein, dass ich mir auch dafür vielleicht eine Lösung überdacht habe und das Shop-System ein bisschen überarbeitet habe. Das seht ihr dann. Genauer gesagt, es ist noch nicht fertig. Ich weiß nur noch nicht, was jemand macht. Das wird sich jetzt in den nächsten Wochen entscheiden.
02:35:10 Ich gucke generell mal, wie es mir... Also es war immer ein sehr großer Kritikpunkt und so. Es hat aber auch seinen Sinn gehabt, dass man halt interagieren muss. Das hat schon seinen Grund. Aber vielleicht, wie gesagt, wartet es mal ab. Ihr werdet es dann sehen. Und es könnte sein, dass ich mir auch schon dafür eine Idee habe und die Frage ist, ob ich die noch umsetzen kann oder nicht. Also ihr müsst auf dem Server nicht zwangsläufig wahrscheinlich mit anderen Leuten interagieren. Ihr könnt es auch alleine spielen.
02:35:34 Ihr könnt eure Base protecten, dass keiner bei euch Sachen abfarmt in der Zeit, das haben wir alles auch jetzt schon drauf und so auf dem aktuellen Server, das ist kein Problem. Ihr könnt eure Base protecten, dass niemand eure Ressourcen abbauen kann, dass niemand eure Kisten öffnen kann und sowas, das haben wir alles schon ready.
02:35:54 Also es ist aber auf dem Multiplayer sauber, das werdet ihr nicht zum Down-Nut haben können. Aber ich habe vorhin, äh, Schwester, hier an Maxi noch ein Snap-Cup draus, ich danke. So, wir haben nicht wirklich viel gebaut heute, aber ein bisschen gelabert, ein bisschen Gegend schöner gemacht und es sieht ein bisschen nur runder zumindest jetzt aus. Ein bisschen runder, ein bisschen bunter, so ein bisschen der hintere Hang, also in diesen Hängen kannst du ja eh nicht viel machen.
02:36:20 Ein bisschen begrünt. Ich habe jetzt nochmal einen neuen Matt geholt. Dann werden wir hier noch die Gegend fertig bauen, ausdekorieren und so. Na, gucken wir mal. Also ein Fall von für morgen. Für heute erstmal. Danke, dass ihr da wart. Wir quatschen morgen weiter. Ich bin wieder weiter am Basteln. Und euch erstmal eine gute Nacht. Heute sogar mal überzogen. Passiert. Leute, wenn ich Themen zum Quatschen habe, dann überziehe ich auch schon wieder.
02:36:47 Ja, aber wenn ich manchmal einfach ein bisschen, wenn gerade nicht so viel los ist oder der Chat nicht viel los ist und ich drücke mich auch manchmal vorm Stream starten und so, dann ist der Stream halt wieder ein bisschen kürzer. Also das ist immer so ein bisschen, wie es halt ist. Wenn wir Themen haben und labern, vergeht die Zeit ruckzuck und dann läuft das hier. Ja. The Water of the Leaves. Ich guck mal. Ja, wobei Leaves würde ich nicht machen. Vielleicht Seerosen höchstens, aber keine Leaves. Leaves im Wasser mag ich nicht so.
02:37:13 Durch Unterwasser mal eins oder so. Vielleicht mal Korallen noch einen, mal gucken. Alright. Euch eine gute Nacht. Okay, war ich für heute erstmal und ciao, ciao.