Erster FOUNDATION Stream! Frisch releasedbuch !kofi @sparkofphoenixtv

Foundation: Dorfaufbau, Handel & Ressourcen im Fokus bei sparkofphoenixtv

Erster FOUNDATION Stream! Frisch rele...
SparkofPhoenixTV
- - 03:24:00 - 5.515 - Foundation

Bei sparkofphoenixtv steht das Aufbauspiel Foundation im Mittelpunkt. Zuschauer erleben die ersten Schritte im Dorf, lernen den Umgang mit Ressourcen und entwickeln Handelsrouten. Die Planung von Wohngebieten und der Ausbau der Infrastruktur sind ebenso Thema wie die Herrenhaus-Funktionalität und modulare Bauweise. Herausforderungen wie Ressourcenknappheit werden analysiert und Lösungsansätze präsentiert.

Foundation

00:00:00
Foundation

Ersteindruck Foundation und Spielstart

00:13:03

Der Livestream beginnt mit dem Spiel Foundation, einem neuen City Builder, der vom Genre her Männerlords ähnelt. Der Streamer erklärt, dass er sich entschieden hat, Foundation zu spielen, weil es frisch erschienen ist und die Community danach gefragt hat. Er plant, YouTube-Aufnahmen zu starten, entweder für den Hauptkanal oder den Zweitkanal, und überlegt, ob er ein großes Special-Video auf dem Hauptkanal machen soll. Im Spiel selbst wählt er eine Küstenlandschaft als Startgebiet und entscheidet sich für die Standardeinstellungen, um das Spiel kennenzulernen. Er legt ein Wappen fest und nennt sein Dorf Sparkburg. Nach einer langen Reise erreicht dein Volk endlich ein neues Land. Dein Land. Gebiete, die zu besiedeln du gebeten wurdest, regierten nach deinem eigenen Gutdünken. Dein Volk hart deiner Befehle. Es ist begierig, dir mit Rat und Tat zu dienen, so du dies bedarfst.

Tutorial und erste Schritte im Dorf

00:18:36

Das Tutorial beginnt mit der Kamerasteuerung und der Auswahl des ersten Territoriums. Der Streamer entscheidet sich für ein Gebiet mit viel Landfläche, Wald, Stein und Beeren. Er baut ein Dorfzentrum und ein kleines Ressourcenlager. Ein Dorfbewohner gibt den Ratschlag, Arbeiter Arbeitsstätten zuzuweisen. Daraufhin platziert der Streamer eine Bauhütte und weist einen Arbeiter zu. Er errichtet ein Holzfällerlager und weist auch dort einen Arbeiter zu. Anschließend wird ein Bereich zum Holzfällen markiert. Als nächstes wird eine Sammlerhütte für Beeren gebaut, gefolgt von einem Forstmeisterhaus, um die Wiederaufforstung zu gewährleisten. Der Streamer weist Arbeiter zu und markiert einen Aufforstungsbereich. Es wird ein Wohngebiet markiert, in dem die Dorfbewohner automatisch Häuser bauen. Um die Bedürfnisse der Dorfbewohner zu erfüllen, wird ein Brunnen gebaut. Zusätzlich wird ein Steinmetzlager errichtet, um Stein zu produzieren.

Dorfentwicklung und Zufriedenheit

00:35:58

Der Streamer stellt fest, wie schnell die Zeit vergeht, obwohl er erst wenige Gebäude gesetzt hat. Er priorisiert den Bau, stellt aber fest, dass Stein fehlt. Ein Arbeiter wird dem Steinmetzlager zugewiesen. Es entstehen Trampelpfade, wo die Dorfbewohner regelmäßig langlaufen. Der Brunnen wird fertiggestellt, und der Streamer erfüllt die Bedürfnisse der Dorfbewohner. Er entdeckt, dass manche Gebäude, wie der Markt, mehrere Teile haben und angepasst werden können. Ein Marktzelt und ein Lebensmittelstand werden platziert. Um die Zufriedenheit des Dorfes zu erhöhen, wartet der Streamer ab und hofft, dass sie mit der Zeit steigt. Er vergleicht das Spiel mit Tektopia und Manor Lords, wobei Foundation einfacher und weniger komplex erscheint. Der Streamer stellt fest, dass er alle Dorfbewohner zuordnen kann, ohne freie Mitarbeiter für den Transport von Ressourcen zu benötigen. Sparkbook wird zum Dorf ernannt und ein neuer Herrschaftstitel freigeschaltet.

Handelsrouten und neue Gebäude

00:54:32

Die Stimmung im Dorf erreicht 75%, und der Streamer erhält den Ratschlag, eine Handelsroute einzurichten. Dafür muss er jedoch erst ein Sägewerk bauen und im Fortschrittsfenster freischalten. Zusätzlich wird ein Lagerhaus benötigt, um die Handelswaren einzulagern. Der Streamer schaltet Lagerplatz im Fortschrittsmenü frei und baut ein Lagerhaus neben dem Markt. Er weist Bretter dem Lagerhaus zu und öffnet den königlichen Almanach, um eine Handelsroute einzurichten. Eine Handelsroute mit Northbury für Bretter soll freigeschaltet werden, was 20 Bretter kostet. Der Streamer lässt das Spiel durchlaufen, um die benötigten Bretter zu sammeln. Er stellt fest, dass die Bäume schnell nachwachsen und die Holzproduktion gut läuft. Der Streamer weist Arbeiter dem Sägewerk und dem Lagerhaus zu. Er bemerkt, dass die Wege im Dorf automatisch entstehen und einem Muster folgen.

Ressourcenmanagement und Wohngebietplanung

01:10:00

Der Lagerplatz ist voll, was eine Anpassung der Arbeiterverteilung erfordert, um die Produktion von Holz und Stein zu optimieren. Es wird überlegt, ein Wohngebiet im unteren Bereich der Karte zu erweitern, um neuen Dorfbewohnern Platz zu bieten. Das Sägewerk benötigt Rohstoffe, was die Frage aufwirft, wer für den Transport zuständig ist. Es wird untersucht, wie maximale Lagerbestände festgelegt werden können, um die Ressourcen besser zu verwalten. Da die Beeren zur Neige gehen, wird ein neuer Beerensammler eingestellt. Die Beerenbüsche scheinen leer gesammelt zu werden und verschwinden dann. Es wird festgestellt, dass Bretter verkauft werden sollen, um Münzen zu generieren, da genügend Bretter vorhanden sind.

Handelsrouten und Gebietsentwicklung

01:12:22

Es wird versucht, eine Handelsroute für den Verkauf von Brettern zu aktivieren, aber das Handelsmenü ist schwer zu finden. Im Almanach wird nach Informationen über Handelsrouten gesucht. Es wird festgestellt, dass Bretter über ein Menü verkauft werden können, in dem ein Maximalbestand festgelegt wird. Alles über diesem Bestand wird verkauft. Ein Vorschlag zum Bau eines Herrenhauses und einer großen Halle wird in Betracht gezogen, um das Dorf zu verwalten und neue Mandate zu erteilen. Es wird überlegt, ein Territorium zu kaufen, um zu expandieren, eventuell in der Nähe eines Teiches zum Angeln oder ein großes Waldgebiet. Es wird ein zweites Territorium freigeschaltet, was den Bau von Monumenten ermöglicht. Monumente stehen für die Größe des Dorfes und bestehen aus Nebengebäuden mit eigenen Funktionen.

Neue Inhalte und Gebäude

01:18:10

Durch das Erreichen von Rang 2 werden neue Inhalte freigeschaltet, darunter ein neuer Tree im Menü. Es gibt Schwierigkeiten, das Menü richtig darzustellen. Es werden neue Gebäudeteile verfügbar, darunter solche für den Markt. Es wird versucht, ein Herrenhaus zu errichten, was jedoch aufgrund fehlender Ressourcen (Werkzeug) zunächst nicht möglich ist. Die Werkzeugherstellung muss erst freigeschaltet werden. Es werden Gebäude für die Eisen- und Werkzeugproduktion platziert, darunter ein Eisenbergbaulager, eine Köhlerei, eine Eisenschmelze und eine Schmiede. Zusätzlich wird ein Forsthaus gebaut, um die Waldressourcen zu erhalten. Ein Händler besucht das Dorf und bietet Waren im Tausch gegen Ressourcen und Goldmünzen an.

Infrastruktur und Wirtschaft

01:24:57

Es wird überlegt, ob die Holzfäller ausreichend Platz haben und ob weiterer Platz für andere Dinge verwendet werden kann. Ein Eisenbergbaulager wird in der Nähe einer Eisenerzquelle errichtet. Es wird festgestellt, dass das Lager über Werkzeuge verfügt. Es wird überlegt, eine zweite Bauhütte zu errichten, um die Bauzeiten zu verkürzen. Ein Forstgebiet wird zugewiesen, um die Wiederaufforstung zu gewährleisten. Es wird ein Händler besucht, um Waren zu verkaufen. Es wird ein Wohngebiet erweitert, um mehr Platz für die Dorfbewohner zu schaffen. Es wird eine neue Bauhütte errichtet, um die Bauarbeiten zu beschleunigen. Es wird Eisenerz gefunden und eine Eisenschmelzerei gebaut. Es wird versucht, Stein zu verkaufen, aber es wird festgestellt, dass eine andere Handelsroute benötigt wird. Es wird ein neues Wohngebiet festgelegt und ein Holzfällerbereich entfernt. Es wird versucht, die Wirtschaft zu verbessern, indem Bretter verkauft werden.

Herrenhaus-Funktionalität und modulare Bauweise

02:19:20

Der Streamer hatte anfängliche Schwierigkeiten, die modulare Bauweise des Herrenhauses zu verstehen. Es war unklar, wie man Gebäude verbindet und platziert, insbesondere den Standort für Besucher. Nach einigem Experimentieren fand er heraus, dass man zuerst das Gebäude auswählen und dann bearbeiten muss, um es als Ganzes zu erkennen und weitere Module anzubauen. Er baute Türme an und experimentierte mit der Platzierung von Pfeilen, um Gesandte zu empfangen und Mandate festzulegen. Es stellte sich heraus, dass das Spiel hier nicht sehr intuitiv ist und man nicht einfach so drauf los bauen kann, sondern immer zuerst das Gebäude auswählen und dann auf Editieren gehen muss, damit das als Ganzes erkannt wird. Anschließend diskutierte er mit seinen Dorfbewohnern über eine mögliche Abgabe, um Münzen zu verdienen und zu expandieren. Er kaufte Landwirtschaft und Kleidungsproduktion, um seine Siedlung zu erweitern.

Expansion und Ressourcenmanagement

02:24:30

Der Streamer erörterte die Notwendigkeit von Stoff für Gebäude und die Produktion von Nahrungsmitteln. Er entschied sich für eine Schäferei und Weberei, um Stoff herzustellen. Er legte Wohngebiete fest und versuchte, seinen Platz effektiver zu nutzen. Ein Gesandter traf ein und überbrachte eine Botschaft des Königreichs, die ihm Münzen einbrachte. Die Dorfbewohner wünschten sich eine Kämmerei, um Steuern zu zahlen. Der Streamer baute eine Kämmerei und wies einen Steuereintreiber zu. Er baute außerdem einen Turm, um die Befestigung zu verbessern. Er begann mit der Produktion von Stoff, indem er eine Schäferei und eine Weberei baute. Er legte eine Weide für die Schafe fest und wies Arbeiter zu. Er erhielt neue Bewohner und stellte sie ein. Er erkannte, dass er mehr Territorium beanspruchen musste, da sein aktuelles Territorium voll war. Er kaufte ein neues Territorium, um seine Siedlung zu erweitern.

Steuern, Handel und Dorfbewohner-Management

02:28:30

Die Dorfbewohner äußerten den Wunsch, besteuert zu werden, was der Streamer umsetzte, indem er einen Steuereintreiber zuordnete und die Steuern erhöhte. Er baute eine Schäferei und eine Weberei, um die Stoffproduktion anzukurbeln, und optimierte die Anordnung der Gebäude, um Platz zu sparen. Der Streamer erkannte die Notwendigkeit, Weideland für die Schäferei zu markieren, und passte die Wohngebiete entsprechend an. Er stellte neue Arbeiter ein und wies sie den entsprechenden Gebäuden zu. Ein galoppierender Reiter traf ein und bat um Brot, aber der Streamer lehnte ab, da er keines hatte. Er erfuhr, dass er über die Fahne unten neue Territorien claimen kann. Er kaufte ein neues Territorium für 100 Münzen. Er stellte fest, dass für die Schäferei eine Weide benötigt wird, und markierte eine Fläche dafür. Er stellte Arbeiter für die Schäferei und die Weberei ein.

Herausforderungen und Lösungsansätze im Siedlungsbau

02:40:14

Der Streamer hatte Schwierigkeiten, genügend Weideland für seine Schäferei zu finden und musste dafür sogar ein Wohnhaus entfernen. Er experimentierte mit der Größe und Platzierung der Weide, um die Bedürfnisse seiner Arbeiter zu erfüllen. Er stellte fest, dass er mehr Stein benötigte und begann, behauenen Stein zu verkaufen, um Einnahmen zu erzielen. Er hatte Probleme mit der Holzproduktion und stellte fest, dass seine Holzfäller nicht effizient arbeiteten. Er aktivierte die Baumfällung in einem bestimmten Bereich, um das Problem zu beheben. Er erkannte, dass er mehr Eisenerz benötigte und wies einen zweiten Arbeiter zu, um es abzubauen. Er stellte fest, dass die Weide zu klein für die Anzahl der Arbeiter war und vergrößerte sie. Er überlegte, ein weiteres Territorium zu kaufen, um seine Siedlung zu erweitern. Er kaufte ein neues Territorium, um seine Siedlung zu erweitern und die Wege zu verkürzen. Er baute eine Weizenfarm und eine Windmühle, um die Nahrungsmittelproduktion zu steigern. Er markierte eine Anbaufläche für die Weizenfarm und wies Arbeiter zu. Er stellte fest, dass er massive Probleme hatte, um an Cash zu kommen.

Waldrodung, Ressourcenknappheit und Lösungsstrategien

02:49:23

Der Streamer setzte die Rodung des Waldes fort, um Platz für neue Gebäude und Felder zu schaffen. Er stellte fest, dass er zu wenig Eisenerz hatte und wies einen zweiten Arbeiter zu, um es abzubauen. Er hatte Probleme mit der Größe der Weide und musste sie mehrmals anpassen. Er überlegte, wie er mehr Stein abbauen und verkaufen könnte, um seine Einnahmen zu steigern. Er stellte fest, dass er zu wenig Wohnraum hatte und baute neue Wohnhäuser. Er hatte Schwierigkeiten, seine Finanzen im Griff zu behalten und musste die Steuern erhöhen. Er stellte fest, dass er zu wenig Brot hatte und baute eine Bäckerei. Er hatte immer noch Probleme mit der Zufriedenheit seiner Dorfbewohner und musste edles Essen und Gottesdienste anbieten. Er verbesserte die Handelsroute nach Northbury, indem er Brot lieferte. Er hatte immer noch Probleme mit seinen Finanzen und musste einen einmaligen Steuererlass anordnen. Er kaufte ein neues Territorium, um seine Siedlung zu erweitern.

Wirtschaftliche Schwierigkeiten und Lösungsansätze

03:05:18

Der Streamer kämpfte weiterhin mit wirtschaftlichen Problemen und musste die Steuern erhöhen, um über die Runden zu kommen. Er stellte fest, dass er zu wenig Leute in seinen Gebäuden hatte und wies neue Arbeiter zu. Er baute eine Bäckerei, um mehr Zugang zu Essen zu bekommen. Er hatte immer noch Probleme mit dem Zugang zu einfacher Nahrung für einige seiner Dorfbewohner. Er stellte fest, dass er massive Probleme hatte, um an Cash zu kommen. Er verbesserte die Handelsroute nach Northbury, indem er Brot lieferte. Er überlegte, eine zweite Handelsroute freizuschalten, um mehr Ressourcen zu verkaufen. Er stellte fest, dass jedes Gebäude Unterhaltskosten verursachte, was seine Finanzen zusätzlich belastete. Er hoffte, dass neue Leute kommen würden, um neue Gebäude zu bauen und mehr Steuern zu zahlen. Er stellte fest, dass er kein Nahrungsproblem, sondern ein Geldproblem hatte. Er erhöhte die Steuern erneut, um seine Finanzen zu verbessern.

Erste Erfolge und Ausblick

03:18:40

Der Streamer freute sich über die erste Bäckerei und den ersten Schwung Brot, der die Zufriedenheit seiner Dorfbewohner erhöhte. Er stellte fest, dass das Feld größer wurde, da weiter abgeholzt wurde. Er sollte 50 Brote nach Northbury schicken. Er erkannte, dass der Eintreiber pennt und nicht alle Steuern einsammelt. Er freute sich über die nächste Weizenernte, die wieder größer wurde. Er stellte fest, dass er kein Nahrungsproblem, sondern ein Geldproblem hatte. Er verbesserte die Handelsroute nach Northbury und verkaufte Werkzeuge. Er stellte fest, dass er viele Bären hatte und das Lager überfüllt war. Er baute Eisenerz ab und produzierte Werkzeuge. Er holzte den Wald ab und verarbeitete das Holz zu Holzkohle und Werkzeugen. Er verbesserte die Handelsroute und verkaufte Werkzeuge. Er stellte fest, dass gerade recht viel passiert. Er beendete den Stream und speicherte das Spiel.