Jagged Alliance 3 & Whiskytasting ! Freitag, 28.2., ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands
Jagged Alliance 3: Neustart, Fabrikruinen-Erkundung und taktische Kämpfe

In Jagged Alliance 3 gab es einen Neustart nach Systemüberlastung. Anschließend standen die Verbesserung von Q's Fähigkeiten, die Vorbereitung auf den Angriff, Logistik und Team-Management im Vordergrund. Es folgten Erkundung und Kämpfe in Fabrikruinen, Ausrüstungsbewertung und taktische Entscheidungen des B-Teams.
00:00:04 So, da bin ich wieder. Tut mir leid.
00:00:27 So, ich hoffe, ihr seht und hört mich wieder. Mal sehen, ob das einen Einfluss hat. Ansonsten weiß ich auch nicht, ob mein System überlastet war vom Spiel. Denkbar ist es. Okay, wir können auf jeden Fall schon mal reingehen.
Neustart nach Systemüberlastung und Kampf-Replikation
00:00:5700:00:57 Und jetzt heißt es Daumen drücken, was den Autosave betrifft. Gut, die Bombe, die könnte man im Notfall auch simulieren, aber die macht, glaube ich, keinen großen Unterschied. Wir müssen eh heilen, das ist am Ende egal. Autosave, Kampfende. Oh ja. Ah, Gott sei Dank. Okay, super. Gut.
00:01:28 Dann müssen wir das jetzt schnell nochmal wiederholen. Das Ganze, ich glaube, ich war erst hier draußen, hab dann das zerlegt, das verkauft und das genommen.
00:01:53 Okay. Dann, ich weiß nicht, warum das jetzt alles... Na gut, gehen wir mit Leifers mal hin. Ja, wir nehmen es auch. Das ist jetzt weniger Geld. Schweinerei.
00:02:15 So. Wollen wir das jetzt noch mal simulieren, was hier passiert ist? Ich habe erst mal mit Q Maus geheilt. Livewire wird jetzt noch mal die Bombe auslösen. Jawohl. Soll alles seine Richtigkeit haben? Dr. Q macht dann hier auch noch mal die Heilung.
00:02:45 So, und dann machen wir jetzt mal diesen Pärchen mit Fidel und LifeWire, den Rest. So, LifeWire hackt hier das noch schnell.
00:03:11 Wir holen uns die Bauteile. Dann waren wir hier unten. Alles klar. Und?
00:03:32 Das. So, und jetzt wollten wir die andere Seite noch abchecken. Ich glaube, ansonsten unten war, glaube ich, nichts. Dann gehen wir jetzt hier einfach hier runter und checken nochmal die andere Seite und dann haben wir alles. Ich kann es mir immer noch nicht erklären, was da passiert ist. Nicht, dass man Rechner irgendwie schlapp macht. Aber gut, so oft kommt das auch nicht vor.
00:03:59 Halt, ist hier noch was? Gibt's noch so eine kleine Abzweigung? Aber nein, da ist nichts. Hier unten auch nicht. Okay. Ja, irgendwas sehen? Hat er doch vorhin schon gesehen. Was ist das?
00:04:25 Aber ich sehe nichts. Keine Ahnung. So, hier ist offensichtlich nichts weiter. Dann haben wir alles. Dann würde ich sagen, reden wir mal kurz mit ein paar Leuten, um so ein bisschen die Stimmung hier aufzuschnappen. Dr. Q macht das.
00:04:53 Die Leute sind nicht so gut auf...
00:05:11 Okay, Fidel und Flay verstehen sich ganz offensichtlich richtig gut. Ah ja, der ist zumindest ganz gut auf uns zu sprechen, sehr schön.
00:05:38 Was ist das für eine Geschichte?
00:05:49 The TV said you killed all those people in the refugee camp. But I don't believe it. You don't look scary at all. Schaut mal jemand, der nicht glaubt, dass wir es waren, schön. Ja. Und auch die ist gut auf uns zu sprechen.
00:06:18 Ja, vielleicht machen sie das. Okay. Das klingt doch ganz gut. So, sehr schön. Wir haben die Brücke. Das bedeutet aber jetzt erstmal, dass wir Verletzungen behandeln müssen. Dr. Q und, ja, wer kümmert sich denn noch drum? Maus kann sich um ihre eigene Verletzung kümmern, finde ich gut. Maus und LifeWire machen das. So, das heißt, drei wären noch frei.
00:06:47 Das heißt aber, reparieren wird ein bisschen schwierig. Eine Omren kann minimal das Wichtigste vielleicht machen. Ja, hier ist eine Sache richtig kaputt gegangen. 13 Stunden, ja, das soll mal repariert werden.
00:07:06 Starten wir das mal. So, das heißt, Flay und Fidel haben nichts zu tun. Habe ich Pläne mit denen, Ausbildungspläne? Flay braucht Bewegung, aber ob die er von Fidel bekommt, bezweifle ich mal. Ich gucke mal ganz kurz. Bewegung, Lehrer, Fidel. Ja, doch, könnte was werden. Flay.
00:07:33 Perfekt. Starten. So, dann haben die was vor. Sehr schön. Wir bleiben beim A-Team und schauen, wann die erholt sind. Alles andere wäre erledigt. Wir können keine Milizen auf der Brücke trainieren. Ah, das ist unangenehm.
00:07:51 Das stimmt, das ist sehr unangenehm, okay. Ansonsten wollten wir jetzt erstmal den Bereich da oben klären mit dem B-Team. Möglicherweise müssen wir aber abwarten, bis die Diamantenlieferung kommt und bis der Angriffstrupp kommt. Es sieht so aus, als ob das B-Team jetzt erstmal eine Verteidigungsposition einnimmt. Ja, das muss wahrscheinlich so sein. Okay, kriegen wir hin.
00:08:20 Und das wird auch gleich schon ernst. So, die sind nur noch müde. Wie geht's denn dem B-Team? Oh Gott. Das sind nur vier Leute, aber ein Armeeangriffstrupp. Zwei angeschlagen. Na gut. Raven und Meltdown. Nicht mehr schöpft, aber müde.
00:08:42 Charlie-Trupp hat G8 erreicht. Das ist auch interessant. Jetzt können wir nämlich mal nach der Villa schauen. Nach der Villa unseres Einsiedlers. Ich hoffe, wir hatten die ganzen Minen hier abgeräumt. Sonst haben die beide ein kleines Problem.
00:09:07 Gab es nicht auch am Anfang mal Hinweise und medizinische Experimente? Ja. Aber so weit sind wir da noch nicht. Das ist dann, glaube ich, über der Brücke das Gebiet. So, wir wollen, glaube ich, nee, warte mal, wir wollten hier runter müssen, glaube ich. Wenn ich mich recht entsinne. Vielleicht sollte ich langsam einlaufen.
00:09:36 Willkommen zu Butler's Haunt. Gibt es dir? Es scheint ein interessanter Name für den Ort. Mr. Ditch ist am Leben.
00:10:07 Was ist mit dem Schatz? Okay, cool.
00:10:34 Okay, er verlässt den Ort. So, wir werden gleich mal mit unserem Walkie Talkie das A-Team Tor Kaufmann informieren. Und der wird direkt natürlich Mr. Ditch... Ah! Okay. Ähm, ja. Er ist sehr schnell gereist.
00:10:58 Mr. Ditch, isn't it time for my paycheck? But of course, Mr. Luthando. And what currency would you like to receive it this month? I think parsley leaves will do, Mr. Ditch. Very well, Mr. Luthando. Here, I even added a bonus in rosemary. Thank you very much, Mr. Ditch. I will make sure to deposit them in the cooking pot.
00:11:25 Ah, okay, alles klar. Sprengen wir erstmal mit Luthando nochmal.
00:11:33 Das ist ein schönes Happy End hier direkt. Das gefällt mir.
00:12:01 Ah, das ist...
00:12:31 Habt ihr es gesehen wir haben 15
00:12:58 Tausend bekommen von ihm. 15.000. Das ist ordentlich. Und plus 10 Meinung in Fleetown. Und Erfahrung. Kannst du uns helfen?
00:13:20 Oh!
00:13:31 Okay. Okay, wir haben ein Beweismittel erhalten. Das scheint noch irgendwie so eine Mechanik dahinter zu stehen, die mir noch nicht ganz klar ist, aber das ist cool. Vielleicht gibt es ja noch irgendwie ein Gerichtsverfahren.
00:13:59 Aber Corazon ist eigentlich schon tot. Beweisstock, dass Corazon belastet. Beweise Adonis Dokumente ist einsehlich, dass die Corazon Santiago Bloh stellen.
00:14:13 Ja, na gut. Egal. Wir haben es geschafft. Das ist schön. Prima. Wir gehen mal zurück zum B-Team, wo es gleich wieder heiß hergeht. Und ich würde sagen, wir sollten Q erstmal eine neue Stufe geben, bevor das soweit ist. Er soll zum Nahkämpfer ausgebildet werden. Dazu braucht er ein paar Dinge. Also, das ist auf jeden Fall gut. Voller Körperkontakt.
Verbesserung von Q's Fähigkeiten und Vorbereitung auf den Angriff
00:14:4300:14:43 TP ist auch nicht schlecht. 15 Eifer ist immer gut. So, was haben wir hier noch? Das ist irrelevant. Das ist auch relevant. Aufeinanderfolgende Nahkampfangriffe gegen verschiedene Ziele im selben Zug verursachen 37% zu den Schaden. Das könnte man nehmen.
00:15:13 Sturm ist sehr gut. Das hat Blood auch. Der Schnelle Reflex ist auch nicht schlecht. Ja, Sprinter, klar. Allerdings trägt er aktuell mittlere Rüstung. Und wir haben auch keine leichte. Im Moment würde ich ihm jetzt ungern Sprinter geben.
00:15:48 Du konntest sie nicht töten, oder? Ne, ich konnte sie nicht töten. Aha, okay. Das heißt, was mit den Beweisen hätten wir sie töten können? Das ist ja auch ein bisschen merkwürdig, oder? Tja, ja, ja. Hm. Okay, ich bin ein bisschen unentschieden. Also Eifer ist halt 15 Rüstung quasi dazu.
00:16:19 Hier kann man einen töten und zum nächsten gehen. Blitzschneidere Flexe kann für ihn auf jeden Fall auch eine super Sache sein. Ah! Schwer! Ich glaube aber mehr Schaden ist für einen Angreifer nicht so richtig nötig.
00:16:47 Aber wisst ihr was, wir machen mal Bildschnellreflexe. Er kommt dann hier hinten auch bei Beweglichkeit in den Dreierbereich rein. Kann vielleicht auch noch hilfreich sein. So was kann Leben retten. Okay, jetzt erwarten wir einen Viererangriff auf der Brücke.
00:17:18 Mal sehen. Leider noch ein bisschen angeschlagen. So, wir müssen uns... Ich habe keine Peilung, von wo sie kommen, aber sie müssten ja eigentlich... Warte mal. Ach nee, das ist die gegenüberliegende Seite. Ach, hier, man sieht, wo sie kommen. Von da kommen sie, ne?
00:17:41 Ja, okay, alles klar. Dann müssten wir ihn noch nicht ganz gut empfangen können, wenn wir uns irgendwie von hier aus positionieren. Oder oben.
00:18:04 Gehobene Position ist natürlich auch immer nett. Leider kann ich glaube ich jetzt nicht, doch kann ich, könnten uns auch oben hinstellen oder einzelne Leute oben hinstellen. Das kann ich ja nochmal feintunen. Vielleicht Flay isoliert oben.
00:18:30 Alle mal in hier, Glavni.
00:18:58 Was? Yes!
00:19:22 LifeWire wird von hier agieren. Dr. Q ist eigentlich in so einem Haus auch ganz gut aufgehoben, könnte ich mir vorstellen. Er kann dann irgendwie so rauskommen. Er kann da an der Ecke dann stehen. So, okay, machen wir so den Einsatz. Von da kommen sie, tatsächlich. Was ist dein Wille?
00:19:52 Und dann beziehen wir unsere Position. Also, der Plan war, dass Flay hier oben hingeht. Omrin geht hierhin. Fidel geht hierhin.
00:20:25 Warum sind wir nicht schütteln? Fidel ist geboren!
00:20:52 Nein! Verdammt! Ah, okay, da muss man in die Leiter hochklettern. Na gut, das geht. So. Das wäre allerdings jetzt schon ein schöner Punkt für eine... für eine coole Granate, ne? Tja, ja.
00:21:21 Kann eigentlich Life-Files Waffe das so machen? Nee, die kommt da nicht rüber. Wir haben bloß keine Granaten, das ist das Problem. Ah, verdammt. Fidel, oh, oh, oh. Da muss ich hier sowieso nochmal wechseln.
00:21:44 Wer macht den Auftakt? Ich habe ein bisschen Angst. Flay steht da eigentlich ziemlich doof. Um ehrlich zu sein. Ich fürchte, der ist da ein bisschen zu exponiert. Das Ende ich nochmal. So.
00:22:14 Ja, ich kann mit LifeWire... Also das Problem ist Life... LifeWire ist ein bisschen heikel immer. Wir können natürlich abwarten, bis sie da kommen und dann feuern. Das geht schon. Wobei das Timing ist so eine Sache bei ihr. Wir versuchen das mal. Ich muss halt... Okay, die sehen uns jetzt schon. Wen sehen die denn jetzt? Scheiße.
00:22:39 Alper könnte natürlich rauslaufen und das machen. Eine Rohrbombe wäre auch möglich. Ich glaube, das ist das Beste, eine Rohrbombe zu werfen.
00:23:02 Scheiße. Die sind natürlich auch nicht dumm. Okay, eine Rombombe als Kampfauftakt ist nicht so geil. Wie ich gerade merke. Nicht so geil, wie ich dachte. Allerdings, die stehen auch nicht sehr gut. Ähm, ja.
00:23:23 Oh, das ist schon mal wieder so ein B-Team-Auftakt. Okay, es sind nur vier Leute. Es muss ja machbar sein. Flay, ich würde gerne, dass du den anschießt. Aber irgendwie hast du keine Sicht auf den.
00:23:49 Das ist ein bisschen riskant hier hinzugehen, um ehrlich zu sein. Es wäre geil, kann man das aufmachen? Spielmechanik. Kann Flay dort hingehen und dieses Ding aufmachen? Wobei, so viel Zeit hat er glaube ich nicht mehr. Ist das Spielmechanik möglich? Das wäre eigentlich eine gute Position.
00:24:17 Das ist besser gut! Sie haben meine Position gebrochen!
00:24:49 Okay, der ist auf jeden Fall schwer verletzt, das ist gut. Aber wir müssen irgendwie weg. Hilft nix. So, Maus sollte den aber erledigen können, weil der hat jetzt keine Deckung mehr.
00:25:14 Mit der rechten Hand in den Oberkörper müsste eigentlich ausreichen. Ah, ich denke, mein Target ist tot. Okay, Nummer 1. Ja, ich glaube, ich gehe hier auch nochmal zur Seite wieder. Zeit, einen Mörser zu machen.
00:25:44 Wir denken auch noch an Q, der kann im Notfall auch Leute bewusstlos schlagen oder erledigen. Das heißt, um den brauchen wir uns eigentlich gar nicht kümmern. Omrin hat da niemanden in Sicht? Erstaunlich. Auch nicht, wenn er aufsteht? Nee. Wow, hä?
00:26:16 Du musst einen guten Schuss machen, um Rationen zu bekommen.
00:26:41 Ich würde sagen, Q macht das mal. Er wird den mal bewusstlos schlagen, aber das geht nicht. Dazu muss er unbewaffnet sein. Das ist ärgerlich. Das heißt, das muss eigentlich hier weg. Kostet mich das viel, wenn ich das weg tue? Kostet das wirklich jetzt 4 AP?
00:27:07 Nein, es kostet gar nichts. Okay. Der Waffenwechsel kostet 1 AP. Das kostet 10 AP. Versuchen wir es. Ich muss eigentlich nur treffen, das heißt Oberkörper müsste reichen.
00:27:25 Okay, der ist bewusstlos geschlagen. Damit können wir wieder was tun. Wir könnten theoretisch ihn schlagen, aber warum das jetzt riskieren? Das können wir dann auch später machen. Ich würde fast sagen, wir gehen dahin.
00:27:49 Ein wiser Plan.
00:28:20 Er könnte auf den schießen, aber wollen wir das eigentlich? Flea macht gar nichts, der macht in der nächsten Runde was. Livewire hier. Livewire macht Überwachung, wenn der da durchläuft. Er fängt zu den. Ja, der legt sich jetzt direkt in die Bombe.
00:28:50 Okay, das Auto brennt. Muss man beachten. Und wir sind wieder dran. Seine Überwachung ist damit aber auch erledigt. Oder nur, weil wir Maus haben? Nee, die scheint erledigt zu sein. Okay, dann bin ich fast am überlegen, ob wir nicht mit Omrin hierhin laufen. Ah, das ist schwierig. Das ist zu viel. Hat irgendjemand Sicht auf den Typen da hinten?
00:29:22 Konnte Flay Sicht bekommen, wenn er da vorne hingeht? Ja, kann er. Ich würde sagen, wir nehmen ihn auch mal aus der Deckung raus. Ah, das Blöde ist, dass er halt keine panzerbrechende Munition hat. Warum eigentlich? Flay ist am Grund, um Fidel zu töten. Wie denn an ihm geschossen? Geht zurück.
00:29:51 Ja, wir können auch warten, bis das Auto explodiert. Das ist eine gute Idee. Machen wir das so. Dennoch denke ich, kann Dr. Q... hier rangehen. I go where I am led.
00:30:22 Okay prima.
00:30:33 Hello there! What is your wish? Mouse here! Yes. Fidel, listen! Jun, no get Fidel now! I cannot sign up for this!
00:31:06 Na ja, schwer verletzt. Ah, schade Lifebuyer.
00:31:16 Uh, Flay kriegt ein bisschen was ab. Blutet. Okay, das Auto explodiert doch nicht so schnell, wie wir dachten. Wer holt den Kill? Gönnen wir den Livewire? Sie hat es ja auch angefangen, ne? Ich glaube auch, dass du es machen kannst. Ein Einzelschuss auf den Oberkörper dürfte reichen. Okay.
00:31:45 Da kommt noch die Explosion hinterher. Ja. Das war doch ganz... Wieder mal so ganz okay. Q ist das neue Talent. Er hat eine große Zukunft vor sich. Genau. Noch mal eine kleine Bandage.
00:32:13 Ich meine, es waren auch nur vier, wobei die wirklich in der Regel ganz gut ausgestattet waren. Der Auftakt mit der Rohrbombe war so lala. Aber, naja, kann man auch... Stopp mal, man muss eine Sache bedenken bei dieser Rohrbombenaktion. Die hat dazu geführt, dass die Gegner komplett panisch auseinandergelaufen sind. Und das hatte uns natürlich geholfen in dem Kampf. Also so ganz... Ganz ohne war das jetzt auch nicht. So, im Sektor ist nichts hinterblieben.
00:32:45 Drei Verletzungen für vier Hanseln? Nein, Erik, eine Verletzung. Die anderen beiden waren schon da. Da bist du schlecht informiert. Nur Flea hat eine Verletzung bekommen, die anderen zwei gab es schon. Deswegen heilen wir ja und warten hier. Ich denke, wir werden aber auch auf die Diamantenlieferung warten.
00:33:14 Gut. A-Team ist immer noch müde. Milizausbildung ist dort erledigt. Tja, wir können noch ein paar Kakao, aber die Frage ist, ist das überhaupt sinnvoll noch? Die Mine spielt keine Rolle mehr. Achso, Charlie-Trupp müsste eigentlich auch noch irgendwo hin.
Logistik und Team-Management
00:33:5200:33:52 Jetzt stürzt euch nicht alle auf Erik. Okay, angesichts großer Alternativen werden wir das hier auch noch sichern. Wer weiß, was noch für ein Quatsch kommt hier. Wir reisen hier hin. Was machen wir mit dem Logistik-Team? Hat das irgendwie im Moment was zu tun? Es wird vielleicht was zu tun haben. Also theoretisch müssen wir ein Ship vom B-Team abholen.
00:34:25 Und in G10 liegt noch Kram, das könnte man auch noch abholen. Das ist wahrscheinlich das Sinnvollste und irgendwann wird Larry sein Kram zu Ende gebaut haben.
00:34:47 A-Team hat sich diesen Stream krank gemeldet. Logistik-Team kann den roten Fleck oben links bereinigen. Ja, nee, passt auf. Wir gehen erstmal hierhin mit dem Logistik-Team und dann zurück zu Larry und dann wahrscheinlich zum B-Team, um den Chip zu holen. Also, dass das mal irgendwann noch frei... Ja, mal sehen. Ja, irgendwann muss das gemacht werden. So, Delta-Trupp ist da. Wird weiter ausbilden.
00:35:25 18. So, Omren hat repariert. Okay. Leider bleibt für Flay eine Verletzung über. Das ist so ein bisschen doof. Könnte Omren, ist Omren auch als Arzt ein bisschen fähig? Aber Flay ist ja gerade am Trainieren. Ne, was macht Flay gerade eigentlich? Ja, der trainiert. Ja gut, diese kleine Verletzung, mit der kommt er schon zurecht.
00:35:56 Das ist schon in Ordnung. Das dauert noch fünf Stunden. Vielleicht können wir noch ein bisschen was mehr reparieren. Jetzt ist LifeWire ja wieder da. Fünf Stunden. Zum Beispiel das hier sind acht Stunden. Na gut. Geben wir ihnen die Zeit. So viel Zeit muss sein. Okay. Wir müssen ja eh warten, bis die Diamantenlieferung da durch ist. Passt also eigentlich wunderbar.
00:36:25 So, jetzt das A-Teams Einsatz bereit. Wer sagt es denn? Wir werden erstmal hierhin reisen. Warte mal, da kommt auch ein Diamant. Okay, das passt, weil die liegen genau auf unserer Linie. Sehr, sehr gut. Charlie-Trupp ist angekommen. Charlie-Trupp ist das hier. Die werden das verschrotten.
00:36:50 Die werden das verschrotten und die werden die Dinger aufnehmen. Dann marschieren die zu Larry, der ja hier noch irgendwo am Basteln ist und warten, was er da fertig gebaut hat. Was jetzt passiert? Milizausbildung geht weiter, jawoll.
00:37:21 Okay, die sind da angekommen. Wie lange braucht Larry denn noch mit seiner Aufgabe? Noch ein Tag und drei Stunden. Okay, wir gucken mal, wie lange dauert es hier oben hin zu reisen. Ein Tag und fünf Stunden. Ein Tag und fünf Stunden hin und ein Tag und fünf Stunden zurück. Ist es das wert? Wirklich?
00:37:47 Haben wir für Flee panzerbrechende Munition? Das ist nochmal eine gute Frage. Das müssen wir checken.
00:38:10 Entladen. Nachladen. Ja, wir haben Warschauer Pakt. Panzerbrechend. Überhaupt kein Problem. Ist eine wichtige Sache. Sieht schöner aus. Lohnt sich immer. Ja, es ist es wert. Selbstverständlich. Nur Webin sagt Nein.
00:38:34 Die Minen Nordwesten oben kann auch gesichert werden. Das stimmt ja. Da sollten wir auf jeden Fall noch mit den Milizen hin. Das sehe ich auch so. Wobei vorher haben wir hier noch einen Außenposten, der gesichert werden kann. Okay, wir schicken sie da hin.
00:38:55 Wobei, stopp. Wenn die Minen da oben gesichert werden können, als nächste Aufgabe des Ausbildungsteams, dann können die das vorher machen. Dann können die das dann machen. Dann ist das Quatsch. Also wir machen das, aber wir machen es nicht jetzt. Okay. Wie lange brauchen die, um zum B-Team zu reisen? Sieben Stunden. Das würde ich sagen, machen die jetzt. Dann kann das B-Team ein paar Sachen denen übergeben.
00:39:27 So, Omren und LifeWire sind durch mit der Reparatur. Okay, das heißt, die anderen gammeln jetzt eigentlich nur rum. Wir warten immer noch auf die Diamantenlieferung. Beziehungsweise die Ausbildung läuft. Wollen wir noch ein bisschen mehr reparieren? Klar. Klar wollen wir das. Zehn Stunden.
00:39:58 Ja, wenn, dann reparieren wir jetzt alles. So. Okay. Das A-Team ist hier. Hier will ich tatsächlich auch mal gucken, ob wir Sachen hier liegen lassen, weil es ist so, dass wir...
00:40:28 Ein Kevlar Helm meines Erachtens zu viel haben. Klingt jetzt ein bisschen merkwürdig.
00:40:35 Ist aber so. Warte mal, Raven hat einen Kevlar-Helm. Kalina darf keinen Kevlar-Helm haben, hat auch keinen. Barry darf auch keinen haben. Barrys Helm ist zu viel. Den lassen wir jetzt einfach hier fallen. Das kann das Logistik-Team irgendwann einsammeln. Blood braucht einen Kevlar-Helm, Thor braucht auch einen Kevlar-Helm. So, das ist in Ordnung. Das heißt, die können jetzt weiter hier erkunden. A-Team voran. Hervorragend. In Richtung Verscho.
00:41:04 So, Charlie-Truppe ist angekommen. Hier wollten wir im Beet... Halt, das war falsch. Raven sollte die G36 bekommen. Ja, ja, aber dazu brauchen wir einen Chip. Und deswegen bin ich jetzt hier, weil wir diesen einen Chip jetzt hier nämlich mal abwerfen.
00:41:24 Und dem Logistik-Team geben. Für diesen einen Chip ist es mehr als wert, diesen Umstand auf uns zu nehmen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir von den anderen Munitionen noch irgendwas brauchen bei dem anderen Team. Aber ich glaube nicht. Die 05er, die brauchen wir hier. Nö. Ansonsten können wir jetzt nichts mitnehmen, eines Erachtens.
00:41:51 Okay, die transportieren also jetzt nur den Chip. So wertvoll ist der. Wahnsinn. Was für eine Logistik. Und folgen da irgendwie dem A-Team. Halt, nee. Die gehen erstmal zurück zu Larry, weil Larry produziert Granaten und die brauchen wir. Werden Linsen für das A-Team gebraucht? Das ist eine gute Frage.
00:42:16 Aber Linsen, wer braucht schon Linsen? Ne, das A-Team hat selber Linsen. Logistik hat noch Muni. Das ist richtig. Das ist sehr richtig. Ja. Wir müssen das, glaube ich, jetzt abbrechen, sonst funktioniert das nicht.
00:42:41 Außerdem habe ich den Chip nicht aufgenommen. Das wäre jetzt was geworden. So, die Mörsergeschosse. Die sollen doch hier hin. Die Bauteile. Das Schrotkaliber kann auch hier bleiben. Die Munition, oder braucht er das für sich selbst? 44er.
00:43:08 Ja gut, die werden eh nichts ins Gefecht gehen und wenn, ist sowieso alles zu spät. Das kann alles weg. So, damit sollte das B-Team das jetzt auch alles aufnehmen. Und jetzt, halt, jetzt sollte, ja, sie haben den Chip aufgenommen, ne? Jawohl, passt.
00:43:32 Ihr wollt subtil auf uns einwirken, dass ich nicht 0,5er sage zu Punkt 50. Wie sagt man denn zu Punkt 50? Wenn ein Punkt von der Zahl ist, steht das doch eigentlich dafür, dass da vorne noch eine 0 kommt. Oder warum gibt es die?
00:44:01 Okay, also es ist Kaliber 50. Aber warum steht da ein Punkt vor? Erklärt mir das bitte einmal. Dann merke ich mir es auch. Oder dann akzeptiere ich es. Der Punkt steht für Halbzoll? Ah!
00:44:30 Ah, 0,5 Zoll. Das ist also die Herrschaften. Also es ist doch 0,50. Oder 12,7 Millimeter. Aber 50, naja.
00:44:59 Das sagt aber keiner. Ja, ja, alles gut. Okay, also 50er Kaliber. So, jetzt habt ihr mich abgelenkt. Was wollte ich tun? Ich wollte jetzt mit dem Logistik-Team hier hin. Nochmal das Ganze. Und wir verfolgen gespannt das A-Team.
00:45:27 Mediz-Ausbildung abgeschlossen. Wir machen hier aber natürlich weiter. Und das A-Team ist da. Und da stellt sich uns schon ein Gegner entgegen. Aber erstmal checken wir den großen Wald. Und man weiß nie, was kommt. Deswegen werde ich hier mal unsere Helme wieder aufsetzen.
Erkundung und Kampf in Fabrikruinen
00:45:4900:45:49 Und die Nachtsichtgeräte abnehmen. Kalina hat sowieso keins auf. Raven. Und Multdown. Multdown hat hier einen coolen Rüstungshemden. Den muss ich mal reparieren. Der ist nämlich noch einen Tick besser. So. Okay. Was haben wir hier eigentlich? Aha. Wir haben hier einen Aussichtspunkt.
00:46:14 Das sieht ja aus, als ob das irgendwie hier ein besetztes Gebiet ist. Wir haben keine Informationen. Wir sollten vielleicht in Schleichung losgehen. Und Blatt vielleicht erstmal vorschicken, man weiß ja nie. Okay, hier gab es einen Massaker.
00:46:44 Okay. Das sind Militärs. Das sind Legion Leute. Interessant. Oh, das ist sehr gut. Wir brauchen noch einige Gasmasken. Barry zum Beispiel hat keine.
00:47:09 Warte mal, ich werde mal auf der rechten Seite beginnen. Es kann sein, dass hier alle tot sind, aber wer weiß.
00:47:41 Naja, jetzt ist es natürlich wieder das Sprengstoff-Thema, ne? Locked. Okay, Schlosserwerkzeug oder Brechstange. Bringen wir mal Kalina ran. Sicherheitshalber klettern wir mal hier hoch. Aber da oben ist nichts weiter. Okay, Blatt, dann...
00:48:10 Kalina hat noch was gefunden? Aha, da drüben noch. Okay. So. Sie kommt nicht klar. Dann muss Thor das mit der Brechstange machen. Thor hat sogar noch Kräuter gefunden. Die kann Raven mal einsammeln. Während Blatt da jetzt hochklettert.
00:48:44 So, du bist am Knacken. Okay. Sehr gut. Kleine Granate. Nehmen wir gerne. Lassen wir nachher nur richtig verteilen. Ich sehe sie, bevor sie mich sehen. Aber hier sind scheinbar alle tot. Was ist hier geschehen? Sie sehen mich nicht, bis es zu spät ist.
00:49:16 Hat die Légion hier auch Feinde? Schaut mal, die haben hier irgendwie so eine Pappkameraden aufgestellt. Warte mal, vielleicht sollten wir hier mit Barry auch mal angehen? Nicht, dass hier noch irgendwelche Minen sind. Das war jetzt sowieso ein bisschen unvorsichtig. Eigentlich hätten wir mit Barry mitgehen müssen.
00:49:42 Muss ich mir mal merken. I am in movement. So Barry, guck dir mal die... I will go presently. Guck dir mal die Sache hier an. Was ist hier los? With certainty. Vielleicht hat die Armee die Legion erledigt. Moving, as of this moment. Das könnte sein, dass es untereinander auch noch irgendwelche Konflikte gibt. We have agreement. Kräuter? Yes.
00:50:12 Aber ansonsten, keine weiteren Hinweise. Sieht mir so aus, als hätten wir alles abgeklärt. Okay. Dann geht's auf gegen diesen Legion-Trupp. Das scheint so eine Art Siedlung zu sein. Wir gehen weiter.
00:50:43 Ein hackbares Teil war noch da. Ah ja, stimmt. Das hatte sie ja gefunden. Bauteile. Ich glaube, das meintest du.
00:51:00 So. Also nochmal. Ne, ne, ne, nicht abbrechen. Okay, die haben ihren Reisebefehl. Sehr gut. So, wann kommt die Diamantenlieferung? Okay, die sind alle, fast alle durch. Flay ist immer noch am trainieren. Ich weiß gar nicht, ob wir das abbrechen wollen. Es dauert halt hier ewig, ehe die Diamantenlieferung kommt. Da sollen die nochmal weiter trainieren. Die anderen können sich jetzt mal ein bisschen erholen.
00:51:29 Das A-Team ist da. Fabrikruinen. Okay. Spannend. Was haben wir hier? Okay, wir sehen schon einen Plünderer. Wir sehen einen Raketenträger.
00:52:00 Wir sehen ein großes Fabrikgebäude. Dahinter noch ein Gebäude. Viele Kissen, die gute Deckung abgeben. Okay, weiter diese Rohre. Ich würde sagen, hier gefällt mir das eigentlich ganz gut.
00:52:28 Hier können wir uns so rein sneaken, glaube ich, oder? Durch das Gebüsch kommt man da durch. Weiß ich nicht. Vielleicht auch nicht. Werden wir sehen. Hier haben wir auf jeden Fall erstmal Sichtschutz. Alles weitere ergibt sich.
00:52:57 Okay. Also wir wissen, dass hier einer ist. Der stand ziemlich alleine. Und wir wissen, dass da einer ist. Und ich gucke mal, ob wir mit Blatt das irgendwie leise erledigen können. Ah ja, wir kommen dort durch. Sehr schön. Das ist perfekt. Ja, ja, ja. Kommen wir an den ran. Das ist die Frage, ob da noch jemand ist. Das ist das Entscheidende.
00:53:26 Aber liebe Leute, ihr wisst, wir müssen auf Nummer sicher gehen. Falls es jetzt doch zum Kampf kommt, müssen wir vorbereitet sein. Das heißt, Barry bringen wir Sicherheitshaber dahin. Und Raven bringen wir Sicherheitshaber dahin. Und Raven bringen wir Sicherheitshaber dahin. Ja, die anderen können da bleiben.
00:53:56 Wenn du in deinem Gehirn hast, dann bist du in deinem Körper. Ich sehe sie, bevor sie mich sehen.
00:54:19 Und jetzt muss man rangehen. Und dann macht er das selten. Jedes Mal muss ich fragen. Wenn man nah genug dran ist, löst das automatisch aus. War es so? Ich brauche nochmal ein letztes. Okay. Oder muss ich einmal was klicken? Ja. Okay. Ah, er ahnt schon was. Jawoll.
00:54:49 Sollte und schrecklich als die Plague.
00:55:25 Sie werden mich nicht sehen, bis es zu late ist. Ich hoffe, sie lieben Überraschungen.
00:55:59 So, das hat geklappt. Dann, nee, das hat, ja, das hat geklappt, aber wir sind trotzdem im Rundenmodus. Warum? Das hat uns doch niemand bemerkt. Hm, na gut.
00:56:21 Okay, weil andere... Ah, deswegen die Warnung, weil andere aufmerksam werden können. Na, schade, okay, alles klar. Dann hätte ich vielleicht es anders machen sollen. Hier ist keine Deckung, das gefällt mir nicht. Ich würde sagen, wir gehen mit dem ganzen Trupp hier rein, aber das Problem ist, die Dinger können vielleicht auch explodieren.
00:56:44 Oder? Wir schießen einfach. Das ist ganz schön weit weg, gebe ich zu. Eigenbeschuss auch noch. Meine Babusha hat mir gesagt, sie wollen diesen Weg. Das wird ihnen zufrieden.
00:57:14 So sieht's nämlich aus. This sneaky shit ain't my style. This plan sucks. If you are quiet in your mind, you are quiet in your body. Thor geht mal aus der Deckung raus und läuft einfach hier innen rein. Outstanding! Time to let troubles flow around and not through me.
00:57:44 Was, my Raven kann in of us? Raven geht hier hinter. Barry geht hier.
00:57:58 Und dann haben wir noch Blood, der noch immer versteckt ist. Barry geht in Deckung. Making myself invisible. Das ist jetzt ein bisschen nervig, ehrlich gesagt, dass wir jetzt im Rundenmodus sind. Wird das nicht irgendwann aufgelöst?
00:58:28 Ich mache vielleicht ein paar Mal Zugende oder wie würdet ihr jetzt reagieren? Ich will eigentlich jetzt nicht hier ins Messer irgendwie laufen. Normalerweise... Ich mache noch einmal Zugende, mal gucken. Okay, alles klar. Soweit zu dem Thema. Die haben die also schon gesehen gehabt. Gut. Dann stehen wir nicht ganz optimal.
00:59:00 Wichtig ist jetzt Raven. Der ist in Reichweite für Raven. Hervorragend. Damit könnte er blattfreie Bahn haben.
00:59:30 Ja, wir machen das aber anders. Wir gehen aus der Heimlichkeit raus. Wir laufen hier vor. Haha, Gratisbewegung bis hier, wie geil. Ah, da kommt die fliegenden Dolche.
00:59:58 Und dann kommt der übliche Nahkampfangriff. Der Schwerverletzte reicht im Oberkörper. Ah, ich liebe das A-Team. Das ist also alles so gutes Teamwork. Fantastisch. Oh, shit. Gut, dass du die Tretmine entdeckt hast.
01:00:22 Zeit, meine Nose in die Treppe zu setzen! Vielleicht find ich eine Truffle. Cone. Still undetected.
01:00:50 Ja, das ist mein erster Run. Wir machen hier so eine Art Iron Man Run. Alles unbekannt. Thor geht auf weiter vor. Und ja, was machen die beiden hier? Die sind da irgendwie so ein bisschen auf verlorenen Posten. Wir sollten zusammenbleiben, würde ich sagen.
01:01:19 Geh mal aus der Heimlichkeit und komm einfach mal mit zu den anderen. Ja, deswegen kannst du auch aufstehen jetzt. Wir müssen uns jetzt zusammenhalten. Wie weit kannst du laufen? Unerreichbar? Na, du bist ein bisschen lahmarschiger, ne?
01:01:42 Wie sie das sagt. So, oh verdammt! Oh verdammt! Blood! Ah! Blood, kein Problem, den haben wir natürlich nicht gesehen. Aber er hat quasi, der hat durch sein Eifer, hat er jetzt 30 Lebenspunkte quasi Schild.
01:02:10 Insofern, Blood ist einfach perfekt. So, da er den Kill gemacht hat, kann er auch wieder fliegende Dolchchen machen. Ja, it hurts. So sieht's aus. Und ab in den Oberkörper.
01:02:28 Okay. Das wird wohl so sein. Wie viel haben wir denn noch hier? Vier. Okay. Wir wissen, dass einer da unten ist. Halt. Sah ich nicht gerade eben noch einen? Erstmal alle wieder... Hallo! Alle in die Heimlichkeit.
01:02:56 Der Eifer kommt nicht durch den Treffer, sondern ich glaube nach einem Nahkampfangriff, oder wenn er nicht in Deckung steht, kriegt er glaube ich Eifer.
01:03:26 Drecksack? Wo ist der Drecksack? Ich sehe keinen. Ah, da oben. Okay. Puh, das ist ein bisschen nervig. Das ist dann eher was für ein Scharfschützen in einer guten Position.
01:03:55 Vielleicht dahinter. Wenn Blatt den Weg da frei erkundet hat. Da ist auch noch einer. Wir haben keine Sicht mehr. Kommt er nach vorne?
01:04:25 Der kommt wahrscheinlich nicht nach vorne. Okay, der kommt raus. Der Redelsführer. Na ja, raus ist auf was anderes. Raven sieht ihn noch nicht. Jetzt.
01:04:55 Versuchen wir es. Okay. So, wie kriegen wir den da oben?
01:05:10 Wie kommt man überhaupt da hoch? Aha, da ist der oben. Okay, man kommt nur von hinten hoch. Ich würde sagen, wir schleichen uns mal ein bisschen ran. Okay, da ist der Nächste. Das kriegen wir hin.
01:05:39 Oh, der kommt da lang. Ja, das ist nicht so schön. Sieht er uns? Wie können wir uns verstecken? Hier sind viele Fenster. Wir haben keine Sicht mehr. Wo ist er jetzt?
01:06:17 Scheiße. Ach du Kacke, ist der das? Das ist noch ein anderer, ne? Hä, wartet mal. So viele können das doch gar nicht mehr sein.
01:06:35 Es sind immer noch vier. Habe ich vorhin nicht richtig gezählt? Okay, eins, zwei, drei, vier. Ich weiß jetzt, wo sie alle sind. Okay, alles klar. Dann machen wir das jetzt anders. Und Blood geht wieder zurück.
01:06:58 Nator, du solltest da bleiben. So, entschuldig, wir machen das jetzt auf die Sneaky, den Sneaky Shit. Wir brauchen das Ding. Da ist das Ding. Das Ding ist hier laufend im Einsatz.
01:07:23 Was? Wer hat jetzt Sicht? Du hast Sicht von da unten auf den Typen? Hä? Wie das denn? Okay, aber das sieht irgendjemand anders. Das machen wir nicht so.
01:07:44 Ich sehe sie bevor sie mich sehen. Sie werden das nicht erwartet. Ein Infizierter? Was geht denn jetzt hier los?
01:08:17 Okay, Leute, es wird unangenehm.
01:08:23 Okay, das ist diese merkwürdige Krankheit, von der wir schon gehört haben. Gut. Das erfordert jetzt andere Maßnahmen. Hilft nix. Man weiß nicht, wie das jetzt hier noch wird. If you are quiet in your mind, you are quiet in your body. Ich zieh mal sicherheitshalber alle nach. Ich hoffe, die Latschen nicht irgendwie von selbst auf die Minen, wenn die entdeckt sind. Beziehungsweise Barry könnte die auch mal entschärfen. Going still und detected.
01:08:50 So, wartet. Ist jetzt ein bisschen umständig vielleicht. I shall not make a noise. This sneaky shit ain't my style. This sneaky shit ain't my style.
01:09:10 Wo ist noch ein Trap? Okay, warte mal. Da sind noch mehr Infizierte? Das ist ja alles abartig. Kommen die raus? Was machen die? Wen erledigen wir zuerst?
01:09:32 Das ist alles sehr, sehr unschön. Und dann ist der Typ da oben auch noch. Ich weiß nicht, was ich zuerst machen soll. Nein! Scheiße! Barry ist zu spät da gewesen. Schaden hielt sich noch an Grenzen. Raven leider ein bisschen verletzt. Oh Gott.
01:09:58 Echt jetzt? Zombies? Wirklich jetzt?
01:10:24 Was können die? Wir wissen es nicht. Versuchen wir mal mit dem Kopfschutz gegen die anzugehen. Now that's my kind of woman. Okay. 96 Schaden tötet sie zumindest. Covering in place. It's me, Thor. Thor, was machen wir mit dir? Hier ist eine schöne Position.
01:10:50 Wenn da nicht wieder Bomben wären. Vielleicht erst mal mit Barry vorlaufen. Okay, da ist der Scharfschütze. Das ist zu weit für Barry. Barry geht in Deckung. They won't see me until it's too late.
01:11:21 Blatt ist da auch noch. Kommen wir von innen raus? Ich glaube nicht. Können hier glaube ich nicht durchs Fenster durch. Blatt ist ziemlich isoliert.
01:11:40 Und der da oben, der ist auch noch mit im Kampf. Der kann uns, der kann vielleicht noch nerven. Mal ein bisschen aufpassen. Okay, das ist eine sehr blöde Situation irgendwie. Dadurch, dass hier noch Zombies sind, das habe ich natürlich nicht kalkuliert. Wir könnten aus dem Verdeckten rausgehen und hier wieder einen Messerlauf machen.
01:12:07 Auf die Gefahren, dass der uns sieht. Der wird uns sehen wahrscheinlich, wenn wir hier rausgehen. Und ich weiß nicht, wie schnell die Zombies sind, aber die sind wahrscheinlich nicht so schnell. Wollen wir es riskieren? Ich riskiere es mal. Ich gehe raus aus der Deckung. Ich laufe hier hin. Erstmal mit Gratisbewegung. Ich mache den Messerlauf.
01:12:37 Der Herr schreit auf dich, Bruder! Ja?
01:13:07 Find ich auch. Und du gehst in Deckung. So, dann haben wir noch... Meltdown, die einfach... Da oben... Ah, der mit seiner Schrotflinte, der kann doch eigentlich gar nichts machen. Oder? Der sieht uns.
01:13:28 Ich geh lieber hier hin. Sicher ist sicher. So, Kalina ist verborgen. Hat aber auch keine Sicht auf den Typen da oben. Von da ja. Okay, dann versuche ich das. Oh, das ist ein Trickshot.
01:13:52 Durchs Fenster durch. Geil. Super. Mehr brauchen wir da nicht machen. Perfekt. Okay, die sind nicht super schnell.
01:14:19 Also, dass wir es noch echt so mit solchen Typen zu tun haben, damit hätte ich nicht gerechnet. Ready. 10-4. Ready for the shot.
01:14:44 So, Blood hat keinen fliegenden Dolch mehr. Die Frage ist, kann er sich infizieren, wenn er jetzt mit einem Messer in den Nahkampf geht? Das ist die große Frage.
01:15:13 Ach so, ich soll das Ding ausrüsten. Wie hat er denn bisher seine... Hä? Wie hat er denn zugestochen? Mit den endlosen Messern hat er zugestochen? Okay.
01:15:37 Ja, also ich möchte natürlich jetzt Blood hier nicht irgendwie infizieren. Stellt euch vor, er sticht auf die ein und dann splattert das infizierte Blut. Wir müssen das ja ernst nehmen. Ich würde sagen, wir machen das nicht, auch wenn wir das Ding rausgeholt haben. Wir gehen lieber ein bisschen zurück. Das soll lieber Kalina machen.
01:16:06 Time to put my nose in the dirt. Maybe I find a truffle. Ja, ja, ich schieß sie weg, klar. Im Moment ist sie aber niemand, der schießen kann. Ja? I am one with my gun.
01:16:36 Okay, Thor kann es. Thor kann was. Aber der hält viel Schaden aus.
01:16:50 Okay, also die Zombies haben wir alle. Und Thor kann wirklich besser schießen, als ich das ihm zugetraut habe. Okay, gehen wir davon aus, dass die Zombies jetzt alle tot sind. Haben wir immer noch drei Gegner. Drei? Hä? Zähle ich hier nicht richtig mit? Warte, nochmal Gordon. Hä? Wären das immer mehr? Also wir wissen, dass einer hier ist. Und wir wissen, dass einer hier ist.
01:17:20 Den oben haben wir erledigt? Hier hinten haben wir einen erledigt? Wir sind es doch drei, ich versteh es nicht ganz. Egal. Der Scharfschütze, an den kommen wir, glaube ich, mit Blatt nicht ran. Das muss Karina erledigen. Ne, nicht Karina. Oh, ich verwechsel sie. Karina geht an die Ecke. Das muss Rave-Manage. Entschuldigt. Going. Let's see what's cooking over here. Got a visual.
01:17:50 Von wo machst du das am besten? Vielleicht von da, dem Pfosten aus. Halt, du solltest... Du solltest... ...sich verbergen. Alle sollten sich verbergen.
01:18:16 Stealth Kill Opportunity. So, irgendein anderer sieht den, aber das ist mir jetzt egal. Ja. Making myself invisible. Offenbar noch nicht. Quiet and deadly as the plague.
01:18:40 Gut, Blatt und Carina arbeiten sich hier vor. Blatt sieht ja die meisten Bomben auch. Aha, da haben wir den nächsten. Okay. Der hat offenbar noch keine Kenntnis erreicht. Ah, jetzt wird er misstrauisch. Aber...
01:19:09 Kalina ist vorher da. Naja. Schwer verletzt, kann er nicht mehr viel ausrichten. Blood wird dort jetzt nicht hinkommen, aber er kann sich schon mal in Stellung bringen. Wobei, man weiß nicht, wie schnell er sich bewegt. Gehen wir mal erstmal nur hierhin.
01:19:40 Die beiden werden das, glaube ich, erledigen. Wir brauchen jetzt die anderen nicht groß noch zu ziehen. Ja, da ist keine gute Position. Das kann ich dir jetzt schon sagen. Der Schwerverletzte reicht den Oberkörpertreffer.
01:20:02 So, ein Feind ist noch da. Da ein Raketenwerfer, der stand da hinten. Okay. Jetzt ist die Frage, bleibt er dort stehen und guckt in diese Richtung oder nicht? Charlene Higgins. 10-4.
01:20:28 Dann kann Blatt nicht so viel tun. Haben wir irgendwo noch eine Deckung? Das Fass.
01:20:57 Okay. A-Team-like. Fast. Die kleine... Die kleine Bombe... Ready. ...der Bombenvorteil ist so eine Sache. So, jetzt haben wir aber hier viel zu tun. Wir müssen jetzt mal herausbekommen, was hier eigentlich vorgefallen ist. Und wir müssen die ganzen Minen entschärfen. Äh, natürlich ignoriere ich die Minen nicht.
01:21:28 Ich ignoriere die Minen nicht mehr ansatzweise. Wie du siehst, ist niemand unserer Leute in Minen reingelaufen, die uns bekannt waren. Aber ich kann jetzt nicht bei jeder Aktion Barry mitnehmen, zumal wir gesehen haben, dass Blatt wiederum die Minen auch sehr, sehr gut erkennt.
01:21:54 So, aber ich kann dir versichern, dass Barry jetzt hier alle Minen erstmal entschärfen wird. Ich glaube, er kann auch schnell laufen. Das kriegen wir hin. Jetzt müssen wir leider das gesamte Gelände einmal ablaufen, um das abzusichern. Yes.
01:22:17 Es kann sein, dass die Zombies hier gar nicht rausgekommen wären, weil das abgesperrt ist. Die wurden da isoliert, so wie es aussieht. Blatt ist gerade über eine gelaufen, fast. Ja? Habe ich nicht gesehen. Wo? Ich bin in Bewegung.
01:22:50 Oh ja, da ist noch einer. Bahaschaf im Kampf. Okay, alles klar. Na gut, dann habe ich wohl doch nicht so gut aufgepasst, wie ich von mir selbst dachte. Warte mal, wer geht hier lang? Plünderer? Okay.
01:23:22 Okay, sind alles Sprengfallen. Boah, was ist hier los? Wahrscheinlich ist der Barry der einzige, der jetzt hier alles mal abchecken sollte.
01:23:53 Beziehungsweise, wir gehen mal einmal raus und lupen mal hier. Also, das kann verschrottet werden. Die Flak-Hose braucht, glaube ich, niemand mehr. Die FAMAS braucht auch niemand mehr. Und die MG42 braucht auch niemand mehr.
01:24:19 Also, Barry Unger. Dann kümmer dich mal um diese komische Leiche. So, was ist hier? Ja, Kevlarhelm kann das Beetchen tatsächlich noch gebrauchen. Dann sind wir voll. Also dann ist es gut ausgestattet.
01:24:47 Okay, Barry ist jetzt der Einzige, der hier rumläuft. Das ist jetzt der Befehl vom Boss. Hier ist ja alles... Nur Fallen, das ist ja schrecklich. Wir gucken jetzt in die letzte Ecke.
01:25:15 So, hier ist auch die nächste Falle, aber das ist eine Technikfalle. Das muss Kalina machen. Und dazu müssen wir aber erstmal klären, ob der Weg bis da frei ist. Oh, ja. Hallo, ich bin in Bewegung.
01:25:45 Okay, warte mal, sind jetzt die Minen alle enttarnt? Ah, okay, wow. Na, danke. Interessant. Das hätten wir also auch einfacher haben können. Gut, dann gehe ich jetzt mal davon aus, dass...
01:26:14 Das Gebiet hier frei ist. Okay. Kalina kann los. Kann sich daran machen. Ja, sehr schön. Kalina hier. So, da ist ein Aktenschrank.
01:26:43 Ist es für gute kleine Mädchen?
Ausrüstungsbewertung und Team-Management
01:27:2201:27:22 Ja, Vorteil war, dass die 5,5 Millimeter verschießt. Aber sie ist nicht besser als die HK21. Okay, sie hat den breitesten Angriffskegel, daher fast so gut. Fast ist aber nicht gut genug, wird verschrottet.
01:27:48 ausbalanciertes Messer. Das braucht kein Schwein.
01:27:58 Auf meinen Weg. Okay, das war's für Kalina. Barry Unger. So, wir sind noch nicht wirklich einmal rum, ne? Moving, seit diesem Moment. Moving toward destination. Im Prinzip schon. Meltdown kann hier mal ein bisschen plündern. Noch eine PSG 1. Ja, aber eine reicht uns. Wird verschrottet.
01:28:25 Hier müssen wir also auch nochmal komplett durchgehen. Die ist uns da auch noch nicht runtergekommen, ne?
01:28:56 Aber meines Wissens auch nicht besser als unsere Sturmgewehre, die wir haben. Raven scheint einen Gegner zu sehen. Wir haben noch einen Gegner dabei. Ja, ist schon nice. Aber am Ende, ihr müsst euch immer fragen, ist sie besser als das, was wir haben? Also am Ende besser als die Galil? Weiß ich nicht.
01:29:27 Nicht besser als Galil, G35, FN Pfahl. Genau, das bitte immer mitbedenken. So sagen, ja, ist auch irgendwo geil, hilft jetzt nichts. Weil am Ende geht es ja nur darum, ob wir uns irgendwo verbessern. Was ist hier für wen zu weit weg? In welchem Behältner war das? Hä? In Meltdown.
01:29:53 Ah, wisst ihr was? Die lassen wir einfach auf hier, weil 10 reichen. So, wer, wer sagt Kalina sieht, nee, Raiden sieht noch einen Gegner, sagt ihr? Irgendwie ist da noch ein Plünderer, ja, den habe ich auch gesehen, das ist ein bisschen merkwürdig. Wir kommen ja gleich rein. Wir gehen mit Blatt nochmal rein.
01:30:22 Nächste Mine. Ja, im Haus ist jemand. Aber... Ich finde es merkwürdig, weil er offensichtlich erstmal kein... Kein offizieller Feind ist. Aber wir werden... Ich bin in Bewegung. Erstmal das Außengelände. Wir haben ein Gelegenheit. Ich will presently. Okay. Mit Sicherheit. Hier scheint erstmal nichts mehr zu sein.
01:30:55 Ich habe ein Ding gefunden.
01:31:20 Ja, was hast du gefunden? Hier, Raven. Hat einen Gegner. Komisch. Ja. Hallo. So, soviel zu diesem Thema. So, da ist noch eine Falle.
01:31:52 Achso, die war offen. Da hätten die Zombies auch rauskommen können. So, okay. Was ist denn jetzt mit den Zombies? Wo sind die? Kommen wir da hin? Können wir die uns anschauen? Wollen wir uns die anschauen? Irgendwie scheint ja nichts Besonderes zu sein. Dann lassen wir sie da auch Zombie sein. Okay, ich würde sagen, wir sind jetzt tatsächlich einmal rum.
01:32:18 Dann ist jetzt der Moment gekommen, dass wir jetzt hier mal ernsthaft reingehen. Und wir starten natürlich unten. So, ein paar Bauteile. Bauteile, okay. We have agreement.
01:32:48 Das ist was für Kalina? Komm mal rein, Kalina. Und noch eine PSG 1? Krass.
01:33:17 Okay. Gut, Cardinal, mach dich mal hier ran. Das kann verschrottet werden. Das Ding können wir noch mitnehmen. Aber wir haben keinen Platz mehr richtig, ne? Beziehungsweise nicht bei Barry.
01:33:43 Hallo. Auf meinen Weg. Wie kann ich helfen?
01:34:15 Falle entschärft. Es geht rein. Okay, ist eine Sprengfalle? Ja. Unter dem Haufen, ey. Kampfstimulantien. So, hier muss Kalina vor.
01:34:49 Da ist noch der Typ, der hat noch Rauchgranaten dabei. Okay.
01:35:20 Da ist noch eine Falle. Hier scheint nichts zu sein. Hier irgendwie erstmal auch nicht, okay. Dann haben wir nur noch das Dach und da unten eine Mine. Das ist nur ein toter Gegner, den haben wir quasi schon gelootet. Ich gehe mal davon aus, dass da nicht mehr groß was ist. Das heißt, wir haben jetzt noch die Tretmine.
01:35:51 Das scheiße Scheiße ist nicht mein Stil.
01:36:22 Oder ihr meint, ich soll die Zombies mir nochmal angucken? Hm. Da wäre nicht so richtig Bock drauf, wer von uns ist hier in der Nähe. Das ist Sache des Bosses. Outstanding! Ah, da oben ist noch was. Da ist noch eine Falle. Oh, oh, oh, oh, oh. Da ist noch eine Falle, eine Sprengfahrt. Wie kann ich helfen?
01:36:57 Das kann Barry noch machen, ja. Am Eingang vom Fabrikgelände war noch ein Schild. Sehe ich jetzt nicht. Hier hätten wir durchschneiden. Also das Schild, das haben wir gelesen. Das, was hier ist.
01:37:25 Na los, Barry, dann kannst du auch aufmachen. Okay, also die Zombies selbst können wir jetzt nicht irgendwie untersuchen. Ich bin in Bewegung.
01:37:53 Okay, Raven geht es nicht ganz so gut. Wir könnten vielleicht ein bisschen heilen und reparieren. Und wir sind tatsächlich nah dran, einfach schon. Das hätte ich jetzt echt nicht erwartet, dass wir jetzt so gut vorankommen. Ich glaube, es gibt eine minimale Chance, dass Barry es auch mal nicht schafft. Allerdings hat er, halt, er hat jetzt inzwischen Sprengstoff 100.
01:38:23 Ich glaube, er schafft es immer. Ich bin mir aber nicht sicher. So, Thor wird jetzt mal alleine Raven behandeln. Ich hätte mal 19 Stunden, okay.
01:38:37 Dann werden wir Reparaturen machen. Carlina und Barry werden das machen. Und jetzt werden wir zum Beispiel mal, was ich immer vor mir hergeschoben habe, das reparieren. Das dauert schon 10 Stunden. Das muss auch repariert werden, 12 Stunden. Obwohl, die ist eigentlich unwichtig. 16 Stunden. Oh ja, ist einiges kaputt.
01:39:07 Wir müssen erstmal durchreparieren. Das könnte jetzt gefährlich werden. So, 22 Stunden. Da nehme ich noch die Gasmaske mit. Ein Tag, eine Stunde. So, in dieser Zeit...
01:39:32 Haben Barry und... Warte mal, wer repariert gerade? Ne. Ich schließe das mal kurz. Wer hat was zu tun? Halt, halt, halt, halt, halt. Blood und Meltdown haben nix zu tun. Können die, sollen die, sollten die irgendwie unterrichtet werden? Eigentlich wüsste ich nicht wie.
01:40:02 Na, Meltdown könnte ein bisschen Bewegung von Blood lernen, das wäre vielleicht noch was. Söldner trainieren, Beweglichkeit, Blood, Meltdown. Okay. Machen wir das als Zwischenthema. Mal sehen, ob die Diamantenlieferung noch kommt. Medizausbildung geht weiter.
01:40:34 Und Fidel und Flay sind auch durch mit ihrem Training. Theoretisch kann damit Dr. Q jetzt noch die Verletzung behandeln. Zusammen mit Maus Flay sind wir damit auch noch durch. So, Larry hat Munition hergestellt.
01:40:57 Jetzt bin ich gespannt, was hat er da jetzt zusammenbekommen? Ah ja, fünf Granaten. Das ist das einzige, was er gemacht hat. Und wir haben, ah nee, die panzerbrechende NATO-Munition.
01:41:17 Das muss allerdings eigentlich zum A-Team. Die Granaten könnten auch zum A-Team. Ja. Hatten wir nicht irgendwie eine Truppe, die sowieso zum A-Team sollte? Warte mal. Wo ist denn das Logistik-Team? Ja, die hatten wir doch mit dem Ship. Die können zum A-Team. Passt. Passt.
01:41:45 Lassen wir sie mal dorthin reisen, oder? Gibt es noch irgendwas, was Larry loswerden kann? Naja, er könnte da weitermachen. Cool wären weitere Granaten und sowas. Das ist echt ein bisschen Mangelware. Also schicken wir die jetzt mit dem Zeug zum Artie.
01:42:09 Ein Tag sechs Stunden. Wird ein bisschen dauern. Die Frage ist, können wir Larry jetzt was machen lassen? Hat er noch Material? Ich frage euch diese Frage jedes Mal. Stabgranate oder normale Granate? Ich glaube, ihr antwortet jedes Mal normale Granate, Eiergranate. Aber ich frage die mir nochmal. Das ist das, was Mangelware bei uns ist.
01:42:47 Ananas, aber Stab geht weiter. Ah, das war mir gar nicht so bekannt. Hm, interessant. Aber Reichweite ist, glaube ich, nicht so ein Riesenthema, weil das ist dann eher eine Sache von Blood oder so, der gerne mal Granaten macht. Machen wir da mal weiter. Wir haben aber, ja, wir haben noch TNT. Oh, wir haben sogar viel TNT. Ich werde jetzt mal unende Granaten herstellen. Das finde ich gut.
01:43:15 Was wir tatsächlich bräuchten wären diese HE-Dinger. Für den Granatwerfer. Dafür brauchen wir C4, da haben wir nur eins von. Das war's. Dann kommen noch ein paar Mollys hinterher.
01:43:42 So, das braucht zwei Tage und zehn Stunden, da ist er erstmal schön beschäftigt, aber dann haben wir auch ordentlich was. Ja, du machst das, Larry, du machst das. Prima. Okay. Oh, da kommt die nächste Angriffstruppe. Ah, das wird langsam nervig. Das B-Team kann da gar nicht mehr weg, so wie es aussieht.
01:44:06 Ich weiß gar nicht, wie wir das am besten handeln, ehrlich gesagt. Oder wir sagen, uns ist das egal. Am Ende hält das hier die Miliz auf. Spannender Punkt. Bin mir nicht sicher, wie wir da vorgehen. So, die sind hier noch am Machen. Das B-Team erwartet jetzt die Diamanten-Lieferung, würde ich sagen.
01:44:39 So. Die Miliz kann nicht weiter ausgebildet werden. Das heißt, unser Ausbildungsteam muss wieder weiterziehen. Hier können wir im Moment nichts ausbilden. Wir könnten jetzt hier oben zur Mine und danach den roten Punkt klären. Oder auch andersrum. Einen Tag, vier Stunden. Na ja, machen wir das jetzt mal. Auf Wunsch des Chats reisen wir erstmal dahin.
Taktische Entscheidungen und Kampfvorbereitung des B-Teams
01:45:1001:45:10 Ja klar, der Hafen, das wäre der nächste Punkt, wo man dann eine gute Verteidigung aufbauen kann. Dessen bin ich mir bewusst, aber das will ich mit dem B-Team jetzt eigentlich nicht machen. Ich will gerne hier den Norden klären erstmal, bevor wir da vorrücken. So, A-Team ist noch nicht durch. Oh oh oh, oh oh oh.
01:45:40 Okay, das B-Team hat jetzt gleich einen Doppelkampf. Wir haben erstmal die Diamantenlieferung mit sieben Feinden. Puh. Wieder auf der üblichen... auf der üblichen Brücke. Diesmal kommen die Feinde von dort. Na gut. Wir kennen jetzt immer besser, was hier abläuft.
01:46:11 Wir kennen die Spots. Ja. Hier hatten wir doch ein Fenster. Ist das jetzt kaputt da vorne? Okay. Na gut, wir stellen uns mal in die Mitte und verteilen uns dann gleich.
01:46:38 Okay, da stehen auch welche. Gut, wir machen das wieder so. Dr. Q stellt sich hier wieder neben die Tür. Hier ist die Wand weggeschossen. Das macht es nicht einfacher. Fidel.
01:47:09 Stellt sich dahin oder wir machen direkt einen Mörserangriff, aber ich weiß nicht zum Auftakt, das ist auch ein bisschen dämlich. Ich war nicht so begeistert davon, dass einer da oben steht. Omren, vielleicht ist Omren hier auch besser und nicht Q, der kann da vorbeischießen.
01:47:37 Q kann woanders stehen. Q hält sich hier irgendwie bereit. Hier. Flay. Den isolierten Punkt kriegen wir irgendwie für ihn nicht so gut hin. So. Lifewire.
01:48:13 Schicke ich da jemanden rein. Schon ein bisschen heikle Position. Eine schöne Position. Okay. Gut. Wir haben immer noch keine richtig guten Granaten hier. Das ist so ein bisschen schade eigentlich. Aber gut. Das sollte trotzdem machbar sein. Ist die Frage, wie machen wir jetzt den Auftakt?
01:48:45 Wie kann das B-Team diesmal den Auftakt vermasseln? Das ist die große Frage, ja. Aber irgendwie so ein Mörserangriff zum Auftakt, hätte auch was Geiles. Lassen wir sie erst rankommen oder schießen wir auf die Entfernung? Wir könnten das, ne?
01:49:12 Ist das von Vorteil, wenn sie auf der Entfernung sind für uns? Ja, eigentlich ja. Sie können natürlich im blödesten Fall hier runterlaufen. Das wäre ein bisschen nervig. Wobei, dann können wir sie von oben abballern. Wäre eigentlich auch kein Problem. Ich weiß nicht so recht. Machen wir es mal so. Wir starten tatsächlich mal mit Omren. Mit der Mega-Bumme. Ganz unauffällig.
01:49:41 Ich bin kein Freund mit Overwatch. Okay, das hat ihn nicht getötet. Wow. Ich bin kein Freund von Overwatch beim Angriff. Also zumindest nicht mit LifeWire und dieser Situation hier. So, die anderen stehen da noch rum.
01:50:03 Okay, ist Omrin jetzt in Gefahr? Wissen wir nicht. So, hier ist jemand fast tot. Das ist was für LifeWire. Ja, einfach ein Einzelschuss in den Oberkörper. Das schaffst du. Siehst du? Wunderbar.
01:50:27 So. Der steht leider dahinter. Das ist schade. Wir könnten hier eine Rohrbombe hinwerfen, falls die in der nächsten Runde so doof sind, da reinzulaufen. Machen wir das mal. Ich mach das mal. Finde ich irgendwie lustig. Hä? Außer Reichweite?
01:50:50 Man weiß es nie. Ansonsten geht er hier zur Seite. Geht erstmal in Deckung. Hier machen wir eine Überwachung. Okay, das war eine blöde Position mit Maus, merke ich gerade. Das machen wir nicht.
01:51:19 Maus muss da weg.
01:51:50 Ok. Presently in attendance. Dr. Q hält sich vorne zurück.
01:52:18 Ah, ne, die laufen leider nicht rein. Der trüpf tatsächlich da runter, okay. Ja gut, war auch ein bisschen zu... Doch, der ist reingelaufen, doch. Oh, verdammt. Oh nein, Flay. Okay, damit habe ich nicht gerechnet, dass die von dort... Dass die von dort da so reinknallen können. Okay, jetzt haben wir eine blöde Ausgangslage gerade.
01:52:52 This is so exciting! I think I can do this!
01:53:24 Ein AP lassen wir übrig. Leider hat es nicht gereicht. Nein! Hä? Wieso kann sie jetzt mit einem AP da nicht hinlaufen? Was habe ich jetzt für einen dummen Fehler gemacht? Der musste sich hinlegen. Oh Gott, die Ärmste. Was habe ich getan? Okay.
01:53:50 Wir müssen unsere Freunde dort wegbringen. Das sieht alles nicht gut aus. Der ist schwer verletzt, das muss doch machbar sein. Hey, ich glaube, ich kann das machen.
01:54:19 Jawoll. Und jetzt, schön in Deckung gehen. Flay muss weg. Ganz schlechte Position. Und Omrin ist unser wichtigster Mann. Was hat denn der da in der Hand, der Typ? Irgendwie so ein Granatwerfer? Nee.
01:54:44 Wir versuchen mal wieder einen Oberkörperschuss. Jawoll. Diese Waffe ist einfach fantastisch. So, Fidel. Vielleicht so? Oder bist du dann im Blick der anderen? Ich fürchte, er geht aus der Deckung. Das machen wir nicht. Wir warten ab, bis die reinkommen. Zugende.
01:55:13 Okay, sie kommen rein. I do not think we need to worry. The enemy looks completely disorganized and if I may say so, not very competent.
01:55:42 Ich habe hier eine Sicht an Achille. Maus ist hier! Komm mal Maus, du kannst es tun.
01:56:10 Jawohl. Sehr schön. Schwer verletzt. Das heißt jetzt noch einmal auf den Oberkörper. Jawohl. Prima. Sehr gut gemacht. Hervorragend.
01:56:25 Damit hat Omrin jetzt die Gelegenheit, den da hinten zu erledigen. Wieder den berühmten Schuss in den Oberkörper. Sehr gut. Und dann haben wir den da unten, der sich da versucht zu verstecken. Nee, den. Genau den meine ich. Hier. Ach, Kneippenkopf.
01:56:53 Ungeschützt, Blutung. Und da hauen wir direkt noch einen hinterher. Schöne Position, die wir da oben haben. Wir hauen direkt noch einen hinterher. Noch mal auf den Kopf. Schwer verletzt. Okay. Noch ist nicht der Moment für Omrin gekommen. Da hinten steht noch einer.
01:57:23 LifeWire kann einfach hier nochmal Overwatch machen, falls er auf die Idee kommt. Ja, ja. So, und anderen, äh, Dr. Q. Gehen wir da hin. Zugender.
01:57:48 Der sieht Fidel da? Okay. Naja, logisch. Fidel hat ihn ja auch gesehen. Jetzt kommt er doch vorne rum. Na, das soll mir recht sein. So, der unten ist fast tot. Da müsste es ausreichen... Warte mal, warte mal. Erstmal Omrin. Wieder der Oberkörperschuss, der berühmte.
01:58:16 Schwer verletzt. Okay, da muss also jemand nachsetzen. Könnte Flay machen von dort aus. Aber Flay zeigt Schwächen in letzter Zeit. Das hat er hinbekommen. Und dann macht Fidel hier kurzen Prozess. Okay.
01:58:45 Das Problem an der Angelegenheit ist, dass gleich noch der nächste Kampf auf uns wartet. Und die Leute sind angeschlagen. Und das macht die Sache jetzt zu einem echten Problem. Dr. Q muss erstmal heilen ohne Ende. Und außerdem wird die Deckung auch immer weiter zerschossen.
01:59:08 Vielen Dank, aber ich bin sicher, dass ich gut bin.
01:59:35 Also ich finde ehrlich gesagt nicht die Brücke weiter oben eine gute Position, weil wenn man die Gegner hier auf die Brücke kommen lässt, haben die Gegner ohne Ende Deckung. Meines Erachtens, wenn die Gegner hier kommen, ist es am besten, sie auf der Freifläche zu stellen. Ich denke, ich werde das nächste Mal vielleicht mit Granatwerfer arbeiten, wenn dieser andere Angriffstrupp kommt.
02:00:15 Und die Brücke hier oben finde ich gar keinen guten Punkt, ehrlich gesagt. Also hier oben ist noch ein ganz guter Punkt für den Scharfschützen. Sehe ich jetzt erst nochmal. Weil hier oben ist ja alles offen und hier kann man schön stehen und drunter snipen. Das ist noch ganz gut. Da sollten wir das nächste Mal vielleicht doch noch wieder hochgehen. Mit einem.
02:00:44 Ja, wir müssen die Diamanten einsacken. Das machen wir, glaube ich, wieder hier. Genau. Diamantlieferung 12.000. Die Flakose 40%. Kurz mal checken. Ich glaube, brauchen wir auch nicht. Doch. Tatsächlich. Für Maus ist die noch eine Verbesserung. Wenn sie dann repariert ist.
02:01:15 Ja, das Problem ist, wenn hier Sniper stehen, ist die Entfernung bis hier zu weit. Meines Erachtens. Und ob sie nur da stehen oder da vorne stehen, macht ja keinen Unterschied, zum Beispiel, wenn sie hier oben stehen. Aber man hat halt hier ein freies Feld. Aber gut, ist Geschmackssache funktioniert sicher auch. Laden wir automatisch nach jetzt? Müssten sie, glaube ich, aber.
02:01:43 Sonst, ja, haben sie automatisch am Kampfende nachgeladen. Alles bestens erstmal. Gibt es irgendwas, ist die Frage, ob ich nicht mit Fidel direkt den Mörser mal ausrüste. Und gibt es noch irgendwas, was ich irgendwo reinlegen muss? Wir haben noch eine Rohrbombe. Die Blendgranaten könnten noch eine Rolle spielen.
02:02:10 Mehr an Ausrüstung haben wir nicht. Was haben wir geladen? Mörsegeschosse, welche? Ah ja, das sind die normalen, die Standard. Gasgeschosse sind ja auch immer ganz cool eigentlich. Ich glaube, wir bleiben mal bei den Standards. Gut.
02:02:39 Dann wird vermutlich das... Ah, es sind fünf Militärs jetzt wieder. Könnte das der letzte Kampf heute sein? Schauen wir mal. Mit einem angeschlagenen B-Team. Auf geht's. Platzregen hält an. Wir kennen das Spiel. Sie kommen diesmal wieder von der Seite.
02:03:11 Ja, ist der Mörser, ist das eine gute Idee? Gegen fünf Militärs? Ich bin mir nicht ganz sicher.
02:03:40 Wie drei oben, zwei unten. Was? Wie? Wo? Drei oben, zwei unten. Kommen die von beiden Seiten? Oder war es ein Tipp hier, drei oben da hinstellen? Ach, da stehen direkt zwei... Ah, okay. Okay, das habe ich gar nicht gecheckt. Na gut.
02:04:11 Okay, kurz überlegen. Also ich denke, einer unserer Scharfschützen ist hier oben gut aufgehoben. Da schicken wir Flay. Der geht da hin.
02:04:30 Ich will gehen.
02:04:59 Das Blöde ist, wenn die da runterkommen, ich wollte ihn eigentlich hierhin stellen, dann geht das nicht so gut. Macht er von hier einfach. So. Wenn die da isoliert rumlaufen, kann es sein, dass wir mit Dr. Q da irgendwas reißen können. Deswegen wird Dr. Q hier positioniert.
02:05:31 Maus geht da hin. Oder LifeWire vielleicht. Ne, hier ist jetzt, wenn die von da kommen, haben wir hier keine gute Position. Da oben könnte man aber auch ganz gut stehen.
02:06:02 Okay, ich gehe! Fidel, listen!
Dramatischer Kampf und Team-Dynamik im B-Team
02:06:3502:06:35 Was ist mit unseren Mörsern? Okay, die schießen sogar zuerst. Okay, also der Mörserauftakt war auch nicht so geil, muss ich sagen. Der hat jetzt ein bisschen enttäuscht. Das funktioniert so nicht.
02:07:05 Flay hat von dort keine Sicht. Schlecht. Er hat überhaupt keine Sicht. Hä? Aber er wird Sicht bekommen, da bin ich mir ziemlich sicher.
02:07:30 Aber mit 7 kann er nicht viel erreichen. Ah, die haben Omrin vorher bemerkt. Ja gut, das ist natürlich ärgerlich. So. Omrin hat dann, glaube ich, eine absolut blöde Position. Allerdings könnte er auch gut schießen, aber danach könnte er auch gut beschossen werden. Ich weiß auch nicht.
02:07:51 Ich glaube, wir müssen irgendwie aus der Nummer raus. Also Dr. Q hat hier gar nichts, kann hier gar nichts reißen, würde ich sagen. Dr. Q wird erstmal dahingehend, sich zu stecken.
02:08:19 So, mein Plan ist, dass Omrin einen Schuss abgibt und dann nach hinten geht. Dazu müssen wir ihn jetzt ausreichend... Das Problem ist, er hat nicht so viele AP. Aber mit drei müsste er sich noch bewegen können. Scheiße!
02:08:47 Okay, er ist auf jeden Fall nicht in Sichtweite. Kann sich aber ändern. So, wenn der um die Ecke kommt. LifeWire. Wenn der um die Ecke kommt. Alles nicht so gut. Schlechter Auftakt.
02:09:17 Sie sehen ihn aber nicht. Sehr gut. Ja. Okay, sie sehen ihn doch. Wo geht das hin? Oh Gott! Omrin ist tot gleich. Ach du Kacke.
02:09:41 Alter! Ach du Scheiße. Ach du Scheiße. Omren. Nein. Was macht Flay jetzt? Ach, der kann da oben nicht mehr bleiben, oder? Hä, der hat sich da jetzt hingestellt? Was soll denn der Scheiß?
02:10:10 Okay, wow. Das ist ja alles eine absolute Katastrophe. Okay, Flay hat irgendwie selbst agiert. Der steht jetzt auch so, als ob er gleich komplett im Arsch ist. So, Dr. Q ist natürlich direkt in der Nähe.
02:10:34 Das Problem ist, wenn die alle jetzt da stehen, werden die alle beschossen. Wir müssen also erstmal dafür sorgen, dass es hier eine gewisse...
02:10:45 Nebelwand gibt oder so. Okay, Fidel ist, der könnte Blendgranaten werfen oder er könnte Gasmörser machen, aber die kommen ja erst, stopp mal, rein spielmechanisch, wenn ich jetzt, wenn ich jetzt Nebel- oder Gasmörser mache, kommt das doch erst, nachdem diese ganze Truppe gehandelt hat, oder? Wie läuft das?
02:11:17 Okay, das bringt also nichts. Metaviron? Ja, das B-Team hat kein Metaviron. Man kann nicht in Deckung heilen. In Deckung geht man, verbraucht alle AP, das funktioniert nicht.
02:11:43 Die Frage ist, ob man, wenn man hier oben steht, ob man da runterheilen kann. Das wäre irgendwie noch eine interessante Frage. Okay, warte mal. Stopp mal. LifeWire hat... Hat er hier... Sie hat HE drin, ne? Das nützt uns nur begrenzt, ehrlich gesagt.
02:12:17 Weil sonst könnte man mit ihr wie Rauchgranaten feuern, aber das kriege ich jetzt nicht mehr gewechselt und geschossen. Achso. Ihr meint in Schleichmodus gehen und dann heilen. Ja, das ist vielleicht möglich. Kann man das? Kann man im Schleichmodus heilen?
02:12:51 Die Frage ist, kommen wir sauber dahin? Ja, müssten wir eigentlich, ne? Versuchen wir es. Okay, wie nah müssen wir dran sein? Wir gehen erstmal dahin.
02:13:13 Das wird dein Körper heilen, aber du musst meditieren, um deine Gedanken heilen.
02:13:37 Die Blendgranate 4 AP. Idealerweise können wir 3, 2 werfen, das wäre gut. Oder bringt es überhaupt 2 zu werfen? Weiß ich nicht. Ich gehe jetzt mal 3 vor. Okay, wir kommen nicht nach unten. Doch, wir kommen gerade so nach unten.
02:14:05 Aber haben noch nicht die Reichweite, die wir benötigen. Einen erwische ich, aber das reicht nicht. Das heißt, ich kann nur eine werfen. Ich muss hier hingehen, glaube ich. So. Jetzt kriege ich zwei. Aber ich kriege leider nicht drei.
02:14:48 Ah, danach kann ich mich noch bewegen. Das ist natürlich super. Da stellt sich die Frage, was wäre... Vielleicht hier ist ein guter Punkt. Da können wir von dort aus das nächste Mal was tun. Jetzt hat er noch einen AP. Ich könnte...
02:15:11 Den Waffenwechsel machen. Ich könnte auch einfach in die Hocke gehen. Ist wahrscheinlich sicherer, weil auch er könnte erwischt werden. So, wir haben noch Maus und LifeWire. Ähm, ich behaupte mal, wahrscheinlich wäre es das Beste, wenn wir einfach hier abriegeln. Oder ich gucke mal, wir können natürlich Tränengas werfen.
02:15:35 Kommt sie nicht weit genug? Ich guck mal, ob wir von hier eine Granate im Haus abfeuern könnten. Es würde gehen. Okay. Granate. Oder... Oder Overwatch. Das ist die Frage. Was meint ihr?
02:16:03 Granate könnte den Soldaten vielleicht töten, das wäre ganz gut. Aufgeben? Was soll der Scheiß? Zweimal schwer verletzt, sehr gut.
02:16:21 Aber, aber, aber, wir haben uns natürlich hier komplett die Deckung weggenommen. Na gut. Wir können mit ihr trotzdem nochmal Overwatch machen. Finde ich auch gut. Halt die Klappe. So, Maus. Für Maus ist das...
02:16:48 Es ist möglich, dass sie es hinkriegt. Reichweite ist okay. Panzerbrechen ist auch okay. Sie ist super selbstbewusst, schwer verletzt. Danach können wir mit ihr nicht mehr viel machen. Aber einer ist raus. Ach komm, wir riskieren es. Maus, das muss jetzt klappen. Ja! Ich glaube wirklich, das ist warum Mädchen die besten Soldaten machen. Okay. So, sicherheitshalber legst du dich jetzt einfach nochmal hin.
02:17:15 Oh, viele Gratituden. Glückwunsch zu allen deinen Relativen. Wir haben einen totes Soldat. Mache sie Geld!
02:17:47 Flay, Alter. Ich bin schwer enttäuscht von Flay. Der tickt ja völlig aus. Der muss doch hier mal Nerven bewahren. Das kann doch nicht wahr sein. Jetzt gerade in so einer kritischen Situation verlässt er uns. Ist ja armselig. So.
02:18:15 Hey, ich denke, ich kann das machen. Das ist besser gut.
02:18:38 Wir müssen eigentlich irgendwie ein bisschen raus aus der Nummer da oben. Also die erste Frage ist, was ist mit Omrin? Omrin kann weg. Omrin hat 14 Bewegung. Dann sollte Omrin weg. Wir müssen jetzt einen taktischen Rückzug antreten. Er steht auf. Wo kann Omrin hin?
02:19:02 Also hier wäre eine Möglichkeit, ist er immer noch in Sicht von dem Typen. Er könnte einfach hier hinlaufen und das nächste Mal dann vielleicht sogar wieder mit dabei sein. Oder er läuft dahin, da dürfte er erstmal unerreichbar sein, aber so richtig weiß man es nicht.
02:19:29 Das ist hier alles gar keine Deckung mehr. Da oben hin ist auch Quatsch. Das sicherste scheint mir fast das hier im Moment zu sein, weil LifeWire und Maus das noch ein bisschen mit absichern. Kann ich Fidel den einen töten und Omre den anderen? Äh, nein. Da sind drei. Nein, nein, nein, nein. Das funktioniert so nicht.
02:19:56 Wie soll Fidel den töten? Das ist von da oben nicht möglich. Ich glaube... Oder wir legen uns irgendwo hin. Ich bin echt unsicher, wo jetzt die beste Position ist. Vielleicht hier. Ich glaube, hier ist die beste Position.
02:20:28 So. Ja, Livewire, das ist jetzt ein Problem. Du hast keine Sicht auf den. Und hier ist keine Deckung. Du könntest da hinlaufen, das wäre okay. Aber mit 7 AP ist es auch so eine Sache. Schwer verletzt, Einzelschuss auf dem Oberkörper. Jawohl.
02:20:53 Der Kill ist da. Gut. Jetzt haben wir noch drei, die immer noch gefährlich werden können. Vor allem dieser verdammte Raketenwerfer. Aber der hat wohl keine Raketen mehr. Ich würde sagen, also erstmal, glaube ich, müssen wir uns schon mal vorbereiten, die Schrotflinte zu nutzen. So, dann hast du noch neun.
02:21:22 Das ist viel zu weit entfernt. Ich würde sagen, wir werfen eine Rohrbombe und eine Blendgranate wieder. Ach, da ist der Raketenfuzzi. Der muss geblendet werden. Und jetzt kommt die Rohrbombe. Die wird die nervös machen.
02:21:54 So, theoretisch könnten wir die Rohrbombe auch anschießen. Aber dazu bräuchte man natürlich auch eine Waffe. Dr. Q könnte eine Waffe in die Hand nehmen, aber er kommt dann auch schlecht weg. Insofern würde ich sagen, Dr. Q bringen wir auch erstmal hier irgendwie hinten hin und warten mal, was die Gegner so machen.
02:22:22 Der Mann wird finden, dass es schwierig ist. Du hast es.
02:22:47 Wir hätten da sogar einen Schusswinkel. Aber natürlich ist sie da auch sehr stark schon. Ne, machen wir nicht. Wir gehen mit ihr hoch und gehen hier einmal in Deckung. Gut.
02:23:11 Gut. So, jetzt haben wir da unten ein, da haben wir ein und da haben wir ein. Wie kommen wir jetzt an die ran? Das ist jetzt die große Frage. Ist Flay wieder am Start? Ja, Flay ist wieder am Start. Allerdings ist er auch hart angeschlagen. Also, unsere Scharfschützen sind schon die besten Leute, aber...
02:23:38 Maus hier! Stressvoll, aber ich werde es machen.
02:24:04 Du bist in der Lage dazu. Jawoll! Das war jetzt wichtig. Das war wichtig und das ist auch eine gute Position hier für dich, Maus. So, wir haben noch zwei. An den kommen wir auf keinen Fall ran.
02:24:31 Wir müssten eigentlich mit Omrin so weit weggehen, dass der andere uns nicht treffen kann, aber Omrin aufgrund seiner überlegenen Reichweite treffen könnte. Das müsste der Weg sein. Deswegen bringe ich ihn mal hier hin. Vielleicht kann man von da was machen. So.
02:25:00 Und was machen wir hier? Erstmal irgendwo hin. Da kann der schießen. Dann bringen wir ihn erstmal hier ran. Okay. Gut. Jetzt haben wir noch Livewire, die da nichts mehr erreichen kann.
02:25:31 Ihr geht einfach hier mal nach vorne. Und wir haben Fidel. Fidel kann immer noch Blendgranaten werfen. Es kann immer noch helfen. Ich mach das auch nach wie vor. Die letzte Blendgranate. So.
02:25:54 Und Dr. Q, der wird... Der wird irgendwann runterlaufen, das ist klar. Das heißt, er muss sich in irgendeine gute Stellung bringen. Aber was ist hier eine gute Stellung? Ist er dort sichtbar? Eigentlich nicht, ne? Wir können ihn noch in den Schleichmodus bringen. Von dort kann er schnell die Treppe runter.
02:26:29 Geh, Skam! Fidel, listen!
02:26:53 Sicht, aber hat keine AP, glaube ich, zum Schießen. Ja, das ist das Problem. Das heißt, er muss einmal in Deckung gehen, um dann beim nächsten Mal die AP haben. Das gleiche gilt wahrscheinlich für Flay, wenn er vielleicht von da oben irgendwas reißen kann. D'accord.
02:27:18 So. Die Frauen müssen das hier erledigen. Gratisbewegung ist gut? Sie muss ja relativ nah dran. Schaut mal. Da haben wir sogar eine Deckung. Das könnte man machen. Kann sie das? Du denkst nicht, sie würden eine Mime schießen, oder?
02:27:47 Das ist ein bisschen aus der Range. Das hat jetzt das letzte Mal mit dem Kopfschuss gut geklappt. Ich probiere es noch mal. Ich habe eine Idee. Du machst Sandwiches, Leifkilling, um zu füllen. Okay? Livewire hier. Livewire. Kann von hier noch was erreichen. Aber Deckungsprobleme. Wann ist mein 15 Minuten Pause?
02:28:15 Vielleicht lieber eine Tränenglasgranate, wobei dann können wir auch wieder nicht treffen, ist auch das Problem. Die Überwachung funktioniert auch nicht. Was machen wir? Wir könnten nachladen, das kostet sehr viel AP. Oder wir könnten hier eine raustreten, aber dann hat sie überhaupt gar keine Deckung und steht da komplett frei.
02:28:45 Der Gegner allerdings schon schwach. Was meint ihr? Sollen wir es riskieren mit Livewire hier nach vorne zu gehen? Oder ist es das Risiko nicht wert und gehen wir lieber in Deckung? Und warten auf den nächsten Zug. Fidel kann ja auch noch was machen. Ja, nein, kein Risiko. Runde Abfahrt. Risiko ist zu groß.
02:29:20 Okay, dann machen wir lieber Folgendes. Wir werden einmal nachladen. Und wir werden in Deckung gehen. So, Fidel. Das Blöde ist, dass wir hier null Deckung haben. Deswegen kann Fidel halt sehr wenig machen. Aber stopp mal. Nach dem Feuern seiner Schrotflinte kann er ja nochmal eine Gratisbewegung haben. Das fällt mir jetzt ein.
02:29:50 Du kannst sogar auf den da unten schießen? Ja, perfekt. So, dann ist jetzt vielleicht der Moment von Dr. Q gekommen. Oder auch nicht.
02:30:24 Wir kommen genau nicht hin. Wir kommen genau nicht hin. Das ist ja ärgerlich. Na gut. Dann wird er jetzt leider einen Schuss abgeben. Möglicherweise auf Maus.
02:30:55 Geht dahinter, das ist okay für uns. Lootet. Macht nichts, gibt keinen Schuss ab. Okay. Dann ist jetzt der Moment für Omren gekommen, sich zu rächen. Du musst einen guten Schuss machen, um Rationen zu bekommen. Okay. Nächste Chance für Flay.
02:31:25 Meine Güte, das war mal wieder ein absolut heikler Kampf. Wow. Oh mein Gott.
Abstimmung über Flays Verbleib und zukünftige Pläne
02:31:5102:31:51 Das war aber wirklich kurz vor dem Aus. Die Brücke wird immer löchriger. Oh mein Gott. Ja, also das große Problem war die Auftaktpositionierung. Und ich, vor allem die Tatsache, dass ich gesehen habe, dass da unten zwei stehen. Obwohl, als ich es gesehen habe, habe ich ihn trotzdem hingeschickt.
02:32:18 Das war natürlich der entscheidende Fehler. Aber danach würde ich sagen, alles richtig gemacht. Danach hat alles gut geklappt. Und da hat das B-Team den Kevlar-Helm, den ich benötige noch fürs B-Team. Perfekt. Der muss nur repariert werden. Schön. Eieieiei. Flay rausschmeißen? Flay ist kostenlos, ne?
02:32:49 Das wäre rollenspielerisch vielleicht... Rollenspielerisch wäre das vielleicht ganz gut. Wisst ihr was? Wir gucken mal nach. Wir brauchen auf jeden Fall einen Scharfschützen. Wer steht denn da... Wer stünde denn da zur Verfügung? Wir können jetzt schon mal aber auch bei den Eliten gucken. Ivan. Ivan oder Tex. Shadow wollt ihr haben?
02:33:22 Shadow und B-Team? Passt das überhaupt? Kann sich stehend anschleichen, erhält 10 Alpha bei erfolgreicher heimlicher Tötenaktion. Flay hatte einen schwachen Moment, das sollte man verzeihen.
02:33:56 Flavor häufig der beste im B-Team. Ja, das ist wahr. Scope? Scope back Plätzchen. Auch nicht schlecht.
02:34:18 Pass mal auf, wir machen jetzt eine kleine Abstimmung. Ob Flay gefeuert werden soll oder nicht. Wartet. Abstimmung verwalten. Neue Abstimmung. Flay rausschmeißen.
02:34:41 Antwort 1 ist Ja, Antwort 2 ist Nein. Zwei Minuten Umfrage, es geht los. Ihr wisst, wie es geht. Entweder raufklicken oder Slash Vote Leerzeichen 1 für Ja, Slash Vote Leerzeichen 2 für Nein.
02:35:11 Wie wir ihn ersetzen, das entscheiden wir dann das nächste Mal. Das ist noch was anderes. Flay ist kostenlos. Für Flay bezahlen wir nicht.
02:35:35 Der Jet hat Herz. Ein Herz für Flay? Na, wir werden sehen. Mal gucken. Noch ist das Ergebnis nicht erreicht, noch kann es knapp werden. Rausschmeißen mal im kostenlosen, fände ich nicht gut. Naja, rausschmeißen aus dem B-Team. Ja, dann kommt er eben ins Logistik-Team. Da muss er halt Sachen schleppen. Okay, ihr wisst, was ich damit meine.
02:36:14 Okay, es läuft noch 30 Sekunden. Gerne noch abstimmen. Flavored Greenkeeper.
02:36:31 Leute argumentieren jetzt hier mit Sachargumenten, dass man ihnen Agilität trainieren muss und so weiter. Darum geht es gar nicht. Es geht darum, dass Flay hier in einem entscheidenden Moment die Nerven verloren hat. Und seine Kameraden haben ihn rausgerissen. So. Aber Flay bleibt. Das B-Team bleibt so, wie es ist. Der Chat hat entschieden. Niemand Neues kommt hinzu.
02:36:58 Raus geht nur im Sack. Was ist mit Len, der wird vermisst? Ja, das ist immer so, dass bei den Söldnern immer ein paar nicht da sind. Ja, 69% für Nein.
02:37:31 wird vermisst. Ja, keine Ahnung. Interessiert es uns? Mich interessiert es nicht.
02:37:42 Ich hoffe, wenn Raven das nächste Mal verschießt, dass wir dann auch zur Abwahl stimmen können. Stopp, Raven, es geht hier nicht ums Verschießen. Verschießen darf jeder. Aber in einer Krisensituation zwei Runden lang panisch durch die Gegend zu laufen und damit den Tod des gesamten Teams zu riskieren, das ist eine andere Nummer. Aber okay, ihr habt gesagt, Flay bleibt drin, bleibt er drin. Alles in Ordnung.
02:38:11 Mit badiges Flay so was gelaufen wie sonst nie.
02:38:21 Sehr schön. So, LifeWire kann noch aufgelevelt werden. LifeWire hat vor allem die Funktion, Overwatch so ein bisschen zu machen. Wir gucken mal, was hier möglich ist. Stressmanagement? Nee. Ernste Warnung? Nee. Inspirierender Schlag? Auch nicht.
02:38:45 Nee, verbinden auch nicht. Schleichen auch nicht. Crit bei Unterbrechenangriffen. Ah, warte mal, das ist interessant. Ermöglicht Crit bei Unterbrechenangriffen. Das wäre für Sie ganz gut. Meisterschütze ist auch nicht so gut. Flankieren. Draufhauen und abhauen. Das Einzige, was ich jetzt hier sehe, ist opportunistischer Killer. Für Sie.
02:39:15 Machen wir das mal. Er ist sein Geld auf jeden Fall wert. Okay. Wird bestätigt. So. Damit ist sie auch auf Stufe 4. Das B-Team macht sich. Zwei, die es auf Stufe 4 geschafft haben. Blöderweise kommt der nächste Angriff schon.
02:39:38 Die Frage ist tatsächlich, ob wir die nicht einfach vorbeiziehen lassen und von der Miliz erledigen lassen. Ich glaube, das sollten wir das nächste Mal tun. Wir ziehen das B-Team hier hoch, werden es dort aushallen und werden dann den Norden irgendwie klären. Das ist der Plan fürs B-Team, denke ich. Und das A-Team, das wird die Diamantenlieferung abfangen. Und dann, ich kann es irgendwie noch gar nicht glauben,
02:40:05 sind wir beim Hauptquartier von Colonel Fushu. Krass. Aber so einfach kann es nicht sein. Der wird sich da bestimmt absetzen. Bitte nicht spoilern. Okay. Ein paar Leute wollten noch die Statistiken sehen. Gucken wir uns die mal vom A-Team an, glaube ich.
02:40:36 Sehen wir die? Okay, man kann nur... Ah, okay. Nee. Irgendwie sind... Hm. Wo gab's die Statistiken? Das war doch unter Söldner-Info. Ach hier. Ah, ja, ja. Statistiken. So. Tor.
02:41:04 52 Kills, 68 Tage im Dienst. Gibt es noch irgendwas Interessantes? 45% Genauigkeit. Blood, 82 Tage im Dienst, 138 Kills. Barry Unger, 82 Tage im Dienst, 79 Kills.
02:41:33 Kalina, 82 Tage im Dienst, 165 Kills. Wie viel hatte Blatt? 138. Krass. Unger, 40% Genauigkeit, Kalina 81%. Raven, weniger als Kalina, 138, aber 88% Genauigkeit. Krass.
02:41:56 Meltdown 40, 38 Prozent. Ja gut, mit dem MG keine Wunder. Die spielen keine Rolle. Kommen wir uns auch noch das B-Ton an. 11 Kills durch Dr. Q.
02:42:10 Fidel, 8 Kills, 50% Genauigkeit. Flay, 21 Kills, 80% Genauigkeit. Yuri, 28 Kills, 21, 28, 74%. Maus, 22 Kills, mit 34% Genauigkeit. Und Lifefire, 14 Kills, mit 31% Genauigkeit. Alles klar.
02:42:38 Larry war auch kurz dabei. Acht Kills noch. So weit dazu. Sehr schön.
02:42:48 Ja, ja, klar, Meltdown und Horst schießen häufig Salven, das ist klar. Da ist die Genauigkeit nicht so hoch, ist mir klar. Kalina, die Killmaschine, das muss man sagen. LifeWire heute allein 6. Stimmt, das muss ich sagen. LifeWire war heute gut dabei. Gut dabei, hat gute letzte Schüsse abgeliefert. Gut, liebe Leute, damit enden wir heute.
02:43:09 Ich freue mich schon jetzt aufs nächste Mal. Vor allem, weil wir hier dann substanziell auch da vorankommen. Schauen wir mal. Aber wir sind jetzt auch gut vorangekommen. Speichern wir das Ganze. 22. Und es war wieder... Es kommt immer am Ende kommt irgendwie so ein megadramatischer Kampf. Absolut verrückt.
02:43:36 Maus war heute auch ganz gut drauf. Ist richtig, ja. Zwei Drittel der ersten Map gecleared. Wie der ersten Map? Also ich glaube, es sind noch nicht zwei Drittel. Ich würde sagen, minimal mehr als die Hälfte. Aber welche erste Map? Gibt es noch eine zweite Map? Nicht spoilern, ich dachte, das wäre alles.
02:44:08 Alle heute super außer Flay. Du gehörtest zu denen, die Flay rauswerfen wollten.
02:44:21 So, komisch, System blieb jetzt absolut stabil. Ich weiß nicht, was da los gewesen ist. Leider führt immer so ein kompletter Stream-Abbruch auch immer ein bisschen zu Zuschauerverlusten. Aber das ist jetzt auch nicht so dramatisch. Schön, dass ihr dabei geblieben seid. Und dann machen wir wie gewohnt ein bisschen Feierabendbierchen.
02:45:08 Bald ist er mit dem Tutorial fertig. Aber bitte, bitte, bitte, nicht Spoiler. Aber ich muss sagen, ich hätte nicht erwartet, dass das Spiel so riesig ist. Es wird mit Sicherheit das längste Stream-Projekt aller Zeiten. Das kann man, glaube ich, sagen. Aber warum nicht?
02:45:40 Weiß man, was die Entwickler gerade machen? Man weiß, dass sie zu Paradox gehören jetzt. Paradox hat das Studio gekauft. Ich glaube aber ehrlich gesagt nicht, dass sie an Jacket Alliance 4 arbeiten, das kann ich mir nicht vorstellen. Die sind so talentierte Entwickler, die machen irgendwas anderes.
02:46:00 Planst du gegebenenfalls noch die ganz krassen Top-Söldner zu rekrutieren? Also, ich werde erst dann wieder rekrutieren. Also das ist ganz simpel. Ich werde dann rekrutieren, wenn wir Leute verlieren. Oder wenn solche Situationen jetzt auftreten und wir gemeinsam der Meinung sind, jemand muss rausfliegen. Aber ansonsten...
02:46:27 werde ich jetzt nicht einfach so jemanden aus dem A- oder B-Team ersetzen.
02:46:34 Die reparieren jetzt Lamplighters League? Äh, Cubic Roy, Lamplighters League, das ist wirklich Quatsch. Lamplighters League ist ein Spiel, was überhaupt nicht repariert werden muss. Es ist einfach nur am Markt vorbei entwickelt, aber es ist ein Top-Game. Also rein technisch, da gibt es nichts zu reparieren. Die Leute wollten es einfach nicht spielen, obwohl es ein sehr, sehr gutes Spiel ist.
02:47:04 Da kann man glaube ich jetzt auch nichts in dem Sinne reparieren oder so. Was soll denn das heißen, die sind so talentiert, dass sie etwas anders machen? Ne, ich glaube einfach nicht, dass ein Jagged Alliance 4 funktionieren würde am Markt.
02:47:22 Ich glaube, Jagged Lions 3 ist schon ein bisschen unter den Erwartungen zurückgeblieben. Und wen erreichst du denn jetzt als Zielgruppe, wenn jetzt ein, zwei Jahren Jagged Lions 4 rauskommt? Du erreichst doch nicht, ich glaube nicht, dass du jetzt eine größere Zielgruppe reichst, als du bei Jagged Lions 3 erreicht hast. Sondern ich glaube...
02:47:47 Das wird tendenziell eher mehr vom Gleichen und damit verengst du im Prinzip die Käuferschicht meines Erachtens. Klar, die Fans von Jagged Lions 3. Genau, aber das reicht glaube ich nicht.
02:48:07 Also einen schnellen Nachfolger, ein Nachfolger, der erfolgreich ist, der muss in so einen Markt kommen, wo ein Spiel, wie soll ich sagen, über die Jahre dann noch eine Fanbase hinzugewonnen hat. Und ich glaube nicht, dass das bei Jagged Lions 3 der Fall ist, ehrlich gesagt. Das Spiel kam raus, ist sehr gut angekommen und dann haben es die Leute, die spielen wollen, durchgespielt, fertig und das war's.
02:48:41 Insofern glaube ich, muss das jetzt alles wieder ein bisschen sacken, viele Jahre müssen vergehen, bis dann wieder so eine, so eine, oh, wir wollen wieder ein Jacket Alliance haben, Stimmung draufkommt.
02:49:01 Ich glaube nicht, dass sich für das Spiel jetzt so ein direkter Nachfolge so schnell lohnt. Das hat man bei vielen Sachen gesehen, das hat man bei Palace of Eternity den zweiten Teil gesehen, das hat man, ich glaube selbst bei dem zweiten Pathfinder hat es auch noch nicht, glaube ich, so eingeschlagen wie das erste Pathfinder. Sind jetzt natürlich nicht so richtig vergleichbare Spieler, aber ihr wisst, was ich meine.
02:49:34 Ja, Divinity Original Sin, ja, da war es anders, ja. Unbegründet anders, aber das ist noch wieder ein anderes Thema.
02:49:47 Liebe Leute, bleibt gerne noch dran. Wir machen noch ein bisschen Feierabendbierchen. Vorweg will ich aber noch Danke sagen für die Unterstützer der letzten Minuten. Stundendanke an Basti1860, an Zinderstein, an SilentiusX, an SirSimon1983, an Schmock89, an Gefahrenstoffe2blumen13, der MamboSuska2007, Yalela, ADDKM, BalTobi, Doni23. Herzlichen Dank an euch.
02:50:20 Das Mafia-Game. Erinnert bitte nicht daran. Also das haben aber nicht die Jagged Alliance-Macher gemacht. Und danke an Valhalla. Die Jagged Alliance-Macher haben Mafia-Game gemacht? Hammam und Gaines?
02:50:47 Omerta war von denen? Okay, das ist aber uralt. Warte mal. Ja, okay. Gut, das wäre allerdings wirklich cool, wenn sie irgendwie so ein Omerta 2 machen würden für Paradox. Das wäre tatsächlich irgendwie witzig.
Ideen für neue Spiele und Studio-Talente
02:51:1002:51:10 Wo du es jetzt sagst, das ist eine richtig witzige Idee, weil damit könnte Paradox diesen Makel, wie hieß nochmal dieses schreckliche Spiel? Also, Hamilton Games ist jetzt auf jeden Fall in der Lage, hervorragende Spiele dieser Art zu machen.
02:51:34 Empire of Sin. Empire of Sin. Sie könnten Empire of Sin quasi, Paradox könnte das wieder gerade rücken. Indem sie Hammermount ein anderes Mafia-Spiel machen lassen. Wäre irgendwie ganz witzig.
02:51:57 Gar keine schlechte Idee. Okay, aber wie gesagt, ich mache ein Päuschen. Alle, die jetzt verschwinden, denen sage ich gute Nacht. Ansonsten bleibt gerne dran. Ich bin in drei bis fünf Minuten wieder da.
02:57:50 Zum Wohl.
02:58:27 Hättest du auch nicht gedacht, dass die Art und Weise, wie sich Preußen und die USA vor ein paar Wochen Livestream miteinander gesprochen haben, dass das jetzt echte Politik wird?
02:58:48 Ne, das hätte ich nicht gedacht. Beziehungsweise ich hätte gedacht, dass es vielleicht hinter den Kulissen so passiert, aber nicht so. Ansonsten...
02:59:06 Da gebe ich Ubatos recht, das Studio kann durchaus auch andere Spiele machen. Die haben Surviving Mars vorher gemacht, Tropico 3 bis 5. Die sind super talentiert, die sind nicht festgelegt auf so ein Jacket-Lions-Thema oder so ein Runden-Taktik-Spiel. Ich kann mir auch sehr gut vorstellen, dass sie auch wieder an einem Aufbauspiel arbeiten.
02:59:39 Wars will ja auch jetzt was anderes machen als Kingdom Come. Haben sie das gesagt, ja? Gibt's da schon Aussagen?
03:00:06 Also klar ist, dass natürlich diese Geschichte mit Heinrich und so weiter, dass das sicher zu einem Ende geführt wird, obwohl ich das Ende natürlich noch nicht kenne, nicht Spoilern. Aber ich denke mal, sie haben natürlich jetzt halt eine Kompetenz aufgebaut für bestimmte Arten von Spielen.
03:00:29 Und das werden sie ja irgendwie dann einsetzen in einem neuen Setting, in einer neuen Art von Spiel, klar. Das kann ich gut nachvollziehen. Die Geschichte ist zu Ende erzählt, warum sollte man jetzt da noch in derselben Zeit, in derselben Setting jetzt nochmal weitermachen? Viele wollen trotzdem die Trilogie. Ja, das verstehe ich nicht, weil es, wenn die Geschichte zu Ende ist, ist die Geschichte zu Ende.
03:01:11 Prag. Ja, klar. Also ich sag mal, das fände ich schon geil, wenn man so ein Stadt, quasi ein gesamtes Rollenspiel in so einer riesigen mittelalterlichen Stadt. Das wäre schon auch noch mal was richtig Besonderes. Geschichte endet nie, das ist richtig. Aber diese Geschichte, denke ich, wird zu Ende geführt. Aber ich weiß es noch nicht. Nicht erzählen.
03:01:46 Also das wäre schon irgendwie witzig, wenn sie einfach... Aber ich glaube trotzdem nicht, dass sie es machen werden.
03:02:11 Ja, Hossiden ist natürlich ein Thema und das könnte man halt mit Prag auch irgendwie ganz gut verbinden. Sir Tobi meinte, sie haben eine Roadmap für das nächste Jahr für die Updates und dann wird man sich um ein neues Projekt kümmern. Ja, nachvollziehbar.
03:02:44 So groß waren die Städte und Mitteldeleute auch nicht, dass man die was könnte akklieren. Also Prag im 15. Jahrhundert war mit Sicherheit so groß, dass man es nicht 1 zu 1, glaube ich, in einem Spiel abbilden könnte. Das wäre, glaube ich, zu fett. Gar nicht so sehr von der Fläche, aber, glaube ich, von der Simulation der Einwohner vor allem.
03:03:23 Ja, ja, ich denke auch, das ist ein Motivationsproblem. Man kann nicht, ihr müsst ja daran denken, diese Entwickler, die das jetzt da machen, arbeiten quasi schon seit zehn Jahren oder über zehn Jahren, ja, wahrscheinlich über zehn Jahren, so der Kern, an ein und demselben Spielkonzept, Spiel.
03:03:46 Du willst dein ganzes Leben ja nicht nur mit einem Spiel verbringen. Also ich habe da ein großes Verständnis, wenn man sich da auch mal neu orientiert.
03:04:10 Er meinte auch, Wavran seit hier haben vielleicht noch ein bis zwei Spiele im Köcher und Wavran möchte eben auch noch was anderes erschaffen. Kann ich gut verstehen, ja.
03:04:49 Man geht straight in den 30. Krieg über. Na, ich weiß nicht so. Ich kann mir vorstellen, dass sie schon weiter weg gehen wollen von dem. Weil am Ende, ich sag mal, die Welt im 30. Krieg, jetzt mal das reine Landleben einfach genommen, im 17. Jahrhundert und im 15. Jahrhundert, das sah jetzt nicht so krass anders aus.
03:05:32 Ein Setting in der Karibik? Oh Gott, bloß nicht. Karibik-Setting finde ich persönlich sowas von lame und abgedroschen. Da, boah, bin ich schon von vornherein draus. Na gut, wenn es Wohrhaus machen würde, aber nein. Ich glaube, damit haben die auch kulturell keine Verbindung.
Verschiebung von 'The Alters' und Diskussion über deutsche Spieleentwickler
03:06:0003:06:00 Die Walters ist wieder verschoben worden, von Q1 auf 2025 allgemein. Dabei habe ich doch immer noch, warte mal, muss ich kurz nochmal zeigen.
03:06:24 Und da habe ich doch immer noch die Project Dolly Essentials, die ich erst aufmachen möchte, wenn die Alters rauskommt. Confidential. Only for... ...autorisiert.
03:06:48 Scheint es mir Probleme mit dem Spiel zu geben, aber in Ordnung. Hoffen wir, dass es wirklich so lange haltbar ist. Ja, wer weiß, was da jetzt schon vor sich hingammelt da drin. Im Greenski mit dem Bassschlüssel, das sind glaube ich...
03:07:09 Eine CD-Box mit klassischer Musik. Die ich aber nicht mehr mir anhöre, weil ich keine CD-Abspielgeräte mehr habe. Eigentlich kann das verkauft werden.
03:07:40 Neues Warholspielen, Ghana oder Mansa Musa. Also, an einer Zigarre nippelt man nicht, sondern man pafft oder zieht. Aber an so einer Zigarre, wie ich sie habe, stimmt eine Stunde oder so. Ja, ich finde auch Karibik ist absolut langweilig. Ich kann es auch gar nicht ertragen.
03:08:10 Ich höre Musik über Apple Music oder über das Radio. Ja, ja, Karibik mit Piraten. Das ist ja das Langweilige. Finde ich auch total abgenudelt.
03:08:46 Meines Erachtens ist auch Pillars of Eternity 2 deshalb so ein bisschen gefloppt wegen dieses Karibik-Settings. Hansezeit. Hansezeit finde ich sehr cool. Also ich wünschte mir mal ein deutsches Studio, das auf einem ähnlichen Niveau arbeitet.
03:09:05 und große Action-Adventures oder Rollenspieler rausbringen kann und das mal irgendwie in die deutsche Geschichte bringt. Hansezeit ist so cool. Bauernkriegszeit ist interessant. Dreißigjähriger Krieg ist interessant. Siebenjähriger Krieg ist interessant. Es gibt so unfassbar viele faszinierende Settings der deutschen Geschichte, die alle nicht vorkommen in Computerspielen, also zumindest nicht in so großen...
03:09:35 Action Adventures oder so. Weil wir einfach nicht die Studios haben, die das hinbekommen. Polen hat die Studios. Tschechien hat ein Studio. Die Amerikaner haben natürlich ein Red Hat Redemption, wo sie ihre Go-West-Geschichte irgendwie verarbeiten. Wir haben nichts. Traurig.
03:10:05 Wirklich traurig. Warum? Weil die Entwickler dort nicht so teuer bezahlt werden müssen? Das glaube ich nicht. Das glaube ich nicht. Ich glaube einfach, das sind so strukturelle Entwicklungen, wo hier irgendwas schiefgegangen ist, so bei bestimmten Weichenstellungen vor 20 Jahren oder so, wo halt dann keine Kapitalakkumulation passiert ist.
03:10:38 Warhouse war auch nie mit Kohle gesegnet, das stimmt, ja. Das waren tatsächlich ein paar mutige Visionäre, die aber dann, es gab ja einen großen geheimen Investor von Teil 1, der da sehr viele Millionen reingesteckt hat und dann gab es halt ein erfolgreiches Crowdfunding.
03:11:05 Polner Studis, trotzdem kommt die polnische Geschichte in den Nennenspielen vor, das stimmt. Zumindest nicht in den ganz großen, aber ich würde schon sagen, dass bei The Witcher oder so halt erstens ein polnischer Autor dahinter steht, also hinter der Story und zweitens natürlich so osteuropäische, slawische Mythologie irgendwie reingeht, immerhin.
03:11:36 Wir haben Drover und Inspektor Schmidt. Ja, die will ich auch nicht kleinreden. Das sind auch tolle Sachen, sozusagen. Aber ich meinte, wir hatten einen Gothic zum Beispiel, aber leider, das Studio hat sich dann irgendwo an einer bestimmten Stelle ist irgendwie nicht den Schritt weitergegangen. Sondern sie sind irgendwie in ihren...
03:12:01 Strukturen, in den Schemen, in ihrer Art und Weise, wie sie Spiele machen. Sie sind irgendwo stehend geblieben, sowohl technisch als auch von ihrem Anspruch her. Mein Fazit wieder zu Droh war, ist zur Hälfte spoilerfrei, zur anderen Hälfte nicht. Das kündige ich aber ausdrücklich an.
03:12:18 Ja, was heißt, das waren andere Zeiten? Ja, nee, nee, nee, nee. Das ist ja genau der Punkt. Es gab Zeiten, in den 90er Jahren waren deutsche Entwicklerstudios, würde ich sagen, auf der Höhe der Zeit in vielen Punkten. Was so Wirtschaftssimulationen betraf, was Strategiespiele betraf, dann auch, was die ersten Rollenspiele betraf. Und dann hat man irgendwo den Anschluss verloren.
03:12:55 Und ich glaube, das liegt ein bisschen daran, dass zu wenig Risikokapital-Investments in diese gesamte Branche geflossen sind. Und ich rede jetzt nicht von öffentlichen Förderungen, ich rede jetzt wirklich von Investoren in der freien Wirtschaft. Ich glaube, deutsche Wirtschaft ist relativ konservativ, was sozusagen Investments betrifft.
03:13:25 Gaming war so ein Bereich für Freaks und Nerds. Und es gab in den 90er Jahren, konnten Freaks und Nerds, dass mit sehr wenig Budget, mit relativ wenig Leuten, konnte man noch mit dabei sein, ganz oben. Aber heute, was hat jemand geschrieben? Red Dead 2, 4000 Mitarbeiter. Es gab halt einen Moment, wo du dann halt richtig, richtig immer mehr investieren musst.
03:13:55 Und dazu braucht man Geld. Das Geld ist da in der deutschen Wirtschaft, aber ich glaube, es gab zu wenig Leute, die dem Ganzen irgendwo Vertrauen schenken, weil es irgendwie kein seriöses Business ist oder so. Kein berechenbares Business vielleicht auch.
03:14:15 Ob es jetzt die Förderpolitik war, weiß ich nicht. Ich glaube, die amerikanischen Studios, die polnischen Studios, was weiß ich, die sind ja nicht wegen Förderpolitik groß geworden. In Amerika gibt es glaube ich keine Gaming-Förderung oder so.
03:14:45 Ob die Raubkopiere-Mentalität ein Problem war, wenn du Entwickler fragst aus der Zeit, ja, die würden dir sagen, ja, aber diese Mentalität gab es ja woanders auch. Ist ja nichts spezifisch deutsches, oder?
03:15:19 Also ich glaube, Förderpolitik kann helfen so bei, ich sag mal, bei wirklich ganz kleinen Entwicklerstudios, auch so bei, ich sag mal, das ist eher für mich Förderung, ist eher dann ein Stück weit weniger...
03:15:36 Klar, Förderung, also es gibt so zwei Linien der Förderung. Förderung kann Wirtschaftspolitik sein und Förderung kann Kulturpolitik sein. Kulturpolitik in dem Sinne, dass man Studios fördert, die, sag ich mal, anspruchsvolle Spiele mit anspruchsvollen Geschichten irgendwie machen, die vielleicht am Markt jetzt nicht so stark dastehen, die man aber trotzdem unterstützen will. Das ist eine Geschichte. Finde ich auch gut. Bei der Wirtschaftsförderung muss man halt...
03:16:04 aufpassen irgendwo. Wenn es um Startups geht, um überhaupt den Anstoß geben, dann kann sowas cool sein. Aber ab einer bestimmten Größe bin ich auch ein bisschen skeptisch. Die Millionenförderung so von... weiß ich nicht, ob das so hilfreich ist. Aber da habe ich auch zu wenig Ahnung, um ehrlich zu sein.
03:16:39 Ich glaube, ich könnte mir vorstellen, dass Anno sogar mit Fördergeldern finanziert ist. Ja. Anno 1800, Tropico 7, Destroy All Humans 2.
03:17:04 70 Millionen Euro. Games-Förderung 2023. Anno117 hat 5,7 Millionen Euro bekommen. 5,7 Millionen Euro. Boah. Weiß ich nicht. Ist nicht Anno...
03:17:33 Okay, Hannibal weiß es vielleicht besser, weil er beim Entwickler arbeitet. Im Schnitt bringt jeder investierte Euro eine ganze Ecke mehr wieder rein. Ja klar, das ist grundsätzlich ein Thema bei Investments. Also, ja, klar, wenn der Staat Geld ausgibt, das ist ja die alte keynesianische...
03:17:53 Idee, dann wird dort was angeschoben, was was anderes wieder finanziert und und und. Das heißt, im Markt hast du so Kaskadeneffekte. Das betrifft im Prinzip fast jede Form investiver Staatsausgabe. Das stimmt schon.
03:18:12 Aber Hannibal, wenn du schon da bist, gibt es in Schweden auch Games-Förderung der schwedischen Regierung und erhält Paradox zum Beispiel Fördergelder vom schwedischen Staat? Weil so, ich würde mal behaupten, so ein Anno ist doch eigentlich, muss doch kommerziell sich irgendwo selbst tragen, oder? Förderung muss nicht zurückgezahlt werden, diese Förderung nicht, ne.
03:19:35 Also ich glaube, Anno ist kommerziell super erfolgreich gewesen. Ich weiß es nicht, aber mein Bauchgefühl sagt mir das, dass es ein extrem erfolgreiches Produkt ist und dass sie die zwei, drei Millionen, was weiß ich, die sie dafür bekommen haben, glaube ich nicht unbedingt nötig gehabt hätten.
03:20:00 Es gibt Programme, aber ich glaube, kein Riesenteil von der schwedischen Regierung gibt so Europatöpfe und so, okay. Ah, interessant. Naja, also ich glaube, Förderung kann helfen, aber ist nicht die Antwort auf dieses Strukturproblem.
03:20:30 was so große Studios betrifft und so. Da ist irgendwas anderes schiefgegangen. Und ich glaube, wenn man, wenn man, also das war ja, ist ja in gewisser Weise ein Boom in der Markt gewesen, an einem bestimmten Punkt oder ein Markt in den Kinderschuhen. Und wenn man dann erstmal halt den Anschluss verloren hat, wenn sich Strukturen etablieren und Markt auch gewissermaßen sich, ja, sättigt oder auf jeden Fall
03:20:59 einen Markt festigt mit Hardware, der dir dazugehört und allem drum und dran, mit den großen Playern, mit den großen Publishern, dann ist es einfach sehr, sehr schwer, irgendwo wieder aufzuholen.
03:21:31 Was ich jetzt spannend finde zum Beispiel ist in Tschechien, ob jetzt War Horse so eine Entwicklung nimmt wie zum Beispiel die Witcher-Macher und so weiter.
Fördergelder in der Games-Branche und Traumspiel-Konzepte
03:21:4803:21:48 Wissgut, bitte lass uns jetzt nicht darüber diskutieren, ob jetzt Steuern sinnvoll sind oder nicht. Das ist jetzt an dieser Stelle auch eine absurde Diskussion. Aber wir haben ein Rate von der Entwickler-WG. Da kommt ja passend, wir diskutieren gerade die Frage,
03:22:12 inwieweit Fördergelder in der Games-Branche nützlich sind oder auch ab einem bestimmten Punkt nicht nützlich sind. Ich bin der Meinung, dass sie, glaube ich, sehr nützlich sind bei solchen Studios, wie ihr es seid. Also bei kleinen Startups.
03:22:36 die ihren Fuß in die Tür bekommen wollen und eine Anschubfinanzierung brauchen und so weiter und so fort. Aber ich habe so ein bisschen... Ohne Förderung würde es kein Droh war geben, absolut notwendig, genau. Aber ich habe so ein bisschen meine Zweifel.
03:22:55 ob es ab einem bestimmten Punkt eigentlich noch eine gute Steuerung oder eine gute Förderung ist, wenn zum Beispiel Ubisoft für ein Anno 117 irgendwie über 5 Millionen Euro Fördergeld bekommt. Wenn ich mir jetzt vorstelle, diese 5 Millionen Förderung, die würde jetzt nicht an Ubisoft fließen, sondern an andere kleine Entwickler.
03:23:26 Vielleicht gibt es sie auch nicht. Vielleicht ist das der Grund, wie viel man sozusagen in der breiten Wirkung vielleicht erzielen könnte eigentlich. Aber vielleicht ist es auch falsch gedacht.
03:23:53 Und die Frage ist, wo setzt man dann die Grenze und sowas? Das glaube ich dann politisch persönlich finde, dass man eher Start-ups in Deutschland fördern sollte, aber die großen Publisher fördern mehr Arbeitsplätze und so. Naja, ja, genau.
03:24:22 Wer mit Statuellen Förderung arbeiten muss, ist nicht marktfähig. Okay, wir haben hier ein Hardcore-Marktradikalen. Naja, also es gibt ja einfach Phasen von, wie soll ich sagen, von Innovationen, wo man sozusagen die Marktfähigkeit erstmal erzielen muss, indem man Strukturen unterstützt und aufbaut.
03:24:56 Das heißt, den Anschub geben, damit Entwicklerstudios, damit Spiele marktfähig werden.
03:25:25 Es gibt zahlreiche Hits aus Deutschland, die man nicht an den Start gebracht hätte, wenn sie keine Förderung gehabt hätten. Dorfromantik through the darkest of times. Naja, genau.
03:25:51 Gut, also ich denke, außer ein paar, sag ich mal, Marktradikale, da sind wir uns im Großen und Ganzen einig. Wo ich nach wie vor so ein bisschen Zweifel habe, sind einfach diese großen Millionenbeträge an etablierte, große Publisher am Markt. Ja, ja, Filmförderung ist auch so ein Thema. Da kriegen große Hollywood Studios viel Geld.
03:26:19 wenn sie irgendwas in Deutschland drehen und so weiter. Das ist im Prinzip ein ähnliches Thema, ja.
03:26:35 Filmförderung zu 99% Wirtschaftsförderung. Ja, naja, nee. Also auch hier gibt es, stopp, also auch hier gibt es zwei Förderschienen. Das eine ist sozusagen so ein bisschen die künstlerische Filmförderung, die andere ist die wirtschaftspolitische Filmförderung. Und große Filme.
03:27:02 Was organisieren die Arbeitsplätze? Da habe ich auch so meine Zweifel. Das Problem ist, in der Wirtschaft will jeder, der dir Geld gibt, was haben. Beispiel ein Publisher gibt dir Geld und will dafür Prozente deiner Firma haben. Der Staat will nichts haben, das Geld fließt zurück ins Gehalt für Personal und dadurch wieder zurück an den Staat über Steuern und so weiter.
03:27:31 Wir haben allein durch Steuern für Drova Umsatzsteuer die Fördersumme locker wieder zurückgegeben. Das ist ein interessanter, guter Punkt.
03:27:52 Klar, die großen Summen sind reine Wirtschaftsförderung. Aber da fragt man sich halt, ist das eine richtige Steuerung? Also würde es ein Anno 117 nicht auch trotzdem geben, auch wenn der Staat nicht 5 Millionen fördert? Das ist doch der Punkt. Würden die das nicht machen? Und da habe ich meine großen Zweifel. Ich glaube, Anno 117 würde es auch geben, ohne die staatliche Förderung.
03:28:41 Okay, es gibt keinen Einfluss der staatlichen Förderung auf Plot, Story und so weiter. Ja, das ist lustig, was vorhin jemand schrieb. Was sich denn hinter dem Codename Project Placeholder verberge, wollte der Wirtschaftsbesitzer bei der Übergabe des überdimensionalen Checks wissen. Dürfe er noch nicht verraten, entgegnete Ubisoft Lubachef Benedikt Grimbel.
03:29:08 Naja, da sagt man einfach, okay, Ubisoft, die werden schon irgendwas abliefern, was funktioniert. Hier ist der Scheck. Ja, möglicherweise, aber eben nicht in dieser Form oder nicht in diesem Umfang oder nicht so detailliert. Ja, naja, vielleicht.
03:29:53 Ne, ich glaube mal das Beispiel mit Klimaanlagen und Wärmepumpen oder so, das ist schon noch ein bisschen ein anderes Beispiel.
03:29:59 Da geht es dann um eine Steuerungswirkung, also Förderung um eine Steuerung. Du willst halt bestimmte Technologien haben, aus welchen Gründen auch immer, klimafreundlicher oder sind, aber sie sind am Markt halt teurer und dann förderst du um. Das ist was anderes. Das hat eine Steuerungswirkung. Aber du förderst ja nicht Anru 117, weil du, hey, wir wollen jetzt hier geile Aufbauspiele haben. Das ist sozusagen unser politisches Ziel als Bundesregierung.
03:30:29 Das Beispiel passt nicht so.
03:30:58 Genau, bis sich die Technologie etabliert hat. Das sehe ich auch so.
03:31:25 Ich weiß nicht, ob die Politik gut daran ist, Start-ups zu helfen, Investoren zu finden. Das ist keine, also ich kenne Verwaltung, ich kenne Politik, das ist keine Kompetenz von öffentlicher Verwaltung. Das ist absolut nicht, worin die gut ist. Wer soll das tun? Das kann ja nur Verwaltungsleute tun.
03:32:24 Rahmenbedingungen schaffen. Welche Rahmenbedingungen fehlen dann, dass Entwickler kein Geld bekommen von Investoren?
03:32:58 Okay, also diese, ich sag mal, Diskussion, die jetzt hier aufflammt, was erneuerbare Energie betrifft, werde ich jetzt hier nicht aufgreifen. Es ging nur um Beispiele, wo der Staat steuernd eingreift.
03:33:28 Es fehlen gar keine Bedingungen, sagt Hannibal. Ich habe in zwei deutschen Firmen gearbeitet, die sich ausschließlich über Investorengeld finanziert haben.
03:33:51 Ja, ja, okay, Gerik, diese Anlaufstellen, die öffentlichen Anlaufstellen für Startups sind aber in der Regel darauf orientiert halt, den irgendwie aufzubereiten, welche öffentlichen Fördermöglichkeiten es gibt. Aber das war ja nicht das Ansinnen von Cubicle Warrior. Da ging es ja darum, quasi...
03:34:17 private Investoren zu gewinnen. Ich glaube, da ist der Staat nicht gut da drin. Der Staat kann das nicht vermitteln. Das ist keine gute Aufgabe des Staates. Wann baut die Entwickler-WG das Traumschiff von Steinmeilen, den Grafschaftssimulator?
03:34:48 Gute Frage.
Spielideen: Römisches Reich, Grafschaftssimulator und Pen & Paper
03:34:5503:34:55 Es gibt drei Traumspiele. Der Grafschaftssimulator, dann ein Landwirtschaftssimulator, der aber als Wirtschaftssimulation funktioniert, vom Mittelalter bis in die Neuzeit. Und zum dritten eine Simulation, großes Strategiespiel zum Römischen Reich, aber aus der Innensicht des Römischen Reiches, wo man irgendwie so Familie spielt im Senat und dann das Außenproblem.
03:35:24 Politik geübt und sowas alles.
03:35:49 Nee, ich will nicht Heinrich im römischen Senat mit Deutsch im Gewande. Nee, nee, nee. Ich will im Prinzip so eine Art Paradox-Game. Aber eins, das... Stellt euch vor, im Prinzip so eine Art Imperator Rom. Aber, also durchaus auch mit der Karte, aber wo man quasi nur Rom spielt. Und man spielt aber nicht Rom als Ganzes, sondern man spielt eine Familie in Rom.
03:36:17 Das heißt, es gibt noch andere Familien in Rom, die dort agieren, die quasi das Gleiche machen können. Man hat dann vielleicht mal Gouverneure, die irgendwelche Provinzen ausbeuten oder man führt selber einen Feldzug, um irgendwas zu erobern, um Rom zu vergrößern. Aber es gibt dann andere, die woanders auch einen Feldzug führen.
03:36:42 Ihr versteht also, dass man Teil von Rom ist und man einen kleinen Teil beiträgt. Natürlich versucht man seine Leute in die Ämterlaufbahn zu bringen und vielleicht dann irgendwie...
03:36:55 in den Senat zu bringen und politische Verantwortung zu bekommen. Also so ein bisschen wie, vielleicht könnte man sagen, wie die Gilde bloß halt auf einer komplett anderen Dimension. Also so im Prinzip wie die Gilde bloß im Römischen Reich.
03:37:18 Über sowas hast du mit Kollegen. Also bei so einem Game, also da wäre ich zum Beispiel am Start, da würde ich in die Entwicklung einsteigen. Das sage ich jetzt einfach so pauschal. Das wäre im Übrigen auch ein richtig genialer, innovativer Ansatz für Imperator Rom gewesen. Das würde ich Paradox auch echt zutrauen.
03:37:53 Bloß da hätten sie ein bisschen innovativer sein müssen. Das müsste natürlich schon viel so Wirtschaft, das müsste halt eine Mischung aus Wirtschaftssimulation, Politik-Simulation sein und klassische, ich sag mal, Grand-Strategie so ein bisschen. Wenn ich bald mal Game Director bin, gibst du mir den Entscheid. Du Hannibal, ja, perfekt, machen wir so.
03:38:27 Genau, also stopp. Wirtschafts-Semulation, Politik-Semulation, dann müsstest du diesen Grand-Strategy-Anteil haben, so mit Armeen bewegen und dann müsstest du halt den Crusader Kings Teil auch haben, weil du steuerst ja natürlich eine Familie.
03:38:53 Dann Rom muss natürlich eine zentrale Rolle spielen. Dann hast du irgendwie dein Anwesen in Rom, was du da noch ausbauen kannst. Und dann hast du irgendwelche Besitztümer in den Provinzen, wo du dann Landwirtschaft betreibst, da auch noch Einnahmen machst und sowas alles. Genau, dann mit Klienten, richtig, die dich politisch unterstützen und so. Boah, da ist so viel drin. Da kannst du so viel cooles Zeug machen. Und...
03:39:22 Wenn das dann halt größer wird, wenn Rom größer wird, dann gibt es Provinzen, wo du dann an den Start gehen kannst, wo du dann die Provinzen ausbauen kannst. Und dann wirst du aber wieder abgerufen nach ein paar Jahren und dann hast du vielleicht die Provinz ausgebaut, aber eine andere Familie kommt rein und so weiter und so weiter.
03:39:53 Und du musst sehen, dass aus deinem verblöteten Erben was wird. Ja, genau, sowas. Klar, Sklavenhandel muss natürlich auch eine große Rolle spielen.
03:40:17 genug Geld für den Wahlkampf aus den Provinzen rausholen, genau, dann musst du irgendwie Reden halten, dann gibt es Piraten, die den Wirtschaft stören und und und. Das hat so viel Potenzial. Glauben spielt dann noch eine Rolle, dann tauchen plötzlich andere Glaubenskonzepte auf und so weiter und so fort. Boah, was man da alles reinpacken kann.
03:40:48 Und das Endgame ist dann, dass du die Republik abschaffst und dich zum Kaiser machst.
03:41:07 Ist bloß die Frage, was dann passiert, ist dann Schluss? Oder geht das Spiel dann irgendwie auf so eine andere Ebene weiter? Aber dann wird es langsam doof, weil dann kommst du ja quasi, dann kommst du in diese Situation, wo das dann eigentlich, eigentlich müsste dann Schluss sein, weil dann kommt man in diese klassische Grand Strategy Schiene, wo dann ja wirklich die Machtfülle so groß ist, dass ein Kaiser im Prinzip
03:41:36 alles bestimmen kann. Da wird es dann irgendwie wieder uninteressant in diesem Konzept. Also da muss dann irgendwie ein Kniff gefunden werden.
03:42:02 Auf jeden Fall, wisst ihr, was dann auch problemlos möglich wäre? Endgame-Krisen, Barbareneinfall und so ein Kram, wo man dann sowas noch machen könnte. Adoptivsystem, genau, talentierte Person, ja, perfekt, klar.
03:42:45 Ich muss sagen zum Beispiel, wenn ich jetzt an dieses Senat-Thema denke, dann fällt mir Frostpunk 2 ein, wo ich finde, dass dieses Stadtparlament wirklich ein gutes System ist, was sie da etabliert haben. Also da hätte man spielmechanisch schon ein schönes Vorbild, was irgendwie ganz gut funktioniert.
03:43:18 Das müsste natürlich die zentrale Mechanik sein, so die Senatsabstimmung. Endgame-Content ist Römische Reich nie untergehen lassen und dann geht das nahtlos in Warhammer 40k über.
03:43:40 Naja, aber jetzt mal ernsthaft. Ich meinte, Stellaris macht es doch vor. Die Endgame-Krisen sind ja ein cooles Konzept bei Stellaris. Das kann man jetzt so ein bisschen in Ahis-Rostand gestalten. Es muss ja dann kein Kaiserreich sein. Kann ja auch sein, dass die Republik einfach irgendwann von so einem Barbarensturm von allen Seiten bedroht wird. Und dann zeigt sich, ob das politische System, was man dann... Also ob die Größe des Römischen Reiches...
03:44:07 die es dann erreicht hat und das politische System innerhalb des Römischen Reiches ausreichen, um sozusagen diesem Barbarensturm irgendwie standzuhalten. Und dann kann es ja zum Beispiel... Gute Nacht. Chris, sei grüßt. Schön, dass du da warst.
03:44:41 Beziehungsweise, das wäre, pass auf, noch bessere Idee. Im Zuge dieses Barbarensturms kann man sich dann entscheiden, ob man versucht, mit einer republikanischen Verfassung dem irgendwie entgegenzutreten. Das bedeutet, dass man aber immer noch nicht alles steuert. Oder ob man versucht, das ist eigentlich eine geniale Idee, oder ob man sozusagen diesen Ansturm nutzt, weil die Republik in Gefahr ist, so ein bisschen Star Wars-mäßig.
03:45:09 das Ganze jetzt unter einer Führung, unter so einem Imperator und so einem Kaiser zu vereinen, um dann sozusagen mit vereinter Kraft zu widerstehen. Das heißt, es gäbe dann mehrere Möglichkeiten, dieser Endgame-Krise entgegenzutreten. Je mehr ich darüber nachdenke, umso geiler wird das Ganze.
03:45:55 Weil am Ende, wenn man, also es ist ja schon die Frage, wenn jetzt so eine krasse äußere Krise käme, die ist natürlich dann so ein bisschen überspitzt und kondensiert, weil praktisch war das ja nicht so in der Form.
03:46:15 Dann ist es natürlich für den Spieler vorteilhafter, wenn er versucht, die Macht auf sich zu vereinen, weil er dann alle Ressourcen des gesamten Reiches selbst steuern kann. Wenn er das nicht tut, dann bleibt es ja innerhalb der republikanischen Verfassung, wo man dann immer noch quasi den politischen Konsens suchen muss und nur ein Teil selbst regieren kann und sowas alles.
03:46:50 Das heißt hier Star Wars-mäßig, du beschreibst die Krise der Republik, Job Lucas hat nur schämlich abgekupfert. Ja, klar. Die erfolgreichen Generäle wollen einen wegputschen, genau. Das ist auch immer die Idee angehender Diktatoren, ihre absolute Herrschaft kurz zur Rettung des Reiches anzuwenden. Ja, ja, genau. Ja, ja, absolut, klar.
03:47:20 Das ist schon, ich sag mal, der passende Twist für so ein Endgame. Stellt euch vor, ihr wickelt so ein super Spiel mit extremer Tiefe und dann müsst ihr zu Frank Thelen und dem erklären, warum das ein guter Investment Case ist.
03:47:55 Na gut, Frank Thelen ist aber glaube ich auch nur so ein Show-Investor, oder? Hat er irgendwie wirklich was zu sagen? Ich habe keine Ahnung. Ich kenne ihn nur aus Social Media. Das sieht alles irgendwie albern und peinlich aus.
03:48:19 Französische Revolution ist auf jeden Fall ein super Setting, aber da würde mir auf Anhieb nicht so ein, wie soll ich sagen, so ein überzeugendes Gesamtkonzept einfallen, wie jetzt hier bei Rom.
03:48:39 Weil das coole an Rhoom ist, dass es jetzt wirklich, du hast so ein paar hundert Jahre Entwicklung, du hast so klassische 4X Konzeption, wo du aus einem kleinen Nullpunkt startest, nämlich Rhoom mit nur ganz bisschen Land. Also das bietet sich eigentlich für dieses klassisches Game Design echt sehr gut an.
03:49:11 Wie gut sich Frank Thelen mit Investments auskennt, sieht man an der Performance seines Aktienfonds. Ich habe keine Ahnung, wie dessen Aktienfonds performt.
03:49:25 Äh, Tjost Wintersun, ich fände einen Burgsimulator gut. Das ist das, was ich so ein bisschen mit Grafschaftsimulator meine. Man beginnt als einfacher Burgherr und muss seine untertanen Menschen Burg ausbauen, genau, Politik mit Nachbarn treiben. Das ist genau das, was ich mit dem Grafschaftsimulator meine. Das ist meine zweite große Spielkonzeption. Stell dir vor, du hast so eine Art Cruiser Kings, aber nur in einer Grafschaft.
03:49:52 Das heißt, du hast zwar die Burg und du hast eine Wirtschafts-Nation, du hast irgendwie einen Landstrich, den du irgendwie entwickeln kannst, du hast irgendwie einen Nachbarn, mit denen du interagieren kannst, du hast eine Dynastie und so weiter. Ja, das ist das andere große Thema.
03:50:26 A great house of Calderia. Ich glaube, wenn Paradox das Rom-Spiel machen wollen würde, müsste man auch außerhalb Rom spielen können. Ja, aber das ist nicht der Gag. Also, ich finde, also, ja, das will Paradox wahrscheinlich, aber das ist ja nicht geil. Also, was man halt da machen könnte, wäre, du kannst halt in Rom verschiedene Häuser spielen, die vielleicht verschiedene...
03:50:53 Startboni mitbringen oder so unterschiedliche Ansätze oder so, aber das Ganze... Ja, ich sehe schon, das ist nichts für Paradox. Wir müssen uns einen anderen Entwickler oder Publisher suchen.
03:51:22 Dann gehe ich zu Hooded Force. Ne, das sehe ich nicht als First-Person-Spiel. Ne, ne, ne, ne. Das ist schon so eine klassische Draufsicht. Schon eher so eine Mischung aus Grand Strategy und Aufbausimulation so ein bisschen.
03:51:53 Also du müsstest schon so eine, du müsstest auf jeden Fall eine Ebene haben mit so einer, ich sag mal, Imperator-Rom-Karte. Das wäre schon absolut notwendig. Aber du müsstest dann halt noch tiefere Ebenen haben. Du müsstest auf jeden Fall so eine Provinz-Management-Ebene haben und du müsstest alles, was in Rom passiert, ist nochmal eine ganz eigene Spielebene, wo dann die konkrete Politik und deine Dynastie-Management stattfindet.
03:52:29 Gute Nacht. Ja klar, wenn das Gameplay nicht gut ist, floppt jedes Spiel.
03:52:45 Ja, es gab so ein bisschen einen Versuch. Great House of Calderia. Das spielt in so einer fiktiven Renaissance. Tatsächlich geht das ein bisschen in diese Richtung. Ein bisschen, ja. Aber, naja. War halt nicht gut gemacht.
03:53:23 Also wer sich so ein bisschen mit römischer Geschichte und vor allem die Geschichte der Republik beschäftigt, das ist super faszinierend. Politik-Simulationen sind ja sowieso interessant, gibt wenig gute. Ich finde ja tatsächlich finde ich ja, wo Hannibal da ist, Viktoria 3 mit dem politischen System auch schon ziemlich gut. Das gefällt mir wirklich ziemlich gut, wie sich das inzwischen entwickelt hat. Da hat man im Prinzip auch schon schöne Ansätze irgendwie.
03:53:52 um das zu übernehmen. Das müsste jetzt noch verbunden werden mit so einem echten Parlaments-Senats-System, was Frostpunk 2 ganz gut macht. Da geht noch mehr? Klar.
03:54:15 Genau, und das Prinzip, dass die Ämter nur irgendwie alle eine bestimmte Jahreszahl besetzt werden können und dann neu besetzt werden müssen und so, das macht es sehr interessant, weil du nicht einfach irgendjemand hast, der dann irgendwie 20 Jahre Konsul ist oder so.
03:54:41 Dein Grafschaftsimulator ist mein Kapitänsimulator. Meine Idee ist, du bist Kapitän einer Fregatte in der napoleonischen Zeit, bekommst deine Order von der Aktivität und musst dich dann um dein Schiff kümmern. Bist auf dich allein gestellt für vielleicht zwei Jahre, kommst dann zurück und musst dich rechtfertigen, wie du den Auftrag erfüllt hast. Auch interessant, ja? Genau, die Familienmitglieder durch den Kursus schleusen und dann sterben immer die Falschen viel zu früh. Ja, genau.
03:55:15 Imperator Rom hatte ja so ein paar Elemente davon. Ich hatte ja versucht mal das so mit Hausregeln zu simulieren, das hat aber nicht so ganz gut geklappt. Im Übrigen tatsächlich das erste, das Vorgängerspiel Europa Universalis zu Rom, das hatte mit DLC, ich glaube Vaivictis oder so, hatte das tatsächlich für Rom auch so ein Senatssystem drin.
03:55:43 mit Abstimmung und so. Das ging schon ein bisschen in diese Richtung. Das war in der Hinsicht tatsächlich cooler als Imperator Rom, was so die Simulation der römischen Politik betrifft. Ich glaube, mich zu erinnern, dass sie da sogar Familien drin hatten, aber ich weiß es nicht mehr genau.
03:56:08 Ja, das hat eigentlich ganz, das hat Spaß gemacht. Ich habe, glaube ich, ich habe, glaube ich, habe ich nicht mal, ich habe sogar ein Let's Play mit Europa und Visales Rom, glaube ich, auf meinem Kanal. Aber sicher bin ich mir nicht. Das ist schon ewig her. Habe ich das mal Let's Played? Ich glaube, ich habe das mal Let's Played.
03:56:33 Da habe ich aber, glaube ich, Griechenland gespielt. Warum auch immer. Ich meine, mich schemenhaft zu erinnern. Europa Universalis Rom. Ja! 42 Folgen. Ah ne, ich habe Rom gespielt. Tatsächlich.
03:57:01 im jahr 2016 krass über acht jahre her das war der inoffizielle vorgänger eigentlich von imperator rom haben viele nicht gewusst nie gespielt aber
03:57:31 Da war schon vieles vorgezeichnet eigentlich. Jaja, wir haben 25, aber wir haben erst Februar 25, also sind es erst ein bisschen mehr als acht Jahre.
03:58:00 Haben wir schon im März, ja. Aber das war im September. Also sind es 8,5 Jahre. Ja, dieses Sims in Rom Spiel, das fand ich auch ganz interessant. Ich hatte es, glaube ich, in meiner Jahresvorschau vorgestellt.
03:58:28 Ich weiß aber nicht mehr, wie das hieß. Streets of Rome? Ich glaube nicht.
03:59:31 Na gut. Alle paar Jahre komme ich mit dieser Konzeption um die Ecke. Aber ich bin nicht in der Position, sie umzusetzen. Alle paar Wochen? Nee, so oft nicht.
04:00:06 Kann ich schon was zu meiner Figur im Pen & Paper sagen? Noch nicht so richtig. Bin mir auch noch nicht ganz so im Klaren, wie ich die anlegen werde. Notreiser, grüßt. Später besuche ich nochmal. Ja, alle paar Monate, okay.
04:00:32 Also ich spiele einen Mönch. Also was kann ich schon sagen? Ich spiele einen Mönch. Ich stamme aus einer verarmten Adelsfamilie, die ihren Sohn, weil sie irgendwie keine andere Perspektive hatten, ins Kloster geschickt haben. So, aber ich werde wahrscheinlich einen Mönch spielen, der nicht wirklich religiös drauf ist, sondern eher...
04:01:00 Na, das passt dann halt auch in die Bauernkriegszeit. Ein Mönch, der, sag ich mal, diese ganzen Unsitten der Kirche, der Kirchenökonomie irgendwie, den das ankotzt und der da eigentlich keinen Bock drauf hat. Und eher so auf der Seite, der natürlich der Reformation steht und wahrscheinlich auch auf der Seite der Bauern.
04:01:41 Ja, wahrscheinlich eher so ein Revolutzer-Mönch, ja. Darauf wird es wahrscheinlich hinauslaufen. So ein Thomas Münzer Typ. Aber ich bin mir darüber noch nicht so ganz klar. Es ist für mich eine schwierige Rolle, weil ich im religiösen Bereich nicht gut...
04:02:06 Als Atheist und jemand, der überhaupt nicht so aufgewachsen wird, nicht gut dastehe. Ein Rollenvorbild in Uschitze? Ja, vielleicht. Wobei die Figur finde ich auch so ein bisschen undurchsichtig, ehrlich gesagt. Der Pfarrer aus Uschitze, ja. Also es war auf jeden Fall eine super interessante Figur in King & Come 1, aber so richtig...
04:02:37 Seine Motivation und so, diese Entwicklung ist mir nie ganz klar geworden. Wobei man gerade Kingdom Come extrem anmerkt, das war glaube ich ein extremer Kirchen, also dass er die christliche Kirche so richtig zum Kotzen findet. Also an dem Punkt merkt man richtig so eine politische Agenda. Die kommt halt gar nicht, überhaupt nicht gut weg.
04:03:10 Ach, der hatte auch einen adeligen Hintergrund? Okay, das habe ich gar nicht mehr präsent. Hast du heute gerade gespielt, die erste Begegnung mit ihm? Ah, okay, krass.
04:03:38 Ja, in Kingdom Come 2 wird das noch ein bisschen mehr erzählt. Da bin ich auch schon sehr gespannt drauf.
04:04:04 Mönchige können ja auch einfach Bier brauen. Ja, ich glaube aber das wäre jetzt keine so interessante Rolle in so einem Rollenspiel.
04:04:34 In KC2 habe ich gesehen, dass du Leichen lootest. Naja, ich gehe jetzt mit Heinrich den Weg, dass ich Leichen in der Regel nur loote, wenn es halt Banditen sind, die mich überfallen haben oder so. Zivile Leichen, die irgendwo rumliegen oder so, loote ich nicht. Das wird in der Folge morgen ein Thema sein.
04:05:01 Ich denke, das ist nicht ganz unrealistisch.
04:05:30 Ja, Cubicle Warrior, das ist, ja klar, das ist jetzt so ein bisschen das typische Rollenvorbild, was man sich da entwickeln kann, ja. Genau in die Richtung würde ich jetzt auch gehen. Also, Garrick, wo hat das Spiel das kommuniziert, dass es als Sünde angesehen wird, dass man Leichen bootet?
04:06:01 Das habe ich an keiner Stelle irgendwie in Erinnerung. Das habe ich nicht präsent. In Kingdom 1. Ja, genau das sind so auch meine Gedanken dazu. Ja, klar. Das ist das, was ich im Moment auch so sehe.
04:06:31 Danke an MrJacksonTV. Also ich weiß nicht, worauf du dich beziehst, dass das Spiel das als Sünde sieht, dass man Leichen blutet. Ich würde es eher schon sozusagen als eine Kernmechanik des Spiels sehen.
04:07:03 Genau, also ich sehe es auch so, dass Banditen und so Kriegsfeinde und dass man irgendwie nach Schlachten da irgendwie, kann ich mir nicht vorstellen, dass man nach Schlachten oder nach Gefechten, nennen wir es mal so ein bisschen kleiner, dass man da einfach wertvolle Metalle, Rüstungen, Waffen einfach hat verrosten lassen, kann ich mir nicht vorstellen.
04:07:52 Und wenn jetzt zum Beispiel halt uns jemand angreift, das ist einfach ein Ali, dass man das mitlehnt. Oder zum Beispiel, wie da irgendwelche verdienten Händler angegriffen haben. Die Händler-Söldner haben die erledigt. Heinrich ist vorbeigekommen, hat dann irgendwie das wertvolle Zeug von denen mitgenommen. Warum nicht?
04:08:26 Okay, irgendwo im Kodex wurde es mal erwähnt, glaube ich. Ja, okay. Es scheint zwar in der mittelalterlichen Literatur gelinge ich auch daran Kritik durch, aber das lässt eher auf eine gängige Praxis schließen. Ja, also die Menschen waren ja pragmatisch. Das sind Wertgegenstände. Irgendjemand muss sie ja an sich nehmen am Ende. Warum sollte man die Leute damit verbuddeln?
04:08:57 Das halte ich für undenkbar. Mr. Seraphim, ich finde tatsächlich den Punkt, ist ChatGPT tatsächlich auch ein gutes Instrument, um so, genau so, Stories, Erzählungen oder sowas zu entwickeln.
04:09:29 Ich würde ChatGPT auch nicht als Wikipedia nutzen oder als Informationsquelle. Dafür ist es viel zu unsicher. Aber für so kreative Ideen im Bereich Storytelling oder irgendwie Einfälle ist das schon häufig sehr hilfreich. Oft kann man dann Dinge finden, aus denen man was machen kann.
04:09:56 Man muss halt wissen, wofür man das gebrauchen kann und wofür nicht. Ich kenne auch tatsächlich Leute, die nutzen es als Informationsquelle oder als Wikipedia, so nach dem Motto, stimmt das, das und so. Das sollte man auf keinen Fall tun. Das ist einfach viel zu unsicher, weil ChatGPT denkt sich einfach auch Sachen aus, einfach um eine coole Antwort zu geben, sage ich jetzt mal.
04:10:24 Das ist nicht der Job von ChatGBD. Aber gerade so bei fiktionalen Dingen funktioniert das echt gut.
04:10:58 Zum Teil ist es auch eher Gegenteil der Fall. Grabopfer sind im Christentum verpönt. Es ist eh unchristig, die Leichen mit ihren Besitztümern zu vergraben. Chat, die wollte ich mir mal erzählen, das ist ein ovales Philipp Schmidt mit richtigem Namen. Sehr schön. Ja, da gibt es wirklich wilde Sachen.
04:11:29 Das ist wahr.
04:11:33 Liebe Leute, wir kommen ans Ende dieses Stream abends. Ich wiederhole nochmal die Programmvorschau. Nächste Woche Montag und Donnerstag, Pen & Paper, 19 Uhr auf dem Twitch-Kanal der ARD. Ausschließlich dort nicht hier. Ich werde auch noch auf YouTube das vorstellen und Links liefern. Und nächste Woche Freitag wahrscheinlich Vorbereitung auf den Ziv-Gipfel, Sonderstream. Und nächste Woche Sonnabend dann ab 16, 30, 17 Uhr.
04:12:02 Hier auch auf meinem Twitch-Kanal RockBeansZiftGipfel. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends, De La Vigo, Mr. Selfie und Oldenburger90. Vielen, vielen Dank für eure Moderation. Und...
04:12:22 Dann werde ich einfach mich verabschieden und freue mich auf den Fortgang von Jagged Lines 3 auch. In zwei Wochen müsste eigentlich das passen, wenn etwas dazwischen kommt. Ja, euch eine gute Nacht. Bis bald. Macht's gut. Euer Steinbein.