Empire of Sin: Hunt for Aurora (DLC) ! Wie gut oder schlecht ist es heute? ! 2K ! Do 19.6., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands

Empire of Sin: Aurora DLC – Gangster-Kämpfe und Wirtschaftsaufbau in Chicago

Empire of Sin

00:00:00

00:14:59 Vielen Dank.

Technische Premiere und 2K-Auflösung

00:19:29

00:19:29 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Wer hätte das gedacht, dass wir uns mal im Stream zu Empire of Sin sehen? Wiedersehen kann man gar nicht sagen, weil ich das Spiel noch nie gestreamt habe. Insofern Premiere. Besondere Premiere. Ich sage nachher, wenn es losgeht, auch noch was dazu. Und auch noch eine andere Premiere. Nämlich heute erstmals in 2K-Auflösung. Funktioniert das bei euch?

00:19:58 Also ich sehe, in OBS scheint das so rauszugehen. Deutlich mehr Upload. Das ist heute in gewisser Weise ein Experiment. Auch technischer Natur, ob das alles so klappt. Ihr seht jede Pore. Ach du Schreck. Kein Ruckeln. Ja, das ist doch wunderbar.

00:20:25 Bei mir ist das ausgegraut, Cosmo? Na, das ist ja merkwürdig. Vielleicht kann dein Abspielgerät es nicht.

00:20:41 Ja, ja, genau. Also ich glaube, das funktioniert teilweise noch nicht auf anderen Geräten. Aber das ist natürlich eine krasse Entwicklung. Wer hätte das gedacht? Aber gut, es war absehbar, dass das irgendwann kommen wird. Der Moment ist da. Das ist tatsächlich erstmal noch ein Beta-Feature. Man konnte sich da bewerben, habe ich gemacht und wurde angenommen. Und jetzt könnt ihr es in 2K genießen.

00:21:11 Man braucht einen 2K-Monitor. Ja. Ted schreibt, Ranger hatte heute seine Probleme mit 2K. Was hatte er für Probleme? Das interessiert mich. Was hat da nicht geklappt?

00:21:35 Cosmo, ich glaube dein Rechner ist und dein, wie viel Herz dein Moni in etwa hat, ist relevant. Er muss halt auch die Auflösung haben für 2K. Also man kann noch so einen tollen Rechner haben. Hab aber Mozilla. Nee, daran liegt es nicht.

00:22:05 Ah, okay, da schreibt das einer. Okay, alles klar. Das könnte sein, dass es am... Ah, Mozilla geht nicht. Nur Chrome und Edge, glaube ich. Ah, okay. Dann Cosmo liegt es daran und nicht an deinem Monitor. Ja, Multistreaming soll ein Problem sein. Das ist wahr. Hat Ranger gemultistreamt? Das hatte Twitch aber auch schon gesagt, dass es da Probleme gibt.

00:22:40 Okay, bei einem geht's, beim anderen geht's nicht. Gut, aber man hat ja eh immer zwei, drei Browser am Start, weil diese Problemchen treten ja häufiger auf. Mit Radler und Ivaldriss, das meine ich nicht mit Multistreaming. Multistreaming meint, glaube ich, wenn man auf verschiedenen Plattformen ausstrahlt.

00:23:09 Ach Gott, jetzt sind auch Staubkörner auf dem Shirt erkennbar. Oh mein Gott. Das wird unangenehm. Ich weiß gar nicht, ob ich das super finde. Ah, er war Twitch und YouTube. Okay, alles klar. Das könnte es erklären, ja.

00:23:32 Das könnte es erklären. So, ich bin nach wie vor hier bei dem Sennatory Rintage Reste Whisky. Staubkörner, ja, Leute, das wird schwierig, ne? Das sind vielleicht Katzenhaare.

00:23:47 Aber bald seht ihr mich so, dann geht das. Vielleicht sollte ich sowieso immer nur so klein streamen und immer irgendwie ein großes... Das ist eigentlich so als Hintergrundbild ist das übrigens ziemlich schön, oder? Ich finde, dieses Hauptmenü ist extrem gut gelungen. Das Spiel hat wirklich einige tolle Sachen. Meines Erachtens gehört zum Beispiel Musik da. Das Musikdesign und das Hauptmenü. Das ist wirklich schön. Mit diesem fahrenden Auto und dem Regen.

00:24:15 würde nachher unsere... Meine Nachtmusik würde da super gut zupassen.

Empire of Sin und Erwartungsmanagement

00:24:26

00:24:26 Empire of Sin ist mit dem DLC aktuell neben diesem hier noch auf einem anderen Twitch-Kanal, nur einem anderen, in der Kategorie Empire of Sin mit ganzen zwei Zuschauern. Okay, das heißt, wir werden heute einen Stream haben mit vielleicht 800, 900 Zuschauern für Empire of Sin und es gibt noch irgendwo anders einen ein mit zwei Zuschauern. Vielleicht schauen ja die Entwickler des neuen DLCs zu.

00:25:04 Den raiden wir dann. Das wäre lustig. Ja, das stimmt. Das ist eine gute Idee. Aber ob er so lange mit zwei Zuschauern durchhält? Aber warum nicht? Also, alle, die in 2K gucken, sind doof. Schreibt Florksan. Rukragi, tatsächlich, das ist so, das hat Twitch auch angekündigt. Nur wenn ihr einen Account habt, einen Twitch-Account, könnt ihr 2K schauen.

00:25:38 Doof, aber scharf. Hannibal gibt meine Eins. Also, naja, ich sag nachher was dazu. Also ich muss auch, das Wichtigste bei solchen Sachen ist ja mein Erwartungsmanagement. Das betrifft in hohem Maße damals auch Empire of Sin. Und betrifft auch diesen Stream hier, glaube ich. Aber wir sind noch nicht so weit. Wie immer sind wir ein bisschen am Vorgeplänkel. Schön, dass ihr da seid. 45, starten wir.

00:26:08 Mich würde ja interessieren, wie hoch der Anteil der Zuschauer ist, die jetzt gerade in 2K schauen. Das ist eine gute Frage. Aber ich will jetzt dazu keine Umfrage machen, weil ich glaube, die ist nicht repräsentativ genug.

00:26:21 Ich nutze mal die Gelegenheit und sage Danke für die Unterstützung hier der letzten Minuten. Danke an Wombi47A11, an Knallfrosch277, an Vollheinz, an Chris Stonehenge, an Xoron Mania, Hipster Zombie, Conny, MrHarmony89, Old Man Mason. Danke auch an ADDKM, an Flip371, Bunter Becher, an Chaoswerk80, an...

00:26:47 Pöhler, an Rukragi, an Atlan74, an Ronman1986, an IceGecko, ebenso an Peggy, Peggyj001, an Bahet, an Kazushi80, an der Nebel Yeti, Herbert42, Guderia1962. Vielen, vielen Dank auch an Feras02, an JohnnyMac02, an Kurt, nee, an Kult16, an MalteSchwarz, an Hound89. Vielen, vielen Dank.

00:27:15 An euch alle und an NovaLisk. Aber es geht noch weiter. Ebenso danke an Creak07, Spencer785, Manikator, Raishow98, Henschich, Mojo58. Herzlichen Dank an euch für die Unterstützung. Es ist auch irgendwie ganz lustig. Fällt mir gerade mal so auf. Ebenso danke an Onkel Richie. Dadurch, dass ich, glaube ich, diese Geschichten nicht während des Spielens mache mit dem Danksagen. Danke an Neutronk. Sondern immer nur vorweg.

00:27:43 habe ich das ein bisschen Gefühl, dass sich das, wie soll ich sagen, das Nutzungsverhalten von diesen Subs dahingehend gewandelt hat, dass viele, viele, viele, viele das einfach quasi direkt in dieser Phase des Streams auch machen und dann auch Ruhe ist. Was irgendwie ganz witzig ist eigentlich, so was Lerneffektsteuerung betrifft.

00:28:18 Man pendelt sich gemeinsam ein, ja genau. Ja, dadurch wird auch sowieso grundsätzlich dann der Spielstream dadurch nicht so sehr gestört. Ich reagiere ja eh nicht darauf. Konditionierte Zuschauer, ja. Danke auch an Rivebo, mein Nachtzykler, alles gut. Es ist auch jederzeit möglich.

00:28:50 Ja, achso, der Wiederkehrende Reminder des verlängerten Abos ploppt ja am Anfang auf, wenn man den Stream öffnet. Ja, okay, das ist natürlich dann erleichtert, das ganze Verfahren. Aber ich habe schon das Gefühl, dass das hier eher so der Fall ist. Es kommen relativ wenig Subs dann während des Spielens rein. Verbute ich mal.

00:29:23 So, ansonsten kann ich nur mal kurz Programmvorschau geben. Morgen wird schon wieder gestreamt, dank an OneMan1986. Morgen, ganz regulär, setzen wir Jacket Alliance 3 fort. Und es gibt auch ein Whisky-Tasting. Und nächste Woche? Donnerstag. Ganz normaler Donner-Stream, aber was für Spielen ist noch unklar. Es ist möglich, dass ich nochmal Empire of Sin spiele.

00:29:53 Wir werden sehen. Vielleicht, wenn es eine gute Geschichte erzählt, wenn es eine interessante, spannende Geschichte, dieses jeder Boss hat ja eine eigene Geschichte. Und da hat das DLC ja einen eigenen Boss mit einer neuen Geschichte. Und wenn das ganz cool ist, will ich nicht ausschließen, dass man es auch noch weiterspielt. Aber wer weiß, Smitty487, ebenso vielen Dank und danke auch an Flie der Traum und FK Blitzkrieg.

00:30:24 alle Leute auf Patreon sind gleich. Ob man 5 Euro, 10 Euro, 15 Euro, 20 Euro, 15 Euro oder 100 Euro bezahlt, es herrscht so eine Art Kommunismus. Man bekommt dasselbe. Jeder nach seinen Fähigkeiten

00:30:45 Es ging an, dass jeder nach seinen Möglichkeiten kann das einschätzen, was er da bereit ist zu unterstützen. Danke in jedem Fall. Auch danke an Ergünder Österreicher.

00:31:15 Ja, Max, ich habe auch im Hinterher so ein bisschen das bereut. Eigentlich ist dieser Ausdruck Gutmensch ist eigentlich ein blöder Ausdruck. Eigentlich will ich den gar nicht verwenden. Mir fällt in dem Moment spontan nichts Besseres ein, was ich sagen wollte. Ich wollte im Zusammenhang mit Kingdom Come 2 sagen, dass Heinrich sehr viele Quests hat, also dass in der Geschichte sehr viele Quests kommen, wo man...

00:31:42 quasi einfach so ohne selber Interesse groß zu haben, helfen kann.

00:31:48 Und dahinter verbergen sich oft interessante Geschichten. Und das ist an sich ja nicht schlecht, aber bedeutet am Ende, dass man eigentlich, wenn man die Geschichten alle erleben möchte, einen Heinrich spielen muss, der tendenziell eher hilfsbereit ist und mit den kleinen Leuten irgendwie helfen will. Das war damit gemeint, aber das weißt du sicher. Ja, und dass tatsächlich meine Anmerkung gerade noch bei dieser Quest war, war doppelt dumm.

00:32:16 Ist wirklich ein bisschen doof gelaufen, weil diese Quest nun gerade nicht so eine Quest war, sondern hier hätte man wirklich das Ganze hinterfragen können, wie ich inzwischen erfahren habe und zum Beispiel mit der Angebeteten mal sprechen können, ob die das eigentlich auch will. Das war also tatsächlich mal so ein Statement, was so richtig falsch lag, an der Stelle zumindest.

00:32:43 Ah, Egon, der Österreicher soll das heißen. Oh Gott, ich sage es immer komplett falsch. Entschuldigt. So, vielen Dank auch in Carswerk80. Herzlichen Dank für die Geschenkabos.

00:33:00 Die Alters will ich nicht einen Abend auf gemütlich spielen, weil ich das Spiel irgendwie richtig spielen möchte. Vielleicht im Stream, vielleicht als YouTube-Projekt. Deswegen lohnt sich das nicht, da mal irgendwie zwei, drei Stunden zu investieren.

00:33:22 The Tiger, du hast sehr scharfe Augen. Ich habe mich schröpfen lassen hier an der Schulter. Meine Haut reagiert da sehr extrem drauf. Das hast du gut erkannt. Ich habe nämlich eine verspannte Schulter. Also Muskelverhärtung geht aber jetzt schon wieder.

00:33:54 Ja, super cool Erfolg, ich spiele mit allen DLCs, ja. Vielen, vielen Dank an den großzügigen Spencer785 für 10 Geschenkabos, ich freue mich sehr. Würgemale.

00:34:21 Nee, nee, nee, Quatteln ist das nicht. Schröpfen ist das so, das sind so Gläser, die kannst du klein oder groß haben, wo dann ein Vakuum oder ein Unterdruck hergestellt wird und dann wird deine Haut so richtig fies in diese Gläser eingezogen. Das sieht wirklich schrecklich aus. Ich weiß auch gar nicht, warum ich mich da auch wieder eingelassen habe. Ich hatte das schon mal auf den Rücken gemacht und meine Haut reagiert da so krass empfindlich, dass ich irgendwie zwei Wochen da...

00:34:51 Das sieht, boah, das sieht wirklich erbärmlich aus. Aber es ist gut, weil es, naja, es... Googelt mal selbst. Ich werde keine halbrichtige Erklärung jetzt abgeben. Ich glaube, es hat mir aber geholfen. Danke auch an der gute Vorsatz und Pure 1984. Herzlichen Dank.

00:35:17 Ne, ne, mit der Maus. Leute, jetzt bitte nicht anfangen, irgendwelche Ratschläge zu geben. Alles, ich komme klar mit meinem Körper. Ich weiß, was ich zu tun habe. Ratschläge sind auch Schläge. Das solltet ihr euch merken. Ja, es gibt tatsächlich auch so Gläser, wo man das abbrennt, um den Unterdruck herzustellen. Aber das ist eins, wo du so pumpst oben.

00:35:44 Adlan74, Patreon, Steady ist völlig egal. Das waren Gläser mit Pumpe, ja. The Tiger, das hat tatsächlich auch mein Fitnesstrainer hat das bei mir gemacht. Der hat sich da so ein bisschen passionierter Schröpfer...

00:36:15 Insofern hat das tatsächlich auch ein bisschen mit Sport zu tun.

00:36:43 Jetzt sage ich nicht alles. Es geht auch schon wieder. Es ist auch eine Woche her. Also ich würde mal sagen, noch eine halbe Woche und es ist alles weg. Es ist jetzt ganz okay.

00:37:01 Habe ich Empire of Sin schon verpasst. Ne, es geht gleich los. Guter Hinweis, liebe Leute. Schröpfen ist nur so halb interessant. Schön, dass ihr da seid. Ich grüße nochmal besonders die Moderatoren des Abends, Mr. Selfim, Delavigo und Olburger90. Vielen Dank für eure Unterstützung. Ansonsten der übliche Hinweis, wenn ich gleich los spiele, dann werde ich nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare eingehen. Selbst wenn es um meinen...

00:37:28 gestehlten Körper geht. Oder das Thema Schröpfen. Aber hinterher ist vielleicht noch genug Zeit. In der Regel schwimmen wir so bis 23.30 Uhr. Dann gibt es noch ein Feierabendbierchen. Dann können wir noch ein bisschen quatschen. So. Das dazu. Ansonsten nochmal ein Hinweis. Morgen gibt es gleich den nächsten Freitags-Stream mit Jagged Alliance 3 und Whisky-Tasting. Das geht dann auch ein bisschen länger. Dann war es das schon.

00:37:57 Dann können wir eigentlich rein starten und ich schalte mal hier die Musik aus und schalte euch aufs Spiel und ich gehe hier auch rein und wir machen hier noch die Spielmusik an. Uh, wie gemütlich. Gestielter Körper. Okay. Naja.

00:38:27 Mit mir möchtest du dich nicht anlegen. So viel sei gesagt. Woran erkennst du, ob der DLC bei dir in der Bibliothek ist? Also ich kann dir zeigen, wenn du auf Einstellungen gehst.

00:38:51 Warte mal, da gab es irgendwo eine Option. Ich habe das irgendwo gesehen. Hier, bei Gameplay. Und dann hier unten im DLC Jagd auf Aurora. Wenn der da auftaucht, dann ist er bei dir da. Eine Musik finde ich schon stark. Das ist genau mein Fall.

Hintergrund und Erwartungen an das Empire of Sin DLC

00:39:35

00:39:35 Liebe Freunde, willkommen bei Empire of Sin. Und zwar anlässlich des Erscheins des neuen, letzten und zweiten DLCs Jagd auf Aurora. Ich muss kurz vorweg für diejenigen, die es vielleicht nicht mitbekommen haben, nochmal ein bisschen erzählen, warum eigentlich dieser Stream und was gibt es da für eine Geschichte. Ich versuche es ganz kurz zu halten. Vor fünf Jahren ist dieses Spiel rausgekommen. Es ist richtig schlecht angekommen. Es war ein richtiger Flop.

00:40:03 Ich habe es damals mit großer Erwartung gespielt, habe einen meiner wenigen Test-Review-Videos gemacht und habe es da ziemlich kritisiert, hart kritisiert. Auch zu Recht, wie ich finde. Ich will kurz noch mal meine drei Hauptkritikpunkte nennen. Erstens, die Geschichte ist irgendwie total unterwältigend, wird die erzählt. Also wir befinden uns hier, Mafia-Geschichte, Chicago, 20er Jahre. Also ich finde, das ganze tolle Setting, haben sie irgendwie...

00:40:31 so hatte ich den Eindruck, überhaupt nicht gut in diesen ganzen Events und in den Storys und den Quests umsetzen können. Punkt 2, das gesamte Wirtschaftssystem, was dahinter steht, sieht aus, als wäre das eine krasske coole Wirtschafts-Simulation, aber das ist sehr, sehr, sehr dünn und total simpel gewesen. Und Kritikpunkt 3 war das Kampfsystem, das so eine Art XCOM-Kampfsystem ist, war auch sehr...

00:40:55 dünn, mit vielen Problemen behaftet und sehr repetitiv und langweilig. Hinzu kam eine unglaubliche Zahl an Lieblosigkeiten, was so UI betrifft, was Bugs betrifft, was Balancing betrifft, als ob die Entwickler das Spiel damals gar nicht selbst gespielt haben. Es war einfach von vorne bis hinten ärgerlich. So, seitdem ist ein bisschen was passiert. Sie haben ein Jahr lang noch dran weiterentwickelt. Romero Games.

00:41:24 und haben auch ein DLC rausgebracht, einige Patches rausgebracht, die, glaube ich, durchaus auch Verbesserungen gebracht haben. Und dann war totale Stille. Aber, das ist ja nicht ganz unüblich, Spiel ist gefloppt, keiner hat es gespielt, fertig. Aber...

00:41:41 Paradox, der Publisher, hat von vornherein über so eine Premium-Version, Deluxe-Version das Ganze mitverkauft. Im Übrigen ein Problem bei diesem Spiel war auch, dass es im Vorfeld wirklich extrem hart

00:41:56 vom Marketing her beworben wurde und für 40 Euro verkauft wurde. Also es wurde halt wie ein richtig dickes, cooles Vollpreisspiel angepriesen. Wie auch immer. Sie haben also nicht nur 40 Euro verlangt, sondern für diese Deluxe-Version deutlich mehr. Und zwar inklusive zwei DLCs. Es gab aber nur ein DLC bis zu diesem Zeitpunkt. Und danach trennten sich die Entwickler und Paradox. Ob es da Streit gab, man weiß es nicht. Aber es gab von beiden Seiten nicht zu hören. Absolute

00:42:24 absolute Totenstille. Niemand hat sich dazu geäußert und es wurde zu so einer Art Running Gag. Zumindest bei mir hier im Chat. Immer mal wieder kam die Frage auf, hey, gibt's denn eigentlich schon das zweite DLC für Empire of Sin? Und dann haben wir alle mal gelacht. So war das bis jetzt. Und ja, und plötzlich gab es ganz überraschend im Forum von Paradox die Nachricht, letzte Woche war das schon, dass gestern ein

00:42:52 das zweite DLC erscheinen wird, und zwar von einem Entwicklerstudio, das offensichtlich eigens dafür beauftragt wurde. Jetzt kann man spekulieren, warum, wieso, weshalb. Klar ist offenbar...

00:43:09 hat das natürlich auch juristische Gründe. Man hat irgendwas verkauft und man hätte wahrscheinlich mit irgendwie komplexen, vielleicht kaum möglichen Rückrufaktionen, Rückgabeaktionen, Geldzurückaktionen irgendwie das heilen können. Aber sie haben sich offenbar entschieden, wir machen es noch. Vier Jahre später. So, und ich habe schon mal darüber gesprochen im letzten Stream oder vorletzten, was das wohl werden wird und hatte gemutmaßt, okay, entweder ist das ein kompletter...

00:43:36 Proforma DLC, einfach nur, um jetzt die Pflicht zu erfüllen? Oder auch nicht? Oder sie machen da wirklich was? Und ich glaube, hier kann man schon eine Sache sagen. Ich habe mir ein paar Sachen angeguckt. Sowohl der Inhalt, was das DLC betrifft, als auch der begleitende Patch, der auch dazu kam, macht den Eindruck, als ob das keine Proforma-Geschichte ist, sondern als ob dieses Entwicklerstudio sich richtig intensiv mit dem Spiel nochmal befasst hat.

00:44:06 Die Patch-Notes sind riesig lang. Ich habe das Gefühl, die haben einfach erst mal monatelang dieses Spiel gespielt und sich tausend Notizen gemacht, was sie besser machen wollen. Also da ist einiges, ganz viel verändert worden. Und auch die DLC macht einen soliden Eindruck. Es gibt einen Boss, es gibt eine neue Boss-Story, es gibt halt sogar ein neues Geschäft, was man führen kann. Es gibt neue Waffen, ein paar neue Missionen.

00:44:32 und so Kram. Also was man von so einem DLC eigentlich erwartet. So, das ist also ein bisschen die Vorgeschichte. Kurze Hypothese. Ich glaube nicht, dass das Spiel in der absoluten Substanz großartig jetzt ein tolles Spiel geworden ist. Aber was ich mir vorstellen könnte, und darauf bin ich auch ein bisschen gespannt, ist, dass diese ganzen Lieblosigkeiten, die Bugs und so weiter, dass die weitestgehend raus sind, dass man also hier

00:45:00 ein einigermaßen solides Spiel, wenn man nicht zu viel erwartet bekommt, was jetzt nicht super viel Tiefgang hat, aber vielleicht ein, zwei Dutzend Stunden auch irgendwie unterhalten kann. Würde das ein kleines Indie-Projekt sein, vielleicht ein Erstlingswerk für 20 Euro, würde man sagen, hey, coole Sache, macht weiter, darauf kann man aufbauen. Aber das war halt im Vorfeld komplett irgendwie anders kommuniziert worden. So.

00:45:29 Das Vorrede. Jetzt will ich noch Erwartungsmanage machen. Ich weiß, hier schauen vielleicht einige zu, die jetzt von mir erwarten oder das vielleicht von diesem Stream erwarten, dass ich mich hier mega lustig darüber mache und wir uns hier nur amüsieren, wie doof das Spiel eigentlich ist. Das möchte ich nicht. Ich möchte das Spiel jetzt schon irgendwo ernst nehmen. Das heißt natürlich nicht, dass wir das, was irgendwie doof ist, nicht ansprechen. Aber darum soll es nicht gehen. Es soll schon darum gehen, dass wir einfach hier...

00:45:58 mal einigermaßen unvoreingenommen, so weit das geht bei diesem Spiel, reingehen und diesen neuen Boss, diese neue Geschichte erleben und mal gucken, wie spielt es sich jetzt eigentlich. So, das ist der Ansatz. Okay, genug der Vorrede, wir starten ein neues Spiel. Die Musik wird nachher leise, keine Angst.

00:46:24 Ich hoffe, ihr seid bereit für die Challenge.

00:46:54 Good decision. So, you're a boss now, are you? Also, Herr Kapoor noch dabei. Hey, I'm your only man. Hey, how you doing?

00:47:05 Es sind schon einige Bosse dabei, die haben alle eine einzelne Fähigkeit und so ein paar Perks dabei.

Neuer Boss, Tanzclub und Spielstart

00:47:28

00:47:28 Daniel McKee Jackson hier. Und insofern hat es einen gewissen Wiederspielwert, muss man schon sagen, weil jeder Boss halt eine eigene kleine Geschichte mitbringt. Das ist, würde ich sagen, eine stärkere Geschichte. So, also Robin Cray, den werden wir jetzt spielen. Der hat die Bossfähigkeit Mauerbrecher. Feuern Sie eine Salve aus zwei Maschinenpistolen über dem markierten Zielgebiet ab.

00:47:54 Ignorieren Sie dabei die Sichtlinie und treffen Sie Feinde durch Wände und andere Hindernisse hindurch. Okay. Dann kriegt der Imperium Spawni Tanzclub. Das ist, äh, Tanzclub ist ein neuer... Ich weiß nicht, ob das nur mit dem Boss kommt, möglicherweise. Ist ein neues Lokal, mit dem man Geld verdienen kann. Exklusiver Schläger. Passen Sie Ihre Geschäftsstrategie an, um ein Gleichgewicht zwischen Einnahmen und polizeilicher Aufmerksamkeit zu finden.

00:48:21 Was ist exklusiver Schläger? Was ist damit gemeint? Meinen die exklusiven Schlager? Ich weiß es nicht. Aufsteigender Star, jeder 200 Verruf erhöht den Verrufsgewinn um 10%. Verrufsgewinn, bin ich mir nicht spielmechanisch, bin ich nicht sicher, was bedeutet. Silberzunge, erforderlicher Verruf reduziert. Das ist, wenn man neuer Gangster anheuert, braucht man eine gewisse Rufgrenze. Und Freunde in blau, Wirksamkeit der Polizeibestechung ist höher, Rabatt für Artikel im Polizeiladen ist geringer. Gut.

00:48:50 Ähm, exklusiver Club soll das heißen. Ah, Übersetzung falsch. Exklusiver Schläger. Okay, das ist schon lustig.

00:49:07 So, gut. Wir spielen mit so wenig wie möglich Nachbarschaften. Sieben ist das jetzt aktuell. Feindliche Fraktion lassen wir einfach mal so. Also würde ich das jetzt ernsthaft durchspielen wollen, würde ich, glaube ich, die schwerste Stufe nehmen. Aber ich habe das Gefühl, dass es vielleicht einfach auch den Spielverlauf stark verzögert. Wir nehmen mal Unterboss. Rein.

00:49:30 Am 14. April 1920 stiegen Robin Cray und Sylvia Taylor in ein Taxi. In Chicago folgten sie der Spur von Aurora, einem Diamanten, glaube ich, konnte die so schnell vorlesen. So, jetzt mal folgendes kurz.

00:49:51 Ich weiß nicht, ob jemand mein Video gesehen hatte damals, ob ihr euch noch daran erinnert. Das war so, dass diese Figuren, ich hatte da glaube ich Goldie, die hatte immer die gleiche Bewegung gemacht. Und ich glaube, bei denen ist das auch so. Und es ist so lustig, weil wenn man das jetzt in Zeitraffe macht und diese Taxi-Gespräche am Anfang dauern teilweise sehr lange, dann sitzen die dann immer so da, als ob sie irgendwie so... Okay, es ist aber da, sie haben den Stil beibehalten.

00:50:20 Sehr schön. Okay, das Zweite ist, was wirklich absolut skurril war, dass man dort unfassbar lange Gespräche jetzt mit dem Taxifahrer hat. Und ich kann mir gar nicht vorstellen, wie man ein Spiel langweiliger starten kann, wie auf diese Art und Weise, weil das auch wirklich nichts Besonderes erzählt hatte. Und insofern, man kann es abkürzen, mache ich aber jetzt mal nicht. Wir wollen jetzt genau erfahren, also ich bin einfach super gespannt, wie dieses Taxifahrergespräch laufen wird.

00:50:51 So, also, Regen. Ja, genau wie zu Hause. Ah, er sagt das.

00:51:02 So, jetzt können wir sogar als sie antworten. Ich weiß nicht, soll ich das deutsche vorlesen? Ja, ich mach mal. Danke, ja, das Wetter ist schrecklich, aber wir sind das aus London gewöhnt. Ich bin Sylvia und das ist Robin, Robin Cray.

00:51:31 Okay.

00:51:38 Zu viele Menschen und zu viel Lärm, aber im Großen und Ganzen ist es wie die andere Stadt.

00:52:05 Silvia sagt, sie sind zu ernst, so ist das Leben in einer Großstadt eben. Wenn man ein ruhiges Leben will, muss man auf eine Farm ziehen, aber wenn man nach Möglichkeiten sucht, muss man dafür bezahlen.

00:52:33 Ich finde diesen Anfang irgendwie so skurril. Tja, was sagen wir hier? Privat. Wir wollten schon lange einmal nach Chicago kommen. Wie sind die Clubs hier eigentlich? Ich liebe das Tanzen und während der Fahrt träumt dich davon, wieder auf dem Parkett zu stehen. Deshalb die Bewegung. Die Tanzen eigentlich.

00:53:03 Und als wir fahren waren, ich war einfach nur auf der Dancefloor wieder. Oh, believe me, Chicago hat viel zu surpriseen, aber... ...unfortunately, nicht mit Dances. Es gibt ein paar Clubs, aber ich denke, dass sie keine Sparke haben.

00:53:18 Man könnte auch sagen, es gibt ein paar Schläger. Nun, dann müssen wir die Sache wohl selbst in die Hand nehmen. Wir denken darüber nach, hier einen Tanzclub zu öffnen. Und danach vielleicht noch einen.

00:53:44 Danke. Also, Sie haben es jetzt... Okay, ich finde, das muss man würdigen. Sie haben das abgekürzt. Also, ich würde sagen, bei dem, was ich damals gespielt habe, war das mindestens doppelt so lang. Und es kam irgendwie nichts bei rum. Danke, und jetzt bringen Sie uns bitte irgendwo hin, wo wir was trinken können. Ehm, einen guten Tee. Ach so, wegen Prohibition, ja.

00:54:10 Genau das brauchen wir jetzt, bringen sie uns direkt hin. Okay, ja. Fand ich jetzt gar nicht so doof, ich finde auch den Taxifahrer sehr cool. Robin betritt die Straßen von Chicago, bereit sich einen Namen zu machen. Er weiß, dass hier seine Zeit gekommen ist zu glänzen.

00:54:44 So, und der begleitet uns durchs Tutorial und ich würde sagen, wir machen das auch. Was ein bisschen das Problem ist, dass das Tutorial gesprochen ist. Das heißt, ich würde es euch eigentlich noch mal auf Deutsch vorlesen, aber er wird uns das beibringen. Warte mal, wieso haben wir minus 500? Na egal, wird sich hoffentlich gleich klären.

00:55:10 So wir lernen jetzt erstmal die Tastenbewegung. An sich finde ich die Grafik so hier im Straßenbild sehr sehr schön und wir sollen uns erstmal hier hinbewegen. Warte mal, was ist mit ihr? Ah ja, das war das Problem, dass man die immer beide auswählen muss. Das war auch eine ganz miese Geschichte.

00:55:38 Es gibt, wir lernen das Kämpfen, wir gehen in Chars Bar, ein Speakeasy. Speakeasy ist so eine Art Kneipe, inoffizielle Kneipe.

00:55:52 Okay, also wir sind hier im Bezirk von Ronnie O'Neil. Er geht zu den Meatpackers. Und wir werden jetzt hier... Wir haben quasi den Krieg jetzt schon begonnen gegen die. Und werden jetzt einen Überfall beginnen.

Kampfsystem, Rekrutierung und Gebietsübernahme

00:56:18

00:56:18 Und diesen Überfall beginnen wir, indem wir auf Steuerung drücken.

00:56:42 So, okay, das ist das Kampfsystem. Ich merke aber gerade, die Musik ist mir doch ein bisschen zu laut. Da müssen wir noch was drehen.

00:56:51 Gehen wir mal auf 3 runter. Er kann noch ein bisschen lauter sein. Also, wir haben es hier mit so einer Art XCOM Kampfsystem zu tun. Relativ vereinfacht. Das heißt, jeder Charakter, also man kann auch nicht bestimmen, wann wer dran ist, sondern es ist eine bestimmte Reihenfolge über Initiative. Und wir haben zwei Aktionspunkte. Das sind diese goldenen Symbole, die ihr hier seht. Und man kann halt entweder zwei Aktionen machen aus der Aktionsleiste oder sich zweimal bewegen.

00:57:20 Wenn man sich das zweite Mal bewegt, kann man halt keine Aktion mehr machen. So, Deckungssystem ist auch. Und wir haben hier zum Beispiel jetzt eigentlich eine ziemlich blöde Deckungssituation, um ehrlich zu sein. Weil da ist einer und da ist einer. Und ich weiß nicht, wie wir das jetzt am besten machen, aber der hat nur 40 Leben. Wir können schießen, wir können doppelfeuern, wir können Nahkampfangriff, wir haben aber noch keine Nahkampfwaffe. Mit dem normalen Schuss werden wir gleich sehen, was wir hier...

00:57:46 Aber wir sollten, ich würde sagen, wir gehen hier in Deckung und versuchen zusammen den zu erledigen. Und der andere wird dann hoffentlich nichts machen können. Ist so meine Hoffnung. Wir gucken mal, was wir für einen Schaden machen. Wir machen 13 bis 19. Das heißt, uh, das ist schlecht. Das heißt, zwei Schüsse, sie wird auch nicht viel mehr Schaden machen, werden ihn nicht töten.

00:58:14 Das ist eine sehr blöde... Okay, also ich hätte mich hier anders aufstellen müssen. Aber gut, wir werden hier schon nicht sterben. Es ist nur noch nicht optimal, sagen wir es mal so. Wir könnten natürlich aus der Position heraus zweimal schießen. Dann steht einer nicht in Deckung. Das wäre auch eine Möglichkeit. Machen wir das mal mit ihm. Wir machen Doppelfeuern. Zweimal 75%. So.

00:58:43 Ach, er läuft! Ach, die laufen danach erst! Okay, das erfährt natürlich jetzt noch einiges. Ähm, naja, dann kann ich ja nochmal in... Naja, das ist doof.

00:58:55 Ja gut, dann muss sie ihn irgendwie killen, indem sie hier hingeht. 66 Prozent. Wir sehen hier unten immer, was für Chancen es gibt. Das ist übrigens auch neu. Das haben sie sehr verbessert, dieses Kampfsystem. Das war am Anfang grottig. Das ist jetzt deutlich besser geworden. Wir gehen mit ihr hier hin.

00:59:16 Und schießen einmal. Aber auf ihn hier. Um ihn vielleicht zu killen. Jawohl.

00:59:26 Seine Bossfähigkeit, wo ist sie eigentlich? Die müsste hier unten auftauchen. Die wird wahrscheinlich erst auftauchen, wenn er eine Maschinenpistole hat. Wir können uns jetzt also nochmal bewegen. Wir haben irgendwie eine Bonusbewegung bekommen oder was ist das? Na, das ist ja easy. Dann ist ja alles gut.

00:59:54 Dann können wir auch hier in Ruhe in Deckung gehen und den Typen von da hinten angehen. Im Tutorial wird uns das hier einfach gemacht. Das kann nachher teilweise sehr heftig werden. So, jetzt ist er dran. Und er trifft auch prompt.

01:00:18 Okay, mit ihr können wir natürlich von dort jetzt nichts bewirken, aber vielleicht, wenn sie hier hinläuft, hat sie aber offenbar keine Sicht auf ihn.

01:00:29 Aber der ist ja fast erledigt. Sie ist sehr schnell, habe ich das Gefühl. Hä? Normalerweise müsste mir eigentlich das Spiel jetzt anzeigen. Das ist schon ein kleiner Fehler. Ob ich jetzt hier eine Sichtlinie habe, wenn ich in bestimmte Bereiche laufe, die müsste ich hundertprozentig haben, zeigt es aber nicht an. Deswegen bin ich optimistisch, dass wir von hier schießen können. Ich glaube, das ist nur ein Anzeigefehler.

01:00:53 Ja, wir können schießen. Und damit hat er nur noch ein Leben. Das ist klar. Das ist auch klar. Und das heißt, wir können es auch mit einem hundertprozentigen, das ist der Vorteil, Nahkampfangriff, beenden.

01:01:13 Oh Gott! So. Okay, also wir haben Verruf gewonnen. Die Meatpackers finden uns doof. Wir haben ein bisschen Geld gefunden und wir haben eine Wurfachs gefunden. Okay.

01:01:34 Aber das ist, glaube ich, eine Nahkampfwaffe. Wurf heißt sie nur. Und ein Wunderöl. Das hilft uns. 50% Chance für drei Runden allen negativen Effekten zu widerstehen. Na gut. Die Bräute nehmen wir natürlich. Was vielleicht noch wichtiger ist, wir haben eine Dynamitstange. Die ist gut. Ja, schöner Schaden.

01:01:56 Und eine Mauser. Könnte auch besser sein als unsere Waffen. Es gibt wirklich sehr, sehr viele Waffen in dem Spiel. Was eigentlich auch ganz cool ist. Heilkräuter, Beuteneben.

01:02:26 So, also, was uns jetzt hier gesagt wird, ist, dass wir solche Überfälle machen können bei Konkurrenten, aber da plündert man die Geschäfte nur. Und wenn man das wirklich einnehmen will, dann muss man vorher den Unterschlupf oder das Depot, also die Zentrale des Bosses, in dem Viertel finden und ausschalten.

01:02:52 The gunfire attracted some of the local criminal talent, and they're looking for work. As your empire grows, you'll gain access to bigger and better hired guns, too.

01:03:03 So, wir haben hier zwei Damen und das ist, glaube ich, im Tutorial sind es immer dieselben. Das ist irgendwie ganz lustig. Und zwar Nora Quinn und Bao Chai Ung. Nora ist, glaube ich, deshalb auch super wichtig, weil sie eine Ärztin ist. Das ist auch ein bisschen verändert, das System, wie man heilt. Wir werden... Wir können uns die erstmal ansehen. Das ist sie. Damit werden wir uns vielleicht später nochmal ein bisschen intensiver beschäftigen, weil es gibt dann hier so bestimmte Perks.

01:03:33 Eigenschaften, die eine Rolle spielen. Die Waffen sind unterschiedlich. Was sie für Waffen nutzen können, ist unterschiedlich. Wir werden sie anheuern.

01:03:46 4% Anteil. Genau, also man bezahlt die über Anteile. Wahrscheinlich Gewinnanteile oder Einnahmenanteile, bin ich mir nicht ganz sicher.

01:04:12 Sie könnte unsere Messer-Oma sein, ja genau. Tatsächlich, das ist ganz cool an dem Spiel. Es gibt wirklich viele dieser Gangster, die man anheulen kann und die...

01:04:31 Sind schon alle sehr unterschiedlich und verhalten sich auch zueinander ganz unterschiedlich. Genau. Ja, das wird Bao Chai Ung sein.

01:04:49 Okay.

01:05:03 Und das... Okay, und das ist tatsächlich eine Neuerung, weil es war so, dass sonst... Wie soll ich sagen?

01:05:33 Es gab immer nur diese großen Bezirke. Also das ist Chicago.

01:05:40 An sich, wenn man das Spiel so zeigt und vorstellt, macht das gerade beim Spielstart halt einen super coolen Eindruck. Und es ist halt so, dass dieser Einzelsektor, ich weiß gar nicht, wie man ihn nennt, der wurde jetzt später über Patches nochmal unterteilt in so, also ich glaube, der Bezirk wurde unterteilt in Blöcke. Und da gibt es da so Einzelstatistiken und da geht es erstmal darum, quasi einen Block vielleicht für sich zu sichern.

01:06:10 So, aber wo müssen wir hin? Wir müssen offenbar hier hin. Wir müssen die Brauerei erobern. Das ist jetzt der nächste Schritt. So, und das ist so ein bisschen auch skurril, wie ich finde, an dem Spiel. Ah, ich hätte, glaube ich, pausiert. Dass die Gangster immer zu Fuß durch die Stadt rennen. Also, man kann keiner in keinen Moment... Ach! Oh, wartet.

Kampf um die Brauerei und Schwarzmarkt

01:06:36

01:06:36 Okay, alles klar, sie empfangen uns hier schon vor der Tür, die verteidigen das Ganze. Wir sind jetzt aber mit vier Leuten am Start, das sollte kein Problem werden. Wir sind auch alle vier vorher dran. Ich hätte ihn erstmal heilen sollen. Ich wollte eigentlich auch die Bewaffnung nochmal ändern und so, es überrascht mich gerade etwas.

01:07:04 So, jetzt ist die Frage. Der steht jetzt sehr nah dran. Und ihr seht, der hat 77, der hat 80. Das würde also jetzt nicht so super easy sein. Jetzt gucken wir mal. Wir haben hier 69 Prozent, bei dem 61. Wenn man nah dran steht, ist das in dem Spiel bei bestimmten Waffen nicht unbedingt ein Vorteil. Deswegen die Frage, ob wir uns irgendwo eine bessere Deckung bringen können. Zum Beispiel hier. Ja, das ist besser.

01:07:35 Und wir schießen jetzt von da auf den. Allerdings ist natürlich jetzt auf 1,56 runtergegangen. Ach ne, es ist eine Sie, ne? So, okay. Er ist dran.

01:07:53 Wir haben ihm auch immer noch keine MP gegeben. Allerdings finde ich jetzt die Musik könnte jetzt wiederum schon wieder ein bisschen leiser sein. Meine Güte. Wartet. Lauter sein. Gut, wie machen wir das? Wir gehen mit ihm hier rüber. Es gibt auch sowas wie überwachen, hocken.

01:08:19 50% Chance, das ist alles nicht so doll, aber die bei irgendwo Entdeckung stehen. Daneben. Es gibt auch sowas wie Treffsicherheitswerte und die Waffen haben da auch einen großen Einfluss.

01:08:42 So, sie hat ein Scharfschützengewehr. Das kann ich aber jetzt nicht mehr verwenden. Ich könnte aber die Waffe kostenfrei wechseln. Und wahrscheinlich ist das das Beste, was man jetzt machen kann. Sie hat jetzt ihre Pistole und hat da immer noch eine 65%-Shop. Schießt aber trotzdem daneben. So, und sie hat die Maschinenpistole.

01:09:07 Sie kann damit einen Feuerstoß machen, sie kann damit auch fegen über einen gewissen Bereich. Allerdings lohnt sich das bei ein, zwei Leuten noch gar nicht. Sie könnte jetzt auch eine Granate werfen, lohnt sich hier aber auch noch gar nicht. Insofern, wir stehen hier ja schon in Deckung, das ist okay. Und weil die jetzt zum Beispiel so nah dran ist, 35%, funktioniert die Maschinenpistole hier nicht gut. Deswegen gehe ich da rüber auf den anderen.

01:09:41 So, Crit gibt's auch. Die MP schießt halt dreimal. So, er bewegt sich auch clever so, dass wir nicht mehr in Deckung stehen. Das war gut gemacht von der KI.

01:09:54 So, das tat jetzt alles ziemlich weh, muss ich sagen. Der Kampfauftakt ist schon ein bisschen schwierig und ungünstig hier gewesen. Wie machen wir das jetzt? Das Blöde ist, dass ich jetzt auch nicht auf einen anderen Charakter wechseln kann. Ich muss halt mit ihr kämpfen. Und die Frage ist, natürlich könnten wir mit ihr hier stehen bleiben. An der Laterne ist wie nackte Kanone, ja, stimmt. Wenn wir uns sicher sind, dass wir die erledigen.

01:10:23 Kann ich hier vielleicht stehen bleiben, dann könnte sie einen Doppelschuss machen. Wenn wir mit ihr noch feuern und mit ihr, müsste das vielleicht klappen. Weil dann haue ich beide ihre Schüsse hier auf die. 91% ist auch gut. Ja, super.

01:10:42 Sogar ein Crit. Ja, perfekt. Okay, das Blöde ist, dass der jetzt da wieder ist. Ist die Frage, lohnt es sich überhaupt in Deckung zu laufen? Oder wird das hier so ein offener Schusswechsel auf der Straße? Ich mache, glaube ich, hier auch ein Doppelfeuern. Er will es so.

01:11:04 So, der hat noch 19. Okay, pass auf, vielleicht kriegen wir das schon gelöst, indem sie von hier aus, und das ist jetzt ein bisschen, ich weiß gar nicht, ob es einen Friendly Fire gibt, sie macht auch ein Doppelfeuer, aber nicht auf, sondern dahin. Shit, der überlebt. Das ist schlecht.

01:11:34 Verzöger es dann.

01:11:56 gut also noch mal 500 dollar bekommen keine beute

01:12:18 Genau, es gibt einen Schwarzmarkt. Wo wir folgendes kaufen können. Primärwaffen, die goldene Tommy Gun für 20.000, haben wir natürlich nicht. Sekundärwaffen, Nahkampfwaffen, die sind meiner Erfahrung nach sehr wichtig. Hilfsmittel, Granaten, Sanitzeug.

01:12:46 Ausrüstungsgegenstände, Spezialmunition und Schmuckstücke, die einem noch irgendwie Werte verbessern. So, dann... Ja, das sollten wir tun. Wartet mal. Aber... Bevor wir das machen, müssen wir uns jetzt mal vorbereiten. Also, die Ärztin... Die Ärztin kann heilen. Wobei, ist er jetzt geheilt?

01:13:13 Ja, der ist geheilt. Okay, das kommt wegen Tutorial, sonst wäre das nicht so. Gut, pass auf, wir sollten uns jetzt kurz mal mit unseren Leuten und der Ausrüstung beschäftigen, weil sonst kommen wir dann irgendwann in Schwierigkeiten. Also.

01:13:36 Er hat hier ja diese Spezialfähigkeit und ich weiß nicht, ob die, ich habe das jetzt gerade beim Aufladen oder beim Kampf nicht gesehen. Das wird sich normalerweise aufgeladen. Wo sehe ich das hier? Aufsteigende Star, Silberzunge, Freunde im Blau, das war es nicht. Das sah man, glaube ich, hier irgendwo.

01:13:59 Das sind noch Fähigkeiten, die man lernen kann. Sehe ich jetzt irgendwie nicht. Entweder ist sie im Tutorial deaktiviert oder wir müssen ihm so eine MP geben. Bin ich mir nicht ganz sicher. Gut, es gibt noch hier diverse sonstige Eigenschaften. Aber das finde ich schon wieder ein bisschen zu viel. Sich die alle jetzt zu berücksichtigen. Auf jeden Fall ist da noch ein bisschen mehr dabei. Aber man kann seine Talente schon steigern, glaube ich.

01:14:27 Gucken wir mal, das wird auch nicht ganz klar angezeigt. Also unauffällig. Halbe Deckung gibt volle Deckung, das ist stark.

01:14:35 Ja, das finde ich. Das nehmen wir. Unser erstes Talent. Aber das dauert. Stopp. Das dauert, eh man das hat. Und das ist auch so eine Mechanik, die... Ich weiß nicht. Dann warte ich lieber, bis ich es auswählen kann. Und dann habe ich es sofort. Aber das jetzt auszuwählen und dann erstmal irgendwie eine gewisse Spielzeit zu warten, bis man es aktiviert, ist für mich kein gutes Gamedesign. Ich hätte es genau andersrum gemacht. Okay, das war Robin. Wir können nachher nochmal gucken.

01:15:06 Ob er eine bessere Waffe kriegen kann. Also 13, 19. Wir hatten noch eine Waffe gefunden. Diese Mauser. 11, 20. Crit ist höher. 21, 29. Chance auf Crit ist 12%. Ja. Die ist tatsächlich besser, würde ich sagen.

01:15:30 Nehmen wir für ihn die Mauser. Wobei, Chance of Crit jetzt, naja, wir machen das mal. So, ansonsten hat er ein Erste-Hilfe-Set und ein Sunny-Koffer. Das ist irgendwie ein bisschen übertrieben. Dann nehmen wir vielleicht mal das Dynamit rein. Okay, hier haben wir, glaube ich, noch kein Zeug. So, linke Hand, Nachkampfwaffe, okay, gut. Halt, Nachkampfwaffe, wichtiger Punkt.

01:15:58 Da haben wir dieses Ding. Das geben wir ihm auch. So, dann haben wir ihn erstmal ausgerüstet. Dann haben wir Silvia. Sie hat diese Pistole M911. Die ist selten. Macht auch ganz gut Schaden. 23 bis 30. Ist gut. 15 bis 22. Da haben wir keine große Verbesserung. Primärwaffe ist nichts drin. Sie kann das nicht, was wir hier haben.

01:16:27 Hat sie einen Slot mehr? Ne, das sind alles Hilfsmittel. Wir könnten ihr die Heilkräuter geben. Und noch einen Sunny-Koffer. Achso, ihre Fähigkeiten sollten wir uns kurz mal anschauen. Also, sie hat eine starke Initiative und kann sich schneller bewegen.

01:16:56 Und wenn sie keine Sekundärwaffe hat, kriegt sie noch weitere Boni. Ah, okay. Das heißt, es wäre eigentlich besser, wenn sie nicht das Stilett hat. Sehe ich das richtig? Primärwaffe? Ach nee, das ist die Sekundärwaffe. Das ist eine Nahkampfwaffe. Okay. Dann geben wir ihr tatsächlich keine Primärwaffe, damit sie noch stärker ist in dem Bereich.

Team-Zusammenstellung und Talentverteilung

01:17:19

01:17:19 Okay, gut. Das Erzählen eines kritischen Treffers mit einem Nahkampfangriff gewährt eine kostenlose Bonus-Bewegungsaktion. Aha, auch gut zu wissen. Selbst teilen. Stellt GP wieder her, ohne dass eine Aktion erforderlich ist. Kann einmal pro Gramm verwendet werden. Gut. Silvia Täler, das müssen wir uns merken.

01:17:44 Spannend. So, sie ist Ärztin. Ärztliche Verordnung, weniger Verletzungsgefahr für Gruppenmitglieder in der Nähe. Der Placebo-Effekt plus 10% passive Heilung für Gruppenmitglieder in der Nähe. Wann auch immer, das ist ein bisschen unklar. Stopp mal, können wir hier auch noch ein Talent vergeben? Es sieht so aus. Was ist hier möglich? Halt, halt, halt, halt. Sie führen automatisch einen Nahkampf-Konter gegen jeden Charakter aus, der sie im Nahkampf angreift. Das ist cool. Schrotflinten, werfen sie ein Messer auf ihr gewähltes Ziel.

01:18:14 Aber das mit dem automatischen Konter finde ich super gut. Nehm ich. Aber wir haben es halt nicht sofort. Man freut sich drüber und dann hat man es nicht. So, das ist die Scharfschützin. Kann die auch was lernen? Heilen kann die schon. Trefferschance erhöht. Schrotflinten.

01:18:36 Aha, alle freundlich gesinnen oder vermittlten Charaktere im Umkreis von 4 Meter werden jetzt verbluten, anstatt zu sterben. Das klingt viel besser als sterben, aber das bedeutet, dass man noch eine Chance hat, sie zu retten. Das Nebel. 72 Tage dauert das nur? Na, toll.

01:18:54 Gut. Ich glaube, mehr Waffen haben wir eh nicht zum Verteilen. Passt schon. Und dann haben wir noch sie als Sprengmeisterin mit der Granate. Sie hat die Tommy Gun. Die Frage ist, ob wir nicht einfach ihm die Tommy Gun geben, in der Hoffnung, dass er dann seine Fähigkeit einsetzen kann. Ich glaube, das mache ich mal. Wir tauschen das. Hat er das jetzt?

01:19:23 Ne, irgendwas hat da nicht geklappt. Ach so, das muss ich da anklicken, okay.

01:19:31 Aha, sie nimmt das mit, wenn sie die Fraktion verlässt. So, ich habe es gleich. Jetzt kann sie noch die bessere Knarre von ihm bekommen. Und dann gibt es hier noch ein Talent. Zielen sie auf die Waffe des Gegners, zerstören sie durch einen erfolgreichen Treffer. Nicht schlecht. Oder eine Schrapnellbombe ins Zielgebiet. Werden verlangsamt und zurückgestoßen. Klingt auch gut, nehmen wir das. Okay.

01:19:59 Dann sind wir hoffentlich vorbereitet und wir werden diesen Laden jetzt erobern. Ja.

Taktische Überlegungen und Kampfsystem-Kritik

01:20:22

01:20:22 So, also im Prinzip besteht das Spiel einerseits aus diesen Kämpfen, die relativ schnell durchaus repetitiv werden können und dann aus so bisschen Wirtschaftsmanagement. Das werden wir natürlich jetzt noch kennenlernen. Wir erobern uns ja gerade erst quasi die Läden, unsere ersten Geschäfte. Das heißt, vorher müssen wir hier aktiv werden. Und es sieht irgendwie so aus, als ob man hier eigentlich schön mal so eine Handgranate reinwerfen könnte, oder?

01:20:50 Auf jeden Fall brauchen wir für alle eine gute Deckung. So, Silvia. Was hatte sie jetzt gleich? Sie hat nur... Hatte sie nicht dieses Wurf, dieses Messer, aber nur im Nahkampf. Das machen wir natürlich jetzt nicht.

01:21:18 Ja, feuern einfach. 61 Prozent. Das ging schon mal so richtig daneben. Kein guter Auftakt. So, hier könnte das Fegen jetzt vielleicht mal ganz cool sein. Ich riskiere das mal. Aber stopp, das Fegen, das verbraucht... Ne, das verbraucht das gesamte Magazin. Aber das ist unendlich. Ich stelle mich jetzt mal hier hin. Das ist ein bisschen riskant, weil wir da hinten keine Deckung haben. Aber der Boss kann ein bisschen was ab.

01:21:46 Es wäre geil, wenn wir jetzt gleich im Tutorial Game Over gehen. So, und jetzt versuche ich das mal. Und ihr seht, es gibt so einen Bereich, wo man jetzt die Leute treffen würde. Und man sieht auch die Prozentchance. Die ist jetzt nicht so richtig geil, finde ich. Aber wir machen es trotzdem. Man schießt einmal so rüber und einmal wieder zurück. Deswegen haben wir, glaube ich, acht Treffermöglichkeiten.

01:22:13 Das war ja richtig kacke. Was war denn das? Und seine Bewegung ist aufgebraucht. Ja, Jackpack, das Spiel macht am Anfang eine weite Spaß, bis man merkt, dass leider nichts weiter mehr kommt. Da ist was dran. So, ich glaube, es ist Zeit für eine Handgranate. Got it!

01:22:44 So, es sind glaube ich drei drin. So, das lief deutlich besser. Also nachdem das wirklich nicht toll war.

01:22:57 Mit ihrem Gewehr hat sie halt, sie muss halt viel weiter wegstehen, das ist das Problem mit dem Gewehr. Deswegen stellt sie sich hier hin und kann dann nicht mehr schießen. Erst in der nächsten Runde, deswegen, oder sie könnte in Wache gehen, das ist vielleicht ganz gut. So, jetzt kriegen wir, glaube ich, was. Ah, Gott sei Dank.

01:23:29 Oma schießt daneben. Aber die schießen Gott sei Dank auch daneben. Jetzt glaube ich noch ein bisschen Tutorial-Schonung. Dass die daneben schießen.

01:23:50 Unser Glück. Gut, von hier hinten, was machen wir? Wir machen einmal hier 76 Prozent. Silvia. 61 haben wir da hinten. Ja. Zweiter erledigt. Na gut, die Handgranade hat es jetzt gemacht, ne? Der steht immer noch nicht in Deckung, was mir nicht gefällt.

01:24:21 Das muss geändert werden. Wir werden uns taktisch mal ein bisschen bewegen. Und einen Feuerstoß machen. Oh Gott, nur 25 Prozent? Ernsthaft? Nee, komm, wir wechseln. Wo ist denn seine Spezialfähigkeit, seine Bossfähigkeit? Dieser Mauerbrecher. Seht ihr den hier unten irgendwo? Ich verstehe es nicht. Der müsste da auftauchen. Ist das ein Bug?

01:24:51 Was möglich wäre, wir könnten einen Nahkampfangriff machen. Die Frage ist, wo stehen wir dann? Dann stehen wir nicht in Deckung. Wir würden ihn töten. Ach so, gibt es jetzt auf Stufe 5. Okay, alles klar. Habt ihr mir wahrscheinlich schon mehrfach geschrieben. Dann, das ist ja ein bisschen schade. Na gut.

01:25:17 Das Blöde ist, wenn ich jetzt, also nochmal zur Spielmechanik, das ist ein bisschen ein Nachteil, ich habe mich ja jetzt schon einmal bewegt, glaube ich. Das heißt, wenn ich mich jetzt hierhin bewege, dann beende ich seine Runde. Ich kann jetzt nicht bestimmen, meines Wissens, wo dieser Nahkampf, doch ich kann bestimmen. Okay, stopp, es geht, entschuldigt, es geht. Ich kann hierhin. Alles gut.

01:25:49 So, das war ein sauberer Nahkampfangriff, sehr schön. Dann würde ich sagen, ähm, wie das die Blutlache sich ausweitet. Wo ist denn noch? Ach, der, der lebt noch. Der ist verblutet nur gerade. Okay, dann gehen wir hier hinter.

01:26:17 Ich gehe.

01:26:43 Das war aber nichts. So, und dann haben wir sie noch mit ihrem Gewehr. Sie steht aber jetzt so, dass kein Gegner... Also wir merken, die Gewehre... Ja, das ist halt im Innenraum schwierig. Versuchen wir es trotzdem.

01:27:23 So, also ihr seht, den kann man auch einfach verbluten lassen. Ich muss zugeben, dass das, was mich am meisten stört an diesem Kampfsystem ist, dass ich nicht frei entscheiden kann, wann welcher Charakter handelt. Das führt zu weniger interessanten strategischen Überlegungen, sagen wir es mal so. Auf jeden Fall verbessere ich meine Trefferwahrscheinlichkeit deutlich.

01:27:55 61% Crypt-Treffer. Die gehen beim Anvisieren extra aus der Deckung, wo es damals besser treffen kann. Ja, ja, genau. Das wird so grafisch dargestellt, damit es irgendwie visuell nachvollziehbar ist, was da passiert. Das ist so, ja. So, am besten wäre es eigentlich, wenn wir noch einen Nahkampfangriff machen. Vielleicht auf den da hinten. Geht das?

01:28:23 Das kann ich irgendwie nicht. Doch, kann ich. Ja, kommt, wir... Axt. So, und die anderen beiden müssen den jetzt noch erledigen. Das muss doch drin sein. Doppelschuss. 42%. Halt, können wir es verbessern? 77. Oh yeah, mach ich lieber einen mit 77.

01:28:52 Äh, ne? Doch, 77er. Okay. Und kann jetzt hier Nora Quinn ranlaufen? Kann sie.

Brauereien, Diplomatie und Tutorial-Bewertung

01:29:11

01:29:11 Great job! Brewerien sind kritisch für ein Bosses Empire.

01:29:37 Genau, Brauereien sind absolut entscheidend, weil damit verdient man am Ende das Geld. So, und das ist die Fraktion, die wir jetzt offiziell getroffen haben, die Meatpackers Ronnie O'Neal. Der merkt jetzt, ey, da gibt es hier neuen Boss im Viertel. Da muss was passieren.

01:30:08 Und da wird was passieren. Falls nur was.

01:30:16 Achso, das ist hier eine Auswahloption. Vielleicht sollten Sie mehr in Ihre Sicherheit investieren. Okay, dann bis bald. So, wir werden jetzt. Ja, ja, ja.

01:30:45 Es ist zwar jetzt vielleicht ein bisschen nervig, aber grundsätzlich muss man sagen, dass das Tutorial relativ gut gelungen ist. Einen da gut am Anfang durchführt. Ich habe mir das aber jetzt nochmal neu überlegt. Ich werde ihr, wenn das sowieso erst ab Level 5 gelockt ist, werde ich hier die Schrotflinte geben.

01:31:12 Ihr seht jetzt, dass so eine Waffe vor allem sich dadurch auszeichnet, wie viel Schaden sie macht. Grid ist ein Thema. Und die Reichweite ist ein Thema. Das heißt, es gibt verschiedene Reichweiten, von nah, mittel, fern. Ich weiß gar nicht, ob es noch eine Zwischenreichweite gibt. Und je nachdem, in welchem Bereich man dann wirklich steht zum Feind, hat man dann eine höhere Schusswahrscheinlichkeit oder eine geringere.

01:31:40 Die Schrohrflinte hat noch eine Chance, den Feind zurückzustoßen. Außerdem erwähnt Schrohrflintenwinkel, was auch immer das bedeutet. Und Reichweite. Wir nehmen die jetzt mal als Waffe für ihn. Und müssen wieder raus, weil wir im Tutorial sind. Genau. Ronnie O'Neill hat sie zu einem Treffen einberufen. Jetzt wird es ernst.

01:32:09 Genau, jetzt wird es ernst. Es kommt zu einem Sit-In mit dem anderen Boss und vermutlich auch zu einem Boss-Kampf. In diesem Fall passt das auch wirklich sehr gut. Aber bevor es soweit ist, müssen wir uns heilen? Das ist die Frage. Ist jemand verletzt?

01:32:35 Sieht nicht so aus. Ich will aber nochmal ins Inventar reingehen und noch eine Veränderung machen. Ja, wegen ihrem Tempo. Ist das okay? Das ist die LED.

01:32:52 Also, wir gucken schon. Schau mal. Gibt es hier noch eine bessere Nahkampfwaffe? 32-36. Die macht 16-25. Nee, gefällt mir nicht besser. Dass man hier klicken muss, ist auch so eine Sache. Und ich scrollen kann. Okay, das passt bei Ihnen. So, sie hat eine Nahkampfwaffe.

01:33:19 Ist jetzt Tempo wichtig oder geben wir ihr eine Zweitwaffe? Weiß ich nicht. Sie hat noch keine Nahkampfwaffe, sie auch nicht. Das heißt, die Oma kriegt den Schlagring, oder? Oder soll die Oma den Vorschlaghammer kriegen? Der Vorschlaghammer ist schlechter, aber ist irgendwie auch cool, wenn... Oma ist auch gemein, ne? Vielleicht ist sie gar keine Oma.

01:33:44 Das Spiel heilt jetzt anscheinend automatisch nach dem Kampf, wenn du einen Doktor im Squad hast. Ah, das ist ja, das ist super praktisch. Ihr wollt die Messer, Oma. Ja, die Messer, das Stilett ist aber, das gehört irgendwie zu ihr, glaube ich. Ne, komm, wir nehmen den Vorschlaghammer für sie. Okay, das ist insofern praktisch, weil man sowieso mit dem Arzt immer nach dem Kampf aktiv geheilt hätte. Das ist eine sinnvolle Veränderung.

01:34:12 So, und sie kriegt dann Schlagring. Und außerdem müssen wir... Wir haben natürlich jetzt die Granate verbraucht. Er hat noch Dynamit, das ist okay. Was ist hier unten eigentlich? Ach so, man kann zwei Hände... Was ist der Nachteil an Doppelhandgeschichten? Sehe ich jetzt erst. Oder ist das nur bei ihm? Das ist nur bei ihm.

01:34:45 Okay. Das ist eine Fähigkeit von ihm. Dann sollten wir das auch nutzen. Geben wir ihm irgendwas in die andere Hand. Genau, die Bombenlegerin braucht die Tommy ganz zurück. Absolut richtig. Und können wir hier irgendwo noch so was Sinnvolles ausrüsten?

01:35:10 Das Wunderöl, aber negative Effekte weiß ich nicht. Gut, dann sind wir jetzt erstmal vorbereitet, hoffe ich, auf einen Bossfight. Bei Silvia ist es auch mit zweiter Hand? Wartet kurz. Stimmt, bei ihr ist es auch. Aber jetzt haben wir nicht so viel Waffen. Pass auf, dann machen wir es so. Wir geben Silvia die zweite Pistole. Er hat ja noch sein...

01:35:41 Seine Schrotflinte. Kann man speichern? Ja, man kann speichern. Gott, wir wollen dahin. Nur um die Ecke. Da hat er offenbar sein großes Büro.

Sit-In, Bosskampf und der Verlust von Silvia Taylor

01:36:12

01:36:12 So, so läuft ein Sit-In ab. Tja, wir tun alle, was wir müssen, um zu überleben, nicht wahr?

01:36:42 So ein Sit-In endet meines Wissens nicht immer in einem Bosskampf. Man kann, glaube ich, auch sowas wie Diplomatie betreiben. Tja, ich habe eine einfache Lösung dafür, Mr. O'Neill. Verlassen Sie die Stadt sofort.

01:37:10 You take out a mark for me, and you can consider us even. Hell, you can even keep the racket you stole.

01:37:19 Ich habe nicht die Absicht, mit Ihnen zu kooperieren. Also jetzt haben wir auch keine Wahl, weil es ein Tutorial ist, weil wir müssen ja irgendwo jetzt den Staat hinkriegen. Niemals Sie, mein Herr, stehen mir im Weg. Das ist Ihre Beerdigung, Ronny.

01:37:54 Naja, das habe ich auch schon erklärt. Okay. Bossfight. So, wir haben hier eins, zwei, drei, vier.

01:38:23 Fünf. Und den Boss da hinten. Ich würde sagen, wir laufen da jetzt nicht rein. Wir haben hier links und rechts von der Tür eine sehr gute Stellung. Da wird die Oma stehen und vielleicht Robin, während die anderen vielleicht von der Seite kämpfen. Könnte ich mir vorstellen.

01:38:52 Alternativ wäre auch, dass wir die Oma einfach hier hinten hinstellen. Dann hätten wir drei, die hier agieren können. Oh, das wäre auch möglich. Wir lassen unsere Kräfte lieber zusammen. Warte, wir machen das anders. Sie hat jetzt die Doppelwummen.

01:39:16 Planänderung, wir stellen zwei hier hin und zwei, einen links und einen rechts. Oma kommt ein bisschen weiter nach hinten, damit sie mit ihrem Gewehr gut agieren kann. Silvia kommt erst mal nur hier hin. Und hat zumindest, schießt sie jetzt auch mit zwei. Jetzt eine 56% Chance.

01:39:38 Ja, cool. Wow, krass. Das war stark. So, Robin steht hier schon. Das heißt, wir gehen dorthin. Die Frage ist, bleiben wir bei der Schrotflinte? Ja, probieren wir die mal aus.

01:39:53 Schrotflintenschuss. Was ist der Unterschied? Ein Treffer mit der Schrotflinte richtet 60% Waffenschaden bei allen Zielen im Wirkungsbereich an. Ach so. Kein Crit. Kostet sämtliche Munition. Gucken wir mal kurz, wie der Wirkungsbereich ist. Der ist halt sehr nah. Okay, alles klar. Aber man kann die offenbar auch auf die Ferne nehmen. Ja, versuchen wir den direkt zu killen. 54% Crit-Chance da hinten. 65% Treffer-Chance.

01:40:20 Was? Nicht tot? Egal. War trotzdem gut. So. Oma wollte ich eigentlich hier instellen. Da ich die Figuren nicht nacheinander bewegen kann, muss Oma jetzt dahin. Ist halt so. Und... Dann kann sie noch was machen. Hat sie Sicht auf irgendjemanden? Ja. Ein Feuerstoß 52%.

01:41:04 Oma hat irgendwie eine Runde automatisch spendet. Ich weiß gar nicht. Was? Wieso konnte der durch die Tür... Ey, da ist eine... Da war eine Wand. Ja, okay. Wenn die von da jetzt kommen, wird es ein bisschen eng. Ah, ne, die versucht Oma zu schießen.

01:41:30 Okay, müssen wir ein bisschen gucken. Wir könnten natürlich auch heilen. Das wäre auch möglich, aber dann gehen wir aus der Deckung raus. Das ist auch so ein Problem. Ich würde sagen, wir machen einfach einen Angriff. Auf wen? Auf den da hinten. Einzelschuss 41%. Mal gucken. Jawohl, tot. Sehr gut.

01:41:56 So, wir könnten hocken. Wir könnten... Heilkräuter ist, glaube ich, nur für uns. Sanikopfer wäre für was anderen. Ja, ich glaube, das riskiere ich jetzt mal.

01:42:10 Machen wir das. Der Boss muss geheilt werden. Sylvia. Okay, dadurch steht sie halt jetzt blöd. Das ist der Nachteil. Aber wir sind wieder bei vollem Leben und das ist gut. Schrotflinte sind keine nicht ausreichend Leute in der Nähe meines Erachtens. Deswegen feuern wir einfach da rauf.

01:42:32 Und das können wir eigentlich direkt noch nehmen. Wir können nur einmal schießen, auch wenn es nur ein Aktionspunkt ist. So, jetzt Oma mit ihrem Gewehr. 80 Prozent auf Ronny. Jetzt kommt das Gewehr richtig gut zur Geltung auf der Entfernung.

01:42:55 Kritt. 45 Schaden. Das war gut. So. Sie hat jetzt niemanden... Doch, sie hat irgendjemanden. Feuerstoß. 29 Leben hat er noch. Die anderen sind dran.

01:43:17 Ja, das ist der Nachteil an dieser Aktion, dass wir sie dort haben heilen lassen. Oh, der kommt jetzt bedenklich nah dran. Das ist auch so albern. Als ob man jetzt noch weiterkämpfen könnte. Wenn der Boss erledigt, ist der ganze Kampf vorbei. Ich glaube nicht. Bin mir aber nicht ganz sicher.

01:43:46 So, das ist jetzt ein kleines Problem. Aber ich glaube, es ist das Beste, wenn sie einfach erstmal wieder in Deckung geht. Wir bleiben einfach knallhart bei unserer Strategie. Jetzt hier rauszurennen und Nahkampfangriff zu machen, ist halt doof, weil man halt dort dann den Zug beendet und dann ist man einfach nur, ja, es geht halt nicht. Deswegen geht sie, glaube ich, wieder zurück.

01:44:16 Und dadurch, dass man die Figuren nicht selber bestimmen kann, wer in welche Reihenfolge zieht, ist das System sehr statisch, weil man jetzt keinen Stellungswechsel machen kann. Ich kann ihn jetzt nicht mit ihr austauschen. Das wäre halt ein Zug, also eine Aktion, die über zwei Runden gehen würde. Das finde ich ein bisschen unflexibel. Na gut. Ah ja, schaut mal. Wir nutzen die Situation, als er vorher um die Ecke geguckt hat.

01:44:45 Haben wir natürlich gefeuert und das wird jetzt so simuliert. Aber sie schießt daneben. Na toll. 60 Prozent. Ja, wir müssen den irgendwie loswerden.

01:45:14 Ja, das ist halt, das ist halt so ein bisschen dämlich. Ah, nee, das wird zögern.

01:45:25 Verzögert den Zug dieses Charakters bis zum Ende der Runde. Stimmt, das könnte man einsetzen. Das Problem ist aber, dass dann vorher glaube ich... Ja, aber stopp mal. Meint das unsere eigene Runde oder meint das die gesamte Runde? Müsste man ausprobieren, aber das ist ein guter Hinweis, ja. Wie kriegen wir den jetzt? 35% nur.

01:45:57 Normalerweise müsste man jetzt hinlaufen, dem mit einer Axt eine reinhauen, dann wäre der tot. Wahrscheinlich sollte ich einen Waffenwechsel machen. Sie hat, glaube ich, irgendeine Pistole da noch am Start. Die hat eine Höhe... Achso, ich bin bei Nora? Ich dachte, ich war bei Bao Chang. Habe ich jetzt missverstanden? Sie hat jetzt eine 50-50 Chance. Das ist so doof.

01:46:25 11 Schaden nur. Kann aber nochmal schießen. Ja, das bringt halt nichts. Daneben. Jetzt bin ich bei ihr. Der Feuerstoß 34%. Ja, das ist doch doof. Wir wechseln auch hier die Waffe. Da sind wir bei 52. 6 Leben hat er jetzt noch.

01:46:57 Ja, was soll ich machen? Noch mal 52 Prozent. Ja, natürlich. Jetzt wird er noch mal mit der Strohfind reinhauen. Boah, Silvia! Nein! Robin! Ach, scheiße. Gleich Game Over. Es muss was geschehen.

01:47:32 So. Okay. Wartet. Also. Das ist jetzt ein sicherer Nahkampf-Kill. Nein, da läufst du nicht hin. Warte, warte, warte. Da sollst du hinlaufen. Ich würde sagen, wie... Ja, wo hat sie... Sie hat halt nirgendwo richtig gut Deckung.

01:48:04 So, das ist halt, das ist doch ein scheiß System. Jetzt steht sie da, komplett ungeschützt, weil man das halt irgendwie nicht anders managen kann. Aber wenn man aus der Deckung schießt, muss man halt diese 50% Chancen in Kauf nehmen. So, wir haben jetzt ein kleines Problem mit unserer Lebensenergie.

01:48:33 Und ich weiß nicht, wie ich das am besten mache. Wir könnten das Erste-Hilfe-Set einsetzen. Wir könnten das Erste-Hilfe-Set einsetzen oder wir könnten ihn aus dem gefährlichen Bereich rausholen und dann mit ihr heilen. Das wäre sozusagen die sichere Variante.

01:49:06 Dynamit? Weiß ich nicht. Wir haben zwei, die wir erreichen. Das finde ich eine ziemliche Verschwendung. Der Dynamit hat auch noch eine absolute Scheiß-Reichweite, sehe ich gerade. Okay, also Dynamit wäre an sich ganz gut. Aber da müssen die noch dichter zusammenstehen.

01:49:28 Ja, das stimmt. Wenn wir die beiden wegziehen, dann ist Sylvia da komplett alleine. Auch schwierig. Ich würde sagen, wir heilen ihn einmal mit dem Erste-Hilfe-Set. Selbst? Kann man sich selbst heilen? Ja, kann man. Und ja, dann schießen wir. 73.

01:49:56 Schießen wir auf den Boss, in der Hoffnung, wenn der Boss tot ist, ist der Kampf zu Ende. 49 Crit-Treffer, gut. So, also wir haben nicht die Heilungsvariante gewählt. Wir haben die Oma jetzt hier mit der Pistole am Start. Die kann auch auf den Boss gehen, mit einer guten Crit-Chance im Doppelschuss.

01:50:31 Das ist ja wirklich erbärmlich. 57. Mach ich da nochmal wieder einen Waffenwechsel? 48. Aber drei Schüsse halt, ne? Okay. Jetzt heißt es ein Hoffen, dass Silvia Taylor überlebt. Nein!

01:51:00 Ey, das könnte Game Over sein, wenn Silvia stirbt. Okay. Das Spiel geht offenbar weiter ohne Silvia Taylor.

01:51:28 Ja, aber das ist doch scheiße. Was soll man da machen? Da steht einer in der Mitte. Das ist doch wirklich bekackt. Da sind vier Leute. Da steht einer in der Mitte. Alle vier Leute schießen auf den und haben dann irgendwie eine 50-50% Chance. Okay, das ist der Beginn einer Rache-Geschichte.

01:52:13 Oh mein Gott. So, gut. Also, wir haben immer noch das Thema. Also, hoffen wir einfach, wenn Ronny tot ist, die Sache durch ist. Also, wenn wir jetzt treffen, ist Ronny tot. Oh Gott, Silvia, das hätte nicht sein müssen.

01:52:32 Ja, nein! Wartet, er blutet. Da müsste jetzt jemand hin und eine Hinrichtung machen. Das Problem ist, das können wir jetzt tun, man würde auch 30 Punkte heilen, aber wenn es jetzt nicht so ist, dass der Kampf zu Ende ist, dann haben wir ein Problem. Was meint ihr? Weiß jemand das sicher, dass der Kampf dann zu Ende ist?

01:53:04 Soll ich es wagen? Aber dann verlieren wir im Zweifel die Oma. Warte mal. Also sie würde hier einen Schuss abbekommen, da einen Schuss abbekommen, vielleicht dort noch einen Schuss abbekommen. Der endet bestimmt nicht, sagt Palim Palim.

01:53:36 Nee, fliehen muss ich nicht. Ich kann fliehen. Also ich glaube, aus dem Kampf kann ich auch nicht fliehen. Aber doch hier, es gibt hier eine Fluchtmechanik. Man kann abhauen. Nee, komm, wir wollen nichts riskieren. Wir bleiben mal hier serious. Nee, nee, nee. Wir wollen hier ernst spielen. Das heißt, der Typ da nervt. Aber wir können nur mit 50% auf ihn feuern. Es ist nicht gut halt, ne?

01:54:07 Du kannst sie mit der zweiten Person sichern. Wie kann man sie mit einer zweiten Person sichern? Das verstehe ich nicht. Da sind drei Gegner. Ich kann nachvollziehen, dass man mit der zweiten Person vielleicht auf Wache machen kann, aber da wischt man dann einen von dreien vielleicht, der trotzdem noch handeln kann. Das ist doch Selbstmord. Ne, wir machen Doppelschuss. 2 mal 50 Prozent.

01:54:36 Ja, natürlich. Der Doc kann retten, Herzsymbol über Feuerleiste. Ja, stopp, stopp, stopp, stopp. Der Doc kann retten, wenn es eine Verblutung gibt. Aber wir wollen doch nicht Ronny O'Neill retten und Sylvia ist tot. Nee, ich muss nicht den Raum verlassen. Nein, nein, nein, nein. Das ist mit Sicherheit nicht so.

01:55:07 Oh Gott, diese Prozente machen mich einfach nur fertig. Vielleicht, ja doch, wir machen den Feuerstoß. So, der Boss kann noch drei Runden gerettet werden. Okay, sie geht immerhin. Ah, nachladen, sehr gut. Sehr gut.

01:55:36 Der zieht sich dahin zurück, muss auch nachladen. Okay. Ja, hätten wir riskieren können. Das war eine Runde, wo die alle nachladen mussten. Das konnten wir natürlich nicht wissen. Na gut, wir ziehen das jetzt einfach durch. 65% nicht lang lamentieren. Rache für Sylvia. Wir müssen sie einfach alle töten nacheinander.

01:56:07 Nächstes Tod. Wir haben noch zwei. Langsam haben wir es hier. Ein Schuss ist hier noch drin. Wir haben hier auch keine bessere Stellung. Wir müssen von hier hinten feuern. Feuerstoß. Immerhin ein Treffer. Boss verblutet.

01:56:38 Verdammt!

01:57:04 Entstanden? Und ich denke, wir könnten Freunde haben. Julien und ich.

01:57:34 So, die Oma ist jetzt im Blutrausch. Was habt ihr denn hier? Warum ist denn Silvia noch am Verbluten? Wieso? Die war doch nicht am Verbluten. Die war doch tot.

01:57:59 Sonst käme doch der Event-Dialog nicht. Das war, nein. Das war das Herz bei ihm. Sie war sofort tot. Da war nichts mit Herz. Also, nee. Das muss ich mir im Stream nochmal angucken. Das würde ich massiv anzweifeln. Wir gehen vor. 32 Prozent. Ein Treffer. Gut.

01:58:30 Sehen wir bitte in euren Herzen weiterleben, ja. So, jetzt ist genau das, was droht, ne? Aber dadurch, dass nur ein Gegner ist, ist das nicht ganz so schlimm. Da kam doch sogar ein Pop-Up, dass sie tot ist. Ja, das ist eindeutig, dass sie tot ist. Ähm, okay, wir gehen mit ihm dorthin. Aber ich kann es nachvollziehen, dass manche es nicht wahrhaben wollen.

01:58:58 So, jetzt beginnt hier so eine unschöne Feuersituation. Wir müssen irgendwann im Nahkampf hin. Aber sie kann nichts mehr, weil sie nachladen muss. Und sie kann noch was. Aber noch reicht es, glaube ich, nicht für einen erfolgreichen Nahkampfangriff. Deswegen lieber einen Feuerstoß. Mit zehn Trefferpunkten. Wie befriedigend. Er läuft um die nächste Ecke.

01:59:29 Schießt aber auch daneben. So, wir arbeiten uns vor. Okay, wir haben's.

01:59:46 Ja, puh, naja, Sylvia Taylor verloren. Ich hätte echt gedacht, dass die jetzt zu der Geschichte des Bosses mit dazugehört, aber sie war nur ein unwichtiger Sidekick, ein NPC, der nur einen kleinen Dialog hatte oder einen Monolog im Taxi und dann war es es. Die Geschichte geht ohne sie weiter.

02:00:11 Ich glaube nicht, dass es besser gewesen wäre, zwei zu den Blumenkübeln zu stellen am Anfang, weil die dann von allen Seiten hätten beschossen werden können. Ich glaube, es ist glaube ich nicht besser. Sie wollte doch tanzen, ja.

02:00:27 Okay, wir haben jetzt, wir können jetzt den Bezirk übernehmen.

02:00:56 Gut, das ist klar. Ich weiß nicht, ob das das aktuelle nur meint. Egal, ich besetze. Ja. Ja. Okay, jetzt erklärt er hier die ganze Wirtschaft. Ich erkläre euch das gleiche auch.

02:01:24 Oh, das ist neu. Cool.

02:01:47 Ja. Ja. Ja. Puh. So. Okay, also. Ähm.

02:02:15 Wir haben unseren Unterschlupf, den haben wir gerade erobert. Dann besitzen wir die Brauerei, wo ab jetzt Alkohol hergestellt wird, wöchentlich in Produktion 10. Das ist aber billiger Fuseln, Qualität kann man ändern, aber wir sind glaube ich bei Plörre oder Fusel, ich weiß nicht genau. Wöchentlich Verbrauch 2 durch Chars Bar, die wir am Anfang erobert haben. Wir haben noch 30 Alkohol hier, wir haben jetzt im Moment ein Nettoeinkommen von 137.

02:02:44 Also man verdient Geld, indem man jetzt Bars betreibt, wo man illegal gebrannten Alkohol verkauft. Das ist illegal, aber macht gute Umsätze. Dann kann man Bordelle führen. Und wir gucken mal, was das alles kostet. Ihr seht es hier. Bordell, Tanzclub, Casino, Speakeasies. Das sind die Typen. Und was ist da unten? Kreditteil. Da kann man Kredite vergeben. Also das Prinzip ist beim Bordell so.

02:03:13 Bordelle sind mehr oder minder legal, glaube ich. Die verbrauchen nicht ganz so viel Alkohol. Man verdient halt ein bisschen weniger, aber dafür irgendwie solide so. Ist irgendwie risikoloser.

02:03:33 Ja, annehmbar und beständige Einnahmen, solange Alkohol zur Verfügung steht. Verbraucht weniger Alkohol als Speakeasys und Casinos bietet aber dieselben Boni auf Einnahmen. Okay, alles klar, das ist der Vorteil vom Bordell. Man macht das gleiche Geld wie Speakeasys, aber braucht weniger Alkohol. Leidet am wenigsten darunter, wenn kein Alkohol verfügbar ist, weil die Brauereien können auch irgendwann quasi gesperrt werden durch die Polizei.

02:03:58 Nachteile, Gangster können sich Geschlechtskrankheiten zuziehen, wenn sie zu lange in Bordellen rumhängen. Hat niedrige Grundeinnahmen als Big Easys oder Casinos. Dann haben wir den Tanzclub, der ist ja neu.

02:04:12 Der wurde gesagt, bringt halt weniger Grundeinnahmen, ist aber für die Polizei okay. Das Casino ist so, dass der auch weniger Alkohol verbraucht, funktioniert sogar ohne Alkohol, aber man hat schwankende Einnahmen. Das heißt, es ist nicht gut berechenbar. Manchmal hat man sehr hohe Einnahmen, manchmal, auch wenn ein Spieler Glück hat, hat man sehr geringe Einnahmen oder vielleicht sogar einen Minus. So, das sind im Prinzip die Geschäftstypen und Kreditei.

02:04:40 verdient kontinuierlich Geld, basierend auf ihrer Anfangsinvestition, benötigt keinen Alkohol für die Arbeit, aber Leute mit schlecht ausgeprägter Ehre könnten versuchen, ihren Kredit nicht zurückzuzahlen und erzielt keinen Einkommensbonus durch Alkohol.

02:04:55 So, ich würde sagen, also wir haben ein bisschen Geld und ich würde sagen, wir investieren das direkt mal in einen Tanzclub quasi in Erinnerung zu Ehren von Silvia. 1500. Ich weiß nicht, ob das gut ist, aber wir machen das mal.

02:05:19 Möchten wir den Verkauf von Alkohol erlauben? Das ist ja eine interessante Frage. Keine Ahnung, wir haben genug Alkohol. Im Moment ist die Polizei uns nicht auf den Fersen. Ja, machen wir mal. Möchten Sie verbotene Verabredungen in Ihren Tanzclubs erlauben? Ist das jetzt eine Entscheidung, die wir für immer treffen? Ich weiß nicht. Verbotene Verabredungen? Ja. Ja.

02:05:44 Aha, wir können das auch noch umbenennen. So, das heißt, wir haben jetzt hier einen Tanz. Man kann da auch noch reingehen. Genau. Und hier kann man jetzt in bestimmten Bereichen noch investieren. Und das ist halt...

02:06:11 Am Ende ein ziemlich plattes System, muss man sagen. Man gibt halt Geld aus, um dann zum Beispiel mehr Gäste reinzuholen, also quasi einfach mehr Einnahmen zu geringen oder um die Sicherheit zu verbessern. Es stehen dann mehr Wachen vor der Tür, wenn andere das dort angreifen. Nun gut, ich glaube, wir haben genug Geld erstmal ausgegeben. Wahrscheinlich sollten wir uns einen neuen vierten Mann holen. Wir gehen zurück.

02:06:39 Das war's dann also für mich. Reife Leistung. Aber meine Sorgen sind damit vorbei. Ihre fangen gerade erst an. Ach, er redet hier auch noch als Toter mit uns. Wir werden sehen.

02:07:07 Den Tanzkorb können wir auch besuchen. Ich glaube, man kann auch reingehen. Das können wir machen. Das ist halt neu. Das gab es bei der Vanilla-Version noch nicht. Diese Bezirke. Und man muss dann halt irgendwie eine durchgehende Linie haben zwischen, glaube ich, den Depots und dem Unterschlupf. Sonst funktioniert das nicht. Da ist noch eine gewisse strategische Ebene mit dazugekommen.

02:07:32 Okay, Unterbosse gibt es auch. So, das war jetzt das Basis-Tutorial.

02:07:57 Okay, wir haben jetzt quasi das alles, was wir brauchen. Ach, schaut mal, wir starten hier drin in unserem... Okay.

02:08:16 Die Akte 1, die Golden 20er, das ist auch neu. Es ist quasi so ein bisschen unterteilt in bestimmten Zeitabschnitte, wo dann bestimmte Modifikationen aktiv sind. Die durch Geschäfte erzeugte Polizeiaktivität wird um 50 Prozent reduziert. Also im Moment alles entspannt. So, aber... Oh!

02:08:40 Oh, ich glaube, das ist jetzt die Geschichte. Die Geschichte des Bosses. Leider sehen wir den Typen nur so halb. Also, hey, hier drüben. Ich bin hier an der Ecke. Kommen Sie her. Ich bin es, Nixon. Es war schwer, Sie zu finden. Oh, Nixon. Sollten wir uns nicht morgen in der Bar treffen? Warum verstecken Sie sich im Gebüsch? Wieso im Gebüsch? Der versteckt sich hier hinterm Vorhang.

02:09:08 Ich sollte mich nicht in der Bar zeigen. Ich bin zwar nur wenige Tage vor Ihnen aus London angekommen, aber es ist mir bereits gelungen, mir Feinde zu machen. Lange Geschichte, aber ich habe ja etwas herausgefunden. Nun bezüglich unserer Abmachung. In welchen Schwierigkeiten stecken Sie? Ich will es so formulieren. Leider ist keine Frau mit dem Namen Ihres Ehemanns gekennzeichnet.

02:09:37 Was? Leider ist keine Frau mit dem Namen ihres Ehemanns gekennzeichnet, also sollte ich lieber so schnell wie möglich nach London zurückkehren, Boss. Ansonsten werde ich in eine Holzkiste nach Hause schicken. Hä? Ich verstehe kein Wort. Es ist immer das Gleiche mit Ihnen, Nixon, aber dafür habe ich Sie nicht nach Chicago geschickt. Ich hoffe, Sie haben wenigstens etwas Nützliches herausgefunden, sonst sende ich Sie persönlich in eine Holzkiste nach Hause.

02:10:04 Es ist nicht so einfach. Nur wenige Personen sind mit dieser Angelegenheit vertraut. Aber die Person, die so einen Diebstahl von London aus organisieren kann, hat hier in Chicago viel Einfluss. Okay, warte mal. Es ist halt dieser Diamant geklaut worden. So richtig habe ich das nicht mitbekommen. Und reden Sie nicht um den heißen Brei herum. Wer ist es? Ich weiß noch nicht, wer genau den Diebstahl organisiert hat und jetzt im Besitz des Diamanten ist. Aber ich konnte den Namen oder besser gesagt den Decknamen der Person finden, die es wissen könnte. Der Franzose.

02:10:34 Ein Frazose, das ist alles?

02:10:39 Laut meinen Informationen ist dieser Franzose ein regelmäßiger Gast in einem bekannten Untergrund-Casino namens Rix-Ridotto. Es ist sehr schwer, dort hineinzukommen. Man muss auf der Spielerliste stehen und diese Liste muss vom Besitzer persönlich bestätigt werden. Das ist alles, was ich weiß. Soll das etwa heißen, ich muss selbst einen Weg finden, um in dieses Casino zu gelangen? Wenn es irgendwer schafft, dort hineinzukommen, dann sind sie es, Boss. Nur bedeutende Leute haben eine Chance.

02:11:09 Wer kann mich auf die Liste setzen? Wir brauchen jemand, der diese Stadt und ihre Regeln gut kennt und die richtigen Leute. Gut, mir fällt schon was ein. Okay, gut. Also wir haben eine erste Quest hier. Optional bitten Sie Sal um Hilfe. Sprechen Sie mit dem Casino-Wächter. Wer ist Sal?

02:11:38 Okay, wir sollten uns erstmal hier so ein bisschen... Was passiert? Wöchentliche Nettoeinnahmen? Ist der Wochenbeginn jetzt gerade? Wöchentliche Netto-Produktion läuft ab?

02:11:54 Schöner Unterschlupf, den wir übernommen haben. Okay, immer mit der Ruhe. Also, als allererstes. So, ich würde sagen, das hören wir uns nochmal an, weil das weiß ich auch nicht mehr genau. Mal gucken, was er uns hier zu sagen hat.

02:12:21 Das ist, weil sie nicht für jemanden funktionieren. Du hast wieder Notarität bekommen. Mach ein paar Rackets und vielleicht ein paar Tugs raus. Und du bist gut auf die Notarität zu erhöhen und größer und besser Gangsters zu bekommen. Selecht einen Gangster, damit sie mehr über sie lernen.

02:12:48 Was war... Was war eigentlich... Also wir haben jetzt eine Oma, die ein Gewehr hat und eine Heilerin ist. Wir haben die andere, die Dynamit kann. Ach, hier sehen wir ja die unterschiedlichen Typen. Sprengmeister. Killer. Das klingt gut. Ich glaube, wir brauchen Killer. Vollstrecker. Betrüger.

02:13:16 Arzt? Was haben wir hier noch? Vorreiter. Ach so. Problemlöser. Man kann im Kampf bestechen.

02:13:32 So, ich informiere mich mal über ihn. Ja, und zwar? Hier oben.

02:13:59 Ja? Okay.

02:14:25 Traits affect all kinds of things, from their actions to their interactions with others. Some even affect your entire empire. Mhm.

02:14:48 Oh Gott, ich sehe gerade Kosten im Voraus 3000. Na gut, wir haben ein bisschen was verdient. Aber wieso haben wir... Stopp, stopp, stopp, stopp. Wieso haben wir einen Minus? Wir können uns kein Gangster erlauben. Stopp, wir müssen erstmal rausgehen. Wir müssen irgendwie erstmal mehr Geld verdienen. Nettoeinnahmen 12. Wo kommt das her?

02:15:12 Ich möchte unser Business betrachten. Diplomatie, Nachbarschaftsübersicht, Bezirkübersicht. Okay, also Tanzclub, Speak Easy, Bande 400, Brauerei 206. Ja, Bande 400.

02:15:33 Puh. Also das Thema ist auch, ne? Also man kann jetzt auch hier in den anderen Gebäuden, da sind Gangster drin. Und zum Beispiel hier haben wir einen, da könnten wir quasi jetzt einfach ein Geschäft übernehmen, glaube ich.

02:15:53 Ohne dass wir investieren müssen und der Schwierigkeitsgrad ist auf einen Totenkopf. Das müssten wir zu dritt eigentlich hinkriegen. Da könnte man versuchen, nochmal zu expandieren.

02:16:07 Wir könnten auch versuchen, die 6.000 zu investieren und hier ein bisschen auszubauen, um mehr Geschäfte zu machen, wäre auch eine Möglichkeit. Aber vielleicht holen wir uns das von den Gaunen erstmal. Oder wir folgen der Quest, auch möglich.

02:16:27 So, um der Quest zu folgen

02:16:52 Okay, das ist irgendwie ein bisschen... Achso, man kann halt nur die Benachbarten übernehmen. Das heißt das am Ende, glaube ich. Ja. Na gut, das ist jetzt nicht unsere Sorge. Aber wo müsste man jetzt hin, um die Quest weiterzumachen? Wo könnte man Cell um Hilfe bitten? Für mich noch unklar. Suche nach dem Franzosen. Das ist aktiviert.

02:17:29 Bleiben wir mal hier. Wie hieß jetzt nochmal die Bude, die ich angreifen wollte? Das ist das Erste. Ich will jetzt mal ein Plus sein. Das sehen wir hier auch. Das ist zwei Totenköpfe. Das ist hier. Das ist die Bude. Da. Da marschieren wir jetzt hin. Marschieren die schon? Ne, die stehen noch.

02:17:59 Okay, wie finde ich die Bude jetzt? Hä? Wo waren die jetzt? Das ist übrigens das Quest-Symbol. Wir kümmern uns da gleich drum. Ähm, hier. Ich zoome nochmal ran. Jetzt kann ich sie, glaube ich, auch hierher bewegen. Nee. Scheiße. Das ist auch eine super nervige Steuerung. Wo sind sie denn jetzt? Laufen sie schon?

02:18:31 Die sind da immer noch im Laden. Ach so, es ist pausiert. Okay, alles klar.

02:18:48 Let's do this. Here we go.

02:19:16 So, wir müssen uns jetzt nochmal... Also ist die Frage, kriegen wir zu dritt die Gaune hin? Ich weiß es nicht. Schwierigkeits... Schwierigkeitsgrad einfach müsste gehen, oder? Jetzt erklärt er uns nochmal die Beithändigkeit. Das sollten wir jetzt auch bei ihm nutzen. Wir müssen... Was ist denn das? Wo kommt der denn her? Goldener Gebrauchsrevolver.

02:19:43 Eine legendäre Waffe? Warum ist die denn plötzlich da? Ja gut, da sagen wir nicht nein. Aber das nehmen wir dann, würde ich sagen, in die Haupthand, oder? Wechseln wir das nochmal. Ah, das könnte der vom Boss sein, ja? Das ist möglich, ja.

02:20:09 Das ist möglich. Okay, also er hat die Strohfinte. Ist das gut? Wollen wir das so haben? Wir brauchen auf jeden Fall mit ihm noch ein Erste-Hilfe-Set. Aber wir haben keins mehr. Das heißt, wir müssten eigentlich welche kaufen. Sollten wir dringend tun. Boah, der kostet 600. Das ist ja eine Unverschämtheit. Stellt bei einer Zielperson 65 Gesundheit wieder. Das 50. Ja, das muss reichen.

02:20:40 Erstmal nur einen, ich bin geizig. Also wir sind hier ziemlich knapp bei Kasse. Also, er kriegt die Arzttasche. Er ist essentiell, er muss überleben. So, er hat die Schotflinte. So weit, so gut. Dann kommen wir zu ihr. Sie hat das Präzisionsgewehr und den Vorschlaghammer. Kann sie noch was anderes nehmen? Die Heilkräuter? Vielleicht?

02:21:11 Sprengmeisterin. Hat die Tommy Gun, die Pistole und den Schlagring. So, haben wir noch irgendwelche Waffen, die vielleicht besser sind? Das ist noch eine läppische Waffe, die brauchen wir nicht. Das ist soweit okay. Der Schlagring ist auch okay. Für die Tommy Gun. Oh, was haben wir denn hier? Goldenes Lewis Maschinengewehr. Legendär.

02:21:40 Wir vergleichen mal. 9 bis 17. 10 bis 14. Crit. 17 bis 17. 15 bis 16. Hä? Crit Chance ist deutlich höher. Minus 20 Treffsicherheit. Aber hier 10% Chance Feind zurückzustoßen. Und Rüstungsschaden. Und, ja Gott. Wo wir sie haben, nehmen wir sie. Gut.

02:22:05 So. Jetzt ist die große Frage. Schaffen wir das? Ich speichere, was ich jetzt habe. Ich könnte vor dem Kampf im vierten Gangster anheuern. Ja, ich könnte sein, dass mit den laufenden Kosten das finanziert ist. Ja, wir könnten es auch riskieren. Ja. Wäre eine Möglichkeit.

02:22:34 Also, was wollen wir für einen Typen haben? Schwer einzuschätzen.

02:22:44 Was ist mit ihr? Sie ist eine Betrügerin. Ich weiß nicht, ob wir das so brauchen. Im Moment brauchen wir jemanden, der im Kampf einfach überzeugend ist. Ach, der gefällt mir. Das ist irgendwie so. Wir sind doch Brite. Das passt doch hier. Handfeuerwaffen, Nahkampfwaffen, Gewehre, Schrot finden und Maschinenpistolen kann er nehmen. Okay. 5% Treffsicherheit. Ist auch auf jeden Fall eine gute Sache. Wie heuern wir dich an? Hier, ha.

02:23:13 3.000 versuchen wir es. Ich weiß nicht wo die legendären Waffen sind.

02:23:44 Okay. Und er ist auch schon da. Also wir gehen zum Viertel rein. Minus 213. Naja, ob das das finanziert? Ich weiß es nicht.

02:23:57 Ich habe auch keine Erfahrung, was jetzt geringe Wahrscheinlichkeit bedeutet. Okay, das sind nur vier Gegner. Hätten wir auch zu dritt geschafft, aber ist gut. Es gibt übrigens jetzt, das ist aber schon mit Patches gekommen, einen Automatik-Kampf. Das ist super gut, weil es gibt einfach zu viele kleine, nervige Kämpfe. Aber jetzt werden wir das natürlich kämpfen.

02:24:21 Das überspringen wir. Den Kampf, den haben wir soweit verstanden. So, die haben sich ja ziemlich weit zurückgezogen. Wir müssen jetzt einfach nur irgendwie sauber in Deckung gehen. Ihre Maschinengewehr ist auch völlig albern. Ja, kann er von da aus was erreichen? Wird mir nicht angezeigt, dann vielleicht nicht, aber es gibt keinen anderen Ort ohne Deckung.

02:24:48 Gehe ich erstmal da hin? Kann er was treffen? Ja, okay, die Anzeige ist manchmal unzuverlässig. Ja, feuern wir einfach. Gut. Was? Was? Konnte sie sich nicht... Wer konnte sich im Nahkampf mit einem Gegenschlag wehren?

02:25:19 Okay, wir müssen jetzt, glaube ich, den Nahkampf angefangen. Sie hat ja irgendwie ein Schlagring, oder? Dann bleibt... Kann sie auch da bleiben? Ja, sie kann auch da bleiben. Wie mache ich das aber, wenn sie da bleiben soll?

Taktische Entscheidungen im Kampf und Dank an Raid-Besucher

02:25:38

02:25:38 So, ist das jetzt Heilung? Was ist denn das für ein Symbol? Ne, bestehlen oder was? Das ist das für ein komisches Symbol. Also ich will jetzt einfach, dass sie aus ihrer Position heraus den Angriff macht. Das geht glaube ich so. So, das ist der Schlagring. Kritischer Schaden 21. Ja, und die anderen müssen es jetzt von hier aus irgendwie erledigen.

02:26:04 Sie hat ihr Gewehr mal wieder am Start. Mit von hier aus 45 Prozent. Sie erschießt den wohl. Vorher sind wir mit Robin nochmal dran. Das passt schon. Geht sie auf den mit 65. Okay. So und unser Killer.

02:26:29 Da lohnt sich jetzt wahrscheinlich keine Markierung. Achso, das ist ja auch noch nicht gelernt. Ja, hm. Der hat auch noch keine Nahkampfwaffe. Den habe ich auch nicht richtig ausgestattet. Was hat der denn da für ein Ding eigentlich? Ja, fast tot. Trey wird ihn dann töten. Das passt schon.

02:26:56 Ah, die können vom Deluxe-Pack kommen, die goldenen Waffen, das kann sein, ja. Wow, unser neuer Mann ist gleich tot. Alter, das ist... Ja, das steht halt nicht in Deckung. Okay, ja, gut. Nachvollziehbar. Aber... Ich weiß ja nicht. Können wir von dieser Position aus einen Nahkampfangriff machen? Nee, wir müssen einen vorlaufen. Und dann stehen wir auch halt wieder nicht in Deckung.

02:27:25 Was macht man da? Was ist jetzt das Richtige in dieser Situation? Wir könnten versuchen, mit 60% auf ihn zu feuern.

02:27:44 Danach wäre er halt nochmal dran. Was würdet ihr machen? Würdet ihr mit 60% Wahrscheinlichkeit versuchen, ihn zu töten, aber dafür in der Deckung bleiben? Oder würdet ihr Nahkampfangriff machen und aus der Deckung rausgehen? Ja, Besuch von Haselnuss. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank für den Raid. Ich freue mich. Liebe Grüße. Kuss auf die Nuss.

02:28:13 Wir spielen Empire of Sin, eigentlich ein ziemlich durchschnittliches Spiel, was vor fünf Jahren rausgekommen ist und richtig gefloppt ist. Durch ganz skurrile Geschichte ist nach vier Jahren jetzt ein DLC rausgekommen, wofür Leute vor vier, fünf Jahren bezahlt haben. Das ist so ein bisschen der Grund, warum das DLC auch da ist.

02:28:39 Weil ich da damals sehr enttäuscht war. Just for fun spielen wir heute nochmal rein. Das ist der Grund für diese Auswahl. Also, vielen, vielen Dank für den Raid. Schön, dass ihr da seid. Ich mache einfach weiter. Und wir ärgern uns ein bisschen über die Spielmechanik, wie man hier was tut. Hinter den Tisch in Deckung. Achso, ob das die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht? Nee, tatsächlich nicht.

02:29:09 Mach lieber einen Nahkampf mit dem Boss, der kann nur zwei Schüsse tanken. Das ist ein guter Hinweis. Ich kann nicht von der Position in den Nahkampf gehen. Das geht nicht. Ihr seht es. Ich muss irgendwie da hingehen. Ich mache es.

02:29:33 Wie auch mit der Axt, wie die Axt auf Fallschirm gehalten wird, ist auch völlig skurril. So, wir haben jetzt sie mit ihrem MG. Und dann machen wir mal, was, 33 Prozent? Na gut, sie schießt auch ein paar Mal mit dem Ding, ne? Auf den schießen wir nicht. Fünf Schüsse gibt sie ab. Okay, das ist natürlich stark. Okay, diese Waffen sind ein bisschen OP.

02:30:04 Crazy. So, allerdings ist jetzt... Ihr Gewehr ist jetzt mal wieder ziemlich unbrauchbar, glaube ich. 45%. Ja, ich gehe mit dem 9 in Deckung, keine Angst. Ich riskiere da jetzt nichts. Der geht sogar... Boah, wisst ihr was? Den ziehe ich so richtig in Sicherheit hier hinten hin.

02:30:49 Ja, der Boss hat was abgekommen. Das ist halt die Sache mit dem Nahkampf. So, das heißt, der Boss muss jetzt erstmal wieder in Deckung. Der andere steht in der Deckung des, in der ehemaligen Deckung des Bosses. Hier hätten wir noch so eine halbe Deckung, die wir nutzen können, die auch nicht so richtig geil ist. Oder wir nehmen den Boss mal erstmal ein bisschen raus. Könnte sich auch Heilung, aber es ist so teuer, Heilung. Kommt, wir gehen hier hin.

02:31:17 Wird schon. 50 Prozent? Jawoll. Und dann haben wir sie mit ihrem Ding. 32 Prozent, aber fünfmal ist einfach nur cool.

02:31:43 Es ist einfach cool. Man kann halt fünfmal daneben schießen. So, kann sie mit ihrem Gewehr hier was erreichen? 45 Prozent. Jawohl. Das da oben ist Rüstung, dieses blaue. Kann er von dort was erreichen? 44 Prozent. Versuchen wir es. Jawohl.

02:32:16 Wow! Robin Cray. So, ich würde sagen, das erledigen wir jetzt hier mit der Axt.

02:32:36 Ich bin fertig! Wir haben es geschafft!

Expansion des Imperiums und Rekrutierung eines Problemlösers

02:33:06

02:33:06 Venus und Adonis. Ja, fantastisch. So, so sieht's aus. Man kann in die Clubs rein. Das ist unser Bordell. Wir haben minus 91 Nettoeinnahmen. All right then.

02:33:34 Das heißt, unser neuer Mann kompensiert nicht das Bordell. Gut, das ist aber minus 91, ist ja okay. Ist die Frage, man könnte direkt jetzt über so einen Ausbau nachdenken.

02:33:52 Wartet mal. Wo war das? Hier oben? Ich weiß nicht. Hier müssen wir hin. Ob es sich lohnt? Also lohnt es sich jetzt lieber einfach das Geld immer in neue Geschäfte zu investieren oder die vorhandenen Geschäfte auszubauen? Also was nicht klappt ist, wir werden nicht, glaube ich, gegen die Zweier ankommen mit unseren Leuten. Da habe ich das Gefühl, sind wir zu schwach. Das war jetzt schon ziemlich knapp.

02:34:18 Geh raus, sonst hast du gleich Klamydien. Nein, ganz entspannt. Wir doch nicht. Wir sollten das Portal Sylvia nennen. Nein, wir hätten, oh mein Gott, wir hätten das Tanzlokal Sylvia nennen sollen. Ich glaube, es ist sinnvoll, erstmal hier die freien Geschäfte irgendwie zu nutzen. Das Casino ist mir auch ein bisschen zu teuer.

02:34:53 Wir nehmen noch weiter Speak Easy. The Star Spot. So, jetzt sind wir im Plus-Bereich, immerhin. Wir verbrauchen sechs Alkohol, zehn produzieren wir, alles im grünen Bereich. Das heißt, jetzt würde ich sagen, kümmern wir uns mal um diese Quest.

02:35:24 Und ja, ich würde Cell um Hilfe bitten. Aber wo finden wir Cell? Ah, hier. Eine ihrer Wachen informiert sie darüber, dass Kunden in ihren Geschäften sich Geld leihen wollen. Vielleicht wird es Zeit, ein Kreditbüro zu öffnen. Aber zuerst müssen sie einen Problemlöser aus dem schwarzen Büchlein einstellen. Ach so. Stopp. Um Casino aufzumachen, brauche ich einen Problemlöser. Das ist die Voraussetzung dafür. Okay.

02:35:53 Arzt, Betrüger, Killer, Vorreiter, Problemlöser. Hier, sie wäre möglich. Ermöglicht das Errichten von Kreditteilgeschäften. Alles klar, ich verstehe. Gut, ja, machen wir dann, wenn wir Geld haben. So, wer ist das? Cell, das ist ein Killer. Okay, mit dem können wir sprechen. Laufen wir da hin.

02:36:21 Oh, wir haben die Bezirksgrenzen überschritten. Sie haben gerade einen Bezirk betreten, der Midnight Federation gehört. Wenn Sie diesen Bezirk mehr nehmen möchten, müssen Sie das Depot ausschalten. Sie können zuvor entweder alle anderen Läden von Midnight Federation im Bezirk ausschalten, um die Verstärkung zu unterbinden oder direkt das Depot angreifen und sich dort um die Verstärkung kümmern. Aha, verstehe. Ja, mit denen haben wir erstmal nichts zu tun. Wir wollen ja hier noch reden.

02:36:49 Ich warnen Sie. Okay, wir werden uns für das getroffen. Aha.

02:37:15 Sie kommen also in 4th Market groß raus. Was? Schön für Sie, aber halten Sie sich von meinem Revier fern. Klar, denn so leicht kommen Sie mir nicht davon. Aber ich lasse auch mit mir reden. Ich kann auch nett sein für 2.000. Okay, was gibt es hier für Werte? Bedrohungswertung. Fraktionswertung neutral.

02:37:42 Übereinstimmung der Persönlichkeit. Ehre 0. Verruf 5. Ist ja lächerlich. Wir haben 39. Ja, wir haben kein Geld. Kann ich mir nicht leisten. Sie könnten Fraktionswertung verlieren, was auch immer das ist. Ach hier. Beziehung. Okay, warte mal. Das können wir uns mal näher angucken. Diplomatie.

02:38:12 Demand a sit-down or start a war. Work your contacts before you off them.

02:38:21 Ihm direkt zeigen, wer der Boss ist. Also ich glaube nicht, dass wir mit unseren vier Amateurhanseln jetzt in einen Krieg gegen den da eintreten sollten. Glaube ich jetzt nicht, dass das der kluge Weg ist. Aber er soll uns das hier mal erklären.

02:38:47 Mhm, okay.

02:39:12 So wir sehen hier auch was er so hat er verdient 706 Tanzlokal Diplomatie Bonus

02:39:40 Liebe lohnt sich. Bordelleinnahmen. Strategie. Absichten.

02:39:57 Hier sehen Sie, wie Sie sind gegen andere Faktionen von Strengthen, Cashen, Alkohol und Rackets. Ihre Strength ist eine Kombination von Ihr Net Income und Ihr Hired Gangsters. Sie werden stärker, wenn Sie Ihr Empfehlern, erhöhen Ihr Income oder mehr Gangsters werden. Explore verschiedene Tabs, um eine bessere Idee, wie Sie die Diplomacy nutzen können.

02:40:23 Okay, verstanden. So, also, das sind wir. Und das ist der Grund, warum ich jetzt keinen Krieg mit dem anfangen wollte. Man muss sich halt erst hocharbeiten, nicht wahr? Vergleich, ja, okay.

02:40:46 Besprechen. Sechs Monate Schutz für 20 Dollar pro Woche. Tribut anbieten. Dauerauftrag einrichten. Lichtangriffsvertrag will er nicht machen.

02:41:03 Geschäftsvereinbarung. Okay. Aha, man braucht erst eine Geschäftsvereinbarung, um dann hier ein paar andere Sachen zu machen. Das ist so eine Art Bündnis wahrscheinlich. Könnte ich mir vorstellen. Ach, man kann sogar Gegenstände Alkoholwaffen handeln. Okay.

02:41:26 Ja, ich will ein neues Talent lernen. Okay. Halt, wir können das jetzt. Unauffällig. Alle Objekte mit halber Deckung geben Ihnen volle Deckung. Ist das gelernt? Oh, das sollten wir beachten. So, automatisch Nahkampf Contra finde ich stark.

02:41:42 Oh, das Erzielen eines kritischen Treffers mit einem Nahkampfangriff gewährt eine kostenlose Bonusbewegungsaktion. Das Problem ist, das ist halt zufallsabhängig, glücksabhängig und man möchte natürlich jetzt seine Strategie nicht auf dem Glück beruhen lassen. Also nach dem Motto, ja, ich laufe vor und messe den und vielleicht habe ich Glück und kann wieder zurücklaufen. Schusalve. Aber an sich ist das natürlich...

02:42:08 Gut. Aber andererseits ist das die Strategie für diesen Charakter. Aber das mit dem automatischen Konter finde ich einfach super stark, weil wir haben gesehen, es gibt Gegner, die einfach ranlaufen und angreifen. Ich nehme die Rache. Dauert ja nur 56 Tage. So, aber eigentlich sind wir hierher gelaufen, um mit ihm hier zu sprechen. Mit Sal La Mancha.

Lösung eines Problems mit einem Reporter und Suche nach dem Franzosen

02:42:36

02:42:36 Alles klar dann.

02:43:04 Schön, dass du hörst, Mr. Cray. Also, wie kann ich ihm helfen? Ich muss jemanden treffen, kenne aber nur seinen Decknamen. Der Franzose.

02:43:16 Der Franzose, ich fürchte, ich habe nicht einmal eine Idee, wer das sein könnte. Angeblich soll er regelmäßig einen Untergrundclub namens Rick Suridotto besuchen. Wow, das ist ein sehr exklusives Etablissement. Dort haben nur Leute Zugang, die eingeladen wurden oder deren Name auf der Spielerliste steht. Ja, das ist mir bewusst. Darum bin ich zu Ihnen gekommen. Sie wirken wie jemand mit guten Verbindungen. Ich habe einen Freund, der Ihnen bei der Einladung helfen könnte. Es gibt hier noch einen Haken. Ich bin gerade mit einem wichtigen Problem beschäftigt.

02:43:44 und kann mich auf nichts anderes konzentrieren, solange es nicht gelöst ist. Natürlich. Was ist das für ein Problem? Ich würde es so sagen, wenn ein gewisser hartnäckiger Reporter die Informationen über mich publiziert, die er gesammelt hat, bekomme ich jede Menge ungewollte Aufmerksamkeit. Sie wirkt doch wie jemand mit einem makellosen Ruf, he? Das ist ja die Sache, Mr. Cray.

02:44:06 Ich hatte eine kleine Auseinandersetzung mit einem lokalen Störenfried und jetzt droht er einen Artikel zu veröffentlichen, der nichts als heiße Luft enthält. Dennoch würde ich es bevorzugen, wenn das nicht passieren würde. Okay, wie erledigen wir das?

02:44:22 Ich werde mit ihm reden. Höflich. Ich bin mir sicher, wir werden zu einer Übereinkunft kommen. Danke, Mr. Krell. Dieser Bastard arbeitet bei Chicago Tribune. Sein Name ist Will Bennington. Sie können das Problem als gelöst betrachten. Ja, gut. Will Bennington. Wie kommen wir zu ihm? Nee, warte mal. Da will ich nicht hinlaufen. Gibt es hier nicht eine Kurzfassung, um zu sehen, wo wir hin müssen? Nee.

02:44:54 Rauszoomen. Das ist ein Quest-Symbol. Das ist Will Bennington. Okay, alles klar, da ist er ja.

02:45:12 Da steht ja schon so, als ob man ihn einfach messern könnte. In einigen Bezirken werden Sie keine Depots oder Unterschlupfe sehen. Das liegt daran, dass die Fraktionen ihre Unterschlupfe verstecken. Wenn Sie die Geschäfte einer Fraktion angreifen, erhöht das Ihre Chance, den Standort aufzudecken. Ja, wichtig, wenn man jetzt was übernehmen möchte. Okay, wir sind in einem Salted Scang Bezirk. So, er guckt sich hier die Mauer an.

02:45:39 Okay, dann.

02:46:03 Mein Name ist Robin Cray, aber das sagt Ihnen wahrscheinlich nicht viel. Oh, Mr. Cray, was für eine nette Überraschung. Ich habe von Ihrer Ankunft gehört. Was? Man kennt uns? Wie wäre es mit einem kurzen Interview? Gut. Wenn Sie ein Interview wollen, müssen Sie mir einen Gefallen tun. Ja, so erledigen wir das. Das ist eine gute Idee.

02:46:28 Das ist wirklich sehr interessant. Welcher davon gefallen kann ich Ihnen tun? Sie werden das Material über Sal vernichten. Mit allen Gebühren und Respekt, das muss ich ablehnen. Dieser Taxifahrer ist aus seinen eigenen Schuhen hinausgewachsen. Es wird höchste Zeit, ihn daran zu erinnern, wo sein Platz ist.

02:46:50 So, vielleicht haben Sie mich nicht richtig verstanden. Sie werden das Material vernichten, sonst müssen wir ein anderes Gespräch führen. Meine Pistolen sind nicht so nachsichtig wie ich. Hoppla. Ich habe ganz vergessen, Ihnen meine Freunde vorzustellen. Was? Wo hat denn jetzt seine Freunde her? Und Sie mögen es wirklich gar nicht, wenn mir jemand droht. So Leute, kämpfen oder 500 Dollar geben.

02:47:16 Warte mal, es ist schon so weit, wenn wir sterben, haben wir es trotzdem genug gesehen. Wir kämpfen. Wo kam denn der her? Ja, wir sind aber überlegen. 68 Prozent. Es sind nur drei Leute. Okay, wir sind komplett vor denen dran.

02:47:45 Es sind nur zwei Leute, oder? Ne, es sind drei Leute. So, als erstes ist Kray dran. Und hier ist ja gar keine Deckung. Ich würde sagen, dann machen wir seinen Nahkampfangriff. Auf Bennington. Schöner, sicherer Schaden. Axt. Haut immer gut rein.

02:48:20 Was hat er denn da oben? Kneipenschläger. Okay, der ist im Nahkampf besonders gut. Tja, was machen wir mit ihr? Sie könnte ihn jetzt killen. Dann haben wir natürlich wieder überhaupt gar keine Deckung hier. Und das Problem ist, sie ist natürlich jetzt... Aber Deckung... Ja, auf der offenen Straße ist das halt mit Deckung auch so eine Sache.

02:48:49 Sie kann halt sehr gut auf den da hinten schießen. Aber dafür ist der dann da. Taktisch ist das immer super unangenehm. Wir könnten natürlich mit ihr einfach auch einen Nahkampf machen. Dann ist der tot. Aber dann steht sie natürlich komplett frei.

02:49:20 Oder sie geht komplett in Sicherheit. Aber wenn sie sich bewegt, kann sie das Gewehr auch nicht mehr nutzen. Es ist auch ne Scheiße. Ach kommt, wir machen ne Kill. Falls das denn ein Kill wird. 20 bis 34. 22 bis 34. Ja, mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit wird es ein Kill.

02:49:50 So. Immer noch das Deckungsproblem. Sie geht jetzt mal zumindest bei dem einen in Deckung. Wie? Ach, der Feuerstoß mit dem Ding kostet 2 AP? Ja gut, dann geht sie richtig in Deckung. So, und jetzt haben wir ihn. Und er kann auch nicht in Deckung gehen. Es ist auch wirklich verflixt.

02:50:23 Ja, dann schießt er, ne? Und jetzt kriegen wir was reingesammelt. Crit-Treffer auf Kray. 50 Schaden. Nochmal, okay. Wow, der Boss muss immer hier alles einstecken. So, jetzt können wir nicht mehr so viel riskieren.

02:50:52 Was könnte Cray jetzt machen? Er kann einfach abhauen, wäre eine Möglichkeit. Ich glaube, das ist das Beste, ihn erstmal komplett in Sicherheit zu bringen. Nicht, dass er sonst noch stirbt, weil dann ist Game Over. Jetzt müssen die anderen mal übernehmen.

02:51:21 Ja, sie könnte sich da hinstellen. Der hat 24. Sie könnte auch da hinlaufen. Und mit ein bisschen Glück 22 bis 34 den Kill machen. Ich würde sagen, das macht sie. Mit dem Vorschlaghammer. Ich hoffe, das klappt. Nein! Hä? Ach, könnte es sein, dass Rüstung das Problem war? Ah, das ist ja Mist. Wieso ist der Feuerstoß 2 AP? War das vorher schon immer so?

02:51:51 22 Prozent. Aber wir brauchen nur einen Treffer. Dann ist er tot. Das reicht. Okay, Rüstung. Das muss man wirklich bedenken. Die Rüstung reduziert den Schaden. Aber das hat jetzt ja erstmal geklappt. Das ist doch ganz gut. Er hätte jetzt hier ein bisschen Deckung. 50 Prozent.

02:52:20 Nächste Runde. Dann haben wir es. Zwei Treffer und die sind tot, ne? Ist wirklich abgefahren. So, Robin Cray lässt sich das nicht nehmen. Ihn...

02:52:42 mit der Axt umzuhauen. Heilwasser. Okay, das bringt mir zu dem Punkt, dass wir hier nochmal von unserem neuen Mann die Ausrüstung checken sollten. Was hat er denn hier? Was ist das? Ein Gewehr 1895. Haben wir da nicht irgendwas Besseres für ihn?

02:53:13 Wir haben eine Schrotflinte und eine Maschinenpistole. Aber ist das besser? Ich weiß es nicht. Es ist ein gewöhnliches Ding. Die anderen sind aber auch gewöhnlich. Das ist schon ganz okay für ihn. Halt! Wir haben noch eine goldene Schrotflinte Auto 5, sehe ich gerade. Krass!

02:53:39 Okay, die Deluxe-Version. Heilwasser kriegt er. Was ihm noch fehlt, ist definitiv eine Nahkampfwaffe. Aber ich bin zu geizig, die zu kaufen. Wir werden zurück marschieren und mit Salt sprechen, der sich, ich sehe hier nicht durch, hier hinten befindet. Oder?

02:54:12 Perfekt!

02:54:47 Okay, wir treffen die nächste Dame, White City Circus. Was zur Hölle haben Sie in meinem Viertel zu suchen? Ich will kein Ärger!

02:55:10 Okay, ich hab zum Beispiel jetzt keine Ahnung mehr, was ist eigentlich nochmal unser Bezirk. Was waren das für Leute? Waren das die, um die wir uns irgendwie kümmern sollten oder sind das noch andere Gauner? Wir wurden doch gebeten, irgendwas zu tun. Egal, wir sprechen mit Cell.

02:55:33 So, die Sache ist der ledigste Teil. Der Reporter wird sie nicht mehr belästigen. Großartig. Sie haben so eben ein lästiges Problem für mich gelöst. Es ist ein Vergnügen, mit Ihnen Geschäfte zu machen, Mr. Cray. Wie ist es um meine Bitte bestellt? Ich habe meinen Teil auch erfüllt. Sie stehen jetzt auf der Gästeliste von Rick Sweet Dotto. Ich hoffe, Sie finden dort einen Franzosen. Wer auch immer das sein mag. Viel Glück, Mr. Cray. Prima. Okay. Dann können wir da jetzt rein, oder? Wo ist das Casino?

02:56:04 Was? Was war das für ein Event? War unser Geschäft geplündert worden? Keine Ahnung. Wir müssen in einen ganz anderen Bezirk. Und dazu nehmen wir das Taxen, glaube ich. Reicht es, das anzuklicken?

02:56:28 Hey! Stop it! Hey! Nicht ideal, aber es ist akzeptabel.

02:56:57 Na gut, dann gehen wir mal da runter und sprechen mit dem Franzosen. Got it! Ihr Name? Was? Erkennen Sie mich nicht? Hier dürfen nur Leute hinein, deren Name auf der Liste stehen. Sie wird vom Besitzer zusammengestellt. Persönlich, treten Sie bitte zur Seite.

02:57:20 Äh? Warte, warte, warte, warte. Warte, warte, warte. Wir stehen doch auf der Liste. Ah, vielleicht soll ich meinen Namen sagen. Robin Cray. Ein Moment sieht auf der Liste nach. Ja, Mr. Cray, willkommen in unserem Club. Bitte kommen Sie herein und genießen Sie Ihr Spiel. Ja, sehr gut. Dann Rick Sweet Dotto von Los Hijos de la Llorona. Kommt es jetzt zum Kampf?

02:57:51 Alles klar.

02:58:23 Ah, guten Abend. Mein Name ist Tom Richardson. Ich konnte hören, dass Sie nach jemandem suchen. Sie verschwenden Ihre Zeit. Denn hier gibt es nicht viele Leute, die diesen Namen kennen. Vor allem nicht der Barman. Kennen Sie ihn? Ja, das tue ich. Ich habe mir diesen Namen für ihn vor langer Zeit einfallen lassen, als er das erste Mal hierher kam. Und nun tut dieser Bastard so, als würde er mich nicht kennen. Warum? Was ist denn los?

Schuldenbegleichung, Waffenkauf und die Suche nach Maggie Dyer

02:58:53

02:58:53 Sagen wir einfach, es handelt sich um ein finanzielles Missverständnis. Ich hatte in letzter Zeit kein Glück im Spiel. Ah, wo finde ich den Franzosen? Ich werde Ihnen sagen, wo Sie den Franzosen finden können, aber ich brauche Ihre Hilfe.

02:59:05 Ich kann sehen, dass Sie neu hier sind und es handelt sich um etwas Vertrauliches. Ja, ein bisschen schematisch, aber okay. Aber natürlich, warum ist mir das nicht eher eingefallen? Also los, was brauchen Sie? Letzte Woche musste ich mir von ein paar sehr zwielichtigen Personen Geld bohren. Wenn diese Geschichte ans Licht kommt, werde ich nicht einmal eine Gelegenheit bekommen, die Sachen wieder gerade zu biegen. Man wird mich einfach von allen annehmbaren Orten verbannen und ich habe das Geld immer noch nicht. Lösen Sie mein Schuldenproblem, dann sage ich Ihnen, wo Sie den Franzosen finden.

02:59:35 Abgemacht. Ah, ja. Wie viel schulden Sie Ihnen? Es wäre vielleicht einfacher, wenn ich Ihnen das Geld geben würde. Zehntausend? Sie haben keine Ahnung, wie sehr Sie mir helfen. Ne, ne, ne, ne, ne, ne. Ich denke, ich werde dann noch mit Ihren Gläubigen entsprechen. Befinde ich Sie? Sie müssen nach Chinatown. Ich zeige es Ihnen auf der Karte. Okay.

03:00:03 So. Ich vermute mal, das ist jetzt eine reine Vermutung, dass wir wahrscheinlich jetzt zu schwach wären. Und das ist dann quasi so ein bisschen das Pacing des Spiels, dass man jetzt erstmal stärker werden muss. Mit der Zeit, um dann auch die Quests irgendwie erledigen zu können. Vermute ich mal.

03:00:33 Was ich jetzt noch tun werde, ich werde mal gucken, ob ich eine Nahkampfwaffe für unseren vierten Mann bekommen kann. Ja, ein Nagelschläger. Sieht auch ganz gut aus. Den haben wir noch nicht. Das ist eine sehr gute Waffe. Das kaufe ich für alles Geld, was wir haben. Und vielleicht ist die Waffe sogar so gut, dass der Boss die bekommt.

03:01:03 Und er kriegt dann die ehemalige Bosswaffe. So.

03:01:16 Können wir ihn jetzt nicht einfach erpressen? Ne, es geht nicht. Ich, ein richtiger Knaller, Mr. Cray, kürzlich ist jemand nachts in mein Taxi gestiegen und hat mich angewiesen, in Umlauf zu bringen, dass auf Maggie Dyer ein Kopfgeld ausgesetzt ist, 15.000. Es muss nicht unbedingt eine Kugel sein, seien Sie ruhig kreativ. Solange Dyer keine Geschäfte mehr macht, ist das Geld Ihres, aber Sie müssen natürlich nichts tun. Okay.

03:01:42 15.000. Damit könnten wir die 10.000 bezahlen für die andere Geschichte. Chat. Ich weiß nicht, ob ich, ich kann keine Waffen verkaufen. Das geht, glaube ich, nicht. Auf dem Schwarzmarkt kann man nur kaufen mit den Bossen kann man handeln. Aber ich bezweifle, dass man, dass man für Waffen Geld bekommt. Wir gucken mal. Wer ist denn die reichste Fraktion hier?

03:02:15 644? Also wir haben nur eine Pistole, glaube ich. Nennen sie mir einen Preis. Ja, keine Ahnung. 121?

03:02:47 Nee, auf der anderen Seite. Wie komme ich auf seine Seite rein? Ah, so. Ja, gib mir doch mal 4000 für das Ding.

03:03:07 Handelswertung minus 301. Wir gucken mal, was man dafür bekommen würde. 96. Okay, man kann also doch 1200. Kann man das nicht gleich so machen, dass es einfach einloggt für den Preis? Minus 3. Das ist ja super nervig. Plus 8. Geht vielleicht auch. Ich weiß es nur nicht. Joa, machen wir das. Gutes Geschäft.

03:03:40 Das geht nicht? Okay, das ist einfach gleich dumm gemacht. Na gut, wir haben ein bisschen wieder auf der hohen Karte. So, liebe Leute. Chat, was wollen wir tun? Erste Möglichkeit ist, wir versuchen mit dem, was wir haben und können, den Mordauftrag zu erfüllen und 15.000 zu verdienen. Hä? Ist das jetzt nicht ein Quest? Ach ja, das ist irgendwie ein Nebenauftrag, ne? Schützen den Bezirk, ist auch noch eine Sache.

03:04:07 Schalten Sie die Gauner-Geschäfte im vierten Bezirk aus. Ein von drei, ja gut, das ist klar. Also, Handbuch zur Befechtsausbildung. Wollen wir Maggie Dyer als erstes eliminieren? Oder wollen wir den Hauptauftrag weitergehen? Eins in Chat, wenn ihr meint, wir sollen gleich versuchen, Richardsons Schulden zu erledigen. Auf die harte Tour. Zwei in Chat, wenn ihr meint, wir sollten Maggie Dyer.

03:04:36 irgendwie zu eliminieren. Ja, ich merke doch eine deutliche Tendenz in Richtung 2. Dann starten wir das mal. Ein richtiger Knaller.

03:05:03 Mal sehen. Also ich habe keine Ahnung, ob wir stark genug dafür sind. So, aber wo führt uns jetzt das hin? Ich sehe nicht. Ich habe das jetzt ja ausgewählt. Kann ich da hinspringen? Oder wie sehe ich das? Wer ist sie und wie komme ich zu ihr?

03:05:35 Ist die bei mir im Fulton Market? Sieht man es dann erst? Ich fahr mal zurück, vielleicht sehen wir es dann erst. Also, ich hab's... Ich weiß es nicht. Ich bin ratlos. Dann merke ich so ein Phantom.

03:06:06 F drücken heißt nur, dass unser Team im Fokus ist. Ich bin ratlos. Ist das überhaupt unser Bezirk? Das ist gar nicht unser Bezirk, ne? Wo sind wir gestartet? Ich weiß es nicht mehr. Ich habe keine Ahnung, wo sind wir eigentlich? Wo ist unser Viertel? Ist das nicht unser Viertel hier? Ich sehe nicht durch.

03:06:35 Ich bin lila. Okay, alles klar. Dann sind wir direkt in unserem Viertel. Gut. Ja, es gibt ein Logbuch. Und das ist dieses hier. Eliminieren Sie. Finden und eliminieren Sie Merkidaya. Egal mit welchen Mitteln. Okay, also die Herausforderung scheint zu sein, sie erstmal zu finden. Was sind hier Mäuse?

03:06:59 Sir McRae hat neues Talent erworben. Möchten Sie ein Talent auswählen? Ja. Okay, er kann jetzt ein Ziel markieren. Sehr cool. Alle Angriffe gegen flankierte oder ungedeckte Charaktere erhalten 20%. Das ist gut. Aber nur Crit-Chance. Maschinengewehre oder das Töten eines Ziels verschafft Ihnen Bonusbewegung. Auch cool. Ah, das könnte dann, dann bringt zum Beispiel Hinrichten was. Das machen wir.

03:07:30 Was ist hier los? Was ist das denn für eine Truppe?

03:07:40 Ja, also ich würde sagen, ihr seid zwar dafür, das zu machen, aber ich habe keine Ahnung, wie wir sie finden. Insofern suchen wir weiter nach dem Franzosen und gehen in diesen Kampf. Vielleicht der finale Kampf für heute. Aber auch hier frage ich mich, wo muss ich hin? Ah ja, hier wird es eingeblendet. Das ist irgendwie...

03:08:09 Es könnte doch auch in der Übersicht eingeblendet werden oder was? Das macht mich ein bisschen wütend. Also es ist wirklich voll dämlich. So, guck mal. Warum ist es doch wohl nicht schwer? Es kann doch jedes Spiel kann in der Open-World-Ansicht die möglichen Questziele anzeigen. Jetzt müssen wir erstmal hier mit dem Taxi fahren.

03:08:44 All right, then.

03:08:49 Willst du sterben? Ich würde gerne irgendwie in Deckung gehen, aber das geht glaube ich nicht so richtig. Kann man das irgendwie steuern? Kann man sich im Vorfeld positionieren? Das ist die große Frage.

03:09:17 Halt die Klappe. Ich mach jetzt mal eine Positionierung.

03:09:46 Du sprichst mit mir? Wollt ihr sterben?

03:10:17 Cray, Cray, tut mir leid, noch nie von Ihnen gehört. Glauben Sie mir, Sie werden noch von mir hören, aber jetzt muss ich die Schulden von Tom Richardson begleichen. Wissen Sie überhaupt, wie viel uns dieser Idiot schuldet? Wie viel dann? 10.000 plus Zinsen. Stetig. Schließlich sind wir keine Wohltigkeitsorganisationen. Das macht dann insgesamt 11.000. Oh, man kann Überredungskunst einsetzen? Auf was basiert das denn?

03:10:42 Ich möchte Ihnen etwas Interessantes anbieten. Bald werde ich das größte Netzwerk an Elite-Tanzclubs in Chicago besitzen. Nur für VIPs. Ich kann sie auf die Liste setzen. Solche Verbindungen werden sich für Sie sicherlich als nützlich erweisen. Erfolgreich? Aber worauf passiert das?

03:11:05 Klingt gut. Ich weiß zwar nicht, warum sie die Schulden des Trottles begleichen, Cray, aber die Sache ist hiermit erledigt. Yeah! Strike. You wanna die? Nö. Warte mal. Gibt's hier... Ah, Überredungskunst 46. Alles klar. Ja, hätte man sich vorher auch mal angucken können. 11, 10, 36, 46. Ja, gut. Können wir halt, ne? Gibt's hier noch irgendwas, was uns da noch...

03:11:36 Was bringt? Erstaunlich, was man mit Reden erreichen kann. Fügt den Attributen des Bosses vorübergehend plus 5 hinzu, wenn diese Person beim Gespräch anwesend ist. Er ist ja selber der Boss. Ja, okay, mehr ist da nicht. Ähm, okay. Das hätten wir.

03:12:00 Das ging einfach als gedacht. Ich wollte jetzt mal aussuchen, ob das funktioniert mit der Vorab-Positionierung. So, das heißt, wir müssen jetzt, und das ist halt lame, wir müssen jetzt zu Tom Richardson zurück.

03:12:17 Oh, das ist so gut!

03:12:48 Okay. Wo ist hier das nächste Taxi? Da. Was passiert denn auf Nähmal?

03:13:19 Also, Tom. All right, then. I'm on it.

03:13:49 finden Sie Pierre Senné. Gut, wir wissen, in welchem Club er arbeitet. Also fliegen wir wieder über die Stadt und müssen hier hin.

03:14:13 Was ist hier los? Warum leuchtet das so komisch? Jims Versteck? Ach du Scheiße. Okay. Okay, was ist hier los? Hier passiert irgendwas. Warte mal, hier kommen wir also nicht so einfach rein? Hab ich das nicht verstanden?

03:14:41 Aber kann man mit denen reden? Macht irgendwie nicht den Eindruck, oder? Okay, die hauen jetzt, die machen so eine Art Patrouille. Was tut man jetzt hier?

03:15:11 Das ist doch einfach ein Speakeasy, da kann ich doch rein. Schwierigkeitscard 3. Aber ich will den ja nicht über den Haufen schießen, aber darauf könnte es hinauslaufen. Ich speichere mal, aber ich provoziere jetzt auch so ein bisschen einen Endmoment. Wir gehen da jetzt einfach rein. So, da haben wir ihn.

03:15:41 Dauerauftrag. Er beten, die Solskang würde gerne einen wöchentlichen Dauauftrag mit Ihnen arrangieren. Sie zahlen wöchentlich Plörre, sie erhalten wöchentlich das.

03:15:50 Wir haben plus 4. Eigentlich nicht, aber wahrscheinlich wäre das ganz gut, um hier ein bisschen auf Stimmung zu machen. Aber es sieht ganz gut aus. Wohlwollender Handel existiert. Das ist deswegen der Knarre, ne? Ne, machen wir nicht. So, Kray hat schon sein Talent erworben. Ah, jetzt können wir die Salve lernen. Okay. Die Rache hat er. Gut, in 105 Tagen haben wir das. So, bleib mal stehen hier. Warum haben die alle so einen komischen Mäntel?

03:16:21 Considerate it done!

03:16:53 Es war nicht einfach, aber in dieser Weise unterscheidet sich Chicago kaum von London oder anderen Städten. Wenn man den Leuten gibt, was sie brauchen, bekommt man selbst auch, was man braucht.

03:17:05 Nun, so laufen die Dinge und Ihnen muss klar sein, dass ich Informationen auch nicht umsonst weitergebe, sagt er. Ja, was wollen Sie im Gegenzug? Ich will etwas wiederhaben, was mir sehr wichtig ist, den antiken Ring meiner Frau. Im letzten Monat bin ich in Schwierigkeiten geraten und musste Ihnen einem Kredithai überlassen. Seither lässt mir diese Sache keine Ruhe mehr. Warum haben Sie ihn nicht einfach zurückgekauft?

03:17:29 Das Problem ist, dass er den Ring nicht verkaufen will. Ich habe ihm bereits Geld angeboten, aber er hat sich dazu entschieden, den Ring zu behalten. Vielleicht können Sie ihn überzeugen. Vielleicht tue ich sie gleich hier und jetzt. Ich glaube nicht, dass das funktioniert, deswegen in Ordnung, ich warte auf Sie. Boss-Verruf-Bonus? Was heißt das? Verruf 52? Keine Ahnung.

03:17:59 Achso, die Mission haben wir erledigt. Ah, deswegen auf die 2000. Und wir haben ein Fischmesser bekommen. Aber das ist ja... What? Das ist ja total dämlich. 1 bis 4 Schaden, 5 bis 6. Es ist selten... Achso, das kann man verkaufen. Das hat einen extrem hohen Wert. Ein Status-Symbol der High Society.

03:18:28 Ein kostbares Schmückstück, das im Kampf völlig unbrauchbar ist, sollten Sie sich jedoch nur mit diesem Messer aus brenzligen Situationen retten und lebend davon kommen. Herzlichen Glückwunsch. Entweder hatten Sie unglaubliches Glück und sollten es im Casino versuchen oder Sie sind ein wahrer Meister im Nahkampf. Alles klar. So, nächster Auftrag wäre Hilfe für den Franzosen.

03:18:53 Ja. Ja. Hm. Okay. Also Prinzip ist jetzt klar. Man tangelt sich jetzt fest zu fest. Nach Zusammenarbeit mit einer anderen Figur, die ebenfalls die Eigenschaft Einwanderer besitzt, hat sich Bao Chai Ung den Spitznamen Old Country verdient. Old Country? Bringt ihr das was?

03:19:27 Amerika geflohen, ewiges Schulkind, Einwanderer. Spitzname. Hat vielleicht irgendwelche Effekte? Ich weiß es nicht. Gut. Wir können ja mal gucken. Vielleicht kann man mit dem Kreditteil, vielleicht kann man ja wieder überreden. Schauen wir mal. Vielleicht ist das eine simple Angelegenheit. Gibt es hier kein Taxi? Weit entfernt.

03:20:01 Und... Der nächste Boss. Gucken wir mal. Machen wir nochmal das Gespräch hier.

03:20:35 Okay, dann.

03:20:49 Na, mal sehen. Vielleicht ist das jetzt ein schönes Finale dieses Abends. Gucken wir mal. Wie kann ich Ihnen helfen? Lassen Sie mich raten, Sie bauen dringend Geld. Ah, ich interessiere mich für Schmuck, insbesondere für ein Stück Piersenis Ring. Ein Ring? Hm, ich könnte mich an keinen Ring erinnern.

03:21:12 Ich glaube, sie lügen. Ich möchte diesen ringen. Nein. Man sagt, meine Waffe habe die wundersame Fähigkeit, das Gedächtnis der Menschenwacht zu rütteln. Warum sehen die eigentlich alle gleich aus? Dieses Gesicht haben wir schon dreimal gesehen. Selbst wenn sie es versuchen würden, wäre es das Letzte, was sie tun. Okay, wir ziehen es durch. Kampf beginnt. Mal schauen. Wenn wir sterben, ist das jetzt ein Ende unseres Bosses. Wenn nicht, geht es noch irgendwie weiter.

03:21:37 Na, es ist scheinbar einigermaßen gleich verteilt. Wie die auch irgendwo hinlaufen, ne? So, wer startet? Robin Cray startet. Hat Deckung gegenüber dem, gegenüber dem. Der steht vor ihm. 77% Chance. Machen wir.

03:22:10 Achso, wegen der Rüstung. Man denkt aber sonst was. So, da haben wir einen Gegner. Der hat noch 20 Schaden. Was macht sie für einen Nahkampfschaden? 16 bis 25. Durch die Rüstung wahrscheinlich schlechter. Sie könnte aber jetzt auch die Schrapnellbombe raushauen. Steht aber halt nicht in Deckung. So.

03:22:39 Ich glaube, es ist besser, wenn sie sich an die Ecke stellt und auf den feuert.

03:22:47 Nein, ich vergesse. Verdammt. Ich vergesse mal, dass sie zwei AP braucht. Das ist der Nachteil dieser Waffe. Das ist ja beschissen jetzt. Okay, das ist nicht gut gelaufen. Wir haben natürlich noch die Oma. Oder wir haben Waffenwechsel. Wäre, ist ja kostenlos möglich. Dann haben wir hier eine schöne 92% Chance.

03:23:15 So, dann könnte Oma einen Nahkampf-Kill machen. Aber ist natürlich wieder die Frage, wo bleibt sie da stehen? Da bleibt sie stehen. Ist sie einigermaßen geschützt, würde ich sagen.

03:23:34 Hol den Vorschlag mal raus. So, dann bleibt nur noch er. Und da oben ist zwar einer, aber ich würde sagen, wenn er hier in der Deckung ist, ist das erstmal okay. Wie? War das gleich? Okay. Das verwirrt mich gerade ein bisschen.

03:24:03 Ja, das läuft okay.

03:24:17 Nachdem der Angriff eines Gegners daneben ging, hat sich Cyril McCree den Spitznamen Lucky verdient. Na gut, Lucky Shots gab es hier schon häufiger. Okay, ich würde sagen mit ihm relativ banal, normaler Schrotflintenangriff. 15 Leben noch. Da könnte...

03:24:46 Könnte Vorschlag an der Oma kommen. Was ist das jetzt hier? Schrapnellbombe. Alle Ziele im Extremsfall erleiden verlangsamen. Ist das vielleicht mal geil? Wo steht denn der da hinten? Ist der mitgetroffen vielleicht noch? Ein bisschen verlangsamen finde ich gut.

03:25:07 Probieren wir das mal aus. Aber da hinten steht hinter der Mauer. Egal, ich mache es trotzdem. Mal unsere neue Fähigkeit. Ah, schön. Oh, hat sogar Schaden abgemacht. Gut. So, jetzt ist die Frage. 15. Oma könnte von... Ne, Oma könnte gar nichts. Wenn sie bewegt, kann sie nichts tun. Sie könnte...

03:25:33 Den Vorschlag rammer ausholen und den kill machen, dann wird sie aber von dem anderen erwischt aber ich glaube einmal kann sie das ab. Hey, let's do it. Gut. Surge steht gut in Deckung jetzt. Halt, er kann markieren. Das sollten wir mal machen. Wir machen eine Zielmarkierung. Können wir nur gegen einen machen.

03:25:58 Ist aber trotzdem gut. Das ist sehr cool. Witziger Gong und schießen. Gleich mit. Was uns eine 94% Chance gibt. Das ist eine starke Fähigkeit. Ein Leben hat er noch. Oh, der heilt den anderen. Krass. Okay, die stehen schön alle auf einem Haufen. Gefällt mir.

03:26:34 So. Wir müssen jetzt irgendwo eine neue Position suchen. Er kann ja jetzt auch Halbdeckung nehmen, fällt mir auf. Er ist aber auch ein bisschen angeschlagen, aber er hat erst einen Treffer, das geht schon. Jetzt wäre der Moment für so einen Schrot-Schuss. Kann aber nicht, weil die Waffe kein volles Magazin hat. Ach, wie ärgerlich.

03:26:59 81% oder da den Kill machen. Sind noch andere da. Wir nehmen lieber die 81. Schöner Crit. So. Jetzt könnten wir aufs MG gehen. Das kostet uns ja nichts. Und können einen schönen Feuerstoß machen. Auf ihn.

03:27:34 Jawoll. Super. Okay. Und die Oma müsste den jetzt erledigen mit der einen Lebenspunkt. Aber das geht nur mit einer anderen Waffe. 75 Prozent. Der ist markiert. Scheiße, das war der falsche. Ich habe den Kredit... Habe ich vorhin auch den falsch? Ach nee, der wurde ja geheilt. Habe ich vergessen. Egal, der ist markiert und ist jetzt tot. Ja, so souverän.

03:28:07 Boss kriegt noch einen ab. Krass. Kredithai verblutet. Wir brauchen Boss, glaube ich, jetzt nicht in Sicherheit bringen. Das wird er überleben. Beziehungsweise wir werden den bis dahin töten. Das ist kein Problem. 21 Schaden. Sie haut nochmal rauf. Feuerstoß. Ein Treffer geht mit rum. Und ich würde sagen,

03:28:39 Oma mit dem Vorschlaghammer. Das würde ich sagen, war ein ganz souveräner Kampf. Das konnte man jetzt taktisch mal gut runterspielen. Schön. Kramdolch, ja richtig stark. Epische Waffe. 35% Crit-Chance, 100% Chance Bluten anzurichten. Oh, meine Güte.

03:29:10 Krass. Okay, wartet. Das müssen wir checken. Ich gebe Kray trotzdem immer die beste Waffe, würde ich sagen. Aber vielleicht ist es an der Zeit, Oma hier besser auszurüsten. Oma kriegt jetzt den Nagelschläger.

03:29:38 Ja sehr schön.

03:29:44 Okay, dann hauen wir mal wieder ab hier. Wie kommen wir raus? Leute, ich bin so ein bisschen, irgendwie hat es mich jetzt doch reingezogen. Ich will noch mal wissen, was passiert, wenn wir jetzt den Ring zurückgeben. Ich habe eigentlich gar keinen Bock auf diese Wirtschaftsmechanik. Jetzt einfach nur die Story weiterspielen. Man müsste sich jetzt eigentlich um seine Ökonomie kümmern. Wir haben, wir könnten jetzt investieren. Stopp, warte mal, wir können ja nebenbei ein bisschen investieren. Halt, es ist ja relativ simpel.

03:30:14 Hier, wir sind, wo ist denn unser Bezirk? Haben wir da noch eine freie Location? China Town?

03:30:32 Es ist Zeit, wenn die Höhe von der Leyen ist.

03:31:05 Casino freigeschaltet. So, erstmal will ich jetzt aber zurück. Und die Frage ist, wo muss ich da hin? Da muss ich hin. Okay. So, aber ich grüße Bardehaus. Schön, dass ihr da seid. Wir spielen hier ein, ja, so eigentlich durchschnittlich gutes Spiel.

03:31:31 Um mal nach fünf Jahren nach dem Release zu schauen, wie es ist, weil gestern im DLC noch überraschend rausgekommen ist. Wir sind aber auch ziemlich am Ende jetzt des Abends. Aber schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen, vielen Dank für den Wait. Ich mache hier mal munter weiter. So, wir sind da. Es wurde ein Krieg erklärt. Okay, hoffentlich uns gegenüber.

03:32:00 Ähm, wie läuft es? Hier ist der Ring. Jetzt sind Sie an der Reihe. Sagen Sie mir, wo Aurora ist. Ah, okay.

03:32:27 Okay, alles klar. Jetzt ist klar, worauf das hinausläuft. Wir kriegen eine neue MP, eine ungewöhnliche. Wir kriegen 5.000 Dollar und nochmal Verruf. Und wir wissen jetzt, wo Frankie Donovans Unterschlupf ist. Und zwar da. Ja, ja, Casino hat Verluste eingefahren. Schon klar. In East Pilsen.

03:32:54 Und jetzt könnten wir spaßenshalber, da gab es doch eben so eine Statistik. Frankie Donovan, wie gut oder schlecht ist der? Warte mal, wir haben einen Stärkewert von 7.591. Warum das denn? Wegen unserer Kohle? Hat der nichts drauf?

03:33:29 Wo war er jetzt noch? East Pilsen. Okay, Schwierigkeitsgrad 5.

03:33:44 Solange sie im Unterschlupf sind, erhalten sie Boni auf Angriff, Verteidigung und Heilung. Sie können den Unterschlupf Bosse und Kompliz zuweisen. Wahrscheinlich würden wir das mit unserer Truppe jetzt hier nicht hinbekommen. Na gut, okay. Aber wir sind zumindest an den Punkt gekommen, wo man nur noch den Bosskampf schaffen muss, um den Diamanten zu holen. Und jetzt, ich spreche jetzt mal.

03:34:15 Wir kriegen noch ein Raid. Meine Güte, was ist heute los? Schön, schön, schön. Vielen Dank. Warte mal, Donovan ist nicht Orion? Okay, ich habe mich verlesen. Also, ich grüße Ragulso 1979. Schön, dass ihr da seid. Wir sind eigentlich auch am Ende unserer heutigen Session. Dann muss ich das mir nochmal anschauen.

03:34:43 Ah, hier. Frankie Donovan. Hm, was ist das denn komisch? Das Stärkewert 2611. Und darunter ist der Stärkewert 5000. Komplett anders angezeigt. Hä? Was sind das denn für Werte?

03:35:06 Also, danke für den Rate, seid herzlich gegrüßt. Ich war gerade im Prinzip beim Schluss machen, aber es stellt sich mir die Frage, also vielleicht ziehen wir mal ein kurzes Fazit von dem. Ich habe jetzt gespeichert. Also, ich habe ja am Anfang meine Kritiknummer so wiederholt vom letzten Mal.

Einschätzung des Spielprinzips und der Spielerfahrung

03:35:37

03:35:37 Ich würde immer noch sagen, wie soll ich sagen, also dass das ganze Prinzip dieses Spiels relativ simpel ist.

03:35:53 Und, oh Gott, es passiert auch so viel. Ich muss mal pausieren. Warte mal kurz. Ne, wir haben ja eh gespeichert. Wir machen das, wenn dann später wieder. Ähm, Pause. Ja, und am Ende, ich sag mal, ich glaube, wir haben alles gesehen, was dieses Spiel mehr oder minder zu bieten hat. Also es gibt dieses Element der Wirtschaft, das sehr flach läuft. Man muss eigentlich nur gucken, dass man genug Alkohol hat. Das ist alles. Und man kann dann seine Einnahmen steuern, indem man...

03:36:21 indem man halt die Buden einfach immer weiter ausbaut und dann muss man so ein bisschen balancieren, Sicherheit, Polizei und so Kram. Das ist das eine. So, dann muss man halt Einnahmen generieren, um am Ende eine immer stärkere Truppe zusammen zu haben, die man halt auch finanzieren muss und damit diese Kämpfe gewinnen kann, die das Spiel halt zuhauf hat. Jetzt haben wir, finde ich glaube ich, noch einigermaßen...

03:36:49 naja, sagen wir so, halb unterhaltsame Kämpfe gehabt, weil das alles Kämpfe waren im Zusammenhang mit diesen Quests, die ja irgendwie...

03:36:58 Also von der Inszenierung her super schlecht eigentlich sind. Da stehen sich dann einfach nur die Figuren über und es kommt dieser Text rein. Das ist halt auch enttäuschend für irgendwie so ein 40 Euro Vollpreisspiel. Aber sie ziehen natürlich ein so ein bisschen mit, was die Handlung bringt. Und es gibt halt doch das Belohnungssystem funktioniert ganz gut, würde ich sagen. Man kriegt ständig was, irgendwie neue Bewaffnung, man kann sich weiter verbessern. Die Skills kommen gut rein. Also das funktioniert ganz gut. Aber...

03:37:26 Ich fürchte, wenn es jetzt so eine Art Bandenkrieg käme, wo man dann ständig halt irgendwie so eine Mobkämpfe hätte, ich glaube, da würde ich irgendwann keinen Bock mehr drauf haben. Das ist dann eben diese repetitive Ebene. Und was wir jetzt hier erleben, wenn wir diesen Bosskampf gewinnen, dann hätten wir ja erstmals auch einen Boss besiegt. Dann würden wir dann auch deutlich stärker werden. Aber dann ist am Ende...

03:37:52 die Geschichte des Bosses dann auch vorbei. Die Hauptquest ist quasi erzählt. Dann gibt es zwar noch diverse andere Missionen, die man so nebenbei finden kann und die man bekommen kann, aber es ist da nichts mehr Spezifisches. Und dann geht es am Ende, glaube ich, wenn ich das Spiel richtig verstanden habe, nur noch darum, am Ende hier die Nummer 1 zu sein.

03:38:14 Das heißt, das ist dann eine große Fleißarbeit. Man muss halt dann diese Wirtschaft immer weiter so aufpumpen, dass man sich immer eine bessere Gang leisten kann. Die Leute dann immer weiter verbessern und das alles irgendwie so immer in der Balance halten, Audeneinnahmen, Ausgaben, dass man immer mehr schwerere Gefechte hinbekommt.

03:38:44 quasi immer einen Gegner zu haben und sich bei den anderen so ein bisschen abzusichern. Wie gut oder schlecht das funktioniert, das kann ich jetzt noch nicht absehen. Ja, das ist das Spiel. Ich würde sagen, meine Vermutung am Beginn hat sich mehr oder weniger bestätigt, dass es in der Substanz jetzt nicht großartig besser geworden ist, aber in der Ausführung schon viele Schnitzer, glaube ich, viele Probleme auch behoben hat. Es spielt sich auf jeden Fall, ich sag mal,

03:39:14 flüssig und solide. Man weiß im Großen und Ganzen, was zu tun ist. Es funktioniert alles auch anständig. Und das Kampfsystem ist okay, aber ist halt gerade in diesem Runden-Taktik-Xcom-Bereich, ja, da gibt es einfach so viel Besseres, so viel Besseres, so viel Clevereres, wo man strategisch mehr Optionen hat. Das ist nicht die Stärke, aber dann...

Kritikpunkte und Vergleich mit Genre-Standards

03:39:42

03:39:42 stellt man sich die Frage, ja, was will eigentlich das Spiel vor allem sein? Und ich würde schon sagen, wenn man so ein Spiel macht, dann will man ein cooles Kampfsystem haben. Das müsste eigentlich im Vordergrund stehen. Und das haben sie halt nicht hinbekommen. Und ich glaube, die Entwickler kommen auch gar nicht so aus der Strategieszene. Ich kann mich erinnern, als ich mit denen mal eine Präsentation hatte, als sie mir das gezeigt haben. Da gab es zum Beispiel noch nicht in dieser Phase, ich glaube, am Anfang spielt es auch nicht dabei, dass man sieht,

03:40:10 Wenn man irgendwo hinläuft, hat man eine Schusslinie zu irgendwelchen Gegnern. Das ist halt ein genre Standard. Also wenn man XCOM gespielt hat, wenn man Jagged Alliance gespielt hat, was auch immer, weiß man, dass das super wichtig ist, weil sonst weiß man ja gar nicht, wie man sich positionieren soll. Und da hat mich der Entwickler wirklich mit großen Augen angeschaut. Hä, was meinst du, so nach dem Motto? Davon hat er noch nie was gehört. Und da merkte man, wenn man so eine Art Spiel macht, dann...

03:40:38 müsste man ja eigentlich dieses Genre quasi auswendig kennen. Man müsste eigentlich die Genre-Standards kennen. Und das hatten die nicht drauf. Die waren unerfahren, merkte man. Ich glaube halt, dass sie den Bereich jetzt inzwischen auch gerade im Kampf haben sie gut verbessert. Und insofern spielt es sich jetzt eigentlich ganz solide.

03:41:00 Das Problem war diese riesige, riesige, krasse, krasse Marketing, der hohe Preis. Also 20 Euro würde ich sagen, nettes Game. Brenda Romero hat sehr wohl an Jacket Alliance gearbeitet. Ja, hat sie das?

03:41:25 Also ich habe da so meine Zweifel. Also irgendwo, ich weiß es nicht. A Late Game soll anscheinend nur noch Grind sein, aber ich glaube, das Spiel wäre eins, was man alle paar Jubeljahre mal wieder für eine neue Partie anschmeißt. Hat sie, okay.

03:41:43 Ja gut, die Frage ist, was sie da gemacht hat. Also man muss auch ein bisschen aufpassen bei diesen Sachen. Hat das und das gemacht und so. Ich meine, so ein Beispiel zu entwickeln, verschiedene Funktionen, verschiedene Rollen. Manche Entwickler machen dies, manche jenes. Damals gab es noch keine Sichtlinienanzeige, stimmt. Bei Jagdland 1.2 gab es das, glaube ich, noch nicht.

03:42:13 Okay. Aber ich bin mir ein bisschen unsicher. Also man könnte jetzt noch nächsten Abend, den nächsten Donnerstag darauf verwenden. Ich sag mal...

03:42:26 Alles darauf abzuzielen, also so weit unsere eigene Wirtschaft zu stärken, hier noch die Nachbarschaft ein bisschen aufzuräumen, Geld zu verdienen, um dann im Finale eines zweiten Abends diesen Ring zu besorgen. Aber ist das interessant? Ich weiß es nicht.

03:42:52 Man hätte dann zumindest irgendwie diese Geschichte abgeschlossen. Aber ob man jetzt nochmal so viel mehr erleben würde, bin mir nicht ganz sicher. Wie ist da eure Meinung? Sie war Writer für Jack in the Line 2. Ah, ja, ja, ja.

03:43:23 Meine F-Taste ist transparent. Wieso?

Zukunftspläne und abschließende Bewertung

03:43:36

03:43:36 Lass lieber Mini-Motorway spielen. Also die Alternative wäre, dass ich nächste Woche irgendeinen quasi One-Shot mache. Irgendwie ein kleineres Game, vielleicht noch eine Demo oder ein anderes Spiel. Es gibt auf jeden Fall immer Interessantes auszuprobieren. Ich habe jetzt noch nichts Konkretes am Start.

03:44:10 Ich hätte vor der Sommerpause Lust auf ein gutes Spiel. Autokämpfe bis zum bitteren Ende. Das wäre auch ganz lustig. Ja, gut. Also ich habe mal so ein kurzes Stimmungsbild von euch bekommen. Also ich denke, es war aber ganz gut, nochmal reinzuspielen. Für den Eindruck.

03:44:41 Und ich lasse das nochmal ein bisschen sacken. Klassischer 60er, 70er Titel, wenn man es in Wertung ausdrückt, denke ich. Ja, ja, ja, ja. Also ich glaube, als es released wurde, war es eher so ein 50er Titel und es hat sich so ein bisschen hochgearbeitet, würde ich sagen.

03:45:04 Ein Rimmered One als One-Shot in zweieinhalb Stunden. Nein, nein. Also es ist so, der nächste Downstream wird der letzte sein, bevor es eine Sommerpause geben wird bei mir. So drei Wochen, glaube ich, ist dann Pause. Und danach würde ich gerne mit großer Wahrscheinlichkeit Yes, You, Grey, Snowfall starten.

03:45:36 Das mit der F-Taste war wegen der Matt-Gruppen-Zerträgung. Jaja, die F-Taste habe ich schon verstanden, wie die funktioniert. Ein Retro-Abend mit Matt-TV. Das wäre ein bisschen schade, weil wir da glaube ich...

03:45:54 Matiwi ist ein cooles Spiel, das würde ich eigentlich gerne auch länger mal spielen. Aber ich glaube, das kann man nur so als Browser-Game spielen, in so einer Variante, die nicht so gut bei mir funktionierte. Ich würde sagen, wir gehen erstmal raus hier. Schön auf jeden Fall, dass ihr mich begleitet habt auf dieses Wiedersehenstreffen hier.

03:46:28 Ich weiß, was das neue DLC kann. Hups, ich bin immer noch ganz klein. Man könnte auch noch ein paar Demos spielen, ja. Das wäre auch möglich. Ja gut, also es ist nicht so, dass mir nichts einfallen würde für nächste Woche. Ich wollte nur mal so ein kleines Stimmungsbild hören. Aber ich denke auch, jetzt nochmal das zu Ende zu spielen, würde jetzt glaube ich...

03:46:58 keinen großen Gewinn bedeuten.

03:47:04 Hannibal, ja, das interessiert mich jetzt auch, was du dazu sagst. War sehr cool, mal wieder einen Pick anzuwerfen. Ich glaube, es ist ziemlich genau da gelandet, wo ich es erwartet hatte. Ja, also ich würde mal sagen, es ist jetzt inzwischen ein Spiel, wo man sagen kann, das ist kein großer Wurf. Aber es ist jetzt auch nicht mehr die Superkatastrophe. Es ist auch nicht mehr oberpeinlich. Ich glaube auch, mit dem DLC haben sie ein bisschen jetzt ihre Ehre gerettet. Es ist keine offene Wunde mehr.

03:47:32 Und es ist auch keine peinliche Nummer geworden oder so. Keine pro forma Geschichte.

03:47:50 Ist bekannt, ob an einer Fortsetzung eine Neuauflegung geplant ist? Ja, also ich bin mir hundertprozentig sicher, dass da keine Fortsetzung kommen wird. Also das würde mich extrem wundern, weil auch das Zeit mit dem Studio so schlecht auseinandergegangen ist. Aber wer weiß.

03:48:16 Also das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen. Eigentlich. Weil warum machst du eine Fortsetzung? Wann machst du eine Fortsetzung von einem Titel? Du machst eine Fortsetzung von einem Titel, wenn der Titel erfolgreich war. Wenn der Titel Fans hatte, dann machst du eine Fortsetzung. Oder habt ihr schon mal eine Fortsetzung erlebt von einem Spiel? Das ist immer eine spannende Frage. Kennt ihr eine Fortsetzung eines Spiels, wo der Vorgänger gefloppt ist?

03:48:52 Das Spiel nochmal mit der Rimberg-Grafik, das wäre ein Renner. Was? Tune 2? Halt, stopp! Tune 1 war ein fantastisches Spiel. Also das kann man nicht sagen. Tune 1 ist so ein Spiel, das würde ich auch gerne nochmal spielen.

03:49:22 Mehrere Siedlerteile. Ja gut, na stopp mal, okay. Das ist halt, das ist immer ein anderer Fall. Wenn du eine erfolgreiche Reihe hast und zwischendurch einen Flop machst, dann hat die Reihe ja immer noch einen guten Ruf. Das würde ich sagen, ist was anderes. Aber wo ein Teil 1 einfach gefloppt ist und es dann trotzdem in Teil 2 kam.

03:49:49 Ein DLC ohne Langzeit Mehrwert ist doch auch wirklich nur Alibi. Ne, Fox Eye, also ja, ich meine, was... Jetzt ist da die Frage, was erwartet man? Also... Das ist halt ein normales DLC, wie es für jedes x-beliebige Spiel so kommen würde. Ja, es ist jetzt natürlich ein bisschen pro forma, weil sie es normalerweise nicht gemacht hätten, sondern nur, weil sie das Ding da verkauft haben. Aber...

03:50:18 Was sollten sie denn jetzt machen? Also ich glaube, sie haben mit diesem DLC jetzt das Beste gemacht, was möglich wäre. Ich wiederhole nochmal, also wenn es eine erfolgreiche Serie gibt und es dann einen Flop zwischendurch gab, zählt das für mich nicht.

03:50:42 Warte mal, Art Empire Sins streamen das immer noch live? Sehr gut. Wir sind aber schon fast bei Just Chatting. Da stellt sich die Frage nach dem Bierchen. Waren die Paradox-Reihenfolge von Anfang an erfolgreich? Ja, also für die Maßstäbe EU1 war...

Just Chatting

03:50:53

03:51:07 Schon, glaube ich, in einer absoluten Nische, das haben die auch mit drei Leuten gemacht, war das, glaube ich, erfolgreich, sodass man Teil 2 machen konnte. Hearts of Iron 1 auch, Crusader Kings 1 auch, in gewisser Weise Victoria auch.

03:51:32 Naja, ich rede jetzt nicht so vom großen Wurf. Klar, das ist noch ein anderes Argument nach dem Motto Divinity, Original Sin und so. Aber...

03:51:51 Na gut, genau, Hannibal sagt, also die Titel, die es jetzt noch gibt, die waren schon am Anfang erfolgreich, aber Sengoku wurde nicht fortgesetzt. Es gab, ich glaube, noch so ein Sweriger-Rig-Spiel. Es gab von Paradox noch, hieß das Sengoku?

03:52:14 March of the Eagles, oh ja, March of the Eagles fand ich persönlich ja ziemlich cool. Eigentlich wäre, wisst ihr was, eigentlich müsste man nochmal in March of the Eagles reinschauen. Das ist auch nochmal, Svea Rieke, genau. Das ist eigentlich auch nochmal so ein Titel, wo man nochmal rückblickend sich das angucken müsste.

03:52:38 Ja, so einen Titel gab es ja auch. Vielleicht gehört Imperator Rom auch dazu. Es gab ja auch Europa an dem Seil des Rom, da können wir jetzt diskutieren. Ist Imperator Rom nicht eine Fortsetzung von Europa an dem Seil des Rom? Naja, spannende Frage. Nach dieser These wird es kein Imperator Rom II geben, wenn ich recht habe. Liebe Leute, ich hole mir ein Bierchen. Ich bin gleich wieder bei euch. Ich schalte das mal hier um.

03:53:15 Fertig. Bis gleich. Bleibt gerne dran. Allen anderen sage ich gute Nacht. Morgen Abend geht's weiter mit einem richtig guten Spiel, das ein ähnliches Kampfsystem hat, aber das perfekt macht. Nämlich Jagged Alliance 3. Aber ansonsten bis gleich.

03:55:36 So, zum Wohl auf diesen Abend, diesen etwas besonderen Abend. Schön, dass ihr dabei gewesen seid.

03:55:46 Danke nochmal an Ronman1986, an Mephisto893, an MacTypey, an Mapp2607, an LeoMajor05, an Norovis, an PhilanWolf, an Kaleodes. Pure1984, der gute Vorsatz. Herzlichen Dank an euch.

03:56:30 HiSchwarze schreibt, das finde ich ganz richtig, ganz sicher muss man dem neuen Studio Achtung zollen, seinem schlechten Start noch was Achtbares rauszuholen, ist ja eher noch schwerer. Ja, also finde ich tatsächlich auch.

03:56:46 Macphister schreibt, Witcher 1 war bei Release auch nicht so toll. Nein, das muss ich... Also ja, erst grundsätzlich, Witcher 1 hatte Probleme beim Release, aber... Also so Bugs und so ein bisschen. Aber für Kenner war Witcher 1 schon bei Release ein absolutes Hammerspiel. Es hatte nicht so super Bewertungen bekommen, aber zum Beispiel...

03:57:13 Jörg Leube hatte, glaube ich, damals schon 85 Prozent gegeben, ein anderer noch in der deutschen Presse. Für mich ist Witcher 1 ganz persönlich das beste Witcher-Spiel. Und ich glaube, das war erfolgreich. Witcher 1 war kein Flop. Und das ist der Grund, warum die Serie überhaupt weitergeführt wurde, weil es erfolgreich war.

03:57:42 Das war für ein kleines Studio ein bemerkenswertes, ein kleines quasi neues Studio, ein bemerkenswerter Achtungserfolg. Ja, so würde ich es auch bezeichnen. Stage 75, das ist meines Erachtens kein gutes Beispiel.

03:58:13 Ando schreibt zurecht, Witcher 1 fand ich großartig. Ja, also... Ich habe ja Witcher 1 später ja auch nochmal im Let's Play gespielt und fand es immer noch sehr, sehr gut. Hatte wirklich... Stärken, die ich teilweise bei den anderen Witcher-Spielen auch vermisst habe.

03:58:56 Ja, irgendwie Witcher 1 habe ich auch irgendwie gehört, da ist irgendwie eine Überarbeitung drin oder ein Remake oder sowas. Rodman, vielen, vielen Dank noch einmal für den Cheer und ebenso Caramon7405. Herzlichen Dank. Danke auch an Kanopo. Vielen, vielen Dank.

03:59:21 Also wenn die KI das vorgeschlagen hat, dann muss ich das ablehnen. Bei Nier von 2010, da kann ich nichts zu sagen, ob das ein Misserfolg war.

03:59:46 Das Kampfsystem ist natürlich mehr, aber sonst ein tolles Spiel. Tatsächlich, ich hab ja viel gelesen auch zu Witcher 1. Viele haben das kritisiert. Ich muss sagen, ich find das gar nicht so doof. Hat mich gar nicht groß abgehalten vom Spiel.

04:00:29 Endlich habe ich ein Beispiel, Steinmann sagt oft, er findet Enterprise die alten Serien heutzutage schwer anzusehen, trotzdem ist er ein Fan von Voyager. Ja, nicht nur von Voyager, auch von Next Generation, aber...

04:00:46 Stopp, jetzt muss man jetzt von individuellem Geschmack ein bisschen absehen. Es ging ja um die Frage, ob sozusagen ein Spiel oder irgendein Werk öffentlich gefloppt ist, sozusagen in der Breite schlecht angekommen ist, vielleicht auch sich nicht gut verkauft hat, also im weitesten Sinne nicht erfolgreich war und es trotzdem einen Nachfolger gab.

04:01:14 Und auch wenn ich jetzt vielleicht heutzutage diese Serie eher so ein bisschen trashig finde mit Kirk, war sie ja zu ihrer Zeit halt super beliebt und super erfolgreich. Insofern ist das meines Erachtens kein valides Beispiel. Philipp, auch dir vielen, vielen Dank.

04:01:48 Und herzlichen Dank an WOMBI4711 für die großzügigen Geschenkabos. Danke sehr.

04:02:08 Gut, aber ich glaube, das Thema ist jetzt nicht ganz so ergiebig. Ich würde ziemlich viel dagegen wetten, dass Empire of Sin nochmal ein Teil 2 bekommt.

04:02:42 Wobei natürlich die Frage ist, also ich könnte mir sogar vorstellen, dass hier Empire of Sin, dass das kommerziell vielleicht sogar ein bisschen funktioniert hat. Weil häufig ist ja, wenn man großes Marketing betreibt, der Startverkauf ganz okay.

04:03:05 Da würde mich mal wirklich so ein Business Insider interessieren nach dem Motto, ob das ausreicht, um zumindest eine schwarze Null hinzubekommen auf so einem Niveau oder ob du dann wirklich auch die langfristige Geschichte brauchst.

04:03:39 Ja, ich denke auch, also das Setting an sich ist ja ein cooles Setting, was viel zu wenig eigentlich genutzt wird für Games. Ich sehe da eher mal so einen Indie-Entwickler, der da eine coole Wirtschafts-Simulation mitmacht oder irgendwas in dieser Richtung. Das hat schon viel Potenzial.

04:04:12 Klar, Marketing kostet natürlich auch, das ist wahr. Aber das werden wir wahrscheinlich nicht erfahren, außer es steht in irgendwelchen Paradox-Bilanzen. Aber ich glaube, so konkret zu den einzelnen Spielen führen die das dann nicht auf.

04:04:35 Hannib schreibt, ich weiß wirklich nicht, aber ich vermute, es war zu teuer für das, was es eingespielt hat. Jaja, ich hatte mir auch mal die Zahl der Steam-Reviews angeguckt. Das lag irgendwie bei 5000 oder so. Das ist wahrscheinlich zu wenig für so ein Spiel. Das ist ja immer so ein bisschen ein Indikator.

Diskussion über DLC-Politik und Publisher-Erfahrungen

04:04:57

04:04:57 Ah, 4300. Drova hat deutlich mehr inzwischen. Oh, wartet, wartet mal. Das ist ja interessant. Ich hatte bei Empire of Sin kürzlich geguckt. Da war es noch auf sehr positiv bei den kürzlichen Rezensionen. Aber in den letzten 30, jetzt durch Steel Sea, müssen da noch mal negative Sachen dazugekommen sein. Jetzt ist es auch wieder auf Daumen runter 58 Prozent.

04:05:34 Aber der DLC wurde in Auftrag gegeben, hat von jemand entschieden, naja, da wissen wir ja, also da vermuten wir ja, dass es einfach jetzt eine Rechtsfrage war, um das Ding aus dem Weg zu räumen, weil man ja die schon verkauft hat.

04:06:09 Aber am Ende, ich meinte, es ist irgendwie ein krasses Geschäft. Am Ende ist es ja ähnlich wie bei einem Buchverlag oder so. Es ist halt eine Mischkalkulation. Du machst halt, du hast halt irgendwie, also so als Publisher hast du halt ein Volumen von, weiß ich nicht, 10, 20, 30, 50, 100 Millionen.

04:06:34 mit denen du dann diverse Sachen am Laufen hast. Und ja, paar Sachen werden was, paar Sachen floppen. Das eine finanziert das andere quer, am Ende muss irgendwie ein Gewinnball rumkommen. Schon ein krasses Geschäft, da muss man schon auch ein gutes Fingerspitzengefühl haben für den Markt. Faszinierend eigentlich.

04:06:59 Aber ob ich, also an sich schon spannend, so da entscheidet zu sein, welche Spiele finanziert werden und welche nicht, aber die Verantwortung, die dahinter steckt, weiß ich gar nicht, ob ich das haben möchte, für Millionen Gewinne oder Verluste verantwortlich zu sein, ob man da noch ruhig schlafen kann.

04:07:41 Ja, das stimmt. Hier wird Lamplighters League erwähnt. Das ist ja ein Spiel mit einer ähnlichen Spielmechanik. Spielt auch so ein bisschen in der Zeit, hat aber einen stärkeren, so ein bisschen fantastischen, verrückteren Charakter. So ein bisschen Palp-Charakter. Das wiederum war allgemein, kann man sagen, ein großartiges Spiel, Lamplighters League. Wirklich fantastisch von der Produktionsqualität. In allen Belangen.

04:08:10 ist das meines Erachtens ein großartiges Game. Aber das ist auch komplett gepfloppt. Eine Tragödie, über die wir auch schon öfter gesprochen haben. Das ging halt so ein bisschen am Markt vorbei. Oh mein Gott, ich sehe gerade Lamplight... Was? Lamplighters League hat 600 Rezensionen. Das ist ja... Das ist ja wirklich traurig. Also das ist halt wirklich ein gut umgesetztes Spiel.

04:08:55 Kiwi Wall schreibt, im TV-Business spricht man davon Buchhalterfernsehen. SteelC kann in den Credits das Risikomanagement und die Rechtsabteilung von Paradox auflisten, dann erst die Programmierer. Ist ziemlich hart, so ein Job, das zu entscheiden. Ja, wahrscheinlich, ja.

04:09:40 Okay, bei Lamplighters League, ja, da haben wir Verluste in Millionenhöhe abgeschrieben. Das ist öffentlich bekannt. Ja, bitter, ne? Und das ist dann halt so, boah. Aber am Ende, ja gut, man hat ja in dem Bereich dann wahrscheinlich seine, die Entscheider da sitzen.

04:10:04 Da muss man sich dann eingestehen, okay, mit meiner Entscheidung habe ich hier meinem Unternehmen ein paar Millionen Verluste eingebracht. Da kann man nur hoffen, dass quasi man zufällig in der gleichen Zeit zwei, drei andere Entscheidungen getroffen hat, die dann ein paar Millionen Gewinne gebracht haben. Ansonsten ist das der Moment, wo man wahrscheinlich den Hut nehmen muss. Weiß ich nicht.

04:10:41 Lamplighters League fiel aber auch in die Zeit, als sich Paradox und Hairbrain Studios getrennt haben. Nee, nee, sie haben sich getrennt, nachdem Lamplighters League nicht erfolgreich war. Das war eine Folge, so wie ich das in Erinnerung habe.

04:11:09 Ja, ja, die Leute mochten das Setting nicht. Definitiv. Das Setting war... Und da ist halt die Frage. Ich finde es spannend, das Thema Setting. Man wünscht sich ja immer sogenannte unverbrauchte Settings. Aber ich fürchte einfach...

04:11:30 Es gibt nicht umsonst halt so Settings, die immer wieder genutzt werden, weil sie immer wieder funktionieren. Und unverbrauchte Settings, ich glaube, das Risiko, dass es einfach nicht gut ankommt, ist halt viel, viel größer, als dass du da irgendwie eine Lücke findest, die toll ist.

04:11:50 Das heißt, das Ideal ist ein Setting, das, wie soll ich sagen, das gerade so ein bisschen irgendwie im Kommen ist oder in der Luft liegt oder was irgendwie zum Zeitgeist passt, aber noch nicht verbraucht ist. Das ist das Ideal. Aber das finde erst mal, wenn du was Neues machen willst. Ansonsten machst du halt Mittelalter, Zweiter Weltkrieg, Piraten, Zombies.

04:12:18 Die Settings sind nicht umsonst beliebt. Das treibt Publisher genau deshalb dazu eher Nachfolge zu machen, weil es sicherer ist. Ja klar, das kommt noch hinzu.

04:12:40 Da gibt es einen sehr guten Podcast von The Pod. Das erzählt Ralf Adam über das Entwicklung von Spülen und die Entscheidung von Publisher.

04:13:06 Ja, Oldenburger schreibt, Settings dürfen unverbraucht sein, aber man muss sich als potenzieller Käufer was vorstellen können, was das im Spiel reinbringt. Bei Lamplias League war das irgendwie schwierig. Ja, aber das ist ja der Punkt. Wenn es unverbraucht ist, hast du halt kein Bild im Kopf. Ich meine, das ist ja das, was so ein populäres Setting ausmacht. Es gibt halt ein Stichwort. Piraten, Zombie, Wikinger, Mittelalter.

04:13:36 Da brauchst du nur ein Wort zu nennen und es läuft bei jedem irgendwo ein Film ab. Es sind halt irgendwelche Klischees, Dinge, die man damit verbindet, die sind sofort präsent. Und das ist halt eigentlich was sehr Starkes, weil du damit plötzlich mit einem Begriff ganz starke Emotionen, Bilder erwächst. Jeder hat was im Kopf. Das ist ja was, was an sich gut ist. Das möchtest du ja gerade.

04:14:06 Tja, das hast du dann bei solchen Sachen halt nicht. Und halt Pulp, Fantasy-Pulp in den 20er Jahren, ist wirklich so mit das wahrscheinlich abgefahrenste, was man sich irgendwie ausdenken kann. Selbst so was, was sie vorher gemacht haben, wie mir Battletech und so, Max, da hat man auch irgendwie was im Kopf.

04:14:31 Dabei war es cool. Die Welt an sich war irgendwie gut erzählt. Hatte eine tolle Ästhetik, hatte einen Witz.

04:14:57 Ah, die Würmen hier, der Gatte und ich, ihr Übersetzer wart beim Games Podcast. Und in Cruiser der Diaries zu Gast haben wir etwas über die Arbeit für CK3 und Paradox erzählt. Ah, schön, schöne Info. Das ist doch bei The Pod, ne? Ja, prima, dann sollte man mal reinhören.

04:15:37 Also Battletech 2 wird glaube ich kommen, weil Hairbrains, Gims, die haben glaube ich Battletech...

04:15:47 Also ich glaube, sie haben die Marke behalten, wenn ich recht entsinne. Sie haben sich ja selbst rausgekauft bei Paradox und mit dem Studio, glaube ich, auch die Marke. Insofern glaube ich auch, dass sie selber, ich kann mir vorstellen, dass sie schon am zweiten Teil arbeiten. Das Spiel war ja auch erstaunlich erfolgreich. Es gab eine Zeit, wo Paradox im Übrigen als Publisher sehr, sehr erfolgreich war. Ich möchte mich mal daran erinnern. Vorne schrieb jemand, Paradox hat als Publisher...

04:16:15 Floppt. Ja, aktuell sind sie richtig am floppen. Muss man einfach mal so sagen. Alles, was sie angepackt haben der letzten fünf Jahre ist irgendwie... Also fast alles, sagen wir mal so. Ist richtig schlecht gelaufen. Aber es gab eine richtige Hochphase mit Cities Skylines 1, mit Battletech, mit Palace of Eternity. Dann noch dieses Zauberspiel, zumindest der erste Teil.

04:16:44 Da hatten sie einen richtigen Run. Stimmt, Age of One ist 4 ausgenommen. Ja, das ist tatsächlich ein Erfolg. Surviving Mars war damals noch sehr erfolgreich. Genau, da hatten sie so einen richtig guten Run.

04:17:14 Tyranny war gut, aber ich glaube, Tyranny war nicht erfolgreich. Das war ja quasi so nach Palace of Eternity noch so ein Projekt, was sie starten wollten. Das lief dann aber, glaube ich, nicht mehr gut.

04:17:37 Ah, Battletech gehört Piranha Bytes, das Hairbrained nur Lizenznehmer, auch wenn Jordan Weissmann der Erfinder war. Ah, okay, alles klar. Na gut. Aber ich denke mal, wenn sie den Teil 1 lizenziert gekriegt haben, dann wären sie auch in Teil 2. Also ich kann mir gut vorstellen, dass die an Teil 2 arbeiten. Warum sollten sie nicht daran arbeiten? Danke an Running Gag. Vielen, vielen Dank.

04:18:02 Okay, vergesse ich vielleicht noch was. Also was ist aktuell erfolgreich, was Paradox gepublished gerade? Age of Wonders 4 ist glaube ich das einzige erfolgreiche Ding, was sie gerade publishen, oder? Ansonsten gibt es doch nur Flops, oder?

04:18:38 Prison Architect 2, Life by You. Ja, ja, okay, stopp. Ich nehme mal jetzt hier Paradox Arc aus. Wo es läuft, diese kleinen Indie-Titel. Da habt ihr recht. Ich glaube, das war auch ein guter Schachzug. Die laufen, glaube ich, ganz gut. Da ist, glaube ich, auch das Risiko ein bisschen anders.

04:19:04 Aber das ist ja nicht Paradox Interactive, sondern Paradox Arc. Ach, das läuft unter eurem Hauptlabel? Aha, klar. Krass, okay. Habe ich gar nicht mitbekommen. Darf man Milenia auch als Flop bezeichnen? Ah, das ist eine fiese Frage. Also ich persönlich finde Milenia echt toll, aber ich fürchte...

04:19:33 Ich fürchte, Paradox sieht es als Flop an, oder?

04:19:44 Das ist eine gemeine Frage. Ich finde ja Millennia echt cool. Aber ich glaube, Paradox hat sie vielleicht ein bisschen mehr erwartet. Dann hatten sie dieses Stellaris-Ding, dieses Stellaris-Star Trek-Ding, was auch nicht so schlecht war. Aber ich glaube, aus Paradox-Sicht wahrscheinlich auch eher ein Flop.

04:20:10 Aber das ist auch eine Frage, da würde ich auch mal gerne Mäuschen sein, wie das intern, ich meinte PR-mäßig ist ja immer alles gut oder so, wie das intern bewertet wird. Man kann ja auch sagen, also was ja auch okay ist, man kann ja sagen, so, wir haben hier einen Low-Budget-Versuch gemacht, so ein Civilization-Spiel zu machen.

04:20:36 Das hat das und das gekostet, das hat das und das eingebracht. Es ist jetzt nicht super durchgeschlagen, aber es hat einen Achtungserfolg erzielt. Darauf kann man aufbauen. Das Studio hat sich bewiesen und bewährt. Wir investieren jetzt mehr und machen mehr. Kann ja auch sein. Also so eine Art, so strategisch gedacht zu sagen, aus dieser Perspektive war es dann ein Erfolg.

04:21:05 Der Mechabellum ist, glaube ich, auch Paradox Arc, oder?

04:21:34 Ach, Mekabellum, warte mal, Ach, Mekabellum ist rausgegangen. Sind die zu Hooded Horse oder so? Ah, okay, die waren arg und sind raus. Okay, wow. Wie das geht, so mitten im Prozess, frage ich mich auch immer. Ich hätte jetzt erwartet, dass halt einmal Vertrag führt, Spiel immer Vertrag. Aber wahrscheinlich mit beidseitigem Einverständnis kann man dann solche Sachen auflösen.

04:22:11 Naja, gut. Aber, ich sag mal, es gab ja jetzt von Paradox eigentlich keine neuen Ankündigungen von neuen Publishing-Projekten, oder? Außer diese, ich sag mal, kleineren Indie-Geschichten.

04:22:30 haben wir dieses Ding mit Life4U oder sowas, ist eingestellt worden. Wir haben Prison Architect 2, das auf unendliche Zeit irgendwie verschoben ist. Und dann haben wir noch dieses wunderbare Rollenspiel, das eigentlich ja schon verkauft wurde.

04:22:50 Vampire Damascus 2, oder wie heißt es? Das einen neuen Entwickler hat und an dem aber offenbar gearbeitet wird, weil ich kriege immer Entwicklertagebucheinträge. Bloodlines. Ja, ja, ja. Vampire Bloodlines 2. Das ist doch alles, oder? Gibt es noch irgendeine Geschichte, die in der Pipeline ist?

04:23:14 Im Moment kann man sagen, Bloodlines 2 ist ein Flop, weil es nicht erscheint.

04:23:41 Ja, sie sind vorsichtiger, wenn es um Publisher geht, aufgrund ihrer Erfahrung. Ja, das glaube ich auch. Und es gab natürlich jetzt auch vor ein paar Jahren wieder den Geschäftsführerwechsel. Und ja, also da wird es glaube ich auch eine andere Strategie geben, wann man Dinge veröffentlicht.

04:24:15 Ja, ja, Bloodline 2 läuft irgendwie die Entwicklung, also ich krieg auf jeden Fall immerzu irgendwelche Nachrichten. Okay, stimmt, Hamimont Games ist gekauft worden. Ja. Okay, das ist richtig.

04:24:45 Da kann man ja gespannt sein, was da als nächstes dann angekündigt wird. Okay, krass.

04:25:27 Ja, die damalige CEO, die wollte, glaube ich, am großen Rad drehen, hatte man auch das Gefühl. Ich meine, der Geld war, irgendwie hat es ja auch eine gewisse Logik gehabt.

04:25:41 Ich glaube, das war die Phase am Ende dessen, ich erzählte ja, dass Paradox da so einen richtig guten Run hatte mit City Skylines und den anderen Publishing-Erfolgen. Ich glaube, Paradox hat im Geld geschwommen in dieser Phase. Und dann ist es natürlich eine valide Überlegung zu sagen, so, wir haben jetzt eigentlich das Kapital, um richtig zu expandieren in alle Richtungen und zu so einem großen Publisher zu werden.

04:26:15 Das muss dann auch irgendwie gekonnt sein. Und offenbar reicht es nicht, Geld zu haben. Ja, man kann sagen, sie schwimmen immer noch im Geld, weil ihre Haupttitel...

04:26:42 Weil ihre Haupttitel einfach gut funktionieren. Und das ist, man muss sagen, das ist eigentlich auch ihr Erfolgsmodell eigentlich. Dass sie halt diese starke Basis des eigenen Studios haben. Plus diese Publishing-Geschichte. Das kann sich im Totfall vielleicht gegenseitig immer mal stützen. Aber sie stehen auf verschiedenen Säulen. Das ist schon stark.

04:27:30 Wie oft gab es für Bloodlines schon Release Ankündigungen? Ich weiß es nicht.

04:27:44 Ja, das Kerngeschäft ist weiterhin sehr erfolgreich. Und Hannibal, an dieser Stelle nochmal Gratulation zum Release eures Steel Seas. Also ich weiß nicht, wie es kommerziell gelaufen ist, aber ich sag mal so, ich glaube so vom Inhalt scheint es ja gut angekommen zu sein. Auf Steam hat es ja ganz gute Rezensionen, das ist ja nicht immer der Fall. Ich glaube, man kann zufrieden sein.

04:28:33 Auf jeden Fall... Oh, es läuft wirklich sehr gut, bisher eines der bestbewertesten DLCs aller Zeiten. Ja, cool. Ich muss mal sagen, was ich erstaunlich finde, vielleicht kannst du ja damit was sagen, also...

04:28:54 dieses Verhältnis von Patch-Inhalt und DLC-Inhalt. Weil das finde ich wirklich bemerkenswert, dass das funktioniert. Am Ende, wenn man sich jetzt mal rein faktisch anschaut, was mit dem DLC ins Spiel kommt, dann ist das im Prinzip, ich sag jetzt mal, das ist vielleicht ein bisschen zugespitzt, ein Sahnehäubchen auf die ganzen...

04:29:22 Spielmechanische Veränderungen, die mit dem kostenfreien Patch kommen.

04:29:27 Und wenn man sich jetzt rein nur mal diese zusätzlichen Sachen anguckt, dann ist das, würde ich sagen, ist das eigentlich reingefühlt, das kann man jetzt nicht so wirklich festmachen, ist das jetzt keine 20 Euro wert. Aber natürlich muss man anerkennen, dass unfassbar viel Arbeit in dieses ganze neue System eingeflossen ist, das ja quasi kostenfrei mit dazu kommt.

04:29:56 Und das heißt...

04:29:58 Man muss darauf setzen, dass es eine Spielerschaft gibt, die einfach das als Gesamtpaket honoriert und sagt, ich gucke jetzt nicht so ganz genau darauf hin, ob jetzt die CDC wirklich im Einzelnen jetzt wirklich den Wert hat, sondern ich honoriere das Gesamtpaket und sage, ja, dafür ist es mir eigentlich wert, die 20 Euro auszugeben, weil damit ja auch der Patch mitfinanziert wird. Am Ende ist das ja das Modell.

04:30:28 Das finde ich tatsächlich mutig, muss ich sagen. Kalkuliert ihr das quasi mit dieser, wie soll ich sagen, also habt ihr einfach die Erfahrung gemacht, dass die Spieler das irgendwie auch so akzeptieren?

04:30:52 Und Hannibal schreibt es schon, ja, wir müssen komplett darauf setzen, dass die treue Spielschaft es mitfinanziert für andere. Ja, das ist finde ich krass, muss ich schon sagen. Aber es scheint ja zu funktionieren. Hoffe ich zumindest.

04:31:07 Weil ansonsten, nehmen wir mal an, man würde ein anderes Modell fahren und sagen, man packt halt solche Spielmechaniken dahinter. Es würde in diesem Fall ja gar nicht funktionieren, weil du könntest ja nicht zwei Systeme pflegen. Eigentlich wäre es gar nicht möglich, das Spiel so ohne das so weiterzuentwickeln.

04:31:31 Sie haben es ja früher gemacht, Paradox, die alten Spieler werden sich ja nennen, hat ja vor diesem DLC-Modell, ja dieses Add-on-Modell, ich kann mich erinnern, bei EU3 war das noch so. Hannibal schreibt, ja die Spieler ziehen da aber auch mit, ein guter Patch hat in der Regel auch höhere Verkaufszahlen, nicht immer, aber üblicherweise interessant.

04:32:00 Es geht mir gar nicht so sehr jetzt um die Preishöhe selber, guter Gyros-Teller, 12€ oder so. Ja, klar, Dinge werden teurer. Aber es geht mir schon darum, wenn man jetzt vergleicht, was kommt mit dem Custom-One-Patch und was kommt mit dem DLC, ist eher so Patch-DLC so vom gefühlten Inhalt.

04:32:22 Ich wollte auch mal kurz sagen, ich erinnere mich an die Zeiten, ich glaube, das war EO3 noch. Vielleicht täusche ich mich auch. Aber da war es so, dass sie, glaube ich, zwei Add-ons verkauft haben oder so, oder drei, bin ich ganz sicher. Und dass man aber das zweite Add-on dann nur spielen konnte, wenn man auch das erste Add-on besaß. Das war damals ja alles noch nicht digital.

04:32:51 Und ja, das ist natürlich dann eine riesige Schwierigkeit. Unser aktuelles Modell ist für Spieler fairer und für uns risikoreicher als früher. Naja.

04:33:16 EO4 hat das auch noch lange Zeit? Ist das so? Hatte nicht EO4... Ne, aber bei EO4 bauten doch nicht die DLCs aufeinander auf. Also klar, dass es immer mal so einzelne Sachen gab. Ich glaube, es gab einen DLC, wo das relevant war, oder?

04:33:45 Ne, Oldenburger schreibt auch, man konnte die alle unabhängig voneinander haben. Ich glaube, bei EU4 war das nicht so. Aber Hannibal müsste es eigentlich besser wissen. Die Entwickler damals hatten tatsächlich fünf Versionen zu entwickeln. Oh Gott.

04:34:06 Habe ich eine Meinung zu Chronicles Mid-Evil, dem ersten Mount & Blade Konkurrenten? Eine Meinung kann ich dazu noch nicht haben. Sieht auf jeden Fall interessant aus, aber man sieht ja noch sehr wenig, man weiß sehr wenig. Ambitioniertes Projekt, grundsätzlich immer eine coole Spielmechanik oder diese Art des Spiels, schon sehr interessant.

04:34:57 Ach so ist das gemeint, ja. Also man konnte die alle unabhängig voneinander haben, aber es sind trotzdem quasi unterschiedliche Systeme und Versionen damit gepflegt worden. Ja, ja, ich verstehe. Ja.

04:35:23 Ist auf jeden Fall ein beeindruckendes Modell und toll, dass es funktioniert.

04:35:41 Man liest auch gelegentlich in den Reviews auf Steam, dass den meisten Spielern klar ist, dass es die Updates nur weitergeben kann, wenn wir Spieler die DLCs kaufen. Ja, das ist interessant.

04:35:56 Es hält sich ja immer noch dieses große Vorurteil gerade Paradox gegenüber, dass sie halt so DLC-Spams machen. Die Zeit ist eigentlich lange vorbei. Und alle, die die Spiele spielen, sind eher so drauf nach dem Motto, wann kommt endlich das nächste DLC. Also das ist eine völlig unterschiedliche Wahrnehmungswelt des Ganzen. Also ich lese wirklich regelmäßig.

04:36:24 ganz vielen Ankündigungsvideos, so wenn es um Paradox geht, immer irgendwie so einen beleidigten Kommentar, ja genau, dann muss ich wieder irgendwie 40 Trillionen DLCs kaufen und so. In der Realität, bei Spielern, ist es eher andersrum. Oh, die DLCs kommen zu langsam.

04:36:59 Ja, das DLC-Modell von Paradox ist schon der Versuch, ein Service-Game ohne Abo-Tarif zu etablieren. Und funktioniert eigentlich ganz gut, das denke ich auch, ja.

04:37:55 Oh ja, die Season Passes sind auch sehr beliebt. Interessant.

04:38:19 Tabodata schreibt, ich bin auch begeisterter Paradox-Spieler, finde es aber zu schwieriger, die Preise mancher DLCs zu rechtfertigen. Wird halt alles teurer und Paradox spielt da schon auch mit der Fear of Missing Out. Hatten wir jetzt bei Crusader Kings, hatten wir da schon 30 Euro DLCs oder wo sind wir angekommen?

04:38:42 Oder waren wir zuletzt bei 25 Euro? Also ich finde, so jetzt mal gefühlt, also ich bin in einer privilegierten Situation, ich muss für die DLCs nichts bezahlen. Deswegen kann ich es nicht wirklich einschätzen, ehrlich, um das transparent zu machen. Ich würde sagen, gefühlt...

04:39:06 Wenn ich so ein Spiel habe, jetzt so ein CK3 oder Victoria 3 oder so, wenn ich im Jahr 30 oder 40 Euro ausgeben würde für die Weiterentwicklung des Spiels, für 1, 2, 3 DLCs, finde ich das okay, wenn ich das Spiel intensiv spiele. Einfach quasi dafür, dass es weiter lebt.

04:39:34 30 Euro Expansion haben wir bei Victoria auch. Okay, krass. CK3, Roads to Power und Tooth of Tournament waren beide 30 Euro. Ja, das ist schon teuer.

04:39:58 Naja, gut. Aber wie gesagt, es ist halt die Frage, wenn man viel spielt, wenn man das über Jahre weg spielt, finde ich es okay, wenn man für so ein Spiel zusätzlich zum Kauf pro Jahr noch so 30, 40 Euro weiter rein investiert. Am Ende, so ein MMO-Abo ist deutlich teurer.

04:40:37 Aber die Frage stellt sich ja trotzdem, ob eigentlich so ein klassisches Abo-Modell nicht auch funktionieren würde. Mit EO4 haben sie es ja ausprobiert. Ich weiß nicht, wie die Erfahrungen da sind.

04:41:07 Hannibal schreibt sechsstellig, verdient kein regulärer Spieleentwickler in Europa. Das ist schade. An Stellaris gibt es das Abo-Modell auch schon, habe ich gar nicht mitbekommen.

04:41:35 Echt? Ich dachte, das gibt es nur bei EU4. Ach, wirklich? Ja, das ist hier Arbeitgeber brutto. Dann wird es irgendwo sechsstellig mit den Sozialabgaben in der Kalkulation.

04:42:02 Ja, Wurm schreibt, ich kenne sehr viele Leute, die PDX-Spiele schubweise spielen. Immer wenn der neue DLC kommt, spielt man ein paar Wochen, dann spielt man was anderes zum nächsten DLC. Da wäre ein reines Abo nicht so interessant. Ja, wahrscheinlich ist das so. Ja.

04:42:24 Das kann ich nachvollziehen. Aber ein Modell macht Sinn, wenn man als Spiel den Anschluss verloren hat oder ein neues in dem Spiel. Auch richtig. Wenn das Spiel schon jahrelang raus ist, so wie bei EU4, es irgendwie 40 DLCs gibt gefühlt und man dann mit 5 Euro im Monat quasi alles spielen kann, ist das super. Wenn man von Anfang an dabei ist, wahrscheinlich nicht so.

04:43:13 Hartz IV hat auch das Abo-Modell. Okay, gut, dann läuft das ja anscheinend schon. Vermutlich bei den älteren Titeln, wo sich das dann irgendwie aufgrund der Anzahl der DLCs auch irgendwie lohnt. Nachvollziehbar. EO Betos schreibt, ich spiele EO4 nur im Abo. Ein, zwei Monate eine Runde spielen und dann wieder kündigen, bis man wieder Bock hat. Interessant. Interessant, ja.

04:43:48 Naja, sie bieten es an. Es wird also die Zielgruppe dafür geben. Schon spannend. Okay, liebe Leute, ich würde sagen, es war ein angenehmer Abend mit euch. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends, Mr. Selfim Delavigo Oldenburger 90 von Blankenburg noch am Start. Morgen geht es weiter. Seit langem mal wieder Jagged Lines 3. Ich hoffe, ich komme noch wieder rein. Doch ganz bestimmt. Ich werde mich wieder auch ein bisschen vorbereiten.

04:44:15 Nächste Woche Donnerstag spielen wir irgendwas anderes. Morgen am Freitag Whiskey Tasting und Jagged Alliance 3. Also, schön, dass ihr da gewesen seid. Es hat Spaß gemacht. Bis zum nächsten Mal. Macht's gut. Euer Steinbein.