Steam Demo-Woche (Mo, Mi, Do) ! 2 Demos pro Abend - Ihr entscheidet Streamstart: 20.30 Uhr, Spielstart: ca. 21.00 Uhr commands

Demo-Woche: An drei Abenden sechs neue Spiele getestet

Es wurde ein vorgeplantes Programm für eine Demo-Woche bekanntgegeben. An den Abenden Montag, Mittwoch und Donnerstag werden jeweils sechs Demos präsentiert. Aus vier Titeln pro Abend wählt das Publikum zwei Spiele aus. Der dritte Platz wird am Folgetag nochmals zur Auswahl gestellt.

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Demo-Woche Kick-off und Programm

00:18:27

Der Streamer begrüßt das Publikum zur monatlichen Demo-Woche, die an drei Abenden stattfindet und sechs Demos umfassen wird. Der Ablauf ist vorgeplant: Jeder Abend beginnt um 20:30 Uhr mit vier vorausgewählten Demo-Titeln, aus denen die Zuschauer via Twitch-Abstimmung zwei Spiele für den Abend bestimmen. Das Spiel auf Platz 3 wird am Folgetag nochmals zur Auswahl gestellt. Zusätzlich gibt es am Freitag einen regulären Stream und nächste Woche die Fortsetzung von Star Trek Voyager.

Vorstellung der Demo-Titel für Montag

00:31:17

Der Streamer präsentiert die vier Demo-Titel für den heutigen Abend. Es handelt sich um 'Windrose', ein Piraten-Spiel im Stil von Valheim, 'Wild West Pioneers', einen klassischen Aufbauspiel im Wild West Setting, 'Bloodletter', ein Deckbuilding-Spiel mit mittelalterlichem Horror-Setting, und 'The Caribou Trail', ein storygetriebenes Schleichspiel im Ersten Weltkrieg. Er weist darauf hin, dass 'The Caribou Trail' nur auf Englisch verfügbar ist.

Abstimmungsergebnis und Spielstart 'Wild West Pioneers'

00:41:57

Nach einer intensiven Abstimmung stehen die Gewinner fest: 'Wild West Pioneers' und 'Windrose' haben die meisten Stimmen erhalten und werden gespielt. 'Bloodletter' wird als Drittplatzierter morgen erneut zur Wahl stehen. 'The Caribou Trail' scheidet aus. Zunächst startet der Streamer mit 'Wild West Pioneers'. Er spielt das Spiel blind und wird sich erst durch die grundlegenden Mechaniken, wie den Aufbau einer Siedlung, Ressourcenmanagement und der Zuweisung von Arbeitern, durch das Spiel tasten.

Gameplay-Eindrücke von 'Wild West Pioneers'

00:46:10

Der Streamer gibt einen ersten Einblick in die Mechaniken von 'Wild West Pioneers'. Er beginnt mit dem Bau eines Rathauses und lernt das rasterlose Bauen sowie die Zuweisung von Arbeitern für Gebäude und Ressourcenabbau. Schnell zeigt sich die Komplexität des Spiels durch die Notwendigkeit, Straßen zu bauen und Lagerhäuser strategisch zu platzieren, um die Effizienz der Arbeiter zu maximieren. Er muss auch die Grundbedürfnisse der Siedler, wie Nahrung und Wasser, gewährleisten, was ihm anfangs einige Schwierigkeiten bereitet.

Entdeckungen und Herausforderungen im Gameplay

00:56:12

Während des Spiels nimmt der Streamer die erste große Aufgabe an: die Rettung einer verschollenen Karawane. Dies führt ihn auf eine Weltkarte, wo er per Kundschaftsquartier Erkundungsmissionen startet. Zurück in der Siedlung muss er sich mit den Anforderungen der Bewohner und den Notwendigkeiten des Aufbaus auseinandersetzen. Er stößt auf Herausforderungen wie Holzmangel und einen unglücklich angelegten Straßennetz, der ineffizient ist und das Arbeitseinsatzlimit der Lagerhäuser an seine Grenzen bringt. Er muss sein Layout anpassen, um die Ressourcenproduktion zu optimieren.

Verfeinerung der Siedlung und erste Erfolge

01:24:56

Nach anfänglichen Problemen mit der Ressourcenverfügbarkeit und der Logistik beginnt der Streamer, seine Siedlung effizienter zu gestalten. Er baut ein zweites Lagerhaus und verschiebt Gebäude, um die Reichweiten der Arbeiter besser zu nutzen. Er richtet auch eine Jägerhütte und eine Metzgerei ein, um die Nahrungsmittelversorgung sicherzustellen. Gleichzeitig nutzt er das Talent-System, um neue Fähigkeiten freizuschalten und seine Siedlung zu verbessern, wie beispielsweise die Möglichkeit, Erkundungstrupps losschicken zu können, um nach Rohstoffen und verschollenen Personen zu suchen.

Suche nach Gold und Begegnung mit Bill

01:49:41

Ein Bewohner fordert den Streamer auf, nach Gold zu suchen, um die Schulden bei einem Investor namens Bill zu begleichen. Daraufhin entsendet der Streamer seine Kundschaftsquartier-Truppe zu einer verlassenen Mine. Dort angekommen, muss er per Wimmelbild-Minigame nach Ressourcen suchen und Hinweise finden. Währenddessen wird die Siedlung selbst durch weitere Aufgaben, wie die Optimierung der Metzgerei, weiterhin weiterentwickelt und gestaltet.

Beginn der Siedlung und Ressourcenmanagement

01:53:47

Der Stream beginnt mit dem Versuch, eine Siedlung aufzubauen und Arbeitskräfte zu managen. Zuerst werden zwei Arbeiter für die Holzproduktion abgestellt, was als suboptimal erachtet wird, da es Ressourcen verschwendet. Das Ziel ist die Herstellung von 20 Brettern. Es wird der Bau eines Zeltes in Betracht gezogen und die Frage nach dem weiteren Vorgehen gestellt, wobei der Spielverlauf als lang und umfassend angesehen wird.

Entdeckung von Nebensiedlungen und Zufriedenheit

01:57:01

Eine große Überraschung ist die Entdeckung von Nebensiedlungen, was eine strategische Neuausrichtung erfordert. Der Fokus verlagert sich darauf, die Zufriedenheit der Einwohner zu erhöhen, um neue Siedler anzuziehen. Die Errichtung einer grünen Sitzbank wird als Maßnahme zur Verbesserung der Stimmung umgesetzt, wobei die Erkenntnis reift, dass Ressourcenproduktion für die technologische Entwicklung entscheidend ist.

Technologischer Fortschritt und Baupläne

01:58:18

Der Streamer erkundet den Tech-Tree und schaltet neue Gebäude frei, darunter einen Saloon, um den Alkoholbedarf zu decken. Dies erfordert eine funktionierende Maisfarm und eine Brennerei, was die bisherige Ressourcenplanung über den Haufen wirft. Die Schaffung von Arbeitsplätzen und die Bewältigung der Produktionsketten werden als kritische Herausforderungen identifiziert.

Mangel an Arbeitskräften und der Zuzug neuer Siedler

02:04:39

Die fehlenden Arbeitskräfte führen zu einem Stillstand der Produktion und einer unzureichenden Versorgung. Kurzzeitig wird angenommen, dass in der Demo kein Zuzug neuer Leute möglich ist. Doch nach einem zufälligen Auffinden eines Bau-Buttons, der bisher übersehen wurde, treffen fünf neue Siedler ein und ermöglichen den Fortschritt im Spiel.

Eindruck vom Aufbauspiel und Fragen zum späten Spielverlauf

02:06:27

Die Spielmechanik des Aufbauspiels wird als motivierend und unterhaltsam beschrieben. Der Streamer sieht eine klare Progression und die Erkundung der Umwelt als positive Aspekte. Als größte offene Fragen bleiben die Skalierbarkeit der Siedlung und der Umfang des Late-Game-Inhalts, die das Langzeitpotenzial des Spiels bestimmen werden.

Start der Windrose-Demo und erstes Eintauchen in das Spiel

02:10:13

Nachdem die Demo des ersten Spiels beendet ist, startet der Streamer das zweite gewählte Spiel, Windrose. Es handelt sich um ein Piraten-Aufbauspiel, das an Valheim erinnert. Der Streamer beginnt als Schiffbrüchiger auf einer einsamen Insel und muss zunächst überleben, indem er ein Lagerfeuer errichtet, Ressourcen sammelt und erste Werkzeuge wie eine Steinaxt herstellt.

Baumodus und Errichtung der ersten Strukturen

02:20:50

Nach den grundlegenden Überlebensschritten wird der Fokus auf den komplexen und flexiblen Baumodus gelegt. Es wird eine Werkbank, eine Kochstelle und ein Zelt errichtet. Streamer experimentiert mit dem Bausystem und entscheidet sich für den Bau einer größeren Strandhütte, wobei er Ressourcen wie Holz, Steine und Pflanzenfasern systematisch sammeln muss.

Ausgiebiger Bau-Prozess und das Erkunden der Umgebung

02:39:21

Der Bau der Strandhütte wird zu einem zentralen Punkt, bei dem der Streamer tief in das detaillierte Bausystem eintaucht. Er experimentiert mit Böden, Wänden, Treppen und Dächern, um ein optisch ansprechendes und stabiles Gebäude zu schaffen. Gleichzeitig werden Jagd-Aufgaben erfüllt und eine Höhle (Schmugglerversteck) erkundet, die wertvolle Gegenstände wie Schießpulver und neue Baupläne enthält.

Handlung und Spielwelt von Windless

03:29:24

Zu Beginn des Streams wird die Geschichte und die Ausgangssituation der Demo-Woche-Spiel Windless erläutert. Der Spieler strandet auf einer namenlosen Insel nach einem Piratenüberfall und trifft auf einen weiteren Überlebenden, Dr. Gahlen. Gemeinsam planen sie, ein gestrandetes Schiff zu reparieren, um von der Insel zu entkommen und die gefangenen Piraten-Crewmitglieder zu befreien. Die Spielwelt wird als eine Gruppe von Inseln beschrieben, die erkundet werden können, auf denen sich Ruinen, Schätze und Monster befinden werden.

Gameplay-Mechaniken und Progression

03:31:45

Die Progression im Spiel hängt vom Bau und der Erweiterung des eigenen Schiffes ab. Zuerst wird ein kleines Boot repariert, später sollen größere Segelschiffe mit Kanonen und einer eigenen Crew möglich sein. Ein zentrales Gameplay-Element ist das Bausystem, mit dem der Spieler Ressourcen wie Holz, Kupfer und Holzkohle abbauen und verarbeiten muss, um neue Technologien und größere Schiffe zu erschaffen. Dies führt zu einer Schleife, in der das Erkunden neuer Biotope und Inseln notwendig ist, um fortschrittlichere Baupläne zu erhalten.

Eindruck vom Spiel und Grafik

03:35:23

Der Streamer zeigt sich sehr beeindruckt von der Demo von Windless. Er lobt die Grafik, die er als fantastisch und viel besser als in anderen Spielen wie Valheim beschreibt. Die Story wird als Rahmen für ein riesiges Sandbox-Abenteuer angesehen, das ähnlich wie bei Medieval Dynasty die Hauptaufgabe darstellt. Er ist zuversichtlich, dass das Spiel ein großer Erfolg wird und potenziell ein Freitagstream-Projekt werden könnte, sobald es fertig veröffentlicht ist.

Vergleich mit anderen Spielen und Multiplayer

03:40:18

Windless wird als eine Weiterentwicklung des Konzepts aus Valheim, jedoch in einem Piraten-Setting mit deutlich besserer Grafik und modernerem Design gesehen. Während es Ähnlichkeiten zu Valheim hat, hebt es sich durch die spezifische Thematik und die visuelle Präsentation ab. Der Streamer erwähnt, dass der Multiplayer-Koop-Modus anders funktioniert als bei Sea of Thieves. Jeder Spieler steuert sein eigenes Schiff, während die Story-Progression gemeinsam erlebt wird. Für ihn ist dies etwas ungewohnt, da man keine gemeinsame Mega-Flotte bilden kann.

Ausblick und Format der Demo-Woche

03:42:05

Der Stream gibt einen Ausblick auf die weiteren Termine der Demo-Woche. Am Mittwoch und Donnerstag werden jeweils um 20:30 Uhr zwei neue Demos vorgestellt, für die die Zuschauer abstimmen können. Der Streamer kündigt an, dass bereits Bloodletter als einer der Titel für Mittwoch feststeht. Für Freitag ist ein regulärer Stream mit dem Projekt Newstower geplant. Zum Abschluss des Abends bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern und Moderatoren für ihre Teilnahme und Unterstützung.

Diskussion über Spielegenres und Übersetzungen

03:55:31

Es findet eine allgemeine Diskussion über verschiedene Spiele statt. Der Streamer äußert sich zu Entshrouded, einem Spiel, das er vom Genre Survival-Aufbau-Entdeckung sieht, aber als etwas anderes im Vergleich zu Windless ansieht. Bei Disco Elysium erwähnt er, dass er textlastige Spiele auf Deutsch streamen schwierig findet und dass die deutsche Übersetzung beim ursprünglichen Spiel sehr lange auf sich warten ließ. Er äußert die Sorge, dass Nachfolgetitel möglicherweise nicht auf Deutsch erscheinen werden.

Medienarchiv und Rechteproblematik

04:00:10

Ein ausführlicher Abschnitt widmet sich der Problematik rund um deutsche Film- und Fernseharchive, insbesondere von DDR-Produktionen. Der Streamer kritisiert, dass öffentlich finanzierte Inhalte wie DEFA-Filme nicht für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden. Er vermutet, dass dies an Lizenzen und fehlenden Regelungen liegt und plädiert für eine öffentlich zugängliche Mediathek, eventuell gegen ein kleines Abo-Gebühr, um dieses Kulturerbe zu bewahren und verfügbar zu machen.

Gesellschaftstheoretische Debatte

04:20:29

Eine tiefergehende gesellschaftliche Diskussion entsteht, bei der der Streamer marxistische Theorien und die Entwicklung menschlicher Gesellschaftsformen analysiert. Er kritisiert Vereinfachungen wie den Begriff des 'Urkommunismus' und betont die Vielfalt historischer Gesellschaftsformen. Er setzt sich mit der Frage auseinander, ob eine kommunistische Gesellschaft ohne Machtstrukturen funktionieren kann und welche Rolle der Ressourcenmangel dabei spielt. Auch die Star-Trek-Föderation wird als Beispiel für eine post-scarcity-Gesellschaft diskutiert.