Steam Demo-Woche (Mo, Mi, Do) ! 2 Demos pro Abend - Ihr entscheidet Streamstart: 20.30 Uhr, Spielstart: ca. 21.00 Uhr commands

Demo-Woche: An drei Abenden sechs neue Spiele getestet

Es wurde ein vorgeplantes Programm für eine Demo-Woche bekanntgegeben. An den Abenden Montag, Mittwoch und Donnerstag werden jeweils sechs Demos präsentiert. Aus vier Titeln pro Abend wählt das Publikum zwei Spiele aus. Der dritte Platz wird am Folgetag nochmals zur Auswahl gestellt.

Just Chatting
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Just Chatting

00:18:14 So schön, dass ihr da seid zur Demo-Woche auf Steam.

Demo-Woche Kick-off und Programm

00:18:27

00:18:28 Wir gehen da voll rein, volle Ladung, drei Abende Demos. Das heißt insgesamt sechs Demos werden wir spielen. Ich werde euch aber mehr zur Auswahl stellen. Das heißt, ihr habt einen hohen Grad an Einflussnahmemöglichkeit auf das, was gespielt wird. Einen einigermaßen hohen Grad, denn die vier, die ich euch jeden Abend zur Auswahl stelle, die habe ich vorkuratiert, sodass jeder ein bisschen was zu sagen hat.

00:19:00 So, schön, dass ihr da seid. Und es ist heute nicht nur Demo-Woche, sondern auch Freitags-Stream-Woche. Das heißt, wir haben vier Streams diese Woche. Heute, Mittwoch, Donnerstag und Freitag. Oh mein Gott.

00:19:19 Wird Exvoto-Demo als Option da sein? Nicht heute, aber mit größter Wahrscheinlichkeit ja. Entweder Mittwoch oder Donnerstag. Habe ich auf meiner Liste. Aber ich erzähle jetzt nicht die ganze Liste. Die kann sich auch noch verändern. Für heute, die Liste steht fest. Reden wir gleich darüber, so in 10 Minuten. Mods wieder am Buckeln. Diese Woche, ja genau. Das ist kuratierte Demokratie.

00:20:00 Genau. So, ich habe mir diesen wunderbaren Amroot Fusion nochmal rausgeholt, den wir vorletztes Mal, glaube ich, im Tasting hatten. Der mir echt ausgezeichnet schmeckt. Ein indischer Whisky. Zum Wohl. Und man muss sagen, die Zeiten, wo man so ein bisschen, wie soll ich sagen, so ein bisschen schräge, halb kaputte Demos spielen musste oder vorschlagen musste, sind irgendwie vorbei. Es gibt so viel gutes Zeug als Demo. Wahnsinn.

00:20:52 Wie war das King & Camp 2 Konzert? Grandios. Tolles Konzert, wirklich sehr, sehr schön. Aber auch vorher und hinterher war es sehr schön. Vorher mit den Zuschauern, die viele auch hier quasi aus YouTube oder von Twitch, die sich gemeldet haben, hat einen kleinen Schnack gemacht. Das war sehr, sehr hübsch. Hinterher war es auch nett, noch mit ein paar Beteiligten, noch in der Bar.

00:21:22 Ein rundum gelungener Tag. Nicht nur ein Tag, ich war zwei Tage her in Frankfurt. Hab die Stadt auch ein bisschen kennengelernt. Schöne Stadt im Übrigen. Ich hab sie mir viel hässlicher vorgestellt. Ich wurde positiv überrascht. Das Image von Frankfurt als Stadt ist, zumindest da, wo ich herkomme, sehr schlecht. Es konnte ein bisschen aufpoliert werden in meiner Welt. Den HR-Beitrag hab ich auch gesehen, ja.

00:22:06 Ja, Bahnhofsviertel, naja, ich bin mit dem Zug gekommen, insofern war ich automatisch Bahnhofsviertel, aber ich gebe zu, da habe ich jetzt nicht intensiv viel Zeit verbracht. Max, ich möchte übrigens jeden, der gerade in Berlin ist und die Stadt bald wiederverlässt bitten, ein paar kleine schwarze Steinchen mitzunehmen. Wir brauchen sie hier nicht mehr. Ist das etwa Schwarzgestein? Da braucht man einen bestimmten Zauberstab und dann brennt das schön oder explodiert sogar.

00:22:53 Ordinäres Splitt. Ah, okay, alles klar. Tonnen davon. Naja. Es war ja auch gefährlich eisig. Grüße die Producers Blu-Ray-Disc ist hier aber noch nicht geschaut. Ah, na dann viel Spaß damit. Aus Gewohnheit denke ich jetzt, es ist Donnerstag, dann fällt mir ein, es ist Montag und ich bin enttäuscht. Oh mein Gott. Der Ärmste.

00:23:39 Nicht das Musical, sondern den Originalfilm, über den wir das letzte Mal gesprochen haben. Von Mel Brooks aus dem Jahr 1968. Ich hatte ein bisschen geschwärmt vor diesem Film.

00:23:50 So, ich sag mal Danke. Danke an HubschrauberEinsatz91, an Heimi484, an Sir Anno, ebenso an Runman1986. Danke auch an WarpDemons, an Rovis, an Maiwin72. Herzlichen Dank an Elubi20. Danke an Kulturhooligan, an Kriwev, an Rivebo, an Elaine85, an...

00:24:14 Chrissy Schmitty an Oranje Ritter, an Mark Steak, auch an JumpFDL, an Friesenkicker, an Metzelmann, an Eleven Gas, Eleven Gay Soul, jedes Mal stolprig. Herzlichen Dank auch an Schokoberti, an, nicht an Treasure Train, an Hexdot und an Venglav. Vielen, vielen Dank an euch. So.

00:24:40 Verbindung mit dem Chat, setzt gerade aus, warum auch immer. Egal. Danke an Sensei, Narkala, Colonel Hathi und Entzweihorn. Was für ein trauriger Name irgendwie. Und auch danke an Stumpi90.

00:25:06 Splitt kann man wieder verwenden, kein Wundersberg, die an der Pleite ist. Genau, Leute, ihr müsst den Splitt auffegen vor eurem Haus, zu einem Haufen zusammenfegen. Und dann gibt es doch bestimmt so eine Splittkiste irgendwo im Hinterhof oder im Tunnel. Und da schaufelt ihr das wieder rein für den nächsten Winter. Die Aufräumssession, die stagniert gerade so ein bisschen, weil gerade so viel los ist.

00:25:41 Star Trek dazu gekommen, ich letzte Woche Magen Darm, jetzt Stream-Woche, dann kommen noch solche Sachen wie Legend of Kimori raus nächste Woche. Eieiei. Wird er ja gewaschen und dann wird es Baumaterial für Wege sowie Legende. Okay. Das ist tatsächlich nicht möglich, dachte ich auch zuerst, aber der darf nicht wieder für den Winterdienst verwendet werden. Eieieiei. Warum? Was ist der Grund? Er ist gebraucht.

00:26:31 Hiesio, herzlichen Dank auch in deine Richtung. Das gilt als Sondermüll, weil die Teilchen nicht mehr scharfkantig genug sind. An dem Split hängt zu viel Radfahrerblut. Ah, okay. Der Split wird zu rund und gibt keinen Halt mehr.

00:27:02 Bert66, herzlichen Dank auch an Brain Cakes und das ist geiler. Ja, aber jetzt mal ernsthaft, man kann doch auch statt Split, ich meinte, der Standard ist doch einfach Sand zu nehmen. Und Sand ist doch am Ende auch rund. Es geht doch nur darum, dass halt irgendwie, wie soll ich sagen, die Schneeoberfläche stumpfer wird. Das müsste doch auch mit runden Splits möglich sein. Also ich vertraue dem nicht. Das ist doch schon wieder irgendwie so eine Geschichte der Regierung.

00:27:36 Bald ist Sommer, dann gibt es Bananen-Split. Sie wollen einfach nur nochmal Split kaufen, wahrscheinlich. Grundsätzlich verstopfen alles diese Segmente, das Abwasser-System, Salz ist da besser. Oh, da gibt es aber jetzt wieder die Salzgegner, Leute, Leute. Die große Split-Verschwörung muss sich im Eis verhaken können. Aber wieso? Sand verhakt sich auch nicht im Eis.

00:28:17 Naja, gut, wir wollen das nicht weiter hinterfragen. Irgendwas wollte ich noch reagieren. Machst du am Ende der Voyager-Reihe ein Fazit? Ja, Conan und Hathi, das Ende der Voyager-Reihe angespielt, ist heute erreicht. In dem Video habe ich auch ein kurzes Fazit gezogen, aber erwartet eigentlich super viel. Das ist nur ein Schnellfazit. Ist aber schon erledigt. Wir brauchen den Videobeweis auf dem Splitscreen.

00:28:55 Ziel für eine Investigativreise nach Splitte. Sandkörner können aber auch zu rund sein, daher muss ja zum Beispiel Dubai auch Sand für guten Beton importieren. Okay, wild. Ja, es geht wahrscheinlich nächste Woche im Donnerstream weiter. 89 Cookie, auch dir herzlichen Dank. Ja, ja, genau. Ehegarten Splitting.

00:29:30 Aber jetzt mal ernsthaft, runder Sand, das heißt, also jetzt mal blöd gesprochen, wenn ich jetzt Wüstensand nehme und den hier auf den Schnee streue, dann hat das keinen Effekt. Ich rutsche quasi auf Wüstensand dann auch aus. Ja, weiß ich nicht. Ich habe da echt meine Zweifel, Leute. Mit Wüstensand kann man auf jeden Fall keinen Beton machen. Ja, okay, gut. So weit gehe ich mit.

00:30:08 Ach, Maurice mischt sich hier schon wieder in unsere hochphilosophischen Diskussion ein. Ich zweifle daran. Also es geht um Berlin und die Frage, warum der Splitt, der da überall rumliegt, nicht wiederverwendet werden kann. Und die Begründung war, weil er zu rund gelutscht ist mit der Zeit. Er verbraucht der Rollsplitt.

00:30:30 Und dann kam man mit dem Argument, dass es auch Rundensand gibt, Rundgeschliffenen, der schlecht für Beton ist. Und ich habe das alles in Zweifel gezogen. Das ist alles eine große Split-Verschwörung. Ich glaube nicht daran. Das hast du bei hochphilosophischer Diskussion nicht erwartet. Tja, auch in solchen scheinbar profanen Dingen liegen ganz wichtige philosophische Fragen verborgen, aber die erschließen sich halt nicht jedem.

00:31:05 Ich würde die jetzt auch noch herausarbeiten, aber wir haben nicht mehr so viel Zeit. Wir wollen ja auch noch ein paar Demos spielen. So.

Vorstellung der Demo-Titel für Montag

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00:31:17 Liebe Leute, also der Beginn der Demo-Woche, das wird folgendermaßen aussehen. Heute Abend ist Stream, Demo-Stream, am Mittwochabend ist Demo-Stream und am Donnerstagabend ist Demo-Stream. Drei Abende, jeweils 20.30 Uhr geht es los. Nach folgendem Verfahren. Ich präsentiere euch vier Demos am Beginn jedes Abends und ihr werdet mit der Twitch-Abstimmung-Funktion euer Lieblingsspiel bestimmen.

00:31:45 was ihr am liebsten sehen wollt an dem jeweiligen Abend. Und die beiden Demos, die am meisten Stimmen bekommen, die spielen wir dann. Also jeweils so eine und eine Viertelstunde, würde ich sagen. Das Spiel, das auf Platz 3 gekommen ist, wird am nächsten Abend nochmal zur Auswahl gestellt, plus drei weitere Spiele.

00:32:06 Und so geht es dann auch am letzten Abend weiter, sodass wir insgesamt sechs Demos spielen werden. Das ist der Plan. Ansonsten diese Woche noch am Freitag der Freitags-Stream, wo wir Newstower weiterspielen ab 20.30 Uhr. Und nächste Woche, höchstwahrscheinlich am Donnerstag, geht es weiter mit Star Trek Voyager. Da werde ich den Spielstand aus dem Angespielte Let's Play weitermachen. So.

00:32:29 Das also zur kleinen Programmvorschau. Dann begrüße ich erstmal die Moderatorin des Abends, Mr. Selfream und Delavigo sehe ich im Chat. Schön, dass ihr da seid und hier mit mir diese Demo-Woche gestaltet. Es sind ja viele Abende hier. Wirst du uns vorher sagen, was wir wählen sollen, damit wir die Demo spielen, die du selber am liebsten magst? Nein, ich werde mich völlig enthalten. Ich werde ein absolutes Poker-Face aufsetzen.

00:32:55 und sage euch, dass alle vier Demos, die ich zum Beispiel für heute ausgewählt habe, mir gleich lieb sind. Ihr seid völlig frei in der Entscheidung. Macht, was ihr für richtig haltet. So, und damit starten wir auch direkt mal. Und wir starten, wartet mal, wir starten, indem ich hier die Musik mal ausschalte und ich euch jetzt quasi die vier Demos vorstelle. Das heißt, wir gucken uns vier Trailer an, sodass ihr den ersten Eindruck habt. Und dann geht's zur Abstimmung.

00:33:27 Und wir starten mit dieser Möglichkeit hier. Nummer 1 quasi. Start Nummer 1.

00:34:19 So, es gibt tatsächlich eine Windros Demo. Den Trailer kannte ich auch noch nicht. Ist der Demo-Trader. Schön hier mit Schenty noch. Grandios. Also, das wäre die Startnummer 1. Startnummer 2 ist dieser Titel hier. Willkommen im Wilden Westen. Wild West Pioneers ist ein klassischer City-Builder, angesiedelt in den endlosen Weiten der amerikanischen Prärie.

00:34:47 Beginne mit einem kleinen Außenposten und forme ihn zu einem florierenden Netzwerk aus Städten und Handelsrouten. Verwalte deine Ressourcen, errichte effiziente Produktionsketten und plane mit Weitsicht. Denn ein einziger fehlender Balken kann deine Stadtentwicklung zum Stillstand bringen. Jeder Siedler zählt. Sorge dafür, dass sie satt, gesund und zufrieden sind. Unzufriedene Siedler neigen dazu, sich zu beschweren. Und zwar ordentlich.

00:35:14 Erkunde neue Gebiete, sichere wertvolle Rohstoffe und erweitere deinen Einfluss weit über die Grenzen deiner Siedlung hinaus. Mit intuitiver Steuerung wählst du deinen Spielstil und baust in deinem eigenen Tempo. Spiele jetzt die Demo und hinterlasse deine Spuren im Wilden Westen.

00:35:38 Wild West Pioneers. Ich hatte vergessen, das ist natürlich ein klassisches Aufbauspiel im Wild West Setting. Zu Windrose habe ich vergessen, falls ihr es nicht kennt. Es ist im Prinzip Valheim, spielmechanisch, im Piraten-Setting. Also das war jetzt allerdings Nummer 2. Wir kommen zu Nummer 3.

00:36:02 zu dieser Möglichkeit hier.

00:36:43 So, das war Nummer 3, ein Deckbuilding, Kartgame.

00:37:14 Mit einer, wie ich finde, sehr faszinierenden grafischen Darstellung. Das Ganze in so mittelalter Horror-Setting. Und die Option 4 kommt jetzt.

00:38:36 Spielte im Ersten Weltkrieg in Gallipoli und ja, was ist das eigentlich für ein Spiel? Es ist kein Shooter, auch wenn es so ein bisschen so aussieht. Ich würde eher sagen, das ist so eine Art Schleichspiel-Storygame, Walking Simulator, so ein bisschen wie vielleicht vergleichbar.

00:38:56 wie Firewatch. Ist zumindest mein erster Eindruck. Aber eben Setting Erster Weltkrieg Galipoli. Ganz interessant, wie ich finde. Ja, das ist die Auswahl. Das ist das einzige Spiel, das nur in Englisch verfügbar ist. Also die Demos, die anderen drei. Also auch das Deckbuilding Game, das gibt eine deutsche Version. Das nur so für euch nochmal zur Info. Gut, ich gehe mal zurück hier hin und

00:39:26 Bereite die Abstimmung vor. Abstimmung verwalten. Also, es geht los. Was wollen wir spielen? Ganz simple Frage. Und Vote Nummer 1, gut merken, ist Windrose. Wenn ihr Windrose wollt, dann wird 1 relevant sein. 2 ist Wild West Pioneers. 3 ist Bloodletter. Und 4 ist The Caribou Trail.

00:40:00 Dauert zwei Minuten. Die Umfrage beginnt jetzt. So. Ihr seht im Chat, wie ihr abstimmt. Entweder könnt ihr grafisch abstimmen, keine Ahnung, auf euren Endgeräten. Einfach raufklicken. Oder ihr müsst, also einfach eine Zahl reinschreiben, geht nicht, Leute. Stopp, stopp, keine Zahlen reinschreiben. Wenn ihr voten wollt, müsst ihr, also wenn ihr auf diese Art und Weise voten wollt, müsst ihr slash vote Leerzeichen.

00:40:28 Eins, zwei, drei oder vier. Also Slash, Vote, Leerzeichen und dann die Gewinnzahl in gewisser Weise. Eins ist Winfros, zwei ist Wild West Pioneers, drei ist Bloodletter, vier ist The Carry Boat Trail. Nicht Ausrufezeichen, sondern Slash. Slash ist so ein schräger Strich. Oder so, ich weiß jetzt nicht, je nachdem wie ihr guckt. Oben ist auch eine Liste zum Anklicken, aber nicht bei jedem Endgerät.

00:41:03 Deswegen dieses Verfahren. Ja, ziemlich ausgeglichen, das stimmt. Es lohnt sich auf jeden Fall noch abzustimmen, um hier mitentscheiden zu können. Ich sage direkt hier nochmal, es ist so, dass der Titel 3 jetzt morgen nochmal zur Auswahl steht. Wenn er morgen allerdings auch nicht gewählt wird, ich glaube, das ist eine neue Regel, die ich jetzt gerade hier erfinde und einführe. Wenn er morgen auch nicht gewählt wird, dann fliegt er raus.

00:41:34 neue Subregel. Und wie so oft sind Aufbauspiele sehr, sehr hoch im Kurs, in der Zuschauerschaft.

Abstimmungsergebnis und Spielstart 'Wild West Pioneers'

00:41:57

00:41:57 Wenn er morgen auch auf 3 ist, dann fliegt er halt raus. Genau so war es gemeint. Also wenn er morgen halt wieder auf 3 ist, dann fliegt er raus. So, wir haben zwei Gewinner. Wild West Pioneers und Wind Rose haben gewonnen. Das sind die beiden Demos, die wir heute spielen werden. Blood Letter wird morgen nochmal zur Auswahl stehen. The Caribou Trail ist rausgeflogen. So, jetzt werde ich...

00:42:21 Jetzt werde ich die Reihenfolge bestimmen und zwar mache ich das so, dass das Spiel, das mir persönlich wichtiger ist, weil es, also sagen wir mal so, wo ich mir vorstellen könnte, dass man es vielleicht einen Tick länger spielen würde, dass ich das als letztes spielen werde. Und das ist Windrose. Das heißt, wir starten auch mit dem Gewinnerspiel. Insofern denke ich ganz im Sinne der Zuschauerschaft. Wir starten mit Wild West Pioneers.

00:42:47 Spielen also ungefähr eine eine Viertelstunde oder je nachdem, vielleicht geht die Demo auch nicht so lang und schließen damit Rintros an und spielen das in Folge. So, das heißt, ich werde aber jetzt hier mal erst mal die Stream-Kategorie ändern. In Wild West Pioneers. Gibt es das schon? Ja, zwei Zuschauer, 19 Follower. Alles klar. Okay.

00:43:13 Und dann muss ich das hier natürlich noch alles ein bisschen vorbereiten, bevor es dann richtig losgeht. Installiert habe ich es natürlich schon und ich bin auch schon mal kurz reingegangen, um zu checken, dass es auch funktioniert. Und da sind wir auch schon. Hervorragend. Musik können wir ruhig ein bisschen lauter haben, oder? Das ist ja so leise. Warum ist das so leise? Wild West Musik mögen wir doch. Pass auf, jetzt geht es richtig los. BAM!

00:44:13 Ob ich die Cam auf die Kutsche schieben kann? Ist das witzig? Max finde es lustig. Bei den anderen gibt es ein bisschen Fragezeichen. Okay. So, ja, ich weiß nicht, warum man die Musik nicht hört. Ich kann nichts dafür. Ich weiß auch nicht, ob ich hier oben rechts richtig bin. Ich setze mich erstmal da oben rechts hin. Dann sehen wir weiter. Ich mache mal einen kleinen Abstand zum Rand. Es sieht ästhetisch besser aus.

00:45:12 Ihr seht, ich bin auf 100 Prozent. Warte mal, ich gehe mal kurz raus. Ich gehe mal auf die Windows Settings, nicht, dass sich irgendwas verstellt hat. War ich bei Teams zuletzt? Soundeinstellungen? Ne, wir sind auf 100, 100. Es ist das Maximum, was diese Demo zu bieten hat. Ah, unter Audio macht man die Musik lauter. Habe ich in etwa gerade eben nicht auf 100 Prozent gezogen? Vielleicht warst du auf Klo, dann bist du entschuldigt.

Gameplay-Eindrücke von 'Wild West Pioneers'

00:46:10

00:46:10 Liebe Freunde, willkommen zu unseren Demo-Streams. Wir starten den Reigen mit Wild West Pioneers. Die Zuschauer haben gewählt aus vier möglichen Demos. Das ist eine von zwei Optionen und wir gehen das Ganze an. Wie immer bei diesen Demo-Streams habe ich nur ganz kurz reingeluschert, ob technisch alles in Ordnung ist, ob es funktioniert. Ansonsten kenne ich das Spiel überhaupt nicht. Es ist komplett blind, was uns jetzt hier erwartet. Das bedeutet...

00:46:38 oder es kann zu Unzulänglichkeiten führen. Technische Natur oder Gameplay-mäßige Natur, Verwirrung beim Spieler, Unkenntnis von Dingen, Chaos, all das, was ihr gerne seht, kann tatsächlich auftreten, anders als natürlich sonst. Nur das, kleine Vorwarnung. Ja, und insofern bin ich gespannt. Aufbauspiele haben es ja an sich, dass sie die erste Stunde eines Aufbauspiels

00:47:05 fast immer befriedigend und gut ist. Ich kenne eigentlich so gut wie kein Aufbauspiel, wo die erste Stunde nicht Spaß macht. Insofern sage ich gleich, ob das am Ende ein gutes Spiel wird. Das steht natürlich auf einem anderen Zettel. Aber wenn die erste Stunde keinen Spaß macht, dann weiß man schon genau, okay, sie haben es so richtig verkackt. Insofern gucken wir mal, neues Spiel.

00:47:32 Eingehen. Achso, wir können den Charakter wählen. Okay. Ja, wen nehmen wir denn hier? Meine Güte. Jetzt kriegen wir auch noch einen Raid rein, der uns hier voll aus dem Konzept bringt.

00:48:03 Ja, ich bin auch für drei. Aber wir grüßen erstmal hier die Raider. Ranger und Zuschauer, schön, dass ihr da seid. Was, womit, wie verdienen wir diese Ehre? Ranger streamt an einem Abend? Ich dachte, er macht das mal irgendwie vormittags oder tagsüber. Egal, wir freuen uns. Was habt ihr gespielt? Heute Witcher 3. Nee, Witcher 3 habe ich ja komplett Let's Played. So.

00:48:36 Medusa Ranger muss ins Bett. Alles klar. So, Leute, wir müssen uns konzentrieren. Also, ich nehme diese junge Dame. Wie soll sie heißen? Val... Valerina? Valerina finde ich ganz schön. Gab es einen Vorschlag. Waltraud finde ich auch ganz gut. Waltraud. Waltraud mit Doppel-L.

00:48:59 Waltraud. Sieht zwar nicht ganz so aus wie Waltraud, aber warum eigentlich nicht? Also voller Tatendrang und frischer Ideen will sie nicht glauben, dass die Grenze nur etwas für Hartgesottene und Skrupellose ist. Sie sieht Potenzial in unbewohntem Land und Möglichkeiten in jeder Herausforderung. Für sie bedeutet der Aufbau einer Stadt, sich eine Zukunft nach eigenen Vorstellungen zu gestalten. Nicht schlecht. Man muss es nur Englisch aussprechen. Waltraud. Waltraud.

00:49:29 Ihr wollt es mit Tee haben? Von mir aus auch mit Tee. Waltraud. Als Waltraud jung war, war das ein Modename. So sieht es aus. Also, übrigens, danke nochmal für den Raid und schaut alle unbedingt bei Ranger mal wieder rein, falls ihr es nicht sowieso jeden Tag tut. Also, weiter geht's!

00:50:14 Hm, jetzt nicht. Gut, können wir nochmal in die Settings... Oh, jetzt habe ich irgendwas weggemacht. Egal. Ich will ihre Stimme nochmal lauter haben. So, wir lernen die Kamera zu bedienen. Q und E. Okay, alles klar.

00:50:39 Ja, wir lernen das über Anzeigemodi. Dieser Modus bietet einen Standardüberblick über deine Siedlung, sodass du sie ohne zusätzliche Overlays verwalten und ausbauen kannst. Okay. Und Wasser, Wildtiere und... Okay, Wasser, Wildtiere. Na gut. So, ich will kurz nochmal ins Menü rein. Ist mir das erlaubt? Ja. Ich will nochmal, ich will unsere Dame lauter hören. Sprachlautstärke. Können wir ein bisschen nach oben ziehen.

00:51:17 Gut, also Grundwassermodus. Das ist schon mal cool, dass es Grundwasser gibt. Finde ich gut. Ich pausiere mal. Wechsel zum Untergrundwasseransichtsmodus. Warte mal kurz.

00:51:40 Es wird... Hä? Was ist denn das? Grundwasser und... Ach, das ist Oberflächenwasser. Ah, das ist gar nicht Grundwasser. Das ist Grundwasser. Okay. Gut, ich meine, das ist logisch. Das ist der Fluss. Drumherum ist es ein bisschen feuchter. Jetzt kommen wir zur unteren Wasseransicht und es gibt hier eine Wasserader. Hervorragend. Okay. Was sagt uns das Journal? Gar nichts. Was soll ich machen?

00:52:13 Wir sehen, wo wir ein paar Tiere näher finden können.

00:52:31 Das gibt XP, das Spiel hat XP. Also ich muss sagen... Grafikstil, Stil der Zeichnung, Schriftart, Menüdesign sieht erstmal sehr aufgeräumt und gut aus. Sehr klar, sehr ansprechend.

00:53:00 It's time to settle down. Dilly dally. Okay, wir lernen das Bauen. Drehen QE, ist klar. Haben wir etwa rasterfreies Bauen? Oh mein Gott, toll. Wenn es nicht inzwischen fast Standard wäre, nicht wahr, Anno? Blau zeigt einen guten Standort an. Gelb bedeutet einen geeigneten Standort mit einigen Nachteilen. Rot zeigt einen ungeeigneten Standort an. Okay, gut.

00:53:33 Ist nicht der Saloon das erste Haus? Wahrscheinlich ist das Rathaus so quasi Saloon und Rathaus. Level 1, das Herz der Siedlung, wo die wichtigsten Entscheidungen getroffen werden. So, was ist denn, warum ist das gelb und wo ist denn bitte ein richtiger Ort für ein Rathaus? Wenn ich hier einfach in der Mitte, was willst du mir sagen, Spiel? Okay, gelb, gelb, gelb. Das ist doch auch gelb, ne? Nur überschattet mit dem anderen. Das heißt, es gibt keinen perfekten Ort fürs Rathaus.

00:54:05 Und so haben wir die Körnerstunde unserer neuen Haus.

00:54:49 Ihr neues Leben beginnt hier. Erinnere mich, um einen Toast zu alten Bill zu erwerben, wenn deine Stadt ein paar Tage überlebt.

00:55:23 Was mich noch mal interessiert, kann man diese Textbox noch ein bisschen größer machen? Kann man das skalieren? Render-Skalierung? Nee, gibt's nicht. Spielverlauf. UI-Skalierung. Das mache ich mal ein bisschen größer. Wird natürlich alles mit skaliert. Mal gucken.

00:55:56 Also das gefällt mir auch schon. Tja Glenn, ich weiß nicht.

Entdeckungen und Herausforderungen im Gameplay

00:56:12

00:56:12 No, sie war mit der anderen Karavan, um zu finden, einen anderen Ort zu finden. Sie sollten eine Messenger-Sendern senden, aber so far, es nicht mehr News hat. Bitte, Sie müssen mich helfen, etwas Schlimmer hat. Ich werde versuchen, es zu sehen, aber ich muss etwas tun. In der meantime, mit den anderen und starten helfen, sie zu beurteilen.

00:56:41 Soll das der Sheriff sein?

00:56:56 Okay.

00:57:26 Gut, also der Klassiker, der Aufbauspiel-Klassiker. Holzproduktion ist immer der Start. Wir lernen erstmal, wie die Lagerhäuser funktionieren. Für jede Verbindung ist eine bestimmte Anzahl von Arbeitern erforderlich, um alle Rohstoffe aus einem bestimmten Gebiet zu transportieren. Je größer die Entfernung zwischen einem Gebäude und dem Lagerhaus ist, desto mehr Arbeiter sind erforderlich. Jedes Lagerhaus besitzt außerhalb eine maximale Reichweite. Okay.

00:57:54 So, gut. Also wir werden hier Holz fällen. Da ist das Rathaus. Dann passt das doch, wenn wir das hier so mittig ein bisschen... Man kann das nicht ganz präzise... Na doch, geht. Also wir haben hier oben 55. Wer baut das jetzt? Wo sind die Arbeiter? Ah! Kannst du mal weggehen hier? Narrator.

00:58:31 Egal, wir wollen mal gucken, wie das hier aussieht. Okay, also die laufen da hin und hämmern drauf los. Wie werden die Gebäude gebaut? Das ist immer interessant, wie das grafisch dargestellt wird. Finde ich tatsächlich wichtig bei auch mal spielen. Hier sieht es so aus, als ob sie einfach nur irgendwo hinhämmern. Und dann ist es irgendwann da, oder? Er will, dass wir hier nochmal raufdrucken. Okay, also wir brauchen Straßen.

00:59:03 Damit es überhaupt funktioniert. Beziehungsweise wir lernen hier schon das Versetzen. Aufwerten gibt es auch, Abreißen gibt es auch. Okay, Straße bauen. Ah, das ist so ein bisschen Männerlords-Feeling. Die Straße ist einfach da. Okay, oder? Gut, drei Arbeiter sollen wir zuweisen. Ah, und dann erhöht sich die Reichweite.

00:59:52 Have you seen the mark zones around the warehouse? The closer zone workers have to walk the fewer of them are needed to take everything. Oh, interessantes Prinzip. Kenne ich es so tatsächlich nicht.

01:00:08 Wenn die Gebäude zu weit entfernt sind, kannst du immer einen von ihnen verändern, indem du den Button am Top des Gebäudes ansteckst.

01:00:42 Und die Range wird angezeigt. Auch das ist gut. Schön. Da sind hier Beeren. Aber man sieht auch, wie viele Bäume in der Nähe sind. Das geht alles auch gridlos. Ganz cool. Okay, 72 Bäume werden zerstört, wenn ich es da hinbaue. Ja. Was passiert, wenn ich es hier hinbaue? Nur 24. Egal. Dafür sind da weniger verfügbar, aber das wird schon reichen. So, ziehen wir die Straße mal dahin weiter.

01:01:32 Boah, die laufen ja sogar, meine Güte, die sind ja super engagiert. Wir gucken nochmal den Bau an. Die Musik finde ich extrem stimmungsvoll. Und überhaupt, sag ich mal, das Aufbausetting ist ja immer... Okay, es gibt doch Bauphasen. Aber die sehen scheiße aus, seien wir ehrlich. Es ploppt einfach so ein bisschen auf. Finde ich nicht so geil. Naja, immerhin ein bisschen Detail ist da. So, jetzt müssen da noch Leute arbeiten. Bis zu fünf Leute. Zwölf haben wir verfügbar.

01:02:12 Ja, wir gehen erstmal mit allen rein. Okay, 1,5 die Stunde. Ja, jetzt kommen sie schon mit ihren Schiebkaren, wollen schon irgendwas wegbringen. Heißt das, okay, warte mal, es gibt also keine richtig physische Produktion nach dem Motto, es geht einer in den Wald und haut was und es wird hingeschleppt, sondern es ist eine quasi reine Formel. 1,5 je Stunde.

01:02:49 18.30 Uhr. Okay, das heißt Ablauf eines Kreises ist ein Holz produziert. Das heißt, die laufen einfach nur sinnlos hin und her, obwohl noch gar kein Holz produziert ist. Gehen sie einmal hin und zurück. Gut, es hauen trotzdem Leute grafisch an Bäumen, die wahrscheinlich auch umfallen werden. Das andere wäre ja ziemlich doof.

01:03:15 Naja, es fällen Leutebäume, das ist klar. Es geht mir nur darum, dass es nicht so ist, dass der Baum gefällt wird, hierhin geschleppt wird, dann von dort weitergeschleppt wird, sondern, ihr habt gesehen, der erste Baum ist jetzt einfach schon da. Der ist quasi per Magie dort. Es gibt keine physische Simulation der Güter. Das ist schon ein relevanter Punkt. Ich glaube, Manalords hat das, oder? Bin mir ganz sicher. Ich glaube, ja.

01:03:48 Ja, Mechanik wie ein Frostbank, genau. Muss nichts Schlechtes sein, aber man kann es ja mal bemerken.

01:03:59 Dann sehen wir hier, was gelagert wird. Okay, die Einwohner haben Namen. Das ist auch schon mal interessant. Und sie haben Zufriedenheit. Das heißt, sie haben Einzelbedürfnisse. Können wir die Einzelnen anklicken? Nein. Gibt es eine Einzel-Einwohner-Simulation? Das ist für mich auch immer der entscheidende Punkt. Sieht ein bisschen so aus. Aber kann auch von den Wohnhäusern abhängig sein. Werden wir sehen. Das haben wir hier eigentlich. Dollar und Holz. Okay.

01:04:27 Wir machen mal ein bisschen schneller. Genau, Mannerlords hat den Ochsen. Okay, es gibt tatsächlich Talentpunkte. Und wir können einen Skilltree freischalten. Ich mache mal Pause. Aha. Traillager, Staubiges Dorf, Pioniersiedlung. Okay, Staubiges Dorf. Da muss man mit der Produktion von Bourbon begonnen haben. Das klingt auch interessant, ja. Freischalten.

01:05:23 Haben wir jetzt Punkte schon ausgegeben? Nee. Ah, okay, wir können jetzt aus der ersten Stufe was auswählen. Ich verstehe schon. Und um das freizuschalten, müssen wir zehn Einwohner haben. Aber wir haben doch 15. Wahrscheinlich Einwohner, die irgendwo auch schlafen können, oder? Ach nee, neue Leute. Hm, verstehe. Gut, das heißt, wir können jetzt die Kundschaft da bitte freischalten.

01:05:48 Durch die Freistaltung dieser Idee kannst du eine Kundschaftsorte bauen, mit der du Erkundungsexpedition starten kannst. Da müssen wir wahrscheinlich jetzt die Frau suchen, vermute ich mich. Okay, Erkundungsexpedition. Das ist ein bisschen Frostpunk-mäßig, aber machen viele Aufbau Spiele inzwischen ja schon. Es gibt also eine Weltkarte. Zielort, Kundschaftsorte entsenden. Okay, alles klar. Simpel.

01:06:28 30 Holz, 30 Bargeld brauchen wir dafür. So, die bauen wir mal auf die andere Seite, weil die jetzt nicht zwingend... Ich will mal gleich so ein bisschen so ein Camp-Stadt-Atmosphäre haben. Das bauen wir mal ein bisschen enger hier ran eigentlich. Wobei, Kundschaft der Lager, das muss nicht im Stadtzentrum sein, oder? Machen wir ein bisschen entfernt. Hier schon so ein bisschen mit Blick... Da mache ich Wälder kaputt. Mit Blick in die Weite, in die Wildnis.

01:07:13 So, warum nervt sie mich jetzt gerade wieder? Weil ich pausiert habe, alles klar. Okay, es ist dunkel, es ist Nacht. Man kann die Nacht überspringen? Also inwiefern? Also überspringt dann die Zeit oder wird es einfach hell?

01:07:48 Auch eine spannende Frage. Okay, Materialien liegen hier schon. Schaut mal, die haben an den beiden Bäumen gearbeitet. Das heißt, die Bäume werden nicht gefällt. Finde ich ein kleines Manko. Das heißt, es ist nur so ein Umkreissystem wie bei Anno. Also wo optisch dann tatsächlich im Wald nichts passiert. Das gefällt mir nicht ganz so. Das heißt, am Ende braucht man auch dann offenbar nicht aufforsten, wenn hier die Bäume nicht gefällt werden.

01:08:39 So, Kundschaftdäte ist da. Okay, das kostet Geld und Leute, die loszuschicken. Na gut, erstellen wir das. Das sind so wie die Scouts bei Frostpunk. Scout Teams. Okay, erkundet den... Ja, wir zoomen mal raus. Das ist eigentlich ganz schön gemacht. Grafisch schön dargestellt. Focofor gefällt mir.

01:09:13 Okay, also der Stille Wald, da senden wir... Diese Grafik finde ich wirklich schön gezeichnet, toll. Also senden wir die Kundschaft da los. Und das dauert jetzt eine Zeit. Die Frage ist, haben wir währenddessen in der Siedlung irgendwas zu tun? Ich glaube nicht, ne? Dann machen wir mal ein bisschen schneller.

01:09:41 So, wir haben den Ort erreicht. Wir können das Ganze erkunden. Dicht ist gestrüpp. Bedeckt ein ziemlich großes Gebiet. Vielleicht ist der verschollene Wagenzug hier gelandet. Wir sollten das überprüfen.

01:10:05 Es gibt Interaktionen. Okay, Orte auf der Weltkarte, Standortansicht, Interagieren.

01:10:29 Na gut, dann reden wir mal mit den verschollenen Bewohnern. Margaret, siehst du, sie haben uns nicht im Stich gelassen. Zeit, nach Hause zu gehen. Jawohl. Alle sind müde von der langen und beschwerlichen Reise, aber sie begrüßen dich lächelnd und erleichtert. Die Frau, die gerade gesprochen hat, kommt auf dich zu. Es ist geländensvermissende Frau. Was ist passiert?

01:10:58 Meine Güte, Margaret ist aber auch eine schicke. Warum sagt sie eigentlich immer Boss und hier steht Gouverneur? Gouverneur ist doch völlig absurd.

01:11:28 Ich bin glücklich, dass wir dich am Ende gefunden haben. Packen eure Leute, wir werden dich alle nach Hause holen. Packen eure Beine, wir gehen bald nach Hause! Es ist Zeit, nach Hause zu gehen. Es ist kein Punkt, die Zeit zu verhören.

01:12:04 Okay, man sieht immer, ob man alles hat da oben. Oh, das ist ganz nett gemacht. So ein Minigame-Wimmelbild-mäßig. Okay, und jetzt sehen wir neue Hotspots, wo wir weiter reisen können. Aber wir wollen natürlich erstmal wieder zurück, ist klar. So, das wird jetzt erstmal seine Zeit dauern. Also wird es jetzt hier kahler oder wird es nicht kahler? Ich glaube nicht, ne?

01:12:44 Glenn, mein Lieb, ich bin zurück! Ich kann nicht glauben, dass wir endlich zurück sind. Es fühlte sich wie immer.

01:13:33 Wie kommt man auf die Idee als Übersetzer, wenn da steht Boss? Gouverneur zu schreiben? Ich verstehe es nicht. Warum sprechen die so komisch?

01:14:02 Das sind KI-Stimmen, meint ihr? Echt, ja? Ah, okay. Das Spiel nutzt generative KI für Platzhalter, Voice-Over, Musik, Charakterportraits und 2D-Artwork. Okay, interessant.

01:14:45 Ja gut, okay. Du brauchst dich jetzt nicht mehr einfach froh.

01:15:04 Die letzte Teil des Caravan ist zurück. Die Settlement ist endlich wieder neu. Als Reunited Families empfiehlt, ein Problem ist, es bleibt. Wir haben noch nicht mehr Platz zu essen. Wir müssen schnell bauten und geboten, damit alle alle und zurückkehren können.

01:15:22 Also das könnte aber ein Sprecher sein, oder? Also ich finde, das ist anständig gesprochen, nur Dialoge sind mir so ein bisschen negativ aufgefallen. Aber wenn es Platzhalter sind, ja mein Gott. So.

01:15:42 Okay, Obdachlosigkeit, sind Bewohner länger 24, ohne Dach immer puff, sinkt die Zufriedenheit, um 10, beginnt zu verlassen. Obdachlosigkeit, Campanien, in mehreren wende Häuser für Pianierbaustein. Zählt für 5, okay. Aufwertung geht, jeder der in einem Zelt lebt zahlt Steuern und Zufriedenheit, okay, alles klar, simpel. Dann bauen wir mal. Ja, Zugang zu Wasser wird kommen.

01:16:20 Warum kann ich nicht bauen? Ich dachte, ich hätte einen Absturz, aber meine Maus ist nur alle. Die Batterie. Geht weiter. So, außerdem brauchen wir irgendwie... Haben die jetzt Zugang zu Wasser? Nein, wir brauchen doch einen bestimmten Brunnen. Können wir das schon? Nein. Na, das wird uns dann bestimmt noch gesagt. Jetzt erstmal die Zelte. 20 obdachlos. Okay, krank, gibt's auch. Ja, Wasser fehlt.

01:17:41 Kann ich aber noch nichts gegen tun, oder? Hätte man sie in den Bereich des Oberflächenwassers setzen müssen? Kann ich mir nicht vorstellen. Die sind hier noch gut am arbeiten. So, jetzt gib mir Wasser. Ah, jetzt kommt es. Ja, ich würde mich gerne drum kümmern, wenn das Spiel mir mal die Möglichkeit gibt.

01:18:39 Versorge die Bewohner mit Wasser. Äh, ja. Aber wie? Hallo? Ja, dann geht doch zum Wasser, oder? Baut euch einen Brunnen. Rathaus? Zelt? Okay, ich hätte am Fluss bauen müssen. Wie blöd ist das denn? Okay, alles klar. Wir versetzen das gleich. Aber jetzt mal ernsthaft. Es gibt eine unterirdische Wasseransicht. Und das ist doch das erste, was man als Leader machen würde. Man würde einen Brunnen bauen. Na gut, wir müssen die umsetzen.

01:19:28 Ja, ist vielleicht durch Forschung freigeschaltet. Beziehungsweise können wir da schon wieder was? Ah, wartet mal, wartet mal. Richtig. Freischalten. Vielleicht bin ich... Ah, Brunnen. Danke, Chat. Es ist alles viel besser, als ich dachte. Wir können einen Brunnen bauen.

01:19:50 Okay, Gott sei Dank. Bedürfnisse der Bürger, Brunnen. Uns fehlt jetzt nur ein bisschen Holz. Ich darf es noch nicht mal planen, wenn ich kein Holz habe. Na gut, dann hoffen wir mal, dass die Wasserlosigkeit jetzt nicht so lange andauert. Holzfäller ist auf Maximum, mehr geht nicht. Wir müssen warten, bis wir 20 Holz haben. Ist das jedes Mal nur 1,5 pro Stunde? Wow, das ist ja lahmarschig. Da würde ich direkt mal sagen, wir brauchen ja einen zweiten Holzfäller, oder?

01:20:26 Ist es effizienter, jetzt einen zweiten Holzfäller zu bauen? Bevor wir den Brunnen bauen? Dafür brauchen wir auch 20. Ja, wirkt nicht, denn es ist nicht effizient. Okay, das ist hart. Das ist allerdings ungewöhnlich, dass Holzfäller Holzkosten, weil das könnte einen doch in eine Sackgasse führen, nicht wahr? Das vermeiden normalerweise diese Spiele immer. Ah, cool. Das ist ein cooler Brunnen. Gefällt mir. Vielleicht hätte ich die Häuser doch ein bisschen näher an der Wasserader bauen sollen.

01:21:15 Kann man hier zwischen noch einen Weg machen? Das geht. Nochmal. Dann legt los. Ich bauch das Ding aber schnell hier. Sonst verdursten wir noch alle. So, wie passiert das jetzt? Wie passiert die Versorgung? Das ist jetzt interessant zu sehen. Gibt es eine logistische Simulation? Das heißt, müssen die Leute dort hingehen? Oder breitet sich das eigentlich so irgendwie automatisch aus? Null Wasser vorhanden.

01:22:23 Noch passiert nichts. Die Leute leiden immer noch Durst. Puh. Gehen wir auf volle Geschwindigkeit. Wann kommt denn hier nicht mal Wasser an? Ah, das ist eine Reichweite. Aber warte mal. Die Reichweite... Nee, der Brunnen hat keine Reichweite. Sonst würde er mir eine Reichweite anzeigen, oder? Ach so, Gebäude in Reichweite. Ah. Okay, warte mal. Gibt es irgendwie so Wasserlager?

01:23:13 Lebensmittelladen, Sägewerk. Okay, nee. Das heißt, wir müssen die Gebäude echt in Reichweite des Brunnen setzen. Na gut, das muss man alles wissen. Dann machen wir das mal. Akzeptieren wir es. Ey, wir müssen die echt um den Brunnen setzen. Na ja, okay. Hat eine gewisse Logik. Verstehe ich. Dann machen wir das. Dann ist der Brunnen hier. Ja, die Bäume sind mir jetzt egal. Der Brunnen ist der neue Marktplatz. Verstehe ich. Warum kann ich das jetzt mit Q&E nicht reden? Merkwürdig.

01:24:01 Ich kann es nicht mehr drehen. Rune E funktioniert nicht. Das scheint mir ein Bug zu sein. Dann muss ich es so setzen. Hm, ein bisschen merkwürdig, aber gut. Na ja, wie man die Straße macht, finde ich ganz cool. Gefällt mir. Okay, gut, jetzt haben die ja nicht Wasser.

Verfeinerung der Siedlung und erste Erfolge

01:24:56

01:24:56 Wo sind die Pferde hin? Ja, gute Frage. Ja, okay.

01:25:18 Naja, Hunger, Zufriedenheit, klar. Um Rationen für die Pioniere zu stellen, braucht man Fleisch. Fleisch erhält man von Jägerhütten, wilde Tiere, Metzger, Rationen, zwei Rationen, eine Einheit Fleisch. Jeder Pionier ist pro Tag eine Ration. Wir haben jetzt schon mal 80. Die Rationen werden stündlich an die entsprechende Anzahl von Pionieren ausgegeben.

01:25:45 Okay, gut. Da wir schon 80 haben, können wir also direkt den Lebensmittelladen bauen. Was ist das hier eigentlich? Das Sägewerk? Wahrscheinlich brauchen wir das, ne? Wir gucken uns das direkt mal an. Also, Lebensmittelladen. Ne, wir brauchen nur Holz. Ich habe echt das Gefühl, wir haben zu wenig Holz. Das ist die Frage, ob wir erstmal in den Bereich investieren, damit wir hier schneller zu Potte kommen.

01:26:20 Ich würde sagen, was machen wir jetzt? Ich lasse mal vorlaufen, bis wir 20 Holz haben. Dann bauen wir nochmal einen Holzfäller. Ja, die Einwohner brauchen Nahrung. Oder? Nicht, dass sie uns weglaufen, wäre auch doof. Nee, machen wir doch noch. Wir machen doch erst den Laden. Danach machen wir den Holzfäller. So, wir haben 20. Okay, die Range ist hier relativ groß. Dann machen wir das so, dass...

01:27:21 Dann werde ich mal versuchen, mit den nächsten 20 Holz nochmal ein Holzfäller zu bauen. Also die Musik finde ich schon ganz entspannt, muss ich sagen. Also was passiert hier? Keine Bewohner zugewiesen. Ah, okay. Ah, das ist wieder der Maximalbereich. Oh, daran muss ich mich gewöhnen an das System. Insofern war es nicht ganz so geil, das so zu machen. Hätte ich es doch näher ranrücken müssen. Und keine Verbindung zum Lagerhaus.

01:28:11 Ah, ja, okay. Toll. Na egal, warte mal. Sind die Lebensmittel, sind die jetzt im Lagerhaus? Sieht man, was hier drin ist? Okay, irgendwie werden, glaube ich, die Waren nicht richtig lokal, also physisch irgendwo verankert, oder? Wo sind die Rationen? Ne, wir kommen da nicht hin. Also das Lagerhaus braucht entweder mehr Leute oder wir müssen es noch so verschieben, dass beides drauf ist. Vielleicht geht das. Wir probieren das mal.

01:29:01 Es könnte der Hunger, der zu sprechen. Aber ich habe noch nie so gut gemacht.

01:29:45 Zufriedenheit, durchschnittliche Zufriedenheit sehen wir da oben, ja. Hohe Zufriedenheit motiviert neue Bürger sich anzuschließen. Ja, jetzt nervlich. Ich muss hier erstmal noch Dinge erledigen. So.

01:30:17 Da geht's, Partner. Sieht, wie du sehr gut machst. Bill, du wirst immer wissen, wie in Style zu entkommen. Was kann ich für dich tun?

01:30:31 Don't pretend you don't know why I'm here. I gave you money. I gave you people. I gave you a chance. And now, it's time to repay the debt. And that's what's going to happen, Bill. You've invested in this city. And I'm making it grow. A little patience, and- I'm not interested in your stories of progress. I invested in this town, and now I- I'd like to resolve this.

01:31:00 Mmmh.

01:31:11 Stimmt! Die Kundschaft habe ich ja komplett vergessen. Die hätten ja schon längst was machen können. Na egal. So, also, hier gibt es irgendwie Goldrush Geisterstadt oder...

01:31:40 Bei... Ja, ist gut.

01:32:06 Es generiert keine weiteren Wünsche, bis die aktuellen Wünsche sowie alle Grundbedürfnisse erfüllt haben. Okay, verstehe. So, wir wollen aber... Schicken wir sie... Warte mal. Sehen wir, wie schnell das geht? Weil ich meinte, bei Frostbump war es so, dass es einfacher ist, erst mal dorthin zu reisen und dann... Aber egal. Geisterstadt. Eine vergessene Stadt, die einst voller Leben war. Heute weht ein staubiger Wind.

01:32:31 Durch die verlassenen Straßen und die Salonentouren knarren, als warteten sie auf die Rückkehr, alter Sünder. Ist da Gold? Nee, da ist doch kein Gold. Wenn man Gold vermutet, dann vielleicht hier.

01:32:44 Da senden wir unsere Leute hin. Was soll denn so eine alten Stadt für Gold sein? Okay, zurück zur Siedlung. Was sollen wir jetzt tun? Wünsche der Bewohner erfüllen? Erfülle die Wünsche der Bewohner, um ihre Zufriedenheit auf mindestens 55 zu steigern. Suche irgendwo auf der Weltkarte einen Ort mit einem Goldvorkommen. Lieferung nicht Goldbarren. Okay, verstehe. So. Die sollen doch erstmal hier Essen kriegen. Ich glaube, wir sollten erstmal...

01:33:19 die ganze Essensproduktion irgendwie einrichten, die Jägerhütte. Ah, da braucht wieder Holz. Leute, ich glaube, wir müssen erstmal wirklich in die Holzproduktion stärker einsteigen. Das geht hier nicht so weiter. Das ist das Nächste, was wir machen. Helfen uns die Talentpunkte dafür? Wir können hier noch das Sägewerk freischalten. Wird irgendwann eh möglich sein, wenn wir mal weiter geht es da noch nicht.

01:33:54 Was sagt er mir hier? Holzproduktion? Sägewerk. Ja, das ist aber jetzt noch nicht der. Ich will erstmal noch eine zweite Holzfäderhütte haben. Das geht mir hier echt zu lahmarschig. Und mir ist auch nicht ganz klar, wo sind die Güter? Also heißt das, ist das so wie bei Anno, dass alle Lagerhäuser quasi alle Güter haben? Ich habe fast so ein bisschen das Gefühl, das wäre so. Die rennen doch schon die ganze Zeit, das stimmt ja. Ich lasse auch mal die Zeit rennen.

01:34:37 Ich würde wirklich gerne einen Tierkumpanien haben. Jemand, um mich zu halten, wenn die Tage lang sind.

01:35:11 Das ist ein Lieder, der nicht nur uns hier zu Sicherheit gebracht hat, sondern auch über unsere Neues.

01:35:54 Unter solchen Liederschaft werden hier nicht nur ein paar Häusen, sondern eine ganze Stadt.

01:36:17 im Chat steht, das ist aber echt ein langweiliges System. Das genaue Gegenteil. Naja, ich meinte... Dekos haben ja ansonsten halt den Zweck, dass man verschönern, also Schönbau machen kann. Und das ist ja immer noch da. Und hier ist das quasi ergänzt durch die Spielmechanik. Finde ich gar nicht so blöd. So.

01:36:43 Ich soll einfach die Umgebung verschönen. Was soll das denn bedeuten? Strukturen. Ah, weißer Zaun, weißer Pfosten. Ja, das ist mir aber... Warte mal. Das kostet 10. Ein Zaunstück? Seite des Wahnsinns. Eine grüne Sitzbank. Jetzt wollen wir mal nicht übertreiben, ne?

01:37:05 Ich sollte das nur bei zwei Leuten machen. Ich mache hier nur so viel wie notwendig ist. So, wir haben jetzt gerade mal wieder 20 Holz beisammen. So, jetzt kommt. Wir müssen nochmal irgendwie auf den Holzfäller gehen. So geht das nicht weiter. Das Blöde ist, das muss... Das ist alles nicht so schön positioniert worden von mir. Hätte ich das gewusst, hätte ich das alles anders gebaut. Also, eigentlich ist es cooler, wenn hier eine Holzfällerhütte wäre und da eine. Das Lager dort.

01:37:43 Das wäre viel, viel besser. Und das Rathaus fasst noch ein bisschen weiter rüber. Oder wir bauen ein zweites Lagerhaus. Dann können wir gleich mal ausprobieren, ob das Lagerhaus grundsätzlich auf alles zugreifen kann. Wäre auch eine Möglichkeit. Dann können wir das wieder da mit ranrücken. Wir machen das mal so. Wir bauen ein zweites Lagerhaus. Wobei, das kostet ja auch wieder Holz. Verdammt. Wie komme ich aus dieser Nummer wieder raus? Ich muss das verrücken, Leute. Es hilft nichts. Wir müssen noch mal eine große Verrückung machen.

01:38:30 Gut, später weiß man natürlich, wie es funktioniert. Dann würde man das völlig anders konzeptionieren, planen. Wir machen das jetzt so. Also wir müssen natürlich in der Nähe, wir müssen auch in der Nähe vom Rathaus sein. Müssen wir in der Nähe vom Rathaus sein? Okay, das ist alles gar nicht so einfach. Da gibt es keinen coolen Ort.

01:39:02 Oder, warte mal, ist es nötig, dass das Lager beim Rathaus angeschlossen ist? Scheinbar nicht, weil hier steht nur Lebensmittelladen und Holzferderhütte. Das Rathaus scheint irrelevant zu sein, was das Lager betrifft. Das heißt, wir haben eigentlich freie Bahn. So, dann machen wir es mal so. Schieben wir das mal hier so zwischen. Das muss aber noch beim Lebensmittelladen sein. So, schnell nochmal eine Straße bauen. So, dann versetzen wir das Ding.

01:39:45 Platzieren das hier oben hin und platzieren jetzt da unten noch ein Holzfäller hin, der sich jetzt natürlich ein bisschen überschneidet. So geil für Holz ist hier nicht, aber besser als vorher allemal. Okay, also wenn man das jetzt alles weiß, würde ich das ein bisschen anders planen, aber ich denke trotzdem eine Verbesserung. Nein, nein, nein, nicht so. So, jetzt sollte das besser laufen.

01:40:48 Boss, wir sind langsam aus der Essen, die wir mit uns gebracht haben. Wir müssen etwas über das tun.

01:41:19 Das Gebäude ist zu weit vom Rathaus. Okay. Nee, wir brauchen tatsächlich noch ein weiteres Lagerhaus. Uh, und dafür brauchen wir 20 Holz. Und gut, dass wir die Holzproduktion angeschoben haben. Das ist dann das nächste, was wir hier machen müssen. So, wir haben es schon. So, das heißt, jetzt packe ich nochmal ein Lager hier hin. Hätten wir mit dem anderen Lager noch ein bisschen weiter runter gehen können, aber gut, ist okay. Gehen wir davon aus, dass es reicht.

01:42:16 Und das nächste ist dann die Jagdhütte. Da. Verbindung zum Lagerhaus werden wir haben, wenn das gebaut ist. Ah, ich glaube, ich kann das dann schon mal bauen. So, das ist doch in der Range. Muss das da reingebaut werden? Was meint ihr, Leute? Ah, dann ist das Rathaus wieder. Kann man das auch versetzen? Das Rathaus kann man nicht versetzen? Okay. Das ist aber bescheuert, oder?

01:42:59 Dann ist der Umkreis des Rathauses super wichtig, wenn die Ressourcen drinnen im Kreis sein müssen. Dann ist es doch viel besser, wenn wir dort hinten jagen. So wie ich das ursprünglich vorgehabt habe. Halt! Bau! Kurz mal abbrechen. Ich hoffe, ich kriege die Ressourcen wieder. Ja, kriege ich wieder. Sehr gut. Ich habe meine Meinung geändert. Wir bauen das Lager doch wieder hier hin. War hier nicht sogar meins. Und jetzt aber.

01:43:39 Jägerhütte. Ah, man darf nicht im Kreis bauen, sondern neben dem Kreis. Verstehe. Aber ist glaube ich trotzdem besser, weil wir decken mehr vom Kreis ab, würde ich sagen. 19 passt schon. Nein! Passt nicht. So, das ist okay. Habt ihr gesehen, wie viel Nahrung wir verloren hätten? Wahnsinn. So, wir reißen hier nochmal ein bisschen die Wege ab. Die Unnützen.

01:44:22 Das ist nur so halb unnütz. Und dann warten wir mal darauf, dass das vorangeht. Und eigentlich können wir dann schon diese Metzgerei in Auftrag geben, die dann hier in der Nähe des Lagerhauses sind. So, ich würde sagen, langsam wird das was hier mit uns. Jetzt kommt mal und baut. Habe ich möglicherweise... Ich habe keine freien Arbeiter. Oder? Hier ist es aufgeteilt. Angestellt 20. Warte mal, warte mal. Wo arbeiten jetzt 20 Leute? Hier arbeiten 5.

01:45:03 Im Lebensmittelladen arbeiten fünf. Ah, ich habe ja zwei Lager. Ja, ich verstehe. Das ist ein bisschen unglücklich. Dann gehen wir hier mal ein bisschen raus. Okay, zweiter Holzfiller war arbeitskräftemäßig ein bisschen unpraktisch. Wie sollen wir denn überall Arbeiter reinschaffen? Aber eigentlich müssten wir neue Pyramiden bekommen. Die Leute sind zufrieden.

01:45:41 Ja, Holzhütte ist quasi stillgelegt. Ich denke mal, wenn man keine Arbeit... Kann man das auch hier? Ah, man kann hier pausieren, ja. So, die Metzgerei ist fertig gebaut. Schön. Das sieht stimmungsvoll aus. So, was fehlt hier? Kein Lagerhaus. Zwei Leute reichen. Und hier müssen wir jetzt natürlich dringend irgendwie Nahrung herstellen. Okay, wir haben echt Arbeitskräftemangel. Warum brauchen wir hier? Ach so, weil ich die Zelte so weit gebaut habe. Deswegen müssen hier so viele Arbeiter hin.

01:46:19 Ah, ja, an dieses System muss man sich echt erstmal gewöhnen. Ich weiß nicht, ich finde Umkreissysteme nur so halbgeil, um ehrlich zu sein. Weil am Ende finde ich es besser, wenn einfach der Gehweg der Leute verlängert wird, als wenn man so ein zwanghaftes Umkreissystem hat. Das finde ich nicht so toll. Ich reiße mal kurz hier ein paar Straßen ab, damit ich hier das Ding nochmal besser versetzen kann.

01:46:52 Ich will das näher ranbringen. Das heißt, wir können hier noch einen Arbeiter sparen. Wir können hier sogar zwei Arbeiter sparen, das ist gut. Dann können wir hier in die Metzgerei zumindest zwei Leute reinsetzen. Hier haben wir jetzt auch 1,2 pro Stunde. Und wir können... Aha, okay, wir können also zwei pro Stunde verarbeiten in drei Mahlzeiten. Gut, das passt dann. Hier wäre es gut, wenn wir noch mehr einsetzen könnten.

01:47:36 Hier könnte man auch noch einsparen. Genau. Das heißt, Jägerhütte noch ein mehr. Dann produzieren wir 1,6 pro Stunde. Und dann haben wir das ganz okay ausoptimiert. Hier gehen wir auf 4 runter.

01:47:55 Nahrung ist jetzt wichtig. Hier sind wir auf Maximum. Zwei pro Stunde. Das heißt, mit zwei Leuten, hier können fünf rein. Das heißt, man können deutlich mehr Jägerhütten damit verarbeiten, wenn man möchte. Okay, Prinzip verstanden. Gut, was hier nochmal unser Ziel? Sprich mit den Einwohnern über die Versorgung mit Essen. Wie soll ich mit den Einwohnern sprechen? Metzger an die Straße anschließen, habe ich es noch nicht getan. Gut möglich. Das ist aber, glaube ich, weiß ich nicht. Was ist eigentlich mit den Leuten hier los?

01:48:33 Verdammt, die sind schon lange da. Erkundet die Straucheln. Okay, wir haben zwei... Ah, eine Schatztruhe. 48... und 30 Essen. Aber kein Gold. Aber wir... Ah, hier. Alte Mine. Das ist das, was wir suchen. Da wollen wir hin. Okay, das ist bestimmt eine Goldmine, nicht wahr?

01:49:12 So, wie soll ich jetzt mit den Einwohnern wegen des Essens sprechen? Was willst du mir sagen? Sprich mit den Einwohnern über die Versorgung mit Essen. Ach so! Ach so! Ich bin schon wieder der Zeit voraus.

Suche nach Gold und Begegnung mit Bill

01:49:41

01:49:41 Okay, Metzgerei haben wir gebaut, weise der Metzgerei arbeitet, so zwei von drei. Warum denn drei? Das ist doch Quatsch. Wir produzieren noch gar nicht so viel Fleisch.

01:50:10 Muss ich noch einen hinhauen. Zu Recht wurde gesagt, dass das Straßennetz nicht korrekt jetzt mehr ist. Wir ziehen das mal ein bisschen anders hin wieder. So. Und der Brunnen, der kann hier nochmal angeschlossen werden. Ich finde, hier kann es überall so eine Trampelfade geben. So, also wir sollen noch einen da hinsetzen. Ja, woher nehmen? Dann geht es ja nur vom Holz. Hilft nichts.

01:50:50 Danke, Boss. Jetzt werden wir nicht aus Essen gehen.

01:51:12 Ah, nee, wir müssen 20 Bretter produzieren, um die nächste Stufe freizuschalten. Gut, das können wir dann ja tatsächlich schon mal starten. Mit dem Sägewerk. 30 Holz brauchen wir dafür. Das passt hier ganz gut hin. Jetzt haben wir natürlich wieder ein bisschen Holz kaputt gemacht. Egal. Was macht unsere Erkundertruppe? Liebe Mods, gebt mir Bescheid, wenn wir so eine Stunde 15 in der Demo sind. Das ist so ein bisschen das Limit. Okay, die sind gut dabei.

01:51:46 Und da. Eine längst verlassen und gefährliche Mine, die verrosteten Balken halt nur noch durch ein Wunder zusammen und der Geruch von feuchter Erde und alter Angst hängt in der Luft.

01:52:15 Okay, wir haben hier wieder so ein Wimmelbild-Suchspiel. Was ist interessant? Holzpaletten. Gibt uns ein bisschen Holz. Das ist gut. Holzbretter. Aber eine Sache muss hier noch sein. Ist sowas... Ist sowas... Ich bin mir nicht sicher, ob ich das cool finde. Spielmechanisch. Jetzt ist schon der Moment, wo ich genervt werde. Wo? Hier, Klo. Spitzhacken. Ah, warte mal hier. Holzkiste. Okay. Essen. Ja, das ist aber kein Gold.

01:53:12 Vier Talentpunkte gesammelt. Was haben wir hier? Ein Sandsturm. Sind wir möglicherweise auf der falschen Fährte? Hätten wir doch zur Geisterstadt gemusst. Unklar. Aber jetzt sind wir schon mal so weit. Wir reisen weiter. Ich meinte, man könnte auch die Ressourcen nach Hause bringen. Ist das sinnvoller? Ich bin mir nicht sicher. Stopp. Ich glaube, ich entscheide mich um. Wir kehren zurück nach Hause. Nee, das ist ja wieder falsch gewesen.

Beginn der Siedlung und Ressourcenmanagement

01:53:47

01:53:47 Kann man das noch abbrechen, wo ich sie jetzt schon losgeschickt habe? Ich glaube nicht, ne? Okay, Befehl ist Befehl. Na gut. Na, hier sieht man es nochmal. Okay, was machen unsere Bretter hier? Achso, hier wird noch nicht mal gebaut, weil wir keine Leute haben. Wann kommen denn die versprochenen neuen Leute hier? Bauch das erstmal auf. Aber wir können hier echt nichts einsparen. Schon knapp kalkuliert, den Arbeitskräften.

01:54:39 So, dann packen wir jetzt mal zwei Leute hier rein. Ein Holz, 0,6 Bretter. Und unsere Aufgabe ist, 20 Bretter herzustellen. Wir produzieren 0,6 Holz, haben aber noch 14. Es wäre doch besser gewesen, einfach die Truppe nach Hause zu schicken. Weil dann hätten wir die Bretter nämlich gehabt. Braucht man leere Zelte? Das ist auch eine gute Frage. Vielleicht hat uns das Spiel das gesagt.

01:55:15 Könnten wir eigentlich hier mal bauen. Gute Idee. Das wird uns natürlich das Holz ein bisschen für die Bretter, aber okay. So, Zelt ist da. Jetzt bin ich mal gespannt, ob jetzt vielleicht Leute kommen. Okay, die ersten Bretter sind produziert. Sieht man irgendwas eigentlich an den Produktionsstätten? Nee, es ist ein bisschen statisch. Obwohl, doch, jetzt steht da einer und hämmert so ein bisschen zumindest.

01:56:06 Da, auf dem Horizont. Sieht aus wie ein gutes neues Ort, um zu zutaten.

01:56:33 Oh krass! Okay, es gibt Nebensiedlungen. Okay, das ist stark, muss ich sagen.

Entdeckung von Nebensiedlungen und Zufriedenheit

01:57:01

01:57:01 Das ist schon nicht ohne. Also eine zweite Siedlung, das ist ein interessantes Ding. Gut, das heißt, wir müssten jetzt eine Siedlergruppe bauen. Okay, die Demo scheint also lang zu gehen. Da ist ja einiges zu erledigen, um das zu schaffen. Dann würde ich sagen, unsere Pfadfinder-Expedition, die kann auf jeden Fall jetzt erstmal zurückkehren und die ganzen Ressourcen nach Hause bringen. Aber, wie geht denn das? Hier, Kundschaft der Insender, genau.

01:57:35 Das Spiel meint vorher, man sollte die Zufriedenheit der Einwohner erhöhen. Ja, ich dachte, über 50. Schaut mal, hier steht ja auch. Mir ist klar, aber hier steht, die Nachricht vom Erfolg deiner Siedlung verbreitet sich und zieht neue Pioniere an. Das heißt, eigentlich haben wir schon die Zufriedenheit, damit das klappt. Aber ja, gut, wir können von mir aus auch hier Dekorationswünsche erfüllen. Machen wir das mal. Bauen wir so eine grüne Sitzbank hin. Dann haben wir Laune 57. Was können wir dir Gutes tun? Pflanzen.

Technologischer Fortschritt und Baupläne

01:58:18

01:58:18 Ein rusa Blumenpot Laune 60 erhöht vielleicht die Wahrscheinlichkeit, dass wir neue Leute bekommen. Ist schon richtig. So. Ja, also das mit der Siedler-Expedition, das werden wir nicht mehr hinkriegen. Ich würde aber gerne noch die Bretter produzieren, damit wir dann in die nächste Stufe gehen. Dann schauen wir uns nochmal ein bisschen den Tech-Tree an. Okay, die sind da. Das heißt, wir können das Ganze freischalten. Sehr schön.

01:59:11 So, was ist uns hier möglich? Krankenhaus gibt es erst in der Vollversion. Okay, wir kommen aber jetzt schon so ein bisschen an die Grenze der Demo. Was ist hier? Staubiges Dorf. Beginnen wir mit der Produktion von Bourbon. Holzhütten. Wir können aufwerten. Finde ich gut. Schalte ich mal frei. Und Saloon. Kannst du Saloon bauen, indem du Bourbon an Haushalte liefern und so den Alkoholbedarf.

01:59:40 Und dann würde man das staubige Dorf freischalten und hätte hier noch ein paar Sachen. Ein Wasserspeicher. Ah, damit erhöht man den Lieferbereich von Wasser. Cool. Arbeiterlager. Damit baut man Gebäude schneller. Und das ist erst in der Vollversion da. Und das ist der Siedlerstützpunkt. Damit kann man die Expedition starten. Und...

02:00:08 Das ist wahrscheinlich das letzte was man dann machen kann. Diese... ja, diesen Außenposten bauen und dann das Gold abbauen. Ich vermute dann ist die Demo zu Ende. Würde ich jetzt mal so schätzen. Bauen wir nochmal schnell den Saloon. Wir haben eigentlich alles was wir dafür benötigen. Ist doch nochmal ein nettes Gebäude hier. Also ästhetisch passt das hier alles nicht so richtig gut. Ist irgendwie ein doofer Ort da oben. Die Zelte blockieren das.

02:00:57 Ich werde noch mal kurz diesen Weg hier abreißen. Vielleicht kann ich dann den Cellu bauen. Gerade so. Den wollen wir noch sehen, den Cellu. Das ist ja nun existenziell wichtig für so ein bestens Setting, oder? Achso, ich habe hier ja keine Arbeit. Sägewerk, mal nur einer bitte. Kann es sein, dass irgendwie in der Demo keine Leute dazu kommen?

02:01:45 Hier müssen natürlich auch wieder Leute arbeiten. Boah. Was? Margaret, das darf doch nicht sein. Was ist passiert? Ich kann nicht mit ihr reden. So, wir müssen jetzt mal hier die Holzproduktion völlig einstellen, damit wir hier Bourbon ausliefern. Das kommt nicht an alle Zelte ran. Wir brauchen noch einen.

02:02:19 Okay, es ist aber ein totaler Mangel an Arbeitsplätzen. Wie soll das funktionieren? Was habe ich falsch gemacht? So, alle kriegen jetzt ihren Alk. Und das ist der Silur. Und damit müssten wir eigentlich auch das freischalten. Nee. Produktion von Bourbon. Halte. Ist da eine Produktionskette noch für? Für mich nicht erkennbar, wie das funktionieren soll. Wie produzieren wir denn bitte Bourbon? Ja!

02:03:25 Wir werden jetzt langsam... Gibt es noch jemand, der weiß, wie man Bourbon produziert? Ich möchte dieses letzte Geheimnis noch ergründen. Der Saloon ist gebaut. Lebensmittelladen. Wie ist das zu erfüllen? Freischalten. Beginne mit der Produktion. Um Bourbon zu produzieren, brauchst du eine funktionierende Maisfarm und eine Brennerei. Was? Okay.

02:03:50 Ich muss erst die Zelte verbessern. Alles klar. Okay, also da steckt auch noch ein bisschen mehr dahinter. Ich will kurz das mir mal anschauen. Wie sieht das aus mit der Verbesserung? Hier, aufwerten. Das braucht auch wieder Arbeiter. Okay, verstehe. So, das heißt, der Salon ist hier noch viel zu früh. So sieht das nämlich aus.

Mangel an Arbeitskräften und der Zuzug neuer Siedler

02:04:39

02:04:39 Irgendwas auch immer. Ach hier, der Dieb. Ah, das sind so kleine Events. Ah, meine Güte! Hier sind die Leute! Was? Ich hab nur den Button nicht gefunden.

02:05:03 Sie wollen nur Holz... Boss, du hast keine Idee, was ein Wachstum von meinem Geist ist. Oh, ich sehe Leute, die die Stadt zu erreichen. Vielleicht suchen sie einen neuen Start. Wie wir haben.

02:05:25 Alles klar, jetzt sind fünf neue da. Okay, jetzt wird langsam Schuh draus. Jetzt haben wir genug Leute. Ah, alles klar. Und was will er hier noch haben?

02:05:51 Ich sehe Wagen und leute Hörer kommen uns auf den Weg. Lass uns einen freundlichen Willkommen geben und sehen, was sie nachher sind.

Eindruck vom Aufbauspiel und Fragen zum späten Spielverlauf

02:06:27

02:06:27 Gut, den ersten Eindruck bekommen. Also erstmal das, was ich am Anfang gesagt habe, dass Aufbauspiele in der Regel Spaß machen, weil sie motivieren, irgendwie alles rauszufinden. Und weil es irgendwie cool ist, die Progression zu sehen, trifft auf jeden Fall hier auch zu. Ich fühlte mich erstmal gut unterhalten, hat ein paar interessante Variationen bekannter Mechaniken. Wir haben jetzt ja einen Bruchteil dessen gesehen, was wahrscheinlich hier noch kommen wird. Wobei,

02:06:59 Also die Frage ist, gut, hier wird was kommen, eine Pioniersiedlung, aber wird es dabei bleiben? Oder wird halt, also das ist für mich das Interessanteste, wie weit geht das dann? Also wie groß kann so eine Siedlung werden?

02:07:17 Wie viele Ressourcen gibt es? Wie komplex wird es am Ende? Endet das bei dieser Pioniersiedlung? Wie sieht das Late Game aus? Damit steht und fällt das alles. Das ist ja erstmal alles ganz solide, ganz bekannt, ganz fluffig. Die Erkundung der Umwelt finde ich auch ganz cool. Wenn man es einmal drauf hat, verstanden hat, wie man jetzt hier auch Zuzug bekommt, dann läuft das auch alles. Also auf jeden Fall erstmal ein solider Start.

02:07:45 Kann ich meckern. Ich hätte schon Bock, das später nochmal weiter zu erkunden und zu gucken, wie weit, wie groß kann man das ausbauen.

02:07:53 Das ist dann am Ende irgendwie das Interessante. Catcht ein Spiel so lang, dass man eine schöne große Siedlung, Nebensiedlung diverse machen kann. Gibt es Handel zwischen den Siedlungen und so weiter und so fort. Fragen über Fragen. Die wir jetzt aber nicht beantworten. Zur Sicherheit speichert hier einfach mal den Spielstand und beende damit diese Demo. Schön, dass ihr sie gewählt habt. Sehr gut, da einen ersten Eindruck zu bekommen.

02:08:21 Und ich muss sagen, diese atmosphärische Nebenbei-Musik, stark, hat mich entspannt. Falsch! Wo bin ich denn hier? Ich glaube, wir hatten es in der Vorschau, ja. Ich hatte es, glaube ich, in der Jahresvorschau. So, gut. Also, das war Titel Nummer 1. Titel Nummer 2 wird sofort folgen. Ich starte ihn schon mal.

02:09:21 Der Beginn ist zumindest sehr konservativ, das Setting ist aber nicht so meins. Tatsächlich, also das Spiel ist tatsächlich erstmal sehr konventionell, so würde ich es auch beschreiben. Das Setting finde ich allerdings wirklich mal interessant. Ich habe eigentlich noch kein Aufbauspiel im Wilden Westen intensiver gespielt. Und ich finde, es passt auch sehr gut, weil ich meinte, wo gibt es diese Konstellation des Anfangs von Nullpunkt? Das hat man im Mittelalter gehabt.

02:09:51 bestimmten Regionen und eben in dieser Situation. Das ist ganz hübsch.

Start der Windrose-Demo und erstes Eintauchen in das Spiel

02:10:13

02:10:13 Liebe Freunde, willkommen zu Demo von Windrose. Meine Zuschauer haben sich das gewünscht. Es ist Demo-Woche auf Steam. Jeden Abend wird abgestimmt, was gespielt wird. Und dieses Spiel hat unter anderem gewonnen. Insofern gehe ich da jetzt gleich rein. Wie immer am Beginn dieser Demo-Streams der Hinweis, ich habe das nicht gespielt, absolut gar nicht. Ich habe nur kurz mal reingeschaut, ob es technisch läuft. Ich habe ein paar Settings verändert.

02:10:42 Das ist alles, was ich vom Spiel gesehen habe. Insofern entschuldigt Unzulänglichkeiten jeglicher Natur. Das ist Teil des Konzeptes. WinFoos selbst allerdings verfolge ich schon sehr lange. Ich glaube, seit der vorletzten Gamescom oder seit der letzten oder vorletzten Gamescom. Da war ich sehr begeistert, habe eine Präsentation gesehen der Entwickler. War für mich fast das Spiel der Gamescom, wirklich.

02:11:08 enorm was sie da gezeigt haben und jetzt können wir schon mal reinschauen ich bin super gespannt ich habe das für mich so abgespeichert als

02:11:17 Wahlheim im Piraten-Setting mit vielleicht so ein bisschen realistischer Grafik. Mal gucken, ob es so sein wird. Gut. Also, wir können vorgefertigte Charaktere offenbar wählen oder uns sehr genau unseren Charakter designen mit verschiedenen Tätowierungen und Make-ups. Das sieht schon mal sehr cool aus, muss ich zugeben. Ich nehme mal jetzt mal einen vorgefertigten.

02:11:48 Der sieht doch ganz nett aus. Okay, mein Name? Ah, Kategorie. Habt ihr angepasst? Ich mache es sicherheitshalber auch nochmal. Entschuldigt. Ich meine, wenn ihr es schon gemacht habt, alles gut. Gehe ich nochmal rein.

02:12:21 So, Windrose heißt das Spiel. Gut, also das Ganze wird wie immer Walter sein, wie so oft Walter. Auf geht's. Wir wollen da nicht so viel Zeit verbringen. Wir wählen das aus und spielen.

02:12:37 Solo offline, Spiel hosten mit Server verbinden. Also wenn das so ist wie Valheim, ist das auch ein Koop-Spiel? Ich glaube es ist auch ein Koop-Spiel, so dass man mit mehreren, vielleicht mit vier, ich habe mich nicht genau informiert, das Ganze betreiben kann. Wir spielen aber solo, erstellen eine neue Welt, können den Schwierigkeitsgrad auswählen, hohe See, Rand des Sturms, die Regeln selbst festlegen, machen wir mal die normale Windhoes-Erfahrung.

02:13:05 Kampfschwierigkeit normal, geteilter Questfortschritt in der Gruppe kann man definieren, auch sehr cool. Und wir können der Welt einen Namen geben, möglicherweise um sie wieder zu erschaffen, denn die Welt wird, zumindest die Inselwelt wird glaube ich generiert, wenn ich das verstanden habe. Auf geht's! Wir sehen schon...

02:13:34 Tatsächlich eine echte Karte. 1700 noch was. Die Meere beben vom Donner der Kanonen und sind Blut getränkt. Edward Teach Blackbird. Er nennt sich selbst zum König der Piraten der westindischen Inseln. Es geht das Gerücht um, dass er einen Deal mit dem Teufel gemacht hat und die Toten befädigt. Blackbeard. Wieder falsch ausgesprochen. Das wird wieder einen Sturm der Entrüstung geben.

02:14:00 Nachdem er die britische Flotte zerstört hat, macht sich Teach mit seinen Leuten auf dem Weg nach Tortuga, der letzten Bastion der Freiheit und Unabhängigkeit in der Karibik. Du willst keinen Ärger und versuchst mit ein paar anderen armen Schluckern im Schlepptau mit deinem schnellen Schiff durch die Blockade zu schlüpfen. Aber nur ein paar Tage später wachst du in deiner Kabine auf und merkst, dass du angegriffen wirst.

02:14:28 Deine Fregattenkabine. Du wachst auf dem Boden der Kabine auf, umgeben vom Klirren, von Säbeln und dem Donnern von Kanonen. Dein Kopf pocht und deine Sicht ist verschwommen. Taste deinen Hinterkopf ab. Du hast eine große Beule am Hinterkopf. Das ist so, als ob meine Kabine mit mir spricht. Was ist denn das für ein Quatsch? Deine Fregattenkabine, Doppelpunkt. Vielleicht spricht die wirklich mit uns.

02:15:00 Das letzte, woran du dich erinnerst, ist, wie das Deck unter deinen Füßen schwankte als Kanonkugeln den Rumpf trafen. Mist, dein Schiff wird angegriffen. Du musst aus der Kabine raus und nachsehen, was los ist. So, Drücke 1, um Säbel zu ziehen. Wir haben Hunger. Okay, wir schauen uns kurz um. Wir schlagen uns den Weg frei. Aus der Kabine. Dr. Galen ist hier unser Schiffsarzt. Oh!

02:15:34 Kapitän, ja du mein Juh, wui, Pogidli, Porsle, Negub, Negwora, Salpa? Lass die Einzelheiten aus, Doc, wie schlimm es ist. Blackbeards Piraten entern unser Schiff. Sie sind überall. Die Hälfte der Crew ist tot, aber ein paar kämpfen noch. Los, hilf den anderen. Vielleicht kannst du das Blatt noch wenden. Wir gehen.

02:16:03 Steht dein harter Kampf bevor und nach der Gerner Schütterung ist dein Blickfeld noch verschwommen. Trink etwas Kaffee, um dich aufzuwecken. Sehr schön, wir können Kaffee trinken, ist schon mal gut. Reiß die Barriere runter, um den Weg freizumachen. So, LMT, schnell Angriff, bleib im Bewegung. Was war das? Es gab schnellen und, gab es auch noch schweren Angriff? Eigentlich nicht, dass du schnell lesen können. Rechts ist blocken, links ist Angriff.

02:16:39 So, die Ballbrand blockt drei feindliche Angriffe ab. Ui, ui, unser schönes Schiff hier. So, komm her, du Piraten-Abschaum. Eins, zwei, na, drei, vier. Oh, oh. Du bist doch schon tot. Okay, wir gehen aufs Oberdeck. Eiche, eiche, eiche, eiche. Was passiert?

02:17:22 Ich habe das Artefakt gefunden. Es war tatsächlich auf dem Schiff. Beim Ankehren meiner Kehle mit diesem Ding stimmt ganz so gar etwas nicht. Oh, den Käpt'n, er kümmert sich darum. Runde vor meinem Schiff, ihr Hunde. Was passiert hier? Sind wir das? Ich sehe gerade nicht durch. Was ist das? Okay, irgendein Artefakt. Und jetzt? Wir werden erschossen? Du bist ganz schön flink, was? Sieh dich als entmachtet an. Käpt'n? Nehmt ihm das Artefakt weg.

02:18:12 Dieser Dreck, er frisst ihn auf. Heilige Maria, Beschützer und zum Teufel. Damit Captain Richards, nicht mit bloßen Händen, Idioten, schmeißt die Leichen über Bord. Wir hauen ab. Ich hab... Warte mal. Ich hab grad nicht kapiert, was passiert ist, um ehrlich zu sein. Haben wir jetzt dieses Artefakt genommen? Und hat es sich mit uns irgendwie vereint? Haben wir es gegessen? Hä? Ich bin zu dumm für dieses Spiel. Okay, ich muss auf schließen drücken. Gut, ich dachte, da passiert noch was.

02:18:56 Das Artefakt hat uns gefressen. Okay. Du wachst auf einer einsamen Insel auf. Die Wellen müssen dich an Land gespült haben. Du erinnerst dich an den Schuss, der deine Brust durchbohrte. Die Kugel ging glatt durch. Aber es gibt keine Spur davon. Die Wunde ist verheilt, als hätte es sie nie gegeben.

02:19:29 Fantastisch. Aber dein Körper, von deinem Herz bis zu deinen Fingerspitzen, ist mit Mustern besieht, die in einem kalten Licht schimmern. Sie zu berühren tut weh. Du musst herausfinden, wo du bist und warum du noch am Leben bist. Wow, das sieht schon mal verdammt geil aus. Mein Gott, wie schön das Meer ist. Cool. Das ist ja schön. Triton's Horn.

02:20:16 Okay, also was müssen wir machen? Mach das Lagerfeuer an. Neuer Auftrag, Tagebuch. Du kannst ein Lagerfeuer machen, indem du den Baumodus wechselst. Ja, gut. Bauen wir jetzt mal ein Lagerfeuer oder was? Wir brauchen 5 Holz. Ja, verstehe. Wie schließe ich das? Bauen, halten, rotieren, Abbruchmodus. Okay, alles klar. Baumodus verlassen, B. Steinax benötigen wir. Das heißt, wir müssen erstmal Holz sammeln.

Baumodus und Errichtung der ersten Strukturen

02:20:50

02:20:50 Meine Güte, aber ich kann mich gar nicht satz sehen. Das sieht so gut aus. Großartig. Ich fühle mich wirklich so ein bisschen Robinson-mäßig. Will ich das auch gleich mitnehmen? Ne. Da liegt noch ein bisschen Treibholz. Wir können auch schnell rennen. Sehr gut. Okay, wir haben fünf Holz. Vielleicht machen wir das Feuer mal nicht so direkt am Strand, sondern gehen hier schon mal ein bisschen rein. Irgendwie finden wir eine schöne Lichtung. Wenn man weiß, was hier noch so rumkraucht. Wildschweine. Okay, ich hau ab.

02:21:29 Das ist mir hier zu gefährlich. Hier, hier ist so ein schöner Platz, oder? Ach nee, das ist Ton. Ja, dann machen wir das eben hier. Beim Ton vorkommen. Hier. Ein bisschen Schütz. So, bau eine Kochstelle. Okay, wollen wir das Lagerfeuer. Gäste. Wir können Gäste haben. Arbeiter, Siedlungsinfo. Bauer eine Kochstelle. Drücke B. R und T, um Gebäude auszuwählen. Wähle eine Werkband. Drücke B. Es gibt ein Tagebuch. Gucken wir uns das mal an.

02:22:06 Hauptaufträge, Nebenaufträge, Fraktionsaufträge. Inselbewohner. Nach dem Piratenangriff hat mich die See auf einer einsamen Insel angesprüht. Wenn ich überlegen will, muss ich ein Lager richten. Jetzt ist es wärmer, aber Hunger und Mutigkeit machen sich langsam bemerkbar. Macht das Lagerfeuer an? Also Kochstelle, Werkbank und ein Zelt. Das brauchen wir. Gut, was? Ah, mit RMT? Okay.

02:22:35 Also 5 Holz für eine Werkbank, 3 Holz und 3 Steine für eine Kochstelle. Also brauchen wir 8 Holz und 3 Steine. Auf geht's. Wir haben noch keine Werkzeuge, deswegen müssen wir wahrscheinlich sie sammeln, oder? Oder können wir mit unserem Schwert hier so eine Steinachs benötigen? Dann sammeln wir Jakobsmuschel. Ich will Steine haben. Steine und Holz will ich haben. Guck mal, da ist so ein Vogel. Wie heißen die? Küstendodos.

02:23:14 Das gibt schönes Dodo-Fleisch. Ich finde es jetzt schon geil, das Spiel. Das ist fantastisch. Schaut mal oben rechts die Minimap. Auch sehr gut. Wir sind schon in der nächsten Bucht. Das weckt gleich so erkundender Sehnsucht. Alles zu entdecken, die Inseln zu entdecken. Ich glaube, wir haben alles, was wir brauchen. Mein Kopf ist vor der Minimap. Ja, das ist ein guter Hinweis.

02:24:01 Das können wir mal ändern. Wahrscheinlich ist rechts unten uninteressant. Bisher machte das zumindest den Eindruck. Jetzt seht ihr auch die tolle Minimap. Warte mal. Hier sieht man irgendeinen... Ach krass. Irgendein Vorratslager. Ich dachte, das wäre wie mein Lager, aber wir sind da unten.

02:24:40 Gut, das wird sicher noch eine Rolle spielen. Bleiben wir erstmal hier, bei unserem kleinen Mini-Außenposten. Hier ist auch nochmal Treibholz. Okay, also, Werkbank. Tja, hier sind mir echt zu viel Schweine. Bauen wir, wie kann ich die drehen? Rotationswinkel, L, Kameramodus. Also, okay, Kochstelle. So, drücke am Zelt auf E, um den Wiederbelegungspunkt festzulegen. Baue ein Zelt.

02:25:33 Wird das im Baum-Modus gebaut? Ja, tatsächlich. Wir brauchen 10 Pflanzenfasern und 4 Holz dafür. Auf geht's. Wo kriegen wir Pflanzenfasern her? Hier war doch Farn irgendwo. Treibholz. Hier, Farn. Können wir das mit dem Wegen abhauen? Ja, können wir. Ah, sehr gut. Das gibt ja direkt viel. Sehr schön. Dann brauchen wir noch ein bisschen Holz.

02:26:10 Können wir den Busch möglicherweise auch abkloppen? Hat aber auch nur Pflanzenfasern gebracht. Okay, wir müssen an Holz kommen. Was war das nochmal? Wie viel brauchten wir? Ich hab schon wieder vergessen. Äh, 4. Da haben wir alles. Zurück. Kann man an der Werkbank eine Axt bauen? Äh, wahrscheinlich? Aber ich folge jetzt mal ganz stumpf dem Tutorial. Würde uns bestimmt sagen, bauen eine Axt. Zelt. Erstmal das Zelt.

02:27:05 Und da ist der Eingang. Ah, schön. So, Wiederbedingungspunkt festlegen. Geschafft. Erlege ein Eber und hol dir sein Fell. Das ist die nächste Aufgabe. Also, das Meer hat meine Kleidung zu Lumpen gemacht. Ich muss mir ein paar Eber heute besorgen und versuchen, irgendwas zusammenzunähen. Gut, jetzt gucken wir mal, was die Werkbank bringt. Also, wir können groben Stoff herstellen. Seil. Bandagen. Regeneriert, regeneriert Gesundheit über Zeit.

02:27:41 Steingeschösser. Reparaturset. Ah ja, hier das entscheidende Steinaxt und Steinpickel. Das sollten wir als nächstes machen. Vielleicht kann man damit auch ein Eber jagen. Also, drei Holz, drei Steine. Und ab dann sind, glaube ich, unsere Holzprobleme erledigt, weil dann können wir da einfach Bäume fällen. Kommt hier Treibholz nach? Ich habe fast das Gefühl, ne? Hier sind wir doch eigentlich schon lang gelaufen. So, Steinaxt.

02:28:59 Wo habe ich die jetzt? Gibt es noch ein Inventar? Liegt die in der Werkbank? Ja. Ah, alles nehmen. Okay, verstehe. Gut, wie kann ich mein Inventar besser sortieren? Steinachs ist wichtiger. Wir können ja auch mit der Pistole schießen oder mit dem Säbel hauen. 100 AK? Ist das Schaben?

02:29:39 Warte mal, 240 Schaden, 195 Schlagschaden, aber schnell. Okay, verstehe. So, wir werden jetzt mal eine Palme abhauen, um mal zu sehen, wie das funktioniert. Okay, ob es Schaden gibt, wenn man drunter steht. So, wir haben von einer Palme drei Holz bekommen. Kann man hier noch was mitmachen? Nee. Ja, drei Holz ist okay.

02:30:24 Gut. So, jetzt stellt sich aber schon die Frage, wie, mit welcher Art erledigen wir jetzt, wie jagen wir ein Eber? Haben wir hier begrenzte Kugeln oder begrenzte Schwarzpulver oder ist das unendlich? Sehe ich hier irgendwo Munition? Keine Kugeln oder Schießpulver. Okay, alles klar. Die Frage ist beantwortet. Dann jagen wir jetzt ein Eber mit einem Säbel. Ist das vernünftig? Irgendwie nicht.

02:31:03 Aber was soll man machen? Wir schleichen uns. Kann man uns schleichen? Ah, man kann ausweichen. Gut. Wer bist du denn? Hä? What the hell? Verdammt. Die Dodos sind ja super gefährlich. Ähm. Okay, die Ressourcen habe ich verloren. Meine Waffen nicht so, wie es aussieht. Die sind ja... Da sehen wir das Grab. Okay. Vielleicht sollten wir erstmal die Gegend erkunden. Vielleicht finden wir irgendwie noch besseres Zeug. Wir looten mal.

02:31:58 Dodo-Eier. Ach, hier sind Dodo-Eier. Oh mein Gott, die Dodos verteidigen ihre Nester. Haut ab, ich will doch gar nichts mit euren Nestern. Scheiße, schnell weg. Verfolgt mich das Dodo-Viech? Okay, wir waren zu nah bei den Dodo-Nestern. So, wir gehen hier die Säue. Zwei Säue, drei Säue. Es kommt mir irgendwie zu gefährlich vor. Wie können wir uns verbessern? Warte mal, gibt es da irgendwas an der... Ich gucke mal kurz an der Bergbank.

02:32:34 Also eine Bandage kann natürlich relevant werden. Grober Stoff hilft uns erstmal nicht. Das hilft uns alles nichts. Wir müssen da ran. Vielleicht sind die nicht so gefährlich wie die Doors. Das ist auch eine Level 1-Sau. Aber sie sind mehrere. Man kann sie auch nicht auseinanderlocken. Oh, ich bin gestunt. Krass. Hilfe, Hilfe. Hilfe! Ich steck mal die Pistole weg. Die brauchen wir jetzt nicht. Die drei verfolgen mich. Mir geht es aber schon wieder ein bisschen besser.

02:33:56 So, wir haben eine. Okay, alles klar. Jetzt müssen wir nur noch abhauen. Weil jetzt... Wir haben keine Ausdauer mehr. Scheiße, wir werden befolgt. Ja, beruhigt euch doch. Ich wollte doch nur einen von euch erledigen. Haut mal ab jetzt. Ist doch alles nicht so schlimm. Drei ist doch sowieso einer zu viel. Jetzt haut sie ab. Okay, gut. Wir haben ja egal. Wir haben unser Ziel erreicht. Erfolg.

02:34:39 So, was können wir jetzt herstellen? Wir können jetzt... Oh, ein Seemannsrucksack. Was ist aber jetzt das Ziel? Das Ziel ist... Ah, okay, es gibt Herausforderungen. 40 von diesen Viechern erledigen. Dann kriegen wir so eine Ebertrophäe. Oh, das ist cool. Gefällt mir. Also, ich brauche dringend neue Stiefel, sonst laufe ich mir jedes Mal blasen, wenn ich durch den Dschungel renne. Ja, gut. Habe ich hier Stiefel übersehen? Ja.

02:35:25 Wie kommen wir jetzt an Stiefel? Okay, wir können auf jeden Fall hier schon mal einen Fleischspieß machen. Erhöht die MaxLP. Das stellen wir einfach mal her. Das ist gut. Aber es gibt noch eine andere Werkbank. Ah, okay, alles klar. Rüstungs- und Kleidungswerkbank. Wir brauchen 10 groben Stoff und 5 Holz. Kann man die eigentlich schon mal platzieren? Ne, kann man nicht. So, groben Stoff.

02:36:11 Kriegen wir durch Fasern 10. Und dann noch ein bisschen Holz. Easy. Na, soll ich mich mal runterstellen? Ich will es mal nicht riskieren. Wobei, ich meine, wir werden am Zelt wieder belebt. Der Schaden wäre nicht so groß. Okay, also beim nächsten Kampf nehmen wir Buff Food, ist klar. So, das ist diese Werkbank. Was mache ich hier? Wir haben immer noch... Wir brauchen es.

02:37:00 Ich habe den Stoff nicht rausgenommen. Daran muss ich mich auch erst mal gewöhnen, dass man das Zeug immer mitnehmen muss. Was kann man hier noch Neues bauen? Eine Standfackel. Finde ich auch cool. Bauen wir direkt auch nochmal hier hin und da hin. Sehr schön. Das sieht auch schon richtig heimlich aus hier. Also, was? Dach erforderlich? Wie Dach erforderlich?

02:37:43 Oh mein Gott! Verdammt, wir können jetzt Strukturen bauen. Okay, wow, eine dicke Hütte vorgefertigt. Ah, crazy. So, ich begrüße Mörb und Zuschauer. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für den Raid. Willkommen bei Windhoß. Wir probieren die Demo aus und sind gerade voller Faszination, was man hier schon alles machen kann.

02:38:22 Ah, die Deaths von Windrose sind hier. Ah, nice to have you here. Ich sah die GAMESCOM an der Präsentation, ich weiß nicht genau, was es das Jahr oder das Jahr vorher? Und ich lief es von der ersten Sicht. Es war großartig. Danke, dass ihr hier seid. Fantastisch, so far. Okay, wir gehen.

02:38:58 Ah, ich war wahrscheinlich derjenige, die Ihnen diese Präsentation zu geben. Ah, schön, dich wieder zu treffen. Ja, gut. Und jetzt sind wir hier. Okay, wir haben einen Blick. Schauen wir mal, was wir alles machen können. Danke.

Ausgiebiger Bau-Prozess und das Erkunden der Umgebung

02:39:21

02:39:21 Gut, also Boden und Wände. Also die Frage ist, beginnen wir jetzt direkt schon mit einer größeren Struktur? Oh mein Gott. Also Betten, Aufbewahrung, Boden und Wände. Ah ja, alles klar. Eckwand aus Stein mit Dächer, Pfeiler und Balken, schmales Fenster und Tür.

02:40:00 Treppen, Steintreppen, Zäune, Dekoration. Oh mein Gott, Vordächer, alter Falter. Landwirtschaft, vorgefertigte Strukturen. Okay, also man könnte theoretisch jetzt erstmal nur eine vorgefertigte Hütte bauen, wenn man keinen Bock hat, jetzt irgendwas zu basteln. Chat. Ähm.

02:40:30 Eins in Chat, wenn wir selber bauen wollen. Zwei in Chat, wenn wir schnell mal eine gefertigte Hütte bauen wollen und dann weiter in der Progression gehen. Es ist schwer. Es war wieder 50-50 hier so bei uns. In die Hütte passt nichts rein? Na okay. Gut. Also wenn in die Hütte nichts reinpasst. Ich vertraue jetzt mal den Kommentator. Kann ich das Ding übrigens auch wieder abreißen? Weil ich habe es ja jetzt ja umsonst gebaut. Vielleicht ein Baumwurst?

02:41:25 Baoption, warum wir das verlassen? Na egal. Die Hütte ist bald zu klein. Okay, wir bauen jetzt so eine Strandhütte. Wer ist denn da hinten? Da ist jemand. Okay, kurz, das hat Priorität. Hallo? Ach du Scheiße. Okay, alles klar, das ist ein Monster. Level 3 Monster, ein Ertrunkener. Bleib mir bloß weg. Sind wir hier bei The Witcher oder was?

02:41:58 Baumodus und dann mittlere Maustaste zum Abreißen. Gut. Also wir machen jetzt hier so eine nette easy peasy Strandhütte. Das heißt, wir bauen erstmal so Plattformen in den Strand reinragend. Ich will mal kurz ein Gefühl dafür bekommen. Boden und Wände. Wie das so ist. Holz, Holz, Pflanzenfaser. Okay. Fundamente, Stöcke, Pier. Großer Pier. Okay, da muss man dann ins Wasser bauen.

02:42:32 Böden, schauen wir ganz kurz mal, wie das läuft. Okay, Bödenstöcke, ein großer Bodenabschnitt. Okay, das ist ein kleinerer Bodenabschnitt und das ist dreieckiger. Das sind dann die Wände. Und setzt man das lieber auf ein Fundament? Irgendwie würde ich sagen, so spontan würde ich sagen, Fundament ist irgendwie geiler.

02:43:07 als das direkt auf den Boden zu setzen. Wir brauchen also erstmal Pflanzenfasern ohne Ende, so wie es aussieht. Wir dürfen aber keinem Dodo begegnen. Steine können nebenbei aufgesammelt werden. Und dahinten war das Dodonest. Aufpassen. So, ich würde mal sagen, wir sammeln jetzt erstmal so 200 für den Anfang. Aber ich muss auch wirklich da einschlagen, wo Farm ist. Ah, Büsche waren auch noch.

02:44:06 So, was haben wir hier? 90. Das sind 3 Pols, können wir auch noch aufnehmen. Oh ne, das war eine kleine Palme. Ich verhunger! Okay, ich verhunger nicht mehr. Was liegt hier? Pflanzenfasser. Ein 1er Dodo schaffe ich. Ja, wir müssen uns ein bisschen ums Essen kümmern dann, aber erstmal, das sieht jetzt erstmal wieder gut aus. 113.

02:44:57 Grinden wir uns hier durch den Wald. Kommt ein bisschen albern vor, das mit dem Degel zu machen. Oh, da sind auch noch irgendwelche fiesen Krabben. So, 188. 213. Arbeiten wir uns zurück, schlagend und starten. So, jetzt ist die Frage, wo beginnen wir den Spaß? Naja, wir behalten mal das hier und starten rechts davon, würde ich sagen.

02:45:55 Das kann ich jetzt noch drehen. Okay, also das ist jetzt so die entscheidende Ausrichtung, die wir dem Ganzen geben. Ich bin am überlegen, können wir hier rüber bauen? Nee, also die Baumstümpfe, die bleiben in gewisser Weise stehen und behindern unseren Bau. Das heißt, man muss, aber wie, also wahrscheinlich muss man irgendwie später Spaten haben oder sowas. Gut, dann nehmen wir das erstmal jetzt einfach als hintere Kante. Eins, zwei, fünf. Ja, wie teuer ist eins?

02:46:30 Da können wir ja viel bauen. Wir machen das mal ganz großzügig hier. Könnten wir theoretisch noch eine Linie dahinter bauen? Ich check mal kurz. Würde vielleicht noch hinhauen. Probieren wir es mal. Dann schmiegen wir uns hier so an den Waldrand. Fällt mir. Sehr geil. Okay, die Frage ist, wie groß. Ich würde sagen, wir machen nur eine Reihe. Das wird so eine Art Terrasse werden. Und dann reicht das auch erstmal fürs Erste.

02:47:18 Dann bauen wir jetzt eine Treppe. Da ist mal hoch. Ein Block. Treppen und Zäune. 45 Grad, 26 Grad. Ah ja, ich sehe schon. Gut, prima. Schöner Start. Jetzt Wände. Also wir haben Blätterwände. Kostet uns zwei Pflanzenfasern. Oder Stockwände. Oder Grindenwände.

02:48:09 Oder Steinwände. Ne, Rindenwände finde ich irgendwie ganz nett. Wir müssen natürlich dann noch Fenster machen. Aber ich glaube, ich baue erstmal die Wände. Danach überlege ich, wo Fenster hinkommen. Wir machen das aber so großzügig. So, wie gesagt, ich will da so ein bisschen so eine kleine Terrasse vorne haben. Ich muss bloß gucken, wie wir es mit der Tür machen. Ich check mal gleich die Türoption. Fenster und Türen. Tür. Okay.

02:49:05 Das ist ein bisschen das Thema, wo ist jetzt... Gut, wahrscheinlich müssen wir die Treppe nochmal erweitern. Aber ich glaube, ich baue dann doch gleich mal die Fenster. Also, schmales Fenster ist alles, was wir hinbekommen. Kann ich das... Das muss ich... Kann ich nicht da reinbauen. Abbruchmodus. Das heißt, wie baue ich Fenster. Das müssen wir jetzt mal checken. Okay.

02:50:05 Ah, wahrscheinlich muss man so eine halb hohe Struktur bauen oder das so hoch im Bauen. Aber das ist blöd. Ich verstehe. Das heißt, wir bauen jetzt so eine kleine Strukturen hin, da wo die Fenster hinkommen. Würde ich sagen. Probieren wir es gleich mal aus. Ja, so muss es sein. Hervorragend. Super. Können wir gleich so Doppelfenster machen? Geil.

02:50:36 Okay, kurz überlegen, wie will ich das haben? Wir wollen, würde ich sagen, da noch ein Fenster. Das muss doch irgendwie großzügig sein, wir müssen hinten raus auch Fenster haben. Okay, also ordentlich abreißen hier. Das muss nochmal neu geplant werden. Hier soll auch ein Fenster hin und da machen wir keins hin. Aber hier. Okay, und ja, das machen wir jetzt genau nach diesem Prinzip. Die Pflanzenfasern wieder.

02:51:23 Okay, bereit für die Fenster. Okay, man merkt, sehr, sehr mächtiges Bausystem. Da wird sehr viel möglich sein. Finde ich super gut. Und der Moment des Ressourcenmangels ist da. Wir müssen wieder raus. Grüße an Gaius! Oh ne, wartet.

02:51:52 Ich wollte hier dennoch. Grüße an Gaius. Danke für den Raid. Schön, dass ihr reinschaut. Wir probieren Windrose aus. Die Demo des kommenden, ich nenne es mal Valheim im Piraten-Setting. Erster Eindruck ist ganz hervorragend. Und ich bin schon ganz hoch motiviert hier beim Bau. Hier ist übrigens eine schöne Lichtung. Hier hätte man auch bauen können. Aber ich finde, Meerblick ist doch das Schönste, was man haben kann.

02:52:31 So, wir gehen wieder auf 100. Ah, die Wikinger aus Norse. Norse habt ihr gespielt. Tatsächlich eine Sache, die ich leider auslassen musste. Oh, da ist noch eine angeschlagene Sau. Wo ist ihre befreundete Sau? Vielleicht können wir uns da noch ein bisschen nahe holen. Ja, aktuell kommen viele gute Sachen raus. Norse wollte ich mir auch gerne anschauen. Habe ich noch nicht geschafft. Man kann mit Sicherheit schlafen. Ob man schlafen muss, weiß ich nicht. Bei Valheim.

02:53:26 War Schlafen irgendwie wichtig? Ich weiß auch gar nicht mehr warum. Man konnte die Nacht überspringen, glaube ich. Die Nacht hatte so Nachteile oder manchmal wollte man es nicht haben. Also ich weiß gar nicht mehr genau. Schon ewig her. Bei Walheim habe ich im Koop in der Freundesgruppe gespielt. Auch komplett gespielt. Also mit allen Bossen, die damals verfügbar waren. Nachts wurde es sehr kalt und mehr Gegner. Genau, das war der Grund.

02:54:02 Strauchsamen haben wir gefunden. Oh, hier haben wir 250. Wir können weitermachen. So, wir müssen hier vorne nochmal optisch was korrigieren. Wir machen da mal noch eine breitere Treppe. Wie kann ich... Da komme ich rein. Gut, wir waren bei den Fenstern. Da unten habe ich vergessen, die halbe Wand zu setzen. Das muss noch nachgeholt werden. Und damit haben wir die Fenster und nach der Logik müssen wir jetzt...

02:55:04 weitere halbe Wände benötigen, aber ich kann jetzt erstmal die großen setzen. Fühlt sich halt sehr vertraut an. Das Coole ist, es hat tatsächlich auch eine richtige Baustatik, also wenn es so ist wie bei Walheim. Das heißt, es kann sein, dass Dinge einstürzen, wenn man halt statisch das umsauber baut. Zum Beispiel jetzt wird es interessant beim Dach. Da bin ich mal gespannt, wie das funktionieren wird.

02:55:37 Da kann man sehr viel Zeit verbringen bei sowas. Aber ich glaube, ich beschränke mich erst mal auf ein Flachdach, oder? 26. Das ist der Giebel. Das ist die Frage, wie man da hinkommt. Wir müssen dann... Ja, wir gucken mal.

02:56:04 Mal gucken, ob es instabil wird. Aber das scheint so... Ah, wisst ihr was? Ich habe einen Fehler gemacht. Ah. Wobei, das ist nicht so schlimm. Wir können ja auch halbe Dachteile setzen. Wegen Mittigkeit und so. Ich habe das jetzt fünf Felder breit gemacht. Glaube ich. Oder? Nee. Dachflächen sind es genau vier. Ich bin mir nicht ganz sicher. Müssen wir testen. Ich glaube, das passt, oder?

02:56:53 So, gut. Jetzt müssen wir die Seiten noch irgendwie zubekommen. Was gibt es da für Möglichkeiten? Dafür sind die hier wahrscheinlich gedacht. Das ist der Winkel, ist anders. Ja, genau, die sind dafür gedacht. Sehr geil. Es ist schön, dass es da passende Sachen gibt. Schön durchdacht. Beziehungsweise müssen wir uns, glaube ich, ob das runterfällt? Passt.

02:57:35 Da oben könnte man natürlich jetzt auch wahrscheinlich noch ein Fenster einsetzen, vielleicht ein rundes Loch oder so. Okay. Und jetzt, nein, nein. Und jetzt müssen wir diese Kleinen da zwischensetzen können. Ah, wunderbar. Hey, geil. So, wir gucken uns das von draußen an. Meine Güte. Sieht doch aus wie so ein deutsches Einfamilienwohnhaus.

02:58:12 Ja, ich fände es doch geiler, wenn das Dach ein bisschen übersteht. Da gibt es bestimmt Möglichkeiten. Warte mal. Dach, Dach, Dach. Ja, ja. Wir müssen ja, wir wollen ja auch hier auf der Veranda rumhängen. Das muss auf jeden Fall hier rüber.

02:58:40 So. Und am besten ist es wahrscheinlich noch geiler, wenn es noch weiter übersteht. Da werden wir wahrscheinlich Pfeiler brauchen, aber er sagt mir hier, es ist grün angezeigt, dass es stabil ist. So. Terrassengeländer brauchen wir auch noch, auf jeden Fall. Aber ich will hier noch, ich will das noch ein bisschen. Schaut mal. Hier, hier will ich ein bisschen Überstand noch haben an der Seite. Seht ihr? So sieht es nämlich viel geil aus. Und nach hinten raus brauchen wir auch eigentlich Überstand.

02:59:13 So viel Zeit muss sein. Oh Gott, ich weiß jetzt schon, wie viel Zeit ich in diesem Spiel verbringen werde. Oh mein Gott. Das geht mit der Palme. Ich liebe dieses Bauen. So, hier müssen wir auch noch vorbei. Und eigentlich sieht es so ein bisschen... Das sieht doch geil aus. Jetzt müsste man hier noch Pfosten setzen an der Seite, weil es sieht so leicht instabil aus. Oh Gott, sieht das gut aus. Da noch schöne Fackeln, Terrasse. Meine Güte!

02:59:59 Der Baum-Modus... Ich meine, das ist nicht einfach, das zu machen. Kann man das hochziehen? Nach oben, unten bewegen. Bauen, halten, schnell. Oh, geil. Nicht genug Ressourcen. Wir brauchen... Ach, das ist ein Pier. Das ist für ein Pier. Das ist nicht dafür gedacht. Nee, dann machen wir das nicht. Dann reißen wir das wieder ab. Nehmen wir das Holz wieder an. Gibt es so etwas Ähnliches, was ich jetzt hier machen will? Kommt ja später sicher noch wahnsinnig viel dazu. Dächer.

03:00:43 Sehe ich jetzt nicht. Egal. Gibt es sowas wie einen kleinen Terrassenzaun? Das ist eine Palisade, das ist ein bisschen over the top. Ich würde sagen, um das zu simulieren, nehmen wir einfach hier eine kleine Wand noch. Und bauen das deshalb so, damit da niemand runterfällt. Das muss ja auch alles hier nach Piraten-Norm gebaut sein.

03:01:22 Man denkt an die kleinen Piratenkinder, die hier irgendwann spielen werden. Ich gehe davon aus, dass wir hier Kinder bekommen, oder? So, das sieht auch hier schon ganz hübsch aus. Jetzt bauen wir ein Bett. Hier wächst das rein, das ist nicht so schön. Die Fackeln würde ich gerne hier reinstellen. Kann man das alles mitnehmen oder kann man das nur kaputt machen? Bitte gucken mal, Baumodus. Bauoptionen, Abbruchmodus, rotieren.

03:01:58 Was heißt Bauoptionen? Okay, das sind diese Geschichten. Okay, es scheint tatsächlich nur einen Abbruchmodus zu geben. Oder Chad, kennt das schon jemand? Kann man irgendwie, jetzt kann ich die Fackel aufnehmen und umstellen? Ich habe schon wieder Hunger. Ja, ich muss doch wieder eine Sau töten. Fackel im Holz, das ist eine gute Idee. Ja, ich bekomme nur die Rohstoffe zurück. Ja gut, wir müssen da keine Fackel haben, wir stellen sie draußen. Aber doch, unser Feuer, unser Lagerfeuer, das müssen wir auch schon reinstellen.

03:02:43 Finde ich schon wichtig. So, das bauen wir mal hier links und rechts auf. So, und lasst uns das Ding da rein platzieren. In irgendeine Ecke. Wie nicht genug Ressourcen. Ich kriege nicht alles wieder, das ist unangenehm. Muss man ein paar Steine sammeln. Ich sammle mal direkt ein paar mehr. Ich habe die nicht mitgenommen, okay, alles klar. Okay, also das Spiel, das sieht so fantastisch aus. Die Demo, ich weiß nicht.

03:03:43 Die verdient irgendwie eigentlich noch mehr Zeit als nur eine und eine Viertelstunde. So viel, viel baubar ist. Meine Güte, kommt jetzt hier in die Ecke. Kommt das, das gibt auch ein bisschen Licht, sehr geil. Und jetzt gucken wir mal. Betten, unser Feldbett. Einfaches Bett, drei Holz. Auf geht's. Fühlt sich wie Urlaub an, ich finde auch. Wir müssen bloß irgendwie anfangen, nochmal wieder hier noch ein Schwein zu schleifen.

03:04:22 Aber erstmal noch ein Bett machen. Ich hätte das mit dem Schwein machen sollen, als ich gut hier den Fluglauf hatte. Mit der Lebensenergie. Das war ein Fehler. Das war ein Fehler. Da ist das Kopfkissen. Schön. So, kann ich das? Das ist jetzt mein neuer Wiederherstellerspunkt. Sehr schön. Da kann man Kisten bauen und was weiß ich alles. Das Ding können wir jetzt kaputt machen. Das bauen wir nicht mehr. Und wofür ist das eigentlich da?

03:05:15 Ah, okay, das ist quasi eine Art Zentrum. Ruhe und Komfort. Achso, das definiert den Siedlungsbereich. Da kriegt man den Aus-Gubuff, der aus der Orientationsgeschwindigkeit erhöht. Verstehe. Das kann nur im Bereich des Lagerfeuers gebaut werden. Verstehe. Beteilte Aufbewahrung, wenn man Koop spielt. Alles klar. Gut.

03:05:48 Wir müssen eigentlich die Schuhe machen, ich weiß. Werden wir auch tun. Dann haben wir vielleicht ein bisschen mehr Rüstung gegen die Schweine. Bauen wir die Werkbank. Die kann draußen stehen bleiben. Aber die bauen wir rein.

03:06:26 Und jetzt... Ah, schaut mal. Stiefel des Überlebenden, Handschuhe des Überlebenden, Bandana des Überlebenden, Pose des Überlebenden, Jacke des Überlebenden. Sehr gut. Also, wir brauchen zwei grobe Felle. Das ist ja gemein. Und zweimal grobe Stoffe dafür. Das heißt, wir müssen sowieso ein Schwein schlachten. Wir haben nur ein grobes Fell. Okay, verdammt. Auf in den Kampf. Irgendwo war doch hier das angeschlagene Schwein. Das muss erledigt werden.

03:06:55 Da ist eins. Das war aber noch gut in Schuss. Hier. So, das haben wir. Shit, shit, shit, shit. Flucht! Können wir ins Haus fliehen, um die Tür zu machen? So, schnell, Tür zu! Sehr schön. Wir müssten... Haben wir jetzt auch das Fleisch eingesteckt? Wo ist das Fleisch? Das Schwein... Nein! Es kann durch die Tür hauen. Das ist unfair. Wo ist das Fleisch hin? Ist es noch da? Ich glaube nicht. Es hatte dort gelauert.

03:08:09 Habt ihr es gesehen? So, wir haben auf jeden Fall einmal Fleisch. Aber so jagt man Schweine. Müsst ihr euch merken. Fleischspieß herstellen. Die Rache-Sau. Idealerweise essen wir jetzt Fleisch und jagen noch ein bisschen. Wir haben drei Fälle. Hier irgendwo muss doch noch das Fleisch von der anderen Sau umliegen. Wo war das? Oder hat die vielleicht kein Fleisch gegeben? Da liegt was. Das sind nur Pflanzenfasern.

03:08:59 auch nur Pflanzenfasern? Okay, na gut. Ja, sag mal dieser Hungerzustand, verliere ich hier irgendwas oder kann man einfach ein bisschen hungern? Weil im Moment sehe ich jetzt nicht, was der Sinn ist zu essen. Also würde ich erst machen, wenn wir jagen, dann habe ich mehr Lebensenergie. Gut, dann lasst uns jetzt mal die...

03:09:27 Zwei Drittel HP. Ja, ja, okay. Genau. Aber das ist das Einzige. Ich meinte, hier ist ja entspannt, oder? Wir haben neue Entdeckungen verfügbar. Ah, das ist das... Genau, alles klar. Küstensdschungel. Ah, okay. Man kann Ressourcen entdecken. Vorgebirge, verfluchte Sümpfe, Aschland. Ja, das ähnlich schon sehr, sehr stark, Valheim. Ich will das mal näher ins Haus holen. Die muss ja nicht drinnen stehen. Dann machen wir das auch nicht.

03:10:21 So, und hier gab es doch Stoffe, oder? Grober Stoff. Ja, machen wir mal gleich 10 Stoffe. Und gucken mal, was die Quest jetzt eigentlich uns... Wir können jetzt erstmal Stiefel herstellen. So, prima. Bauer Kupfererz in der nahen Höhle. Was? So weit sind wir schon. Wie kann ich die Stiefel anziehen? Hier, 100 Verteidigung. 90 Verteidigung. Okay.

03:11:13 Welche nahegelegenen Höhlen meinst du denn? Ach, Tara. Was hat's hiermit auf sich? Schmugglerversteck. Einzigartige Truhen erbeutet. Okay, wir gucken uns jetzt erstmal das Schmugglerversteck an. Da muss doch auch was Interessantes sein. Kommen wir da vielleicht mit unserer Axt rein? Bandage ist auch relevant, das stimmt. Aber das machen wir erst, wenn wir da wieder auf Jagd gehen. Im Moment bin ich nicht im Jagdmuss.

03:11:50 Wobei hier so ein Dodo kann er natürlich auch richtig fertig machen. So, hier. Kann man da jetzt reinspringen? Wie komme ich hier wieder raus? Okay, verdammt, das war keine so geile Idee, hier reinzuspringen. Hatte ich wertvolles Zeug dabei? Irgendwas hatte ich dabei. Mein Fleisch hatte ich dabei. Das ist natürlich blöd. Der ist aber hart angeschlagen. Aber wir haben jetzt nicht unser Fleisch dabei.

03:12:48 Aber der ist doch schon halb runter, oder? Den kriegen wir doch jetzt. Fleisch lag noch in den Topf. Topf lag Fleisch. Ah, habe ich nicht mitgenommen. Oh, geil. Das war jetzt ja eine glückliche Fügung. Dann essen wir jetzt gleich mal das Fleisch und springen da noch mal runter. Dann sind wir besser gerüstet. Schock in der Morgenstunde. Ah, schaut mal, da guckt er raus, unser Freund. Ja, da guckste blöd, ne? Da bist du. Haha. Okay, geil.

03:13:41 Brief an einen guten Freund. Kann ich das lesen? Hier, Abenteuer. Neue Nittizum Lesen in Kuriositäten. Kuriositäten. Da. Okay, wir haben einen Auftrag. Zerbrochenes Erdmethallion. Henry, du hinterhältiger Mistkerl, wen hast du diesmal gegen dich aufgebracht? Irgendein Verrückter jagt meine Leute durch die ganze Karibik.

03:14:20 Die Hälfte unserer Verstecke wurde zerstört und die Lieferanten weigern sich, mit uns zu handeln. Wir haben Dutzende von Lieferungen verloren und wir werden noch viel mehr verlieren, wenn du das nicht in Ordnung bringst. Wir können uns schon kaum vor Blackbeards Halsabschneidern verstecken. Und jetzt kommt noch dieses neue Chaos dazu. Wir werden uns eine Weile zurückhalten. Ich rate dir, dasselbe zu tun, da das Kopfgeld auf deinen hinterhältigen Arsch noch nicht aufgehoben wurde. Bring dieses Scheiß in Ordnung, dann können wir vielleicht endlich wieder zusammen in der Taverne trinken gehen. Marita.

03:14:49 Okay, cool. Und was ist das für ein Auftrag? Okay, das ist wahrscheinlich Teil der Gesamtstory. Ah, das ist jetzt Teil der Bibliotheksnotizen.

03:15:23 Wahrscheinlich geht es um diese Verstecke, die man nach und nach finden kann. Könnte ich mir vorstellen. Was finden wir hier noch? Das ist unser ganzes Zeug. Und eine Schmugglertruhe. Selbstgemachtes Schießpulver. Eine Rumpfflasche. Und eine Dekoration, eine Pierdekoration. Ach, hier gibt es sogar eine Tür. Man hätte hier auch noch anders reinkommen können. Eine Lampe. Eine Kupferglocke. Schnellreisepunkte. Geil.

03:16:16 Kann ich die Lampe ausrüsten? Wahrscheinlich, ne? Ne, die braucht noch irgendwie Treibstoff. Da ist so ein Balken. Okay. So, ist dahinter... Okay, das ist der offizielle Weg hier runter. Neue Pläne zum Lernen von Kuriositäten. Okay, Lampe auffüllen. Das ist ein Bauplan. Schnellreiseglocke und Kanonenraumgrock. Erhöht für 5 Minuten die Nachladegeschwindigkeit um 15%. Oh mein Gott.

03:17:06 Das Spiel macht jetzt schon einen super geilen Eindruck, was da alles für Progression kommt. Ne, ne, die Kupfermühle ist eine andere Höhle. Aber ich will gerne die Lampe auffüllen. Was war das? Neue Werkbandgeschichte? Auffüllen, reparieren. Ah, hier. Benötigt eine Fertigungsstation der Stufe 1. Wir brauchen Tierfett.

03:17:43 Okay. Tierfeld haben wir, glaube ich, noch nicht bekommen. Geil wären jetzt auch, natürlich irgendwie so Truhen, um die Sachen zu stapeln und aufzubewahren. Jetzt müsste man anfangen, langsam systematisch hier zu spielen. Munition für meine Pistole haben wir jetzt, glaube ich, automatisch schon geladen. Eine Munition haben wir, glaube ich, wenn ich das richtig sehe. Steingeschüsse. Ah, das kann man aus Stein machen. Okay.

03:18:34 Steht immer noch eins. Aber wahrscheinlich braucht man natürlich auch dieses Schießpulver. Ah, schaut mal hier. Kupfergeschoss. Munition. Und das könnten wir austauschen mit Steingeschoss. Mittelmäßige Ballistik. 20 Stein. Jetzt habe ich 10 Munition aufgrund des Schwarzpulvers. Okay, verstehe. 10 Mal könnten wir schießen. Das ist schon sehr, sehr wertvoll. So, können wir das eigentlich zerhacken hier?

03:19:05 Okay, es gibt auch Holz und sogar Neger. Das kann man mal hier in der Umgebung ein bisschen befreuen. Das ist so befriedigend, Ordnung, so Dinge zu bringen. Gibt es eine Unterwasserwelt? Das ist auch eine gute Frage. Können wir uns auch gleich mal angucken, ob wir ins Wasser gehen können. Alles muss weg hier. Der Strand muss ordentlich sein. Ich weiß gar nicht, ob wir hier unbegrenzt... Wir gucken mal. Es gibt... Also wir können schuhen.

03:20:57 können schwimmen, aber können nicht tauchen und unsere Aussage geht runter. Oh nein, sterb jetzt nicht hier. Scheiße. Das war knapp. Kurz vorm Ertrinken. Wow. Also meine Güte. Das macht wirklich, wirklich, wirklich Laune. Was ich jetzt normalerweise machen würde, wäre erstmal eine Truhe bauen und hier anfangen, alles so ein bisschen durchzusortieren.

03:21:39 Was gibt's denn alles? Lagerkorb. Okay, das sind 16 Slots, 28 Slots. Wir haben Nägel, deswegen können wir das schon bauen. Holztruhe, Lagerkisten, Lagersäcke. Tja, wir können nur eins bauen, entweder eine Lagerkiste oder eine Holztruhe. Dann bauen wir eine Holztruhe, die ist cooler. Wo ist vorne? Dann schneide ich das hier. So, okay.

03:22:23 Das werden wir jetzt... Wobei, Schnellreisepunkte, das braucht man ja unterwegs. Die Pflanzen... Schifftstapel für Schieben. Ah, sehr gut. Was macht die Rumflasche? Die beste Würze für jedes Piratengericht. Okay, das scheint einfach ein Rezept, also irgendwas zum Kochen zu sein. Das brauchen wir alles nicht. Perlen. Alchemistische Zutat. Okay.

03:22:53 Muscheln, die zerrissenen Stiefel kann man die irgendwie noch verwerten, ich weiß es nicht. Samen, da können wir strom, grober Stoff.

03:23:04 Das könnte man mitnehmen, Holz bräuchte man auch nicht. Was wir allerdings noch herstellen müssten, die Lampe ohne Tierfett benötigen wir auch nicht. Was man noch herstellen müsste, wäre jetzt so eine Pickaxe, wenn man jetzt dahin gehen würde. Eigentlich ist die Zeit erstmal so ein bisschen... Ah, wir sollten auch Bandagen herstellen. Nummer 5. Und wofür braucht man ein Reparaturset? Achso, fürs Schiff.

03:23:36 Wir brauchen Steinpickel. Ja, da hätte ich natürlich jetzt die Steine dann doch mitnehmen sollen, aber hier liegt bestimmt noch irgendwo ein Stein rum. So, das mal hier ein bisschen sortieren. Okay, also man könnte jetzt auf Expedition noch mal gehen zur Kupfermine. Na komm, das ist die letzte Aktion jetzt hier. Gucken wir mal, was da passiert. Wahrscheinlich wartet da auch wieder, wie so das Bild gebohrt ist auf uns. Das ist die Richtung. Das gucken wir uns auf jeden Fall noch an.

03:24:32 Ah, das sind richtig große Felsen. Eine Sau, die man bei Gelegenheit noch jagen könnte. Eigentlich könnte man auch mal die Pistole ausprobieren. Ich meinte, wofür spielen wir die Demo? Sau, wo bist du? Da. Oh, die hatten... Oh, okay. Ja, war ganz okay. Ich meinte aber, war jetzt auch nicht überragend. Haben wir Fleisch bekommen? So, hier ist die Kopfermine. Okay.

03:25:40 Miner heißt, man geht irgendwo rein. Jetzt haben wir leider keine... Au, Höhlen. Ja, wenn das ist wie bei Walheim, dann erwartet uns da ein bisschen was. Das sind gewissermaßen eigene Instanzen. Können wir hier direkt schon abbauen? Ist das Kupfer? Oder was soll das sein? Nee, das ist einfach nur Leuchtezeug. Gut. Ohne Lampe. Hier. Schwaches Kupfererzvorkommen. Okay. So.

03:26:25 Das ist ein Leck. Wahrscheinlich sollten wir jetzt so viel Kupfer abbauen wie möglich, oder? Das nächste wäre, jetzt muss ich nur einen Kolzkohlenmeier-Hochofen bauen und Barren machen. Man kann sich hier richtig durcharbeiten. Nun gut, liebe Leute, okay. Das haben wir auch kurz gesehen. Ich kehre jetzt zurück zu unserem Lager. Mehr Zeit bleibt erstmal hier nicht am heutigen Abend für dieses wunderbare Spiel. Oh, ein Küstendonio.

03:27:19 Vielleicht gibt das Tierfett. Komm, wir müssen noch einmal beweisen, dass wir auch gegen ein verdammtes Dodo hier gewinnen können. Dodo-Eier, Pflanzenfaser. Oh, schaut mal hier. Ein richtiges größtes Schiff. Gibt es hier noch was cooles? Ne, ist auch nur so ein Schiffsfakt. Okay, alles klar. Da ist auch noch ein Fragezeichen. Okay, warte mal jetzt. Wir müssen ein bisschen... Ah, ne, guck, das Fragezeichen guckt mir noch an. Ah, da ist eine Ruine.

03:28:00 Nee, nee. Hier kommen wir von eins zum anderen. Komm, wir müssen zurück. Ich bin nicht bereit für eine Sau. Schaut mal, unsere schöne Hütte wartet auf uns. Wir haben allerdings schon wieder Hunger. Und keine... Man müsste doch irgendwie angeln können oder so. Kein Essen mitgebracht. Das ist ein bisschen belötig. Egal. Tür zu. Schwein bleibt draußen. Liebe Leute, das war Windrose. Richtig, richtig, richtig cool.

03:28:47 Macht einen fantastischen Eindruck. Also von der Produktionsqualität schon. Überhaupt nichts Negatives ist mir aufgefallen. Es sieht einfach großartig aus. Spielt sich gut. Wer ist denn das? Schon wieder ein Ertrunkener? Dr. Galen!

03:29:07 Ich brauche mein Büro, mein Captain.

Handlung und Spielwelt von Windless

03:29:24

03:29:24 Wie bist du hier angelangt? Nach dem Überfall haben mich die Piraten in ihr Lager gezehrt, um mich um die Verwundeten und Betrunkene zu kümmern. Zum Glück konnte ich ein Boot kapern und abhauen. Ich bin echt froh, dass ich dich getroffen habe. Wenn wir zusammenhalten, haben wir viel bessere Chancen. Bitte lass mich in deinem Lager bleiben. Ja klar, mach's dir bequem. Aber ich hab ein paar Fragen. Okay, ich erzähl dir alles, was ich weiß.

03:29:50 Okay, wir fragen. Weißt du, wo wir sind, Doc? Nicht weit von Tortuga, einer dieser namenlosen Inseln, die von Ausreißern und Schmuckern genutzt werden. Ich glaube nicht, dass dieses Stückchen Land überhaupt auf den Seekarten zu finden ist. Ich bin mit dem Boot hierher gekommen, aber damit kommen wir nicht nach Tortuga. In diesen Gewässern wimmelt es von Piraten, die würden uns schnell versenken. Weißt du irgendwas über die Flecken auf meinem Körper, Doc? Wie oft gehst du in Bordelle? Ich kannte mal einen Typen, der sich dort alles Mögliche eingefangen hat, einmal sogar eine Ehefrau.

03:30:19 Ich nehme an, dass sie nach dem Piratenangriff aufgetreten sind. Sag mir Bescheid, wenn du dich nicht gut fühlst, auch wenn es nur ein bisschen Schwindel ist. Ich will nicht allein auf dieser Insel zurückbleiben.

03:30:29 Hast du gesehen, was mit meinem Schiff passiert ist? Nachdem sie dich über Bord geworfen hatten, haben sie das Schiff in Brand gesteckt, mein Beileid-Captain. Hast du eine Idee, wie wir hier rauskommen? Nicht weit von hier habe ich ein paar Schiffe gesehen, die auf Grund gelaufen sind. Einige von ihnen sahen noch brauchbar aus. Trotzdem wird es nicht einfach sein, die Reparaturen nur zu zweit zu erledigen. Wunder passieren natürlich schon mal, aber ohne eine Tasse Kaffee schaffe ich das nie.

03:30:52 Die Piraten haben viele Leute gefangen genommen, nicht nur mich. Wir müssen sie befreien. Sie können uns helfen, ein Schiff zu reparieren und uns zurück in die Zivilisation zu bringen. Die Crew retten es, der neue Auftrag. Geil. Gehen. Okay, jetzt ahnen wir so ein bisschen, wie die Progression sein wird. Ich brauche ein größeres Boot. Besuche das Piratenlager, befreie die Gefangenen.

03:31:17 Ja, also, es wird dann natürlich, irgendwann werden wir ein schönes Boot haben und die sehen auch richtig geil aus. Konnte man ja im Trailer schon sehen. Richtig große Segelboote, also richtig große. Nicht nur so wie bei Valheim, so eine kleinen Wikinger-Dinger. Und mit Kanonen, mit Crew, pipapo, mit Seeschlachten. Und dann wird man andere Inseln entdecken und dort quasi Ruinen, Schätze, Monster, wahrscheinlich Bosse.

Gameplay-Mechaniken und Progression

03:31:45

03:31:45 Also ein bisschen der Wahlheim-Glub, der wird sicher da auch so sein. Und er ist jetzt bei uns. Dr. Gahlen. Braucht er jetzt eine eigene Hütte? Wo schläft er? Egal. Nicht mehr unser Thema. Hier ist erstmal Schluss. Mal gucken. Also, es war richtig gut. Darauf werde ich zurückkommen. Früher oder später. Das ist schon mal klar. Ähm, warte mal. Wir können ein Schiff. Was? Wir haben jetzt schon ein Schiff? Oh, warte mal.

03:32:19 Okay, Leute, ich kann doch noch den Schluss machen. Wir müssen kurz mal segeln. Scheiße. Freiheit. Das Meer ruft dahin, sehen wir schon eine Insel. Aber man kann richtig mit dem Wind und Gegend segeln. Zehn Knoten. Landen. Können wir hier so anlanden? Meine Güte, das fühlt sich gut an. Sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr schön. Das ist das Boot mit dem Doktor Garten gekommen ist. Das ist gut.

03:33:48 Oh, warte mal. Schmelzofen, Holzkohlemeiler, Kupferbarn, Holzkohle, würzig paniertes Kebab. Und Eier und Speck. Es ist aber auch so, die Grafiken sind echt gut Design und so. Wie kann man nur so gut spielen? Einfach aus dem Nichts. Fantastisch. So, jetzt aber. Schluss. Ne, das sind Schiffswarks. Die Kuh muss man selber finden wahrscheinlich. Jetzt aber. Schluss.

03:34:35 Meine Herren. Sehr, sehr, sehr, sehr cool. Hat mich wirklich gefangen genommen. Das wird, glaube ich, richtig toll. Also mit der Demo haben sie aber richtig abgeliefert.

Eindruck vom Spiel und Grafik

03:35:23

03:35:23 Naja, die Story, Cubal Warrior, die ist halt so eine Rahmenstory, die besser erzählt ist als bei Medieval Dynasty, aber am Ende ja quasi nur den Rahmen gibt für halt ein riesen Sandbox-Abenteuer. Am Ende ist der Loop doch der, du brauchst diese anderen Biotope, Inseln, Gegenden, um die Progression zu haben, um einfach...

03:35:48 neue, geilere Sachen bauen zu können, sodass du... Ihr habt das im Trailer gesehen. Vielleicht schauen wir uns noch mal gemeinsam den Trailer an. Warte mal kurz, den anderen Trailer. Jetzt, wo wir das gesehen haben, können wir das vielleicht noch ein bisschen besser einschätzen. Wartet mal. Lasst uns hier kurz noch mal gemeinsam den großen Windhoost-Trailer gucken. Das ist der... Ist das der große? Nee.

03:36:29 So, wir machen mal kurz, nee, wir machen einmal, lass ihn durchlaufen und dann machen wir mal Detailanalyse. Den Trailer kannte ich noch gar nicht. Alter, ist das geil! Ah, man kann angeln.

03:37:40 Den Trailer den cutte ich noch gar nicht. Also man hat also offenbar auch schöne Musketen. Hier sehen wir das große Schiff. Boah, fantastisch oder? Großartig. Das ist halt auf irgendwelchen Inseln, kleinen Inseln, irgendwelche versunkenen, äh, versunkenen, irgendwelche alten Tempel-Bünder. Aha, ein Dodo. Es gibt noch so einen Finishing-Move.

03:38:13 Schaut mal, es gibt offenbar auch so Hub-Städte. Boah, hier schon so mega lila Ausrüstung. Warte mal, was ist denn das? Das ist ja unfassbar geil. Das ist ja, also das flasht mich am meisten. Oh, da ist so eine Dodo-Trophäe. Da, seht ihr sie? Alter!

03:38:58 Da kann man wirklich von jedem Vorhang wahrscheinlich alles selbst designen. Hier oben. Das wird man wahrscheinlich auch irgendwie, das kriegt man alles über welche Schatz-Raid. Das wird ein ganz klaren Bosskampf sein. Hier auch Thomas Richards. Na gut, den Rest finde. Wobei hier, es gibt also auch Pflanzen. Cool.

03:39:42 Sehr, sehr, sehr schön. Etwas besser als meine Hütte, ja. Keine Katzen? Ja, gibt's bestimmt auch. Das wird safe ein großer Erfolg, da bin ich mir auch sicher. Das ist 100%ig, wird das ein Renner, das Spiel. Mit Wilhelm Scream? Das geht Koop-Multiplier. Ja, ja, so wie Valheim, ne?

Vergleich mit anderen Spielen und Multiplayer

03:40:18

03:40:18 Es ist im Prinzip ein Valheim im Piraten-Setting mit einfach, muss man mal sagen, nochmal richtig viel geilere Grafiken. Wobei Valheim hatte natürlich seinen eigenen Skill, der war auch ganz cool. Aber das ist natürlich vom Feinsten. Ubisoft would have been mine, das ist ein A-Game. Das wird safe jeder streamen, so wie Valheim damals. Das glaube ich aber auch. Das wird eine große Nummer. Eventuell was für ein Freitagstreamprojekt? Ja, vorstellbar.

03:40:54 Aber wenn ich das angehen würde, wahrscheinlich dann wirklich erst, wenn es raus ist aus dem Earth Excess. Also das wird vermutlich länger dauern. Glaubt maximal vier Spiele am Koop, aber jeder steuert sein Schiff gemeinsam, wie zum Beispiel Sea of Thieves. Geht nicht. Ja, okay, das ist ein bisschen doof. Immerhin kann man den Story-Progress gemeinsam machen, aber jeder hat sein eigenes Schiff. Ist ein bisschen komisch. Ist natürlich dann gleich so eine Mega-Flotte.

03:41:32 Liebe Mods, habe ich vorher nicht angesagt. Könnt ihr bitte diese, falls da jetzt noch mehr Entwickler reinkommen, die Werbesachen löschen? Ja, das ist kein guter Stil. Mein Stream, mein Chat ist nicht der Ort für eure Werbung. Wenn ich irgendwas cool finde, dann entscheide ich selbst, ob ich es präsentiere.

Ausblick und Format der Demo-Woche

03:42:05

03:42:05 Liebe Leute, bleibt gerne noch dran. Wir können ein bisschen quatschen über das Erlebte, über andere Geschichten, über andere Demos. Ich sag aber schon mal direkt am Mittwoch geht es mit den Demo-Streams weiter. Es werden mit Sicherheit wieder super interessante Titel dabei sein. Mittwoch und Donnerstag, jeweils 20.30 Uhr. Genau. Und am Freitag haben wir Freitag streamen mit innen.

03:42:34 mit mit Newstower. Genau, ich wollte gerade sagen Newspaper, aber so hieß das spätig. Newstower. Das ist das Programm der Woche. Auf den Schiffen sind auch zu wenig Leute drauf. Pro Kanone braucht man mindestens drei bis vier Leute. Ja, okay. Das ist jetzt keine historische Simulation. Ich finde das völlig okay. Was passiert mit dem TK3 Mönch Wandererprojekt? Das haben wir wunderbar.

03:43:04 beendet, letzte Woche Donnerstag, wird in den nächsten Tagen auf YouTube Uncut, auf Steinmeier Uncut auch erscheinen. Große Schiffe haben KI-Crew. Satin schreibt es wohl aber irgendwo erzählt, ich glaube bei Gamestar, dass bei den späteren größeren Schiffen mehrere Player ein Schiff bearbeiten, noch nicht in der Demo. Ja, wäre geil. Cool.

03:43:48 Gut, liebe Leute, ich würde sagen, bleibt gerne noch dran. Was ist denn mit The Alters? The Alters ist auch ein potenzielles oder das wahrscheinlichste potenzielle Freitag-Stream-Projekt nach Newstow. Aber wir gehen über in den noch entspannteren Teil des Abends. Feierabendbierchen. Just Chatting. Dafür mache ich eine kleine Pause, nämlich zu Bier holen.

03:44:31 Und ich hoffe, einige von euch sind noch da. Ansonsten freue ich mich sehr, dass ihr da gewesen seid. Aber wartet mal, ich sage nochmal Danke. Danke an die Unterstützer hier der letzten Stunden. Danke an Simsonics, an Rarnin, an Thomas Fix, an Comguards, an Scallop555, an Ice, Bier in a Sauna, an Maxack, an Georg von Akkona. Ebenso Danke an Adlan74, an Felcon80.

03:44:57 Herzlichen Dank an wacker1337, an Herr Kalsarekennet, an 89 Gucki, an haarige Ossi. Danke auch an Umlenker. Ich glaube, da war ich angekommen. Also, bleibt dran oder geht ins Bett oder macht sonst was. Bis gleich. Oder eben auch nicht. Oder in Nacht. Oh halt, ich hab mein Bierkug weg. So viel Zeit muss sein. Man riecht schon in Hopfen.

03:50:49 So, Prost! Ich schau mal, was ihr so geschrieben habt in meiner Abwesenheit. Hab die Demo drei Stunden durchgezockt, fünf Stunden für komplett. Mittlerweile bei zehn Stunden Segeln und Singen ist so entspannend. Das klingt gut. Estel 78, ja, Walricks Reise ist beendet. Wir sind nach Japan gereist, haben da noch ein bisschen was erlebt und hatten dann noch eine Rückreise. Ich fand das Bausystem hier wie in Walheim unübersichtlich. Das ist in Unchorled besser designt. Ich finde tatsächlich, also ich kenne jetzt Unchorled nicht.

03:52:16 Aber, das ist doch ganz solide hier. Warte mal, ich bin gleich wieder da. Also ich fand das Bausystem jetzt eigentlich hervorragend. Hätte da gar nichts zu meckern. Ich habe mich gleich wohlgefühlt und zurechtgefunden. Große Auswahl dieses Mal beim Spielefest, das stimmt ja.

03:53:17 Hast du noch die Fokusprobleme mit der Kamera und sind sie jetzt weg, nachdem du Wallenstein hin die Augen präpariert hast? Naja, irgendwie habe ich... Ich weiß nicht, ob es so ist, aber ich habe das Gefühl, dass die Fokusprobleme weg sind. Ich habe ein bisschen an der Kamera rumgefummelt, aber eigentlich war da alles korrekt eingestellt. Dann habe ich das gemacht. Seitdem, ich weiß nicht, ich könnte ja mal sagen, ob das wieder aufgetreten ist, aber ich habe das Gefühl, dass es weg ist. Vielleicht. In meiner Welt hat es jetzt mit den verbundenen Wallenstein was zu tun.

03:54:11 Entschrouded ist was ganz anderes. Also ich sag mal vom Game-Jungel ist Entschrouded doch das gleiche Genre, oder? Wieso ist Entschrouded was ganz anderes, das verstehe ich nicht. Ich hoffe auch, dass Ubisoft die Kurve kriegt. Ich finde, es ist schon ein wichtiger Publisher und Entwickler. Ohne die wäre es schon ein bisschen ärmer.

03:55:08 Ja, die Grafik ist anders, okay. Aber wenn ich Spiele vergleiche und sage, das ist ein gleiches Genre, ist die Grafik völlig uninteressant. Da geht es um den Kern des Spiels. Und der Kern des Spiels ist quasi so eine Survival-Aufbau-Entdeckung.

Diskussion über Spielegenres und Übersetzungen

03:55:31

03:55:31 Die neue Demo vom Disco Elysium Studio habe ich auf dem Schirm, aber werde ich nicht spielen, weil das halt sehr textlassig ist und es ist immer wieder dasselbe Thema, King Art. Langsam müsstest du es wissen. Es ist halt in Englisch für mich schwierig, das rüberzubringen. Bei einem reinen Menüspiel kein Problem, aber bei einem textlastigen Spiel, wie soll das funktionieren? Genresgleich war ja auch keine Anmache. Nö, ich habe das auch nicht als Anmache interpretiert.

03:56:06 Ich hatte nur nicht verstanden, warum Entshrouded was ganz anderes ist. Es gibt ja wohl drei bis vier Nachfolgestudios von Disco Illusion, klar. Aber das ist quasi das offizielle, ich sag immer Zaun, wird wahrscheinlich anders ausgesprochen. Dune Awakening habe ich nur woanders gesehen, nicht selber ausprobiert. Grundsätzlich mag ich dieses Genre wirklich extrem gerne, muss ich sagen. Ich finde es wirklich motivierend.

03:56:52 Als Content selbst hat das bei mir nur ausschließlich mal Niederschlag gefunden mit Medieval Dynasty. Wobei das noch ein bisschen, ja der Survivor Aspekt von Medieval Dynasty ist sehr sehr gering. Da geht es eher so um gemütlich so ein bisschen aufbauen und ist eher so wirtschaftssimulationsmäßig. Aber es war ein schönes Stream Projekt, hat vielen Leuten Spaß gemacht. Könnte ich mir auf jeden Fall auch mal wieder vorstellen.

03:57:54 Wie siehst du den Xbox-Chef-Etagenwechsel? Boris, ehrlich gesagt ist mir das total Banane. Die Spiele, die ich spiele, haben mit Microsoft und Xbox eigentlich ziemlich wenig zu tun. Ich stecke da auch nicht tief drin, um das wirklich einschätzen zu können. Rhea Valen. Ja, Life is Feudal, genau, aber das war ja noch ein bisschen anderen Aspekt. Das hatte ja eher so einen MMO-Aspekt.

03:58:58 Tja, ich weiß gar nicht, bei Disco Elysium kam ja die deutsche Version auch erst sehr sehr spät, wenn ich mich recht entsinne. Ich glaube irgendwie ein, zwei Jahre später, oder? Das war glaube ich sogar eine kuratierte Fan-Übersetzung oder so, oder? Ne, es war schon irgendwie eine professionelle Übersetzung. Ich wurde da irgendwie kuriert. Ich erinnere mich noch an meinem Let's Play. Da hatte sich jemand von den Übersetzern gemeldet.

03:59:28 Auf jeden Fall war das nicht irgendwie so eine Standardübersetzung, sondern war so von Leidenschaft getrieben. Profi, aber hat lang gedauert. Und ich fürchte einfach, und das bei Disco Elysium, also einem Spiel, was zu dem Zeitpunkt eigentlich schon legendären Status hatte bei den Rollenspielkennen.

03:59:51 hat es halt noch ewig gedauert, ehe es auf Deutsch erschienen ist. Und wenn ich mir jetzt vorstelle, diese ganzen Nachfolgetitel von Disco Elysium, ich glaube, die kommen alle nicht, also habe ich jetzt nicht ganz im Blick, aber viele kommen nicht auf Deutsch, glaube ich, standardmäßig raus.

Medienarchiv und Rechteproblematik

04:00:10

04:00:10 Und was es dann braucht, damit die sich zusammenreißen oder raffen oder entscheiden, dann noch eine deutsche Version nachzuliefern, wenn das schon bei einem absoluten Welterfolg wie Disco Elysium so schwer war. Mein Waldprojekt? Der Verkäufer ist nicht auf mein Angebot eingegangen. Insofern bin ich jetzt allgemein wieder am Suchen, aber es gibt nichts Konkretes. Warum hat Wallenstein Tape im Gesicht? Weil es eine These gibt, dass meine Kamera

04:01:11 ab und an unter bestimmten Konstellationen hinten auf das Gesicht von Wallenstein fokussiert und ich dann unscharf werde. Das darf natürlich nicht sein. Die KI ist wieder schuld? Ich glaube nicht, dass man das KI nennen kann. Autofokus. Ich weiß es nicht. Mit der Katze geht es gut. Danke der Nachfrage. Das Waldprojekt ist nichts Besonderes. Ich wollte einfach nur Wald kaufen. Ein kleines Stück.

04:02:13 Aber diese ganze Diskussion müssen wir jetzt hier nicht jeden Stream aufmachen. Keine große Sache. Es gibt eine Wallenstein-TV-Serie. Okay, kenne ich gar nicht. Ist es älter oder neuer? War der Konsolen-Release von DiscoLusion nicht von Anfang an mit deutscher Sprache? Weiß ich nicht. Ich glaube aber, ich meine mich zu erinnern, dass...

04:02:48 der die deutsche Übersetzung bestimmt zwei Jahre nach dem Release des Spiels erst draußen war. Wenn dann der Konsolen-Release war, vielleicht. Ah, das ist nach dem Golomander-Roman, na alles klar. Interessant, da gab es eine Serie aus dem Jahr 1978. Habe ich noch nie was von gehört. Aber das ist ja cool. Kriegt man die irgendwo? In vier Teile. Ist auf YouTube. Aha, okay.

04:04:04 Guter Hinweis. Mal gucken, ob ich das mal angehe. Aktuell gucke ich schon in der letzten Staffel allerdings. Bin ein bisschen traurig, dass es zu Ende geht. Slow Horses. Tolle Serie. Man muss so ein bisschen den, wie soll ich sagen, den Ansatz der Serie einfach akzeptieren. Und wenn man sich darauf einlässt, ist es einfach sehr, sehr gut. Ah, okay. 22.12. auf Deutsch.

04:04:57 15.10. Release. Ja, also ein Jahr, zwei Monate danach. Okay, alles klar. Ja. King Arndt hat sich an Mad Men getraut. Mad Men ist, ich würde fast schon sagen, eine meiner Lieblingsserien. Aber du bist Mitte dritter Staffel und jetzt schon trau ich mir die Serie durch. Aber da wartet ja, da kommt ja noch einiges. Ich glaube, die Serie hat acht oder neun Staffeln.

04:05:55 Konsolenversion kam knapp zwei Jahre später mit deutscher Sprache. Ah, dann haben wir es jetzt auseinandergetüdert. Dann passt das alles so, ja. Weinstein-Serien vom ZDF. Weinstein spielt Rolf Beusen. Ich finde es schade. Ich finde, es gab so gute Fernsehserien, sowohl in der BRD als auch in der DDR.

04:06:36 Und warum ist es nicht möglich, diese ganzen Sachen irgendwie mediatheksmäßig aufzubereiten und zur Verfügung zu stellen? Ah, sieben Staffeln gibt es nur. Okay, alles klar.

04:07:02 Ja, ein Cold für alle Fälle ist jetzt keine ZDF-Produktion. Ich rede jetzt wirklich von den deutschen Fernsehproduktionen, die quasi vom deutschen Fernsehen, und da gab es ja viel, sowohl Filme als auch Serien, beauftragt wurden oder finanziert wurden. Weil die Privatsender dagegen geklagt haben, dass eine solche Mediathek Wettbewerbserzählung wäre. Das ist doch bekackt. Ja, sollen sie von mir aus dafür auch Geld nehmen?

04:07:48 Also allein, wenn ich jetzt zum Beispiel an den Schatz dieser ganzen DEFA und DDR-Filme und Serien denke. Die haben ja unfassbar gute Sachen gemacht auch. Wirklich großartige Fernsehfilme, teilweise Kinofilme, Fernsehserien und sowas. Das liegt alles einfach irgendwo brach.

04:08:23 Da könnte man so ein schönes Abo-Modell machen, was weiß ich, 5 Euro im Monat und könnte wie so ein Filmarchiv der deutschen Film- und Fernsehgeschichte das schön aufbereitet zur Verfügung stellen. Ja, oder man kann natürlich argumentieren, da hat man mit GZ-Gebühren schon dafür bezahlt. Gut, jetzt ist es so, man kann wiederum zu Recht argumentieren.

04:09:10 die zur Verfügungstellung, also das Aufbauen von solchen Serverbanken, keine Ahnung, von Datenspeichern, die ganze Infrastruktur zu schaffen, um das zur Verfügung zu stellen, das kostet auch Geld, extra Geld, was die nicht haben. Und dafür ist dann halt so eine gewisse Massen Servicegebühr, also ein Abo. Das würde ich als legitim empfinden.

04:09:42 Man müsste die damaligen Lizenzen erneut kaufen. Ja, ich rede jetzt nicht von... Also gut, jetzt müsste man einsteigen in die ganze Produktionsmethoden. Das ist ja meistens, insofern habt ihr vielleicht recht, das ist ja von privaten... Das sind ja meistens öffentliche Aufträge gewesen, die dann umgesetzt wurden von privaten Produktionsfirmen. Und ich bin mir nicht sicher, kennt sich jemand damit aus?

04:10:14 sind diese Sendelizenzen, nehmen wir mal an, jetzt so eine Serie wie Wallenstein. Das wurde mit Sicherheit zu 100% finanziert von der öffentlichen Hand. Also von Gebühren. Und hat das ZDF jetzt quasi für so eine Serie, die sie ja bezahlt hat am Ende, nicht ein unendliches Ausstrahlungsrecht? Solche Lizenzen, solche Serien werden nie ausbezahlt, sondern lizenziert.

04:11:09 ZDF hat die Serie nicht bezahlt, sondern Lizenzen gekauft. Aber faktisch ist es doch so, dass diese Serie einfach voll finanziert wurde vom ZDF. Da gab es ja keine privatwirtschaftlich andere Möglichkeit, daraus Gewinn zu schlagen. Es wurde halt im Fernsehen gezeigt, fertig. Das war's. Damals gab es auch keine andere Ausspielwege.

04:11:43 Das heißt, alles wurde bezahlt vom ZDF. Wie kann es denn eigentlich sein, dass wenn alles vom ZDF bezahlt wird, dass ZDF nicht hundertprozentige Ausstrahlungsrechte hat? Die dürfen nicht archivieren, das ist nicht der Fall. Ja, ja, warte mal. Also, ja, es gibt Serien, da bin ich mir sicher, wo man eine Lizenz kauft. Das verstehe ich. Aber das ist beim meisten bei diesen ganzen externen Produktionen der Fall.

04:12:41 Aber ein Großteil der gesamten TV-Produktion in Deutschland wurde halt ausschließlich über das GZ-Geld bezahlt. Da gab es keine andere Finanzierung. Außer es waren natürlich wieder Kinoproduktionen. Da gab es wieder andere Finanzierungen natürlich.

04:13:16 Ja, okay. Also wir haben zwei verschiedene Sachen. Also wir haben jetzt verschiedene Ebenen. Wir haben einmal Serien, die irgendwie von wem man produziert werden und wo die Öffis die Lizenzen kaufen. Okay, kann ich verstehen, dass sie darauf keinen Zugriff haben. Aber es gibt definitiv Serien, Produktionen, die von denen komplett finanziert wurden. Also das sind Serien, Filme, das sind aber auch Sendungen, Dokus.

04:13:42 Unglaublich viele Dokus im Radio, Hörspiele, was weiß ich. Das sind Eigenproduktionen. Darüber müssen sie die hundertprozentigen Senderechte immer noch verfügen. Und dann kommt als neue Ebene hinzu, diese blöde Regelung, dass sie das wegen Konkurrenzsituationen zu den Privaten halt nicht dauerhaft zeigen dürfen. Das ist sozusagen das zweite große Thema. Und das ist irgendwie ärgerlich.

04:14:31 Wenn der Sender die Serie im eigenen Studio produziert, die Musik selber macht etc., gehört die Serie dem Sender sonst nicht. Max, aber warte mal, gibt es nicht einfach auch Situationen, wo Sender als Auftraggeber Shows, Serien produzieren, die voll finanzieren? Dann müssten ihnen die Serie doch auch gehören. Oder die Show. Selbst wenn Privater der Auftragnehmer ist, aber er arbeitet ja im Auftrag.

04:15:16 Naja, in jedem Fall irgendwie ärgerlich. Also ich finde es ärgerlich so aus rein, wie soll ich sagen, nein, die kaufen die Lizenz. Meine Ehefrau arbeitet im Sync-Licensing und daher weiß ich aus Erfahrung, dass alte Serien, die zum Beispiel Musik verwenden, oft das Problem haben, dass diese Rechte nur für lineare Ausstrahlung lizenziert sind. Ich arbeite auch in einer Medienbrand schon, in der Regel bekommt der Käufer nur das Nutzungsrecht Lizenz, aber nicht das Eigentum am Werk.

04:16:13 Ja, okay. Aber irgendwie ist es, also ich finde es irgendwie, also ich sage mal so, ich kenne ja ein bisschen die Verlagsbranche. Ich bin der Verleger und da ist ein Autor. Der schreibt jetzt ein Buch. So, dann bleibt natürlich beim Autor gewissermaßen das Urheberrecht. Aber er tritt an mich als Verleger die Verwertung dieses Urheberrechts ab.

04:16:53 Dafür bezahlt der Verleger nichts, sondern er finanziert gewissermaßen alles. So, das ist quasi der Deal. Und aus den Gewinnen der ganzen Geschichte kriegt dann wiederum der Autor Tantien. Und in der Verlangsbranche ist es eigentlich üblich, dass wirklich jeder denkbare Scheiß, den man mit diesem Werk anstellen kann,

04:17:27 in der Hand des Verlages liegt, als Verwertungsrecht. Und zwar zeitlich unbegrenzt. Die einzige, wie soll ich sagen, die einzige Ausnahme ist, wenn der Verlag diese Verwertungsrechte irgendwann liegen lässt und nicht mehr nutzt, weil es sich zum Beispiel nicht mehr verkauft.

04:17:48 dann kann das Ganze wieder zurückfallen an den Urheber, der damit dann irgendwo anders hingehen kann, wenn er will. Das heißt, in der Berufbranche ist es absolut so, dass der Verleger, und das wäre in diesem Falle der, der alles finanziert, dass der die unendlichen gewissermaßen

04:18:12 also 70 Jahre, natürlich nach Tod des Autos und so weiter, aber die kompletten, unbeschränkten Verwertungsrechte besitzt. Und offenbar gibt es da eine große Differenz. Naja, das ist offensichtlich nicht so, wie das mit den TV-Linzen läuft. Aber ich finde es total widersinnig. Jemand bezahlt alles, die gesamte Produktion und hat nicht alle Rechte. Finde ich total widersinnig.

04:19:05 Da geht aber nur in Deutschland? Nein, nein. Als Verleger habe ich die globalen Veröffentlichungsrechte. Das läuft ja dann in der Buchbranche so, wenn du jetzt nicht selber aktiv bist im nichtdeutschen Raum, dann lizenzierst du die Rechte, sag ich mal, für die englische Ausgabe an irgendeinen englischen Verlag und kriegst dann entweder Geld auf den Tisch oder auch Anteile oder so. Aber du hast die kompletten globalen Verwertungsrechte.

04:19:41 Urheberrecht ist unveräußert. Ja, ja, Feomata, ich habe doch gerade ganz klar den Unterschied zwischen Urheberrecht, etwas, was immer beim Autor bleibt, und dem Verwertungsrecht. Da habe ich doch ganz klar den Unterschied gemacht. Der Autor als Urheber tritt das Verwertungsrecht an den Verleger ab. Der Autor hat zwar das Urheberrecht, kann aber nicht mit seinem Werk plötzlich zu einem anderen Verlag gehen, während er noch einen Autorenvertrag beim ersten Verlag hat.

Gesellschaftstheoretische Debatte

04:20:29

04:20:29 Du findest es nicht mehr widersinnig, wenn du herausfindest, dass die Leute, die an der Produktion beteiligt sind, gerade mal Peanuts kriegen. Ja, also natürlich muss es ja so sein, also beim Verlag ist es ja auch so, beim Buchgeschäft, dass jede Verwertung sollte normalerweise so...

04:20:56 vergütet werden, dass der Urheber was davon abbekommt. Das muss natürlich in einem vernünftigen Vertrag geregelt sein. Das heißt, er kriegt Anteile an Buferkäufen, er kriegt Anteile an Verfilmung, er kriegt Anteile an, keine Ahnung, an Merchandise-Geschichten. Das ist ja alles vertraglich geregelt. Und sowas ähnliches könnte man auch wunderbar in der Film- und Fernsehbranche machen. Nach dem Motto

04:21:26 Das ist zwar die Verwertungsrechte liegen 100 Prozent, sagen wir, beim ZDF, aber mit jeder Ausstrahlung gibt es halt irgendwie Kohle für die Produktionsfirma oder für die Beteiligten. Naja, wie auch immer, unterm Strich bleibt es irgendwie für mich aus so einer ganz globalen Perspektive betrachtet unverständlich, dass über, keine Ahnung, 80 Jahre

04:22:27 in gewisser Weise öffentliche Mittel, die wir alle finanziert haben, in die Produktion von tollen Filmen, Serien, Dokumentationen geflossen sind und das Ganze nicht der Allgemeinheit der Öffentlichkeit zur Verfügung steht. Das finde ich einfach als Fakt total bescheuert.

04:22:50 Wir haben ein reiches Kulturgut geschaffen, das einfach irgendwo verschlossen ist, in der Asservatenkammer. Das ist doch wirklich blöd.

04:23:03 Oder ich denke mal an die DDR-Filme. Ich habe mal, weil ich ein, zwei Filme, ich habe einmal hier so ein kleines Kino betrieben und wollte dort einen DEFA-Film zeigen. Und ja, es ist tatsächlich möglich. Es gibt halt eine Verwertungsagentur.

04:23:26 die, bei denen man die Aufführungsrechte kaufen kann. Und dann habe ich halt irgendwie für so eine kleine Aufführung 200 Euro oder sowas auf den Tisch gelegt. Und dann konnte ich den Film ausstrahlen. Aber why? Alter, das ist Volkseigentum, sage ich jetzt mal als alter DDR-Bürger. Wieso gibt es irgendeine blöde privatwirtschaftliche Agentur, die sich jetzt das Volkseigentum unter den Nagel gerissen hat und damit jetzt Kohle macht? Das kann doch nicht wahr sein.

04:24:04 Das gehört faktisch dem deutschen Volk. Und die westdeutschen Filme und Serien gehören gewissermaßen dem westdeutschen Gebührenzahler. Und da sind grandiose Filme dabei. Die DEFA-Filme tatsächlich gehören an der staatlichen Stiftung. Okay, gut. Dann habe ich vielleicht zur Hälfte Quatsch erzählt. Ich glaube, den Film, den ich gezeigt habe...

04:25:36 war ein Film des Fernsehens der DDR. Ich bin da nicht ganz sicher. Man muss wissen, dass tatsächlich auch in der DDR, es gab zwei Produktionslinien. Einmal die DEFA, die dezidiert Kinofilme gemacht hat und das Fernsehen der DDR hatte auch eine eigene Produktionslinie, die auch große Filmproduktionen in Auftrag gegeben haben, die teilweise wiederum auch im Kino gelaufen sind.

04:26:19 Aber diese staatliche Stiftung, ich glaube, es ist nicht so, dass man da relativ freien Zugang hat zu den DEFA-Filmen, sondern auch die verwerten die im Prinzip wie eine private Agentur. Diese DEFA-Stiftung. Also du kannst jetzt, glaube ich, da nicht einfach für eine, wie soll ich sagen, so eine Aufwandsentschädigung. Jetzt hier, nehmen wir an, ich bin im Verein im Dorf, will einen Film zeigen, einen DEFA-Film.

04:26:52 meines Wissens, ich will jetzt nicht so viel Quatsch erzählen, musst du da auch fette Gebühren zahlen. Also, oder Lizenzgebühren oder was auch immer. Naja, die DEFA-Stiftung nimmt trotzdem Geld, wenn es ausgestrahlt wird. Naja, gut, ich meinte am Ende, ich finde es fairer, wenn es einfach so eine Art Einnahmenteilung wäre oder so, wenn es halt zum Zwecke einfach jetzt so...

04:27:29 Ehrenamtverein ist, ohne Eintrittsgeld mäßig, dann sollten die da einfach nur eine Bearbeitungsgebühr nehmen, wie teuer das halt ist, das auszuleihen. Aber warum eigentlich? Warum kann die DEFA Stiftung nicht einfach, wenn sie auf diesem Schatz hockt, warum kann sie nicht einfach eine Mediathek finanzieren und das einfach zur Verfügung stellen? Darum geht es doch auch.

04:28:07 Ja, es gibt tatsächlich auch bei uns solche Staatsarchive und Bibliotheken und so, wo Sachen auch quasi hingeschickt werden müssen, gesammelt werden müssen. Wenn man zum Beispiel, das ist ganz interessant, als Verleger muss man von jedem Buch, das man herausgibt, muss man, ich glaube, zwei Exemplare an die Deutsche Bibliothek in Leipzig schicken.

04:28:39 und an die jeweilige Landesbibliothek seines Bundeslandes. Weil die quasi das sammeln, sodass jede Publikation in Deutschland, die rauskommt, findet sich zumindest an zwei Orten wieder. Das ist sichergestellt tatsächlich. Ja genau, die Deutsche Nationalblieb Türk. Auch ein ganz interessantes System. Muss man sich mal vorstellen. Also das sind, ich glaube im Jahr, weiß ich nicht, zwischen 50.000 und 100.000 Publikationen, würde ich schätzen. Im Jahr.

04:29:44 was dafür für Lagerhallen zur Verfügung gestellt werden müssen. Und das Ganze muss ja natürlich auch vernünftig aufbewahrt werden. Das muss katalogisiert werden. MobyD schreibt, ich war eben weg, mir fehlen nur gerade einen, ich habe mal beim SWR gearbeitet, da gibt es ein digitales Archiv mit allen Aufnahmen und Ausstrahlungen seit bestimmt Anfang der 50er. Ja, das ist so. Die einzelnen Sender, jeder Sender Deutschlands hat hundertprozentig

04:30:38 sämtlich ausgestrahltes Material archiviert. Das ist alles da. Das ist tatsächlich auch wichtig, das ist auch super mächtig, weil die können problemlos, also ich habe auch so ein bisschen Einblick beim NDR, die können problemlos auf Beiträge zurückgreifen. Wenn sie jetzt neue Beiträge machen, haben sie halt ein unfassbar riesiges Archiv und können alte Ausschnitte zeigen, was weiß ich, der Horror-Winter 78, 79 oder so.

04:31:09 beliebtes Ding, wenn irgendwie ein bisschen mal Schnee liegt, dann wird immer der Wind der 78, 79 gezeigt. Bei uns im Norden zumindest, wo irgendwie drei Meter Schnee lag und solche Sachen. Das ist enorm mächtig, was die Öffis da an internen Archiven haben. Das ist krass. Und wenn das mit einem coolen...

04:31:47 Wenn das mit einem coolen Suchsystem verknüpft ist, und ich glaube, die Sendeanstalten haben da einiges, wenn das gut verschlagwortet ist, dann ist das krass, was du da für Sachen machen kannst. Nur die NASA hat die Rohdaten der Mondlandung verloren, vermutlich die Bänder überschrieben. Ach, verrückt. Das erklärt die ein und andere Verschwörungserzählung.

04:33:22 Was ich zum Beispiel immer noch gerne wieder gucken möchte ist, ich weiß nicht genau, wie rum es richtig ist. Sachsens Glanz und Preußens Gloria? Oder, na, ich glaube, so rum ist es richtig. Das war auch eine DDR-Serie aus den 80ern. Die habe ich irgendwie fantastisch in Erinnerung. Ich glaube, es ging um den Siebenjährigen Krieg. Bin mir nicht 100%ig sicher. Aber der alte Fritz und so.

04:33:54 Ich habe sie lange nicht mehr gesehen, aber da frage ich mich auch, ob die irgendwo abrufbar ist. Vielleicht auch über YouTube. Richtig schöne History Serie, 18. Jahrhundert, Preußen, Sachsen. Gibt es so einen DVD-Erwerb? War das nicht auch politisch eingefärbt? Naja, weiß ich nicht. Also müsste man sich jetzt angucken, aber wie willst du das politisch einfärben?

04:34:33 Interessant, dachte immer in der DDR war Preußen ein rotes Tuch. Ja, das hat sich in den 80ern tatsächlich geändert. Ja, das ist eingefärbt. Eingefärbt ist alles. Also auch wenn du dir heutige History-Serien anguckst, ist es auch eingefärbt. Nee, also das stimmt. Preußen war tendenziell ein rotes Tuch, hat sich aber in den 80er Jahren deutlich geändert. Und zwar gab es da so eine sehr interessante Tendenz, auch in der DDR-Geschichtswissenschaft, dass man

04:35:09 sein eigenes kulturelles Erbe plötzlich anfing, sehr stark mit der preußischen Geschichte zu verknüpfen. Das war eine sehr interessante Entwicklung, weil man hat irgendwie so ein bisschen gecheckt, dass, ja, was hatten, also neben der ganzen Arbeitergeschichte und sowas alles, kulturell lag halt die Zentren der preußischen Kultur, lagen halt auf DDR-Gebiet, Potsdam und so.

04:35:44 Teile Berlins, die relevanten Teile für die preußische Geschichte. Und da gab es einen starken Wandel in den 80ern. Und das war zum Beispiel auch Teil, also deswegen gab es auch diese Serie auch. Weil man sich daran stärker anknüpfen wollte. Naja, Kübel schreibt es ja halt Preußen Renaissance. Der sächsische König war halt ein Depp, berühm man ein Palliativ und bei Preußen merkst du es am Beginn der preußischen Renaissance.

04:36:29 Ja, aber ich meinte, solche Formen, also solche Formen von Wertungen von historischen Figuren hast du in jeder Serie. Also schau dir mal diese Barbaren-Serie an oder guck dir Rom an oder so. Da hast du auch bestimmte Darstellungen von...

04:36:50 von Charakteren, die dann sehr stark gelenkt sind. Wenn du dann in die Quellen guckst, sieht die Sache häufig sehr viel anders aus. So, und insofern, welches Interesse... Also ich frage mich, ob das eher... Ist das wirklich eine politische Färbung, oder?

04:37:09 Also ich meinte, welches Interesse hat die DDR, den sächsischen König als Deppen darzustellen? Also wo ist da die politische Motivation? Sachsen war halt auch Teil der DDR. Die Bezirke Dresden, Leipzig, Karl-Marx-Stadt waren halt ein total wichtiger Bereich der DDR.

04:37:36 Das heißt, es gab zwar dann schon so einen beginnenden Preußenkult oder so eine Preußenrenessanz und in der Hinsicht wurde das dann wahrscheinlich auch so ein bisschen gedreht. Aber ich sehe da jetzt nicht den, wie soll ich sagen, den marxistischen Ansatz dahinter. Vielleicht um Monarchie als dem Sozialismusbaulen statt zu unterlegen darzustellen? Ja, eben nicht, weil es war ja ein Konflikt zwischen Sachsen und Preußen, zwischen zwei Monarchien. Aus der marxistischen Logik sind es beides.

04:38:10 Wie soll ich sagen, dem Untergang geweihte Prinzipien? Da gibt es kein besser. An Marx hätte weder Sachsen noch Preußen als besser bewährt. Ja, okay, Kubrick Warrior, genau. Preußen waren sozusagen mit der Aufklärung unterwegs, der sächsische König eher absolut vormodern und so weiter. Ja, das ist so, aber jetzt mal ehrlich, so eine Interpretation

04:38:52 hättest du auch in der westdeutschen Serie haben können. Weil das ist ja etwas, was vielleicht sogar einen wahren Kern hat und irgendwie auf der Hand liegt, so eine Zuspitzung zu machen. Also da sehe ich jetzt keine politisch DDR-mäßig, marxistische, geschichtsschreibungmäßige Wertung. Ich meinte, dass Aufklärung moderner ist als Nicht-Aufklärung. Da sind wir uns ja auch noch heute ehrlich.

04:39:21 Ja, genau, Carsten Willi, sowas. Spartakus, der erste Klappenkämpfer. Da bin ich bei dir. Also das war so, das war Sklaven... Das war ja klassische marxistische Geschichtsbild. Also das heißt, es gab ja nicht Antike, Mittelalter und sowas alles Moderne, sondern es gab Urgesellschaft, wo man mehr oder minder in einer kommunistischen Frühform zusammengelebt hat, wo man alles geteilt hat. Dann gab es die Sklavenhaltergesellschaft.

04:39:56 Das ist quasi das, was im Westen die Antike ist. Dann gab es den Feudalismus, dann gab es den Kapitalismus und dann gab es den Sozialismus. Das sind die historischen Epochen der marxistischen Geschichtsschreibung. Und das hat auch eine gewisse Logik, muss man auch mal so sagen, weil es einfach knallhart den Fokus...

04:40:21 setzt auf die Verteilung der Produktionsmittel. Darum geht es im Kern. Und wenn man das zum Fokus nimmt, dann hat das alles eine totale Logik. In der Urgesellschaft gab es quasi keine, also waren die Produktionsmittel in der Hand aller irgendwie.

04:40:49 Sklavenhaltergesellschaften, die antiken Gesellschaften waren halt massiv auf Sklaven. Die gesamte Ökonomie war auf Sklaven abgestellt. Ist ja auch interessant, einfach das mal in den Fokus zu nehmen, weil das häufig auch vergessen wird, wie krass relevant das Thema war. Ich weiß nicht, Rom, Griechenland, da waren ja 30, 40 Prozent oder so Sklaven. Und ja, gut, Feudalismus.

04:41:18 Da gab es dann halt über das Lebenswesen diese Besitzverhältnisse. Und dann der Kapitalismus. Hat eine gewisse, ich sag mal so, ist natürlich absurd, alles dem zu unterwerfen. Das ist so ein bisschen das Problem. Aber so als Perspektive ist das total hilfreich. Diese Theorie der übersprünftigen Utopie vom Edeln bilden. Ja, ja, ja, das spielt nur in eine andere Richtung rein. Also diese ganze Urgesellschafts...

04:41:59 Idee ist natürlich auch hochgradig fragwürdig, also wissenschaftlich. Das ist eine Theorie, ein Konstrukt. Klar ist, dass natürlich in den vorantiken Gesellschaften die Produktionsmittel noch nicht so konzentriert waren, die Arbeitsteilung noch nicht vorhanden war. Und da kann man das natürlich leicht Urkommunismus oder so nennen.

04:42:32 Wo jeder einfach nur seins hatte und quasi in einer kleinen Stammesgemeinschaft das gemacht hat, was nötig war und man sich gegenseitig irgendwie unterstützt hat. Ist natürlich Quatsch, das Kommunismus zu nennen, aber hat eine gewisse, wie soll ich sagen, inhärente Logik. Marx war kein Turbokapitalist, das ist völliger Quatsch. Also Walking Ghost, da beschäftige ich mich mal mit der. Engels war Kapitalist, der war Fabrikbesitzer.

04:43:14 hat aber in seinen Fabriken Reformen eingeführt und so weiter. Also hat das auch sehr stark reflektiert selber. Marx war überhaupt kein Turbokapitalist. Das ist absurd. Beschäftige dich mal mit der Biografie von Marx. So Leute, jetzt fangt mal nicht hier mit Platons Staatsidee. Das Buch von Diesel zum Solidarismus. Ich glaube nicht, dass in einer Urgesellschaft alles geteilt wurde. Vielleicht in der kleinen familiären Gruppe.

04:43:59 Naja, also sagen wir mal so, die Frage ist, über was für eine Urgesellschaft reden wir? Du hast halt auch in der vorantiken Phase menschliche Gesellschaften, die sich immer stärker, ich nenne es mal, stratifizieren. Also wo es halt so eine Schichtung gibt, wo es dann Eliten gibt, wo es...

04:44:24 Anführer gibt, kleine Könige gibt oder wie man sie auch immer nennen mag. Und da ist es natürlich nicht so, dass alle alles geteilt haben. Aber wir haben auch natürlich Gemeinschaften, die halt kaum stratifiziert waren in frühen Formen. Und da war es definitiv so, klar, natürlich. Da hat man in so einer Großfamilie gelebt und hat weitestgehend alles geteilt. Ging auch gar nicht anders.

04:45:24 Aber der große gesellschaftliche Prozess war dann halt dieser Prozess der Arbeitsteilung und dann eben dieser Elitenbildung, der Schichtbildung und so weiter.

04:45:56 Also insofern hat sozusagen auch die vorhistorische Zeit eine riesige, deswegen ist das auch Schwachsinn mit dem Urkommunismus oder der Urgesellschaft, da gab es ein riesiges Spektrum von wir sind mehr oder minder alle gleich, weil wir so Kleinstfamilien zusammenleben, bis hin zu schon krass regulierten Gesellschaften mit Münzsystemen und ähnlichen.

04:46:26 Deswegen ist das völliger Unsinn, das in einen Topf alles zu werfen. Da gibt es so viele unterschiedliche Gesellschaftsformen. Möchte ich über das Geldsystem reden? Nein, nein, nein. Ich könnte auch jetzt nicht irgendwelche Grundsatzvorlesungen über das Geldsystem aus dem Ärmel schützen. Ja, erbliche Stammesführerschaften gab es, aber waren häufig sehr fragil.

04:47:40 war dann häufig so ein bisschen doch eher das Recht auch das Stärkeren. Manchmal auch Wahlsysteme gab es ja auch. Auch da ist das sehr, sehr vielfältig. In Kleinstfamilien werden doch auch nicht alle gleich sein. Ich kann mir kaum vorstellen, dass es dort keine Hierarchien gab. Natürlich, natürlich, ja. Also das ist jetzt ein Missverständnis. Das heißt nicht, dass es auch unterschiedliche Formen von Machtverteilung gab. Das ist klar.

04:48:37 Aber es ist jetzt nicht so, dass es einfach jemand, wie soll ich sagen, weil ihm jetzt der Wald gehört oder weil ihm die Person gehört, er jetzt quasi daraus Ansprüche entwickelt oder Besitz entwickelt. Das ist ein Unterschied. Natürlich gab es soziale Machtstrukturen und Machtunterschiede. Was weiß ich, der Älteste, der Vater.

04:49:14 und so weiter. Das gab es natürlich ganz klar. Aber das passiert ja auf einer anderen Ebene, würde ich sagen, schon. Mit der Sess-Verfährdung entstand Besitz? Naja, unterschiedlich. Also ja, das schon.

04:49:53 Aber es gab immer auch, lange Zeit ja auch, dieses Gemeinschafts-, den Gemeinschaftsbesitz. Also das Thema der Almende, des gemeinschaftlichen Bewirtschaftungsgebietes einer Siedlung, das gab es ja bis ins Mittelalter hinein, bevor das dann feudalistisch privatisiert wurde, quasi den weggenommen wurden, weil sowas durfte es ja nicht geben.

04:50:38 Aber wie überspricht das nicht dem Gedanken des Kommunismus, wenn es Machtstrukturen gibt? Nö. Ein Kommunist würde sagen, nein. Natürlich muss es eine Machtverteilung geben. Also Machtstrukturen, staatliche Machtstrukturen. Es geht ja um Gewaltmonopole. Es ist eine Machtstruktur.

04:51:08 Almende gab es bis zur preußischen Brunnerformen im 1900? Nee. Also vielleicht in vereinzelten Regionen, aber Almende wurde schon weitestgehend im Mittelalter in der Regel abgeschafft. Ja, Machtstrukturen entwidersprechen dem Gedanken des Anarchismus, aber nicht des Kommunismus. Da teilen sich dann... Ich bin jemand, der nicht daran glaubt, dass es eine komplexe Gesellschaftsform ohne Machtstrukturen geben kann.

04:51:42 Dennoch kann man ja die Produktionsmittel, jetzt mal aus rein theoretischer, kommunistischer Gesicht gesprochen, man kann ja die Produktionsmittel verstaatlichen, vergesellschaftlichen, aber die müssen ja trotzdem noch verwaltet, beschützt werden und dafür braucht es Machtstrukturen logischerweise. Weil irgendjemand muss natürlich sagen, was damit passieren soll.

04:52:10 Sie sind dann halt nicht in privater Hand, sondern in öffentlicher Hand. Also wir sprechen nicht dem Kommunismus. Ja, es ist keine Machtfrage, sondern eine Klassenfrage. Also nicht gibt es Macht, sondern wer hat die Macht? Im Grundsatz richtig. Aber das Ziel des Kommunismus ist es schon, dass die klassenlose Gesellschaft, also am Ende...

04:52:48 ist natürlich der Übergang, die Herrschaft des Proletariats als die führende Klasse. Aber das Ziel ist am Ende die Auflösung des Proletariats zu einer komplett klassenlosen Gesellschaft. Star Trek. So, ich grüße TaktikFuchsTV. Danke für den Wait. Schön, dass ihr noch reinschaut. Wir sind hier schon sehr weit fortgeschritten am Ende unseres Abends. Dennoch danke für den Wait.

04:53:44 Ja, und über die Effizienzfrage kann man jetzt viel streiten. Das ist halt der Punkt, wo man als Pragmatiker sagen muss, das funktioniert irgendwie nicht so richtig. Der große Vorteil von privatwirtschaftlichen Systemen ist halt, dass sie eine inhärente Effizienzlogik haben und die auch bewiesen haben, weil es sozusagen die Logik des Gewinns gibt.

04:54:15 Und das hat halt in der sozialistischen und kommunistischen Praxis extrem schlecht funktioniert. Ja, ja, Aufhebung der Klassengegensätze, genau. So, und insofern, Star Trek ist insofern ein interessantes Thema. Also ich stecke nicht so tief drin in dieser ganzen Lore.

04:54:49 von Star Trek, aber so wie ich das verstanden habe, hat die Föderation in Star Trek doch das Thema des Ressourcenmangels gelöst, oder? Und wenn man das Thema des Ressourcenmangels gelöst hat, dann gibt es keinen Grund mehr, die Effizienz des kapitalistischen Systems zu benötigen, weil wir brauchen das kapitalistische System

04:55:23 weil es halt ein extrem effizientes System ist, um Ressourcenmangel zu managen. Und aus dem Grunde braucht die Föderation das kapitalistische System nicht mehr, oder? So, und deswegen funktioniert das. Und ich finde, das ist tatsächlich auch irgendwie ein cleverer Ansatz. Eigentlich ist es ein total deprimierender Ansatz. Geld ist abgeschafft. Ja, ja, genau.

04:56:17 Eigentlich ist das ein total deprimierender Gedanke, denn der sagt nämlich im Kern, dass es so eine gerechte, klassenlose Gesellschaft nicht geben kann, solange es einen Ressourcenmangel gibt, weil die Menschen es nicht gebacken kriegen, sich bei Ressourcenmangel irgendwie vernünftig zu organisieren.

04:56:45 um diesen Ressourcenmangel gerecht aufzuteilen. Erst wenn der Ressourcenmangel gelöst ist, dann ist das möglich. Und das ist natürlich etwas, was zum Beispiel Marx zutiefst deprimiert hätte. So eine Auffassung. Ferengi in Diebstwesenheit. Ist das nicht so, dass die Ferengi sind die Teil der Föderation? Oder sind die nicht eine eigene... Ich kenne mich nicht so richtig aus. Sind die Ferengi nicht ein eigener Staat?

04:57:33 Warte mal, Carsten, jetzt kommen wir wieder durcheinander. Macht und Kommunismus ist kein Widerspruch. Natürlich ist die Föderation straff organisiert. Natürlich. Ich bin auch der festen Überzeugung,

04:57:54 Auch in einer, wie soll ich sagen, auch in einer Welt, wo wir den Ressourcenmangel besiegt hätten und halt so eine Art kommunistische, klassenlose Gesellschaft hätten, ist eine Organisation der Gesellschaft noch immer so komplex, weil es gibt ja darüber hinaus noch wahnsinnig viele Dinge zu organisieren. Zum Beispiel die Verteidigung des Gebietes oder den Aufbau von neuen Kolonien.

04:58:25 Oder, oder, oder. Bildung, sowas. Nur weil es jetzt keine materiellen Ressourcen gibt, heißt es ja nicht, dass die Gesellschaft nicht organisiert werden muss. Und dafür braucht es natürlich eine staatliche Institution, die Föderation. Und die Föderation muss Macht ausüben. Das ist überhaupt gar kein Widerspruch. Das ist überhaupt gar kein Widerspruch.

04:59:03 Das mit der Straffen-Organisation beweist wiederum, dass du Academy nicht schaust, da ist gar nichts schweigen in Straff geführt. Das ist mir total scheißegal. Academy spielt doch irgendwie später. Wie das in der Lore eingebettet ist, ist keine Ahnung. Ich rede jetzt von der ursprünglichen Star Trek Idee. Aber dann ist sie nicht mehr klassenlos, weil die Mächtigen sofort wieder in Klasse bilden würden, also die eigenen Leute pushen.

04:59:37 Nee, weiß ich nicht. Also stopp mal. Die Frage ist ja, wie die Mächtigen rekrutiert werden. Wenn das aus einem reinen meritokratischen System heraus funktioniert, wo also allein Kompetenz gilt, dann ist das natürlich eine...

05:00:01 Eine Klasse, aber keine Klasse, die sich reproduziert in dem Sinne. Das muss natürlich organisiert sein. Es darf natürlich nicht so laufen, dass wenn irgendjemand, keine Ahnung, Sternenflotten-Kapitän ist oder in der Admiralität, dass plötzlich dann seine Kinder, weil er in der Admiralität ist, plötzlich bevorzugt werden dürfen. Das ist ja genau das, was im real existierenden Sozialismus passiert ist. Das darf nicht passieren.

05:00:29 Es muss halt eine absolut gerechte Ordnung geben, die dann bei der Elitenauswahl wirklich nur Exzellenz nach Exzellenzkriterien geht. Und dann ist das quasi eine temporäre Klasse. Klar, weil sie natürlich in dem Moment mehr Macht hat. Aber es ist keine vererbte Klasse. Und das ist der große Unterschied.

05:01:19 Aber es ist dann nicht so, dass der Chef seinen Kollegen sagt, schau dir mal meinen Sohn an. Ja, wahrscheinlich ist es so. Man könnte jetzt sagen...

05:01:30 Pessimistisch könnte man sagen, der Mensch ist halt so. Der Mensch möchte dann seinem Nachkommen den Weg bahnen und es ihm leichter machen. Und deswegen wird dieses System halt nur in einem sehr starken Staat funktionieren, der dann sagt, knallhart.

05:01:51 Es gibt anonymisierte Prüfungen, keine Ahnung, ihr wisst, das ganze Programm, alles entpersonalisiert. Und dann sind wir auch relativ schnell, muss man dazugeben, in einem, ja, durchaus autoritären System. Denn diese harte, kalte, gerechte Ordnung, die muss natürlich durchgesetzt werden. Und das wirkt dann vielleicht nicht ganz so nett. Tja.

05:02:25 Aber das ist dann die Wahl, die man hat. Will man halt das Vitamin B, genau, wie das in DDR-Zeiten heißt, Beziehung? Hey, mein Vater ist Sternflottenadmiral. Ich denke, du weißt, was das bedeutet hier. Lass mich mal in den Kurs gehen hier. Naja.

05:03:13 Gehört das denn zur Klassendefinition, dass sie vererbt sein muss? Die Mächtigen behaupten ja oft, dass sie in der Macht sind, weil sie die Kompetentesten sind. Naja, es gehört schon zu einer Klassendefinition, dass eine Klasse...

05:03:24 sich reproduziert. Also wenn es immer andere Menschen sind, die nichts miteinander zu tun haben, ist es keine Klasse. Es geht schon um die Reproduktion von Klassen. Klassen gibt es aufgrund von Besitzverhältnissen, eigentlich klassisch, traditionell. Vom Besitz von Produktionsmitteln, so ist die klassische Definition. Wir müssen wirklich Sternflotte von Föderation trennen. Die Sternflotte ist das Militär, nicht die Regierung. Es gibt auch noch Polizei.

05:04:12 Ja, was heißt also am Ende ist es doch egal, ob Sternflotte oder Föderationen. In jeder Institution müssen ja irgendwie die Besten gefördert werden. Sind die Menschen in der Saatrek eine Demokratie? Das ist eine gute Frage, ich weiß es gar nicht. Das ist eine spannende Frage. Kann das jemand beantworten? Wird in der Föderation gewählt?

05:04:51 Aber ist nicht die Wahl an sich, das Wahlsystem an sich, eigentlich ein Widerspruch zum Leistungssystem? Weil am Ende ist es dann doch so, dann wird doch der gewählt, der die besten Reden halten kann. Und ja, dann sind wir doch wieder in der Scheiße drin. Ja, warte mal, es gibt einen Föderationsrat. Das heißt ja noch nicht, dass der gewählt wird. Okay, die Menschen sind eine Demokratie. Es gibt den Föderationsrat, in dem Anführer jedes Planeten sitzen und gemeinsam eine Regierung bilden.

05:05:31 Gut, aber wie werden jetzt die Anführer der Planeten gewählt? In Star Trek gibt es zumindest einen gewählten Präsidenten der Erde. Ja, das ist natürlich ein strukturelles Problem.

05:06:09 Also wie bringst du eine Wahldemokratie überein mit der Idee? Wahrscheinlich am Ende kann man das ja lösen. Am Ende geht es ja darum, es gibt Repräsentanz. Das ist quasi das, was über die Wahl erfolgt. Repräsentanz ist halt eine Vertretung von irgendeinem Planeten oder was weiß ich. Und dann gibt es aber am Ende die Bürokratie, also die Verwaltung, der Staat selbst.

05:06:37 Da muss es halt irgendwie Mechanismen geben. Das heißt, die Repräsentanten können irgendwie Grundsatzentscheidungen treffen und umgesetzt wird es dann möglichst kompetent von der Verwaltung der Föderation. Bé-Di-Sé schreibt, jeder Planet hat eine eigene Machtstruktur, manche sind Demokratien, manche sind Monarchien. Ah, interessant, okay. Okay, verstehe. Ja, ist ja auch pragmatisch. Ist ja auch pragmatisch. Man könnte das ja gar nicht so durchregieren.

05:07:42 von oben bis zu jedem Planeten in der gleichen Struktur.

05:07:46 Das heißt, man sagt in der Föderation macht ihr mal ihr Ding. Wahrscheinlich gibt es irgendwelche so Grundrechte oder sowas. Grundprinzipien, die eingehalten werden müssen, so Freiheitsrechte oder so Grundrechte, aber alles darüber hinaus. Wobei das interessant ist, weil wenn es Grundrechte gibt, dann scheint ja aber die Wahl des Anführers nicht zum Grundrecht zu gehen. Weil wenn es Monarchien gibt in der Föderation...

05:08:15 Ist das ja schon eine harte Einschränkung der Grundrechte, oder? Also je länger ich darüber nachdenke, umso inkonsistenter erscheint mir diese ganze Föderation. Gibt es denn eigentlich jenseits der Sternenflotte weitere Föderationsinstitutionen, die jenseits der einzelnen Planeten existieren?

05:09:08 Muss es doch geben, ne? Es gibt doch bestimmt so eine Art Föderationsaußenministerium, Föderationsrat, hat man schon gehört. Die Föderationsflotte ist Sternflotte. Das ist interessant. Es gibt einen Geheimdienst der Föderation. Also eigentlich, das würde mich echt mal interessieren, gibt es das irgendwo aufbereitet, so die staatliche Struktur der Föderation? Faszinierender Gedanke eigentlich. Aus der Not geboren, nach außen vereint, nach innen autonom.

05:09:50 Ja, es gibt die Androianer, wo keine eigene Schiffe außerhalb der Sternenflotte. Weitere Planeten auch noch, sogar ein bisschen wie die NATO. Föderation ist überraschend ähnlich zur EU, nur mit gemeinsamen Militär. Cool. Interessant. Liebe Leute, wir beenden das jetzt. Wir werden morgen, nicht morgen, am Mittwoch, Mittwoch 20.30 Uhr weitermachen mit weiteren Demos. Ich habe Bock drauf.

05:10:24 Vier werde ich euch wieder zur Auswahl stellen. Eins davon wird Bloodletter sein. Drei neue sind ansonsten dabei. Mal gucken, ob da auch wieder solche Renner wie Windrows von heute dabei sind. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Mal ganz kurz.

05:10:45 Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Danke an die Moderatoren des Abends. Müsste sehr viel mit Delavigo noch am Start. Ich sorge euch allen gute Nacht und bis Mittwoch. Hoffentlich macht's gut. Euer Steinwall.