Die Jahresvorschau auf die History Games 2026 ! Sonntag, 25.1. 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Jahresvorschau auf History Games für 2026
Es wurde eine Auswahl an History Games für das Jahr 2026 vorgestellt. Das Spektrum reicht von Simulationen im Mittelalter über Taktikspiele des Zweiten Weltkriegs bis hin zu Grand-Strategy-Titeln der frühen Neuzeit. Besonders hervorgehoben wurde das Potential von Spielen wie Transport Fever 3 und innovativen Konzepten.
Begrüßung und technische Neuerungen
00:21:20Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einer Ankündigung der Jahresvorschau 2026. Ein sofort auffälliges Detail ist die verbesserte Bildqualität, da der Streamer in 4K mit einer neuen Kamera und Capture Card streamt. Er zeigt sich begeistert von der Investition und ist gespannt auf das Feedback der Community, insbesondere bei den höher aufgelösten Werbeinhalten. Neben der technischen Verbesserung ist die subtile Veränderung die anfängliche Organisation des Arbeitszimmers, insbesondere der Whisky-Regale, die in den kommenden Wochen umgestaltet werden.
Einleitung zur Jahresvorschau 2026
00:44:27Nach technischen Vorbesprechungen und kleinen Abschweifungen begrüßt der Streamer die Zuschauer offiziell zur traditionellen Jahresvorschau für kommende Geschichtsspiele. Er setzt klare Erwartungen: Es handelt sich um eine breite, subjektive Auswahl an Titeln aus verschiedenen Zeitaltern und Genres, ohne Anspruch auf ein „Best of“ oder eine konkrete Empfehlung. Es wird eine bunte Mischung aus bekannten Blockbustern und Nischen-Titeln geben. Wichtig ist der Hinweis, dass viele Release-Daten unsicher sind und oft verschoben werden, insbesondere bei Paradox Games, die für 2026 keine Ankündigungen haben.
Kürzlich erschienene Titel
00:45:52Bevor die Vorschau auf zukünftige Spiele beginnt, fasst der Streamer zwei Anfang Januar erschienene Titel zusammen. „Strategos“ wird als Echtzeit-Taktikspiel vorgestellt, das die Mechanik von „Field of Glory“ übernimmt, aber aufgrund des regelbasierten Systems das rundenbasierte Original als besser empfindet. Es richtet sich an Hardcore-Fans von Wargames. Im Gegensatz dazu steht „Micro Civilization“, das sehr positiv aufgenommen wurde und durch seinen einzigartigen Ansatz vom Steinzeit-Bildschirm bis zur Moderne mit Automatisierungs- und Metagame-Elementen beeindruckt.
Konkrete Release-Termine im Februar und März
00:53:25Der Fokus verlagert sich auf die Titel mit einem konkreten Veröffentlichungsdatum. „Morse: Oath of the Blood“ ist ein im Rundenformat gehaltenes Wikinger-Rollenspiel, das am 17. Februar erscheint und Dorfaufbau, Kämpfe und Crafting kombiniert. Am 26. März folgt „Nova Roma“, ein charmantes Low-Poly-Aufbauspiel mit Einwohnersimulation und einem physikalischen Wassersystem, das sich jedoch in einer Bug-Phase befindet. „Legend of Chimor“ ist ein besonders innovatives Projekt, das eine junge Botenreiterin in der Mongolei des 13. Jahrhunderts steuert und ohne Kampf auskommt, das aber nach anfänglichem Zuspruch und technischen Kritik verschoben wurde.
Der Aufreger „1348: Ex Voto“ und das lang erwartete „I am Jesus“
01:04:57Die Vorstellung von „1348: Ex Voto“ ist stark kontrovers und sorgt im Chat für Aufregung. Das Spiel handelt von einer Rittersfrau, die ihre entführte lesbische Liebende in Italien retten muss. Der Streamer verteidigt das unkonventionelle Thema als legitime fiktionale Geschichte und kritisisiert die Marketingstrategie, die historische Authentizität mit fantastischen Elementen vermischt. Abschließend präsentiert er den absurden Höhepunkt: „I am Jesus“, ein Spiel von Playway, das den Lebensweg Christi aus der Egoperspektive erzählt und am 2. April erscheint.
Abschluss und Ausblick auf kommende Streams
01:18:49Nachdem die Vorschau für die Titel mit festem Termin beendet ist, zeigt der Streamer einen Trailer für ein langes Zeit gewartetes Spiel. Mit einem dramatis Trailer und der Ankündigung des Veröffentlichungsdatums am 2. April stellt er humorvoll „I am Jesus“ vor, ein Spiel, das das Leben Jesu als fesselnde Erzählung mit über 30 Wundern umfasst und als DLC die Geschichte des Alten Testaments fortführen soll. Dies beendet den Abschnitt der konkreten Termine, und der Streamer kündigt an, nun mit den weiteren, noch unbestätigten Titeln fortzufahren.
Vorstellung und Kritik an '007 First Light'
01:24:33Der Streamer stellt das Spiel '007 First Light' vor, das ursprünglich als historisches James Bond-Spiel erwartet wurde. Die Enttäuschung ist groß, da das Spiel in der Gegenwart angesiedelt ist und die klassische Bond-Ära der 50er und 60er Jahre ignoriert. Der Streamer kritisiert stark, dass das Spiel trotz der Herkunft der Hitman-Entwickler den stealth-fokussierten Charme der Vorlage vermissen lässt und sich stattdessen auf Action-Szenen konzentriert. Er ist der Meinung, dass die Entscheidung, die Geschichte in die Jetztzeit zu verlegen, den größten Reiz des Franchises zerstört und aus einem potenziellen History Game ein normales Action-Spiel macht.
Kalter Krieg: 'Headquarters: Cold War'
01:29:25Der Streamer wechselt zum Thema Kalter Krieg und stellt 'Headquarters: Cold War' vor, einen rundenbasierten Taktik-Nachfolger, der im fiktionalen Szenario eines heißen Krieges im Jahr 1984 in West Deutschland spielt. Das Spiel nutzt die bewährte Engine des Vorgängers, jedoch wurde das Setting vom Zweiten Weltkrieg in den Kalten Krieg verlegt. Es zeichnet sich durch realistische Grafik, detaillierte Einheiten und den neu hinzugefügten Hubschrauber-Combat aus. Der Streamer hebt hervor, dass es sich um eine konventionelle, aber gut gemachte Taktik-Runde handelt, die Fans des Genres ansprechen dürfte, auch wenn das Setting persönlich nicht sein Favorit ist.
Kalter Krieg: 'Hell Let Loose Vietnam'
01:35:42Als weiteres Spiel im Kalten Krieg-Kontext wird 'Hell Let Loose Vietnam' vorgestellt, der Nachfolger des beliebten Taktik-Shooters 'Hell Let Loose'. Der Streamer beschreibt das Spiel als sehr taktisch und teamorientiert, bei dem man als Squad zusammenarbeitet und intensive, aber realistische Gefchte führt. Er äußert sich positiv zur Wahl des Vietnam-Settings, da dies einen starken Kontrast zum bisherigen Dschungelkrieg bietet. Allerdings macht er sich Sorgen über den Entwicklerwechsel und die kritische Community-Rezensionen des Vorgängers und fragt sich, ob dies die Qualität des Nachfolgers beeinträchtigen wird.
Kalter Krieg: 'Spyrocracy' und 'Border Base'
01:38:33Der Streamer diskutiert 'Spyrocracy', ein ambitioniertes Grand-Strategy-Spiel, das den Kalten Krieg aus der Perspektive von Geheimdiensten darstellen soll. Obwohl der Ansatz innovativ und vielversprechend ist, bleibt der Streamer aufgrund der unklaren Veröffentlichungspolitik skeptisch. Anschließend wird 'Border Base' als RimWorld-ähnliches Aufbauspiel in einer Kalter-Kriegs-Grenzregion vorgestellt. Das Konzept des Aufbaus einer Basis an einem von Konflikten betroffenen Grenzübergang wird als originell und charmant beschrieben, insbesondere mit seinem ironischen Ton, der den sonst düsterenSetting auflockert.
Zweiter Weltkrieg: 'Panzer Strike' und 'Sudden Strike 5'
01:45:32Der Fokus verschiebt sich auf den Zweiten Weltkrieg. Der Streamer beginnt mit 'Panzer Strike', einem Spiel, das explizit an die Ästhetik und das Gameplay-Konzept von Klassikern wie 'Sudden Strike' und 'Blitzkrieg' anknüpft. Es wird als taktisches, reales Strategiespiel ohne Basenbau beschrieben. Anschließend folgt der eigentliche 'Sudden Strike 5', der nach Kritik am Vorgänger große, sandboxartige Karten und mehr taktische Tiefe verspricht. Der Streamer ist beeindruckt vom grafischen Niveau und dem Versuch, die Community-Wünsche zu erfüllen, und sieht es als vielversprechende Weiterentwicklung der Serie.
Zweiter Weltkrieg: 'Battleplan'
01:51:55'Battleplan' wird als eines der ambitioniertesten und härtesten Wargames des Jahres vorgestellt. Der einzigartige Ansatz besteht darin, dass die Schlachtplanungsphase – inklusive Aufmarsch, Truppenbewegung und Nachschublogistik – in Echtzeit auf authentischen Karten stattfindet. Spieler agieren quasi am Generalstabstisch, bevor der Kampf losgeht. Der Streamer erkennt das enorme Potenzial dieser innovativen Mechanik, ist sich aber auch unsicher, ob er persönlich die Geduld und Zeit für derart tiefgehende Taktiksimulation aufbringen würde. Er betont jedoch, dass das Spiel für sein hartes Publikum ein absolutes Highlight sein könnte.
Moderne Ära: 'Between Sky and Earth' und 'Tropico 7'
01:56:35In der Kategorie 'Moderne' werden zwei sehr unterschiedliche Spiele besprochen. 'Between Sky and Earth' wird als Point-and-Click-Adventure mit einer ungewöhnlichen Prämisse vorgestellt: ein Hypnotiseur tauscht sein Schicksal mit einem Zuschauer und hat nur noch fünf Stunden zu leben. Der Streamer findet den Ansatz spannend, ist sich aber unsicher, ob ihm der Stil liegt. Anschließend geht es um 'Tropico 7', bei dem das Entwicklerstudio Gaming Minds behutsam an der Serie festhält. Der Streamer ist begeistert von den neuen, tiefergehenden politischen Simulationssystemen, individuellen Einwohner-Simulation und der Wiederspielbarkeit durch die Ausrichtung auf verschiedene Fraktionen, die den langfristigen Spaß erhöhen sollen.
Moderne Ära: 'Stop the Press!' und 'Transport Fever 3'
02:13:30Der Streamer stellt 'Stop the Press!' vor, ein Wirtschaftsspiel, bei dem man eine Zeitung in einer Diktatur managen und versuchen muss, eine Revolution auszulösen, ohne von der Polizei gestört zu werden. Er lobt das innovative Thema und das Potenzial. Höhepunkt des Abschnitts ist 'Transport Fever 3', für das der Streamer ein ausführliches Entwicklervideo präsentiert. Er betont die smarten, realistischen Verkehrssysteme, die modulare Infrastruktur und die verbesserte Welten-Generierung. Das Spiel erscheint ihm als ein absoluter Meilenstein für das Genre und der relevante Titel für 2026, der sich durch sein tiefes Simulationssystem von anderen abhebt.
Trams und Infrastruktur in Transport Fever 3
02:24:32Ein zentrales Neuerung in Transport Fever 3 ist der Fokus auf Trams und effizienten Nahverkehr, um den Straßenverkehr zu reduzieren. Das Spiel bietet umfassende Werkzeuge zur Anpassung von Tram-Linien, einschließlich der Nutzung von Pedestrian- und Traffic-Lights zur Stauvermeidung. Spieler können in die Tiefe gehen, indem sie Lärmbarrieren zum Schutz der Bevölkerung einsetzen, tree-lined avenues zur Reduzierung der Verschmutzung nutzen oder die Trams komplett unterirdisch verlegen, um Lärm und Umweltverschmutzung zu eliminieren, was jedoch teurer ist. Ein Hybridmodus ermöglicht es, Trams wie eine leichte Eisenbahn unabhängig von Straßen zu betreiben und an traditionelle Schienennetze anzubinden, was enorme Flexibilität bietet. Ein überarbeitetes Wartungssystem ist ebenfalls entscheidend: Jedes Fahrzeug muss gewartet werden, sonst verschlechtern sich seine Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Leistung, Komfort, Lärm und Umweltverschmutzung.
Transport Fever 3 als Game des Jahres-Kandidat
02:28:05Der Streamer äußert sich äußerst begeistert über Transport Fever 3 und sieht es als einen der wichtigsten Releases des Jahres 2026 an. Er hebt hervor, dass die Entwickler punktgenau auf die Mängel und Verbesserungswünsche der Community des Vorgängers reagiert haben, besonders im Bereich der dynamischen Wirtschaft, der Infrastruktur und der Steuerung von Produktionsketten. Die Vorfreude ist groß, da das Spiel aufzeigt, wie sehr die Entwickler an der Reihe von anderen Titeln wie Workus inspiriert wurden. Der Streamer lobt ebenfalls das Urban Games Studio für ihre unaufgeregte und nachhaltige Arbeitsweise, die einen hervorragenden Fanservice darstellt, und sieht darin einen tollen Entwickler.
Mediävistische und neumoderne History-Shooter
02:30:26Nach den modernen Spielen beginnt der Streamer mit dem historischen Setting des 19. Jahrhunderts und des Ersten Weltkriegs. Er präsentiert mehrere Shooter, die sich auf historische Schlachten und Schauplätze konzentrieren. Dazu gehören der Nachfolger der Hell Let Loose-Serie, der nun den Ersten Weltkrieg im Osmanischen Reich abdeckt, sowie die bereits bekannten Titel Verdun, Tannenberg und Isonzo. Des Weiteren wird ein neuer Shooter namens 'Gallipoli' angekündigt, der sich ebenfalls auf die Epocha konzentriert. Für diese Spiele gibt es jedoch bereits bekannte Herausforderungen, wie z.B. geringe Spielerzahlen, da sich viele Titel denselben Spielerpool teilen.
Grand Strategy in der frühen Neuzeit
02:35:51Der Streamer wechselt zu Grand-Strategie-Spielen der frühen Neuzeit, beginnend mit 'Gilded Destiny'. Er sieht das Spiel als direkten Konkurrenten zu Paradox' 'Victoria 3' an, da es ähnliche Komplexität und historischen Anspruch anstrebt. Allerdings hebt er hervor, dass 'Gilded Destiny' grafisch deutlich schwächer als die Paradox-Spiele wirkt, aber ein funktionales Interface mit hoher Detailtiefe verspricht. Die Zusammenarbeit des Publishers Hooded Horse mit den Entwicklern wird als positiv eingestuft, da das Studio ein gutes Gespür für relevante Projekte habe und aktives Community-Management betreibe. Weitere Titel sind 'Grand Tactician', das sich auf die napoleonischen Kriege mit detaillierten Schlachten und einer komplexen Kampagne konzentriert, sowie 'Imperial Ambitions', ein Spiel in Pixel-Art, das versucht, die Tiefe von 'Europa Universalis' mit historischem Setting zu kombinieren.
Piraten-Survival im Setting der frühen Neuzeit
02:51:57Im Bereich der Survival- und Crafting-Spiele hebt 'Windrose' (ehemals 'Crosswind') hervor. Der Streamer beschreibt das Spiel als eine Art 'Valheim im Piraten-Setting', bei dem man Siedlungen baut, auf See kämpft und Inseln mit Dungeons erkundet. Besonders der Bau- und Innenausstattungsmodus wird als extrem mächtig und detailliert gelobt, was das Spiel potenziell zu einem Hit im beliebten Genre machen könnte. Nachdem das Spiel von einem Free-to-Play-Live-Service zu einem Buy-to-Play-Adventure gewechselt ist, wird sein Potenzial als Koop-Spiel gesehen. Ähnlich ambitioniert, aber als MMO mit einer ungewissen Zukunft, wird 'The Voyage' vorgestellt. Das Projekt hat bei Kickstarter einen großen Hype ausgelöst und will eine Simulation des 18. Jahrhunderts in der Karibik mit Seeschlachten und offener Welt bieten, startet aber zunächst nur mit einem Arena-Modus für reine Seeschlachten.
Mediävistische Ambitionen und Nischenprojekte
03:02:00Die Themen des Abends wechseln ins Mittelalter. Der Streamer stellt zunächst skurrile Nischentitel vor wie 'Gate Guard Simulator', das er als 'Papers, Please im Mittelalter' beschreibt, und den 'Pestdoktor', einen kooperativen Berufssimulator mit Crafting-Elementen. Anschließend kommen die ambitionierten Titel 'Chronicles: Medieval' und 'Die Gilde 4'. Während 'Chronicles' einen extrem umfassenden Ansatz mit Mount & Blade-ähnlichen Schlachten und Crusader-Kings-ähnlicher Dynastie- und Provinzverwaltung verspricht, bleibt der Streamer skeptisch, ob dies überhaupt umgesetzt werden kann. Bei 'Die Gilde 4' zeigt er sich jedoch optimistisch, da das neue Entwicklerstudio Ashbourne Games mit 'Last Train Home' bereits Qualität bewiesen hat und das Spiel verspricht, die starken Diorama-Ästhetik von Teil 1 wiederzubeleben und den Fokus auf die Originalserie zu legen.
Innovative Spiele des Mittelalters
03:19:22Der Streamer behandelt eine Reihe von Spielen, die das Genre der mittelalterlichen Simulation und Action neu definieren. Dazu gehört 'Legacy of Weller', ein Spiel, das versucht, die Genres von Mount & Blade, Medieval Dynasty und RimWorld zu kombinieren, jedoch für den Streamer generisch und im Vergleich zum ambitionierteren 'Bellwright' weniger überzeugend wirkt. Die Vorstellung von 'Bannerlord Online' ist eine der bemerkenswertesten Neuheiten des Abends. Das Prinzip, dass in einem ansonsten klassischen RTS jeder einzelne Soldat von einem echten Spieler gesteuert wird, wird als geniale und innovative Idee bezeichnet, die bereits mit 'Foxhole' im Zweiten Weltkrieg-Schauplatz erfolgreich war. Es bleibt unklar, wie die Organisation solcher Schlachten in der Praxis funktionieren wird, aber das Konzept wird als extrem spannend eingestuft.
Asiatische Geschichte und Antike
03:24:10Zuletzt präsentiert der Streamer Spiele aus den Bereichen der asiatischen Geschichte und der Antike. 'Blood Message' wird als cineastisches, lineares Action-Adventure vorgestellt, das sich stark an Uncharted und God of War anlehnt und sich mit chinesischer Geschichte befasst. Dies als positives Beispiel für die zunehmende Bedeutung asiatischer Entwickler und ihrer eigenen Geschichte im Gaming. In der Kategorie der Antike schlägt er mit 'Carthago Bellum Punicum' eine seiner größten Überraschungen vor, ein Spiel, das sich auf den Zweiten Punischen Krieg und Hannibals Feldzug konzentriert und akribische historische Authentizität verspricht. Abschließend gibt es eine kritische Betrachtung eines antiken Stadtbau-Spiels, dessen einfache, aber unpräzise Grafik den Streamer nicht überzeugen kann, im direkten Kontrast zu einem finalen cozy City-Builder mit Deckbuilding-Elementen, der ihn trotz simpler Optik sofort fesselt.
Vom Göttergame bis zur Zeitreise ins Jahr 1994
03:43:36Der Stream beginnt mit der Vorstellung eines Simulationsspiels, bei dem man als Gottheit die Welt erschaffen und die Entscheidungen eines Volkes lenken kann. Es wird eine sanfte Schwierigkeitssteigerung und ein durchgehendes Fortschrittssystem von über 15 Epochen angekündigt. Am Ende des Streams wird eine Zeitreise unternommen, die von der Moderne in die Antike und schließlich zurück ins Jahr 1994 führt, um den Kreis der Präsentation zu schließen und einen historischen Rahmen zu setzen.
Last Drop: Ein Tarantino-Adventure für 2026
03:47:19Ein weiteres Highlight ist das Spiel "Last Drop", das als "Adventure like a Tarantino Movie" beschrieben wird und für das eine Veröffentlichung im ersten Quartal 2026 angekündigt wurde. Der Streamer hebt hervor, dass es sich um ein Pflichtspiel für die Wunschliste handelt. Besonders erwähnenswert ist, dass die Entwickler persönlich Kontakt aufgenommen haben, um Feedback einzuholen, was die großen Ambitionen des "Künstlerkollektivs" unterstreicht und die hohe Qualität des Titels andeutet.
Interaktives Fazit und Diskussion über Highlights
03:48:45Nach der Vorstellung der Spiele beendet der Streamer seine Präsentation und bittet das Publikum aktiv um Rückmeldung, indem er fragt, welche die persönlichen Highlights des Abends waren. In der sich anschließenden Diskussion zeigt eine breite Streuung der Meinungen, da es im Vergleich zum Vorjahr keinen absoluten "Megaknaller" wie Civilization 7 gab. Die User äußern sich über eine Vielzahl von Titeln wie Tropico 7, Spyro Questcy und The Gilde 1410, was die große Vielfalt der angekündigten Spiele unterstreicht.
Technische Raffinerien und persönliche Reflexionen
03:55:22Der Streamer nutzt die Pause, um an technischen Aspekten wie dem Autofokus seiner Kamera und der Beleuchtung im Hintergrund zu feilen. Dabei entwickelt er auch Pläne für eine Regalbeleuchtung. Darüber hinaus reflektiert er über das Thema Digitalisierung und Analogie, äußert seine Vorliebe für analoge Prozesse wie Holz holen und das Lesen einer Papierzeitung und betont die Bedeutung von "Oasen des Analogen" in einem digitalisierten Leben.
Persönliche Zukunftspläne: Der Wald als Projekt
04:26:14Ein zentrales, sehr persönliches Thema des Stream-Endes ist der Wunsch, ein Stück Wald zu kaufen, was er als "ein bisschen Rebellion" bezeichnet. Er geht auf die rechtlichen Rahmenbedingungen in Deutschland ein, wie das Betretungsrecht und die Verbote des Zeltens und Feuermachens. Der Streamer erklärt seine Beweggründe für dieses Vorhaben, das von der Krisenvorsorge über den Wunsch nach Unabhängigkeit bis hin zu emotionalen Aspekten wie der Wiederherstellung eines traditionellen Bauernhof-Gedankens reicht.
Die Geschichte des Landbesitzes in Deutschland
04:30:05Das Thema Besitz und Kauf von Land führt den Streamer in eine ausführliche historische Reflexion. Er beleuchtet die Bodenreform nach dem Krieg und die anschließende Kollektivierung durch die landwirtschaftlichen Produktionsgenossenschaften (LPG), was für viele traumatische Folgen hatte. Nach der Wende kam es zu Rechtsstreitigkeiten um die Rückgabe des Landes. Er kritisiert die aktuelle Entwicklung, bei der Großinvestoren massiv Land aufkaufen, da er Landbesitz als existenzielle Grundlage ansieht und dies als problematisch empfindet.