Die Jahresvorschau auf die History Games 2026 ! Sonntag, 25.1. 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands

Jahresvorschau auf History Games für 2026

Transkription

Es wurde eine Auswahl an History Games für das Jahr 2026 vorgestellt. Das Spektrum reicht von Simulationen im Mittelalter über Taktikspiele des Zweiten Weltkriegs bis hin zu Grand-Strategy-Titeln der frühen Neuzeit. Besonders hervorgehoben wurde das Potential von Spielen wie Transport Fever 3 und innovativen Konzepten.

Just Chatting
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Begrüßung und technische Neuerungen

00:21:20

00:21:20 wenn die Zeit abläuft und der Song zu Ende ist, ohne dass man das programmiert hat. Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich auf die Jahresvorschau 2026. Und ich frage direkt mal, fällt euch was auf? Es gibt eine Veränderung. Es gibt wahrscheinlich sogar mehrere Veränderungen, aber eine vielleicht, hoffentlich deutliche und eine subtile. So, Brille ist alt. Nein.

00:21:58 Der Kernbrennstab ist aus. Oh Gott, ja, wartet. Das muss ich kurz, das muss ich kurz. So, der Preis steht an, das ist korrekt. Das ist die subtile Änderung. Ich bin nämlich gerade dabei, mein ganzes Arbeitszimmer aufzuräumen und bin bis zu den Whiskys schon gekommen.

00:22:33 Ich habe jetzt drei Whisky Regale, alles auch so ein bisschen schön sortiert nach Whisky Regionen. Ihr seht hier allerdings nur zwei.

00:22:42 So viel ist das inzwischen schon ungefähr 50 Flaschen. Und das heißt, irgendwann wird auch in den nächsten Wochen das Regal hinter mir dran sein. Das wird sich sehr verändern. Das ist aber die subtile Veränderung. Und ja, alle, die gesagt haben, Kameraschärfer, Kamera anders, alles so scharf.

00:23:08 Das ist korrekt. Also das dürften vor allem die Ads erkennen, die hier 2K irgendwie sehen, weil ab sofort läuft das Ganze hier mit einer deutlich besseren hochauflösenden Kamera, also mit einer 4K Kamera und auch mit einer 4K Capture Card, damit es auch ankommt. Es ist eigentlich die gleiche Kamera, bloß halt in 4K. Ich habe investiert und ich hoffe, das sieht man auch.

00:23:38 Weil ich immer auf OBS das Bild so klein habe, erkenne ich persönlich keinen Unterschied. Aber wahrscheinlich, also es müsste einfach höher aufgelöst sein. Das Bücherregal hinter mir ist aufgeräumter... Ne, das kann nicht sein. Ausgeräumter. Da habe ich noch nichts geräumt. Das ist so original. Mein Browser macht keine 2K, sagt er gerade. Man sieht es auch mit nur 1K. Okay, ja, ist doch schön. Dann haben wir alle was davon. Okay.

00:24:29 Farben wirken kräftiger. Auch das ist schön. So, ich trinke heute Reste Whisky, den Wolf Burn, ein Orkney Whisky. Nicht Highland Park, das ist die zweite Orkney Distel. Auch lecker. Der Fokus springt hin und her. Ja, normalerweise ist das dieselbe Autofokus Einstellung. Muss ich vielleicht noch ein bisschen rum experimentieren.

00:25:19 Ich weiß auch nicht, was man am besten einstellt. Stellt man vielleicht am besten einen manuellen Fokus ein, den man einfach fixiert auf den Punkt, den man haben will. Aber das Problem ist, wenn man dann mal irgendwas in die Kamera hält, dann bleibt es halt unscharf. Ich bin mir nicht ganz sicher. Also falls da Kameraprofis Ideen haben, wie man es richtig macht, ich freue mich tatsächlich über Backseat Consulting.

00:25:56 Ich kann Titel von Büchern teilweise entziffern. Ah, cool. Dann wird es ja noch wichtiger, da hinten aufzuräumen. Weil das ist da eine wilde Sammlung. Aber tatsächlich, der Fokus ist nervig. Ja, der Hintergrund ist stärker ausgeläutet. Das könnte für die Kamera ein Problem sein. Warte mal, das kann ich auch noch ändern. Ich kann noch heller machen hier. Kommt die Kamera jetzt besser klar? Das ist das Maximum an Helligkeit, was ich hier bieten kann. Dann wird es aber richtig wild.

00:26:52 Ja, Maske muss ich tragen. Das ist cool. Es gäbe tatsächlich, wenn ich nur mit 24 FPS das mache, also du hast 30 oder 24, gibt es tatsächlich sogar die Möglichkeit des Weichzeichners, wo dann irgendwie Poren weich gezeichnet werden. Aber ich bin auf 30 FPS gegangen, weil 24 sieht so ein bisschen für diesen Zweck komisch aus. 24 ist, glaube ich, ganz gut so für...

00:27:20 Vlogs? Nein, also für Reise-Vlogs, glaube ich. Frostgrim. Der arme Spark läuft ohne Stiefel herum. Ist das so? Tja, müssen wir natürlich für den nochmal irgendwie Stiefel organisieren. Ich kann die Spots fürs Regal nicht dimmen. Das ist aber tatsächlich auch noch ein Thema, das ich angehen werde. Im Zuge des Aufräums. Es ist nämlich so, dass...

00:28:00 Da habe ich nämlich jetzt, das ist auch neu, ein Regal über den Flaschen und das wird wahrscheinlich da auch kommen. Das gibt mir wiederum die Möglichkeit, oben ans Regal direkte Spots anzubauen, die das Regal beleuchten von oben. Und die sind dimmbar. Das ist mein Plan für das Licht.

00:28:27 angenehme Atmosphäre, würde ich sagen, aber tatsächlich einen Tick zu hell wird, denke ich auch. Wolfhorn ist gar nicht von den Orkneys, sondern vom nördlichen Festland. Warte mal. Stimmt, du hast recht. Es ist aus Thorso, aus Caveness. Auf der anderen Seite, da wo die Orkney-Fähre losgeht. Vielen, vielen Dank für den Hinweis. Für die Korrektur. Absolut richtig. Auf den Orkneys gibt es nämlich nur zwei Distillen. Skapa und Highland Park, weil es auch irgendwie selbstverständlich wird.

00:29:06 Man kann jedes Leuchtmittel dimmer machen mit Smart Home. Nein, das ist nicht wahr. Das ist einfach nicht wahr. Kann man bei der Kamera wählen zwischen Flächen AF und Spot AF? Muss ich gucken. Weiß ich tatsächlich nicht. Schau ich mir an. Das Problem bei der Dimmung sind meines Wissens nicht die Lampen, sondern der Trafo. Der muss quasi die Dimmbarkeit ermöglichen, soweit ich weiß.

00:30:15 Also die Birnen müssen das auch können, aber der Trafo muss es auch können. Beide müssen es können. Aber liebe Leute, das wird alles in den nächsten Wochen langsam umgestaltet werden. Es wird echt Zeit. Ich habe dieses Zimmer hier eigenhändig vor 20 Jahren gebaut. Das war völlig unausgebaut. Dachboden, also das war im Prinzip, man kann es sich eigentlich nicht vorstellen. Ohne Fenster, einfach nur so. Hier wurden Tabak getrocknet oder sowas.

00:30:52 Und dann habe ich das sehr großzügig mit günstigen Iva-Regalen eingerichtet und hatte viel Platz wirklich am Anfang, viel viel Platz. Und in 20 Jahren ist sukzessive immer mehr dazu gekommen. Und plötzlich waren alle Regale voll und es stapeln sich Dinge auf irgendwelchen Tischen und...

00:31:14 Auch wenn man gar nicht so viel kauft, irgendwie kommt immer neues Zeug dazu. Und der Moment ist gekommen des großen Aufräumens und Ausmissens und Wegschmeißens. Der Punkt ist ja, das Leben verändert sich ja doch sehr stark innerhalb von 20 Jahren. Und was man damals für aufhebenswert gehalten hat, findet man heute unsinnig oder hat gar keinen Bezug mehr.

00:31:41 Und deswegen merke ich richtig, das tut richtig gut, das zu tun. Sehr, sehr angenehme Tätigkeit eigentlich, zumindest hinterher. Die Buttonsammlung, naja, die Buttonsammlung hat doch gar keinen so schlechten Platz da, oder? Ja, ich finde auch, also in bestimmten Konstellationen und hier oben finde ich es okay, weil es halt auch sehr viel mit Kiefer, der Boden ist aus Kiefer, du hast Fachwerk, von der Lichtstimmung passt das mit Ivar ganz gut, ja.

00:32:31 Wenn man sich Streams von vor fünf Jahren ansieht, dann sieht man aber, dass du bereits schon mal gut aufgeräumt hast. Ja, ich versuche es natürlich grundsätzlich einigermaßen in Ordnung zu halten. Das ist schon so. Ich bin tendenziell eher der ordentliche Typ. Ich kann es nicht ertragen, wenn um mich herum Chaos herrscht. Das kann ich mental nicht ab. Aber Ordnung und Ordnung ist noch was anderes. Also so richtig aufräumen ist noch was anderes.

00:33:03 Bin ich handwerklich geschickt? Naja, ich habe halt ein 200 Jahre altes Haus und habe das zumindest bis vor einigen Jahren so gut wie alles selbst saniert. Also ich würde sagen, ja, knapp 30 Röhrenradios nehmen hier auch viel Platz weg, aber trennen kann ich mich auch nicht. Eieiei. Na gut, das ist, finde ich, auch noch was anderes. Das ist ja eine richtige Sammlung, wenn man die irgendwie...

00:33:34 vielleicht auch schön präsentiert, dann hat das auch was. Aber ich meine ja hier nicht Sammlungen. Also Sammlungen sind doch was anderes. Die können ja auch eine Ordnung haben, die können eine Ästhetik haben. Hier ist es halt so, man bekommt was, man tut es immer erstmal irgendwo rein, vergisst es, dass es überhaupt existiert und solche Geschichten. YouTube-Button denkt Preis, finde ich etwas in die Ecke quetschen. Regal tiefer sieht besser aus, wegen des goldenen Schnitts. Ja.

00:34:14 Bin mir nicht sicher, aber ja, könnte sein. Ich habe auch darüber nachgedacht, in welcher Etage es am besten passt. Die Medaillen, das ist meine super coole Pinsammlung. Oh, Tel Avigo schreibt das sogar in dieser Formulierung. Meine Güte. Zwischen Sammlung und Messi ist aber auch ein sehr schmaler Grad. Ja, das ist halt, naja, der Grad ist halt, wie man systematisch das macht und wie es geordnet ist.

00:35:00 Ich bin nicht im Baudenkmalverein, weil das kein Baudenkmal ist. Die Hälfte des Hauses oder ein Drittel ist in den 17 Jahren eingestürzt. Dadurch ist das nicht mehr Originalbestand und dementsprechend nicht unter Denkmalschutz. Außerdem brauche ich auch keinen Verein für.

00:35:27 Ich hoffe, es wurden keine Bücher entfernt. Doch, tatsächlich. Der Punkt ist der, ich habe über die Jahre halt irgendwie immer mal Bücher angenommen, die ich dachte, ja, kannst du vielleicht mal gebrauchen, ins Regal gestellt und dann habe ich eine sehr, sehr, sehr große Büchersammlung, ungefähr 1000 Bücher, von meiner verstorbenen Großmutter übernommen. Und ja, ich habe der Realität ins Auge geschaut, habe die...

00:35:55 relevantesten Sachen behalten, aber...

00:36:01 Ich war mir klar, das werde ich nie im Leben lesen. Und ich habe halt auch nicht, wenn man ein Buch gelesen hat, dann stelle ich es super gerne ins Regal, weil ich mich dann irgendwie daran erinnere, wenn es nur so schemenhaft ist. Aber dann habe ich eine Beziehung zu dem Buch. Aber wenn man jetzt 1000 Bücher übernimmt, von denen man nichts weiß, dann hat man keine Beziehung dazu. Und dann muss man sich ehrlich fragen, würde man die nochmal lesen? Und nein. Und deswegen ist da tatsächlich auch sehr, sehr viel jetzt.

00:36:29 in den Müll gewandert, weil heutzutage will keiner mehr alte Bücher haben. Nee, das waren keine Konsalik-Bände. Meine Großmutter war literarisch sehr, sehr, wie soll ich sagen, kenntnisreich und geschmackvoll. Die hat keinen Scheiß gelesen. Das war alles wirklich gute, also was heißt alles? Zu, würde ich sagen, 90 Prozent hochwertige Literatur, viel italienische, lateinamerikanische Bücher.

00:37:15 Also alles DDR-Ausgaben, aber es gab halt eine sehr, sehr starke Literaturszene in der DDR. Da war kein Scheiß dabei. Nicht in Süderlin gedruckt, nein. Bücher aus den 60er, 70er, 80er Jahren. Leute, was glaubt ihr, wie alt ich bin? Auf Flohmarkten für 50 Cent verkaufen, ja genau. Ich stelle mich ja auf den Flohmarkt, 8 Stunden und verkaufe für 10 Euro Bücher. Das ist genau mein Ding. Ich habe ja sonst nichts zu tun.

00:37:50 Ja, Karl Marx, genau. Das ist die Großmutter, über die ich auch ein Buch geschrieben habe. In der Großstadt werden ausgelesene Bücher gerne mal vor die... Also, na, warte mal. Wir reden jetzt hier nicht von fünf Büchern oder einem Karton oder so. Ich rede von zwei Hängern voll. Autoanhänger. Also, das kannst du nicht vor die Tür stellen oder so.

00:38:24 Das kann man auch nicht an Freunde verschenken. Kein Schwein auf dieser Welt sagt, hey, ich habe hier 100 Romane italienischer Autoren, so 70er, 80er Jahre, DDR-Drucke. Wer will die haben? Niemand! Leute, macht euch nichts vor. Bibliotheken werden zugeschissen mit diesen alten Büchern.

00:38:53 Wirklich, das ist absolute Illusion. Wenn du eine Bibliothek anrufst und fragst, hey, ich habe hier alte Bücher, wollen sie die haben? Die legen gleich wieder auf. Was meint ihr, wie viele Leute jetzt sterben aus dieser Generation und Bücher haben?

00:39:19 Das ist wirklich, glaubt mir, ich bin echt niemand, der gerne Bücher wegschaut. Ich bin wirklich sehr literaturaffin. Aber die Zeiten sind anders. Ich habe tatsächlich sehr alte Bücher aufbewahrt. So alles, was so vor 1930 ist, habe ich aufbewahrt. Und Bücher verbrennen, nee, komm, das kann ich nicht bringen. Das muss dann die Anlage machen.

00:40:11 Ich habe monatelang versucht, die Schallplatten von meiner verstorbenen Tante loszuwerden, musste sie am Ende einfach in den Müll werfen. Ja, so ist das. Ja, wenn man die bei Ebay zum Verschenken reinsteht, rennen die Leute einem die Bude ein. Nein, nein, also vielleicht bei dir, aber hier nicht. Okay, liebe Leute, wir kommen langsam zum Thema des Abends. Ein kontroverses Thema, was hier aufgemacht wurde.

00:40:46 So, aber bevor wir dazu kommen, noch ein paar Worte vorweg. Erstmal, habe ich ja total vergessen, entschuldigt heute. Wir beginnen hier schon mit Verspätung, meine Güte.

00:40:59 So, also erstmal danke für die Unterstützung hier in den letzten Minuten. Danke an Gregorke, an DaOlli, an Gysi1982, an Teddybart, ebenso an Kazushi80, vielen, vielen Dank an Elaine85, an TheyCallMe, Nobody, ebenso an XanosEU, an 18Markus5, Skardinga, herzlichen Dank auch an Kräuterprobe, vielen, vielen Dank an Problemzebra, ebenso an PumaFlora und Feras02. Danke sehr auch an IhaberRutschstock, an Ag...

00:41:27 Gönnender Österreicher, herzlichen Dank für die 10 Geschenkabos von Chaos Werk. Vielen Dank. Danke auch an seiner Mann Draatra und nochmal an Chaos Werk 80 und an Harahatchibu. Herzlichen Dank. Der Nickname des Abends ist...

00:41:46 Ich würde sagen, ihr habt einen Rutschstock. Schön, dass ihr da seid. Dann begrüße ich die Moderatoren des Abends. Mr. Seraphim, Delavigo und Olburger90 sehe ich im Chat. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung. Schön, dass ihr da seid. Danke auch an Derkalitos und Epic Rider 02.

00:42:11 So, dann kurze Programmvorschau. Heute geht es ja Sonderstream zum Thema Jahresvorschau History Games 2026. Nächste Woche geht es mit dem normalen Programm weiter. Das heißt, am Donnerstag spielen wir weiter Crusader Kings 3 mit unserem irischen Mönch, der, sag und schreibe, auf seiner Reise nach China in Rom angekommen ist. Immerhin, nach fünf Jahren hat er es geschafft. Mal sehen, wie weit er kommt. Das ist wirklich ein...

00:42:39 Ganz spannendes Projekt, seid dabei, Donnerstag 20.30 Uhr und am Freitag geht es weiter mit Newstower, auch darauf freue ich mich und natürlich mit Whisky Tasting, ist ganz klar. Ach so, es war ein Spoiler, ja, das tut mir nur leid, ja, das ist ärgerlich. So, das war's, glaube ich, was ich vorweg sagen wollte, dann natürlich ganz wichtig, während...

00:43:06 Dann jetzt wir gleich zum Hauptthema kommen, werde ich nicht mehr auf Off-Topic Kommentare eingehen, werde auch nicht Danke sagen für Subs und Shears, das werde ich hinterher nachholen. Hinterher ist, weiß ich nicht, ich denke mal drei Stunden werden wir schon beschäftigt sein. Macht euch auf was gefasst, aber dann gibt es noch ein Feierabendbierchen. Jetzt nochmal Danke an LAKSKY311. Herzlichen Dank.

00:43:28 Nein, der Nickname des Abends hat gar nichts gewonnen, erzählt hier kein Quatsch. Das stimmt alles überhaupt nicht. Es ist nur ein Ehrenpreis. Aber wenn es hier immer so missverstanden wird, dann wird das sofort wieder abgeschafft. Ich wollte einfach nur ein bisschen Spaß haben. So, auf geht's. Wartet mal. Ich merke aber, es ist auch kontrovers. Es ist alles kontrovers hier.

00:43:58 Gut, ich muss mich mal hier so ein bisschen präparieren auf das, was da dann gleich kommen wird. Kontroverse Sonntag. Danke auch noch am Witzen und FarmerDaddy76. Herzlichen Dank.

Einleitung zur Jahresvorschau 2026

00:44:27

00:44:27 Liebe Leute, willkommen zu meiner Jahresvorschau auf die History Games 2026. Wir machen das schon seit vielen Jahren immer am Jahresbeginn. Gibt es diesen Ausblick und bevor wir einsteigen in ziemlich viele Titel, die ich euch hier vorstellen werde, will ich hier kurz ein paar Worte vorweg sagen. So ein bisschen Erwartungsmanagement. Grundsätzlich, was erwartet euch heute? Es gibt hier keine...

00:44:54 super fancy Präsentation, wie gewohnt, sondern ich habe eine Auswahl getroffen von Spielen und wir schauen uns zu den meisten Spielen oder sagen wir mal zu drei Viertel der Spiele schauen wir uns Trailer an und in der Regel auch die Steam-Seite und reden einfach ein bisschen darüber. Logischerweise habe ich die alle noch nicht gespielt, fast alle, für manche gibt es Debots. Das heißt, es ist so ein bisschen spekulieren über das, was da wohl kommen mag, Austauschen von Meinungen und, und, und.

00:45:22 Das ist natürlich nur eine Auswahl. Ich pflege so eine Datenbank für kommende History Games. Ich habe mal nachgezählt. Da sind 97 Titel drauf, die in Entwicklungen sind, die noch nicht erschienen sind. Es sind 45 Titel drauf, die im Early Access sind. Es sind 16 Karteileichen drauf und tatsächlich 28 eingestellte Titel, das heißt, die mal irgendwann angekündigt wurden und dann klammheimlich einfach von Steam wieder runtergenommen wurden. Erinnert ihr euch noch?

Kürzlich erschienene Titel

00:45:52

00:45:52 Pope Power of Sin, kann ich euch erinnern? Das war glaube ich vor vier oder fünf Jahren auch in der Jahresvorschau. Dieses Spiel, das existiert nicht mehr, das findet man auf Steam nicht mehr. Ich habe noch den Link, aber der führt ins Nichts. Das passiert also auch immer. Warum erzähle ich euch das? Ich erzähle euch das deshalb, weil wenn ich sage History Games 2026, klingt das sehr konkret. Bei vielen, vielen Titeln ist das leider nicht ganz so.

00:46:21 Denn gerne wird geschrieben, Release 2026 und dann ist es doch nicht, sondern wird dann verändert auf 27, 28 und so weiter. Das ist in den letzten Jahren passiert, das ist einfach Teil des Geschäftes. Es wird geschrieben bald und bald sind dann irgendwie drei Jahre. Oder es wird geschrieben, in Kürze gibt es eine Ankündigung des Release-Datums, aber wann das erfolgt, weiß man auch nicht. So, insofern ist es ein bisschen Vorsicht zu genießen, Histogramm 2026.

00:46:49 Kann sehr gut sein, dass wir die Titel auch 2027 vielleicht wiedersehen werden oder ähnliches. Dennoch, also vor dem Hintergrund ist klar, es ist eine Auswahl. Aber was auch ganz wichtig ist, das ist kein Best of oder die besten Spiele oder das ist schon gar keine Empfehlung von Titeln, die gut sein werden. Nein.

00:47:13 sondern das ist eine ziemlich bunte Mischung. Mir geht es eher darum, ein relativ breites Spektrum abzudecken aus verschiedenen Settings, ihr seht es hier schon, durch die Zeitgeschichte, durch die Geschichte hinweg, über die Geschichte hinweg und sehr verschiedene Genres. Also es konzentriert sich nicht auf Strategiespiel oder so, sondern es deckt eigentlich viele Genres ab. So, das heißt, das sind...

00:47:36 Und mir geht es halt auch darum, wirklich auch so ein bisschen absonderliche, kleinere Titel mit drin zu haben, aber auch die großen, an Anführungsstrichen, Blockbuster. Es ist also ein bunter Strauß für jeden vielleicht was dabei. Und was ich gleich schon mal vorweg sagen werde.

00:47:53 Es werden keine Paradox Games dabei sein, denn Paradox hat wirklich nichts angekündigt, nichts Nullo. Man könnte jetzt spekulieren, was da kommen mag und ich bin mir sicher, es wird im Laufe des Jahres 2026 irgendwas angekündigt werden, aber es gibt nichts Neues. Man könnte natürlich jetzt ausführlich über die Pläne der großen Paradox Strategiespiele sprechen, aber das würde den Rahmen diesen abends schon jetzt vollen Abends bringen, deswegen mache ich das nicht.

00:48:21 Das Ganze habe ich jetzt ein bisschen strukturiert und zwar noch ein bisschen feingliedriger als im Ankündigungsvideo ich das getan habe. Und zwar grundsätzlich gehen wir in der Zeit zurück. Das heißt, wir starten mit dem Kalten Krieg, Zweiter Weltkrieg. Moderne ist so ein bisschen ein schwammiger Begriff. Da sind alle Spiele drin, ja, Anfang des 20. Jahrhunderts.

00:48:44 bis zum Zweiten Weltkrieg, oder übergreifende Titel. Also das konnte man nicht so richtig klassifizieren. Dann 19. Jahrhundert, Erster Weltkrieg, also das lange 19. Jahrhundert, gibt es ja massen, frühe Neuzeit, heute meine eigene Kategorie, Mittelalter und Antike und Vorgeschichte. So, danach habe ich das strukturiert. Und jetzt beginnen wir aber gleich mit Punkt 1. Das will ich erklären.

00:49:08 Erscheint in Kürze. Ne, passt mal auf, das erkläre ich, wenn es soweit ist. Denn vorweg gibt es noch was anderes. Ich will euch die Titel schon mal zeigen und zwar nicht mit Trailer, sondern nur auf Steam, die schon erschienen sind. Denn wir sind ja schon im Jahr, sind ja schon drei Wochen vergangen. Und zwei Titel sind schon erschienen, die auf jeden Fall erwähnenswert sind. Und zwar einmal Strategos.

00:49:32 Das ist tatsächlich ein ziemlich interessanter Titel. Ich habe den auch schon so ein Stündchen selbst angespielt. Ich habe mich allerdings gegen ein angespielt Video entschieden, weil das Spiel mich nicht so sehr abgeholt hat, muss ich sagen. Wichtig ist zu wissen, Strategos ist im Prinzip dieselbe Mechanik, die wir von Field of Glory kennen.

00:49:57 Könnt ihr euch erinnern? Field of Glory gab es ja zwei Teile. Einmal Antike und einmal Mittelalter. Und am Ende, ich bin mir nicht sicher, ob es der gleiche Entwickler ist. Ich glaube ja, auf jeden Fall. Die sind jetzt bei MicroPose. Am Ende ist das die exakt selbe Regelmechanik, die dahinter steht. Mit dem einzigen gravierenden Unterschied, dass das Ganze jetzt in Echtzeit abläuft. Dennoch ist es nicht so ein wildes Echtzeit wie bei Total War, sondern die Einheiten, wenn die so in den Nahkampf gehen,

00:50:24 ordnen sich quasi ihren Gegenübern dann so zu wie im Runden-Taktik-Spiel und am Ende funktioniert es aber nach denselben Regeln. Das klappt auch gar nicht so schlecht, muss ich sagen, und sieht natürlich cool aus, aber am Ende finde ich, dadurch, dass das ein sehr stark regelbasiertes System ist, finde ich tatsächlich das so rundenbasierte Spiel, Field of Glory, besser.

00:50:49 Und es hat mich am Ende nicht so überzeugt, deswegen habe ich es nicht gezeigt. Aber es wird sicher seine Freunde finden. Hat auch 85% Nutzerrezension. Insofern kein schlechter Titel. Wenn ihr sowas mögt, schaut euch das auf jeden Fall an. Und was es nicht gibt, es ist wirklich ein reiner Schlachtensimulator. Es gibt halt so eine generierte Kampagne, so aus Zufallsschlachten, die hintereinander kommen. Da hätte ich mir tatsächlich auch ein bisschen mehr gewünscht. Aber es bleibt bei den Schlachten.

00:51:16 So, dann nächstes Spiel, was schon erschienen ist, ist Micro Civilization. Das ist am 22. Januar erschienen und dieses Spiel, das haben wir im Stream mal ausführlich gespielt. Und mir hat es damals sehr, sehr gut gefallen, muss ich sagen. Da gab es aber nur irgendwie zwei Zeitalter, so bin ich mir nicht ganz sicher. Inzwischen ist das im Full Release erschienen und ich will es eigentlich mir nochmal anschauen.

00:51:41 Ich möchte es aber hier fast schon empfehlen. Es ist ein ziemlich cooles Spielprinzip. Man geht halt von der Steinzeit in die Moderne, aber immer nur auf diesem einen Bildschirm, den ihr seht, auf diesem einen Stadtbildschirm. Und es hat so ein bisschen Klicker-Spieltouch, aber hat dann auch so Automatisierungsmechanismen, hat so ein Metagemen, das sehr cool ist. Also es hat mich damals sehr beeindruckt.

00:52:06 hat 82% positiv, leider die letzten Rezensionen 68%. Auf jeden Fall ist es jetzt fertig geworden. Das nur als Info. Diese beiden Spiele sind also erschienen. Das Spiel, das das Graue in jeder PC-Maus ist. Genau.

00:52:29 Steam spricht von Early Access, das ist meiner Meinung nach nicht erschienen. Erschienen ist... Okay, das stimmt. Frostgrim, du hast recht. Ja, das ist nicht in der Full Release Version erschienen. Stratekos. Das ist in diesem Falle für diese Erwähnung jetzt irrelevant, weil alle Spiele, die ich jetzt vorstellen werde an diesem Abend, das ist nochmal ein guter Hinweis, da können auch viele Early Access Titel dabei sein. Sie sind einfach jetzt herausgekommen, aber du hast recht, gut, dass man das nochmal...

00:52:57 deutlich macht. So, jetzt, das war quasi der Prolog, jetzt kommen wir zum ersten Teil. Und was meine ich mit erscheint in Kürze? Das ist nur zu verstehen, wenn man nochmal meine Einleitung bemerkt. Die Titel, die jetzt hier kommen, gehen über alle Zeitalter und das sind die, die ein ganz konkretes Release-Datum haben. Das heißt, diese Titel, das sind acht Titel, bei denen können wir uns sicher sein, dass sie erscheinen.

Konkrete Release-Termine im Februar und März

00:53:25

00:53:25 Vielleicht werden sie noch verschoben, aber wenn, dann um Wochen oder paar Monate. Diese werden erscheinen. Bei allen anderen, man weiß es nicht. Deswegen habe ich sie jetzt gesondert, aufgelistet. Und auch hier starten wir tatsächlich mit einem Titel, der mir persönlich nicht so sehr am Herzen liegt, der auch einen irrelevanten Trailer hat, den ich euch nur auf Steam zeige. Und zwar, das beginnt schon oder wird schon...

00:53:54 übermorgen released im Early Access, nämlich Task Force Admiral Vol. 1 American Carrier Battles. Das ist ein Hardcore-Wargame von Fans, alter, ich sag mal, Marine-Simulation gemacht. Es vereint aber zwei Systeme. Einmal, ich sag mal, so ein richtig abstraktes...

00:54:20 Wargame, wo man so auf der Karte komplexe Dinge macht. Aber es gibt auch eine Ego-Perspektive, wo man in dem Schiff selbst mit begrenztem Wissen Entscheidungen trifft. Das macht das vielleicht ganz interessant. Ja, es ist, glaube ich, unfassbar komplex. Ich finde Seekriegsführung total langweilig und ich kann mich mit diesem Pazifik-Schauplatz, kenne mich auch überhaupt nicht aus. Aber wer so auf Seekriegssimulationen steht, der wird da vielleicht seine Erfüllung finden.

00:54:48 Es soll auf jeden Fall eines der krassesten Games dieser Art sein, die jetzt hier rauskommen. So, gut. Das ist meine erste Nennung. Im Kern ist es ein Flugdecksimulator. Ja, gut, auch möglich. So, warte mal. Ich muss hier immer ein bisschen aufpassen, dass die Videos nicht abspielen. Jetzt kommen wir aber zum ersten neuen Spiel, das in Kürze erscheint, wo wir uns auch den Trailer anschauen. Ich hoffe, das passt jetzt hier alles technisch. Ja.

00:55:23 Ich will, du werden es für Blut, für Blut. Von den Schäden des Weltes hast du etwas anderes gebaut. Die Leute hier信, arbeiten für dich. Die Leute sind bereit, die sich für dich zu schämen. Wenn sie dich als die strongestste Oak in der Herzen sehen,

00:56:03 Dann muss man die Verantwortung für die Beziehung sein. Die Gäuern fangen ihre Wachst, Ragnarok. Ihr Leute werden dich anschauen, um sie durch die Zeit zu verbreiten und durch die Fäden zu führen. Ihr müsst sein Widerstuhl der Widerstehens. Ihr müsst für die Widerstehens und bauen Schiffen. Ihr müsst ihr die Kriegern in die Kriege.

00:56:30 Ich versuche es.

00:57:14 Ja, Morse Oath of the Blood heißt das Spiel und ja, bin mir noch nicht so richtig sicher, was das für ein Spiel sein soll und sein wird. Im Chat wird schon zu Recht gesagt, es erinnert so ein bisschen an Expeditions Viking, allgemein an die Expeditions Serie, die so eine Art Mischung aus Rollenspielwahn und so...

00:57:40 XCOM-mäßigen Rundentaktik kämpfen oder Jagged Alliance mäßige. So sieht das ein bisschen auch aus. Allerdings glaube ich, es hat einen stärkeren, also das Metagemen ist, glaube ich, ein bisschen stärker so auf Aufbau und Crafting ausgerichtet. Also wahrscheinlich tatsächlich eher so ein bisschen XCOM-mäßig. Das heißt, die Story ist wohl so, dass man als Jarls Sohn oder so

00:58:08 vertrieben wird und irgendwo neu anfängt mit seinem Plan.

00:58:13 da dann seine Siedlung aufbaut und stärker wird und größer wird und dann irgendwann Rache übt. Ich glaube, es ist eine ziemlich konventionelle Rache-Geschichte. Das heißt, wir haben einen klassischen Runden-Taktik-Modus. Da ist immer die Frage, wie interessant und gut ist der gemacht? Gerade wenn es ohne große Magie geht, sondern nur so mit konventionellen Waffen, ist es immer gar nicht so einfach, das abwechslungsreich hinzubekommen. Und es gibt halt offenbar eine Story, die erzählt wird. Und es gibt ein Metagemen.

00:58:41 wo man Leute irgendwie auflevelt und wo es irgendwie so ein bisschen so eine Karte gibt, ganz offensichtlich. Und wo man Crafting macht und Dorfaufbau macht. Ziemlich viele Screens sieht man hier im Chat, wurde gesagt, dass die Demo sich gut gespielt hat. Ich weiß gar nicht, ob sich auf dieses Spiel bezogen hat. Ich habe die Demo noch nicht gespielt, wusste gar nicht, dass es eine gibt. Aber der Release steht schon demnächst an.

00:59:10 Und zwar, ihr seht es, am 17. Februar ist wirklich nicht mehr weit hin. Wir gucken mal, was auf Steam noch so ein bisschen dazu steht. Ja, deine Aufgabe ist es, Gunnar, so ist der Hauptheld, dabei zu helfen, seine Siedlung wieder aufzubauen, strategische Allianzen zu schmieden und seine Kriegsschar in einem gnadenlosen Rachefeldzug anzuführen. Rekrutiere, trainiere verschiedene Kämpfer.

00:59:35 Leite dein Wikingerdorf. Verteile Aufgaben an die Dorfbewohner. Also das heißt Ressourcenmanagement, Workoutplacement in gewisser Weise. Durchstreife die Wildnis. Treibe Handeln mit Verbündeten. Sammle wichtige Ressourcen, um authentische Waffen und Rüstung herzustellen. Schmiede Waffenlager, Werkstätten. Also es scheint eher so zu sein, dass der Hauptaspekt Aufbau einer Siedlung plus Kämpfe immer wieder zurückkehren, neu aufbauen.

01:00:04 und dann irgendwie zwischendurch in der Story weiterkommen. So stelle ich mir das zumindest jetzt vor. North of the Blood. Ja, interessant. Kam so ein bisschen aus dem Nichts. Ich habe das noch nicht lange verfolgt und nun ist es bald schon da. Schaue ich auf jeden Fall rein. XCOM mit Wiking hin. Ja, vermutlich in die Richtung wird das gehen.

01:00:31 Wikinger ist, da gebe ich einigen recht, die das im Chat schreiben, ganz schön abgenudelt. Aber naja, gut. Andererseits hat es auch immer anhaltend Fans und es gibt ja auch immer neue Generationen, die nachkommen. So, nächstes Spiel und das, da brauche ich glaube ich gar nicht so viel zu erzählen, denn das habe ich tatsächlich schon in einem angespielt mal vorgestellt.

01:01:44 Genau, Nova Roma, die Demo ist schon spielbar, aber es wurde hier gerade gesagt, es scheint irgendwie jetzt, aber das hat sich noch ein bisschen verzögert. Release-Termin ist der 26. März. Ein Aufbauspiel, was in römischer Zeit spielt und als ich, ich glaube, die Demo vorgestellt hatte auf YouTube, gab es viele Kommentare. Gott, wer spielt denn sowas, wenn es Anno gibt? Naja.

01:02:09 Klar, es sieht natürlich nicht so brillant aus wie Anno. Es sieht aber sehr putzig aus. Es hat so eine Low-Poly-Grafik. Ich finde es eigentlich ziemlich entzückend, muss ich sagen. Also die Lichtschirmung ist sehr cool. Und was es halt hat, was Anno nicht hat, ist, ja, es hat eben eine Einwohnersimulation. Finde ich ja bei Aufbauspielen immer sehr cool. Außerdem hat es tatsächlich so eine Art physikalisches System, was das Wasser betrifft, was auch einen interessanten Aspekt mit ins Spiel reinbringt. Und irgendwie...

01:02:38 Auf seine Art finde ich es auch ziemlich detailreich, wenn man sich das mal anschaut, wenn man hier die Wagenrennen beobachten kann und ähnliches. Ja, also das Ganze ist von einer etablierten Entwicklerfirma.

01:02:55 Es hatte tatsächlich, die Demo, muss ich sagen, hat mich ein Stück weit dahingehend ertäuscht, als dass es ein bisschen buggy war. Also ich hatte da einige Problemchen noch. Ich hoffe, sie kriegen das in den Griff. Sie haben aber gezeigt bei ihren Vorgängertiteln, dass sie konstant an solchen Sachen arbeiten können und dass sie auch immer besser werden. Es gibt auch Götter, das mögen manche, manche mögen es nicht.

01:03:20 glaube ich, die ganz interessant sind, inwieweit sie ins Spiel eingreifen. Die geben interessante Boni, können aber auch Ärger machen, wenn man sie nicht belohnt. Und es gibt einen Tech Tree, haben wir vielleicht eben im Trailer gesehen. Da ist einiges rauszuholen und ich glaube, da ist ganz schön viel Spielzeit, die dahinter steht. Das Ganze übrigens gepublished von Hold It Horse, die ja wirklich immer ein ganz gutes Händchen haben für Spiele, die Potenzial haben, die ihr Publikum finden werden.

01:03:51 Den Innovationspreis bekommen sie natürlich nicht, Aufbauspiel in Rom. Aber wie gesagt, jedes Aufbauspiel hat einen anderen Ansatz. Und es gibt tatsächlich so viele Fans von Aufbauspielen, dass der Markt auch viele Alternativen verträgt. Das würde ich mal prophezeien. Ich glaube, das Spiel wird sein Publikum finden, da bin ich mir relativ sicher.

01:04:20 Okay, wir kommen zum nächsten Titel und ich wiederhole nochmal, wir sind noch nicht in der Zeitabfolge, wo wir uns zurückarbeiten, sondern das sind all die Titel, die einen konkreten Release-Termin haben, so auch das nächste Spiel.

Der Aufreger „1348: Ex Voto“ und das lang erwartete „I am Jesus“

01:04:57

01:04:57 Out there they wait for answers, for aid, for hope. I ride to survive, gathering, crafting, hunting. Out here the cold bites deeper, the silence grows heavier. I ride to remember where I come from, to care for those who carried us here, and to raise new strength.

01:05:40 Ja, hier haben wir noch.

01:06:07 Falschen Releasetag. Das Spiel wurde, glaube ich, mehrfach jetzt schon verschoben. Aktuell 3. März ist geplant. Legend of Chimor wurde eben gesagt. Ich habe immer gesagt Legend of Chimori, aber es heißt wohl anders. Das Ganze, also ich muss sagen, ich habe eine ganz, ganz große Sympathie für dieses Spiel.

01:06:31 weil mir das von vorne bis hinten, von der Idee und vom ganzen Ansatz super gut gefällt. Was gefällt mir daran? Erstens ein unfassbar unverbrauchtes Setting. Mongolei, 13. Jahrhundert. Ich kann mich nicht erinnern, dass es irgendein Spiel gibt, was in diesem Setting spielt. In der Mongolei gab es Bodenreiter zu dieser Zeit, die ein ganzes Netzwerk über die Steppe gespannt haben.

01:06:59 für diese Botenreiterei und darum geht es in diesem Spiel. Man ist ein junges Mädchen oder eine junge Frau, die Botenreiterin ist. Das ist ein Spiel, das ohne Kampf auskommt, was ich auch schon wieder super toll und sympathisch finde. Es geht also darum, am Ende ist es ein Reisemanagementspiel. Es geht darum, dass man Aufträge erfüllen muss, Dinge irgendwo hinbringen muss und dafür sich eine gute Strecke überlegen muss.

01:07:28 mit begrenzten Ressourcen, das Pferd, das darf natürlich nicht überlastet werden und so weiter. Die Last ist vielleicht schwer, keine Ahnung, was alles funktioniert. Ja, es gibt auch, also es gibt, stopp, ohne Kampf, es gab Wölfe, wilde Tiere lenkt man wohl ab, beziehungsweise es gibt Pfeil und Bogen, man kann jagen und wenn ich es richtig verstanden habe, sammelt man so Kräuter auf, um die dann in so

01:07:57 so Duftsäcken oder so zu verarbeiten und damit kann man dann wilde Tiere verscheuchen oder irgendwie so eine Geschichte. Genau, Death Stranding des 13. Jahrhunderts wird zu Recht gesagt. Das Ganze ist, jetzt ist ursprünglich hieß das Spiel mal noch ein bisschen anders. Es hieß, glaube ich, Windstorm oder auf Deutsch Ostwind. Und jetzt werden manche vielleicht hellhörig. Das ist ja eine, ich glaube, es ist eine Kinofilmserie.

01:08:26 beziehungsweise ich glaube, ich glaube, auch Bücher darüber. Und es gab schon andere Spiele, die sind völlig anders. Die sind sehr stark auf so ein junges, pferdeaffines Publikum, ich sage mal Pferdemädchen orientiert. Und die Lore von dieser Ostwind-Reihe, die, das spielt, glaube ich, in der heutigen Zeit, ich habe die damals auch gesehen, die...

01:08:49 Da ist es so, dass diese Pferde abstammen von mongolischen Pferden. Und die Entwickler haben sich überlegt, okay, wir machen jetzt in dem, ich glaube, das ist der dritte Teil des Spiels, bin mir nicht ganz sicher. Wir gehen jetzt in diese Mongolei ins 13. Jahrhundert und machen da ein Spiel rüber. Und dann haben sie, glaube ich, gemerkt, das Spiel wird sehr, sehr anders als ihre bisherigen Spiele. Das ist jetzt meine These. Und sie haben diesen...

01:09:16 andere Titel, den haben sie jetzt weggelassen. Jetzt heißt das nur noch The Legend of Chimor. Ist wahrscheinlich auch klug, weil es möglicherweise Käufer abschrecken könnte. Dennoch ist es ein Spiel, wo natürlich Pferde im Zentrum stehen. Es wird auch Pferdezucht geben. Das ist etwas, was es, glaube ich, in der Form, in dieser Art von Spielen selten oder noch nie so gegeben hat. Also auch richtig mit genetischer Weitergabe von Eigenschaften, von

01:09:45 Zeichen an den Pferden und so weiter. Und natürlich von Qualitäten. Das heißt, man wird dann eine Zucht haben von verschiedenen Pferden, die man für verschiedene Zwecke einsetzen kann und, und, und. Also ein Traum von Pferdebegeisterten, könnte ich mir auch vorstellen. Wie ich finde, eine sehr, sehr coole Idee. Sie hatten das allerdings schon mal als Demo rausgegeben oder es gab einen Playtest und da gab es sehr viel Kritik an dem Spiel. Und das ist jetzt so ein bisschen der knifflige Punkt.

01:10:12 Okay, Schätzer gibt es doch sehr häufig mit genetischer Zucht. Alles klar, ich kenne mich da nicht aus. Wenn jeder sagt, dann ist das so.

01:10:20 Wie auch immer, es gab relativ viel Kritik an der technischen Umsetzung des Ganzen. Deswegen haben sie das nochmal verschoben, den Release. Insofern muss man ein bisschen aufpassen, wie es sich dann anfühlt und spielt. Ich habe es auf der Gamescom gesehen und tatsächlich fand ich auch, es hatte nicht so eine grafische Brillanz. Es wirkte alles sehr schwammig, so die Landschaft. Das war so mein Punkt, der mir nicht sehr gefallen hat. Ich hoffe, das kriegen Sie noch hin, weil...

01:10:49 Alles andere finde ich von der konzeptionellen Idee wirklich toll und ich wünsche dem Spiel echt Erfolg. Also, wenn es rauskommt, habe ich auf jeden Fall einen Angespielt, das ist klar. So, das dazu. Schöner Titel auf jeden Fall. Wir kommen direkt zum nächsten. Wir haben viel vor. Ich hatte schon gesagt, wir reden über 40 Spiele. Auf geht's. Wir machen weiter.

01:11:34 O, mein noble knight Erym, wirst du dir das fair damsel rise? Where have they taken you, Bianca? You are all that is left to me. So, you are the young nigh chaos to this camp. I seek word of a young postulant. She was kidnapped from my town by your men. You murder, you kidnap. I take no pleasure in bloodshed, yet your actions demand it. When the postulants came, he turned his back on us all.

01:12:26 Do you have any idea how hard it is to feed a family, little lord? I swore an oath of justice. Do you believe I enjoy doing the things I've done? Trust me.

01:12:50 Ein Spiel, was relativ überraschend so angekündigt wurde, es glaube ich noch gar nicht so lang, dass das angekündigt ist. 1348 Ex Voto und es hat schon mal wieder so das halbe Internet aufgeregt. Wie soll ich das ausdrücken? Also offensichtlich geht es in so viel darum, dass hier ein weibliche

01:13:17 Rittersfrau, die vielleicht auch heimlich weiblich ist. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie die Geschichte erzählt wird. Eine lesbische Beziehung mit einer anderen Frau hat und die wird entführt, glaube ich. Und das ist jetzt eine Rettungsmission. Ja, und das, ihr könnt euch vorstellen, das können einige Leute nicht ertragen, diese Geschichte. Mal abgesehen davon, dass es natürlich so eine Figuren gab, wie Johanna von Orleon oder so.

01:13:46 sind am Ende doch alle diese History Games sind am Ende fantastische Spiele. Es geht doch um eine Geschichtsfantasie. Und what the fuck, warum nicht einfach, wenn jemand eine Geschichte erzählen will von einem lesbischen Paar, wo der eine Teil irgendwie als Ritter unterwegs ist, ist doch in Ordnung. Mal gucken, ob die Geschichte gut erzählt wird.

01:14:11 Das ist der entscheidende Punkt. Auf jeden Fall wollte ich euch über dieses Aufreger-Thema kurz berichten. Ja, es ist ein Action-Adventure. Als ich das so gesehen habe und jetzt ein bisschen gelesen habe,

01:14:23 Es macht so ein bisschen in allem so ein bisschen wie Plague Tale, falls ihr das kennt. Vermutlich. Also ich denke mal ein relativ linear erzähltes, schlauchlewiges Action-Adventure. Allerdings nicht mit Stealth, sondern offenbar mit Kampf. Und Kampf ist natürlich auch so ein bisschen immer ein heikles Thema bei dieser Art Spiele. Ich fand tatsächlich die ganzen Videos und so weiter nicht so super überzeugend. Also...

01:14:52 Es sieht alles leicht clunky aus. Was vielleicht die Leute im Übrigen aufregt, die sich über dieses Story-Thema aufregt, ist, dass sie hier, und das finde ich auch nicht sehr clever, Werbung, glaube ich, machen mit so historischer Authentizität. Das ist immer so eine Frage. Also entweder zählt man halt eine...

01:15:18 coole, inspirierte Geschichte. Oder man versucht irgendwie halt jetzt ein historisch authentisches Spiel zu machen, aber beides irgendwie Marketing-mäßig zu verbinden, ist eine Falle, in die schon andere Spiele getappt sind. Ist auf jeden Fall ein blöder Angriffspunkt. Wie auch immer. So, wir sind also in Italien im 14. Jahrhundert. Als Setting auf jeden Fall sehr, sehr cool.

01:15:43 Schwertkämpfe mit historischen Kampfkünsten, also von historischen Kampfkünsten Europas inspiriert. Darauf legen sie Wert. Bin immer gespannt, wie das umgesetzt wird. Ich persönlich finde ja im Grundsatz das Kampfsystem von Kingdom Come, die sich ja auch in diese Richtung orientiert haben, sehr, sehr gelungen. Viele finden das sehr schrecklich. Mal sehen, wie die das Thema gelöst haben.

01:16:11 Ist es wirklich so unrealistisch, dass sie früher auch mal Frauen als Männer getarnt haben? Weiß ich nicht, keine Ahnung. Aber auf jeden Fall ist das ein uraltes, wie soll ich sagen, literarisches, fiktionales Thema. Das gibt es bei Shakespeare, das gibt es schon immer. Das gibt es in Schwenken, in Mittelalterlichen. Das ist als poetische, als fiktionale Idee.

01:16:33 ein Standardrepertoire unserer Kulturgeschichte. Das haben sie dann jetzt hier noch gemixt mit einer lesbischen Beziehung. Das ist vielleicht dann eine eher unübliche Auslegung des Ganzen. Aber warum nicht? Ich meinte am Ende, das ist eine Kunstform und soll doch jeder seine Geschichten erzählen. Man sollte da erst mal offen sein.

01:16:55 Ja, gut, aber ich bin mal gespannt, bin noch ein bisschen, also tatsächlich die Szenen, diese Videoszenen, die Bilder sehen toll aus, die Videoszenen haben mich nicht so richtig krass überzeugt. An dieser Stelle Grüße an Maurice, den ich kurz eben vorhin im Chat gesehen habe. Schön, dass du zuschaust. Ja, schon damals bei Brian wurde gefragt, ob Vibesvolk anwesend sei. Genau.

01:17:26 Geschichtsfenster hat dazu mal eine Folge gemacht, meine ich. Solche Ausnahmen gab es schon, gerade deshalb fanden sie Eingang in die Literatur.

01:17:39 Ich kenne das auch viel in Literatur, in Videospielführung, finde ich das auch ganz interessant. Absolut. Also ich bin erstmal offen und Setting ist natürlich cool, 14. Jahrhundert, Italien, tolle Zeit, beginnende Renaissance, fantastisch, interessant eigentlich. Schauen wir mal. Also, übrigens, hier steht ja auch, Exvoto ist ein cineastisches Action-Edwinder-Spiel, das von Ritter-Romanen inspiriert ist. Ja, alles klar.

01:18:04 Würdest du das dann vorstellen? Ja, wahrscheinlich. Muss ich mal schauen. Also wenn es mich gar nicht catcht, dann stelle ich dann sowas auch nicht vor. Aber sieht auf jeden Fall interessant aus. So.

01:18:18 Jetzt kommt ein Titel, auf dessen Release wir wirklich viele, viele, viele Jahre gewartet haben. Und jetzt ist es endlich soweit. Und ich sage es wirklich, weil es gibt einen Release-Tag und ich persönlich hätte nicht daran geglaubt, dass dieser Moment kommen wird. Aber er kommt. Der Release-Tag ist da. Wir hatten diesen Titel jetzt schon, das ist jetzt das dritte Mal, dass er in der Vorstellung ist. Und es wird das letzte Mal sein. Das kann ich euch versprechen.

Abschluss und Ausblick auf kommende Streams

01:18:49

01:18:49 Many people have attempted to write about the things that have taken place among us. Reports of these things were handed down to us. There were people who saw these things for themselves from the beginning. They saw them and then passed the word on. With this in mind, I myself have carefully looked into everything from the beginning. I'm Simon. This is my brother Andrew. We're trying to catch fish.

01:19:21 Ich bin mir, dass der Wettbewerb ein wenig Problem ist. Ich weiß, dass du dich an den Wettbewerb hast. Nein, es ist besser als die wir vorher hatten. Bitte, Lord, einfach heil mein Son. Lord, wenn es du, Peter sagt, dann zu kommen, Herr Wetter. Ich bin das für dich. Ich will, dass die Dinge, die du schon getrennt sind, sind wahr.

01:20:27 Es ist endlich da! Lange haben wir auf diesen Moment gewartet. Am 2. April ist es soweit. I am Jesus. Jesus Christ. Es wird kommen. Es wird kommen. Es wird tatsächlich kommen. Wir haben immer gedacht, es ist ein großer Scherz. Aber nein, der große Publisher Playway, bekannt für Simulationen jeglicher Lebensrealität, hat jetzt auch endlich Jesus im Repertoire. Jawohl.

01:20:55 Wir können den Spuren von Jesus folgen, in dieser fesselnden Erzählung aus der Ego-Perspektive, von der Geburt bis zur Auferstehung. Und schaut mal, es wird betont, über 30 Wunder sind mit dabei. Wahnsinn!

01:21:15 Bist du bereit, die Versuchung in der Wüste zu widerstehen, die Kranken zu heilen und den Bedürftigen zu helfen, vollbringe über 30 bedeutungsvolle Wunder, von der Speisung der 5000 und der Heilung von Aussätzigen bis zur Stillung des Sturms und der Heilung von Blinden. Wer wollte das nicht mal alles so erleben? Zehn Stunden fesselndes Gameplay.

01:21:38 Ja, also Hauptmerkmal unter anderem, lass dich vom Heiligen Geist leiten und vertiefe deine spirituelle Verbindung durch Gebet. Die Geschichte von Jesus wird dann im DLC fortgesetzt. Das DLC ist ein bisschen schwierig. Das ist eigentlich, ist das schon das DLC? Das DLC zum Alten Testament, das Spiel haben sie, das erste Spiel müsste I am God heißen. Das haben sie vergessen. Nun gut, okay.

01:22:16 Ja, also tatsächlich, 2. April. Es ist kein Scherz. Es wird kommen. Krass. So, und noch ein Spiel wird kommen und es ist dann das Letzte, was quasi in dieser ersten Rubrik genannt wird, wo wir ein konkretes Releasedatum haben. Wir machen weiter, auch wenn sich der Chat nicht einkriegen kann. Ich kann es verstehen. Aber es muss weitergehen.

01:22:51 Oh, in that case. Oh, what are we waiting for? No sign of 009. We need to inform M. No time. I'm going after him. Make him call off the attack. Are you out of your mind? I'll be careful. You bend the phone. Go to the security room. First floor. And you are? Rob Minkley. He's with me.

01:23:15 Kommt, Moneypenny. Wenn ich die Weg nicht, wer sie arbeiten will, wer sie nicht. Ich hoffe, ich habe keine Koffe-Maschine zu verraten. Du bist nicht, Damien Mead. Bond. James Bond. 009 hat uns die Fingern für die letzte Liste. Der Mann versucht mich zu töten. Ich habe ihn nicht. Ich habe ihn nicht. Geh mir. Immer.

Vorstellung und Kritik an '007 First Light'

01:24:33

01:24:33 Ja, 007 First Light. Auch hier stimmt allerdings der Releasetag nicht mehr, sondern es wurde nochmal verschoben auf den 27. Mai. Und zu Recht wurde im Chat schon geschrieben, und das muss ich gleich mal aufklären, das gehört hier eigentlich nicht her, es ist kein History Game. Und ja, das ist richtig. Und ich muss sagen, ich habe es jetzt eigentlich nur reingenommen, um einen Ort zu haben, um mich darüber aufzuregen. Das ist...

01:25:01 so geworden ist, wie es geworden ist. Und ich weiß nicht warum, vielleicht habt ihr da mehr Informationen zu. Also, ich liebe ja die James Bond Filme und ihr kennt sie sicher. Und wenn ihr euch so ein bisschen auskennt mit der James Bond Lore, wisst ihr auch, die ersten Filme spielen meines Wissens so, also was die Lore betrifft, in den 50er, 60er. Wir befinden uns im kalten Krieg.

01:25:29 Und was ist hier? Was sehen wir hier? Wir sehen Smartphones und das soll die Vorgeschichte von 007 erzählen. What the fuck? Was ist das denn? Wie kommt man auf diese Scheißidee? Also als ich, als das angekündigt wurde, war ich total begeistert, weil es sind die Hitman-Macher und das ist eine perfekte Symbiose eigentlich. Das Hitman-Spielsystem mit 007. Was für eine Vorlage. Und was machen sie? Sie modernisieren das oder was? Ich habe es nicht kapiert.

01:25:58 Also es soll im Prinzip die Geschichte erzählen, wie dieser Typ hier, wie James Bond quasi in das 00 Projekt kommt. Das soll es sein. Aber wieso spielt das denn heute? Ich verstehe es nicht.

01:26:16 Weil ich muss sagen, ich finde, dass der wirkliche Reiz an dieser ganzen Bond-Welt sind doch die, sagen wir mal 60er, 70er Jahre oder so. Dieses Setting, ja, ich weiß, Bond ist jetzt auch heute modernisiert worden und er ist älter geworden, pipapo, okay. Dann kann man von mir aus auch eine alte Bond, also mit einem alten Bond die Geschichte erzählen. Aber wenn man schon den jungen Bond nimmt, dann nimmt doch bitte die 50er oder Ende der 40er. Bond ist 1920 oder so geboren.

01:26:45 Das ist also elf Meter verschossen, muss ich sagen. Und das Zweite, was mich an dem Trailer aufregt, was ich eigentlich an Hitman wirklich gut finde, ist der ganze Stealth-Part und das ganze clevere Level-Design, die diese Spiele haben, dass man sich sehr genau mit dem Ort beschäftigen muss, dass man sich überlegen muss, wie erreicht man sein Ziel, dass man es möglichst unentdeckt heimlich tun kann.

01:27:13 Das würde alles so wunderbar passen. Was wir in dem Trailer hier gesehen haben, war einfach eine Action-Szene nach der anderen. Ich verstehe es nicht. Ich glaube aber, das Spiel wird nachher ein bisschen anders sein. Man hat schon relativ ausführliche Spielszenen sehen können und das Ganze machte dann doch viel mehr einen Hitman-Eindruck. Ich denke mal, der zweite Aufregerpunkt wird dann im Spiel, glaube ich, sich ein bisschen anders darstellen.

01:27:36 Ich kann mir schon vorstellen, dass sie ein bisschen zynastischer das nachher betreiben und es auch Action-Szenen geben wird. Aber ich glaube, das Kern-Gameplay wird das sein von Hitman. Naja, schade drum. Ich muss sagen, ich habe mich echt richtig auf dieses Spiel gefreut. Aber an dem Moment, wo mir bewusst geworden ist, dass sie das in die, weiß ich nicht, in die Jetzt-Zeit verlegt haben.

01:28:00 Puh, da ist meine Freude so richtig in den Keller gesunken. Ins Gegenteil, umgeschlagen. Ihr wisst ja, Wut entsteht ja eigentlich nur vor allem durch Enttäuschung, wenn man eine andere Erwartung hat. Und was ich krass finde, schaut mal hier, Sie kriegen es ja eigentlich hin von dem ganzen Farbsetting. Ist das ja, guck mal, schaut mal, es könnte jetzt 70er sein. Das ist hier so ein schönes Holzmotorboot und so. Na gut, das jetzt schon wieder nicht.

01:28:27 Also in bestimmten Punkten sind sie eigentlich da. Okay, vergiss es. Ich gucke mir die Screens nicht mehr an. Naja, also es ist kein History Game. Es hätte eins sein können. Hier, schau mal, das hier. Das könnte man, warum? Könnte man doch auch in den 60er-17er spielen lassen. Hat doch viel mehr Charme. Das Auto von Bonn, was wir gesehen haben, war auch irgendwie 70er.

01:28:51 Ja, Lenny Kravitz ist auch dabei. Großartig. Gut, liebe Leute, soweit dazu. Damit sind wir mit der ersten Kategorie durch. Mit einem weiteren Aufreger-Thema. Wir starten gleich mit Kalter Krieg. Da hätte, da hätte James Bond sein können. Hier, Kalter Krieg. Das ist ein cooles Setting. Da kann man so viel interessantes Zeug machen.

Kalter Krieg: 'Headquarters: Cold War'

01:29:25

01:29:25 Bei der Fallout-TV-Serie hat man auch sehr stattlich sich nicht an die Spiele-Lore gehalten. Naja, ich finde, das ist noch ein Unterschied. Gut, vielleicht sind, also ich, die Fallout-Serie finde ich fantastisch, aber ich finde, komm, das ist halt, das ist Post-Apokalypse.

01:29:45 Ob da dann in der Chronologie irgendwie ein bisschen was anders ist, aber es ist post Apokalypse fertig. Hier ist James Bond ist Kalter Krieg in gewisser Weise. Ja, die modernen James Bond vielleicht dann nicht mehr, aber so im Viper. Naja, gut, wir machen weiter. Kalter Krieg und wir starten mit einem Spiel, ja, was man jetzt vielleicht nicht direkt auf den Schirm hat, wenn wir über Kalten Krieg reden.

01:30:19 Cold War ist eine Turn-Based-Strategy-Geme, set in eine fichtige 1984-Fraktion-Fraktion zwischen NATO und der US-SR. Spieler commanden modernen Militärer Fortschritte über zwei fuller Campagnes, featuring 20 Missions, die beiden Seiten der Geschichte exploren.

01:30:37 Der Konflikt unfolds across West Germany, für Tactics, Positioning und Resource Management, während der Victory oder der Defeat. Der Spiel folgt eine sehr-to-learn, hard-to-master-einelle approach. Each unit features detailed Armour auf jeden Seite, making Positionen critical. Terrain, Elevation und Cover influence Land of Sight und Protection, während Destructible Environments add new challenges as the battle evolves.

01:31:05 Headquarters Cold War delivers realistic visuals, from burning tank wrecks in ruined cities to the small details of peaceful villages caught in the crossfire. For the first time in the series, helicopters join the battlefield. Utility and attack variants add a new dimension of mobility and firepower, capable of transporting infantry, launching precision strikes, and controlling the skies.

01:31:30 Commanders können die Handwerke-Skills nutzen die Tide der Kampf, von Resupply-Operations zu Missile-Strikes und Tactical-Nuclear-Attacken. Unter Missions werden die Spieler verbessert, die Sie angeblich-Heroen, und entwickeln die Ausgaben mit gewissen Abilities zu verbessern, die Anwendungen verbessern, und Taktik-Altatung auf die Spiele. Pläts in Multiplayer-Modet für 4-Jährigen, sowie eine Map-Editor, die die Spieler zu ermöglichen und zu erinnern, ihre eigenen Spielsäden zu machen.

01:31:59 So, wir haben ein Rundentaktikspiel und zwar ein Nachfolger des Vorgängers Headquarters.

01:32:10 Verdammt, ich weiß nicht mehr, wie das andere hieß. Auf jeden Fall spielte das im Zweiten Weltkrieg. Und jetzt nehmen sie die gleiche Engine, das gleiche Spielsystem und packen das in den Kalten Krieg. Und zwar in einem fiktionalen Szenario. Irgendwie 1984 wird der Krieg heiß zwischen Ost und West. Und Kriegsschauplatz ist Deutschland. Das heißt, das hat man auch nicht... Ja gut, im Zweiten Weltkrieg hat man es auch. Aber hier hat man also tatsächlich...

01:32:36 dann auch die Möglichkeit, deutsche Städte zu zerschießen. Großartig. Hubschrauber sind mit neu dabei, haben wir gesehen im Trailer. Was man der Serie zugutehalten muss, es ist eine wirklich eigentlich sehr klassische, konventionelle Rundentaktik-Spiel. Es ist ein Rundentaktik-Spiel. Im Prinzip so in der Tradition von Panzergeneral am Ende.

01:33:01 Viele der Spielsysteme ähneln dem auch, also so wertemäßig erinnert man sich daran. Aber sie haben, und das muss man ihnen zugute halten, dieses eigentlich alte, verstaubte Hexfeld-Konzept ziemlich cool grafisch aufgepimpt und in die Moderne überführt. Ich glaube, der Vorgänger war auch relativ erfolgreich, sonst würden sie jetzt nicht noch einen Nachfolger machen. Ja, also ich sag mal so, wer so auf Rundentaktik steht,

01:33:29 Der wird hier, glaube ich, ein gutes Spiel bekommen. Ja, ich finde tatsächlich dieses, boah, Kalter Krieg, fiktional 1984-Setting, persönlich spricht mich das nicht so an, aber gut, mag vielleicht Fans des Ganzen geben. Auf jeden Fall, ich habe tatsächlich den ersten Teil auch ein bisschen gespielt. Ist echt ein solides Spiel und insofern, glaube ich, wird das in der Richtung auch ganz gut werden. Starnigames sind die Macher, genau, die Devs kommen aus der Ukraine.

01:33:59 So, Maurice möchte Mittelalter, das kommt noch, aber wir arbeiten uns von nach hinten in die Zeit zurück. Das ist das Konzept des Ganzen. Wir machen weiter. Wir sind immer noch im Kalten Krieg und wir reden über folgendes Spiel. Müssen wir ein bisschen runterdrehen den Sound.

Kalter Krieg: 'Hell Let Loose Vietnam'

01:35:42

01:35:42 Ja, Hell Let Loose bekommt einen Nachfolger und zwar Hell Let Loose Vietnam. So, ihr wisst, ich bin ja jetzt nicht so als Shooter-Spieler bekannt, aber dieser Shooter ist der, den ich wahrscheinlich in den letzten Jahren am ehesten gespielt habe. Es gab sogar ab und an rund einen Schleimmanns Lager mit Hell Let Loose. Das ist, wenn überhaupt, das ist meine Art von Shooter. Warum? Weil es ein sehr taktischer, sehr, wie soll ich sagen, langsamer Shooter in gewisser Weise ist.

01:36:10 Der funktioniert sehr cool mit Squats und Befehlsketten. Das heißt, wenn man da irgendwie alleine vorläuft, hat man schon verloren. Sondern man muss irgendwie als großes Team ganz gut zusammen spielen. Das führt dazu, dass man sehr intensive Kartengefechte hat, wo man wirklich auch mal als Squad den Befehl bekommt, sagen wir mal, irgendwie ein Gehöft zu verteidigen. Und da liegt man mit fünf Mann.

01:36:39 eine halbe Stunde, passiert nichts und dann kommt vielleicht dann doch der Gegner und dann gibt es dann mal Action. Es gibt glaube ich, wenn ich mich recht entsinne, kein Fadenkreuz, es gibt kein Trefferfeedback in dem Sinne. Also ist alles so ein bisschen...

01:36:53 stark realistisch in Anführungsstrichen organisiert. Mir hat es relativ, also ziemlich viel Spaß gemacht und ja, Vietnam, ja, auch ein spannendes Setting. Mal gucken. Es ist natürlich ein bisschen anders, so Dschungelkampf, aber wir haben ja zehn jetzt gesehen. Eigentlich ziemlich cool, dass sie sich an so ein doch sehr stark anderes Setting, auch so was, die...

01:37:16 Maps und die Art und Weise, wie man auf den Maps spielt, wagen. Das finde ich mutig. Und ich bin tatsächlich gespannt darauf, was da werden wird. Es gibt Hit-Feedback, ist nur nicht sehr auffällig wie in anderen Spielen. So war es da, Roxas. Ja, ja, ist klar. Genau. Ist schon ein bisschen länger her, dass wir es gemacht haben. Müssen wir eigentlich mal wieder machen. Ich habe da nur gute Erinnerungen. Headshots geben Feedback. So war es, glaube ich.

01:37:47 Die Community war aber seit dem Entwicklerwechsel nicht happy und die letzten Updates waren eine Katastrophe bei Hell Let Loose. Okay, seht ihr, so nah bin ich nicht dran. Das kann natürlich sein. Heißt das, der Entwicklerwechsel betrifft jetzt auch dieses Spiel? Das heißt, es sind nicht die Entwickler des alten Hell Let Loose, die jetzt Vietnam machen? Das ist natürlich dann blöd.

01:38:14 Oder was heißt blöd? Dann ist ja erstmal ein Achtungszeichen gesetzt. Muss man dann gucken, ob sie es hinkriegen. Ist PvP richtig? Ja, ja, ist komplett PvP. Ich weiß gar nicht. Ich glaube, es gibt auch gar keine Bots oder so. Soweit ich weiß, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

Kalter Krieg: 'Spyrocracy' und 'Border Base'

01:38:33

01:38:33 Ja, okay, wir sind im Kalten Krieg und das nächste Spiel, das zeige ich euch nicht als Trailer, auch wenn es vielleicht das ist, worauf sich die meisten freuen, nämlich Aspyocracy. Der Grund, warum ich das nicht als Trailer zeige, ist, dass wir es schon zweimal in den Vorschauen als Trailer gesehen haben. Und ich glaube, es stand jedes Mal...

01:38:56 2024, 2025, jetzt steht 2026 und es gibt noch keinen neuen Trailer. Deswegen zeige ich ihn nicht nochmal. Und wir haben schon sehr oft über dieses Spiel gesprochen. Es ist in Arbeit, die Entwickler machen Entwicklertagebücher, irgendwas läuft da. Aber naja, man sollte skeptisch sein, ob es dann, wann es dann wirklich rauskommt. Wie auch immer, es ist ein Grand Strategy Spiel im Kalten Krieg.

01:39:23 Und ich finde, das ist wirklich ein Bereich, wo Grand Strategy bisher nicht existiert und existieren sollte. Und ich vermisse es wirklich, da ein gutes Spiel zu haben. Eigentlich muss man so ein bisschen aufpassen. Es ist kein, wie soll ich sagen, kein allumfassendes Grand Strategy Spiel, wo man jetzt wirklich alles beeinflussen kann, sondern es ist eins, was den Schwerpunkt legt auf

01:39:52 Geheimdienste und Geheimagenten und solche Geschichten.

01:39:57 Das ist ein bisschen nachvollziehbar. Es geht also um 74 spielbare Landesgeheimdienste. Das ist ein bisschen nachvollziehbar, weil da überhebt man sich auch. Und wenn man sich jetzt überlegt, wie will man eigentlich den Kalten Krieg darstellen in einem Grand Strategy Spiel, dann ist das tatsächlich gar nicht so einfach, weil es ist halt Kalter Krieg und kein heißer Krieg. Und dann ist die Idee, das über Geheimdienste zu machen, eine ziemlich gute Idee erstmal. Also ich finde, der Ansatz ist ganz cool.

01:40:27 Ja, also nukleare Aufrüstung, Wettlauf ins All, Entkolonialisierung und so weiter, das spielt alles eine Rolle. Das sind ja die großen Themen des Kalten Krieges. Das bietet eigentlich so viel Stoff für ein interessantes Grand-Trips Spiel. Also, für mich ist das tatsächlich eines der wichtigsten Spiele, die gerade in Arbeit sind. Aber es ist halt eine große Blackbox, um ehrlich zu sein. Es ist eine große Blackbox.

01:40:52 Gerade diese unseriöse Ankündigungspolitik, wann irgendwas erscheinen wird, macht einen ein bisschen skeptisch. Und insofern, naja, mal gucken. Ich bin zurückhaltend erfreut. Freu dich. Wie auch immer. Der 75. Geheimnis ist der beste. Der ist sehr geil. Genau. Bestimmt gibt es hier als hartkotierten Charakter James Bond. Das wäre natürlich cool.

01:41:23 Hannibal ist da von Paradox. Schauen wir mal, wie die das machen, um zu sehen, ob wir uns da auch ranwagen können. Ja, Paradox hat es mal in Arbeit gehabt, zumindest so eine Art Projekt, was sie dann eingestellt haben, glaube ich. Das wäre eigentlich wirklich was für Paradox. Aber gut, wenn sie es nicht machen wollen, weil es tatsächlich vom Design-Stattpunkt her auch wirklich schwierig ist, müssen es andere zeigen. Ich bin gespannt.

01:41:56 Gut, halt, einen Titel haben wir noch in dem Bereich und auch da kann ich euch einen Trailer zeigen, allerdings nur auf Steam, weil der so nicht richtig verfügbar ist. Und zwar reden wir von diesem Spiel hier.

01:42:48 Yo, das ist Border Base. Border Base spielt in den 1960er Jahren und stellt es euch so ein bisschen vor wie im Prinzip ein RimWorld oder so. RimWorld an einer Grenze, an einer kalten Kriegsgrenze. Das heißt, ihr habt irgendwie eure Leute, baut die Basis auf, also macht richtig auch so was wie Gemüseanbau.

01:43:12 und Steinabbau und so ein Kram. Bloß, dass ihr halt nicht nur eine normale Kolonie aufbaut, sondern so eine Basis. Und das wird dann wohl ziemlich komplex. Das Lustige oder der Clou daran ist, dass halt die Basis links und rechts ist, aber in der Mitte ist halt dieser Grenzübergang. Das heißt, da passieren laufend irgendwelche Dinge. Und das könnte auch nicht verhindern oder verbieten. Ihr seht im Übrigen.

01:43:37 Das sind hier noch Dummy-Texte, aber das ist ein richtig komplexes Aufbauspiel. Hier wird Mais und Getreide angebaut. So sieht das dann aus. Der Entwickler zeigt ja auch noch mal ein bisschen was. Aber das könnt ihr euch selber anschauen. Ja.

01:43:55 So ein ähnliches Spiel gibt es gerade auch im Early Access schon. Da spielt man so einen englischen Luftwaffenstützpunkt im Zweiten Weltkrieg. Das ist auch so ein Grimworld-Konzept. Aber tatsächlich irgendwie vom Ansatz her gefällt mir das fast noch ein bisschen besser, diese Idee.

01:44:13 Genau. Dann wird es, ach so, man sieht im Übrigen, es gibt dann auch so Angriffe wie bei Rimworld, wo man dann seine Leute hier in Verteidigungsstellungen stellt. Was ich mag, es hat einfach einen ironischen Ton dabei, nimmt sich nicht ganz so ernst. Das finde ich, um ehrlich zu sein, Kalter Krieg ist so ein, eigentlich so eine unangenehme Zeit.

01:44:36 Gleichzeitig faszinierend, aber auch so echt unangenehm, dass man das nur so, ich finde, ironisierend, so ein bisschen mit dem Augenzwinkern, so wie James Bond es macht, vernünftig verarbeiten kann. Ich hoffe übrigens, Spyrocracy wird auch so diesen etwas leichten Humor mit dabei haben. Ground of Aces ist das Flugbasenspiel, genau.

01:44:59 So, gut. Wir verlassen den Kalten Krieg und kommen zum Zweiten Weltkrieg. Interessanterweise gibt es erstaunlich viele Spiele, die jetzt hier in 2, 3, 4, also im 20. Jahrhundert spielen. Überdurchschnittlich viele, mehr als in den letzten Jahren, habe ich den Eindruck. Eine Demo gibt es auch, guter Hinweis. Wir machen weiter. Also Zweiter Weltkrieg. Und jetzt muss ich ein bisschen aufpassen. Ich habe hier was umgestellt. Ah, ja, ja, ja, ja.

Zweiter Weltkrieg: 'Panzer Strike' und 'Sudden Strike 5'

01:45:32

01:45:32 Ich hoffe, ich habe das... Na, wir gucken mal. Mal gucken, wie ich das da auf Steam gemacht habe. Aber eigentlich will ich euch das hier zeigen. Ja, es wurde schon gemutmaßt im Chat, ob es Sutton Strike 5 ist.

01:46:34 Aber es ist ein Spiel namens Panzer Strike. Wow, worauf das wohl anspielt. Tatsächlich kriegen sie aber es ganz gut hin, diesen Vibe, ich weiß gar nicht, der frühen 2000er oder Ende der 90er, bin mir nicht ganz sicher. Sudden Strike und Blitzkrieg, das waren diese beiden alten, renommierten Serien, die ich damals auch total intensiv gespielt habe, muss ich sagen. Und ganz offensichtlich knüpft dieses Spiel genau an diese Tradition an.

01:47:03 versucht gar nicht erst irgendwie super fancy und modern zu sein, sondern hat so ein, ich weiß gar nicht, wie man das bezeichnen soll, hat so einen leichten Pixel-Look oder so. Ja, was die Spiele damals wirklich sensationell gut gemacht haben, ist, dass sie dieses Echtzeit-Thema komplett entkernt haben. Kein Basenbau, nichts, sondern man hat seine Einheit, man hat seine Mission und dann ging es los.

01:47:30 Das war schon ziemlich revolutionär, hatte ich zumindest damals das Gefühl und hat wahnsinnig viel Spaß gemacht, wobei ich es immer lieber hatte, wenn es irgendwie so ein bisschen taktischen Ansatz hatte und nicht einfach so eine, wir schicken alles nach vorne und ja, dann gewinnt die Masse. Und das hatten teilweise Missionen aus diesen Spielen, hatten das. Und insofern spannend zu sehen, wie das hier sein wird.

01:47:56 Aber irgendwie ganz lustig, dass sie das Panzerstrike genannt haben und auf diese Art und Weise an diese Tradition anknüpfen. So, aber, weil es jetzt einfach zu gut passt, kommt dann gleich danach das hier.

01:48:41 Der Mann wird nicht schlafen, und er ist sehr armlich und berühmt. Aber wir stehen nicht unbefalt. Von der tirelössten Führung kommt eine überwältigende Kraft-Karren, Weapons und Munitions. Ich glaube, meine Unwärmung in Ihre Werte, Ihre Werte und Ihr Werte und Ihr Werte. Und so will ich nichts.

01:49:24 Ja, das ist also jetzt tatsächlich, Sudden Strike gibt es noch und das ist Sudden Strike 5, das von Kalypso gepublished wird. Ja, im deutschen Publisher, die haben die Rechte. Und das Ganze ist in Arbeit. Ich habe es auf der Gamescom 2025 gesehen schon und ja, machte schon einen sehr, sehr guten Eindruck für das, was es da will. Sudden Strike 4 hatte ein relativ, hatte, wie soll ich sagen, hatte...

01:49:54 relativ enge Maps und linearen Verlauf dieser Karten. Und das haben viele nicht gemocht.

01:50:03 der Sudden Strike Fans, deswegen sind sie jetzt auch sehr hart in die andere Richtung unterwegs. Es sind sehr, sehr große Karten mit sehr vielen Points of Interest, wo man relativ flexibel das nutzen kann, um irgendwie die Missionsziele zu erreichen zu können. Also das ist ein deutlich sandboxiger Ansatz. Man hat also irgendwie eine Riesenkarte, irgendein Missionsziel und

01:50:30 Dann kann man sich überlegen, schneidet man erstmal dem Gegner den Nachschub ab oder erobert man erstmal hier den Bahnhof und kriegt dann dort eigenen Nachschub oder solche Geschichten. Also ich glaube, da wurde stark so ein bisschen auf die Fans und die Community gehört. Und grafisch sieht das überallermaßen gut aus, wie ich finde.

01:50:50 Ja, insofern ehrlich gesagt, was ich da von Panzerstrike gesehen habe, sieht tatsächlich eher so ein bisschen so aus. Massenschlachten, wir schicken einfach die Truppen gegeneinander. Das ist, glaube ich, etwas taktischer und auch von den Missionen interessanter. 25 gibt es, Europa und Nordafrika.

01:51:15 Chat schreibt, das vorherige 2D-Game sieht so viel besser aus. Ja gut, da gehen die Geschmäcker tatsächlich. Ich bin ja eigentlich auch ein Freund von 2D, von Pixel-Grafik. Aber ja, wenn es gut gemacht ist, dann hat auch so eine tolle 3D-Grafik schon was Feines. Und ich finde, in diesem Falle ist es gut gemacht. Also ich finde es schon vom Produktionsniveau sehr, sehr stark, ehrlich gesagt. Gut, wir machen weiter. Wir bleiben im Zweiten Weltkrieg. Und...

01:51:47 Gehen zu diesem Spiel aber, warte mal kurz, ich will das Video stoppen, gehen zu folgendem Titel.

Zweiter Weltkrieg: 'Battleplan'

01:51:55

01:51:55 Battleplan ist ein neues und innovatives Real-Time-Strategy-Games, setzend in der Weltwahr 2, auf der Westen Front gegen die Germanen Armee. Es bringt historische Faktor und tiefes Taktik-Decision-Making, indem man sich die Planen direkt auf authentische Real-World-Mapen. Alle Missions starten mit der Präparation. Die Briefing verlehrt die Kritik-Inhalt auf die Schmerzen, die Objekte und die Zeit-Wahrer-Strahlung. Du solltest die Mapen,

01:52:24 Evaluate terrain, and secure supply lines before issuing your first orders. Planning is more than a step. It is the foundation of victory. When combat begins, you command divisions made up of infantry, tanks, artillery, engineers, and scouts, each with specialized roles. You can merge units into powerful corps for large-scale offenses, or split them into regiments to hold broader fronts.

01:52:54 Die Soldaten offeren von essentiellen Bonen, aber wenn ihre Hände fallen, deine Fähigkeiten führen können irrefragend. Die Maps werden mit der Real-World-Terrain gemacht, mit einigen Missions über mehr als 30,000 km². Use jede Helle, Straße und Verstattung an Ihren Vorteil. Und lernen über die realen Wahlen, die sich in der Fall verletzten, durch die historische Fotos, die direkt auf der Map auf der Welt waren.

01:53:22 Die Kampagne hat 10 historische Begriffe, mit Armeen persistiert von Mission zu Mission. Scenarios können Sie als die Allies oder die Germans spielen. Additionale Standalone Missions und Game Modes weiterentwickeln die Herausforderung, um Sie zu adaptieren und zu schützen.

01:53:43 Ja, das ist mal, glaube ich, ein, würde ich sagen, ziemlich innovativer Ansatz. Also erstmal muss man sagen, das ist schon eines der, das ist schon ein richtiges Hardcore-Wargame. Also das ist einfach eine völlig andere Hausnummer als alles, was wir da bis jetzt gesehen haben. Aber was es wirklich interessant macht, ich bin kein Hardcore-Wargamer, will ich dazu sagen, ist diese Idee, dass man, ja, dass man halt so in Echtzeit

01:54:12 wie so am Generalstabstisch tatsächlich so eine Better Plans macht. Aufmarsch bestimmt, Vorstoßrichtung bestimmt, Nachschub organisiert, Scouts schickt und alles gleichzeitig in Echtzeit auf so einer Karte passiert, man dann reingehen kann, ranzoomen kann. Das ist schon, boah, in der Form habe ich das, glaube ich, so noch nicht gesehen und ist beeindruckend. Ist definitiv beeindruckend. Ich...

01:54:40 Ich weiß nicht, ob ich den Nerv und die Geduld haben würde, mich da reinzufuchsen.

01:54:46 Muss ich gleich sagen. Ist, glaube ich, nicht so richtig mein Spielfeld, aber ich wollte es auf jeden Fall hier reinnehmen in die Vorschau, weil es, glaube ich, in diesem Hardcore-Wargame-Segment echt was Besonderes ist. So, und ich grüße NerdOrbitLP. Vielen Dank für den Rage. Schön, dass ihr da seid. Ihr seid mitten, aber das habt ihr gesehen, in der Jahresvorschau.

01:55:14 2026 für die History Games. Gleich noch ein Dank an Baloo87 und herzlich willkommen an beide Raider und die Zuschauer. Ja, also ich denke, es ist klar geworden, was das Spiel machen will und sehr ambitioniert. Und ich bin, ich werde auf jeden Fall verfolgen, wie gut das funktioniert, wie gut das einschlagen wird. Aber ob ich es wirklich ernsthaft spielen werde? Ich persönlich habe da meine Zweifel.

01:55:43 Aber gut, das hat sein Publikum und ich hoffe, dass das Ganze irgendwie funktioniert und Erfolg hat. So, dann, wir sind noch nicht fertig mit Zweiter Weltkrieg. Wie immer ein ziemlich beliebtes Setting. Ein Spiel, das doch etwas anders geartet ist.

Moderne Ära: 'Between Sky and Earth' und 'Tropico 7'

01:56:35

01:56:35 Bold Action, das, ups, das war, das wollte ich euch noch nicht zeigen. Bold Action, ein Spiel, das meines Wissens auf dem Tabletop-System basiert. Ich bin aber nicht so tief drin. Und die witzige Idee hatten jetzt nicht so zu tun, als würden wir jetzt irgendwie so ein super realistisches, ja, wie soll ich sagen, also realistisch aussehendes Spiel zu machen, sondern sie machen einfach eine Tabletop-Umsetzung. Das heißt, ihr seht jetzt hier, die Soldaten...

01:57:03 Plättchen, Männchen haben ihre Platten und vermutlich wird das Regelsystem dann auch entsprechend umgesetzt werden.

01:57:10 Das ist eine charmante Idee, wie ich finde. Ich bin mal gespannt, wie das dann tatsächlich umgesetzt wird, was die Bewegung betrifft. Weil wir sehen ja zum Beispiel, die Leute scheinen ja zu laufen, aber trotzdem haben sie ihre Plättchen. Das ist ein bisschen komisch. Keine Ahnung, wie das dann gemacht wird. Was ich ganz cool finden würde, wäre, wenn von oben so eine Hand Gottes runterkommt und die die Gugel dann weiterzieht. Das wäre witzig, aber ich glaube, sie machen es so nicht.

01:57:39 Ja, okay. Ehrlich gesagt, ich wusste überhaupt nicht, dass es so ein Tabletop-Game gibt, aber natürlich, warum sollte es das nicht geben? Ist ja auch logisch. Alles Mögliche wird damit abgedeckt. Zweiter Weltkrieg ist ja sehr naheliegend. Oh, schaut mal, es gibt sogar einen Army Painter. Damit kann man dann noch Trupps, Waffen und Fahrzeuge selber anpinseln in gewisser Weise. Spannend.

01:58:10 Die Basis dafür da Flächenschaden und Reichweite akkurat zu berechnen. Naja, klar. Okay, aber wie wird es dann halt, wie bewegt es sich? Schaut mal, hier sieht es so aus, als ob die Basis einfach quasi optisch ausgeblendet wird und die sich dann bewegen. Schaut mal, hier hinten sind die Plättchen zu sehen. Das ist wahrscheinlich auch die cleverste Idee, das so zu machen. Wahrscheinlich hockt man erstmal mal tagelang seine Einheiten an. Na, das glaube ich ehrlich gesagt nicht.

01:58:39 Okay, das ist noch nicht das letzte Spiel im Setting des Zweiten Weltkrieges. Das nächste ist allerdings noch sehr, sehr, sehr anders gelagert, hat aber offenbar irgendwas mit dem Zweiten Weltkrieg zu tun. Deswegen habe ich es hier eingeordnet. Ich rede von diesem Spiel hier.

01:59:08 Ich spezialise in das Supernatural. Ich suppose die Leute haben eine morbid curiosity über solche Dinge. 4 Leute haben hier in der Haus. 2 von ihnen sind in Asylum. Und die anderen zwei? Sie haben nicht gedacht, Herr Rohr. Bloody hell!

01:59:45 Ich bin der Fall.

02:00:16 Das ist John Rowe. Breckenhaus. Mein Gott. Wenn jemand kann mich hören, kann ich. Die Vizier-Familie.

02:00:51 Hollomire, ich weiß gar nicht wie es ausgesprochen wird, ehrlich gesagt. Ein, ja was ist es, offenbar so eine Art Adventure.

02:01:01 Ja, ganz offensichtlich so ein Mystery-Adventure, was eine offenbar mehr Ebenengeschichte erzählt. Da geht es scheinbar um eine verschollene Familie oder so, ein gruseliges Haus und eine Vergangenheit, die uns irgendwie in den Zweiten Weltkrieg zurückführt, ganz offensichtlich. Sieht sehr interessant aus für einen spannenden Grafikstil.

02:01:29 Leider, leider, das Ganze bisher nur in Englisch angekündigt, also keine deutsche Version. Aber, oh, ich folge noch nicht mal, das darf ja nicht sein, eines der wenigen richtigen Story Games, die wir in diesem Jahr erwarten können. Da muss ich gleich sagen, ein bisschen schade. Es gibt wirklich zu wenig Story Games in diesem Jahr, was History Settings betrifft. Dieses gehört dazu. England 1945 ist die Ausgangssituation.

02:01:59 Tja, was mich so ein bisschen abgeturnt hat, war die Tatsache, dass man da ansatzweise tatsächlich dann auch irgendwie so eine Horror-Geisterwelt-Ahnung bekommen hat. Ich finde es ja immer schöner, wenn solche Thriller dann tatsächlich einen realen Bezug haben und nicht sich dann am Ende erklären, indem irgendwelche Monster aus der Gegenwelt kommen.

02:02:25 Ja, ich finde Cthulhu auch ganz cool, aber da weiß man ja gleich vorher, was los ist. Hier, na mal sehen. Wir gucken mal, worauf das hinauslaufen wird. Oder auch nicht, weil vielleicht den einen oder anderen die englische Sprache abschrecken könnte. Weil ich Angst vor Gespenstern habe. Bei solchen Spielen geht es. Die sind in der Regel nicht so schockig.

02:02:48 Leider habe ich Shutter Island gesehen, der Plotwist ist also bekannt. Wie, gibt es das schon irgendwie? Ist das eine andere Erzählung? Das gleiche Spiel zur... Ein anderes Spiel zur gleichen Erzählung? Ich weiß es nicht. Nicht verraten. Gibt einen Film zu dem Thema? Ah, okay, alles klar.

02:03:17 Interessant. Ja gut, den Film kenne ich nicht, insofern hat sich mir die Story jetzt noch nicht erschlossen durch die Erwähnung. Mit Leonardo DiCaprio. Oh, okay, alles klar. Interessanter Bezug. Danke für die Information. Sehr schön. Gut. Ja, ich würde sagen, das war das letzte Spiel im Bereich 2. Der Weltkrieg. Wir bleiben aber gleich noch im 20. Jahrhundert. Ja, da ist viel los. Ich habe das mit diesem sehr schwammigen Begriff Moderne.

02:03:45 überschrieben, da kommen jetzt ein paar Spiele sehr unterschiedlicher Art. Moritz schreibt, der ist tatsächlich exzellent, der Film. Okay, das sollte ich mir mal anschauen. Von Scorsese, okay. Ja, tatsächlich, dann habe ich ja wirklich was verpasst. Und das ist, habt ihr das jetzt sofort erkannt, das ist die gleiche Geschichte, ernsthaft? Na gut, dann schaue ich den Film und spiele das Spiel nicht.

02:04:17 Gravity's Rainbow sagt, wie kommt ihr darauf, dass das Spiel dieselbe Story wie Shutter Island erzählt? Ja, das ist eine spannende Frage. Wirkt ähnlich. Okay, sagen wir mal so, es ist Gerüchteküche. Es ist Gerüchteküche.

02:04:33 Okay, wir machen weiter mit der Moderne und starten mit einem Spiel, wo wir uns auch den Trailer auf Steam anschauen, weil der ansonsten nicht wirklich verfügbar ist. Und ich rede von diesem Spiel hier. Auch ein Story-Game.

02:05:42 So, ich rede von Between, Sky and Earth. Wartet mal. Ach ja, ich bin ja hier noch auf Steam. Ja, das wollte ich nicht. So, das ist auch ein Point-and-Click-Adventure mit einer ziemlich abgefahrenen Geschichte. Und zwar, ich lese sie kurz vor. Deutschland 1933 während einer missglückten Vorstellung

02:06:04 tauscht ein Hypnotiseur sein Schicksal mit einem Zuschauer und erfährt, dass er nur fünf Stunden zum Leben hat. Löse Rätsel, benutze die Hypnose und das Gedankenlesen, damit alles wieder wie früher wird. Kriegst du noch Zeit vor dem Tod? Puh!

02:06:23 Ziemlich verrückter Ansatz. Der Trailer wirkt auch schon so ein bisschen... Ich weiß ja auch nicht. Ich bin mir nicht so sicher, was ich mit dem Spiel anfangen möchte. Aber, also, wir können Gedanken lesen, Personen transversetzen, sich für andere ausgeben und wir kennen das genaue Todesdatum von allen, auch von mir selbst. Klingt nicht schlecht. Na gut.

02:06:48 Ja, also du kannst die Erinnerung meines Akkodeckes aus deinem Gedächtnis nicht loswerden. Albtrümme stören dich ständig. Du bist zu einem Komplizen geworden. Das Wichtigste, nur fünf Stunden verbleiben, bis der Tod kommt. Hypnose als zentrale Spielmechanik. Erforsch und verändere fremde Erinnerungen. Ja, klingt spannend. Ein sehr spezieller Ansatz. Wir gucken mal kurz hier rein. Okay, hier gibt es offenbar verschiedene Leute. Dossiers, in die man dann schlüpfen kann.

02:07:15 Dann noch 1933 in einer heiklen Zeit, wie Sie das dann wiederum verknüpft haben, ob da Zeit geschehen, scheint eine Rolle zu spielen. Spannend.

02:07:28 Ja, im Chat wird von Pöblern angemerkt, dass der Oberbegriff Moderne nicht gut gewählt ist. Die Moderne kann man sehr unterschiedlich definieren, möchte ich hier sagen. Zum Beispiel die ästhetische Moderne ortet man so ein bisschen ein in zwischen, ich sag mal 1890 bis 1920. Allgemein der moderne Begriff ist natürlich weitreichender. Ich habe ja schon dreimal mich im Vorfeld schon entschuldigt, dass ich...

02:07:54 mir nichts besseres eingefallen ist für diese, nennen wir sie, Resterrampen-Kategorie. Es geht um Spiele, die vor 1945 spielen und um Spiele, die zeitübergreifend sind. So, und mit so einem Spiel machen wir jetzt auch weiter. Und zwar...

02:08:16 Ich bin Pavel und ich bin ein Digitaldesigner. Ich bin mit meinem alten Stadtteil von Lina.

02:08:48 Ich habe mich über die Spiel gemacht, aber ich habe in meiner Zeit lang gehört. Ich habe eine gute Zeit für den Sprecher, die ich wollte von der Geschichte erzählen. Ich bin dank der Unternehmen, Tomáš Schmittlisenlader und seine Firma, als ein progressives Stadt, in der Welt, der sich auf modernen Gedanken gemacht hat und die Vision der Architektur.

02:09:11 Die Leute, die sich in den Karten, waren enormes Wohnungen und die Arbeit von Funktionale Architektur von den USA. Sie haben sich so ein Miströre und zu erreichen, und zu beidemen für die ganze Familie, mit modernem Batevier. Das war ein Unikant, das schon nicht mehr, und das ich mich für den ganzen Welt beschütte, weil Batevier die Ideen, die in der Stadt und die Stadt und die Stadt und die Stadt und die Stadt und die Stadt und die Stadt und die Stadt.

02:09:41 Die Hühne ist eine sehr interessante, eine sehr interessante, eine sehr interessante, eine sehr interessante, eine sehr interessante, eine sehr interessante, die sich in der Welt, die sich in der Welt generiert, um sich zu verändern, um etwas unikantiges, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu nutzen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen,

02:10:13 3D-schutz, Fotogrammetrie, 3D-schutz und Heimlich. B-Studio Polyperfect hat eine sehr gewisse Erfahrung mit der Herzen. Ich habe die besten Schuigkeiten von der Herzen, die mir helfen, die mir hilft, die sich zu realisieren. Von der Farben und der Detail-Modelle, der der Herzen, der der Herzen, bis zum Ausstellung von der Herzen, bis zum Ausstellung von der Herzen. Und bei der Historischen Schufe, die wir sehr beschäftigen.

02:10:44 Wie sieht, ist es ein sehr guter Wettbewerb von 1.0. Das ist, dass ich mich sehr, dass Sie uns in der Sendung, die sich in der Sendung, oder finanziellte, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in der Sendung, in

02:11:17 Ja, was für ein tolles, sympathisches Projekt. Deswegen liebe ich ja Videospiele, weil man sowas auch machen kann. Und seht, ich habe diesen Titel auch gar nicht so umsonst gewählt. Wir befinden uns nämlich genau in der ästhetischen Moderne, auch der Architektur in den 20er und 30er Jahren, eine Aufbruchszeit, Bauhaus inspiriert, wollte man...

02:11:42 schönes, funktionales Wohnen irgendwie verbinden, irgendwas Gutes schaffen für den modernen Menschen. Und das scheint diesen Entwickler sehr zu faszinieren. Und dementsprechend hat er einen Feel-Good-City-Builder oder so entwickelt er. Und zwar auf Basis von Modellen und Dioramen, was ja wohl total toll und cool ist. Ich habe keine Ahnung, was da spielmechanisch am Ende wirklich passiert. Es könnte sein, dass es wirklich ein reines

02:12:13 Wir bauen einfach was Schönes da ist. Auch das gibt es ja schon und ist ja auch komplett legitim. Kann aber auch sein, dass es da noch irgendwie Spielmechanik gibt, die zu managen ist. Das weiß ich nicht. So intensiv habe ich mich jetzt nicht mit dem Spiel befasst. Mir hat erst mal diese Vision gereicht. Naja, 2026. Ich glaube, bei dem Spiel kann man es knicken. Aber ich fand, das ist jetzt einfach mal ein schöner Moment, um dem Ganzen hier ein bisschen Öffentlichkeit zu geben.

02:12:46 Mir fehlen die Figuren und Charaktere, das Wuseln. Naja, ich denke, das wird kommen. Wir haben ja gesehen, dass sie dort auch mit Figuren arbeiten. Da bin ich mir relativ sicher, dass das dann Teil des Ganzen sein wird. Das scheint ja noch ziemlich am Anfang zu sein. Tschechisches Projekt. Aber ich glaube, hatte ich das schon gesagt? Oder ist das deutlich geworden? Ja.

02:13:10 Ja, vielleicht ähnlich Town to City, wobei Town to City ist auch super niedlich, aber das ist ja durchaus spielmechanisch auch gar nicht so ohne, sag ich mal, das hat ja noch richtige Progression und so weiter.

Moderne Ära: 'Stop the Press!' und 'Transport Fever 3'

02:13:30

02:13:30 So weit dazu. Wir gehen weiter in dieser Kategorie, in der sich fast nur interessante Spiele befinden. Tendenziell, für meinen Geschmack, wird es ja, je weiter man zurückkehrt, auch immer besser. Nee, vielleicht frühe Neuzeit und 19. Anfang 20. Jahrhundert ist sowieso die beste Zeit, die unterrepräsentiert ist in Spielen. Zum Beispiel so ein tolles Thema hier. Stop the Press!

02:14:59 Gefällt mir schon. 1933 scheint es zu starten. Sie sagen zumindest an diesem Screenshot. Wir spielen ja gerade mit großer Begeisterung Newstower, ein Spiel, was ich auch übrigens eben nur sehr, sehr empfehlen kann. Und das Spiel hat so ein ähnliches Thema. Wir managen eine Zeitung. Es ist also schon irgendwie eine Art Wirtschaftssimulation auch, ein Ressourcenmanagement-Spiel. Aber gleichzeitig scheint es wohl darum zu gehen, dass wir...

02:15:27 tatsächlich die politische Ausrichtung des Landes nicht nur darüber berichten, sondern ja, wir wollen Politik machen. Das, was Presse eigentlich machen soll. Aber es ist vermutlich eine Diktatur und so. Und hier...

02:15:40 Hier wird man die Politik beeinflussen. Und darum geht es. Und zwar so beeinflussen, dass man zu einer Veränderung irgendwie kommt, dass man eine Revolution auslöst, aber nicht vorher quasi Besuch von der Polizei bekommt und verboten wird. Das ist, glaube ich, so ein bisschen...

02:16:00 das Thema des Spiels, das, was man irgendwie hinbekommen muss. Also gleichzeitig muss das dann noch ökonomisch funktionieren, aber durch die Art der Artikel und so weiter beeinflusst man die politische Stimmung und so. Was für ein cooles Thema, muss ich mal sagen. Also ein richtig, richtig gutes Thema. Mich stört Pixel-Grafik im Übrigen gar nicht. Was mich tatsächlich stört, ist die Schriftart. Wenn ein Pixel-Spiel dann auch so eine Pixel-Schrift hat, dann wird es gerade bei hohen Auflösungen irgendwann

02:16:29 Anstrengend und schwer lesbar. Ich hoffe, dass da noch was passiert. Ja, also eine fantastische, witzige Idee, wie ich finde. Und da bin ich sehr, sehr gespannt drauf. Wird auch in Deutsch erscheinen. Gibt schon einige Entwicklertagebücher dazu. Aber auch hier erstmal bevorstehende Ankündigung des Release-Tages wird sicher noch ein bisschen dauern. Gut. Okay. Ach, das ist eine schöne Kategorie. Merkt ihr es?

02:17:07 Wir bleiben so ein bisschen schon im Thema. Es geht weiter. Wobei hier nicht so viel zu sehen ist, muss ich zugeben.

02:17:39 Ich weiß was du denkst, kann es sein? Kann Tropico wiederkommen sein, sein, sein, sein, sein, sein, sein, sein, sein, sein, was ich schon wiederum? Mein lieben Freund, alles ist möglich, wenn ich in charge bin. Pure, untossed Potenzial, waiting für Greatness. Imagine a Tropico, wie nie vorher!

02:18:06 Die beste Tropico in der Geschichte. Du bist willkommen. Ja, ein reiner Render-Trailer. Oh, zu vage? Patience, meine lieben Tropikans. Ein Ruler never reveals all his cards at once. Okay, das war witzig. Ja, sehr schön. Ich wusste nicht mehr, dass das kommt.

02:18:40 Aber es soll 2026 kommen, mal wieder mit einem neuen, aber durchaus altbekannten Studio, Gaming Minds Studio, die hervorragende Sachen gemacht haben, aber auch mittelmäßige Sachen, wie ich finde. Jetzt machen sie Tropico 7 und ich habe das auf der Gamescom schon angeschaut und mein Eindruck ist, sie gehen sehr behutsam mit der Serie um.

02:19:06 was ich tendenziell eher gut finde. Es gibt ja viele, die dann mehr Innovation sich wünschen, aber sie vertiefen eigentlich und specken es nicht ab. Also ich habe nicht den Eindruck, dass es weniger komplex wird. Im Gegenteil, gerade der Bereich der politischen Simulationen, das, was man so verfassungsmäßig machen kann und so weiter, wird deutlich interessanter werden. Da haben sich coole Systeme überlegt, die mir echt gut gefallen haben.

02:19:35 Also ansonsten, es gibt wieder, keine Ahnung, 50, 60 Waren, Riesenproduktionsketten oder es gibt natürlich das, was ich in Aufbauspielen immer haben muss. Es gibt eine Einwohnersimulation. Jeder Einwohner wird einzeln simuliert, wo er ist, welche Bedürfnisse hat, wo er wohnt, wo er arbeitet. Das ist halt essentiell meines Erachtens für ein, nein, ich sage es jetzt nicht, für ein Aufbauspiel nach meinem Geschmack. Und das hat Tropico.

02:20:02 Und natürlich hat es auch, wenn man möchte, ich glaube, auf jeden Fall runde Straßen und so weiter. Ja, schaut mal, schön. Ja, und es soll irgendwie diese Inselwelt, also die Generierung der Welten soll verbessert sein und, und, und. Also es gibt, ich glaube, im Detail viele Verbesserungen, aber wenn man jetzt Tropico 6 gespielt hat, ja, es ist kein revolutionärer neuer Teil. Das finde ich tendenziell eher ganz gut.

02:20:34 Du sollst wohl extra Gebäude, Gesetze und so weiter freischalten, je nachdem, wie du regierst. Genau, genau, genau, genau. Es wird ja dann immer komplexer mit den verschiedenen Fraktionen. Ich glaube, am Ende gibt es sechs Fraktionen. Und dann ist es so, dass man, also es wird rollenspielerisch viel interessanter und das Wiederspielen auf eine andere Art lohnt sich viel mehr. Das heißt, hinter den, also wenn man jetzt gewissermaßen in...

02:20:57 die Richtung bestimmter Fraktionen arbeitet, sei es jetzt die Konservativen, die Kirche, die Öko-Fundamentalisten oder so oder die Kommunisten, dann verbergen sich dahinter richtig ein eigener, ich nenne es mal Tech Tree, wo dann Gesetze und Gebäude und so weiter hinter stehen und Spielmechaniken. Und das ist, finde ich, ziemlich cool, weil das bedeutet, man kann wirklich das auch mehrfach sehr unterschiedlich spielen. Es war so ein bisschen, ich hatte ja sehr

02:21:25 schönes, klingt ein bisschen nach Eigenlob, aber ich erinnere mich sehr gerne daran zurück, ein Let's Play gemacht mit Tropico 6, Preussico, das hat wahnsinnig viel Spaß gemacht, war auch sehr beliebt und ich hatte aber dann nicht mehr Bock, es einfach nochmal zu spielen, weil ich eigentlich nach einem Sandbox-Durchlauf eigentlich alles gebaut hatte und gefühlt wüsste ich jetzt nicht, was ich im neuen Spiel jetzt großartig anders machen sollte.

02:21:52 Ja, es hat definitiv wieder einen Humor und einen ziemlich politisch unkorrekten Humor. Also da habe ich einiges ziemlich Witziges gesehen, was sich da in diesen Forschungszweigen verborgen hat. Nee, also darauf kann man sich freuen. Ich freue mich darauf. Es gibt gar nicht so viele neue Aufbautitel für 2026. Das ist auf jeden Fall ein Top-Titel, der dazu gehört.

02:22:16 Ach, ja. Ob ich nochmal Preußico mache, weiß ich nicht genau, aber es würde wahrscheinlich sogar ein bisschen cooler kommen, weil man jetzt die Konservativen noch ein bisschen besser ausspielen könnte. So, wir bleiben noch mit einem Spiel in dieser Kategorie und man muss sagen, diese Kategorie, die ich Moderne bezeichnet habe, ist die Knaller-Kategorie eigentlich. Es sind nur Top-Titel hier. Der nächste ist vielleicht, ich will mich nicht zu weit aus dem Händler lehnen, aber vielleicht für mich der...

02:22:46 größte oder tollste oder relevanteste Titel. Und das wird jetzt ein etwas längeres Video, weil es kein, oder es gibt einen Trailer, aber der ist schon so abgenudelt. Wir gucken uns jetzt fünf Minuten ein bisschen Erklärbär-Video der Entwickler an zu ihrem Spiel. Das letzte verfügbare, ich habe es auf YouTube noch nie gezeigt, aber es steigt sehr schön ein ins Spiel. Deswegen machen wir das einfach. Ich zwinge euch jetzt dazu.

02:23:12 Welcome back to Transport Fever 3 First Look. Today we're diving into core traffic systems and infrastructure construction tools, and there's a lot of ground to cover. Realistic traffic flow is critical to your game world feeling authentic, so we've made the world traffic smarter. Cars will change lanes or overtake the heavy hauler that is clogging up traffic if it helps them get to their destination faster.

02:23:36 WTF?

02:24:05 Demolischen Röden, als du neue Plan oder die Netzwerk aufbauen, wird nun die Natur-Evronnen, reintroduziert die Trees und Terrain. Die Transporte ist auch sehr aufgerichtet, als neue Erwerke sind, die Ereignisse zu sehen und die Spannung sind, und die Stationen in der Game ist Modulär, und die Spezialist-Add-On-Bilden sind nicht nur die Erwerke, sondern auch die Städte oder die Stationen. Das macht die Passagier-Happier.

Trams und Infrastruktur in Transport Fever 3

02:24:32

02:24:32 und happy passengers sind wichtig für die Stadt ein besonderes Platz zu leben. Obwohl, die Spezialisierung des Cargo war in der letzten Video war, also es nicht mehr hier zu verändern. Rail construction hat auch mit drei verschiedenen Track Typen, die Rated by Speed gewonnen hat. Die schneller die Träcke, die größere die Pollution und die höher die Maintenance kost. Es gibt keine so-hersicht als die besten Track-Joyce mehr. Jetzt wollen Sie die richtige Track für die Service.

02:24:59 Das ist so gut. Endlich.

02:25:22 Der Kampf zu reduzieren, road traffic zu einem großen Bösen mit massivemmöglichen Tram-Tools. Erzähl oder re-positionen Tram-Trägern, um die Lane zu verändern, zu nutzen, und die Pedestrian- und Traffic-Lights kann sich verändern, um die Untertämpel zu verändern, zu beherrücken, dass die Untertämpel-Rush-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-Hour-H

02:25:48 To truly stay on top of the problem, you will want to make use of noise barriers to mitigate sound, while tree-lined avenues help reduce pollution. If you need more space to run your network, you can also take your trams underground. Building below your town using the new underground construction mode helps eliminate noise and pollution while providing excellent passenger capacity. It is an expensive option, but can have a profound impact on commuter times and overall satisfaction.

02:26:17 Trams sind nun auch able to operate as light rail, running independently of roads und connecting to traditional rail, allowing you to integrate hybrid services simply. Keeping all these services running efficiently requires maintenance, and we've overhauled the way this is conducted and the impact it has on your fleet. Any vehicle that is not adequately maintained will see its top speed, power, comfort rating, noise and pollution get worse.

02:26:43 Die gute Nachdenke ist, dass wir zwei Lösungen haben. Dettos und Maintenance Buildings. Dettos haben die Kampagne für Fahrrad-Maintenance, nur die Behandlung zu handeln ein paar Fahrrad-Maintenantien. Als Ihr Ihr Bereich und der Sitzung des Flughafors expandiert, Dettel-Maintenance Buildings sind die Weg zu gehen. Sie haben viel größer Kampagne und Kapazität. Sie werden Sie helfen, die Ihr Fahrrad-Maintenantien in top condition zu halten.

02:27:06 Das kann auch fluchtsablinien umlaufen.

02:27:33 Geil. Schaut das an. Die Bahnhof.

Transport Fever 3 als Game des Jahres-Kandidat

02:28:05

02:28:05 Ja, sehr nerdig vielleicht, dieses Detailvideo, aber es zeigt einen kleinen Ausschnitt aus den Neuerungen von Transport Fever 3. Für mich, wie gesagt, einer der wichtigsten, vielleicht sogar der wichtigste Release des Jahres. Unglaublich, was die jetzt da vorhaben. Ich grüße kurz hier einen Raider. Jetzt habe ich gerade verpasst, wer es war. Cesario, schön, dass du da bist. Danke für den Raid.

02:28:34 Grüße an die Zuschauer. Ja, ich konnte jetzt stundenlang über Translopiver 3 reden, aber das tue ich nicht. Ich habe ja auch schon ein Video dazu gemacht, wo ich so die wichtigsten Veränderungen der Ökonomie besprochen habe. Und ich will nur eins sagen. Ich habe selten, wie soll ich sagen, einen Nachfolger eines Spiels erlebt, wo ich zumindest im Vorfeld das Gefühl habe, dass die Entwickler punktgenau eigentlich alle Mängel oder Probleme oder Verbesserungswünsche der Community

02:29:02 aufgegriffen haben und umgesetzt haben. Also was sozusagen dynamische Wirtschaft betrifft, was eben diese Infrastrukturgeschichten betrifft, was die bessere Steuerung der Produktionsketten betrifft und und und. Es gibt so viele Bereiche. Transformator 2 ist schon ein fantastisches Spiel. Ich liebe es. Aber es gibt so viele Bereiche, wo man sich Dinge einfach besser wünscht. Und bisher habe ich das Gefühl, davon sind 95 Prozent umgesetzt. Ich freue mich wahnsinnig auf dieses Spiel.

02:29:29 Es soll 2026 kommen. Es gibt noch keinen genauen Releasetag. Also zum Beispiel allein, dass man in die Fabriken jetzt reinfahren kann oder dass man dann so extra Ladestationen hat, so wie bei Workus draußen. Überhaupt, die Entwickler haben, glaube ich, ziemlich intensiv Workus und Resources gespielt, haben sich ziemlich viel abgeguckt, was absolut richtig ist. Dadurch inspirieren sich diese tollen Reihen vielleicht gegenseitig. Ja, ich glaube, es wird ein Wahnsinns-Game.

02:29:57 Ich freue mich wahnsinnig schon darauf, zumindest von der Seite her. Ich finde auch Urban Games, habe ich schon mal gesagt, an anderer Stelle sehr beeindruckend, wie die so jenseits des ganzen Entwickler-Trubles einfach in Ruhe ohne DLCs jahrelang ihre Spiele pflegen, unaufgeregt an den nächsten Teil arbeiten, wahnsinnig guten Fanservice machen. Das ist irgendwie ein tolles Entwicklerstudio. So und damit sind wir

Mediävistische und neumoderne History-Shooter

02:30:26

02:30:26 mit der Moderne durch und wir kommen zum zweiten Teil des Abends. Naja, warte mal. Es kommen etwas weniger Spiele, aber das Mittelalter ist doch immer ein beliebter Bereich, da kommt noch ein bisschen was. Ja, im 19. Jahrhundert und Erster Weltkrieg, warum habe ich das zusammengefügt? Weil es unter Historikern durchaus gängig ist, vom langen 19. Jahrhundert zu sprechen, das 1789 anfängt und

02:30:53 quasi mit dem Ersten Weltkrieg endet. Insofern auch hier an gleich der Hinweis, so ganz so undurchdacht war das nicht diese Einteilung. Und jetzt sogar ohne Publisher, weil sie genug Eigenkapital in der Wirtschaft konnten. So sieht es aus, ja. Das ist besonders schön zu sehen.

02:31:20 Boris schreibt, Transfer Fever startet mitten im 19. Jahrhundert. Nein, das ist nicht der Fall. Das ist eine wichtige Änderung. Sie starten später. Wenn ich, ich will jetzt keinen Quatsch erzählen, aber ich glaube, sie starten 1900, wenn ich es richtig verstanden habe. Der Grund ist, dass man 1900 trotzdem noch Dampflokomotiven hat. Aber diese 50 Jahre...

02:31:46 Ja, wie soll ich sagen? Also man kann sich einfach konzentrieren auf mehr Wesentliches. Am Ende sind es alles Entwicklungsressourcen und sie haben es ein bisschen verdichtet, den Zeitraum, was ich völlig okay finde.

02:32:00 Der Grund ist DLC? Ne, glaube ich nicht. Also weiß ich nicht. Will ich jetzt nicht ausschließen, aber das habe ich nicht den Eindruck. Ich möchte daran erinnern, dass 242 faktisch kein DLC hatte. Sie hatten irgendwie so ein Mini-DLC, aber die finanzieren sich bisher zumindest nicht über DLCs. Ich denke es, aber gut, man soll nie nie sagen. Ist ja auch nichts Schlimmes. Ich glaube auch nicht, dass so wie sie es gemacht haben, dass es super interessant ist, jetzt die ersten 50 Jahre da zu haben.

02:32:30 Ja, gut, wir machen weiter mit dieser nächsten Kategorie. Ich muss selber mal gucken, wie ich jetzt hier rein starte. Ich starte so hinein. Genau, wer...

02:33:14 Das war noch gar nicht fertig. Also ein Shooter, mal wieder so ein History-Shooter nenne ich ihn jetzt mal. Ein Shooter, der sich so ein bisschen auf die Fahnen schreibt, relativ nah dran zu sein an der Zeit. Das Ganze ist aber Teil einer langen Serie. Ich glaube, den ersten Teil habe ich auch relativ intensiv mal gespielt. Ich glaube, es gibt Ostfront, Westfront, es gibt...

02:33:42 die Italienfront und jetzt halt das Osmanische Reich als Kriegsschauplatz im Rahmen des Ersten Weltkrieges. Nach wie vor, ich würde sagen, Hell, Let Loose ist ein bisschen weiter oben, aber ich habe zumindest gute Erinnerungen an diese Serie und nur konsequent, dass sie diese Schauplätze jetzt erweitern auf diesen. Und Gallipoli ist ja eine sehr berühmte Schlacht gewesen.

02:34:15 Genau, Verdun, Tannenberg, Isonzo, Sir Franke hat es perfekt drauf. Das sind die Vorgängerteile und insofern wird das definitiv in dieser Tradition stehen, was Shooter betrifft. Wer die kennt, kann sich ungefähr vorstellen, was einen da erwartet. Wer nicht, hat jetzt den ersten Eindruck bekommen durch den Trailer. Viel mehr kann ich da jetzt auch gar nicht großartig sagen. Bin da nicht tief eingestiegen, ob es irgendwelche spielmechanischen Veränderungen gibt.

02:34:45 Ja, die Spiele hatten teilweise dann Probleme, dass da nie lange genug Spieler waren. Das kann gut sein, ja. Da gibt es zu viele Spiele, die sich untereinander die Spieler klauen. Das kann ich mir vorstellen, dass das ein Thema ist. Wir machen weiter mit einem der wenigen, naja, so wenig sind es gar nicht, aber mal wieder ein Aufbauspiel. Ein gutes?

Grand Strategy in der frühen Neuzeit

02:35:51

02:35:51 Ja, Wild West Pioneers. Es gab ja immer mal wieder Versuche im Wilden Westen ein Aufbauspiel zu machen. Ist nie so richtig gelungen. Und ich muss sagen, was man jetzt im Trailer gesehen hat, sieht es auch nicht wirklich geil aus. Man erkennt es immer ganz gut, wie wird der Aufbau der Gebäude dargestellt. Und das war ja richtig erbärmlich. Ne, also ich weiß nicht. Das sieht sehr...

02:36:20 Ja, sieht einfach nicht gut aus. Aufbaustelle gibt es ja auch wie Sand am Meer und da muss man schon tatsächlich einiges bieten, um da irgendwie mitspielen zu können. Und hier habe ich bisher eigentlich nichts gesehen, was mich jetzt so richtig catcht, außer das Setting selbst, was eigentlich für dieses Aufbau-Genre ein...

02:36:43 eigentlich nachvollziehbares und unverbrauchtes Setting ist. Weil idealerweise sind ja Aufbauspiele so, es gibt irgendwie ein unbesiedeltes Gebiet und dann baut man da auf. Und das hat man ja historisch gar nicht zu so vielen Zeiten. Und tatsächlich, diese Besiedlung des Westens durch die Weißen ist so eine Situation gewesen, wo man...

02:37:06 Gut, man hat die Einwohner dort vertrieben, aber dann hat man quasi auf nichts irgendwie begonnen, Städte und Siedlungen zu bauen. Insofern eigentlich ein gutes Setting dafür. Aber es muss auch gut gemacht sein und hier habe ich doch meine Zweifel. Top-Lets Productions, leider muss ich sagen, durch Medi-Venity ja groß geworden, aber dann mit vielen, vielen, vielen eher mittelmäßigen Projekten jetzt auf sich aufmerksam gemacht.

02:37:35 Das sieht auch eher mittelmäßig aus. Ja, Landraub natürlich. Das ist wahrscheinlich der korrekte Begriff. So, und der letzte Titel in dieser Kategorie, es sind nur drei, schade eigentlich, 1900 ist ja so toll, ist eins, was ich auch nur auf Steam zeige und wir uns nicht den Trailer nochmal anschauen, weil es das schon das dritte Jahr ist, dass ich hier darauf hinweise und wir den Trailer schon zweimal gesehen haben. Ich rede von Gilded Destiny.

02:38:06 Ein Grand Strategy Spiel, was sehr ambitioniert ist, muss man einfach mal sagen, was so ein bisschen, als es angekündigt kam, für mich sehr überraschend kam, weil es will in der Liga von Paradox mitspielen, was so die Komplexität und den Anspruch betrifft. Es ist im Prinzip ein direkter Viktoria-Konkurrent und ich glaube, es ist vielleicht so ein bisschen auch...

02:38:32 Ich weiß nicht genau, wann sie mit dem Spiel begonnen haben, aber Victoria, die Serie Lerker bei Paradox ziemlich brach. Lange Zeit, Victoria 2 gab es lange Zeit und vielleicht haben sie sich gesagt, so, dann machen wir es dann eben. Und ich habe auch den Eindruck, es orientiert sich spielmechanisch stärker, so ein bisschen an Victoria 2 vielleicht. Es sieht grafisch natürlich deutlich schlechter aus als die Paradox Games, aber...

02:38:57 Es hat, wie ich finde, ein schönes funktionales Interface und es macht halt den Eindruck, als will es wirklich sehr, sehr, sehr viel Komplexität reinbringen. Das 1900 ist immer cool. Die arbeiten da schon seit vielen Jahren dran.

02:39:17 Jetzt ist auch hier klar, 2026 angeschrieben. Horded Horse ist im Übrigen inzwischen aufgesprungen. Die haben ja da, wie schon gesagt, immer ein gutes Näschen für relevante Projekte. Sie warten immer, bis das Spiel dann so weit ist, dass sie es einschätzen können. Naja, und jetzt müssen wir abwarten. Sie haben ein sehr aktives Community-Management. Sie machen viele Entwicklertagebücher. Es gibt einen großen, relativ lebendigen Discord-Server. Also...

02:39:46 Die sind seit Jahren da am Entwickeln. Ich weiß gar nicht, wo die das hernehmen. Und ich bin echt gespannt. Ich glaube, bei Paradox sitzt man auch sehr, sehr, sehr gespannt in den Büros und guckt, was machen die da. Man muss einfach dazu sagen, Grand Strategy ist im Strategiebereich die Königsklasse. Und das schüttelt man nicht einfach so aus dem Arm, sondern da braucht man eigentlich jahrzehntelange Erfahrung.

02:40:15 in diesem Dschungel. Und insofern, tja, Akila, mal schauen, was sie da so reißt. Vielleicht wird es ein Überraschungstitel. Gucken wir mal.

02:40:30 Hannibal schreibt, wir sind gespannt, aber nicht nervös. Ja, das kann ich mir vorstellen. Das glaube ich auch. Sie brauchen ja auch lange und Victoria ist inzwischen auch so gesettelt, würde ich sagen, und hat sich so gut weiterentwickelt, dass es diese Konkurrenz nicht fürchten muss. Aber Konkurrenz belebt das Geschäft. Ich fände es toll, wenn es ein gutes weiteres Spiel im 19. Jahrhundert gibt, weil ich finde, es ist ein absolut faszinierendes Zeitalter.

02:41:05 So, und damit verlassen wir leider schon diese Kategorie und kommen in die frühe Neuzeit. Eine Kategorie, die, glaube ich, das letzte Mal gar nicht stattgefunden hat. Auch eine relativ unbespielte Zeit, meines Erachtens, die jetzt so ein bisschen mehr Aufmerksamkeit bekommt. Natürlich, Europa und die Sala des Fünf spielt weitestgehend in der frühen Neuzeit. Und da können gerne mehr Spiele kommen. Unter anderem kommt dieses hier.

02:41:35 Du hast einen Trailer? Wir reden über Grant.

02:42:55 Das ist, also wenn ich das richtig in Erinnerung habe, ist das eigentlich ein Mann-Entwickler, der schon ein Vorgänger oder sogar schon zwei gemacht habe. Ich bin mir nicht ganz sicher. Also es gibt auf jeden Fall einen Grand Tactician, das im amerikanischen Bürgerkrieg spielt. Meiner Erinnerung nach hat der Entwickler, und vielleicht verwechsel ich das, auch noch ein Spiel im siebenjährigen Krieg gemacht. Bin mir nicht ganz sicher. Vielleicht verwechsel ich es auch. Nehmt es nicht zu.

02:43:24 ernst, was ich erzähle? Ja.

02:43:29 Ja, napoleonisches Zeitalter. Was ich mich allerdings frage ist, es war Civil War, genau. Wenn ich mich richtig an das Civil War Spiel erinnere, hat das auch ein sehr, sehr, sehr relevantes Kampagnenmodus, während wir hier nur die Schlachtkarten sehen. Also das Spiel hat schon einen sehr akkurat historischen Ansatz.

02:43:57 taucht da sehr tief ein in die Geschichte, in die Militärgeschichte auch und so weiter. Ihr seht das vielleicht. Also was so hier Formationen betrifft und Aufmarsch und Truppentypen, ist das sehr, sehr nah dran und in der Regel gut recherchiert. Und ja, wichtig ist aber genauso dieser Kampagnenmodus. Ich meine, am Ende kann man sich so ein bisschen wie ein Total War vorstellen, bloß, dass es halt viel, viel, viel, viel historisch akkurater ist und auch viel...

02:44:25 tiefer würde ich sagen, reingeht, spielmechanisch, auch im Kampagnenmodus. Hier steht zumindest historisch detaillierte Kampagnen von Napoleon's Italienverzug bis zu den 100 Tagen. Militärisches Management bei dem Organisation Doktrinenführung, Kommando eben Versorgung, zentrale Rolle spielen. Insofern gehe ich davon aus, dass es auch wieder die Kampagnenkarte gibt. Ah, schaut mal hier.

02:44:53 Also von Kampagne mit Fokus auf einzelne Kriegsschauplätze bis hin zur gesamteuropäischen Kampagne als einer der Hauptkriegsparteien. Ja, ja, ja. Führe deine Nation politisch, diplomatisch und militärisch. Okay, also das ist es. Es ist halt nämlich eigentlich, das macht jetzt den Eindruck wie ein reiner Schlachtensimulator, was den Trailer betrifft. Aber wahrscheinlich sind sie noch nicht so weit, was die Kampagnenkarte betrifft. Pre-Alpha heißt es ja auch hier. Es ist eigentlich ein Grand-Strategy-Spiel mit solcher Art Schlachten.

02:45:22 Und das ist schon ziemlich cool. Und, ja, napoleonische Kriege bieten sich da natürlich perfekt an.

02:45:45 Civil War war für den Entwickler überdimensioniert und das wird hier sicherlich besser sein. Das ist ein bisschen das Problem daran, tatsächlich. Das ist auch der Grund, warum ich Civil War nicht weiter gecovert habe, ist, dass es mir, zumindest was ich gelesen habe, sehr, sehr buggy erschien zum Release. Da stellt sich auch hier wieder die Frage, ist so ein Grand-Strategy-Projekt für so...

02:46:10 Ein einzelner oder weniger Entwickler nicht nur mehr zu groß. Andererseits muss man dazu sagen, die Spieler sind durchaus nicht ohne Erfolg. Er kann offenbar davon leben und wird ja von einem Spiel zum nächsten in der Regel Erfahrung sammeln und besser werden. Also warum nicht dem wieder eine Chance geben?

02:46:36 Ja, Globshow schreibt einen Punkt, der sicher viele betrifft. Setting absolut meins, aber wahrscheinlich wieder zu kompliziert für die Zeit, die ich noch für Spiele zur Verfügung habe. Ja, kann ich ein bisschen verstehen. So, okay. Wir bleiben auf Steam und gucken uns ein weiteres Spiel an in der frühen Neuzeit, das ich schon mal vorgestellt habe. Aber ich finde es irgendwie so putzig, dass ich es euch nochmal zeige.

02:48:02 Imperial ambitions.

02:48:06 Ein, ja, wie soll ich das nennen? Das ist der Versuch, würde ich sagen, Grand Strategy in Pixel Art zu machen. Also wenn man sich mit dem Spiel ein bisschen befasst, dann merkt man, da ist eine enorme Spieltiefe dahinter. Also es gibt zum Beispiel Bevölkerungsklassen, dynamischer sozialer Aufstieg, 40 Ressourcen und Güter, Schwarzmarktkorruption.

02:48:35 und so weiter und so fort. Es gibt ein relativ komplexes Handelssystem. Das ist alles dabei. Es will im Prinzip so eine Art Europa Universalis, so in Putzich sein, wobei der Entwickler geschrieben hat, dass er sich an Klassiker wie Imperialismus orientiert. Das habe ich auf den ersten Blick nicht so gesehen, aber das ist eines meiner absoluten Lieblingsspielreihen und insofern finde ich das doppelt interessant.

02:49:04 Schaut mal, wir sehen hier, wir sind im Jahr 1500, wenn ich das richtig sehe, Winter 1500. Wir sind hier beim Deutschen Orden oder bei der Hanse, was auch immer. Riga, Königsberg. Es sieht irgendwie, also ich kann mich, also ich finde, ich bin angezogen von diesem Spiel.

02:49:25 Ich stelle es mir so vor, dass es nicht die gleiche Komplexität logischerweise hat wie EU4, aber doch so viele interessante Sachen hat, dass man gefordert ist, aber es ist nicht super, super komplex ist. So ein Sweet Spot vielleicht im Grand Strategy Bereich erreicht. Ich finde, ein schönes Projekt. Jetzt haben sie ein Releasedatum, 2026 zumindest als Jahr.

02:49:52 Tatsächlich ist das eine gute Frage, ob das Rundenstrategie ist. Ehrlich gesagt weiß ich es nicht. Es könnte sein, dass es rundenmäßig läuft. Ich bin mir nicht sicher. Das ist eine gute Frage. Die hätte ich wahrscheinlich mal besser recherchieren sollen. Also Imperialismus war ja ein Rundenspiel. Wenn er sagt, dass es sich daran orientiert.

02:50:16 sieht es nach Runde aus. Schaut mal, es sieht so ein bisschen Civilization-mäßig aus. Wir ziehen unsere Einheiten über Hexwälder und gründen dann irgendwo eine Stadt. Ich würde sagen, das wird Runde sein. Was auch okay ist.

02:50:31 Ach, Imperialismus ist toll. Nicht als politisches Konzept, sondern als Spiel. Wir machen weiter mit einem anderen Titel, der meines Erachtens größere Aufmerksamkeit durchaus verdient, der mich auf der Gamescom ziemlich geflasht hat. Ah, steht da auch, okay, rundenbasiert, sehr schön. So, hier heißt es noch Crosswind, aber das ist ein bisschen ulkig.

Piraten-Survival im Setting der frühen Neuzeit

02:51:57

02:51:57 Halt, stopp. Inzwischen heißt es nicht mehr Crosswind, sondern Windrose. Unbenannt, aus welchen Gründen auch immer. Haben sie hier erklärt, habe ich nicht gelesen. Ist egal, das Spiel hat mich ziemlich geflasht. Warum? Also erstens, man kann zu Recht diskutieren, ob es ein History Game ist. Wahrscheinlich würde es zur Abstimmung des History Game des Jahres nicht nominiert werden können, weil es doch, und das war mir am Anfang nicht so bewusst, ziemlich viel...

02:52:26 Fantasy-Elemente hat, nämlich man kämpft in einem Piraten-Setting, am Ende sehr stark auch gegen Monster, gegen Skelette, gegen wilde Flora und Fauna. Ihr habt es gesehen.

02:52:37 So. Was es ist, kann man relativ knapp umschreiben, indem man einfach sagt, es ist eine Art Valheim im Piraten-Setting. Ich glaube, das trifft es. Es ist halt ein Survival-Crafting-Erkundungskampfspiel. Das sah aber mit allem, was ich gesehen habe, und ich habe schon quasi echtes Gameplay gesehen,

02:53:05 sah das richtig, richtig, richtig toll aus. Das Meer sah toll aus. Ach so, mit Seekämpfen im Übrigen auch. Und der Baumodus sah fantastisch aus. Es gibt dann aber halt auch, man geht dann quasi von seiner Siedlung aus oder von seinem Außenposten aus, fährt man los und erkundet dann Inseln und da erkundet man dann auch Dungeons und sowas. Also im Prinzip ähnlich wie bei Valheim.

02:53:32 Aber alles, was ihr da gesehen habt im Trailer, also vor allem diesen, ich nenne es mal Gouverneurspalast, das kann man alles bauen mit dem Bausystem. Das scheint mir extrem mächtig zu sein, auch was die Innenausstattung betrifft. Ich habe das Gefühl, das Spiel wird ein ziemlicher Hit, weil das ist ein extrem beliebtes Genre. So dieses Sandbox-Crafting-Building-Games. Wenn das noch so eine coole Progression hat mit Insel erkunden. Ist auch ein Koop-Spielbar.

02:54:02 wenn ich es richtig gesehen habe, dann, also wie Valheim, dann wird das, glaube ich, ein Hit. Da muss schon einiges schief gehen, damit es kein Hit wird. Mann, wieso Monster? Das killt die ganze Immersion. Ja, ja, es gibt auch böse Piraten, aber es gibt auch Monster. Ja, ich meinte, wenn man sich einmal darauf eingelassen hat, ist das schon okay. Wir schreiben das ja 1700 XX, auch interessant.

02:54:34 Die Monster gibt es halt dann auf diesen fremden Inseln in den Dungeons oder so. Da ist dann der Ort dafür. Sie haben da diesen MMO-Ansatz, haben sie, glaube ich, zurückgefahren. Das haben sie hier irgendwie erklärt. Warum, wieso, weshalb? Also, sie sind vom Free-to-Play-Live-Service-Survival-MMO hin zu einem Buy-to-Play-Survival-Adventure gegangen. Und um das zu dokumentieren, haben sie ihren Namen geändert.

02:55:11 Ja, würde ich es persönlich mit Valheim vergleichen. Wobei ich nicht ganz verstehe, was damit gemeint ist. Massively Multiplayer Focus verstehe ich nicht, weil das ist, glaube ich, kein MMO. Aber vielleicht habe ich auch nicht ganz verstanden. Die ändern offenbar auch ihr Konzept schnell.

02:55:36 Ja, es ist eher Pirates of the Kareemans als eine Piratensimulation. So kann man es beschreiben. Gut, wir bleiben so ein bisschen im Setting und kommen zu einem Spiel, das auch extrem viele Leute ziemlich geflasht hat. Es hat einen Grund, warum ich es für 2026 mit reinsetze.

02:56:34 Und das ist die Voyage.

02:57:57 Ein mega, mega, mega, mega erfolgreiches Kickstarter-Projekt, das jetzt dann auch fett in Arbeit ist, hoffe ich zumindest. Kam komplett überraschend out of the box, deswegen ist auch so ein bisschen Vorsicht am Start, muss sein, weil ich glaube, die Entwickler haben da nicht viel Erfahrung, aber sie haben riesige Ambitionen mit diesem Spiel. Ich glaube, sie hatten den Kickstarter für 80.000 oder so, 70, 80.000 und sie haben am Ende mit...

02:58:24 irgendwas bei 700.000 noch was abgeschlossen. Haben ziemlich einen Hype ausgelöst. Ja, es ist halt ein... Sie...

02:58:34 Kriegssimulation der Karibik, 18. Jahrhundert, ein Marine-Abenteuerspiel, was sich sehr, sehr stark an der Historie dieser Zeit orientieren soll, was die Schiffe betrifft und was die Städte betrifft, die man da bereisen kann. Es ist ein, allerdings ein MMO, wenn ich das richtig verstanden habe. Es ist also ein, ja...

02:59:03 Es hat einen MMO-Ansatz und da stellt sich dann immer die Frage, wie wird es am Ende funktionieren? Also die ganze Ökonomie und sowas alles soll irgendwie MMO-mäßig funktionieren. Und da ist dann immer der große Punkt, wie klappt das? Bisher habe ich es noch nicht so richtig erlebt.

02:59:27 dass das funktioniert am Ende. Es ist, glaube ich, so eine Art Star Citizen in der Karibik. So würde ich es vielleicht mal bezeichnen. Vielleicht so ein bisschen vom Größenwahn. Gar kein Gameplay gezeigt. Also es ist so, sie haben eine Planung veröffentlicht. Und deswegen habe ich es auch 2026 jetzt auch mit reingenommen. Sie wollen erst mal einen sogenannten Arena-Modus veröffentlichen. Das heißt, sie wollen diese Seeschlachten hinbekommen.

02:59:58 Und das heißt, es wird erstmal nur einen reinen Seeschlachtmodus geben. Das heißt, man startet da irgendwie mit dem Schiff und kämpft gegen andere. Fertig. Diese ganze offene Welt, die verschiedenen Städte, die Karibik und so weiter, das ist dann alles Zukunftsmusik.

03:00:16 Also insofern relativ vage. Und mit diesem Arena-Modus wollten sie ursprünglich, so haben sie es bei Kickstarter geschrieben, Ende 2026 starten. Und da kann man dann schon mal so einen ersten Einblick bekommen.

03:00:40 Nur im Finanzmaßstab 1 zu 10.000 im Vergleich zu Star Citizen. Ja, genau. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann kann man quasi auch mit mehreren, logischerweise, deswegen auch vielleicht so Star Citizen-mäßig, an Bord eines Schiffes spielen, also mit bis zu 16 Spielern, die an einem Schiff sind. Ja, logisch. Die haben dann alle unterschiedliche Funktionen.

03:01:06 Ja, aber wie das dann in der MMO-Welt laufen soll, keine Ahnung. Am Ende sind die Visionen groß, also so irgendwie eine Ökonomie. Man soll auch Handel treiben können, erkunden können, entdecken können und so weiter. Also die Vision ist grandios und das ganze Setting und Grafisch sieht das ja auch fantastisch aus. Ja, schauen wir mal. Auf jeden Fall echte, relevante Neuankündigung, das kann man, glaube ich, zu Recht sagen. Und?

03:01:34 Damit verlassen wir die frühe Neuzeit, die kommt ins Mittelalter. Ja, der Abend wird lang, ich habe es prognostiziert. Und da warten einige Highlights, so viel kann ich sagen. Unter anderem das nächste Spiel, auf das ich mich tatsächlich erstaunlich freue. Ihr werdet gleich sehen, warum.

Mediävistische Ambitionen und Nischenprojekte

03:02:00

03:02:00 Ja, Gate Guard Simulator und was das wohl ist? Man kann es glaube ich nicht anders beschreiben. Es ist ein Papers, Please im Mittelalter, oder?

03:03:29 Das ist es am Ende. Ich glaube, das ist es. Ich bin ziemlich sicher. Schaut mal, man bekommt immer so eine Report von der Obrigkeit, was man beachten muss bei seiner Schicht, wer alles nicht rein darf. Und dann muss man die Leute kontrollieren. Das finde ich einfach Eis. Als Idee schon mal super witzig. Es sieht ein bisschen primisch aus, um ehrlich zu sein.

03:03:54 Aber ich werde es auf jeden Fall spielen. Das ist einfach zu skurril, zumal ich persönlich sehr spezielle Erinnerungen habe an Paypal's Please und den entsprechenden Stream, den wir gemeinsam erlebt haben dazu. Allein die Idee schon ist es wert, dass man sich damit mal befasst. Ich glaube, wir brauchen auch gar nicht uns großartig mehr anzuschauen. Man ahnt durch den Trailer ziemlich gut, was da auf einen zukommt.

03:04:23 Schön. Okay, wir machen weiter mit einem Spiel, das ebenso stark ambitioniert ist, muss man mal sagen. Also nicht wie das Eben, sondern anders.

03:05:23 Aber einige Paths, wenn ich nur eine Endung habe, werde ich nicht finden. Auf dieser Straße gibt es nur... ...death.

03:06:13 So, finde ich sehr hübsch, wie sie am Ende tatsächlich so ein bisschen Gameplay reingepackt haben. Man hat ein bisschen Interface gesehen. Wir reden von Chronicles Medieval, einem wirklich extrem ambitionierten Projekt. Und ehrlich gesagt, ich kann es irgendwie mir immer noch nicht vorstellen, dass die das umgesetzt bekommen. Es ist der feuchte Traum eigentlich jedes Mittelalter-Fans, habe ich so das Gefühl. Denn es ist so eine Art Mount & Blade.

03:06:43 aber tatsächlich historisch verortet, soweit ich das verstanden habe. Also es ist kein Fantasy-Setting oder kein alternatives Setting. Und ja, es ist also, man führt Armeen an, man hat aber trotzdem auch irgendwie so einen strategischen Meta-Game-Teil, Crusader Kings-mäßig. Das heißt, man baut irgendwie seine Dynastie auf. Also eigentlich ist alles drin.

03:07:12 Und es ist einfach ein verrückter Ansatz. Ja, man hat tatsächlich, soweit ich weiß, noch sehr, sehr, sehr wenig tatsächlich Gameplay gesehen oder Interface gesehen. Man hat sehr viel schöne Grafik gesehen. Die Entwickler veröffentlichen auch, glaube ich, in ihren Entwicklertagebüchern immer mal wieder so Sachen, wie die Gebäude aussehen, wie die Städte aussehen, wie die Waffen aussehen und so weiter. Das ist alles ganz, ganz toll.

03:07:39 Aber ehrlich gesagt, boah, ich weiß es nicht. Also ich kann es mir immer noch nicht als Spielorientiert vorstellen. Also wenn Sie das alles umsetzen, was Sie da irgendwie erreichen wollen, eine dynamische Sandbox des Mittelalters, erstelle deinen Charakter und beginne deine Reise an die Spitze der Macht, dann ist das einfach absolut abgefahren. Ja. Schon bemerkenswert.

03:08:13 Fetter Trailer und viele Versprechungen. So sieht's aus. Wir bleiben natürlich wie immer offen, offen, aber leicht skeptisch bei diesen Dingen. Aber bitte nicht bösartig. Ich finde es ja immer schön, wenn Entwickler sich hohe Ambitionen setzen, große Ambitionen setzen. Das ist doch gut. Ich meinte, irgendwas wird dann auch mal. Und dann bekommen wir tolle Spiele. Wir bleiben. Natürlich im Mittelalter. Da gibt es noch einiges.

03:08:46 Machen weiter mit diesem Thema hier. Hat man den eben... Hat man das Sterbehilfe gerade gemacht? Ach du Scheiße. Weil es keine Hoffnung gibt.

03:11:15 Oh, krass. Okay, also aus dem Genre der Berufssimulation haben wir den Pestdoktor. Und natürlich werden die Geschichtsfanatiker aufschreien, weil es diese Schnabelmasken im Mittelalter wohl so nicht gegeben hat. Es gibt wohl Bildnisse, ich glaube aus dem Spätmittelalter der frühen Neuzeit, einige wenige. Das ist immer wieder ein großes Thema, wenn das in Spielen vorkommt. Ja, ich finde, ich kann mich ja nicht so drüber aufregen. Meine Güte, es ist...

03:11:43 Es ist halt so ein bisschen ikonisch. Ja, ob es so eine Spritzen gab, weiß ich auch nicht. Habe ich auch so meine Zweifel. Aber tatsächlich, es scheint so eine Art, ich nenne es mal schon, also es hat so diese Berufs-Signationsgeschichte, aber es hat so auch Medieval Dynasty Vibes. Man pflanzt so Sachen an, man...

03:12:07 macht Crafting, man geht irgendwo hin, man baut seine Apotheke auf. Ja, also why not? Tatsächlich finde ich es sogar irgendwie witzig. Also es ist vom Setting her, ich glaube von der Machart, ungewöhnlich. Habe ich zumindest sowas noch nicht gesehen. Und sogar vier Spieler-Koop. Warum nicht?

03:12:30 Das kann ja auch irgendein polnisches Dorf um 1900 sein. Wow, wie gemein. Davon muss ich mich distanzieren. So, der nächste Titel ist aber auch wieder so ein Krachertitel, auf den sich viele, viele, viele, viele freuen.

03:13:33 Die Stadt hat mit Kultur und Business gesucht, aber nicht jeder spielt fair. In den meisten unglücklichsten Situationen, ich bin in Liebe. Over die Jahre, ich habe meine Succession gewonnen. Und mein hartes Worte verletzten. Aber Zeiten waren nicht immer gut. War und Famine brachte Hardship. Und Hardship brachte mein alten Enem.

03:14:30 Ich habe das Politik ein Dirty-Game gemacht und sogar kleine Krooks können sich auch nicht mehr so gut sein. Aber ich habe immer wieder eine Justizung. Welche Weg wählst du?

03:14:54 Tja, so, normalerweise müsste man ja super skeptisch sein, was die Gilde betrifft, denn ja, der letzte Versuch ist ja so richtig in die Hose gegangen. Da hat THQ Nordic sich nicht mit Ruhm bekleckert, aber ich muss sagen, erstens der Trailer war erzückend, aber ich muss sagen, ich bin doch ein bisschen gehypt, weil...

03:15:31 Ich glaube, dass Ashbourne Games einen richtig guten Job machen werden. Die haben Last Train Home gemacht und Last Train Home war wirklich ein...

03:15:42 fantastisches Spiel. Es war wirklich richtig handwerklich von vorn bis hinten gut gemacht und ich glaube das war super clever von THQ Nordic jetzt einfach das Gilde da abzuhaken und einem Studio das Ganze zu geben, die gezeigt haben, dass sie irgendwie sowas können. Ist natürlich schon ein bisschen anderes Genre, aber

03:16:09 Alles, was ich hier sehe, sieht irgendwie sehr, sehr vernünftig aus. Ich finde es auch wirklich toll, wie sie das gelöst haben mit diesem Reinschauen in die Gebäude. Das ist so ein bisschen ein Thema. Viele finden das super wichtig. Und dass sie das so Diorama-mäßig gelöst haben, dass man quasi in der Weltkarte da so reinzoomt und dann gehen die Mauern weg, ist eine fantastische Idee, eine richtig gute Lösung des Ganzen.

03:16:37 Ja, ich denke, ich brauche Gilde jetzt hier niemanden mehr erklären. Ist so eine Art Bürgersimulator. Ist auch so ein Familiensimulator, ist ein Mittelalter-Simulator, wo man halt verschiedene Berufe ergreifen kann in einer mittelalterlichen Stadt und dort den Aufstieg schaffen kann, bis ganz nach oben auch in die Politik, in der Stadtpolitik mitmischen kann. Ein toller Ansatz, eine beliebte Serie, die wie gesagt leider im letzten Teil sehr, sehr gelitten hat. Und jetzt gibt es einen neuen Aufschlag.

03:17:07 Der sieht richtig, richtig gut aus. Aber natürlich die Sache mit 2026, muss man hier auch wieder sagen, wird wahrscheinlich nicht der Fall sein. Da habe ich hier mal so reingeschummelt, weil es bisher noch nirgendwo hier bei mir präsentiert wurde. Dynastie, Gesellschafts- und Handwerkssimulator, ja, orientiert sich an Gilde 1. Ich glaube, das wollen auch die meisten Fans der Gilde.

03:17:33 Okay, wir machen munter weiter. Wir nähern uns langsam hier dem Abschluss, aber es kommen noch einige Kracher, das kann ich schon sagen. Mit einem nächsten Mittelalter-Titel. So, vor fünf Jahren hätte man gesagt, wow, was für ein geiler Genre-Mix. Inzwischen scheint das eines der beliebtesten Genres zu sein, dass man halt so Storytelling...

Innovative Spiele des Mittelalters

03:19:22

03:19:22 Massenschlachten aktiv wie Mounted Blade und Aufbau, Survival, Management wie Medieval Dynasty oder wie RimWorld zusammenpackt in ein Spiel. Und so eins ist es auch mit dem mega generischen Namen Legacy of Weller. Also wirklich, das ist ja wirklich der blödeste Name, den man sich überhaupt ausdenken kann. Und leider sieht alles, was man so sieht, auch ziemlich generisch aus, muss ich mal so sagen. Nichts davon.

03:19:51 Haut mich vom Hocker. Hat man alles irgendwie schon so ein bisschen irgendwo gesehen. Und vor allem würde ich sagen, in diesem Genre, in dem wir uns jetzt hier bewegen, gibt es mit Bellright den ambitioniertesten Vertreter, der auch schon zeigt, dass es funktioniert und dass er es kann. Und insofern, ja, weiß ich nicht, bin ich sehr skeptisch. Zumal ich auch hier sehe Philipp Poujak, das scheint auch ein Einzelentwickler zu sein. Das ist dann auch extrem ambitioniert.

03:20:20 Naja, auf jeden Fall so in diesem Wasser fischt auch dieses Spiel. Ich sage mal in diesem Bell-Ride-Genre. Wir machen weiter mit einem wirklich anderem interessanten, ambitionierten Projekt, das wirklich sehr speziell ist.

03:21:35 Ja, der Trailer bricht irgendwie etwas merkwürdig ab. Aber, ihr habt das richtig gesehen, der Clou dieses Spiels ist, es sieht aus wie ein Echtzeitstrategiespiel, aber es ist so, dass jede Figur von einem anderen Spieler gespielt wird, was irgendwie eine absolut geniale Idee eigentlich ist. Und das Coole daran ist, die Entwickler haben gezeigt, dass sie das können, denn es gibt ein Spiel, Foxhole, wurde ja auch genannt, das war Jahre auch im Early Access.

03:22:03 das so was ähnliches im zweiten Weltkriegssetting gemacht hat. Allerdings muss ich sagen, ich habe Foxhole nie gespielt. Insofern kann ich nicht sagen, ob das Ganze auch wirklich funktioniert. Ehrlich gesagt, ich weiß es nicht, ich kann es mir nicht so richtig vorstellen. Wie soll da bitte hier so eine Schildwahl funktionieren, wenn jeder einzelne Spieler einen Charakter spielt? Geht das?

03:22:27 Wie geht das bitte? Also, nee, das sind nicht zwölf Mann Armeen, es sind tausende auf jeder Seite. Belkin sagt, ja, es geht. Okay, ja gut. Also was ich mich frage, wie verabredet man sich dann jetzt zum Kriegszug? Sind das kurze Sessions? Geht das immer nur so eine Stunde und dann ist es vorbei? Es scheint ja so zu sein, dass man da irgendwie persistent so ein bisschen was aufbaut. Ist das so? Also viele, viele, viele Fragen. Aber an sich ja eine unfassbar...

03:22:56 Interessante Geschichte. Es geht, da werden Hierarchien gebildet, sagt der Chat. In Foxhole organisiert sich sehr viel über Clans zum Beispiel.

03:23:10 Ja, ja, Maurice Foxhole sehr, sehr positiv. Ja, insofern, ich habe jetzt schon öfter gesagt, man sollte immer ein bisschen gucken, was haben die Entwickler vorher schon gemacht? Haben die es drauf? Und die haben offenbar bewiesen, dass sie sowas können. Und ja, Leute, dieses Prinzip von Foxhole jetzt im Mittelalter. Schaut euch das mal an, wie cool das denn ist. Das ist doch fantastisch, oder? Also das ist schon wow.

03:23:36 Sowas gibt es noch nicht. Also zumindest im Mittelalter nicht. Und ja, es ist doch total stimmungsvoll. Das kann ich mir tatsächlich sogar fast besser vorstellen als im Zweiten Weltkrieg. So Burgen auf den Zinnen verteidigen oder eine Belagerung anstürmen oder so eine kleine Feldschlacht. Geil. Wahnsinn. Foxhole hat ungefähr 4.000 bis 5.000 aktive Spieler jetzt. Auch nicht schlecht. Stark.

03:24:04 Also da sollte man dann auf jeden Fall aufpassen.

Asiatische Geschichte und Antike

03:24:10

03:24:10 dass man dieses Ding nicht verpasst. Wird man sicher nicht. Okay, das letzte Spiel in diesem Rahmen hat einen etwas längeren Trailer, aber sehr, sehr, sehr ziniastisch. Mal wieder im Moment, entweder auf Klo zu gehen oder sich zurückzulehnen und zu genießen. Wir, naja, rein formal sind wir im Mittelalter, aber das ist so eine Sache, wenn wir über asiatische Geschichte sprechen, denn darum geht es hier, passt das nicht so ganz. Dennoch habe ich es hier einsortiert.

03:24:41 Es ist vor allem 10 Jahre zu spüren.

03:26:11 So, Chat ist sehr gespalten.

03:29:37 Das Spiel heißt Blood Message. Es ist glaube ich von einem chinesischen Entwickler. Es gibt tatsächlich auch keine Steam-Seite dafür.

03:29:47 Insofern, ich habe auch keine Ahnung, wann das erscheinen wird. Mich hat es total angesprochen. Es ist auch nicht, ich glaube, alles, was ich darüber gelesen habe, es ist kein Assassin's Creed-mäßiges Spiel. Ich glaube, es ist kein Open-World-Spiel, sondern es ist so die Kategorie Uncharted and God of War. Ich glaube, damit kann man das vergleichen. Es ist ein lineares, cineastisches Action-Spiel, wo man einfach...

03:30:16 eine Story erlebt, eine cool inszenierte Story. Und wie ich finde, es wurde gesagt, das sieht generisch aus, finde ich tatsächlich überhaupt nicht. Ich finde, das sieht total liebevoll designt aus. Generisch? Nee. Also ich finde es spannend. Tatsächlich, der Trailer hat mich total angefixt und ich kenne wenig von chinesischer Geschichte. Das hat mich aber sehr, sehr neugierig gemacht, muss ich sagen.

03:30:46 Ja, also es ist schön zu sehen, dass zum Beispiel China in dieser Hinsicht jetzt so richtig, aber sowas von aufholt, was so Game Design betrifft, Spieleentwicklung und dass sie ihre eigene Geschichte oder ihre eigene Geschichte in Spielen dann erzählen oder sich damit befassen. Das finde ich immer sehr, sehr schön zu sehen, dass das nicht jetzt immer nur der Westen macht.

03:31:12 Schauen wir mal, wie sie das erzählen. Das ist dann auch immer spannend, weil chinesische Geschichte ist natürlich in China auch immer durchaus ein Politikum. Einfach so kann man da auch nicht alles erzählen. Muss man auch ein bisschen hingucken. Aber auf jeden Fall, wie ich finde, sehr, sehr interessant. Okay, ob wir Gameplay gesehen haben? Ich weiß nicht, was da von Gameplay war und Zwischensequenz. Ich habe keine Ahnung. Kann ich euch nicht sagen.

03:31:43 So, wir kommen zur letzten Kategorie, nämlich Antike und Vorgeschichte. Bei dem einen oder anderen Spiel verschwimmt das so ein bisschen, also ist es noch quasi die vorschriftliche Zeit. Schauen wir an, was da auf uns zukommt. Zum Beispiel dieses ebenso sehr interessante Spiel.

03:33:11 So, Chat macht sich total lustig über die Grafik. Ich finde das ja total cool, muss ich sagen, weil diese Form, das ist ja immer so die klassische Schlachtdarstellung, sieht man so häufig in historischen Atlanten oder so, wenn bestimmte Schlachtformationen dargestellt werden, gerade so in antiken Schlachten, wird das häufig so gemacht. Und das zur Basis zu nehmen für so ein Spiel, finde ich erstmal total pfiffig.

03:33:41 Erinnert mich fast so ein bisschen an Battleplan, was wir gesehen haben. Ich weiß nicht, ob es eine richtige Kampagne gibt. Auf jeden Fall geht es um Hannibals Zug über die Alpen, beziehungsweise seinen Feldzug hier einmal rum bis nach oben. Auch ein schönes Thema, man auch so, noch nicht so richtig oft gesehen, finde ich gut.

03:34:01 Die Frage ist, ist es ein Kampagnen-Spiel oder sind es aneinandergebaute Einzelschlachten? Warte mal, ich sehe gerade, offenbar kann man hier mehrere Fraktionen übernehmen, sich hier zum ersten Mal. Scheint es so zu sein irgendwie.

03:34:14 Interessant. Ja, was ich spannend finde, ist, dass man, wir haben auch so Stadtbelagerungen gesehen, hier sowas, dass es offenbar nicht nur so um die reine Schlacht geht, sondern auch so ein bisschen um Logistik und solche Fragen. Also in welcher Formation bewegen sich Einheiten zum Schlachtfeld? Da...

03:34:34 spielt viel Musik drin, was so tatsächlich den Ablauf historischer Schlachten betrifft. Also wer erreicht den gewählten Schlachtort zuerst? In welcher Formation? Wer kann welche Hügel besetzen, welche Engstelle besetzen? Also das erwarte ich eigentlich von diesem Spiel. Schaut euch das doch an. Guckt mal hier, Rom und die umgebenden Städte. Das ist doch cool oder was? Ich weiß gar nicht, warum sich der Chat darüber lustig macht. Also ich finde das...

03:35:02 Mich hat das schon ein bisschen abgeholt. Interessant, wir finden hier Akila Interactive wieder. Das waren die Entwickler von Guild of Destiny, die hier jetzt wiederum als Publisher dieses Projektes auftreten. Auch sehr ungewöhnlich. Ich meine, sie haben da ein Riesending am Hacken und machen jetzt noch ein auf Publisher. Auch etwas merkwürdig, oder?

03:35:31 Aber schön, also spannend. Und ich kann jetzt schon sagen, wir haben drei antike Spiele und keins davon spielt zentral in Rom. Hier, also offiziell heißt es glaube ich Carthage Bellum Punicum.

03:35:48 Wir gucken mal ganz kurz. Es geht um den zweiten Punischen Krieg. Ob wir da wirklich jeder Seite, wirst du die katharischen Streitkräfte? Tatsächlich, wir können alle Seiten übernehmen. Inspiriert durch den renommierten YouTube-Kanal History March. Ah, okay, der Chat hatte recht. Er hat schon darauf verwiesen.

03:36:08 wurde das Spiel mit akribischem Fokus auf historische Authentizität und herausfordernde strategische Gefechte entwickelt. Eieieiei, cool, ja. Es wird Zeit, dass ich auch mal mit einem Game um die Ecke komme. Es gibt schon zu viele YouTuber, die da so ein Spiel machen. So, ich grüße erst mal...

03:36:30 Raghulsa, Raghulzor, 1979. Danke für den Wait. Schön, dass ihr da seid. Willkommen zu der Jahresvorschau. Wir sind allerdings schon ziemlich am Ende. Wir haben uns von heute ins Altertum vorgearbeitet, sind jetzt hier in der Antike und schauen uns hier noch ein paar Spiele an. Aber dennoch herzlich willkommen. So, der nächste Titel ist mal wieder ein Aufbauspiel.

03:38:37 2023? Was? Warte mal.

03:38:41 Wartet kurz mal. Jetzt steht erstes Quartal 2026. Ja, okay. Das zeugt von seriöser Planung der Entwickler. Wir haben einen City Builder, so nennen sie sich selbst zumindest, mit einem bisschen zeitalterbergreifenden Ansatz. Also es geht wohl von der Steinzeit los bis in die Eisenzeit. Deswegen sind am Anfang auch irgendwie Mammuts da. Naja.

03:39:11 Ja, ansonsten, ich würde erst mal sagen, relativ klassischer Survival City Builder, was vielleicht...

03:39:21 Was vielleicht ihn auszeichnet, ist so diese Terraforming-Möglichkeiten, dass man die Landschaft verändern kann und so Terrassen und so erzeugen kann. Das ist schon ganz cool. Aber ihr wisst, ich bin, was so Grafik betrifft und so. Hier sehen wir übrigens ein Tech-Tree und so, wie man durch die Zeitalter geht. Ah, schaut mal hier, Paleolithic, schaut mal, Bronze Age wird wahrscheinlich in der Eisenzeit ändern. Ich habe keinen Quatsch erzählt. So, aber jetzt nochmal.

03:39:48 Ich bin sehr tolerant, ich bin wirklich tolerant, was Grafik betrifft. Und ich spiele alle möglichen Spiele, wo Leute sagen, die sind hässlich. Aber sie sind gar nicht hässlich. Aber das ist hässlich. Naja, vielleicht nicht hässlich. Es ist einfach eine insofern schreckliche Grafik, weil sie nicht präzise ist. Es ist halt so eine Wasserfarben-Grafik.

03:40:13 Und hier verläuft ja alles ineinander. Da kann man ja gar nichts erkennen. Was ist das denn? Das ist eine Katastrophe.

03:40:22 Also ich finde, Grafik kann alles Mögliche sein, aber sie muss halt irgendwie präzise sein. Und dieses Gewische hier, das ist ja schrecklich. Hier geht es noch. Aber wenn dann plötzlich der Schnee kommt und so. Ich weiß nicht. Schaut euch das an. Das ist irgendwie, oh nee, das geht nicht. Also hier ist meine Grenze erreicht. Eigentlich sieht es ja interessant aus, was das Spiel macht. Aber wow.

03:40:53 Man kann nur hoffen, dass das auch noch Screenshots aus dem Jahr 2023 sind und das Spiel inzwischen komplett anders aussieht. Wer weiß. Erstes Quartal 2026. Wollen sie erscheinen. Und es gibt Devlogs. Schaut mal. Oh, das ist noch immer die ähnliche Grafik. Naja. Gut, vielleicht gucke ich mal rein.

03:41:20 Aber ich mache inzwischen ja sowieso nur Videos, wenn ich wirklich überzeugt bin, ob das bei diesem Spiel der Fall ist, weiß ich nicht. Okay, letzter Titel der Antike. Schaut mal, das ist jetzt mal ein Kontrast. Das hat auch irgendwie sehr simple Grafik, aber Leute, das hat mich jetzt sofort gefesselt.

03:42:41 Das ist doch toll, oder? Ich finde, das sieht richtig gut aus. Man startet irgendwie auf so einer kleinen Insel, die man immer weiter ausbauen kann. Es hat so etwas sehr stark Stilisiertes, aber ich würde es schon als irgendwie antikes Setting einordnen. Es ist so ein cozy City-Builder, der durchaus aber Spielmechanik hat. Das ist nicht nur, wie schön bauen. Ihr seht es hier.

03:43:06 Und der noch so einen Deckbuilding-Aspekt hat, in welche Richtung man sich da entsprechend entwickeln kann. Es gibt ein paar längere Videos, wo man sich ein paar weitere Sachen anschauen kann. Das finde ich sieht toll aus.

Vom Göttergame bis zur Zeitreise ins Jahr 1994

03:43:36

03:43:36 Oh, schaut mal, die Insel kann sogar untergehen. Was hat es hier mit diesen Karten auf sich? Mit dem Wachstum der Bevölkerung, deiner Stadt werden deine Untertanen zu dir aufschauen und nach Antworten suchen. Wie wurde die Welt erschaffen? Was verehren sie? Wann ist die beste Zeit zum Baden? Triff diese und viele weitere Entscheidungen, um dein Volk zu lenken. Oh, das ist so eine Art Gottgame. Man kann so ein bisschen quasi so die Heilige Schrift erschaffen.

03:44:04 Eine sanfte, schaut mal, das ist schon eine schöne Beschreibung, eine sanfte Schwierigkeitssteigerung, geeignet für alle Spielertypen. Schön. Fortschrittssystem mit mehr als 15 Epochen, komplette Durchläufe von über 10 Stunden, 30 Erfolge, die neue Auswahl für Hardcore-Spieler bieten, ein entspannender Soundtrack von William King und viele Geheimnisse, die in der Tiefe verborgen sind. Ich muss mal sagen, das ist perfektes Marketing. Also...

03:44:35 Es sind sieben Stichpunkte und ich bin total, ich bin sofort gehuckt. Erweckt total Interesse. Toll. Sehr, sehr schön. Kein Kopf vor dem... So, liebe Leute, wir sind am Ende angekommen und ich freue mich sehr, dass ihr so lange ausgeharrt habt. Aber wisst ihr was? Ich habe noch one more thing. Eine Sache habe ich noch.

03:45:08 Noch sind wir nicht ganz am Ende, denn wir kehren noch einmal ganz an den Anfang zurück. Wir haben ja jetzt eine kleine Zeitreise gemacht von der Moderne in die Antike. Und um jetzt den Kreis wirklich zu schließen, kehren wir zurück. In eine Zeit, wo man sich streiten kann, ob es noch als History Game gelten wird. Ins Jahr 1994.

03:45:36 Und Leute, ich habe hier am Ende noch einen richtigen Banger für euch. Freut euch auf Last Drop. Tja Leute, was soll man da sagen? Adventure like an Tarantino Movie. Das ist ein Pflichtspiel für die Wishlist. Last Drop.

Last Drop: Ein Tarantino-Adventure für 2026

03:47:19

03:47:19 Und erstes Quartal 2026, das Spiel wird erscheinen. Ihr könnt euch schon jetzt eine Demo runterladen. Die Entwickler haben mich übrigens persönlich angeschrieben und gefragt, ob ich nochmal so ein bisschen Feedback gebe. Das ist jetzt kein Scheiß, ne? Also da sind, das ist, ich würde es schon so ein bisschen als Künstlerkollektiv betrachten. Die haben da echte Ambitionen mit dem Spiel. Ich habe es aber abgelehnt, weil ich...

03:47:48 keine Zeit für Betatests. Aber neugierig haben sie mich trotzdem gemacht. Und ja, leider, ich bin da auch ein bisschen nur in Englisch und Finnisch. Übrigens, ich liebe ja Finnland. Ich war letzten Sommer in Finnland, unter anderem, tolles Land. Und wer Finnland so ein bisschen kennt und die Leute dort und so, der weiß gleich so richtig, was für ein Vibe dieses Spiel auch transportieren will. Und es passt irgendwie so gut. Also, boah, ich glaube, das wird cool.

03:48:18 Ich glaube, das wird geil. Sollte man sich reinziehen. Ja, habe ich zu viel versprochen. Das war doch ein richtiger Last Drop. Schaut es euch an. So, das waren sie. Die History Games 2026. Ich freue mich sehr, dass ihr hier so lange mitgemacht habt.

Interaktives Fazit und Diskussion über Highlights

03:48:45

03:48:45 Ich habe doch gesagt, so drei Stunden hat ungefähr hingehauen, oder? Ja, perfekt. So, jetzt könnt ihr noch mal schreiben. Ich wollte erst eine eigene Highlight-Liste noch machen, aber tatsächlich wäre die zu lang gewesen. Klingt jetzt ein bisschen komisch. Ihr könnt aber gerne mal schreiben, was sind eure vielleicht zwei, drei Highlights des Abends? Worauf freut ihr euch am meisten? Da bin ich sehr gespannt, das zu hören.

03:49:17 Habe ich Mannerlords verpasst? Naja, Mannerlords ist ja schon quasi draußen im Early Access. Es ging jetzt hier wirklich um Titel, die jetzt erst kommen. Es gibt viele, die ich jetzt hier nicht gebracht habe, das ist klar. Nova Roma Maurice war dabei, aber wahrscheinlich bist du zu spät gekommen. Achso, das muss ich nochmal kurz erklären, beziehungsweise ich zeig's nochmal. Ich hab hier ne... Ja, ich hab halt hier ne ausgefuchste Systematik.

03:49:52 Ich erkläre es nochmal für den Maurice, weil er zu spät gekommen ist. Also, weil alle Spiele in der Kategorie 2 bis 8 ein bisschen ungewiss sind, ob sie jetzt wirklich 2026 erscheinen und es immer noch eine besondere Freude ist, wenn man auch weiß, dass Spiele wirklich kommen, gibt es in der Kategorie 1, gab es sieben oder acht Spiele, wo wir einen konkreten Release-Tag haben.

03:50:19 Und die habe ich sozusagen vorweggeschoben und da war Nova Roma auch mit dabei. So, aber ich gucke jetzt mal, was der Chat so schreibt. Transform Tiger 3 und Ahoi. Chronicles with Evil. Gilde 1410, das finde ich auch stark. Stop the Press wird der Knaller des Jahres. Spyocracy, Garsimulator. Tropico 7. Grand Tactician. Tropico 7 und Bold Action.

03:51:08 Band of Crusade, Frostgrim habe ich erstens schon mal vorgestellt, glaube ich, auch in der Jahresvorschau. Und zweitens, ja, es hat am Ende zu viele fantastische Inhalte. Ich habe es aus meiner History-Game-Liste rausgestrichen, weil es doch sehr, sehr fantastisch ist. Hatten wir Menace in der Liste? Naja, das ist nun wirklich kein History-Game. Ich freue mich auf Menace sehr. Aber das ist nun wahrlich kein History-Game. Mich hat 1348 total abgeholt.

03:51:40 Teppik schreibt der Mongolei Reiter. Ich finde es toll, weil es jetzt hier im Feedback jetzt gerade wirklich sehr, sehr, sehr, sehr breit gestreut. Ich meine, das hängt ein bisschen damit zusammen, dass wir keinen Megaknaller haben. Also erinnert euch ans letzte Jahr. Wir hatten Civilization 7, wir hatten Kingdom Come 2, wir hatten Europa-Universal 5. Der Fokus, ey. Da muss ich noch was machen. Neue Kamera. Und...

03:52:09 So einen Knall haben wir natürlich nicht, deswegen diversifiziert sich die Meinung jetzt auch nachvollziehbarer Weise. Aber dennoch schön zu sehen, dass es so breit aufgestellt ist hier. Movis das Katago Kartenspiel, auch interessant, ja. Komisch, dass sich keiner auf Jesus freut, ja stimmt. Unfassbar. GTA, Nokia. Ja, Paradox wird bestimmt irgendwas ankündigen. Die große Frage, was?

03:53:00 Bustling World kam schon in der Vorschau des letzten Jahres und da es keinerlei großartig neue Informationen gibt, glaube ich, habe ich das jetzt auch nicht wieder reingenommen, keinen neuen Trailer oder so. Gravity schreibt Spyro Cressy Hollow Meier und das chinesische Spiel. Wie hieß das Spiel, wo 2023 stand, das hieß Humanica.

03:53:40 Ach, von Black Book, ich weiß nicht genau, ob das ja schwach ist. Es sind halt keine, wie soll ich sagen, also im Blick auf diese absoluten Top-Titel ist es schwach, aber in der Breite doch sehr gut aufgestellt. Also ich finde, ja, sowas wie, also Torpeco 7, Transport Fever 3, Stop the Press finde ich auch geil. Gut, ob Spyro-Questcy kommt und ob es gut wird, weiß man nicht.

03:54:15 Na gut, okay, sagen wir so, es gibt natürlich viele Titel, wo man jetzt einfach nicht weiß, ob sie wirklich in dem Jahr kommen, aber von der Liste her sind das schon geile Titel. Die Gilde, schon cooler Titel, glaube ich. Ja, James Bond, nicht so ganz, weil es halt nicht früher spielt. Für Mr. Zephrim war es Sin City. Slin City ist auch übrigens ein witziger Name, Slin City.

03:54:54 Die Kamera kann sich nicht zwischen Steinbein und Wallenstein entdecken. Vielleicht sollte ich den abhängen. Vielleicht wird das Problem dann gelöst. Kann das sein? Ist die so intelligent? Liebe Leute, ich mache kurze Pause. In der Pause hänge ich den Wallenstein da hinten ab. Dann gucken wir mal, ob der Fokus besser funktioniert. Ich hole mir ein Bierchen. Wir machen noch Feierabendbierchen. Ihr kennt das Spiel. Können wir noch ein bisschen quatschen über dies und das. Vorher sage ich aber nochmal, hier geht's...

Technische Raffinerien und persönliche Reflexionen

03:55:22

03:55:22 im Livestream am Donnerstag weiter. Wir spielen Crusader Kings und haben eine sehr sehr spaßige Runde.

03:55:32 mit einem irischen Mönch, der von Irland nach China reisen möchte und nach einem langen Abend und fünf Jahren In-Game-Spielzeit immerhin in Rom angekommen ist. Und diese Reise setzen wir fort. Das ist nächsten Donnerstag 20.30 Uhr und am Freitag 20.30 Uhr spielen wir Newstower. Auch ein wirklich fantastisches, wirklich fantastisches History-Game.

03:55:55 Das ist der Programm der nächsten Woche. Ich sage nochmal Danke für die Unterstützer der letzten Minuten und Stunden. Danke an Bullet1978, an Dingens aus J, an Cron1642, an PeggyJ001, an Mr. Nonkonform, an Comguards, an Strömberger, an Stomps2, an Henschich, an Eisbierne Sauna, an Marv Dori, an PharmaDaddy76, an...

03:56:20 Witzen an LachsGuy311, Epic Rider 02, Der Kalitos, Greg Gurke, DaOli, Gysi 1982, Teddy Bart, Kazushi80, ich glaube aber da war ich schon und der Nickname des späten Abends geht an Ice Bear in a Sauna. Wir sehen uns gleich wieder. So, jetzt beobachten wir mal den Autofokus. Ohne Wallenstein.

04:02:08 Und heute auch nicht mehr mit Notersatzüberschussbier, sondern mit dem guten alten Lieblingsbier. Ja, aber... Ja, er isst da noch, das ist klar. Aber ich glaube, wenn er so unten in der Ecke ist, ich glaube, der Autofokus denkt, dass er unwichtig ist, oder? Von Langburg, die Trophäe ist schon jetzt die letzten Wochen immer an, eigentlich konstant. So, ich lehne mich zurück. Was macht jetzt der Autofokus? Neuer Stuhl ist auch, es muss viel neu hier.

04:03:05 Ich freue mich schon, wenn das Regal hinten neu durch... Ah, da werden ganz andere Bücher entkommen. Es wird alles neu. Ja, wahrscheinlich ist das Licht ein Problem. Ich glaube, hinten ist es irgendwie zu gut beleuchtet. Nee, Steinwein liest. Nee, da gibt es keine Pläne. Aber ich habe immer noch einen anderen Plan. Ja, da lese ich auch. Das stimmt. Aber das ist noch... Das ist aber noch nichts spruchreifes. Es gibt so etwas Ähnliches.

04:03:48 Schau noch Spot AF, der wird es lösen, wenn die Kamera das kann. Ja, ich check das mal. Ich beschäftige dich mal mit dem Autofokus-System. Für die, die es nicht mitbekommen haben, neue Kamera ab jetzt hier in Schärfe. Ja, der Greenscreen nimmt zu viel Aufmerksamkeit, das stimmt.

04:04:14 Es ist die Ausleuchtung, wenn du dich gut ausleuchtest, reicht das vollkommen aus. Ich bin doch gut ausgeleuchtet. Ich habe wirklich zwei Softspots jetzt hier. Also ich kann mal gucken, kann ich die noch heller machen? Ja, ich mache das Maximum an Helligkeit. Dann wird es aber halt auch irgendwann doof, oder? Dann sieht man ja meine Halbplätze so stark. Jetzt bin ich maximal ausgeleuchtet. Aber jetzt ist es doch zu hell, oder? Der Erleuchtete. Sieht okay aus, meint ihr? Krugblendet? Was für ein Krug?

04:05:15 Nö, ich bin nicht blind. Damit komme ich klar mit der Helligkeit. Ich will ja, dass das Bild vernünftig fokussiert. Welcher Bierkrug leuchtet dann? Der Bierkrug habe ich doch gar nicht in der Hand. Den könnt ihr noch gar nicht gesehen haben. Ich drehe mich mal zurück. Also die Frage ist ja, bleibt der Autofokus jetzt auf mir oder verschwindet er? Ist es die Beleuchtung? Ich habe mit dem Licht eben draus getrunken. Das möchte ich bestreiten, aber wenn ihr es sagt.

04:06:12 Okay, also auf jeden Fall, ich werde hinten die Beleuchtung auch ein bisschen ändern. Wie gesagt, ich werde da so eine Regalbeleuchtung anbringen, die dimmbar ist. Und dann wird es ein bisschen abgedunkelt. Also es ist halt, wenn ich es komplett dunkel mache, sieht es hässlich aus. Aber wenn es so etwas abgedunkelter ist, glaube ich besser, ein bisschen indirekter.

04:06:54 Teppik, wenn ich klein im Spiel zu sehen bin, ist das absolut nicht wichtig, da gebe ich dir völlig recht. Aber wie du weißt, sind ja auch längere Passagen dieser Streams so. Und auch da möchte man natürlich nicht irgendwie ständig wechselnden Fokus haben. Und hinzu kommt, ab und an wird man ja eingeladen zu irgendwelchen Videocalls oder Aufnahmen mit anderen. Und auch da möchte man ein sauberes, stabiles Bild haben. Insofern ist das...

04:07:23 für mich schon ein Thema, das ich gerne lösen möchte. Ja, von Blankenburg, ich weiß nicht, ob Festfokus halt die Alternative ist. Erstens, bei Festfokus kann ich halt nicht mehr irgendwie mal auf was in die Kamera halten. Und ich bin ja schon ab und an mal nach vorne oder mal hinten. Und dann ist das wahrscheinlich auch von Nachteil.

04:08:15 Fokus Limiter könnte helfen. Dann kannst du einen Bereich einstellen, der mit dem Autofokus abgedeckt wird. Also das hat die Kamera, glaube ich, soweit ich weiß. Ich muss mir das angucken. Gefühlt hat der Bildauschnitt auch etwas viel Headroom. Du meinst, über meinem Kopf zu viel Raum? Ja, das ist so. Dafür habe ich mein Sitzkissen. Das muss ich holen. Grüße gehen an Breaking Electro News. Schön, dass ihr reinschaut.

04:08:56 Vielen Dank für den Raid. Meine Güte, wenn ich heute hier alles über Raids kennenlerne. Ja, willkommen, wir sind hier bei Feierabendbierchen, habt ihr gesehen. Hier findet nichts weiter groß statt, außer ein bisschen Rumgequatsche. Welche Kamera ist das? Das ist die Sony ZV1M2 4K.

04:09:26 Ich kann den Stuhl ja theoretisch, könnte ich den noch weiter höher machen. Das Problem ist aber, es gibt hier so ein paar technische Anbauten, die dann behindern. Ist sehr schwer zu erklären. Aber das ist schon richtig. Es wäre eigentlich ein bisschen besser, wenn ich ein bisschen höher sitze. Oder ich verkleinere, ich zoome das Bild einfach ein bisschen rein. Könnt ihr auch machen. Aber eigentlich langweiliges Thema.

04:10:01 Wir werten heute am Ende nochmal dieses Fokusthema aus. Vielleicht reicht ja dieses viele Licht. Ja, ein bisschen was. Ich glaube nicht, dass die komplett verschwindet. Bis hier vielleicht so. Habe ich Gesichtsautofokus an? Ich weiß es nicht. Ich habe die gestern einfach angebaut, habe nur die 4K-Einstellungen verändert und mich nicht mit dem Autofokus befasst. Das muss ich noch tun. Das neue...

04:11:18 Z-A-U-M, ich weiß gar nicht, wie spricht man hier aus? Zaum? Keine Ahnung. Zero Parodis? Parodis? Das Problem an diesen Disco Elysium Nachfolgespielen ist ja, welches ist der wahre Nachfolger? Die Firma hat sich ja ziemlich zerschlagen, soweit ich weiß. Da gibt es glaube ich drei oder vier Spiele, die so ein bisschen dieses Erbe antreten wollen.

04:11:52 Ich weiß, dass Zeta, UM, Zaum der Entwickler ist, aber das sind nicht mehr die gleichen Entwickler. Die Firma ist nur die gleiche. Da gab es ja sehr, sehr großen Stress. Was ist mit der Firma passiert? So richtig blicke ich da auch nicht durch. Es gibt eine, glaube ich, mehrstündige Doku irgendwo auf YouTube, wo diese Geschichte erzählt wird. Was hältst du eigentlich vom Hardcore-History-Podcast von Dan Kahle? Kenn ich nicht.

04:12:34 Was ist denn ein Hardcore-History-Podcast? Was zeichnet das denn aus? Schärfe ist ja technisch gesehen nichts anderes als Kontrast. Absatz von intelligenter Software bedeutet es für den Autofilgungs, dass gleichmäßige Beleuchtung des Bildinhalts eher schadet. Wir testen das mal. Wir machen mal noch einen Test. Ich mache mal hinten das Licht aus. Das wird hässlich aussehen, aber es ist jetzt ein Autofokustest. Meine Güte, ist das hässlich. Es nimmt schon ganz schön die Stimmung raus.

04:13:45 Außerdem ist es jetzt natürlich irgendwie zu hell, oder? Na ja, warte mal, ich dimme jetzt nicht runter, weil ich es ja nachher wieder anmache. Ich glaube, jetzt bleibt aber der Fokus ganz gut dran. Also ich denke, der Lichtplan ist der richtige. Was passiert, wenn ich jetzt das Licht ausmache? Auch eine gute Frage. Gar nicht so schlecht. Warte mal, das kann ich jetzt hier auch noch runter dimmen. Hat auch einen nebligen Aspekt. Nee, das machen wir nicht.

04:15:32 Verschwörungspolitik YouTube-Channel. Okay, ich mach's mal wieder, wie es war. Es ist lustig, ich habe seit 20 Jahren, habe ich ja dieses Zimmer mir selber ausgebaut. Ich habe selber auch hier die Schalter installiert und ich weiß nach 20 Jahren nicht, das ist ein Doppelschalter, welcher Schalter für das Licht vorne und welcher Schalter für das Licht hinten ist. Jedes Mal nutze ich den falschen Schalter. Das ist absolut verrückt.

04:16:36 Sieht anstrengend, wie ich mich dann bewegen muss? Ja, ich bewege mich hier oben nicht viel. Es ist halt nur so 1,80 Deckenhöhe, 1,85. Umklemmen, ja, das wäre wahrscheinlich eine Idee. Aber dann nehme ich wieder das Falsche. Ja, Aufkleber auf Lichtschaltern, ach nee, weiß nicht. Aber ich könnte so einen kleinen roten Punkt draufkleben. Das ist eigentlich eine ganz gute Idee, weil lustigerweise nutze ich dieses eine Licht überhaupt nie. Das mache ich wahrscheinlich. Ich klebe einen Punkt drauf oder ich mache mit einem Edding einen Punkt.

04:17:39 Zufällig das hintere Licht auf den rechten Schalter gelegt. Ja, genau, so ist es. Das hintere Licht ist auf dem rechten Schalter. Das ist jetzt, wenn ich komme, auch der hintere Schalter. Das ist einfach wahrscheinlich, man nutzt immer den vorderen, weil es irgendwie der relevanteste erscheint. Ich werde niemals irgendwie Siri fragen, Licht an oder auszumachen. Darüber haben wir schon mehrfach gesprochen.

04:18:23 Tabulator schreibt, ich war mehrere Jahre beleuchtet im Filmbereich und selbst ich kann mit Lichtschalter daheim nicht mehr. Sehr schön. Jaja, der Mensch ist halt, der möchte Effizienz und wenn das irgendwie drei Zentimeter in der Nähe ist, dann nimmt er den erstmal. Das wird der Grund sein. Aber ich werde einen Punkt drauf machen. Habe ich mir jetzt vorgenommen. Kriege ich hin. Ich finde das auch so weird. Der Vater eines Freundes macht das so. Das ist so krass komisch, wenn der sowas sagt wie Siri macht das Licht aus.

04:19:25 Das ist das Problem. Gab mal eine Dokumentation zu dem Thema schlechtes Design, zum Beispiel auf Türen, wo fast jeder drückt, obwohl sie zum Ziehen sind. Das liegt nicht an der Blödheit der Leute, sondern an schlechten Design. Ja, interessant. Punkt wird wahrscheinlich wenig bringen. Schaust du gar nicht drauf, wenn du reingehst. Ja, man könnte es mal ausprobieren. Das ist nicht so, also man muss schon irgendwie hinschauen, weil das ist hier eine Bodenklappe.

04:19:58 Und der ist an der Wand. Da geht man jetzt nicht so rein und macht so, sondern man geht geradeaus drauf zu und macht so. Einen Zettel an der Tür mit der Info. Es gibt extra Lichtschalteraufkleber. Ja, das kann ich mir gut vorstellen. Es gibt für alles irgendwas extra bei Amazon. Aber in diesem Fall reicht, glaube ich, einfach ein Punkt. Kennt ihr diese kleinen roten Punkte? Ich hatte ja mal eine Kunstgalerie auch. Und wenn Bilder verkauft wurden, klebt man dann so kleine roten Punkte.

04:20:53 auf quasi diesen Beizettel. Da weiß jeder, dass es verkauft. Und ich glaube, so einen Po habe ich noch. Ich werde schier wahnsinnig bei den Türen der Odeck-Bahn. Da drückt jeder, der nicht regelmäßig mit ihr fährt, mehrfach auf den Öffnen-Schalter, weil das Feedback für den Benutzer einfach schlecht ist. Ja, oh ja. Freundliche Tretmenü, das sind halt, das ist halt so ein gespanntes Strahlersystem.

04:21:53 Mit so einem Mini-Strahlern. Irgendwie, weiß ich nicht, insgesamt acht oder zehn Stück. Da hole ich mir keine Smart Bulbs und so. Hört auf mich mit diesem Scheiß zu nerven. Ich will das nicht. Ich will hier, ich habe ein altes Haus. Ich möchte Schalter haben. Ich habe das schon mehrfach gesagt. Das ist wirklich, das will ich alles nicht.

04:22:19 Ich habe mir sogar extra Egalit-Schalter gekauft, die Drehschalter sind teilweise, weil das so geil haptisch nachfedert. Ihr habt also kein Feeling. Cubry Warrior, diese Strahler-Dinger sind keine Stromfresser, das sind auch LEDs. Inzwischen sind das natürlich auch LEDs. Die verbrauchen minimals Strom.

04:23:03 Und ja, die Ikea-LEDs mit den Trafos und den dimmbaren Fernbedienungssachen, die nutze ich ja auch. Das will ich ja da einbauen. Ja, das mache ich. Das wird dann auch per Fernbedienung nutzbar sein, weil das das beste System ist. Diese Buchleuchten, die sind echt cool. Also früher hatten sie noch schönere. Jetzt gibt es zwei verschiedene bei Ikea.

04:23:27 Eins ist total hässlich, das Teure ist total hässlich, das Billige geht und die nehme ich, die sind ganz gut. Also ich muss echt sagen, ich bin wirklich froh, ich mache ja wirklich viel, logischerweise berufsbedingt mit diesem ganzen Neuland, Internet und so, ihr wisst das ja alles, aber ich bin echt froh, wenn es Bereiche des Lebens gibt, die nicht mit dem Internet verbunden sind.

04:24:27 oder die nicht smart sind. Da bin ich wirklich froh und ich finde, das sind inzwischen Oasen, die man sich erhalten sollte. Es ist eine Fehlentwicklung, dass man sukzessive das Ganze, sein ganzes Leben, sein ganzes Umfeld irgendwie nicht nur digitalisiert, sondern auch noch netzwerkfähig macht. Vernetzt. Ich halte das für eine Fehlentwicklung.

04:25:04 Ich bin wirklich froh, dass ich jeden Morgen gehe ich Holz holen, mache Feuer, benutze den Lichtschalter und solche Geschichten. Nehme ein Messer aus der Schublade. Das ist halt...

04:25:24 Das ist halt noch irgendwie... Das braucht man auch. Wenn alles nur so... Irgendwann können wir uns doch die Gehirne raus operieren und in irgendwelche Marmeladengläser tun und alles andere wird erledigt. Nee, das ist keine gute Entwicklung.

Persönliche Zukunftspläne: Der Wald als Projekt

04:26:14

04:26:14 Und die Zeitung muss analog sein zum Morgenkaffee. Absolut. Ich habe echt noch, manchmal ist es mir peinlich zu erzählen, ich habe, obwohl sie einfach eigentlich nicht gut ist, aber ich habe die regionale Zeitung abonniert, gehe morgens zum Briefkasten, hole mir die Papierzeitung raus und lese diese Zeitung beim Kaffee. Das ist auch geil. Nee, das ist nicht die Ostsee-Zeitung.

04:26:50 Und tatsächlich ist die Qualität dieser Zeitung nicht sehr berauschend, aber es ist einfach irgendwie, ich kann es schwer beschreiben, es ist irgendwie ein schöner haptischer Vorgang. Holz holen jeden Tag ist, ja, es ist tatsächlich relativ simpel, um ehrlich zu sein. Also Holz machen ist nervig, aber wenn das Holz schon da ist, dann dauert der ganze Prozess fünf bis zehn Minuten. Ist echt unkompliziert. Ich würde eher sagen fünf Minuten, dann brennt der Ofen.

04:27:39 Maurice ist noch da. Ich will auch weniger digital sein dieses Jahr. Versuche gerade bewusst wieder mehr auf Papier zu lesen und zu schreiben als auf Bildschirm. Ja, cool, ja. Also tatsächlich, es ist natürlich nicht wegzudenken aus unserem Leben, aber ich finde, man sollte einfach sich bewusst überlegen, wo ist es wirklich sinnvoll, wo braucht man es und wo braucht man es nicht. Und ich glaube, es ist halt wichtig, auch...

04:28:09 Momente des Analogen zu haben. Das ist total, ich halte das für total wichtig. Daddy wunderbar schreibt, ich habe Spiele, die mich interessieren, auf einen Zettel und Stift notiert. Ach schön. Ich habe tatsächlich auch immer, also nicht immer, ich habe auch drei Monitoren und so. Und da steht viel auch auf dem Monitor, aber es ist fast bei jedem, keine Ahnung, Projekt, Let's Play, habe ich auch immer einen schönen handschriftlichen Zettel dabei. Mit wichtigen Dingen, die ich machen will, die ich sagen will und so weiter.

04:29:06 Na klar, die reichen Streamer machen jetzt auf analog. Ja, wer weiß, irgendwann wird das so ein Wohlstandsprivileg sein, wo sich nur Leute mit Geld irgendwie das leisten können, noch auf Papier zu schreiben und so. Das Papier kommt von Holz aus meinem eigenen Wald. Das ist ganz lustig, Maurice, dass du das ansprichst, weil ich bin tatsächlich, ich habe gerade ein Angebot abgegeben, um ein Stück Wald zu kaufen.

Die Geschichte des Landbesitzes in Deutschland

04:30:05

04:30:05 Das ist gerade so ein bisschen mein Thema. Ich habe mir ein Buch gekauft, wie man so Wald bewirtschaftet. Aber es geht nicht um irgendwie jetzt... Achtung, Wald ist gar kein so ein Reichtumsding. Das ist nicht... Das ist nur... Es geht nur um so ein Dreiviertel Hektar oder so. Es ist wirklich nicht viel. Das ist auch nicht wirklich teuer. Aber... Ja, ich meinte so eigenes Feuerholz dann machen und so. Ja, genau. Eigenes Brennholz, ja.

04:30:42 Nee, ist wirklich nicht teuer. Hannibal schreibt es. Bald ist spottbillig. Könnt ihr euch mal mit befassen? Kann sich eigentlich jeder leisten. Kann ich mit der Kettensäge umgehen? Naja, ich habe eine Kettensäge. So amateurmäßig kann ich damit umgehen, aber ich habe mich gerade angemeldet beim Förster für einen Kettensägenschein. Ja, gibt es nämlich. Es gibt sogar zwei Lehrgänge. Den Lehrgang für, ich sag mal, Totholz oder Liegendholz.

04:31:24 Und da darf man dann bis 19 cm stehen, das Holz auch sägen und dann den richtigen Leergang, wenn man jetzt größere Borne fällen will. Der dauert dann zwei Tage.

04:31:40 Versicherung kostet aber, weil darf ja jeder betreten in Deutschland, nein. Es gibt eine Verkehrssicherungspflicht, aber nur an richtigen Straßen und an Bahnanlagen. Ansonsten gibt es ein entscheidendes Bundesverfassungsgerichtsurteil aus dem Jahr 2014, dass quasi jeder Waldspaziergänger, wenn er in den Wald geht, mit...

04:32:06 sag ich mal, waldtypischen Unfällen rechnen muss. Also wenn jetzt ein Baum umfällt oder ein Ast abbricht und jemand verletzt wird, dann haftet nicht der Waldinhaber. Ihr könnt mir bei diesem Thema jetzt überhaupt nichts mehr erzählen. Ich bin voll... Natürlich, wenn ich sowas plane, dann bin ich natürlich komplett informiert, oder? Ist klar. Nee, nee, nee, nee, du brauchst der Versicherungswob gar kein Thema.

04:32:42 Darf man dann mit seinem eigenen Wald machen, was man will? Nicht ganz. Also es gibt Landeswaldgesetze. Jeder, jedes Land hat da eigene Regeln.

04:32:56 Im Grundsatz ist es so, dass die Landeswaldgesetze den Wald im Prinzip eher schützen vor zu viel Bewirtschaftung. Also du musst sie nachhaltig bewirtschaften. Wenn man aber zum Beispiel, das finde ich sehr attraktiv, wenn man jetzt keine Zeit hat, keinen Bock hat, es gibt keine Bewirtschaftungspflicht. Du kannst auch einfach den Wald Wald sein lassen. Der braucht dich nicht. Das finde ich sehr geil. Ja, es gibt Betretungsrecht.

04:33:25 des Waldes, jeder darf überall im Wald rumlaufen. Das ist klar. Aha, Panorama bei 66. Deine Schwester ist PR-Chefe bei der Landesforst. Ah, MV, sehr schön. Ja, alles klar, sehr interessant. Beziehungsweise bei der Waldstunde, MV, ja, cool.

04:33:51 So, ansonsten, was man halt zum Beispiel bei uns in Mecklenburg-Vorpommern nicht machen darf, was ich schon ziemlich krass finde, du darfst noch nicht mal in deinem eigenen Wald zelten. Das ist verboten. Du darfst das nicht machen. Du darfst auch kein Feuer machen in deinem eigenen Wald. Andere Länder gehen da kulanter damit um. Ich glaube, in Bayern oder Baden-Württemberg darfst du in deinem eigenen Wald zelten. Das heißt, hier dürfte man nur biwacken. Bayern ist halt überlegen.

04:34:25 Ja, ja, in der Hinsicht offensichtlich etwas entspannter. Ja, das Waldstück ist nicht so nah, das ist das Problem. Es gibt halt sehr... Also ich muss dazu sagen, ich habe diesen Wald noch nicht. Ich habe ein Angebot abgegeben. Das ist eine halbe Stunde Autofahrt entfernt. Ist relativ weit, nicht optimal. Aber Leute, Land, wenn irgendwo Land angeboten wird, der eigentliche...

04:34:58 Land? Es gibt Leute, die wirklich alles Land aufkaufen, was irgendwo angeboten wird. Weil Land ist echt. Das ist wert. In gewisser Weise. Und wenn ich erst eigenes Land habe und dann dort Bäume pflanze, darf ich dann zelten? Das ist eine gute Frage. Tatsächlich darfst du nicht ohne weiteres aus einem nicht als Wald deklarierten Stück Land Wald machen. Und was Wald ist?

04:35:33 Das ist gesetzlich definiert. Also das geht nicht. Mit welcher moralischen Begründung wollen die mir denn verbieten, in meinem eigenen Wald zu schlafen? Atlas wirft die Welt ab. Warte mal, stopp mal. Es ist nirgendwo verboten, dass du in deinem eigenen Wald schläfst. Du darfst in deinem eigenen Wald schlafen. Du darfst bloß nicht ein Zelt in deinem eigenen Wald aufbauen.

04:35:57 Aber du darfst dich zum Beispiel in eine Hängematte legen oder einen Biwaksack schlafen oder du darfst dir zum Beispiel auch einen Biwak aus Holz bauen. Da schlafen, das geht auch. Das ist überhaupt kein Problem. Welche Gefahr geht vom Zelt aus? Naja, am Ende ist es, ich glaube, der Hintergrund ist so.

04:36:32 Wenn irgendwie ein Waldbesitzer in seinem eigenen Wald schläft, in einem Zelt, interessiert das ja keine Sau. Das ist natürlich völlig irrelevant. Aber es ist, glaube ich, so, dass wenn... Also, wie willst du das gesetzlich begrenzen? Weil am Ende lädt der Waldbesitzer halt auch seine 20 Kumpels ein. Er ist ja der Waldbesitzer. So.

04:36:59 Und dann sind es halt schon 20 Zettel. Das ist ein Camp. Dann bleibt dann Müll zurück, dann machen die doch Feuer. Keine Ahnung. Den Kram will man verhindern. Der Schutz der Natur steht ganz oben. Aus einem als weitdeklarierten Land darf man dann wahrscheinlich auch nichts anderes machen. Nee, um Gottes Willen. Alles nur...

04:37:30 Aber was bauen geht gar nicht. Also alles, was sozusagen Fundament hat, feste Strukturen, hat es alles nicht erlaubt. Auf Antrag. Du darfst natürlich, wenn du zum Beispiel jetzt Holzwirtschaft betreibst und sagst, ja, ich habe hier 20 Hektar Wald und hier, ich brauche eine Unterstellung für meinen Rücke, Traktor und meine Motorsäge, dann darfst du natürlich auch irgendwo eine Waldhütte irgendwie dir hinstellen, wenn das jetzt forstwirtschaftlichen Nutzen hat.

04:38:00 Aber das musst du halt begründen und beantragen. Ich weiß nicht, ob es mit Gefahren zu tun hat. Ehrlich gesagt, bin ich mir nicht so richtig sicher, was jetzt der Hintergrund ist. Ich glaube, es geht eher darum, dass je mehr man das öffnet, und ich finde aber auch, man könnte ein bisschen entspannter sein, aber dann wird das halt zu so einer Freizeitlocation. Der Mensch soll halt nicht im Wald wohnen, darum geht es. Und sei es auch nur zwei Wochen oder so.

04:38:40 Wenn jemand anderes dann einen Todbaum von deinem Wald entfernt, ist das Diebstahl. Ja, das wäre nicht erlaubt. Darok hat 30 Hektar Mischwald. Da holt ihr jedes Jahr das Todholz raus für die Kabine. Wow, das wusste ich ja gar nicht, Darok. Wo ist denn das? Wo habt ihr das? Ich werde hellhörig. Muss man als Waldbesitzer einen Förster beschäftigen? Nein, überhaupt nicht, nein.

04:39:21 In der Prägenetz? Ah, ist ein bisschen zu weit entfernt von mir. Ja, cool. Ich finde das ja toll. Darfst du den Todbaumdieb dann zersägen mit deinem Schein? Todtoll ist mega wichtig für die Fauna. Das stimmt ja. Das ist richtig.

04:39:52 Nein, also um konkret zu sein, es gibt einen Immobilienmakler, der das halt irgendwie verkauft. Der hat da ein Angebot gemacht. Ich bin da hingefahren, habe mir den Wald anguckt und so weiter. Und es ist ein schönes Stück. Also es ist ein Kiefernwald. Also zum Heizen glaube ich okay. Also was heißt es? Es ist halt ein... Das müsst ihr euch vorstellen. Es ist ein großer Wald und der ist parzelliert in...

04:40:19 weiß ich nicht, 80 Abschnitte so. Schmale Streifen. Das war früher halt so, muss man wissen, jeder Bauernhof und das ist halt, ich muss sagen, ich versuche einfach nur hier die traditionelle Form wiederherzustellen. Ich wohne ja auf so einem alten Bauerngehöft. Jeder Bauernhof hatte ein großes Stück, also was heißt, ein Stück Land, ein Stück Wiese und ein Stück Wald. Das gehörte immer dazu.

04:40:45 Und das war quasi das Dorf. Da gab es die Wiesen, da gab es die Felder und der Wald. Und das gehörte dann auch so stückweise, parzellenweise den Bauern. Und das wurde natürlich dann irgendwann alles zerstört, verkauft, privatisiert, kollektiviert hier in diesem Falle.

04:41:03 ist alles perdu. Und dementsprechend sind aber in den Grundbüchern diese Parzellierungen, die sind halt noch alle da. Und in diesen Parzellierungen wird das dann auch angeboten oder verkauft, vererbt und so weiter. Und insofern ist das halt, müsst ihr euch vorstellen, das ist halt so ein schmales Stück, 30 Meter breit und dann geht es 200 Meter rein. Das ist super unpraktisch eigentlich.

04:41:26 Naja, und, oder 250 Meter, also, und da stehen aber schon eine Menge Bäume, muss man sagen. Also für so einen Haushalt locker entspannt reicht das für Brennholz.

04:41:40 So, aber das Angebot war zu hoch. Also ich habe dem dann geschrieben, ich war da und es ist alles nicht so einfach, ist alles sehr hügelig auch hinten, kommt man auch nicht richtig ran, wenn man Holz rausholen will. Naja, und ich habe jetzt ein Angebot gemacht, was so ungefähr 40 Prozent unter dem verlangten Preis liegt. Und mal sehen. Also, das war auch ein bisschen unverschämt viel.

04:42:16 Das ist jetzt offen, dieses Thema. Mal gucken. Ich bin gespannt. Ich erwarte nächste Woche eine Antwort. Ich sag mal, das Problem ist natürlich, also ich habe das schon so ein bisschen auch mir überlegt mit Blick auf Krisenlagen. Also ich meinte, es ist halt schon gut, irgendwie so unabhängig zu sein. Leute, also, nee, es sind nicht 30 mal 100 Meter, es sind 30 mal 250 Meter oder so.

04:42:58 Und in Krisensituationen ist Land sehr viel wert. Und gerade so Energie, Holz. Aber was das Problem ist, nehmen wir an, es ist mal wirklich eine Krisensituation. Wie willst du denn eigentlich in deine halbe Stunde mit dem Auto entferntes Waldstück kommen? Das ist also schon blöd. Du müsstest ja irgendwie das einigermaßen in der Nähe haben. Weil im Zweifel gibt es auch kein Benzin mehr oder so.

04:43:29 Insofern, auch das ist ein Grund, warum ich den Preis da ein bisschen runterhandle. Nee, da sind keine Fichten. In Krisensituationen hält sich aber keiner dran, ob das Stein mein Wald ist oder nicht. Na, das glaubst du. Da stehe ich da in der Schroppflinte und verteidige meinen Wald. Das kannst du aber wissen. Nee, warte mal. Also ich glaube, diese Krisensituationen, die stellen sich alle so zu sehr apokalyptisch vor.

04:44:11 Ich glaube eher, wenn es so eine Krisensituation gibt, dann ist das eher so eine Grenzsituation. Also es ist ja schon so, nehmen wir an, Ende Zweiter Weltkrieg. Alles irgendwie zerbombt und keine Ahnung. Aber trotzdem sind ja Besitzstandsrechte nicht aufgehoben worden.

04:44:32 Also die Leute zum Beispiel, die Bauern auf dem Lande in dieser Zeit, die hatten ein sehr gutes Auskommen, weil die den Städtern halt für wahnsinnig teuer Geld allen möglichen Scheiß, also Essen verkauft haben und die mussten ihren Goldschmuck dafür hergeben. Ihr versteht, also das ist ja die viel realistischere Variante.

04:45:22 Naja, aber tatsächlich ist es ja so, ich bin ja schon ein bisschen vorbereitet. Ich habe eine Solaranlage und ich habe ein E-Auto. Und tatsächlich habe ich auch eine Steckdose, die direkt die Solaranlage, das mit der von der Solaranlage aus das E-Auto laden kann. Also jetzt brauche ich nur noch eine Anhängerkupplung am E-Auto. Da ist es. Ist ein Garten da nicht besser mit Kartoffeln und einem eigenen Gewächshaus? Ja, den habe ich ja auch. Das ist ja kein Thema. Das ist ja schon alles gesichert.

04:46:00 Ist die Solaranlage inselfähig? Ja, aber nur über drei Steckdosen. Also sie ist nicht insofern inselfähig, als dass sie das ganze Haus mitspeist, sondern ich habe quasi inselfähig drei Steckdosen, die ich nutzen kann. Das habe ich mir auch gedacht. Das reicht im Notfall. Wenn die Welt untergeht, stürmen wir einfach. Ich hoffe, du kannst dich auch verteidigen, wenn ich die Städte versuche zu berauben.

04:46:54 Ja, natürlich. Also was glaubt ihr denn? Wer ist Verteidigungsbereiter im Notfall? Die Dörfler oder die Städter? Was glaubt ihr? Wer hat hier irgendwie unter dem Bett seine Pistolen liegen? Wo sind die Jäger und so? Wo ist die Missgabeverteilung? Proportional höher, ja genau. Die Städter drucken die Waffen aus dem 3D-Druck. Ja.

04:47:56 Dörfler besser ausgerüstet, in der Stadt wohnen aber die gewissenlosen Bösewichte. Nee, ich glaube nicht, dass es zu solchen Situationen kommen wird.

04:48:31 Daruk schreibt man, Ur batet sehr viel Ackerland und Wald. Das Ackerland wurde dann in der Zeit alles von der LPG übernommen. Das haben wir danach dann wiederbekommen. Dann verpachtete dann Bauer, die noch da waren. Aber Ackerland hat leider keinen großen Wert. Ja, tatsächlich steigt der Wert. Also inzwischen gibt es halt sehr, sehr viele Großinvestoren. Gerade so aus Holland.

04:48:55 Oder auch große Kapitalunternehmen, die halt Land kaufen ohne Ende und zu ziemlich attraktiven Preisen. Also ich kenne Leute, die haben wirklich für ihr Bodenreform-Land, das sie wiederbekommen haben, halbe Million, 700.000, eine Million bekommen, wenn sie jetzt bis jetzt gewartet haben. Wenn das jetzt ordentlich Hektar sind. Es gibt, glaube ich, ich will jetzt keinen Scheiß erzählen, aber bei Ackerland...

04:49:25 gibt es die Hektarpreise schon 20, 30, 40.000 oder so in bestimmten Lagen. Das kann dann, da kommt dann schon einiges zusammen. Wald ist aber tatsächlich nicht so wertvoll.

04:49:45 Das ist aber ansonsten, darauf habt ihr ja ganz schön, wie soll ich sagen, Glück gehabt, dass ihr das Land wiederbekommen habt, das LPG. Das übliche Verfahren war ja so, muss man auch wissen. Also es ist überhaupt krass, ne? Also es gab ja die Bodenreform nach dem Krieg im Osten. Und das war wirklich, boah, irgendwie eine große Sache für viele hier. Da haben die wirklich die großen Grundbesitzgüter...

04:50:13 haben die kollektiviert, also kollektiviert im Sinne aufgeteilt und einfachen Leuten gegeben. Also einfach den Tagelöhnen. Das war schon irgendwie ein ganz großer Moment, so historisch. Und die hatten zum ersten Mal im Leben irgendwie Land, so was weiß ich, das war jetzt nicht so viel, aber so 10 Hektar vielleicht, das sie nutzen konnten, um selbst klarzukommen. Und dann, 10 Jahre später,

04:50:49 kam dann die Kollektivierung durch die landwirtschaftlichen Produktionsgenossenschaften. Dann mussten diese Leute, die quasi ganz unten waren, die im Prinzip deren Vorfahren jahrhundertelang als Knechte und als Tagelöhner und als Leibeigene geschuftet haben, die zum ersten Mal in ihrer

04:51:09 ganzen Generationen, Vorfahren eigenes Land besessen hatten, dann mussten die, die dieses Land quasi wieder mehr oder minder zwangsweise abgeben. Formal hat es ihnen noch gehört, aber es wurde dann Teil der Genossenschaft und da wurde dann richtig Druck ausgeübt. Es gab echt krass Streit und Drama und das war wirklich traumatisch.

04:51:39 Dann wurden die LPGs gebildet, es gab verschiedene Kollektivierungsformen und Stufen und so weiter, das zog sich auch ganz schön hin. Und dann war es so, wenn du dann, als du an die Wende kam, gab es ja formal noch, weil es ja eigentlich Genossenschaften waren, gab es ja noch formal die Landbesitzer, die damaligen Bodenreform-Landbesitzer. Und wer jetzt aber aufgrund der biografischen Entwicklung

04:52:09 in dieser Zeit nicht in der Landwirtschaft gearbeitet hat, der hat dann, oder auch nicht irgendwie landstufwirtschaftsnah gearbeitet hat, der hat sein Land aus der Bodenreform nicht zurückbekommen. Sondern das wurde dann den Produktionsgenossenschaften oder teilweise den staatlichen Landgesellschaften.

04:52:33 den Landes-, Landgesellschaften oder der Treuhand oder was heißt, übergeben. Krass, oder? Finde ich super krass. In Darrocks Fall zum Beispiel, der hat geschrieben, da müssen dann die Eltern, müssen zum Beispiel in der LPG gearbeitet haben. Wenn du halt kontinuierlich nachweisen konntest, dass du in der Landwirtschaft produziert hast oder mitgearbeitet hast, dann hast du das Land wiederbekommen. Da gab es so viel Rechtsstreitigkeiten nach der Wende.

04:53:01 um diese Frage und da geht es halt wirklich um Wesentlichen. Sind kleine Landbetriebe nicht historisch auch wirtschaftlicher und effizienter? Ähm, nee, ich glaube nicht, nee.

04:53:22 Tatsächlich, jetzt rein ökonomisch hat es sich tatsächlich herausgestellt, dass, also sagen wir mal so, der Vorteil von inhabergeführten Landbetrieben ist, dass die Leute ihre gesamte Existenz damit verbinden und natürlich eine ganz andere Form des Engagements haben und der persönlichen Verantwortung ihrem Betrieb, ihrem Erbe, ihrem Besitz gegenüber haben. Das ist der große Pluspunkt und die Leute arbeiten...

04:53:51 opfern sich in gewisser Weise auf, eigentlich auch für ihren Betrieb.

04:53:57 So, aber rein von Effizienzstandpunkten her zum Beispiel sind die Nachfolgegenossenschaften der LPGs hier im Osten, die heißen dann einfach Agrarproduktionsgenossenschaften oder wie auch immer, die sind extrem wettbewerbsfähig und effizient, weil die halt die Äcker zusammengelegt haben, die haben riesige Ackerflächen, wo die dann natürlich super effizient mit schwerem Gerät die bespielen können.

04:54:27 Das ist natürlich ein ganz anderer Schnack, als wenn du so kleine Ecke hast und dann lohnen sich auch die großen Maschinen nicht, dann musst du die leihen oder holst dir irgendwie Lohnarbeiter rein und so. Insofern gibt es auch so einen großen Prozess der Landarrondierung. Im Prinzip wollen die großen Betriebe, die Industriebetriebe...

04:54:54 Die Landwirtschaft und Industriebetriebe, die wollen eigentlich immer mehr Land haben, weil je mehr Land du hast, zusammengehöriges Land, um es effizienter kannst du eigentlich produzieren. In der industriellen Landwirtschaft. Darock schreibt, wir hatten damals zur Wende noch einen funktionierenden Bauernhof, mein Opa war damals noch aktiv in der Landwirtschaft. Ja genau, dann wurde das anstandslos zurückgegeben. King Art, nee, ich sprach von LPGs und APGs, landwirtschaftliche Produktionsgenossenschaften und Agrarproduktionsgenossenschaften.

04:55:59 Inzwischen sind natürlich diese Genossenschaftsbetriebe hier, die noch als Genossenschaft tatsächlich auch organisiert sind, was auch ganz sympathisch ist, die sind natürlich ein Leckerbissen für Großinvestoren, für so landwirtschaftliche Großinvestoren. Also Land ist halt ein richtiges Anlagegut. Erstens hat es eine ziemlich sichere Wertsteigerung, es wird immer wertvoller.

04:56:30 War zumindest jetzt immer so. Und zweitens bringt es halt auch eine Rendite. Landwirtschaft bringt einfach Rendite auch. Die Chinesen kaufen massiv Land in Europa. Das kann sein. Bei uns sind das teilweise Investments-Fonds und so große Investmentgesellschaften. Ja, das ist krass. Also ich finde...

04:57:15 Ich bin ja grundsätzlich, also ich finde es schon grundsätzlich nachvollziehbar, so private Wirtschaftsformen. Bin ich ja tolerant. Marktwirtschaft hat wirklich große Vorteile. Aber ich finde, Landbesitz ist sowas Fundamentales.

04:57:40 Wenn Investmentfirmen oder ausländische Investoren Land kaufen, finde ich, kommt das, das ist irgendwie so existenziell. Da kommt es bei mir so an die Grenze dessen, was ich irgendwie so gut heißen kann. Weil am Ende Landbesitz ist halt...

04:58:07 Das ist halt am Ende die Grundlage von allem. Da wird entschieden, was wird drauf gebaut, da kommt Wasser her, kommen Bodenschätze her und so weiter. Es ist halt so existenziell. Auch das so ein bisschen die Motivation, da irgendwie so ein kleines winziges Stückchen Waldfläche irgendwie zu kaufen, ist irgendwie auch so eine Form von, ich will nicht sagen Rebellion, aber

04:58:53 Irgendwas, was ehrlich ist, was irgendwie vor Ort bleibt. Das Ganze hat also mehrere Aspekte, so ein bisschen. Also es geht nicht nur um den rein, also rein ökonomisch betrachtet, ist das Quatsch, sich eine halbe Stunde Autofahrt entfernt ein Stück weit zu kaufen ist. Völliger Quatsch.

04:59:43 Weil am Ende, du kannst ja auch, du kannst hier zu Landesforst gehen, das ist um die Ecke, dann kannst du, wenn du diesen Kettensägenschein hast, sagen, hey, ich möchte hier Totholz sägen, ich möchte mir ein bisschen, oder keine Ahnung, kannst du auch irgendwie zwei Bäume absägen, wenn es erlaubt ist, dann zahlst du da ganz wenig Geld und dann bringst du da Toils nach Hause. Das ist, es geht auch so ein bisschen um das Gefühl.

05:00:16 Was passiert eigentlich, wenn der Wald abbrennen würde? Hat man dafür dann eine Versicherung oder Pech gehabt? Gute Frage. Also vielleicht gibt es Versicherung, ich weiß es nicht. Ich glaube, tendenziell hat man Pech gehabt. Richtig, also es gibt eigentlich nur einen Problemfall. Ja, Wald abbrennen, okay. Aber der wahrscheinlichere ist das Thema Borkenkäfer. Du musst dich eigentlich um deinen Wald nicht kümmern. Außer wenn der Borkenkäfer drin ist. Dann bist du nämlich verpflichtet, dafür zu sorgen, dass sämtliches befallenes Holz...

05:00:44 weggeschafft wird aus dem Wald und dann hast du richtig die A-Karte gezogen. Dann ist das richtig viel Arbeit oder man lässt es halt machen von einem richtigen Forstwirtschaftsatel. Hashworths streicht, ich mag das Gefühl, ich nehme Geld beim Kunden für die Fällung, dann für die Entsorgung und dann habe ich gratis Holz, das ich auch wieder verkaufen kann. Laut Google gibt es Waldversicherungen. Ja, mit Sicherheit gibt es Waldversicherungen. Klar, kann ich mir vorstellen. Aber bei so einer Fläche würdest du das, glaube ich, nicht machen.

05:01:24 Muss der Jagdpecher sich mit dir absprechen oder darf er auch in einem Stückchen Wald schießen? Das ist eine gute Frage. Also er darf da durchlaufen, aber ich glaube, schießen selbst darf er da nicht, soweit ich weiß. Da muss er Absprachen treffen. Gibt es eigentlich keine nachhaltige Lösung gegen das Bobbenkäferproblem? Doch, gibt es. Einfach Bäume pflanzen, die zu dem jeweiligen...

05:02:03 zu der Landschaft gehören. Und das Problem ist einfach, in unseren Breitengraden hat Nadelwald eigentlich nichts zu suchen. Außer in bestimmten Berglagen, so ab 400, 500 Meter. Unsere Wälder waren weitestgehend Buchenwälder.

05:02:25 Unsere historischen Wälder waren Buchenwälder. Ja, Biodiversität und Mischwald und so weiter, pipapo, macht man eigentlich nur, damit man auch den schnönen, schnell wachsenden Nadelwald hat. Aber ein gesunder Buchenwald zum Beispiel, mit natürlich irgendwie Büschen und Niederholz und sowas alles, den könnte man ja auch als Monokultur bezeichnen, aber der wird nicht gefallen.

05:02:52 Der ist natürlich dann auch aus sich selbst heraus gewachsen, da hat der Mensch jetzt nichts groß gemacht. Die Bäume sind halt dann auch gesund, resistent und so weiter. Aber diese halt, diese schnell wachsenden Anlagen von Fichte, Kiefer und so weiter, die sind sehr, sehr anfällig. Aus Buchen Wertholz zu bekommen ist aber schwierig. Ja, ja, klar. Na klar, stimmt. Also für das Wirtschaftsholz ist halt Buchen schwierig. Und insofern, wenn man dann Wertholz rausholen will, ist halt so ein...

05:03:39 ist halt so ein Mischwald das Beste mit einer hohen Diversität des Ganzen und relativ viel Platz und so weiter. Und tatsächlich alle Bemühungen beim Thema Wald, auch was so Landesforst betrifft, gehen also meines Wissens in diese Richtung. Genau das halt stärker zu mischen. Sind das da Richtung Berlin nicht alles Kiefern?

05:04:33 Ja, in Ostdeutschland gibt es glaube ich 25 Prozent Kiefernbestand ungefähr. Also aber gerade Brandenburg. Kiefern sind halt sehr dankbar auf diesem sandigen Land da, Brandenburg und so weiter. Auch bei uns ein bisschen, da wachsen die ganz gut. Deswegen sind da viele Kiefern. Alles nicht, aber sehr viel, ja. Jo, liebe Leute, schön, wo uns das heute mal wieder hingeführt hat. Auf jeden Fall ein super interessantes Thema.

05:05:51 Ich werde berichten. Ich habe ja das Gefühl, dass der mir absagen wird, aber ich weiß es nicht. Auf jeden Fall stecke ich im Weil-Thema jetzt ein bisschen drin und es ist irgendwie auch ganz schön. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends. Mr. Selfie, M. Delavigo von Blankenburg. Schön, dass ihr da wart und hier moderiert habt. Nächste Woche Donnerstag geht es wie gesagt weiter mit Crusader Kings 3.

05:06:18 Und am Freitag machen wir weiter mit Newstower. So, ich hoffe, ihr habt einige interessante Spiele kennengelernt. Ihr hattet einen hoffentlich unterhaltsamen Abend. Mir hat Spaß gemacht. Schön, dass ihr da wart. Vielen Dank nochmal für alle Unterstützer. Habe ich noch jemand vergessen? Zuletzt Simsonix. Sag ich direkt nochmal Danke. Also.

05:06:44 Macht's gut. Gute Nacht. Bis bald. Euer Steinwald.