Eriksholm: Das Finale Stealthtaktik mit cineastischer Story ! 2K ! Do., 11.9., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands

Eriksholm: Finale um Rache, Verrat und Bündnisse in autoritärer Stadt

Eriksholm: Das Finale Stealthtaktik m...

In Eriksholm, einer Stadt im Krieg, sinnt Hannah auf Rache für den Tod ihres Bruders. Sie verbündet sich mit Elizabeth Quist, um den korrupten Bürgermeister zu stürzen, der im Pakt mit den Sakinen steht. Hannah muss ihr Team vereinen, Hindernisse überwinden und sich dem Bürgermeister stellen, um das Schicksal der Stadt zu entscheiden. Eine Geschichte um Verrat, Moral und den Kampf gegen Autorität.

Eriksholm: The Stolen Dream

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Willkommen zum Finale von Eriksholm und Rückblick auf Zürich

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00:00:00 Die Musik ist zu Ende und da bin ich. Schön, dass ihr auch da seid. Willkommen zum Donnerstream, zum Finale von Eriksholm, auf das ich mich sehr freue. Da bin ich super gespannt, wie das jetzt enden wird. Wir werden es gemeinsam erleben, hoffentlich. Wir werden es, denke ich, heute durchziehen. Egal, wie lange es dauert. Ich glaube, es liegt noch ein bisschen was vor uns.

00:20:47 Heute soll es sein. Also, ich freue mich und sage direkt mal Danke an D'Grüß, Danke an Atlant74, ebenso an mir, Conny, Rhein, mein V1, Hound89, Captain Stut. Herzlichen Dank an euch. Schön, dass ihr da seid. So, heute gibt es den Mordlach als Restewisky und ansonsten schauen wir mal, was der Abend so bringt. Plopp.

00:21:31 Ich war vier Tage nicht zu Hause. War in der schönen Schweiz. Das hat wirklich Spaß gemacht. In Zürich auf Einladung der Universität. Ich hatte es euch ja erzählt. Hat alles wirklich super geklappt. Eine tolle Organisation. Wahnsinnig nette Leute. Und eine wirklich schöne Stadt. Ich war ewig nicht in Zürich. Ich war vor 20 Jahren mal da. Hat sich gefühlt schon ein bisschen verändert. Ich weiß aber gar nicht wie.

00:22:19 Man erlebt das anders, je nachdem, zu welchen Zwecken man dort ist. War aber sehr schön. So, also erst mal auf euer Wohl. Grüße auch an Chrissy Schmitti und Kriveth. Also, vor allem Dank. Alles günstiger geworden, bestimmt. Ja, ganz bestimmt. Ja, das, also wenn man was, also gut, das war jetzt nicht konkret mein Problem.

00:22:55 Aber als Tourist ist das vielleicht kein so einfaches Reiseland, muss man einfach mal sagen. Die Preise dort, ich schätze mal so 50 Prozent höher als bei uns. Das ist schon enorm. Aber die Einkommen entsprechend ja auch. Also ich glaube für die Schweizer ist das irgendwie alles ganz entspannt.

00:23:28 Rukagi war Anfang des Jahres in der Schweiz, da schlackert man echt mit den Ohren, was die da aufrufen. Naja, genau. Was ich mir dabei vorstelle ist, wie, meine Güte, wie toll muss es für Schweizer sein, irgendwie ins europäische Ausland in den Urlaub zu fahren. Also ich meinte, Deutschland ist ja da schon Schnäppchenland. Aber wenn ich mir jetzt vorstelle, man fährt als Schweizer, weiß ich nicht, nach Polen oder nach Portugal oder nach Spanien.

00:23:57 Oder so. Das ist ja unglaublich. Ist ein Schweizer im Chat? Wie fühlt man sich da? Ah, Luzern. Ist auf jeden Fall schon... Also, ich möchte jetzt gar nicht die Schweiz reduzieren auf diesen Punkt. Dafür muss man sich halt umgewöhnen, wenn man mit der Deutschen Bahn fährt. Ja.

00:24:56 Das war übrigens auch ein wirklich tolles Erlebnis, wie krass gut die öffentliche Infrastruktur und vor allem der Fern- und Nahverkehr da ausgebaut ist. Vor allem, gut, Fernverkehr bin ich ja jetzt nicht gefahren, aber der Nahverkehr ist ja Wahnsinn. Also ich habe das Gefühl, ganz Zürich besteht eigentlich aus Straßenbahnen. Straßenbahntrassen. Ich weiß gar nicht, ob es drei Parallelstraßen gibt, wo keine Straßenbahn fährt irgendwo.

00:25:32 MrHarmony89, auch dir vielen, vielen Dank. Gibt es in der Schweiz Fernverkehr? Naja, so klein ist die Schweiz. Oh, klicke ich hier mit der Maus rum? Oh Gott, ihr hört auch alles, ne? Ja, da klickt eine Maus. Meine Güte, ich muss auch wirklich. Man darf ja, wenn ihr den Maus, den zarten Mausklick hört, dann hört ihr ja wirklich alles.

00:26:07 Ein Fürzli darf einem dann aber nicht entfahren hier bei diesen Mikrofonverhältnissen. Ihr seht, ich hätte euch eigentlich heute mit Grüzi begrüßen müssen. Ich bin inspiriert. Hab in Ears drin. Okay, alles klar. Das ist nochmal intensiver. Ja, ich weiß, dass ihr den Mausklick schon immer hört. Xoronmenia. Auch dir. Vielen, vielen, vielen Dank.

00:26:38 Ja, ansonsten gab es ja am Dienstagabend eine Podiumsdiskussion an der Uni. Das war auch, glaube ich, ganz spannend. Eine sehr schöne Unterhaltung eigentlich. Was interessanter war, dass die Leute von der Uni da die Perspektive so ein bisschen mal anders gestellt haben.

00:27:07 Nicht nur so der warnende Zeigefinger, was alles irgendwie an Spielmittel-Social-Hintergrund nicht passt. Und dass man vor allem Medienkompetenz aufbauen muss, um zu erkennen, was da alles für Geschichtsbilder dahinter sind. Das kennt man ja so ein bisschen und das ist ja auch grundsätzlich richtig. Aber es war insofern interessant, dass es ja durchaus auch Erkenntnismöglichkeiten gibt. Gerade wenn man so ein bisschen tiefer...

00:27:37 in gewisse Entscheidungsstrukturen reingeht, die halt in den Spielen verlangt werden oder getriggert werden oder die den Spieler in diese Situation versetzen. Das war eine interessante Perspektive tatsächlich, die sie dort eingenommen haben. Es gibt diese Diskussion inzwischen auch auf YouTube.

00:28:01 Kann man sich nachschauen. Werde ich morgen überall bei mir auf Social Media posten. Falls einer der Moderatoren... Ah, De La Vigo ist da. Also falls De La Vigo... Ah, ich muss es noch nicht mal sagen. Und da ist schon der Link gepostet. Großartig. Also falls ihr da mal reinschauen wollt, nutzt jetzt diesen Link. Da kann man sich das Ganze nochmal anhören. Ist vielleicht ganz ergiebig für den einen oder anderen.

00:28:33 Ansonsten, falls jetzt hier jemand von den Organisatoren, von den Gastgebern vor Ort zuschaut oder zuhört, Grüße nochmal und vielen, vielen Dank für diese tolle Veranstaltung. Es hat mir großen Spaß gemacht. Danke an Schweigse und Gerig, die Korinelli. Auch euch herzlichen Dank.

00:29:03 Und, ich muss noch was erzählen, das war ja, nicht nur das haben wir erlebt, sondern wir wurden noch eingeladen ins Swiss Game Hub. Das ist im Prinzip, ja, das ist so eine umgebaute alte Fabrikhalle, wo sich Schweizer Solo-Entwickler oder kleine Entwicklerstudios eingemietet haben. Das ist so ein bisschen als Verein organisiert. Wahnsinnig beeindruckend.

00:29:32 wie sie da diese Büros gemeinsam nutzen. Dadurch eine coole Vernetzung, glaube ich, der Szene hinbekommen. Wahrscheinlich ist ein Großteil der Schweizer Entwickler sind dort am Werkeln. Das war auch sehr, sehr interessant. Pantera Leo 5 auf 8. Vielen Dank dir. Also ihr seht, ich habe einiges erlebt und bin wirklich gut gelaunt und gut der Dinge zurückgekehrt.

00:30:27 Das absolute Sahnenhäubchen wäre noch gewesen, wenn zufällig Urban Games auch im Gamehub sich befinden, aber die sind glaube ich in Schaffhausen. Die arbeiten ja am Transport FIFA 3. Und was ich nicht wusste, die sind allerdings auch nicht im Gamehub, weil sie noch viel größer sind. Der Farming Simulator, wusstet ihr das? Der kommt aus der Schweiz. Das ist wahrscheinlich das größte und wichtigste Entwicklerstudio dort.

00:31:18 Das Problem der Schweizer Entwickler ist, und da sind tatsächlich die hohen Lohnkosten im Übrigen, das war auch interessant zu erfahren, sie müssen natürlich mit den Preisen und so weiter international konkurrieren. Das heißt, sie können jetzt keine Schweizer Preise für ihre Spiele verlangen, aber müssen natürlich Schweizer Gehälter zahlen. Das ist tatsächlich ein gewisses Hemmnis für die Entwicklerszene.

00:31:46 Deswegen zum Beispiel beim Farming Simulators ist es wohl so, dass halt nur so eine Art Rumpfcrew in der Schweiz sitzt und ansonsten viele Entwickler und Grafiker wahrscheinlich irgendwie remote über die Welt verteilt arbeiten. Max Neronite und Gaucho 22.09, auch euch vielen, vielen Dank.

00:32:15 Was glaubst du, wie viel Prozent du von KZD2 schon erspielt hast? Wie soll ich das abschätzen? Ohne zu wissen, was da noch kommt, kann ich unfassbar schwer sagen. Also vom Gefühl her, das ist aber wirklich jetzt ein reines Gefühl, sind wir im letzten Drittel. Aber ob das stimmt, weiß ich nicht. Ich will auch ehrlich gesagt gar nicht irgendwie eine genaue Antwort haben.

00:32:55 Weil das ist ja schon so ein bisschen auch so eine Art Mini-Spoiler, wenn man das erfährt. Silk Song für 20 Euro ist trotzdem total krass. Off-topic. Ja, ganz sicher ein fantastischer Preis für das Spiel. Da macht es dann auf jeden Fall die Masse. Und ich glaube, die sind ohne Publisher oder so. Ich weiß gar nicht genau. Beim Auto ist der Spoiler auch im letzten Drittel. Ah!

00:34:08 besondere Grüße aus Zürich vom Moderator der Podiumsdiskurse. Die könnt ihr euch anschauen. Ich wiederhole es nochmal. Vielleicht auch direkt nochmal die Link posten. Da freue ich mich ja besonders, dass du reinschaust. Und Moderator ist natürlich auch eine gehörige Untertreibung, aber das kann aufgelöst werden, indem man sich einfach das Video anschaut. Gut, liebe Leute.

00:35:06 Reaction-Video? Nee, wird nicht stattfinden. Wir spielen natürlich Eriksrollen zu Ende. Das ist das große Thema des heutigen Abends und da steigen wir auch gleich ein. Gibt es noch irgendwas? Ich habe das Gefühl, ihr seid heute so schweigsam. Thema Schweiz und so, hat niemand was zu sagen. Ihr seid alle so zurückhaltend wie die Schweizer.

00:35:26 Wird es ein Video zu ARA 2.0 geben? Nein, wird es nicht. Aber ich will nicht ausschließen, dass ich irgendwann mal ARA auch vielleicht mal als Let's Play mache. Es ist immer eine Option. Es gibt im Moment einfach viel zu viel Zeug, mit dem man sich beschäftigen muss.

00:35:58 So, dann sage ich jetzt nochmal Lordhelmchen8419, Rambatas, auch euch vielen, vielen Dank. Danke für eure Unterstützung.

00:36:11 Sollte jetzt die billigen Schweizer Witze auspacken? Vielleicht hinterher. Stichwort hinterher. Wir starten jetzt gleich rein. Währenddessen werde ich nicht mehr auf Off-Topic eingehen und auch nicht Danke sagen für Shirts und Subs, zumindest in der Regel nicht. Und auch keine Schweizer Witze bringen oder ähnliches. Wir werden heute durchspielen. Insofern kann ich nicht ganz genau sagen, wann wir enden. In der Regel ist das 23.30 Uhr. Aber wenn es länger dauert,

00:36:40 Ziehen wir es auf jeden Fall durch heute. Das Finale muss erlebt werden. Kann auch sein, dass wir ein bisschen früher zu Ende sind. Dann gibt es auf jeden Fall noch ein Feierabendbierchen. Und dann können wir nochmal zurückkehren zu dies und das zu Off-Topic. Ihr kennt das Spiel. Ansonsten begrüße ich nochmal De La Vigo ganz persönlich als einziger Moderator des Abends. Aber ich glaube, Beccado wollte noch dazu stoßen.

00:37:06 Danke an euch für die Unterstützung. Schön, dass ihr da seid. Und außerdem der Hinweis, das ist der einzige Stream diese Woche. Nächste Woche geht es am Donnerstag mit irgendeinem neuen Projekt weiter. Ich kann euch noch nicht genau sagen, was es sein wird, aber es wird etwas kommen. Und nächste Woche Freitag in gewohnter Weise Jacket Alliance 3. Gut, das ist die Programmvorschau. Dann würde ich sagen, machen wir jetzt die Musik aus.

Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse in Eriksholm

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00:37:38 Gehen wir rein in dieses wunderschöne Spiel, zu dem ich euch kurz natürlich noch wieder oder vielleicht auch etwas länger erzähle, was geschehen ist, falls ihr nicht dabei gewesen seid. So, ich sehe gerade, eigentlich ist es gar nicht so cool, dass mein Bild da oben rechts ist. Ich kann das, glaube ich, mal ein bisschen weiter runternehmen, weil ihr seht die schönen Symbole da gar nicht. Fällt mir gerade mal eben so auf. Ist das jetzt besser?

00:38:17 Ja, da sieht man nämlich zwischen welchen Charakteren man hin und her springen kann. Okay.

00:38:30 Liebe Freunde, wir sind zurück hier in Eriksholm und dies wird der finale Abend sein mit diesem Spiel. So weit lehne ich mich einfach jetzt mal aus dem Fenster. Ich will kurz die Geschichte zusammenfassen, die wir bisher erlebt haben. Wir sind vor allem, also wir erleben vor allem die Geschichte von Hannah. Das ist diese junge Dame, die ihr jetzt hier nur schleichend und hockend seht und die auch gleich gesehen wird.

00:38:55 Hanna lebt in Eriksholm, das ist eine Stadt in einem fiktiven Reich, so ein bisschen skandinavisch, britisch angehaucht, technologisch so etwa Anfang des 20. Jahrhunderts, aber es ist ein fiktives Reich. Es ist ein Kolonialreich und es ist ein Reich, das sich im Krieg befindet und das autoritär regiert wird.

00:39:14 Autoritär, aber dennoch auch kapitalistisch beutet offenbar die Leute ziemlich aus. Was gleichzeitig herrscht, ist eine Krankheit. Die Herzpocken, die sehr, sehr tödlich enden in der Regel und viele Opfer schon gefunden hat. Nur Hannah, Hannah war tatsächlich krank. Nur Hannah hat es geschafft. Irgendwie ein großes Rätsel. Aber das hat sich beim letzten Mal aufgeklärt. Dazu komme ich gleich. Wie auch immer.

00:39:42 Ihr wurde sehr geholfen von ihrem Bruder, Herman. Und der ist aber verschwunden, kurz nachdem sie aus der Krankheit erwacht ist. Und die große Aufgabe war es bisher, Herman zu finden. Das war schon sehr schwierig. Wir haben auf dem Weg unter anderem Alva kennengelernt. Das ist diese Frau. Alva ist so eine Art Bandenanführerin einer Kinderbande. Sie ist aber schon eine erwachsene Frau, die aber, also die stehlen lässt.

00:40:11 Aber mit dem, was sie dort bekommt, Hilfe leistet. So eine Art Robin Hood Figur. Und naja, Herman und Hannah waren zuerst Teil dieser Bande. Dann sind sie ausgestiegen, weil sie nicht mehr klauen wollten. Und jetzt hat sich aber Hannah in gewisser Weise an Alva wieder gewendet. Und alles ein bisschen kompliziert, die Beziehung zwischen den beiden. Auf jeden Fall hat sich Alva entschieden, Hannah zu helfen. Auf der Suche nach Herman. So.

00:40:39 Und wir sind das letzte Mal ins Gefängnis gekommen. Herman wurde nämlich, es hat sich herausgestellt, entführt. Und am Ende entführt im Auftrag des Bürgermeisters. Weil irgendwas muss er getan haben, gesehen haben. Wir wissen inzwischen, er hat etwas in seinem Besitz, was sehr, sehr wertvoll ist. Wir haben Herman, wir wollten Herman befreien. Wir sind zu ihm ins Gefängnis gekommen und dann...

00:41:06 gab es einen wirklich ganz dramatischen Moment. Im Zuge dieser Befreiung wurden wir überrascht und Herman ist gestorben. Quasi in den Armen seiner Schwester, in den Armen von Hannah. Das war wirklich sehr, sehr traurig und hat, glaube ich, auch sie...

00:41:25 hart erwischt natürlich, ihre wichtigste Person in ihrem Leben. So, jetzt stellt sich aber heraus, was tun? Wir haben, also, wir haben doch mitbekommen, dass Herman irgendetwas Wichtiges versteckt hat. Und Hannah will natürlich jetzt irgendwie herausfinden, was da los ist. Will im Übrigen auch Rache üben. Und sie weiß, dass ihr Versteck am Bahnhof war. Und dort sind wir dann das letzte Mal hin. Und der Dritte...

00:41:52 den ihr hier jetzt noch seht. Das ist Sebastian, der ein Freund von den beiden Geschwistern ist. Der hat uns sehr geholfen. Der ist jetzt auch mit dabei. Der hat besondere Fähigkeiten. Dazu kommen wir noch. Auf jeden Fall zu dritt haben die halt dieses Versteck gefunden. Und zwar war es so ein kleines Kistchen in der Tasche von Herman. Bevor dieses Kistchen allerdings aufgemacht werden konnte, tauchte noch...

00:42:20 Ein Oberst auf. Ein Oberst, den wir vorher schon einmal kennengelernt haben. Oberst Lindh von der Transozeanischen Kompanie. Und der scheint so was wie der Gegenspieler des Bürgermeisters zu sein. Der Bürgermeister ist der große Antagonist. Und der wollte Hannah erklären, dass er ihr helfen will, dass nur mit ihm zusammen irgendwie...

00:42:42 man aus der Nummer rauskommt. Aber Hannah wollte sich das nicht anhören, hat auch seine Erklärung nicht hören wollen und ist einfach abgehauen. Insofern wissen wir jetzt nicht genau, was da los ist. So, schließlich haben die drei diese Kiste aufgemacht und dort haben sie Ampullen gefunden und einen Zettel, auf dem unter anderem stand, wir müssen Quiz bekommen. Das heißt, diese Ampullen sind für eine Frau

Hannahs Racheplan und die aktuelle Situation

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00:43:11 namens Elizabeth Quist eigentlich gedacht gewesen. Aber es stellt sich heraus, und Hannah ist davon sehr überzeugt, dass diese Ampullen Heilmittel sind gegen die Herzpocken. Und jetzt weiß man auch, warum Hannah das überlebt hat, weil Herman diese Ampullen hatte und eine dieser Ampullen Hannah gegeben hat. Und offenbar sind das aber Ampullen, die im Besitz des Bürgermeisters waren.

00:43:38 Man weiß es nicht genau, aber offenbar sollen die verwendet werden, um die Elisabeth Quist, eine wichtige Industrielle und Mitglied des Stadtrates, zu bestechen. Denn der Bürgermeister ist gerade in einem Wiederwahlverfahren und muss durch den Stadtrat gewählt werden. Und die Quist scheint wohl so eine Art Kritikerin zu sein und mit diesen Ampullen will er sie überzeugen. Warum will er sie überzeugen?

00:44:05 Wir haben mitbekommen, dass entweder sie selbst oder, wir vermuten, ihr Sohn, es ist von einem Jungen die Rede, erkrankt es an den Herzpocken, sodass sie dringend diese Heilmittel benötigt. Und das wiederum ist jetzt die Motivation von Hannah, zu ihr zu gehen und ihr diese Ampulen anzubieten und im Gegenzug von ihr Unterstützung gegen den Bürgermeister zu erfahren. Denn Hannah ist auf einem Rachefeldzug. So könnte es mal ein bisschen zuspitzen.

00:44:34 Die findet das eigentlich nicht so gut. Die meint, man sollte sich nicht mit dem Bürgermeister anlegen. Die würde lieber die Ampullen so verkaufen und Gutes dafür tun. Ja, das ist im Prinzip so ein bisschen der Stand der Dinge. Hanna aber will halt, das ist ihre wichtigste Motivation, sie will nicht nur die Bürgermeister töten, sondern sie will damit auch das grundsätzliche Problem in dieser Stadt erledigen.

00:45:00 alles irgendwie zu einem guten Ende führen. Das ist ihre große Hoffnung. So, wir sind jetzt in der Villa dieser Industriellen angekommen. Es war relativ kompliziert, hier reinzubekommen. Und wir wollen jetzt zu dieser Industriellen vorstoßen, ohne dass wir gesehen werden. Puh, das ist der Stand der Dinge. Gibt es noch Fragen? Habe ich was vergessen? Ich hoffe, ich habe das einigermaßen...

00:45:28 nachvollziehbar erläutert.

00:45:42 Gut. Danke für euer Lob. Das war jetzt kein Fishing for Compliments, aber dennoch danke. Und insofern können wir jetzt reingehen. Okay, also was wir haben, wir sollen jetzt irgendwie einen Aufzug erreichen. Wir gucken mal, was wir hier sehen. Wir sehen hier eine Wache, die gleich unseren Weg hier kontrolliert. Wir sehen da hinten einen Schalter. Wir sehen dort einen Lüftungsschacht.

00:46:11 Und wir sehen dort den Aufzug und ein Alarmhebel. Und direkt auch nochmal zwei Wachen. Das wird richtig hart. Oh Gott, okay, alles klar.

00:46:28 Oh, Kragi, ja, wir hatten vorletztes Mal noch vermutet, dass man hinterher ist, weil sie denken, dass sie immun ist gegen diese Herzbocken. Inzwischen wissen wir, glaube ich, dass es am Ende um dieses Heilmittel geht. Okay, es ist so, wenn wir, glaube ich, hier reingehen jetzt, dann werden wir immer gesehen. Das heißt, wir können, ich weiß nicht, ob man durchlaufen kann. Das könnte natürlich eine Option sein. Aber wir könnten auch erst mal versuchen, mit ihr hier runterzugehen und einen Stein zu werfen. Aber wir lesen erst mal den Zettel.

00:46:58 Ich lege es, aber ich glaube es nicht.

00:47:26 Das können wir hoffentlich ausnutzen. So, wo geht es denn hier hin? Okay, wir kommen hier runter, aber hier nicht hoch. Okay, das ist ein bisschen merkwürdig. Aber vielleicht kann man von hier, ah, okay, man kann von hier einen Stein werfen. Gut, also am Ende geht es darum, ich denke, wir müssen mit ihr rüber, dass wir dort erstmal ablenken. So, das hat schon mal geklappt.

00:48:11 Okay, was sehen wir hier? An alle. Der junge Herr will immer noch nicht essen. Okay, also es ist jetzt ziemlich offensichtlich. Es sieht ganz so aus, als ob der Sohn krank ist. Ich habe eine Liste mit seinen Lieblingsspeisen vorbereitet. Wir müssen jetzt alles versuchen. Liebesäpfel, getrocknete Aprikosen, Lebkuchen, Schokolade, gesalzene Nüsse, Wasser mit Melonengeschmack. Ganz schönes Leckermäulchen, der Kleine. Ja, für den Sohn.

00:48:40 So, hier kann man offenbar das Licht ausmachen. Die Schaltes sind irrelevant. Ich würde sagen, das machen wir mal. Mal gucken, was passiert. Okay, warte, warte. Scheiße, die gehen da jetzt hin. Okay, fuck, fuck, fuck. Okay, das muss man wahrscheinlich irgendwie ausnutzen, um einen auszunocken.

00:49:27 Beziehungsweise, um den Weg freizumachen. Okay, das war jetzt knapp. Der hätte mich jetzt gleich gesehen, dann habe ich natürlich nicht gedacht. Uh, okay. Okay, okay, okay. Warte mal. Das gibt uns das irgendwie eine Zeit. Also, das gäbe uns die Zeit, hier rauszugehen, um was zu machen. Boah, das ist ja ziemlich hart.

00:50:18 Puh, wartet mal. Also das ist, was könnte man da tun? Also, man könnte sich dort verstecken. Wenn man das tut, könnte man den hinteren mit ihrem Blasrohr ausknocken. Aber dann ist natürlich der andere da noch. Warte mal, wir können den ausknocken, wenn er da ist. Vielleicht. Ich bin mir nicht sicher. Vielleicht hört er das nicht, aber vielleicht hört er es doch. Das müsste man ausprobieren. Okay, das ist schwierig.

00:51:06 Ich würde sagen, wir müssen es testen. Ich probiere es mal. Ich kehre zurück und mache das Licht aus. Nochmal aus. Und dann schleichen wir uns dahinter und gucken mal, was wir damit erreichen. So, die beiden gehen. Wir können jetzt hier hin. Ich weiß aber nicht, ob das das Richtige ist.

00:51:48 Das Problem ist, jetzt kommen wir nicht mehr zurück, oder? Dann sind wir in der Sackgasse, ich weiß es nicht. Okay, also meine Idee war jetzt... Ach so, weil der sich dann umdreht. So schnell kann Sebastian dahin? Warte mal. Ah, okay, der hört das, ich verstehe.

00:52:41 Aber wie soll Sebastian da denn hin so schnell? Können wir mit ihm so schnell da hinrennen, dass er den erwürben kann? Wie soll das gehen? Ich kann jetzt nicht mehr Licht ausmachen. Ich komme ja nicht mehr zurück. Ah doch, ich käme vielleicht zurück. Der ist immer in Reichweite. Na gut, ich muss es erstmal, wir probieren es einmal. Wir können ja laufen. Ah ja, okay. Ich mache es lieber hier.

00:53:41 Wow, das hätte ich nicht erwartet, dass das ging. Krass. Okay, die Schwester könnte vielleicht auch gestorben sein. Gut möglich.

00:54:09 So, okay, jetzt haben wir zwei.

00:54:39 Also was man natürlich nochmal wieder machen könnte, ist Licht aus. Das geht ja jetzt. Was machen die? Das ist eine interessante Frage. Was machen die eigentlich, wenn jetzt Licht aus ist? Gehen die dann selber hin? Ich würde sagen, wir probieren das mal aus. Wir schicken ihn hier hin und machen mit ihr mal wieder Licht aus. Beziehungsweise ich glaube, ich bringe sie auch mal hoch.

00:55:26 Ach so, stimmt, die liegen ja da. Na okay, das ist ein bisschen ungünstig. Da habt ihr recht. Das Blöde ist, wir können sie ja... Ja gut, dann müsste man sie hinter die Regale legen. Okay Leute, das mache ich jetzt nochmal. Da habe ich ein bisschen gepennt. Wir können sie ja auch hier hinterlegen. Das sollte eigentlich auch gehen.

00:56:08 Ich weiß, dass sie sich nicht bewegt haben, aber das letzte Mal sind die anderen beiden sind ja hingegangen und haben den Schalter betätigt. Und dann haben sie ja mit denen gesprochen und haben gesagt, ja gut gemacht Jungs und so. Insofern würde ich jetzt nicht davon ausgehen, dass sie sich nicht bewegen. Müssen wir prüfen. So, ihr bleibt da und wir machen den Schalter aus. Ich gehe mal wieder da hin.

00:56:54 Hallo?

00:56:58 Nein! Scheiße.

00:57:27 Scheiße! Okay, das funktioniert so nicht. Was mache ich jetzt? Warte mal kurz. Ich muss kurz nachdenken. Okay, wie kann man das lösen? Er läuft zum Alarm hin.

00:57:54 Stein erst mit, ja, Stein werfen, den ablenken, würgen und dann, wenn der andere zum Alarm läuft, mit ihr, mit Hannah raus und den Pfeil machen. Das könnte man machen. Okay, das ist aber jetzt hektisch. Komm, komm, komm, schnell, schnell!

00:58:50 Scheiße, sie hat den Alarm gez... Okay. Warte, warte, warte. Er ist schneller. Er ist schneller, als ich da rauskomme. Also der Anfang war ja an sich ganz gut. Ich würde sagen, sie muss nochmal einen Stein werfen. Wir haben ja relativ viel Zeit. Sie muss nochmal einen Stein werfen. Man kommt nicht an den Alarm ran.

00:59:30 Ja, es sah nicht so aus, als ob der um die Ecke geht. Das stimmt. Aber wir müssen ihn ja trotzdem erledigen. Den Alarmauslöser zuerst ausschalten. Könnte man machen. Wenn er dann... Stimmt, es könnte sein, dass er woanders hingeht. Ja, okay, probieren wir das mal. Ich mach's sicher als... Okay, er geht weg. Ich mach mal das. Komm, komm, komm, komm. Okay. Und jetzt? Yeah. Das war's.

Bündnis mit Elizabeth Quist und Plan zur Ermordung des Bürgermeisters

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01:00:51 Das war der richtige Ansatz. Halt, hier ist noch ein Zettel. Frau Quist nimmt an der Beerdigung des Barons teil. Das hatte ich in der Zusammenfassung nicht gesagt. Der Baron ist, glaube ich, so ein Anführer oder so ein Sklavenhalter gewesen, irgendwie auch so ein halbseitiger krimineller Kapitalist, der Herman eigentlich gefangen genommen hatte für den Bürgermeister. Aber offenbar, ach so, weil er ihn quasi...

01:01:25 hat entkommen lassen, beziehungsweise weil der tot ist, ohne das Geheimnis quasi ihm zu geben, die Apullen, hat ihn offenbar der Bürgermeister geopfert. So kann man das, glaube ich, beschreiben. Bürgermeister Hansen hat sie persönlich darum gebeten, sodass ihr trotz der aktuellen Umstände im Haus keine andere Wahl bleibt. Ich erwarte von euch allen, dass ihr euren Teil zu einem möglichst reibungslosen Ablauf beitragt. Ich werde keine Fehler dulden. Silvia Leitner angestellt. Okay, und das...

01:01:52 Ja, das werden wir jetzt gleich erfahren. Uh, Johanna ist auch da. Sei gegrüßt, schön, dass du reinschaust. Ich freue mich sehr. Wir sind ganz gespannt hier wegen des Finales von Eriksholm. Deswegen halte ich jetzt mal die Klappe, aber es waren...

01:02:23 What is it? I explicitly asked not to be disturbed before I leave. No worries, Madam. We won't be long. How did you get in here? Never mind that. We're here to propose a trade. Now listen. Trade? With you? For God's sake, girl. Get out while I'm still feeling generous. We know what you've been promised. What? We know.

01:02:52 Ah, yes!

01:03:14 Well, you're the one breaking into my home, threatening me with false accusations. You seem literally insane. And I don't even know what you want yet. But you can tell the police when they get here. You really don't want to play this game with us, madam. Wait. You're the sister, aren't you? A bit out of your depth, wouldn't you say, love? Right. You asked for this. Hannah.

01:03:47 Ah, okay.

01:04:32 Look, he's not part of this. He's just a child. You dragged him into this, though. Did I? The mayor's using him like a pawn against me. Serves you right, maybe. Well, you're not wrong.

01:04:53 Okay.

01:05:22 Ohne Gegenleistung?

01:05:51 Oha! Oha!

01:06:20 Und dann, was passiert? Nichts, was dich beschäftigt. Nein. Was machst du? Whatever du planierst, Hannah, du wirst niemals wegkommen. Ich weiß nicht. Ich habe alles gut gemacht, habe ich nicht? Und ich denke, es ist nur fair, dass ich dich nicht mit mir abgeholt habe. Hannah, bitte. Das ist nicht was ich, als ich gesagt habe, dass wir fertig sind. Ich weiß. Du bist ein guter Freund zu mir.

01:06:46 Ich mache das, was ich kann, um dich zu retten zu retten. Nein, ich würde das nicht sagen, ich will das nicht. Nein, aber ich mache das. Es ist immer du, ist es? Ich werde das nur eine Sache machen, Alva. Und dann komme ich zurück, ja? Und ich will nicht, dass du mich überrascht.

01:07:10 Und danke für mich und Hermann und Sebastian. Sie waren immer gut für uns und Mom. Ich, ähm... Well, danke. Okay, Madame. Let's go. Oha. Du bist eine Fülle, Frau. Aber du bist ein Kind. Und das ist ein RARE-Thing, diese Zeit. Von deinem Kind, vielleicht. Ich werde dich aus, bevor wir die Gäste kommen.

01:07:49 Ja. Bye, Elisabeth.

01:08:31 Unser Ziel ist es, wie vermutet, befürchtet, sie will den Bürgermeister wirklich umbringen.

01:08:54 An dieser Stelle aber doch nochmal ein Hallo an Johanna Joey Prink, mit der zusammen ich die Podiumsdiskussion da bestreitet habe. Und wir hatten super tolle Tage in Zürich. Seid nochmal herzlich gegrüßt und willkommen hier zum großen Finale. Übrigens, die Podiumsdiskussion könnt ihr euch auch nochmal in der Zusammenfassung auf YouTube anschauen. Link wurde hier schon gepostet, wird vielleicht direkt nochmal gepostet. Aber jetzt zurück.

01:09:22 zu dem Ding hier. Tyrannenmord, das ist unser Plan. Ja, genau. Ob das gut geht, ist die Rache-Geschichte, ist das die Lösung für all diese Probleme dieser Stadt? Klingt ein bisschen fast zu schön, als dass es wahr sein könnte. Puh, nun gut. Ansonsten kurz nochmal reflektiert, was wir da gerade eben erlebt haben. Im weitesten Sinne hat sich die Geschichte jetzt so entfaltet, wie wir sie vermutet haben.

01:09:50 Neu ist, dass dieses Gegenmitteln von den Gegnern des Landes hier kommt, von den Sakinen, von denen hatte ich euch nichts erzählt. Die scheinen da irgendwie eine Rolle zu spielen. Der Bürgermeister hat die möglicherweise von den Sakinen. Anders kann ich es mir nicht erklären.

01:10:17 Oh, oh.

01:10:53 Da kann man runtergehen und dann kommt man dahin. Okay, okay, okay. Wo genau unser Ziel ist, ist mir nicht klar. Aber naja, gut. Wir gucken uns erstmal den Zettel an. Halt, wo sind die jetzt? Ah, da kann man vorbeischleichen. Das geht also. Okay, alles klar. Das ist nur eine Sache von Timing. So, was haben wir hier?

01:11:23 Sag mal, war jetzt das Kapitel gar nicht zu Ende? Fällt mir gerade mal auf. Wir sind immer noch im Kapitel 7, oder? Okay. Gülenbeckertal extra trocken. Rein und bekömmlich für den besonderen Anlass. Weinwerbung. So, wir müssen jetzt hinter dem bleiben. Im richtigen Moment vorbeischlüpfen. Möglicherweise bin ich zu weit weg.

01:12:00 Das ist, glaube ich, der Moment. Man könnte jetzt auch da hin. Im Übrigen geht natürlich auch. Da ist auch noch einer. Das wird ein bisschen heikel. Ich weiß nicht, ob man dem vorbeikommt und wo es dann hingeht. Ich habe halt keine Ahnung, wo wir eigentlich hin müssen. Das ist so ein bisschen das Problem. Jetzt sind wir erstmal da und dann bleiben wir mal hier unten und schauen mal. Aber hier stehen zwei. Die kann ich nicht ablenken. Das ist eine Sackgasse, glaube ich.

01:12:44 Hier komme ich nicht vorbei. Ich kann ja auch nicht schwimmen. Das heißt, ich muss wieder hoch. Oh, verdammt. Das haben sie alle gehört. Gut, das heißt, wir müssen da hinten das irgendwie timen. Aber wie, weiß ich jetzt auch nicht. Vor allem, wohin jetzt? So, der kommt da jetzt. Ich verstecke mich hier im Schatten. Wir können da hoch. Okay. Sieht er mich? Geht er weiter als die Treppe? Das ist die große Frage. Ah, zentriere Kamera. Shit, shit, shit. Ich bin zu langsam.

01:13:29 Können wir uns hier verstecken vielleicht? Ich hätte hochgehen können. Es war ein Fehler. Ich hoffe, das geht. Okay, es geht.

01:14:00 Das war doch... Was ist Gladys? Irgendwie sowas wie Lady? Weil das war doch unsere... Das war doch Elizabeth, oder? Das ist cool, wie sie da hinten gehen und wir hier oben gehen.

01:14:37 Aha. Okay. Da ist die Beerdigung. Okay, wir sind echt nah dran. Werden wir noch... Oh, verdammt, da ist jemand. Wie kommt man dem vorbei? Da hinten können wir uns verstecken, okay.

01:15:21 Okay. Ich muss einen Weg finden, um ihn zu holen, während alles passiert.

01:15:51 Okay, das war sauknapp. So, da unten gucken Wachen zu. Jetzt passiert der Moment. Okay. Und wie kommt sie daran? Und wie machen wir das jetzt?

01:16:49 Okay, da kommt jemand. Zwei kommen da. Wir müssen da runter, glaube ich. Wie viel Zeit haben wir? Wann endet seine Rede?

01:17:19 Oh oh. Okay, da müssen wir raus. So. Da kommt die nächste Wache. Scheiße. Scheiße.

01:17:59 Okay, wir sind da. Oh mein Gott. Ah, okay, er geht danach wieder. Wie soll das denn...

01:18:46 Wow!

01:19:14 Erich's home is my city. Not the Prime Minister's.

01:19:44 Und zwar nicht von dir und dem Pan-Oseatik, was du kommst von. Du presentierst circumstantial evidence auf der Autorität von jemandem, der quasi eine Figur von Fiction ist, mit einem Threats und Conspiracies, um deine Lies zu geben. Dann machen Sie Ihre Meinung nach der Beginn hearing. Wenn ich falsch bin, dann gehen Sie. Ich bin nicht mehr.

01:20:11 Nein! Was machst du? Oh nein! Hat sie ihn erwischt? Nein.

01:20:49 Das war eine Scheiße.

01:21:22 I will deal with her separately. My sentries will escort you out now, Colonel. If you're still on Eriksholm's soil by dawn, I will have you prosecuted and sentenced as a traitor. All right. I'll leave.

01:21:40 Wow, er wird wirklich den Staatsstreis.

01:22:10 Okay, das war das Ende des Kapitels und wir haben alle Notizen gefunden, aber nicht alle Sammelobjekte. Aber das ist nicht wirklich entscheidend. Entscheidend ist es, wie es jetzt weitergeht. Ja, war es dumm von ihr? Es war natürlich irgendwie dumm, aber ich kann es auch ein bisschen nachvollziehen. Sie ist ja absolut verzweifelt und will einfach ihre Rache. Und zwar, ich glaube,

01:22:40 Sie hat sich überlegt, das wird ihre einzige Chance sein. Sie hat ja Zugang erhalten durch die Industrielle, durch Elizabeth Quist. Und diesen Zugang wird sie nicht nochmal erhalten. Das heißt, diese musste sie nutzen. Das war so eine Art Selbstmordattentat in gewisser Weise. Ich kann es schon nachvollziehen. Es war schon gut motiviert.

01:23:25 Taller, considering the mess you've made. You're about as small as I imagined, sir. Still got some fight in you? For someone who's lost everything. Still got you to finish. Bit of a challenge, wouldn't you say? Given the circumstances? I don't know. I got this far, after all. Was this about your brother? What about him?

01:23:55 If you hadn't meddled, he'd still be alive. No. You would have killed him. Just like you did with the Baron. Just like you're gonna do with me. Rubbish. I've never hurt a child. Let's just get this over with. I know what you want. And I'm never gonna give it to you. The medicine is gone.

01:24:20 The medicine. I have it. I've used it. It has played its part. What? Yes. Well, that, um, Alva character, she was very helpful. I knew you'd never talk, but I know her kind. See, that's how I know that you're lying. Because I know that Alva would never do that. I guess you don't know her as well as you thought. What have you done to her?

01:24:55 Nothing. I mean, they're here somewhere, she and that man. If you've hurt her. I didn't. You know, I was hoping for something more. But you're just a bit of a nuisance, aren't you? Granted, with a fair share of luck. Until now, I should go. I didn't need luck, sir. I just needed to ask around.

01:25:37 I have quizzed. If that's what you mean. Then you must know that they're all scheming. That's why it was so easy. Everyone wanted to help. I've had more trouble stealing apples than getting a name on you. If you knew what I'd done for this city, if you knew what was coming... Oh, please, do tell. You should thank me. I'm building something here. For you people.

01:26:21 Die anderen beiden jetzt auch? Oder war das nur ein Bluff? Woher weiß er von denen? Was ist da los? Er hat sie nicht.

01:27:24 Wer ist das? Oh! Die Staatsmacht! Die legitime Regierung! Was ist denn das jetzt?

01:27:55 Du wieder? Ja. Wer bist du denn? Warum bist du immer so? Ich bin Viktor Lind. Ich bin der Pan-Oceanic Company. Und ich wurde nach Orochshorn von deinem Prime Minister geholfen, um zu sehen, Herr Hansen zu machen. Was bist du denn? Er hat die Medizin und hat es bereits benutzt... Look, Hanna, ich wirklich brauche dich zu hören zu mir.

01:28:23 Was? Was? Hä?

01:28:40 Oh! Was?

01:28:59 Ich glaube nicht. Oh, nein? Ich meine, warum würde ich? Du sprachst über Treason. Schau, Ihr Mayor ist der Land zu den Sakin. Das ist passiert. Jetzt. Dann warum du hier wasst dein Zeit? Weil ich möchte den Sakin zeigen, dass der Mayor nicht in Kontrolle ist. Und mit Ihrer Hilfe, wir können sicher sein, dass es so ist.

01:29:29 Aber du hast ihn verraten. Alles hat sich verändert. Er ist aus Kontrollen und ich kann nicht vorstellen, dass jemand mehr Motivated oder Capable in finden ihn, als du. Hm. Aber was sollst du machen? Sie kommen. Wer? Die Leute.

01:29:57 Was geht hier ab? Ah, warte, warte, warte, warte.

01:30:46 Ok, wir kommen hier raus. Nützt uns das was? Vielleicht können wir da übers Rohr gehen, ich weiß es nicht. Auf jeden Fall sind wir erstmal... Ach, wir haben gar nichts. Ach, natürlich, ja.

01:31:20 Okay, also irgendwie, warte mal, das ist eine Kommando-Einsatzgruppe, aber sie vertrauen uns an, den Bürgermeister zu töten? Okay, gut, alles klar, wir können hier rüber. Das ist schon mal gut. Da unten kann man das Wasser, das wird auch nochmal relevant sein. Also wir müssen erstmal unser Zeug finden.

Wiedervereinigung des Teams und Suche nach Ausrüstung

01:31:49

01:31:49 Okay, wir müssen unser Team wieder zusammen holen. Alles klar. Wir haben aber kein Blasrohr.

01:32:20 Und das müssen wir uns erstmal holen. Also da, okay. Da ist ein Lüftungsschacht. Da oben ist ein Hebel. Wir können hier entlang. Ob wir da runterklettern können, weiß ich nicht. Versuchen wir es erstmal. Gehen wir mal hier oben lang. Wo unser Blasrohr ist. Hier runter. Okay. Ah, dann müssen wir auf der anderen Seite übers Rohr weiter. Ich sehe schon. Okay. Das scheint der einzige Weg zu sein. Halt, ich habe noch was verpasst.

01:33:09 Ja, ich habe noch einen Zettel verpasst. Also, Karls Rasierstift, der Gipfel der Vollendung. Weicht selbst das härteste Barthaar auf und hinterlässt die Haut kühl und glatt. Wow. Wir gehen hier weiter. Das Level-Design ist aber auch wirklich herausragend gut.

01:33:53 Komm mit mir, jetzt. Aber ich denke, ich muss die... Nein, du nicht. Die Frau hat erlacht. Komm schon. Ha! Die Frau mit der Blutpippe? Sie hat es sicherlich nicht mit ihr. Es ist in der Kapitän's Office. Deshalb müssen wir sie jetzt finden. Ah. Kapitän's Office, hm? Okay. Wo ist Kapitän's Office? Da ist Kapitän's Office. Alles klar. Gut. Dann versuchen wir da mal hinzukommen.

01:34:29 Wir können auch da rein. Ich gucke mal einmal kurz, wo wir dahin kommen. Nur so reine Neugierde. Da kommen wir in einen Maschinenraum. Vielleicht ist da nur ein Zettel, vielleicht ist da noch mehr. Okay. Navy. Verstärkte Dienstrotation bei Küstenbatterien. Sämtliches Personal, das den Küstenartillerie-Stellungen zugeteilt ist, hat den Betrieb und Überwachung sämtlicher Batterien im Zweischichtbetrieb sicherzustellen. Dieser Befehl bleibt bis auf Weiteres in Kraft.

01:35:07 Wenn Victor für die Artillerie geht, hat er seine Arbeit für ihn geschlossen.

01:35:47 Not even the mayor's people know what he's up to.

01:36:24 Was bewegt sich?

01:37:00 Also jetzt sehe ich das erstmal noch nicht irgendwie. Oder? Das könnte mit der Schatten eine Rolle spielen. Weiß nicht genau. Okay, das Problem ist, wir müssen da rein. Und der Typ steht davor. Kann man da hinten irgendwie runterspringen?

01:37:30 Doch, der Schatten, der Schatten ist es. Leute, der Schatten. Wir kommen nämlich vom Schatten aus dort aufs Rohr. Und dann kommen wir von hinten rein. Ja, that's it. Okay, perfekt. Wir müssen also wieder zurück. Oh, das ist so gut. So, wir müssen im Schatten bleiben. Jawohl. Das war's schon.

01:38:20 Ist hier hinten irgendjemand? Da kommen wir auf jeden Fall rein zum Hauptmann. Hier kann man weitergehen. Aber das ist erstmal nicht unser Thema. Da können wir uns später drum. Erstmal hier hinten rein. Aha. Okay.

01:38:50 Okay.

01:39:19 Auch das ist mal wieder eine Timing-Frage. Und zwar jetzt. Gott sei Dank sind wir ganz leise. Das heißt, wir können... Ah ne, durch die Tür können wir eigentlich nicht, ne? Weil der andere ja steht und wach erhält. Können wir den nicht erledigen? Ne, das hört er. Wir müssen wieder denselben Weg raus. Na gut. Ja, das kriegen wir jetzt ja hin.

01:40:29 So. Können wir ihn von hier aus? Ansonsten müssen wir noch... Ja, das geht nicht, weil er uns sehen wird. Warte mal, wie kommen wir jetzt? Verdammt, wir kommen ja nicht zurück. Fuck. Warte mal, das ist ein kleines Problem jetzt. Man muss hier auch den Schatten nutzen? Vielleicht. Wir können es probieren. Ja, tatsächlich. Der Schatten gibt hier auch. Ja, sehr gut.

01:41:26 You're back for more, are you? Yeah. It's reckless and dangerous after all. Hannah! You tell me. Where's Alva? She's... Well, I think she's here somewhere. They found us. They didn't bother much about me. I think they had the sights set on her all the time. What did the Mayor do? Did he hurt her? I don't know.

01:42:02 Was ist passiert, Hannah? Es ist eine lange Geschichte. Schau, wenn Alva hier ist, müssen wir ihn finden. Ja. Ja, lass uns gehen. Gut, jetzt können wir wieder wirken. Und schwimmen.

01:42:31 Er wird dich nicht sehen, weil du hinter der Barrikade bist. Ne, das ist nicht die Mechanik. Wenn er uns direkt sieht, wie wir werfen, müssen wir aufstehen. Deswegen war der Schatten wichtig, sonst hätte das nicht geklappt. So, wir können hier ins Wasser gehen und dort aussteigen. Okay. Dort ist jemand ganz alleine. Der wird auch nicht gesehen. Das heißt, den können wir eigentlich easy erledigen. Dann sind da merkwürdige Tore.

01:43:01 Na gut, ich würde sagen, erledigen wir den erstmal, alles weitere später. Wenn der Hauptmann rauskommt, wissen die sofort Bescheid. Das ist ein Argument, ja. Aber ich glaube, wir haben jetzt, naja, ich glaube, naja, egal. Ich mache erstmal den Bürger.

01:43:54 Naja, den soll ich vielleicht doch irgendwo hin tun. Falls hier die Tore geöffnet werden, das sieht mir so ein bisschen so aus. Oh. Na gut. Warte mal. Ich lege den mal ein bisschen mittig ab. So.

01:44:35 So, mit ihr kommen wir jetzt eigentlich nur hier hin. Dann gucken wir mal, was da möglich ist. Gut, also wir kämen mit ihr bis dort zur Ecke. Dann ist aber Feierabend.

01:45:26 Wir könnten allerdings... Stopp, nein. Wir können den anderen erledigen. Der wird aber natürlich entdeckt werden. Und da ist die Frage, können wir irgendwie diese Türen manipulieren mit ihm? Was hat der für einen Rundgang? Der geht dahin. Okay, das ist relativ viel Zeit. Können wir irgendwas mit den Türen machen? Okay, wir können rüberklettern. Rüberklettern hilft uns nur begrenzt, weil wir die Leiche ja verstecken müssen.

01:46:02 Was? Warte mal, der guckt da hin. Bleibt ein Zeitfenster, wenn wir hier rüberklettern. Bleibt ein Zeitfenster, um den Dor zu erledigen. Ach, Schitte! Ja, okay, alles klar. Ich merke, was das Problem ist. So, das heißt, wir müssen mit Alva den erledigen und bevor der zurückkommt, den anderen. Und das weiß ich nicht, ob das geht. Es geht.

01:46:57 Okay, das ist ein kleines Problem. Dann bring ich ihn mal hier um die Ecke. So, sehr schön. Okay, jetzt haben wir hier erstmal freie Bahn. Da war ein super gut versteckter Zettel bei dem grünen Licht rechts in der Ecke.

01:47:48 Oh ja. Oh ja, ja. Den können wir uns mal angucken. Guter Hinweis, danke. Okay. Okay, wir sollen Staatsanleihen kaufen. Schon ein kleiner Beitrag kann viel bewirken. Kauft Rosemark Staatsanleihen. Wo müssen wir jetzt hin? Wir müssen da hin. Dafür müssen wir nur die Hebel ziehen. Ja, ja, dann ist er einfach nur ein Opfer hier. Ist ja easy. So, mein Freund. Okay.

01:48:50 Okay, jetzt müssen wir auf beiden Seiten wahrscheinlich ziehen, könnte ich mir vorstellen. Wir kennen das Spiel.

01:50:06 Hat er irgendwie ein schlechtes Gewissen wegen irgendwas? Okay, wir haben wieder hier Gondeln. Das Alba da drin. Wir können hier rumlaufen. Wir können da hinlaufen. Dann beginnt das erste Problem. Da kann man vielleicht vorbeilaufen.

01:50:54 Ein bisschen Zeit hat man ja. Wir können aber auch in die andere Richtung gehen, ach du Schreck, und da irgendwie einen Hebel ziehen. Der kann ganz einfach gewürgt werden. Okay, ich würde sagen, wenn jemand gewürgt werden kann, wird er gewürgt.

01:51:12 Das scheint risikolos zu sein. Nein, ist es nicht. Jetzt geht er weg. Na gut, dann ist der Moment des Wirbens gekommen.

01:51:55 So, ich gehe mal mit ihr hoch, weil wir da irgendwo rein können und ziehe jetzt erstmal den Hebel. Okay, damit halten wir die Lohren an, was auch immer das soll. Wir wissen, dass es geht. Hier manchmal sind leere Lohren, manchmal sind volle Lohren. Wir kommen auf jeden Fall mit ihr dort runter, aber nur mit ihr. Das ist der entscheidende Punkt. Sie kann vielleicht da einsteigen in eine Leere. Das könnte sein. Aber wir schauen uns erstmal hier den Zettel an.

01:52:46 An alle. Eine ordnungsgemäße Wartung erfordert, dass wir die Waggons regelmäßig starten und anhalten, da sonst die Munitionsverteilung unterbrochen wird. Bis wir die Ressourcen für eine tatsächliche Überholung des Schienensystems erhalten, ist es wie es ist. Okay. Okay, also deswegen... Ja, deswegen können wir dann einfach hier einsteigen. Das scheint so zu sein. Und dann wundern die sich nicht. Das heißt, wir werden mit ihm hier das Ganze wieder...

01:53:14 Losschicken und dann stoppen, wenn sie einsteigen kann. Ja, tatsächlich, das geht. Gut, dann müssen wir jetzt aber nochmal angucken, was wollen wir damit eigentlich erreichen. Also wir fahren dann an dem vorbei und können da hinten aussteigen und hochgehen. Wozu auch immer das nützlich ist. Das Problem ist, wir sehen natürlich nicht, wann angehalten werden muss. Das ist eine Timingfrage. Das wird spannend.

01:54:06 Okay, ich weiß nicht genau, wie ich das timen soll. Es hat doch so ein bisschen Nachlauf. Na gut, da ist ein bisschen Luft, glaube ich. Ach nee, da steht einer. Ach du Scheiße. Okay, ich würde sagen, jetzt Hebel ziehen. Mach hin. Yo, perfekt. Oder? Der könnte uns natürlich jetzt auch sehen. Okay, er sieht uns. Das heißt, nein, das steht doch nicht perfekt.

01:54:43 Warte mal kurz. Wir können weiterfahren, theoretisch. Da kann man noch runterklettern. Wozu das denn bitte? Achso, weil da ein Zettel ist. Wir können weiterfahren, weiterfahren, weiterfahren, weiterfahren. Und dann kommen wir wieder da an. Das heißt, das ist schon unser Ausstieg. Aber wir müssen jetzt irgendwie mit dem Waggon mit, oder? Kommen wir an den irgendwie ran. Können wir hier eine Wirkung machen.

01:55:17 Das geht nicht. Okay, das ist jetzt irgendwie Shit. Wir kommen hier oben hin. Damit können wir Alva holen. Okay, also wir müssen da hochklettern. Puh. Das heißt, wir müssen kurz den Wagen bewegen. Ne, wir lassen das laufen. Warte mal, wir lassen das laufen und werden uns wieder mit dem Wagen bewegen. Und dann können wir vielleicht hoch. Aber sieht er das nicht auch? Oder muss dann so ein Wagen, der befüllt ist, da sein, damit er das nicht sieht?

01:56:03 Vom Wagen aus abschießen, das geht nicht. Ja, ja, genau. Der sieht uns die Leiter hoch. Ich probiere es einmal aus. Hebel ziehen und wir gehen zu ihr. So, so, so, so, so. Und jetzt hoch. Okay, er sieht uns... Shit. Okay, das ist jetzt... Er hat nicht gespeichert.

01:56:39 Ob es besser funktioniert, wenn die Munition da drin ist in dem Waggon? Ist dann die Sichtlinie länger gestört, sodass wir es hochschaffen? Das wäre jetzt meine nächste Arbeitshypothese. Okay, also warte mal. Die Idee aus der Lore, den zu erledigen, ist allerdings auch ganz gut. Den kriegt man erledigt. Den kriegt man nicht erledigt.

01:57:20 Den auch nicht. Kann man von der Seite irgendwie mit unserem Bürger ran? Sieht nicht gut aus. Man wird die Typen nicht los. Also den einen, den hier wird man los. Vielleicht aus der Lore. Das müsste gehen. Aber man kommt ja nicht an den ran, ohne dass der das sieht. Den kann man auch nicht töten, ohne dass der das sieht. Und an den kommt man nicht ran, weil der einen aus der Lore beobachten wird, oder? Ich meine, das kann man probieren.

01:57:58 Aber das halte ich für unwahrscheinlich. Das ist wahrscheinlich auch zu weit weg. Wir probieren das mal. Also, wir ziehen das jetzt erstmal. Ansonsten ist meine Arbeitshypothese, dass das Ding mit der Munition mehr Schatten oder Deckung bringt, um die Leiter hochzuklären. Könnte ich mir vorstellen. Shit. Wir testen das mal. Also, es geht los. Okay, das geht auf jeden Fall. Ich kann aus der Lore schießen. Aber den kriege ich nicht von der Reichweite.

01:59:05 Außerdem sieht er uns. Geht nicht. Das ist das, was ich meinte. Und den kann ich nicht erschießen bei der anderen. So wie gemutmaßt. Das Spiel ist wirklich in seinen Regeln aber auch super logisch und konsequent. Bleibt nur meine Vermutung, dass wir abwarten müssen, bis so eine Munitionslobe kommt und wir uns da irgendwie verstecken können.

01:59:34 Achso, Blasrohr und gleichzeitig wirken. Oh, warte, warte, warte, warte mal kurz. Muss ich mal kurz nachdenken. Blasrohr und gleichzeitig wirken. Das geht. Ihr habt recht, das geht. Das ist hartes Timing, aber das geht. Absolut, das geht. Eigentlich, das ist sogar überhaupt kein Problem. Das ist es. Wo ein Wirken ist, ist auch ein Weg. Genau, so sieht es nämlich aus. Also, ich kann bestimmt jetzt auch von hier anhalten, oder?

02:00:39 Okay, dann holen wir uns erstmal den Zettel. Ah, Bürgermeister Hansen. Neue Horizonte für Eriksholm. Klingt aber auch sehr einfallslos, dieser Werbespruch. Gut, und den müssten wir doch easy peasy normal erledigen können. Das hoffe ich auch.

02:02:08 You're alive? Yeah. It was close, though. Did he hurt you? No. I don't think that's his thing. So what did he do? Why'd you ask? I know you told him about the medicine. I'm not upset.

02:02:31 Aber ich möchte verstehen... warum? Was heißt, warum? Es ist viel, warum? Es ist viel, was du wissen, und der Mayer... Du kannst mir nicht so sprechen. Entschuldigung? Du hast einen Nerv. Nach all den Sachen ich für dich getan habe, für dein Bruder. Nach deinem Mutter. Und was hast du gemacht? Warum haben wir... Du verlangst. Wie du immer immer. Alva, ich glaube nicht, das ist die Zeit, um diese Gespräche zu haben. Ich weiß nicht, was du denken!

02:02:59 Du solltest mir hören. Warum hast du mir nicht gehört? Ich weiß nicht, wo du gehst. Du willst wissen, was er getan hat? Du willst wissen, wie der Herr mir spricht? Es geht nicht! Er hat mir gesagt, er würde dich töten. Aber er ist ein Leer. Er würde nichts sagen. Du denkst, ich weiß das? Ich weiß das. Du denkst, ich bin dumm? Nein! Selbst ein Leer sagt die Wahrheit. Wenn es ihm erinnert. Wenn es ihm erinnert.

02:03:30 Und ich könnte etwas tun haben. Und ich nicht. Er wusste das. Er wusste das. Entschuldigung, Alfa. Du bist so ungratetig, Lil. Ich habe dich nicht abanzen, nachdem ich, nachdem. Nachdem ich Mutter sterbe. Ich wollte nur jemand anderes für mich und Hermann.

02:04:01 Es war nicht eine einfache Entscheidung. Du hast es sichergestellt, wie es war. Ich habe nicht verlassen. Ich habe nur deine Familie verlassen. Wir waren immer noch Freunde, Alva. Ich war da, wenn du mich brauchst. Aber wir brauchst du. Und du verlassen! Look, ich bin sorry, ich wirklich bin. Ich weiß nicht, dass ich Dinge anders wäre, wenn ich stayed hätte. Natürlich wäre es anders. Was ist das?

02:04:26 You know that Herman did what he did because of me. Because of our silly little dream. It was never silly. That's what killed him though. I killed him. No, Hannah, no. Look, if I hurt you, I'm sorry. I only wanted what I thought was best for us. Yeah, you always do. You always do. Can we...

02:05:03 We should get out of here. The Sakine's coming. I need to find the mayor. The Sakine? Yeah. And that pan-oceanic colonel's here too. Okay. Okay, let's go.

02:05:32 Oh, look at you. You're here as well. Wouldn't miss it. For the world. I know. I have so many questions. Yes, but we need to hurry. And you trust me, right? I mean, it's your mess. Somehow, all these gunshots and whatnot, they're you, right? Well, partly. Let's just go. Yeah.

02:06:00 Okay, meine Güte. Wir sind wieder vereint. Einen Weg an die Oberfläche finden. Gut. So. Da ist einer. Da ist einer. Okay, alles klar. Das heißt, unser Bürger kommt nicht durch. Wir müssen den Weg des Steines gehen.

02:06:29 Eine Schildwache. Nur was wir brauchen. Dieses Ort ist zu schmerz. Ich kann etwas über das tun.

02:07:05 Okay, das ist schlecht. Kann sie gar nicht? Kann sie irgendwie da rüberkommen? Hinten rumlaufen? Wir kommen da nicht rüber auf die andere Seite. Also das Licht muss auf jeden Fall... Ja, ja, ja. Das andere Licht muss ausgeworfen werden. Das können wir, glaube ich, erledigen. Shit. Verdammt. Nicht aufgepasst.

02:07:53 Stopp, warte mal. Das ist nur... Wir können, wir kommen dahin. Das muss ich nur wieder aufladen. Ich habe das missinterpretiert. Oh, Bollocks. Just what I needed now. What's that now? You'd think they fix the wiring in a place like this. But no. Hätte man jetzt... Na gut, reparieren würde er das nicht können. Geht er jetzt immer hin und her? Da haben wir ein Zeitfenster. So, damit sollte die Schildwache auch kein Problem sein.

02:09:09 Okay, auf den hin müssen wir achten. Aber gut. Das sollte ja möglich sein. Verdammt. Wir müssen doch das andere Licht noch ausmachen. Wahrscheinlich. Aber nee, da komme ich nicht. Leute! Das kann doch nicht wahr sein. Entschuldigt. Konzentration jetzt.

02:09:46 Da kommen wir aber so nicht hin. Wir müssen wahrscheinlich wieder die alte Kombi machen. Stein, Wurf, Würgen. Wir kennen das doch. Wir kennen doch den Spaß. Okay, also versuchen wir es. Stein, umdrehen, Wurf.

02:10:26 Morgan! Scheiße, der andere! Fuck. Den anderen muss ich auch noch mit bedenken. Ach, der andere, der andere, der andere. Okay, nochmal. So, wo ist der andere? Den müssen wir im Blick haben. Der kommt uns in die Quere. Das war ja würgelos. So, jetzt warten wir den anderen erstmal ab. Es war auch irgendwie nicht so richtig geil getimt. Ich weiß nicht. Halt, warte mal. Wir stehen auch falsch rum. Irgendwie war das noch nicht ganz so gut.

Schleichmission und Rätsel lösen

02:11:10

02:11:10 Das wird der andere. So. Jetzt. So, sehr gut. Jetzt muss ich ihn noch weg tun. Scheiße, er kann nicht weg. Nein. Er kann nicht weggemacht werden. Ich erinnere mich an dieses Problem. Wie lösen wir das Problem? Okay, warte mal. Man kommt hier vielleicht um die Ecke. Oh nein. Ein Zusatzproblem. Hä, warte mal. Aber das ist doch easy. Dann muss man einfach nur das Licht ausmachen.

02:11:59 Okay, alles klar. Ich bin ein bisschen in Panik geraten. Okay. Das sollte es jetzt sein. Gut. Dann überlegen wir mal, was wir mit dem noch machen. Das sollte aber kein großes Problem sein. Können wir da rüber? Hey. Oh. Scheiße. Danielson. I'm coming over. Ja, okay. Komm mal rüber. Ah, wir lassen ihn nochmal kommen, oder? Wo er eigentlich...

02:13:46 Scheiße. Oh Gott, das war knapp. Fuck. Oh Gott, das war knapp. So. Und jetzt? Kommt noch wer? Ah, wir haben das nächste Tor. Okay, alles klar. Das Geschütz. Nee, das ist ein Schiff. Okay. Zwei. Ja.

02:15:14 Oh Gott!

02:15:29 Was war das? Anmöglichkeit? Macht der Zug da links irgendwas? Hä?

02:16:44 Warte mal, wir können da links runter irgendwie. Ah, wir können links runter und hier wieder hoch. Wir dürfen bloß nicht vom Zug überfahren werden. Und der Typ, der deckt aber das ab. Okay, warte mal. Hier kommen wir nicht, dort kommen wir dort runter. Wie soll das denn wieder gehen? Mal kurz mal, das ist jetzt ein bisschen anstrengend mit den Schüssen. Ich weiß nicht.

02:17:29 Also wir kommen auf jeden Fall links runter, das ist kein Problem. Den einen können wir vielleicht erledigen. Ich versuch's mal. Am Ende ist jetzt Sicht ja nicht so ein Thema, ne? Wir den haben, okay. Okay. Alles klar, so werden wir uns jetzt vorarbeiten. Verstehe. Ja, wie gut gemacht, meine Güte. So, die Rücken vor.

02:18:35 Okay, der deckt den ab. Da kommen wir nicht hin. Da kommen wir auch nicht hin. Wir müssen da hin. Ah, ich sehe schon. Ich sehe, was wir tun müssen. Alles gut. Alles unter Kontrolle. Wir warten auf den Zug und gehen runter. Laufen, die Blöde. Und klettern hoch. Okay, können wir... Ich bin mir nicht sicher, ob wir durch... Ah, verdammt! Da wird man gesehen. Okay. Okay, okay, okay. Aber der Ansatz ist richtig.

02:19:50 Das gibt uns die Möglichkeit, hier jetzt hochzugehen. Und das können wir auch mit Sebastian machen. Da müssen wir dann bloß wieder das Timing erwarten. Das geht auch mit Würgen, glaube ich. Das ist wirklich eine gute Idee. Also eine gute Idee nach der anderen. Das ist echt toll.

Kapitel 8: Der Horizont und die Citadelle

02:20:56

02:20:56 We're proceeding to the main battery. We can still stop the Sakine, but I'm counting on you to do your part. I will. When you hear the guns firing, you'll know we've reached the battery. Okay. It'll be our warning to the Sakine to not come closer. Alright. Now that elevator will take you to the surface. From there you'll find your way to the Mayor's Citadel. How'll I know where it is? Oh, you'll know. Good luck, Victor.

02:21:24 Kapitel 8 Der Horizont, hm? Die Citadelle

02:22:27 Da liegt viel Arbeit vor uns.

02:23:02 Oha! Na ja!

02:23:50 So weit ist es nicht. Oh nein. Wow. Ja, okay. Kurz. So, da kann Alva hoch.

02:25:04 Wir haben einen Panzerwagen und ihr nicht. Okay, warte mal. Hier, er kann ins Wasser. Das sehe ich jetzt schon. Gut, klettern wir erstmal mit ihr hoch, soweit es sinnvoll ist. Da können wir den einen ablenken. Das ist klar. Da können wir werfen. Aber nicht hinter ihn werfen. Kann das hier oben noch irgendwas anderes? Achso, warte mal. Wir können aber auf das Metall werfen und dadurch eine Ablenkung schaffen. Gut. Hier gehen wir runter.

02:25:39 So, das geht nur dorthin. Das ist erstmal relativ überschaubar. So, was können wir hier erreichen? Hier gar nichts. Der deckt den. Das ist ein bisschen ungemütlich.

02:26:15 Was ist der Sinn? Der sieht uns doch da, oder? Okay, es ist nicht nur Sichtlinien, die schießen sofort. Es gibt überhaupt gar kein Zeitfenster. Okay, also gut, das kriegen wir natürlich jetzt mit ihr problemlos hin, alles klar. Keine Ahnung, probieren wir es jetzt mal. Aber der bewegt sich nicht. Oh, okay.

02:26:46 Meine Güte, okay, warte mal. Was können wir jetzt tun? Wir können... Okay, wir können den aber, glaube ich, so ablenken, dass sie dort hinten hin kann. Das sehe ich jetzt schon. Das müsste klappen. So, machen wir das normale Spielchen.

02:27:34 So, okay. Jetzt ist die Frage. Warte mal kurz. Wir kommen hier hinten. Der andere. Sieht der Panzerwagen uns jetzt, wenn wir hier sind? Ich finde das super schwer einzuschätzen. Offenbar nicht. Okay. Ja, er ist noch geschützt. An den kommen wir auch nicht ran.

02:28:39 Target front left! Pirater Will!

02:29:30 Okay, okay, okay, okay. Kann man das irgendwie nutzen? Ganz wenig Zeit, ja. Hat er sich bewegt? Ich laufe mal nur...

02:30:07 Was ist das?

Dynamische Levelgestaltung und taktische Entscheidungen

02:30:42

02:30:42 Diese Dynamik dieser Level ist auch echt gut, ne? Das ist schon wirklich beeindruckend. Okay, den zieht er im Bereich. Da können wir reinklettern. Das sollten wir auf jeden Fall erstmal tun und gucken, was da drin ist. Aber erstmal sieht sie irgendwas anderes. Meine Güte.

02:31:24 Gut, wir gehen hier rein. Was ist da drin? Okay, scheiße. Die muss irgendwie weggeschossen werden oder so. Mal sehen. Alva kann irgendwo hochklettern, habe ich gesehen.

02:31:44 Halt! Warte mal, er kann hier durchschwimmen. Da ist, schaut mal, wir können hier hinschwimmen. Ah, und wo ist die Leiter? Wo kommen wir raus? Da kommen wir raus. Und dann können wir da hoch. Und was machen wir da? Das weiß ich noch nicht. Ah, da können wir da reinklettern. Na gut, da wird sich was ergeben. Wir gehen erstmal mit Alva hoch, dann sehen wir weiter.

02:32:21 Da lag ein Zettel oben. Wo lag ein Zettel? Also, wo ist oben? Irgendwo, wo wir noch hinkommen? Am Turm. Am Turm. Ach, da unten. Nee. Ich weiß nicht, wo ihr einen Zettel gesehen habt. Hinter dem runden Turm. Runder Turm. Dahinter, dahinter, dahinter. Na, das ist eine Luke, wo es blinkt. Das ist kein Zettel. Verwirrt mich jetzt bitte nicht.

02:33:16 Leute, Leute, Leute. Kann man mit dem Kran irgendwas anstellen? Ich glaube nicht. Nicht alles, was blinkt, ist ein Zettel. Okay, wir wollen da oben rein. Ja, das kriegen wir doch irgendwie hin. Also, was wir auf jeden Fall machen könnten, wir könnten einen Stein runterwerfen.

02:33:52 Und mehr können wir von hier nicht machen. Was bringt es, den Stein zu werfen? Schießen sie dann alle aus Versehen auf die Kisten. Das wäre lustig, aber ich bezweifle es ein bisschen. Wir probieren es mal aus. Die stehen auf und drehen sich alle um. Ja gut, aber würgen kann man da nicht. Das nützt uns relativ wenig.

02:34:25 Wirken impossible, ja. Ich glaube, Steine auf Kisten werfen ist schwierig. Ich würde sagen, wir gehen erst mal ins Wasser und sehen, was sich da ergibt.

02:34:48 Für eine Ablenkung sorgen. Okay. Okay, okay. Wie kannst du aus dem Wasser für eine Ablenkung sorgen?

02:35:21 Das Einzige, was ich sehe... Ah, warte mal. Ich sehe, da ist noch ein Abflussrohr. Vielleicht kann man da irgendwas machen. Schwimmen wir mal da hin. Tatsächlich. Hier ist irgendwas. Okay. Da ist ein Zettel.

02:36:04 So, besuchen Sie die prächtigen Apfelgärten Südexpress der Rosmarker Bahn. Drei Fahrten täglich. Da wollten die beiden hin. So, das Einzige, was hier ist, dass wir hier hoch können.

02:36:29 Oh, fernumpt.

02:36:53 So was, er macht das jetzt auf und lässt es offen. Und wir können jetzt, glaube ich, Alarm schlagen. Ich glaube, das ist das Sinnvolle, was wir jetzt hier drin machen können. Wir sehen da einen großen Alarmschalter. Die gehen rein und wir drücken den Alarm.

02:37:27 Okay. Okay, schade. So, warte mal. Das heißt, hier können wir auch nicht hin. Hä, wie sollen wir denn jetzt hier für Ablenkungsorden? Da kommen wir auch nicht vorbei? Können wir da rüberspringen? Nee, dann gehen wir da mit rein, oder was? Okay.

02:37:59 Wie machen wir das jetzt? Wir müssen ihn irgendwie von hinten erwischen, ohne dass der andere uns sieht.

02:38:40 Keine Ahnung, wo wir den jetzt hinschleppen. So, jetzt kommt er. Das müsste doch irgendwie machbar sein. Das ist der Moment.

02:39:35 Hier geht's. Was? Verdammt, sie sind da drin! Sie kommt aus der Armourie! Infanterie, da drin, auf der Doppel! Folle den Sergeant! Einer bleibt da! Driver, move to defense position!

02:40:27 Und wie kommen wir wieder aus der Nummer raus? Oh ja.

02:40:46 Ach du Scheiße. Und jetzt? Hä? What the fuck? Wie soll das denn...

02:41:15 Wie soll das bitte gehen?

02:41:45 Report! Nothing so far, sir. How did this happen, Private? Well, they weren't staying long, obviously, given the urgency. So I might have kept the door open to save some time. The reason we have Protocol, Private, is because idiots like you aren't meant to make decisions like that. Protocol doesn't say, leave the door open, does it? Uh, no, sir. When all this is over, you're discharged. But, sir! Johnson's down! Follow me, men.

02:42:17 Scheiße! Scheiße!

02:42:47 Okay. Das wär's aber. Ich hab, glaub ich, den Weg. Nochmal das Ganze.

02:43:15 Komm komm komm komm komm komm!

02:43:56 So, Hebel. Jetzt kommt sie nicht mehr raus. Sehr schön. Ah, wie befriedigend. Sehr gut.

02:44:39 So, Alva. Da ist jetzt nur noch eine. Okay, Alva kann da einfach runter. Halt, stopp. Der ist da. Der nervt natürlich jetzt. Sieht er sie? Ich weiß es nicht. Das ist eine Sache, die ein bisschen schade ist. Man kann es irgendwie nicht checken. Aber es gibt für sie, glaube ich, keine andere Möglichkeit jetzt. Wir müssen da runter.

02:45:17 Kontakt! Elevate und folge! Oh, blöde Hölle. Reload! Reload! Okay, also man kann laufen, das, das geht. Mhm. Oder halt Stopp! Man muss so laufen, dass sie die Kisten... Ah, ich weiß. Kontakt! Elevate und folge! Oh, blöde Hölle. Reload! Here we go. Too close. Ach so, muss Hannah jetzt... Warte mal.

02:46:16 Ja, natürlich. Hannah muss raus und ihn von hinten erledigen. Ja, okay, alles klar. Prinzip verstanden. Scheiße! Scheiße! Scheiße! Scheiße! Hä? Wie soll das denn bitte gehen? Warte mal, warte mal, warte mal. Hä? Wir kommen doch gar nicht hin.

02:47:19 Halt, ich weiß. Das hinten muss auch zerschossen werden und dann kann sie da runter. Vielleicht. Ja, das ist es. Das ist es. Ich hab's. Ich hab's. Okay, das... Das ist aber echt heikel. Wir müssen erstmal da hin. Verdammt, ich hab's nicht alles. Oh nein. Ich hätte... Okay, das war ein Fehler. Ich hätte da nochmal hin müssen. Jetzt schaffe ich's, glaube ich, nicht.

02:48:05 Okay, okay, okay. Alles klar. Ich hab's gesehen. Kontakt! Elevate und folge! Oh, blöde Hell! Hier geht's! Oh nein! Ach, Mann! Aber meint ihr, das ist es? Oh, okay. Da ist sie! Er hat da gespeichert. Okay, das ist gut. Nehmt sich nicht, ich habe es geholfen. Sie hat ihn tatsächlich bekommen! Ich bin raus!

Konfrontation mit dem Bürgermeister und moralische Entscheidungen

02:49:57

02:49:57 Okay. Bürgermeister, willkommen.

02:50:42 We all are. I'd like to think so. I think this is it. Do you think the mayor's close? He should be. We'll see. They're not here yet. I suppose I shouldn't be surprised. As you can see, they're coming. I've given my orders. We're standing down.

02:51:51 Und Sie können das jetzt nicht stoppen. Wir können Sie aber nicht stoppen. Als die Sakhine hier sind, Sie wissen, dass ich derjenige, zwischen Sie und ihnen bin. Sie wissen, was sie tun werden zu uns, wenn sie hier kommen werden. Warum wollen Sie das? Für jemanden? Das ist die schönste Sache. Die Sakhine werden unsere Gäste als unsere Alliös. Ich gebe unsere Leute ein neues Horizont. Und was Leute würden das sein? Sie. Wir.

02:52:20 Wir haben uns die gleichen Strukturen gegründet, wie altes Wettbewerb und Privilege. Aber heute, wir bauen etwas Neues. Das ist unser Welt, jetzt. Es ist dein Welt. Und die einzige, die Sakkeen dazu bringen wird, ist Death. Wenn es fertig ist, dann verstehst du meine Orders. Also, ich denke, das ist es für dich, dann, Sir. Wir werden jetzt zurückkehren.

02:53:22 Oh mein Gott.

02:54:06 The choice is yours. Lind! No one will come looking for you. You have my word. You'll get your troll. Good. Just not here. As a traitor, you're not like us anymore. You've got no rights as a citizen. What are you talking about? Well, you see, sir, I've had the Sakina very proud people.

02:54:49 Und wie du gesagt hast, das ist nicht das, was du ihnen gesagt hast. Das ist nicht warum sie hier sind. Du hast sie aussehen, und die ganze Welt wird wissen, und sie sind. Also, ich sage, dass wir sie überlegen.

02:55:15 You're the one who betrayed them, after all. I didn't. You did. It'll be a peace gesture. And maybe, just maybe, that'll be enough for the Sakine. And they can show you what happens when you try and trick them. And from what I've heard, they've got their own way of handling that kind of thing. I'm a citizen of Rosmark. I have rights. I think we just decided that's not the case, sir. The Sakine will never buy this. What do you think, Alva?

02:55:48 I think they'd appreciate the gesture. What about you, Colonel? Well, they didn't come here with the intent to start a war. If they can turn back enough of their pride in time, they will. All I've sacrificed, all I've done for this city, the Sarkin will never be fooled by this. They will come for you, they will show no mercy, and I'll make sure of it! Sir.

02:57:03 Ich denke, wenn Herrmann hier wäre, er wäre wirklich stolz von dir. Du kannst nur mit den anderen in den Backen, Elliot. Wichtig ist das. Jules, gib ihm ein Hand, will ya? Guten Morgen. Oh. Hallo. Ich dachte, ich hätte wiedersehen. Ich wollte nur sagen, danke, eine letzte Zeit, bevor ich lossehe. Das ist okay. Du bist willkommen.

02:58:27 I suppose we owe you one, too. No, you don't. You did a good thing for Oexhal. It won't be forgotten. And you're doing a good thing here for Greenrock. Mm-hmm. Yeah. I like to think so. Where's Hannah? Well, she left. Did she? Yeah.

02:58:55 Die könnten noch ein gutes Pärchen ergeben, oder?

02:59:37 Oh, Hermans Shelter. Eine Villa Kunterbund wird das.

03:00:15 Die Apfelgärten natürlich. So, wie immer lasse ich hier die Credits laufen, um die Entwickler zu würdigen. Wunderbares Spiel, wie ich finde. Und ich bin froh, dass es auch einfach solche Spiele gibt, die sich darauf konzentrieren, eine richtig gute Geschichte zu erzählen. Mit einem spannenden Gameplay, das halt jetzt nicht keinen großen Wiederspielwert hat.

03:04:29 Und jetzt nicht viele Optionen offen ließ, aber trotzdem so clever designed war, was die Level betraf, dass es immerzu ein Aha-Erlebnis war, sich da durchzuschleichen. Nicht jedes Spiel muss irgendwie ein Sandbox-Spiel sein oder zehnmal spielbar sein. Auch das hat irgendwie seinen Wert. Und das, was es machen wollte, hat es fantastisch gemacht.

03:05:05 Ich fürchte nur, ich bin mir nicht sicher, aber ich fürchte nur, dass diese Art Spiele leider kein so großes Publikum finden. Weder hier auf Twitch noch was die Verkäufe betrifft. Ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht sicher. Auf Steam. Wir haben, glaube ich, in keinem Level es geschafft, alles zu finden. Aber egal. Unabhängig davon ist es toll. Und ich hoffe, dass die Entwickler sich nicht übernommen haben.

03:05:43 Und vielleicht sogar noch Bock haben, nochmal was ähnliches zu machen. Die haben es einfach. Also das, was sie hier gemacht haben, das können sie. Ja, tatsächlich fand ich auch gut, dass der Bürgermeister am Ende, wie soll ich sagen, nicht einfach nur so der dumme Bösewicht ist, der irgendwie nur die Weltherrschaft an sich reißen will. Und ich fand es auch gut, dass es, es war zwar schon irgendwie eine Rache-Geschichte, aber sie hatte ein klein plumpes Ende irgendwie.

03:06:34 Ach ja, Ware würden nochmal spielen und komplettieren. Das stimmt. Das wäre noch meine Motivation.

03:06:45 Ja, kein so großes Publikum muss vielleicht auch nicht sein. Genau, das ist immer der Punkt. Klar, solche Story Games, die so linearer sind, die müssen auch nicht unbedingt ein großes Publikum erreichen. Aber dann stellt sich die Frage, was steht da hinten an Produktionskosten? Und ich habe den Eindruck, das war halt ein Spiel mit extrem hoher Produktionsqualität.

03:07:11 Kosten nicht gering sein werden und dann kann man nur hoffen, dass es reicht. Also zum Beispiel, wir haben ja zuletzt The Drifter gespielt, ich würde sagen ein mindestens genauso großartiges Spiel, aber halt Pixel Art Point and Click, das von einem oder zwei Leuten gemacht wurde, da kann man sich eher vorstellen, dass das dann am Ende reicht. Aber das war ja richtig ein Riesenteam.

03:07:41 Stimmt, die Welt ist irgendwie sehr interessant und Hanna auch, die ganzen Figuren sind interessant. Alva fand ich auch eine tolle Figur. Irgendwie möchte man in diese Welt nochmal zurückgehen.

03:07:52 Im Übrigen, jetzt mal gesponnen. Es ist mir so zwischendurch eingefallen, als diese Szenen mit den Soldaten waren und so. Ich könnte mir auch super gut vorstellen, zum Beispiel in diesem Star Wars Universum so eine Art Spiel zu haben. Wisst ihr, so ein kompaktes 10-Stunden-Spiel dieser Art?

03:08:14 Mit so einer interessanten Nebengeschichte, irgendwie so ein Rogue One mäßiges Ding. Würde auch glaube ich richtig gut kommen. Würde vielleicht sogar noch aufgrund der Lizenz dann noch mehr erreichen. Aber das ist natürlich jetzt Spinnerei. Die Welt war auch interessant. Genau, so wie Andor. Ich komme auch ein bisschen deshalb darauf, weil ich gerade die zweite Staffel von Andor sehe. Das würde auch irgendwie super gut passen, ja.

03:09:03 You're too close. Da hast du absolut recht. In der heutigen Zeit von DLCs Ergänzungen und fertige Spiele blablabla. Es ist erfrischend zu sehen, dass vielleicht nur Spiele mit Liebe und Leidenschaft rausgebracht werden, die dann auch irgendwie fertig sind. Nun muss man sagen, diese Spiele sind aufgrund ihrer Linearität, glaube ich, auch deutlich einfacher, wirklich fertig zu machen. Aber gerade deswegen ist es ja auch schön, dass es diese Art Spiele gibt.

03:09:37 Wie kann man dann den Stolen Dream in Bezug auf den Inhalt interpretieren? Naja, der gestohlene Traum war, dass Herman und Hannah in die Äpfel garten wollen. Und zumindest Herman wurde dieser Traum gestohlen. Es sah lange Zeit so aus, als ob Hannah es auch nicht schaffen würde. Ich glaube, viel tiefgründiger ist das jetzt nicht gemeint, oder?

03:10:13 Rientien findet die Linearität beruhigend. Ja, das kann ich total gut verstehen. Nee, nee, das finde ich wirklich, ich finde es ja auch super. Ich habe damit auch gar kein Problem, dass Spieler auch mal so richtig linear sein können. Dann müssen sie halt in ihrem Storytelling und ihrem Gameplay halt exzellent sein und dann ist es super. Ja, toll. Also richtig, richtig schön. Ich freue mich, dass wir das hier gespielt haben. War ganz, ganz großes Kino.

03:10:46 Und es fällt mir schwer, jetzt den Knopf zu drücken und mich zu trennen. Muss ich schon zugeben. Kingan schreibt noch, ich habe kurz vor Ende befürchtet, man müsste das Schicksal des Bürgermeisters noch selbst wählen. Das habe ich tatsächlich in dem Moment auch gedacht. Ach du Scheiße, soll ich das jetzt entscheiden? Tatsächlich hätte ich darauf gar keinen Bock gehabt. Das ist so, man vertraut ja. Also Hannah ist ja eine, wir haben sie ja quasi als eigenständige Figur kennengelernt.

03:11:21 Ich habe irgendwie totales Zutrauen jetzt in sie gehabt, dass sie die richtige Entscheidung für sich treffen wird. Das wäre total blöd gewesen, hätte man das selber machen müssen. Da war ich froh, dass das nicht geschehen ist.

03:11:43 Gut, die Musik ist zu Ende, dann gehen wir hier raus. Sehr, sehr schön. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Alleine wäre das für mich zum Spielen nur mindestens halb so viel Spaß gewesen. Macht einfach mehr Spaß im Streaming, muss ich mal sagen. Was spielen wir jetzt? Wir spielen jetzt Feierabendbierchen. Ihr kennt das Spiel. Und ja, das Datum war falsch im Titel.

03:12:28 Aber meine Güte, wir haben zwei unfassbar hochklassige Storygames hintereinander gespielt. Dieses Niveau hatten wir noch nie. Das sag ich jetzt mal so. Das waren wirklich zwei großartige Titel. Die Serie muss gehalten werden. Jetzt steigt der Druck.

Just Chatting

03:12:32

03:13:02 So, aber ich werde erstmal Danke sagen hier für die Unterstützer der letzten Minuten. Danke an Bunterbecher für die großzügigen 5 Geschenk-Abos. Danke an Max Graumann und an Wiesgurt. Ebenso danke an Maeve214, Pio1984, BlackDevil132. Danke nochmal an Bunterbecher und danke an Sir Edward Pellew, an Spreejunker, an Sepponfire, Lord Helmchen,

03:13:31 8419, auch dir sei gedankt. Danke an Rambatas, Gaucho2209. Ebenso danke an Max Nero Knight, Pantera, Leo588. Da war ich glaube ich schon. Vielen, vielen, vielen Dank. Das heißt jetzt auch mal wieder etwas Trash zur Abwechslung. Ja, vielleicht auch das.

03:13:59 Ne, ich sag euch nicht, was als nächstes kommt, weil ich es tatsächlich noch nicht entschieden habe. Ich kann mir auch vorstellen, dass wir nächsten Donnerstag mal irgendwas ausprobieren, was neu möglich ist. Vielleicht, keine Ahnung, vielleicht schieben wir Ale Abbey auch mal ein. Oder solche Sachen. Das ist ja eine 1.0 Version da. Ich weiß nicht. Die Mods waren diesmal sogar selbst so gefestet, dass sie nicht 23 Uhr angemerkt haben.

03:14:33 Ja, die Mods haben ja schon gemerkt, es geht dem Ende entgegen. Nee, Hollywood Animal ist zu lang. Ist, glaube ich, auch noch nicht in der Release-Version da. Das ist ja ein mega langes Spiel. Es gibt auch keine Auswahl. Also, nee, ich habe jetzt noch keine große... Ich habe jetzt noch nicht so viele Optionen. Na doch, ich habe ein paar Optionen. Aber die will ich doch nicht verraten.

03:15:13 Vielleicht zum Thema Trash. Ich wollte irgendwann ja noch mal The Inquisitor spielen, erinnert ihr euch? Ich glaube tatsächlich, das ist kein Spiel auf dem gleichen Niveau, wie wir sie jetzt erlebt haben. Aber irgendwie hätte ich auch Bock drauf. Es gibt doch, ich gebe zu, es gibt ein paar Optionen, die ich im Hinterkopf habe. Mal sehen. Das ist aber noch sehr, sehr, sehr, sehr vage.

03:15:55 Wurde hier schon 1492, Colonization of the New World kommuniziert. Habe ich noch nie was von gehört. Was ist das denn? Muss ich mir jetzt nachher nochmal anschauen. Aber liebe Leute, bleibt gerne noch ein bisschen dran. Wir können gerne noch über dies und das quatschen. Aber zu einem Feierabendbierchen gehört nicht nur der entsprechende Titel, sondern auch das Bierchen. Deswegen werde ich jetzt ein kleines Päuschen machen. Und wir sehen uns...

03:16:23 In Kürze wieder, drei bis fünf Minuten. Wer jetzt abtaucht, ins Bett geht oder sonst was tut, dem wünsche ich viel Spaß dabei und eine gute Nacht. Ansonsten bleibt gerne dran oder schaltet nächste Woche wieder ein. Nächsten Donnerstag, neues Projekt. Nächsten Freitag, Jagged Alliance 3. Ansonsten bis gleich.

03:20:05 So, da bin ich wieder. Danke an Televigo nochmal für den Post des Linkes. Aber da gibt es noch eine wichtige Korrektur. Bitte vornehmen. Es ist nicht die ETA Zürich, sondern die Universität Zürich. Da gibt es durchaus eine harte Konkurrenz, wie ich feststellen musste. Und das ist für die Leute vor Ort ein ganz...

03:20:38 Heikles Ding. Übrigens, diese beiden Universitäten, die liegen unmittelbar nebeneinander, haben jeweils zwei riesige, beeindruckende Hauptgebäude und es ist wirklich sehr geschichtsträchtig, dort zu sein. Das ist wirklich Wahnsinn. Ganz dünnes Eis. Ja, genau. Und es wird auch gerade noch honoriert mit einem Danke von denen.

03:21:38 Mitarbeiter in der Universität. Zum Wohl! Wie ich gehört habe, also ich habe gesehen im Hauptgebäude, das wirklich sensationell ist, der Universität, die Promotionsurkunde von Albert Einstein, die ist da sehr präsent ausgestellt, der, wie ich gehört habe, eigentlich zur ETH gehörte, aber in der ETH hat man ihn irgendwie nicht promovieren lassen.

03:22:12 Und dann, ja, dann lief das irgendwie, wenn ich das richtig mitbekommen habe, über den, auch da war es irgendwie nicht so simpel, da musste er das irgendwie nochmal überarbeiten, weil es den Herren da nicht passte. Wie auch immer, Prost. Das ist jetzt aber ein ziemliches Halbwissen von mir. So, ich sehe aber, da gab es noch ein bisschen Unterstützung von Lauri Turbon von Burning Schnitze. Herzlichen Dank an euch. Ich freue mich sehr.

03:23:12 Es gibt tatsächlich noch einen Titel, der wahrscheinlich, was die Qualität des Storytellings betrifft, auf dem gleichen Niveau ist, wie die beiden Spiele, die wir jetzt gespielt haben. Das ist schon etwas länger raus, das steht bei mir auch noch im Zettel, aber das verrate ich euch jetzt mal wirklich nicht. Es muss auch mal eine kleine Überraschung geben. Auch ein Storygame. Kleiner Tipp. Okay, nur ein kleiner Tipp hat osteuropäischen Kontexte.

03:24:19 Aber ist alles nur Möglichkeiten. Es gibt Möglichkeiten. Möglichkeiten über Möglichkeiten. Leute, es sind Projekte. Donnerstreams Projekte sind auch Projekte, die man an drei bis vier Abenden quasi erschöpfend spielen kann. Also kann es nicht Rogue Trigger sein. Es kann nicht Ostriff sein. Hier kommt er sowieso nicht drauf. Deswegen war das okay, einen kleinen Tipp zu geben. Wechseln wir das Thema.

03:25:32 Das Spiel mit dem Zug durch Russland. Tatsächlich würde ich, das hätte ich eigentlich wirklich gerne mal gespielt im Stream, aber es ist leider nie auf Deutsch erschienen und da das sehr Story-lastig ist, ist das ein bisschen schwierig. The Tormat, The Tormat Church kann man doch nicht in drei bis vier Donnerstagabende durchspielen. Leute, es muss, bleibt doch mal realistisch. Ihr braucht gar nicht weiter raten, ihr werdet es sowieso nicht erraten. Und ich verrate es ja auch nicht, wenn ihr es...

03:26:10 Wenn ihr es gefunden habt. Achso. Nee, stopp. Das verwechsel ich jetzt. Last Train Home. Meintet ihr? Nee, das ist ein Spiel, das ist super lang. Ich dachte, ihr meintet dieses Spiel, dieses Survival-Crafting-Game, dieses Ressourcen-Management-Game, wo man in Sibirien nach der russischen Revolution irgendwie oder währenddessen strandet.

03:26:40 Morgen findet gar nichts statt. Freitags Streams gibt es nur alle zwei Wochen. Aber ja, das ist eigentlich kein schlechter Punkt. Das War of Mine ist tatsächlich ein Spiel, was ich eigentlich unbedingt nochmal streamen müsste. Das muss eigentlich auch auf die Liste der potenziellen Sachen, weil das ist wirklich noch eine Lücke. Das müsste eigentlich nochmal sein, ja.

03:27:20 Genau, Help Will Come Tomorrow. Ich dachte, das Spiel war gemeint. Das würde man, glaube ich, so in drei, vier Abenden spielen können. Aber das gibt es nur auf Englisch. Last Train Home ist auch ein super Spiel. Aber das ist eher ein langfristiges Projekt. This War of Mine wäre auch was für Steinebrett. Gibt es da auch eine Brettspiel-Variante? Kenn ich gar nicht. Oh, ist die gut? Oh, interessant.

03:28:17 Ich glaube, The Thaumat Touch, was ich so mitbekommen habe, es ist ein solides Spiel mit einer interessanten Hintergrundstory und mit einer atmosphärischen Welt. Aber die reine Spielmechanik des, wie soll ich sagen, des Ermittelns und Erkundens ist leider, zumindest war das so das Fazit, was ich so von verschiedenen mitbekommen habe, ist leider etwas dünn und hätte doch mehr interessantes Game Design irgendwie vertragen.

03:28:47 Da bleibt es dann etwas oberflächlich. Zieht einen schon arg runter beim Spielen. Nicht das Lustigste. Ja, okay. Wir behalten das mal im Hinterkopf. Es kommen sowieso immerzu neue Sachen in meine Projektplanung mit rein. Das ist Vernisgrüner. Das ist allerdings so eine Art Restebier. Ich hatte hier für eine Veranstaltung, schräg schräg Party, bisschen zu viel Bier gekauft. Das muss jetzt langsam weggetrunken werden.

03:30:05 Zu dem Thema Last of the Home gibt es ein tolles Lara. Was ist denn ein Lara? Ach, ein LARP. Okay, interessant. Deine Autokorrektur hat aus Lara Lara gemacht. Ja, ich merke es schon. Aber die Autokorrektur hat aus Korrektur, hat nicht aus Kerrektur Korrektur gemacht. Ich glaube, die Autokorrektur hat ein kleines Problem.

03:31:04 Ah, sehr schön. Ja, was mich zum Beispiel jetzt, Stichwort potenzielle Projekte, was mich auch so ein bisschen angefixt hat, ist, was ich mir auch als Freitagsprojekt mal irgendwie geil vorstellen könnte, als weitere Option zu den schon vielen vorhandenen.

03:31:36 ist No Man's Sky. Ich glaube, da kann man sich auch auf interessante Art und Weise viele Freitagen mit beschäftigen. Ich habe das damals tatsächlich gekauft bei dem ganzen Hype, habe es aber irgendwie, glaube ich, nur zehn Stunden gespielt. Und man sieht so viel interessantes Zeug von dem Spiel, muss ich sagen. Naja, da gibt es also, oh Gott, ich sollte damit aufhören. Das ist ein Fass ohne Boden. Ja gut, das kann ich mir vorstellen.

03:32:33 Ja, nee, Subnautica weiß ich nicht. Ist auch, wäre auch ein langfristiges Freitagsprojekt, aber es ist mir ein bisschen zu gruselig.

03:32:44 Ein Game mit Ende wäre doch zu bevorzugt. Hat No Man's Sky... Ja, das ist eine interessante Frage. Hat No Man's Sky eigentlich... Also klar, es gibt natürlich diese Setbox-Spiele, die man unendlich spielen kann. Aber wir haben ja zum Beispiel auch Medieval Dynasty gespielt, wo man dann irgendwie einen Punkt finden kann, wo man sagt, ey, das ist jetzt ein gutes Ende. Und die Frage ist, ob No Man's Sky halt auch so einen Endpunkt einbietet.

03:33:13 Weiß ich nicht, kann ich nicht einschätzen. Hat eine Hauptstory mit Ende, interessant. Ja, ich meinte, okay, also repetitiv, so Grind, das funktioniert ja im Stream tatsächlich ganz gut. Ich erinnere mich da an Evil Dynasty, das hatte ja auch relativ grindige Aspekte. Ist nun mal so in den Raum geworfen oder in meine Projektplanung geschrieben.

03:33:53 Stardews Freytopian Excel steht auch auf meiner potentiellen Freitagsprojektliste, aber das werde ich erst angehen, wenn die aus dem Early Access drauf sind. Stardews steht da auch drauf. Ich will nicht alle Optionen aufzählen, aber es sind relativ viele.

03:34:14 Die No-Mind-Sky-Storyline ist so spannend wie Gras beim Wachsen zuzuschauen. Okay, alles klar. Mal sehen. Mafia 4 ist kein gutes Spiel für einen Freitags-Stream. Das ist ja einfach, keine Ahnung, 30 Stunden fürs Publikum Kino gucken. Das ist nicht gut.

03:35:11 Äh, die Freitagsprojekte soll es dann wieder so ein ewig langes Spiel werden? Naja, also die, also so, klar. Das ist so ein bisschen das, naja, ist natürlich jetzt keine Pflicht, ne? Also wir sind jetzt bei Jagged Alliance 3, bei Abend 31, bei wie 110 Stunden oder so. Aber so 20 Abende ist schon okay. 20 bis 30 Abende.

03:35:53 Aber ja, es gibt auch wirklich interessante weitere Optionen. The Altars ist ja zum Beispiel auch eine Sache, die ich gerne spielen würde. Stranded Alien Dawn kann ich mir gut vorstellen. Farmers Life kann ich mir gut vorstellen. Gibt ein paar nette Optionen. Und vor allem, erst einmal muss ja Jagged Alliance 3 auch zu Ende gebracht werden. Nee, Manalords kann ich mir wiederum nicht gut vorstellen. Das ist eher ein YouTube-Projekt. Zumal das ja noch lange nicht aus dem Early Access raus ist.

03:36:34 Das finde ich in der Interaktion im Chat nicht so cool. Ich finde, es sollte schon irgendwie so eine Art Geschichte entstehen. Es muss kein Story-Game sein, aber so wie bei Jack the Lions 3 oder bei Rimworld, in gewisser Weise auch bei Medieval Dynasty entstehen ja so, es gibt Charaktere, Storys, die sich entwickeln. Das muss schon sein.

03:37:07 Ah, aber Shubi ist jetzt inspiriert worden zu Wartales. Wartales hat ja schon wieder einen neuen DLC am Start, wo man jetzt eine eigene Burg ausbauen kann. Also dieses Spiel ist einfach unfassbar riesig geworden. Es ist nicht nötig, unglaublich viele neue Vorschläge zu machen. Ich habe schon genug eigene Ideen. Stronghold Crusaders? Nee, das ist doch auch total, das finde ich überhaupt nicht interessant im Stream zu spielen.

03:37:54 Ja, also ich gebe zu, Subnautica wäre ein gutes Freitag-Stream-Projekt. Aber es wäre in mehrfacher Hinsicht gut. Erstens, es hat glaube ich eine...

03:38:10 Also diese Mischung aus Survival, Crafting, Entdecken und Story ist ja schon mal sehr genial. Und dann hat es ja noch diesen, also ich finde, ich muss sagen, ich finde Unterwasser. Unterwasser ist für mich der absolute Horror. Ich finde Unterwasser total gruselig. Und insofern wäre Subnautica für mich echt ein Horrorspiel.

03:38:41 Und das ist natürlich für die Zuschauer sicher doppelt interessant. Aber ich weiß nicht, ob ich darauf Bock hätte. Ich glaube nicht, dass ich eine richtige Phobie habe. So weit würde ich nicht gehen. Aber ich finde es schon sehr gruselig.

03:39:07 Und ehrlich gesagt, ich möchte ja schon bei diesen Freitag-Streams, finde ich ja die Atmosphäre schon irgendwie wichtig, dass man in eine Welt geht, wie soll ich sagen, die einem auch irgendwie eine Form von Freude bereitet. Nee, der Luftmangel und so, das finde ich nicht schlimm. Nein, diese Dunkelheit und diese, also diese Dunkelheit und diese Wesen, die irgendwie so...

03:39:49 widerlich anders sind. Es ist halt so das Gegenteil von dem, wie der Mensch lebt. Ich wiederhole mich, ihr braucht keine Vorschläge machen. Es gibt keinen Anlass dafür. Nur weil ich euch eine weitere Idee verraten habe, die ich mir vorstellen könnte, ist das kein Grund, noch weitere Ideen zu haben.

03:40:57 Einen neuen Gaming-Film mit Kreuzgurten, oh mein Gott. Die Keller-Provokationsfrage, aber ich lasse mich nicht provozieren. Zumal ein Smiley dabei ist. Den hättest du nicht machen sollen, dann hätte ich mich vielleicht provoziert gefühlt. Gibt es da eine Story zu? Nee, kann man nicht so sagen. Eine Story? Du dachtest früher, man sei ein Turm. Wie, ich sitze im Turm?

03:41:55 Das finde ich irgendwie eine sympathische Denkweise. Ich sitze nämlich im Elfenbeinturm und schaue auf euch profanen Zuschauer herab. Ein Zaubererturm, das ist auch eine schöne Vorstellung, das gefällt mir.

03:42:26 Kerber Space Programm. Jetzt kommt schon wieder der nächste Vorschlag. Nee, habe ich nicht gespielt, habe ich auch überhaupt gar keinen Bock drauf, weil es für mich, da ist zu viel so Physik dabei und darauf habe ich keinen Bock. Ein Haus mit Turmzimmer ist doch ein Traum. Ja, das gebe ich zu. Also Turm wäre schon gut. Würde mir gefallen. Ein Schulford damals lebte in einem Haus mit einem Turm.

03:43:23 Ja, ja, genau. Wasserturm kann man leben. Ich kenne auch Leute, die leben in der Mühle. Das ist ja auch so ein bisschen turmähnlich. Dann habe ich schon gesehen eine Wohnung in einem ehemaligen Silo-Turm. Der hat natürlich dann Fenster bekommen. Das ist auch ganz cool. Auf so einem ausgebauten Bauernhof. Oh, ein Freund von Paintment lebt im Leuchtturm. Auch nicht schlecht.

03:44:13 Gibt es nächste Woche ein Infovideo zu Stellaris? Absehbarerweise nicht, weil quasi wieder gleichzeitig kommt Victoria 3, das nächste DLC raus. Das geht für mich vor.

03:44:32 Und ich werde nicht beides schaffen. Ganz einfach. Und dann gibt es noch eine Sache, von der ich euch nicht erzählen darf, die ich gerne ebenfalls am Dienstag bringen will. Auch das kostet nochmal eine Menge Zeit. Schwierig. Das ist halt schwierig. Also meine begrenzte, meine Zeitressourcen sind wirklich begrenzt. Muss ja das normale Programm noch machen. Nicht zu schaffen.

03:45:26 Aber am Ende muss man auch sagen, also es macht so ein bisschen den Eindruck, als würden sie bei Stellaris jetzt einschwenken so auf, ich sag mal, die letzte Lebensphase oder DLC-Phase, kann man so weit gehen, dass sie jetzt vor allem neue Origins bringen.

03:45:53 Ich bin nicht mehr so drin in der Entwicklung. Haben die mal was gesagt? Werden sie nochmal so ein großes Mechanik-DLC bringen? Oder halten sie sich da bedeckt? Ich habe den Eindruck, dass sie sich jetzt auf diese Origins konzentrieren und da ein bisschen was machen. So ein bisschen wie die letzten, keine Ahnung, sechs DLCs für Europa-Organisation 4, wo sie nur noch Missionsbäume gebracht haben.

03:46:31 Nach EU5s dann Stellaris dann. Na, ich glaube nicht, dass es da jetzt so einen direkten Zusammenhang gibt, weil es einfach komplett andere Teams sind. Weiß nicht. Ja, ja, ca. 3 gibt es noch ein großes Diocid. Das ist natürlich bekannt. Hat aber jetzt nichts mit dem Thema eigentlich zu tun hier. Danke, ThemanTV. Bio Genesis mit 4.0 war doch komplett neue Mechanik. Ja, okay. Das habe ich ja auch nicht mehr so richtig mitbekommen.

03:47:27 Klar, sie haben mit 4.0 nochmal das Popsystem umgekrempelt, das ist richtig, ja. Aber, naja, warte mal, also ich meine, Biogenesis, stopp mal, also ja, das war so eine Art, ist das nicht so eine Art neuer Aufstieg oder wie kann man das einordnen? Was ich mit neuer Mechanik meine, ist eine Mechanik, die für alle Spielweisen gilt. Also irgendwas, was für...

03:48:23 jedes Reich irgendwie funktioniert, weil es halt eine neue, wie soll ich sagen, Grundmechanik einführt. Aber ich bin nicht mehr so tief drin bei Stellaris. Ich hatte den Eindruck, bei Biogenesis geht es halt darum, da muss man halt auch den Weg gehen, der Biogenesis. Aber klar, das ist jetzt vielleicht auch ein bisschen akademisch, die Diskussion. Also was ich zum Beispiel mit einer neuen Grundmechanik meine, ist zum Beispiel, was weiß ich, so wie der Galaktische Rad oder

03:49:23 Die Megastrukturen. Oder wenn sie den Handel irgendwie nochmal komplett neu machen. Sowas meine ich eigentlich. Oder die Sache mit den untertanreichen Föderationsmechanik und all so Kram. Also irgendwas, was quasi für jeden Run irgendwie relevant ist. Und das...

03:50:03 Okay, Sokrates schreibt, auf ihrer potenziellen Liste haben sie noch genug Dinge, denen sich widmen würden. Sie wollten jetzt erst mal seit Mesh in Age die ganzen Pfade neu machen. Nächstes Jahr rechne ich mit was ganz Neuem. Ah, okay, alles klar. Na ja, dann ist meine These dann vielleicht doch nicht korrekt, dass sie so ein bisschen auf die Zielgerade einbiegen.

03:50:33 Ihr erinnert euch vielleicht noch an EO4. Da haben sie irgendwann gesagt, sie bringen keine neuen Mechaniken mehr ins Spiel, die allgemein gelten.

03:50:47 sondern überarbeiten nur noch Vorhandenes und leuchten dann weiter irgendwelche Länder aus mit Missionsbäumen und sowas alles, wo sie dann auch hier und da immer noch so Mini-Mechaniken reingebracht haben für einzelne Regionen oder Länder, aber nichts mehr Grundsätzliches. Aber gut, kann natürlich sein, dass Stellaris da natürlich einen anderen Weg geht. Das macht ja auch jeder Entwickler dann anders.

03:51:23 Die Entwicklertagebücher klingen auch nicht nach. Wir machen bald Schluss und betreiben nur noch Fine-Tuning. Ja, wir haben das System, fände ich auch nochmal ganz cool bei Stellaris, wenn da irgendwas passieren würde. Gute Nacht, Paintman. Boah, ich klicke schon wieder. Sinnlos die Maus, merke ich gerade.

03:51:59 Aber jetzt mal ehrlich, das Problem ist, wer kann denn noch Stellaris spielen, gleichzeitig Victoria 3 spielen, jetzt kommt EU 5, dann noch Crusader Kings 3, die Asien-Geschichte. Also ich weiß nicht, wer soll denn das schon spielen? Ich dachte, das spielt jetzt meins. Entschuldigt. Ich habe nur nervös in den Chat markiert und geklickt. Das sollte ich lassen.

03:52:39 Und Mr. Zeriff hier bist da. Sei herzlich gegrüßt. Schön, dass du noch reinschaust. Wie war dein Kinoabend? Was habt ihr gesehen? Semi. Ah, noch im Zug. Okay, alles klar. Wenn ich mich am Rechner mit jemandem intensiv unterhalte, gehe ich immer auf Google Maps und schaue mir irgendwas an. Auch eine interessante Beschäftigung. Habe ich tatsächlich noch nie gemacht. Wenn wir aber schon neue Mechaniken ansprechen, die fehlen doch in CK3 schon lange.

03:53:29 Da gibt es doch als neue Mechanik ausschließlich mehr Events. Ja. Es hat diese Struggle, diese Ringmechanik. Die hat es zumindest in bestimmten Regionen gegeben. Naja gut. Also sie haben halt mit diesen Regierungsformen...

03:53:56 mit Byzanz und so schon große Mechaniken eingeführt, die neu sind. Und mit den Solo-Abenteurern da mit den Landlosen auch neue Mechaniken eingeführt. Das kann man schon nicht sagen, dass es nur Events gibt. Demon Slayer, Infinity Castle, Anime. Okay, alles klar. Krass. Läuft das in normalen Kinos? Frag ich ganz blöd.

03:54:35 Naja und jetzt kommt mit Asien werden ja komplett auch neue Regierungsformen kommen, die halt auch ganz eigene Mechaniken sind. Ich bin auch nicht so, ich bin auch nicht glücklich mit CK3, aber dass sie jetzt nur Events und Aktivitäten machen, ist ja nicht richtig.

03:55:06 Nach meinem Maßstab geht das aber wohl kaum aus neuer Mechanik, da das ja auch nicht für jeden deine Runs relevant ist. Klar, in der Hinsicht, mit dem Maßstab, den ich jetzt bei Stellaris angelegt habe, habt ihr sicher recht, ja. Das stimmt. Ah, okay. Das gibt es nur zu bestimmten Tagen und das meistens am Donnerstag interessant. Stimmt, die Steppen, die Horden haben sie auch gemacht. Ja, gut.

03:55:46 Es sieht auf jeden Fall so aus, als ob CK3, wenn sie Mechaniken bringen, eher den Weg der, wie soll ich sagen, der großen regionalen Ausformung gehen. Ich muss sagen, mich catcht ja diese Asienerweiterung im Moment irgendwie gar nicht. Also eigentlich will ich mich damit beschäftigen, weil es natürlich eine riesige Erweiterung für das Spiel ist und natürlich relevant ist.

03:56:18 Weiß ich nicht. Boah. Also für mich hätte es das nicht sein müssen. Ich fände viel cooler, hätte es ein Handels-DLC gegeben oder ein heiliges römisches Reich-Ding oder sowas. Ich weiß nicht, hat irgendjemand hier im Chat, hat jemand Bock jetzt dann mit China zu spielen? Japan oder Korea oder so? Habt ihr darauf gewartet? Aber Shubi freut sich total auf Japan, ja.

03:56:58 Noldor, Viking, Bock auf Japan. Bronze King, Japan. Okay. Handshake, Japan. Alles klar. Also ich sag mal, aus rein strategischen Gründen ist das mit Sicherheit sinnvoll, weil der ganze chinesische, asiatische Markt, den kann man damit natürlich krass erschließen. Nein, kommerziell könnte das echt interessant sein. Aber...

03:58:16 Wer möchte denn mit ca. 3 Japan spielen? Wollt ihr nicht lieber mit EO5 Japan spielen? Da geht es auch im Mittelalter los. Äh? EO5 dauert noch? Äh, wartet mal. EO5 erscheint am 4. November und das Cruiser the Kings 3 DLC erscheint irgendwie Ende Oktober oder was? Ich glaube der Unterschied ist irgendwie zwei Wochen oder was?

03:59:28 Ja, aber ich gebe zu, EU5 ist natürlich ein komplett anderes Spielgefühl als Crusader Kings. Das war jetzt ein bisschen zugespitzt, mein Vergleich. EU5 ist einfach zu kompliziert, um mal ein bisschen zu schmökern. Ja, das ist definitiv so. Und ja, wahrscheinlich ist es nicht unclever, EU5 auch erstmal ein Jahr reifen zu lassen.

04:00:28 Der Kampf um das History-Game des Jahres wird echt hart. Naja, also ich glaube nicht, dass Civ eine Chance hat. Aber Kingdom Cup 2, EU5 und Anno 117, das wird ein harter Kampf, ja. Ich vermute, dass bei meinem Zustand Anno 117 jetzt vielleicht nicht ganz oben stehen wird. EU5 ist für mich so ein bisschen unwegbar. Es ist wirklich...

04:01:06 Unwägbar, ehrlich gesagt. Im Moment würde ich Kingdom Come 2 auch eher so als Top-Favorit sehen. Aber EU5 hat schon das Potenzial. Also ich glaube, EU5, das wird sehr polarisieren. Das ist meine Prognose. EU5 wird gehasst werden und EU5 wird total geliebt werden von den Leuten, die sich...

04:01:46 wie soll ich sagen, die sich darüber freuen, dass Paradox nochmal ein Spiel macht, wie früher, so ungefähr, so nach dem Motto. Naja, was heißt traditionellen Reformisten? Ich würde eher sagen, dass, ja, manche werden es hassen, dass das Spiel einfach nicht, dass das so viele Ecken und Kanten haben wird. Und manche werden es lieben, dass es einfach so unfassbar freakig und tief sein wird.

04:02:53 Ich bin echt gespannt. Ich bin wirklich gespannt auf den Release. Wie lange mache ich noch? Ich bin hier quasi am Abdanken. Ich bin so gespannt. Ich kann echt nicht antizipieren, wie die Spieler das aufnehmen werden, dieses Spiel. Mein Bauchgefühl sagt mir tendenziell eher positiv.

04:03:39 Aber sicher bin ich mir wirklich nicht. Das Problem ist, es werden einfach eine Menge Leute werden Spaß haben und eine Menge Leute werden, glaube ich, in dem Spiel Zeug erleben, das irgendwie nicht so richtig gut funktioniert. Die Spielerlebnisse werden sehr unterschiedlich sein. Manche werden coole Sachen erleben in ihren Runs, manche werden absonderliche Dinge erleben.

04:04:09 Und sie reden dann voneinander, als würden sie ganz unterschiedliche Spiele spielen. Bin gespannt, ob sie Casual-Spieler reingezogen bekommen. Also da kann ich dir direkt schon mal ganz klar sagen, das ist nicht mal ansatzweise das Ziel des Spiels oder das Ziel dessen. Also Casual-Spieler werden weglaufen.

04:04:43 Das ist absolut nicht die Zielgruppe. Diese Zielgruppe ist die absoluten Hardcore-Grand-Strategy-Spieler. EO4-Spieler sind lernbereit, aber EO4-Spieler sind ja keine casual-Gamer. Also ich sag mal so, wer mit EO4 seine Freude hatte, der wird auf jeden Fall potenziell...

04:05:25 EU5 auch gut finden können. Das würde ich schon sagen. Aber zum Beispiel der Sprung von CK2 zu CK3 war ja der, dass sie wirklich sehr in den Massenmarkt gekommen sind oder in die Breite gegangen sind und neue Spielerschichten erreicht haben. Weil sie halt ein System gefunden haben, das sehr, sehr viel zugänglicher ist. Das ist bei der Sprung von EU4 auf EU5 wird nicht so sein.

04:06:07 Wie gesagt, dadurch, dass es keine Machtpunkte mehr gibt, hat man halt nur so Mechaniken, wo sich halt die ganzen Werte so in Null-Komma-Schritten ändern.

04:06:21 sag ich mal, so ein bisschen zugespitzt. Ja, da muss man schon so ein bisschen freakig drauf sein, wenn man das geil findet. Es ist ein Spiel, wo man wachsende Zahlen gut findet. Und die Zahlen können unter anderem nur hinter einem Komma wachsen. Und trotzdem freut man sich.

04:07:07 Ja, EO5 ist weniger abstrakt, hat halt was Realistisches. Es ist definitiv weitaus simulativer, aber dadurch halt auch, wie soll ich sagen, sperriger insofern, als dass du als Spieler nicht einfach mit einer Aktion Ergebnisse siehst.

04:07:30 sondern viele Aktionen verändern bestimmte Dinge so nach und nach, mittelfristig, langfristig. Und du bist Stück für Stück am Entwickeln und Umbauen. Weg vom Storytelling von CK3, back to Excel? Ja, definitiv. Ja, so ist es. Jeder Wert zieht halt irgendwie zehn Modifikatoren in anderen Bereichen nach sich und solche Geschichten.

04:08:21 Wie langzeitmotivierend die Mechaniken sind? Weil es sehr, sehr vielfältig ist.

04:08:33 sehe ich da schon eine große Langzeitmotivation, weil einfach die Länder durch die, interessanterweise glaube ich, spielen sich die Länder durch die Mechaniken sehr unterschiedlich. Gar nicht so sehr durch diese Events und Krisen und so weiter. Klar, die spielen auch eine Rolle. Aber vor allem sind die Mechaniken so tief und vielfältig, dass das zu sehr unterschiedlichen Gameplay-Situationen führt.

04:09:07 Ja, es wird zum Release direkt ein Let's Play geben, das ist klar. Wie komplex würdest du es im Vergleich zu WG3 einschätzen? Auf jeden Fall komplexer. Definitiv. Es hat deutlich mehr Subsysteme. Ja, klar, man hat Charaktere mehr. Das stimmt.

04:10:04 Ich glaube, der Vergleich war mit CK3, wo die ganzen Events und bla bla bla alles kommt. Die Charaktere, muss man aber sagen, die spielen jetzt nicht so eine Rolle wie bei CK3, dass es halt so persönliche Events gibt. Die gibt es vielleicht minimal hier und da.

04:10:31 Aber die Charaktere entwickeln jetzt nicht wirklich einen, ich sag mal, Charakter, sondern sie sind eher so Träger von verschiedenen Werten, die dann für dich relevant sind. Aber sie haben keine Charaktereigenschaften. Sie haben halt drei Stats. Die Bekannten, Militär, Diplomatie und Administration. Und die haben auf alle möglichen Faktoren dann wieder Einfluss.

04:11:03 Und das war es dann aber auch. Also es ist jetzt nicht so, und klar, die Herrscher, das ist noch irgendwie relevant, die kann man natürlich verheiraten. Und dann gibt es Kinder und so, da kann man was machen. Aber es kommen nicht so persönliche Geschichten bei rum. Deswegen würde ich das nicht als Storytelling im engeren Sinne bezeichnen.

04:11:28 So, danke an J2TheBasil und meine Güte, wir haben noch ein Raid von Orkenspalter, ein Raid zu später Stunde. Schön, dass ihr da seid. Es tut mir fast ein bisschen leid, weil wir sind hier schon am Ende der Fahnenstange dieses Abends. Aber ich freue mich trotzdem, dass ihr nochmal reinschaut.

04:12:05 Ja, ja, ich mache Feierabend. Deswegen heißt es auch Feierabendbierchen. Liebe Grüße zurück und gute Nacht. Ja, was habt ihr denn gemacht? Ein bisschen Smalltalk ist ja noch möglich. Ansonsten gibt es ein weiterer Raid. Wir philosophieren ansonsten gerade über EU5. Ah, Borderlands 4. Okay, das ist ganz sicher immer irgendwie unterhaltsam.

04:12:41 Ich habe in Borderlands 4 noch gar nicht reingeschaut. Ich habe Borderlands 3 allerdings durchgespielt gehabt. Unterscheiden sich ja offenbar so ein bisschen die Geister. Wenig Neues, aber möglicherweise macht es eh nicht Spaß wie Teil 3. Who knows? Ja, ich habe Borderlands gezockt. Ich habe Teil 1 quasi durchgespielt und Teil 3 durchgespielt. Meine Persönlichkeit wird nicht nur dadurch bestimmt, was ich hier streame und auf YouTube zeige.

04:13:25 Ihr macht euch immer zu beschränkte Vorstellungen von Menschen. Ja, liebe Leute, es hat nichts mit Tiefgang zu tun, sondern mit Schublade. Nee, tatsächlich, Fortnite habe ich noch nie gespielt. Also, Grüße nochmal an Orkenspalter Mairie und gute Nacht. Teil 2 gilt als der beste. Verdammt, okay, gut, muss ich ja noch nachholen.

04:14:06 Können wir da noch irgendwo weiterleiten? Ja, passt auf. Wir leiten nochmal eine geschriebene Geschichte weiter. Das hat vielen gefallen. Und er liest gerade Tagebuch Deutsch-Französischer Krieg vor. Das ist auch interessant. Machen wir das mal. Gehen wir mal da hin. Also, wir sehen uns vielleicht nächsten Donnerstag wieder. Ich würde mich freuen mit einem neuen Projekt, das ich noch entscheiden werde, aussuchen werde. Bis dahin, ich starte mal den Raid.

04:14:34 In 10 Sekunden geht es los. Er zieht da irgendwas schon cool aus. Sein Bücherregal ist schon ein bisschen geiler als meins. Also, bis denn und gute Nacht. Danke euch alle. Bis bald, bis nächste Woche. Danke an die Moderatoren des Abends. Ganz vergessen. Ciao.

04:15:06 Wow. Boah, jetzt kommen Steinwallen noch reingeredet. Eide Witzker. Die nächste Gamer-Legende hier.

04:15:17 Dankeschön, Steinwallen, für deinen Raid. Schön, dass du an uns wieder gedacht hast. Eine Ehre. Ich hoffe, ich kann irgendwann mal was zurückgeben. 16 Antworten. Freak, bunter Becher. Schön, dass ihr am Start seid und Rekulzer schlaft. Gut. Danke für den Raid. Steinwallen, unbedingt rübergucken. Wie gesagt, wie immer Legende. Auch was historische Spieler angeht. Geschichtlich sehr versiert. Mit einer anständigen Community. Mit sehr viel Anspruch, Esprit und Niveau.

04:15:45 Alles das, was man hier vergeblich sucht. Also gerne auch zu Steinwallen mal rüber gehen und folgen, wenn ihr es nicht eh schon getan habt.

04:15:55 Da hat wohl jemand einen Greenscreen. Nein, bunter Becher, ich beweise. Hier, da fällt alles um. Das ist meine Tagebuch-Sammlung. Ich habe hier über 1000 handgeschriebene Tagebücher im Archiv. Ich sammle Briefe, Tagebücher, über eine Million Briefe gibt es bei mir im Archiv über 1000 Tagebücher und ich lese daraus vor, das ist mein Content. Wir lesen heute aus einem Kriegstagebuch 1871 weiter vor, das ist das braune hier oben.

04:16:23 Jetzt machen wir aber erstmal kulturelles Vorabprogramm und es wurde per Kanalpunkte eingelöst, dass ich aus diesem gedruckten Buch, das ist ausnahmsweise mal ein gedrucktes Buch, aber ein richtig schönes, was mir Tante Karin mal geschenkt hat, ein Gedicht vorlese. Ich denke dein. Eine Anthologie aus dem 19. Jahrhundert. Danach haben wir noch Reklame und dann machen wir unser kulturelles Late-Night-Programm. Wunder welcher man unterstellt, Steinweilen immer, dass es ein Greenscreen ist, sein Hintergrund. Ja, mir auch.

04:16:48 Und wenn ich beweise, dass es keine ist, heißt es immer, das sind CGI-Tricks. DJ Mike Green, schön, dass du da bist. Schon wieder mal verliebt. Und dieses Mal sogar endlich. Flammtie, vielen Dank für deinen Prime-Abo im vierten Monat. Du kommst auch noch ins Ehrenwertbuch. Lurkern, Lammkotelett und Uncoat haben auch noch Follows dagelassen. Herzlich willkommen in unserer lesenden Kreise. Ich lese jetzt ein... Schaut euch mal diese schönen Illustrationen auch an. Commander Dice, willkommen.

04:17:20 Bist halt ein wahrer Zauberei. Natürlich, was ich alles kann. So, da sind wir stehen geblieben. Wie hübsch. Und ich lese euch das Gedicht. Ich muss jetzt mal gucken, was das letzte Gedicht war, was ich euch gelesen habe.

04:17:37 Ich denke dein, nur dass wir nicht durcheinander kommen. Nur einmal möchte ich noch sagen, von Julius Sturm war das letzte Gedicht. Genau, das war das von hier oben. Dann kommt heute ein etwas längeres von Friedrich Hölderlin. Ich bin gespannt, ob ich es sauber vorgelesen bekomme. Ich mache dann auch kurz mal die Alerts aus. Mörtel, schön, dass du da bist. So, und wünsche euch viel Spaß. Und wünsche euch viel Spaß.