Civilization VII ! Sonderstreams zum Release ! Mittwoch, 5.2. ab 16 Uhr, Donnerstag, 6.2. ab 17 Uhr rabatt !commands

Neue Zivilisation erkunden: Civilization VII gestartet

Transkription

Es wurde eine Let's Play-Serie zu Sid Meier's Civilization VII gestartet. Nach der Wahl der Zivilisation Persien und des Anführers Friedrich wurde eine neue Stadt gegründet. Im weiteren Verlauf wurden technologische Fortschritte erzielt, diplomatische Beziehungen geknüpft und erste Kriegshandlungen unternommen, um die Vorherrschaft zu sichern.

Sid Meier's Civilization VII
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Sid Meier's Civilization VII

Streambeginn und Ankündigung

00:22:41

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer. Der Streamer äußert sich zur parallelen Veröffentlichung von Kingdom Come 2 und Civilization 7 und bezeichnet es als stressige, aber großartige Zeit, beide Spiele präsentieren zu dürfen. Er erwähnt die geplanten Streams für beide Tage und kündigt an, zunächst per Abstimmung mit der Community zu entscheiden, mit welchem Anführer und welcher Zivilisation Civilization 7 gespielt werden soll. Der Streamer ist erkältet, aber stimmlich fit genug, um zu streamen und zu erklären, dass der hohe Content-Aufkommen kurzfristig sein wird, sich aber normalisieren wird.

Community-Abstimmungen und Spielauswahl

00:36:19

Nachdem der Streamer zwei Anführer zur Auswahl vorgestellt hat, Friedrich Barock (Militär und Kultur) und Machiavelli (Diplomatie), wird eine erste Abstimmung gestartet. Friedrich Barock gewinnt mit 65% der Stimmen. Anschließend muss die Community zwischen den Zivilisationen Ägypten (produktiv, kostenlose Infanterie) und Persien (militärische Supermacht mit starken Infanterie-Boni) wählen. Persien geht mit 60% als Sieger hervor. Letztlich wird auch der Schwierigkeitsgrad per Abstimmung bestimmt, wobei Gottheit knapp mit 54% gegen Unsterblich gewinnt. Der Streamer stellt weitere Spieleinstellungen wie Kartentyp (Kontinente Plus) und -größe (klein) sowie das Ausschalten von Krisen fest.

Spielstart und erste Herausforderungen

00:51:57

Nach der abschließenden Konfiguration beginnt das Spiel. Persien startet unter unglücklichen Umständen im Eis, was für eine Wüsten- und Militärzivilisation ungewöhnlich ist. Trotzdem werden die Ressourcen Jade und Silber in der Nähe als vorteilhaft für Gold und Militär bewertet. Die erste Stadt Parsa wird gegründet, was durch den goldenen Palast der Vorbestellerversion etwas aus der Immersion reißt. Attribute werden zur Stärkung von Friedrichs Fähigkeiten vergeben, bevor die ersten Produktionsentscheidungen getroffen werden. Enttäuschend ist die fehlende Transparenz bei den Einnahmen und Mechaniken des Spiels, was dem Streamer als Kritikpunkt auffällt.

Gameplay-Mechaniken und Erkundung

01:01:42

Eine neue, mächtige Erkundungsfähigkeit des Spähers wird entdeckt und getestet. Der 'Suchen'-Befehl kostet alle verbleibenden Aktionspunkte, deckt aber einen weiten Bereich um die当前位置 auf und deckt Entdeckungen in doppelter Reichweite auf. Diese Fähigkeit wird als extrem stark, fast 'broken', eingestuft und führt zur Entdeckung mehrerer interessanter Orte. Der Streamer sammelt diese strategisch ein, bevor andere KI-Spieler sie erreichen. Die Wahl zwischen verschiedenen Optionen bei der Feier von Votivfiguren fällt schwer, letztlich wird die Kultur-Variante gewählt, um den Pantheon schneller zu erreichen.

Ausrichtung, Regierung und Feier-System

01:12:48

Die Wahl der Volksausrichtung und der Regierung ist entscheidend für das weitere Spielverlauf. Der Streamer entscheidet sich für Despotismus, da dies zur Perser-Zivilisation und dem gewählten Kultur-Militär-Pass passt und Boni für Wissenschaft und Produktion bietet. Das neuartige Feier-System, bei dem überschüssige Zufriedenheit global gesammelt wird, um Boni und neue Sozialpolitik-Slots freizuschalten, wird ausführlich erklärt. Das Ziel ist es, durch Gebäudebau und Zufriedenheitsmanagement Feiern auszulösen, um im Spiel voranzukommen, obwohl die genauen Schwellenwerte nicht offengelegt werden.

Technologie-Fortschritt und strategische Optionen

01:23:31

Nach der Forschung von Keramik steht die nächste Entscheidung über den Technologieweg an. Der Streamer tendiert zu Tierzucht für Lager und Holzfäller, erkennt aber die immense Stärke von Gold als Reichsgut an, da es den Kauf von Gebäuden in Siedlungen stark billigt macht. Bei der Entscheidung zwischen Wissenschaft (plus 30) und Kultur für eine Feier, entscheidet er sich letztlich für die Wissenschaft. Parallel dazu wird ein feindlicher militärischer Stadtstaat (Numidia) gesichtet, dessen Eroberung oder Vermeidung eine taktische Herausforderung darstellt. Der Aufbau der Infrastruktur durch Gebäude wie Ziegelwerk und Kornspeicher bleibt Priorität.

Erste Schritte, KI-Begegnung und Technologische Analyse

01:28:25

Der Stream beginnt mit einer genauen Betrachtung des Nahrungseffekts der Perle, der plus zwei Zufriedenheit in der Hauptstadt und plus vier in jeder anderen Stadt bringt. Bei der Erkundung wird eine Ruine entdeckt, wobei die Wahrscheinlichkeit eines Diebstahls als hoch eingestuft wird, weswegen man sich dorthin bewegt. Das erste Treffen findet mit Trong-Trak der Khmer statt, deren Boni im Gottheitszeitalter detailliert analysiert werden, inklusive eines doppelten Kultureinkommens und eines dreifachen Goldeinkommens. Ebenfalls wird festgehalten, dass die KI in Civilization 7 im Vergleich zu Civilization 6 nicht mehr so aggressiv startet und stattdessen andere Stärken entwickelt.

Diplomatische Beziehungen und Abkommenssystem

01:30:53

Das erste Treffen mit Trong-Trak erfordert die Entscheidung über den Einfluss, um die Beziehungen zu steuern. Ein Versuch, die Beziehungen zu erhöhen, wird abgelehnt, da eine kriegerische Strategie verfolgt wird. Stattdessen wird ein neutraler Gruß gewählt. Ein neues System von Abkommen wird vorgestellt, bei dem die KI dem Streamer Vorschläge unterbreitet. Das vorgeschlagene Militärhilfe-Abkomst wird angenommen, um Gold zu erhalten und keinen Einfluss zu verbrauchen, da dieser für Stadtstaaten benötigt wird. Eine bereits bestehende Forschungskooperation der KI wird als sehr stark bewertet und kritisiert.

Erster Angriff und strategische Neuausrichtung

01:38:06

Die friedliche Spielstrategie wird durch den ersten Angriff feindlicher Krieger auf einen Speer in der Nähe von Dorf Hutan unterbrochen, was zu einer heiklen Situation führt. Nachdem der Angriff abgewehrt werden konnte, wird die Stadt Sirta als Top-Standort für eine Siedlung identifiziert, jedoch wird beschlossen, sie bald anzugreifen und nicht friedlich zu integrieren. Daraufhin wird ein neuer Plan gefasst: Zuerst wird ein Speer, danach ein Siedler gebaut, um Expansion und Militär zu priorisieren, während die Erkundung fortgesetzt wird.

Entscheidungen über Technologien und Produktion

01:55:36

Nach der Aufgabe der Ruinen wird die Technologie 'Silber' erforscht, um 20% Gold beim Kauf von Einheiten zu sparen. Dies wird genutzt, um sofort einen Krieger zu kaufen. Während der Produktion entscheidet sich der Streamer für 'Steinmetzkunst', da deren Effekt sofort in Kraft tritt, anstatt auf 'Schrift' zu warten. Der Bau eines Siedlers wird geplant, nachdem die Stadtgröße fünf erreicht hat, wobei der Speer zur Sicherung der Expansion dient. Später wird geplant, einen Krieger zu kaufen und einen Schleuderschütze zu bauen, um effizienter kämpfen zu können.

Religion, Pantheon und Kriegsvorbereitungen

02:12:25

Nach der Auswahl von Pantheon-Bonien wird sich für den 'Gott der Heilung' entschieden, da dieser eine Erhöhung der Heilung auf neutralem Gelände von plus 15 bietet, was für eine Kriegsnation sehr vorteilhaft ist. Die Nomenklatur von 'Gemeinden' und 'Siedlungen' wird geklärt. Kurz darauf entdeckt der Streamer, dass Karl der Große mit einer starken Armee naht und das Skytische Neapel bedroht. Um dies zu verhindern, wird beschlossen, den Speer als Verzögerungseinheit einzusetzen und strategisch zu positionieren, um den Siedler von Karl aufzuhalten.

Diplomatische Konflikte und Eskalation

02:16:00

Ein diplomatischer Fehler führt dazu, dass Karl der Große sich mit dem Skytischen Neapel anfreundet, bevor der Streamer selbst handeln konnte. Dies wird als 'Missklick' und 'kacke' bezeichnet. Trotzdem wird der Plan fortgesetzt, den Siedler von Karl an einer strategisch wichtigen Stelle zu blockieren. Gleichzeitig wird die Situation um Zirta neu bewertet, wobei die Entscheidung fällt, diese Stadt bald anzugreifen anstatt sie friedlich zu integrieren, da dies zu lange dauern würde. Die Anwesenheit feindlicher Schiffe erschwert die Verteidigungsstrategie erheblich.

Zusammenbruch der Pläne und Reaktion auf Verluste

02:27:16

Es stellt sich heraus, dass ein Siedler durch zivile Einheiten durchmarschieren kann, was den Plan, diesen abzufangen, scheitern lässt. Der Streamer reagiert frustriiert und bezeichnet die Situation als 'alles läuft schief'. Nachdem der verlorene Siedler beobachtet wird, wird der Fokus auf den Angriff auf Zirta verlagert, um eine zweite Stadt zu sichern. Die Ankunft mehrerer feindlicher Schiffe und die Notwendigkeit, sich zu heilen, zwingen den Streamer zu riskanten Manövern, während die ohnehin schon angespannte Zeit für die Beendigung des Spiels weiter abnimmt.

Krise, Wiederaufbau und finale Angriffsvorbereitung

02:37:44

Die Situation eskaliert weiter, als der Streamer feststellt, dass die verlorene Beziehung zu Karl der Große wahrscheinlich zu einem formellen Krieg führen wird. Die Produktion wird weiter vorangetrieben, um eine zweite Stadt zu gründen, und die Technologie 'Schrift' wird priorisiert. Obwohl feindliche Schiffe auftauchen und den Schleuderschützen angreifen, wird der Plan beibehalten, Zirta anzugreifen. Nachdem der Angriff auf Zirta gestartet wurde, wird eine Militärhilfe zu spät angeboten, was als enttäuschend empfunden wird. Der Fokus liegt nun darauf, den Angriff erfolgreich abzuschließen, um ins Spiel zurückzukehren.

Militärstrategie und Verteidigung

02:44:38

Die Priorität liegt auf dem Bau weiterer Schleuderschützen für die taktische Verteidigung, insbesondere angesichts der schwierigen Lage mit Zirta und dem nahegelegenen Karl. Ein Krieger wird positioniert, um zwei Schleuderschützen zu unterstützen. Galern der Gegner nähern sich bedrohlich, daher wird die Heilung der Einheiten als dringlich erachtet. Parallel dazu wird der Bau eines Siedlers als Notlösung in Betracht gezogen, um eine weitere, möglicherweise ungeschützte Stadt zu gründen und das Reich zu erweitern.

Stadtausbau und Ressourcenmanagement

02:47:20

Nachdem eine neue Stadt namens Tuspa gegründet wurde, konzentriert sich das Spiel auf den Aufbau der Infrastruktur. Ein Ziegelwerk wird als nächstes Projekt geplant, um den Zugang zu wichtigen Ressourcen wie Eisen und Jade zu sichern. Der Bau eines Monuments wird priorisiert, um die Kulturwerte zu erhöhen, was für diverse Spielmechaniken entscheidend ist. Die Produktion wird optimiert, um das langfristige Wachstum der Städke zu gewährleisten.

Gameplay-Herausforderungen und Patch-Update

02:50:50

Der Streamer gerät in einen kritischen Moment, da Karl zunehmend feindlich gesinnt ist. Gleichzeitig stellt sich ein technisches Problem heraus: Das Spiel befindet sich in einer veralteten Beta-Version. Ein automatisches Patch-Update auf die aktuelle Version 1.01 wird eingeleitet. Während des Downloads werden die Siedlungspläne fortgesetzt, und eine neue Position für Tuspa wird in Betracht gezogen, die auf Seide und Baumwolle ausgerichtet ist.

Eroberung von Skytisch Neapel

03:11:34

Nachdem die Stadtmauer von Skytisch Neapel gefallen ist, marschiert die persische Armee ein und erobert die Stadt. Dies stellt einen bedeutenden strategischen Vorteil dar und schwächt den rivalisierenden Herrscher Karl. Ein neuer Siedler wird auf dem Weg zu einer weiteren Ruine entsandt, um das Territorium weiter auszudehnen. Der Fokus liegt nun auf der Konsolidierung der Eroberungen und der Vorbereitung auf zukünftige Konflikte.

Entwicklung des Anführers und Boni

03:18:29

Der persische Anführer erhält durch einen erfolgreichen Angriff einen Attributspunkt. Dieser wird genutzt, um Boni für Militäreinheiten zu erhalten, darunter eine erhöhte Kampfstärke gegen unabhängige Mächte. Zusätzlich wird die Politik Sparda gewählt, die bei einer Kriegserklärung eine Produktionsbonus von 50 Prozent für Infanterieeinheiten bietet, was die Verteidigungskraft erheblich stärkt.

Forschung und Diplomatie

03:29:18

Eine Einladung zur gemeinsamen Forschung von Truntrak wird angenommen, was einen signifikanten Bonus von plus 6 Wissenschaft bringt. Gleichzeitig werden die diplomatischen Beziehungen gepflegt, indem ein kultureller Austausch mit einer anderen Zivilisation eingeleitet wird, was die Kulturwerte um weitere plus 6 erhöht und die Beziehungen stärkt.

Der Angriff auf Skytisch Neapel

03:51:06

Der lange vorbereitete Angriff auf die unverteidigte Stadt Skytisch Neapel beginnt. Ein Kämpfer wird vorgeschickt, um den Stadtangriff einzuleiten. Ein entscheidender Vorteil des persischen Anführers, seine Initiative, ermöglicht es, die Einheiten nach dem Auspacken erneut zu bewegen und den Angriff zu koordinieren. Die Stadt wird erfolgreich erobert und der Anführer steigt im Rang auf, wodurch neue Fähigkeiten freigeschaltet werden.

Militärische Bedrohung durch Nachbarnationen

04:00:57

Ein feindlicher Siedler der Griechen verursacht ernste strategische Bedenken, da er eine Siedlung in unmittelbarer Nähe gründen könnte, was später zu Konflikten führen würde. Der Streamer analysiert die Bewegungen der griechischen und römischen Einheiten, darunter Bogenschützen und einen Schleuderschützen, und stellt fest, dass seine eigenen Krieger technologisch unterlegen sind. Die unklare Position der gegnerischen Fernkampfeinheiten macht einen direkten Angriff riskant, da eine Einheit wahrscheinlich verloren gehen würde. Um eine Eskalation zu vermeiden, beschließt der Streamer, seine Truppen stattdessen defensiv zurückzuziehen, um Zeit für technologische Fortschritte und das Heilen der verletzten Einheiten zu gewinnen, anstatt einen voreiligen Krieg zu beginnen.

Diplomatische Manöver und Wahl der Politik

04:06:57

Nach einer verlorenen Auseinandersetzung evaluiert der Streamer seine politischen Optionen für den nächsten Zug. Das vorherige politische System wird als zu schwach eingestuft und durch das Priestertum ersetzt, um den Bonus in allen Siedlungen zu erhalten. Gleichzeitig wird die Beziehung zu den umliegenden Zivilisationen neu bewertet. Während die Freundschaft mit einer anderen Nation den Konflikt mit Griechenland mildert, verschlechtert sich die Haltung zu Karl dem Großen. Eine strategische Anfrage an Isabella für offene Grenzen wird in Betracht gezogen, um das Verhältnis weiter zu stabilisieren und diplomatischen Spielraum zu schaffen.

Einführung des Gemeinde-Systems und Stadt-Spezialisierung

04:35:56

Mit dem Erreichen von Stufe 7 in einer Stadt wird ein neues Spielmechanik aktiviert: das Gemeinde-System. Der Streamer muss nun die Funktion einer Stadt dauerhaft bis zum Ende des Zeitalters festlegen, wobei 'Ackerbürgerstadt' und 'Bergbaustadt' die wichtigsten Optionen sind. Eine Bergbaustadt wandelt Nahrung in Gold um und versorgt andere verbundene Städte mit Ressourcen. Entscheidungen getroffen, bei denen Tuspa zur Bergbaustadt wird, um Gold zu erzeugen, während die Stadt Hakmatana auf Nahrung und Wachstum ausgerichtet bleibt, um eine zukünftige Expansion zu ermöglichen.

Beginn der Kriegsführung und Eroberung von Sparta

04:54:19

Nachdem die Truppen geheilt und technologisch aufgerüstet wurden, wird die Kriegsfahrung als unumgänglich für die zukünftige Expansion angesehen. Der Streamer erklärt den Griechen den Krieg und beginnt mit der Belagerung von Sparta. Nach einem ersten Gefecht wird die Stadt erfolgreich eorbert. Die nun folgende, knifflige Entscheidung ist, ob die Stadt Sparta zerstört oder beibehalten werden soll. Die Zerstörung würde einen dauerhaften Kriegsvorteil bringen, das Behalten bietet jedoch strategischen Wert als Frontstadt gegen andere Nachbarvölker.

Verwaltung der eroberten Stadt und Sonderboni

05:10:09

Entscheidend für die Behaltungsentscheidung ist die passive Fähigkeit von Friedrich, die Unzufriedenheit in eroberten Städten zu ignorieren. Dadurch bleibt die Stadt Sparta trotz der zu erwartenden Aufstände stabil und produktiv, was im Gegensatz zu den anderen Städten des Reichs steht, die unter einem Minuszufriedenheitsmalus leiden. Diese Stabilität ermöglicht es, Sparta als Frontstadt weiter auszubauen, die zusätzliche Ressourcen wie Gips produziert und als Puffer gegen Karl den Großen dient.

Wahl des persischen Wunders 'Tor aller Länder'

05:13:21

Nach der Eroberung Sparta plant der Streamer den Bau des großen persischen Wunders 'Tor aller Länder' in der neuen Stadt. Dieses Wunder bietet mehrere starke Boni: Es gewährt Unterstützung für alle zukünftigen Kriege, indem es die Kriegsunterstützung der Gegner um zwei reduziert und selbst Plus-zwei-Unterstützung gewährt. Zusätzlich bringt es je plus-ein Wissenschaft und Kultur. Eine zusätzliche Belohnung ist die Zuteilung eines Kodex durch die Eroberung, der ebenfalls plus-zwei Wissenschaft bringt und die wissenschaftliche Leistung des Reichs erheblich steigert.

Strategische Überlegungen zur Stadtentwicklung und Truppenverteilung

05:15:13

Im Fokus der strategischen Planung stehen die Entscheidungen über zukünftige Städte und die militärische Organisation. Die Überlegung, eine zweite Führer-Einheit aufzustellen, ermöglicht es, auf zwei Fronten agieren zu können, falls ein Krieg gegen Kai notwendig wird. Dabei wird die wirtschaftliche Situation analysiert, mit einem hohen Goldüberschuss von 13,4, der Investitionen erlaubt. Tuspa wird als potenzielle Stadt identifiziert, da ihre Umwandlungskosten derzeit nur 350 betragen und mit dem nächsten Wachstum weiter sinken würden, im Gegensatz zu Sparta, die als eroberte Stadt die doppelten Umwandlungskosten von 900 verursachen würde.

Diplomatische Manöver und militärische Verteidigungsstrategien

05:19:00

Die diplomatischen Beziehungen sind ein zentrales Thema. Interessant ist die Mechanik, dass andere Herrscher gegen den Krieg des Spielers protestieren können, was die Kriegsunterstützung der Bevölkerung auf Null sinken lässt. Gleichzeitig wird die Beziehung zu einer freundlich gesonnenen Zivilisation, den Khmer, verbessert, indem Grenzen geöffnet werden, was die Beziehung um 5 Punkte erhöht. Militärisch konzentriert sich die Verteidigung auf den Norden, wo ein Angriff der Griechen droht. Eine Allianz zur gegenseitigen Verteidigung wird angestrebt, ist aber noch nicht möglich, da die Beziehungen nicht eng genug sind.

Neuausrichtung der Strategie durch Großangriffsplan

05:34:14

Die plötzliche Konzentration feindlicher Truppen vor Rom zwingt zu einer radikalen Strategieänderung. Der Plan, Ravenna anzugreifen, wird aufgegeben und stattdessen ein Megaplan entwickelt: Frieden mit Isabella geschlossen und alle verfügbaren Truppen in den Norden verlegt, um einen Angriff auf Ravenna vorzubereiten. Die Einheiten werden in zwei Armeegruppen aufgeteilt, um die Nordfront zu stärken und gleichzeitig die Hauptstadt Rom zu schützen. Dies erfordert auch eine vorausschauende Planung der Technologieforschung, um in den nächsten Runden entscheidende Upgrades und Bronze verarbeitung zu erhalten.

Militärische Aufwertung und taktische Verteidigungsschlachten

05:46:06

Nachdem das persische Wunder 'Das Tor aller Länder' fertiggestellt wurde, was die Kriegsunterstützung um 3 erhöht, können entscheidende Militärupgrades durchgeführt werden. Kaserne, Schwerkämpfer und Bogenschützen werden zur Ausbildung verbessert. Die persischen Unsterblichen, eine Elite-Infanterieeinheit, werden in den Vordergrund gerückt, um Sparta und Tuspa zu verteidigen. Die Verteidigungsschlachten sind intensiv und erfordern präzise taktische Befehle, wie den koordinierten Angriff 'Feuer bündeln', um feindliche Einheiten effektiv zu bekämpfen und Verluste zu minimieren.

Entwicklung der Persönlichkeit durch Einheitenquests und langfristige Kriegsziele

06:17:02

Ein junger Unsterblicher startet eine persönliche Quest, indem er einen feindlichen Krieger besiegt und den ersten Schritt zur Aufnahme in die 'Elite der Tausend' macht. Diesequests verleihen den Einheiten mehr Tiefe. Parallel dazu wird die langfristige Kriegsstrategie festgelegt. Das primäre Ziel ist die Eroberung von Ravenna, gefolgt von der Zerstörung der Stadt. Als Ausgleich soll Karl Großer Frieden schließen und die Stadt Ostia übergeben. Dies erfordert den Aufbau einer zweiten Armeegruppe und die Investition in einen zweiten Führer, um die Kriegsziele nachhaltig zu sichern.

Festlegung der Kriegsziele und strategische Priorisierung

06:24:16

Die ursprünglichen Kriegsziele werden neu bewertet. Ravenna und Ostia werden als die wertvollsten Ziele identifiziert. Ravenna soll erobert und zerstört werden, während man sich von Karl Großen die Stadt Ostia im Frieden aushandeln möchte. Diese Strategie zielt darauf ab, das Stadtlimit bewusst zu überschreiten, da es sich um eine weiche Grenze handelt. Der Fokus liegt darauf, Ressourcen freizuspielen und die eigene Position zu stärken, anstatt direkt nach Rom vorzustoßen, was als zu risikoreich angesehen wird.

Kriegsführung und Strategie im Norden

06:29:19

Der Streamer plant einen koordinierten Angriff gegen römische Bogenschützen, wobei er unsicheren über den Ausgang ist und über die Nutzung von Einheiten wie dem Unsterblichen diskutiert. Er plant, die römischen Truppen abzulenken und den Bogenschützen zu eliminieren, während er die Heilung seiner Einheiten über den General verwaltet. Nachdem der Bogenschütze besiegt wurde, taucht ein neuer unsterblicher Krieger auf, der die eigenen Reihen verstärkt.

Stadteroberung und Friedensverhandlungen

06:30:46

Ein wichtiges Ziel wird die Eroberung von Ravenna, die komplett unverteidigt ist. Allerdings entscheidet der Streamer, zunächst Friedensverhandlungen zu führen und lehnt ein Angebot, Ostia im Tausch gegen Frieden zu erhalten, ab, da Ravenna fallen muss. Schließlich wird Ravenna erobert und der Streamer erhält Ostia als Friedensgabe, was zu Meilensteinen wie Pax Imperatoria führt.

Stadtmanagement und Ressourcen

06:32:55

Nach der Eroberung von Ravenna diskutiert der Streamer über das weitere Vorgehen mit der neuen Stadt. Ravenna erwirtschaftete kaum, wird aber dennoch behalten. Die Stadt Hakmatana wird zur ackerbürgerstadt spezialisiert, um Nahrung für die Hauptstadt Pasa zu liefern. Außerdem wird die Stadt Tuspa zur Stadt erhoben und der erste Kaufmann Petra wird aktiviert, um Handelsrouten zu etablieren.

Technologieentwicklung und Politik

06:33:25

Der Streamer überlegt, ob er die Technologien Rad oder Währung priorisieren soll und entscheidet sich vorerst gegen Upgrades. Er plant, in die Unterhaltung zu investieren, um das Siedlungslimit zu erhöhen. Er erhält die Wissenschaft von einer gemeinsam geführten Forschung, deren Ertrag aber nicht für den weiteren Ausbau genutzt wird.

Beziehungen und Militär

06:40:37

Ein Militärhilfe-Antrag bei Spanien wird abgelehnt, was zu neutralen Beziehungen führt. Der Streamer überlegt, eine achte Siedlung zu gründen, ist sich aber unsicher, da die Kosten hoch sind und die Notwendigkeit hinterfragt wird. Er plant stattdessen, eine Balliste zu kaufen, um einen gezielten Angriff auf eine feindliche Stadt vorzubereiten und seine militärische Stärke zu erhöhen.

Angriffsvorbereitung und Krise

06:42:16

Der Streamer beginnt mit der Vorbereitung für einen Angriff auf Rom, um das goldene Zeitalter zu erreichen. Er erkennt an, dass die KI die Lage als kritisch bewertet und eine Krise bevorstehen könnte. Er beschließt, eine Balliste und eine Fernkampfeinheit zu kaufen und seine Armeen strategisch zu positionieren, um den Angriff erfolgreich zu gestalten.

Bauwesen und Stadtausbau

06:52:45

Der Streamer plant den Bau verschiedener Gebäude in seinen Städten. In Tuspa wird eine Villa errichtet, um die Zufriedenheit zu verbessern. In Sparta wird ein Sägewerk gebaut. Außerdem wird die Handelssituation analysiert und beschlossen, eine Straße von Sparda nach Ostia zu bauen, um die Logistik zu verbessern.

Entscheidung für den Angriff

07:38:48

Nachdem alle Vorbereitungen getroffen wurden, beginnt der Streamer mit dem finalen Angriff auf eine römische Stadt. Er ist sich sicher, dass die eroberte Stadt nicht gehalten werden muss, um die Punkte für das goldene Zeitalter zu erhalten, und plant, sie zu vernichten. Er marschiert mit seinen Einheiten vor und stellt fest, dass die römischen Legionen direkt in der Nähe sind und eine Verteidigung vorbereitet werden muss.

Verteidigung und Kämpfe in der Späten Antike

07:45:17

Die Spielszene konzentriert sich auf die Verteidigung einer Stadt und den Kampf gegen gegnerische Einheiten. Der Spieler verschanzt seine Truppen und erwägt einen Angriff auf die Stadt Ostia, wobei er zuvor eine Balliste einsetzen möchte, um feindliche Einheiten zu eliminieren. Es kommt zu taktischen Fehlern und Missverständnissen bezüglich der Reichweiten der Einheiten. Der Spieler entscheidet sich, seine Einheiten zu positionieren und abzuwarten, während er die Stadtmauern des Gegners ausnutzt.

Eroberung und neuer Meilenstein

07:49:45

Nach einem erfolgreichen Angriff und der Zerstörung einer feindlichen Stadt wird der Meilenstein für das goldene Zeitalter erreicht. Der Spieler hat nun die Option, eine neue Stadt zu gründen, muss jedoch über den Standort nachdenken. Die Diskussion dreht sich um die strategische Nutzung von Ressourcen und die Entscheidung, welche Forschungsgebiete im weiteren Verlauf priorisiert werden sollen. Die Mechanik des Zeitalterwechsels wird als spannend, aber auch als prägend für das späte Spiel kritisiert.

Seuchenkrise und Entscheidung für morgen

08:05:38

Ein unerwartetes Ereignis, die Seuchenkrise, erfordert eine sofortige Entscheidung. Der Spieler wählt die Politik "Heilkulte", um die Auswirkungen zu mildern, da er über ausreichend verfügbare Ressourcen verfügt. Da der Tag zu Ende geht, wird der Stream unterbrochen. Für den nächsten Abend ist die Fortsetzung des Spiels geplant, inklusive der Bewältigung der Krise und des Zeitalterwechsels. Der Streamer ist unsicher, ob er die Partie zu Ende spielen wird, falls sie sich zu sehr in Arbeit wandelt.

Shop-Infos und Meta-System des Spiels

08:16:30

Der Streamer gibt wichtige Informationen zum Spielrelease und den Verkaufsplattformen bekannt. Ab dem nächsten Tag können Spieler die SuperDuper-Version auf Gamesplanet mit einem Rabattcode erwerben. Die Streamer bewertet das Meta-Level-System des Spiels positiv, da es schnell freischaltbare Boni in Form von Mementos bietet, die die Wiederspielwertigkeit deutlich erhöhen. Die Boni können mit verschiedenen Anführern kombiniert werden, was vielfältige Strategien ermöglicht.

Just Chatting
08:20:35

Just Chatting

Kritik am Mehrspieler im dritten Zeitalter

08:28:28

Der Streamer äußert sich kritisch zum Multiplayer-Modus, insbesondere im dritten Zeitalter. Aufgrund von technischen Problemen und Synchronisationsfehlungen, die während einer LAN-Party auftraten, ist er skeptisch, ob das Spiel stabil für mehrere Spieler funktioniert. Er vermutet, dass das dritte Zeitalter möglicherweise unfertig oder für MP ungeeignet ist, was sich in der Planung eines Events bereits als problematisch erwiesen habe. Eine geplante Runde mit acht Teilnehmern scheint daher gefährdet.

Zivilisationswechsel und Langzeitmotivation

08:36:20

Ein zentrales Thema ist der Wechsel der Zivilisation zwischen den Zeitaltern. Der Streamer begrüßt diesen Mechanismus, da er stets neue Einheiten, Boni und Ziele bietet und das Spiel frisch hält. Im Gegensatz zu früheren Teilen der Serie, in denen spezifische Einheiten oft erst spät im Spiel relevant wurden, schafft das Zeitaltersystem hier durchgängige Anreize. Der Wiederspielwert ist dadurch sehr hoch, auch wenn die spielerischen Möglichkeiten im dritten Zeitalter noch unklar sind.

Einschätzung von Neuerungen und Vergleich zu anderen Titeln

08:52:39

Der Streamer lobt den Mut der Entwickler, radikale Neuerungen einzuführen, und vergleicht das Zeitalter-System mit Elementen aus "Humankind", von denen er annimmt, dass die Entwickler inspiriert wurden. Er kritisiert jedoch die Spieltiefe des dritten Zeitalters und sieht in der Parallele zum Release von "Kingdom Come: Deliverance 2" ein Problem für die Popularität. Gleichzeitig ist er der Meinung, dass das Spiel viele neue Spieler ansprechen könnte, auch wenn es bestehende Fans polarisieren wird.

Fazit und Ausblick

09:01:45

Insgesamt bleibt der Streamer positiv gestimmt, sieht aber Verbesserungspotenzial, insbesondere im Bereich der Benutzeroberfläche und des Weltkongresses. Er hofft, dass dieser im dritten Zeitalter in Anlehnung an Stellaris oder Civilization V als parlamentarisches System implementiert wird. Zum Abschluss des Streams kündigt er die Fortsetzung für den nächsten Tag an und erwähnt, dass er trotz des langen Spielvergnügens abwägen muss, ob die gesamte Partie zu Ende gespielt wird.