Civilization VII ! Sonderstreams zum Release ! Mittwoch, 5.2. ab 16 Uhr, Donnerstag, 6.2. ab 17 Uhr rabatt !commands
Civilization VII: Erster Eindruck, Strategien und Herausforderungen im Überblick

Civilization VII präsentiert sich mit strategischer Tiefe, die Spieler vor komplexe Herausforderungen stellt. Von der frühen Stadtentwicklung bis zu unerwarteten militärischen Auseinandersetzungen, das Spiel erfordert ständige Anpassung. Diplomatie, Ressourcenmanagement und taktische Kriegsplanung sind entscheidend für den Erfolg. Ein erster Eindruck zeigt das Potential für stundenlangen Spielspaß.
Civilization VII Streamstart und Spielauswahl
00:22:41Der Streamer Steinwallen startet den Civilization VII Stream parallel zum Release von Kingdom Come 2. Er freut sich, beide Spiele zeigen zu können, obwohl es eine stressige Woche ist. Für die Zuschauer soll es Abstimmungen geben, um die Spielauswahl zu gestalten. Zunächst wird über den zu spielenden Anführer abgestimmt: Friedrich Barock (Militär und Kultur) oder Machiavelli (Diplomatie). Friedrich Barock generiert ein großes Werk bei der Eroberung einer Siedlung und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Machiavelli hingegen bietet Vorteile in Diplomatie, Goldboni und die Möglichkeit, ohne Kriegsunterstützungs-Mali Kriege zu erklären. Nach der Abstimmung wird bekannt gegeben, dass ein Multiplayer-Event am 11. Februar um 16 Uhr stattfinden wird. Die Zuschauer entscheiden sich mehrheitlich für Friedrich Barock als Anführer, was bedeutet, dass der Fokus auf Militär und Kultur liegen wird.
Memento-Auswahl und Wahl der Zivilisation
00:40:05Nach der Anführerwahl müssen Mementos ausgewählt werden, die Attribute verstärken. Es wird sich für einen Kultur- und einen Militärattributspunkt entschieden, um die Stärken von Friedrich Barock weiter auszubauen. Im Anschluss steht die Wahl der Zivilisation an. Zur Auswahl stehen Ägypten (produktionorientiert mit Infanterie-Spezialeinheit ohne Unterhalt) und Persien (militärische Supermacht mit Kampfstärkenbonus für Infanterie und einer starken Infanterie-Spezialeinheit, die sich nach Siegen heilt). Die Zuschauer stimmen für Persien, was den militärischen Fokus des Spiels weiter verstärkt. Abschließend wird über den Schwierigkeitsgrad abgestimmt: Unsterblich (wie im Let's Play) oder Gottheit. Die Community entscheidet sich für Gottheit, was eine größere Herausforderung verspricht. Die Spielgeschwindigkeit wird auf Standard gesetzt, der Kartentyp auf Kontinente Plus, die Kartengröße auf klein und die Anzahl der Nationen auf sechs. Die Katastrophenintensität wird auf mäßig eingestellt und Krisen werden aktiviert.
Spielstart und erste Entscheidungen
00:50:32Das Spiel startet mit Persien im Eis, was überraschend ist. Es wird jedoch kein Neustart gemacht, sondern die Herausforderung angenommen. Die Ressourcen in der Nähe sind Eisen, Jade und Silber, was einen guten Start für den Kauf von Einheiten ermöglicht. Es wird erklärt, dass Städte ohne Süßwasser einen Malus auf die Zufriedenheit erhalten. Die erste Siedlung wird gegründet und Attribute für Friedrich vergeben: +1 Kultur pro Zeitalter für den Palast und kostenlose Kriegsunterstützung. Anschließend wird die Technologie Ziegelwerk gewählt, um Bauernhöfe zu bauen. Als nächstes wird ein zweiter Späher gebaut, um die Umgebung zu erkunden. Durch den Einsatz der Fähigkeit "Suchen" des Spähers werden interessante Orte in der Umgebung aufgedeckt, was als sehr mächtig eingeschätzt wird.
Erkundung, Stadtentwicklung und Ausrichtung
01:01:13Der Späher erkundet die Umgebung und entdeckt ein skythisches Neapel. Es wird überlegt, ob man sich mit diesem militärischen Volk anfreunden soll. Die Stadt wird erweitert, um die Jade- und Silbervorkommen zu erschließen. Es wird festgestellt, dass die Stadt ein Grundeinkommen von +5 Gold hat, dessen Herkunft zunächst unklar ist. Es wird kritisiert, dass das Spiel in Bezug auf die Erklärung von Mechaniken intransparent ist. In einem gefundenen Lager werden Votivfiguren entdeckt, die entweder 50 Zufriedenheit für die nächste Feier, 75 Gold oder drei Runden Kulturforschung bringen. Es wird sich für die Kultur entschieden. Der zweite Späher wird gebaut und ein Kornspeicher begonnen. Es wird die Ausrichtung gewählt. Der Ausrichtungsbaum ist aufgeteilt zwischen Antike- und Volksausrichtungen. Es wird sich für Mystik entschieden, um einen Pantheon gründen zu können. Als Regierung wird Despotismus gewählt, um Produktion und Wissenschaft zu fördern. Die Technologie Werkzeugherstellung wird als nächstes gewählt.
Grafik, Atmosphäre und Civilization 7 Eindruck
01:20:29Die Grafik und Atmosphäre des Spiels werden als großartig empfunden, ebenso wie das Spiel selbst. Trotz möglicher Kritik äußert sich eine Begeisterung für Civilization 7. Ein neuer Stamm, die Numidia, wird als militärisch eingeschätzt. Militärische Dörfer scheinen standardmäßig feindlich zu sein. Der Fokus liegt auf der Entscheidung, ob ein Stadtstaat erobert oder auf Uluru verzichtet werden soll, wobei die Zufriedenheit von +6 als stark bewertet wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch RP die Situation zu optimieren. Die Entscheidung, ob umgekehrt werden soll, wird verworfen. Ein Lagerfeuer mit blauen Flammen wird entdeckt, was Fragen aufwirft. Astronomen entwickelten ein Instrument zur Vermessung der Sterne, in der Hoffnung, aus ihren Bewegungen eine Bedeutung zu erkennen. Die Geheimnisse des Universums werden immer sichtbarer. Wir können die Instrumente studieren. +30 Wissenschaft sind wieder fast drei Runden. Oder Kultur nehmen.
Zufriedenheit, Feiern und Sozialpolitiken
01:23:31Es wird bedauert, dass die exakte Zahl für das Erreichen einer Feier nicht angezeigt wird. Überschüssige Zufriedenheit aus allen Städten fließt global in ein Feierkonto ein. Feiern sind relevant für Nahrung und bringen Boni sowie neue Sozialpolitik-Slots. Wer stark auf Zufriedenheit setzt, erhält nicht nur Boni, sondern auch viele Sozialpolitiken, die im Spielverlauf mächtig werden. Dies wird als coole Mechanik betrachtet, da sie verschiedene Game-Design-Elemente wie Gebäudebau und Zufriedenheit miteinander verknüpft. Bei negativer Zufriedenheit auf lokaler Ebene gibt es Ressourcenabzug. Es wird klargestellt, dass die Entfernung zur nächsten Feier am grünen Ring sichtbar ist, aber eine konkrete Zahl fehlt. Die Frage, ob überschüssige Zufriedenheit in die nächste Feiervorbereitung übernommen wird, bleibt unbeantwortet, da die Zahl nicht offenbart wird. Die Wichtigkeit von Zufriedenheit in den Städten wird betont, insbesondere im Zusammenhang mit Gebäuden, die Zufriedenheit kosten.
Erstes Treffen mit Trong-Trak von den Khmer und KI-Verhalten
01:29:39Es kommt zu einem ersten Treffen mit Trong-Trak von den Khmer, wobei Einfluss ausgegeben werden muss, um Beziehungen zu reduzieren oder zu erhöhen. Eine neutrale Begrüßung wird gewählt. Es wird angemerkt, dass man beim Treffen einer anderen Kultur die Musik dieser Kultur hört, was als großartige Präsentation empfunden wird. Die KI hat das Doppelte an Kultureinkommen, deutlich mehr Forschungseinkommen und das Dreifache an Goldeinkommen. Civ 7 gestaltet die KI-Vorteile nicht mehr so extrem wie Civ 6. Die KI startet nicht mehr mit mehreren Städten, sondern es wird ein anderer Weg gefunden, sie stark zu machen. Es wird ein Vorhaben der KI, Militärhilfe, vorgestellt, das angenommen wird, um Gold zu erhalten, ohne Einfluss auszugeben. Forschungskooperationen werden als sehr stark hervorgehoben. Der Chat ist sich einig, dass die Forschungskooperation eingegangen werden soll.
Technologieforschung, Stadtentwicklung und militärische Strategie
01:40:58Es wird überlegt, ob man zur Schrift wegen Forschung oder zu Steinmetzkunst tendieren soll, wobei man sich für Steinmetzkunst entscheidet, da der Mineneffekt sofort wirksam wird. Es wird die Schwierigkeit betont, dass gegnerische Einheiten den Zugang zu Ruinen blockieren. Das Sägewerk wird entdeckt, was die Produktion bei Holzfällern und Lagern erhöht. Die Entscheidung fällt, auf Silber zu gehen, um den Kauf von Einheiten zu reduzieren. Die erste Feier wird erreicht, was Produktion für die Ausbildung von Infanterieeinheiten bringt. Es wird überlegt, ob man einen Krieger kaufen und einen Schleuderschützen bauen soll, um Zirta einzunehmen. Der Plan ist, ohne Anführer anzugreifen. Es wird festgestellt, dass das Spiel in den Kernmechaniken gut ist und keine abgespeckte Version von Civ darstellt. Trotz einiger Vereinfachungen in bestimmten Bereichen bietet das Spiel viele interessante Entscheidungen. Die KI verhindert das Erkunden von Ruinen. Es wird beschlossen, auf Silber zu gehen, um den Kauf von Einheiten zu erleichtern.
Begegnung mit Karl dem Großen und Pantheon-Auswahl
02:02:49Es kommt zur Begegnung mit Karl dem Großen, der als Römer identifiziert wird. Ein neutraler Gruß wird gewählt. Karls Fähigkeiten werden analysiert, insbesondere seine Kavallerie und Legionen. Der Ausbruch eines Vulkans wird erwähnt. Es wird beschlossen, den Plan weiterzuverfolgen, Krieger zu bauen und Schleuderschützen zu kaufen. Ein neues Dorf wird entdeckt, das zu Zirta gehört. Die Entscheidung, was mit Zirta geschehen soll, wird aufgeschoben. Der Pantheon wird gegründet, wobei Mystik freigeschaltet wird. Es wird erklärt, dass Religion im ersten Zeitalter durch den Pantheon mit einem Bonus repräsentiert wird, der mit dem Altar verknüpft ist. Im zweiten Zeitalter kommt Religion stärker ins Spiel. Es wird betont, dass es normal ist, in dieser Phase im Rückstand zu liegen. Es wird überlegt, welchen Pantheon-Bonus man wählen soll, wobei verschiedene Optionen wie Einfluss, Zufriedenheit, Kultur, Heilung und Produktion in Betracht gezogen werden. Letztendlich wird der Gott der Heilung gewählt, da er im Krieg von Vorteil ist.
Karl der Große, Siedlungsstrategie und Einflussnahme
02:12:25Karl der Große nähert sich mit einem Legatus und zwei Legionen. Es wird überlegt, wie darauf reagiert werden soll, insbesondere im Hinblick auf das Skytische Neapel. Es wird befürchtet, dass Karl das Skytische Neapel angreifen könnte, was die Einflussnahme erschweren würde. Es wird in Erwägung gezogen, sich Karl in den Weg zu stellen. Durch das Aufdecken der Umgebung wird Rom entdeckt. Trunk Trak plant, eine dritte Stadt zu gründen. Es wird beschlossen, nach dem Krieger einen Siedler zu bauen, um nicht den Anschluss zu verlieren. Es wird versucht, Trunk Trak zu behindern, indem man sich ihr in den Weg stellt. Das Dorf Zirta besucht uns. Es wird festgestellt, dass man in einer Runde einen Krieger hat und in dieser Runde wird der Schleuderschütze gekauft. Es wird überlegt, ob man das Gütliche Neapel beeinflussen soll oder nicht. Alternativ wird in Betracht gezogen, sich mit Zirta anzufreunden oder gar keine Beziehung einzugehen. Es wird beschlossen, abzuwarten und die Ereignisse zu verfolgen.
Karls Rückzug, Einflussnahme und Siedlungsraum
02:20:30Karl marschiert ab, da die Krieger aus Neapel kommen und ein persischer Kundschafter anwesend ist. Es wird beschlossen, den Neapelplan durchzuziehen. Es stellt sich heraus, dass es nur noch 23 Runden dauert, um befreundet zu sein. Karl befreundet sich jedoch bereits, was als Fehler erkannt wird. Es wird überlegt, ob man den Prozess beschleunigen soll, indem man weitere 100 Einfluss investiert. Die vierte Zivilisation, Isabella mit Griechenland, wird getroffen. Es wird festgestellt, dass Isabella viel Kultur hat. Die Krieger sind abgehauen. Es wird ein Siedler benötigt. Es wird versucht, den Durchmarsch von Trunk Trak zu versperren. Karl hat den Siedlungsspot weggeschnappt. Es wird festgestellt, dass der Siedlungsraum deutlich kleiner geworden ist.
Herausforderungen und Strategien in Civilization VII
02:28:16Die Situation spitzt sich zu, da eine frühe Gottheitswahl zu einem Kampf ums Überleben führt. Trotz der widrigen Umstände wird beschlossen, sich mit allen Mitteln zu wehren und das Beste aus der Lage zu machen, selbst wenn dies bedeutet, mit nur drei Städten ins nächste Zeitalter zu ziehen. Ein Angriff wird gestartet, um Gebiete zu sichern und notfalls auch gewaltsam Einfluss zu gewinnen. Es wird ein riskantes Vorgehen gewählt, bei dem auf sofortige Beobachtung verzichtet wird, um schnell voranzukommen, wohlwissend, dass dies zu unvorhergesehenen Konsequenzen führen kann. Der Tiber tritt über die Ufer, was sowohl Schaden als auch potenziellen Nutzen bringt. Ein Speer wird als Fehlentscheidung erkannt, während der Fokus auf den Einsatz von Kriegern gelegt wird, um die gegnerische Siedlung zu erreichen. Es wird spekuliert, dass der Gegner möglicherweise eigene Krieger zur Verteidigung der Siedlung abzieht, was eine Chance für einen Angriff auf die gegnerische Stadt eröffnen könnte. Der Plan, Zirta anzugreifen, wird trotz der Risiken und Verzögerungen beibehalten, um die Expansion des Gegners zu verhindern.
Strategische Neuausrichtung und unerwartete Rückschläge
02:37:44Die Situation verschärft sich unerwartet, was zu einer möglichen Verkürzung der Partie führt. Es wird erkannt, dass zuvor 170 Einflusspunkte verschwendet wurden, was nun negative Konsequenzen hat. Die Beziehungen zu anderen Zivilisationen verschlechtern sich, und es wird vermutet, dass ein formeller Krieg droht. Trotzdem wird beschlossen, am ursprünglichen Plan festzuhalten, da eine zweite Stadt unerlässlich ist. Die Entscheidung, Eisen zu priorisieren, wird in Frage gestellt. Ein Angriff des Gegners erfolgt, und ein Schiff bedroht die Küstenlinie. Es gelingt, die angreifenden Einheiten schnell auszuschalten, um sich zu heilen. Die Gründung einer zweiten Stadt durch den Gegner an einem strategisch wichtigen Ort wird festgestellt. Trotz der Herausforderungen wird der Spielverlauf als interessant und anspruchsvoll empfunden. Eine Militärhilfe kommt zum richtigen Zeitpunkt, kann aber aufgrund des Timings nicht sofort genutzt werden. Eine gemeinsame Forschung wird abgeschlossen, und es werden ungewöhnliche Einheiten gesichtet, was Fragen aufwirft. Der Zirta-Plan verläuft nicht wie erwartet, und die Reichweite gegnerischer Schiffe wird neu bewertet. Es wird überlegt, ob ein Angriff auf den Fluss riskiert werden soll, um die Stadt einzunehmen, obwohl die Kampfstärke möglicherweise nicht ausreicht.
One-City-Challenge und strategische Anpassungen
02:47:20Es wird eine One-City-Challenge gestartet, was die bisherigen Entscheidungen und Strategien in ein neues Licht rückt. Der Bau eines Monuments und eines Ziegelwerks wird priorisiert, um Kultur und Produktion zu steigern. Die Möglichkeit eines weiteren Siedlers wird in Betracht gezogen, um eine Notlösung für die aktuelle Situation zu schaffen. Es wird beschlossen, keine Stadtmauern zu bauen, da die Zeit dafür zu kostbar ist. Stattdessen wird ein zweiter Verzweiflungssiedler gebaut, um sich an einem strategisch wichtigen Ort anzusiedeln. Es wird ein besserer Ort für die Siedlung gefunden, der den Zugang zu Ressourcen wie Färbemitteln und Pferden ermöglicht. Einheiten werden strategisch positioniert, um voranzukommen und die Hauptstadt des Gegners auszuspähen. Es wird versucht, einer feindlichen Einheit auszuweichen, um nicht angegriffen zu werden. Die Grenzen des Glaubens werden erreicht, und es wird über die Wahl des Gottes der Heilung diskutiert. Der Ausbruch eines Vulkans wird gemeldet, und es wird auf den baldigen Erhalt eines Kommandanten gehofft. Es wird weiterhin versucht, eine Ruine zu erreichen, während gleichzeitig vorsichtig vorgegangen wird, um nicht in feindliche Einheiten zu laufen. Ein neuer Anführer wird in den Einsatz geschickt, um die eigenen Truppen zu verstärken.
Aktualisierung des Spiels und neue strategische Möglichkeiten
02:58:41Die Minimap sieht nach einem Update anders aus. Es wird kurz pausiert, um das Spiel auf die neueste Version zu aktualisieren. Nach der Aktualisierung wird festgestellt, dass die KI verbessert wurde. Es wird beschlossen, die Grenzen zu öffnen, um Freundschaften zu schließen. Die nächste Ausrichtung wird gewählt, um die Produktion von Infanterieeinheiten zu steigern. Eine Militärkooperation wird gestartet, um die eigene Militärstärke zu erhöhen. Es wird ein Plan entwickelt, um die gegnerische Stadt einzunehmen, wobei der Anführer strategisch eingesetzt wird. Der Siedler soll an einen neuen Ort gebracht werden, um dort eine Siedlung zu gründen. Es wird ein neuer Kontinent entdeckt. Die Gründung einer neuen Stadt für den Gegner wird festgestellt. Es wird erwartet, dass der Gegner bald den Krieg erklärt. Es wird ein Dorf aufgelöst, um Produktion zu erhalten. Ein neuer Siedler wird gebaut. Es wird ein Weltwunder entdeckt. Der General wird positioniert, um die Einheiten zu sammeln und schnell zu verlegen. Ein Attributspunkt wird erhalten und für den Kampf gegen unabhängige Mächte und Stadtstaaten eingesetzt. Es wird beschlossen, den Plan zur Eroberung des skytischen Neapel durchzuziehen. Es wird in ein Ziegelwerk investiert, um die Produktion zu steigern. Ein weiterer Siedler soll gebaut werden, um nach dem Fall von Neapel eine neue Siedlung zu gründen. Es wird überlegt, wo der Siedler am besten siedeln soll. Es wird festgestellt, dass das Siedlungslimit überschritten wird. Es wird beschlossen, erst mal nicht übers Siedlungslimit zu gehen. Es wird ein Ziegelwerk gebaut. Eine feindliche Einheit wird gesichtet. Der Grand Canyon wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass Bewässerung das Siedlungslimit erhöht. Römische Einheiten werden gesichtet. Eine Einheit wird nach Tuspa gebracht. Es wird ein Bauernhof platziert, um die Stadt zu vergrößern. Ein Siedler kommt.
Siedlungslimit und Zufriedenheit
03:35:05Die hohe Zufriedenheit von plus 16 ermöglicht es, das Siedlungslimit zu überschreiten und mehr Feiern abzuhalten, was wiederum zu mehr Sozialpolitiken führt. Die Siedlung profitiert von plus zwei Kultur durch Wüstengelände, was die Frage aufwirft, ob dieser Bonus bereits innerhalb der Stadtgrenzen oder erst mit der Errichtung einer Expedition wirksam wird. Es wird festgestellt, dass die sechs Kultur noch nicht vorhanden sind, was die Stärke des Wüstenbonus unterstreicht. Die Zufriedenheit ist hoch, und es wird beschlossen, keine Zeit mit weiteren Optimierungen zu verschwenden. Siedler werden in Position gebracht, während die Armee auf Neapel zumarschiert. Der optische Armeezug, der alle Truppen erkennbar darstellt, wird positiv hervorgehoben.
Identifikation von Zivilisationen und Strategische Entscheidungen
03:37:39Die Identifikation von Zivilisationen über Persönlichkeiten wird als gelungen und besser als in Humankind empfunden, obwohl die Länderzuordnung problematisch bleibt. Griechenland, Khmer und Rom werden identifiziert. Es wird entschieden, den Speer nicht nach unten zu bewegen und stattdessen zurückzugehen. Die Schrift wird erforscht, was Boni wie Bibliotheken und Forschungsinitiativen bringt. Die Reparatur von Schäden durch Fluten wird als zu simpel und günstig empfunden. Nach einer Flutkatastrophe wird zwischen einem Krieger und einem Migranten als Soforthilfe gewählt, wobei der Migrant als wertvoller erachtet wird. Es wird ein Migranten-Einheit entdeckt, die zur Umsiedlung in eine Siedlung eingesetzt werden kann, um die Bevölkerung zu erhöhen. Eisen wird entdeckt, was einen Produktionsschub und zusätzliche Kampfstärke bringt. Die Jade wird als nächstes Ziel gewählt, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten.
Quests und Diplomatie
03:44:27Jeder Anführer erhält eigene Questreihen, die auf seine Eigenschaften zugeschnitten sind. Für Friedrich wird die Ausbildung eines Kommandanten oder der Bau eines Gartens gefordert, um einen Attributspunkt zu erhalten. Es wird die militärische Option gewählt, um den militärischen Bereich zu stärken. Ein Kodex oder Inspiration wird angeboten. Es wird die Option für Einfluss gewählt. Die Bewässerung wird als nächstes Technologieziel festgelegt. Ein Fehler wird vermutet, da die Quest nicht wie erwartet angezeigt wird. Es wird festgestellt, dass Skytisches Neapel freundlich ist und nicht angegriffen werden kann, bis man sie angreift. Ein Bündnis mit den Skythen wird geschlossen, um Kultur zu erhalten. Ein Siedler der Skythen wird gesichtet, was die Frage aufwirft, ob dies eine Kriegserklärung oder nur eine neue Stadt bedeutet. Die skytische Siedlung ist unverteidigt, was ausgenutzt wird. Der Herrführer wird angegriffen, um EP zu erhalten, und ein neues Level wird erreicht. Es wird auf Angriff gesetzt und die Kampfstärke der Infanterie erhöht.
Kooperation, Stadtentwicklung und militärische Auseinandersetzungen
03:54:44Ein herzlicher Gruß geht an die Entwickler von Drova. Es wird überlegt, die Gemeinde zu vergrößern und Gebäude zu bauen. Marmor für Wunderproduktion und Wachstum durch Schwemmland werden in Betracht gezogen. Ein Fischerboot wird verworfen, stattdessen werden andere Felder gewählt. Die Beziehung zu Isabella verschlechtert sich trotz großer Entfernung. In Tuspa wird eine Stadtmauer in Erwägung gezogen. Ein Siedler soll rekrutiert werden, um einen strategisch wichtigen Ort zu besiedeln und Vulkanboni zu nutzen. Der Speer wird zurückgezogen, da die Situation gefährlich wird. Es wird ein Killversuch unternommen, aber aufgrund fehlender Sichtlinie scheitert er. Ein Siedler von Karl dem Großen wird gesichtet, der versucht, zwischenzusiedeln. Es wird überlegt, ob man ihn siedeln lassen soll, um später Pax Imperatoria zu nutzen. Der Siedler soll nicht getötet werden, da dies eine Kriegserklärung bedeuten würde. Die persische Spezialfähigkeit wird geprüft, aber sie gilt nur für Unsterbliche. Der Rückzug wird beschlossen, um die Situation zu entspannen. Ein Siedler wird rekrutiert. Eine Bibliothek wird gebaut. Die Politik wird geändert, um mehr Gold zu erhalten. Es wird versucht, den anderen Krieger heranzuziehen und den Speer zur Ablenkung einzusetzen. Der Rückzug wird fortgesetzt, da die Situation weiterhin ungünstig ist.
Stadtplanung und Ressourcennutzung
04:38:00Es wird überlegt, Tuspa zu einer Bergbaustadt auszubauen und die Expansion dorthin zu fördern. Dies wirft die Frage auf, ob ein Holzfällerlager oder ein Ziegelwerk gebaut werden soll, um die Produktion weiter zu steigern. In Hakmatana wird überlegt, einen Kornspeicher zu errichten. Die Bedeutung von Ressourcen wie Datteln und Wein für die Zufriedenheit und Kultur wird diskutiert, wobei der Fokus auf der optimalen Nutzung von Schwemmland und Wundern liegt. Es wird der Bau eines Bauernhofs erwogen, um die Kultur zu fördern und später einen Kornspeicher zu kaufen, was einen erheblichen Kulturbonus bringen würde. Die Sicherung von Schafen als Ressource wird als mögliche Fehlentscheidung betrachtet. Der Uluru und mögliche Überschwemmungen werden kurz angesprochen.
Diplomatie und militärische Strategie
04:40:57Die friedliche Haltung von Karl wird in Frage gestellt, da er Truppen in der Nähe hat. Es wird die Möglichkeit von Militärhilfe und kulturellem Austausch mit anderen Zivilisationen erwogen, um die Beziehungen zu verbessern. Die Beeinträchtigung der Militärproduktion oder des Ausrichtungsstudiums anderer Zivilisationen wird diskutiert, aber die Ausgabe von Einfluss wird in Frage gestellt. Der Kauf von Stadtmauern wird als Option betrachtet, aber der Fokus liegt auf dem Kauf eines Ziegelwerks. Die Bedeutung der nächsten 15 Runden wird hervorgehoben, da in dieser Zeit keine Kriegserklärung erwartet wird, was Zeit gibt, Einheiten zu verbessern. Die Terrakotta-Armee und ihre Boni werden kurz erwähnt. Es wird die Taktik des Forward Settling diskutiert, falls es keinen Kulturdruck gibt.
Stadtgründung und militärische Vorbereitung auf Krieg gegen Sparta
04:45:32Es wird entschieden, einen einfacheren Weg zu gehen und eine Stadt an einem leichter zu verteidigenden Ort zu gründen, anstatt einen riskanten Standort weiter unten zu wählen. Die Beziehungen zu anderen Zivilisationen könnten durch die Stadtgründung belastet werden. Der Plan, eine Stadt in der Nähe des Weins zu gründen, wird verworfen, stattdessen soll ein Siedler in Richtung der Wälder geschickt werden. Die Entscheidung, Sparta anzugreifen und zu erobern, wird diskutiert, um die eigenen Ambitionen voranzutreiben. Es wird argumentiert, dass ein Krieg gegen Sparta aufgrund der strategischen Lage und der Notwendigkeit, Siedlungen zu erobern, gerechtfertigt ist. Die Vorbereitungen für den Krieg gegen Sparta laufen, inklusive dem Sammeln von Truppen und dem Aufstellen von Spähern. Es wird überlegt, ob Sparta nach der Eroberung zerstört oder übernommen werden soll, wobei die Vor- und Nachteile beider Optionen abgewogen werden.
Militärische Strategie und Stadtentwicklung
04:57:58Es wird die Notwendigkeit betont, militärisch aktiv zu werden, um in die Geschichte einzugehen. Ein Angriff auf die Spanier (Sparta) wird als die beste Option angesehen. Nach der Eroberung Spartas soll Frieden geschlossen und die Vorbereitungen für einen Angriff auf Karl (Ravenna) getroffen werden. Es wird überlegt, ob nach Ravenna auch Rom angegriffen werden soll. In neun Runden sollen bessere Einheiten verfügbar sein. Die Satrapien werden erwähnt. Es wird entschieden, Angarium anstelle von Werkzeugherstellung zu wählen, um mehr Gold zu erhalten. Eine wehrlose Siedlung wird entdeckt. Es wird die Meisterung mit dem Siedlungslimit in zehn Runden gewählt, um Sparta möglicherweise behalten zu können. Der Moment der Kriegserklärung gegen Sparta ist gekommen. Es wird überlegt, ob der Heerführer getötet werden soll, um Boni zu erhalten. Militärhilfe von einer anderen Nation wird akzeptiert. Die Belagerungsmechanik wird erklärt. Es wird überlegt, ob in Sparta eine Einheit gekauft werden soll oder ob ein Ziegelwerk wichtiger ist. Der Kornspeicher wird in die Stadtmitte verlegt.
Eroberung von Sparta und Strategieanpassung
05:09:33Sparta wird erobert, und die schwierige Entscheidung, ob die Stadt behalten oder zerstört werden soll, steht an. Die Stadt wird als nützliche Frontstadt gegen die Römer betrachtet, und es gibt eine Ressource (Gips), die die Produktion steigern könnte. Der Zufriedenheitsmalus durch Unruhen in der eroberten Siedlung wird dank Friedrichs Eigenschaft ignoriert, was einen Vorteil bringt. Es gibt einen Zufriedenheitsmalus in anderen Städten aufgrund der Überschreitung des Stadtlimits. Ein neues Theaterstück wird angekündigt, und es wird überlegt, das Tor aller Länder zu bauen, ein persisches Wunder, das Unterstützung bei Kriegen bietet. Die Eroberung einer Stadt bringt ein Kulturobjekt (Kodex) und Wissenschaft. Eine der Gemeinden soll eine eigenständige Stadt werden, wobei Produktionsstärke ein wichtiges Kriterium ist. Sparta als Stadt ist eine Option, aber die Umwandlung einer eroberten Stadt ist teuer. Tuspa wäre eine gute Stadt, muss aber stärker in Richtung Produktion ausgerichtet werden. Sparta soll auf Nahrung oder Spezialisierung gehen.
Militärische Bedrohung und strategische Neuausrichtung
05:19:30Die Situation wird unangenehm, da ein möglicher Zwei-Fronten-Krieg droht. Rom ist ungeschützt, was merkwürdig erscheint. Die Stadt wird angegriffen. Tuspa wird vergrößert und soll in Richtung Produktion gestärkt werden, aber zunächst werden die Pferde gesichert. Es wird auf die Umwandlung Tuspas in eine Stadt gespart. Ein Anführer spricht sich gegen den Krieg aus, was die Kriegsunterstützung beeinflusst. Es wird überlegt, zwei Armeegruppen zu bilden, eine in Sparta und eine in Pasa. Der General soll nach oben (Richtung Ravenna) verlegt werden, da dort der wahrscheinlichste Angriff erwartet wird. Die spanischen Truppen verfolgen die eigenen Truppen. Es erfolgt eine Planänderung, und die Truppen ziehen sich zurück. Der Zeitpunkt für eine Offensive soll nach den Upgrades und mit einem zweiten Anführer erfolgen. Der Wein soll gesichert werden. Es wird viel Geld vorhanden, das für Dinge wie einen Kornspeicher in Sparda ausgegeben werden soll. Die Stadtgründung wird vergessen. Eine andere Nation ist feindlich gesinnt mit Karl. Petra wurde gebaut. Es wird keine Allianz gebildet, da die Beziehungen nicht gut genug sind. Es wird in die Verbesserung der Beziehung investiert. Ein Führer buddelt sich ein. Es wird überlegt, Karl den Krieg zu erklären und Ravenna einzunehmen. Siedler können nicht geklaut werden.
Verteidigung und Kriegsstrategie gegen Rom
05:31:39Es wird eine Mechanik erklärt, bei der Befestigungen bestehen bleiben, auch wenn Einheiten ausgetauscht werden. Ofunato ist freundlich gesinnt. Das Ming-Reich wird als Option freigeschaltet, da drei Seide verbessert wurden. Da keine andere Stadt vorhanden ist, kann die Seide nicht eingesetzt werden. Die Baumwolle wird rausgenommen und die Seide reingebracht. Die Einheiten einer anderen Nation marschieren vor Rom auf. Es muss umdisponiert und alles in den Norden geschickt werden. Gleichzeitig muss mit Isabella Frieden geschlossen werden. In Ravenna müssen mindestens drei Einheiten stationiert werden. Der Anführer wird an die Grenze geschickt. In drei Runden werden die Einheiten verbessert. Rom hat den Krieg erklärt, und es soll in Ravenna zugeschlagen und defensiv agiert werden. Der Chat wird nach seiner Meinung zum Spiel gefragt. Die Stimmung im Chat ist gut bezüglich des Spiels. Die Kriege sind etwas zahm. Es wird auf Horchposten geblieben. Sparta soll verstärkt werden. In zwei Runden kann die Stadt gegründet werden.
Kriegsunterstützung und Verteidigungsmaßnahmen
05:38:13Es wird beim Plan geblieben und hochgezogen. In zwei Runden gibt es Top-Tag. Bronzeverarbeitung ist in Arbeit. Der Krieg soll unterstützt werden. Es wird überlegt, wessen Krieg unterstützt werden soll. Es wird versucht, den Krieg einer anderen Nation zu unterstützen, aber es wird keine Option gefunden. Es wird eine Runde gewartet. Es wird sich gefragt, wer Tuspa angreift. Es wird reagiert und Truppen runtergebracht. Sparta ist nicht ungeschützt. Es wird nicht geglaubt, dass die Freunde den Krieg gewinnen können. Ostia wurde da gegründet, wo eine eigene Stadt geplant war. Die Spanier kommen. Alles wird zurück nach unten gezogen. Die Griechen kommen von allen Seiten. In zwei Runden gibt es eine Friedensverhandlung. In einer Runde gibt es Bogenschützen. Es wird sich langsam zurückgezogen. Es wird überlegt, den General zurück zu beordern. Es muss auf Nummer sicher gegangen werden. Es kann die Stadt nicht gegründet werden, da das Geld für die Upgrades der Einheiten benötigt wird. Es wird mit dem Schleuderschützen runtergegangen.
Militärische Aktionen und Stadtentwicklung
05:44:32Die militärische Lage erfordert sofortige Entscheidungen, insbesondere die Verteidigung von Tuspa und Sparta. Es wird überlegt, wie die vorhandenen Einheiten, einschließlich des Herrführers und der Krieger, strategisch positioniert und verbessert werden können, um die Städte zu schützen. Der Fokus liegt auf der Rettung einer aufgeriebenen Einheit und der Abwehr drohender Angriffe. Parallel dazu wird die Stadtentwicklung vorangetrieben, wobei der Bau einer Kaserne und die Ausbildung von Infanterieeinheiten, insbesondere der Unsterblichen, in Betracht gezogen werden. Ressourcentechnisch wird zwischen Kultur und Produktion abgewogen, um die bestmögliche Unterstützung für die Kriegsanstrengungen zu gewährleisten. Es wird die Notwendigkeit betont, die Gemeinde zu vergrößern und Handelsmeilensteine zu erreichen, um die Zufriedenheit und die wirtschaftliche Stabilität zu gewährleisten. Die Entscheidung, Schafherden zu keulen, wird getroffen, um eine Krankheit einzudämmen, obwohl dies kurzfristig zu finanziellen Einbußen führt. Technologisch wird die Bronzeverarbeitung als nächstes Ziel festgelegt, um die militärische Stärke weiter auszubauen.
Diplomatie, Militärstrategie und Ressourcenmanagement
05:55:27Es wird über Frieden mit den Spaniern verhandelt, was die militärische Lage deutlich entspannt. Die strategische Bedeutung von Befestigungen wird hervorgehoben, und es wird erörtert, wie die Gegner diese nutzen könnten. Die Verteidigung von Städten wie Pasa und Rom wird priorisiert, während überflüssige Truppen verlegt werden, um die Front zu verstärken. Ein Kriegsansparter wird in Position gebracht, und ein Speer erhält eine Aufklärungsmission. Die Entscheidung, Schafherden zu keulen, wirkt sich negativ auf die Goldeinnahmen aus. Ein Angriff des Gegners wird abgewehrt, und es wird überlegt, Bogenschützen zur Verteidigung einzusetzen. Die Schwierigkeit, Einheitenpositionen im Gelände zu erkennen, wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die KI glaubwürdige diplomatische Entscheidungen trifft, und die Allianz mit einer anderen Fraktion wird diskutiert. Die Funktionsweise von Generalen und kombinierten Angriffen wird erläutert. Die Notwendigkeit, Truppen sinnvoll zu konzentrieren, wird betont. Die Sicherung von Ressourcen wie Schafen und Datteln wird als wichtig erachtet.
Verteidigungsschlacht um Sparta und Taktische Überlegungen
06:04:02Ein Raid wird begrüßt, während die kritische Lage in Civilization VII auf dem Schwierigkeitsgrad 'Göttlich' gegen Karl den Großen analysiert wird. Die Verteidigung von Sparta steht im Mittelpunkt, wobei die Effektivität von Fernkampfangriffen der Unsterblichen diskutiert wird. Es wird überlegt, wie man die Unsterblichen am besten einsetzt, um die Stadt zu verteidigen und gleichzeitig die Flanke zu sichern. Die Fertigstellung von Befestigungen erweist sich als entscheidend für die Rettung einer Einheit. Die Auswirkungen des Abschlachtens der Schafe werden bilanziert, wobei die Herde gerettet wird, aber Goldeinnahmen verloren gehen. Ein Upgrade für eine Einheit wird in Erwägung gezogen, aber die gestiegenen Kosten machen dies schwierig. Stadtmauern wären jetzt gut, können aber aufgrund der Belagerung nicht gebaut werden. Ein Bündnispartner bricht die Grenzenöffnung ab. Es wird überlegt, ob man Hilfe schicken oder Versöhnung starten soll. Das baldige Wunder wird als Unterstützung erwartet. Ein Angriff auf einen Bogenschützen gelingt, aber der Anführer ist isoliert. Es wird diskutiert, ob man eine Einheit aus der Stadt nehmen soll, was aber als fatal angesehen wird. Beide Bogenschützen sollen auf die Legion in der Mitte schießen, um Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, ob man mit der angeschlagenen Einheit den Kill machen soll. Der Angriffsbefehl des Generals wird diskutiert.
Taktische Wendungen und strategische Entscheidungen im Krieg
06:15:54Nach einem dramatischen Moment wird die Vergrößerung der Hauptstadt in Erwägung gezogen, wobei zwischen Nahrung und Produktion abgewogen wird. Ein junger Unsterblicher erhält eine Quest, die jedoch aufgrund fehlender Kavallerieeinheiten des Gegners schwierig zu erfüllen ist. Der Speer wird zur Ablenkung eingesetzt, während der Unsterbliche sich verschanzt. Die baldige Fertigstellung der Verschanzungen ist wichtig für die Verteidigung von Sparta. Die Lage stabilisiert sich einigermaßen, und das Militärabkommen wird verlängert. Ein Angriff auf Tuspa wird erwartet, während sich der Gegner an anderer Stelle zurückzieht. Das erste Wunder, das Tor aller Länder, wird fertiggestellt und bringt einen Bonus auf die Kriegsmüdigkeit. Ein Angriff mit Bogenschützen unter dem Befehl des Generals wird durchgeführt. Die Kontrolle über die Front wird langsam erreicht, obwohl ein Bogenschütze des Gegners gefährlich werden kann. Eine zukünftige Stadt wird ins Auge gefasst, und eine Pferdeweide wird eingenommen. Ein Forschungsabkommen wird abgeschlossen, und ein Friedensangebot wird abgelehnt. Das Ziel ist nun die Einnahme von Ravenna, und die Möglichkeit eines zweiten Anführers wird in Betracht gezogen. Die Zerstörung von Ravenna und die Einnahme von Ostia werden als Kriegsziele definiert. Es wird betont, dass das Stadtlimit nicht zu nervös machen sollte. Die Kalkulation ist, dass Karl nach der Einnahme und Zerstörung von Ravenna Ostia freiwillig abgibt. Es wird überlegt, ob man Einheiten bauen oder kaufen soll. Die Stadt Tuspa soll nicht spezialisiert werden. Es wird festgestellt, dass Ostia falsch gegründet wurde, aber dennoch die bessere Stadt ist. Eine Einheit geht verloren, und Fernkämpfer rücken vor. Der Unsterbliche ist gut aufgestellt, während die Lage für den Bogenschützen kritisch ist. Es wird überlegt, wie man gegen die Bogenschützen vorgehen kann.
Militärische Vorbereitung und Stadtentwicklung
06:50:28Die militärische Situation wird analysiert, wobei der Fokus auf der Positionierung und Stärkung der Truppen an den Fronten liegt. Es werden zwei Armeen gebildet, wobei der Mangel an Bogenschützen thematisiert wird. Strategische Entscheidungen bezüglich der Truppenverteilung, insbesondere in Sparda und Ostia, werden getroffen. Parallel dazu wird die Stadtentwicklung vorangetrieben. Tuspa wird zur Stadt erhoben und der Bau des Ziegelwerks beschlossen. Die Politik wird überdacht, wobei Gold gegenüber Kultur priorisiert wird. Handelsmöglichkeiten werden evaluiert, und ein Handelsweg mit Rom wird eingerichtet, um Kamele zu erhalten. Die Bedeutung von Kamelen für die militärische Stärke wird hervorgehoben. Ressourcenmanagement wird optimiert, indem Gips nach Tuspa und Seide in die Hauptstadt verlegt werden, um die Produktion bzw. Kultur zu steigern. Die Spezialisierung von Städten wird in Betracht gezogen, wobei Hakmatana auf Nahrung spezialisiert wird, um das Wachstum von Pasa zu fördern.
Spezialisierung und Zufriedenheitsmanagement
06:58:37Die Spezialisierung von Städten wird weiter vorangetrieben, wobei Hakmatana als Ackerbürgerstadt auf Nahrung spezialisiert wird, um Pasa zu unterstützen. Die Entscheidung wird getroffen, trotz der Überlegung, auf den Anbau von Wein zu warten. Die Wolle wird für Ostia genutzt, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird entschieden, mit der Spezialisierung zu beginnen, um das Wachstum zu fördern. Die Frage, ob auf 15 Runden für eine Erweiterung gewartet werden soll, wird diskutiert, aber letztendlich wird die Spezialisierung vorgezogen, um die Nahrungsversorgung von Pasa zu verbessern. Die Spezialisierung bringt drei zusätzliche Nahrungseinheiten. Ostia wird ebenfalls für Wachstum in zwei Runden vorbereitet, wobei das Gold berücksichtigt wird. Ein Handelsroute wird eingerichtet, um Kamele zu erhalten, die als sehr stark eingeschätzt werden. Der Weihrauch wird für Wissenschaft genutzt, und die Kultur wird gefördert, um einen Meilenstein abzuschließen. Es wird überlegt, ob es langweilig wird, aber das zweite Zeitalter steht bevor.
Kulturelle und militärische Entscheidungen
07:05:13Es wird überlegt, Sparda zu spezialisieren, aber aufgrund der Wachstumsdauer von 11 Runden wird dies verworfen. Stattdessen wird ein Migrant eingesetzt, um das Stadtwachstum zu fördern. Die Entscheidung zwischen Megalith und Schreie des Djinn wird diskutiert, wobei Schreie des Djinn aufgrund der kostenlosen Ausrichtung bevorzugt wird. Die Auswirkungen der Mystik-Meisterschaft werden analysiert, und ein zweiter General wird in Rom erhalten. Ein Altar wird in die Stadtmitte gebaut, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird überlegt, in Ostia weiter mit der Fischereimode zu arbeiten, und eine merkwürdige Stadtgründung von Rom wird festgestellt. Es wird entschieden, in eine Holzfälleranlage zu investieren, um das Wachstum zu fördern. Die Bibliothek in Tuspa wird gebaut, und der Migrant wird nach Pasa geschickt. Ostia wird als perfekte dritte Stadt in Betracht gezogen, trotz der Kosten von 1000. Ein Vulkanausbruch erfordert Reparaturen, und es wird entschieden, weiter in Kultur zu investieren.
Technologiefortschritt und Kriegsplanung
07:16:41Die technologische Entwicklung wird vorangetrieben, wobei das Rad für die Villa genutzt wird, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird entschieden, den militärischen Dingen treu zu bleiben und in Eisenverarbeitung zu investieren. Die nächste Ausrichtung soll in Unterhaltung gehen, um das Siedlungslimit zu erhöhen. Die Erträge werden analysiert, und es wird festgestellt, dass sie hinterherhinken, aber die Auswirkungen sind nicht so groß, da der technologische Stand ähnlich ist. Die Freundin ist stark dabei und hat sechs Städte. Es wird überlegt, Straßen mit Händlern zu bauen, und ein Kornspeicher in Sparta wird investiert. Die Anführeragenda von Karl dem Großen wird analysiert, und Isabella schließt den Koloss ab. Caroline wird geholt, um die Zufriedenheit in Tuspa zu verbessern. Ostia Gold wird vergessen, aber es wird versucht, dies beim nächsten Kauf eines Gebäudes zu korrigieren. Es wird überlegt, ein Wunder zu bauen, aber die Villa wird bevorzugt, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Tuspa hat ein Zufriedenheitsproblem, und es wird entschieden, auch dort die Villa zu bauen. Es wird überlegt, das Marmor wegzunehmen, um eine bessere Produktion zu erzielen. Rom siedelt in der Nähe, und eine neue Stadt wird gegründet. Der Unsterbliche wird in die Armee eingegliedert. Die gemeinsame Forschung wird nicht erneuert, und die Plus-6-Wissenschaft wird gewählt. Es wird überlegt, eine Stadt platt zu machen, aber das Gewissen siegt.
Militärstrategie und Stadtentwicklung
07:31:19Es wird überlegt, Rom anzugreifen, aber stattdessen wird ein Angriff auf Stung-Trenk bevorzugt, um es einfacher zu haben. Ostia soll für den Angriff genutzt werden, und eine Balliste wird gekauft. Hakmatana ist als Ackerbürgerstadt ausgezeichnet, daher wächst sie nicht mehr. Ein Raid wird erwähnt, und es wird eine Balliste gekauft. Es wird überlegt, Händler zu kaufen, um Straßen zu bauen, insbesondere von Sparda nach Ostia. Es wird entschieden, keine Siedlung neben den Kamelen zu gründen. Ostia soll erweitert werden, um an das Gold zu gelangen. Eine Fischereimole in Ostia wird gebaut. Tuspa wird mit einem Altar gegen Unzufriedenheit unterstützt. Die Balliste wird in die Armee gepackt, und ein Bogenschütze wird in Ostia gekauft. Eine Straße nach Ostia wird gebaut. Es wird überlegt, die eroberte Stadt zu vernichten. Krieg bedeutet, dass verteidigt werden muss. Ravenna wird vergrößert, und ein Sägewerk wird gebaut. Die Kaserne in Ravenna wird gebaut. Kamele für Tuspa wären gut. Die Aufmarschposition wird erreicht, und die Balliste wird positioniert. Es wird überlegt, den Krieg zu erklären, aber es muss vorbereitet sein. Die Kriegserklärung erfolgt, aber die Balliste kann nicht schießen, da sie nicht weit genug reicht. Der General muss in die Stadt. Es wird überlegt, zu plündern. Ein neuer Kommandant wird erwähnt. Die Städte wehren sich jetzt quasi, wenn man sie angreift. Es wird sich verschanzt. Die Eroberung von zwei Städten war ein entscheidender Durchbruch.
Zeitalterwechsel und strategische Neuausrichtung
07:53:43Die Eisenverarbeitung dauert 30 Runden, was als problematisch angesehen wird. Es wird überlegt, was jetzt noch sinnvoll ist, da die Bemühungen, noch zu forschen, relativ wenig bringen. Es wird vorgeschlagen, sich voll auf die Zeitalter-Fortschritte zu fokussieren, z.B. Kodizes sammeln. Es wird überlegt, 14 Ressourcen unterzubringen, wofür Kamele oder eine dritte Stadt benötigt werden. Es wird vorgeschlagen, ein Wunder zu bauen, um einen Meilenstein zu erreichen. Es wird überlegt, welches Wunder in Reichweite sinnvoll und noch baubar ist. Es wird auch überlegt, auf die Meisterung zu gehen, um Kodizes zu bekommen. Eine wehrlose Siedlung in Tuspa wird erwähnt, aber es wird gesagt, dass die Einheit noch weit entfernt ist. Kriegsmüde sind wir nicht. Der Speer wird schlafen gelegt. Die Balliste kann endlich angreifen. Es wird überlegt, Bauernhöfe zu plündern. Es wird auf den Angriff gewartet. Die schießen auf die Stadt, was für uns nicht so problematisch ist. Die setzen über. Flankierung haben wir und die Arena. Es wird noch eine Runde gespielt. Jetzt kommen wir in so eine Phase, die ist ein bisschen komisch, muss ich sagen. Das ist das, was ich an dem Zeitaltersystem.
Mögliche Bauprojekte und militärische Aktionen
07:55:49Es wird überlegt, das Kolosseum als großes Bauprojekt in Angriff zu nehmen und die zeitlosen Vorteile des Sägewerks zu nutzen. Ein Rückzug des Gegners wird festgestellt, was die Frage nach einer möglichen Offensive aufwirft, jedoch ist Vorsicht geboten, da weitere gegnerische Einheiten erwartet werden. Ein Bogenschütze wird zur Verstärkung positioniert. Das Plündern von Steinbrüchen bringt nur Heilung, jedoch kein Gold oder andere Ressourcen. Der Fokus liegt auf der Befestigung und dem Schutz des Anführers. Ein kombinierter Angriff auf die Stadt wird als lohnenswert erachtet, obwohl Probleme durch gegnerische Einheiten entstehen. Der Kauf von Bogenschützen zur Verteidigung wird in Erwägung gezogen, während der Anführer ungeschützt ist und in Sicherheit gebracht werden muss. Ein Streitwagen wird in Sparta gekauft, um von der Flanke anzugreifen. Spanische Einheiten greifen an, werden aber durch den Anführer und den Einsatz einer Verbesserung für Infanterieeinheiten zurückgeschlagen, was zum Abschluss eines Meilensteins und zum Erreichen des goldenen Zeitalters führt.
Stadtzerstörung, Rückzug und Krisenmanagement
08:04:35Es wird beschlossen, eine Stadt zu vernichten, was sechs Runden dauert und die Kriegsunterstützung erhöht. Ein Rückzug wird in Erwägung gezogen, da die Stadt als nicht ideal angesehen wird. Es beginnt eine Seuchenkrise, bei der entschieden werden muss, welche Krisenpolitik angewendet wird. Die Entscheidung fällt auf Heilkulte, um die Zufriedenheit für Altäre zu erhöhen. Es werden Vorhersagen getroffen und Wissenschaftsgebäude optimiert, um die Auswirkungen der Krise zu kompensieren. Es wird angekündigt, dass der Stream für heute beendet wird und die Krise sowie das Ende des Zeitalters am nächsten Tag fortgesetzt werden. Der Krieg wird als kleinteiliger beschrieben, was die Schwierigkeit des Zeitalters bedingt.
Rückeroberung und strategische Überlegungen
08:12:07Die zerstörte Stadt wurde von Spanien eingenommen, was als Rückschlag empfunden wird. Trotzdem wird das goldene Zeitalter erreicht. Die Vernichtung der Stadt soll im nächsten Schritt wiederholt werden. Der Gegner hat nicht angegriffen, aber ein Wagen wurde angegriffen. Es wird überlegt, wie mit der Stadt umgegangen werden soll, wobei die Option besteht, sie zu ignorieren. Es wird erkannt, dass Isabella verbündet ist, was den Angriff erklärt. Die Rückeroberung soll am nächsten Tag mit ausgeruhten Kräften erfolgen. Es wird festgestellt, dass Trunk-Track ihre Sache erstaunlich gut macht. Am nächsten Tag soll das Krisenzeitalter und der Zeitalterwechsel erlebt werden. Es wird überlegt, welches Ziel im zweiten Zeitalter verfolgt werden soll und wie das Gesamtprojekt zu Ende gespielt werden kann. Es wird angekündigt, dass der Stream am nächsten Tag um 17 Uhr fortgesetzt wird und dann entschieden wird, ob das Spiel weitergespielt wird.
Ankündigung, Meta-Level-System und Spielspaß
08:16:00Es wird auf Gamesplanet hingewiesen, wo die SuperDuper-Version ab morgen und die Standard-Version ab dem 11. verfügbar sind, mit dem Rabattcode OneMoreStein. Es wird das Meta-Level-System gezeigt, bei dem durch das Freischalten von Stufen Mementos erhalten werden können, die starke Kombinationen ermöglichen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht, aber göttlich noch etwas verbessert werden könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Zurücksetzen über die Zeitalter ausreicht, um die Balance wiederherzustellen. Die Möglichkeit, Mementos beliebig mit anderen Anführern zu kombinieren, wird hervorgehoben. Es wird sich bei den Unterstützern bedankt und das Stream-Thema auf Feierabendbierchen und Just Chatting geändert.
Diskussion über Zeitalter, Multiplayer und Spielmechaniken
08:28:28Es wird diskutiert, dass man das dritte Zeitalter in Aktion sehen müsste, um einen vollständigen Eindruck zu bekommen, aber aufgrund von Zeitmangel und Problemen im dritten Zeitalter ist dies schwierig. Maurice hat zu einem Multiplayer-Event eingeladen, aber es gibt Berichte über Probleme im Multiplayer im dritten Zeitalter. Es wird vermutet, dass das dritte Zeitalter möglicherweise nicht richtig fertiggestellt wurde. Der Day One Patch ist bereits erschienen. Es wird kritisiert, dass das Ende eines Zeitalters sehr gamey wird, da man nur noch versucht, Vermächtnispunkte zu bekommen. Es wird jedoch auch positiv hervorgehoben, dass die Zeitalter an sich eine gute Idee sind und neue Motivationen schaffen. Es wird bezweifelt, ob ein Roleplay-Let's-Play mit Civ 7 gut funktionieren würde.
Strategische Überlegungen für das nächste Zeitalter und Kritik am Religionssystem
08:36:45Es wird überlegt, welche Zivilisation im nächsten Zeitalter gewählt werden soll und welche Ziele verfolgt werden sollen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die neue Welt zu erkunden und dort einen militärischen Ansatz zu wählen, um Außenposten zu errichten. Es wird keine Empfehlung für eine bestimmte Version des Spiels ausgesprochen. Es wird erwähnt, dass man in Civ 7 in Wissenschaft nicht die Meisterung erforschen sollte, da die Zukunftstechnologien bessere Boni bringen. Das Religionssystem wird als langweilig und nervig kritisiert. Es wird erklärt, dass die anderen Zivilisationen in der neuen Welt auch im ersten Zeitalter gestartet sind. Es wird die Möglichkeit erwähnt, das Stadtlimit im Zeitalterübergang zu erhöhen.
Empfehlungen, Balance, Lagerbildung und Städtebilder
08:43:12Es wird keine Empfehlung für den Kauf einer bestimmten Version des Spiels gegeben, sondern dazu aufgerufen, sich selbst ein Bild zu machen. Es wird erwähnt, dass es nicht einfach ist, viele Wissenschaftsgebäude zu bauen und dass man wahrscheinlich mit Wissenschaftsvölkern spielen muss, um die Zukunftstechnologien zu erreichen. Es wird festgestellt, dass man sich mit göttlich gut geschlagen hat und die dominierende Kraft auf dem Kontinent ist. Es wird erwähnt, dass es eine Lagerbildung mit der KI gibt und dass das eigene Bündnis bei den Meilensteinen vorne liegt. Die Städte sehen toll aus und verändern sich im Laufe der Zeitalter. Die Haltung der Freunde zu einem ist abgekühlt. Es gibt noch zwei weitere Zivilisationen auf dem anderen Kontinent.
Interface-Probleme, Geschenkabos und Prognosen
08:48:19Es wird festgestellt, dass das Spiel seine Problemchen hat, aber die Interface-Probleme den Spielfluss nicht behindern. Es wird sich für die Geschenkabos von Akura Live bedankt. Es wird erwähnt, dass es einen Weltraum-Sieg gibt, das Spiel aber in den 50er, 60er Jahren endet. Es wird die Epochenstruktur erläutert und festgestellt, dass die klassische Unterteilung der Geschichtswissenschaft in alte Geschichte, Mittelalter und Neuzeit gut passt. Es wird der Mut der Entwickler bewundert, etwas Neues zu wagen. Es wird vermutet, dass Civ 7 das Problem paralleler Releases hat und von Kingdom Come Delivered 2 dominiert wird. Es wird die Prognose abgegeben, dass es kein gesondertes 4. Zeitalter geben wird, sondern das dritte Zeitalter erweitert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Unsterbliche Spezialantien von Persern sind. Es wird die Idee eines DLCs ins Spiel gebracht, das in jedem Zeitalter einen neuen Meilensteinbereich einführt.