Civilization VII ! Sonderstreams zum Release ! Mittwoch, 5.2. ab 16 Uhr, Donnerstag, 6.2. ab 17 Uhr rabatt !commands

Civilization VII: Erster Eindruck, Strategien und Herausforderungen im Überblick

Civilization VII ! Sonderstreams zum...

Civilization VII präsentiert sich mit strategischer Tiefe, die Spieler vor komplexe Herausforderungen stellt. Von der frühen Stadtentwicklung bis zu unerwarteten militärischen Auseinandersetzungen, das Spiel erfordert ständige Anpassung. Diplomatie, Ressourcenmanagement und taktische Kriegsplanung sind entscheidend für den Erfolg. Ein erster Eindruck zeigt das Potential für stundenlangen Spielspaß.

Sid Meier's Civilization VII

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Sid Meier's Civilization VII

Civilization VII Streamstart und Spielauswahl

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00:22:41 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Meine Güte, wie lange haben wir über diese Woche im Prinzip gesprochen, über diese wilde Woche, dass Kingdom Come 2 und Civilization 7 im Prinzip mehr oder minder gleichzeitig erscheinen und jetzt ist es so. Und was soll ich sagen, ich finde es großartig. Es ist zwar ein bisschen stressig, aber es sind zwei meines Erachtens tolle Spiele.

00:23:10 ich freue mich, dass ich irgendwie beide zeigen kann, auf allen Kanälen großartig. Schön, dass ihr dabei seid. Die Zeit ist gekommen, da ist der Stein mal schief.

00:23:22 Ich glaube, heute einigermaßen gerade. Aber vielleicht spielen wir ja Friedrich Schief. Müssen wir mal gucken. Naja, aber ich glaube, Friedrich Barock mag ich lieber. Aber das wird zu entscheidend sein. Ich kann jetzt schon sagen, wir werden am Beginn zwei, drei Abstimmungen machen. Denn ich will euch ein paar Sachen zur Auswahl stellen, was wir eigentlich jetzt spielen werden. Ja, und ich weiß, für, ich sag mal, die Hardcore-Steinwallen-Zuschauer ist er auch ziemlich überfordernd. So viel Content plötzlich.

00:23:54 Aber es wird sich alles wieder normalisieren. Bin noch auf der Maloche. Oh mein Gott. Aber immerhin, du kannst schon mitschreiben. Gibt es als Option ein anderes Spiel? Wie gemein.

00:24:12 So, ich bin auch soweit wieder hergestellt, stimmlich, dass ich heute zumindest schon mal Kaffee trinken kann. Oder Kaffee trinke. Es ist noch so ein leichter verschleimter Husten da, wenn ich euch jetzt mal in die Details einweihe. Aber im Großen und Ganzen sollte das gut klappen.

00:24:40 Ich überlege, meinen Job zu kündigen, um den ganzen Content zeitlich zu bewältigen. Tatsächlich ist es komplett nachvollziehbar, dass man nicht alles gucken kann. Es lohnt sich trotzdem für mich, das zu machen, weil es gibt immer Leute, die sich entweder für das eine oder für das andere interessieren. Und es gibt auch eine Menge neuer Leute, die sich entweder für das eine oder andere interessieren. Und die natürlich in diesen Phasen, wo ein Spiel gerade erscheint,

00:25:09 Auch so ein bisschen rumgucken, was gibt es so. Insofern, wenn ich was gelernt habe als Content Creator, dann das. Es gibt Momente, in denen muss man da sein. Die muss man mitnehmen. Und das ist dann auch ein bisschen Crunch. Aber es lohnt sich, in gewisser Weise. Es lohnt sich, klingt jetzt auch schon wieder so utilitaristisch. Aber ihr wisst, was ich meine.

00:25:34 Im Übrigen, es hält sich auch alles im Rahmen. Schaut mal, ich sitze jetzt entspannt hier und trinke einen Kaffee mit euch. Lieber Crunch als Cringe. Weißt du schon, dass auch Maurice Weber online ist? Ja, und? Klar. Der ist sehr oft online, wenn ich auch online bin. Profitweilen wieder.

00:25:58 Ja, ne, also wenn man anfängt jetzt zu gucken, was machen wann die anderen, ich glaube, dann hat man schon verloren. Das interessiert mich wirklich nicht. Kamillentee aus Glühwein, ja. Es gibt auch die Irren, die alles konsumieren, klar.

00:26:27 Und es gibt Leute. Wann ist denn das MP-Event geplant? Gute Frage. Maurice hat ein MP-Event geplant am... Habe ich noch gar nicht angekündigt, ne? Habe ich das schon den Moderatoren gesagt? Oh Gott. Am 11. Februar um 16 Uhr. Das tut mir sehr leid. Also nächsten Dienstag um 16 Uhr. Ich entschuldige mich vielmals.

00:27:05 Danke MXH20 für das Lob. Wann kommt der Football Manager Zweitkanal? Du meinst der Anstoß 3 Zweitkanal. Naja, man muss auch noch Pläne haben und Ziele. Warum zu solchen Unzeiten? Ja, ich bin tatsächlich auch ein Freund der späteren Stunde, wisst ihr ja.

00:27:33 Aber das ist bei anderen ein bisschen anders. Und heute ist die Unzeit erstens, weil es heute zum ersten Mal möglich ist, überhaupt das Spiel zu zeigen. Und zum Zweiten, weil ich jetzt tatsächlich auch vorhabe, ordentlich ein bisschen Strecke zu schaffen und hier vielleicht sogar das gesamte Spiel so in drei Tagen und drei Megastreams durchzuspielen. Mal sehen, ob das sinnvoll ist und ob das gelingt. Deswegen längere Streams.

00:28:03 Dann muss man tatsächlich auch früh anfangen, weil ich sag mal 20 Uhr bis 4 Uhr ist dann auch so ein bisschen extrem. Ranger hat mit seinem CIF-7-Stream schon auf das MP-Event hingewiesen. Ja, ja, ja. Alles gut.

00:28:23 Wie lange soll es heute gehen? Ich denke bis 23.30 Uhr, so schätze ich mal so. Falls ich nicht vorher schlapp mache. Aber das sollte schon klappen. Okay Leute, ich will auch diesmal jetzt gar nicht so eine ewig lange Aufwärmphase machen. Aber ich sage erstmal Danke an Will Metzi, an Gorksonator, an SmoperLP, an Sorsigno, an Sir Flola.

00:28:48 An Rukragi, an iSchwarze, an Smitty487, an Rambatas, an Motivated94, an Bornex, an Longbor66, SteboGaming, Xama928, MrDisruptive, JumpFDL, Eleven Gasol, Feranuar, herzlichen Dank für eure Unterstützung. Dann ein Hinweis.

00:29:15 Ihr könnt ZIF 7 auch bei Gamesplanet kaufen. Läuft hier ab und an ein Nightbot durch, der euch den Link gibt und den Rabattcode. Der Rabattcode, der ist für euch. Da gibt es, habe ich jetzt schon, ich komme durcheinander 14%, 10%, ich weiß nicht mehr genau. Auf jeden Fall ein Rabatt im Vergleich zu Steam. Und mit dem Link unterstützt ihr mich dabei. Vielen Dank. Könnt ihr auch jederzeit abrufen mit Ausrufezeichen Rabatt.

00:29:44 So, dann danke noch an ingo423 und ein besonderer Gruß und Dank an den Moderatoren Delavigo und Mr. Seraphim, die jetzt schon hier dabei sind.

00:30:00 Ja, das stimmt. Noch ein Hinweis, richtig. Ab morgen ist der frühe Zugang möglich, der mit der Version kommt, die 30 Euro mehr kostet oder so in etwa. Normalerweise erscheint das Spiel am 11. für die, die die Standardversion gekauft haben. Das sollte ich hier und da auch nochmal erwähnen, ja. Wir spielen was Neues, ganz klar.

00:30:30 Wie immer, YouTube ist YouTube, Stream ist Stream, Schnaps ist Schnaps. Okay, wir machen mal hier leise und gehen dann direkt ins Spiel oder so. Da werde ich jetzt gar keine Zeit verlieren. So, da sind wir. Allerdings höre ich keinen Spielsound. Doch, der ist ganz leise.

00:31:10 Okay, liebe Leute, wir gehen es jetzt erstmal ganz gespannt und entspannt an. Sinn der ganzen Aktion ist es grundsätzlich erstmal, dass wir, dass ihr schon, wenn ihr Lust darauf habt, einfach in der frühen Phase einen Einblick von ein bisschen mehr als nur die ersten YouTube-Videos im ersten Zeitalter bekommt, sodass wir hier wirklich viel Gameplay zu sehen bekommen. Dennoch werde ich ziemlich...

00:31:39 Relaxed, ich sag mal, hier spielen. Ich will auf keinen Fall jetzt durchrushen. Also wir wollen schon ein gemütliches Rundenstrategie spielen. Nachdenken, bisschen philosophieren, bisschen Strategie austüften, überlegen, wie gehen wir weiter. Und natürlich werde ich auch sicher einiges erklären. Stellt gerne auch Fragen in den Chat. Bin ich zu leise?

00:32:04 Nee, ich glaube nicht. Teams Meeting bringt immer nur mein Mikrofon runter. Sind bei dir schon die ersten DLC-Anführer? Ja, also ich sag mal, es sind alle drin, glaube ich, die jetzt schon möglich sind. Werden wir gleich sehen. Ich bin aber auch nicht, ich sehe da auch nicht durch. Ich habe mich da auch nicht richtig involviert. So, die Minimusik ist tatsächlich wohl teilweise wieder von Christopher Tin, also die Spielmusik.

00:32:34 Okay, was ich sagen wollte, stellt ruhig Fragen, wenn euch Spielmechaniken unklar sind. On-Topic werde ich auf jeden Fall natürlich darauf eingehen. Off-Topic, wenn wir jetzt los spielen, nicht mehr. Das ist bei mir so ein bisschen üblich, damit wir komplett im Spiel versinken können. So.

00:32:57 Dann, neues Spiel. Und die erste entscheidende Entscheidung, die wir treffen müssen, ist, welchen Anführer wählen wir. Das ist insofern vielleicht die allerwichtigste Entscheidung, weil ihr wisst, bei Civ 7 bleibt der Anführer, aber die Zivilisationen wechseln. Ich werde jetzt euch zwei Anführer vorschlagen, auf die ich Bock hätte. Es wird, glaube ich, jetzt zu komplex, wenn wir jetzt unfassbar viele durchbuchstabieren.

00:33:25 Deswegen sage ich es einfach mal und wir werden eine Abstimmung machen, was ihr besser findet. Einmal habe ich Bock auf, ja ahnt es schon, Friedrich, aber nicht Friedrich Schief. Ich finde Friedrich Barock irgendwie ganz cool. Es ist also eine Kombination aus Militär und Kultur.

00:33:46 Und zwar, wir bekommen immer dann ein großes Werk, wenn wir eine Siedlung zum ersten Mal einnehmen. Das heißt, der Effekt ist dann tatsächlich auch nur, wenn man auch aktiv Krieg führt. Und wir erhalten eine Infanterieeinheit, wenn wir ein Kulturgebäude errichten.

00:34:08 Das ist eine interessante Kombination, finde ich, Kultur und Militär. So, also das ist die Variante 1, Friedrich Barock. Und die Variante 2 wäre Machiavelli oder auch Maurice.

00:34:26 So, das ist ein bisschen ein anderes Spiel, auch sehr interessant, da kann man relativ flexibel spielen. Und das ist ein Spiel, was vor allem so auf Diplomatie geht, aber da kann man eigentlich alles spielen mit. Also, plus drei Einfluss pro Zeitalter. Einfluss ist eine sehr wichtige Währung für Diplomatie, also da hat man deutlich mehr Möglichkeiten. Und wir bekommen 50 Gold pro Zeitalter.

00:34:53 wenn diplomatische Aktionen, die wir vorschlagen, angenommen werden und 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden, was auch eine sehr witzige Mechanik ist.

00:35:08 Außerdem ignoriert vorausgesetzte Beziehungen für das Erklären formeller Kriege. Das ist sehr stark. Das heißt, man kann jederzeit einen Krieg erklären, ohne diese Kriegsunterstützungs-Mali zu bekommen. Wenn man nämlich nicht feindlich ist. Man kann also auch Freunden sofort in den Rücken fallen. Das ist super cool.

00:35:34 Maurice wird schon von Maurice gespielt? Achso, Maurice spielt auch Maurice. Ah, okay. Ist egal, es ist trotzdem ein super interessanter Charakter. Ich will ihn... Ist schon spannend. So, ihr könnt Truppen ausheben, auch wenn ihr kein Suzeren der betroffenen Stadtstaaten seid. Auch interessant. Kann man Einfluss nehmen, um dort Truppen zu bekommen. Okay, das ist die Wahl. Ich gehe jetzt mal raus. Der Sound geht weg, weil ich das so eingestellt habe.

00:36:02 Warte mal kurz, ich starte meine Abstimmung. Also, neue Abstimmung, Frage, wen spielen? Antwort 1 ist Friedrich.

00:36:19 Antwort 2 ist, ich schreibe mal Maurice. Wir machen, ja, damit das jetzt nicht so ewig geht, mache ich mal eine Minute Abstimmung. Umfrage beginnt. Entweder könnt ihr irgendwie grafisch abstimmen mit draufklicken oder ihr könnt in den Chat schreiben, Slash Vote Leerzeichen 1 für Friedrich, Slash Vote Leerzeichen 2.

00:36:48 für Maurice-Machiavelli. Ich kann jetzt noch, während wir warten, ein paar andere Anführer zeigen. Amina. Aber es würde ja zu weit gehen, jetzt hier die ganzen Boni zu erklären. Da sind echt ganz coole, witzige Sachen dabei. Ich finde, das haben sie sehr gut designt. Schocker ist zweimal dabei.

00:37:16 Augustus haben wir. Mein eigentlich Lieblingscharakter, mit dem habe ich aber jetzt schon ein bisschen gespielt, Benjamin Franklin. Den finde ich auch super. Dann Harriet Tubman. Hatshepsut. Haben wir ein Ergebnis? Oh, wir haben ein Ergebnis. 65 Prozent für Friedrich. Okay, alles klar.

00:37:41 Das Ganze ist durch, ne? Die eine Minute ging schnell um. Ja, prima. Gut, dann ist das entschieden. Warum gibt es einige Charaktere doppelt? Weil die unterschiedliche Ausrichtungen haben dann. Die kann man dann unterschiedlich spielen. Das ist, glaube ich, kein Deal-Zienhalt. Chimiko gibt es noch. Als hohe Schamanin und als Königin von Vah. Ibn Battuta. Isabella. José Rizal.

00:38:12 Karl der Große, Katharina die Große, Konfuzius, Lafayette, Machiavelli haben wir gesehen, Napoleon als Kaiser und als Revolutionsführer, Pachacutec, Tekumse, Trung-Trak, Xerxes, Achämeniden und Xerxes der König.

00:38:43 Sind das zwei verschiedene Friedrichs? Nein, das ist nicht der Operneckel. Schaut euch mal die Gesichter an. Das sind exakt die beiden, genauso wie diese. Damit ist Friedrich der Große gemeint, in beiden Fällen meines Erachtens. Schaut mal, hier haben wir Flöte und beschwerte Melodien für ihn. Das ist Friedrich, der alte Fritz, der hat Flöte gespielt. Und der Gehstock ist auch der alte Fritz. Und Schief könnte auf die militärische schiefe Schlachtordnung andeuten, die er entwickelt hat.

00:39:12 Das ist beides.

00:39:20 Ist das mit den Anführern alle echt so schlecht ausbalanciert, weil alle nur Friedrich nehmen? Nein, Leute, wir sind im deutschen Kulturraum wahrscheinlich, was du verfolgst. Und tut mir leid, Preußen und Friedrich ist fast so wie Römer. Männer denken doch einmal in der Woche an Ruhm. Der ein oder andere deutsche Mann denkt einmal in der Woche auch an Preußen, behaupte ich. Ich denke zumindest relativ...

00:39:49 oft an Preußen, was ich zugebe. So. Was für ein Outing. Okay.

Memento-Auswahl und Wahl der Zivilisation

00:40:05

00:40:05 So, wir müssen noch Mementos auswählen. Das sind Sachen, die man, am Anfang sind schon ein paar freigeschaltet, die kann man freischalten. Wir müssen die nicht auswählen, aber kann schon ganz stark sein. Wir müssen ein bisschen überlegen. Also wir werden jetzt aktiv schon auf Militär spielen und auf Kultur. Was hilft uns da? Sicht auf Speer ist irgendwie doof. Friedensschluss zur Rückhaltensiedlung auch doof. Kavalerie einhalten wollen wir auch nicht. Die Brille, nee, das gefällt mir alles nicht. Zusätzliche Sozialpolitik.

00:40:33 ist stark.

00:40:36 Aber wisst ihr was? Wir machen das mal ganz, wie soll ich sagen, ganz langweilig. Wir geben uns einfach einen Kulturattributspunkt für ihn und einen Militärattributspunkt. So muss ich das machen. Und dann haben wir seine beiden Stärken noch weiter gestärkt und können fortfahren.

00:41:05 Und unsere Ruhe. Es tut mir leid, dass die anderen auch alle Friedrich oder Machiavelli spielen. Ich weiß nicht, das finde ich jetzt schwierig, sich an den anderen zu orientieren, Leute. Wir bleiben mal dabei. Ich habe mit Friedrich noch nicht gespielt, ich habe einfach Lust. So, fortfahren. Jetzt natürlich die spannende Frage, mit was für einem Land spielen wir?

00:41:33 Also ich werde nicht mit Rom spielen, weil ich da jetzt das Let's Play habe. Griechenland finde ich auch nicht so gut. Ich will tatsächlich, also ihr habt euch jetzt quasi für einen militärischen, relativ militärischen Weg entschieden. Etwas, was ich selten bei Civilization, muss ich sagen, so intendiert spiele. Deswegen würde ich auch zwei Kulturen auswählen, die militärisch...

00:42:02 gut zu spielen sind, zur Auswahlstellen. Einmal Ägypten. Die sind eigentlich auf Produktion orientiert, aber Produktion hilft natürlich durchaus militärisch. Was ganz cool ist, dass die eine Infanterie-Spezialanheit haben, die keinen Unterhalt hat.

00:42:24 Das heißt, wenn wir angreifen, wie war es nochmal mit ihm, kriegen wir, wenn wir ein Kulturgebäude haben, kriegen wir eine Infanterieeinheit geschenkt. Diese Geschenkte kostet dann noch nicht mal was, das kann auch irgendwie ganz cool sein. Das ist eine Möglichkeit. Hier gibt es über die Masterbar auch nochmal Kultur zusätzlich. Totentempel, Gold.

00:42:50 Und so weiter. Wichtig scheint hier das Thema Fluss zu sein. Das ist eine Möglichkeit. Die zweite Möglichkeit, die ich euch zur Wahl stellen möchte, ist Persien. Persien ist meines Erachtens die absolut militärische Supermacht in der Antike, also dieses militärisch stärkste Volk. Hier kriegen Infanterieeinheiten, die wir ja gegebenenfalls kostenlos bekommen, plus drei Kampfstärke beim Angriff. Das ist schon sehr stark. Außerdem hat die eine wirklich krasse, gute...

00:43:19 Infanterie-Spezialeinheit, die wir ja kostenlos bekommen, wenn wir ein Kulturgebäude bauen, heilt 15 TP nach dem Sieg über eine feindliche Einheit und wir kriegen einen einzigartigen Heerführer, der schon eine Beförderung on top hat, also alles auf Militär getrimmt. Das heißt, Persien ist wirklich krass militärisch, Ägypten hat noch so ein paar andere Möglichkeiten.

00:43:49 Also, das ist die Auswahl. Aber du sagst jetzt doch, du willst lieber was nicht militärisch spielen. Nö, habe ich heute nicht gesagt. So, das kann ich mich nicht erinnern. Wir machen eine neue Abstimmung. Ägypten oder Persien?

00:44:11 Ne, ne, ihr braucht es nicht in den Chat schreiben. Was spielen? Also, erste Möglichkeit, Vote 1. Es geht noch nicht los, Ägypten. Vote 2 ist Persien. Auf geht's. Ich kann euch gerne zeigen, was Griechenland für Boni hat, ja.

00:44:41 Griechenland hat Einfluss und Hopliten. Ja, und das sind die Spezialgebäude. Kultur, auch stark kulturorientiert. Das ist Rom.

00:45:12 Han sind Chinesen. Axum, Griechenland, Han haben wir hier. Khmer, Maurier, Maya, Mississippi-Reich und Persien. So, und Persien hat mit 60% gewonnen. Okay, dann steht das auch fest. Ihr wollt es wirklich wissen.

00:45:41 So, jetzt die letzte entscheidende Frage, die zu klären ist. Spiel ich unsterblich oder spiele ich Gottheit? Ich sag mal so, ich habe jetzt das Let's Play, läuft auf unsterblich. Ich habe jetzt auch noch wieder ein paar Folgen aufgenommen und muss sagen, es ist...

00:46:03 nicht kein Durchmarsch. Es ist durchaus herausfordernd, aber es ist jetzt auch nicht so, dass ich irgendwie super in die Klemme gekommen bin bisher. Kann natürlich nur kommen. Aber Unsterblich ist was, wo man ein bisschen lockerer auch aufspielen kann, wo man jetzt nicht alles krass mitmexeln muss, wo man trotzdem eine Herausforderung hat. Gottheid habe ich noch nie gespielt. Ich habe ein bisschen das Gefühl, dass Gottheid

00:46:32 hier einfacher ist als Gottheid bei Civ 6. Gottheid wird vermutlich dazu führen, dass die anderen KI-Gegner tendenziell vielleicht ein bisschen aggressiver sind, dass die Kriege schwerer sind, weil es glaube ich Kampfboni gibt für die KI.

00:46:50 Aber es kann sein, dass der Gameflow vielleicht ein bisschen mühsam wird. Aber es kann auch sein, dass es erst recht jetzt mit Gottheit richtig spannend wird und man richtig kämpfen muss. Ich weiß es nicht, Leute. Ich kann es euch nicht sagen. Beides kann irgendwie cool sein. Beides hat Vor- und Nachteile. Ich würde sagen, auch das stelle ich jetzt zur Abstimmung. Das ist dann die letzte Abstimmung, die wir machen. Also.

00:47:18 Schwierigkeitsgrad? Fragezeichen. Erste Antwort ist unsterblich. Also Vote1. Das ist das, was ich auf YouTube spiele. Oder Gottheit. Das wäre Vote2. Die Umfrage beginnt wieder eine Minute.

00:47:45 Ihr traut mir Gottheit zu. Die Abstimmung wird eindeutig. Wir werden sehen. Ich bin gespannt, was ihr für mich haben wollt. Äh, nee, nee, nee. Slash Vote Leerzeichen 1 für unsterblich. Slash Vote Leerzeichen 2 für Gottheit.

00:48:08 Wir wissen ja nicht wirklich, was das heißen wird. Ja, ich auch nicht. Naja, wie gesagt, ich finde, unsterblich komme ich zurecht. Es ist ein interessantes Gameplay nach wie vor. Es ist durchaus herausfordernd. Aber ich bin bisher zumindest noch nicht in die richtige Klemme gekommen.

00:48:33 Weniger eindeutig, als man denkt. Ich sehe es noch nicht. Ich warte einfach mal ab, was jetzt gleich passiert. Und Gottheit hat gewonnen mit 54 Prozent. Okay, alles klar. Ja, dann spielen wir Gottheit. Sehr schön. Vielen Dank für die Entscheidung. Spielgeschwindigkeit Standard. Tatsächlich Kartentyp, da würde ich jetzt keine Experimente machen.

00:49:00 Ich habe bisher nur Kontinente und Kontinente Plus ausprobiert. Da gefällt mir Kontinente Plus besser, weil da kleine Inseln sind. Archipel, Fraktal und Mischung weiß ich nicht. Will ich jetzt nicht riskieren. Wir nehmen Kontinente Plus. Kartengröße bleibe ich bei klein. Ich finde die okay. Sechs Nationen insgesamt habe ich bisher da keine großen. Fand ich sehr in Ordnung. Katastrophenuniversität gehen wir mal auf mäßig. Krisen lassen wir an.

00:49:28 Falls ihr die gleiche Karte spielen wollt, seht ihr jetzt gerade auch den Seed. Und habe ich jetzt noch was vergessen? Ich werde mal kurz hier den Twitch-Titel ändern auf die Infos. Wir spielen Friedrich. Aktuell Friedrich. Persien.

00:50:00 Dann wissen alle, was sie hier erwarten. So, da bin ich wieder. Und was für Katastrophen? Vulkanausbrüche, Wirbelstürme. Ich glaube auch andere Stürme auf dem Ozean. Sandstürme habe ich bisher gesehen. Und Flussüberschwemmung. Das ist das, was ich bisher gesehen habe. Genau, Überflutung.

Spielstart und erste Entscheidungen

00:50:32

00:50:32 Wenn ich scheitere, spielen wir dann morgen neu im zweiten Zeitalter? Ja, weiß ich jetzt nicht. Solche Fragen beantworte ich nicht. So, wir starten. Sie kommen aus allen Ecken der Welt, um Treue zu schwören und unter einem Banner zu marschieren, um die Macht und den Ruhm Persiens zu verkörpern.

00:51:02 Genau, also nochmal. Persische Infanterie heilt 15 TP nach dem Sieg über eine Einheit. Hasarapathes ist ein Fährführer, relativ simpel. Das ist tatsächlich keine komplexe Kultur. Straightforward. Der Facettenpalast, der ist ein bisschen komplizierter. Das habe ich aber noch nicht 100% verstanden. Das werden wir aber ausprobieren. Plus 1 Kultur und Gold entfernt keine Lagerhausboni.

00:51:32 von einem Geländefeld. Müssen wir mal sehen. Wir beginnen. Und wir starten direkt im Eis. Was ist denn das, liebe Leute? Das kann doch nicht sein. Wir sind Perser. Wir wollen die Hitze und die Wüste haben. Nein. Nee, ernsthaft? Ist das Gottheit, dass man im Eis startet? Oh Gott.

00:51:57 Na gut. Okay. Jo. Ich gieß mir noch einmal Kaffee nach, dann geht's los.

00:52:08 Die Eisperser. Na ja, wir machen keinen Restart. Also wo gibt's denn sowas? Ich habe noch nie in meinem Leben ein Civ-Spiel gespielt und einen Restart gemacht, weil mir die Karte nicht gefallen hat. Also das geht so komplett gegen jegliche Ehre. Herausforderungen müssen angenommen werden.

00:52:37 Die Perser zweifeln bereits jetzt. Oh Gott. Ja, Ressourcen sind ja auch immer an der Nähe. Also was gut ist, ist natürlich Eisen, weil das gibt den Infanterieeinheiten Kampfstärke. Sind allerdings relativ weit entfernt von dem Punkt, wo wir hier sind. Jade gibt plus 15% Gold und zweimal Jade. Das ist gut. Und was haben wir unten? Silber.

00:53:05 Plus 20% Gold für den Kauf von Einheiten. Uh, wird ja immer besser. Okay, also bei mir, ich spiele tatsächlich Civ 7 auch wirklich so, dass ich fast alle Einheiten aus am Anfang kaufe. Und das ist natürlich stark, die beiden Sachen. Also das ist eigentlich, eigentlich sind die Ressourcen ein perfekter Start für uns, um ehrlich zu sein.

00:53:34 So, dann gucken wir kurz mal, weil gefragt wird. Also es gibt natürlich immer noch Süßwasserthematik. Das ist allerdings leider nicht gut erklärt. So wie ich es verstanden habe, wenn man irgendwo siedelt, wo kein Süßwasser ist, kriegt die Stadt minus 5 Zufriedenheit. Malus und das ist schon unangenehm.

00:53:56 Direkt am Fluss ist es zwar kein schiffbarer Fluss, aber das ist erstmal, ich werde mich nicht weiter bewegen. Das ist okay. Wir werden jetzt nicht Zeit verlieren.

00:54:07 So, alles klar. Es geht los. Wir gründen die erste Siedlung. Wie gesagt, wir spielen hier ganz entspannt. Was ich diesmal aber nicht vergessen will, ist meine Bohne hier zu vergeben. Aber Parsa ist gegründet. Hat ein bisschen gedauert. Und da haben sich manche tierisch aufgeregt. Naja, was heißt tierisch aufgeregt? Es reißt viel aus der Immersion raus, dass wir hier direkt mit so einem goldglänzenden Palast starten. Ich glaube, das ist nur in irgendeiner super duper...

00:54:35 Version, Vorbesteller, Luxusversion. Keine Ahnung. Mich stört es tatsächlich nicht so. So, wir wollen Attribute vergeben für Friedrich. Das sind jetzt Attribute, die bleiben bei ihm. Das heißt, die haben wir das ganze Spiel über. Am Beginn haben wir jetzt keine große Wahl. Plus eins Kultur pro Zeitalter für den Palast. Und militaristisch, das können wir uns jetzt schon überlegen.

00:54:57 Plus 5 Kampfstärke gegen unabhängige Mächte und Stadtstaaten ist natürlich sehr stark. Plus 5 Kampfstärke ist wirklich stark. Aber ich glaube, Probleme bereiten vor allem Krieger gegen die KI, also gegen richtige Fraktionen. Deswegen nehme ich das hier.

00:55:17 Eine kostenlose Kriegsunterstützung für alle eure Kriege. Das kann wichtig sein. Wir wollen viele Kriege führen. Vielleicht wollen wir auch Städte zerstören und so weiter. Da brauchen wir das. Okay, das haben wir damit vergeben. Richtige Kriege kommen doch erst später, Fraxa. Also...

00:55:41 Richtige Kriege, ja, aber diese Kriegsunterstützung ist meines Erachtens, das haben wir das ganze Spiel über und Kriegsunterstützung ist wirklich ein relevanter Faktor. Das kann einem über die Kriegsmüdigkeit echtes Genick brechen manchmal. So, wir starten natürlich mit dem Speer, da gibt es gar keine Diskussion und gehen in die nächste Runde.

00:56:06 Außerdem werden wir mit Sicherheit in der Mitte, wir werden spätestens in der Mitte dieses ersten Zeitalters den ersten Krieg haben. Da bin ich mir ziemlich sicher. So, jetzt wird es aber noch gleich interessanter. Wir müssen nämlich überlegen, was für Technologien wir jetzt machen wollen. Das hängt jetzt ein bisschen damit zusammen, wollen wir jetzt Holzfäller und Lager haben oder Minen, Tongruben und Steinbrüche? Was wird als erstes jetzt hier relevant werden?

00:56:37 Das Moor wird, glaube ich, eine Tongrube. Das wird alles, wenn, wird es Bauernhof und hier hinten wird es ein Holzfäller. Hier wiederum, wenn wir das Silber dann anschließen wollen, wird das dann das. Und die, wie wird Jade abgebaut? Wird Jade, das wird wahrscheinlich auch eine Mine werden, ne?

00:57:10 So, das heißt, ich bin schon sehr unschlüssig, jetzt schon. Neun Runden bis zum Ziegelwerk, Minen, Tongruben und Steinbrüche. Also ich gehe mal davon aus, dass Jade über eine Mine abgebaut wird. Das heißt, wir werden erstmal Bauernhöfe machen und dann, glaube ich, hier eine Tongrube oder hier hingehen oder da hingehen. Das Holz lassen wir erstmal links liegen.

00:57:39 Sprecht nicht über die Zyplopädie, die ist wirklich schlecht. Muss man einfach mal so sagen. Also ich gehe auf Ziegelwerk zum Start. So. Dann wählen wir die nächste Produktion. Und hier wieder die entscheidende Frage. Lieber auf den Kornspeicher oder lieber auf den zweiten Speer?

00:58:02 Der Kornspeicher wird uns in elf Runden halt irgendwas bringen. Wir werden gleich die Stadt irgendwann expandieren lassen können. In fünf Runden auch erst. Chat ist ziemlich eindeutig für den zweiten Späher. Ich glaube, ich tendenziell auch. Okay, dann geht's los. Wir sind im Norden. Wir müssen überlegen, in welche Richtung wir weiter erkunden. Da ist ein großer Fluss. Das ist schon mal interessant. Das heißt, ich würde sagen, wir schicken ihn erstmal hier in diese Richtung.

00:58:33 Und erkunden mal diesen großen Fluss entlang. Andererseits, wir müssen schon das Umfeld der Stadt auch ganz gut kennen. Na, passt auf, wir machen das so. Wir gehen hier in den Fluss rum. Ich hätte eigentlich erst einmal so rumgehen müssen. Wäre besser gewesen. Egal.

00:58:52 So, jetzt vergrößern wir. Und ich denke, ich vergrößere jetzt... Also die Frage ist, wollen wir erst das Silber haben oder wollen wir erst die Jade haben? Wo baue ich den Bauernhof hin? Hier kriegen wir noch eine Zufriedenheit mehr mit. Silber kaufen, Jade halt plus 15%.

00:59:23 Tja, ich glaube, auf Dauer bringt plus 15% direkt mehr, oder? Ich tendiere eher, ehrlich gesagt, gut hier hinten ist natürlich auch noch Baumwolle. Das darf man auch nicht vergessen.

00:59:39 Das könnte man natürlich auch noch mit bedenken, aber wir haben hier zweimal Jade zur Verfügung. Ne Leute, ich gehe hier, ich gehe in Richtung Jade. So, da haben wir mitten im Eis einen wunderbaren ersten Bauernhof. Wachstum, nächstes Wachstum in vier Runden.

00:59:56 Und wir gehen hier mal den Fluss entlang und finden Seide. Seide ist sehr cool, auch für uns. Plus 10% Kultur. Das könnte relevant sein. So war ich manchmal mal das weg. Nächste Runde. Wie viele Felder kann man um die Stadt maximal bauen? Drei Ringe. Das ist klassisch ZIF-mäßig.

01:00:21 So, dann würde ich sagen, ich gehe jetzt nicht mehr super weit runter. Ich gehe jetzt noch hier hin und dann mache ich, glaube ich, mal eine Kurve. Erstmal den Umkreis erkunden. Ja, und das war, naja, gut. Es ist ein Speer des Skytischen Neapels. Aber jetzt ist es fast, also da kommt erstmal eine Wüste. Das ist auch schon interessant. Jetzt ist es fast überlegenswert.

01:00:48 ob man doch noch ein bisschen weiter erkundet, um dieses skythische Neapel zu finden. Das ist nämlich eine militärische, eine militärische Stamm, glaube ich. Bin mir nicht ganz sicher. Obwohl, nee, eigentlich bin ich mir überhaupt nicht sicher. Die Erkundungsaktion, ja, da gab es zu Recht Kritik im Let's Play. Das werde ich gleich mal erläutern.

Erkundung, Stadtentwicklung und Ausrichtung

01:01:13

01:01:13 Genau, also was neu ist. Schaut mal, ich finde das sieht so gut aus. Neu ist, wir können Speer auf Ausguck schicken. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist das eher so, wenn man ihn irgendwo hin positioniert, um ihn dauerhaft dort stehen zu lassen und einen gewissen Umkreis checken zu lassen. Wenn er unterwegs ist, kann man aber auch Suchen machen, erhöht die Sichtweite um Plus 1 für eine Runde.

01:01:42 Und da bin ich mir jetzt nicht sicher, ob damit jetzt die aktuelle Runde gemeint ist oder die nächste Runde. Und der zweite Satz verstehe auch nicht richtig. Alle Entdeckungen innerhalb der doppelten Reichweite werden aufgedeckt. Das heißt, zusätzlich zu der Sichtweite deckt man da noch was auf? Ich weiß es nicht. Wir probieren es einfach mal aus. Das Problem ist, es kostet alle AP dabei aufgebraucht. Wir machen das mal. Mal gucken, was passiert. Okay.

01:02:13 Okay, es ist auf jeden Fall... Oh krass! Oh ja, jetzt... Oh mein Gott! Das ist ja unfassbar mächtig. Mir fällt es wie Schuppen von den Augen. Das ist ja unglaublich. Warum habe ich das nicht im Let's Play gemacht? Das heißt, es wird ein Ring weiter erkundet und man kriegt noch in der Entfernung... Oh mein Gott! Ist das gut! Okay.

01:02:42 Ich sage nichts mehr. Das ist ja unfassbar gut. Das heißt, wir haben jetzt direkt vier von diesen interessanten Orten aufgedeckt und wir müssen uns überlegen, wo wir hinziehen. Krass.

01:03:03 Das ist wirklich nicht nur gut, das ist fast schon broken. Ne, ich habe mich nicht bewegt. Da muss man einmal auf Bewegung verzichten. So, jetzt ist aber die Frage, wie handeln wir das? Ich würde sagen, wir handeln das so, dass wir erst dort, wir machen die Runde jetzt so. Wir gehen dorthin, dorthin und dann ziehen wir hier hoch.

01:03:29 Wobei es natürlich verlockend ist, das dann hier immer wieder zu machen. Aber ich denke, wir sollten zusehen, dass wir die Sachen kriegen, bevor andere sie kriegen. Das ist ein verkohltes Lager. Nächste Runde. So, wir können uns wieder erweitern. Und...

01:03:58 Jetzt ist die spannende Frage. Also, wir können uns jetzt schon die Jade holen, was uns dann die 15% Gold bringt. Was natürlich bei plus 5 Gold, naja, 1,5 Gold sind oder so? Nee, Quatsch. Nee, ich rechne Quatsch.

01:04:23 0,75. Vielleicht auf 1 hochgerundet. Aber natürlich mit dem, was wir jetzt gleich erfinden werden in vier Runden, was wir aber erstmal bauen müssen, bringt das natürlich Produktion dann. Alternative wäre, wir gehen nochmal auf den Bauernhof, um das Wachstum noch ein bisschen anzuregen.

01:04:52 Okay, und dann stellt sich die Frage, gehen wir in Richtung Silber? Ja, ich denke, wir gehen in Richtung Silber, um die Silberoption noch mitzunehmen.

01:05:07 Aktuell hat die Stadt 0 Gold. Nee, die Stadt hat plus 5 Gold. Warum hat die Stadt plus 5 Gold? Ach so, sie hat 0 Gold. Ja, wo kommen denn die plus 5 her? Hä? Ich dachte, die kommen vom Palast. Warte mal, da stimmt irgendwas nicht. Nein, der Palast gibt gar kein Gold. Wo kommen denn die 5 Gold her? Hä, wo werden die denn bitte hergezaubert?

01:05:35 Was ist denn das für eine komische Mechanik? Sonstige Erträge plus 5.

01:05:43 Okay, also dann ist das natürlich wirklich Quatsch. Subvention von Friedrich? Nee. Nein, das Stadtzentrum ist es nicht. Leute, das Stadtzentrum ist es nicht. Guckt euch die Yields an. Wir kriegen keine 5 Gold. Ähm, Zölle. Okay, das ist hergezaubertes Einkommen. Dann, warte mal. Dann ist es absolut sinnlos, jetzt auf Jade zu gehen. Das ist absolut sinnlos. Okay, also vergesst es komplett.

01:06:11 Dann gehen wir jetzt in Richtung Silber. Ich meine, die Nahrung können wir trotzdem gebrauchen. Ganz oben rechts Grundeinkommen. Wo stand das? Stand das in der Stadt? Ich weiß es nicht. Obere Zeile stand das.

01:06:43 Ah. Ne, ne, ne, ne, das ist das nicht, Leute. Das ist halt das runden Gesamteinkommen. Das ist das, was aus allen Städten zusammenläuft. Das ist das. Sonstige.

01:07:01 Tja, und das ist das, was man zu Recht an diesem Spiel kritisiert. Also wenn man so ein bisschen versucht, und Nerds versuchen das ja gerne, Leute, die Strategiespiele ganz intensiv spielen, die versuchen alles zu verstehen. Die wollen einfach jede Zahl verstehen. Und das ist hier teilweise sehr schwierig, weil vieles sehr intransparent ist. Ja, das ist ein flacher Wert. Den kriegt man einfach am Anfang. Aber es ist irgendwie doof, dass der eigentlich nicht an die Stadt gebunden ist.

01:07:33 Ja, Wissenschaft hat offenbar auch ein Basiseinkommen. Ich kann, schau mal kurz, das ist wahrscheinlich Game Design mäßig nachvollziehbar, weil wenn der an die Stadt gebunden wäre, könnte man, hätte die Stadt extrem, könnte man die durch diese Prozente extrem hoch boosten und die anderen Städte würden krass abfallen. Stellt euch mal vor, Pasa hätte jetzt plus 10, die anderen Staaten mit 0, dann würdest du natürlich alle Modifikatoren auf Pasa hauen. Ja, ich kann es nachvollziehen.

01:08:03 So, Leute, wir wollen hier reingehen, in die Trümmer. Okay, Votivfiguren sind über die Landschaft geschleudert worden. Für die Gefallenen mögen sie ein Trost sein, für ihre Weisen ein Zeichen der Hingabe. Für die Menschen in der Hauptstadt sind sie aufregende Kuriositäten. So, den Toten die Votivfiguren überlassen.

01:08:32 Das gibt 50 Zufriedenheit für die nächste Feier. Feier können sehr stark sein. Oder wir nehmen 75 Gold, was uns... Das ist ungefähr ein Viertel Siedler vielleicht? Nee, nee, nee, nee. Ein Fünftel Siedler. Oder mehr als eine halbe Kriegereinheit.

01:08:58 Und Kultur dürfen wir nicht vergessen. Das sind quasi drei Runden Kulturforschung. Was auch ziemlich stark ist, ehrlich gesagt. Ich tendiere doch zu der ersten Sache. Es ist ja doch, man kann Siedler kaufen. Das war ein Irrtum von mir im Let's Play. Wir nehmen die Kultur. Den toten Devotivfiguren überlassen. So.

01:09:26 Können wir noch ziehen? Nee. Nächste Runde. Jetzt marschieren wir da rüber. Ich hätte natürlich diese Fähigkeit jetzt hier nochmal einsetzen können. Ah, nee. Muss auch nicht sein. Okay, ich glaube, wir haben den zweiten Speer. Jetzt...

01:09:44 Kommt der Kornspeicher. Oder? In drei Runden haben wir Keramik. Ich weiß nicht, ob man in dem Spiel anbaut. Also erstmal Bau starten kann und später weitermachen kann. Ich bin nämlich ganz sicher. Können wir ausprobieren. Wir starten mal mit dem Kornspeicher. Wir brauchen keinen Krieger. Krieger werden wir uns... Ach, Krieger. Wer will schon Krieger haben?

01:10:14 Im Südosten war noch eine Bonushütte. Okay, danke. So, der Kornspeicher. Wo kommt der hin? Bringen wir ihn mal auf das Eisfeld. Ich glaube, da kann er eh nicht so viel machen. Und ich habe... Ja, ja, ihr habt völlig recht. Wir müssen hier hin. Okay, kann ich jetzt offenbar nicht ändern.

01:10:41 Dann hoffen wir in der nächsten Runde. So und den ziehen wir jetzt hier die Küste entlang erstmal. Okay.

01:10:54 Der Start könnte doch vorteilhaft sein. Zumindest eine Richtung ist ja keine Gegner. Ja, ich habe mich auch schon sehr versöhnt mit dem Start, muss ich sagen. Also das ist schon gar nicht so doof. Ja, und die Felder sind... Dadurch, dass man die eh pimpt über diese Lagergebäude, ist das mit den Eisfeldern auch gar nicht so ein Problem. So, jetzt aber bitte hier hin. Oh!

01:11:20 Ja, das ist einerseits nicht schlecht. Und ich hatte recht, es ist tatsächlich so ein militärischer Stamm. Aber Sie könnten uns natürlich jetzt hier angreifen, was ein bisschen unglücklich wäre. Ich hätte vielleicht doch erst ein Feld ziehen sollen. Fehler. Aber Sie können uns nicht in einem Zug killen. Insofern sollte es...

01:11:43 Als Gott heißt, brauchst du keine Krieger und Blitze. Ja, genau. Speer. Also ich gehe jetzt mal immer nur ein Feld. Da ist ein Berg. Da kommen wir vorbei. Okay. Nächste Runde. Was passiert hier?

01:12:04 Das könnten wir uns im Übrigen überlegen, ob wir uns anfreunden, weil das ist ein militärisches Volk und das kann uns starke Boni noch später bringen. Allerdings dauert das auch recht lange, ehe das erfolgreich ist.

01:12:23 Äh, Fraxa, du meinst nicht den Tor, sondern das Suchen, ne? Der Turm ist das hier. Ausguck. Ja, ich weiß nicht, ob ich das direkt machen will. Ich will ja eh hier hin. An der Küste lang. Das mache ich noch nicht. Es lohnt sich hier ja jetzt noch nicht, weil wir hier ja schon so viel aufgedeckt haben. Meines Erachtens. So. Ausrichtung wählen. Jetzt wird's interessant.

01:12:48 Der Ausrichtungsbaum ist jetzt aufgeteilt im ersten Zeitalter zwischen den normalen Antikeausrichtungen und zwischen den Volksausrichtungen, was ich auch eine coole Erweiterung finde. Und wir müssen einfach mal gucken. Also was natürlich wichtig ist, ist Gesetzgebung. Ja gut, bringt uns Kaufmann, ist für uns jetzt vielleicht nicht so wichtig. Die Persischen sind vielleicht interessanter. Also.

01:13:15 Sparda, 19 Runden ist natürlich auch eine Menge, aber das sind auch 16 Runden. Sparda bringt uns erstmal allgemein minus 1 Gold Unterhalt, das ist schon mal gut für uns. Und als Politik plus 50% Produktion für die Ausbildung von Infanterie einhältnimmt. Aber wenn wir Infanterie mit Gold bezahlen, was mit unserem Silberjahr sehr gut günstig ist, hilft das nicht.

01:13:41 Weil tatsächlich die Goldkosten sind unabhängig von der Produktionswert der Einheit. Also wahrscheinlich nicht in der Berechnung, aber wenn man den Produktionswert reduziert, reduzieren sich nicht automatisch die Goldkosten. Das will ich damit sagen. Kann man nur einen Ausrichtungsbaum bespielen? Nö, man kann beliebig hin und her wechseln. Das Entscheidende aber, deswegen ist dieser Kulturausrichtungsbaum,

01:14:08 sehr bedeutsam ist, dass man sowohl die Spezialgebäude als auch die Spezialpolitiken, das sind die mit dieser Feder hier, die nimmt man mit ins nächste Zeitalter. Alle anderen Sachen quasi hier oder fast alles verliert man als Option. Und das ist natürlich wirklich relevant. Insofern würde ich tendenziell dazu sagen, dass man im Rahmen des ersten Zeitalters versuchen sollte, eigentlich

01:14:37 Zumindest die Hauptpfade hier mitzunehmen. So, okay.

01:14:51 Kann ich gewährleisten? Ja, Gold ein bisschen auf der hohen Kante. Leute, das wird sich alles organisieren. Darüber müssen wir uns jetzt, glaube ich, keine Sorgen machen. Disziplin. Plus 1 Fortbewegung und Sicht für Speer. Dann gibt es einen Spezialbezirk. Der persische Anführer, den wir sowieso bekommen. Und damit bekommen wir... Ah ja, okay, stopp. Obwohl, das ist jetzt noch nicht nötig. Damit bekommen wir unseren kostenlosen Anführer, nämlich den Spezialanführer.

01:15:18 Den brauchen wir aber wirklich erst, wenn man auch in den Krieg zieht. Das ist jetzt noch nicht absehbar. Mystik allerdings könnte relevant sein, weil wir dann einen Pantheon gründen können. Und die Pantheon-Boni mitnehmen. Wisst ihr was? Ich glaube, das mache ich tatsächlich als erstes. Da kann man sich vielleicht irgendwie auch so einen Boni mitnehmen, der uns kriegerisch irgendwie weiterhilft. So, und jetzt können wir die Regierung wählen.

01:15:47 Die ist entscheidend dafür, welche Boni man bekommt während der Feiern. Und die Feiern finden statt, wenn genügend Zufriedenheit sich angesammelt hat. Und also Kultur und Wunderbau.

01:16:06 Tatsächlich, wenn wir sagen, wir wollen sowieso verstärkt auf Kultur gehen, ist die klassische Republik gar nicht so schlecht, weil dann werden zehn Runden lang die Kultur nochmal gepusht. Allerdings, Despotismus ist natürlich auch stark wegen Produktion für die Ausbildung von Infanterieeinheiten. Aber hier zählt jetzt wieder das Thema, dass wenn man Einheiten kaufen möchte, man sie ja nicht produzieren muss. Allerdings ist plus 20 Prozent Wissenschaft auch sehr stark.

01:16:38 Nahrung ist natürlich immer gut wegen Wachstum. Das ist, ja, Bau von Gebäude. Das muss man sich dann so ein bisschen, also es gibt, ja, da muss man sich überlegen, will man zum Beispiel während der Feier vor allem Gebäude bauen? Lohnt sich das?

01:17:06 Naja, es ist schwierig. Nee, Abstimmung machen wir jetzt nicht. Ja, okay, wir gehen auf Nahrung. Oligarchie wird immer genommen, sei mal anders. Okay.

01:17:28 Dann bin ich anders. Also Wunderbau sehe ich jetzt noch nicht. Pass mal auf, wir sind stark in Kultur. Wir werden wahrscheinlich eher tendenziell ein bisschen schwach sein in Wissenschaft. Ich nehme Despotismus. Passt auch zu den Persern am besten. So, damit haben wir eine erste Sozialpolitik und Produktion und Wissenschaft oder Kultur.

01:17:55 Gehen wir erstmal auf Werkzeugherstellung. Bestätigen.

01:18:03 So, weiter geht's. Ich will erstmal hier noch ein bisschen ins Unbekannte, bevor wir diese Fähigkeit mal einsetzen. Okay, hier haben wir Gold und Marmor. Gold ist auch extrem stark. Warum ist Gold stark, muss ich kurz erklären. Plus 20% Gold für den Kauf von Gebäuden. Das ist, glaube ich, sogar ein Reichsgut. Also, Reichsgut klingt auch ein bisschen komisch. Also, ein staatsweit geltender Modifikator. Kauf von Gebäuden ist halt...

01:18:31 Tatsächlich etwas, was man sehr oft macht in Civ 7, weil es ja jetzt diese Siedlungen gibt, diese Städte, die noch keine richtigen oder keine richtigen Städte sind. Und dort kann man Gebäude nur mit Gold kaufen. Das heißt, das ist wirklich, also Gold muss man in seinem Reich haben, meines Erachtens. Gold halte ich für sehr, sehr stark.

01:19:02 Alle sind aus Lehm gemacht. Bei 2 Gold wären es dann schon 40%. So sieht es aus, ja. Aber 2 Gold musst du dann auch erst mal kriegen. Ich glaube, Gold ist auch sehr selten eher. So, wir haben die Keramik. Das heißt, wir können jetzt das Ziegelwerk bauen. Und Plantage bekommt plus 1 Nahrung und Tongruben plus 1 Produktion. Die nächste Technologie muss gewählt werden. Wobei ich...

01:19:33 Glaube ich hier auf Tierzucht gehe, weil Lager und Holzferder werden nötig sein. Schleuderschütze brauchen wir dann auch irgendwann. Ja, machen wir das mal. Ja klar, es gibt Gold auf jeder Karte. Ich wollte nur sagen, okay, hier unten ist nochmal Gold. Ich widerlege mich jetzt vielleicht selbst, aber gut, wir müssen mal sehen. Also ich hatte zum Beispiel in meinen Partien noch nie die Situation, dass ich zweimal Gold hatte.

01:20:02 Nur so viel wollte ich sagen Okay Der tourist sollte sich ein anderes objektiv besorgen und direkt hinein sehen Dann würde er den großen felsen nicht sehen er würde die kunier sehen die genau dort drin lebt wie von anbeginn

Grafik, Atmosphäre und Civilization 7 Eindruck

01:20:29

01:20:29 Also Leute, ich muss sagen, ich finde die Grafik großartig, die Atmosphäre dieses Spiels großartig und ich finde das Spiel selbst auch großartig. Ich muss es nochmal sagen. Auch wenn das viele Leute wie Triggert, ich mag Civilization 7 wirklich wahnsinnig gerne. Wir haben einen neuen Stamm getroffen, die Numidia, die auch militärisch sind.

01:20:58 die auch militärisch sind. Und das ist interessant. Das heißt, wir müssen uns, wenn wir das machen wollen, bei 170 Einfluss, müssen wir uns entscheiden. Leider beide feindlich. Ich glaube, es ist standardmäßig so, dass die militärischen Dörfer immer feindlich sind, habe ich den Eindruck gehabt. Ich glaube, ich habe noch nie ein militärisches Dorf getroffen, das nicht feindlich war.

01:21:29 Wir gucken aber mal, was der bringt hier. Also 6 Zufriedenheit. Das Problem ist, dass dieser Stadtstaat direkt daneben ist. Das heißt, entweder muss man ihn erobern oder man verzichtet hier drauf. Uluru plus 2 Kultur für Wüstengeländefelder in dieser Siedlung und 6 Zufriedenheit. 6 Zufriedenheit ist wirklich stark.

01:21:57 Naja, es gibt auch freundlich gesinnte Völker, das weiß ich, aber die Kriegervölker sind glaube ich immer feindlich. Interessant ist übrigens, wir können auch mit einem RP diese Option machen. Das heißt, man kann das noch ein bisschen optimieren. Die Frage ist, für mich ist die Frage jetzt, wollen wir jetzt umkehren? Ne, wollen wir nicht, weil der wird eh die Runde hier machen. Das heißt, er geht erstmal noch ein bisschen weiter.

01:22:31 So, wir sind da. Was ist das hier eigentlich gewesen? Irgendein Lagerfeuer. Warum das Lagerfeuer allerdings blaue Flammen hat, weiß ich auch nicht. Astronomen haben ein Instrument zur Vermessung der Sterne entwickelt, in der Hoffnung, aus ihren Bewegungen eine Bedeutung zu erkennen. Die Geheimnisse des Universums werden immer sichtbarer. Wir können die Instrumente studieren. Plus 30 Wissenschaft sind wieder fast drei Runden. Oder Kultur nehmen.

01:23:00 Also die nächste Feier wäre näher. Die Feiern sind ja relevant jetzt für uns, für Nahrung. Kultur bringt uns näher an den Pantheon. Vier Runden näher wahrscheinlich. Puh. Ja, schwer zu entscheiden. Ich glaube, ich nehme das Studium der Instrumente.

Zufriedenheit, Feiern und Sozialpolitiken

01:23:31

01:23:31 Wir können mal gucken, wie weit wir von der Feier entfernt sind. Sieben Runden. Auch hier finde ich es schade, dass hier nirgendwo die Zahl hinterlegt ist, die man erreichen muss. Also es läuft so, alle überschüssige Zufriedenheit aus allen Städten sammelt sich global und das fließt dann ein in dieses Feierkonto. Und wenn da irgendein unbekannter Wert x erreicht ist, gibt es eine Feier.

01:23:57 Und die Feiern sind mächtig, weil sie diese Boni geben und vor allem, das vielleicht noch wichtigere ist, dass sie allen neue Sozialpolitik-Slots freischalten. Das heißt, wer es hinbekommt, sehr stark auf Zufriedenheit zu gehen, der kriegt nur nicht oft diese krassen Boni, sondern der kann auch viele, viele Sozialpolitiken reinhauen und die werden im Laufe des Spiels sehr, sehr mächtig werden. Das finde ich insgesamt im Übrigen aber eine sehr coole Mechanik.

01:24:23 Die gefällt mir wirklich sehr, sehr gut, weil sie sehr verschiedene Game Design Elemente so miteinander verknüpft. Denn Zufriedenheit hat wiederum viel mit Gebäudebau zu tun und so. Das ist schön gemacht. Was passiert bei negativer Zufriedenheit? Es kann global...

01:24:45 Keine, glaube ich, keine negative? Doch, es kann eine negative. Also global kann es hier keine negative geben, weil nur die Überschüsse hier reinfließen. Auf lokaler Ebene kann es natürlich negativ werden. Und dann ist es so, dass für jede Zufriedenheit unter 0 kriegt man 2% Ressourcenabzug. Also bei minus 10 würde die Stadt minus 20% weniger Ressourcen verdienen.

01:25:22 Ja, natürlich. Ja, Missverständnis. Natürlich kann man am grünen Ring sehen, wie weit man ist. Das ist klar. Man sieht ja auch ganz genau sieben Runden noch übrig. Aber ich möchte einfach eine Zahl haben. Ich möchte haben, dass da steht, 100 musst du erreichen. Wir sind jetzt bei 70. Nimmt man überschüssige Zufriedenheit mit in die nächste Feiervorbereitung? Du stellst Fragen. Das weiß ich ja nicht, weil die Zahl hier nicht offenbart wird.

01:25:57 Wann wird die Zufriedenheit in den Städten gebraucht? Das ist eine gute Frage. Wenn wir jetzt technologisch die ganzen Basisgebäude erforscht haben, die Lagergebäude, dann kommen, und natürlich auch Gebäude über den Ausrichtungsweg, dann kommen die komplexeren Gebäude. Markt, Bad und was auch immer alles, Bibliothek. Und in der Regel ist es so, dass fast jedes dieser Gebäude, außer es produziert selber Zufriedenheit,

01:26:24 kostet Zufriedenheit. Das heißt, je mehr Gebäude man in einer Stadt hat, umso mehr Zufriedenheit muss man für diese Stadt organisieren. So, wir können die Stadt vergrößern. Und tja, jetzt stellt sich langsam die Frage, wir könnten jetzt in Silber gehen, dann müssten wir aber dann auch wirklich zusehen. In fünf Runden haben wir den Kornspeicher erst.

01:26:54 Dass wir dann auch dieses Gebäude haben, was die Minen pusht. Silber reduziert halt den Kauf von Einheiten. Wir könnten auch nochmal in Nahrung gehen. Dann bekommen wir natürlich einen richtigen Schub. Einen richtigen Nahrungsschub.

01:27:24 Ja, und Silber bringt natürlich auch jetzt ein Produktion. Das kann man auch jetzt mit der Feier teilen. Inwiefern? Das stimmt. Das ist richtig. Wenn wir die Feier haben, lohnt sich natürlich viel Nahrung besonders gut. Ja.

01:27:56 Okay, ich glaube, ich gehe noch einmal in Nahrung. Stopp, stopp, stopp. Ich erzähle ja Quatsch. Wir haben ja Despotismus genommen. Wissenschaft und Produktion. Nahrung bringt nochmal Zufriedenheit. Das stimmt. Das führt dazu, dass die Feier eher kommt.

01:28:25 Ach, liebe Leute, ich gehe noch einmal auf Nahrung. So. Was bringt denn die Perle? Plus zwei Zufriedenheit in der Hauptstadt, plus vier in jeder anderen Stadt. Ja, okay.

01:28:46 So, das haben wir. Wir wollen, ist die Frage, ob wir jetzt, passt auf, wir machen glaube ich nochmal diese eine Aktion. Ich gehe nochmal einen weiter und dann mache ich das hier nochmal. Okay, hat zumindest da unten noch eine Ruine enttarnt. Die Frage ist natürlich, gehen wir dann da noch hin?

01:29:13 Die Chance, dass da unten jemand sich das wegklaut, ist vermutlich höher, als wenn das sich jemand wegklaut. Wahrscheinlich gehen wir da unten nochmal hin, ne? Vier Runden. So, und hier werde ich jetzt auch diesen Effekt mal auslösen.

Erstes Treffen mit Trong-Trak von den Khmer und KI-Verhalten

01:29:39

01:29:39 Okay, hier war es jetzt nicht ganz so gewaltig. Also ich sag mal, das, was wir hier einmal gemacht haben, das war wirklich crazy. Immerhin brauchen wir jetzt hier oben nicht mehr rumtouren. Das ist auch ganz gut. Und wir haben jemanden getroffen. Oh, Trong-Trak von den Khmer.

01:30:05 Okay, unser erstes Treffen. So.

01:30:24 Also, das erste Treffen, da müssen wir jetzt Einfluss ausgeben, um entweder Beziehungen zu reduzieren oder zu erhöhen. Also, Beziehungen erhöhen werde ich auf keinen Fall, weil wir wollen ja Kriegere spielen und möglicherweise ist sie, auch wenn sie eine irgendwie entzückende Persönlichkeit zu sein scheint, unser erstes Opfer. Aber vielleicht sind wir auch ihr erstes Opfer, wer weiß das schon.

01:30:53 Ich mach mal einen neutralen Gruß.

01:31:01 So, andere Aktionen werde ich erstmal noch nicht durchziehen. Kimmehr haben wir auf jeden Fall getroffen. Wir können jetzt gleich mal gucken, wie sie so drauf ist auf Gottheit. Ist übrigens cool, wenn man eine andere Kultur trifft, bekommt man die Musik dieser Kultur zu hören. Also ich finde, diese gesamte Präsentation dieser Sachen sind großartig.

01:31:29 Die hat das Doppelte an Kultureinkommen, deutlich mehr Forschungseinkommen und das Dreifache an Goldeinkommen. Ich gehe mal davon aus, da sind halt jetzt auf göttlich deutliche Boni drin.

01:31:45 Aber sie hatte erst eine Stadt. Das stimmt. Da muss man sagen, Civ 7 macht das mit den KI-Vorteilen nicht mehr so frech wie Civ 6. Ich glaube, auf Gottheit startet die KI gleich mit zwei oder drei Städten oder so. Oder hat irgendwie zwei Siedler und baut sofort den dritten oder keine Ahnung. Das finde ich ganz angenehm. Da finden sie irgendwie einen anderen Dreh, die stark zu machen.

01:32:13 Das muss man nicht freischalten, das ist Standard. Das sieht man jetzt bei Civ 7, wenn man rüber geht. So, der Sifidrüt ist über die Ufer getreten, okay. Gut, nächste Runde.

01:32:33 Was vielleicht mal interessant wäre, zu erfahren, wie sie so drauf ist, was ihre Vorteile sind. Können wir uns das irgendwo angucken? Ja, hier. Okay. Erhaltet drei kostenlose Stufen für euren ersten Herführer. Oh, okay. Ihre Herführer sind gut. Wissenschaft ist gut. Wenn sie formelle Kriege erklärt, bekommen sie noch mehr Wissenschaft.

01:33:01 Sie mag Zivilisation mit den wenigsten Kommandantenstufen. Und hat eine Kavallerie-Spezialeinheit. Ignoriert Kontrollzone. Okay. Besonderen Händler. Und irgendwie Nahrungsgebäude. Naja, okay, auf jeden Fall sind militärisch durchaus ein paar Boni.

01:33:32 Ja, ja, ich... Laumau, natürlich weiß ich, dass ich den Einfluss für die Stadtstaaten nutzen möchte. Ganz klar. So, sie bietet uns direkt was an. Äh, Militärhilfe.

01:33:50 Also hier werde ich auf keinen Fall mich beteiligen. Kurz, für die es noch nicht kennen, das sind jetzt so Vorhaben, die die KI uns vorschlägt oder die wir KIs vorschlagen können oder anderen Fraktionen. Und das ist ein ganz cooles System. Es hat immer ein Thema und man kann das ablehnen, kostet 20 Einfluss, dann ist das für 10 Runden blockiert und die Beziehung verschlechtert in sich. Man kann es annehmen, das kostet nichts, dann bekommt...

01:34:16 der andere Part, der das vorgeschlagen hat, den entsprechenden Bonus, dem Thema entsprechend, hier plus zwei Kampfstärke, während wir jetzt in diesem Falle Gold kriegen würden. Oder wir sagen, wir beteiligen uns, dann geben wir auch Einfluss aus und kriegen dann beide sogar mehr noch davon plus drei Kampfstärke. Beteiligen mache ich jetzt hundertprozentig nicht. Ich werde jetzt einfach das annehmen, weil im Moment ist es kein Problem. Es hält glaube ich 15 Runden lang.

01:34:45 Wenn sie diese Kampfstärke hat, wir nehmen lieber das Gold. Und geben keinen Einfluss aus, weil wir natürlich das Einfluss für eine der beiden Stadtstaaten brauchen. Gut, wir erkunden weiter. Sie heilt sich übrigens jetzt, finde ich auch cool.

01:35:12 Es ist natürlich immer interessant zu wissen, wo sie sich befindet. Ich könnte mir vorstellen, tendenziell hier irgendwo. Hier wird es richtig dschungelmäßig, da unten. Weiter geht's. Wo steht, dass das 15 Runden läuft? Das kann man nachher einsehen. Hier.

01:35:41 15 Runden Militärhilfe und sie hat mit irgendeinem anderen noch eine Forschungskooperation. Forschungskooperationen sind auch sehr, sehr stark. Das heißt, sie hat schon jemand anderen getroffen. Interessant.

01:35:58 Plus 13, 3 Stärke einsacken und Zirta von der Karte fegen. Ja, dazu müssten wir eine Militäreinheit haben und dann da hinkommen und den Angriff machen. Eine Einheit würde nicht reichen. Ich glaube, das würden wir in 15 Runden gar nicht hinbekommen, ehrlich gesagt. Mensch, sie ist ja super aktiv. Was hat sie denn für einen Einfluss? Kann doch nicht wahr sein. Okay, jetzt...

01:36:25 Also ich muss mal sagen, das ist natürlich jetzt in dieser frühen Phase extrem stark. Eine Forschungskooperation. Plus sechs Wissenschaft pro Runde. Wir haben jetzt elf. Das ist krass viel.

01:36:42 Aber das würde bedeuten, dass der Plan, jetzt hier diese Städte zu bekommen, sechs Runden nach hinten geschoben wird. Weil wir 60 Einfluss ausgeben müssen. Allerdings ist es auch wirklich sehr viel wert in dieser frühen Phase. Wie lange dauert diese Kooperationsboni? 15 Runden immer.

01:37:15 Okay, also der Chat ist relativ eindeutig dafür. Sie kriegt als Hauptgegner die 6 aber auch. Ja klar, klar. Sonst würde sie 4 bekommen und wir nichts. Das heißt, es ist schon, würde ich sagen, insgesamt für uns, ach doch, wir 2, 2, 4. Wir machen das.

01:37:42 Passt mal auf Leute, wir spielen hier noch ein ganz friedliches, gemütliches Spiel. Ohne einen Krieg. Wir nehmen eine komplette Kriegsstrategie und gewinnen auf friedliche Art und Weise. Das wäre so richtig, das wäre so ein Maß der Krönung. So, wir kommen hier nicht weiter, weil sie da steht.

01:38:06 Gehen wir mal hier rum. Mit Liebe, ja genau. Das verbessert die Beziehung, das stimmt. Das ist richtig. Wenn man das annimmt, verbessert das die Beziehung. Wir haben aber im Moment trotzdem null. Ne, dann hat es keine Beziehung verbessert. Das verbessert wohl keine Beziehung. Oder erst über Zeit, könnte auch sein. Nächste Runde. Oh shit!

01:38:37 Dorf Hutan ist irgendwo in der Nähe. Die haben unseren Speer angegriffen. Das ist schlecht. Wir wollten doch dahin. Wir müssen abhauen. Sehr heikel. Kurz überlegen. Also auf jeden Fall, sie kommen nicht dahin, wenn wir hierhin kommen. Ich möchte übrigens noch mal darauf hinweisen, wie cool das aussieht.

01:39:04 Wie gut gestaltet die Einheiten sind. Ich glaube, ich gehe hier rauf, um dann dort schnell hinzugehen. Sie kommen da jetzt nicht hin. Das wäre nur ein Problem, wenn der Vulkan ausbricht. Weil das ein schiffbarer Fluss ist. Ja, es sieht jetzt grafisch nicht so toll aus. Geht er aufs Kanu. So.

01:39:34 Wir haben hier oben nichts großartig zu erkunden, deswegen gehen wir weiter hier runter. Noch nicht ihre Grenzen, das ist auch interessant. So, jetzt gucken wir mal, ob wir sehen, was diese Krieger hier unternehmen. Diese Schweine! Sie blockieren die Ruinen, das kann doch nicht wahr sein, hey.

01:40:06 Gut, wir kriegen das Sägewerk, erhöht die Produktion bei Holzfällern und Lagern und wir können Schleuderschütze ausbilden. Plus 1 Produktion für Lagern, Holzfällern und plus 1 Nahrung für Weiden. Nächste Produktion. So, Segeln ist für uns noch nicht so entscheidend.

01:40:29 Schrift ist natürlich wichtig, um die Bibliothek zu bauen. Und die Forschungsintentative ist nicht so relevant. Bewässerung gibt uns. Plus 1 Siedlungslimit brauchen wir noch nicht so sehr. Und den Garten brauchen wir auch noch nicht so sehr. Steinmetzkunst bringt uns Monument. Natürlich die Stadtmauern, die aber auch noch nicht so wichtig sind. Monument bringt Kultur in Einfluss. Das ist durchaus relevant. Und Plus 1 Produktion für Minen- und Steinbrüche. Auch relevant.

Technologieforschung, Stadtentwicklung und militärische Strategie

01:40:58

01:40:58 Das heißt, ich tradiere entweder zur Schrift wegen Forschung oder zu Steinen mit Kunst. Wir werden jetzt demnächst hier anfangen, Minen zu haben. Das sind ja nachher auch Minen, wenn wir das mal nutzen. Wo kommen jetzt eigentlich unsere Plus 7? Achso, wir haben ja immer noch in der Stadt kein Gold. Ist auch irgendwie ein Witz.

01:41:31 Wann kommt unser erst? Also erstens, der erste Siedler kann erst gebaut werden, wenn wir fünf Größe erreicht haben, Stadtgröße. Das heißt, wir können frühestens in drei Runden den Auftrag geben. Müssen uns überlegen, ob wir das wollen.

01:41:55 Also Bewässerung ist ja irgendwann nötig, kommt ja sowieso, aber halt jetzt noch nicht. Wir sind eins von drei Siedlungslimit. Das ist jetzt noch nicht wichtig. Na ja. Na ja.

01:42:16 Das Problem ist, für Schrift wird ja dann erst wirksam, wenn wir auch eine Bibliothek gebaut haben, während Steinmetzkunst sofort wirksam wird. Ich mache Steinmetzkunst. Also zumindest der Mineneffekt.

01:42:33 So, was machen wir denn jetzt? Das ist doch, es ist mies. Ich finde es mies. Also, wenn ich die Mechanik richtig kenne, dann ist es so, dass die nicht auf den Fluss können und uns angreifen können, weil der Fluss ihre Aktionspunkte beendet, also wegnimmt. Das heißt, hier würden wir sicher stehen, wenn wir hier stehen bleiben. Allerdings können wir hier nicht diese Suchenaktion machen, weil wir auf Wasser sind.

01:43:01 Heißt ja auch Steinballen und nicht Schreibballen. Ja genau, Writing Bull hätte die Schrift genommen. Insofern gehe ich, glaube ich, hier wieder raus. Eine Runde heilen, ich weiß nicht, ob man auf dem Wasser heilt.

01:43:19 Aber das ist jetzt for the signs. Wir können es einfach mal ausprobieren. Wobei er heilt ja sowieso, ob man jetzt hier auf heilen klickt oder nicht. Heilen klicken heißt nur, dass man erst wieder die Einheit angezeigt bekommt, wenn sie geheilt ist. Wir werden es mal ausprobieren. Wir lassen ihn einfach mal stehen. Mal gucken, ob er sich heilt. Okay. Und was machen wir mit dir?

01:43:46 Mit dir ziehe ich da hin oder da hin. Ich glaube, ich ziehe... Vielleicht machen wir da den Umkreiseffekt dann mal wieder. Ziehen wir hier hin. Nächste Runde geben noch einen vor und machen den Umkreiseffekt. Wir haben viel schon... Also es wirkt jetzt erstmal sehr viel Siedlungsraum hier. Kleine Karte. Ich finde, wie gesagt, man kann sich hier gut austoben.

01:44:19 Okay, wir haben richtig spekuliert, aber wir haben uns nicht geheilt. Also man heilt nicht eingeschifft. So, das heißt, wir machen jetzt so ein Katze-Maus-Spiel. Wir gehen jetzt wieder dahin.

01:44:45 Trunk-Track möchte, dass wir die Grenzen öffnen. Gibt uns zwei Gold pro Runde, was gut ist. Ansonsten, ja, hm.

01:45:13 Das gilt, glaube ich, auch nur für 15 Runden. Und das ist, glaube ich, in dieser Phase ziemlich Banane, ob unsere Grenzen offen sind oder nicht. Also nehme ich lieber die zwei Gold. Liebe. Okay, wir entscheiden uns für Liebe. Chung-Chuck. Okay. Vielen Dank für den Hinweis.

01:45:41 So, damit haben wir schon plus neun Einkommen. Und was hat mir zuletzt gebaut? Ah ja, jetzt müssen wir richtig gut Nahrung hier eigentlich kriegen in der Stadt. Wir haben 15 Nahrungsüberschuss. Das ist sehr, sehr stark. Ich würde sagen, der Moment für den ersten Siedler ist gekommen. Dauert neun Runden. Wir können uns derweil dann schon mal überlegen, wo wir eigentlich dann siedeln.

01:46:15 Die Hauptstadt wird sich bis hier ausgrenzen. Das wäre eigentlich ein geiler Siedlungsspot, aber da ist Sirta. Ziegelwerk vorher? Ne, ich glaube, das bringt uns, es dauert neun Runden, bringt uns im Moment erstmal nichts. Klar, wenn wir natürlich expandieren, wird das immer effizienter. Ja, gebe ich zu.

01:46:39 Aber ich weiß nicht. Also wir werden jetzt in einer Runde expandieren, dann werden wir die Mine machen. Dann kriegen wir natürlich Produktion dazu, was auch den Siedler schneller werden lässt und natürlich das Ziegelwerk effizienter macht, wenn die Mine dann da ist. Beziehungsweise in 10 Runden kriegen wir den anderen Bonus.

01:47:10 Ne, noch einen Speer würde ich eigentlich nicht kaufen. Oder? Naja, das ist vielleicht gar nicht so übel, oder? Ich produziere keinen Krieger. Ne, ne, ne, ne. Also entweder produziere ich tatsächlich noch einen Speer. Krieger kommen noch früh genug. Die werden wir uns dann irgendwann kaufen. Das ist kein Thema.

01:47:45 Jetzt ein Speer? Muss den Siedler eh schützen mit dem Krieger. Ja, das sagt ihr. Obwohl. Das Problem ist, ja, da habt ihr recht, ja. Die Frage ist, gibt es eigentlich jetzt schon einen überzeugenden Siedlungsspot?

01:48:15 Also, auf Anhieb würde ich sagen, irgendwo hier. Die Stadt wird bis hier sich entwickeln. Gerade die Hauptstadt. Das heißt, es ist kein so krass guter Spot. Aber er ist okay. Hier könnte man hin. Würde man irgendwann noch die Wolle abfassen. Die Seite da hinten. Also hier wahrscheinlich wäre der Punkt. Oder hier. Hier wahrscheinlich. Ja.

01:48:43 So, da habt ihr recht, es ist sehr nah am skythischen Neapel dran. Und das muss man natürlich beschützen. Alternative südlich von Sirta ans Meer, sonst werde ich zugesiedelt.

01:49:11 Ja, ja, ich kann den Gedanken nachvollziehen und der Punkt hier ist auch sehr schön. Mit Wein, Seide.

01:49:22 Hier rauf zum Beispiel. Aber ihr habt recht, der Siedler muss wahrscheinlich beschützt werden, weil wir wissen nicht, hier sind zwei feindliche Städte, die hier irgendwie patrouillieren können. Zirta werden wir killen. Ne, warte mal, wenn wir Zirta killen, brauchen wir da nicht siedeln, sondern wir übernehmen einfach die... Ach ne, stopp, stopp, stopp, stopp. Zirta ist ja noch keine Stadt.

01:49:49 Das ist ja erst so eine Art Stammesdorf. Also was man natürlich machen kann, man kann Suzeren werden, dauert 30 Runden, vielleicht auch ein bisschen schneller. Und dann kann man später eine Stadt noch quasi tatsächlich zur eigenen Stadt machen, von der man Suzeren ist, friedlich. Das geht natürlich auch.

01:50:12 Das ist aber dann eher so ein krasses Langzeitprojekt. Ich würde aber sagen, ich würde aber sagen, eine von den beiden Städten müssen wir meines Erachtens einnehmen, müssen wir bekämpfen, weil da Gold ist.

01:50:36 Dann baut die KI 30 rund Müll. Ja, warte mal. Also die KI entwickelt die Stadt relativ langsam fort. Da passiert nicht so viel. Wir wissen nichts über den Osten, das ist richtig.

01:51:10 Gut, passt auf, wir machen folgendes. Wir werden einen Speerbaum, den Osten erkunden.

01:51:30 Dann nach dem Speer einen Siedler bauen und mit dem Speer den Siedler beschützen. Und dann entscheiden, entweder finden wir hier noch einen geilen Spot. Vielleicht gehen wir dann hier runter. Das ist ein bisschen risky alles, aber wird schon klappen. Vielleicht gehen wir auch hier hin. Und diese Zirta- und Neapel-Entscheidung schieben wir noch ein bisschen auf.

01:51:58 Mit dem Speer kannst du nicht schützen? Naja, klar. Der Speer kann sich einfach so ein bisschen dazwischen werfen. Zirta steht nicht gut, weil der Uluru starke Vorteile für Wüstenfelder gibt. Was ist jetzt der Uluru? Warte mal jetzt. Was ist Uluru?

01:52:34 Achso, das Wunder. Ach, der Berg. Achso. Wieso steht Sirta da nicht gut? Kultur für Wüstengeländefelder in dieser Stadt. Das ist doch super. Wüste, Wüste, Wüste, Wüste. Wüste.

01:52:59 Das heißt, also diese Felder hat man doch ruckzuck, wenn Zirta eine Stadt wird. 1, 2, 3, 4, 5, das ist so ein super Standort. Also Zirta ist ein Top-Standort. Also ich sag mal so, Zirta muss fallen. Zirta muss fallen. Zirta werden wir nicht anfreunden, wir werden das kütische Neapel anfreunden.

01:53:20 Die Frage ist nur, wann, wie schnell wir Zirta besiegen können. Zirta ist nämlich relativ schwierig, nervig, weil hier ein Fluss ist, hier dieser Berg ist, wir müssen hier rum und so weiter. So.

01:53:37 Willst du die nicht integrieren? Naja, das dauert halt ewig. Das dauert mir zu lange. Wir können so geile Boni abfassen aus Zirta. Ähm, nee, nee. Vom skytischen Erpel kriegen wir doch auch die Militärboni. Beide schaffen wir eh nicht.

01:53:53 Okay, also die Entscheidung ist jetzt getroffen. Ich baue jetzt erst einen Speer, danach einen Siedler und dann kaufen wir uns mit der Zeit eine kleine Armee zusammen. Das ist jetzt ein Mittelfristplan. Es geht noch nicht so schnell. So. Gut, ich wollte hier noch einen vorgehen. Und wir erkunden nochmal. Ah, sehr gut. Und immer noch keine Grenze von einer anderen Nation.

01:54:26 Bis der Siedler fertig ist, kannst du eh schon Krieger kaufen, den beschützen. So sieht es nämlich aus. Absolut korrekt.

01:54:35 Also, die machen mich fertig. Ich sag euch, die KI ist mit Abstand besser geworden. Die verhindern das einfach. Die laufen jetzt hier einfach immer rum, wo wir sind. Das ist doch unglaublich. Liebe Leute, ich glaube, ich gebe die Ruini hier auf. Wir verlieren zu viel Zeit, oder? Andererseits, wir haben ja jetzt einen Späher, der das da oben klären soll. Warte mal, war hier nicht noch eine? Die hat uns eine andere schon geklaut.

01:55:10 Diese Schweine backen. Irgendjemand muss da sein. Sofort Krieg aussprechen. Ja, Leute. Trotzdem müssen wir uns hier entscheiden, was wir jetzt machen. Ich glaube tatsächlich, ich haue jetzt ab hier. Ich haue komplett ab. Ich gebe die Ruine auf. Außer er geht jetzt nicht hier hin. Wir müssen mal gucken.

01:55:36 So, gut, wir wollten, jetzt haben wir gesagt, wir gehen jetzt auf Silber. Plus 20% Gold für den Kauf von Einheiten. Jawohl, das checken wir gleich mal aus. Kauf. Ja, der Krieger kostet jetzt nur noch 100 und der Schleuderschütze sonst sind es 120.

01:56:04 Das heißt, das haben wir schon in der nächsten Runde. Und, liebe Leute, wir haben die erste Feier. Jawohl. So. Produktion für die Ausbildung von Infanterieeinheiten. Ja, wir haben ja natürlich jetzt einen Späher in Ausbildung. Die Frage ist, zählt ein Siedler auch als Infanterieeinheit? Nein, ein Siedler ist eine zivile Einheit.

01:56:37 Solange die Wissenschaftskooperation noch läuft, ist das wahrscheinlich noch geiler, oder? Wobei, naja, bei 17, 20 Prozent geht so, ne? Wir lieben den Tyrannentag, ja. Ach so, oh mein Gott, es steht dort. Ja, so wie früher. Geil.

01:57:14 Könntest du einen Krieger kaufen, einen Krieger bauen? Damit hast du schon zwei und kannst vierte einnehmen. Das ist gar keine schlechte Idee. Lass mal kurz überlegen. Ich würde aber wahrscheinlich einen Krieger kaufen und einen Schleuderschützen bauen oder andersrum, weil...

01:57:33 Hier ist glaube ich, ich bin mir nicht sicher, ist da ein Fluss. Auf jeden Fall könnte man dann halt mit dem Schleuderschützen werfen und mit dem Krieger, also entweder mit zwei Kriegern gleichzeitig, das ist wahrscheinlich doch effizienter. Zumal so speziell dann halt diese Perser-Krieger sind und das sind eben Nahkämpfer. Ich finde die Idee ist gut.

01:58:00 Ich finde die Idee ist gut. Wir machen das. Willst du ohne Anführer angreifen? Das ist auch eine spannende Frage. Das Problem ist, wir kriegen den Anführer erst in, weiß ich nicht, 20 Runden oder so.

01:58:19 Fraxa, ich glaube, der Fluss ist... Stimmt, einer muss in den Fluss, ja. Stimmt, hier sind ja die Flüsse immer in den Feldern und nicht an den Grenzfeldern. Das heißt, hier kann Krieger... Aber er greift... Ne, hier ist tatsächlich kein Fluss. Völlig richtig. Dann ist dann doch der Schleuderschütze besser. Aber nochmal kurz überlegen. Wollen wir ohne Anführer angreifen? Ja, ich denke, wir versuchen es. Ich mache das mit der Produktion.

01:58:53 Bis zu den modernen Einheiten ist es noch zu lange, das Argument. Ich mache es mit der Produktion. So, dadurch können wir erstmal zwei Kulturen mehr generieren, das ist auch gut. Wobei der Speer scheinbar nicht als Infanterieeinheit gilt. Aber es passt trotzdem noch hin. Wir brauchen den Speer.

01:59:18 So, wir haben jetzt nicht gesehen, wie es da am Ufer aussieht. Deswegen gehe ich hier nochmal zum Ufer. Nächste Runde.

01:59:34 Ich würde durchdrehen, viel zu viele Optionen, die Sinn machen. Ja, liebe Leute, und ich finde, das ist ein Zeichen, dass das Spiel, ich sag mal, in den Kernmechaniken richtig gut ist und kein abgespecktes Ziff ist, wie teilweise behauptet wurde. Ja, in bestimmten Bereichen wurde abgespeckt, ich finde aber in guten Bereichen, wo Micromanagement nervig war.

02:00:00 Ihr seht schon, wir sind in noch nicht mal in Runde 20 und haben so viele interessante Entscheidungen zu treffen. Das ist schon ein gutes Zeichen für das Spiel. Sie haben sich wieder dorthin gestellt. Sie haben sich wieder dorthin gestellt, diese Schweinebacken. Ich verlasse sie jetzt. Wir gehen weg.

02:00:31 Ich will gerne noch die Küste hier verstehen, deswegen gehe ich noch einen weiter und mache noch mal diese wunderbare Aktion. Okay, jetzt haben wir die gesamte Küste aufgeklärt. Elefanten bringen Produktion für Wunder in bestimmten Feldern. Das ist ein Speer des Dorf SeaTap, freundlich gesinnt.

02:01:03 So, wir haben eine schöne Überflutung jetzt mal gehabt. Bringt hier plus Nahrung auf den Feldern. Schön. Der Karche, so heißt der Fluss. Ich soll an das Dorf denken. Welches Dorf? Ach so, stimmt. Ihr habt völlig recht. Ich habe das Dorf vergessen. Schnell dahin.

02:01:29 Und hier ist irgendwie so ein Riesensee. Das Problem ist, hier können wir noch nicht einschiffen, weil das gilt als Küste. Dazu müssen wir erst Fischerboot erfinden. Um uns jetzt hier nicht komplett irgendwie zu verfransen, gehe ich dann jetzt wieder hier hin. Ja, heilen wird auch so ein bisschen überschätzt. Ja, wir sehen.

02:02:04 So, wir werden darauf hingewiesen, dass wir bei Technologie im Rückstand sind. Ja, danke. Diese Information möchte ich nicht wissen. Wir haben plus 17 und sie hat plus 32. Technologie wird auch überschätzt. So, Hauptsache wir werden hier nicht angegriffen.

02:02:30 Okay, scheiße, die können uns angreifen. Und wir stehen auf dem Fluss. Oh mein Gott. Das könnte das Ende sein. Ne, die können uns nicht, doch. Ne, ein, zwei können uns nicht angreifen. Ne, ich glaube, das geht noch gut.

Begegnung mit Karl dem Großen und Pantheon-Auswahl

02:02:49

02:02:49 Und die Ruinen sind auch weg oben. Den Speer brauchen wir trotzdem vielleicht. Vielleicht war der Speer auch Schwachsinn. So viele vielleichts. Wir haben jemanden kennengelernt. Karl. Karl hat uns das alles weggeschnappt. Karl als Römer. Das ist ja genau das, was ich spiele. Oh mein Gott.

02:03:09 Althochdeutsch? Könnte sein, ich glaube ja.

02:03:32 Ach, meine Güte, der hat uns das Ganze weggeschnappt. Oder alemannisch, altfränkisch, was auch immer. Steinwallen gegen sich selbst. Wir machen wieder einen neutralen Gruß.

02:03:53 Wir gucken kurz, naja, ich weiß ja eigentlich, was Karl hat, weiß ich. Das ist auch krass, ne? Ja, wenn er nachher, also der kann richtig mit Kavalerie dann nerven. Goldene Hirte macht die Zivilisation, die die meisten feiern hat. Und Legion hat er natürlich.

02:04:19 Puh, alles ein bisschen schwierig. So, der Vulkan ist, bricht aus. Gibt es da noch gleich einen anderen Vulkan in der Nähe? Gut möglich. So, wir haben jetzt den und der Plan war jetzt, ziehen wir den Plan weiter durch. Wir bauen Krieger und kaufen Schleuderschützen.

02:04:49 Wie lange läuft die Feier noch? Sechs Runden. Theoretisch können wir sogar zwei Einheiten noch bauen, um das zu optimieren. Ja, wir sind mit allem im Rückstand. Ich weiß das. Okay. Neues Gelände. Schon wieder irgendwie ein Dorf. Ah, die gehören. Wat? Der Speer aus Zirta ist bis hierhin. Krass.

02:05:18 Es gibt Bauchschlangen, aber ich bin in dieser Phase überhaupt kein Freund von Bauchschlangen, weil man eh immer neu entscheidet. So, der nächste Speer wird jetzt herausfinden, wo Karl herkommt. Und ob es in der Richtung noch einen interessanten Siedlungsplatz gibt.

02:05:44 Okay, wir haben das Dorf. Einige Soldaten haben sich zu einem improvisierten sportlichen Wettkampf versammelt. Die Nachricht vom überwältigenden Sieg. Eines der Kämpfer wird sich im ganzen Reich herum sprechen. Nahrung für Parser oder 45 Kultur? Ich glaube, wenn, dann sollten wir jetzt in Kultur oder Wissenschaft weitergehen, weil wir...

02:06:12 Wir brauchen ja über Kultur kommen wir an unseren Anführer ran, oder? Ich glaube ja, über die Ausrichtungsboni. Den brauchen wir eigentlich auch. Es gibt eine andere Welt, aber sie ist in dieser Welt. Wir haben den Pantheon. Sehr gut. Mystik, dadurch freigeschaltet. Plus zwei Gold in allen Siedlungen. Wir haben noch keine Siedlung. Altar. Altar ist wichtig für die Pantheon-Vorteile.

02:06:42 Ja, und gleich werden wir den Pantheon gründen. Da wir noch keine Siedlung haben, lohnt sich das nicht, ändern wir nichts. Die nächste Ausrichtung ist dran. Und ich denke, wir müssen jetzt auf Disziplin gehen, um den Herführer zu bekommen. Andererseits kommt der E ein bisschen zu spät.

02:07:09 Ja. Aber ja, der Herrführer muss irgendwann kommen. Wer weiß, was da alles noch schief geht. Wir gehen auf Disziplin.

02:07:25 So, jetzt kommt der Pantheon. Also, Religion läuft hier ein bisschen anders. Im ersten Zeitalter gibt es einfach nur den Pantheon mit einem Bonus, den man sich auswählt. Und der Bonus ist in der Regel verknüpft mit dem Altar. Das ist alles, was ich sehr angenehm finde. Im zweiten Zeitalter, im Entdeckungszeitalter, kommt Religion ein bisschen stärker rein. Oder das ist eigentlich das einzige Zeitalter, wo es eine große Rolle spielt.

02:07:52 Da kann man, wie üblich, Religion gründen mit noch allen möglichen Zusatz-Slots, Effekten. Und leider hat man wieder dieses nervige Missionarsystem. Das werden wir aber sehen, wenn wir im zweiten Zweifel sind. Ja, ja, es ist normal, dass man in dieser Phase im Rückstand liegt. Leute, nicht nervös werden. Es ist komplett normal, dass bei, wenn man göttlich spielt oder in schweren Schwierigkeitsgrad, wir bei diesen ganzen...

02:08:19 Werten hinten liegen. Das ist komplett normal. Im Idealfall normalisiert sich das bis zum Mid-Game und wenn wir gut spielen, dann liegen wir vorne im Late-Game. Aber nur wenn wir, naja, gut, mal sehen, wie es läuft. Mit Religionskriegen auf der Map? Also ne, man kann die Missionare nicht mit Missionaren, glaube ich, bekämpfen.

02:08:47 Das System ist weg. Okay, gucken wir mal. Für jeden Altar plus drei Einfluss. Das kann sehr, sehr mächtig sein.

02:08:57 Nachbarschaftsboni, Zufriedenheit für Berge und Naturwunder. Ne. Plus ein Kultur für Quartiere in Siedlungen. Das ist so speziell. Siedlungen sind nicht Städte und Quartiere sind quasi mit zwei Gebäuden ausgebaute Stadtbezirke. Heilung für Einheiten auf Landgeländefeldern. Plus fünf. Das ist natürlich für eine Kriegsnation ganz cool.

02:09:25 Das kann richtig wichtig sein. Plus 5 Heilung. Plus 1 Nahrung ist natürlich immer gut. Bauernhöfe, Weilen, Plantagen, aber auch nur in Siedlungen. Plus 1 Gold für Lager in Siedlungen. Plus 10% Produktion für Gebäude. Das ist auch nicht schlecht. Gebäude baut man ja quasi eigentlich immer in Städten. Sonnengott.

02:09:51 bringt alles ein bisschen. Kriegsgott bringt Produktion für die Ausbildung von Militäreinheiten. Aber wie gesagt, Militäreinheiten kauft man sehr, sehr gerne.

02:10:03 Plus 1 Wissenschaft für Quartiere wieder in Siedlungen. Das ist schon weg. Plus 1 Produktion für die Ausbildung von Siedlern. Okay. Heilige Gewässer. Zufriedenheitsnachbarschaft für Küsten, See und schiffbare Flussgeländerfelder. Ja. Haben wir hier. Aber ansonsten schiffbare Flüsse haben wir nicht so richtig in der Nähe.

02:10:32 Gut, Küste ist dann noch da. Steinkreise. Wisst ihr was? Irgendwie finde ich das mit dem Gott der Heilung ganz gut. Also wenn wir wirklich Kriege führen, werden wir immer, also Krieg besteht immer hier aus den Phasen, dass du Einheiten an der Front hast, Einheiten hinten hast, die geheilt werden müssen, sodass du rotierst. Und die normale Heilung auf neutralem Gebiet ist plus 10. Hier ist sie dann plus 15. Das ist wirklich gut.

02:11:02 Ist Siedlung nicht der Überbegriff für alle Städte? Stimmt, stimmt, stimmt, stimmt. Ihr habt recht, ich verwechsel das. Die kleinen Städte heißen ja Gemeinden. Richtig, richtig, richtig, richtig. Dann gilt das für alles, ja. Das ist der Überbegriff.

02:11:26 Heinz Hubschlein, guter Hinweis. Da bin ich durcheinander gekommen. Ich finde die Nomenklatur auch ein bisschen verwirrend, ehrlich gesagt. Du musst aufpassen, das ist manchmal verschieden benannt, sagt WB. Okay. Ja, warte mal kurz.

02:11:53 Gemeinden. Gemeinden sind diese Kleinen. Und Siedlungen gibt's Siedlungsobergrenze. Siedlung ist, ja ja, angebundene Siedlung. Siedlung ist der Oberbegriff. Das ist schon, glaube ich, konsistent genutzt hier. Okay, gut. Jetzt trotzdem die Entscheidung. Wisst ihr was? Ich nehme das mit der Heilung. Ich finde es irgendwie cool.

Karl der Große, Siedlungsstrategie und Einflussnahme

02:12:25

02:12:25 So, nächste Runde. Okay, die hatte auch schon ihre Speeren. Was kommt denn hier an? Ernsthaft? Karl der Große direkt mit einem Legatus? Begleitet der da einen Siedler? Oder was macht der jetzt hier? Will er das Skytische Neapel angreifen?

02:12:57 Der hat einen Legatus und zwei Legionen dabei. Also wir sind ja jetzt im Frieden. Der würde ja jetzt nicht auf die Idee kommen, übrigens, ihr müsst mich erinnern, nächste Runde müssen wir das Gytisches Neapel befreunden. Er wird doch jetzt nicht auf die Idee kommen, uns anzugreifen, oder?

02:13:26 Wie reagieren wir darauf? Das Blöde ist natürlich, wenn er das gütische Neapel angreift und wir da jetzt unseren Einfluss verbrennen. Das wäre natürlich auch super bitter. Aber schafft er das? Woher weist er davon? Das ist doch so weit weg. In den Weg stellen. Oh Leute.

02:13:56 Er könnte mit dem Legatus siedeln. Das ist ein guter Hinweis. Das ist eine Spezialfähigkeit. Aber nur, wenn er schon drei Beförderungen hat. Das ist aber möglich, ja. Wisst ihr was? Ich werde mich mal ganz penetrant neben ihn stellen. Und diese Fähigkeit jetzt erstmal einsetzen. Aha! Okay, das ist doch schon mal sehr interessant. Wir sehen Rom. Wir sehen seine Hauptstadt. Er hat zwei Städte.

02:14:30 So, unser Speer kommt hier tendenziell ein bisschen zu spät.

02:14:38 Das ist alles irgendwie unbefriedigend da oben, ehrlich gesagt. Hier der schiffbare Fluss ist natürlich erstmal schöne Grenze eigentlich in diese Richtung. Aber, puh, naja. Hier kommt der nächste Siedler. Hier kommt, das ist jetzt wirklich ein Siedler. Trunk Trak, die will jetzt hier, oh, jetzt geht's ab. Das ist ihre zweite Stadt allerdings, das wird ihre dritte Stadt.

02:15:07 Gut denkbar, dass sie hierhin gebaut wird. Tja, Leute. Ich würde sagen, wenn wir hier nicht Anschluss verlieren wollen, ist jetzt der... Nach dem Krieger ist jetzt der Siedler Pflicht. Sonst sehen wir hier komplett alt aus. Und ich werde, glaube ich, den Plan verfolgen.

02:15:35 zu versuchen, hier zu siedeln und ich hoffe einfach, wir werden sie jetzt maximal behindern. Wir werden uns ihr jetzt einfach so knallhart in den Weg stellen. Hier stehen wir schon mal ganz richtig, das heißt, sie kommt hier nicht vorbei, sie muss da vorbeigehen. Wir werden jetzt eine Verzögerungsstrategie machen. Decken wir mal ein bisschen die Umgebung auf.

02:16:00 Ja, plötzlich ist der Siedlungsraum deutlich kleiner geworden, absolut richtig. Ja, wird schon, wir kommen schon klar. Ähm, nächste Runde. Oh! Okay, Dorf Zirta besucht uns.

02:16:24 Wir werden informiert, dass wir eine wehrlose Siedlung haben. Aber das ist Quatsch. In einer Runde haben wir unseren Krieger. Und jetzt, in dieser Runde, werde ich den Speer natürlich schon mal... Ne, den Schleuderschützen kaufen. Was erzähle ich da für Quatsch? So. Das heißt, wir sind jetzt verteidigungsfähig. Können wir aber jetzt noch nicht bewegen. Jetzt ist die Frage, was macht die Armee? Oh, Leute.

02:16:58 Okay, passt auf, was machen wir jetzt? Wir haben jetzt die Punkte, um das gütliche Neapel zu beeinflussen. Wenn Karl der Große das Ding aber jetzt angreift, dann haben wir 170 Einflusspunkte einfach nur verschleudert.

02:17:14 Dann stellt sich die Frage, sollten wir dich den Plan ändern und vielleicht doch uns mit Zirta anzubefreunden, um die Boni zu bekommen? Oder alternativ, wir befreunden uns mit gar keinem an und machen mit dem Einfluss irgendwelche Abkommen. Oder wir warten erstmal noch ab.

02:17:44 Das wäre ein super Kriegsgruppen, Karl, ja klar. Also ich würde sagen, wir warten, wir werden, wir werden, wir warten noch ein bisschen ab. Wir werden jetzt nicht den Einfluss ausgeben, weder für das noch für das. Wir gucken, was hier passiert. Wir verfolgen mit dem Speer die Ereignisse.

02:18:17 Ja, ja, Zirta entweder angreifen oder Suzeren. Das Problem ist natürlich, Eingemeinden führt dann dazu, dass man wiederum die Suzerenitätsboni verliert. Das muss man sich mal angucken, wie stark die sind. Man kann nämlich auch...

02:18:36 Man kann natürlich auch die Eingemeindung dann kurz vor Zeitalterschluss erst machen. Dann würde man die Stadt mitnehmen, während man die Sozerinitätsstatus nicht mitnimmt, sondern die Stadt geht weg dann. So, ich glaube, ich gehe noch einmal in den Norden und mache diese Aktion.

02:19:03 Okay, gut. Jetzt haben wir alles gesehen, was wir sehen wollten. Viel ist da nicht mehr. Sie gehen darum.

02:19:17 Vielleicht wollen sie hier siedeln. Und Karl wird dann sauer werden. Das wäre geil. Wir werden es beobachten. Wie, da ist noch eine Ruine. Da oben ist noch eine Ruine? Ach, da ist noch eine Ruine. Die anderen haben die Ruine nicht gesehen. Geil. Guter Hinweis.

02:19:48 Ja, Zirta, wir entscheiden noch, was mit Zirta passiert. Wir gucken erst mal. Der kann sich noch nicht bewegen. Oh, hier kommt es zur ersten Konfrontation. Die Bewohner, als Schleuderschütze, geh mal raus, man kann die Sachen immer so blöd abwählen. Die Bewohner von Neapel werden sich verteidigen. Spannend.

Karls Rückzug, Einflussnahme und Siedlungsraum

02:20:30

02:20:30 Was war das denn bitte? Das war ja völlig skurril. Hä? Was ist denn da?

02:20:46 Was ist denn das für eine Aktion gewesen? Karl marschiert ab. Karl rückt ab, er hat sich gedacht, ach du Scheiße, da kommen die Krieger aus Neapel und außerdem noch so ein blöder Kundschaft aus Persien. Okay, so, wenn er jetzt nicht nach Neapel zieht, würde ich sagen, wir ziehen den Neapelplan jetzt durch.

02:21:24 Es geht kürzer, als ich dachte, um ehrlich zu sein. Es sind nur 23 Runden. In acht Runden sind wir befreundet. Wir machen das jetzt.

02:21:41 Ach nein! Scheiße! Nein! Nein! Karl befreundet sich schon. Ich Idiot, ich habe es nicht richtig gesehen. Oh, Missklick. Ich habe gewebert. Das ist Karl. Aber, Leute, es ist noch nicht so schlimm. Wir können das noch ein bisschen beschleunigen, indem wir die nächsten 100 Einfluss hier auch noch reinschieben. Oh nein. Oh nein. Das war jetzt so richtig kacke. Karl ist da jetzt hingegangen, hat sich gedacht, ey, wir gucken mal, was mit den Sküten los ist.

02:22:10 Nee, die bekämpfen wir nicht, die befreunden wir. Gewebert, ja. Ganz eindeutig.

02:22:27 Okay, also die Frage ist, wie viel schneller wir werden, wenn wir nochmal 100 Einfluss reinschießen. Im Moment liegen wir sieben Runden hinten. Ich sag mal so, wenn wir Carl überholen können, dann ist das sogar ein richtiger Vorteil, würde ich sagen, weil dann hat Carl natürlich Einfluss umsonst ausgegeben.

02:22:55 So, und außerdem haben wir die vierte Zivilisation getroffen. Isabella mit Griechenland. Ah, okay.

02:23:22 Ähm, natürlich brauchen wir jetzt den Einfluss, deswegen machen wir hier nix. So, wie ist die denn so drauf? Oh, die hat auch nicht viel Wissenschaft, so wie wir 18, aber die hat 52 Kultur. Guckt euch die Zufriedenheit an und so weiter. Oh mein Gott.

02:23:50 Oh mein Gott. So, die Krieger sind abgehauen. Wir brauchen jetzt den Siedler. Das hilft nichts. Und wir gehen jetzt voran. Koste es, was es wolle.

02:24:20 So, hier müssen wir einfach abhauen. Und jetzt müssen wir natürlich ausheilen. Da können sie uns nicht erreichen. Klären wir gleich den Zipfel mit auf. So, wo geht ihr Siedler hin? Das ist noch ein entscheidender Punkt.

02:24:42 Wir können... Schaut mal, wir können hier den Durchmarsch versperren. Sie kommt hier nicht durch. Das muss unser Siedlungsspot sein. Oh mein Gott. Ist das Ding hier weg? Nein! Nein! Wie fies ist das denn schon wieder, Karl? Das kann doch nicht sein. Boah, also das ist ja...

02:25:15 Es ist auf allen Ebenen eine Frechheit. Auf allen Ebenen. Aber es ist unterhaltsam. Also wenn wir angreifen, greifen wir Karl an. Mit ihr ist Liebe. Würde ich sagen. So, nächste Runde.

02:25:48 Unabhängige werden weggelockt. Achso, das heißt, dass... Naja, ich weiß schon. Der Herr... Naja, werden beeinflusst. Wir wissen, dass das so ist. Wir werden... Kann das jemand mal ausrechnen? Wenn wir in 8 Runden 100 Einfluss ausgeben, bekommen wir plus 1 mehr die Runde. Reicht das dann noch?

02:26:20 Das ist auch eine interessante mathematische Gleichung, oder? Was? Der Siedler ist durchgeschlüpft. Der Siedler kann da durchmarschieren. Der Siedler kann durch uns durchgehen. Die Grube sagt, reicht gerade so nicht mehr. Oh, scheiße.

02:26:48 Oh Gott, es läuft ja alles schief. Wir könnten, glaube ich, den Siedler nicht angreifen. Ja, ja, nee. Die können offenbar durch zivile Einheiten durchlaufen. Oder das hat mit unserer Grenzöffnung was zu tun. Weiß ich nicht genau. Nee, wir können den mit dem Speer nicht... Da können wir nichts machen mit dem Speer, glaube ich.

02:27:16 So, toll. Was machen wir jetzt? Ich glaube, auch wenn wir keine Sicht haben, sehen wir, wenn da eine Stadt entsteht. Aber sicher bin ich mir nicht. Aber ich glaube, es ist so.

02:27:47 Speer können gar nicht angreifen. Speer können sich nur verteidigen. Eine Kriegserklärung ist jetzt Unsinn. Kann der Vulkan ausbrechen? Ja, klar. Wäre noch die Frage, ob man bei Zip7 überhaupt Siedler kapern kann. Das ist die Frage. Wir können das jetzt nicht mehr verhindern, Leute. Die einzige Frage ist nur noch, verfolgen wir das jetzt mit dem Speer? Oder wird das angezeigt, auch wenn wir keine Sicht darauf haben?

Herausforderungen und Strategien in Civilization VII

02:28:16

02:28:16 Geht nicht mehr, Siedler kapern. Okay. Ja, Leute, wir sind, es ist jetzt genau das passiert, was wir wollten oder was ihr wolltet, als ihr Gottheit gewählt habt. Wir kämpfen, wir stehen schon jetzt mit dem Brücken an der Wand. So ist das einfach. Aber wir werden uns wehren mit Händen und Füßen. Wir werden das Beste draus machen. Und wenn wir mit drei Städten ins nächste Zeitalter gehen.

02:28:43 Wir werden auf der Welt bleiben. Wir greifen ja schon an. Wir greifen erst mal das da an. Alles gut. Und wenn wir das Gütische Neapel nicht über Einfluss bekommen, dann greifen wir eben auch das Gütische Neapel an. So einfach ist das.

02:29:08 So, aber pass mal auf, ich riskiere das mal, dass ich nicht hingucke. Wir gehen jetzt einfach weiter. Wir müssen es halt nur angreifen, bevor die 22 Runden abgelaufen sind. Das wird eng, aber wir werden es versuchen.

02:29:37 Früher oder später greifen wir alle an, im Endeffekt bauen die unsere Städte. So sieht's aus. So, der Tiber ist über die Ufer getreten. Oh, aber mächtig. Oh krass, der Krieger ist richtig beschädigt worden. Das schadet ihm gar nichts. Wir müssen aber, und hier auch einiges zerstört worden, aber hat wahrscheinlich auch Nahrung gegeben. Wir müssen noch weiter abhauen. Oh, sonst kommt er. Ich würde sagen, wir bleiben mal hier stehen und heilen einmal.

02:30:07 So. Ja, der Speer. Wir haben einen Speer zu viel gebaut, würde ich sagen. Das war keine gute Entscheidung. Der Speer ist völlig unnütz. So. Jetzt aber. Krieger voran.

02:30:28 Wo sind eigentlich ihre Krieger? Wo haben die die hingezogen? Das wäre natürlich jetzt lustig, wenn sie jetzt hier irgendwie um die Ecke kommen und unsere Stadt bedrohen, während wir auf dem Marsch zu ihrer Siedlung sind. Aber wir können in vier, fünf Runden theoretisch noch wieder eine Einheit kaufen. Erst die Sowiten angreifen, dann Zirta.

02:31:21 Das Problem ist, wir müssen halt siedeln. Wir kriegen in 6 Runden... 22 Runden. 22 Runden. Wir sind hier in 3 Runden.

02:31:52 Sagen wir mal in Runde 5 oder 6 haben wir die Stadt erobert bzw. zerstört. Dann brauchen wir noch 3 Runden zum Heilen und laufen dann runter. Wir sind dann bei Runde 16 oder 17 und haben dann noch Zeit

02:32:24 Haben da noch ein bisschen Zeit. Ich ziehe den Zirta-Plan durch. Und dann ist auch der Anführer ready, ja? Warum will ich die zerstören? Weil ansonsten Karl quasi hier so zerehn wird und wir das nicht verhindern können.

02:32:51 Okay, sie kommt direkt mit der Armee hinterher, wahrscheinlich zum Schutz oder was? Ja gut, mit dem Speer haben wir jetzt hier nicht mehr viel zu tun. Wir gehen einfach hier weiter runter und erkunden.

02:33:11 Ja, kann man Einfluss, ja klar, wir haben das ja durchgerechnet. Wir können hier nochmal 100 hinzufügen. Es gibt vielleicht sogar noch eine nächste Stufe. Aber ich weiß nicht, ob es die gibt und ich weiß nicht, wie teuer die ist und ob es dann noch ausreicht aufzuholen. Das ist mir zu riskant, jetzt nochmal 100 Einfluss hinterher zu werfen. Es war einfach wirklich, es war gewebert. Ich habe das Interface missinterpretiert. Ich dachte, das ist unsere Leiste hier quasi. Na gut, macht man einmal.

02:33:43 Karl könnte auch um 100 erhöhen, na klar. Ach so, meine eigenen Einnahmen erhöhen. Ja, das ist mit Einfluss relativ schwierig. Es gibt natürlich bestimmte Gebäude, manchmal Politiken, aber in dieser Phase sehe ich nicht, dass wir das haben und können.

02:34:05 Er war der erste, der eine Mauer von 80 Meilen Länge errichtete, die die Barbaren von den Römern trennen sollte.

02:34:14 Zum Beispiel Monument bringt nochmal plus 1, plus 1, aber das muss ja auch dann gebaut werden. Pyramiden, Produktion für Minen und Steinbrüche. Okay, in einer Runde wachsen wir wieder, in 5 Runden kommt der Siedler. Die nächste Technologie muss gewählt werden. Jetzt müssen wir mal langsam auf Schrift gehen, sonst, naja, reden wir nicht drüber. Und hier müssen wir heilen. Sind Gegner in der Nähe? Ne, dann bleiben wir jetzt erstmal ein paar Runden hier stehen. Und, ja, und wir haben jetzt hier ein Doppel...

02:34:42 Kundschafter, das ist alles nicht wert gewesen. Ich hadere mit der Kundschafterentscheidung. Ja gut, aber wir erkunden einfach fleißig weiter. Ziehen wir den vielleicht hier runter. Da ist sogar noch eine Ruine. Achso, das ist die Ruine, wo immer die Krieger waren. Ziehen wir da hin.

02:35:12 So, ich bleib weiter bei dem Plan hier. Sie haben einen Sperrkämpfer drin. Was man überlegen könnte, ob man bis dahin noch eine Militärhilfe macht. Das gibt uns noch ein bisschen Kampfstärke. So sollten wir vielleicht erwägen. Okay, ich sehe hier ist der nächste. Das verzögert die Sache natürlich. Wir werden dann gegen zwei zu kämpfen haben.

02:35:49 Der greift natürlich direkt an. Oder auch nicht. Ja, ich fürchte, wir müssen den erst bekämpfen. Sonst kommen wir hier nicht weit. Mit ein bisschen Glück. Halt, stopp mal. Wir haben 40. Das reicht noch nicht für eine Militärhilfe. Brauchen wir 60.

02:36:20 Verzögert das Ganze, aber wir müssen, glaube ich, angreifen. Verteidigung in einem unwegsamen Gelände. Wir bekommen plus drei Hamarana-Rad. So, wir können unsere Staff wieder vergrößern.

02:36:49 Wir brauchen eigentlich das Mimengebäude, weil wir jetzt mal langsam produktionstechnisch hinkommen müssen. Allerdings ist hier auch ganz nett, die Baumwolle bringt uns plus zwei Nahrung, plus zwei Produktion zusätzlich zu den drei Nahrungen, die wir eh haben. Das widerspricht jetzt gerade dem, was ich erzählt habe. Aber das ist einfach zu stark, um es jetzt nicht zu nehmen. Das sind quasi plus fünf Nahrung, plus zwei Produktion.

02:37:16 Das Eisen, da kommen wir im Moment nicht hin, das wäre ganz gut, ja. Müssten wir aber dann, ist erst die übernächste Erweiterung. Ich lebe lieber das hier. So, wir gucken uns mal kurz das an. Das ist dann unser erstes Gut, das wir hier haben. Ja, in drei Runden der Siedler.

Strategische Neuausrichtung und unerwartete Rückschläge

02:37:44

02:37:44 Scheiße. Oh nein. Oh nein. Okay. Wir kriegen ein Problem. Vielleicht wird das doch eine kurze Partie. Ja gut, wir können es nicht verhindern. Weil wir natürlich 170 einfach so ausgegeben haben.

02:38:11 Das heißt, jetzt werden sich systematisch die Beziehungen reduzieren. Vermutlich plant er, einen formellen Krieg uns zu erklären. Gut, egal. Soll er das tun? Wir werden an unserem Plan erstmal festhalten. Wir brauchen ja die zweite Stadt, hilft nix. Wäre Eisen vielleicht doch die bessere Entscheidung gewesen. Ja, wie gesagt, erst übernächste Runde.

02:38:48 So, sie greifen uns natürlich auch an, klar. Ach du Scheiße, da kommt jetzt noch ein Schiff. Das ist unangenehm, weil die können, glaube ich, Küstenbeschuss schon machen. Aber immerhin, wir erledigen die jetzt prompt, sodass wir in dieser Runde direkt einmal heilen können. Da ich nicht weiß, ob wir vielleicht sogar angegriffen werden, vielleicht könnte ich eine Verschanzung probieren.

02:39:14 Aber ich weiß nicht, ob Verschanzung gleichzeitig geht mit Heilung. Bin mir nicht sicher. Heilen wir mal lieber. Wobei, das Schiff wird jetzt kommen und die Schleudere angreifen, was super nervig ist.

02:39:32 Sekundlich schlechte Nachrichten, ja. Ah, wir sehen übrigens tatsächlich ihre zweite gegründete Stadt und sie hat die sehr präzise dorthin gesetzt, wo es cool ist, wo wir auch hingehen wollten. Ich muss sagen, aber eigentlich, dieser Spielverlauf befriedigt mich auch ein bisschen, weil er zeigt, das Civ hat durchaus was drauf, muss ich sagen. Tja, Reichweite vom Schiff ist, glaube ich, 1, bin mir eigentlich ganz sicher.

02:40:04 Gut, ich bin mir nicht sicher mit dem Verschanzen und dem Heilen. Heilen ist jetzt aber wichtig, deswegen gehe ich mal auf Heilen. So, wer meldet sich denn jetzt hier? Militärhilfe! Oh mein Schatz, du kommst zum richtigen Zeitpunkt, aber leider eine Runde zu früh, sonst hätte ich jetzt sagen können beteiligen. Oh nein, nein! Und jetzt kriege ich gar nichts. Oh Gott!

02:40:33 Egal, in einer Runde können wir das von unserer Seite aus machen. Ja, okay. Ist nicht so schlimm. In einer Runde können wir das ja von unserer Seite aus machen. Das Spiel träumt doch. Plus zwei Gold ist auch gut. Danke, meine Liebe. So. Gemeinsame Forschung ist beendet, okay.

02:41:08 Warum sehen wir, was sind das für komische Einheiten und warum sehen wir die hier? Das kommt mir irgendwie merkwürdig vor. Weiß nicht, ob das gewollt ist. Nächste Runde. Ne, Einheiten befähigen. Okay, du bist da unten angekommen. Hast noch ein AP, dann gehen wir noch. Ah, hier ist ihre Hauptstadt wahrscheinlich. Mit dem nächsten Siedler. Oh mein Gott.

02:41:34 1 von 3, 2 von 3, 3 von 4, 2 von 4. Boah, die willst ja auch echt wissen. Komische Einheiten, nackte Männer im Wald, ja. So, macht das Schiff jetzt was Böses. Da sind gleich zwei Schiffe? Wollt ihr mich verarschen?

02:42:07 Was ist denn das für ein Grafikfehler hier? Okay. Der Zirta-Plan geht nicht so gut auf, wie ich dachte.

02:42:35 Jetzt weiß ich nicht genau, ob diese Schiffe zwei Felder weit schießen können. Gucken uns mal den Galereneintrag an. Wo sind hier die Einheiten? Das Symbol ist irgendwie unklar. Wunder, Religion, ach hier. Galere. Reichweite 1. Okay. Ähm.

02:43:03 Gut. Das heißt, wir müssen jetzt erstmal in Sicherheit gehen. Und dann gibt es nur eine Möglichkeit. Entweder, wenn wir den Plan beibehalten wollen, wir gehen hier unten rum. Dann kann die KI natürlich immer noch hier hinfahren und uns beschießen. Oder wir stellen uns hier auf den Fluss. Und hoffen, dass mit dem Schleuderer und so weiter das irgendwie zusammenpasst. Oder wir geben den Plan auf. Ach du Scheiße, was ist denn das hier?

02:43:33 Ja, nein, das güte Schnerpel gehört ja jetzt gleich in drei Runden. Ich hatte gehofft, die ziehen jetzt gegen Karl. Ziehen sie vielleicht auch? Aber in drei Runden hat Karl sich mit denen befreundet und dann brechen die den Angriff ab. Das wäre jetzt geil gewesen. Stellt euch mal vor, die würden Karl angreifen.

02:43:54 Ja, ja, ich meine, ist schon klar, dass der Krieger dann hier stehen muss. Wir müssen das riskieren mit dem Flussangriff. Ich weiß aber nicht, ob es reicht, von der Kampfstärke dann die Stadt da einzunehmen. Wahrscheinlich kommen sie dann zu mir? Na, weiß nicht.

02:44:15 Wir müssen erstmal hier hingehen, um uns weiter zu heilen. Das hilft nichts. Und wir müssen hier weggehen. Dann können die Schiffe uns nicht mehr reichen. Das verzögert alles so extrem, Alter. Ich fasse es nicht. Auf jeden Fall, wir können schon wieder theoretisch eine Einheit kaufen. Und wieso theoretisch? Wir sollten es tun. Die wird dann da noch zum Einsatz kommen.

02:44:38 Die Einheit ist sogar sehr wichtig. Ich würde sogar sagen, wir kaufen uns noch einen Schleuderschütze, weil der uns hier rein taktisch in dieser schwierigen Zirta-Situation mehr nutzt. Wenn der Krieger hier steht, können es hier zwei Schleuderschützen hier stehen und angreifen. Ja, ich denke, das ist gut. Machen wir. Kaufen wir für 100.

02:45:13 Isabella, ernsthaft? Ich bin noch so weit weg. Okay, also Gottheit ist eine andere Hausnummer. Ja, ich meine, der Schleuderschütze ist ja auch gewissermaßen für die Verteidigung.

02:45:37 So, da kommt der nächste Siedler. Ja, wir erkunden hier einfach noch ein bisschen weiter. Ganz entspannt. Und... Shit.

02:45:56 Hier müssen wir weg. Aber wir können nicht richtig weg. Ich hoffe, dass der weiter dorthin geht. Hier könnten mich natürlich die Schleuderer erreichen, aber wir stehen ja einigermaßen gut da. Deswegen versuchen wir das irgendwie hinzubekommen. Der heilt da jetzt langsam aus. Gehen wir in die nächste Runde. Die Galeren drehen erstmal ab.

02:46:22 Beziehungsweise fahren in unsere Richtung. Das ist gut. Das gibt uns natürlich ein bisschen Zeit. Hier ist es allerdings zu keiner Heilung gekommen. Das ist wiederum schlecht. Halt! Hätte ich vielleicht hier schon angreifen sollen. Kann ich aber noch. Oh, schaut mal, wie wenig das gibt. Minus 6, weil wir beschädigt sind.

02:46:53 Militärhilfe machen, ja stimmt, Militärhilfe ist noch ein wichtiger Punkt. Das sollten wir auf jeden Fall machen, absolut richtig. Aber erst wenn wir wirklich angreifen, warten wir, machen wir noch, machen wir wirklich jetzt Heilung, ist okay. Der wird da jetzt noch hinkommen.

One-City-Challenge und strategische Anpassungen

02:47:20

02:47:20 Steinball will auf Gottheit als Stadtstaat bestehen. Ja, Leute. Denkt nicht, dass es hier alles irgendwie schlecht läuft. Das ist eine One-City-Challenge, die ich hier starte. Hatte ich euch nur noch nicht gesagt. Okay. So. Wartet mal. Wir haben jetzt den Siedler gebaut. Das Monument.

02:47:51 Also wir brauchen ein Ziegelwerk, sollten wir langsam auch machen. Stadtmauern könnte man natürlich auch machen. Aber ne, noch ist die Situation nicht da mit den Stadtmauern. Ein Speer passt noch rein.

02:48:13 Ah, Leute. Also das Monument ist gut. Kultur, drei. Das brauchen wir für diverse Sachen. Das Ziegelwerk ist gut, weil wir tendenziell noch Minen bauen werden. Eine Eisenmine, zwei Jademin, das brauchen wir auf jeden Fall. Und gibt uns jetzt schon zwei. Ich würde sagen, wir gehen als nächstes aufs Ziegelwerk, oder?

02:48:42 Oder noch ein Siedler. Wäre natürlich eine Möglichkeit. Das Problem ist, dass... Ja? Die verfolgen uns hier. Also Siedler ist natürlich so eine Art... Wie soll ich sagen? So eine Art... Ja, wir müssen irgendwie so Notlösungen jetzt hinkriegen.

02:49:12 Die Notlösung, die wir jetzt hinkriegen würden mit dem Siedler, wäre hier noch schnell, ohne großen Schutz, eine weitere Stadt hinzubauen. Die dann schon mal wachsen kann und uns helfen kann.

02:49:40 Leute, ich baue jetzt keine Stadtbauern.

02:49:43 Wir haben, warte mal, Leute, warte mal kurz. Also, wir haben noch neutrale Beziehung. Wenn Karl uns jetzt angreifen will, muss er uns erst den Krieg erklären. Dann muss er seine Armee von da nach da bringen. Bis dahin kann ich dreimal eine Stadtmauer bauen. Das ist jetzt einfach, wir können uns jetzt nicht so eine unproduktive Verwendung unserer Produktion nutzen.

02:50:22 Ich denke, wir machen jetzt den Siedler. Wir machen noch so einen Verzweiflungssiedler Nummer 2. Der sich hier hinsetzt. Da ist Karl böse. Ja, Karl ist sowieso böse.

02:50:50 Man könnte auch überlegen, ja, ich gebe euch recht, man könnte auch überlegen, einfach den aktuellen Siedler jetzt schon dahin zu schicken, weil wir wissen nicht, wie lange das hier mit Zirta noch dauern wird. Das ist kein schlechter Gedanke. Damit wir zumindest schon mal eine Stadt haben.

02:51:20 Wir gucken mal, der Siedler, wie lange braucht er jetzt? Ich weiß nicht, warum er den Standort unbedingt vorschlägt. Ist der wirklich cooler? Da ist hinten das Färbemittel noch drin. Wenn die Sküten gleich drehen, steht der Stadtberuf da? Ja, nie, ja. Dann drehen wir auch mit den Schleuderern, das kriegen wir schon irgendwie hin.

02:51:48 Ähm, warte mal. Ich wollte, glaube ich, hier hin. Siedeln, damit ich noch an das Gold komme. Nee. Zirta ist noch ein anderer Fall. Da wollen wir auch siedeln. Wir müssen jetzt ein bisschen optimistisch spielen. Wir können jetzt nicht mehr auf Sicherheit spielen.

02:52:20 So, ich siedle da jetzt. Schluss! Hier irgendwo. Ich finde diesen Ort nicht, weil ich keinen Pin machen kann. Ich glaube, das war dieser Ort hier. Oh Gott, vier Runden durch diese ganze unglückliche Landschaft. Gehen wir mal hier hin. Ich finde es auch geil, dass der Siedler auch nochmal eine andere Bootsgrafik hat.

02:52:50 Ich... Ja, warte mal. Hier könnte man sie auch hinbauen. Da würden wir noch die Färbemittel erreichen. Und die Pferde. Ja, das ist der bessere Ort. Ich glaube, ihr habt recht. Das ist der bessere Ort. Dass man nicht abwählen kann, nervt mich sowas von.

02:53:21 So, okay. Ich will hier noch einfach einmal... Ne, wir gehen noch ein... Ne, dann ist die Runde beendet. Ach, da ist eh Grenze. Kommen wir loschen einmal. Da sehen wir ihre Hauptstadt schon mal. Hm, sie baut hier direkt schon irgendwie ein Wunder oder so. Jaja, überall anders ist es schön. So, dieser Typ verfolgt uns. Das finde ich unangenehm. Wir laufen vor ihm weg.

02:53:57 Können wir das Gedudel ausmachen? Das ist wunderschöne Musik. Hier wird nichts ausgemacht. Das ist Musik unserer Freundin, unserer Liebsten. Okay, die kommt tatsächlich zu Karl. Eigentlich müssen wir jetzt hier erstmal ein bisschen abhauen. Sonst kommen sie lieber zu uns. Deswegen gehe ich jetzt in den Wald.

02:54:28 Ah, das ist herrlich. Was? Die Einheit hat sich rausbewegt? Scheiße. Dann bewegen wir uns. Ja, wohin? Gibt es Kontrollzonen dahingehend? Gibt es Kontrollzonen? Ja, ich glaube, das ist unwegsam. Wir können nicht weiter. Wenn wir ein weitergehen.

02:54:53 Kann ich sie zumindest angreifen? Ich vermute mal, dass sie uns von dort nicht angreifen können, aber ich weiß es nicht genau. Das unwegsame Gelände müsste eigentlich ihre Bewegung beenden. Klar spiele ich mit dem heutigen Patch. Also 1.01.

02:55:17 Ich hoffe, es ist so. Hier wird weiter geheilt. Währenddessen kommt unser nächster Schleuderschütze zur Hilfe. Und diese verdammte Galerie, die sind unverschämt. Die müssen wirklich dem Erdboden gleichgemacht werden. Schaut mal, wie frech sie sich hier in unserem Buchstück. Schaut mal, wie der da vorne am Kiel steht und guckt auf diese Stadt. Gierig.

02:55:47 Die Grenzen des Glaubens. Ja, meine Grenzen des Glaubens sind auch direkt erreicht. Die Botschaft der Gott der Heilung-Kulte breitet sich nach dem Hunger eines verzehrenden Feuers aus. Übrigens, der Gott der Heilung, der hilft uns übrigens schon.

02:56:04 Aber es ist die reinigende Flamme der Läuterung oder das Inferno der Verfolgung. Es herrscht Uneinigkeit darüber, welche Form der Glaube annehmen sollte. Was sagen die Anhänger des Gottes, des Heilungskults über diejenigen, die nicht glauben?

02:56:20 Im Übrigen, der Gott der Heilung ist deshalb cool, weil wir kein Altar bauen müssen, um die Boni mitzunehmen. Fällt mir gerade mal so auf. Die Menschen sollen anbeten, was sie wollen, plus 50 Zufriedenheit. Oder der Kult des Gottes braucht strikte Ehrbietung. Das brauchen wir, weil wir brauchen unseren Anführer. Ich glaube, der Anführer, der kommt doch darüber, ne? Ja, ich denke.

02:56:49 So. Achso, habe ich gesagt Buhakil? Ja, Bug, entschuldigt. Vulkan ausgebrochen. So, eine Runde noch, dann kriegen wir den Kommandanten. Dann läuft es hier anders. Dann geht es hier ganz anders voran. So, wir wollen immer noch zu dieser Ruine, die niemand bisher gefunden hat, außer die unglaublich cleveren Perser.

02:57:24 Hier kommen wir nicht weiter. Der Glaube versetzt Berge. So, wir müssen mal gucken. Hier bewegen wir uns. Ich gehe mal ganz vorsichtig voran. Nicht, dass da noch eine Einheit auftaucht, aber ich muss ja die Linse erstmal wieder ausmachen. Ja, wir haben ja auch unseren Speer. Der Speer hilft da im Zweifel.

02:58:02 Tue nichts, was nicht von Nutzen ist. So, jetzt geht's anders lang. Jetzt haben wir unseren Hasarapathis.

02:58:13 Inspektion können wir machen und die Politik ändern. Wollen wir das? Fortbewegungssicht für Speer brauchen wir eigentlich jetzt nicht mehr. Das andere ist relevanter. Hier ist unser Anführer. Der wird sofort in den Einsatz geschickt. Allerdings dauert das noch ein bisschen. Wie er in Reichweite ist. So sieht er aus. Schön, nicht wahr?

Aktualisierung des Spiels und neue strategische Möglichkeiten

02:58:41

02:58:41 Die Minimap sollte in der aktuellsten Version anders aussehen. Dann spiele ich wahrscheinlich nicht mehr der aktuellsten Version. Tut mir leid. Also bei mir stand... Wartet mal. Stopp. Ihr habt recht.

02:59:02 Vielleicht speichere ich mal ab und probiere das mal. Es wäre natürlich schön, wenn wir sinnvolle Veränderungen mit reinnehmen. Das Problem ist, ich habe quasi den Journalisten-Test-Preview-Variante und da wurde dieser Patch nicht raufgeladen. 1.01. Ist nicht 1.01 die aktuelle?

02:59:33 Was ist denn die aktuelle? Wie heißt die aktuelle? Ja, 1001. Ich habe aber 101, oder? Wenn ich 101 habe, ist das ja aktueller eigentlich als 1001.

02:59:55 Warte mal kurz, ich gucke mal auf Steam. Also im Steam steht 1.0.1, ist die aktuelle Patch-Version. Und ich speichere mal kurz.

03:00:15 Wir gehen mal kurz... Ah, hier, schaut mal hier. Ne, seht ihr gerade nicht. Ich schalte mich mal aus. Stopp, stopp, stopp, stopp. Ich schalte mich mal aus. Und da seht ihr unten 101. Das scheint doch der aktuelle Patch zu sein.

03:00:41 Aber vielleicht haben sie ein Update gemacht, das nochmal anders war. Ein anderer Bild, ja. Okay, Leute, wir haben gespeichert. Wir wollen natürlich ein aktuelles Bild haben. Das dürfte sehr schnell gehen. Gucken wir mal, ob das irgendwie funktioniert. Möglicherweise muss ich aus der Beta-Version mich auslocken. Probieren wir es. Kleine Pause, kleine Pinkelpause für die, die das brauchen.

03:01:08 Naja, Ton ist weg, wenn ich raus tappe. Okay, gespeichert habe ich. Das sollte kein Problem sein. Zurück zum Hauptmenü. Na, mal sehen. Hier seht ihr es nochmal. 101. Wir merken uns mal die Zahl hier. 1080236.

03:01:33 So, checke ich mal hier. Also bei Steam zeigt er erstmal nicht standardmäßig für meine Version irgendwie eine Aktualisierung an, aber es kann damit zusammenhängen, dass ich halt in so einer Beta-Version drin hänge. Da melde ich mich jetzt mal ab. In der Hoffnung, dass ich jetzt nicht irgendwie alles kaputt mache. Es gibt eine Aktualisierung, ja, tatsächlich.

03:02:03 Download läuft. Ich hoffe nur, das ist jetzt nicht irgendwie, dass ich irgendwas zurückpatche oder so. Das wäre natürlich jetzt ziemlich doof. Gucken wir mal, wie lange das dauert. Im Moment sehe ich noch nichts. Insgeheim hofft er, dass er doch alles kaputt macht. Nein, auf keinen Fall. Nee, wirklich nicht. Aber...

03:02:34 Er zickt hier ein bisschen rum. Download beginnt und es beginnt noch nichts. Nehmen wir mal kurz Pause. Fortsetzen.

03:03:02 Nein, der Safe ist großartig. Ich liebe den. Aber im Moment passiert gar nichts.

03:03:24 Tatsächlich sagt er mir aber bei dem Download, zumindest zeigt er mir die Patch-Notizen an, die korrekten von 101. Was mache ich jetzt? Ich schließe mal Steam. Vielleicht ist das irgendwie noch sinnvoll. Ich bin schon aus der Beta raus, sonst hätte der Download gar nicht gestartet. Ich beende mal Steam.

03:03:52 Wir kriegen das hin. Wir wollen natürlich, dass die KI noch cleverer agiert, weil wir noch nicht stark genug gefordert wurden. So, mal schauen, was jetzt passiert. Ah, jetzt geht's los. Jetzt geht's los. Alles gut. Oder? Ja, jetzt läuft's.

03:04:19 Daten werden heruntergeladen und aktualisiert. Läuft. Das war der entscheidende Move. Geht aber erstaunlich langsam. Sechs Minuten werden prognostiziert. Was ist hier los?

03:04:49 Also irgendwie ist meine Internetverbindung geht, kackt so richtig ab. Kenn ich gar nicht von Steam. Die sinkt jetzt immer, also die sinkt komplett auf 50 KB die Sekunde. Muss irgendwie Serverlast sein oder was?

03:05:14 Nein, der Patch ist halt nicht nur 656 MB groß. Das sollte normalerweise schneller gehen. Jetzt geht es ab. Jetzt geht es ab. Jetzt erholt er sich. Alles gut. Wir sind gleich durch. 46 Sekunden, 30 Sekunden, 22 Sekunden, 20, 16, 15, 12, 11, 7, 5, 4, 3, 2, 1, 0.

03:05:42 Null. Null. 99 Prozent. Null. Null. 99 Prozent. Ja, man kennt's.

03:06:04 Jetzt stellen wir fest, dass es nicht Savegame-kompatibel ist. Dann können wir, glaube ich, zurückpatchen. Das wäre natürlich bitter. Aber das kann ich mir nicht vorstellen, dass sie sowas machen. Da wäre ich schwer enttäuscht. Okay, wir können es wieder spielen. Ich schmeiße es an. 1080236 war die Build-Version von vorhin. Wir gucken mal, was jetzt kommt.

03:06:41 108 9031. Tatsächlich, es ist ein aktuellerer Bild. Okay. Schön. Danke für den Hinweis. Liebe Leute, dann nutze ich tatsächlich mal die Gelegenheit und gehe mal einmal für kleine, für Friedrich die Kleinen. Bis gleich.

03:07:17 Sie kommen aus allen Ecken der Welt, um Treue zu schwören und unter einem Banner zu marschieren, um die Macht und den Ruhm Persiens zu verkörpern.

03:08:50 So, also tatsächlich, die Minimap sieht anders aus, ihr habt völlig recht. Und die KI ist wahrscheinlich noch geiler geworden. Ah, okay. Wo waren wir stehen geblieben? Ich würde sagen, wir reagieren kurz erstmal auf alles, was so passiert.

03:09:11 Grenzen öffnen will sie. Ich denke, wir sollten jetzt jeden Freund nehmen, den wir kriegen können. Deswegen akzeptieren wir das. Sie freut sich, das ist schön. So, wählen wir direkt mal die nächste Ausrichtung. Okay, das dauert hier alles sehr, sehr lange.

03:09:39 Ich würde sagen, wir gehen mal auf Sparda. Falls es jetzt wirklich ernst wird mit Karl, kann uns jetzt hier die CARA-Politik mit plus 50 Prozent Produktion und Infanterieeinheiten in Zweifel den Hintern retten. Also gehen wir da weiter. So, jetzt geht es ans Befehligen und die Frage ist, machen wir jetzt die Militärkooperation?

03:10:03 Ich glaube, ja. Wir sollten jetzt einfach zusehen, dass wir schnell das hier über die Bühne bekommen. Ja, wir sollten das machen. Ich denke, wir machen das mit unserer Freundin. Militärhilfe. Sie akzeptiert. Das heißt, wir bekommen, glaube ich, nur zwei Militärstärke. Aber es ist okay.

03:10:31 So, jetzt ist die große Frage, wie machen wir das am besten? Der Punkt ist, wenn wir hier schleudern, kann der uns natürlich angreifen. Wie ist das? Kann ich noch einen Schritt zurück gehen? Müsste eigentlich gehen. Kann der, der kann von hinten da werfen, das ist gut. Halt, der Anführer ist schon in Reichweite, dass er zumindest... Haben wir den schon bewegt? Ah, den haben wir schon bewegt. Shit.

03:11:02 Kann er hier vorbei werfen? Gut. Wartet, wir killen die doch jetzt. Da brauche ich gar nicht zurückgehen. Haha. Ist ein bisschen schade natürlich, dass wir jetzt die Anführer XP nicht mitnehmen. Aber wir müssen jetzt Tempo gewinnen. Die Stadt liegt jetzt quasi unverteidigt vor uns. Großartig.

03:11:34 So, er hat sich in den Wald gerettet, wird glaube ich weiter ausheilen. Der Siedler war der Plan, dass wir hier hingehen. Ja, das ist immer noch ein guter Plan. Das heißt, nächste Runde werden wir die Siedlung gründen. Hier sind wir immer noch auf dem Weg zu der Ruine. Das werde ich mal händisch jetzt machen. Man weiß nie, was hier passiert.

03:12:04 Hier erkunden wir die Grenzen unserer Freundin. Das klingt auch etwas merkwürdig. So, nächste Runde.

03:12:15 Jetzt sind wir am Aufwind. Wir werden jetzt nicht mehr zu stoppen sein. Erst fällt Zirta, dann fällt das gütische Neapel. Können wir direkt? Ne, wir können glaube ich nicht direkt. Wir müssen auch hier hin. Aber ich denke, dadurch, dass keine Einheit da ist, sollten wir jetzt hier rauf gehen.

03:12:40 Der Siedler ist nicht an Süßwasser. Ja, ich dachte der Tümpel ist möglicherweise auch Süßwasser. Der Tümpel ist Süßwasser. Yeah. Keine Panik. Ich gehe mal hier hin. So.

03:13:09 Ein Erfolg jagt den nächsten. Der Dnieper ist über die Ufer getreten. Okay. Agenda hat unser Verhältnis geändert. Was? Ernsthaft? Was ist denn ihre Agenda? Oh Gott.

03:13:24 Anführagenda Plus, immerhin. Und hier sind wir schon im unfreundlichen Bereich. Also der Weg zur formellen Kriegserklärung ist nicht mehr weit. Ich bin mir nicht sicher, wann es auch feindlich geht. Entweder bei minus 50 oder bei minus 60. So, stehe ich jetzt hier, wo ich stehen wollte? Wartet kurz, ich bin verwirrt. Ja, ich stehe hier, wo ich stehen wollte. Also geht's los.

03:13:58 Tuspa ist gegründet mit einer Straße zur Hauptstadt. Wunderbar. Endlich. Unsere zweite Stadt. Großartig. Ja, Tuspa. Die große Frage ist, wohin vergrößern wir Tuspa direkt?

03:14:17 Wir sollten schon erstmal ein bisschen Nahrung bekommen. Wenn wir hier gehen, kriegen wir Seide, das ist gut. Baumwolle wäre natürlich für die Entwicklung der Stadt gut. Kultur plus 10 Prozent ist aber sehr stark. Machen wir erstmal eine Tongrube. Und dann müssen wir Gold lang dann irgendwann auch investieren in Tuspa, um die schönen Sachen hier zu bauen.

03:14:41 Okay, so, der nächste Siedler kommt in vier Runden und wir sind auf dem Weg zur Ruine. Ich gehe mal, naja, ich gehe hier lang. Das war nicht die richtige Entscheidung, aber Trumtrak kümmert sich um die Krieger hier, unsere Freunde. Sehr gut.

03:15:07 Was haben wir gefunden? Ein neuer Kontinent ist entdeckt worden. Okay, hat jetzt für uns, glaube ich, keine so riesige Bedeutung. Das ist Amasia und das ist Rodinia. Chung-Chuck, ja.

03:15:25 Tuspa, eine neue Stadt für Karl. Seid nicht so gehässig. Wir kriegen das hin. Wir werden die jetzt einsacken, dann werden wir die einsacken und dann werden wir unsere dann schon unfassbar große und erfahrene Armee in Richtung Karl senden. Und dann ist alles gut. Okay, scheiße. Karl ist feindlich.

03:15:53 Ja, vielleicht klappt das doch nicht so ganz. Naja, mal sehen. Jeden Moment könnte die Kriegserklärung kommen. In zwei Runden können wir uns wieder eine Einheit leisten.

03:16:18 Und wir müssen jetzt bloß noch die Stadt ein bisschen runter prügeln. Oder können wir da direkt einmarschieren? Ich glaube, wir können direkt einmarschieren. Okay, wir können das Dorf auflösen. 100 Produktion. Sehr geil.

03:16:47 Damit ist der Siedler schon da. Hahaha. Hahaha. Hahaha. So, Leute. Wer hat schon gedacht, die Perser wären zu Ende, am Ende der Fahnenstange ihrer zivilisatorischen Leistung? Der sieht sich getäuscht. So.

03:17:10 Das hat Karl nicht kommen sehen. Der soll da hin. Wir haben dann auch noch ein schönes Weltwunder dabei. Die Frage ist, auf welchen Spot gehen wir am Ende hier tatsächlich? Hier unten ist natürlich die andere Stadt. Das wird leider unsere Beziehung hier so ein bisschen belasten. Ich tendiere tatsächlich auf diesen Punkt hier. Dann kriegen wir auch noch den Marmor irgendwann.

03:17:40 Das ist, glaube ich, der beste Punkt dafür. So, schön, wie sie mit ihren Fackeln hier. Das Problem ist, die werden einmal was abbekommen. Ich hoffe nicht zweimal, sonst haben wir ein echtes Problem. Und wir werden jetzt natürlich hier runterziehen. Wie ist hier der Stand der Dinge? 13 Runden. Okay, es wird etwas knapper als gedacht, zumal wir noch heilen müssen. Gut, dass wir den Gott der Heilung an unserer Seite haben.

03:18:10 Ich würde sagen, wir heilen jetzt dringend. Der General wird schon hier schon mal positioniert, um die Einheiten nachher einzusammeln und dann relativ schnell hier unten hinziehen können. Und hier müssen wir noch abwarten. Das wird uns jetzt noch ein paar Runden kosten.

03:18:29 Stärke misst man am besten an der Geschicklichkeit ihres Einsatzes, so wie die Perser es bewiesen haben. Weisheit schärft die Klinge der Macht. Wir haben einen Attributspunkt bekommen, den wir natürlich nutzen für... Plus 5 Kampfstärke gegen unabhängige Mächte und Stadtstaaten vielleicht doch, um es noch zu beschleunigen.

03:18:59 Aber es ist dann da, danach. Gut, kann in der nächsten Zeit eine Rolle spielen. Produktion für Ausbildung von Militäreinheiten. Wie gesagt, ist so eine Sache, wegen eigentlich kauft man gerne mit Gold. Ignoriert den Zufriedenheitsmalus durch Unruhen in eroberten Siedlungen.

03:19:18 Da wir möglicherweise eigentlich, wenn das mal irgendwann nach Plan läuft, erobern werden, ist das ein relevanter Faktor, tatsächlich, wirklich ein relevanter Faktor. Und danach kriegen wir Plus 1 Siedlungslimit, das ist auch nochmal wichtig. Insofern mache ich das, glaube ich.

03:19:47 Nicht Richtung Stadt zum Verteidigen. Ja, Leute, klar. Also sagt mal, wenn Karl uns den Krieg erklärt, dann müssen wir natürlich oben disponieren. Solange Karl uns nicht den Krieg erklärt, ziehen wir den Plan Skytisch des Neapel durch. Wir müssen erst mal sehen, wie sich das entwickelt. So, der Fluss ist über die Ufer getreten. Wir wählen hier die nächste Produktion. Okay.

03:20:18 Wir haben jetzt sogar offenbar Produktion noch über durch diesen starken Bonus. Könnten natürlich weiter in Armee investieren.

03:20:31 Aber ich glaube, ich gehe lieber ins Ziegelwerk. Wann haben wir die nächste... In fünf Runden wachsen wir. Dann sollten wir irgendwie in die Richtung wachsen. Das Tiger. Tiger bringt das Holzfäller? Ich glaube, ja. Ziegelwerk ist natürlich nicht relevant für Holzfäller. Aber wir müssen da hin, wegen des Eisens.

03:21:04 Noch ein Siedler hinterher, wenn Neapel fällt, da direkt hinsiedeln. Ja, das ist natürlich ein Argument. Also hier müsste man eigentlich siedeln, am Gold hier. Und dann könnte man tatsächlich sogar, wenn das noch frei wäre, hier auch noch irgendwie eine Siedlung hinbekommen. Das könnte man sogar ohne Neapel noch machen.

03:21:35 Dann bin ich über dem Limit, das ist richtig. Das können wir aber... Das Limit kann man ja erhöhen. Da gibt es Möglichkeiten. Zwei Runden Siedler.

03:21:58 Okay, also wenn wir jetzt in zwei Runden den Siedler haben, dann wäre der einzige sinnvolle Spot meines Erachtens hier unten. Den könnten wir auch ohne Schutz relativ gut erreichen. Wo war das jetzt genau? Ah, es ist doof. Okay, da oder da?

03:22:28 Da, das ist natürlich eine harte Konkurrenz für die Stadt. Da ist das ein bisschen defensiver. Der Siedler ist in zwei Runden gebaut. Bis dahin ist Neapel noch lange nicht gefallen. Wir haben ja den Produktionsbonus jetzt.

03:22:58 Ja, wir müssen zu Potte kommen, oder? Da ist Wasser, na klar. Seht ihr nicht diese Oase hier wunderbar? Hier ist wunderbares Wasser. Welchen Malus gibt es, wenn das Liedlungslimit überschritten wird? Plus 5 Zufriedenheit, minus 5 Zufriedenheit in jeder Siedlung. In Parsas, das, naja. Das Problem ist, dass dann die Feiern sehr viel seltener werden. Hier wären wir schon im Minusbereich.

03:23:35 Eigentlich ist es nicht so gut. Wie schnell kriegen wir das Limit erhöht? Kurz mal gucken. Halt nicht im Technologiebaum. Hier gar nicht. Hier unten erst. Puh, das dauert noch. Plus 1 Siedlungslimit. Hier unten auch nochmal plus 1 Siedlungslimit.

03:24:03 Die Gesetzgebung macht da auch nichts, Taktik auch nicht und die Meisterungen dann auch nicht. Das ist erst mit Unterhaltung. Ja, das ist schon hardcore, ne?

03:24:19 Dein Anführer kann ja bald das Limit erhöhen über den Militärpunkt. Ja, aber ich bin mir nicht sicher, wann wir den nächsten Militärpunkt bekommen. Das ist mir noch völlig unklar, wie das funktioniert. Es gibt so Quests, die man erfüllen kann, die triggern dann irgendwie. Und da kriegt man Punkte, aber die muss man dann auch erst mal erfüllen.

03:24:36 Ja, ich denke, wir werden erst mal nicht übers Siedlungslimit gehen. Entschuldigt für die lange Überlegungsphase. Wir gehen erst mal aufs Ziegelwerk. Und das packen wir hier rein. So. Du sollst jetzt warten. Du sollst auch warten.

03:25:07 Da ist eine feindliche Einheit. Wird sie uns... Nein, die Ruine ist weg. Naja, toll. Klar. Irgendjemand war natürlich wieder vor uns da. Hier, die Isabellas Siedler sind hier. Oh, krass. So, und hier sind wir auch in der Nähe der Kampfeinheit. Das ist unangenehm. Versuchen wir uns mal hier zu verpieseln.

03:25:38 Wir haben den Grand Canyon entdeckt. Schön, beeindruckend.

03:25:48 Bewässerung gibt Siedlungslimit. Oh, habe ich gar nicht gesehen. Ja, okay. Gut, ist schon relativ weit entfernt, aber auf jeden Fall der nächste wichtige Schritt, ja. Insofern denke ich, es ist aber jetzt noch ein bisschen zu früh. Aber ja, klar, wir werden das machen. So, hier kommen erste

03:26:19 Römische Einheiten, ein Schleuderschütze. Dann bringen wir mal lieber, man weiß nie genau, was... Oh, wartet. Isabella, unfreundlich, okay. Man weiß nie, was passiert. Bringen wir ihn mal nach Tuspa. Hier haben wir keinen Schaden bekommen, das ist hervorragend. Das Blöde ist, dass wir jetzt ewig brauchen...

03:26:47 Aber warte mal, das machen wir anders. Wir müssen jetzt uns einmal hier noch wegbewegen. Dann bewegen wir ihn hier hin, ihn in die Mitte. Und jetzt müssen wir warten, bis sie ausgeheilt haben. Und dann ziehen wir die Armee. Das wird sehr knapp zeitlich. Sehr knapp. Vielleicht müssen sie auch nicht komplett ausgeheilt haben. So, der Bau ist erfolgt. Jetzt haben wir wieder das Normale, den normalen Rhythmus. Und...

03:27:16 Nicht so viele Optionen. Irgendwann muss das Sägewerk kommen. Aber das Monument mit plus drei Kultur ist auch wichtig. Das könnten wir, aber übrigens nur zwei Kultur. So, warte mal, wir können jetzt Dinge verschieben. Wir können jetzt folgendes machen.

03:27:41 Wir können jetzt den Bauernhof irgendwo hierhin platzieren und zum Beispiel das Monument da hinsetzen. Oder da den Bauernhof, dann haben wir beim nächsten Wachstum direkt das Eisen dran. Das ist ja stark, das ist gut. Pass auf, wir setzen hier, das ist jetzt der Zaubermove. Wir setzen hier das Monument hin, bauen das über und können jetzt die Stadt hierhin vergrößern. Da kommt der jetzt hin, so kann man sehr flexibel agieren und haben da das nächste Mal Eisen.

03:28:09 Yeah. Sehr geil. Siedler kommt.

03:28:25 Punkte, Zeitalterpunkte. Ja, Leute, wir sind, eigentlich müsste man jetzt natürlich sich damit irgendwann auch mal befassen, aber wir sind hier so am strugglen und erstmal am klarkommen, dass das irrelevant ist. Wenn, dann wollen wir natürlich eigentlich den Militärweg einschlagen und Siedlungen erobern, aber so weit sind wir noch nicht. Wir müssen erstmal irgendwie eine gefestigte Stellung aufbauen und das ist noch nicht der Fall. So einfach ist das.

03:28:52 Was ist das denn hier? Warte mal, Dörfer können... Das sind wahrscheinlich so Zerene, die können auch Herführer haben. Krass. Die Handwerker vermisse ich auch. Kein Moment. Ich bin froh, dass sie nicht mehr da sind. Okay, wir sind schon in der nächsten Runde.

03:29:18 18% sind schon durch, ja. Es dauert seine Zeit. Die Zeitalter gehen wirklich lange, meines Erachtens. Man kann es richtig genießen. So, Truntrak lädt uns ein zur gemeinsamen Forschung. Ich würde sagen, da investieren wir komplett die 60. Das ist nämlich eine gute Sache. Die plus 6 wollen wir unbedingt mitnehmen.

03:29:45 18, 25, 52 hat sie. 49 hat Karl. Oh mein Gott. Traurige Handwerker verlassen den Chat. Speer. Der kann jetzt hier mal zu Ende heilen. Wir wollten da die Siedlung machen, dann zieht erst mal hin. Du musst dich jetzt hier noch ein bisschen heilen.

03:30:11 Du wartest. Du wartest. Und... Da unten haben wir den anderen Speer. Du gehst mal hier weiter. Okay. Das ist die Vulkan-Ecke. Es gibt schon noch relativ viel unbesiedeltes Gebiet. Die haben alle in unsere Richtung gesiedelt. Obwohl Rom eigentlich nicht. Der hat in die andere Richtung gesiedelt. So, wird vielleicht mal wieder Zeit für diese coole Aktion.

03:30:41 So ein bisschen Gefühl für das, was da kommt. Mal gucken, ob wir da hinten erkunden oder in die Richtung erkunden.

03:30:56 So, wir können hier weiter vergrößern. Und ich wollte ja, glaube ich, hier gerne mir die Seite holen, um da immerhin plus 10% zu bekommen. Haben wir denn eigentlich Slots frei hier? Wie sieht es aus? Ja, hier haben wir mehr als genug Slots frei. Ist das eine gute Entscheidung?

03:31:14 Gibt uns immerhin auch zwei Nahrung, was hier für Wachstum wichtig ist. Und wir müssen die Stadt eigentlich auch ausbauen. Wir brauchen Gold für den Stadtausbau, auch wichtig. Machen wir das. Wir holen uns die Seide. Und die weisen wir jetzt natürlich Parser zu. Was nicht besonders viel mehr Kultur bringt, aber immerhin.

03:31:42 So, der Speer ist jetzt ausgeheilt. Ich denke, wir werden den Speer jetzt mal nutzen, um jetzt hier die Grenzen des Reiches hier zu kontrollieren. Das heißt, wir stellen ihn vielleicht hier hin oder dorthin. Müssen wir mal gucken. So, ich wollte hier hin, um die Stadt zu bauen. Das war der Plan.

03:32:10 Der Krieger ist bei 71. Die Frage ist, also wir checken mal ganz kurz, wie lange braucht der hierhin? Fünf Runden. Hierhin vier Runden. Okay.

03:32:31 In zehn Runden ist er Suzerin. Das heißt, wir haben noch die eine Runde Zeit, glaube ich, zum Ausheilen. Eine Runde geben wir uns, glaube ich, hier noch. Würde ich sagen. Ne, die Einheiten, also die heilen, wenn der Anführer auch auf Heilung geht, glaube ich. Aber bei der Bewegung heilen die meines Wissens nicht.

03:33:05 Willst du den Scherzscher angreifen? Ja, klar. Das ist doch der große Plan. Wir wollen verhindern, dass Karl da Suzeren wird. Klar. Oh, schöne Position hier. Direkt zwischen den Vulkaren. Das wird sehr fruchtbar hier. Da sind die Spanier. Das ist vielleicht auch mal gut zu sehen.

03:33:37 Argos haben sie hier gegründet, okay. Und wir sind schon in der nächsten Runde. Gleich. So, Katonga ist über die Ufer getreten. Und ja, wir sind freundlich mit unserer Freundin. Lasst uns erstmal die Siedlung gründen.

03:34:10 Park Matana ist gegründet. Mit einer Straße nach Parza. Und das dürfte uns jetzt... Nee, Gold müssen wir noch anschließen. Ja, stimmt. Das können wir aber direkt tun. Gold bringt uns Kauf von Gebäuden. Das wird wichtig. Aber wir könnten auch hier so ein Expeditionscamp machen.

03:34:35 Bringt uns sechs Zufriedenheit. Auch stark. Aber Kauf von Gebäuden ist auch langsam wichtig. Ja, gut. In sechs Runden wachsen wir wieder.

Siedlungslimit und Zufriedenheit

03:35:05

03:35:05 Sechs Zufriedenheit ist sehr, sehr viel. Aber es bringt halt am Ende, naja, wir haben plus 16. Hilft uns natürlich bei diesem ganzen Thema über das Siedlungslimit zu gehen. Und wir haben mehr Feiern. Was uns wiederum mehr Sozialpolitiken gibt. Sechs Kultur bringt es uns noch nicht. Wie kommt ihr auf sechs Kultur?

03:35:35 Plus zwei Kultur für Wüstengelände fällt in diese Siedlung. Das ist aber, glaube ich, schon gegeben. Also wir haben ja noch keine Wüsten. Doch, eins, zwei. Okay, ihr habt recht. Das sind schon drei Wüsten, vier Wüsten. Okay, alles klar. Die Frage ist, warte mal, gibt es die sechs Kultur schon einfach, wenn das in den Grenzen ist oder erst, wenn man die Expedition dort hat? Das müssen wir mal kurz prüfen.

03:36:03 Ne, wir haben erst eine Kultur, das kann es noch nicht sein. Dann würde ich sagen, ist das sehr stark, ja. Okay.

03:36:24 Hat sich nicht geändert. Na, ich meinte Zufriedenheit ja, aber nicht das Skulptur-Ding. Das ist wahrscheinlich nur, wenn die Felder bewirtschaftet werden. Ich singe nur zu dem Lied hier. Klar. Naja, ist trotzdem gut. Nee, ich glaube nicht beim runden Wechsel.

03:36:51 So, sind wir zufrieden mit 81 von 100? Ja, ich glaube, es ist sonst ein bisschen zeitkritisch. Eine Siedlung direkt am Uluru ohne den Ort zu ehren wäre barbarisch gewesen, ja.

03:37:12 Okay, wir laden jetzt ein. So, du kommst bitte hier rein. Du kommst bitte hier rein. Du kommst bitte da rein. Und unsere großartige, mächtige Armee marschiert auf das gütische Neapel zu. Vier Runden, vier Runden. Auf geht's. Wir sehen sie marschieren. Haha!

Identifikation von Zivilisationen und Strategische Entscheidungen

03:37:39

03:37:39 Ich finde das großartig, dass der Armeezug hier dann auch wirklich alle Truppen sind erkennbar. Das ist echt gut. Der Marsch durch die Wüste. So sieht es aus. So, hier haben wir den spanischen Siedler. Hier unten haben wir noch einen Entdecker. Die Frage ist...

03:38:03 Schicken wir den jetzt vielleicht lieber dahin und entdecken hier... Ich weiß auch nicht, es gibt jetzt doch so viel zu entdecken. Die drei Spieler sind vielleicht doch gar nicht so doof gewesen. Gehen wir mal hier weiter. Nein! No! Ah ne, die sind freundlich. Alles gut. Alles gut. Kein Problem.

03:38:27 Was ist dieses Spanien? Achso, entschuldigt, es ist ja gar nicht Spanien, es ist Griechenland. Ja, ja, ja, das ist das Dilemma dieses Systems. Am Ende, jetzt mal ehrlich, ich finde die Identifikation schon ganz gut, aber sie läuft halt komplett über diese Persönlichkeiten. Das funktioniert aber echt gut und besser als bei Humankind. Die Länder sind so eine Sache. Ja, es ist Griechenland. Das ist, ich weiß gar nicht, was das für ein Land ist. Khmer?

03:38:56 Okay. Und das ist Rom. Rom, Khmer, Griechenland. Wo sind wir gerade? Hier. Ja, lassen wir es da unten jetzt aus? Irgendwie nicht. Wir gehen mit dem Speer hier lieber runter. Ich gehe nochmal wieder zurück.

03:39:19 Ne, wir nennen es nicht nach den Farben, finde ich nicht gut. Das ist ja die Inhumankind-Methode. Das funktioniert schon ganz gut.

03:39:30 Die Rede erobert den Gedanken, aber die Schrift beherrscht ihn. Boah, krass. Wir haben da zwar die Seidenplantage verloren, aber die können wir relativ schnell wieder reparieren. Aber das hat richtig, richtig Boni gegeben. Wir haben die Schrift. Bibliothek, große Stele, Forschungsinitiative. Und wir wissen ja schon, was wir als nächstes machen, aber wir gucken uns das kurz mal an hier. Ja, ja, der Fluss wird immer besser hier.

03:39:59 Ähm, Tuspa, da können wir, glaube ich, hier, 24 kostet uns die Reparatur. Und das finde ich tatsächlich zu simpel.

03:40:09 Man kann also diese Schäden sehr günstig reparieren, wie ich finde. So, eine Flut als Chance. Ich sag's doch. Eines Tages wälzt sich eine verheerende Flut durch die Straßen, als der Fluss über die Ufer tritt. Ganze Stadtteile sind nun feucht, gefährlich und unbewohnbar. Hunderte von Menschen sind obdachlos, doch in jeder Krise steckt auch eine Chance. Wir können die Leute in die Kasernen unterbringen, das bringt uns ein Krieger. Oder...

03:40:38 Ein Migrant, das bringt einen Einwohner. Warte mal. Gab es nicht irgendwas durch Friedrich, wenn wir einen Krieger bekommen? Nee, das war anders. Wir kriegen Krieger, wenn wir ein Kulturgebäude bauen. Das müssen wir überhaupt mal machen, glaube ich. War das nicht Friedrich? Kulturgebäude. Äh.

03:41:01 Ja, ich meinte Bewohner ist auch relativ stark, muss man mal so sagen. Wir haben jetzt 21 Runden bis zum nächsten Bewohner. Allerdings weiß ich jetzt nicht, zählt das für Parser oder zählt das für Tuspa? Also ich würde behaupten, der Migrant ist viel wertvoller als der Krieger. Der Krieger kostet uns 100 Gold. Das ist nichts. 100 Gold sind 5 Runden.

03:41:29 Mit dem Monument kommt automatisch eine Infanterieeinheit. Richtig, das ist ein Kulturgebäude, das Monument. Okay, also wir machen definitiv den Migranten und sind gespannt, wo er hingeht. Tuspa oder Pasa? Das müsste das Spiel eigentlich ansagen. 3.9, mal gucken. Äh?

03:41:57 Gar nichts ist passiert. Hm. Na mal sehen. Tuspa? Nee, Tuspa hatte doch drei, oder?

03:42:15 Ach so, paar Seiten Koffer. Wir können selber bestimmen. Da ist eine Migranteneinheit. Oh, das wusste ich noch nicht. Das habe ich zum ersten Mal. Ja, geil. Okay. Alles gut. Beliebte Botschaften. Ein Schreiber zeigt seinen Kollegen den Tonzylinder, den er vorbereitet hat, um eine Botschaft an das persische Volk zu senden. Jede Art von Dokument kann darauf eingraviert werden, um es an die Bürger weiterzugeben. Kultur oder Wissenschaft? Ich glaube, ich weiß gar nicht, was ist bei uns mehr Mangelware?

03:42:44 Wissenschaft haben wir nichts ausgewählt. Ich weiß nicht genau, ob er das speichert. Deswegen nehme ich lieber Kultur. So, jetzt gucken wir uns mal den Migranten an. Das sind Migranten. Interessant. Was können wir mit denen machen? Umsiedeln. Schließt sich der Bevölkerung einer Siedlung an, auf beliebigen eigenen Bezirk einsetzbar. Ja gut, dann ist klar, dass wir Pasa nehmen. Ist ja wohl selbstverständlich. Und damit können wir...

03:43:13 Ja, er zeigt mir komischerweise keine Ressourcen an.

03:43:18 Das ist so ein Migrantenthema. Aber wir haben Eisen jetzt. Und damit nochmal einen deutlichen Produktionsschub bekommen. Sehr gut. Ich check das nochmal kurz gegen. Ja, Eisen gibt uns plus 1 Kampfstärke. Prima. Und in drei Runden müssten wir noch einen Krieger bekommen. Dann können wir die Stadt direkt nochmal vergrößern. Jetzt geht's ab. Vier Produktion. Die Frage ist, lohnt es sich jetzt?

03:43:43 schon mal in die Jade zu gehen. Wir haben nur zwei Gold. Ohne Goldgebäude ist das... Ich meine, wir kriegen Produktion. Das ist auch ganz gut. Und Kultur und Nahrung und Zufriedenheit. Fünf Ressourcen. Ich habe noch eine freie Seide. Ach, hat er die wieder rausgenommen, wenn das kaputt geht? Boah, das ist ja nervig. Okay, das ist dumm. Ich würde sagen, ja, wir gehen in die Jade.

03:44:11 sehr schön schaut mal ein jades steinbruch wunderbar so das heißt ich musste hier wieder platzieren lästig

Quests und Diplomatie

03:44:27

03:44:27 Ein Mann mit Geschmack. Jetzt kriegen wir eine Quest. Friedrich ist zwar überragend in der Kriegsführung, durch sein Herz gehört der Kunst. Und zwar ist es so, dass jeder Anführer eigene Questlines bekommt. Ich weiß nicht, ob in jedem Zeithalter eine. Das ist dann direkt auf den zugeschrieben, was ich ziemlich cool finde. Man kommt zwar trotz all seiner Beteuerung kaum umhin zu glauben, dass er den Geruch von Schweiß und das Klirren der Waffen liebt.

03:44:55 Aber wenn er von einer Schlacht zurückkehrt, dann geht er ins Theater. So, wir haben jetzt zwei Ziele einfach nur. Die Schlacht ist die wahrhaftigste Kunst. Dann sollen wir einen Kommandanten ausbilden, also einen zweiten, der relativ aufwendig ist. Der dauert so, glaube ich, acht, neun Runden. Aber wahrscheinlich werden wir als Kriegsnation sowieso zwei Kommandanten benötigen. Oder wir bauen Garten.

03:45:26 Das heißt, jeder Garten, den wir dann weiterbauen oder alle Gärten bekommen, plus 1 Kultur. Wenn wir die Quest erfüllen, kriegen wir einen Attributspunkt. Und ich könnte mir vorstellen, je nachdem, in welche Richtung wir gehen, ist der Attributspunkt in einem anderen Bereich. Das heißt, ich denke, wenn wir den militärischen Bereich haben wollen, müssen wir den militärischen nehmen. Ich denke, wir machen das.

03:45:52 So. Ein Mann mit Geschmack. Friedrichs Befehlshaber sind Dirigenten auf dem... Ja, okay. Jetzt kriegen wir erstmal den Bonus. Plus 25 Produktionen für Kriegeausbildung. Aber wir haben doch keine Quest, oder? Hä? Normalerweise wird mir das oben angezeigt. Habe ich das missverstanden? Eigentlich war das bisher so. Die dritte Option war einfach nur plus 50.

03:46:19 Es geht immer weiter. Eine erzählenswerte Geschichte. Endlich zufriedenlegt der Schreiber seine Feder nieder. Er hat unzählige Stunden damit verbracht, Worte niederzuschreiben, um sie dann wieder zu löschen und neu zu schreiben. Das alles ist es wert, wenn nur ein einziger Leser Freude daran findet. Ein Kodex oder Inspiration? Kodex ist für so eine bestimmte Meilensteinausrichtung. Die verfolgen wir nicht. Ich nehme lieber den Einfluss.

03:46:47 Bei der zweiten Option stand explizit, beginnt eine Quest. Stand es bei der ersten nicht? Okay, schade drum. So, Technologiebewässerung, haben wir gesagt. Das sollte unser Ziel sein.

03:47:11 Stand auch bei der ersten? Okay. Ja, aber dann ist die Quest weg. Das finde ich merkwürdig. Normalerweise taucht die hier links als Questziel auf, aber ist nicht erfolgt. Vielleicht ein Bug? Keine Ahnung. Vielleicht nächste Runde? Skytisches Neapel ist... Oh, ich hoffe, man kann sie angreifen. Wenn nicht, hätten wir jetzt ein richtiges Problem. Das wäre auch jetzt mega geil.

03:47:38 Wenn wir sie jetzt noch nicht mal angreifen können. Aber doch, das muss gehen, oder? Wir ziehen erst mal weiter. Der Fähigkeitenpunkt ist nicht da. Der würde jetzt hier aufleuchten. So, die Frage ist, wie stationieren wir uns hier? Ich gehe mal hier noch hin. Und jetzt gehen wir mal hier auf Ausguck. Dann sehen wir nämlich, wenn er hier eine Armee losschickt. Allerdings sind da... Ah ne, wir sind freundlich. Die können uns nicht mal angreifen. Ja, bis wir sie angreifen.

03:48:12 Die sind auch freundlich. Ich glaube, ich ziehe jetzt hier runter. Hier wollte ich ja da rüber gehen. Ach so. Ah, das können wir übrigens nur mit dem Boot erreichen. Das funktioniert nicht so richtig. Ich sollte da wahrscheinlich erstmal absuchen, die Umgebung.

03:48:39 Okay, also Karl. Yeah! Ja, so halb yeah. Aber krass. Also ich finde, die Sachen sind echt ein bisschen OP. Der Fluss ist fantastisch. Die Karche ernährt uns. Der Vulkan bricht aus. Wir müssen allerdings jetzt wieder reparieren.

03:49:06 Und möglicherweise muss ich jetzt echt, oh, ich muss es echt immer wieder rein slotten. Das ist dämlich. Entschuldigt. So. Okay, lasst uns den Bereich hier weiter angucken. Da ist echt noch viel, viel, viel Land. Ich werde mal die Umgebung erstmal absuchen. Ja, ich mach mal hier Umgebung absuchen.

03:49:31 Ach, die Berge verhindern das Suchen. Krass, das ist ja auch interessant. Hätte ich nicht gedacht. Ich möchte irgendwie unsere Armee manuell steuern.

03:49:45 Oh, da ist der skytische Herrführer. Ob er schon ahnt, was hier gerade passiert? Wir treten jetzt erstmal in Verhandlungen ein. Wir haben übrigens ziemlich viel Einfluss. Sollten wir das ausnutzen? Vielleicht irgendwie noch ein Forschungsabkommen. Hier haben wir aber eins aktiv. Kultureller Austausch. Wäre auch ganz gut.

03:50:14 Ja, Kultur ist auch wichtig. Sie unterstützt das sogar. Sehr schön. Gibt uns plus sechs Kultur. Hervorragend. Okay. Nächste Runde.

03:50:38 Aha! Aha, Leute! Was sieht unser Ausguck? Das könnte aber nur eine Begleitung für den Siedler sein. Die Frage ist, wo will der Siedler hin? Schaut mal, das ist auch cool, ne? Der Turm? Schon gut. Wird das die Kriegserklärung oder wird hier nur irgendwie hier noch eine Stadt hingepackt?

03:51:06 So, so, so, so. Jetzt wird es langsam ernst. Der Herrführer selbst kann, glaube ich, nicht groß was ausrichten. Kann es sein, dass die Stadt überhaupt nicht verteidigt wird?

03:51:30 Okay, passt auf, wir packen den Krieger nach vorne, logischerweise. Ähm, wartet. Man kann das auch automatisch machen, ich mache das aber lieber per Hand.

03:51:53 Dadurch, dass uns... Und jetzt kommt ein sehr großer Vorteil zum Tragen. Unser Anführer hat automatisch Initiative. Das heißt, normalerweise kann man seine Einheiten nach dem Auspacken nicht mehr bewegen. Wir können das. Und die Sküten haben den großen Fehler gemacht, ihre Siedlung nicht zu verteidigen.

03:52:24 Ja. Schöner Scheiß, ne? Hahahaha! Karl, da guckste. Da guckste, ne? Da ist deine Stadt weg, dein Suzeren. Die Perser sind zurück. Der Plan ist aufgegangen. So.

03:52:49 Wir packen uns dort noch hin, greifen jetzt noch den Anführer an, um hier noch ein bisschen EP zu bekommen.

03:53:00 Und damit hat unser Anführer das nächste Level erreicht. Und wir werden natürlich sofort auf Angriff weitergehen. Rotte, plus zwei Kampfstärke für Infatrieeinheiten. Im Befehlsradius. Oder, warte mal, wir gehen jetzt sehr stark auf Fernkampf. Ein Ziff-Moment, wie er Buche steht. So sieht's aus. Wo ist der nötige Siedler?

03:53:27 Ja, wie gesagt, Thema Stadtlimit. Der Siedler braucht noch ein bisschen.

03:53:36 So, nehme ich das oder nehme ich das? Wir brauchen am Ende beides, im Moment nutzt uns das mehr, deswegen nehme ich erstmal das. So, sehr gut. Der kann erstmal nichts machen, der wird wahrscheinlich angegriffen, wird aber erstmal klarkommen. Ich weiß gar nicht, der Herrführer kann glaube ich nicht aktiv angreifen. Die können hier noch nerven. Das Problem ist, das sind schon Bogenschützen. Das kann sehr unangenehm werden.

03:54:02 Wir sind leider noch technologisch rückständig. Die wichtigste Technologie ist dann eigentlich irgendwann mal Bronzeverarbeitung, weil wir dann auch unsere Unsterblichen bekommen, unsere starke Einheit.

03:54:17 Karl gründet dort jetzt eine Stadt. Das könnte natürlich passieren. Wir können ihm aber auch einfach den Weg versperren. Das sollten wir wahrscheinlich sogar tun, aber wir müssen erstmal die Einheiten bekämpfen. Na gut. Und wir haben hier schon die nächste Kriegeeinheit bekommen. Das ist gut. Damit haben wir eine wirksame Verteidigung. Dann auch für Tuspa erstmal.

Kooperation, Stadtentwicklung und militärische Auseinandersetzungen

03:54:44

03:54:44 Marschieren wir mal in die Richtung. So, einiges ist hier passiert. So, erstmal kriegen wir einen lieben Rate von der Entwickler WG. Das sind die großartigen Entwickler von Drova. Ein herzliches Willkommen, schön, dass ihr da seid. Ihr habt es gesehen, wir spielen Civ 7. Herzliche Grüße.

03:55:10 Und Drova steht unmittelbar vor dem Abschluss bei mir auf dem Kanal und ich kann jetzt schon sagen, es war ein fantastisches Spiel. Schaut es euch unbedingt an. Also, so viele gute Spiele gerade, so sieht es aus. Gut, wir gucken nochmal weiter. Hier ist über dem Ufer getreten, Gemeinde muss vergrößert werden. Okay, wohin gehen wir jetzt? Wir haben hier noch nichts gebaut und das ist wirklich langsam Zeit, dass wir Gebäude bauen.

03:55:37 Was bringt uns Marmor? Marmor bringt uns Wunderproduktion. Ist ein anderes Thema. Wir könnten aber erstmal ein bisschen auf Wachstum gehen. Wachstum und Produktion durch das Schwemmland hier.

03:55:56 Und dann dort einen Kornspeicher auch bauen. Damit wir da ein bisschen in die Puschen kommen. Wobei, halt, stopp. Das wird ein Fischerboot. Ja, das wäre aber nur das einzige Fischerboot, weil das der befahrebare Fluss ist. Dann ist es besser, wenn wir, glaube ich, die beiden Felder hier machen. Zumal wir unten... Was ist denn das für ein geiles Feld? Da müssen wir hin. Das ist ja sehr stark.

03:56:24 So, Isabella verschlechtert weiter ihre Beziehung, obwohl sie so weit entfernt ist. Das verstehe ich nicht ganz. In Tuspa bräuchten wir eine Stadtmauer, die kostet uns 240. Da gebe ich zu, das wäre langsam eine gute Investition. So, Parsa.

03:56:52 Wir können dieses Stämme erobern, diese 100 Produktionen sind echt stark. Wir sollten entweder jetzt einen Siedler in einer Runde uns holen oder die Bibliothek.

03:57:22 Den Speer bei Rom? Naja, wieso? Die haben noch keine Kriegserklärung gemacht. Achso, wegen denen hier. Ja, das ist ein Problem, ja. Das ist ein Problem. Okay, also das Knifflige an dem Siedler ist, also wenn ich eine Siedlung machen würde jetzt hier, müsste sie, glaube ich, hier hin, würde ich sagen. Das ist ein schöner Ort. Hier hin.

03:57:51 Oder hier hin. Hier kommen wir zu sehr in die Wüste noch. Hier nehmen wir vielleicht noch die Vulkanboni mit, die sich da ergeben haben. Oh, schaut mal. Ja, da ist einiges schon gekommen. Das ist schon ganz gut. Müsste auch gehen, oder? Nee. Da direkt neben haben wir kein Frischwasser. Das heißt, er empfiehlt uns zwar hier.

03:58:19 Das ist, naja, ein weiter Weg. In acht Runden haben wir das Stadtlimit. Das ist insofern okay. Tja, Leute. Siedler oder Bibliothek? Ich tendiere ein bisschen zum Siedler, um jetzt hier nicht den Moment zu verlieren. Auf geht's. Eine Runde Siedler.

03:58:49 So, mit dem Anführer können wir im Moment nichts machen. Hier sind wir weiter am Erkunden. Ich würde gerne das Gebiet da noch zu Ende erkunden. Noch ein Vulkan, okay.

03:59:08 Hier versuche ich mal hier vorbei zu... Ne, ich mache erst... Achso, das ging ja nicht. Na gut, dann gehen wir hier manuell vorbei. Und wir sind in der nächsten Runde. Irgendeiner hat den ersten Meilenstein. Wir haben noch gar nichts erreicht, aber...

03:59:24 Immerhin haben wir uns so weit etabliert, dass wir vielleicht Bestand haben können in dieser Welt, in dieser Weltgeschichte. So, der Speer, der sollte weg, ja, ihr habt recht. Der Speer sollte weg. Wir ziehen ihn mal kurzfristig dahin. Und jetzt gucken wir mal, das sind jetzt, oh, okay. Das wird jetzt ein bisschen gefährlich.

04:00:00 Schaden machen wir ganz gut. Aber halt nur mit einer Einheit. Ihr könnt mit dem noch hier hingehen und auf den schießen. Könnten überhaupt allgemein den killen wahrscheinlich. Das Problem ist natürlich der Bogenschütze. Der kann heftig austeilen. Vermute ich mal.

04:00:29 Wie machen wir es am cleversten? Also ich ziehe auf jeden Fall erstmal den hier hin. So, ich glaube das Beste ist, wenn wir einen Kill machen. Wir haben ja jetzt unsere Fernkämpfe auch gestärkt, das war glaube ich klug. Aber das müsste ein Kill werden.

04:00:57 Achso, ja, es gibt gemeinsames Feuer. Das vergesse ich auch noch. Das stimmt. Da kann man noch ein bisschen was rausholen. Nein! Der bleibt auch noch übrig. Der hat mir doch einen Kill angezeigt. Okay, das war ein Fehler. Ich hätte vielleicht gemeinsames Feuer machen müssen. Völlig richtig. So, das Problem ist jetzt folgendes. Wenn ich jetzt den Kill mache, gibt es die nicht ganz geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Krieger stirbt. Weil da hinten ja vermutlich noch...

04:01:27 Hä, was will der denn mit seinem Siedler hier? Will der mich verarschen? Will der jetzt hier zwischensiedeln? Okay, wartet kurz. Wir könnten einen Krieger kaufen hier in Tuspa und hoffen, dass er in der nächsten Runde...

04:01:55 Ach ja, es gibt einen Felderabstand. Ihr habt recht. Stopp, stopp, stopp, stopp. Er kann nur, der will da oben siedeln.

04:02:21 Gut, jetzt gibt es zwei Möglichkeiten. Er kann natürlich hier aufs Wasser gehen. Das können wir nicht verhindern. Der käme da oben hin. Ich könnte eine Einheit da irgendwie... Also klar, blocken hier wird nicht funktionieren, weil er aufs Wasser gehen kann. Ich könnte natürlich hier oben irgendwie eine Einheit dann hinstellen. Aber die Frage ist, ob wir ihn da nicht siedeln lassen.

04:02:48 Weil es ist ja offensichtlich, dass es wieder kurz oder lange auf den Krieg hinausläuft. Und wenn er dort eine Siedlung hat, ist das quasi schon ein erstes Opfer für Pax Imperatoria. Da sollen wir... Achso, aber wir müssen die Siedlung wahrscheinlich behalten. Und schön. Aber für Friedrichs Bonus ist das relevant.

04:03:13 Erhaltet ein großes Werk, wenn ihr eine Siedlung zum ersten Mal einnehmt. Immerhin das. Tja, Städte können nicht mit Kultur geflippt werden, das gibt es nicht mehr. Aber vielleicht ein Problem nach dem anderen. Ziehen wir ihn zurück oder ziehen wir ihn nicht zurück?

04:03:44 Haben wir hier Sicht, wenn wir hier hingehen? Nein, wir sehen nicht, wo der zweite Bogenschütze ist. Man kann keine Siedler klauen.

04:04:08 Der Bogenschütze kann zwei schießen. Stehenbleiben würde ich nicht machen. Also, wenn wir stehenbleiben, greift der Schleuderschütze an und der Bogenschütze und vielleicht der dritte Bogenschütze. Und die Einheit ist tot. Den Siedler killen würde eine Kriegserklärung bedeuten. Ich denke nicht, dass wir im Moment dafür vorbereitet sind. Das ist keine gute Idee. Also, dann wäre es sinnvoller, die Stadt dann irgendwann einfach anzugreifen. Also, das ist Quatsch, den Siedler killen.

04:04:38 Stopp! Ne, die Spezialfähigkeit mit dem Heilen, warte mal kurz. Stopp, stopp, stopp, stopp. Was ist die persische Spezialfähigkeit? Das ist ja nur für die Unsterblichen, nicht für normale Krieger. Ich denke, wir ziehen uns zurück.

04:05:08 Erstmal. Und vielleicht ziehen wir mit dem Krieger lieber herunter, weil die Situation wird jetzt ein bisschen heikel. Befestigen würde nicht reichen, um gegen zwei bis drei Fernkampfeinheiten zu überleben. Glaube ich nicht. Das Befestigen dauert auch zwei Runden.

04:05:30 Standardmäßig. So, wir haben den Siedler. Jetzt kommt aber die Bibliothek. 4-1. Ja. Rein da. Ich meinte, wir können hier schon durchaus zumindest befestigen. Mal anfangen mit dem Heerführer. Vielleicht ist es noch relevant. Ein Schütze wird draufgehen.

04:06:01 Vielleicht. Das kann sein. Aber das sollen wir machen. So, Siedler vorsichtig in die Richtung ziehen. Wir machen das mal Stück für Stück.

04:06:33 Okay, noch ein Vulkan, hier geht es aber noch weiter. In den Süden hat sie gar nicht stark gesiedelt. Jetzt geht es los. Okay, die haben das Feuer krass aufgeteilt, was natürlich nicht sonderlich clever war, aber trotzdem hart uns betroffen hat.

04:06:57 Cara, das war die Notgeschichte. Wollen wir Politik ändern? Das ist jetzt alles nicht mehr so doll. Plus zwei Gold in allen Siedlungen ist jetzt schon stärker, glaube ich. Sechs Gold anstatt das hier. Nehmen wir mal Priestertum rein.

04:07:21 oh mein gott das sieht ja alles nicht so gut aus wir waren so freudig drauf aber im moment wie kommen wir aus der nummer wieder raus

04:07:50 Erstmal unseren anderen Krieger da ranziehen. Können wir mit dem Speer vielleicht irgendwie ablenken? Versuchen wir das mal. Naja, wir müssen Rückzug machen. Das Problem ist, dass wir uns nur hierhin ausreichend zurückziehen können, was ein bisschen unbefriedigend ist. Beziehungsweise, ihn können wir da oben in Sicherheit bringen.

04:08:20 Das würde gehen. So, ihr sagt, ich werde auf jeden Fall eine Einheit verlieren. Ich würde so viel killen wie geht. Naja, killen wie geht. Geht halt nur eine Einheit. Mit der angeschlagenen könnten wir den Kill machen. Der Krieger kann nur einen zurück.

04:08:57 Alle einpacken. Das Problem ist, dass leider die Bewegung gerade hier ein bisschen ungünstig ist. Hatte der nicht sonst immer mehr Bewegung? Oder hat er die mehr Bewegung erst, wenn man eingepackt hat?

04:09:19 Also klar, wir könnten alle einpacken, das geht, und in diese Richtung abhauen. Das würde uns erstmal ein bisschen Luft geben. Aber das ist natürlich weit weg von unserer Heimat. Wir könnten natürlich, wir können versuchen, mit ihr ein Durchmarscherlaubnis zu machen und so, und uns da irgendwie in ihr Gebiet zu retten. Das wäre eine Möglichkeit.

04:09:45 Ein Feld zurückziehen und ein abschießen. Das ist, glaube ich, auch eine gute Idee. Ja, ich gebe dir recht. Vielleicht lassen wir den Einschleuderschützen hier. Ziehen mit denen dorthin. Nein, es ist unwegsames Gelände. Das ist ebenes Gelände. Ja, okay. Okay, wir machen das so. Ich finde die Idee gar nicht schlecht. Wir bringen...

04:10:13 Wobei das Einladen ist dann irrelevant. Wir machen das anders. Wir hauen mit ihm hier nach oben ab. Der dürfte in Sicherheit sein.

04:10:36 Vielleicht bringt das noch irgendwas, verteidigungsmäßig. Wir packen den Krieger rein. Der General zieht sich hierhin zurück mit dem angeschlagenen Krieger. Der Schleuderschütze geht hierhin.

04:11:07 Und tötet den. Wird vermutlich sterben. Wir können ihn jetzt leider nicht mehr einpacken, aber okay.

04:11:21 Aber vielleicht haben wir die anderen dadurch gerettet, durch die Aktion. Ich weiß es nicht. So. Satrapin. Wir müssen langsam hier auch ein bisschen zu Podde kommen. Gesetzgebung. Wir gucken mal. Disziplin. Für die Meisterung haben wir, glaube ich, keine Zeit. Stadtwache könnte relevant sein, aber wir haben noch keine befestigten Sachen. Oratorium bringt uns plus zwei Einfluss als Politik. Der Kaufmann könnte relevant werden noch.

04:11:50 Als Handelsbeziehung mit unserer Freundin. Taktik. Also Gesetzgebung ist ganz gut. Oder Satrapien. Plus 3 Gold. Gemeinde wäre eine Verbesserung. Und Facettenpalast ist eine starke Spezialisierung. Tor aller Länder ist für uns auch sehr gut. Plus 2 Unterstützung. Bei der Meisterung gibt es dann noch ein Siedlungslimit. Ich glaube, wir gehen auf Satrapien.

04:12:16 Der Schleuder hat noch einen Bewegungspunkt. Nein. Der Schleuder hat null Bewegungspunkte. Durch den Angriff hat er diese beendet. 25 Prozent. Über die Ufer getreten. Der hat noch zwei Bewegungspunkte. Ich denke, wir bringen den auf jeden Fall hier mal in die Nähe, um irgendwie so ein bisschen für Schutz und Ablenkung zu sorgen.

04:12:42 Der Siedler rückt hier mit dem Krieger vor.

04:12:50 Wir machen mal... Oh ne, schon wieder. Okay, das hat nicht geklappt mit dem Umschauen. Feindliche Einheit. Gehört die... Ne, die gehört zu Dorf Rutan. Na gut. Hier schauen wir den Fluss runter und sind wahrscheinlich hier schon am Ende der Fahnenstangen angekommen. Die ganzen Berge und Vulkane versperren uns hier krass den Weg. Isabella hasst uns jetzt auch. Wir haben jetzt einen Doppelhass und eine Freundin. Immerhin. Gut, wir spielen ja auch auf göttlich. Da passiert sowas.

04:13:19 Da sehen wir noch einen Bogenschützen, der könnte den Speer angehen, aber ehrlich gesagt, lassen wir ihn da stehen als Lockbettel. Was will denn jetzt Isabella hier mit einem Siedler? Aber eigentlich ist es gar nicht so schlecht. Wenn Isabella jetzt hier zwischensiedelt, kann sie das eigentlich. Na, könnte auch dahin siedeln, das wäre schlecht wiederum.

04:13:45 Der Siedler ist allerdings auch angeschlagen. Das ist wiederum auch gut. Haben die hier manchmal irgendwie Krieg? Freundlich mit Isabella. Okay. Und Isabella? Freundlich mit Carl. Das ist natürlich schlecht. Unfreundlich mit Carl. Naja, die Fronten klären sich. Okay, wir werden sehen, wie das jetzt hier ausgeht.

04:14:17 Ja, den verlieren wir. Das war vorauszusehen. Aber okay. Hier unten Herrführer von Trunkrak. Der Herrführer kommt hier auf uns zu. Ich würde sagen, wir ziehen uns weiter zurück. Ein Angriff hier würde wenig nutzen. Problem ist jetzt nämlich der andere Bogenschütze.

04:14:49 Und der Siedler ist jetzt da geblockt. Das ist das Dilemma. Da können wir jetzt leider nicht weiter, solange wir die nicht besiegen. Wir brauchen dringend eigentlich die besseren Einheiten. Das ist jetzt technologisch ein Problem. So, die Frage ist, gehen wir jetzt schon in den Heilungsmodus? Ist wahrscheinlich noch zu früh, ne?

04:15:13 Wir könnten mal bei Isabella anfragen. Oder wir könnten uns auch hier zurückziehen. Was? Sparta? Okay. Gut, ehrlich gesagt finde ich das gar nicht so schlecht. Weil...

04:15:36 Erstens hätten wir da sowieso nie eine Stadt gegründet. Tuspa kann sich noch einigermaßen ausdehnen. Im Übrigen schickt Carl hier gerade einen Händler zu uns, was auch ganz cool ist. Und einen Krieger allerdings, das ist nicht ganz so cool. Und zum zweiten verschlechtert das mit Sicherheit die Beziehung zwischen Isabella und Carl. Warum nicht?

04:16:04 Ich habe keine offenen Grenzen mit denen. Wir müssen anfragen. Kostet uns 20 Einfluss. Wir haben genug Einfluss. Ich bin mir nicht sicher, ob man den offenen Grenzen dann ausheilen kann. Das wäre eine interessante Frage. Besser? Weiß ich nicht. Wir kommen eh noch nicht in ihr Gebiet. Ich denke, wir gehen noch einmal weiter, heilen und kehren dann zurück. Wäre jetzt mein Plan. Gehen wir mal hier hin.

04:16:36 So, die Frage ist, was wir hier machen. Ich glaube, auch da müssen wir einfach ein zurückgehen. Hilft nix. Und hier werden wir sicherheitshalber mal befestigen. Der Siedler bleibt da stehen. So. Hier unten können wir uns vergrößern. Ich gehe jetzt aufs Gold, weil wir müssen irgendwann mal die Siedlung ausbauen. Auch wenn das Gold hier nicht wirklich viel bringt. Also wenn für die Stadt das nicht richtig viel bringt. So, der...

04:17:05 Der sollte langsam mal wieder auf Ausguck gehen, was Rom betrifft. Wo der Siedler hin ist, wissen wir nicht, aber wir gehen davon aus, dass er hier oben gründen wird. Die Sparta-Gründung wirft Fragen zu KI auf. Ja, das gebe ich zu. Das ist eine fragwürdige Gründung. Wir müssen leider hier etwas ausharren.

04:17:34 Wir können hier schon mit der Heilung starten. Hier unten sind wir leicht angeschlagen, wir hauen hier wieder ab. Sieht man, wie die Griechen zu Rom stehen? Ja, sieht man, sie sind befreundet, hatten wir glaube ich schon. Ah, jetzt sind sie runtergegangen. Schaut mal, die waren befreundet, jetzt sind sie nur noch neutral. Insofern hat das was gebracht.

04:18:07 Auch eine coole Nische, um irgendwas, irgendwo eine Stadt hinzubauen. Gut. Ah, die kommen, die kommen. Aber sie stehen jetzt direkt vor unserer Nase, was auch ganz gut ist. Blöderweise ist natürlich unser Anführer nicht dabei. Die Frage ist, ob der Krieger sollte natürlich jetzt angreifen.

04:18:35 Wir wissen natürlich nicht, wo der andere Bogenschütze ist. Das kann auch unangenehm werden. Wir machen das aber trotzdem. 40, 17. Wir werden keinen Kill machen. Deswegen müssen wir uns zurückziehen, weil sonst könnte der Bogenschütze uns killen. Meines Erachtens. Tja, und hier müssen wir leider weiter auf die Heilung warten.

04:19:07 Die Pasa-Stadt wird auch so eine schwierige Sache. Also ich sehe keine andere Möglichkeit. Hier im Heimatgebiet heilen wir natürlich dann besser. Der Krieger rette uns dort jetzt. Und der Siedler ist natürlich jetzt leider eingeklemmt. So, wir können hier weitermachen. Wir wollten unbedingt dieses Feld hier unten haben. Das ist stark.

04:19:27 Das ist sehr stark. So, dann Isabella ist sozusagen von Nukuleka geworden. Eine Stadt, die wir nicht kennen. Da ist ein Fluss über die Ufer getreten. Und ich würde gerne hier wieder gucken. Starke Bogenschützen. Ja, die sind uns technologisch überlegen. Siedler, leider Warteposition.

04:19:55 Hier unten gehen wir mal vom Vulkan weg, nicht, dass wir da noch Probleme bekommen. Hier würde ich sagen, gehen wir mal ein vor und machen nochmal das hier. Ja, und jetzt kommen wir auch nicht weiter, ohne dass wir uns irgendwo einschiffen. Dafür brauchen wir die Fischerei. Das ist Ofunato, okay. Die haben wir nicht.

04:20:25 minus 27 okay und wir haben eine feier sehr gut der krieger das müsste eigentlich ausreichen vielleicht können wir sogar den kill machen wenn wir den schleuderschützen zurückziehen ich greife an sehen wir irgendwo noch den anderen bogenschützen nehmen

04:20:50 Wir müssen mit Gold jetzt langsam Gebäude kaufen. Das habe ich eben vergessen. Ich ziehe ihn nochmal nach vorne und mache den entscheidenden Angriff. Nein! Wegen des Waldes geht das irgendwie nicht. Das kapiere ich nicht, das System. Wann kann man feuern und wann nicht? Jagerlich. Das ist natürlich jetzt blöd.

04:21:19 Ich hoffe, dass der Krieger nicht damit stirbt. Erst schleudern wäre besser gewesen. Ja, wenn es geklappt hätte, wäre es besser gewesen. Insofern gehe ich mal auf Sicherheit und bleib hier stehen. Brauchst eine Sichtlinie. Jaja, aber manchmal denke ich auch, man hat keine Sichtlinie und dann klappt es auch nicht. So, Feier. Wissenschaft oder Produktion für Ausbildung? Hier ist ganz klar Wissenschaft.

04:21:49 Und damit können wir eine neue Politik reinnehmen. Was leider im Moment... Wir haben zu schwache Politiken. Produktion brauchen wir da, glaube ich, nicht. Nehmen wir das mit rein. Du gehst wieder auf Spähposten. Wir sehen dort eine eingeschiffte Legion. Und... Okay, es ist passiert. Ravenna ist da. Aber, liebe Leute, der Krieg wird irgendwann ausbrechen und dann wird Ravenna vernichtet werden.

04:22:16 Wir müssen kurz damit leben. Die Stadt Takmatana schützen? Wovor sollen wir die schützen? Ich sehe da jetzt keine Gefährdung.

04:22:56 Kommt der General oben an den Bogenschützen dran, wenn man dort auslädt und dann direkt angreift. Das ist eine interessante Idee. Ja, das ist eine sehr gute Idee. Das geht. Du hast recht. Sehr gut.

04:23:19 ah verdammt das das problem ist das noch der andere bogenschütze ich weiß nicht ob der krieger das überlebt versuchen

04:23:46 Minus 18 Schaden ist zu fett. Minus 18 Schaden ist zu fett. Jaja, okay. Okay, vielleicht schießt er auf den Anführer. Der müsste das eigentlich aushalten. Wenn wir den noch da hinbringen.

04:24:12 Naja, der General da hinziehen als Leckerli. Das mache ich jetzt, genau. Ja, er steht im Schutz des Waldes. Vielleicht gibt das noch gerade so irgendwie eine Hilfe. Wer weiß schon. So, hier kommen wir jetzt nicht weiter, weil wir nicht in die Boote können. Das heißt, es gibt keinen richtig sinnvollen Ort jetzt mehr. Jetzt können wir warten, bis wir Boote haben oder wir gehen irgendwie zurück. Hier kommen wir nicht durch.

04:24:41 Wir müssen dann irgendwie zurückgehen. Der Anführer kann auch gekillt werden. Das ist super. Ich weiß gar nicht, ob die dann wirklich tot sind oder ob die einen Cooldown haben und wiederkommen. Tote Anführer sind sehr, sehr, sehr schlecht. Wenn die hochgeskillt sind besonders. Es gibt leider keine Autoerkundung.

04:25:07 Karl der Große hat einen diplomatischen Zwischenfall ausgelöst. Ach ja, das ist auch eine coole Mechanik. Und ich sehe gerade, wir haben so viel Einfluss, den müssen wir einsetzen. Das hat uns 60 Einfluss gebracht, der Bau. Und ich glaube Sparta selbst auch. Deswegen haben wir wahnsinnig viel Einfluss. Gibt es vielleicht noch, schaut mal, wir haben hier eine Stadt.

04:25:30 Hier ist noch niemand dran. Es ist eine Kulturstadt. Wollen wir einfach mal 170 ausgeben? Sie ist an Spanien, das ist natürlich ein bisschen riskant. Aber es könnte einen interessanten Kulturbonus geben.

04:25:54 Warum nicht? Wir werden mit denen wahrscheinlich wenig Diplomatie betreiben können. Einfach kaufen, Trump-like. Theoretisch könnten wir sogar hier Raubzüge anstiften gegen die Spanier. Ich würde mal sagen, wir machen das. Diesmal ist ja keiner hier am Start. Das heißt, wir brauchen die 30 Runden. Okay, haben wir die 85. So.

04:26:22 Nächste Runde. Wir schauen mal, was hier jetzt passiert. Dass der Siedler so lange blockiert ist, ist auch echt bitter. Ey, er geht wirklich auf den Anführer. Jawohl, es hat geklappt. Geil. Der Siedler ist zwar immer noch blockiert, aber es war trotzdem gut. Wir können nicht so richtig unwegsam.

04:26:51 Naja, die Plaktion mit der Freundin. So, die Frage ist, wie weit müssen wir weggehen, damit er uns nicht erreichen kann? Ich bin mir nicht sicher, ob diese Oase, warte mal, können wir das checken, ob die, ne, da kann man ganz normal durchlaufen. Das heißt, obwohl, ach nee, wenn er dahin steht und der da steht, wäre er noch erreichbar, weil die Sichtlinie hier gegeben ist. Deswegen müssen wir weiter weglaufen.

04:27:20 Die sind nur am Weglaufen. Okay. Der Krieger ist ja auch angeschlagen. Ach du Scheiße, okay. Wir müssen komplett weglaufen. Und der Siedler muss auch weglaufen. Alle müssen weglaufen.

04:27:51 So, gut. Da kommt vielleicht nachher der andere Späher hin. Gehen wir mal hier hin. Bibliothek wird produzieren in einer Runde. So weit, so gut. Isabella hat uns die Baumwolle geklaut. Ja, das ist natürlich ein bisschen bitter.

04:28:19 Oh, ich wollte das andere Feld haben. So, der Vulkan ist ausgebrochen und Karl der Große hat echten Handelsweg zu uns gemacht. Ich fasse es nicht. Er greift aber dadurch nicht an. Es hat uns nochmal zwei Gold gegeben. Ich habe schon wieder vergessen, die Städte auszubauen. Sie bittet die Grenzöffnung. Ich würde sagen, ja. Wir wollen nicht die Beziehung verschlechtern.

04:28:47 Ich muss mit dem Siedler da durch. Ja, es geht nicht. Wir müssen erstmal irgendwie heilen. Dann können wir uns da durchkämpfen. So, bevor ich das jetzt vergesse, wir müssen jetzt die Siedlung mal verbessern. Also, Ziegelkornspeicher plus 4, 180. Das muss jetzt gekauft werden. Ich hätte es gleich mal so.

04:29:11 Hier, das können wir uns wahrscheinlich jetzt noch nicht leisten. Muss in den nächsten Runden erfolgen. Tuspa Wachstum in zwei Runden. Die Bibliothek ist da. Tja, interessant. Wir haben jetzt gar nicht so viel cooles Zeug zu bauen.

04:29:39 Weiterer Siedler ist jetzt sinnlos. Das Sägewerk könnte noch irgendwann relevant werden. Im Moment ist es ziemlich schwach. Stadtmauern wären möglicherweise irgendwann relevant. Einheiten bauen, ja, ist natürlich immer ein Thema. Ich denke, ja, wir bauen jetzt mal Einheiten. Wir brauchen Krieger.

04:30:07 Wir bauen eine Einheit, definitiv. So, der Krieger muss heilen. Der Siedler bleibt einfach stehen. Der Krieger kommt nicht in heimisches Terrain, das ist schade. Das heißt, das Heilen dauert natürlich dann noch wieder länger. Warum ist der so lahmarschig?

04:30:43 Ich glaube, die werden irgendwann ablassen und vielleicht gegen Sparta gehen oder so. Das sind ja jetzt so marodierende Barbaren da unten. Hier sehen wir spanische Städte, äh, griechische Städte, Themen.

04:31:04 Schon ganz schön gut aufgerüstet, aber naja, eh die die Armeen da hat, sollte man aber irgendwie im Zweifel im Auge behalten. Okay.

04:31:22 Die Essenz aller Wesen ist die Erde. Der Erde das Wasser. Des Wassers die Pflanzen. Der Pflanzen der Mensch und des Menschen die Sprache. Okay, dann haben wir jetzt Bewässerung. Das gibt uns erstmal hängende Gärten als Wunder. Ein Siedlungslimit, das war der Hauptgrund und der Garten.

04:31:52 Hmm?

04:31:55 Ja, die Khmer haben da unten eine Stadt gegründet. Auch spannend, wie ihnen das gelungen ist. Wasser aus dem Felsen. Mit dem Wachstum der Bauernhöfe wächst auch die Suche nach Wasser, um sie zu versorgen. Eine Frau behauptet, eine Wasserquelle gefunden zu haben, indem sie einen Tunnel in einen nahegelegenen Hügel gegraben hat. Und bald blüht die Region auf. Die Wassermenge, die durch den Kanat fließt, wird bald mehr sein, als die Bauern nutzen können. Plus 1 Nahrung für Kornspeicher.

04:32:26 Plus ein Gold für Quadspeicher. Ja, weiß nicht.

04:32:36 Was? Machen wir Korn, Wasser sammeln. Machen wir Nahrung. So. Wichtig ist die Bronzeverarbeitung. Da müssen wir jetzt einfach als nächstes hin. Da gibt es gar nichts zu diskutieren. Und wir haben eine Einheit gebaut. Der Garten lohnt sich jetzt hier schon mit plus 5. Die Frage ist, wo soll er hin? Hier plus 5. Ja, da ist er am effizientesten. Das nehmen wir, glaube ich, mit.

04:33:04 Damit entsteht dort ein neues Stadtfeld. Schön. Sieht schon aus im Pasa. Ah ja, unser Siedler. Dass ich das nicht abwählen kann, das ist absolut super nervig. Ich glaube, wir sind hier noch nicht so weit. 50, 61. Wir müssen erstmal in die Heilung gehen.

04:33:34 Die Frage ist, ob ich den nicht einfach da stehen lasse und verurteile. Das dürfte für den eigentlich auch reichen. Die Leute bei Ravenna sind nicht zufrieden. Ravenna, Ravenna, Ravenna.

04:33:53 Achso, ja. Er hat einfach in seiner Stadt Minussufriedenheit. Das heißt, er hat dort Produktionseinbußen. Bei der Stadt spielt das aber keine große Rolle. Das ist, wenn die Minus ist. Wird das so angezeigt? Das nützt uns leider nicht viel. Es gibt keinen Kultur-Flip. Es kann im zweiten Zeitalter bei unterschiedlichen Religionen passieren, dass bei hoher Unzufriedenheit in einer Stadt und anderer Religionen in der Nähe es zum Flip kommt. Das ist es dann aber.

04:34:22 Was aber auch keine doofe Mechanik ist. Wir haben wohl ein Kulturgebäude gebaut, oder? Ah ne, das ist der Krieger, den wir gebaut haben. Den bringen wir jetzt mal nach Thursa. Oder ne, den ziehen wir hier schon mal runter. Das geht alles so lahmarschig. Weil das hier alles so unwegsames Gelände ist. Unabhängig können die auch nicht werden, ne.

04:34:49 So, kommen wir hier überhaupt noch voran? Wir machen halt mal eine Ausschau. Wollen wir mal sehen, was hier los ist. Theben. Ich weiß gar nicht, ist Theben die Hauptstadt? Sieht man das irgendwo? Auf jeden Fall ist es eine Stadt. Mit vielen Soldaten. Okay, nächste Runde.

04:35:13 Ja, in Krisen kann es, glaube ich, zu Flips kommen. Aber ich bin mir nicht sicher, wie die Mechanik läuft. So. Und die Stadt können wir vergrößern. Ja, die Hauptstadt ist Athenai, habt ihr recht, ja. Wir können auf Nahrung gehen. Wir können hier oben...

04:35:45 Also wenn wir eine Mine bauen, können wir... Ja, schau mal, jetzt müssen wir uns was anderes überlegen. Thorsa hat 7 erreicht.

04:35:56 Und jetzt kommt es zu dem Thema Städte und Gemeinden. Wir können jetzt hier einen Gemeindefokus wählen. Ab Stufe 7. Und damit bestimmen, was die Stadt für eine Funktion hat. Diese Bestimmung gilt bis zum Ende des Zeitalters. Im neuen Zeitalter kann man es wieder erneuern. Die beiden wichtigsten Bestimmungen sind Ackerbürgerstadt und Bergbaustadt. Damit verbessert man jeweils nochmal die Produktivität von Nahrung und Produktion.

04:36:25 Es ist allerdings so, dass die Städte ihre Produktion in Gold umwandeln. Also wenn man jetzt hier auf Bergbaustadt geht, heißt das, es ist im Prinzip Goldproduktion. Zusätzlich schicken die Städte ihre Nahrung, wenn man sie spezialisiert und nicht mehr auf Wachstum geht, an eine verbundene, also die Gemeinden, an eine verbundene Stadt.

04:36:50 Ja, das heißt, Tuspa würde, wenn wir sie jetzt spezialisieren, die Nahrung nach Pasa schicken plus Gold erwirtschaften. Aber Tuspa würde nicht mehr wachsen.

04:37:02 Das heißt, jetzt muss man immer ganz gut überlegen, will man die Stadt noch ein bisschen wachsen lassen oder nicht? Und was soll die Stadt eigentlich für eine Funktion haben? Tatsächlich ist TUSPA insofern interessant, dass es auch schon ohne die Fokussierung auf Ackerbürgerstadt sehr viel Nahrung produziert. Man könnte also sagen, man könnte vielleicht jetzt ein bisschen auf Produktion gehen, Bergbaustadt daraus machen.

04:37:28 Und dann bringt sie nachher für Pasa sowohl Nahrung als auch uns Gold in die Schatzkammer. Will ich nicht noch an die Pferde. Die Pferde bringt plus 1 Kavallerie. Kampfstärke. Der Weg ist sehr weit bis zu den Pferden, um ehrlich zu sein.

Stadtplanung und Ressourcennutzung

04:38:00

04:38:00 Aber was insofern richtig ist, ich glaube, ich werde tatsächlich Tuspa zur Bergbaustadt machen. Insofern wäre es okay, hier zu expandieren. Bloß das korrespondiert dann wieder nicht mit der Bergbaustadt, wenn wir dann noch einen Holzfäller machen. Wobei, stopp, das zählt auch als Bergbaustadt. Ja, könnte man probieren.

04:38:25 Mit einem Bevölkerungswachse sichern wir Pferde, näher mit zwei, also mit dem nächsten.

04:38:31 Wir machen das mal. Wir gehen mal hier hin und in sieben Runden können wir dann nochmal wachsen. Ist okay. Bringt uns ja jetzt auch erstmal mehr Produktion und wir können überlegen, ob wir in Tuscar, wir sollten mit 180 Tuscar hier ein Ziegelwerk bauen, um die Produktion noch weiter nach vorne zu bringen. Außer es gibt in Hakmatana noch irgendwas Cooleres. Kornspeicher müsste da auch mal dran sein. Wir werden sehen.

04:39:00 Ah ja, hier können wir uns vergrößern. Wartet mal, was ist das hier eigentlich? Datteln, nicht schlecht. Volle Produktionszufriedenheit, Nahrungszufriedenheit. Wein ist eine globale Ressource. Zufriedenheit in der Hauptstadt und Kultur bei Feiern.

04:39:35 Zwei Kultur ist hier schon gut im Schwemmland. Zumal wir Wüste jetzt auch... Ah ja, stopp. Das sind die zwei Kultur, die wir vom Wunder bekommen. Ah, ja, ja, ja. Das sollten wir dann auch nutzen. Wir gehen hier mit dem Bauernhof rein. Und müssen dann irgendwann hier den Kornspeicher dann auch kaufen. Würde ich sagen. Das bringt uns plus 30 Kultur immerhin.

04:40:02 Die Schafe sichern wäre vielleicht auch eine gute Option gewesen. Habt ihr wahrscheinlich recht. War möglicherweise ein Fehler. Muss ich den Uluru reparieren? Nee, nee, nee. Also manchmal gibt es auch, es gibt nicht immer Überschwemmungen. Das wird dann angezeigt. So, halt. Stopp. Es ist wieder der Siedler. Ich hasse es.

04:40:29 Wie sieht es hier aus? Sind wir in der Lage schon? Ne, 65 muss noch weiter geheilt werden. Hilft noch nichts. Mit ihm gehen wir hier schon mal ein bisschen voraus. Alle anderen heilen weiter. Der Sida bleibt einfach noch mal stehen. Und hier unten, man könnte die auch depositieren hier, um gewarnt zu sein, wenn es hier weiter geht. Ich weiß auch nicht, was wir mit dem machen.

Diplomatie und militärische Strategie

04:40:57

04:40:57 Da ist noch eine Stadt. Erstaunlich, dass Karl am Ende doch so friedlich bleibt, nicht wahr? Elfenbein hilft bei Wundern. So, jetzt sage ich gerade, Karl bleibt friedlich. Er hat jetzt hier seinen Legatus und zwei Einheiten eingeladen.

04:41:25 Das bringt mich übrigens dazu, zu gucken, können wir hier was Nettes machen. Militärhilfe. Sollten wir auf jeden Fall machen, wenn es nötig ist. Ansonsten haben wir noch den kulturellen Austausch am Start. Wir könnten auch versuchen, unsere Beziehung mal zu verbessern. Wäre auch möglich. Versöhnung. Das würde...

04:41:47 30 Beziehungen geben, aber wir sind bei 80, das bringt glaube ich nicht viel. Wir können auch ihnen schwächen, Militärproduktion beeinträchtigen oder Ausrichtungsstudium beeinträchtigen, aber ob wir unsere wertvolle Einfluss dafür ausgeben, ich weiß nicht so recht. Stadtmauer kaufen ist auch ein Thema, kostet uns 200. Das sollten wir in der Reserve haben.

04:42:16 Oder wir sollten sie kaufen. Ich würde natürlich jetzt lieber das Ziegelwerk kaufen, um ehrlich zu sein. Wir brauchen dann noch wieder sieben Runden, bis wir wieder 200 haben. Das ist lang. Das ist die Garnison für Ravenna. Das könnte sein.

04:42:44 Er kann in Ravenna Einheiten kaufen? Ja, kann er. Ich glaube, irgendwann dann keine hochstufigen mehr. Aber wir können auch hier im Moment Krieger und Schleuderschützen kaufen. Wichtig sind diese 15 Runden. Wir brauchen die 15 Runden. Er darf noch keinen Krieg erklären in den nächsten 15 Runden. Dann können wir nämlich unsere Einheiten upgraden und dann sind wir ziemlich konkurrenzfähig. In 6 Runden, da ich noch Geld übrig habe. Das stimmt, ja.

04:43:14 Ich warte mal noch. Auf jeden Fall eine Runde. Ich baue mal noch nichts. Keine große Terrakotta-Armee abgeschlossen. Ach du Schreck. Was bringt das nochmal? Äh, Quatsch. Terrakotta-Armee, war das eine Tech oder war das Kultur? Ich habe keine Ahnung. Das war glaube ich Kultur, ne?

04:43:46 Das war hier irgendwo. Plus 2 Produktion gewährt nach dem Bau einen kostenlosen Heerführer. Plus 25% Armeerfahrung. Na gut, okay. Hat er noch einen nächsten Heerführer. Ja, wenn es keinen Kulturdruck gibt, ist Forward Settling eine Taktik. Definitiv, ja.

04:44:15 Okay, sie mag uns jetzt, weil wir die wenigsten Kommandantenstufen haben. Vermutlich, weil Karl jetzt durch den zweiten Kommandanten da eine Veränderung hat, könnte ich mir vorstellen. Gemeinsame Forschung ist abgeschlossen? Nee, das war wohl noch eine andere Kiste. Ach ja.

04:44:50 Es könnte sein, dass die abgehauen sind. Wie geht es dem Krieger? Dem geht es 80. Dem geht es 91. Wir wagen uns mal hier vor. Ist die Frage, ist der Plan eigentlich wirklich gut, hier unten eine Stadt zu bauen? Oder sollten wir uns in einem ersten Schritt einfach mit dieser Stadt hier zu befriedigen? Befrieden? Genügen, will ich sagen. Dann sind wir nämlich...

04:45:18 Jetzt wo ich das sage, ich glaube wir sollten das tun.

Stadtgründung und militärische Vorbereitung auf Krieg gegen Sparta

04:45:32

04:45:32 Ich denke, wir sollten das tun. Ich finde, der Weg dorthin ist zu weit, es ist zu schwer zu verteidigen. Die Spanier könnten uns den Krieg erklären. Also der Stadtstandort sollte im Auge behalten werden, aber wir sollten jetzt lieber den einfacheren Weg gehen und einfach hier zum Beispiel hier eine Stadt gründen. Wir machen das.

04:46:00 Ich will aber nicht da lang gehen. Wir gehen hier lang. Dann bleiben wir noch so lange hier in der Heilung und packen uns da hin. Und das ist dann nochmal ein Fernziel. Ja, das wird die Beziehungen ein bisschen belasten, aber ich glaube, sie sind einermaßen stabil. Ach, übrigens, Stopp.

04:46:30 Mag die Zivilisation mit den wenigsten Kommandantenstufen. Wir haben hier einen negativen Wert bekommen mit ihr durch die Agenda. Das ist nicht so gut. Trotzdem, der Standort ist jetzt wirklich noch gut. Einer wenigen verbleibenden guten Standorte in unserer Nähe. Das können wir jetzt einfach nicht machen. Ich meinte, den Wein kriegt sie wahrscheinlich sowieso. Wir könnten uns auch hier hinpacken. Dann sind wir etwas weiter entfernt. Auf die Oase drauf.

04:47:04 Ja, Risiko zu groß abgeschnitten zu werden und so weiter, finde ich auch. Wir bleiben, wir machen das. Okay, da ist die Suzyren, davon hatten wir erfahren. Erkunden wir noch ein bisschen, da ist die andere Küste des Kontinents, gut.

04:47:28 Er bleibt da aber stehen, also er zieht da nicht voran. Das ist ganz gut. Übrigens, er heilt auf dem Wasser. Hm. Diplomatische Aktion. Ja, wir beteiligen uns. Die setzen wir auf jeden Fall ein. Die plus 6 nehmen wir mit. Und wir können erstmal nur ein Feld weit ziehen.

04:47:56 Ziehen aber sicherheitshalber mit dem Krieger mit. Wer weiß, was hier noch kommt. Den lassen wir jetzt noch zu Ende heilen. Und dann sind wir wieder einsatzfähig. Hier haben wir irgendwo Ärger bekommen. Warum? Wieso? Von wem? Die Stadt, die uns feindlich stimmt.

04:48:22 Aber das sehe ich an den Einheiten gar nicht. Tja, okay, wir hauen mal hier ab, lieber. So viel können wir gar nicht mehr erkunden. Feindliches Schiff in unserem Gebiet. Auch da können wir nicht viel machen.

04:48:43 Zwei weiter links zwischen den beiden Ressourcen. Ja, das ist aber sehr, sehr, sehr... Ist halt sehr aggro. Könnte man aber auch machen, ne? Das wird sie... Da haben wir aber kein Süßwasser. Das geht nicht. Warum auch immer, da ist doch ein Fluss. Stopp! Aber komisch, ne? Der Fluss müsste doch Süßwasser geben. Aber tut er nicht. Warum?

04:49:12 Das ist doch direkt neben dem Fluss. Oder muss das auf dem Fluss sein? Das könnte sein. Ein Tiefer unter dem Schaf? Leute. Ja, das wäre möglich. Aber was ist der Vorteil davon? Mitten in der Wüste.

04:49:37 Hier hätten wir schön noch den Wald für die Holzfäller und so. Sehe ich jetzt keinen großen Vorteil. Ja, ja. Hier gehen wir, wir machen den nächsten Siedler dahin. Ja, der Wein, der Wein. Ich finde das nicht so entscheidend. Ich finde diese Wälder da schon ganz gut.

04:50:09 So, wir sind zu Ende geheilt. Jetzt kommt die Entscheidung. Ja, das ist nahrungstechnisch ein schwieriger Standort, muss man ehrlicherweise sagen.

04:50:36 Das spricht dann eher zumindest für die Seite. Dann kommt man hier noch an die Flussfelder ran und an den Wein.

04:50:56 Es ist nicht Sparta, sondern Sparda. Warum auch nicht? Wir holen uns die Wolle, würde ich sagen, direkt. Oder wir gehen in Richtung Flussfeld und Seide. Das wäre dann schon mal gesichert. Wolle ist ja kein Problem. Ja, machen wir das lieber. Vielleicht sogar heißt es so.

04:51:24 Sponsor bei Sparda. Ja, genau. Okay. Gut. So, jetzt ist die Frage, was machen wir eigentlich mit unserer Armee? Was ist jetzt hier unser nächster Plan? Man könnte ganz frech Krieg gegen Spanien erklären und Sparda erobern. Das wäre auch eine Möglichkeit.

04:51:51 Manche Straßen sind automatisiert, nur wenn sie weiter weg liegen. Oder zum Beispiel, wenn man jetzt von Sparda nach Hakmatana eine Straße haben möchte, kann man einen Kaufmann nehmen. Ja, Griechenland, entschuldige. Die spanischen Griechen, ja, ja, ja, entschuldigt. Ja, okay. Wir haben eine große Armee, allerdings ist sie technologisch noch nicht so weit.

04:52:18 Man könnte jetzt aber argumentieren, für Sparta würde es reichen, weil die Griechen sowieso hier unten rumhängen. Und wir müssen ja langsam unsere Ambitionen mal angehen und dazu müssen wir Siedlungen erobern und vielleicht auch halten. Und bis die dann hier sind, haben wir unsere modernen Einheiten. Wäre so die Idee des Ganzen.

04:52:50 Ihr meint, Sparta muss fallen nach dem Upgrade. Ja, aber hier ist doch nichts. Wartet mal, Leute. Haben wir schon unseren Ausguck? Warum können wir unseren Ausguck hier nicht machen? Wo ist überhaupt unser Späher hin? Das ist nur noch der Hund?

04:53:18 Ja, der Ausguck hilft uns hier irgendwie nicht so viel. Was ist, wenn Karl noch angreift? Ja, dann ist es schlecht. Aber wir können ja jetzt nicht darauf warten, dass Karl angreift. Naja, der Berg ist dazwischen. Wir sehen das nicht. Ich sammle erstmal unsere Truppen.

04:53:49 Wir gehen mal hier hin. Wobei, die sind eigentlich so nah, da brauchen wir nicht groß was sammeln. Wir ziehen die einfach mal dahin. Wir gucken mal hier über die Grenze. Sparta ist doch ein Opfer, Leute. Wir nehmen Sparta.

04:54:19 Und ehe die ganzen Legionen von unten hier hochmarschiert sind, man muss einfach mal sagen, die Griechen haben einfach einen Fehler gemacht, hier zu siedeln. Wir bräuchten eigentlich, warte mal, wir haben ja hier, ah, schaut mal, wir haben hier einen Speer. Den können wir hier hinstellen und der sagt uns Bescheid, wenn die Griechen kommen. Beziehungsweise den müssen wir sowieso noch wegschicken.

04:54:50 Das sind jetzt unsere Kriegsspäher. Agieren statt reagieren. Sparda muss fallen. Das sehe ich auch so. Das sehe ich auch so. Okay, gut. Bereiten wir das vor. Wir müssen natürlich erstmal da vernünftig stehen und so weiter und so fort. Für Sparda. Wir werden uns dann noch Kriegsunterstützung holen.

04:55:20 Schaut mal, da ist immer noch der Barbaren-Herrführer. Den müssten wir eigentlich auch mal killen. Die haben da eine schöne Karawane, die man plündern könnte. Ja, ich meinte, die Karl macht mich schon ein bisschen nervös, gebe ich zu. Hilft uns jetzt hier der Kundschafter irgendwas? Bring ihn mal wieder dahin. Du sollst da gucken. Da sehen wir mehr. Das ist interessanter.

04:55:52 So, was haben wir zuletzt hier gebaut? Ich habe es vergessen. Schon wieder. Einen Garten, glaube ich, ne? Ja, den Garten, den müssen wir uns mal anschauen. Entzückend. Plus 5 Nahrung.

04:56:13 Der Altar mit plus 2 Zufriedenheit überzeugt mich nicht so richtig. Das Sägewerk bringt uns gar nichts. Wir werden auch, glaube ich, in der nächsten Zeit kein Waldfell roden.

04:56:30 Insofern würde ich tatsächlich eher wieder Einheiten bauen. Oder aber jetzt in der Kriegsphase einen Siedler zu bauen. Oder ganz frechen Siedler bauen. Aber wenn wir Sparta einnehmen, ist die Frage, zerstören wir Sparta oder übernehmen wir Sparta? Weil wenn wir Sparta übernehmen, können wir nicht noch eine weitere Stadt haben. Sparta ist aber der schlechtere Punkt im Vergleich zu diesem hier.

04:57:01 Das Problem, wenn wir Sparta zerstören, ist, dass wir dauerhaft eine Kriegsunterstützung bei kommenden Kriegen verlieren. Und dabei müssen wir auf jeden Fall schon mal Ravenna wahrscheinlich zerstören. Wir können halt nicht alle Städte zerstören, das ist das Problem. Es kann nur ein Sparta geben. Ja, es ist so ein Dilemma.

04:57:25 Zu viel Überschneidung? Naja, okay, TUSPA, ne? Es sind aber nicht so viele Überschneidungen. Es sind ehrlich gesagt nur drei Felder. Das ist jetzt nicht so ein super starkes Argument. Ich bin mir nicht sicher, was da das Richtige ist. Ich war aber trotzdem erstmal dabei, hier zu überlegen. Ich glaube, wir könnten noch eine zweite Fernkampfeinheit gebrauchen. Machen wir das mal.

Militärische Strategie und Stadtentwicklung

04:57:58

04:57:58 Sparta ist ein guter Puffer gegen Karl. Ja, aber wir müssen jetzt aktiv werden. Das Problem ist, wir sind auf dem militärischen Trip. Wir haben alles darauf ausgerichtet. Friedrich ist militärisch, die Perser sind militärisch. Wenn wir hier in dieser Zeitalter, in die Geschichte eingehen wollen, müssen wir einfach hier mal ein bisschen was erobern. Und...

04:58:24 Wir können, unsere Freundin sollten wir nicht angreifen, das wäre dumm. Wir können nur aktiv die Spanier angreifen oder eben Karl. Das wäre die Alternative. Wir gehen gegen Karl. Aber dann haben wir die Probleme, okay, Ravanna können wir leicht nehmen. Na gut, das Problem ist rum, es ist vielleicht auch ein bisschen zu viel des Guten, oder?

04:58:56 Nein, ich denke, wir sollten einfach die Griechen angreifen, Sparta nehmen, Frieden schließen, wenn sie machen. Und dann uns soweit vorbereiten, dass wir Karl angreifen und Ravenna nehmen. Und dann, je nachdem, wie wir so drauf sind, vielleicht gegen Rom marschieren? Ich weiß es nicht.

04:59:31 Gut, wir bereiten uns mal vor. Kann ich eigentlich den schon angreifen? Ja, das kann ich machen. Ach, nee. Das geht erst, wenn wir die formelle Kriegserklärung haben. Unser Anführer sollte aber in der Nähe sein, finde ich. Wir werden noch eine Runde warten.

05:00:10 Also Sparta zerstören und dann gegen Rom marschieren. Damit geht man in die Geschichte ein. So sieht's aus. In neun Runden haben wir die besseren Einheiten. Du musst leider noch mal warten. Ich werde aber tatsächlich direkt mal verschanzen machen. Kann uns vielleicht noch helfen.

05:00:31 Hier bleiben wir so ein bisschen stehen und gucken. Gehen aber erstmal noch ein bisschen in die Richtung. Das gleiche gilt für dich. Und das sind wir schon in der nächsten Runde. Wir kriegen jetzt die Satrapien. Das ist gut, die Satrapien.

05:00:48 Es ist besser, in einem zerklüfteten Land zu leben und zu herrschen, als reiche Ebenen zu bebauen und zu dienen. Genau. So, jetzt können wir direkt mal das Priestertum... Oder? Nö. Wisst ihr was? Wir nehmen Werkzeugherstellung raus und Angarium rein. Kriegen wir nochmal Gold.

05:01:16 wehrlose sieht ach du scheiße wo kommt die denn jetzt her das ist egal wir können hier eine einheit kaufen und übrigens gut dass wir hier keinen noch keine stadtmauer gekauft haben die brauchen wir vielleicht gar nicht

05:01:43 Gut, wir müssen erstmal die nächste Ausrichtung wählen. 21 Runden plus 5 Gold für jede unterschiedliche Zivilisation, von der ihr eine Siedlung eingenommen habt. Ganz cool eigentlich. Aber 21 Runden ist mir zu lang. Plus 1 Siedlungslimit. 10 Runden. Das ist nicht irrelevant.

05:02:08 Gesetzgebung, Kaufmann mit Händler ist ganz cool. Öffentliches Leben, Stadtwache aber auch nicht so stark. Ich würde sagen, wir nehmen in zehn Runden die Meisterung mit dem Siedlungslimit. Dann können wir tatsächlich dann Sparta behalten vielleicht. Müssen sehen.

05:02:33 So, wehrlose Siedlung. Das ist die hier unten, ja. Müssen wir wahrscheinlich... Ja, vielleicht ziehen sie vorbei. Wir werden sehen, ob sie die Stadt angreifen. Da haben wir ein gewisses Limit. So, die Frage ist, sind wir schon einsatzbereit? Wie ist der Kriegsplan?

05:03:01 Eigentlich ja. Wir müssen bloß sicherstellen, dass unser Anführer die Boni erhält. Das dürfte aber sichergestellt sein. Ich würde gerne den noch killen. Wir können hier schon rangehen und angreifen. Der wird noch nicht angreifen können. Ich würde sagen, der Moment der Kriegserklärung ist gekommen, oder? Wobei ich immer noch nicht genau weiß, was wir mit Sparta machen.

05:03:36 So, du hast angefangen. Schaut mal, wie arrogant sie hier ihren Stab hält. Formeller Krieg. Und wir haben direkt plus 1 Kriegsunterschütze. Das ist gut.

05:04:01 Sehr schön. So, auf geht's. Kurz überlegen. Nutze ich die Gelegenheit und kill diesen Heerführer? Ja, aber dafür will ich natürlich die Boni hier bekommen. Deswegen kommt er rein. Wir haben hier, glaube ich, Zeit. Ich sehe hier keine spanischen Truppen. Machen wir erstmal den nervigen Typen hier weg. Eine P ist natürlich ein bisschen enttäuschend. Wir können hier rangehen.

05:04:30 Noch nicht angreifen, aber mit ihm. Ah, das war jetzt ein Fehler. Das war kein Fehler. Können wir noch gehen? Nee. Okay, wenn wir angreifen, kriegt er keine Erfahrung. Das war doch ein Fehler. Wir hätten hier hingehen sollen. Naja, gut. Wir wollen trotzdem die Zeit nutzen und den Angriff machen. Oh, Militärunterstützung. Militärhilfe. Sie akzeptiert das.

05:05:00 Sehr schön. Das heißt, wir haben jetzt 26 gegen 23. Sie hat auch Militärunterstützung.

05:05:17 Also ich glaube, die Stadt hat, ich weiß gar nicht, 100 Verteidigungen unter Belagerung. Aber es gibt irgendwie, diese Belagungsmechanik ist nicht so komplex wie bei Civ VI. Es gibt aber auch natürlich Ballisten, die dann gegen Stadtverteidigung besonders gut sind. Das System ist so, relativ simpel, man kämpft erst die Stadtverteidigung runter und dann muss man die Einheit bekämpfen. Ich glaube, bei Civ VI war es so, wenn da noch eine Einheit stand,

05:05:45 und die Stadtverteidigung auf 0 war, war die Einheit auch gleich mit tot. Das ist hier nicht mehr so. Das finde ich übrigens besser. Das gefällt mir ganz gut. So, ich gehe mal hier hin.

05:06:06 So, wir müssen jetzt ein bisschen weg von den Spaniern, weil mit denen sind wir jetzt im Krieg logischerweise. Hauen wir mal hier erstmal ein bisschen ab und dann gucken wir mal, ob die da unten kommen.

05:06:18 Warte mal. Ne, wir haben den Vorteil. Ja, ja, ja. So, das heißt, sie kriegt jetzt Zufriedenheit Mali in ihren Städten. Ich glaube, pro eine Kriegsunterstützung zwei. Minus zwei ist es, glaube ich. Ah ja, die Griechen.

05:06:41 So, jetzt aber die Frage, wollen wir in Sparda noch eine Einheit kaufen oder lieber nicht? Ansonsten Ziegelwerk wäre wichtig. Und hier wäre der Kornspeicher wichtig. Einheit könnten wir trotzdem noch kaufen.

05:07:12 Na, mal sehen. Ich kaufe mal hier den Chordspeicher. Den packen wir in die Mitte. Sehr schön. Und Kriegserklärung. Jetzt ist es spannend, was hier passiert. Oh, die gehen doch gegen die Stadt. Scheiße. Aber greifen sie nicht an. Okay.

05:07:41 Das heißt, wir müssen hier was tun, aber die Mittel dafür haben wir, ja. Ich denke, dann ist Krier oder kann der da hochkämpfen? Ich glaube, von der Seite geht das. Ja, ein bisschen unangenehm ist das schon, aber wir müssen es tun.

05:08:07 Ansonsten geht es auch da erstmal gegen die Stadtstärke. So, jetzt gehen wir hier ran, sodass der alle Erfahrungen jetzt mitnimmt. Da ist direkt was... Kann ich da nicht hinschießen? Warum ist denn hier die Sichtlinie schon wieder gesperrt? Wegen dieses Waldes oder was? Ach, da ist auch ein Wald. Das wäre nervig. Da hier niemand zurückkämpfen kann, gehe ich dann einfach da rein.

05:08:39 Kann aber, ja doch, kann nochmal raufhauen, sehr gut. Die Karawane könnten wir vielleicht auch noch gründern.

05:09:03 Der erste Meilenstein, das hat ja auch wirklich gedauert. So, prima. Das kann uns niemand mehr nehmen. Sparta, warum kämpft ihr noch? Das ist, glaube ich, verbuggt. Das ist aber auch nicht so schlimm. Wir haben Sparta erobert. Und jetzt kommt die knifflige Entscheidung. Behalten oder zerstören?

Eroberung von Sparta und Strategieanpassung

05:09:33

05:09:40 Also, wenn wir sie zerstören, bekommen wir dauerhaft für die gesamte Partie zukünftig eine Keksunterschutz gegen uns. Ehrlich gesagt, so schlecht finde ich die Stadt nicht.

05:10:09 Man könnte sie sogar als so eine Art Frontstadt gegen die Römer ausbauen. Hier ist sogar noch eine nette Ressource, die man sich holen kann. Gips, gibt schön Produktion. Und die Stadt hier unten können wir ja dann trotzdem gründen, wenn nicht vorher jemand dahin kommt, beim nächsten Siedlungslimit.

05:10:39 Ja, ja, ich weiß, Stadtlimit ist Stadtlimit, ist schon klar. Aber das kann man im Moment jetzt noch kompensieren. Ich tendiere zum Behalten, ja. So, was ist das für ein Symbol? Macht die einen Aufstand oder was?

05:11:06 Ah ja, ne, 15 Runden, bis ihr Fokus erlangt und bis wir das ändern können. Das Gute ist, jetzt kommt hier diese Eigenschaft zum Tragen, die Friedrich hat, die wirklich gut ist. Ignoriert den Zufriedenheitsmalus durch Unruhen in der eroberten Siedlung. Wir hätten ansonsten in der Siedlung ein krasses, eine krasse Unruhe, wie bei minus 20 oder 30. Dadurch, dass sie nicht ist,

05:11:34 erwirtschaften wir schon jetzt eine Menge Ressourcen. Das ist sehr, sehr gut. Man kann die Stadt nicht umbenennen. Ich weiß, dass wir 5 von 4 haben. Ist mir schon klar. Wir kriegen jetzt diesen Zufriedenheitsmalus in allen Städten. Das heißt, in Tuspa sind wir jetzt bei minus 3. Das ist natürlich ein Problem.

05:11:58 In Tarsa sind wir bei 0, ist Gott sei Dank kein Problem. In Hakmatana sind wir bei plus 3 wegen des Naturwundes. Das ist insofern okay. In 8 Runden haben wir auch das Limit wieder erhöht. Karl fährt mit seinen Truppen nach oben. Ja. Interessant.

05:12:35 Na gut, wir machen jetzt mal weiter. Publikumsliebling. Ein neues Theaterstück verkündet Scholz, das Leben sei sinnlos und das Glück eine Illusion. Die Kritiker haben das Stück zu einer deprimierenden Farce erklärt, aber das Publikum kommt in Scharen in die Vorstellung. Ist die Bürgermoral im Niedergang betreffen? So, wir können Produktion für den Bau von Wunden nehmen. Ist nicht so richtig unser Thema. Nächste Feier.

05:13:03 Das gilt dauerhaft für das Zeitalter, ne? Ach, vielleicht bauen wir ja mal ein Wunder. Machen wir das mal. Nächste Produktion, hier oben. Er zieht mir den Einheiten dahin. Das Tor aller Länder.

05:13:21 Das ist eigentlich eine Sache, das ist ein Wunder. Da haben wir glaube ich einen Produktionsbonus. Das ist quasi das persische Wunder, wenn ich das richtig gesehen habe. Das ist eigentlich für Kriegsnationen richtig gut. Plus zwei Unterstützung bei allen Kriegen. Das heißt, alle, die gegen uns Krieg führen, haben minus zwei Kriegsunterstützung, was sie benachteiligt. Das ist schon stark, würde ich sagen.

05:13:50 Die Frage ist, können wir uns das erlauben, das jetzt in dieser vielleicht etwas heiklen Situation zu bauen? Wir gucken mal. Wenn wir das hier hinbauen, kriegen wir sogar noch plus eins Wissenschaft, plus eins Kultur. Zwölf Runden. Kommt, wir bauen das. Das ist das persische Ding. Das muss sein.

05:14:25 Warte mal. Ah, Friedrichs Eigenschaft. Ja, richtig. Bei der Eroberung einer Stadt kriegen wir irgendwie ein Kulturobjekt, ein Kodex. Plus zwei Wissenschaft. Schön.

05:14:45 Prima. Ah, lohnt sich doch hier richtig schön zu erobern. So, Karl hat Seidenstraßen abgeschlossen. Kriegsmüde. Sehe ich nicht. Und wir haben nochmal Seide bekommen. Gehen wir nochmal hier rein. Das nächste, was wir uns überlegen müssen. Eine unserer Gemeinden sollte eine eigenständige Stadt werden.

05:15:13 Die Frage ist, welche? Im übrigen, warte mal, könnt ihr euch schon bewegen? Ne, im übrigen denke ich, wir sollten die Krieger mal hier hinbringen, damit das hier nicht so gefährlich wird. Wir haben einen Schleuderschützen gebaut. Ja, was wir vielleicht tendenziell auch benötigen würden, wäre ein zweiter Herrführer.

05:15:44 Damit wir, falls wir gegen Kai kämpfen müssen, sowohl hier oben als auch hier unten agieren können. Insofern ist die Frage, ist das Tor jetzt gut? Man kann auch plündern, ja.

05:15:57 Tuspa ist minus Zufriedenheit, sollten die nicht die Seile bekommen. Grundsätzlich ja. Der Punkt ist halt, diese Ressourcen sind Stadtressourcen. Während diese Grünen, die können alle bekommen. Und da Tuspa keine Stadt ist, kann ich das nicht Tuspa zuweisen.

05:16:24 Okay, lasst uns vielleicht mal darüber nachdenken, was jetzt eine Stadt wird und was nicht.

05:16:35 Meine These ist, tendenziell sollten Städte relativ produktionsstark werden können, weil man Nahrung woanders herbekommen kann aus den Gemeinden und Gold auch. Nur reine Produktion muss die Stadt selber erwirtschaften.

05:16:56 Sparta zur Stadt zu machen, ist eine Option. Das Problem ist, dass eine eroberte Stadt das Doppelte an Gold kostet, sie in eine Stadt umzuwandeln. Und das ist ganz schön viel. Im Moment 900. Das System ist aber so, je größer eine Stadt ist, umso einfacher ist die Umwandlung. Würden wir also Tuspa umwandeln, kostet es im Moment nur 350, wahrscheinlich mit dem nächsten Wachstum deutlich weniger sogar noch.

05:17:22 Allerdings haben wir Tuspa... Ja gut, mit dem Ziegelwerk könnte man auch ein bisschen Produktion wieder hochbringen. Also eine von diesen vier Städten muss eine Stadt werden, das ist klar. Damit wir hier noch ein bisschen vielfältiger produzieren können. Tuspa...

05:17:52 Wäre, glaube ich, eine gute Stadt. Das Problem ist ein bisschen, dass wir dann sehr viel Gold verdienen, aber das geht eigentlich. 13,4. Wir müssen dann Tuspa noch mal stärker in Richtung Produktion ausrichten.

05:18:19 Sparta muss dann irgendwie auf Nahrung tendenziell gehen. Hakmatana eigentlich auch.

05:18:31 Oder wir gehen Sparte auf Spezialisierung. Da gibt es quasi so eine Grenz statt. Aber ich glaube, wir werden vielleicht nicht so hart in die Verteidigung kommen. Müssen wir sehen. Nein, der Krieg mit Spanien ist nicht beendet. Theoretisch können wir ihn aber beenden. Nee, wartet neun Runden. Dann können wir es versuchen. Nee, nee, stimmt, der Krieg ist noch da. Gut.

05:19:00 Okay, was machen wir mit dem Schleuderschützen? Vielleicht erstmal hier lassen. Der soll sich da mal einbuddeln. Die Spanier verfolgen uns. Ja, okay. Wir laufen weiter weg. Und gehen in die nächste Runde.

Militärische Bedrohung und strategische Neuausrichtung

05:19:30

05:19:30 Ja, es wird langsam ein bisschen unangenehm hier oben. Das Problem ist, wenn er uns wirklich angreift, dann wird das ein Zwei-Fronten-Krieg für uns. Allerdings ist Rom komplett ungeschützt, was ich irgendwie ein bisschen merkwürdig finde. So, die haben nicht ange... Doch, die haben die Stadt angegriffen. Naja, das ist gut.

05:20:03 Damit haben wir den Kill erledigt. So, Tuspa können wir vergrößern. Und ich sagte, ich würde gerne Tuspa in Richtung Produktion stärken. Aber ihr wartet dafür, die Pferde sich zu schnappen. Und wenn ihr das sagt, mache ich das, auch wenn das keine wirkliche Stärkung der Produktion darstellt. Aber wir haben die Pferde gesichert.

05:20:34 So. Dann würde ich sagen, sparen wir jetzt auf die Umwandlung Tuspas 300 in eine Stadt. Hier? Oh, das sieht gut aus. Die Datteln, die bringen es ja. Allerdings wollten wir die Schafe noch sichern. Dann sichern wir die Schafe. Ich mache alles, was der Chat will. Haben wir die Grenze auch klar abgesteckt?

05:21:01 Eine Anführer hat sich gegen euren Krieg ausgesprochen. Ah, interessant. Ich weiß bloß nicht, wer. Das heißt, das kann man nämlich machen. Man kann eine andere Seite unterstützen. Vermutlich war es Karl. Und dann verändert sich quasi hier die Kriegsunterstützung. Jetzt ist sie bei Null. Finde ich auch ein ganz cooles System. Auch im Multiplayer ganz spannend.

05:21:27 Siedlungsobergrenz überschritten, ja, wissen wir. Geringe Zufriedenheit wissen wir auch. So, jetzt ist die Frage, müssen wir da jetzt reagieren? Wo kommt unser General hin?

05:21:50 Ich würde sagen, wir bilden zwei Armeegruppen. Eine in Sparta und eine hier in Pasa. Und im Moment sieht es ein bisschen so aus, als ob es da oben krachen könnte. Aber es ist unklar. Er verteilt seine Truppen sehr merkwürdig. Die Frage ist, wo kommt der General hin? Für mich eigentlich nur.

05:22:22 Wo erwarten wir den wahrscheinlichsten Angriff, Shad? Was meint ihr? Sparta oder oben Ravenna?

05:22:32 Aber wahrscheinlich, wenn wir angreifen würden, dann würden wir Ravenna angreifen. Insofern ziehen wir den nach oben. Ich glaube, das ist die bessere Variante. Der General kommt nach oben. Hier unten bleibt erstmal nur, würde ich sagen, ein Schleuderschütze und ein Krieger. Wobei, der kann sich hier unten erholen. So schnell passiert ja hier nichts. Du gehst da hin und machst Heilung.

05:22:58 Und mit denen haben wir jetzt gekämpft, das ist soweit in Ordnung. Wir können die auch noch da reinpacken das nächste Mal. So, die verfolgen uns echt immer weiter, krass. Ihn lasse ich jetzt aber hier mal stehen, um die spanische, um die griechische Armee.

05:23:22 dann das mitzubekommen. Du bleibst auch hier stehen und würde ich sagen, obwohl da sind ja die Wälder, da haben wir ja gemerkt, das ist irgendwie ein dober Standort. Packen wir ihn mal dorthin und dann sind wir schon in der nächsten Runde. Was haben wir mit unserer Freundin hier gerade am Laufen? Militärhilfe, okay.

05:23:51 Die verfolgen uns nicht. Das ist der schnellste Weg. So, er zieht wieder zurück. Okay. Ich glaube, ich ändere direkt in diesem Moment meine Meinung. Planänderung. Wir gehen zurück. Das kann aber jetzt immer hin und her gehen. Man weiß es nicht.

05:24:14 Der Punkt ist, wann gehen wir in die Initiative? Ich würde sagen, wir gehen in die Initiative, wenn wir die Upgrades haben. Und vielleicht einen zweiten Anführer. Das dauert noch zehn Runden. Ohne zweiten Anführer zu machen, ist auch schwierig.

05:24:38 So. Hier wollt... Haa, die Seide würde ich so gerne haben. Damit sichern wir uns aber nicht den Wein. Kommt sie da überhaupt hin zum Wein? Sie käme hin zum Wein. Wollen wir uns den Wein sichern? Ja, der Chat will wahrscheinlich immer den Wein jetzt haben. Müssen wir Seide das nächste Mal machen. Okay.

05:25:06 Ein griechischer Wein. Persischer Wein. So, wir haben viel Geld. Wir müssen Dinge kaufen, meines Erachtens. Vielleicht auch für Sparda. Kornspeicher. In die Stadtmitte. Den... So.

05:25:35 Also falls sie uns hier angreifen wollen, ist das hier ein ganz guter Standort. Können sie eigentlich hier hoch? Ja, die können da hoch. Dann gehst du mal da hin. Der kann erstmal da stehen, das ist in Ordnung. Du bleibst, gehst mal da. Achso, können wir nicht mehr? Okay. Und sicherheitshalber werde ich einen Krieger nach oben beordern.

05:26:06 Und der andere kommt auch nach Sparta. Ach, sie kommen. Sie kommen. Okay, warte mal, stopp. Wahrscheinlich müssen wir auch Sparta verteidigen, fällt mir gerade mal so auf. Dann der nach oben geht, der geht doch nicht nach oben. Kann ich jetzt nicht abbrechen. Sonst, wenn die da hinkommen, ist es natürlich nervig.

05:26:37 Ach so, verdammt, die Stadtgründung. Vergessen. Ja gut, ist halb so schlimm. Es ist ja nicht so, dass die Stadt nicht wächst und so. Aber ärgerlich, ja. Was kommt denn hier an? Was geht denn hier los?

05:27:06 Sie ist feindlich gesinnt mit Carl. Krass. Will sie Carl angreifen? Gondor kommt.

05:27:25 So, sie verfolgen uns immer noch, aber das können sie gerne tun. Wir werden diesmal nur einen Abstand nehmen und hier auch so ein kleines Türmchen hinbauen. Mal gucken. Ah ne, Quatsch. Das war ein Fehler. Die können ja schießen. Egal. Okay, Petra hat sie gebaut. Riesen-Eruption dort. Welthunder Antike hat sie geschafft. Nicht schlecht.

05:27:56 Ich glaube nicht, dass sie mir zu Hilfe kommt. Ich glaube nicht, dass... Wir haben noch nicht mal eine Allianz. Ne, ne, ne, ne, ne. Das glaube ich nicht. Die hat da irgendwas eigenes vor. So, hier befestigen wir uns. Karl hat noch einen Siedler am Start? Oh, hier. Ah, der will bestimmt hier hin. Hier irgendwie. Oder unseren Sportier wegnehmen. Das kann natürlich sein.

05:28:25 Das können wir aber jetzt nicht verhindern. Wir sind schon ein über ein Stadtlimit. Geht nicht. Warum keine Allianz bilden? Das ist eine gute Frage. Aber die Beziehungen sind nicht gut genug. Wir sind noch nicht... Wir sind... Muss noch ein bisschen besser werden. Wir könnten investieren in... Hm.

05:28:54 Wir können gar nicht investieren. In Beziehung verbessern. Das geht noch nicht. Grenzen öffnen. Verbessert das nochmal die Beziehung? Ja, wenn akzeptiert um 5. Mal sehen, ob das ausreicht. Wir machen das mal. Ja.

05:29:22 Hat jetzt noch nichts gebracht. Ist immer noch bei 45, merkwürdig. Vielleicht nächste Runde oder es läuft über Zeit. In dem Dorf unten wird, da sind wir zwei Runden bis zur Freundschaft, noch 17 Runden bis zum Südzeren. Das ist eine langfristige Investition. Ah, das mit der Stadt ärgert mich aber echt ein bisschen. Na gut.

05:29:51 Zu viele Optionen hier. So, da ein Führer buddelt sich auch mal ein. Die hat da irgendwas ganz Großes vor. Aber wenn das so weh... Was macht er jetzt hier?

05:30:19 Wenn das so wäre, dann könnte man natürlich die Gelegenheit nutzen und unsererseits Karl den Krieg erklären und da oben Ravenna einnehmen. Man kann keine Siedler klauen, liebe Leute.

05:30:40 Und wie soll ich da hinkommen? Da müsste ich eine ganze Armee abziehen, um hier irgendwo einen Siedler zu bekämpfen. Das ist nicht effektiv. So, ich habe gesagt, du sollst hier wieder zurück. Das war ein Fehler. Siedler sind einfach Einheiten, die man kaputt machen kann. Handelsweg gibt uns plus zwei Gold. Speer im Süden. Oh ja.

05:31:09 Die kommen langsam, die kommen langsam, die Griechen. Der ist hier so ein bisschen eingeklemmt. Was machen wir jetzt mit dem? Ziehen wir da hin, da ist im Moment Ruhe. Bau mal da dein Ding auf. So, der Krieger. Der steht da immer noch gut, würde ich sagen.

Verteidigung und Kriegsstrategie gegen Rom

05:31:39

05:31:39 Bau dich ein. Und hier ändern wir mal kurz das Ganze. Wir stellen uns hier hin und du gehst da rein. Das ist übrigens jetzt auch eine sehr coole Mechanik, die möchte ich kurz erklären. Wenn Befestigungen gebaut sind, dann bleiben die bestehen in der gleichen Runde. Wenn man rauszieht und mit der anderen Einheit reinzieht, nutzen die die Befestigung weiter.

05:32:09 Erst wenn, falls jetzt niemand drin stehen würde, dann würde die Befestigung weggehen. Das ist taktisch so interessant, was man da für Sachen machen kann. Das ist echt cool. Habe ich schon ganz interessante Kriegssituationen miterlebt. Das heißt, man kann im Prinzip so eine Frontlinie richtig befestigen und dann mit Einheiten rotieren und so. Das ist auch irgendwie sehr geil. Habe ich euch schon mal erklärt? Nee, glaube ich nicht. Außerdem kommen ja hier immer neue rein.

05:32:44 So, war das jetzt gerade passiert? Ich habe gerade hingeguckt. Ah, Ofunato ist freundlich zu uns, schön. Und hier gab es eine Agenda-Veränderung. Ist aber immer noch gut freundlich gesinnt.

05:33:02 Auf YouTube habe ich das erklärt. Ja, ja, ja. Das ist was anderes. Wir können uns hier schon wieder vergrößern. Okay, dann gehe ich jetzt aber auf die Seite. Das lohnt sich ja jetzt hier richtig. Aufgrund des Kornspeichers.

05:33:17 Und damit haben wir das Ming-Reich freigeschaltet als Option, weil wir drei Seide verbessert haben. Das Blöde ist jetzt aber, dadurch, dass wir jetzt keine andere Stadt haben, können wir jetzt diese Seide gar nicht einsetzen. Doch können wir, indem wir die Baumwolle einfach hier rausnehmen und dann die Seide hier reinbringen. Ich meine, die Seide mit 10% Kultur, so effektiv ist sie nicht. Aber okay, plus zwei Nahrung, plus zwei Produktion. Wo wollen wir das hinbringen?

05:33:48 Bringen wir es mal nach Chagmatana, da sieht es irgendwie nicht so gut aus. So, lassen wir die da stehen. Leute, die greift die an, die greift die an. Die hat ihre Einheiten jetzt aufmarschieren lassen vor Rom. Was für eine abgefahrene Kram. Aber was bedeutet das für uns?

05:34:14 Das bedeutet für uns, dass wir eigentlich umdisponieren müssen. Wir müssen alles in den Norden schicken. Gleichzeitig müssen wir mit Isabella Frieden schließen. Aber wir müssen da oben mindestens drei Einheiten oder so haben. Eine haben wir. Wir müssen den Anführer doch nach oben bringen. Ich würde sagen, wir machen das. Pass auf. Wir laden diesen Krieger ein. Wir laden diesen Krieger ein.

05:34:45 Wir schicken den Anführer hoch, an die Grenze. In drei Runden ist er da. Dann verbessern wir unsere Einheiten. In dem Moment hat Rom den Krieg erklärt und wir schlagen oben in Ravenna zu und stehen hier nur defensiv.

05:35:14 Megaplan, oder?

05:35:17 Ich möchte kurz mal einfach mal den Chat so fragen. Nachdem jetzt diese riesen, wie soll ich sagen, diese Mega-Debatte um Civ 7 und das ist alles scheiße und sowas alles, die Stimmung so schlecht ist, findet ihr jetzt, okay, wir haben jetzt die Hälfte des ersten Zeitalters gesehen, das ist doch ein gutes Spiel oder was? Also mir persönlich macht Civ 7, zumindest in diesen Phasen, die ich erlebt habe, vor allem die ersten zwei Zeitalter, macht mir riesen viel Spaß.

05:35:47 Also ich glaube, da wurde sehr viel so Theorie diskutiert, aber der Flow des Spiels. Klar, es gibt Problemchen und so weiter, aber das sind alles Problemchen meines Erachtens. Ich finde, der Flow des Spiels ist gut. Ich bin total reingezogen. One more turn ist voll da.

05:36:13 Ich habe so ein bisschen an mir gezweifelt, weil irgendwie der Hass irgendwie so groß war und man es Unterstellungen gab, man würde es nur gut finden, keine Ahnung, weil man davon profitiert auf irgendwie komische Art und Weise. Aber nein, ich finde es wirklich gut. So, okay. Ich lese ein bisschen nebenbei den Chat, ohne das jetzt hier zu zitieren. Allgemein.

05:36:41 ist glaube ich die Stimmung auch ganz gut im Chat, was das Spiel betrifft.

05:36:47 Ja, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad etwas zahm. Ja, aber Moan muss ja eine Sache sehen. Man muss das hier mal angucken. Also am Ende okay. Die Kriege vielleicht ein bisschen zahm. Aber wir dominieren zumindest im Moment nicht das Feld. Mal gucken, wie sich es weiterentwickelt. Klar, Schwierigkeit ist natürlich ein Punkt. Balancing hinten raus ist ein Punkt. Das sind so die Probleme, die das Spiel viel leicht hat. Gebe ich zu. So, Einheiten befehlen.

05:37:14 Hier ist im Moment kein Spanier. Wir bleiben mal auf Horchposten. Vielleicht sollten wir nebenbei mal ein bisschen heilen. Sparta, den wollten wir da einfach hinstellen. Der Krieger wird noch ausgeheilt. Der geht sicherheitshalber zurück, falls die Griechen doch einkommen.

05:37:44 Und dann gehen wir in die nächste Runde. Wir haben noch zwei Runden, bis wir die Stadt dann endlich gründen können. Es geht los! Es geht los, Leute! Was? Wieso wieder? Was ist mit ihm los? Hä? Egal.

Kriegsunterstützung und Verteidigungsmaßnahmen

05:38:13

05:38:13 What the fuck? Warum? Okay, wir haben plus 1 zumindest. Hä? Ich bleibe aber beim Plan, weil er wird hier unten beschäftigt sein. Naja, gewebert würde ich jetzt nicht sagen. Also wer hat gewebert? Er oder was?

05:38:44 Wir bleiben beim Plan, wir ziehen hoch. Das ist schon ganz okay. In zwei Runden haben wir unsere Top-Tag. Top-Tag. Das wird jetzt mal nicht übertreiben. Wir hängen total nach. Bronzeverarbeitung. Ich kann den Krieg unterstützen. Wichtig ist, dass wir selbst noch die Militärhilfe haben. Ja. Haben wir. Das ist gut.

05:39:10 Die Frage ist, unterstützen wir Ihren Krieg oder unseren Krieg? Wie kommen wir eigentlich auf diesen Kriegsbildschirm? Hier. 60. Also das ist doch, aber eigentlich gehupft wie gesprungen. Am Ende gibt ihm das Kriegsmüdigkeit. Und ich würde sagen, wir unterstützen... Ach nee, das ist der Persische Krieg. Warte mal. Sehen wir Ihren Krieg hier auch? Nee. Wie kommen wir denn... Wartet mal. Wie kommen wir da rein?

05:39:42 Wie kann ich ihren Krieg unterstützen? Nur mal so gesprochen. Normalerweise müsste das doch gehen. Aber wie? Sind die im Krieg? Ja, die sind im Krieg.

05:40:13 Hier sehe ich keine Option. Wenn ich auf ihn gehe, sehe ich nur unseren Krieg. Aber die sind beide im Krieg. Sanktionen wären möglich. Ich sehe aber hier keine Option. Normalerweise müsste der hier auftauchen, glaube ich. Komisch. Habt ihr denselben Krieg? Ne, das glaube ich nicht. Befreundschaft macht jetzt nicht so eine Allianz.

05:40:42 Vielleicht eine Runde warten, ja. Wer, wer, wo? Tuspa ist wer los? Naja, die müssen da jetzt mal an Land kommen. Das sehe ich noch nicht. Aber es ist natürlich ein Argument, sagen wir es mal so. Die könnten an Land kommen. Durchaus ein Thema. Aber da können wir immer noch reagieren. Wir haben ja im Notfall noch Reserve.

05:41:10 Ich bringe sicherheitshalber den auch mal hier runter, man weiß nie. Von da droht jetzt immer noch nichts. Sparta ist nicht ungeschützt. Ich ehrlich gesagt glaube ich aber nicht, dass unsere Freunde den Krieg gewinnen können, oder?

05:41:34 Ostia ist genau da gegründet, wo wir die Stadt haben wollten. Irgendwann auch. Aber das ist jetzt egal. Weil die Stadt Ostia wird irgendwann auch unser sein. Das sei hiermit gesagt. Oh, verdammt. Scheiße! Die Spanier kommen. Wieso kommen die denn von dort? Kacke. Okay.

05:42:02 Er zieht alles zurück nach unten. Die Griechen kommen, wollte ich sagen. Und zwar von allen Seiten. Isabella. Zwei Runden. In einer Runde haben wir Bogenschützen.

05:42:32 Ihn ziehe ich mal wieder hier langsam zurück. Ich will mal ein bisschen sehen hier. Sehen wir hier noch was? Ja, da...

05:42:53 Ich weiß, dass sie mit Schleudern angreifen kann, ist mir bewusst. Ich will trotzdem kurz überlegen. Okay, ist das vielleicht doch der Moment, wo wir unseren General wieder zurück beordern müssen? Also es kann ja auch sein, dass sie nicht zustimmt bei der Friedensverhandlung. Insofern müssen wir auf Nummer sicher gehen. Wir müssen wieder zurück. Das können wir nicht so ohne General abhalten, das geht nicht.

05:43:25 Wir gehen zurück. Hier hätten wir noch einen Krieger. Der Punkt ist, wir können jetzt, glaube ich, nicht die Stadt gründen, weil wir das Geld benötigen für die Upgrades der Einheiten. Ich gehe, glaube ich, selbst mit dem Schleuderschützen hier nochmal runter. Ich meinte, eh der Empasa ist, das kann man kompensieren.

05:44:04 Mausoleum abgeschlossen. So. Irgendjemand hat sich gegen unseren Krieg ausgesprochen. Warum können die anderen das und wir nicht? Waren wir jetzt schon eine Runde weiter? Es wird uns immer nur wieder der angezeigt. Ich würde sagen, wir unterstützen uns jetzt mal selbst.

Militärische Aktionen und Stadtentwicklung

05:44:32

05:44:32 So. Plus eins. Wir feuern hier. Boah, das ist nicht gut. Aber die erreichen uns noch nicht. Wir können im Notfall da noch abhauen. Gott sei Dank haben die auch nur Schleuderer.

05:44:58 Der Krieger... Warte, der hatte da noch keine Befestigung gemacht? Das ist ja schrecklich. So, wir können... Wir können jetzt nichts kaufen. Wir müssen auf die nächsten Runden warten. Die sind wichtig, weil wir kriegen dann Stadtlimit und wir kriegen endlich die Bronzeverarbeitung. Super wichtig.

05:45:27 Die ziehen... Oh Gott. Die ist doch... Unsere Khmer-Freundin, die hat sich völlig beschützt. Das war eine völlige Quatsch-Aktion, was sie da gemacht hat.

05:45:55 Die wird da komplett aufgerieben. Okay, wir haben plus 1 Siedlungslimit, immerhin.

05:46:06 Jetzt ward Rege sein Herz, da so schreckliche Taten er hörte. Eilend ging er und hüllte das strahlende Waffengeschmeid um. So, der Moment ist gekommen. Wir können eine Kaserne bauen, wir können Schwerkämpfer, Bogenschützen haben und unsere wichtigste Einheit, die Unsterblichen. Überlegen wir, ob das hier noch so gut ist. Produktion für die Ausbildung von Infanterieeinheiten, 50 Prozent, ist natürlich stark.

05:46:35 Ist vielleicht jetzt sogar angebracht, ehrlich gesagt. Ich nehme mal Kultur raus. Vielleicht bauen wir tatsächlich mal. Wobei wir da oben ja noch das Wunder bauen. Das ist aber cool, weil es gibt uns plus zwei Kriegsunterstützung. So.

05:46:57 Okay, wir müssen die Upgrades jetzt machen, allerdings müssen wir diese Einheit jetzt erstmal retten. Jetzt gut überlegen. Das Problem ist, sie ist komplett aufgerieben. Die können hier einfallen, die werden dort einfallen. Das heißt, wir müssen Tuspa verteidigen, wir müssen Sparta verteidigen.

05:47:19 Tuzpa, weiß man nicht, ob dir noch der Herrführer anlandet. Fünf Runden noch bis zum Wunder. Ravenna, da kommt Gott sei Dank nichts. Also, klar ist, 100 Gold kostet die Verbesserung zum Krieger. Der muss jetzt erstmal dahin, aber wir müssen auch gucken, wo wir den Herrführer positionieren.

05:47:54 Und die Krieger. Ein Krieger hier. Ein Krieger vielleicht in Tuspa. Obwohl, hier brauchen wir wahrscheinlich Hilfe. Hier unten wird es aber auch unangenehm. Ja, wartet mal kurz. Also, ich glaube, ich mache das so. Der Herrführer zieht hier hin.

05:48:28 Ja, Einheit kaufen ist so eine Sache. Wir müssen ja die Upgrades machen. Der Herrführer zieht dahin. Dadurch deckt der Sparta mit ab und das mit ab. Dann werden wir den Einkrieger auspacken und dorthin bringen. Und den werden wir verbessern. 100 Gold. Jawoll!

05:48:54 Die haben, glaube ich, irgendwie Fern- und Nahkampf. Aber so richtig habe ich es noch nicht kapiert. So, der befestigt sich dort. Den Schleuderschützen bringen wir dahin zum General. Genau. Da ist der erstmal sicher. Während wir den Krieger hierhin auspacken.

05:49:27 Und ihn ebenfalls verbessern, würde ich sagen. Genauso wie wir den hier verbessern. So, dass wir jetzt mit unseren drei Unsterblichen hier Sparta verteidigen müssen. Für den haben wir noch gerade so Geld. Ich weiß gar nicht, können wir ihn noch bewegen nach der Verbesserung? Ich bewege ihn mal ein Feld.

05:49:56 Ich glaube nicht, aber dann können wir ihn noch verbessern. Der wird dann Tuspa verteidigen. Und damit sind wir erstmal blank. Angriff über General, nicht einzeln über Einheiten. Ja, bei bestimmten Angriffen ist das sinnvoll.

05:50:19 Kommt drauf an, ne? Manchmal geht es auch nicht so gut. Ist so eine Sache. Wichtig ist, dass die in Reichweite sind. Also der Generalangriff bringt halt beim Fernkampf, glaube ich, nochmal plus 1. Das ist aber nicht so entscheidend, meines Erachtens. Also hier, okay, plus 2. Feuer bündeln. Koordinierter Angriff, ja. Gibt auch mal plus 2. Okay, es ist doch vielleicht entscheidend.

05:50:50 So, wir wollen die Gemeinde vergrößern. Gehen hier vielleicht mal auf die Schafe.

05:51:01 Und haben einen Meilenstein, nämlich einen Handelsmeilenstein, nebenbei gemacht, weil wir eine gewisse Zahl von Gütern, ich glaube acht, zugeordnet haben. Sehr schön, denn hier sind jetzt die Schafe. Zufriedenheit ist solide. Speer ist Kanonenfutter. Speer zieht den dann weg. Hier unten haben wir noch einen Speer.

05:51:28 Hier kommt noch ein Siedler. Okay, von den Khmer. So, Sparta kann vergrößert werden. Spannend. Gips wird cool sein, wenn wir da die Stadt haben. Ich glaube, das nehmen wir dann auch mal.

05:51:50 Wenn wir uns die Stadt dann irgendwann leisten können, gibt es plus vier Produktionen in dieser zweiten Stadt. Eine schwierige Entscheidung. Die Täler sind übersät mit wolkenähnlichen Gebilden, die in beunruhigenden Mustern schwanken. Eine seltsame Krankheit scheint die örtlichen Schafherden heimzusuchen. Die Hirten wissen nicht, was sie tun sollen. Keulen wir alles? Minus 50 Prozent Gold für drei Runden? Könnte das Auswirkungen haben?

05:52:20 Ich habe immer das Gefühl, das kann böse Auswirkungen haben. Aber Gold jetzt weniger zu haben, ist in dieser Situation natürlich sehr, sehr ungünstig. Achso, ein Speer bei Rom haben wir auch noch. Das sieht wie eine Falle aus, ja. Ein YOLO. Könnte schieflaufen.

05:52:46 Ich glaube, wir machen das nicht. Drei Runden müssen wir irgendwie so klarkommen. So, der Speer muss weg, ihr habt recht. Er könnte immer noch... Ne, wir können da durchlaufen. So, die nächste Technologie müssen wir wählen.

05:53:01 Bronzefahrerung haben, wir können das meistern. Das Rad wäre auch noch ganz gut, dann können wir nämlich die Kavallerie haben und eine Balliste. Allerdings Segeln wäre auch noch ein Thema für unsere anderen Orte und Städte. Fünf Runden. Ich würde sagen, wir machen das erstmal. Können wir hier nämlich auf Fischerei auch mal ein bisschen gehen.

05:53:31 Was kontert die Legion? Es gibt kein, es gibt nicht, das ist nicht so ein Schereschleim-Papier-Prinzip hier. Es läuft ein bisschen anders, also klar. Es gibt manche Kampfstärken gegen Einheitentypen, aber es ist nicht so klar, habe ich das Gefühl. So, wir haben das, äh, warum haben wir irgendwas abgeschlossen? Achso, ja, genau, oh Gott, das ist so eine lange Runde jetzt gewesen.

05:54:03 Gesetzgebung. Ich will jetzt endlich mal einen Kaufmann hier haben. Ressourcenzuweisung. Okay, können wir jetzt leider nicht machen. Plus zwei Produktion in der Hauptstadt. Ist das besser als Kultur? Wenn wir das rausnehmen von 9 auf 8,3. Ja, das ist besser.

05:54:30 Machen wir das so. Müssen wir nachher, wenn wir die andere Stadt haben, nochmal ändern. So, der General bleibt hier. Boah. Alter. Haben die uns ja fertig gemacht. 51. Krass.

05:55:01 Ja, jetzt fehlt uns natürlich das Geld zum Aufrüsten des Schleuderschützen. Von wegen Unsterblicher, ja. Wie retten wir den am besten? Da oben, das ist schon wieder so eine komische Grafischanzeige. Also der ist woanders hingegangen. Okay, das ist schon mal gut. Dann können wir den an D-Front bringen.

Diplomatie, Militärstrategie und Ressourcenmanagement

05:55:27

05:55:27 Vielleicht sogar erstmal nach Tuspar und von dort das nächste Mal schießen, wir müssen sehen. Frieden mit den Spaniern könnte Thema sein, ja. Stimmt. Okay, wow, das entlastet uns. Ich mach mal aus Spaß hier was.

05:55:49 Okay, sie ist ein weißer Frieden ist okay. Das war jetzt wichtig. Das war jetzt wichtig.

05:56:10 Das wäre sonst jetzt sehr unangenehm geworden, da unten. Das wäre sehr unangenehm geworden. Ja, die Gegner können die Befestigung auch nutzen, wenn sie die erobert haben.

05:56:33 Das wird noch so unangenehm genug. Ja, aber ich sag mal so. Das ist jetzt für den Gegner keine so schöne Position hier zu agieren. Er hat jetzt auch nicht so viele Fernkämpfe, was ganz gut ist. Da bin ich eigentlich relativ optimistisch. Sind die hier noch am Buddeln? Ne, die sind nicht am Buddeln. Was ist hier los?

05:56:58 Möglicherweise haben die Upgrades das beendet. Das könnte sein. Das müssen wir erneuern. So, die sind aber am heilen. Und die können wir jetzt eigentlich hier auch einfach heilen lassen.

05:57:22 Also, dass Isabella rausgeht, ich finde, also tatsächlich, ich habe erlebt, dass die KI, finde ich, relativ glaubwürdige Diplomatieentscheidungen trifft. Und wenn ihr jetzt Grieche wärt, wenn ihr Isabella wärt, würdet ihr doch diesen Krieg auch nicht weiterführen, oder? Ich meinte, ihr würdet wahrscheinlich, hättet ihr jetzt nicht die Armee da hochgebracht. Das war wahrscheinlich schon ein Fehler. Aber was soll dieser Krieg für sie?

05:57:47 Ich denke, das war vernünftig, dieses Armee ziehen, naja, so lala, ne? Ja, als Grieche hätte man die Stadt da schon nicht gegründet, das ist wohl so. Okay, wir haben unten die Schafe gesichert. Dieses Naturwunder ist echt cool. Nehmen wir mal die Datteln mit. Ja.

05:58:16 Die können wir aber jemand anderem jetzt zuweisen. Ja, ich weiß nicht, wie die Unsterblichen funktionieren mit den Fernkampfeinheiten. Das ist mir nicht ganz klar, ehrlich gesagt. Das sieht irgendwie so aus, als wären das Fernkämpfe.

05:58:36 Okay, sie will eine Allianz. Machen wir das? Ja, komm, wir machen das. Was auch immer das. Ich glaube, das ist keine Offensivallianz, sondern vor allem eine Defensivallianz. Wir haben es jetzt. Wir wollten ja auch die Beziehung verbessern. Sie bleibt tatsächlich unsere Freundin. Liebe ist das große Thema. Gemeindespezialisierung wäre hier verfügbar. Aber die Stadt wächst hier noch ziemlich gut.

05:59:04 Und ich glaube, wir sollten auf jeden Fall noch die Ressourcen hier mit reinholen, bevor wir die spezialisieren, würde ich sagen. Ja, ihre Militärstärke. Wir sind ja eh jetzt im Krieg mit ihm, also ist doch jetzt egal. Sie kann uns ja nicht mehr reinziehen, oder?

05:59:36 Nimm die Einheiten in den General und mach den Angriff über den General. Nein, so funktioniert der General nicht. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Das läuft nicht. Also, man sollte nicht mit einer kombinierten Armee angreifen.

05:59:58 sondern man kann diese Koordinierungsangriffe machen, aber die funktionieren so, dass die dann auf die Einheiten im Umkreis des Generals wirken. Das heißt, nehmen wir an, hier würde jetzt eine feindliche Einheit stehen. Oder hier.

06:00:15 Dann würde ich jetzt hier diesen Fernkampfangriff befehlen, Feuer bündeln, würden alle Fernkampfeinheiten, die diese Einheit erreichen können, aus ihrer Position heraus angreifen. Und genau so ist es jetzt mit diesem koordinierten Angriff.

06:00:36 Aber man sollte nicht kämpfen in so einer Situation mit den Truppen, im General, mit der Armee. Die Armee ist vor allem zu marschieren da.

06:00:55 Warum muss ich noch mehr Städte mit meinen Einheiten verteidigen? Wenn ich konsequent sein will, verstehe ich nicht. Hä? Wir müssen doch einfach gucken, wo ist die Front zum Gegner. Wir haben hier oben in Pasa eine Front und wir haben in Rom eine Front. Und Pasa in Ravenna tut uns nicht. Wieso soll ich hier irgendjemanden verteidigen? Das Argument verstehe ich nicht. Wir müssen jetzt unsere Truppen hier schon sinnvoll konzentrieren. Die Frage ist, was mache ich hier?

06:01:26 Naja, den Kriegansparter kann ich jetzt drüber holen. Jetzt ist das möglich, weil wir jetzt mit Spanien Frieden haben. Das geht, ja. Das werde ich auch tun. Wobei wir den dann irgendwann auch upgraden müssen. Können wir den Speer noch irgendwo sinnvoll positionieren? Vielleicht hier unten mal in Richtung Ostjahr gucken.

06:01:50 Der Speer, der hat jetzt im Moment gar nichts zu tun. Der geht mal auf Ausguck. Ist Quatsch, aber egal. So, Anführer steht gut. Kann hier auch Verteidigung buddeln. Und du bist ja auch in der Nähe von Ostja. Ich habe sonst mit ihm hier nichts großartig zu tun. Mit den Speern. Das ist so eine Sache.

06:02:18 bauen wir hier auch mal was auf. Also Goldeinnahmen haben sich verringert, weil wir Schafsherden gekäult haben. So, hier kommt es zum ersten Angriff. Das sah ganz gut aus für unsere Seite. Die greifen hier die Verteidigung der Stadt an. Ja, leider, unsere Befestigung ist noch nicht ganz fertig.

06:02:46 Vor allem können wir blöderweise unsere Bogenschütze noch nicht abgehen. Doch, jetzt wäre es möglich. Wir können aber durch den Wald wahrscheinlich nicht schießen. Doch, können wir. Ich denke, wir sollten die Verbesserung machen.

06:03:06 Okay, die Sache ist trotzdem heikel. Und hier weiß ich schon wieder nicht. Steht jetzt hier eine Einheit? Was ist denn das für ein Quatsch? Hier könnten wir angreifen. Da steht eine Einheit. Okay, das ist natürlich Mist, dass man das nicht sieht. Kommt der Speer schon mal weg?

06:03:33 So, also das läuft so. Sparta ist unter Belagerung. Das heißt, unsere Einheit wird erst angegriffen, wenn die Stadtverteidigung runter ist. Das passiert aber erstmal nicht. Das ist ein normaler Einheitenangriff. Das Problem ist natürlich, dass er hier runterzieht. Aber er verliert natürlich hier auch massiv Leben, auch beim Stadtangriff. Natürlich wäre eine Stadtmauer besser, weil dann würde er noch mehr Leben verlieren und wir würden länger Zeit haben. Aber mir war jetzt lieber, dass wir hier schießen können.

Verteidigungsschlacht um Sparta und Taktische Überlegungen

06:04:02

06:04:02 In der nächsten Runde. Ja, ein Spieler da gelassen. Vielleicht hat er Schaden getankt. Ja, wahrscheinlich habt ihr recht. Vielleicht wäre es besser gewesen. Haben wir einen Raid? Ja, wir haben einen Raid. Seid herzlich gegrüßt.

06:04:28 Liebe Drachenkraut und liebe Zuschauer, schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen, vielen Dank. Wir sind gerade in einer ziemlich spannenden Phase bei Civ 7. Wir spielen göttlich schwerster Schwierigkeitsgrad, spielen mit Friedrich, die Perser und sind in einem heiklen Krieg gegen Karl, den Großen, der die Römer führt. Und es könnte eng werden. Vielen, vielen Dank für den Rake nochmal.

06:04:58 Du kannst es auch mit den unsterblichen Fernkampfangriffe machen, die heilen sich auch. Ja, ja, ja. Aber wie mache ich das? Das habe ich noch nicht ganz kapiert. Wie mache ich Fernkampf? Das ist jetzt kein Fernkampfangriff. Wie kann ich jetzt angeblich hier einen Fernkampfangriff machen?

06:05:22 Sehe ich jetzt nicht tatsächlich. Macht für mich jetzt auch keinen Sinn hier einen Angriff zu machen. Welcher Knopf unten? Der Knopf mit Pfeil ist Runde überspringen. Das ist es nicht, ne.

06:05:51 Die Frage ist, ob wir hier einen Angriff machen. Das wäre ganz sinnvoll. Ich fürchte ein bisschen, dass wir tatsächlich diese Einheit verlieren, wenn wir von zwei Seiten angegriffen werden. Was schwierig ist. Die können auch keinen Fernkampfangriff machen.

06:06:19 Also warte mal, wenn wir hier einen Angriff machen, verlieren wir relativ wenig der Feind mehr. Leider gelingt uns da der Kill nicht, aber es würde uns auf jeden Fall auf dem Flügel entlasten. Und wir kriegen eine Beförderung. Das ist natürlich jetzt sehr stark. Das könnten wir jetzt sehr gut gebrauchen.

06:06:49 So, ich würde sagen, wir geben ihm Bastion plus zwei Kampfstärke innerhalb des Befehlsradius zum Verteidigen. Oder Kampfstärke beim Angriff für Belagungseinheiten brauchen wir nicht. Oder Kampfstärke beim Angriff für Infanterie, aber ich glaube, die Verteidigung ist jetzt heikler. Wir machen Standhaft. Die Situation klingt sehr nach Standhaft. Wir gehen auf Bastion.

06:07:19 Man kriegt nicht mehr EP, wenn man über einen Führer angreift. Nein. Die EP wird einfach im Umkreis eingesammelt. Alle Einheiten, die kämpfen. Ich soll nochmal eine Zivilopathie nachgucken. Nach der Einheit. Ich mach das gerne für euch. Unsterblicher.

06:07:41 Also steht einfach nur Nahkampfstärke, zwei Sichtweite, zwei Züge. Infanterie, Spezialeinheit. Sieht nicht so aus, als ob das eine Fernkampfeinheit ist. Ich glaube, das ist ein Gerücht. So.

06:08:02 Also da haben wir zwei gegnerische Einheiten, hier haben wir drei gegnerische Einheiten. Wir müssen, glaube ich, trotzdem diese Flanke hier irgendwie sichern. Und ich werde versuchen, mich hier nochmal zu verschanzen. Vielleicht gelingt uns das ja. Und wir werden hier angreifen. Ah, jetzt taucht auch die Einheit auf. Auch schaut mal, die Befestigungen sind direkt fertiggestellt. Das könnte uns jetzt vielleicht gerade so gerettet haben.

06:08:30 Oder diese Einheit besser gesagt gerettet haben. Wir werden sehen. Trauer und Freude. Aha. Das Abschlachten der Schafe lässt viele Bauern schweren Herzens zurück. Aber die gesunden Tiere gedeihen und werden nicht krank. Es scheint, als hätte die schmerzhafte Entscheidung die Herde gerettet. 100 Gold. Jawohl. 100 Gold bedeutet ein Upgrade für diese Einheit.

06:08:52 Theoretisch können wir auch, nee, kaufen können wir jetzt nicht mehr für 100 Gold, weil die Einheiten teurer geworden sind. Und zwar Bogenschuss kostet 160 und Unsterblicher kostet 200 jetzt. Stadtmauern kosten deutlich mehr, wären natürlich jetzt gut.

06:09:20 können wir hier auch gar nicht bauen. Warum auch immer. Ich glaube, das... Ah, wisst ihr was? Stadtmauern kann man nicht mehr bauen, wenn die Stadt belagert ist. Was auch eine gute Mechanik ist. Nächste Runde Bogenschützen. Reicht das gerade so? Ja.

06:09:48 Aber ich glaube, es ist wichtiger, diese Einheit abzugraden, meines Erachtens, weil der Druck über diese Flanke wird jetzt steigen. Tuspa wird bedroht, das stimmt ein bisschen. Grenzenöffnung abgebrochen. Die weiße Volta, okay.

06:10:13 So, der, ich weiß nicht, was ich mit den Speeren machen soll, der bleibt einfach da stehen. Und wir gehen in die nächste Runde. 89, haben wir? Wir haben immer noch die Militärhilfe, ja, okay. Was ist Hilfe schicken? Gold schicken, das müssen wir nicht haben.

06:10:34 Können wir vielleicht irgendwie... Ne, das ist alles... Wir könnten Versöhnung starten, aber ob das was wird, bezweifle ich. Lassen wir mal wie lieber. Wie lange braucht unser Wunder noch? Zwei Runden. Das wird uns auch nochmal helfen, das stimmt. Okay, ich bin gespannt, ob diese Einheit stirbt oder aushält.

06:11:05 Oh, sie greifen den... Das lief aber gar nicht so schlecht. Sie haben den Bogenschutz angegriffen, der aber noch lebt. Alle leben noch. Die Verteidigung ist jetzt zerstört. Okay. Das Problem ist, dass jetzt unser Anführer...

06:11:29 isoliert ist. Den müssen wir eigentlich nach Sparta schicken. Diese Einheit ist ein bisschen das Problem. Hier kommt eine weitere. Hier könnten wir reinschießen. Hier können wir uns hinstellen und ein Upgrade machen. Ja. Die können wir nicht killen. Krass. Da würde ich fast sagen, wir verteidigen hier weiter.

06:12:06 Die Einheit aus der Stadt nehmen. Das wäre total fatal. Dann würde die Stadt jetzt fallen. Das geht gar nicht. Das wird auch gerade so kein Kill. Wir können tatsächlich auch den Bogenschützen nicht richtig in Sicherheit bringen. Doch könnten wir.

06:12:35 Indem wir... Ne, können wir nicht. Warte mal, wir könnten das freiziehen, das Waldfeld. Das heißt, mit der Einheit könnten wir weiter zurückrücken. Aber ist das klug? Ich weiß es nicht.

06:13:07 In der Stadt gibt es ein bisschen mehr Verteidigung, aber wir können nicht alles in die Stadt ziehen. Es kann ja nur eine Einheit in der Stadt stehen und die steht auch schon da. Beide Bogenschützen auf die Legion in der Mitte. Ja, da werden wir ein bisschen Schaden machen, aber die werden wir nicht killen dadurch.

06:13:26 Da machen wir ein bisschen Schaden und da machen wir ein bisschen Schaden. Vielleicht könnte man mit dem dann den Kill machen. Das wäre tatsächlich möglich. Es ist denkbar. Oder wir ziehen mit der angeschlagenen Einheit dann noch dorthin. Doch, wir können die killen. Es ist möglich. Ihr habt recht. Wir müssen es nur probieren. Also, hier kommt der erste Schuss. Hier kommt der zweite Schuss.

06:13:59 Jetzt gucke ich mal, ob das nicht schon reicht. Das würde vielleicht schon reichen. Ist die Einheit... Ach ja, der Angriffsbefehl des Generals. Ja, wäre besser gewesen. Ja, gebe ich zu.

06:14:16 Für den einen Bogenschützen wäre das besser gewesen. Ansonsten ist es halt so ein kombinierter Angriff. Wenn ich jetzt zum Beispiel sage, koordinierter Angriff, würde glaube ich der jetzt angreifen und der. Aber ich bin mir nicht ganz sicher, wie das hundertprozentig funktioniert. Ich denke, wir versuchen das mit dem. Und wenn das nicht klappt, muss der nochmal reingehen. Okay, das hat geklappt.

06:14:44 Sehr gut. Sehr, sehr gut. Das bedeutet, wir werden ihn, er steht in Befestigung. Ich glaube, ich werde nicht mit ihm angreifen, sondern er bleibt da stehen. Nimmt lieber den Verteidigungsbonus mit.

06:15:04 Wobei das Ausheilen, war das jetzt klug? Ich bin mir nicht sicher, ob Ihnen das irgendwie schadet. Da habe ich jetzt spielmechanisch auch wieder, keine Ahnung. Aber ich glaube nicht. Und wir gehen hier ein vor. Und werden hier jetzt das Upgrade machen.

06:15:29 Klick den Befehl einfach über den General an, dann funktioniert das von allein. Ich weiß, der Punkt ist, er zieht dann alle Einheiten, die angreifen können, dorthin. Das will ich aber nicht. Manchmal willst du mit der einen Einheit dort angreifen, manchmal mit der anderen dort. Der Befehl ist ein kombinierter Befehl. Und den wollte ich in diesem Moment nicht. So. Okay.

Taktische Wendungen und strategische Entscheidungen im Krieg

06:15:54

06:15:54 Puh, Drama. Die Hauptstadt kann vergrößert werden. Vier ist stark. Allerdings würde ich... Die Jade macht erst Sinn, wenn wir eine Stadt, eine weitere Stadt wiederum haben. Können wir jetzt noch nicht nutzen. Zwei Produktionen sind natürlich trotzdem okay.

06:16:22 Oder lieber 4 Nahrung. Schwierig. Die Perlen haben wir auch noch. Ja. Aber so geil sind die nicht. Ehrlich gesagt. Ich gehe... Das wird ein Fischer und wir haben trotzdem 4 Nahrung.

06:16:52 Krass. Ja, ja, dafür Produktion. Ja, machen wir.

06:17:02 So, der Ehrgeiz des Unsterblichen. Ein junger Unsterblicher möchte die Elite der Tausend beitreten und sich den goldenen Speer in ihren Reihen verdienen. Sein Kommandant sagt, dass er sich auf dem Schlachtfeld beweisen muss, indem er einen Feind besiegt. Besiegt eine Infanterieeinheit mit einem Unsterblichen oder eine Fernkampfeinheit. Ja, das sollte ja wohl kein Problem sein. Der Gegner hat wenig Fernkampf, nehmen wir mal das hier.

06:17:29 Stahl gegen Stahl. In seinem Bestreben, sich der Elite der Tausend anzuschließen, pirscht der Junge unsterblich über das Schlachtfeld. Plötzlich dreht er sich um und schlägt seine Beute nieder, einen abgehärteten Krieger mit einem glänzenden Schwert. Der Kommandant ist beeindruckt, sagt dem Unsterblichen aber, dass er kein goldenes Speer erhalten kann, bevor er nicht einen Feind zu Pferd besiegt hat. Warte mal, die erste Queststufe haben wir damit schon? Eine Kavallerieeinheit, ja toll. Jetzt haben wir eine Quest. Aber der Gegner hat keine Kavallerie. Großartig.

06:17:57 Das können wir nicht vergeben, weil wir keine Stadt haben. Weil wir die 300 für was anderes verwendet haben. Okay, der Speer. Der Speer kann hier immer noch so ein bisschen reingehen und vielleicht Einheiten ablenken. Der Unsterbliche wird hier weiter die Verschanzung machen.

06:18:29 Die sind auch gleich fertiggestellt, was wichtig ist, um Sparta zu verteidigen. Okay. Okay, wir haben, glaube ich, alles getan. Ebenfalls wichtig ist, dass wir hier das Militärabkommen noch haben. Passt soweit. Wir haben wieder plus 75 Einkommen. Zufriedenheit ist auch ganz gut. So, die Lage ist einigermaßen stabilisiert.

06:18:52 Da wird Tuspa angegriffen. Hier zieht sich der Gegner zurück. Die neue Einheit wird angegriffen, was nachvollziehbar ist. Kein Mensch ist so töricht, den Krieg mehr zu begehren als den Frieden. Denn im Frieden begraben die Söhne die Väter. Im Krieg aber die Väter die Söhne. Sehr schön. Unser erstes Wunder. Das Tor aller Länder. Ein persisches Wunder, was uns helfen wird.

06:19:25 Wunderbar. Aber normalerweise müsste er jetzt hier kriegsmütig... Oh ja, plus drei. Geil. Jetzt ist es aktualisiert. Jetzt wird er langsam Probleme bekommen. Ravenna geht es bestimmt nicht gut. So, also. Die Einheit in Sparta steht noch gut da.

06:19:52 Können wir mit dem Bogenschützen irgendwo angreifen? Ja, können wir. Hier. Ja, warte mal, jetzt machen wir das mal kurz. Jetzt nehme ich das mal über den General. Feuerbündel. So, und jetzt wird der eine Bogenschütze beordert, dort anzugreifen, glaube ich. Und kriegt jetzt zwei mehr, glaube ich.

06:20:22 Ich könnte jetzt quasi auch sagen, noch einen anderen Befehl machen. Ne, das geht jetzt nicht mehr. Es scheint nur ein Befehl gleichzeitig zu geben. So, das ist doch in Ordnung. Dann würde ich sagen, werden wir die Einheit jetzt killen. Was uns dort auf dem Flussfeld ein bisschen angreifbar macht. Aber ich denke, das ist okay.

06:20:47 Schade, es gibt nicht so wie bei Millennia die Möglichkeit, stehen zu bleiben auf dem Feld, in dem man sich befindet. Und... Ne, ich glaube, hier bleiben wir wieder vor Ort. So. Jetzt haben wir natürlich noch das Thema da oben. Da feuern wir jetzt hin. Die stehen noch ganz solide da. Die müssen sich jetzt ein bisschen ausheilen. Die machen das schon.

06:21:18 Okay. Okay, gut. Wir haben, glaube ich, langsam die Kontrolle über diese Front erreicht. Wobei dieser Bogenschütze uns hier natürlich gefährlich werden kann. So, das ist unsere zukünftige Stadt, für die wir irgendwann mal... Ah, die Pferde. Wir haben bloß keine Kavallerie. Bringt ganz gut Nahrung.

06:21:49 Und Zufriedenheit. Nehmen wir die jetzt einfach mal mit. Die Pferdeweide. So, Forschungsabkommen machen wir weiter. Plus sechs. Nehmen wir gern mit. Danke dir. Okay, Frieden schließen? Nein. Nein. Nein, nein, nein. Der Plan ist jetzt, Ravenna zu nehmen. Sonst hat sich der Krieg überhaupt nicht gelohnt.

06:22:18 Außer, warte mal, es kann natürlich sein, dass er uns Ravenna gibt freiwillig. Die Frage ist, kriegen wir dann auch diesen Vorteil hier? Eroberte Siedlungen zählen als zwei.

06:22:42 Direkt Rom nehmen? Naja, so weit sind wir noch nicht, das dauert. Aber eigentlich wäre meine Wunschidee wäre, dass wir einen zweiten Anführer haben und uns hier oben eine zweite Armee aufbauen. Das dauert allerdings auch wieder acht Runden, weil der krass fett ist. Aber es wäre vielleicht nicht schlecht. Die Kaserne würde uns natürlich auch helfen.

06:23:14 Wir brauchen einen zweiten Anführer. Das ist, glaube ich, wichtig. Insgesamt so. Ach so, die Stadt unten nehmen wäre natürlich auch eine Möglichkeit. Ja, da habt ihr recht. Ostja ist auch eine leckere Beute. Über Taktiken ist auch ein weiterer General möglich. Ist das so? Wartet. Taktiken war hier? Nee.

06:23:46 Ist nicht der Fall. Es läuft keine Aufgabe für den zweiten Herführer. Also sie wird leider nicht angezeigt. Ja, Ostia ist auch ein schönes Ziel. Naja, sagen wir mal so. Ich weiß, dass das Stadtlimit überschritten wäre. Das ist doch kein Problem, Leute. Nein, Ravenna wird zerstört und Ostia wird eingenommen. Das wäre das Kriegsziel.

06:24:16 Das muss das Kriegziel sein. Dieses Stadtlimit, das muss euch jetzt, das muss einen nicht immer so nervös machen. Das ist nur eine Softcap, da kann man auch rüber gehen. Aber die Frage ist, wie kriegen wir das gleichzeitig irgendwie hin? Und wir brauchen einen zweiten Heerführer. Es wird immerzu Zweifrundenkriege geben. Wir müssen jetzt mal investieren in diesen Bereich. Hilft nichts.

06:24:47 Ohne Rom einzunehmen, können wir keine Truppen aus Sparta abziehen. Ja, das ist die Frage. Ich könnte mir vorstellen, dass wenn wir Ravenna einnehmen und zerstören, Karl einlenkt und uns Ost ja einfach so gibt. Das ist meine Kalkulation.

06:25:17 Baue doch erstmal zwei, drei Einheiten und dann im General. Warum? Die Einheiten baue ich ja nicht, die kaufe ich. Na doch, alle drei Runden können wir eine Einheit kaufen. Ne, ich baue keine. Ne, ne, wir machen das mal im General.

06:25:41 So, okay, wir können Tuspa wollen zur Stadt machen, nicht spezialisieren. Der bleibt weiterhin hier stehen, von mir aus so als Speer. Ich weiß nicht, ob Ravenna wirklich, klar, Ravenna könnte man, man kann alles behalten, aber man kann ja nicht alles behalten. Und im Vergleich finde ich Ostia.

06:26:07 Ah, wisst ihr was? Richtig beschissen, entschuldigt, blöd ist, dass Ostia genau falsch gegründet wurde. Nee, 1, 2, 3. Gold ist der Bereich. Nee, Ostia ist die bessere Stadt. Den Speer in Richtung Küste, um das Meer zu sehen. Ist ein Argument. Das Problem ist, dass da der Typ da noch steht.

06:26:43 Okay, wir haben eine Einheit verloren. Das habe ich befürchtet. Die Einheit ist hin. Die kommen jetzt mit Fernkämpfern. So, der Unsterbliche, der ist gut drauf. Der könnte den killen.

06:27:13 Der Bogenschütze nicht. Hier könnten wir in die Offensive gehen. Wahrscheinlich aber nicht in dieser Runde. Hier kann es sein, dass der Bogenschütze alleine klarkommt. Kann aber auch sein, dass es nichts wird.

06:27:44 Ja, wenn wir den killen, stehen wir natürlich ziemlich exponiert da. Dann kann der Bogenschütze angreifen und der Bogenschütze angreifen. Das ist nervig. Wir müssen irgendwie gegen die Bogenschützen vorangehen. Aber wie?

06:28:05 So, wir haben einen lieben Raid. Der gute Merp raidet. Schön, dass ihr reinschaut. Wir spielen auf Göttlich. Mit Friedrich und den Persern. Und sind in einen komplizierten Krieg verwickelt, der sehr, sehr spannend ist. Ich vermute mal, ihr habt auch Civ 7 gespielt. Ich finde es großartig. Macht einen Riesenspaß. Schön, dass ihr da seid. Ich mache einfach mal weiter.

06:28:40 Zweiter Bogenschütze in Tuspe Einheit killen und dann nach Süden ziehen. Naja, zweiter Bogenschütze in Tuspe, der kann die Einheit nicht killen. Ah, Mörp ist gerade mit Katharina Große von Griechenland nach Hawaii ausgewandert. Klingt auch. Ja, Mörp, danke dir.

06:29:03 Wir haben Katharina und Griechen gespielt und es war mega lustig. Ja, bei uns ist es auch sehr, sehr großartig. Okay, liebe Leute, wir müssen kurz überlegen. Die Situation ist knifflig. Ich würde gerne jetzt mal langsam hier wieder einen Kill machen. Ein Kill heilt Einheiten.

06:29:19 Das heißt, das ist eigentlich gut, da runterzugehen. Dann steht er halt blöd da. Wird er sterben, wenn zwei hier angreifen? Ich kann es schwer einschätzen, ehrlich gesagt. Wir könnten das Ganze ablenken, indem wir hier runtergehen. Dann kann es sein, dass der eine sich da gegen den wendet. Weiß ich auch nicht. Ich würde sagen, wir machen das.

06:29:56 So, die Frage ist, ja, jetzt kriegt er die Heilung, das ist schon geil. Die Frage ist, wer der eigene Bogenschütze hier jetzt steht, sind wir dann in Angriffsreichweite auf den anderen Bogenschützen? Müssten wir eigentlich sein, oder? Ja, sind wir. Das ist, glaube ich, gut. Und jetzt sollten wir heilen. Wir müssen das wieder über den General managen, das vergesse ich immer. Ist auch nur ein bisschen eine nervige Mechanik.

06:30:24 Minus 40. Geil. Und ich gehe jetzt in die Offensive. Ich stelle mich mit ihm hier hin. Vielleicht lenken wir ihn trotzdem noch ab, bedrohen ihn auf diese Art und Weise. Hier schießen wir auf ihn.

06:30:46 Und er ist weiter am Heilen. Das ist, glaube ich, auch wichtig. Gut. Wahre Unsterblichkeit. Als der Unsterbliche seinen letzten Atemzug tut, erhebt sich ein Schrei unter seinen Kameraden. Einer der Iren ist gefallen. Bald wird er wiedergeboren werden. Wow, sie sind wirklich unsterblich. Wir kriegen einen neuen Unsterblichen. Wie cool. Da ist er. In Parsa.

06:31:11 Wie gut ist das denn? Den nehmen wir gleich für unsere Nordarmee. Aber bis dahin, das sind ja noch sieben Runden, kann er vielleicht hier unten direkt mithelfen, den zu besiegen. Man könnte Einheiten auch beamen, ja, das ist richtig. Guter Hinweis.

06:31:39 Aber meint ihr nicht, dass wir die Sache hier unten irgendwie in den Griff kriegen, so? Das ist kein Unsterblicher, das ist ein Wiedergänger. Wir sollen ihn alleine nach Ravenna schicken, wäre auch eine Möglichkeit. Es könnte auch sein, dass Ravenna einfach, dass da wirklich nichts ist, dass wir nur die Stadt niederprügeln müssen, wäre auch eine Möglichkeit.

06:32:04 Ah, ja, es ist verlockend. Wir gehen mal dahin. Wir gucken mal. Gesandte aus Ofunatus sind eingetroffen und haben verkündet, dass das persische Reich Ruhm und Respekt verdient. Zu Ehren der Freundschaft zwischen zwei Völkern bringen sie ein Geschenk. 25 Kultur. Ja, immerhin.

06:32:27 Ja, Rom wird wiederkommen. Die ewige Legion. Feinde fürchten, dass die Legion unsterblich ist. Sobald ein Soldat fällt, erhebt sich sofort ein anderer, um seinen Platz einzunehmen. Hinter dieser ehrfurchtgebietenden Illusion steckt jedoch erheblicher Rekrutierungsaufwand. Noch zwei Unsterbliche. What the fuck, was? Was geht hier ab? Okay, der nächste Unsterbliche geht hoch.

06:32:55 Der geht runter und hilft hier mit. Sehr, sehr, sehr, sehr, sehr schön. So, jetzt kriege ich endlich hier dieses hübsche Feld. Sparda könnten wir jetzt schon... Ja, nee. In Sparda muss noch ein bisschen was passieren.

06:33:25 Da müssen wir noch den Wein uns holen und so. Es ist immer schwierig, den Moment zu finden. Okay, Technologie. So, gehen wir aufs Rad.

06:33:47 Oder gehen wir auf Währung. Bad und Markt plus einen Spezialisten. Das ist dann auch noch so ein Thema, das wir noch gar nicht haben. Ich gebe auf Rat. Wir sind im Krieg. Wer weiß, was da noch kommt. Wir wären schon in der nächsten Runde. Hier ist okay. Stadt, Start. Unterfangen. 56. Gut soweit. Nächste Runde.

06:34:18 Äh, Upgrades für Einheiten, ne, bei Meisterungen, ja, habe ich jetzt nicht geguckt, also, oder ich weiß, dass es da keine Upgrades sind. Die Meisterung bedeutet, naja, klar, Kampfstärke, ja, aber elf Runden, das ist schon gut, aber elf Runden, ich weiß nicht.

06:34:45 Das war für Rom gedacht, meint ihr? Nee. Ja, weiß ich nicht. Vielleicht. Okay. Okay, wir haben irgendwo eine Einheit verloren. Wo? Was? Wieso? Welche?

06:35:07 Ach, der Bogenschütze. An den habe ich gar nicht mehr gedacht. Natürlich, der war ja mega angeschlagen. Ja, okay. Gut, das kriegen wir kompensiert. Das ist jetzt nicht so wild. Das ist natürlich bitter. Aber das kriegen wir hin. Wir machen jetzt mal... Schießen, glaube ich, hierhin.

06:35:30 Und machen mit dem den Kill. Dann kriegt der noch die... Ne, der kriegt die Sohne nicht. Wir kommen da nicht hin. Doch, wir kommen da hin. Oder? Nein, wir kommen da nicht hin. Doch, wir kommen da doch hin. Jawohl. Kill und Heilung. So, das Problem ist erledigt. Wir gehen hier hin und killen den Bogenschützen. Werden dann nochmal geheilt.

06:36:00 ja das machen wir plus 15

06:36:16 Hat er bekommen. Sind die natürlich wieder da, aber das kriegen wir schon hin. Und wenn ich mich jetzt hierhin stelle, müsste ich den doch eigentlich auch noch angreifen können. Ja, aber wir sollten... Warte mal, das machen wir jetzt wieder mit dem koordinierten Angriff. Über ihn. Plus 56. Also 56 Schaden ist doch ganz solide gelaufen. Okay, was ist in Ravenna los?

06:36:48 Wir kommen erstmal nicht weiter. Da stehen wir schon vor der Stadt. Sie ist komplett unverteidigt. Gut. Militärhilfe ist abgeschlossen. Das muss erneuert werden. Ganz wichtig. Sie akzeptiert das. Sie kann es auch mal unterstützen. Meine Güte. So. Kohle haben wir auch. Wir könnten Einheiten kaufen. Wir könnten auch Tuspa zur Stadt machen.

06:37:17 Der arme Horst mit einem Bogen. Keiner hat ihm gedacht. Ja, das war ein bisschen bitter. So, hier könnte es nochmal unangenehm werden. Das könnte ein Doppelangriff werden. Mal sehen. Ja, die Stadt hat es langsam verdient. Ihr habt schon recht. Wir warten mal die nächste Runde ab.

06:37:47 Sie überleben. Gerade so. Die Frage ist, können sie sich retten? Das ist immer der entscheidende Punkt.

06:37:59 Sie können sich auf jeden Fall in die Stadt retten. Wenn wir die killen, müsste das was werden. Wir können die killen. Vielleicht reicht das von den Bewegungspunkten her. Ich weiß nicht mehr. Guck mal, die tun so, als ob sie schießen. Machen sie aber nicht. Okay, den müssen wir auf jeden Fall erstmal zurücknehmen.

06:38:25 Wir können den vielleicht killen. Ich kann das mit der Reichweite nicht einschätzen. Aber wir gehen auf den Fluss und dann ist das beendet. Wie seht ihr das? Ich weiß es leider nicht. So, hier bleiben wir nochmal bei der Heidung. Der Bogenschütze kann allerdings an die Front gehen.

06:38:52 Kommt nicht hin. Na dann müssen wir ihn zurückziehen, ja. Bringen wir den Bogenschützen erstmal hier hin. Okay. Schade.

06:39:09 Der Kill wäre nicht ganz unwichtig gewesen. Ziehen wir ihn 1, 2... Der könnte natürlich wieder die Stadt angreifen. Okay. Das Problem ist, der Bogenschütze wird die Stadt angreifen und dann werden wir den Unsterblichen wieder verlieren. Deswegen hatte ich gehofft, dass wir hinkommen. Ich kann nicht schießen, Leute. Der kann nicht schießen. Würde er schießen können, würde hier das Feuerbündel stehen, glaube ich.

06:39:45 Wenn ich jetzt so gehe, dann geht er hin. Naja, wir sehen auch, zwei Runden. Das ist kein Schießen, das ist nur grafisches Schießen. Bogenschütze hier kaufen. Können wir nicht in der gleichen Runde mit angreifen.

06:40:04 Hinzu kommt, ja, dass er sich hier nicht hinstellen kann, weil in der Stadtmitte, in allen Stadtfeldern stehen Einheiten. Wobei, die wollten wir ja vielleicht wegziehen. Halt, stopp! Das ist vielleicht eine gute Idee. Wenn ich hier einen Bogenschützen rekrutiere, dann schießt er vielleicht auf den. Und dann wird die Einheit vielleicht doch gerettet. Dann haben wir aber wieder kein Geld für...

06:40:37 Nee, es muss der Innenstadtbereich sein. Na gut, dann ist es jetzt entschieden. Man braucht eine bestimmte Beziehung für Militärhilfe. Spanien wird es ablehnen. Allianz wird schwächer. Was bedeutet das denn? Das Band zwischen uns beginnt sich zu lösen. Ach so, weil die Beziehungen neutral werden.

06:41:02 57. Naja, das ist noch ein bisschen hin, oder? Anführeragenda ist das Problem. Stimmt, die Stadt müsste tanken. Ihr habt recht. Die Stadt hat wieder HP. Völlig richtig. Theoretisch müssten wir doch auch jetzt eine Stadtmauer kaufen können für 200.

06:41:25 Was meint ihr? Ist die Stadtmauer jetzt wichtig? Die Stadtmauer ist glaube ich jetzt entscheidend, oder? Wir holen uns die Stadtmauer. Jawoll. Sparta wird verteidigt. Sauber.

06:41:48 Ja, das Korps ist schon bestanden, aber man weiß nicht. Man weiß nicht, was da noch kommt. Die Spanier halten sich auch auffällig präsent hier. Ist auch ein bisschen unangenehm. So, greifen wir hier Ravenna an. Ravenna wird nächste Runde fallen.

06:42:16 So, der Anführer ist auch leicht angeschlagen. Das Beste hier. Der Unsterbliche. Theoretisch ziehe ich ihn noch ein bisschen zurück, damit die wirklich nur auf die Stadt angreifen können. Hilfreich, freundlich. Okay.

06:42:38 Hätte er jetzt eher in Angriff investiert? Ja, man weiß nicht. Diesmal finde ich die Situation noch ein bisschen unübersichtlich. Halt, liebe Leute! Ravenna! Können wir das mal wegklicken?

06:43:07 Er will uns Ostia geben für Frieden. Ich würde sagen, wir lehnen ab, oder? Ravenna muss weg. Wir lehnen ab.

06:43:26 Ravenna muss fallen. Ja, die KI hat gemerkt, okay, es wird kritisch. Da habe ich eine Sache wohl nicht ganz richtig eingeschätzt. So, wir haben Ravenna. Sehr schön. Das Problem ist, wenn sie sie zerstören, haben wir natürlich, ich weiß gar nicht, doch auf dem Pfad...

06:43:56 Ich bin mir nicht sicher, wenn wir die zerstören, ob die Punkte hier wieder zurückgehen oder ob die Eroberung selbst schon zählt und die Zerstörung dann egal ist. Also wir machen jetzt den Friedensangebot, würde ich sagen. Ich glaube nicht, dass es jetzt so cool ist für uns auf Rom zu ziehen. Also wir fragen ihn jetzt, ob er Ostia jetzt immer noch geben will.

06:44:28 Ja. Halt. Aber entscheiden müssen wir trotzdem, was mit Ravenna passiert. Ähm... Nee, ich muss es nicht besitzen. Nein, nein, nein, nein, nein. Nein, überhaupt nicht. Das ist in diesem Spiel anders. Oh, warte, warte, warte, warte. Was ist jetzt hier los? Ich will Ostia haben, nicht Neapolis.

06:44:54 Nach dem Wortlaut zählen nur Siedlungen am Ende nicht gelöschte. Wir werden sehen. Also, wir nehmen Ostia. Er akzeptiert das. Uh! Meilenstein für die große Bibliothek. Nicht schlecht. Und für Pax Imperatoria ebenfalls. Großartig. Wir kommen voran. Sehr gut.

06:45:25 Jetzt, wo es gerade anfängt Spaß zu machen, Leute, wir sind friedrig, wir sind vernünftig. Zählt Ostia jetzt als 2? Das weiß ich nicht. Das können wir gleich mal checken. Wie viel hatten wir eben? Hatten wir 9? Wir hatten 9, ne?

06:46:00 Wir hatten 8. Die Mauern spart das auch für die Zukunft wichtig. Finde ich auch. Darüber müssen wir uns jetzt nicht ärgern. Wir hatten 8. Okay, dann zählt das auch als Eroberung. Fürs golde Zeitalter brauchen wir noch zwei Punkte. Das heißt,

06:46:30 Es muss noch ein Nachfolgekrieg irgendwann her. In diesem Zeitalter. Oder wir gründen noch zwei Siedlungen. Wobei das wird mit dem Stadtlimit schwierig werden. Die Mauer aus dem Nichts hat ihn gebrochen. Okay, Ravenna werde ich jetzt zerstören. Oder es ist so traurig, so eine schöne Stadt zu zerstören.

06:46:58 Die erwirtschafteten nicht, aber man könnte sie gut zur Hafenstadt machen. Wir haben im Moment plus 10. Wie sieht das in den einzelnen Gemeinden aus? Wir sind in der Hauptstadt auf dem 4. Tuspa minus 5, minus 1, minus 7, Sparta plus 6 komischerweise.

06:47:25 Ravenna ist auf 1. Haben wir Stadtlimits irgendwie in Reichweite? Hier gibt es, glaube ich, keins mehr. Kodex. Kodex. Kodex.

06:47:52 Kodex. Hier ist nichts mehr. Jetzt bin ich falsch. Hier haben wir noch ein Siedlungslimit, aber das ist relativ weit entfernt. Was haben wir hier? Unterhaltung ist auch relativ weit entfernt, aber ist natürlich möglich.

06:48:20 Und hier unten organisiert das Militär auch. Naja. Okay, das heißt, wir werden, ja, es ist, also ich sag mal so, es ist machbar. Diese Minuszufriedenheit kann man irgendwie, glaube ich, mit der kann man ganz gut leben.

06:48:50 Ja, wir können mit einiges die Zufriedenheit noch steigern, ja. Plus 4 in jeder anderen Stadt. Klar, da können wir ein bisschen was machen. Färbemittel bringen übrigens auch Zufriedenheit. Es werden aber schon befischt. Die positiven Erträge von Ravenna gleichen die Verluste teilweise aus. Ja, ja, wir behalten Ravenna. Echt, es ist schwer, sich zu trennen.

06:49:25 So, wir brauchen aber verdammt nochmal irgendwie die Stadt. So, welche Gemeinde braucht zum Beispiel keine Zufriedenheit? Die brauchen alles. Hier irgendwas zu ändern sehe ich jetzt nicht als sinnvoll an. Wir bräuchten Kamele. Das wäre richtig geil, weil mit Kamelen könnte Pasa aufpimpen, dass drei mehr Waren da reinpassen. Wer hat denn Kamele? Hat hier unsere Freundin Kamele?

06:49:51 Wir kriegen ja hoffentlich bald mal den Händler. Im Moment sehe ich das nicht. In Rom gibt's Kamel. Ja, stimmt.

06:50:00 Okay, wir haben aber nochmal wieder... Uh, wir haben hier zwei Städte erhoben. Oh, geil. Kriegen wir jeweils Wissenschaft. Das ist Friedrichs Spezialität. Sehr schön. Gut. Isabella hat Duo Sarukhin abgeschlossen. Okay. Frieden, Frieden, Frieden. Weltwunde der Antike. Wir gucken mal kurz, wie der Stand der Rangliste ist. Okay. Ich nehme alles zurück.

Militärische Vorbereitung und Stadtentwicklung

06:50:28

06:50:28 Was die Ausgeglichenheit betrifft. Naja. So, das Gute ist aber, wir haben jetzt quasi nur eine Front. Eineinhalb Fronten. Wir können eigentlich unsere Truppen hier gut positionieren und massieren. Ich denke, es ist klar. Wir werden zwei Armeen bilden. Wir bilden ja hier noch einen neuen Befehl aus. Eine Armee steht in Sparda. Eine Armee steht in Sparda. Das Einzige, was wir ein bisschen wenig haben, sind Bogenschützen.

06:51:00 Gut, das heißt, wir werden die jetzt hier alle mal einsammeln. Du kommst da rein. Der Bogenschütze bleibt hier. Die Spadana und die Spartane. So sieht's aus. Du kommst da nachher auch rein. Und der kommt nachher da auch noch hin.

06:51:30 Und die beiden, die kommen alle hier nach unten und da bräuchten wir eigentlich noch einen Bogenschützen und den Befehlshaber dann später. Ja, das ist doch solide. Prima, der Unsterbliche kommt da auch noch rein. Achso, ich glaube, ich habe das jetzt gerade falsch gezählt. Das ist aber nicht so schlimm.

06:51:55 Dann bringen wir den Unsterblichen hierhin wieder auf die Klippe. Ah, dass man das nicht ändern kann. Ach so, Ostia. Ja, stimmt, ihr habt recht. Wir müssen Ostia natürlich mit der 2. Armee bestücken. Völlig richtig. Ganz vergessen. Das ist egal, wir sammeln die dann in Sparda und schicken sie nach Ostia. Völlig okay. Machen wir so. Nächste Runde.

06:52:24 Und dann wird Tuspa gleich zur Stadt, würde ich sagen, in der nächsten Runde. Auge um Auge, Zahn um Zahn. So, wir kriegen endlich unseren ersten Kaufmann. Petra ist schon gebaut.

06:52:45 Politik sollten wir überdenken. Also Cara brauchen wir definitiv nicht mehr. Oratorium gefällt mir eigentlich am besten. Die Frage ist, Gold wichtiger oder zwei Kulturen? Nee, Gold ist irgendwie überzeugender. Schön.

06:53:03 Wie kann man seine militärische Stärke einschätzen? Gar nicht, habe ich das Gefühl. So, jetzt ist die Frage. Gehen wir hierhin und dorthin? Das dauert ganz schön lange. Organisiertes Militär gibt uns Rekrutierungslimit. Öffentliches Leben, Stadtwache und Orakel. Übungen. Ja, Militär passt eher zu uns.

06:53:33 Als Unterhaltung. Allerdings plus zwei Zufriedenheit in allen Siedlungen für Riten und Rituale gefällt mir auch sehr gut. Und das Kolosseum? Naja, ich glaube, wegen der Zufriedenheit gehe ich doch lieber auf Unterhaltung bei den vielen Städten, die wir haben. Machen wir den Weg.

06:53:59 So, jetzt haben wir eine Handelsgelegenheit, genau. Gucken wir uns mal an, was der Händler jetzt machen kann. Oh, wir könnten zu Karl nach Rom handeln.

06:54:12 Was ich tatsächlich nicht weiß, also der hätte die besseren Sachen, nämlich die Kamele, die sind richtig gut. Was ich nicht weiß, was passiert, wenn durch einen Krieg der Handel wieder abgebrochen wird? Verdiert man dann komplett die Karawane? Ich vermute ja. Oder kriegt man den Händler wieder? Aber die Kamele sind so stark.

06:54:40 Vielleicht greifen wir auch irgendwann die Spanier lieber, die Griechen lieber an. Pass auf, wir machen den Handel mit Rom. Dazu müssen wir ihn hier reinziehen. Hat Ostia nicht Kamele? Ne, Ostia hat Pferde. Die Kamele sind zu weit weg. Also, ziehen wir mal hier hin.

06:55:10 So, gibt es hier irgendwie Hoffnung bei den Beziehungen? Handelsweg eingerichtet, minus 90, minus 90, nicht wirklich.

06:55:19 Vergiss Uran, Kamele sind wirklich stark. Ihr werdet, wenn ihr es noch nicht gesehen habt, staunen, wie coole Kamele sind. Halt! Tuspa muss endlich Stadt werden. Es kostet nur 250. Der Moment ist gekommen. Tuspa, hiermit erhebe ich dich zur Stadt. Wir werden jetzt 12 Gold verlieren, was aber kein Problem ist. Es ist sehr unspektakulär, ich gebe es zu. Tuspa ist Stadt.

06:55:47 Was bauen wir in Tuspa? Ich würde sagen, erst mal das Ziegelwerk. Was ich mit ein bisschen Schrecken sehe, warum bringt die Bibliothek gar nichts? Hä? Das ist irgendwie komisch. Stadtrecht. So, wo setzen wir das hin?

06:56:19 Ich pack das mal hier. So und damit könnten wir natürlich auch Tuspa jetzt Zeug geben. Wobei die Zufriedenheit hier schon ganz gut ist. Kultur oder plus 15% Gold ist relativ egal.

06:56:43 Das lassen wir mal für die Zufriedenheit da unten. Allerdings wäre es natürlich effizienter, das nach unten zu packen, aber Zufriedenheit in Tuspa ist wichtiger. Ja Ostia, da können wir die Stadtressourcen nicht reinstecken.

06:57:02 Aber warte mal, stopp mal. Es gibt jetzt diese Ressourcen für die zweite Stadt. Das müssen wir jetzt kurz mal beachten. Da müssen wir umdisponieren. Und zwar hier, Gips. Gips ist zum Beispiel in Tuspa viel wichtiger. Deswegen muss Gips da rein, weil Gips bringt nämlich dort plus vier Produktion.

06:57:25 viel, viel besser. Und dann ist Seide, glaube ich, hier besser in der Hauptstadt. Für die Kultur.

06:57:45 Entschuldigt. Okay. Im Prinzip, für dieses Zeitalter, wollen wir nur noch diese zwei Punkte haben. Dann werde ich voll aufzufrieden. Wir gehen hier noch rein. Der ist jetzt voll. Prima.

06:58:06 Dann schicken wir den dort. Wo kann ich abbrechen? Hier abbrechen. Ihr habt völlig recht. Das nächste Mal. Okay. Nächste Runde. Wie nah sind wir an der Krise? Gute Frage. Noch nicht so nah. Wieso sind bei Ostia keine Ressourcen? Weil ich da keine Freie habe für Ostia. Das sind Stadtressourcen. Die kann ich da nicht reinsetzen.

Spezialisierung und Zufriedenheitsmanagement

06:58:37

06:58:37 So, okay. Ich gehe dann erstmal auf die Wolle. Das kann ich für Ostia jetzt nehmen. Jetzt geht's. So, damit haben die auch 0 Zufriedenheit. Das ist gut. Damit sind wir bei plus 9. Wir managen das gut mit der Zufriedenheit. Die Frage ist, ist jetzt der Moment gekommen, die Spezialisierung zu starten? Ja.

06:59:01 Hakmatana wird jetzt eine spezialisierte Stadt und zwar, ich denke, auf Nahrung spezialisiert. Nahrung für Parser. Ja.

06:59:17 Das werden wir jetzt tun. Das Einzige, was jetzt noch fehlt am Wachstum ist Wein. Aber dafür jetzt nochmal 15 Runden warten? Nö. Also machen wir eine Ackerbürgerstadt raus. Was ist mit dem Elfenbein? Ja, wo ist das Elfenbein? Ja, müssten wir auch noch machen. Plus 10% Produktion für Wunder, Tropen, Ebenen oder Wüstengelände.

06:59:40 Das Problem ist, wir warten jetzt 15 Runden darauf, um uns nochmal zu erweitern. Stattdessen könnten wir wiederum die gesamten...

06:59:53 Das gesamte Nahrung, das sie jetzt noch erhöhen wird, weil wir es auf Ackerbürgerstadt spezialisieren, nach Pasa schicken, sodass Pasa weiter wächst als Hauptstadt. Nein, die Stadt erweitert sich nicht mehr, wenn man sie spezialisiert. In dem Moment kann man dann immer wechseln zwischen Wachstum oder der Spezialisierung. Aber wenn man sie auf die Spezialisierung hat, wächst sie nicht weiter. Das ist der Trade-off.

07:00:22 Marmor bringt auch nur Wundereffekte. Das ist nicht genau definiert, wie viele Runden das Zeitalter geht. Das hängt davon ab, wie der Spielverlauf ist.

07:00:36 So, also das ist halt die Frage. Warten wir jetzt auf 15 Runden? Also Gold würden wir natürlich trotzdem verdienen. Das ändert sich nicht. Der einzige Unterschied ist, dass die Nahrung nach Pasa geschickt wird. Wo ist die Nahrung besser investiert? Das muss man sich wahrscheinlich fragen. In Pasa oder in Hakmatana? Allerdings, wenn wir sie spezialisieren, kriegen wir natürlich auch ein bisschen mehr Nahrung. Das ist der Unterschied.

07:01:05 Ist aber die Mehrnahrung das Wert, diese 4,5, die man da bekommt, für Parser? Schwierig.

07:01:24 Ja, ja, das Wachstum, je größer die Stadt, umso langsamer. Ach komm, wir spezialisieren. Wir können das immer noch wechseln. Wir gehen auf Ackerbürgerstadt. Das heißt, wir gehen jetzt hoch auf 17. Das sind drei mehr. Und jetzt müssen wir eigentlich das nochmal sehen. Nahrungseinkommen 17,6. Gehen jetzt hier mit nach Pasa. Normalerweise müsste sich aber die Rundenzahl hier unten aktualisieren.

07:01:53 21 von 35 ist okay

07:02:03 So, du befestigst dich dort. Und wir gehen... Halt, ne. Das Gold investieren wir jetzt, um unsere Städte ein bisschen aufzubauen. Die Frage, was ist da am lohnenswerten? Sparda ist nicht so überzeugend. Ostja können wir schon. Eine Fischereimule und... Uh, das ist gut hier.

07:02:28 ich guck mal ob hier noch was besseres gibt hier könnten wir golderträge erhöhen aber ich denke wir machen ostja kornspeicher und fischerei mode

07:02:44 Ostia könnten wir auch schon spezialisieren, im Übrigen. Ostia würde Sparta zum Wachstum verhelfen, oder? Nee, können wir noch... Nee, doch, können wir schon. Wann wächst zwei Runden noch? Okay, das müssen wir auf jeden Fall noch abwarten, ist klar. Halt, und mit Ostia müssen wir das Gold kriegen. Das heißt, Ostia darf noch nicht spezialisiert werden. Ja, ja, ja, ja, das Gold. Ihr habt völlig recht.

07:03:13 So, der Händler ist da. Wir machen die Handelsroute. Damit sehen wir erstmals... Ne, wir sehen immer ein bisschen mehr, weil der Händler da jetzt startet mit seiner Karawane. Aber das Wichtige ist, wir haben jetzt Kamele. So, die Kamele bringen. Bam!

07:03:42 So, Weihrauch bringt Wissenschaft. Gut. Ich würde sagen, das packen wir auf jeden Fall rein. Wir brauchen nochmal Kameler eigentlich. Ja, der bringt Gold. Oder Kultur. Machen wir mal Kultur. Und damit haben wir den nächsten Meilenstein abgeschlossen. Jawollo. Sehr gut.

07:04:09 Okay, gut, jetzt haben wir Lauf. Ich würde sagen, jetzt haben wir den Start geschafft. Die Frage ist, wird es jetzt langweilig? Dadurch, dass das zweite Zeitalter kommt, wird es, glaube ich, dann erstmal nicht langweilig. So, hier vergrößern wir nochmal. Warum? Weil ich an den Wein wollte, glaube ich.

07:04:35 Wein ist eine globale Ressource. Ja, die gibt uns jetzt nochmal eine Hauptstadt, zwei Zufriedenheit. Und wir könnten Sparda jetzt auch spezialisieren.

07:04:47 Wobei auch hier noch Kaolin ganz cool ist. Wie lange braucht Sparda zum Wachsen? 11 Runden. Das finde ich nur akzeptabel. Sparda lassen wir, glaube ich, noch wachsen. Visionen in Weintrauben. Ja, die habe ich auch. Ein Wahrsager trinkt tief aus der Weinschale und macht eine Proklamation. Ein mehr unbekannter Gesichter ist auf dem Weg. Migrant oder Krieger? Natürlich Migrant.

Kulturelle und militärische Entscheidungen

07:05:13

07:05:13 Sehr gut. Und wir sind so Ziren geworden. Okay, jetzt wird es interessant. Megalith ermöglicht den Bau der einzigartigen Modernisierung. Megalith, der Megalith gewährt zwei Kultur plus eins Nahrung für jedes angrenzende Landgepfände. Boah.

07:05:30 Monumentale Schektur plus zwei kulturvolle Monumente in jedem Stadtstaat. Na, wir sind nicht so viele Stadtstaate. Schreiendes Djinn. Erhaltet eine kostenlose Ausrichtung, wenn ihr der Suzeren eines Stadtstaats einschließlich dieses werdet. Kostenlose Ausrichtung ist ganz stark. Oder Sozialpolitikplatz. Wir haben nicht so tolle Sozialpolitiken. Im Moment kann natürlich noch besser werden.

07:06:00 Was meint ihr, eine kostenlose Ausrichtung bringt uns vielleicht neun Runden voran oder so? Man kann den Migranten auch nach Hakmata schicken, aber das ist meines Erachtens nicht sinnvoll, weil den Migrant sollte man da einsetzen, wo quasi das Stadtwachstum am langsamsten ist, wo die Stadt vielleicht am größten ist. Also ich sendiere tatsächlich so ein bisschen zu den Schreien des Djinn.

07:06:30 Ich finde, eine kostenlose Ausrichtung ist schon ziemlich stark. Megalith könnte als Kulturgebäude zählen für Friedrich Spezialfähigkeit, aber da kriegen wir nur eine Infanterie. Die brauchen wir im Moment jetzt gar nicht so sehr. Der Sozialpolitikplatz gilt nur für das Zeitalter. So sieht es aus, ja.

07:06:56 Nö, der Megalith ist nicht durchs Gelände vorgegeben. Ich glaube, ich nehme den Schreintisch hin. Da ist noch was unerkundet. Ja, krass. Bemerkenswert. Ich mache das mal. Gucken, wie das funktioniert. Es gibt eine andere Welt. Aber sie ist in dieser Welt. Warte mal, ist das zufällig?

07:07:28 Okay, dann war das jetzt nicht so stark, oder? Hä? Okay, das ist zufällig. Naja, okay. Schweigen wir darüber. Plus zwei Nahrung in allen Siedlungen. Das ist gar nicht so doof.

07:07:56 Wir haben ja, das ist, oh, wir haben sieben Siedlungen. Könnte man fast das Oratorium rausnehmen? Ob das besser ist als zwei Gold in allen Siedlungen? Nee, würde ich nicht sagen. Ich nehme meinen Einfluss raus. So, ich gucke mal ganz kurz, was war das jetzt? Mystik, was haben wir da gelernt?

07:08:29 Warte mal, was war das? Ach, die Meisterung. Oh nein. Ich dachte jetzt, keine Ahnung, zumindest das, was wir haben und wir kriegen den Rest gut geschrieben. Das ist irgendwie eine zufällige... Oh nee, ne? Okay, das war nicht so geil.

07:08:50 So, Rom. Und da haben wir jetzt den zweiten General. Sehr geil. Die Kaserne gefällt mir. Der Altar wäre auch relevant. Ich glaube, der Altar ist sogar fast noch wichtiger. Bauen wir den Altar mal in die Stadtmitte rein. Dann sind wir nämlich aus dem negativen Zufriedenheit raus.

07:09:16 So, Beziehung Aufbau abgeschlossen. Frieden, okay. Khmer hat jetzt Frieden auch. Gut. Mystik freigeschaltet. Freundlich hinter euch. So, hier bitte einfach mal einschlafen. Danke. Dann sind wir die los. Der neue General trifft sich dort mit seinen Truppenteilen.

07:09:48 Und wir gucken, ob wir wieder irgendwo was schönes kaufen können. Ich würde sagen, in Ostia machen wir weiter mit der Fischereimode. Die müssen wir allerdings jetzt hier hinsetzen, wegen des Flusses. Ist aber kein Problem, weil wir das Ganze dann jetzt hier weiter schieben können. Ja, das machen wir dann auch. Sehr schön.

07:10:20 Rom hat... Ah! Was ist denn das auch für eine komische Gründung gewesen von ihr? Okay, das war auch eine merkwürdige Kiste. Gut. Hier vergrößern wir uns wieder.

07:10:49 Was wollen wir eigentlich mit dieser Siedlung anfangen? Wir haben jetzt zwei Städte und fünf Gemeinden. Theoretisch könnte man schon noch eine dritte machen, aber hier habe ich ja gesagt, das war so teuer. Tausend. Na gut. Machen wir erstmal normal weiter mit Wachstum.

07:11:16 Wir müssen hier was kaufen, damit sich das Ganze lohnt, würde ich sagen. Wir haben viel Holz hier. Ansonsten ist hier nicht viel drin. Das heißt, hier muss irgendwann mal ein Holzfäller gekauft werden. Sägewerk plus drei, Kornspeicher, hier auch super gut. Okay, hier müssen wir Geld investieren. Hier wird vergrößert, genau. Da wollten wir, ich denke, ich gehe nochmal auf die Pferde.

07:11:45 Und auch hier die Frage, Ostja wächst so stark, sollten wir wachsen lassen.

07:11:53 So, in Tuspa können wir endlich jetzt hier vernünftige Dinge bauen. Die Bibliothek muss, glaube ich, dringend gebaut werden. Bauen wir hier mit rein. Gemeindespezialisierung habe ich mitbekommen. Wir warten hier auf den General. Und der Migrant, den packe ich weiter nach Pasa, meines Erachtens. Können wir langsam in die Richtung gehen.

07:12:22 Zeigt er uns wieder nicht die Ressourcen an. Aber so kommen wir an die Perlen ran. Eigentlich ist Ostia die perfekte dritte Stadt, da sie noch sehr viel Wachstum ermöglicht. Das stimmt. Ostia kostet halt auch 1000. Aber das ist schon eine wirklich gute Stadt. Auch mit dem Vulkan und so.

07:12:52 Es ist die Frage, ob man die wirklich machen will. Nach dem Zeitalter Ende wird es halt alles wieder zurückgesetzt und dann hat man nur eine Stadt. Oh, wir haben Hurricane hier irgendwo. So, du wartest auch auf den General. Siedlung gründen bei den Kamel. Ja, Leute, jetzt eine achte Siedlung.

07:13:20 Und nur wegen der Kamele? Nee. Finde ich nicht so toll. Wir könnten aber mal unsere Speer irgendwie nochmal wieder sinnvoller positionieren. Was wollen wir im Blick behalten? Vielleicht mal so die Gegend hier? Oder wir können hier weiter aufklären. Warum eigentlich nicht? Hier gibt es ja noch richtig viel zum Aufklären.

07:13:51 Oh, hier sehen wir ja überhaupt sehr, sehr viel. Auch interessant. Helfen wir mal hier auch beim Aufklären. Ist es nicht so, wenn du das goldene Zeitalter hast, wird das nicht zurückgestellt? Nein, das ist es nicht. Das goldene Zeitalter bringt nur nochmal besondere Zeitalterboni.

07:14:19 Ja, hier haben wir jetzt ein paar Zerstörung, aber auch plus 1 Nahe. Da war noch etwas Unentdecktes, stimmt. Ihr habt recht, es ist aber super weit entfernt. Wo war das? Ah, das hat inzwischen, glaube ich, jemand entdeckt. Ja. So, Vulkanausbruch, wir müssen reparieren. Plantage.

07:14:50 Kann ich nur eins pro Runde reparieren? Das ist super unkomfortabel. Das ist doch auch kaputt. Das ist echt merkwürdig. Wahrscheinlich geht nur eins pro Runde. So, wir haben hier einen neuen Slot bekommen. Ich gehe weiter, glaube ich, mit Kultur rein.

07:15:20 Weiter unten Stand reparieren. Oh ja. Stimmt. Entschuldigt. So. Bau mal wieder hier deinen Turm auf. So. Ihr seid... Der ist da. Laden wir ein. Wir müssen irgendwann vielleicht noch einen Bogen schützen. Uns gönnen.

07:15:48 Wo ist denn der andere? War hier nicht nur einer? Hä? Ach, den haben wir weggezogen. Ah, da habe ich falsch gezählt. Das ist nicht so schlimm. Wir schicken den schon mal nach Ostia. Und der kommt dann da auch hin. Gut, hätten wir das erledigt.

07:16:19 Kultureller Austausch. Na, lassen wir nochmal. Auch ein großer Zimmermann verliert nicht das Maß. So, wir haben das Rad. Das gibt uns die Villa, was es auch nochmal Zufriedenheit gibt. Das könnte für uns nochmal wichtig sein.

Technologiefortschritt und Kriegsplanung

07:16:41

07:16:41 Die Frage ist, in welche Richtung gehen wir weiter? Was wollen wir jetzt? Währung wäre noch hier in dem Bereich. Die Arena bringt Zufriedenheit, 18 Runden. Flankierung von Einheiten, das könnte noch wichtig sein für uns. Bleiben wir mal unseren militärischen Dingen treu. Hier kommen wir dann auch in Eisenverarbeitung. Machen wir das weiter.

07:17:08 Interessiert euch weniger dafür, wer wir sein wollen, als dafür, was wir füreinander tun können. Okay, Stadtwache, das würde nur zählen, die plus 3 Kampfstärke dort, wo man Mauern hat. Kann aber natürlich auch relevant werden. Das lassen wir jetzt einfach mal so.

07:17:30 Die nächste Ausrichtung wollten wir in Unterhaltung gehen wegen des Siedlungslimits. Das war der Plan, 14 Runden. Wie sind unsere Erträge?

07:17:43 Wir sind nach wie vor bei allen Erträgen deutlich hinter. Aber interessanterweise, es hat gar nicht so eine riesen Effekte, weil am Ende ist halt, als wären wir wieder quasi technologisch auf den gleichen Stand gesetzt. Und, oh, oh, oh, damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Unsere Freundin ist hier richtig stark dabei. Spannend.

07:18:15 Sie hat auch sechs Städte. Wir haben sieben. Isabella hat drei. Karl hat vier. Kultur halten wir einigermaßen mit. Technologische Stimme weit hinter. Straßen mit Händlern bauen. Das ist auch eine gute Idee. Dazu müssten wir Händler kaufen. Halt, ich habe schon wieder so viel Geld. Ihr habt recht.

07:18:41 Einen kleinen Schiffslot bauen, um im nächsten Zeitalter gut durchzustarten, das funktioniert so nicht. Das wird auch zurückgesetzt im nächsten Zeitalter. Man bekommt eine Kogge und dann geht es erst los. Das Spiel setzt sehr darauf, dass man genau das nicht machen kann, sich auf die Zeitalter vorbereiten kann. Aber wir müssen weiter ausbauen. Die Frage ist, ich hatte gesagt, Sparta muss ausgebaut werden. Hier, schaut mal, Kornspeicher plus 5, das ist super. Hier investieren wir.

07:19:18 So, Karl der Groß hat einen Handelsweg gemacht. Okay. Pyramiden, Meilenstein, Agenda hat Verhältnis verändert. Es könnte kritischer werden, aber es sieht noch ganz gut aus. Die Anführeragenda, das mag sie irgendwie nicht. Okay.

07:19:44 Isabella hat den Koloss abgeschlossen. So, das ist so ein starkes Ding hier. Caroline holen wir uns. Wobei wir eigentlich gar keinen Platz dafür haben, aber der Ort ist sowieso auch gut. Gucken wir uns das mal kurz an. Caroline bringt in jeder anderen Stadt plus 4. Das heißt, in Tuzla ist das besser als die Datteln. Tuzla hat aber leider ein bisschen Zufriedenheitsproblem.

07:20:15 Ich gebe denen trotzdem das. Gibt es noch jemand mit Zufriedenheitsproblemen? Sparda, aber die haben schon Schafe. Okay, also Tuspa. Ach scheiße, ich habe Ostia Gold vergessen.

07:20:39 Ich depp. Warte mal, das können wir aber zurückholen. Ja, doch, warte mal, das können wir zurückholen. Beim nächsten Kauf eines...

07:20:51 Gebäudes. Wenn ich das auf eine Modernisierung setze, geht das. Das heißt, wir müssen ein sinnvolles Gebäude kaufen. Zum Beispiel das Ziegelwerk. Aber das kann ich nicht auf eine Modernisierung setzen. Den Altar auch nicht. Shit. Den Facettenpalast kann ich machen.

07:21:17 Dann könnte ich den Bauernhof verschieben, der allerdings sechs Nahrung bringt. Ist es das wert? Ne, das ist es irgendwie nicht so geil. Ja, müssen wir halt das Wachstum abwarten. Die Generäle werden im nächsten Zeitradivier auf Stufe 1 gesetzt. Ist das so? Meines Wissens nicht, aber ich kann es nicht beschwören. Parsa ist gewachsen.

07:21:47 Das ist doch schön. Ne, Parser wollen wir bauen. Okay, die Frage ist, lohnt sich vielleicht mal noch ein Wunder? Großes Dele finde ich nicht so toll. Orakel 21 Runden. Beim Erhalt von Belohnungen durch ein erzählerisches Ereignis erhaltet ihr zusätzlich 10 Kultur pro Zeitalter. Schon cool irgendwie. Aber...

07:22:13 Villa 5 Zufriedenheit ist cooler. Allerdings müssen wir sie dann auch hier setzen. Und das machen wir auch. Ja, ihr habt Gold zugerufen. Es ist halt, wenn man im Flow ist, ist man im Flow. So ist das.

07:22:46 Okay, so. Tuspa, haben wir gesagt, haben ein Zufriedenheitsproblem. Das heißt, ich denke, auch Tuspa setzen wir mal die Villa. Die Frage ist, ist es hier sinnvoll, wenn wir hier mal was umdisponieren? Die Tongrube. Ist die gut, die Tongrube? 2-2. Acht Runden ist natürlich auch ein Hammer.

07:23:21 Könnten wir hier eine bessere Produktion haben? Beim Marmor könnten wir das wenigstens für das Wunder kopieren. Ist vielleicht insgesamt sinnvoller. Also machen wir das. Setzen wir die Villa hier hin. Und gehen dann hier aufs... Ah, da haben wir drei. Aber ich nehme mal das Marmor weg. Gibt uns auch Kultur. Okay.

07:23:54 Was sind die beiden besonderen Bauwerke? Ich weiß gar nicht, hat Persien das auch? Das muss ich kurz mal checken. Gute Frage. Persien hat das nicht. Persien hat dieses Tor aller Länder. Ich glaube, das hat Persien alleine. Das ist die Besonderheit. Das haben wir aber zum Glück gebaut.

07:24:17 So, wir sind hier ein bisschen noch am Erkunden. Wer hätte das gedacht? Rom hat hier überhaupt nichts gesiedelt. Sie siedeln aber da gleich. Und hier ist eine Stadt. Was ist das denn? Krass. Und noch keiner ist dran. Die werden teilweise auch neu gegründet. Eine Kultursache sogar. Könnte man sich nehmen.

07:24:48 So, der Unsterbliche ist da. Du bist da, genau. Geh mal rein. Einbuddeln. Dich fügen wir da noch hinzu. Fertig. Ein abgeschiedenes Bergdorf. So sieht's aus.

07:25:10 Gemeinsame Forschung ist zu Ende. Ja, die Frage ist, wollen wir, wir können das auch irgendwie nicht erneuern, wollen wir das machen, dann müssen wir jetzt ein bisschen sparen. Aber lohnt sich das noch? Das ist die große Frage. Nein, es lohnt sich in dieser Phase eigentlich nicht mehr. Das Problem ist, dass, wie gesagt, nach dem Zeitalterwechsel geht es dann flöten. Deswegen mache ich es nicht. Wir nehmen wieder die Plus-6-Wissenschaft mit.

07:25:38 Okay, wir können ihn immer noch weiter erkunden. Ja, das Einflusseinkommen ist jetzt meines Erachtens auch in dieser Phase jetzt nicht so relevant, ehrlich gesagt. Deswegen habe ich es runtergenommen. Platt machen? Ja, ich meine, es gibt die 100 Produktionen, das stimmt. Ja, das wäre natürlich eine Möglichkeit.

07:26:07 Das ist aber sehr sehr gewalttätig. Weiß ich nicht.

07:26:23 Da kommt mein Gewissen durch. So, da sind die nächsten Meilensteine und wir haben seit langem mal wieder eine Feier. Wissenschaft, ja, eindeutig Wissenschaft. Von 6 und wir haben hier was Neues. Jetzt können wir wieder, jetzt können wir wieder das Oratorium reinnehmen. Plus zwei Militärpunkte. Wie meinst du das, plus zwei Militärpunkte?

07:27:05 Mediolano. Interessant. 660 Gold, Leute. Wir müssen die Städte verbessern. Ostia. Wir können Altäre bauen. Sparta ist schon ganz gut dabei. Sägewerk wäre hier sinnvoll.

07:27:33 Sparda kann ein Altar gebrauchen. Setzen wir den da hin. Minus 4. Hier bin ich mir nicht sicher.

07:27:56 Wir haben die spezialisiert. Das heißt, das würde nur Gold bringen. Das ist am Ende nicht so viel wert, das Gold auszugeben. Meines Erachtens. Hier das Sägewerk ist auf jeden Fall noch sinnvoll. Platzieren wir es hier rein. Okay. Nächste Runde. Habe ich Ostia schon wieder verkackt?

07:28:20 Bruch bauen, bitte. Halt dich mal ein bisschen zurück. Für das goldene Zeitalter? Nee, das bringt es nicht. Das ist einfach nur ein Stamm, den wir zerstören. Das ist ja keine Stadt, die wir erobern. So, Sparda-Erweiterung.

07:28:52 Also für das goldene Zeitalter müssen wir eine Zivilisation angreifen und noch eine Stadt erobern. Das wäre das Ziel des Ganzen. Das Thema ist natürlich, dass irgendwann die Krise dann kommt. So, das Kaolin hatten wir gesagt, wollten wir vielleicht noch reinholen.

07:29:15 Genau. Das ist, glaube ich, gar nicht so schlecht, das zu tun. Gemeindespezialisierung ist hier verfügbar. In 15 Wochen wachsen wir. Wir haben aber am Ende jetzt mehr Waren als Slots, ehrlich gesagt. Ich bin mir nicht sicher. Wir können Stadt umwandeln natürlich noch planen. Aber bringt das überhaupt was? Produktionsmäßig Vorteile?

07:29:45 Das ist die Frage, ne? Ich glaube eher nicht. So, hier haben wir noch einen Aufklärer. Einen Speer. Und wir sind hier durch. Ich würde sagen, dann machen wir einmal hier das Suchen.

07:30:11 Und mehr können wir jetzt nicht tun an dieser Stelle. Den können wir da hinten noch hinschicken, das nächste Mal. So, Siedlungsobergrenze überschritten, das weiß ich. Geringe Zufriedenheit, das wissen wir auch. In Pasa, echt? Minus eins. Uh, aber die Villa kommt in drei Runden, das ist kein Problem.

07:30:39 Okay, dann machen wir hier weiter. Nukuleka ist schon statt und damit haben wir jetzt fast den Kontinent hier unten erkundet, an der Seite. Das heißt, eigentlich können wir die Speer auch wieder zurückziehen. Irgendwo haben die Schaden bekommen, vielleicht vom Vulkan vermute ich mal. Positionieren wir einfach hier hin.

07:31:05 Wie viel steht da Karl? Vier. Möglicherweise baut er gleich noch eine, weil wir haben einen C-Lab von ihm gesehen. Am Ende müssen wir uns überlegen.

Militärstrategie und Stadtentwicklung

07:31:19

07:31:19 Und was wir machen. Also, ich sag mal so, der Angriff auf Rom wird haarig werden. Ich glaube, wenn wir uns das einfach machen wollen, greifen wir hier dieses Stung-Trenk an. Mit einer Armee. Das wird er nicht gut verteidigen, glaube ich. Da kann man ja nicht vorstellen, dass er da viel stehen hat. Und dann haben wir das. Der Zugang zu Argos ist ziemlich versperrt. Das müsste eigentlich der Weg sein, oder?

07:31:52 Ansonsten können wir natürlich noch an anderen Zeitalter-Marken arbeiten. Und jetzt kommt das Geld aber hier richtig rein. Ostia mit dem Gold bekommt so wenig Liebe. Ja, was sollen wir in Ostia machen?

07:32:18 Osja kriegt zwei Runden die Stadterweiterung. Mehr kann ich hier nicht tun. Alles andere ist eigentlich hier nicht sinnvoll zu bauen.

07:32:35 Ja, ja, die Attacke werden wir machen, aber wir gucken mal ganz kurz, wie wir hier dastehen. Krise könnte demnächst beginnen. Die Frage ist, wie schwer ist die Krise? Um die Attacke gut zu machen, das könnte man von Ostia aus gestalten. Also erstmal müsste natürlich wieder Krieg erklären. Hat man irgendwie so einen Friedensvertrag über eine bestimmte Zeit? Wir gucken mal.

07:33:05 Ja, hat man nicht, offenbar. Wir könnten sofort das machen. Gut. Um die vernünftig zu nehmen, bräuchten wir eine Balliste. Können wir die hier kaufen? Ja, können wir kaufen. Kostet uns nur 180. Die kann drei Felder weit schießen. In der Armee ist noch Platz für eine Einheit. Dann verzichten wir auf eine Fernkampfeinheit.

07:33:42 Plus 4 auf Wüstenfeldern. Also plus 2 auf Wüstenfeldern. Das haben wir jetzt aber als Ackerburger Stadt ausgezeichnet. Deswegen wächst das nicht mehr.

07:33:57 Und das hält sich jetzt auch in Grenzen klar. Wir haben uns ja entschieden, lieber Pasa, die Nahrung zu geben. So, Grüße an den Hobby-General und Zuschauer. Schön, dass ihr reinschaut. Wir sind voll drin in Civ 7 auf Göttlich, spielen wieder wie Pasa und sind ganz gut dabei. Sind ganz gut dabei.

07:34:19 Das stimmt, ich muss nicht auf die Fernkampf-Einheit verzichten. Völlig richtig. Also, danke für den Raid. Schön, dass ihr da seid. Wir sind im letzten Drittel des ersten Zeitalters Schauberball. Ich werde jetzt hier kaufen. Wir machen das. Wir kaufen eine Balliste. So.

07:34:45 Und ich glaube, mehr können wir in dieser Runde erstmal nicht kaufen, weil der Platz besetzt ist. Und dann kaufen wir noch eine Fernkampfeilheit. Völlig richtig. Wir können schon mal die Armee ein Stück rausziehen.

07:34:59 Händler kaufen. Also Händler lohnen sich eigentlich nur für Caravan. Also wir haben ja kein... Händler bringen uns... Achso, wegen Straßen. Das ist ganz gut, ja. Ich denke, wir brauchen eine Straße von Sparda nach Ost. Ja, das ist, glaube ich, sinnvoll. Gucken wir mal. Der Kaufmann kostet uns 200. Das machen wir, ja.

07:35:23 So, in der nächsten Runde können wir uns bewegen. Wir können außerdem mal gucken, vielleicht... Na, die sind aus der Reichweite. Vielleicht hatten die immer noch Kamele, aber nein. So, hier bitte mal warten. Ne, die Freundin hat nicht Kamele, leider.

07:35:49 Okay, der ist da auch nicht mehr sinnvoll positioniert. Die Späher werden vielleicht im nächsten Zeitseiter, aber ich weiß gar nicht, ob wir die übernehmen. Die haben, glaube ich, bringen ihn mal dahin. Da waren in ihrem Bereich welche? Ne, das ist nicht in ihrem Bereich, das ist außerhalb ihres Bereiches.

07:36:21 Problem ist natürlich, Krieg mit Karl bedeutet, dass wir natürlich die Handelsrouten verlieren, aber ich glaube, das ist nicht ganz so entscheidend. So, die Stadt wächst aber auch echt gut. Geben wir ihr mal Produktion, würde ich sagen. Ziegelwerk plus zwei.

07:36:52 Wir könnten auch relativ, ja, Siedlung gründen neben den Kamelen. Ach komm, das ist doch nervig, dazwischen eine Siedlung zu gründen. So wichtig sind die Kamelen jetzt auch nicht. So, liebe Leute, jetzt denke ich an Ostia. Ich denke, wir machen das hier rüber, oder? Müsste doch auch erweitert werden in die Richtung. Lohnt sich auf jeden Fall am meisten.

07:37:20 Ja, das nächste Mal dann irgendwie dahin und dann haben wir das Gold. Das nächste Mal ist allerdings in elf Runden erst. Gibt es leider keine Möglichkeit, das zu verbessern. So, wir haben jetzt wieder plus vier Zufriedenheit durch die Villa. Das ist hervorragend. Dann würde ich sagen, gehen wir hier, Fischereimole wäre interessant, oder Kaserne.

07:37:48 Wir können nämlich hier vielleicht mit Fischern dann noch später ein bisschen weiterarbeiten. Die ist auch zeitlos, ne? Ja, die bleibt uns bestehen. Die brauchen wir auch. Komischerweise kann ich nur dahin bauen, an den Fluss und nicht dahin. Wir bauen sie trotzdem.

07:38:13 So, Tuspa hat ein bisschen was gegen Unzufriedenheit getan. An der Front werden wir weiterarbeiten mit dem Altar. Gemeine Spezialisierung machen wir noch nicht, weil wir Gold haben wollen. Und die Balliste wird in die Armee jetzt gepackt. Und wir kaufen dann in Ostia noch einen Bogenschließen. Und dann marschieren wir los. Hier hin.

07:38:48 So, hier war jetzt die Idee, eine Straße zu bauen nach Ostia. Und da ist sie. Hat sich das jetzt gelohnt? Schwierige Frage. Er hätte auch eine Straße nach Sparta bauen können.

07:39:19 Ja, ich glaube, die erwohnte Stadt muss nicht gehalten werden, weil ich glaube, in dem Moment, wir müssen das nochmal kurz checken, in dem Moment, wo wir die erobern, wir brauchen nur noch zwei Punkte, gelten die Punkte schon. Dann haben wir das erreicht und das kann uns dann nicht mehr weggenommen werden. Insofern können wir die auch vernichten und ich glaube, ich werde sie auch vernichten. So, hier ziehen wir nach.

07:39:55 Die Straßen verbinden sich sinnvoll und es sind keine zusätzlichen. Das stimmt, ja. Das ist ein gutes Argument. Ich hatte mir überlegt, dass wir hier den einfach mal aufbauen. Aber den Stockmann, wisst ihr was? Wir werden den einfach erstmal heilen.

07:40:11 So, Krieg bedeutet natürlich, dass wir hier auch wieder verteidigen müssen. Das sollten wir auch mit bedenken. Zumal da schon direkt die Legionen stehen. Ah, wir können Ravenna vergrößern. Das war ja lange nicht mehr der Fall. Hier unten 5 Nahrung. Das ist ja auch der Hammer.

07:40:33 Warte mal, 1, 2, 3 Färbemittel, aber wir haben keinen Platz mehr. So, und der nächste Raid ist, oh mein Gott, Raid von Maurice. Und ihr seid natürlich auch im Ziff-Fieber. Ich glaube schon seit, was, 12 Uhr oder so?

07:40:54 Seid herzlich gegrüßt. Ich bin erst ab 16 Uhr hier am Start. Wir spielen Friedrich mit den Persern. Im ersten Zeitalter sind wir noch. Auf göttlich!

07:41:08 Ihr seid WB und Maurice in einem. Oh mein Gott. Und jetzt kommt Ecke auch noch. Also, wir haben uns an Göttlich gewagt und es sah zwischenzeitlich ganz schön brisant aus. Aber im Moment läuft es ziemlich wie geschmiert. Wir sind gerade dabei, das Goldene Zeitalter vielleicht zu organisieren. Ihr kommt also zu Recht, zu Recht zum entscheidenden Angriff für das Goldene Zeitalter. Also ist hier der Twitch-Lumpensammler-Stream.

07:41:38 Knallharte Leistung. Vier Stunden aufholen. Na, mal sehen. Also erstmal vielen, vielen Dank für die Rates. Ich freue mich sehr darüber. Wir gehen hier unten hin. Auch hier wäre die Frage, Ravenna könnte spezialisiert werden. Ravenna braucht auch ein bisschen Liebe, sehe ich gerade. Das Sägewerk ist ja ein Muss. Hier kommen wir doch noch an die Färbmittel ran. Ja, wartet mal.

07:42:07 Wir können das auch in die Stadtmitte packen, ist kein Problem. Der Kornspeicher ist eigentlich auch ganz sinnvoll. Das machen wir hier hin. Und werden dann das Ganze noch vergrößern. Wir kommen an die Fische ja eigentlich ran da. Fische oder Färbemittel. Gehen wir mal hier hin.

07:42:34 Ja, Ravenna. Soll Pasa noch weiter wachsen? Oder wollen wir Ravenna lieber noch wachsen lassen? Schwierig, schwierig. So, die Kaserne wäre jetzt möglich. Oder ein Wunder? Ein Wunder bleibt. Die Kaserne nur so halb, ne?

07:42:58 Wir könnten hier die wegnehmen und dort auf die Muscheln gehen. Das fände ich ganz sinnvoll. Das ist ganz gut, glaube ich. Machen wir das mal. Oh ja, das ist gut.

07:43:17 So, das heißt, hier ist die Zufriedenheit, das Zufriedenheits-Semenschment. Ja, damit können wir Tuspa endlich mit der Zufriedenheit richtig helfen. Gut wäre natürlich jetzt hier auch nochmal Kamele für Tuspa. Der Vorteil in der weiteren Stadt ist, dass man natürlich die Waren besser unterbringen kann, würde ich sagen.

07:43:47 So, da sind schon wieder römische Legionen. Ah, ich wollte doch heilen. Meine Güte. So, noch im Frieden, wieder im Frieden. Wir haben einen großen Krieg geführt. Zwei Städte erobert, aber dadurch lief am Ende, das war der entscheidende Durchbruch, muss man einfach mal so sagen.

07:44:14 So, wir haben gleich unsere Aufmarschposition erreicht. Und den werden wir auch vollziehen. Aha. Dorfschitep. Die sind aber noch nicht mit irgendjemandem zusammen, das ist gut. So, die Balliste. Halt.

07:44:45 Wird von hier feuern. So. Du kannst nicht mehr. Wir stehen gut. Theoretisch können wir den Angriff schon machen. Wenn wir jetzt den Krieg erklären. Okay. Die Frage ist, wenn wir den Krieg erklären, müssen wir auch hier natürlich vorbereitet sein. Und das sind wir leider nicht.

07:45:17 Wir gehen mal wieder hier hin. Wir hätten uns hier befestigen müssen. Das war ein Fehler. Das war ärgerlich jetzt. Das hätte ich vorbereiten müssen. Das ist wieder die gleiche Stellung. Wir ziehen in die Stadt. Glaube ich wieder einen Unsterblichen.

07:45:45 Der Bogenschütze steht hier eigentlich ganz gut, zumindest wenn da was kommt. Im Zweifel können wir noch kaufen, wenn das hier knapp wird. Die Mittel dafür haben wir ja.

07:46:10 Okay, da würde ich, dass wir uns noch bewegen können, können wir auch uns noch verschanzen. Außer er. Wahrscheinlich kann man sich in Stadtmauer nicht verschanzen. Das ist nachvollziehbar. Der Bogenschütze geht lieber, glaube ich, hierhin.

07:46:28 Warte, den haben wir ja noch nicht ausgeladen. Okay. Prima, aber der kann auch mit der Verschanzung sicherheitshalber beginnen. So, das ist unsere Verteidigungsstellung. Ostia könnte ein bisschen gefährlich werden. Und ich würde sagen, dann erfolgt jetzt die Kriegserklärung. Ich hoffe, wir haben nichts übersehen.

07:47:00 Auf geht's. Okay. Ich dachte, er kann drei weit schießen. Kann er das? Kann er offenbar nicht.

07:47:33 Habe ich das missinterpretiert? Stand das nicht da? Warte mal kurz. Ich gehe mal kurz hier rein. Zwei weit. Ich habe schief geguckt. Na gut, dann schießt er in dieser Runde nicht. Das ist aber auch nicht so schlimm.

07:47:54 Dann schießt er nächste Runde. Ja, das Problem ist ein Angriff ohne die Balliste. Das geht nicht. Die Balliste muss die erst runterräumen. Okay, war schlecht vorbereitet. Der General muss eh hier rein. Wir können erst... Das ist mir zu heikel hier.

07:48:20 Naja, der General muss auch rein, ist klar. Wir könnten ein bisschen plündern, wenn wir wollen. Da hinten ein bisschen die Bauernhöfe plündern. Die Dezimierung. Schulter an Schulter marschieren sie und bilden im perfekten Rhythmus einen unendurchständigen Körper. Kein Feind kommt. Der Phalanx. Entschlossenfähigkeit plus zwei Kampfstärke. Aktivieren für Kommandanten.

07:48:51 Was? Wie? Wo? Was ist damit gemeint? Das ist der neue Kommandant. Verstehe ich nicht. Ressourcen möchte ich nicht verändern.

07:49:14 Es gibt keine Stadtangriffe. Es gibt so, dass die Städte wehren sich jetzt quasi, wenn man sie angreift. Ziemlich gut. Das ist ein neues System. Na gut, dann verschanze ich auch mal. Du bleibst hier einfach.

07:49:45 Wir müssen hier erst runterprügeln. Es braucht jetzt ein bisschen Zeit. Aber dadurch, dass der Gegner sich hier nicht befindet, haben wir auch alle Zeit der Welt. Sicherheitshalber können wir uns hier direkt auch verschanzen. Warum eigentlich nicht? Schaden kann es nicht. Wer weiß, was noch kommt.

07:50:02 Die ganze Welt ist eine Bühne und alle Männer und Frauen bloße Spieler.

07:50:33 Okay. Die Zheophrinheit könnten wir weiter steigern, aber ich glaube, das ist gar nicht mehr nötig. Kampfstärke befestigt dem Zirkus auch nicht so richtig nötig. Ich glaube, wir lassen mal alles, so wie es ist. Aber Isabella ist ein Problem. Wobei, sie muss ja erst hier durch.

07:50:56 Naja, es ist, glaube ich, nicht so ein Riesenproblem, sagen wir es mal so. Wir brauchen Militärhilfe. So, und dann, hier oben kam es schon zu den ersten Befechten. Dann werden wir, wird das hier sagen, Feuer fokussieren.

07:51:23 Hier können wir nicht angreifen, nur dort. Ich würde sagen, da gehen wir dann lieber in die Verteidigung. Und damit wir dort auch Punkte bekommen, beziehungsweise der, der die Boni austeilt, sollten wir mit dem General darüber marschieren. Geht aber diese Runde nicht. Das habe ich verpennt. Hätte ich vielleicht nicht den Angriff befehlen sollen.

07:51:54 Okay. Wir haben die Unterhaltungsausrichtung. Ich glaube, ich würde gerne jetzt, wo es nicht, dass es noch knapp wird, das Achemenidenreich als nächstes machen. Wehrlose Siedlung. Wo? Tuspa ist wehrlos? Naja, würde ich nicht so sagen. Die Einheit ist noch weit entfernt. Das ist schon in Ordnung.

07:52:21 Kriegsmüde sind wir nicht. Der Speer hat hier eigentlich nicht viel zu tun. Wird schlafen gelegt. Den will ich immer noch ausheilen lassen. Und jetzt kann die Balliste endlich angreifen. Sehr gut. Hier hatten wir mal überlegt, ob wir plündern.

07:52:49 Okay, das ist für die Heilung gut bei Bauernhöfen. Müssen wir gucken, was wäre hier zum Beispiel gut? Wissen wir nicht. So, lohnt sich jetzt schon ein Angriff? Nö, ich würde sagen nein. Aber was ist mit unserem... Oh Gott, der braucht ja ewig da oben. Wir warten hier noch ein bisschen. Wir haben die Zeit. Nur Geduld.

07:53:16 Ja, 23.30 Uhr. Eigentlich wollte ich Schluss machen, aber ich bin irgendwie im Flow, Leute. Die schießen auf die Stadt. Das ist für uns nicht so problematisch. Was macht der? Die setzen über. Flankierung haben wir und die Arena. Okay.

Zeitalterwechsel und strategische Neuausrichtung

07:53:43

07:53:43 Noch eine Runde, noch eine Runde, so sieht es aus. Eisenverarbeitung, 30 Runden, Leute, das ist crazy. Jetzt kommen wir in so eine Phase, die ist ein bisschen komisch, muss ich sagen. Das ist das, was ich an dem Zeitaltersystem...

07:53:59 Also für mich fast der einzige größere Nachteil des Systems, dass man jetzt überlegt, was bringt eigentlich noch was? Am Ende, alle diese ganzen Bemühungen, jetzt noch zu forschen, pipapo, bringt relativ wenig. Am Ende müsste man sich theoretisch jetzt voll auf diese Zeitalter-Fortschritte fokussieren.

07:54:24 Zum Beispiel jetzt noch irgendwelche Kodizes sammeln. Da kann man über separate Forschung noch vorankommen. Das würde gehen. Bei der Wirtschaft müssen wir 14 Ressourcen unterbringen. Dazu bräuchten wir Kamele oder noch eine dritte Stadt. Das würde natürlich auch für eine dritte Stadt sprechen, um das noch zu boosten.

07:54:52 Darauf müsste man sich eigentlich tendenziell eher konzentrieren und überlegen, welche Forschungen da relevant sind. Kultur ist Wunderbau. Wir könnten noch einen Wunderbau, das würde uns ein Meilenstein ebenfalls bringen. Das sollten wir zum Beispiel machen, glaube ich. Ja.

07:55:14 Insofern kann man überlegen, welches Wunder zum Beispiel wäre hier irgendwie in Reichweite sinnvoll und ist überhaupt noch baubar. Aber das wird mir hier nicht angezeigt. Man könnte aber auch auf die Meisterung gehen, um diese Kodizes zu bekommen. Hier zum Beispiel vier Runden, ein Kodex, das ist zum Beispiel eine gute Sache. Vielleicht kriegen wir noch die anderen Kodex, Kodizes.

Mögliche Bauprojekte und militärische Aktionen

07:55:49

07:55:49 Okay, also wir sind hier gut dabei. Haben wir hier das Kolosseum zum Beispiel wäre möglich. Das bleibt auch stehen. Das wäre nochmal so ein großes Bauprojekt, auf das wir orientieren könnten. Was ist noch zeitlos? Also es ist nicht so, dass die anderen, ich sag mal, dann gar nichts mehr bringen. Das Sägewerk ist hier eigentlich auch zeitlos. Das sollten wir hier irgendwann auch mal bauen.

07:56:25 So, der hat sich tatsächlich zurückgezogen. Ist das so? Bemerkenswert. Naja, die Frage ist, ob wir hier in die Offensive mal gehen. Aber da kommen weitere Einheiten. Ein bisschen aufpassen.

07:56:55 Ich bringe mal vielleicht einen Bogenschützen lieber hier hin. Sollen die sich mal weiter befestigen, finde ich in Ordnung. Warum sind wir hier auf dem Wasser? Was ist das für ein Quatsch? Achso, weil wir irgendwie im Gebiet waren, wo wir nicht mehr stehen konnten wahrscheinlich.

07:57:25 So. Oh, er hat jetzt eine Einheit da. Na gut, die kann man dann ja irgendwann runterprügeln. Ist es mir das wert, jetzt hier schon in Angriff zu fahren? Der Schaden ist noch zu hoch. Der Schaden ist noch zu hoch.

07:57:48 Okay, also das Plündern bringt tatsächlich immer nur Heilung, auch wenn man einen Steinbruch plündert. Man kann jetzt nicht viel Gold oder sowas plündern. Dann befestigen wir lieber. Gehen mit dem Anführer hier mit rein und gehen noch nicht in die nächste Runde.

07:58:18 Wir bleiben noch mal hier stehen mit dem Anführer. Und gucken. Okay. Okay. Das ist der Moment, wo wir jetzt da wegziehen müssen. Allerdings war es dann doch ein Fehler, die Bogenschützen wegzuziehen. Und wir könnten eigentlich hier noch eine zweite Bogenschützenreihe benötigen, ja, habe ich gesagt. Also.

07:58:51 Du gehst hier mal weg. Das Problem ist, wenn wir die wegziehen, dann können die ja hier durchmarschieren. Uns fehlen hier Einheiten. Wir sind hier unten nicht so schnell, wie wir erwartet haben. Da müssen wir reagieren. So, jetzt ist der Moment gekommen.

07:59:20 Wir können leider hier offenbar nicht mehr schießen. Man kann... Ne, erbogen können wir sowieso nicht, weil dort noch gegnerische Einheiten stehen. Aber ich bin jetzt fast der Meinung, dass sich der Angriff lohnt. Und jetzt machen wir mal so einen kombinierten Angriff. Alle auf die Stadt.

07:59:53 Ich würde sagen, das war in Ordnung. So, aber hier haben wir ein Problem. Hier haben wir ein Problem. Also, wir müssen ihn irgendwie zurückziehen und ich würde sagen, wir werden hier Einheiten kaufen.

08:00:21 Bogenschützen oder einen Unsterblichen. Ich tendiere zum Bogenschützen. Der Unsterbliche muss zurückgezogen werden. Das Blöde ist, dass hier jetzt unser Anführer ungeschützt steht. Den müssen wir da hinbringen.

08:00:53 Ah, verdammt, verklickt. Nee, nicht so schlimm. Ist in Ordnung. Ist okay. Der Anführer kann ja trotzdem da hin. Der Speer kann von mir aus da stehen bleiben. Der ist noch so ein bisschen, fängt noch ein bisschen was ab. Ihr müsst euch heilen. So. Und hier kann ich nicht über den Wald schießen. Das ist schade.

08:01:15 Wenn ich dahin gehe, greifen die mich gegebenenfalls an. Blöderweise können die auf die Befestigung ziehen. Von dort kriegen wir aber auch keinen Schuss frei, leider. Naja, dann bleibt man auch in der Befestigung. Streitwagen sind auch sehr gut, das stimmt.

08:01:44 So, mach die Befestigung hier nochmal weiter. Du heilst. Und wir gehen in die nächste Runde. Können wir in Sparta etwas kaufen? Wahrscheinlich nicht, weil wir in Sparta selbst stehen. Doch. Streitwagen 230. Wir hätten die Mittel. Bauen wir. Werden wir von der Flanke mal angreifen. Vielleicht die Bogenschützen das nächste Mal.

08:02:10 So, die gehen hoch. Oh, oh, oh, oh, oh, oh. Hier geht's zur Sache, Leute. Da kommen die spanischen Einheiten. Jetzt wird's unangenehm. Wir lassen nochmal durch den Anführer feuern. Damit sind die erledigt. Wir haben hier auch eine Verbesserung.

08:02:41 Die nutze ich für Kampfstärke für Infanterieinheiten. Und wir marschieren ein. Und damit haben wir den Meilenstein abgeschlossen und... Eigentlich doch das goldene Zeitalter, oder? Jawoll. Ziel erreicht. Prima. Jetzt stellt sich natürlich die Frage wieder, die Frage nach der Stadt.

08:03:11 Haben wir eigentlich noch einen Platz? Oh Gott, wir haben so viel Kodizes, wir haben da gar keinen Platz zum Ausstellen oder was? Ach ne doch, das sind die insgesamt, die sind hier alle. Okay, einen Platz hätten wir noch.

08:03:37 Die Manöver, die habe ich verstanden. Das brauchen wir nicht durchlesen. Die nutzen wir auch die ganze Zeit. Warst du nicht dabei? Haben wir doch gerade in dieser Runde genutzt. Ja, statt behalten oder nicht. Das Blöde ist, dass natürlich jetzt hier die Spanier kommen.

08:04:07 Aber kann man vielleicht von der Stadt aus ganz gut verteidigen. Wir haben uns dann hier ganz schön ausgebreitet. Die Stadtmauer baut sich nach ein paar Runden selber wieder auf. Die Stadt ist sehr exponiert. Das stimmt. Zerstören und Rückzug nach Ostia.

Stadtzerstörung, Rückzug und Krisenmanagement

08:04:35

08:04:35 Ja, irgendwie so richtig begeistert bin ich nicht von der Stadt. Ich gebe euch da recht. So, hier. Was machen wir hier? Wir gehen hier auf Produktion. In Tuspa. Wir werden erstmals eine Stadt vernichten. Sechs Runden dauert das. Gibt anderen plus eins Kriegsunterstützung. Aber dadurch, dass wir das Tor haben, ist das kein großes Problem.

08:05:07 Und ja, ich glaube, wir ziehen uns auch zurück. Der Anführer hat bloß keine Bewegung mehr, sonst würde ich das mit ihm machen. Die Balliste auch nicht. Können wir die Balliste eigentlich hier schützen? Und können wir mit ihr vielleicht Frieden verhandeln? In sechs Runden. Und was ist mit ihm? In sechs Runden. Okay.

08:05:38 Die Stadt für Frieden anbieten? Ja, könnte man auch machen. Jetzt beginnt die Krise. Nach den Regenfällen stärker und schwerer als je zuvor gedeihen die Felder. Ratten und Mäuse folgen und Bauern, denen das Glück zuvor ein Lächeln ins Gesicht zauberte, runzeln und frustriert die Stirn. Und schlimmer noch, an den Rändern des Landes bereitet sich Krankheit aus. Es ist die Seuchenkrise und wir müssen entscheiden, welche...

08:06:07 Welche Krisenpolitik das ist? Ressourcen nutzen uns nicht.

08:06:16 So, jede Krisenstufe verschärft sich das Ganze. Heilkulte. Plus 5 Zufriedenheit für Altäre. Haben wir nicht. Aber minus 10 Gold für Altäre. Okay, ich würde sagen, Heilkulte. Das passt auch zum Gott der Heilung. Dadurch, dass wir niemals... Halt, stopp. Stopp, stopp, stopp. Wir haben Altäre gebaut. Wir haben für Zufriedenheit irgendwo Altäre gebaut.

08:06:43 Ich erzähle Quatsch. So, plus zwei Wissenschaft für Wissenschaftsgebäude in infizierten Siedlungen, aber minus vier Gold für Wissenschaftsgebäude. Wir haben nur zwei Wissenschaftsgebäude, glaube ich. Das können wir problemlos kompensieren. Ich nehme die Vorhersage erstmal.

08:07:11 Seht ihr, zwei Wissenschaftsgebäude, minus acht, kein Problem. Okay. Liebe Leute, ich mache noch diese Runde zu Ende und dann werden wir heute den Abend beenden. Dann werden wir morgen die Krise weiterspielen und das Ende des Zeitalters. Und ich hätte ehrlich gesagt nicht gedacht, dass wir das Zeitalter nicht schaffen. Aber das kommt natürlich, weil Krieg auch deutlich kleinteiliger ist.

08:07:39 So, erster hochmarschiert. Das gibt uns die Möglichkeit, erstmal hier anzugreifen. Das gibt uns die Möglichkeit, mit unserem General hier einen Angriff zu befehlen. Minus 17. Wir könnten hier raus angreifen, finde ich aber nicht so toll.

08:08:10 Das finde ich auch nicht so toll. Das könnte fast ein Kill werden. Aber auch nur fast. Stopp. Wir haben noch hier einen Unsterblichen. Der wird aber auch gekillt.

08:08:35 Ist die Frage, mache ich den Angriff, wenn ich weiß, dass da auch noch ein gefährlicher Angriff kommt und hier mit Bogen auf mich geschossen wird? Eher schwierig, oder? Halt, wir haben ja noch die Einheit, aber die kommt nicht durch.

08:09:12 Nee, es bleibt nicht die Wahl, ob man stehen bleibt oder reinrückt, das gibt es leider nicht. Das wäre cool. Macht man diesen Angriff, aber wir sind dann zu, die können uns killen. Also wenn der da angreift und der, das ist nicht schön. Haben wir das Geld für einen weiteren Einheitenkauf?

08:09:36 Ja, wir könnten weiteren Bogenschützen finanzieren. Ich denke, das sollten wir für die nächste Runde tun. Wir stehen mit dem Wagen dann hier ziemlich blöde. Das gefällt mir eigentlich gar nicht. Ich glaube, ich bleibe da lieber stehen.

08:10:14 Wir bleiben hier stehen. Also der kann natürlich jetzt hier ganz schön Schaden anrichten, dieser Legionär, aber ich weiß nicht, wie ich das verhindern soll. Wir kaufen hier noch einen Bogenschützen. Für die nächste Runde. Der Unsterbliche, der ist halt super angeschlagen.

08:10:45 Das Problem ist, wir könnten ihn wegziehen. Er kann da ja nicht hin, weil unser Speer blockt ihn ab. Das heißt, der Unsterbliche sollte lieber heilen. Die Frage ist, was ich mir nicht sicher bin, wenn wir hier angreifen würden, würde der so viel verlieren, dass der Unsterbliche nicht stirbt, wenn der dort angreift. Das ist die große Frage.

08:11:13 Ich kann sie nicht beantworten, deswegen geben wir ihm lieber die Heilung mit. Du bist verschanzt, ich versuche die auch nochmal zu heilen. Hier, genau, hier war die Sache, wir gehen glaube ich einen Schritt, wir können nicht zurückgehen. Der kommt aber nicht zu uns, insofern können wir uns schon wegbewegen, passt schon.

08:11:36 Du bleibst noch hier, um den General zu beschützen und dich zu heilen. Und jetzt geht es schon in die nächste Runde. Nein! Was ist denn das für eine Scheiße? Daran habe ich ja gar nicht gedacht. Die Stadt, die wir zerstört haben, kann ja noch eingenommen werden. Das habe ich ja überhaupt nicht erwartet.

Rückeroberung und strategische Überlegungen

08:12:07

08:12:07 Okay. Na toll, jetzt haben wir den Spanien. Oh ne, ne? Ernsthaft? Und direkten Unsterblichen dort besiegt. Das kann ja nicht wahr sein. Ich hab das goldene Zeitalter. Ja, geil. Ja, aber das lassen wir nicht mit uns machen, oder? Der ist tot?

08:12:41 Da müssen wir uns das nächste Mal überlegen. Die Stadt wollen wir schon vernichten. Das ist nicht wirklich schlimm. Es ist nur irgendwie... Ja, weiß ich auch nicht. Es ärgert mich irgendwie. Aber interessanterweise hat der Gegner hier nicht angegriffen. Doch, er hat angegriffen. Hat hier aber einen auf dem Dez bekommen. Das heißt, in der nächsten Runde müssten wir hier jetzt ganz gut dabei sein.

08:13:12 Hier ist er vorgerückt. Okay. Ach, hat hier unseren Wagen angegriffen. Steht aber jetzt auch nicht so toll. Ja gut, das werden wir uns sehr gut überlegen, liebe Leute. Und was wir mit dieser Stadt machen, kann man auch überlegen. Man könnte auch sagen, wir ignorieren das. Die Stadt kann da bleiben. Was hat Isabella für eine Beziehung zu...

08:13:41 Ach, wisst ihr was? Deshalb hat sie uns wahrscheinlich angegriffen. Die ist verbündet. Das heißt, wenn wir in die Stadt überlassen, ich meine, sie kann jederzeit da siedeln, aber das heißt, die gegendurchsche Allianz wird schon gestärkt dadurch. Mit ausgeruhten Kräften geht's morgen an die Rückeroberung. Das ist ein wahres Wort. Das ist ein wahres Wort.

08:14:10 Wir machen das morgen, liebe Leute. Aber schöne Partie. Wir gucken mal ganz kurz, wie sieht es hier aus. Wow, es ist, also ich muss mal sagen, Trunk-Track macht ihre Sache erstaunlich gut. Die Sucht wird kicken ab morgen. Ja.

08:14:39 Wir werden morgen also das Krisenzeitalter erleben und den Zeitalterwechsel. Das kann ich mit großer Sicherheit sagen. Und dann ist die spannende Frage, was werden wir im zweiten Zeitalter für ein Ziel haben? Was werden wir anstellen? Wie werden wir weitermachen? Das wird der interessante Punkt werden, wo ich tatsächlich gerade ein bisschen Sorgen habe, was das Gesamtprojekt betrifft.

08:15:05 wie ich das zu Ende spielen soll. Das dauert länger, viel länger als ich dachte. Ich hätte gedacht, dass drei langen Stream-Abende ich das durchziehen kann. Puh. Naja, ich würde sagen, also erst mal morgen 17 Uhr geht es weiter. Am Ende des morgigen Abends werden wir entscheiden, wie cool es ist, weiter zu spielen. Ist es spannend? Fühlt sich die Partie quasi gewonnen an und wäre der Rest nur Arbeit? Dann muss ich es auch nicht haben.

08:15:35 Das werden wir morgen sehen. Ich denke, es ist wichtig, mal für euch auch die Krise zu erleben, kompletten Zeitalterwechsel zu erleben, das Entdeckungszeitalter mal kennenzulernen und weit reinzuspielen. Und dann gucken wir mal, wie es aussieht. Also, ich bleibe gerne noch dran. Wir machen noch ein bisschen Feierabendbierchen. Ich habe gespeichert.

Ankündigung, Meta-Level-System und Spielspaß

08:16:00

08:16:00 Ich weise euch nochmal darauf hin, wenn ihr selber kaufen wollt, ab morgen sind die mit der SuperDuper-Version, können die spielen. Die Standard-Version ab dem 11. Dann schaut bei Gamesplanet rein. Hier kommt direkt der Link und der Rabattcode OneMoreStein. Kriegt ihr anständig Rabatt im Vergleich zur Steam-Version. Und wenn ihr den Link nutzt für euren Einkauf, dann unterstützt ihr mich dabei. Vielen Dank schon mal dafür.

08:16:30 Beide dicken Versionen gibt es ab morgen. Okay, alles klar.

08:16:34 Was wir noch machen können, ich kann euch noch dieses Meta-Level-System zeigen. Ich glaube, ich habe während des Spiels jetzt hier ein bisschen was freigeschaltet. Wir haben... Also darüber kann man streiten, ob das irgendwie cool ist. Mich motiviert das jetzt auch nicht so unendlich. Wir spielen ja mit Friedrich. Wir haben hier Stufe 2 freigeschaltet. Das heißt, wir können das nächste Mal das Memento-Flöte nehmen.

08:17:01 Finde ich ganz gut, plus eine Kultur pro Zeitalter für Militärgebäude.

08:17:06 So. Ich bin jetzt Level 13 oder sowas. Ab 15 kann ich hier neuen Rahmen freischalten. Banner ab Stufe 17. Titel kühner Baron ab Stufe 16. Hat sich also nicht viel geändert. Hier auch nicht. Und die Farbe. Oh, ich kann gelben Hintergrund machen. Wofür eigentlich? Welcher Hintergrund ändert sich da? Beim Hauptbildschirm?

08:17:37 Keine Ahnung, was für ein Hintergrund ist da gemeint. Ich sehe absolut gar keinen Unterschied.

08:17:48 Also was tatsächlich ganz relevant ist beim Freischalten, sind diese Mementos. Da gibt es eine Menge und da kann man sehr starke Kombinationen sich so ein bisschen austüfteln, mit denen man verrückte Sachen machen kann. Die Mementos werden auch relativ schnell freigeschaltet, finde ich eigentlich ganz nett. Das heißt, wenn ihr eigentlich einmal mit einem Anführer spielt, habt ihr quasi diesen ersten Memento.

08:18:16 Und ich glaube, es gibt dann auch bei den Anführern, wir gehen mal kurz rein. Ah ja, hier gibt es noch auf Level 5 noch ein weiteres Moment. Ja, gut. Okay, dann gehe ich aber mal wieder raus.

08:18:41 verlasse dieses schöne Spiel, das mir wirklich Spaß macht. Wobei die Tatsache, also ich sag mal so, erst einmal göttlich könnte man auch ein bisschen mehr auf den Sack bekommen. Da können sie vielleicht noch ein bisschen was drehen, würde ich sagen.

08:19:01 Wobei es heute jetzt nicht unspannend war. Das Interessante ist, also reicht, das werden wir morgen beobachten, da bin ich sehr gespannt drauf, reicht das Zurücksetzen über die Zeitalter, also reicht alles, was im zweiten Zeitalter jetzt neu passiert, reicht das aus, um die Balance wieder hinzubekommen. Quasi...

08:19:26 die gleiche Herausforderung, die wir jetzt eben hatten, nach Spielstart wieder einzugeben. Jedes Momento für die jeweiligen Anführer? Nee, du kannst die Momentos, wenn du sie einmal freigeschaltet hast, beliebig kombinieren mit anderen Anführern. Das ist halt das, was es dann ziemlich krasse Boni gibt.

08:19:56 Nutzen die NPC-Fraktionen auch Mementos? Das ist eine gute Frage. Weiß ich nicht. Ob es bei der Musik noch Einstellungen gibt? Habe ich nicht gesehen.

08:20:10 Dann wird der Schneegelb bei Gelb. Landesgrenzenfarben? Könnte sein. Ich sage an dieser Stelle nochmal Danke an die ganzen Unterstützer. Ich werde aber kurz noch hier das Ganze mal ändern auf Feierabendbierchen. Und Just Chatting.

Just Chatting

08:20:35
Just Chatting

08:20:38 Also, danke an B. Würm oder Würm. Danke an Herr Kalsari Kennett. Ebenso danke an Ragnar MKD, an AlphaPriest77, an Christian Reuter, an DingensausJ, an Cyberpunk4321, an Trindox, Heatspot, DaubdingT, Pascal Bieker, Skelfermöhre, Christian Maron, Axbart, BlackEurope, Chamberlain78, Naxas.

08:21:05 Artix86, Chris Stonehenge, Weasel72, Rean oder so, Celeborn76, Vollheins, Will Riker, Stage77, Trabantus6807, Stormrider007, Lumpydurch, Firefox284, Pencil1787, Eferox, Tau, Sigma, Eulenratte, J. Radek von Nessen, J. Clarks, Ruffle015,

08:21:32 Necro23, Aloxi78, Kazushi80 und mehr sehe ich nicht mehr. Herzlichen Dank für eure Unterstützung. So, Delavigo sagt, vermutlich nicht. Ist vermutlich kein Vorteil für dich. Du hast mehr Städte, aber holst bei der Forschung automatisch auf. Ja, das ist gut möglich.

08:22:06 Die Grenze gesetzt, dass wir nicht unendliche Schädel haben. Die Grenze ist das Stadtlimit.

08:22:14 Wie geht das nochmal, wenn man die Stadt verteidigen? Habe ich nicht ganz kapiert, wenn die Stadt nicht mehr angreifen kann. Also gar nicht. Du hast eine Einheit da drin, die wird erstmal nicht angegriffen. Erstmal werden die Stadtmauern, die Stadtverteidigung angegriffen. Aber die Stadtverteidigung wehrt sich jetzt auch. Ist wie eine eigene Einheit. Das heißt, du hast ja gesehen, die Stadtmauern von dieser letzten Stadt, die hätten unsere Einheiten gekillt. Wären wir nicht nur mit einer Balliste angerückt.

08:22:43 hätten wir keine Chance gehabt. Drei Infanterieeinheiten wären an der Stadtmauer gestorben. Tatsächlich finde ich das System eigentlich sehr elegant, weil es ziemlich einfach zu managen ist, einfach zu verstehen ist, ehrlich gesagt. Und trotzdem gibt es diese sinnvolle Systematik mit Belagerungseinheiten, Fernkampfeinheiten und Nahkampfeinheiten. So, liebe Leute.

08:23:13 Du hattest viele Flow-Momente, wie hoch das für dich im Videospiel ist. Ich spiele das Spiel ja jetzt schon seit einigen Stunden. Das ist jetzt nicht die erste Partie. Ich hatte heute richtig Bock darauf, dieses Spiel zu spielen. Und ich werde morgen auch richtig Bock darauf haben, das Spiel zu spielen. Das einzige Problem ist, dass ich rein zeitlich tatsächlich, weil ich nicht so viel streame normalerweise, das Problem habe, wie ich diese Partie beende. Weil natürlich habe ich schon den Anspruch, wenn ich jetzt so ein großes Ding starte. Müssen wir mal sehen. Aber...

08:23:42 Ich finde das Spiel großartig. Mir macht es einen Riesenspaß.

08:23:52 Liebe Leute, ich hole mir ein Bierchen. Wir sehen uns gleich wieder. Allen, die jetzt sich verzischen, schön, dass ihr da gewesen seid. Vielen Dank. Und wir sehen uns vielleicht morgen ab 17 Uhr wieder, wenn es hier weitergeht mit Friedrich und den Persern. Spannende Frage ist, welches Volk nehmen wir im zweiten Zeitalter und was tun wir da eigentlich? Also, ansonsten bleibt gerne dran, wir schnacken noch ein bisschen.

08:28:20 So. Zum Boll.

Diskussion über Zeitalter, Multiplayer und Spielmechaniken

08:28:28

08:28:28 Schön, dass ihr noch da seid. Zurecht wird gesagt, man müsste mal das dritte Zeitalter in Aktion sehen, um einen vollständigen Eindruck zu bekommen. Ja, das war so ein bisschen auch die Idee dieser Stream-Abende. Ich hatte so, meine Idealvorstellung war erster Abend, erstes Zeitalter, zweiter Abend, zweites Zeitalter, dritter Abend, drittes Zeitalter. Funktioniert nicht ganz so.

08:29:09 Zu wenig Zeit, Alter. Genau. Leider habe ich das Wochenende nicht Zeit. Man hört nichts Gutes vom dritten Zeitalter. Ein Schelm, der Böses denkt, warum darüber nie gesprochen werden durfte im Vorfeld. Das stimmt, ja.

08:29:34 Bei der Preview durfte man nur über die ersten zwei Zeitalter sprechen. Wir hatten auf einer kleinen LAN auch mal geplant, mit einer kleinen Runde ZIF zu starten. Auf der LAN wurde ausschließlich diese eine Partie gespielt. Ja, das kann ich mir vorstellen.

08:30:05 Ja, die armen Mods, das ist jetzt auch ein bisschen krass. Mit den zwei, drei langen Streams. MP im dritten wohl kaputt? Wieso ist der Multiplayer im dritten kaputt?

08:30:29 Kannst du noch mal was vom Event am 11.02. sagen? Maurice hat eingeladen zu einem Multiplayer-Event. Wir werden mit acht Leuten im dritten Zeitalter starten. Ist irgendwie eine sehr illustre Runde. Sepp ist dabei, Ranger ist dabei.

08:30:55 Diverse andere Leute. Jen ist dabei. Ist ganz witzig. Die Pete's hatten da heute ab der dritten Zeit dann richtige Singprobleme. Nur Sepp von Pete's Meat.

08:31:24 Das ist natürlich doof. Die Pizze sind heute flott in die Moderne gekommen, dann sind sie in jeder Runde aus dem Game geflogen. Ach du Scheiße. WB ist nicht dabei, Ecke auch nicht. Im dritten Zeitalter kann man mit acht Leuten spielen. Also meines Wissens ist in der Maurice-Runde am nächsten Dienstag nur Sepp von Pizmeet dabei.

08:31:53 Das spricht natürlich schon wieder dafür, dass das dritte Zeitseite irgendwie nicht richtig gut fertig gemacht worden ist, wenn MP da nicht funktioniert, Multiplayer, ist ja ein Ding.

08:32:13 Das Bild ist etwas schief in den Greenscreen eingebettet. Ja, natürlich ist das Absicht, damit es glaubwürdig aussieht. Nur Amateure machen ihren Greenscreen-Hintergrund so, dass alles gerade ist. Perfekt. Wenn da kein Patchcon sollte Maurice das umplanen. Leute, ich bin nur Gast.

08:32:39 Das wird sich dann schon ergeben. Boris wird das ja selber mitbekommen haben oder ihm wird es gesagt werden. Verstehe ich aber nicht. Die Mechaniken des Games können ja neu sein im Drittzeitalter. Da verändert sich doch nicht der Unterbau. Ja, das verstehe ich auch nicht. Aber ich habe mit der Technik keine Ahnung.

08:33:08 LAN-Feeling halt. Naja, wenn man jede Runde rausfliegt, ist das kein so geiles Feeling. SF-Syncs waren auch durchaus schwierig, aber man konnte ja wirklich gut spielen. Wenn man da bestimmte Grundregeln beachtet hat. Ich weiß gar nicht, beim letzten Mal gab es ja die gesamte Partie keine Sync-Probleme.

08:33:36 Der Day One Patch ist schon heute rausgekommen, den haben wir quasi schon geladen. Wenn wir das zweite Zeitalter genauso umfangreich ist wie das erste, dann kommen wir nicht ins dritte. Ne, also das kann ich schon jetzt sagen. Wir werden morgen nicht mal ansatzweise ins dritte kommen. Die Keys sind eben rausgekommen. Na, seht ihr. Null Uhr, ja.

08:34:05 Es sieht wieder etwas so aus, als ob man erneut Vorgaben abarbeitet, um Boni oder Goldene Zeit dazu erreichen. Täuschter Eindruck. Ja, natürlich ist dieses Meilensteinsystem genau darauf ausgelegt, klar. Ich finde es aber, also theoretisch kann man es ignorieren. Theoretisch, ne?

08:34:26 Ich finde, das ist der klare Nachteil dieses Systems. Das muss man einfach sagen, dass das Ende eines Zeitalters sehr gamey werden lässt. Dass man also dann nicht mehr überlegt, was ist sinnvoll für die eigene Stadt, was baut man pipapo, sondern dass man eigentlich nur noch überlegt, wie kann man jetzt am besten noch Vermächtnispunkte...

08:34:51 bekommen, um im nächsten Zeitalter gut zu starten. Das ist wirklich der große Nachteil dieses Systems, dass das dann nicht mehr simulativ funktioniert, sondern rein spielmechanisch. Das System hat aber auch viele coole Vorteile, weil die Zeitalter an sich sind irgendwie eine gute Idee, was da passiert. Die Trennung, neue Spielmechaniken, irgendwie das Gefühl, wie drei kleine Games in einem zu haben. Eine wirklich starke

08:35:20 hohe neue Motivationen, wenn das zweite Zeitalter beginnt, weil so viel neu ist, man so viele neue Sachen machen kann, neue Kultur, es sieht alles komplett anders aus irgendwie. Das hat mich schon sehr abgeholt, muss ich sagen. Also in der Abwägung finde ich, das wiegt das auf. Das ist wirklich schön.

08:35:47 Ja, ob ein Roleplay-Let's-Play mit Civ 7 möglich ist, ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie das gut funktionieren soll. Gerade weil dieses Meilenstein-System so präsent ist. Muss man halt Hausregeln machen, das ist halt alter Roleplay. Ja, klar.

08:36:20 Das kann man ein Stück weit machen, aber so hart gegen die Spielmechanik zu spielen, ist sowohl für den Spieler schwierig, als auch für die Zuschauer, das zu akzeptieren, sagt meine Erfahrung. Ja, ich denke auch, der Wiederspielwert ist sehr hoch, auch durch die Kombination der Anführer mit den Kulturen und so, das ist ganz cool.

Strategische Überlegungen für das nächste Zeitalter und Kritik am Religionssystem

08:36:45

08:36:45 Weißt du schon, welche Ziff ich im nächsten Zeitalter nehme? Nee, das hängt damit zusammen, was wir eigentlich im nächsten Zeitalter machen wollen. Das müssen wir dann erst morgen besprechen.

08:37:01 Ich hoffe, dass Side-Alter mich motivieren können, auch mal mehr Late-Game zu spielen. Ja, genau. Es ging mir ganz genau so. Also bei mir hat es zumindest im Mid-Game, also im zweiten Side-Alter sehr gut funktioniert. Ich finde, es ist sehr motivierend. Dritte Side-Alter kenne ich nicht so gut. Wenn es da Probleme gibt, ist es natürlich ein bisschen doof. Habe ich vor, Sons of the Force zu spielen? Ne, habe ich nicht vor.

08:37:28 Man könnte Spanien spielen, in der Tat, ja. Wäre möglich.

08:37:48 Also am Ende muss man sich ein bisschen überlegen. Zweite Zeitalter, kleine Vorschau. Will man die Entdeckung haben? Will man auf den anderen Kontinent?

08:38:01 Oder hat man keinen Bock auf den anderen Kontinent? Wenn man auf den anderen Kontinent will, dann glaube ich, muss man versuchen, mit den anderen Fraktionen auf dem eigenen Kontinent einigermaßen friedlich zu leben. Ob das jetzt für uns möglich ist, ist spannend, weil natürlich die negativen Beziehungen werden bleiben, vielleicht etwas abgeschwächt werden.

08:38:31 Man kann, ich glaube, Religion spielen, wenn man will, ohne Erkundung zu machen. Das geht. Aber das kann ich jetzt schon sagen. Ich habe überhaupt keinen Bock, Religion zu spielen. Das werde ich nicht machen. Die andere Möglichkeit ist, ich glaube, Forschung zu spielen.

08:39:01 Wobei das ehrlich gesagt nicht so geil ist. Also was heißt, es glaube ich auch, kann man machen. Es ist halt eher so, da muss man Spezialisten vor allem haben in Städten. Und die irgendwie optimieren. Also das ist eher so, ich optimiere mein Reich. Meilenstein. Und die anderen beiden haben mit der neuen Welt zu tun. Der eine ist Wirtschaft, da muss man versuchen, diese neuen Weltgüter zu bekommen.

08:39:30 und dadurch Schatzflotten zu generieren. Und die andere ist militärisch, da muss man in der neuen Welt einfach erobern. Ob die Religion kaputt ist? Ja, das sind immer so große Worte. Die Religion ist auf jeden Fall, wie ich finde, ein langweiliges, doofes System. Das war aber schon bei Civ VI, fand ich, nicht gut. Langweilig und nervig.

08:40:05 De La Vigo, nein, die anderen Civs in der neuen Welt, die sind auch im ersten Zeitalter gestartet. Wir hatten doch mal Nachrichten, hatten wir manchmal eine Nachricht, eine unbekannte Civ macht irgendwie ein Weltwunder oder so? War das nicht mal? Das sind dann die da drüben. Das ist aber so.

08:40:26 Die haben, glaube ich, einen etwas kleineren Kontinent. Aber da sind dann nur zwei. Das heißt, da drüben ist relativ viel Platz. Und das ist auch ein bisschen jetzt das Problemchen, weil wir jetzt so viele Städte erobert haben, ist die neue Welt für uns irgendwie gar nicht so cool.

08:40:57 Aber ich kann mich ein bisschen beruhigen. Ich glaube, im Zeitalterübergang, wenn wir jetzt genug Bonis zusammen sammeln, kann man das Stadtlimit, glaube ich, noch mal mindestens um plus zwei anheben. Die Ladezeit, um reinzustarten, da haben sie was verbessert.

08:41:25 einen Globus zum Whisky befüllen. Den du da siehst, den gibt es bei Amazon, den du hier im Greenscreen hinten siehst.

08:41:42 Aber wenn die neuen Ziffs im Altertum durchsimuliert werden, kann es doch theoretisch sein, dass im zweiten Zeitalter der neuen Welt noch einer übrig ist. Ja, das kann theoretisch sein, aber ich habe es persönlich noch nicht erlebt, dass eine KI eine andere KI killt. Im ersten Zeitalter.

08:42:23 So, also ehrlich gesagt, ich tendiere für morgen für die neue Welt, also die neue Welt zu erkunden und dort auch den militärischen Ansatz zu wählen.

08:42:38 um dann irgendwie, ich sag mal, zwei, eine Stadt und eine Siedlung oder so, irgendwie zwei schöne Außenposten in der neuen Welt zu haben, um dann in der Moderne alle Optionen offen zu haben, wenn wir dann die Moderne überhaupt spielen.

Empfehlungen, Balance, Lagerbildung und Städtebilder

08:43:12

08:43:12 Welche Version empfiehlst du? Ich empfehle gar keine Version. Ich spreche keine Empfehlung aus für irgendwas zu kaufen oder so. Ich zeige das Spiel, macht euch einen Eindruck. Ich sage meine Meinung zu bestimmten Features, aber da müsst ihr dann selber Schlussfolgerungen ziehen. Ich habe gehört, man sollte in Civ 7 in Wissenschaft nicht die Meisterung erforschen, da die Zukunftstext viel bessere Boni bringen.

08:43:41 Kann sein, weiß ich nicht. Ich kann euch sagen, dass wir in unserem Spiel jetzt nicht die Zukunftstechnologien erreichen werden.

08:43:57 Tatsächlich finde ich es gar nicht so einfach, weil so viele Wissenschaftsgebäude gibt es irgendwie gar nicht. Es gibt die Bibliothek und ich weiß nicht, was es da noch gibt. Also man muss wahrscheinlich mit Wissenschaftsvölkern oder Anführern spielen, um wirklich da so weit zu kommen. Ich habe nie mit Wissenschaftsvölkern so richtig gespielt, glaube ich. Und ich habe nie die Zukunftstechnologien erreicht. Man ist ja auch da nicht super motiviert, weil man ja...

08:44:26 Weiß, okay, neues Zeitalter kommt, dann fängt alles nochmal von vorne an. Also kannst du auch mal was anderes ein bisschen machen. Finde ich eigentlich auch ein bisschen entspannend, ehrlich gesagt. WB hat zu kämpfen gehabt und er war auf Suzerain. Echt, er hat Suzerain gespielt? Ja, nicht schlecht.

08:44:52 Da muss ich sagen, ich würde sagen, wir haben uns mit göttlich gut geschlagen, oder? Der Chat hat mich natürlich schon wieder abgeschrieben gehabt. Das kenne ich ja. Aber lief doch am Ende ganz gut. Wir sind auf jeden Fall die dominierende Kraft dieses Kontinents.

08:45:19 Jetzt Fishing for Compliments. Das sage ich aber nur, weil es zwischendurch gab es Zweifel, sagen wir es mal so. Die Gottkai hat uns doch drei Unsterbliche hergesheetet.

08:45:48 An die Wand gedrückt zu werden, kann motivierend wirken. Und so sieht es aus. Oft erlebt. Wurzelmann, mir gefällt das neue Ziv sehr gut. Also eigentlich meine grundsätzliche Einschätzung in meinem Video. Mein Preview-Video hat sich nicht verändert. Aber, großes Aber, ich kenne das dritte Zeitalter noch nicht wirklich, um ehrlich zu sein. Und da soll es ja größere Probleme geben.

08:46:19 Rom ist noch nicht gefallen. Ja, das ist aber auch... Na, kommt. Also Rom...

08:46:25 Ist jetzt aber auch eine Hausnummer. Die haben da ganz schön Festungen gebaut und so. Und die drängen uns jetzt gerade auch schon wieder ziemlich in die Enge. Also das ist ein anderer Schnack. Aber das ist doch egal. Es gibt zwei Bündnisse. Was ich irgendwie auch ganz cool finde, muss ich sagen, dass es so eine Lagerbildung jetzt gibt mit der KI. Unsere Freundin und wir und die anderen beiden, Isabella und Karl. Und unser Bündnis ist, was die Meilensteine betrifft, also mit Abstand vorne.

08:47:04 Die Städte sehen toll aus, ja. Finde ich auch. Wir werden dann ja das zweite Zeitalter erleben. Dann wandelt sich das alles nochmal. Das fand ich auch optisch sehr, sehr cool. Die Haltung meiner Freunde zu mir ist durchaus abgekühlt. Ja, es gibt Auf und Abs in jeder guten Beziehung.

08:47:33 Es gibt noch zwei weitere CIFs auf dem anderen Kontinent.

08:47:58 Die Städte sehen unterschiedlich aus. Allerdings glaube ich nicht, dass es von Nation zu Nation so komplett ist, sondern ich glaube so von Kulturkreis zu Kulturkreis. Da bin ich mir aber nicht hundertprozentig sicher. Aber ja, ich glaube, da gibt es Unterschiede.

Interface-Probleme, Geschenkabos und Prognosen

08:48:19

08:48:19 Also ich denke auf jeden Fall, wir haben ja schon gesagt, das Spiel hat schon natürlich auch seine Problemchen. Ich sag mal so, diese Interface-Probleme am Ende wiegen die ehrlich gesagt im Spiel dann auch am Ende gar nicht so schwer, habt ihr ja gemerkt. Klar ist es ärgerlich, man wünscht sich einfach ein paar mehr komfortable Sachen, Informationen, aber es ist jetzt nicht so, dass sie den...

08:48:44 Flow des Spiels behindern. Übrigens, ich habe hier gerade vergessen, Danke zu sagen. Einmal für die großzügigen Geschenkabos von Akura Live. Bitte entschuldige. Ich hoffe, du bist noch da. Vielen, vielen Dank für die Geschenkabos und dein eigenes Abo. Danke an NoForce007 und an Navano. Herzlichen Dank.

08:49:11 Das Thumbnail von GameStar, wie WB und ich auch sehen wie ein frisch verliebtes Pärchen. Ja, ist ein bisschen speziell geworden. Es geht nicht nach Alpha Centauri, es gibt aber einen Weltraum-Sieg, ja. Aber das Spiel endet in den 50er, 60er Jahren. Ich bin schon schlafen, Akira Live. Sehr gut, dann gut. Gute Nacht.

08:49:43 Wie funktioniert die drei Epochen strukturene Sog? Akademisch hat man ja vier.

08:49:50 Ja, naja, also ich finde der, ja, also rein technisch hat man akademisch drei. Alte Geschichte, Mittelalter, Neuzeit. Und das differenziert sich dann in verschiedene Unterepochen. Insofern passt eigentlich die Epochenstruktur ganz gut. Viele sagen ja, dass es das Mittelalter jetzt nicht gibt, ist langweilig. Das ist aber nicht wahr, ihr werdet es sehen, im zweiten Zeitalter, das Mittelalter gibt es.

08:50:20 Der Technologiebaum beginnt im Frühmittelalter und endet in der frühen Neuzeit. Die Überschrift ist einfach nur Zeitalter der Entdeckung, weil spielmechanisch eben dieser andere Kontinent und die Entdeckung eben eine besondere Rolle spielen. Aber es beginnt halt mit Burgen, ich weiß gar nicht, Lebenswesen, Rittern, das ist alles dabei im zweiten Zeitalter. Das heißt halt nur nicht Mittelalter.

08:51:00 Neuere Geschichte und Neueste sind aber immer differenzierte Professuren. Ja klar sind es differenzierte Professuren, aber in der Regel gibt es drei, wie soll ich sagen, drei Fakultäten in der Geschichtswissenschaft. Das ist die alte Geschichte, die Mittelaltergeschichte und die Neuzeitgeschichte. Das ist relevant für Studenten, weil bei mir war es zum Beispiel so,

08:51:26 Ab dem Masterstudiengang, damals Hauptstudiengang, konnte ich eines der drei Großbereiche abwählen.

08:51:44 Also die klassische Unterteilung der Geschichtswissenschaft findet schon in diesem Bereich statt und dass es dann natürlich innerhalb dieser Bereiche nochmal differenzierte Professuren gibt, klar, natürlich. Das sind vier Fakultäten, wir mussten unter den vier wählen. Dann ist das an jeder Uni anders. Also ich war an der Uni Hamburg, da gab es drei Fakultäten. Ich habe alte Geschichte abgewählt.

08:52:25 Warum habe ich das gemacht? Weil ich nur das kleine Latinum hatte, das brauchte ich. Und wenn man alte Geschichte dann weitermacht, dann muss man da glaube ich mehr Lateinquellenstudium machen und so.

08:52:39 Zip 7 spielt sie bestimmt sehr anders als die vorigen Teile. Ja, ja, sehr. Ich denke auch, gelungen ist es. Und ich denke auch, es wäre langweilig, wenn es gleich geblieben wäre. Also ich bewundere den Mut der Entwickler, da was zu wagen. Ich finde, im Grundsatz ist das gelungen. Es wird Leute geben, die es total doof finden, wie immer, wenn es viele Neuerungen gibt. Aber ich hoffe einfach, dass auch viele neue Leute dazukommen. Aktuell hat Zip 7, glaube ich, ein bisschen das Problem...

08:53:06 Das heißt Kingdom Come Delivered 2. Auch wenn das zwei sehr unterschiedliche Genres sind, glaube ich, dass es schon eine erstaunlich große Zielgruppe, also Überschneidung der Zielgruppen gibt. Sieht man ja auch bei mir selbst, bei meinen Zuschauern, da ist schon eine Unterscheidung da.

08:53:35 Der Wechsel der Zivilisation schreckt mich noch am meisten ab. Das finde ich interessant. Ehrlich gesagt, na guck mal, wir haben ja jetzt wirklich lange gespielt. Wir werden noch 30 Runden werden bestimmt noch spielen.

08:53:52 Und ich persönlich freue mich richtig, wenn wir dann die Zivilisation wechseln. Ich freue mich richtig darauf, weil wir dann was anderes haben, andere Einheiten, andere Boni und so weiter und so fort. In jedem Zeitalter ist es dann so, dass dann auch passende Spezialeinheiten und passende Spezialgebäude sind. Wenn du jetzt die Perser spielst, dann hattest du in der Antike vielleicht...

08:54:18 deine Spezialeinheit und spielst aber noch bis zum Moderne und hast dann nichts spezifisches Persisches mehr. Oder wenn du die Amerikaner gespielt hast, bisher in Civ, dann hast du erstmal irgendwie die ganze Zeit deine Spezialsachen nicht gehabt und am Ende brauchtest du sie vielleicht gar nicht, weil das Spiel quasi schon gewonnen war. Das hat zum Beispiel einen riesen Vorteil an dem Zeitaltersystem.

08:55:03 Ja, KZD2 ist mit Sicherheit im Moment das populärere Spiel, das kann man schon so sagen. Also ich würde sagen eher Civ 7 hat das Problem dieser parallelen Releases als Kingdom Come. Kingdom Come dominiert, glaube ich, hier ein bisschen.

08:55:27 Ja klar, die UI ist zu kritisieren, Jack auch sehe ich auch so. Wisst ihr was, liebe Leute? Ich gebe mal eine Prognose. Ich glaube, WB hat in dem Talk gesagt, es wäre merkwürdig, wenn es kein 4. Zeitalter gibt im GameStar-Talk. Ich möchte die Prognose abgeben, dass es, glaube ich, kein gesondertes 4. Zeitalter gibt. Aber es ist eine gewisse gewagte Prognose.

08:55:55 Ich glaube, sie erweitern das dritte Zeitalter. Ich glaube, sie werden im dritten Zeitalter einen Weltkongress machen und werden das irgendwie aufpimpen.

08:56:22 Sind Unsterbliche Spezialantien von Persern? Ja. Ein neues Halter lässt sich aber viel besser an Dioci verpacken und verkaufen. Hm. Ja. Vielleicht.

08:56:57 Aber mich würde es tatsächlich nicht richtig motivieren, weil das ist schon wieder so eine Perspektive. Um die DLC-Inhalte dann zu sehen, müsste ich halt eine lange Session spielen, auf die Gefahr hin, dass im dritten Zeitalter eigentlich schon alles gelaufen ist. Nee, Leute.

08:57:20 Du möchtest dann im dritten Zeitalter, möchtest du den Sieg einfahren, dann möchtest du um den Sieg kämpfen. Oder man startet im fortgeschrittenen Zeitalter. Ja, das kann man natürlich machen, aber ich, ehrlich gesagt, behaupte ich, dass 90 Prozent, also es ist jetzt eine reine Behauptung, aber dass 90 Prozent der Spieler, die jetzt eine Ziv-Partie starten, auch später, die werden immer von Null an starten, weil es einfach irgendwie...

08:57:48 sich nicht gut anfühlt, in der Moderne zu starten. Da kriegst du nämlich ganz viele Punkte und dann kannst du irgendwie fünf Städte, vier Städte gründen und alles Mögliche, deinen Anführer irgendwie mit zehn Punkten aufleveln und was weiß ich alles machen. Aber da hat man dann keine Verbindung so richtig zu seinem Bereich. Deswegen glaube ich nicht daran, dass das für die Spieler attraktiv ist.

08:58:23 Ich glaube auch rein strategisch meines Erachtens ist es besser.

08:58:31 ein DLC zu verkaufen, vielleicht wäre es sogar cleverer, das so zu machen, ein DLC zu verkaufen, was zum Beispiel in jedem Zeitalter einen neuen Meilensteinbereich einführt. Zum Beispiel Diplomatiebereich, wo du dann eine fünfte Möglichkeit hast, Punkte zu sammeln und im dritten Zeitalter kriegt man noch den Weltkongress und irgendwie, ja.

08:59:01 noch das Ende. Also noch ein bisschen weiterspielen. So würde ich es machen. Mal sehen.

08:59:25 Die Meilensteine und Zeitalterpunkte erinnern mich übrigens massiv an Human. Klar, klar. Also man muss ja sagen, die ZIF-Entwickler, ich habe sie ja versucht, ich habe AdBeach direkt angesprochen und gefragt,

08:59:38 Was habt ihr aus Humankind gelernt? Habt ihr da genau hingeguckt? Macht ihr jetzt einfach das bessere Humankind? Sie haben das komplett ignoriert, diese Frage. Haben wirklich sehr elegant das umschifft. Aber ich bin mir hundertprozentig sicher, dass sie sehr, sehr, sehr genau hingeschaut haben, was da alles los ist, was gut war, was nicht funktioniert hat. Und das ist am Ende aber auch ein Zeichen von

09:00:08 wie soll ich sagen, von Qualität am Ende, dass sie analysieren können, was liegt in der Luft, was ist cool an dem System, was hat nicht funktioniert und sich dann die besten Sachen raussuchen. Im März soll ein Naturwunder-Battle eingefügt werden. Ja, weiß ich nicht. Keine Ahnung, was das ist.

09:00:42 Diese ersten Diözes sind glaube ich ein bisschen Schnickschnack. Oder Patches. Ja, also Weltkongress finde ich auch eigentlich super wichtig. Bin tatsächlich traurig, dass er nicht in der Moderne drin ist. Und in der Tat, der Weltkongress in Civ V war sehr, sehr gut gemacht.

09:01:12 Das war sehr, sehr gut gemacht. Und CIF VI der Weltkongress war eine reine Katastrophe. Also ich kann nur hoffen, dass sie sich da lieber an zur 5 wieder orientieren. Also einfach so dieses System, dass man so blöde Vorschläge bekommt vom System, was man da unterstützen soll. Das ist einfach so eine nervige Idee.

09:01:45 Also wie man sowas machen kann, sieht man bei Stellaris ganz gut und im Prinzip C5 eigentlich ähnlich. Man gibt den Fraktionen einfach eine bestimmte Stimmenanzahl, die man da noch beeinflussen kann durch Einfluss und dann können bestimmte Abstimmungsthemen auf die Tagesordnung gehoben werden. Das macht Stellaris großartig. C5 hatte das...

09:02:07 Im Prinzip so ähnlich. Da kann man noch über Stadt starten, noch Gesandte vielleicht zusätzlich pushen. Da gibt es so coole Methoden, so etwas wie ein parlamentarisches System zu simulieren, was echt immersiv wäre.

09:02:39 Immer dieses Unwohlsein beim Inspiriert werden von anderen Titeln, das gehört halt dazu, um das Beste rauszuholen. Absolut, ja, absolut. Okay, die Civ 7 Premium Version können ab jetzt schon via Steam gespielt werden. Liebe Leute, ich wünsche euch viel Spaß.

09:03:06 Aber Sven sagt, nee, ich habe den Key gerade eingegeben, da geht nichts. Okay. Fehlalarm. Aber Akira sagt, top, Installation läuft. Unterschiedliche Aussagen. Vielleicht auch eine Standortfrage?

09:03:35 Akiras in Spanien. Mit VNP, wenn man den auf Neuseeland legt, geht es wohl. Oder die schalten die Stück für Stück frei auch möglich. Ich spiele auf der PS5, da geht es seit 0 Uhr. Okay, nicht schlecht.

09:04:12 Wobei Steam musst du den Key eingeben. Bei Steam, wenn du auf der Seite bist, gibt es unten links Spiel hinzufügen. So einen kleinen Button. Da geht das.

09:04:31 So, liebe Leute, ich muss noch eine Let's Play-Folge aufnehmen. Nicht für morgen, aber damit der gesamte Plan, der krasse, wilde Woche-Plan aufgeht mit Kingdom Come, Civ 7 und Transport Fever 2, was auch endlich wieder weitergehen muss. Ist mein Tag noch nicht zu Ende. Ob ihr es glaubt oder nicht. Aber morgen geht es hier auf jeden Fall weiter mit unserem Friedrich und ich freue mich schon drauf.

09:05:00 Viele Pläne haben wir geschmiedet. Weiß ich immer noch nicht, ob ich die Stadt behalten möchte oder nicht. Wer wir morgen entscheiden. 17 Uhr geht es los. Ich freue mich, wenn ihr wieder dabei sein könnt. Ich gucke mal, ob noch irgendjemand hier wach ist, dem ich folge.

09:05:22 Vic spielt, spielt Civ 7. Jo, warum nicht? Gehen wir zu Vic. Er hat schon mal eine Multiplayer-Runde mitgemacht von Milenia. Der spielt aber auch schon seit fast 10 Stunden. Crazy. Gehen wir da nochmal rüber. Freut er sich. Ich starte den Raid und ich sag euch Gute Nacht. Vielen Dank nochmal an die Moderatoren des Abends. Habe ich ganz vergessen.

09:05:48 Danke an Delavigo, es ist sehr viel von Blankenburg, die noch da sind, aber auch allen anderen. Läuft der Raid jetzt? Habe ich den Raid abgebrochen? Ich weiß es nicht. Stopp. Jetzt kommt der Raid. Ciao. Ich glaube. Keine Ahnung. Ciao.