Civilization VII ! Friedrich (Barock) - Schwierigkeit: Gottheit ! Donnerstag, 6.2. ab 17 Uhr rabatt !commands
Civilization VII: Friedrich der Große meistert Gottheit-Schwierigkeit

Friedrich der Große stellt sich in Civilization VII der Herausforderung auf Gottheit-Schwierigkeit. Durch kluge Stadtplanung, militärische Expansion und geschickte Diplomatie navigiert er durch Kriege, Seuchen und strategische Wendepunkte. Der Bau von Wundern und das Management von Ressourcen sind entscheidend für den Erfolg.
Begrüßung und Einführung in den Sonderstream mit 'Friedrich Barock'
00:21:5000:21:50 Liebe Freunde, hier ist euer Steinballen. Zurück an einem Donnerstag, aber ohne Donnerstream, sondern mit Sonderstream, mit Friedrich, nicht Chief, sondern Friedrich Barock und den Persern. Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr, sehr, sehr darauf weiter zu spielen mit euch. Wir werden die Krise auskosten und wir werden das zweite Zeitalter erleben. Ich bin gespannt. Käffchen habe ich wieder vorbereitet.
00:22:19 Also einem gemütlichen Nachmittagabend steht nichts entgegen, auch nicht die desolaten Steam-Rezensionen, die bei 40% liegen, aber dem Spiel sicher in Gänze nicht gerecht werden, sondern vielleicht...
00:22:41 mit gewissen Frust entsprechen. Vielleicht auch, wenn man über 100 Euro für ein Spiel ausgibt und dann so ein schwaches UI sieht. Ich weiß es nicht.
00:22:53 Ich kann mir auch vorstellen, vielleicht gibt es einfach auch Käufer, die sich gar nicht groß informiert haben. Und dann, keine Ahnung. Das sind ja zum großen Teil übrigens Rezensionen, die geschrieben wurden mit irgendwie weniger als eine Stunde Spielzeit. Insofern muss man vermutlich davon ausgehen, dass sich die Leute vor allem vorab eigentlich informiert haben und darüber frustriert sind und das schreiben. Aber dann frage ich mich,
00:23:22 Kauft man ein Spiel, wenn man es doof findet? Also ehrlich gesagt verstehe ich die ganze Logik nicht, oder? Also ich kann nachvollziehen, ich kann sehr gut nachvollziehen, wenn man das neue Konzept nicht mag. Das kann ich absolut nachvollziehen. Aber ist es nicht so, dass man bei Steam nur eine Rezension schreiben kann, wenn man das Spiel auch gekauft hat?
00:23:53 Und das verstehe ich nicht. Die machen ja alle den Eindruck, als hätten sie sich ja informiert über das Spiel. Dann kauft man das für teuer Geld und macht eine schlechte Rezension? Ja, meint ihr, jemand kauft das Spiel, um eine Rezension zu schreiben und gibt es dann wieder zurück?
00:24:41 Klar, es gibt sicher so Leute. Hate ist teuer geworden. Das sieht man in der Review, wenn ein Spiel zurückerstattet wurde mit einem vermerkt.
00:25:01 Ja, es kann natürlich auch sein, dass Leute einfach blind das Spiel kaufen, einfach weil es ein Civ-Game ist, sich nicht informiert haben und dann schwer enttäuscht sind. Aber, ja jetzt mal ernsthaft, ist man von dem Spiel schwer enttäuscht, wenn man das Spiel startet?
00:25:21 Okay, vielleicht die Sache, dass man den Anführer hat und eine andere Zivilisation auswählen kann und so und dann sind nicht alle bekannten großen westlichen Zivilisationen dabei. Das kann vielleicht schon so ein bisschen frustrieren, ja, kann ich nachvollziehen. Aber wenn man das Spiel dann startet, finde ich, hat das erstmal einen sehr guten Flow. Ja, wobei die UI ist mir auch schon sehr früh natürlich als Problem aufgefallen. Naja, gut.
00:25:51 Es ist schwer, in die Köpfe der Leute reinzuschauen. Ja, okay, das stimmt. Einen Enttäuschungspunkt, den kann ich mir auch vorstellen, ist, wenn man das erste Mal das Game Setup sieht und daran denkt, was es für Einstellungsmöglichkeiten bei Z5 und Z6 gab. Das kann ich auch ein bisschen nachvollziehen, dass man denkt, uh.
Diskussion über Kartengrößen, Mods und Kompromisse im Spiel
00:26:1500:26:15 Ich finde es auch tatsächlich, ehrlich gesagt, ein bisschen marketingtechnisch, auch ein bisschen komisch, dass sie die Kartengröße winzig, klein und standard genannt haben. Sollen sie doch einfach klein, mittel, groß nehmen? Das ist doch schon so eine Einladung zum Hate. Ich finde ja die kleine, die ist ja auch okay. Das ist doch keine kleine Karte oder sowas.
00:29:59 Vielleicht auch ein bisschen unterschätzt, ne? Okay, dann entschuldigte diese Aussage bezüglich der Mods. Da war ich dann einfach nicht tief genug drin. Ich habe Zip 6 mit 80 Mods gespielt, okay.
00:30:30 Ein Kompromiss ist nur dann gut, wenn alle gleich unzufrieden sind. Naja, ich glaube, genau, das ist das Problem. Ich glaube, dieser Kompromiss ist deshalb nicht so gut, weil ich glaube, die Konsolenspieler können ganz zufrieden sein mit der Version, oder? Ich glaube nicht, dass die Tooltips vermissen.
00:30:59 Ja, ja, liebe Leute, ich glaube, wir sind uns hier alle einig, was das Spiel betrifft. Ich glaube, 90 Prozent teilen erstmal die Meinung, na gut, okay, es gibt natürlich Leute, die grundsätzlich die Zeitalter ablehnen, aber die meisten, die ich jetzt bisher gehört habe, die es gespielt haben, haben gesagt, schönes Spielgefühl, zieht rein, Mechaniken funktionieren super, UI ist ein Problem, man findet diese Informationen nicht, pipapo, das ist eigentlich 90 Prozent Konsens.
00:31:29 Insofern lassen wir uns jetzt auch nicht wuschig machen, sondern genießen einfach jetzt hier den weiteren Spielverlauf. Gestern hat es mir einen riesen Spaß gemacht und ich freue mich, dass wir heute weitermachen. Steam Workshop hat knapp über 10.000 Mods. Okay, das wird jetzt langsam peinlich.
00:32:05 Ja, ich mache auf jeden Fall einen Rückblick. Auf jeden Fall. Ich würde auch sagen, wir warten jetzt gar nicht mehr so ewig. Ich sage erst mal Danke an Adalmar87, an Metzelmann, an jfuchs1978. Herzlichen Dank für eure Unterstützung. Dann Gruß und Dank an die Moderatoren des Abends, beziehungsweise die aktuell da sind. Danke an Ted Avigo und Mr. Seraphi.
00:32:32 Eine kleine Programmvorausschau. Nächsten Dienstag geht es auf jeden Fall schon weiter mit Civ 7. Da gibt es eine Multiplayer-Runde, wenn alles normal läuft, ab 16 Uhr mit acht Leuten im dritten Zeitalter, das ich kaum kenne. Wird auch spannend. Und inwieweit wir jetzt diesen Spielstand wann und wie weiterspielen, weiß ich eigentlich noch nicht. Das werden wir heute Abend nochmal besprechen. Tendenziell wäre bei mir, da kann ich schon mal vorwarnen.
00:33:01 der Sonntagnachmittagabend möglich. Kleine Vorwarnung an die Mots, die Armen. Aber ich kann jetzt auch gleich noch einen anderen Gang kündig sagen. Ich werde, glaube ich, leider, aber vielleicht auch ganz gut aufgrund dieser Mehrbelastung jetzt das nächste Steam Next Fest nicht in der Form mitmachen wie sonst, weil ich wahrscheinlich drei Tage in Prag bin. Nicht wegen Kingdom Come, sondern wegen anderen Dingen. So.
00:33:30 Aber das tut jetzt hier eigentlich nichts groß zur Sache. Dann noch kurzer Hinweis, wir werden in der Regel wieder so bis halb zwölf spielen, wird also wieder ein langer Abend. Und während des Spielens werde ich nicht auf Off-Topic eingehen, wie gewohnt. Hinterher ist vielleicht noch ein bisschen Zeit, wobei, wenn man lange gespielt hat, auch nicht so lange.
00:33:54 Was gibt es noch zu sagen? Jo. Ich werde auch nicht Danke sagen für Cheers und Subs während des Spielens. Das mache ich dann auch hinterher. So. Nein, es ist nicht Steinbein on Tour und es gibt auch keine Videos. Es ist eine private Reise. Ein Treffen mit ukrainischen Freunden. Prag ist dafür ein guter Ort. So.
00:34:24 Gut, dann war es das. Dann mache ich jetzt mal die Musik aus. Und wir gehen ins Spiel. Oh, im Hintergrund läuft es sogar schon. Meine Güte. Keine Hintervermennung, was ist hier los? Seht ihr noch gar nicht. Ich hoffe, das hat sich jetzt erledigt.
00:34:50 Gut, liebe Leute, wir laden unseren Spielstand und dann erkläre ich erstmal, wo wir stehen geblieben sind, was unsere Pläne sind und so weiter und so fort. Wir sind in Runde 99, wenn ich das richtig sehe. Humankind gerade kostenlos im Epic Store? Das ist ja ein typischer Epic-Move.
00:35:26 Sie kommen aus allen Ecken der Welt, um Treue zu schwören und unter einem Banner zu marschieren, um die Macht und den Ruhm Persiens zu verkörpern. Ich habe gestern Nacht noch eine Folge aufgezeichnet, ja, tatsächlich. Mein Plan ist eng getaktigt.
00:35:58 Aber ich war noch gut drauf. War alles gut. War aber nicht die Folge von heute oder morgen oder so. Ich glaube von Sonnabend. So, wir erzählen gleich was. Ah, ich spreche gleich noch was über die Perse. Also die Perse haben die Unsterblichen. Ne, warte mal. Ich warte mal, bis wir reingeladen haben. Dann mache ich das mal kompakt.
00:36:28 Heute lade es heute noch etwas länger. Aber geht ja. Alles gut. So. Da sind wir. Das war hier so ein bisschen der heikle Moment. Da kommen wir gleich drauf zu sprechen, würde ich sagen.
Vorstellung von Friedrichs Fähigkeiten und der aktuellen Kriegssituation
00:36:5200:36:52 Okay, liebe Leute, willkommen zurück hier zu unserer CIF-7-Partie mit Friedrich, Barock Friedrich und dem Pär seinem ersten Zeitalter. Ich will euch kurz vorstellen und daran erinnern, was Friedrich kann. Ah, schaut mal, jetzt sehe ich gerade, hier sehen wir die Auflistung der aktuellen Kriege. Diese Auflistung hatte ich doch neulichst besucht. Egal, ich wollte hier nochmal kurz gucken. Also.
00:37:21 Noch mal zur Änderung, wichtig für unsere Gesamtstrategie. Friedrich erhält immer dann ein großes Werk, wenn wir eine Siedlung zum ersten Mal einnehmen. Das haben wir jetzt, glaube ich, schon dreimal oder viermal gemacht und haben auch schon die großen Werke. Die bringen alle plus zwei Wissenschaft. Schön. Wir erhalten immer dann eine Infanterieeinheit, wenn wir ein Kulturgebäude errichten. Da muss man sagen, das wird schwächer im Laufe des Zeitalters, weil wir doch sehr viel Geld verdienen. Wir können jetzt alle zwei bis drei Runden.
00:37:50 eigentlich eine Infanterieeinheit kaufen. Insofern ist das keine wirklich gute Eigenschaft. Am Beginn des Zeitalters oder vielleicht auch am Beginn des Spiels ist das noch ganz gut, später wird es schwach. So, die Perser allgemein sind super, weil sie plus 3 Kampfstärke für Infanterieeinheiten im Angriff haben, stark. Und sie haben so einen Sonder...
00:38:14 Wunder, Tor aller Länder. Ich glaube, es können alle bauen, aber die Perser haben dort plus 30 Produktion. Das haben wir auch schon gebaut. Das bringt uns immer in allen Kriegen plus zwei Kriegsunterstützung. Hilfreich. Die Unsterblichen sind einfach eine coole Spezialeinheit. Infanterie plus, die heilen, wenn man eine feindliche Einheit besiegt. Der Heerführer hat eigentlich nur die Besonderheit, dass er eine Beförderung schon automatisch mit dabei hat.
00:38:42 Und den Facettenpalast habe ich nicht richtig verstanden. Der ist eigentlich zeitlos. Das heißt, wenn wir den bauen, behält er auch diese Boni. Aber wie der genau funktioniert, habe ich noch nicht kapiert.
00:38:55 Entfernt keine Lager aus Boni von einem Geländefeld, kann nicht neben anderen Facettenpalästen platziert werden. Soweit zu unserem Anführer und unserem Volk. So, wir spielen auf Gottheit, sollte man erwähnen. Und das war auch ein sehr, sehr harter Start. Hier ist unsere Hauptstadt, Parsa. Es war ein bisschen schwer, tatsächlich die ersten Städte zu gründen. Da hingen wir gefühlt hinterher.
00:39:21 Es ist uns allerdings gelungen, und zwar indem wir einen Stamm besiegt haben, der hier gesiedelt hatte und eine eigene Stadt hier gegründet haben. Eine weitere Stadt dann hier gegründet haben, sowie relativ spät dann Sparda. Außerdem gab es hier noch einen Stamm, der war kurz davor der untergebende Staat von
00:39:48 Unsere Nachbarn, den Römern und der Karl zu werden, das konnten wir ebenfalls durch eine Vernichtung verhindern. Diplomatisch hat sich die Sache so entwickelt, dass wir noch immer und die ganze Zeit über befreundet sind mit unseren südlichen Nachbarn, unserer Freundin, wie hieß sie nochmal? Chung-Chak? Ich habe es immer vergessen. Chung-Chak von den Khmer. Und hier haben, das ist sozusagen...
00:40:12 Diese auch verbündet, seht ihr hier an dem Symbol. Sehr gute Beziehung. Und mit Karl ging das relativ schnell runter, die Beziehung und den Römern. Und wir hatten schon ziemlich lange die Befürchtung, dass es zu einem Krieg kommen würde. Allerdings hatte Karl gezögert lange, hat uns nicht angegriffen, hat aber hier sehr aggressiv Ravenna gegründet. Und dann kam es tatsächlich zu einem überraschenden Krieg und zwar aber dadurch ausgelöst, dass...
00:40:40 Chung-Chak, obwohl wir noch gar kein Bündnis hatten, hier mit einer Armee hingezogen ist, den Römern den Krieg erklärt hat und automatisch, und ich weiß immer noch nicht, was die KI da getrieben hat, aber es war eigentlich ganz cool, haben die Römer uns auch den Krieg erklärt. Chung-Chak wurde sehr schnell vernichtet und wir hatten hier an dieser Front einen ziemlich heftigen Krieg. Man muss allerdings dazu sagen, diese Stadt Sparta wurde wiederum durch
00:41:05 Isabella, die Vierte hier auf dem Kontinent, die Griechenland führt, gegründet. Die befreundet und verbündet ist wiederum mit den Römern. Das war eine freche Gründung. Die hatte uns dann auch relativ früh den Krieg erklärt. Sparta haben wir eingenommen. Dann haben wir hier einen Verteidigungskrieg gegen die Römer geführt und gleichzeitig es geschafft, Ravenna dort oben einzunehmen.
00:41:30 Ostia wiederum wurde ebenfalls von den Römern gegründet. Auch das haben wir übernommen. Und zu guter Letzt haben wir zuletzt hier eine Stadt.
00:41:42 Und ich weiß nicht mehr, wem sie ursprünglich gehörte. War es auch eine spanische Stadt? Naja, die haben wir erobert, haben wir aber gerade wieder verloren gehabt, weil die Spanier uns schon wieder den Krieg erklärt haben. Aber der Grund dafür war wiederum, weil wir den Römern den Krieg erklärt haben. Ja, ich bin mir nicht mehr ganz sicher. War das eine röbische Stadt? Keine Ahnung. Es ist alles ein bisschen verwirrend, weil es hier sehr, sehr hin und her ging. Schlussendlich das Wichtigste, was wir erreichen wollten, haben wir aber erreicht.
00:42:11 Wir haben ein goldenes Zeitalter im Bereich Militär. Nein! Wartet mal, haben wir das jetzt doch wieder verloren? Krass, ich hätte nicht gedacht, dass man das wieder verlieren kann. Ernsthaft? Okay, das ist mir für mich neu. Wir haben kein goldenes Zeitalter.
00:42:39 Ja, die Städte müssen gehalten werden. Oh, offensichtlich. Ja gut, dann brauchen wir die Siedlung. Dann können wir eigentlich von Glück reden, dass sie nicht zerstört wurde, oder?
00:43:03 Also, dann war das jetzt sehr, sehr gut von den Griechen, dass sie die Stadt zurückerobert haben, weil dann können wir sie jetzt wiedererobern und dann kriegen wir unser goldene Zeit, Alter.
00:43:16 Oh Gott, das ist ja völlig verrückt. Gut, das ist der Stand der Dinge. Und damit haben wir also jetzt auch ein Ziel und ein Auftrag. Wir sind trotzdem stehen einigermaßen gut da mit den Verdächtnispunkten, weil wir nebenbei auch andere Sachen erreicht haben. Wirtschaftlich haben wir hier was, wissenschaftlich haben wir hier was nebenbei erreicht. Kulturell noch nicht, da könnten wir aber noch ein Wunder bauen. Das ist noch eine andere Geschichte.
00:43:45 So, dann lieber eine nützliche Stadt einnehmen. Ja, was ist eine nützliche Stadt? Das ist die Stadt, die am nützlichsten ist. Also was wir eigentlich noch bräuchten, wären Kamele, muss ich sagen. Warum? Weil wir mit Kamelen vielleicht es noch hinbekommen, weitere Wirtschaftsvermächtnisse zu bekommen.
00:44:09 Rom wäre sicher besser, aber Rom... Also wir sind jetzt... Achso, das habe ich jetzt noch vergessen zu sagen. Wir sind jetzt im Krisenzeitalter. Es werden jetzt verschärft hier so Krisensozialpolitiken relevant werden. Und ich bin mir nicht sicher, wie hart das für uns werden wird. Aber schaut euch das mal an. Wir sind jetzt hier gerade dabei, die Stellung zu halten. Wir müssten mega rauspumpen.
00:44:37 um Rom zu erobern, wenn das überhaupt mit den ganzen Mauern so einfach geht. Ich sehe ehrlich gesagt nicht, dass wir uns jetzt hier auf Rom fokussieren sollten. Ich finde es für uns besser, wenn wir möglichst schnell diese Stadt erobern und wieder Frieden schließen und dann versuchen, nebenbei zum Beispiel noch irgendwie ein paar andere Meilensteine zu bekommen, zum Beispiel Wirtschaftsmeilensteine, in denen wir irgendwie doch noch an die Kamene kommen.
00:45:05 Oder noch Wunder bauen, die uns im Übrigen auch im nächsten Zeitalter helfen. Wunder ist meines Erachtens das, worauf man sich dann auch am Ende eines Zeitalters fokussieren kann, weil die ihren starken Effekt nicht verlieren. So. Wo sind die Kamele? Die Kamele sind hier. Das wären gute Kamele oder da.
00:45:35 Okay, ähm... Ja, liebe Leute.
00:45:41 Dann würde ich sagen, geht's ran an den Speck, oder? Habe ich noch was vergessen? Ich glaube nicht. Gut, das Ziel ist klar. Also, hier ist ein Vulkan, das ist eigentlich irrelevant. Feind hat Kontrolle übernommen. Irgend, da wurde, warte mal, ah, Chongchak hat eine neue Stadt hier unten noch gegründet, in der Nähe von Ofunato, okay. Interessant.
00:46:09 Und Isabella hat uns 60 Einfluss beschert durch die Einnahme der Siedlung. Auch interessant. Ich muss mal ganz kurz die Verträge checken, was uns hier noch möglich ist. Militärhilfe läuft noch. Sie wird vielleicht in einer Runde uns nochmal eine gemeinsame Forschung anbieten. Aber wir haben 226 Einfluss. Dann können wir eigentlich noch einen kulturellen Austausch anbieten. Ich glaube...
00:46:37 Das ist okay. Sie akzeptiert. Es gibt uns nochmal vier mehr Kulturpunkte. Gut. Mehr können wir, glaube ich, mit dem Einfluss nicht anfangen. Außer natürlich irgendwann den Gegner noch ein bisschen schwächen, wenn wir das Gefühl haben, es wird alles übler. Beziehungsweise wir können natürlich unseren eigenen Krieg hier noch weiter unterstützen. Mit weiteren 60. Ich denke, das mache ich. Dann kriegt er noch größere Probleme. So.
00:47:04 Könnte sein, dass das für ihn auch bei der Diplomatie relevant ist. So, wir müssen das also jetzt zurückerobern. Okay, die Mauern sind Gott sei Dank runter. Wir haben hier eine Einheit verloren. Und hier steht eine, die wir allerdings problemlos erledigen können. Und ich tendiere dazu, unsere Balliste zu missbrauchen, um denen einfach schon mal loszuwerden. Ich glaube, das ist...
00:47:33 Der Einsatz der Angelegenheit. Was? Hä? Er hat mir doch den Tod prognostiziert. Na, großartig. Ähm.
00:47:54 Toll. Dann ist die jetzt nicht, das kann doch nicht wahr sein, die hat jetzt bestimmt irgendwie nur noch einen Trefferpunkt. Es gibt RNG bei den Kämpfen, ja. Also das ist mein starker Eindruck, dass dem so ist. So, was können wir tun? Wir können hier eine unsterbliche Einheit, boah, die kriegt hammermäßig viel Schaden.
00:48:19 Bist du hier richtig beim Anfänger? Ja, Ranger, du bist hier bei dem göttlichen Anfänger. Dem Anfänger für Gottheit. Schön, dass du reinschaust. Wir spielen das beste, schlechteste Spiel des Jahres. So, okay. Wir müssen kurz überlegen, was wir tun.
00:48:49 Ich will den gerne killen. Das Problem ist, der macht hammermäßig viel Schaden. Wenn der einen Ausfall macht, kriegen wir ein Problem. Ich würde sagen, wir schießen aber hier rauf. Ach so, das müssen wir ja mit dem General machen. Ich muss sagen, diese Plus-2-Angriffe über den General ist eigentlich ein relativ nerviges Feature. Dass man da immer nochmal extra klicken muss, um da sich noch einen Boni abzuholen, das finde ich irgendwie nicht so geil. So, ich.
00:49:17 Kill den glaube ich jetzt trotzdem mit dem. Dann steht der General allerdings ein bisschen alleine da. Können wir den dann noch wegschicken? Nee, können wir nicht. Weil ich sein komisches Feature genutzt habe. Aber die könnten wir theoretisch dahin schicken und den General beschützen. Ich finde, das ist eine gute Idee.
00:49:37 Wir machen jetzt den Kill. Ich finde das auch bemerkenswert. Die schießen erst mit dem Bogen und laufen dann dahin, als ob die irgendwie doch Fernkämpfer sind. Das ist alles sehr skurriert. Was hat sie denn? Sie hat Elefanten. Aber es ist Chung-Chuck, unsere Freundin. Oh mein Gott. Sehr gut. Ist Chung-Chuck eigentlich auch automatisch hier? Die ist auch mit Isabella im Krieg. Und sie hat Elefanten. Überrenne sie.
00:50:08 Anfänger für Gotthard klingt irgendwie wie in der Krippe von Bethlehem. Okay. Das beste schlechtes Spiel klingt nach viel Zeit in den Steam Reviews. Ehrlich gesagt nicht nach viel Zeit, sondern nur nach einem Blick auf den Durchschnitt.
Bau von Wundern, Facettenpalast und Taktische Überlegungen
00:50:3100:50:31 Gut. Wir wollen bauen. Und die große Frage ist, ich würde gerne tendenziell Wunder bauen. Ja, das hatte ich ja schon gesagt. Das Kolosseum sollten wir mitnehmen. Zufriedenheit für Quartiere. Das ist jetzt schon wieder so ein Punkt, UI-mäßig. Gibt es irgendwo eine Übersicht, wo man sieht, wie viele Quartiere hat man eigentlich? Die muss man jetzt selber abzählen oder so. Also 1, 2.
00:50:59 Hier ist noch ein Slot frei. Hier ist auch noch ein Slot frei. Egal, wir bauen trotzdem das Kolosseum. Was Sinnvolleres finde ich am Ende ist halt das jetzt gar nicht so. Und das bringt uns dauerhaft Boni. Nehme ich da noch die Produktion mit? Halt, warte mal. Wir könnten natürlich... Stopp. Wir könnten das wieder so machen.
00:51:23 dass wir irgendwo eine Modernisierung wegnehmen, die nicht so viel bringt. Zum Beispiel diese. Und dann nehmen wir noch uns die Perlen mit. Jo, das ist doch nett, oder? 3-1 bringt nicht so viel. Da kommt das Kolosseum hin. Und dann gönnen wir uns hier die Perlen. Nein! Die Perlen habe ich schon. Egal. Das ist jetzt kein großer Verlust. Wir können nämlich die 3-1 auch woanders herbekommen.
00:51:53 Ich finde ein bisschen Fischfang sowieso ganz angenehm. Das, dann gehen wir da hin, kriegen wir ein bisschen Gold mit. So. Tuspa. Ich habe keine Ahnung, was wir in Tuspa gebaut haben, aber wir sollten mehr bauen. Wir können uns ja mal diesen Facettenpalast angucken, den ich nicht verstehe.
00:52:24 So, das heißt also, der Sinn des Facettenpalastes ist, dass wir sie über Modernisierung bauen können. Warte mal, kann das sein? Warte mal, entfernt keine Lagerhausboni. Was bedeutet das?
00:52:43 Also wir könnten ja irgendwo einen neuen Bauernhof jetzt hier hinbauen, wenn wir den wegnehmen. Den 3-1er. Wir probieren das mal aus jetzt einfach. Wir testen das mal. Also, wo wollen wir es ausprobieren? Hier oben haben wir sowieso irgendwie so einen doofen Holzfäller. Da wird nur 2-1-Produktion produziert. Wenn ich jetzt das Ding hinsetze...
00:53:10 Bleibt dann zum Beispiel die eine Produktion durchs Lagerhaus da? Wir testen es. Es muss natürlich erst gebaut werden. Ah, das ist jetzt wieder nicht... Könnt ihr euch das merken? Ich kann mir das nicht merken. Ihr müsst mich daran erinnern, dass wir beim Facettenpalast nachgucken, ob da mehr als ein Gold und eine Kultur da ist. Kann ich jetzt nicht erweitern?
00:53:36 Warte mal, jetzt habe ich die Modernisierung gelöscht und ich kann nicht wie üblicherweise erweitern? Oder war da gar keine Modernisierung? Was mache ich, Leute? Ich mache hier nur Quatsch. Kann das sein? Hatten wir da keine Modernisierung? Ich glaube, da hatten wir keine Modernisierung. Okay, das Experiment ist schon mal gescheitert. Gut, also dann braucht ihr mich nicht erinnern, dass das Experiment ist gescheitert. Aber stopp, ich kann es ja abbrechen.
00:54:05 Das ist doch eine Modernisierung, oder was? Da ist doch ein Holzfäller. Wir hatten eine Modernisierung. Okay, aber das heißt, stopp, das heißt, wenn ich das dorthin baue, das scheint eine Besonderheit zu sein, kann ich nicht neu eine Modernisierung irgendwo hinbauen. Und normalerweise würde das doch bedeuten, dass die Holzfällererträge dann da bleiben, oder?
00:54:31 Aber hier steht links, dies wird über den Holzfäller gebaut. Wir gucken mal. Ah, das könnte natürlich richtig stark sein vom Facettenpalast her. Das heißt, man überbaut die Modernisierung, aber erhält alle Boni der Modernisierung bleiben erhalten. Meint das das wirklich?
00:54:49 Okay, wir gehen hier rein. Ihr erinnert mich doch in der nächsten Runde bitte daran. So, wir haben einen angeschlagenen... Wir müssen uns runterdrehen. Ich bin ein bisschen fahrig hier gerade. Ich bin nervös, weil Ranger zuschaut. Kaiser Friedrich ist heute verwirrt. Er ist kein Kaiser. So, wir haben hier eine sehr heikle Front, will ich hier nochmal kurz betonen.
00:55:16 Das kann hier übel enden. Wir müssen uns konzentrieren. Die Fernkämpfer waren auch schon mal besser. Sparta wird länger halten. Das ist kein Problem. Den Angriff können wir machen. Der gefällt mir. Das ist ein schöner Angriff auf die Legion.
00:55:45 Wegen Verteidigung auf Flussgelände. Und ihr seht, Kriegsmüdigkeit gibt ja immer minus 1 Kampfstärke. So. Und ich habe deswegen zuerst... Ich kann wieder nicht da hingehen, um den Fernkampfangriff zu machen. Wie ich es hasse. Weil dann unsere Bewegung beendet ist.
00:56:12 Wie ich es hasse. So, das heißt, die Einheit überlebt. Außer wir gehen mit den Unsterblichen raus. Was möglich ist. Warum nicht? Komm, wir wollen killen. Wir wollen killen. Wir haben ja die Stadtmauer. Die schützt die Stadt. Wir werden jetzt auf 100 geheilt. Stehen zwar da auf dem Flussfeld nicht so toll, aber wir sollten die Runde durchhalten können. Und wir könnten mit dem Bogen schützen.
00:56:41 Warum können wir da doch reingehen? Ach, weil wir hier hingehen können. Okay. Das heißt, wir können da rüber laufen. Ich könnte mit den Bogenschützen aber auch hier rauf gehen.
00:56:57 Ich denke, wir lassen Sparta mal unverteidigt. Das ist jetzt ein bisschen riskant, aber ich glaube, man kann das machen. Die kriegen doch nicht so schnell 121 Belagerung. Die haben doch keine Katapulte. Das kann man machen, Leute. Der Krieg ist spannender, als ich dachte. Gut, wir gehen mit Fernkämpfern auf sie hier. Geht das auch nicht? Wollt ihr mich verkohlen?
00:57:29 14. 14. Und warum kann der jetzt da nicht rüberschießen? Ich verstehe das System nicht. Warum schießt der hier über die Gebäude rüber, aber der nicht? Ich kapier's nicht. Ich gehe hier hin.
00:57:55 Von da geht's. Ach, weil das ein Wald ist da drunter. Okay, liebe Leute, das finde ich allerdings, sagt mal ernsthaft, das ist doch ein dämliches System, oder? Das ist ein Stadtbezirk mit einer Bibliothek und einem Ziegelwerk. Und weil da drunter irgendwann mal ein Wald war, kann ich nicht darüber schießen? Berlin ist doch auch ein Wald. Oder ist das ein Bug, ja?
00:58:28 Patch coming soon. Vermutlich. Gut. So, jetzt haben wir wieder eine Einheit da, die wir eigentlich gerne killen würden. Und ich denke, dafür nehmen wir den Unsterblichen, der den Kill jetzt fabriziert. Und sich dadurch auch wieder um plus 15 heilt. Könnte nur gefährlich werden, wenn der andere dann da angreift. Ja, der ist jetzt sehr angeschlagen. Aber das kriegen wir gehandelt.
00:58:55 Da steht noch ein einzelner Baum, ja. So, die Speerfrage ist mal wieder spannend. Der ist ausgeheilt. Wir lassen ihn einfach da an Turmbaum. Und wir gehen in die nächste Runde. Welche Schlacht ist spannender? Das finde ich auch ein bisschen schade. Nächster Punkt. Also die Kleinigkeiten fallen dann jetzt doch zunehmend auf. Ich finde doch, dass also wirklich ein echter Höhepunkt dieses Spiels, eine echte Stärke sind die taktischen Kämpfe. Mir machen die...
00:59:25 wirklich viel Spaß. Aber dann möchte ich sie auch zelebrieren und möchte auch beim Gegenerzug genau nacheinander sehen, dass die Kamera dort hingeht, was passiert dort. Das geht aber nicht. Die machen alles ganz schnell gleichzeitig. Ich muss mich entscheiden, wo ich zugucke. Wobei es recht wichtig ist, dass das Geländefeld so bleibt, weil manche Ziffs davon profitieren.
00:59:51 Das stimmt. Diverse Effekte profitieren davon. Zum Beispiel hier bei diesem Naturwunder, die Wüstenfelder und so weiter. Ja gut, aber das kann man ja anders lösen. Das kann man sagen, wenn dort ein Stadtfeld drauf ist, kann man auch rüberschießen. Oder von mir aus sagt man, allgemein über Stadtfelder kann man nicht rüberschießen. Auch okay. Okay. Einstellungen? Ne. Die Einstellungen sind leider in der Hinsicht sehr bescheiden. Ich kann sie euch mal zeigen. Spiel.
01:00:17 Oh, da wartet mal. Stopp mal. Einheiten automatisch ansehen? Nachdem ihr alle Fortbewegungspunkte für die gewählte Einheit ausgegeben habt, könnt ihr euch Einheiten mit verbleibender Fortbewegung ansehen. Ist das gemeint? Nee, ne? Hm, das war's. Es gibt keine derartigen Einstellungen, glaube ich.
01:00:48 So, wir gehen in die nächste Runde. Okay, die kriegen auf den Sack. Die waren aber voll. Und die sterben. Hatten wir befürchtet. Wir kriegen die Schrift. Plus 1 Wissenschaft, ein Kodex. Und... Aber das ist Schrift Stufe 2. Technologischen Fortschritt stehlen. Oder ist das tatsächlich die Schrift?
01:01:17 Okay, da haben wir den nächsten Kodex. Wir sind voll in unseren Bibliotheken. Wir kriegen jetzt schon 10 Wissenschaft. Das ist echt nicht wenig. Das ist mehr als 25% unserer Wissenschaft über die Kodizes. Nicht übel. Obstgartenschädlinge. Ja, ich weiß, wie die Obstgart... wer das ist. Das sind die Römer. Das sind die Obstgartenschädlinge. Der üppige Duft bei dem Facettenpalast hat in letzter Zeit abgenommen.
01:01:42 Die Gärtner beschweren sich, dass die Besucher zu viele Früchte von den Bäumen pflücken und nur wenige für andere übrig bleibt. Das erinnert mich daran, dass ich mal in Malaga oben auf der muslimischen Festung eine Orange geklaut habe aus dem Garten. Okay, Früchte pro Person rationieren plus 100 Gold. Nee, dann machen wir lieber mehr Bäume pflanzen. Die 100 Gold brauchen wir jetzt nicht so dringend.
01:02:10 So, jetzt gucken wir uns den Falsettenpalast mal an, ob wir den verstehen. Oh mein Gott, es ist, wie ich sagte, tatsächlich, oder wie ich vermutet hatte, der behält die kompletten Modernisierungseffekte bei. Krass. Aber nützt einem das dann wirklich was in den nächsten Zeitaltern? Man kriegt einfach nur ein Gold und eine Kultur dazu. Okay, zumindest haben wir ihn jetzt verstanden. Das ist doch schon mal erfreulich. Und?
01:02:40 Wir müssen überlegen, wie wir weitermachen bzw. gucken erstmal, was hier unten passiert ist. Ja, die Elefanten kommen. Und sie hat die Stadt freigezogen? Oder sie wurde freigekämpft? Ich weiß es nicht. Aber das ist doch gut. Rein da. So, jetzt bin ich noch mal gespannt.
01:03:11 Okay, jetzt haben wir wieder das goldene Zeitalter. Ja, so ist es. Simpel. Dann müssen wir die Stadt jetzt halten. Wird sie jetzt immer noch vernichtet, wie wir es ursprünglich geplant hatten? Ich hoffe nicht. Der Plan war nicht der beste von uns. Die Einheit muss abhauen, kann sie aber nur so halb.
01:03:40 Ich bin auch mit dem General reingezogen, das war auch nicht der cleverste Move. Ziehen wir mit der Einheit nochmal nach, um das ein bisschen zu verteidigen. So, die Balliste ist leider zu weit weg, um anzugreifen.
01:04:00 Also ich könnte da hinziehen, dann kann ich aber nicht mehr schießen. Ich würde aber gerne schießen. Deswegen ziehe ich, glaube ich, hier weg. Damit wir noch einen Schuss abgeben können. Da sollten keine Spanier sein.
01:04:14 Ja gut, der Schuss ist jetzt nicht so... Na, ich habe wieder den General nicht genommen zum Schießen. Das ist auch komische Mechanik. So, okay. Sicherheitshalber buddeln wir uns hier mal auch ein. Der wird geheilt. Prima. Dann gehen wir hier oben hin. Der Kampf ist noch nicht zu Ende. Halt, stopp! Wir können jetzt Frieden machen. Gibt es irgendeinen Grund, jetzt weiter in den Krieg zu führen? Vier Runden müssen wir noch warten, okay? Karl, auch vier Runden.
01:04:43 Kriegsunterstützung haben wir noch. Okay. Wir haben eine Einheit verloren. Eigentlich müssten wir eine neue Einheit bauen. Hier sind wir bald ausgeheilt. Okay. Die Stadt ist unverteidigt. Warum zeigt er mir jetzt nicht mehr die Burgmauern an? Könnt ihr euch das erklären?
01:05:14 Sind die jetzt kaputt? Hä?
01:05:23 Ne, die sind noch da. Dann haben wir jetzt den nächsten Grafik-Bug. 200 Stadtverteidigungspunkte haben wir. Das heißt, die Burgmauern sind noch da. Weil normalerweise steht ja auch da, Stadtmauern. Normalerweise hat man 100. Gut. Dann ist ja nicht so schlimm. Dann sollten wir uns aber hier auf jeden Fall noch einen Unsterblichen gönnen, der die Stadt verteidigt.
01:05:52 Hier hauen wir ab. Und hier bleiben wir einfach mal stehen, um uns zu heilen. So, dann haben wir den, der jetzt da hochgekommen ist. Und jetzt kommen unsere gnadenlosen Fernkämpfer. Ah, schon wieder den General vergessen. Der ist nicht in Generals Reichweite.
01:06:15 Tja, das Blöde ist jetzt allerdings, dass wir jetzt nicht hier wegziehen können, auch wenn wir ihn fast killen könnten. Halt, stopp! Ne, ich glaube, ich bleibe hier stehen. Der muss da verteidigen, das heißt, der wird hier einen unangenehmen Angriff machen können, den ich so nicht verhindern kann.
01:06:38 Okay. Die Welt in Stein, eine Schlange von Kunsthandwerkern, präsentiert Ideen für neue dekorative Flacheljevs. Ein Entwurf zeigt die friedliche Flora der Facettenpaläste. Das scheint jetzt hier das große Thema zu sein. Wir sollten die Schönheit, die uns Erholung von der rauen Welt bietet, in Stein umsetzen, schlägt der Künstler vor. Die Ratsmitglieder sagen, dass ein Relief angemessener wäre, das die Macht des persischen Throns darstellt.
01:07:06 300 Zufriedenheit für die nächste Feier oder Kultur? Ich glaube Kultur bringt uns mehr. So, statt vernichten oder behalten, wir haben uns umentschieden, wir behalten sie. Aus gewissen Gründen.
01:07:28 Die nächste Technologie ist verfügbar. Vielleicht gucken wir mal, vielleicht kriegen wir noch ein schönes Weltwunder, was uns wirklich noch was nützt, auch für die anderen Zeitalter. Das sehe ich aber jetzt hier nicht in Reichweite. Um hier die Optionen zu haben, sollten wir vielleicht erstmal dann doch klassisch in Währung gehen. So, der Facettenpalast, den haben wir jetzt verstanden.
01:08:00 Das Orakel. Ich glaube, es ist sinnvoll, jetzt hier ein bisschen Wunder zu bauen. Wir haben allerdings auch Minus 1. Eine Arena wäre auch ganz gut. Oder wir bauen noch einen weiteren Facettenpalast, um eine Runde nur, um die Minus 1 erstmal loszuwerden. Wir wissen ja jetzt, wie cool das ist und wie das funktioniert. Baue ich den da rüber einfach. Und dann können wir noch ein Wunder bauen.
01:08:34 So, wir haben weitere Ressourcen. Oh nein. Ah, wir haben die Stung-Trenn-Gemeinde, die wir noch nutzen können. Gibt es irgendwo ein bisschen... Ne. Die hat minus sieben Zufriedenheit. Warum kann ich da nichts reinsetzen? Hm. Vielleicht war sie noch revoltiert.
01:09:00 Merkwürdig. Üblicherweise müsste das eigentlich gehen. Die gibt uns Gips nochmal, das wir aber nicht wirklich verwenden können ohne Kamele.
01:09:16 Leute, nochmal zum General. Der General ist nicht dazu da, damit man mit Einheiten im Verbund angreift. Der General ist dazu da, um schnell Einheiten von Ort A nach B zu transportieren. Und dann gibt er im Kampf, im Umkreis seinen Einheiten Boni. Im Ausnahmefall gegen ganz schwache Einheiten kann man den General auch mit Armee kämpfen lassen. Dann überrennt er den, aber dafür ist er nicht gedacht.
01:09:41 Der General ist in der Regel nur für den Transport und dann für die Stärkung der umliegenden Einheiten da oder auch der auf ihm stehenden. Das ist der Sinn des Generals. Und das funktioniert sehr gut und macht auch viel Spaß, wie ich finde. So, du sollst ausheilen. Du bist ein Speer, mit dem wir nicht mehr viel anfangen können. Vielleicht im nächsten Zeitalter. Ja, bau mal da deinen Turm.
01:10:14 Gehst auf Verteidigung. Die Stadt müssen wir jetzt verteidigen. Und wir gehen in die nächste Runde. Oh, die gehen gegen die Elefanten. Ja, der Speer tankt. Das ist genauso von uns gewollt. Hervorragend. Und hier kriegen wir wieder jeweils plus 1 Nahrung. Da, schön. Um, Ulu, Ulu, Ulu, Ulu, Ulu. Weiß ich nicht, wie das heißt.
01:10:45 So, das heißt, da müssen wir aber auch gleich reparieren, den Bauernhof. Aber die Nahrungsfelder, die sind jetzt richtig lecker hier. Uluru. Uluru, okay.
01:11:01 So, Chung-Chuck. Ja, darauf habe ich gewartet. Meine liebe Freundin, danke für das Angebot. Das nehme ich gerne an. Und wisst ihr was? Wir werden uns weiter in diesem Krieg unterstützen. Oh, das kostet schon 90. Ich habe es ganz vergessen. Können wir noch nicht. Das würde uns nochmal plus 1 Kampfstärke geben.
01:11:20 Okay, hier brauchen wir jetzt eigentlich nichts großartig machen. Chung-Chak erledigt das für uns mit ihrem Elefanten. Die Mauer steht schon wieder langsam. Das ist doch hervorragend. Du wirst dich jetzt hier einigermaßen in Sicherheit aufheilen können, oder? Ist das schon das Gebiet von Chung-Chak? Verarzte dich mal. Wir werden...
01:11:48 den Bogenschützen mal hier hinbringt. Vielleicht kann der dann noch was reißen. Und die Balliste graben wir doch nicht da ein, sondern bringen wir ein Feld nach vorne. Alles für die Verteidigung der Stadt. So. Chung-Chak hat ein Weltwunder gebaut.
01:12:13 Wir haben hier den Facettenpalast, sind jetzt bei 0 und werden jetzt das Orakel bauen. Das Orakel wird uns auch helfen in Zukunft, denn bei erzählischen Ereignissen erhalten wir immer 10 Kultur pro Zeitalter, das heißt im nächsten direkt 20 Kultur. 14 Runden, das ist sogar akzeptabel und ich finde das Orakel steht hier oben auf dem Felsen auch sehr, sehr gut. Das ist ein hervorragender Punkt für das Orakel.
01:12:42 Ja, der Elefant ist, glaube ich, die Spezialeinheit der Khmer. Deswegen passt er auch so perfekt. So, wir müssen hier oben jetzt was tun. Aber das ist jetzt einfach. Wir brauchen ihn einfach jetzt nur mit unseren Bogenschützen abschießen. Ja. Und unser starker General hat die nächste Beförderung. Und da müssen wir gucken, was wir jetzt tun.
01:13:13 Landeinheiten innerhalb des Befehlsradions stellen Befestigung eine Runde schneller fertig oder Angriffskampfstärke Infanterieeinheiten. Das ist auch gut.
01:13:37 Ach komm, wir sind ein offensives... Wir spielen offensiv hier. Werden wir auch zukünftig spielen. Wir gehen auf Rotte. Unsere Infatrieeinheiten sind im Angriff noch besser. Hervorragend. Wenn ich das richtig sehe, ist der Gegner hier komplett abgezogen. Das ist hervorragend. Das ermöglicht uns entweder einen direkten Angriff auf einen Bogen schützen. Das ist todesmutig, aber wir tun es.
01:14:11 So, dann würde ich sagen, nachziehen brauchen wir nicht. Die Mauern schützen uns. Du wirst hier schön heilen. Und du machst auch nichts. Du wirst dort die Verteidigung schützen. Okay, ich würde sagen, läuft.
01:14:30 Auch du bleibst dort. Der Speer wird sich an Ort und Stelle einfach noch heilen. Der hat seinen Job getan, hat den Gegner abgelenkt. Sehr, sehr gut. Wo bleiben wir? Die Römer ziehen eine Legion nach der anderen nach. Wir wollen eigentlich Frieden. Das heißt, wir müssen wahrscheinlich noch ein paar, zwei, drei Runden durchhalten. Ja, hart angeschlagen, aber gerade so überlebt. Richtig kalkuliert.
01:15:00 Richtig kalkuliert. Was ist hier unten passiert? Der Elefant lebt noch. Allerdings ist die Einheit gefährdet. Das ist schlecht. Hier sind wir nicht in Angriffsreichweite. Der ist noch zu schwach für den Ausfall.
01:15:31 Wäre schön, wenn man den Kill machen könnte. Wir sind aber nicht, können den nicht in Schussreichweite bringen. Das heißt, wir gehen hier einen Schritt zurück, um nicht angegriffen zu werden. Die Balliste würde sonst schnell fallen, würde ich sagen. Ich habe schon wieder vergessen, wie viele Runden es noch sind. Zwei Runden müssen wir hier noch ausharren.
01:16:00 Halt. Ich würde sagen, wir führen erstmal hier oben den Feldzug weiter, oder? Das heißt, die Truppe muss irgendwo hin gerettet werden. Und ich würde sagen, der beste Ort der Rettung ist die Stadt selbst. Weil da wird ja immer erst die Stadtmauer angegriffen. Das ist eigentlich ganz cool, was man da so machen kann. Wir haben unseren Streitwagen. Da können wir den Bogenschützen killen oder den Legion killen. Spannend.
01:16:31 Wir könnten aber auch mit dem den Bogenschützen kühlen. Dann kann der und zwar an die Flanke laufen, aber das ist egal. Ich würde sagen, wir gehen jetzt hier mutig voran. Ach, das ist unebenes Gelände. Fast so weit zu diesem Thema. Dann würde ich aber gerne jetzt noch zumindest diese befestigte Position besetzen.
01:17:06 Den können wir wieder auch nicht erreichen, aber wir gehen uns schon mal hier auf den Berg. Und du gehst hier hin. Und wir müssen uns entscheiden, welchen Kill wir hier machen. Ich tendiere zu diesem Kill. Kriegen wir auch nicht hin. Dann ist es der jetzt.
01:17:27 Steht natürlich auf dem Flussfeld jetzt nicht so gut, aber damit sind die weg. Wir können ja nachpumpen. Es ist ein Abnutzungskrieg und so muss man ihn auch führen. Wir können die Hauptstadt vergrößern. Ich denke, wir gehen weiter auf Produktion. Das heißt, hier kommt ein Bergwerk hin.
01:17:56 Ich muss mir die Gemeinde mal angucken. Sparda. Sparda ist immer noch nicht spezialisiert. Krass. Wollten wir noch irgendwas abfassen hier? Eigentlich die Ressourcen haben wir jetzt alle abgegriffen. Nee, Kaolin haben wir noch nicht. Aber warum eigentlich? Wir haben ja eh keine...
01:18:22 Warum kann ich das hier unten nicht einfügen? Merkwürdig. Wir brauchen Kamele, Leute. Wir haben so viele Ressourcen. Wir könnten den Wirtschaftsmeilenstein schon durchziehen. Oh Mann. So, Stopp. Aber jetzt ist Sparda, glaube ich, dran, dass wir sie zu einer Ackerbürgerstadt machen.
01:18:53 Ich denke ja. So, 29,9 liefert Sparda jetzt an Tuspa und Parsa. Wobei sich das da kaum noch niederschlägt. Wir werden sehen.
01:19:20 Auch Ostia ist eine Stadt, die wir noch nicht spezialisiert haben. Halt! Gold, liebe Leute. Gold war doch das große Thema hier in Ostia, oder? Das darf ich natürlich jetzt nicht vergessen, sonst kriege ich richtig Ärger mit euch.
01:19:42 Und jetzt ist die Frage, können wir in Ostia irgendwie ein Gebäude bauen, was uns dann sofort ermöglicht, das Gold auch zu verwenden? Immer noch nicht, das geht nicht. Wir müssen auf das nächste Wachstum warten. Und das ist in 17 Runden. Ja, das mit dem Gold ist so eine Sache. Was ich zum Beispiel nicht weiß, ich glaube, wenn wir es aber jetzt anschließen, wird uns das im nächsten Zeitalter noch helfen. Weil die Modernisierung verschwinden, glaube ich, nicht.
01:20:12 Und das heißt, dann haben wir die Gold als regionale Ressource und das ist ja auch im nächsten Zeitalter gut. Sparda kann nicht an Ostia liefern, weil Ostia keine Stadt ist. Weil wir zu geizig sind, Ostia in eine Stadt noch umzuwandeln, weil es am Ende des Zeitalters sowieso alles wieder zur Gemeinde zurückgestuft wird.
01:20:36 Wir könnten Ostia zur Stadt machen. Dann würde natürlich Sparda liefern. Aber ob sich das so lohnt? Neun Siedler und dann die Kamele am Vulkan abgreifen. Ja, das ist ein guter Punkt. Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Der Punkt ist natürlich hier unser Siedlungslimit.
01:21:04 Kriegen wir noch irgendwo ein Limit? Ja, hier. Bei der Meisterung des Achemenidenreiches. Ich würde sagen, wenn wir das haben oder auch kurz davor sind, werden wir das tun. Ich will die Kamele haben. Das gibt uns auf jeden Fall nochmal einen Wirtschaftsmeilenstein. Das sollten wir tun. Und wir müssen mal gucken, die Kamele bei ihr hier. Ah, sie will die irgendwie nicht nehmen.
01:21:33 Gab auch noch weitere offene Möglichkeiten. Also ja, über Taktik und organisiertes Militär, aber das dauert dann auch nochmal länger. Ich weiß nicht, ob das noch im Zeitalter möglich ist. Aber jetzt in jeder Stadt minus 5 Zufriedenheit würde uns ganz schön runterhauen und die Städte zurückbringen. Also wir machen das, aber es dauert einen Augenblick, würde ich sagen. So, der soll heilen.
01:22:03 Der soll da einfach sich ausruhen. Und wir gehen in die nächste Runde. Chung-Chuck hat schon wieder einen Meilenstein. Die ist damit, glaube ich, besser, oder? Als wir. Also das ist auch nochmal spannend, wie wir jetzt punktemäßig abschneiden. So. Geht auf die Verteidigung. Oh, oh, oh. Oh, oh. Sie überleben, gerade so. Und da kommt ein neuer Anführer.
01:22:34 Und hier gibt es wieder Nahrung. Soll ich vorbeiziehen und euch wegen eures Krieges liegen lassen? Oder soll ich euch wegen eurer Tugenden wieder aufrichten? So, plus 5 Gold für jede unterschiedliche Zivilisation, von der ihr eine Siedlung übernommen habt. Das haut jetzt bei uns, glaube ich, gut rein. Das heißt, im nächsten Zeitalter wird das dann nochmal kommen.
01:23:06 Ich glaube, Riten und Rituale könnte jetzt richtig relevant noch werden im Krisenzeitalter, vielleicht. Ich glaube, ich nehme das Oratorium wieder raus.
01:23:25 So, die große Frage ist, können wir jetzt Frieden machen? Beziehungsweise vielleicht vorher noch irgendwie ein bisschen Erfahrungspunkte für unseren Anführer? Nee, die Griechen sind abgezogen. Okay.
01:23:45 Doch, hier können wir noch ein bisschen Erfahrung sammeln. Ja, nochmal fünf Erfahrungspunkte, sehr schön. Dann schauen wir mal. Wir fragen erstmal bei Isabel. Eine Runde noch. Okay, wow. Ich komme mit den Runden. Es fühlt sich alles so lang an. Wir müssen ihn hier natürlich in Sicherheit bringen. Das geht nur, indem wir hier das Feld freiziehen. Das machen wir auch.
01:24:16 Wobei, der muss auch irgendwie weg. Der steht mir auch. Ich will jetzt keine Einheit mehr verlieren, ehrlich gesagt. Der steht mir da auch zu nah bei. Dann ziehst du einfach mal nach hinten. Jetzt ist natürlich der Bogenschütze angreifbar, aber das wird der Aushalt. Ach, das ist der Anführer. Ah, den Falschen geklickt.
01:24:44 Der Anführer muss natürlich eigentlich da stehen, ganz klar. So, ihn bringen wir jetzt hier nach oben.
Militaristische Expansion und Stadtplanung
01:24:5401:24:54 Du gehst da noch runter, passt. Und damit haben wir das Feld freigeräumt, wo er sich in Sicherheit bringen kann. Gut. Die persische Zinne. Das Reich der Achemeniden erstreckt sich über das ganze Land und beherbergt Bürger unterschiedlichster Herkunft. Glaubensrichtung, Sprachen, Bräuche. Unter dem persischen Banner herrscht Wohlstand, ein Reich mit großartigen Architekturen und ländlichen Schätzen.
01:25:22 Doch wer sich gegen Persien stellt, dem droht nur die Vernichtung. Attributspunkt expansionistisch oder militaristisch? Wir wissen, dass militaristisch bringt uns plus 1 Siedlungslimit und darauf haben wir gewartet. Danke. Wir nehmen das. Ich hoffe, ich habe das nicht falsch in Erinnerung. Ne, ich habe es nicht falsch in Erinnerung. Plus 1 Siedlungslimit. Großartig. Ähm.
01:25:56 Rom hat Kamele, weil der Aufwand Rom zu erobern zu groß ist. Meines Erachtens. Wir werden jetzt hier noch ein kleines Städtchen gründen. Für die Kamele und für das Eisen. Das ist doch gar nicht so übel. Dieses Städtchen wird allerdings kein...
01:26:26 Doch, wenn wir dahin gehen, hätte es Trinkwasser. Man kann von Nachbarn nicht einzelne Felder nehmen, nein.
01:26:44 Gut, was kostet ein Siedler? Ich glaube, hier können wir keinen Siedler kaufen. Doch, 630. Okay, ja gut, müssen wir ein bisschen sparen, aber ist möglich. Die Weltwohner will ich natürlich nicht abbrechen, 12 Runden. Die sollten wir laufen lassen. Ja, dann siedeln wir uns hier hin, neben das Wasserloch hier. Warum nicht? Ja, ich spiele auf den größten Grafikeinstellungen.
01:27:13 So, die Frage ist, nehmen wir uns jetzt noch ein Siedlungs Limit? Acht Runden. Ja, ne? Das nehmen wir mit in das nächste Zeitalter. Das macht uns einfach noch stärker. Das ist schon stark. Was wollte ich erobern? Sheetap erobern? Nö. Da gibt es ja keine Kamele. Die bringen nichts. Eins, zwei. Ach so. Ja.
01:27:43 Okay, stopp. Das ist auch eine witzige Idee. Nein, stopp. Das können wir ja nicht erobern, das können wir nur vernichten. Das hilft also nichts. Wir könnten da eine Stadt gründen, aber das bringt ja nichts. Ob wir nur da eine Stadt gründen oder da eine Stadt gründen.
01:28:06 So, du bleibst. Oder bauen wir, naja, Befestigung brauchen wir jetzt wahrscheinlich nicht mehr. Ich rechne jetzt schon mit einem Frieden jetzt in der nächsten Runde.
Frieden, Seuchen und strategische Positionierung
01:28:2201:28:22 Ich finde auch im Übrigen, man muss nicht immer so eine Vernichtungskriege führen. Was passiert jetzt hier gerade? Ah, Sparda ist jetzt von der Krankheit betroffen. Ein kleiner Ausbruch hat die Siedlung Sparda erreicht, aber es wurde nichts beschädigt. Aber ihr seht, die Seuche grassiert.
01:28:50 Direkt am Vulkan gründen. Ja, es gibt halt keinen anderen Platz. Was soll man machen? Handelsgelegenheit. Ja, das ist schön, dass da viel zu handeln gibt, aber wir brauchen die Ressourcen nicht. Das nützt uns nichts. Also in zwei Runden oder so können wir den Siedler kaufen. Und ich versuche jetzt nochmal den Frieden zu schließen.
01:29:18 Sie akzeptiert. Sie hat auch nur noch die Hauptstadt, sehe ich gerade. Echt? Was? Nee, Quatsch. Das ist nicht die Hauptstadt, ne? Sie hat zwei Städte. Ja, die Hauptstadt kann sie nicht im Frieden abgeben. Theben könnten wir vielleicht sogar raushandeln, aber das ist alles ein bisschen too much.
01:29:37 Ja, würde sie auch ablehnen, das finde ich gut. Also, Frieden mit Isabella, dann haben wir da Ruhe unten. Sie hat das letzte Mal was anderes gesagt, oder? Okay, schön. Und...
01:30:05 Von Karl will ich jetzt eigentlich auch nichts mehr. Nur mal spaßenshalber. Er würde uns sogar eine Stadt geben. Mediolanum würde uns geben oder wahrscheinlich hat er hier oben noch eine Stadt.
01:30:33 Ich weiß nicht, es ist irgendwie, fühlt sich das komisch an, oder? Das finde ich irgendwie sehr mächtig auch teilweise, also wie schnell die KIs jetzt ihre Städte hergeben. Weil am Ende, nehmen wir mal an, wir würden sie jetzt wirklich erobern wollen.
01:30:55 Dann, das wäre schon sehr, sehr aufwendig für uns. Wir müssten quasi eine zweite Armee hier hinziehen und so weiter. Das finde ich, die geben ein bisschen zu schnell jetzt nach. Irgendwo ein bisschen. Nee, wir machen weißen Frieden. Ein weiser Zug.
01:31:30 Gut, wir haben wieder Frieden. Wir können uns jetzt komplett auf das Ende des Hidalters und Dinge konzentrieren, die wir noch erreichen wollen. Das ist doch auch was Schönes. Okay. So, Unbekannte haben auch Meilensteine abgeschlossen. Ich würde sagen, wir positionieren mal wieder den Speer hier an die Grenze. Dann wird jetzt wieder eingeladen. Einmal.
01:32:05 Dich auch. So, einmal Platz ist noch. Nehmen wir noch hier den Fernkämpfer mit rein. Dann marschiert die Armee hier nach Sparda und wird dort positioniert. Und sicher ist sicher bringen wir jetzt einfach den Fernkämpfer nach Sparda.
01:32:31 Die nimmt hier wieder diese starke Position ein und du bleibst in Tuspa. So, prima. Und das gleiche gilt für diese Truppen. Hier ist Hersteller jetzt auch Frieden.
01:32:48 Ja, das machen wir nächste Runde. Du gehst hier in die Armee rein, du gehst hier rein. Das ist befestigt. Das nächste Runde fertig. Organisiert das Ganze. Sehr schön. So, das ist schon befestigt. Also einfach nur schön heilen und ausruhen.
01:33:09 So, damit wird es jetzt auch sicher ein bisschen schneller gehen. Die Kriege sind schon viel schöne Taktiererei. Und Chung-Chuck hat mit Isabella auch Frieden geschlossen. Also ich finde es schön, wie wir so im Gleichgang in Harmonie hier miteinander agieren. Meine Verbündete und ich. Und du baust wieder deinen Speerturm auf.
01:33:34 Die Befestigung steht noch, also einfach hier schön Zelt aufbauen. Wunderbar. Er kommt noch in die Armee rein und fertig sind wir. Auch hier bauen wir die Befestigung. Nächste Runde.
01:34:03 So, überall heilen sich die Truppen. Ich finde es schön, wenn man auch mal eine Friedensphase hat. Die Krise fühlt sich tatsächlich jetzt noch nicht wie Krise an. Ich finde, sie sollten meines Erachtens mit dem Schwierigkeitsgrad die Krisenintensität nochmal steigern.
01:34:24 Weil ich habe das Gefühl, das sind dieselben Krisenpolitiken, die immer kommen. An sich finde ich das Krisensystem gut. Ich finde es auch schön, dass es drei verschiedene Krisen gibt. Ich erzähle euch jetzt nicht, was es noch für andere Krisen gibt. Ich habe das Gefühl, andere können doch teilweise härter sein. Was ist denn hier passiert? Okay. Wir müssen das reparieren. Ach nee, das... Oh nein, ich will das mit Gold reparieren. Müssen wir auf Kaufen gehen. 20 kostet das.
01:34:55 So, mal sehen, aber vielleicht, wer weiß. Wir nehmen Wissenschaft und können uns noch eine weitere Politik leisten. Dann nehmen wir, glaube ich, wieder Oratorium rein.
Meilensteine, Diplomatie und Krisenmanagement
01:35:1801:35:18 Haifisch, ja, ja, nee. An Meilensteinen arbeiten wir doch. Okay, ich will kurz nochmal, vielleicht ist das jetzt der gute Moment, nochmal über die Meilensteine sprechen. Wir haben gestern schon ein bisschen darüber gesprochen. Also, ich will nochmal was sagen dazu. Meilensteine...
01:35:38 werden einen hier im Zeitalter sehr stark prägen, dahingehend, was man macht. Das hat Vorteile, das hat Nachteile. Viele kritisieren das sehr stark, weil das so ein bisschen den Sandbox-Charakter wegnimmt. Um das nochmal zusammenzufassen, am Ende steht da gar nicht so viel dahinter. Bei Kultur soll man Wunder bauen. Man kriegt ein Goldes Zeitalter, weil man sieben Wunder gebaut hat. Bei Militär soll man Städte...
01:36:07 gründen und oder erobern. Unterschiedliche Punktzahl, Goldene Zeitalter bei 12 Punkten. Bei Wissenschaft soll man Kodizes sammeln, bei 10 Goldene Zeitalter. Und bei Wirtschaft soll man Ressourcen in die Städte bringen, bei 20 Goldene Zeitalter. Und tatsächlich führt das definitiv dazu, dass man Dinge macht, die man simulativ-Sandbox-mäßig in der Welt
01:36:35 ab einem bestimmten Punkt nicht machen würde, wenn man wirklich darauf fokussiert. Und klar, wenn man jetzt Strategiespiel auf Optimierung spielt, was viele ja gern machen, dann fokussiert man sich natürlich darauf. Erstens habe ich nochmal über die Idee nachgedacht, das komplett zu ignorieren, so als Hausregel und einfach trotzdem weiter Sandbox zu spielen. Und so zu tun, als gäbe es die Meilensteine nicht. Ich glaube tatsächlich, es würde relativ gut funktionieren.
01:37:04 in den Bereichen Kultur, weil man baut dann halt so Wunder, die einem sinnvoll erscheinen und dann kriegt man vielleicht einfach nebenbei so ein paar Vermächtnispunkte, okay, kein Problem. Militär funktioniert auch nebenbei, man gründet neue Städte sowieso, beim Krieg führt erobert man vielleicht was, wenn man will, kriegt man seine Punkte, alles kein Problem. Wirtschaft würde auch nebenbei funktionieren.
01:37:27 Man kriegt halt hier ein paar Punkte, in denen man Ressourcen sammelt. Das einzige, und deswegen finde ich das am schwächsten eigentlich als System, ist das Thema Wissenschaft. Sammelt Kodizes und stellt sie aus. Weil der Hauptpunkt der Kodizes, wie man die bekommt, sind Meisterungsforschungen. Glaube ich zumindest. Ja, hier zum Beispiel. Plus 1 Kodex. Plus 1 Kodex. Plus 1 Kodex. Hier.
01:37:55 Das gibt alles Codex. Und in der Regel sind diese Meisterungen häufig nicht so relevant. Das heißt, hier tut man dann am Ende wirklich was, nur um diese Meilensteine zu bekommen. Das würde man nicht nebenbei irgendwie verdienen. Weil man normalerweise, was man hier nicht braucht, nimmt man nicht, man geht dann einfach weiter oder so. Das nur nebenbei gesagt. So, das heißt, man muss sich so ein bisschen überlegen, spielt man jetzt dieses Spiel...
01:38:24 fokussiert auf diese Meilensteine und optimiert man das dahin oder spielt man es lockerflockig als Sandbox und ignoriert das. Ich glaube tatsächlich, man kann beides machen. Es ist möglich, meines Erachtens.
01:38:38 So, das dazu. Jetzt die Frage, wie spielen wir jetzt? Ich denke schon, dass wir jetzt mal konventionell spielen, das heißt so, wie vielleicht die Entwickler das vor allem gedacht haben, dass wir versuchen, hier Meilensteine zu sammeln. Ich bin gerade dabei, ein Weltwunder zu bauen, das heißt, wir kriegen hier noch einen Vermächtnispunkt. Wir sind dabei, eine neue Stadt zu gründen, indem wir einen Siedler bauen. Kriegen wir hier vielleicht noch einen Vermächtnispunkt?
01:39:05 Und möglicherweise kriegen wir auch über die Wissenschaft, wir brauchen ja eigentlich nur noch einen, sehe ich gerade, kriegen wir auch hier noch ein Vermächtnispunkt. Das heißt, wir können schon noch was machen. Ich habe es nicht bestätigt, völlig richtig, entschuldigt. So, kurzer Monolog, entschuldigt das.
01:39:24 Handel mit Rom wieder aufnehmen für das Kamel. Das ist eine gute Idee. Das ist auch eine sehr gute Idee. Aber wir wollten ja erstmal einen Siedler haben. Können wir aus der Stadt auch einen Siedler kaufen? Nee. Dann machen wir das in Ostjahr. Siedler kaufen. Der Kaufmann kostet 260. Können wir nächste Runde machen.
01:39:50 So, hier bitte befestigen. In der Seuchenstadt. Weiter geht's.
01:39:58 Als ich jung war, dachte ich, dass Geld das Wichtigste im Leben ist. Jetzt, wo ich alt bin, weiß ich, dass es das ist. Okay, Spezialisten können wir noch anheuern. Jetzt kommt, glaube ich, die zweite Phase der Krise. Die Häuser der Heilung. Die Häuser der Heilung, normalerweise Ort der Ruhe und Genesung, quellen über.
01:40:20 Die Kranken und Sterbenden stolpern herein oder werden in die überfüllten Flure getragen. Schließlich versiegeln die Heiler die Türen. Etwas Neues, Böses packt das Land. Die Seuchen werden stärker. Bisher hatten wir nur eine. Und es gibt einen Krisenplatz. So, und jetzt ist schon die Frage. Im Prinzip würde es sich jetzt lohnen, auf die Meisterungen zu gehen, um jetzt den nächsten Vermächtnispunkt noch abzusahmen. Oder es gibt irgendwo ein cooles Wunder.
01:40:47 Aber dazu fehlt eine Übersicht, welche Wunder schon gebaut sind. Auch ein Problem. So, ein Krisenpolitikplatz muss besetzt werden. Rekrutierungsdefizite plus 2 Nahrung in Gemeinden, aber minus 15 Heilung für alle Einheiten. Im Frieden easy peasy. Warum nicht? Im Krieg sehr unangenehm.
01:41:17 Aber für uns easy peasy. So, hier kommt jetzt noch der Siedler hin. Und dann werden wir in Sparta tatsächlich noch einen Kaufmann uns holen. Gute Idee. So, es gibt einen großen Ausbruch. Parser.
01:41:47 Oha, vier Geländefelder beschädigt? Was? Die Bevölkerung um vier reduziert? Alter! Aber was bedeutet das? Sind jetzt die Modernisierungen nicht besetzbar? Vier Bevölkerung, das ist wahnsinnig viel in so einer großen Stadt.
01:42:17 Wartet mal, also ist das kein... Aber was hat das für Auswirkungen eigentlich? Normalerweise bringen ja die Bevölkerung die Modernisierung. Heißt das, wenn ich jetzt die Modernisierung repariere? Warte mal. Hier herrscht Unruhe?
01:42:46 Minus 9. Was ist denn jetzt? Unruhe? Wenn ich das repariere, kriege ich dann die Bevölkerung wieder? Oder wie läuft das? Das Blöde ist jetzt auch, es gibt ja keine Bürgerübersicht, was mich auch nervt. Ich werde mal das Reparieren vorschieben. Mal gucken, ob wir die Bevölkerung zurückbekommen. Ich weiß nicht, wie das funktioniert.
01:43:16 Habt ihr es eben gesehen? Ich will das vorschieben und dann verschwindet das? Hä? Hä? Okay. Hm. Gerade noch beschwert, ja.
01:43:46 Ach, die Villa muss auch repariert werden? Ja, okay, würde ich gerne tun. Aber wie funktioniert das? Heißt das nicht, dass ich das nach oben schieben kann? Ja, kann ich. Aber offenbar kann ich das nicht ganz nach oben schieben. Gut, dann ist die Frage...
01:44:12 Ja, wisst ihr das schon von irgendwelchen anderen Leuten? Der Abbruch des Kolosseums. Wenn wir mal an, ich beende das jetzt. Ich will eigentlich lieber erst reparieren. Kann ich das dann mit 9 weitermachen oder muss ich bei 20 wieder anfangen? Habt ihr das irgendwo schon mal gesehen? Wegen fehlender Bürger geht das womöglich nicht? Nee, kann ich mir nicht vorstellen. Udo sagt, ja geht. Okay, dann mache ich das jetzt. Ich breche das jetzt ab.
01:44:42 Jetzt ist alles weg? Ich kann es nicht reparieren. Ich kann nur... Okay, ich kann nur das Kolosseum zu Ende bauen.
01:45:10 Gut, vielleicht kann man in der Krise das nicht reparieren. So, Isabella hat einen Handelsweg etabliert. Na gut, der Händler. So, Handelsweg für Karl Rom. Ja, es geht. Leute, die Versöhnung beginnt mit Kamelen. Die Kamele bringen den Frieden. Gib mir den Kaufmann.
01:45:41 Wahrscheinlich kann man es nicht reparieren, weil die Einwohner fehlen. Das könnte sein, ja. Aber das ist irgendwie dann ganz strange dargestellt. Gut wäre, wenn das Spiel das erklären würde. Ja, in der Tat. Ähm, okay. Und damit, liebe Leute, haben wir Kamele. Die alten Kamele aus Rom sind wieder da.
Zufriedenheit, Handel und militärische Herausforderungen
01:46:1001:46:10 Yeah. So, was brauchen wir in der Stadt? Wir haben minus 9 Zufriedenheit. Kriegen wir Zufriedenheit in die Stadt? Ja, mit anderen Sachen, aber das ist das, was ich lieber den Gemeinden geben will. Aber die Hauptstadt scheint mir irgendwie jetzt doch wichtiger zu sein. Wir machen das mal. Gehen wir denen mal scharfer.
01:46:42 Immerhin, minus sieben. So, hier kriegen wir Wissenschaft und Kultur. Beides ist wichtig. Wir kriegen ja bald noch mehr Kamele. Oh, Sparda bei minus neun ist auch ein Problem. Dann sollen die bitte die Wolle nochmal bekommen.
01:47:10 Ihr könnt die Baumwolle bekommen. So, immerhin minus 7. So, die nächsten Kamele werden dringend benötigt, aber die sind ja schon in Arbeit. Die Perlen. Was bringen die Perlen? Die Perlen bringen plus 4. Oh ja, ihr habt völlig recht. Die Perlen sind sogar noch wichtiger.
01:47:35 Das stimmt. Dann nehmen wir die Seite nochmal wieder raus. Und nehmen die Perlen rein. Und nehmen wir hier Gips, glaube ich, rein. Hä? Warum? Warum? Warum kann ich jetzt kein... Ich kann Jade da reinsetzen?
01:48:06 Oh, oh, wartet, wartet, wartet. Jetzt sagt mir das Spiel das. Die Perlen bringen aber nur plus zwei hier. Ja, aber plus zwei hier sind besser als plus vier da, weil wir Minusbereich sind. Siedlung ist nicht mit dem Handelsnetzwerk eures Reiches verbunden. Was?
01:48:27 ist das Gips von hier und da. Ach, das sind die beiden... Ah! Okay, liebe Leute, das können wir doch ändern. Der nächste Kaufmann kommt. Wir machen eine Straße hier runter. Wobei, wenn wir hier uns begründen, kommt doch da eh eine Straße hin. Ich glaube, dann werden die Straßen verknüpft. Da müssen wir also nur ein bisschen Geduld haben. Okay, bis die Geduld da ist, bringen wir da Forschung rein. Dann geht das.
01:49:01 Deswegen konnte ich unten keine Ressource reinsetzen. Genau. Was ist das? Wir haben einen Bogenschützen durch die Pest verloren. Ach Gott, man darf den nicht in eine kranke Stadt stellen.
01:49:19 Habe ich extra noch gemacht. Na toll. Militärhilfe ist abgeschlossen, ist okay. Sparda ist von der Klage wieder befreit. Großartig. So, das kann hier mal wieder wachsen. Gold oder Nahrung. Setzen wir da mal eine Mine hin. Auch hier vergrößern wir uns mal wieder.
01:49:49 Die Färbemittel gönnen wir uns noch. Die geben auch nochmal Zufriedenheit. Ja, die sind nett. Vielleicht auch für die Hauptstadt, damit die Unruhe da weggeht. Nehme ich vielleicht doch die Seite nochmal wieder raus.
01:50:10 So, minus zwei. Ist jetzt die Unruhe weg? Ist das irgendwie? Ne. Also die Unruhe scheint irgendwie über das Event oder so gekommen zu sein. Jetzt sagt er mir an, hier reparieren Fische. Ich probiere es nochmal. Ne, er nimmt es wieder raus. Na, okay. Hat sich der Bogenschütze geopfert? So, Spezialisierung Sparta.
01:50:40 Ist möglich. 2020. Das ist eine schöne Stadt eigentlich, um jetzt hier die Goldproduktion noch anzuheizen. Ich würde sagen, wir bauen hier noch ein Ziegelwerk, das gefällt mir gut. Und werden die Stadt dann spezialisieren, noch auf eine Bergbaustadt. Dann haben wir 28, haben wir nochmal richtig viel mehr Gold.
01:51:12 So, hier könnten wir auch spezialisieren. Und das ist auch sinnvoll. Ravenna wächst erst in 20 Runden. Dann machen wir hier eine schöne Fische-Reichstatt draus. Prima. Aber, naja.
01:51:33 Soll ich vorbeiziehen und euch wegen eures Krieges liegen lassen? Oder soll ich euch wegen eurer... Oh, entschuldigt. Ich wollte das nicht abbrechen. Hier brauchen wir nichts ändern. Und wir haben jetzt 8 von 8 Siedlungslimit. Wir sind jetzt wieder richtig gut dabei. Insofern kommt der Siedler hier zum richtigen Moment.
01:51:58 Wir werden die Siedlung gründen und könnten im nächsten Zeitalter die Inka wählen wegen Siedlungen an Bergen. Und werden uns jetzt die Kamele sichern. Allerdings haben wir einen großen Ausbruch. Der ist von Pasa aus nach Hakmatana übergegangen. Reingelände fällt beschädigt, Bevölkerung 1 reduziert. Können wir wahrscheinlich wieder nichts machen. Oder können wir hier mit Gold reparieren? Auch nicht.
01:52:26 Aha, also es scheint rein technisch so zu sein, dass überall da, wo die Seuche ausgebrochen ist, gibt es Unruhen, da kann man nichts tun. Und das dauert dann offenbar eine bestimmte vordefinierte Zahl von Runden an, die wir hier sehen. Straße ist jetzt auch da. Fantastisch. Aber was ist denn das? Warum sind die alle feindlich? Warum ist CTAP plötzlich feindlich geworden?
01:53:00 Was passiert hier? Können ehemals neutrale Städte feindlich werden? Wisst ihr was? Die wurden zum Raubzug angestiftet von der KI. Anders kann ich mir das nicht erklären. Das ist ein kleines Problem. Das ist ein kleines Problem. Wartet, aber erstmal machen wir das Schöne.
01:53:30 Das Schöne ist, wir werden hier die Kamele reinpacken. Wir werden aber trotzdem die Färbemittel wieder reinsetzen. Ja, Isabellas oder ist Karls Rache? Ich denke auch. So, was ist uns hier wichtig? Gold eigentlich nicht. Jetzt setzen wir die Seide rein und nochmal die Seide. Wir müssen doch langsam eigentlich...
01:53:58 Müssen wir doch die Wirtschaftsgeschichten vollkriegen noch, oder? Eins, zwei, drei und dann hätten wir das goldene Zeitalter in Wirtschaft. So, und das ist interessant, weil wir bräuchten den Markt. Der Markt bringt nämlich, wie ich inzwischen erfahren habe, erhöht die Anzahl der Ressourcen, die der Stadt zugewiesen werden können, um eins.
01:54:28 Allerdings haben wir nur zwei Städte bzw. wir bräuchten noch so Gemeinderessourcen, die wir zuordnen können. Versteht ihr?
01:54:41 Also diese kleinen, die gelten ja auch. Und da haben wir ja noch freie Slots. Das heißt, wir brauchen im Prinzip nur ein oder zwei Märkte und irgendwie hier noch so Bonus-Ressourcen. Aber kommen wir noch an Bonus-Ressourcen ran? Seht ihr noch irgendwo eine Bonus-Ressource, die nicht erschlossen ist? Eins, wo... Fisch könnte noch eine sein, ja.
01:55:09 Dazu müssten wir dann in Ravenna wieder wachsen. Die Elefanten sind glaube ich keine, sind globale Ressourcen, Gold auch. Oder wir handeln einfach noch.
01:55:33 Die Muschel ist drin. Wir können einfach nochmal handeln. Wir kriegen ja über den Handel die Ressourcen. Ich glaube, das ist das Beste. Ich kann die Bonus-Ressourcen von meinen Städten in die Gemeinden packen. Das ist richtig. Das ist richtig. Es sind ja zwei absolut richtig. Dann brauchen wir nur noch einen Markt und dann hätten wir es.
01:55:56 Okay, machen wir es so. Dann müssen wir das bloß erstmal hier abwarten, die Wunder. Und dann sind wir auf dem richtigen Weg. Gut, das haben wir abgeschlossen, sehr schön. Meine Güte, wir optimieren ja hier richtig durch. Ich versuche noch, das Siedlungslimit zu erreichen. Ich glaube, das nehmen wir nämlich auch mit.
01:56:28 Ach so, verdammt. Wisst ihr was? Ich habe ja gar nicht an diese feindlichen Einheiten mehr gedacht. Ähm, ja. Hier müssen wir, glaube ich, was tun. Hier müssen wir was tun.
01:56:50 Was auch ein bisschen komisch ist, ich kann jetzt nicht den Unsterblichen nehmen und den hier in die Mitte beim General ausladen. Das finde ich komisch, weil er könnte da ja eigentlich stehen. Das heißt, um das zu machen, muss ich erst mit dem General hier hinlaufen bzw. zum Beispiel erst den Bogenschützen nehmen, hier ausladen, dann den General nehmen, hier hingehen.
01:57:19 Dann den Unsterblichen nehmen, ihn da ausladen. So, so würde man das jetzt machen. Und dann habe ich noch die Balliste. So, der Bogenschütze kann schon schießen. Wir können das aber wieder mit Generalsbonus machen.
01:57:50 Ach, die Balliste hat mitgeschossen. Cool, okay. So, ich könnte jetzt einen Ausfall machen und den killen. Oh, das war so knapp. Aber dann stehe ich da draußen. Das will ich eigentlich nicht. Lass uns da lieber in der Verteidigung stehen bleiben. So, die Gemeinde können wir aber vergrößern. Wobei das noch nicht so attraktiv ist.
01:58:16 Gehen wir mal hinten hin. Wehrlose Siedlung, ja, das habe ich gesehen, aber die wird ein bisschen aushalten. Und wir können in die nächste Runde gehen.
01:58:41 Oh, wisst ihr was? Es gibt ein nächstes Problem. Stichwort Forschungskodex. Wir haben zwar jetzt, glaube ich, einen Kodex mehr, oder? Aber wir haben keinen Platz mehr. Obwohl, nee. Sollten wir nicht einen Kodex bekommen haben? Die waren doch vorher schon voll.
01:59:06 Das große Werk wurde unserem Archiv zugeführt. Achso, Archiv heißt, dass man das nicht zuweisen kann. Ja, wir haben ein Kodex mehr. Das heißt, wir brauchen noch ein Gebäude, um den Kodex zuzuweisen, um den Meilenstein zu bekommen. Dafür müsste man dann doch noch eine Stadt machen.
Ressourcenmanagement, militärische Auseinandersetzungen und Krisenbewältigung
01:59:3201:59:32 Ja, okay. Ostja wartet schon darauf, 800. Wir wollten aber nochmal handeln. Ne, wir müssen nicht handeln. Wir kriegen das ja auch anders geregelt.
01:59:54 Dann machen wir das jetzt mit den Ressourcen. Wir holen uns jetzt den Seiten. Ach nee, wir können auch nicht ändern. Wir müssen erst neue Ressourcen dazu bekommen, dann können wir das verändern. So, Micromanagement der anderen Art, ja. Okay, Forschung. Was ist hier noch sinnvoll? Hier kriegen wir noch einen Kodex. Bringt uns das was? Vielleicht hier auch.
02:00:21 Da ist auch noch einer. Also hier lohnt es sich eigentlich jetzt nur noch auf die Kodizes zu gehen. Also gehen wir mal auf diese Meisterung. Kein Platz für Kodex, habe ich schon verstanden. Dann sparen wir jetzt für die Stadtgründung und müssen uns hier irgendwie erwehren.
02:00:46 Und das sieht gar nicht so gut aus, ehrlich gesagt. Ich glaube, wir können nicht sparen darauf. Wir müssen erstmal hier was tun. Vielleicht einen Streitwagen. Der kann den Bogenschützen schön in den Rücken fallen. Der macht dort heftig Schaden. Können wir hier auch noch was kaufen? Nee, können wir nicht. So. Dann würde ich sagen, fokussieren wir unser Feuer.
02:01:15 Die Frage ist auf wen oder was. Vielleicht auf die Bogenschützen. Ich bin mir nicht sicher. Unser Anführer. Fokus Feuer. Aber ich will nicht die Stadt verlassen. Das geht nicht. Bleiben wir also stehen. Der General hat noch eine Truppe. Ach so, der hat noch einen Unsterblichen.
02:01:50 Aber den kann ich jetzt nicht ausladen, weil ich den General schon gerade versammelt habe, oder? Ja. Auch ein bisschen komisch. Das habe ich zu spät gesehen. Guter Hinweis.
02:02:25 Jetzt werden wir hier noch durch so Unaufmerksamkeiten einige Verluste einfahren müssen. So wartet, ich gehe jetzt mit dem einen zurück. Lade dann den aus.
02:02:48 Weil ich sonst ihn nicht da hinpacken kann. Dann habe da schon mal eine Verteidigung. Mit ihm gehe ich hier hin. Und jetzt kommt mein Streitwagen von hinten. Und macht, würde ich sagen, erstmal hier einen Kill. Damit der nicht nochmal nervt. Hier können wir allerdings schon einen Angriff machen. Das sollten wir, glaube ich, auch tun.
02:03:17 haben wir die nächste beförderung für ihn hier und ich frage mich ich werde uns jetzt noch eine verteidigung geben weil das ist hier ein bisschen unangenehm gerade und der streitwagen macht den kill
02:03:47 Ich hasse es. Das ist auch so ein UI-Problem. Kann er mir nicht einfach präzise... Also das Problem ist, er zeigt halt die Vorschau des Kampfes an. Er zeigt die Kampfvorschau an, ne? Und dann denkt man, ja, okay, lass uns angreifen, ist doch geil.
02:04:10 Ich verdecke die Werte der Truppen. Achso, ich verdecke die Kampfvorschau. Ja, die Minimap, ich kann mich auch auf die Minimap legen. Findet ihr das besser, wenn ihr die Minimap nicht seht? Aber die Werte, das ist einzig okay, die Stärkewerte verdecke ich.
02:04:33 Ich hatte gedacht, die Minimap ist für die Übersicht der Welt, der Lage irgendwie relevanter, aber das können wir gerne machen. Wartet, weil man dann auf einen Blick so ein bisschen sieht, was die politische Situation hier gerade ausmacht.
02:05:00 Über der Minimap ist schwierig. Das Problem ist mit der Minimap folgendes, wenn du jetzt hier die Stadt öffnest, dann seht ihr halt auch nur die Hälfte. Das war auch ein Mitgrund, warum ich das so platziert habe.
02:05:23 Okay, liebe Leute. Wir können es einen Augenblick so lassen. Mal gucken, wie ihr es findet. Ansonsten können wir das verändern. So, die letzte Krisenphase kommt. Das hohle Land. Ne, oben rechts geht gar nicht, Leute. Da sieht man doch, wir müssen doch die Leute sehen da. Ich habe schon alles möglich probiert. Und Mitte geht auch nicht. Das überdeckt dann auch wichtige Punkte. Lassen wir es einen Augenblick.
Friedrich der Schiefe, Seuchenbekämpfung und strategische Entscheidungen
02:05:5302:05:53 Dr. Wolfsherz, die Frage mit der Schiefe. Können wir kurz mal darauf eingehen. Also, ich glaube, es gibt jetzt zwei Theorien. Erstens, es ist Friedrich II., der alte Fritz und nicht der Urgroßvater oder Friedrich I., der Schiefe Friedrich. Der Schiefe ist eine Fehlübersetzung. Im Englischen heißt es, glaube ich, ich habe verwechselt es immer, nicht opak, sondern noch irgendwie ein anderer komischer französischer Begriff eigentlich.
02:06:23 und oblieg oblieg danke danke oblieg genau und oblieg
02:06:31 Da gibt es jetzt zwei Theorien. Die erste heißt, es meint einfach hinterhältig. Aber ich glaube, die zweite könnte noch die richtigere sein. Es meint die schräge, schiefe Schlachtordnung, die Friedrich II. ja gewissermaßen erfunden hat, mit der er so erfolgreich war. Ich bin mir aber nicht sicher, ob die zeitgenössisch tatsächlich oblieg genannt wurde. Es könnte sein, er hat ja selber fließend Französisch gesprochen, dass er das so...
02:07:01 dass er das so bezeichnet hat. Daher kommt das glaube ich. Gut.
02:07:11 So, liebe Leute, das hohle Land. Dörfer sind verlassen und leer, Gras wächst aus den strohgedeckten Dächern und ein Baum sprießt aus seiner Schwelle nur das Schimmern eines Knochens. Zwischen Wurzeln weist auf die menschlichen Bewohner von früher hin. Die wenigen Reisenden beachten das nicht weiter, denn solche Anblicke sind alltäglich.
02:07:32 Die Seuchen werden noch schlimmer. Und wir müssen da einen neuen Platz machen. Ich war aber gerade eigentlich hier dabei, mich zu ärgern über diese Geschichte. Hier unten können wir, glaube ich, nichts mehr tun. Mir wird das hier alles ein bisschen zu heikel. Wir müssen noch mal einen Bogen schützen und uns gönnen. Nicht, dass wir hier noch kurz vor Schluss die Stadt verlieren.
02:08:00 Die Gemeinde können wir vergrößern. Das sieht ja hier richtig gut aus. Gehen wir da hin. Und Karl der Große hat einen neuen Handelsweg gemacht. Sehr schön. Krisenpolitik aber erstmal. Okay. Verfolgung Abtrünniger. Plus 5 Zufriedenheit in infizierten Siedlungen, in denen ein Kommandant stationiert ist, aber minus 5 Zufriedenheit in Siedlungen ohne Altar.
02:08:28 Okay. Miasma erlangt einen Migranten, wenn eine Stadt infiziert ist, aber minus 25 Prozent Wachstum in Städten. Das ist eigentlich überhaupt kein Problem mehr, ehrlich gesagt, weil die Städte sowieso kaum wachsen noch, die großen. Nehmen wir den, da hilft uns sogar ein Migrant sogar noch her. Bestätigen wir das. Ach so, minus 15 Heilung. Stimmt, das ist jetzt ein Problem. Ihr habt völlig recht.
02:09:05 Da nehme ich lieber die Heilkulte mit rein. Da verlieren wir nur 30 Gold. Das Heilungsproblem hat ihr komplett vergessen. Das zweite Eisen habe ich übersehen. Da habt ihr ebenfalls recht. Das war insofern ein Fehler, aber wir wachsen hier in zwei Runden wieder. Die Stadt ist ja gut drauf.
02:09:39 Guter Hinweis. Okay, die haben auch noch mal Vermächtniswege abgeschlossen. Agenda hat sich geändert. Was ist jetzt, warte mal kurz, was ist jetzt hier eigentlich damit? Warum habe ich das jetzt eigentlich noch nicht gemacht?
02:09:57 Ach so, weil ich immer noch nicht das verändern kann. Wann kann ich das wieder verändern? Ey Leute, wir müssen das noch machen, bevor hier... Das kann ich verändern, wenn ich zum Beispiel noch wieder einen Händler habe. Das heißt, wir müssen schnell irgendwie einen Handel starten, weil dann kann ich die Ressourcenzuweisung verändern. Das kann man nämlich nicht immer machen, sondern immer dann, wenn irgendwo eine neue Ressource mal hinzukommt.
02:10:25 Ein Heilmus durcheinander? Ja, Leute, es tut mir leid. Es ist halt die Krise. Ich roleplaye das auch so ein bisschen. Es gibt nicht mehr Kamele. Sie hätte hier die Gelegenheit, noch mehr Kamele zu hüten. Aber das war es dann auch. Ich weiß, dass die Städte Handelsslots freigeben.
02:10:50 Das ist richtig, aber ich will keine Stadt mehr gründen. Einen Markt können wir noch machen. Das können wir in einer Runde starten. Das wäre eine Möglichkeit. Aber, liebe Leute, es spricht ja eigentlich nichts dagegen, hier einfach noch einen Händler uns zu kaufen. Doch, das Geld spricht dagegen. Kostet 400. Nächste Runde. So, wir können aber hier weiter noch angreifen mit der Balliste. Können wir den fast besiegen. Na toll.
02:11:21 Der Unsterbliche ist aber quasi... Ja, aber will ich aus der Stadt raus? Ich meine, die Siedlung hat noch ein paar Lebenspunkte. Könnte ich hier auch... Ne, könnte ich hier einen Speer. Ich kann natürlich mit der Balliste rein, so aus Sicherheitsgründen. Wo sehe ich nochmal die Belagerungspunkte?
02:11:49 Mit dem raus, mit dem anderen rein. Nee, der kann ich sich nicht mehr bewegen. Das geht nicht. Also wir könnten hier einen Kill machen, wir könnten da einen Kill machen. Das wäre sogar ganz gut, ehrlich gesagt. Ich riskiere es. Ich gehe hier mit der Balliste rein.
02:12:15 Die Stadt hat noch genug Verteidigung und der Kommandant kommt auch noch da rein.
02:12:32 So, wir haben Weltwunder der Antike geschafft, den nächsten Meilenstein. Das wird uns helfen. Ich zähle die Sandkörner am Strand und messe das Meer. Ich verstehe die Sprache der Stummen und höre die Sprachlosen.
02:12:58 Wir haben das Orakel. Sehr schön. Wir kriegen jetzt für jedes Erzähl-Event noch Kultur. Und Al Schwarz hat nachgeschlagen. Ordre Oblique ist tatsächlich der französische Begriff für schiefe Schlachtordnung. Damit haben wir es. So, prima. Danke für die Erläuterung. Ist hier inzwischen auch? Oh Gott, ja.
02:13:26 Gar nicht mitbekommen. Parsa ist wieder befreit. Könnten wir theoretisch jetzt reparieren? Ich würde sagen, wir warten erstmal das Kolosseum ab, dann sehen wir weiter. Also immer der Reihe nach jetzt. Wir haben hier Probleme.
02:13:48 Irgendwo haben wir eine Einheit verloren. Wir haben durch eine Pest den Bogenschützen verloren, okay. Ich dachte, hier in der Schlacht, das ging ja dann nochmal gut aus. Wir haben hier neun Bogenschützen. Und wir haben hier unseren Streitwagen. Der neue Bogenschütze kann hier reinfeuern. Ich denke, das sollten wir tun. Und dann macht der Streitwagen den Kill.
02:14:20 So, ein bisschen Ruhe hier, erfreulich. Wir haben noch eine Balliste, da kann der Chef quasi hier den Angriff befehlen und wir können hier auch noch den Kill machen und da reinmarschieren.
02:14:47 Jetzt kriegen wir langsam hier wieder Ordnung rein. Und ich denke, wir sind sogar so sicher jetzt, dass wir hier auch nochmal reingehen können und den Angriff machen können. Prima, wir haben die Lage unter Kontrolle wieder. Das war gar nicht so unheikel. Also ich muss sagen, da hat uns jemand, also... Wer uns die auf den Hals gehetzt hat, das war wirklich...
02:15:15 Ganz schön nervig. So, hier haben wir Unruhe. Aber offenbar können wir trotzdem weiter bauen. Ich werde uns einen Markt hier hinstellen. Dazu müsste ich das hier abreißen, indem ich wieder den 5er. 3,1. Würden wir irgendwo anders nochmal 3,1 bekommen? Oder so ähnlich. Ja, da. Dann können wir den Markt doch da hinbauen.
02:15:48 Sicherheitshalber, falls wir hier noch einen Platz brauchen, nehmen wir das weg. Nein, das gehört gar nicht mehr zu unserer Siedlung. Das ist auch so ein bisschen so ein Problem. Man sieht halt jetzt hier nicht auf einen Blick, wo die Stadtgrenzen enden. Habe ich mich verkalkuliert? Ja gut, ist nicht so schlimm. Gehen wir hier mit dem Holzfäller hin. Welche Siedlung wird bedroht? Ja, das wissen wir.
02:16:20 Und wir haben tatsächlich in Tuspa einen Migrant bekommen. Die Silo kann nicht expandieren. Ah, dann gehen wir zurück nach Pasa mit den Migranten. Weil da wahrscheinlich jetzt die Pest ist. Die kann aber expandieren.
02:16:38 Und wir sehen jetzt komischerweise manchmal nicht die Ressourcen, manchmal sehen wir die Ressourcen. Wir haben hier sechs Nahrung, die krallen bei uns. Sehr gut. So, Konzentration. Was wollten wir erreichen? Wir wollten hier jetzt noch dringend die Wirtschaftsgeschichten erreichen. Das können wir nur machen, wenn wir die Ressourcen wechseln. Das wiederum können wir nur machen, wenn wir noch neue Ressourcen bekommen.
02:17:05 Das erfolgt mit dem Markt oder mit einem Händler. Händler konnten wir vorher nicht bauen. Jetzt können wir es. Also machen wir es. Sicher ist sicher. Wer weiß, wann das Zeitalter endet.
02:17:25 Solange das Kolosseum steht, wird Rom stehen. Wenn das Kolosseum fällt, wird Rom fallen. Und wenn Rom fällt, wird die Welt mit ihm fallen.
02:17:53 Der Micro-Controller ist nicht angeschlossen. Jetzt häufen sich aber dann doch die technischen Problemchen. So, wir nehmen das Eisen dort rein. Und Frieden ist ja hier jetzt tatsächlich auch gar nicht richtig möglich. Dann machen wir wieder die gleiche Kombi hier. Bogenschützen. Und Angriff mit der Kavallerie. Diesmal reicht es allerdings nicht.
02:18:19 Wir könnten aber hier den Kill organisieren. Wobei wir uns hier auch noch zur Wehr setzen müssen. Das geht vielleicht mit Anführerangriff. Ja. Plus 2 EP. Sehr schön. Dann werden wir hier... Nein, es ist wieder dasselbe Problem. Ah, naja. Nicht so schlimm. Wir heilen hier. Das wird schon.
02:18:50 So, ich will jetzt die Sache durchziehen mit dem Händler. Wir gehen jetzt einfach mal zu ihr hier rüber, zu unserer Freundin. Wir erreichen aber den Ort wahrscheinlich erst in der nächsten Runde. So, jetzt wollen wir doch mal reparieren. Mal gucken, was da passiert. Der Bauernhof soll repariert werden. Die Mine soll repariert werden. Der Steinbruch soll repariert werden. Und die Villa soll repariert werden.
02:19:19 Kriegen wir dann die Bevölkerung wieder oder wie funktioniert das? Wir gehen in die nächste Runde. Diejenigen, die gerne angreifen und ihre Tapferkeit und Treue unter Beweis stellen wollen, sollten sich in Kompanien zusammenschließen. Ah, Fischereimole gibt es auch noch. Okay, ja. Auch ein großer Zimmermann verliert nicht das Maß.
Kodex, Goldene Zeitalter und Städtebau
02:19:4402:19:44 Ach so, stopp. Ich habe eine Sache aus den Augen verloren. Wir wollten ja mit den Kodizes und deswegen wollten wir noch eine Stadt gründen. Ja, da war da noch irgendwas.
02:19:56 Da war doch noch irgendwas. Ich meinte, man könnte jetzt einfach eine Billigstadt gründen. Das ist jetzt wirklich gamey. Man könnte zum Beispiel Sparda zur Stadt machen. Kostet nur 450. Das hätten wir relativ schnell. Wir machen jetzt mal das eine. Und das ist der Handelsweg. So, damit können wir nämlich das wieder ändern. Und wir nehmen jetzt das raus. Und das raus.
02:20:27 Das weisen wir jetzt hier unten zu. Und dann können wir hier oben...
02:20:42 Eine Zuweisung machen und das hier. Und dann müssten wir doch jetzt den Meilenstein haben. Das goldene Zeitalter, oder? Habe ich mich verzählt. Keine Nachricht. Einen noch? Ernsthaft? Okay. Das kriegen wir dann aber problemlos durch den Markt. Alles klar. Schaffen wir.
02:21:14 Kodex ist nochmal da. Wir brauchen noch einen Ort mit einer Bibliothek. Oder die Stadt. Stimmt, die Stadt, die müssen wir eh kriegen. Ihr habt völlig recht. Wirtschaftsattribut. Uh, sehr schön. Reichtum fließt wie ein Fluss durch das Land und bietet grenzenlose Nahrung. Wir kriegen einen Attributspunkt.
02:21:37 Wirtschaft, Produktion für den Bau von Wundern, Kultur für das Studium von Ausrichtungsmeisterungen. Das finde ich gar nicht so schlecht, weil da sind Sachen häufig, da sind diese Stadtlimits dabei. Das sind Sachen, die wir gerne für unsere Kultur ausrichten, also für unsere Spezial-Nationen-Zivilisationsausrichtung brauchen. Wenn wir da zügiger sind, finde ich das gut.
02:22:10 Aber ich bin falsch. Alles klar. Plus 1 Gold. Langweilig. Sehe ich da gerade, dass es einen Krieg gibt? Khmer Rom ist immer noch am Lauf. Okay. Bemerkenswert. Fällt mir übrigens auf, dass wir hier vielleicht noch ein bisschen was tun können.
02:22:34 Machen wir nochmal den kulturellen Austausch. Und wisst ihr was? Wir gönnen ihr mal Militärhilfe. Ach ne. Ich dachte, sie unterstützt das. Ich wollte es ihr ein bisschen einfacher machen. Gemeinsame Forschung schlägt sie uns auch noch vor. Nehmen wir auch noch gerne mit. Sehr gut. Und nächste Technologie.
02:23:00 Ja, wir würden hier noch einen Kodex bekommen, den wir dann aber auch nicht unterkriegen. Aber die Frage ist, ob die Sightight überhaupt noch 10 Runden geht. Ich sollte auch schauen, wohin das weiterführt. Da habt ihr natürlich im Prinzip auch recht. Hier 10 Runden haben wir noch ein Siedlungslimit. Das wäre ganz gut. Okay.
02:23:26 So, wir sparen auf den Stab, das war das Thema. Und wir wollen hier noch irgendwie zurechtkommen. Der Feind flieht vor uns. Man muss immer rechts drauf halten und dann sieht man, ob in der gleichen Runde man hinkommt.
02:23:46 Das ist der Weg. Okay. Wir haben die Sache endlich unter Kontrolle. Prima. Du heilst hier. Wir haben den Angriff abgewählt. Hervorragend. Die Balliste bleibt auch einfach. Oder die geht einfach wieder zurück zum General. Der General bleibt. Du gehst auch zurück rein in die Armee. Und dann können wir in die nächste Runde gehen. Hakmatana ist befreit.
02:24:17 Na mal sehen, ob wir das noch hinbekommen. Oh, kleiner Ausbruch in Spahan. Aber da ist nicht viel passiert.
02:24:32 Okay. Tuspa ist von der Plage befreit. Sparda kostet 450. Warten bis Ostjahr möglich ist 700. Finde ich nicht so gut. Warum? Weil wir ja auch noch die Bibliothek bauen müssen. Das dauert ja auch noch seine Zeit. Wir werden also Sparda jetzt in Stadt umbauen. Das ist wieder so eine Geschichte, die ist ein bisschen gamey, weil die Städte werden nach dem Zeitalter sowieso wieder zurückgesetzt.
02:25:03 So, damit haben wir jetzt einen Slot mehr. Ach, Tuspa hat selber durch den Markt natürlich auch einen Slot bekommen. Ja, dann gehen wir Tuspa hier nochmal in Position und jetzt haben wir es. Das goldene Zeitalter der Seidenstraßen. Großartig. Sparda.
02:25:23 Nehmen wir die Zufriedenheit weg, geben Caroline rein und das rein und haben jetzt Übererfüllung. Großartig. Also, ich würde sagen, das ist ein sehr erfolgreiches Zeitalter für uns gewesen. Und nicht nur das, wir kriegen noch das Gold. Endlich. Endlich, endlich, endlich. Wir haben 2 Gold, das heißt plus 40% für den Kauf von Ressourcen. Fantastisch.
02:25:53 Ein Wunder haben wir keins mehr. Gibt es noch zeitlose Gebäude? Ne, aber Gebäude, die wahrscheinlich in der nächsten Runde immer noch so ein bisschen ihre Wirkung entfalten.
02:26:11 Was macht man jetzt noch? Das Bad platzieren wir hier noch. Finde ich gut. Siedlungsobergrenze ist kein Problem. Sparda kann jetzt noch produzieren. Wir bauen noch die Bibliothek. Das war ja noch der Plan. Richtig. Die bauen wir hier in der Mitte rein. Fünf Runden. Geringe Zufriedenheit in Sparham. Minus acht.
02:26:40 Ja, da herrscht Unruhe. Achso, das liegt aber tatsächlich an der Pest, die da noch ist. Nachvollziehbar. So, du gehst rein in die Armee. Und du befestigst dich, verteidigst... Achso, nee, stopp. Da verlieren wir wieder die Einheit, wenn wir das tun. Kann ich das mal abbrechen?
02:27:07 Rette dich dort. Zu spät. Der Migrant, der wird sich dort wieder ansiedeln. Ich glaube, wir kriegen tatsächlich die Bevölkerung zurück. Wir sehen das da gerade. Wir haben wieder 18. Dass ich hier nicht sehe, was ich da kriege. Bei den Migranten. Auch merkwürdig. Machen wir hier einen Holzfäller.
02:27:35 Also, durch die Reparaturen scheinen wir die Bevölkerung zurückzubekommen. Wir haben jetzt wieder 19 hier. 94 Prozent. Ravenna ist von der Plage befreit. Ich habe gar nicht gesehen, dass hier was los war. Wir können die Fischereimode reparieren. Wir können den Kornspeicher reparieren.
02:28:11 brennt hier noch was naja hier wird noch genau wir reparieren auch hier noch mal die mole völlig richtig zwei runden das noch hier ist nichts mehr sinnvoll zu tun wir können noch
02:28:31 Tuspa vergrößern. Man könnte sich überlegen, ob man mit Spezialisten jetzt anfängt. Die beginnen jetzt richtig interessant zu sein. Machen wir das mal. Und wir beenden die Runde, dachte ich. Aber nein. Der Bogenschütze stellt sich sicher, als habe er etwas weg von der Pest. Und der geht noch zurück in die Armee.
02:29:00 Und dann kann es weitergehen. Die nächste Siedlung ist betroffen. Oh, nee. Gott. Da, wo die Armee steht. Die ziehe ich dann lieber raus, ne? Ist ja irgendwie die logische Konsequenz daraus, oder? Wir haben gesehen, dass es da heftige Verluste gibt. Dann bleibt bitte hier mal stehen.
02:29:24 Der Migrant kann dort nicht hin. Den können wir, ich würde sagen, alles in die Hauptstadt. Da ist das Ganze eigentlich am wertvollsten. Das Gold in Ost ist ja schon angeschlossen. Eine Kavalerienheit können wir nicht mehr besiegen. Die Quest werden wir nicht mehr beenden. Das Einzige, was jetzt noch vielleicht...
02:29:55 Plus eins Nahrung, plus eins Wissenschaft. Das Einzige, was jetzt von uns vielleicht noch machbar ist, sind Kodizes. Die Spezialisten erläutern, das ist relativ simpel.
02:30:14 Die Spezialisten kann man ab einer bestimmten Stadtgröße oder ab einer bestimmten Technologie, das habe ich noch nicht ganz rausbekommen, kann man sie quasi zusätzlich in Stadtbezirke stecken. Und da bringen sie standardmäßig plus zwei Wissenschaft und plus zwei Gold, glaube ich. Was jetzt ein bisschen blöd ist, es gibt keinen Arbeiterbildschirm. Ich kann euch zum Beispiel das jetzt nicht genau zeigen, was hier gerade passiert.
02:30:43 Ich glaube, sie kosten Zufriedenheit und sie kosten Gold. Sie bringen, glaube ich, Wissenschaft und Kultur.
02:30:58 Und die profitieren wiederum noch von Angrenzungsboni. Wenn ich glaube andere Stadtbezirke da drum sind, dann kriegen sie jeweils noch 0,51 mehr. Aber teilweise auch noch, aber das wird nirgendwo richtig erklärt, teilweise auch noch Produktionsboni, wenn ein Produktionsbezirk oder irgendwie ein Produktionsgebäude daneben ist. Das bleibt mir so ein bisschen unklar. Also die bringen halt so ein Basiseinkommen an.
02:31:25 Und die kann man auch stacken. Es gibt nachher Technologien, wo du dann immer mehr Spezialisten in ein Stadtbezirk packen kannst, sodass du aus einer Stadt immer mehr rausholen kannst. Aber es kostet halt wie gesagt Zufriedenheit und Gold. Das muss man dann ein bisschen managen. Unten war eine Kavallerieinheit.
Strategische Entscheidungen und Stadtentwicklung im Barock-Zeitalter
02:31:5102:31:51 Ne, das war ein Anführer, glaube ich. Das gilt nicht als Kavallerie. Ich habe hier tatsächlich keine Kavallerie bisher gesehen, ehrlich gesagt. So, wir haben tatsächlich alles platziert. Ich werde, glaube ich, noch Stadtmauern oder Sägewerk bauen, weil das ist zeitlos. Das hilft uns noch. Und wenn wir hier das da reinbauen, kriegen wir noch ein Quartier voll.
02:32:21 Gemeindespezialisierung von Ostia. Hm, wir müssen reparieren. Das ist auch ein bisschen lästig, das immer zu klicken.
02:32:39 Und weil Ostja einen Vulkanausbruch hatte, müssen wir das dann auch wieder reinsetzen. So, das ist der Moment, wo man jetzt eigentlich denkt, okay, jetzt kann gerne auch mal das Zeitalter zu Ende gehen. Aber, aber, aber, eigentlich, wir gucken mal, was ist noch möglich für uns? Kultur ist noch möglich, ein Wunder zu bauen. Eins, dann würden wir noch einen Vermächtnispunkt bekommen. Schaffen wir aber nicht mehr. Wir können, glaube ich, nichts mehr bauen. Hier.
02:33:08 Ein Kodizeh. Das kriegen wir noch hin mit der Bibliothek. Die sind eine Runde fertig. Gut. Und da sind wir durch. Okay. Eine Sache können wir noch mitnehmen. Das nehmen wir nur an. Das ist jetzt irrelevant geworden. Wehrlose Siedlung. Schon wieder? Gibt es hier schon wieder Ärger? Wegen der Einheit müssen wir uns jetzt keine Gedanken machen. Weiter geht's.
02:33:38 So, jetzt ist die Bibliothek gebaut und damit müssen wir doch eigentlich... Ja, schaut euch das an. Ach ne, hier. Jawoll, prima. Okay.
02:33:57 Die großen Bäder. Die Flüsse füllen die Badehäuser und glitzern durch schlick- und heilende Maneralien. Die heilende Wirkung des Wassers spricht sich herum und schon bald drängen sich die Besucher Seite an Seite mit den Einheimischen in den Bädern. Das ist nicht immer ein Vergnügen. Plus zwei Gold für Bad. Ich glaube, das Bad ist wahrscheinlich nur noch dieses Heitalter relevant. Deswegen nehmen wir einfach das Gold so mit. Das überträgt sich vielleicht. Ich weiß es auch nicht mehr.
02:34:32 Ja, also Wunder gibt es nicht mehr, aber die Stadtmauer, die können wir hier noch bauen. Warum? Weil die Stadtmauer zumindest im nächsten Zeitalter noch 50% Wirkung hat. Was passiert, wenn man ein Wunder anfängt und dann bevor es fertig wird, das Zeitalter wechselt? Gute Frage. Ich schätze, dass es... Ich weiß es nicht. Ich könnte mir vorstellen, dass es zurückgesetzt wird, aber ich weiß es wirklich nicht.
02:35:01 So, und mit dem Wissen der Stadtmauer würde ich sagen, halt die Fischereimode, die ist auch zeitlos.
02:35:11 Könnte uns hier allgemein vielleicht noch, obwohl die Stadt hat eigentlich keinen Bedarf in der Fischereimode, das lassen wir lieber. Der Garten mit plus 9 ist so stark. Wir werden dann bald sehen, wie es im nächsten Zeitseite aussieht. Da verlieren nämlich die Gebäude teilweise ihre Boni. Wir bauen auch hier noch eine Stadtmauer. Sparda selbst.
02:35:39 Das Sägewerk ist noch zeitlos, bringt aber hier nicht zu viel. Das Siegelwerk ist tatsächlich, glaube ich, noch ein bisschen besser. Dann setzen wir es hier hin. Nächste Runde. Okay.
02:36:02 Siedlung Spahan befreit. Sehr schön. Isabella Agenda. Feier bringt uns tatsächlich jetzt nicht so viel. Die Politik hier ist auch relativ irrelevant geworden. Und das heißt, wir können jetzt hier wieder zurückziehen. Hier gibt es aber noch die Pest. Da können wir also nicht zurück.
02:36:28 Gut. Ja, klicken wir uns jetzt durch. Es gibt jetzt keine großen Ziele mehr, die wir noch erreichen wollen. Hier gibt es noch einen Ausbruch. Übrigens, die ganzen Vulkanboni und die ganzen Überschwemmungsboni, die werden im nächsten Zeitalter zurückgesetzt. Müssen wir hier irgendwas reparieren? Ne. Hat nur Boni gegeben.
02:36:59 Die Bewegung der grünen Streitmächte macht dich nervös. Wieso? Ich sehe gar keine Streitmächte. Das sind hier... Achso, die Elefanten. Naja, die Grünen, die waren doch hier die ganze Zeit immer noch im Krieg, ne? Genau. Die sind immer noch im Krieg mit den Römern. Und ich denke, sie versuchen da irgendwie hinzukommen. Was ihnen aber nicht gelingt.
Verteidigung und Zeitalterwechsel
02:37:2902:37:29 98 Prozent. Das zeitalte Ende müsste demnächst kommen. Warum wird mir in Pasa... Achso, ich könnte jetzt tatsächlich... Ah ja, das ist auch noch ein interessantes System. Man kann jetzt von seinen Stadtmauern aus quasi weitere Bezirke einmauern.
02:37:49 Und dann, um eine Stadt zu übernehmen, muss dann jeder Bezirk quasi erobert werden. Und das ist auch zum Beispiel der Grund, warum ich mich gescheut habe, Rom anzugreifen. Das ist schon ziemlich aufwendig. Da muss man schon einiges dann in Stellung bringen. Wir machen das einfach mal. Starten wir das nochmal.
02:38:17 Ob das noch abgeschlossen wird, weiß ich nicht. Überquellende Schatzkammer. Darf ich vorschlagen, Gebäude zu bauen? Das ist eigentlich eine gute Idee. Haben wir noch zeitlose Gebäude? Die, ja, Ziegelberg. Definitiv sollten wir bauen.
02:38:41 Vielleicht hier hin und dann irgendwo anders noch hinzugehen, um noch da ein Kulturfeld abzufassen. Würde ich mir gerne noch mal kurz anschauen. Ja, das lohnt sich, denke ich. Ja, oder doch lieber dahin. Ich glaube, es ist egal, ob wir da oder dahin gehen.
02:39:03 Oh, wir können das Normannenreich spielen, weil wir fünf Mauern haben. Interessant. Das war aber noch ein guter Hinweis. Mit dem Gold vom Spiel. Das sollten wir wirklich nochmal überprüfen. Spahan vielleicht auch nochmal. Oder hier unten. Hier können wir noch nichts. Hier herrscht noch Unruhe. Ja, ja, ja, ja. Hier, Sägewerk. Schön.
02:39:34 Kornspeicher. Pflicht. Super. Hätte ich aber auch in die Stadtmitte bauen können. Ostia. Fischereimohle reparieren. Wichtig. Zeitloses Ziegelwerk. Packen wir auch noch dahin. Prima.
02:40:04 Machen wir noch ein bisschen weiter mit dem Spiel. Sparta hat nichts mehr zu bieten.
02:40:12 Ravenna da oben vielleicht noch? Nee. Auch hier könnte man relativ günstig noch Stadtmauern bauen. Gibt es noch einen Ort, wo wir eigentlich noch eine Stadtmauer bräuchten? Spahan ist ziemlich in einer heiklen Lage. Da könnten wir das vielleicht auch noch gebrauchen. Ebenso ein Ostja. Okay, alles Geld ausgegeben. Prima.
02:40:45 So, mal sehen. Der Zeitalterwechsel müsste jeden Moment kommen. Eine Armee ist eine Miniatur der Gesellschaft, die sie hervorbringt. Und wir kriegen tatsächlich noch das neunte Siedlungslimit. Das hat sich echt nochmal gelohnt. Die Wahrhaft-Tapferen rühmen sich nie. Den Kodex benötigen wir nicht. Ehrgeiz treibt Innovationen an. Es gibt noch so viel zu entdecken und zu erforschen, dass die Beherrschung eine Fertigkeit zur Lebensaufgabe wird.
02:41:13 Kodex oder Wissenschaft? Kann uns der Kodex, nehmen wir den mit in den nächsten Zeitalter? Ich weiß es nicht. Probier es mal aus. Ich glaube aber eher nicht. Gut, erweitern wir uns hier noch ein bisschen. Technologie ist jetzt nicht mehr wirklich sinnvoll. Das ist jetzt völlig egal, was wir machen.
02:41:43 Ausrichtung. Und das ist jetzt das, wo man sagt, okay, das hat man in so einem normalen Spieldurchlauf nicht, dass man in der Mitte sich so ein bisschen durchklickt, um weiterzukommen. Das ist so ein bisschen strange. Zu Beginn des Mittelalters haufenweise Stadtmauer bauen ist doch tatsächlich mal echt immersiv. Ja, ja, Spätantike. Ja, ist was dran.
02:42:13 Machen wir das hier auch nochmal. Gemeindespezialisierung interessiert uns nicht mehr. Der wurde angegriffen. Frechheit. Vielleicht können wir uns noch retten. Nächste Runde. Wir sind immer noch bei 98%. Wir können uns vergrößern. Heißt das, die Gemeinde hat sich jetzt hier etabliert? Das ist ja super. Haben wir hier noch eine Ressource, die interessant ist?
02:42:44 Wir brauchen hier auf jeden Fall auch noch hier Gebäude. Ja, Kornspeicher. Schaut mal, plus sechs. Super. Prima. Bau mal deinen Turm jetzt hier auf.
02:43:11 Ja, Leute, soll ich lieber die Minimap wieder freigeben, ihr Lieben? Die Minimap ist die einzige, das finde ich halt schon, für Zuschauer, die jetzt reinkommen, ist halt die Minimap eine sehr wichtige Information, finde ich. Ich kehre zurück. Ich glaube, die Kampfstärke der Einheiten ist jetzt nicht so entscheidend. Ich kehre zurück hier zu meiner rechten Ecke. Da war es gemütlicher.
02:43:53 Ein Steinwein rückt nach rechts. Also bitte. Warum sieht das so komisch aus? Das sind aber auch die Mauern, die wir eben hatten. Dann bauen wir weitere Mauern. Hier haben wir die Mauern auch beendet. Schön. Die neuen Gärten sind schon krass irgendwie.
02:44:23 Nächste Runde. Nochmal einen schönen Vulkanausbruch. Wir sind bei 100%. Ich glaube, jetzt ist es soweit, liebe Leute.
Ende der Antike und Übergang ins nächste Zeitalter
02:44:4202:44:42 Das Zeitalter der Antike geht zu Ende. Die Überlebenden versammeln sich, ihre Augen voller Erinnerungen an die Verluste, doch mit Blick auf das, was noch übrig ist. Leeres Land braucht neue Besitzer und Brachfelder neue Flüge. Aus der Asche dieses Landes wird Neues geboren und die Erinnerungen an die Pest schwinden mit der Zeit wie Träume. Jetzt muss man sagen, wir spielen auf Gottheit.
02:45:06 Also entweder bin ich ein Genie oder es war jetzt nicht sehr schwierig, diese Krise zu überbinden. Ich kann mir vorstellen, dass es schwierige Situationen gibt, wenn man zum Beispiel gerade im Krieg ist.
02:45:25 Oder Multiplayer, glaube ich. Da ist es ja sowieso nochmal eine ganz andere Sache. Aber wir haben uns doch jetzt sehr, sehr, sehr schnell gefangen eigentlich. Nach der Hälfte des ersten Zeitalters, so zwei Dribbeln, war die Sache eigentlich jetzt gegessen. Gut. Jetzt passiert eigentlich wirklich gar nichts mehr. Aber ich muss, glaube ich, hier was in Auftrag geben.
02:45:53 Deswegen klicken wir uns nochmal schnell durch. Die Spezialisierung ist irrelevant. Die Einheiten sind auch irrelevant. Und jetzt ist, glaube ich, Schluss. Oder auch nicht. Dann ist jetzt Schluss.
02:46:20 So, der Moment für eine neue Tasse Kaffee ist gekommen. Das Volk zu speisen und eine Armee auszurüsten, war kein leichtes Unterfangen. Den persischen Händlern war dies bewusst und sie sorgten dafür, dass der Wert ihrer Waren frei floss.
02:46:43 Warum kriegen wir jetzt das, obwohl wir überhaupt nicht auf Händler gespielt haben? Weil wir auch das wirtschaftsgoldene Zeitalter abgesahnt haben. Da nimmt er sich dann offenbar irgendein zufällig raus. So, jetzt wird abgerechnet und ich bin gespannt, wie wir im Vergleich zu den anderen stehen.
02:47:11 Also, wir kriegen jetzt alle möglichen Sachen und ich muss sagen...
02:47:17 Also in meinem ersten Durchlauf in einfacher Schwierigkeit habe ich nicht so viel hinbekommen. Das war jetzt schon ein ziemlich guter, ein ziemlich gutes erste Zeitalter. Und jetzt bin ich mal gespannt, ob uns das Spiel jetzt neue Hürden wirklich in den Weg legt. Oder ob es jetzt mit diesem wirklich sehr guten Start und mit den Möglichkeiten, die wir jetzt bekommen gleich.
02:47:44 uns Boni zu kriegen, ob es jetzt ebenso einfach weitergeht. So, Zeitalter-Rangliste. Hier sieht man, was die anderen alle geschafft haben.
02:48:05 Aber okay, also. Weltwunder, schaut mal. Isabella hat 5 gebaut. Unsere Freundin auch 5, wir 3. Pax Imperatoria. Unsere Freundin und Friedrich haben beide es voll geschafft. Isabella hat immerhin 3 Punkte. Große Bibliothek. Karl hat hier geglänzt. Unsere Freundin auch. Wir einigermaßen gut. Und hier Freundin und wir.
02:48:33 Das führt, oh, das ist allerdings interessant, liebe Leute, das ist interessant, weil falls ganz am Ende nämlich irgendwann abgerechnet wird, ohne dass jemand den eigentlichen Sieg im dritten Zeitalter bekommt, äh, kriegt, dann zählen diese Punkte. Das ist wie so eine Art Punktsieg. Das heißt, wir würden jetzt punktetechnisch
02:48:59 Er ist auf Platz 2 liegen. Wir wissen aber nicht, was die zwei Zivilisationen in der neuen Welt geleistet haben. Das ist insofern schon ganz stark von den Khmer, dass sie jetzt doch noch besser gespielt haben, in gewisser Weise, als wir. Was ist der Legendenbericht?
02:49:26 Ach so, das ist dieses Metascore-System. Naja, okay. Da habe ich jetzt bald die nächste Stufe erreicht. Fortfahren, ins nächste Zeitalter wechseln. Was das goldene Zeitalter gebracht hat, dazu kommen wir gleich. Wir müssen uns jetzt erstmal überlegen, welche Zivilisation wir spielen.
Wahl der Zivilisation und strategische Ausrichtung
02:49:5302:49:53 Die hier unten sind gesperrt, weil wir entweder die Voraussetzungen nicht erfüllt haben, ja genau, oder halt nicht mit entsprechenden Anführern gestartet sind. Wir können mit den Abasiden spielen, kulturell-wissenschaftlich, mit den Inka, wirtschaftlich-expansionistisch, mit dem Ming wirtschaftlich-wissenschaftlich, mit der Mongolei expansionistisch-militaristisch und mit dem Normanenreich.
02:50:22 diplomatisch-militaristisch. Das finde ich tatsächlich, also die Frage ist, was wollen wir jetzt eigentlich machen? Ich mache mal eine kleine Vorausschau. Das ist jetzt ein bisschen schwierig eigentlich beim ersten Spiel, wenn man jetzt das erste Mal spielt, das zu entscheiden, weil man ja nicht weiß, was für eine Meilensteine da kommen. Wobei man natürlich, wir seht ja, man kann ja alles irgendwie hinbekommen. Warum geht Spanien nicht?
02:50:53 Gute Frage. Ja, wir können uns das mal anschauen. Man kriegt Spanien standardmäßig, wenn man Rom spielt, Griechenland spielt, Isabella spielt und es gibt bestimmte Voraussetzungen, um Spanien freienzuschalten, die ich aber hier nicht kenne, die hätte ich mir angucken können. Habe ich aber nicht erreicht.
02:51:15 Vielleicht auch, weil Isabella dabei ist und sie automatisch Spanien zugeschlagen kriegt. Weiß ich nicht, könnte auch sein. Ich wollte jetzt aber kurz erläutern. Also, Zeit unter der Entdeckung. Es gibt zwei Ausrichtungen, die sehr stark darauf setzen, dass man in die neue Welt geht. Das ist einmal Handel. Da kann man dann Schatzflotten irgendwie erschaffen und muss sie zurückbringen, kriegt dafür irgendwie Punkte. Oder die zweite Sache ist wieder militaristisch.
02:51:44 Da muss man halt erobern, aber diesmal in der neuen Welt. Und dann gibt es zwei, die, wo man nicht unbedingt in die neue Welt muss, und zwar Religion. Und der andere ist, glaube ich, Forschung, wo man im Prinzip seine Städte irgendwie optimieren muss, so ein bisschen. Ich sage direkt mal...
02:52:07 Ich habe jetzt, weil wir auch Friedrich gewählt haben, ich finde, wir gehen jetzt einfach mal konsequent diesen militaristischen Weg weiter und werden jetzt in die neue Welt einfallen und dort ein bisschen was erobern. Deswegen finde ich aber auch jetzt irgendwie kulturell einigermaßen passend, könnte ich mir vorstellen, wir spielen Dinoman. Ich denke, da machen wir jetzt auch keine Abstimmung.
02:52:39 Und tatsächlich schaut mal, Karl ist da dabei, aber der kriegt nicht. Also das mit Isabella muss noch was anderes sein. Nordmantanne?
02:52:49 Gut. Geografische Wahl. Wir gucken mal, was die bringen. Oh, für unser Vorhaben schon mal nicht schlecht. Plus 30 Produktion für den Bau des White Tower.
02:53:16 Spezialeinheiten, Chevalier, Cavalry Spezialeinheit, plus 3 Kampfstärke gegen langsamere Einheiten, ignoriert Kontrollzone. Ja, korrespondiert jetzt nicht so super mit dem Friedrich Bonus da, dass er Infanterie, glaube ich, irgendwie davor zaubert, aber okay.
02:53:44 So, dann, was auch immer das ist. Soakman, einzigartiger normandischer Siedler. Zivileinheit, die neue Gemeinden gründen kann. Erhaltet mittelalterliche Mauern im Stadtzentrum, wenn eine neue Stadt gegründet wird. Oh, das ist cool. So, dann haben wir den Burghof, bringt Kultur.
02:54:13 Plus Kulturnachbarschaft für mittelalterliche Mauern und Wunder. Aha. Soll also der Burghof soll idealerweise neben mittelalterlichen Mauern stehen?
02:54:25 Gilt als Befestigung. Ah, das ist wie eine zusätzliche Mauer möglicherweise. Und ist auch zeitlos. Oh, das ist cool, ja. Das heißt, hilft einem dann vielleicht irgendwie auch im dritten Zeitalter noch. Motte. Gibt Zufriedenheit. Zufriedenheit ist gut, wenn wir viel vielleicht erobern über ein Stadtlimit. Und noch Zufriedenheit auf unwegsamem Gelände.
02:54:53 Gilt auch als befestigt, der Bezirk. Stark. Zusammengenommen wird das ein Donjon. Spezialviertel wird erschaffen, klar. Erhaltet bei Abschluss eine kostenlose Chevalier-Einheit. Ob man das dann in der Phase noch so cool braucht, weiß ich nicht. Aber ich finde, das ist schon ganz gut.
02:55:14 Bei mir geben Motten Unzufriedenheit. Nee, Motte ist kein Übersetzungsfehler, das heißt wirklich so. Okay, es gibt noch Wünsche, dass ich kurz noch mal mir andere Sachen angucke. Ja, wir gucken uns noch mal die Mongulen an.
02:55:37 Aber es ist sehr... Ne, wissen wir was, wir gehen das jetzt nicht im Einzelnen durch. Das dauert jetzt sonst zu lange. Keshik als Spezialeinheit. Noyan, spezieller mongolischer Anführer. Und Örtü. Soakman ist Kognath mit Suchmann im Sinne von Wahrheitssucher, Zivilrichter. Okay.
02:56:07 Für Friede ist das mit Kulturgebäude doch auch gut für Kodex. Und das stimmt? Der Burghof, ja. Da würden wir noch eine Infanterie bekommen. Gut, wir wählen das.
02:56:26 Der Wind nimmt zu und die Normannen überqueren den Kanal der Geschichte, um die Welt zu erobern. Und nichts hält sie auf. Das passt doch zu uns. Die Normannen überqueren den Kanal der Geschichte. Ich finde, das ist schön formuliert. Das gefällt mir. Im Übrigen...
02:56:46 Also ich weiß nicht, wie es euch geht, dieser Zeitalterwechsel wird ja jetzt hart kritisiert, dass man jetzt eine neue Nation hat und so weiter. Ich muss sagen, ihr habt jetzt den Spielverlauf erlebt. Ich finde das richtig gut, ich freue mich richtig darüber, dass wir jetzt was anderes haben. Dass wir jetzt eine andere Kultur haben, dass wir jetzt nicht bis zur Moderne mit den Persern weiterspielen. Ich finde, das ist für mich, wertet das sogar den Spielverlauf aus.
Vermächtnisse, Hauptstadtwahl und strategische Entscheidungen im Mittelalter
02:57:1302:57:13 Steinwald ist doch der Kanal der Geschichte, stimmt. Okay, jetzt wird es interessant. Und zwar, wenn ich jetzt hier aufklicke. Die Vermächtnisse werden wir wählen. Das Zeitalter der Erkundung hat begonnen.
02:57:37 So, das System ist jetzt folgendermaßen. Ihr seht jetzt hier Punkte, die können wir jetzt ausgeben. Wir haben drei Wirtschaftspunkte, drei Militärpunkte, einen Kulturpunkt, zwei Wissenschaftspunkte und einen Jokerpunkt. Diese Punkte haben wir uns erarbeitet durch die erreichten Vermächtnisse. Ich wiederhole nochmal, wir haben das sehr gut gemacht im ersten Zeitalter, wir haben echt viel. Und was wir uns für diese Punkte kaufen können,
02:58:06 Diese Option sehen wir jetzt hier links. Und unter anderem sind dort jetzt auch quasi besondere Optionen, nämlich goldene Zeitalteroptionen dabei, die man nur bekommt, wenn man zum Beispiel ein goldenes Zeitalter hat. Das ist dies hier. Goldenes Zeitalter Pax Imperatoria erlangt eine Infanterieheit in jeder Siedlung, die ihr im letzten Zeitalter erobert habt. Das heißt, wenn wir das jetzt nehmen, bekommen wir quasi auf Anhieb.
02:58:35 schon vier Einheiten, weil wir vier Siedlungen erobert haben. Ja, ehrlich gesagt finde ich Lehnstreue mit plus zwei Siedlungslimit fast noch ein bisschen geiler. Wichtig ist allerdings, ich bin mir nicht sicher, es kann sein, dass wir auch Einheiten verloren haben durch den Übergang, wir gucken mal. Das nächste.
02:59:00 Goldes Zeitalter Seidenstraßen. Oh, das kenne ich noch gar nicht. Alle eure Städte aus dem vorherigen Zeitalter bleiben Städte. Oh. Also normalerweise ist das so, dass Parza, die Hauptstadt, bleibt eine Stadt. Und alle anderen sind Gemeinden. Das heißt, man müsste sie wieder mit Gold aufwerten.
02:59:27 Jetzt haben wir aber da irgendwie so eine Funstadt, so eine, naja, Funstadt, ihr wisst, was ich meine, irgendwie so eine YOLO-Aufwertung da gemacht. Und es sind ja eh nur, das betrifft also jetzt nur zwei andere. Ich weiß, mit Joker geht auch beides. Insofern weiß ich nicht. Was man aber zum Beispiel immer machen kann, ist, man kann...
02:59:54 Das ist auch ein interessantes System. Sie bieten einem jetzt hier immer die zweit- und drittgrößte Stadt an, dass man sie kostenlos ebenfalls zu einer Stadt modernisieren kann und dann zur Hauptstadt machen kann. Das heißt, wir würden Pasa als Hauptstadt verlieren und die neue Hauptstadt wird dann Rouen heißen. Und zwar entweder Tuspa oder Ostia.
03:00:23 Das wäre eine Möglichkeit. So, das ist jetzt die entscheidende Sache. Also, das Problem ist, wir können Städte nicht umbenennen. Das ist auch so ein merkwürdiges System. Das ist jetzt die einzige Art und Weise, wie man das umbenennen kann.
03:00:45 Das heißt, wenn wir jetzt zum Beispiel Ostia wählen, wäre eine Möglichkeit, dann würde Ostia auch eine Stadt werden und Parsa würde ebenfalls eine Stadt bleiben. Man hätte also schon zwei Städte und ich bin der Meinung, wir bräuchten dann nur noch eine dritte. Insofern würde sich jetzt dieses Ding mit dem goldenen Zeitalter nicht richtig lohnen, weil wir die dritte Stadt locker, glaube ich, irgendwie finanzieren können.
03:01:17 Ich finde irgendwie so aus, wie soll ich sagen, Immersionsgründen finde ich es irgendwie cool, wenn wir eine andere Hauptstadt jetzt haben. Gibt es eine Hauptstadt Vorteil? Ne, der einzige Unterschied ist, dass eine Hauptstadt halt...
03:01:34 Ich glaube, ich habe ein paar Besonderheiten. Ich glaube, wenn man eine Religion gründet, ist die Hauptstadt immer der Ort der Gründung. Die kann nicht quasi konvertiert werden und dann diplomatisch kann man die nicht abgeben und was weiß ich. So eine Geschichte. Also ich würde sagen, wir machen das jetzt einfach, auch wenn ich glaube, das ist jetzt nicht so der optimale Standort, aber wir werden Ost ja zu unserer Hauptstadt machen.
03:02:04 Tuspa zu ruhen. Tuspa ist quasi in unmittelbarer Nachbarschaft von Pasa. Wäre auch eine Möglichkeit. Ist das irgendwie sinnvoller?
03:02:29 Ja, Hafenstadt ist ein Thema natürlich, aber da ist die Hauptstadt ja nicht relevant. Wir können zum Beispiel Pasa, können wir den Hafen bauen und von dort den ganzen Kram machen, das ist kein Problem. Ich kann die Karte, ja stimmt, ihr habt recht, ich kann mir die Karte angucken. Das ist eine sehr gute Entscheidung, ja. Also, Tuspa hätte natürlich in diese Richtung auch noch Hafenpotenzial.
03:02:58 Der Punkt ist natürlich, wir brauchen eine Stadt.
03:03:05 Wir brauchen Städte am Meer. Also Pasa wäre natürlich möglich. Wir brauchen Hafen mit einem Schiff. Wir wollen ja jetzt erkunden. Der Vorteil von Tuspa ist, dass wir hier auch einen Hafen hätten als Stadt und dann quasi einen Ost- und einen Westhafen hätten, während Ost ja im Landesinneren jetzt für das Thema der neuen Welt jetzt nicht so relevant ist eigentlich.
03:03:31 Beziehungsweise, wir könnten Ostia dann einfach später zur normalen Stadt machen, wenn das sinnvoll ist. Also doch, vielleicht Tuspa, oder? 1, 2, 3. Wobei, Tuspa liegt ja hier ganz cool an so einem Fluss. Da könnte man auch einen Hafen bauen und mit den Schiffen rausfahren. Das wäre möglich, ja. Ostia hat zumindest einen schönen See, das stimmt.
03:04:00 Ost- und Westhafen ist nicht relevant, weil man durchfallen kann. Das ist richtig. Ist jetzt so ein bisschen immersionsmäßig. Außerdem dauert das auch, würde ich sagen, am Anfang fünf, sechs Runden, um in die Richtung zu gehen. Das heißt, wenn man einen Hafen hier hat und hier starten kann und einen Hafen hier und da starten kann, ist das gar nicht so relevant. Also wir machen das.
03:04:23 Also, Tuspa wird Hauptstadt. So, das ist das Erste. Das heißt, wir nehmen nicht die Seidenstraßen hier. Allerdings will ich auch nicht die Frömmigkeit haben, weil ich weiß nicht, ob wir eine Religion gründen wollen. Habe ich irgendwie keinen Bock dafür.
03:04:44 Plus 5 Gold für jeden Handelsweg in der Artikel sind nur plus 10. Boah, das ist ja auch super wenig. Okay, das heißt mit den Wirtschaftspunkten können wir nicht viel anfangen. Plus 10 Gold für 2 Punkte. Vielleicht nehmen wir doch die Frömmigkeit, damit wir eine Ausrichtung schon haben. Ist das wertvoller? Also auf jeden Fall nehme ich den Wirtschaftsattributpunkt mit, ist klar.
03:05:11 Nehmen wir den Arbeitsmarkt. Vielleicht wollen wir doch eine Religion machen. So, die sind ausgegeben. Dann ist die Frage. Vier Infanterie, also Siedlungslimit ist für mich gesetzt. Jetzt haben wir noch einen Punkt hier. Theoretisch noch einen Joker-Punkt.
03:05:29 Für Kultur können wir ein Diplomatie-Attribut oder ein Kultur-Attribut nehmen. Da nehme ich einfach mal Kultur, ohne genau zu wissen, was es bringt. Ist jetzt egal. Für Wissenschaft können wir plus 1 Wissenschaft für jeden Kodex in der Artikel sind plus 9. Ja, das nehmen wir mit. Und dann hätten wir jetzt noch einen Joker-Punkt und einen Militär-Punkt.
03:05:57 Wir könnten jetzt einfach zwei Attribute nehmen für unseren Herrscher. Oder wir nehmen uns vier Infanterieeinheiten einfach on top. Was für eine frühe... Ja, das Problem ist, man muss das Meer erstmal erkunden. Vielleicht nicht schlechtes. Kann man mehrere nehmen? Achso, man kann auch mehrere nehmen. Könnte sein, ja. Ja, stimmt, man kann mehrere nehmen.
03:06:28 Aber Expansionsattribut. Ich habe jetzt keinen Bock. Wir können sogar nachgucken. Produktion, Ausbildung von Siedlern. Bei Militär. Produktion Militäreinheiten. Minus Gold für Unterhalt.
03:06:56 Siedler ist auch ein Thema, ne? Die werden wahrscheinlich auch schon wieder teuer sein. Kann man schon machen. Oder wollen wir die vier Einheiten? Schreibt mal, seid ihr für vier Einheiten oder für Attributspunkte? Ach so, anstatt Arbeitsmangel. Ja, das ist noch eine gute Idee. Nehmen wir eins, zwei. Ne, das geht doch nicht. Das geht nicht, Leute.
03:07:27 Attribute, Punkte, Einheiten, Einheiten, Einheiten, Attribute. Tendenziell mehr für Einheiten. Kosten die Unterhalt? Ja, die kosten Unterhalt, ja. Wir gucken kurz nochmal die Karte an. Was haben wir eigentlich für Einheiten? Spannende Frage, oder? Wir haben hier...
03:07:51 Schwertkämpfer. Man übernimmt die nämlich nicht alle. Also man kriegt sechs Einheiten in die Städte gestellt. Wir haben hier Schwertkämpfer. Wir haben hier Schwertkämpfer. Wir haben da schwere Bogenschützen. Wir haben da Schwertkämpfer.
03:08:11 Da haben wir Schwertkämpfer. Hier haben wir unsere Armee mit einem schweren Bogenschützen und zwei Chevaliers. Da haben wir nichts. Und wo ist unser zweiter Anführer? Da.
03:08:35 Da ist nichts weiter drin. Okay, wir müssen bedenken, dass wir natürlich immer noch Feinde haben. Das heißt, wir müssen eine starke Verteidigungsmacht hier in der Heimat behalten. Und wir gucken einfach mal, was würde zum Beispiel jetzt eine Einheit kosten, wenn wir sie kaufen würden. 400. 430.
03:09:05 Das sind drei Runden Gold, wobei wir vielleicht noch ein bisschen Gold verlieren werden. Drei Runden Gold. Oh, warte mal. Ich habe aus Versehen hier eins zu viel genommen. Karawanenmeister.
03:09:33 Ich habe mich hier verklickt. Arbeitsmangel wollte ich nehmen. Und irgendwo habe ich mich noch verklickt. Nee, Arbeitsmangel wollte ich nicht nehmen. Irgendwas ist hier durcheinander gegangen. Hatten wir nicht drei Wirtschaftsattribute? Nee.
03:10:08 Dann müssen wir jetzt einen Punkt verfallen lassen, glaube ich. Ja, ich wollte Arbeitsmangel nehmen, aber irgendwie haben wir gar nicht... Ich finde der Wirtschafts... Ja gut, doch, ja stimmt. Arbeitsmangel wollte ich nehmen. Ja, alles klar, schuldig. Und ich entscheide mich jetzt für die Attributspunkte. Die scheinen mir doch wertvoller zu sein.
Technologien, Politiken und Stadtentwicklung im Mittelalter
03:10:3703:10:37 Los geht's! So, das ist die erste Technologie jetzt in diesem Zeitalter. Schrotmühle. Das ist jetzt das neue Lagergebäude, glaube ich.
03:10:58 Und die Sägemühle. Das ist das neue Lagergebäude für Bauernhöfe, Weiden und Plantagen oder das ist das neue für Lager und Holzfäller? Und wir kriegen das Katapult, was wir bauen können. So, jetzt gibt es viele Entscheidungen zu treffen. Als erstes machen wir die Attributspunkte. So, kulturell haben wir zwei. Wunderbau.
03:11:22 Oder Meisterungen? Diese Frage hatte ich mir schon mal gestellt, als wir das noch nicht nehmen könnten. Kulturensiedlung für jede zugewiesene Ressource ist ja auch interessant. Aber die Meisterungen machen wir relativ oft. Ich nehme das. Und ausgestellte große Werke. Meint das jetzt auch die Kodizes? Haben wir die Kodizes noch? Oder ist das was Neues?
03:11:53 Okay, alles klar. Ja, nee, haben wir nicht mehr.
03:11:59 Die sind kulturell verloren gegangen. Dann machen wir das hier. Finde ich auch okay. Isabella hat Spanien bekommen. Na, dann ist es ja jetzt gut. Plus zwei Gold pro Zeitalter für jeden aktiven Handelsweg. Plus zwei Gold für jede in einem Zeitalter abgeschlossene Technologie- und Ausrichtungsmeisterung. Puh. Weiß ich gar nicht, in welche Richtung wir gehen.
03:12:26 Aber nebenbei so ein paar Handelswege. Meisterungen machen wir aber auch. Ich nehme mal die Meisterung. Expansionistisch. Produktion für Siedler. Zweimal militaristisch. Kommandanten erhalten eine kostenlose Stufe. Neue Kommandanten starten, das könnten wir nehmen. Einheiten erhalten plus zwei TP bei der Heilung. Oder hier was Neues.
03:13:00 Na komm, die Kommandanten sind wichtig und stark. Wir werden glaube ich auch einen dritten Kommandanten bauen, das machen wir.
03:13:07 Und wenn wir hier unten ankommen, schalten wir eine Legende frei. Was auch immer das bedeutet, deswegen gehe ich da mal weiter. Weil das irgendwie cool ist. Was ist das hier? Achso, wiederholbar. Da könnte man immer dann nochmal raufgehen. Cool, alles klar. So, das hätten wir. Prima. Wir gehen jetzt Stück für Stück durch. Legenden aus der Vergangenheit und Gegenwart. Angesichts der zunehmenden Zersiedlung der Landschaft sind die Bürger entschlossen, dass heilige Andenken Ulurus...
03:13:36 zu erhalten. Eine alte Frau hockt vor ihrer Tür und erzählt die Geschichte der Maler und ihrer Flucht vor dem Hund Kurpani. Sie wird von einer Gruppe von Kindern unterbrochen, die den Kampf der Schlangen auf dem Uluru nachspielen. Wollen wir die Legende der Maler bekannt machen, das bringt uns zu Friedenheit, oder uns die Geschichte der Schlangen zu eigen machen? Dazu würde ich kurz nochmal gerne gucken, wie unsere Kulturproduktion aussieht. Wir stehen gar nicht so schlecht da.
03:14:06 Zufriedenheit steht extrem gut da im Moment. Extrem gut da. Halt. Wo kriege ich das nochmal mit? Übersicht. Nächste Feier in sechs Runden. Dann nehme ich, glaube ich, die Kultur. Aber ich habe da noch nichts ausgewählt. Da weiß ich immer nicht, ob ich das jetzt verschwendet habe. Das könnte sein. Aber das wäre dumm, ne? Shit. Normannische Ausrichtung.
03:14:36 Das bringt die Motte mit Zufriedenheit. Und Palisaden? Oder brauchen wir eher Ausrichtung der Erkundung Wirtschaftswesen der Kaufmann? Wie sieht es denn jetzt aus mit Ressourcen überhaupt allgemein?
03:15:00 Wir haben sehr viele. Der Kaufmann nutzt uns ehrlich gesagt jetzt im Moment gar nichts. Meine Güte. So viel zu tun jetzt hier gerade. Was bedeutet der Schädel? Der Schädel bedeutet feindlich gesinnt. Nach wie vor. Okay. Das habe ich mir jetzt noch nicht entschieden.
03:15:34 Also unser wichtigstes ist das Ding, wir wollen in die neue Welt. Die Frage ist, was hilft uns dafür aus diesem Bereich? Seerecht hilft uns. Plus 30 Prozent Produktion für die Ausbildung von Marineeinheiten. Das könnte relevant werden. Das bringt halt Zufriedenheit. Das wird irgendwann relevant bei den Siedlungen, aber das ist noch lange hin. Allerdings wollen wir auf jeden Fall diese beiden Gebäude haben.
03:16:02 Das wird noch ein Thema werden. Aber ich denke, wir gehen erstmal doch in Richtung Wirtschaftswesen. Produktion wählen. Parser. Parser ist jetzt nicht mehr unsere Hauptstadt, aber eine Stadt. Wir sollten jetzt erstmal die Lagerhaussachen machen. Plus neun Steinmetz. Und jetzt ist es so, das ist ein bisschen knifflig jetzt.
03:16:25 Also, wie soll ich das erklären? Die bisherigen Gebäude, die da sind, die sind alle noch da, die wir gebaut haben. Ihr seht sie, sind im Prinzip alle noch da. Aber außer Wunder und ein paar andere weniger Gebäude, nämlich die Spezialgebäude der alten Kultur, haben die ihre, ich sag mal, Umlandboni verloren, ihre Nachbarschaftsboni. Das heißt, die Gebäude bringen noch ein bisschen was.
03:16:54 aber nicht mehr so toll viel. Zum Beispiel hier haben wir Kornspeicher und Ziegelwerk, hat früher wahrscheinlich mehr gebracht. Oder hier die Kaserne und das bringt jetzt nur noch plus drei insgesamt mit dem Sägewerk. Das heißt, die sind jetzt alle nicht mehr so effizient wie früher.
03:17:13 Und die Lagerhäuser haben, glaube ich, auch ihre quasi Boni verloren, die sie gegeben haben. Insofern kann man sich jetzt immer überlegen, will man jetzt so ein neues Gebäude irgendwo anders neu hinbauen oder will man alte Gebäude, die nicht mehr so viel bringen, überbauen? Das ist jetzt so ein bisschen die strategische Überlegung in dieser Phase des Spiels. Genau, der sogenannte Grundertrag, der ist noch gültig.
03:17:41 Ist das Ziegelwerk Boni nicht zeitlos? Wir haben ja da so ein neues Lagerhaus bekommen. Also das Gebäude ist zeitlos. Wir gucken mal ganz kurz. Ziegelwerk war doch auch für Minen und Steinbrüche, oder?
03:18:08 So, insofern gibt, glaube ich, das Siegelwerk, glaube ich, nur noch den Grundbonus, so wie ich das richtig verstanden habe. Jetzt müssen wir mal gucken, ob wir überhaupt eins haben und wo sich das befindet. Das ist auch irgendwie alles so undurchsichtig. Lass es nochmal kurz hier reingehen.
03:18:33 Warte mal, hier ist die Villa, Monument, Bibliothek, Stadtmauer, Garten, Altar, Stadtmauer, Rathaus, Kaserne, Sägewerk. Offenbar hatten wir das gar nicht gebaut hier. Kann auch sein. Achso, Trunk sagt Ziegelwerk schon, Sägewerk und Kornspeicher nicht. Aha, gut. Das heißt, normalerweise würde ich jetzt sagen Steinmetz.
03:18:58 Kann ich irgendwo überbauen? Man sieht ja die Erträge hier, zum Beispiel hier, Sägewerk bringt quasi, glaube ich, jetzt nichts mehr. Wir könnten es aber auch einfach neu hinbauen, dann haben wir hier plus 9, einfach on top. Mach ich einfach mal, spricht ja nichts dagegen. Also bauen wir das ja jetzt dahin. Ich finde tatsächlich, das ist auch von der UI nicht sehr gut dokumentiert. Das ist ziemlich unübersichtlich und man weiß oft nicht so richtig, zumal...
03:19:27 Also wenn man überbaut, sind da zwei Gebäude auf einem Feld und es wird nicht hundertprozentig angezeigt, welches Gebäude von den beiden jetzt überbaut wird. Es wird das Gebäude überbaut, das die wenigsten Boni bringen in dem Moment. Das steht irgendwo. Aber es wird halt nicht angezeigt und man ist da so ein bisschen hilflos, steht man vor. Wir sehen übrigens jetzt krass, wie lange wir forschen. Wir sind also jetzt forschungstechnisch richtig schlecht drauf. Die Maschinen haben wir schon.
03:19:55 Wir brauchen jetzt aber, wir wollen ja irgendwie auf See fahren. Und das heißt, wir müssen tendenziell Richtung Schiffsbau. Damit kann man dann ohne Verlust über den Ozean, aber der Weg dahin ist weit.
03:20:17 22 Runden, das ist ja Wahnsinn. So, ich denke, wir müssen für Wissenschaft ordentlich sorgen. Und deswegen sollten wir als erstes vielleicht die Astronomie angehen. Bringt uns Schlangenwall. Einfluss und Wissenschaft bringt uns Observatorium. Das ist das Wissenschaftsgebäude, das Entscheidende. Und Flottenkommandeur, das ist im Prinzip quasi der General, der Herrführer.
03:20:50 Es wurde auch nicht angezeigt, dass du Produktion durchs Überbauen verloren hast. Also effektiv nicht plus 9.
03:21:01 Im Moment habe ich ja nicht überbaut, das stimmt. Ich habe jetzt quasi neu gebaut, weil da noch ein Slot frei war. Es kann sein, es stimmt, dass er das nicht mitberechnet, weil er ja nicht weiß, wo man überbaut. Er zeigt diese plus 9, ja, stimmt, das ist auch eine gewisse Merkwürdigkeit. So, wir haben zwei Politiken. Man behält die Spezialpolitiken aus seiner anderen Kultur, das finde ich ganz gut.
03:21:30 Nehmen wir mal die, na noch kämpfen wir nicht, aber man weiß nie, nehmen wir die mal direkt mit rein. So, die nächste Produktion hier in unserer neuen Hauptstadt. Der Bazar ist quasi der neue Markt, glaube ich, wenn ich das richtig sehe. Wir sollten, glaube ich, erstmal diese Geschichten wie Schrotmühle und sowas bauen. So, und hier haben wir noch einen Platz frei.
03:22:01 Und insofern setze ich das Ding da rein. Schrotmühle an den Fluss, passt ja auch irgendwie. So, dann haben wir hier mit unserem Kommandanten jetzt eine kostenlose Beförderung bekommen.
03:22:15 Belagerungseinheiten, Kavallerieinheiten. Wir kriegen jetzt Chevaliers oder wir haben schon welche. Deswegen gehe ich jetzt hier auf Schocktaktik. Das gefällt mir. Der nächste hat auch was bekommen. Das ist die Frage, ob wir... Einer wird jetzt hier quasi hier bleiben und einer wird... Wir brauchen eigentlich auch noch einen dritten. Ja...
03:22:43 Ich glaube, der wird der Verteidiger. Wir merken uns das mal. Ich glaube, hier gehe ich auch noch mal ein bisschen auf Bastion.
03:22:52 Der soll hier, falls es hier zu kriegen kommt, die Geschichte unternehmen. So, ich weiß im Moment noch nicht, was wir mit der Armee genau anfangen. Solange wir noch hier den Stress haben, bringen wir lieber die Einheiten in gewohnter Weise erstmal hier hin. Wir müssen jetzt ein bisschen umdisponieren.
03:23:14 Und organisieren. Also erstmal hier schon mal rein. Sammeln wir mal ein bisschen. Du kommst da hin. Den Sparda kann bleiben. Den Parser brauchen wir den nicht. Wer weiß, ob Karl irgendwie gleich loslegt. Man weiß es nicht. Hier unten haben wir ja schon eine Armee, die handlungsfähig ist.
03:23:40 Wir ziehen sicherheitshalber mit der runter zu Isabella. Und Ostia scheint mir im Moment auch relativ sicher zu sein. Wobei, ja, warte mal, ich breche das mal kurz ab. Bringen wir die nach Spahan. Okay. So, du kannst hier schon mal befestigen, brauchen wir hier nicht. Bleib hier.
03:24:09 Du bleibst auch hier und dann haben wir
03:24:13 Dann haben wir es erstmal. Mönchshügel abgeschlossen, okay. Warum haben die schon Welthunde abgeschlossen? Nalanda? Komisch. Normandische Ausrichtung, Technologien, feindliche Gesinnung. Wir haben jetzt schon 199 Einfluss. Die Frage ist, ob wir mit unserer Freundin schon was machen können. Oh, es kostet jetzt deutlich mehr, aber wir kriegen auch deutlich mehr. Plus 26, ja. Kultureller Austausch.
03:24:41 Wir warten mal ab, was sie uns gleich vorschlagen wird. So, die Kulturen. Völlig richtig. Das müssen wir uns angucken. Karl ist jetzt Cola-reich. Was auch immer das ist. Handelsweg.
03:25:04 Okay, scheint irgendwie indisch oder so zu sein. Ja, gute Frage, was hier unsere Nachbarn sind. Okay.
03:25:32 Zufriedenheit, Kultur. Und Isabella ist, hat mir glaube ich schon mitbekommen, ist Spanien. Mit einer Spezialeinheit, nämlich dem Tertio. Lag im Süden von Indien, okay.
03:25:54 Gut, dann hätten wir das getan. Die nächste Entscheidung, die wir treffen müssen, ich denke, ich glaube, wir sollten in diesem Zeitalter drei Städte hier haben. Wir haben insgesamt neun. Wir haben Pasa und Ruang. Und ich tendiere ein bisschen dazu, tatsächlich Ostia zur weiteren Stadt zu machen. Und das kostet uns nur 200. Und ich würde sagen, das machen wir auch direkt.
03:26:28 So. Und damit müssen wir uns auch überlegen, ob und wie wir die anderen Orte jetzt spezialisieren. Und wir müssen uns natürlich auch überlegen, was in Ostia gebaut wird. Zehn Runden. Boah, das ist eine lange Zeit. Der Steinmetz. Wir haben vor Ort das Ziegelwerk. Da würde ich jetzt zum Beispiel sagen, normalerweise müsste man das Ziegelwerk jetzt überbauen, weil im Moment bringt das nur eins.
03:26:59 Wir treffen in der neuen Welt jetzt natürlich mehr Gegner. Also ich baue das trotzdem dahin. Wir müssen das nächste Gemäude dann da irgendwie überbauen. Im Übrigen haben wir noch gar nicht so richtig bewundert, dass die Städte jetzt auch schön mittelalterlich aussehen.
03:27:16 Was ein bisschen merkwürdig ist, normalerweise müsste man eigentlich jetzt hier ein Schiff bekommen. Das haben wir aber nicht bekommen. Also als ich schon mal ins Erkundungszeitalter gegangen bin, hatte ich hier so eine schöne Kocke schon liegen gehabt. Ist hier aber nicht der Fall. Interessant. So, okay. Jetzt müssen wir gucken, was machen wir mit unseren Gemeinden. Wollen wir die noch wachsen lassen oder wollen wir die einfach...
03:27:44 als Unterstützung hier machen. Also ich sehe jetzt hier kein großes Wachstumspotenzial. Zwölf Runden ist ganz schön lang. Ich glaube, wir gehen gleich in Richtung Spezialisierung.
03:28:05 Ja, Gold verdienen wir eigentlich ganz gut. Wir können eigentlich uns konzentrieren. Also was natürlich auch geht, man kann jetzt auch natürlich Festigungsstadt machen oder so. Wenn man jetzt schon weiß, es gibt heikle Orte, die umkämpft sein werden. Wir könnten zum Beispiel Sparta, das ist vielleicht sogar mal eine valide Option, zur Festungsstadt erklären. Plus 5 Heilung für Einheiten und plus 25 Gesundheit für Stadtmauern.
03:28:35 Finde ich gut, weil wir kriegen ja trotzdem immer noch Gold und Nahrung für die verbundenen Städte. Schiffes Bayron am Fluss. Oh ja, danke. Oh, schön. Danke für den Hinweis.
03:28:58 Das Ruong hier so am Fluss liegt, finde ich irgendwie super cool. Das ist spaßig. Mal gucken, wir werden aber den Hochseehafen dann irgendwie außerhalb hinbauen, oder? Wie funktioniert die Knotenpunktstadt? Gucken wir uns auch mal an, die Knotenpunktstadt. Plus zwei Einfluss für jede mit dieser Gemeinde verbundene Siedlung.
03:29:25 Das ist interessant, das ist auch immer ein guter Hinweis. Das heißt, wenn man eine Stadt hat oder eine Gemeinde hat, die quasi schön mit vielen anderen verbunden ist, dann lohnt sich das natürlich. Haben wir im besten Falle mit Sparda. Sparda ist tatsächlich aber nur im Moment hierhin, dahin.
03:29:56 Und es geht um Gemein oder ging es um, warte mal, mit dieser Siedlung, es geht um alles. Eins, zwei, drei, nee Quatsch, eins, zwei, ich glaube drei und vier, das wären plus 8,1 Fluss, das ist stark.
03:30:18 Wir probieren das mal. Wir merken uns, wir sind bei 26. Ich mache das jetzt. Außer wir wollen Sparda noch wachsen lassen. Nö, Sparda wird die Knotenpunktstelle. Finde ich gut. Schön, dass wir mal ein bisschen Varianz hier haben. Wir haben jetzt plus 26. Mal gucken, ob wir auf 34 hochgehen. Jawohl, richtig gezählt. Das ist stark. Plus 8.
03:30:48 Nee, ich glaube nur in einem eigenen Reich. Die zählt nicht dafür. Aber es gefällt mir. So, dann machen wir Sparta, würde ich sagen, jetzt zur Festungsstadt. Aber auch hier will ich kurz mal gucken, wächst die irgendwie in 18 Runden? Nö.
03:31:12 So, das wird die Festungsstadt. Und alle anderen Städte werde ich, glaube ich, zu Nahrungsstädten machen, die dann unsere Städte unterstützen. Also Ackerbürgerstadt. Wir gehen von 21 auf 29. Schön. Spahan.
03:31:32 Das ist natürlich nicht so dolle hier, mit 11. Da könnte man sich überlegen, ob man Spahan doch zu einer Bergbaustadt macht. Von 17 gehen wir auf 27, 10 Gold mehr, schön.
03:31:52 Das haben wir, das haben wir. Dann haben wir noch Hakmatana. Hakmatana soll Pasa vor allem weiter bedienen. Das finde ich auch gut. Ackerbürgerstadt. Theoretisch könnte man natürlich auch noch eine Handelsstadt machen. Ah ne, das gibt es hier nicht. In jedem Zeitalter gibt es auch noch andere Spezialitäten. Religiöse Städte gibt es hier. Aber wir machen Ackerbürgerstadt.
03:32:18 26. Okay, ich glaube, wir haben jetzt alle Städte umgewandelt. Nee, Ravenna haben wir auch noch. Ravenna hat auch gut, sehr schön. Machen wir auch so eine Fischerstadt. Aber auch hier 20 Runden, ja. Prima. So, okay, prima. Das hätten wir. Dann gucken wir uns die Ressourcen an. Beginnen wir mal nur mit den Städten.
03:32:48 Okay, immer mit der Ruhe. So, ich ziehe das mal kurz raus. Was bringt wo am meisten? Pasa hat relativ viel Kultur.
03:33:07 Wissenschaft ist alles nicht so doll. Ostia hat relativ, also es gibt ja, ah ja, Kamele sind natürlich gesetzt. Ich würde sagen, wir unterstützen einfach jetzt unsere neue Hauptstadt. Da packen wir die Kamele rein.
03:33:22 Wale sind neu. Stimmt. Plus 5 Produktion. Schön. Das könnte man vielleicht sogar, obwohl es vielleicht ein bisschen verschwendet ist, sie in die Städte zu setzen, weil für die Gemeinden haben wir dann zu wenig. Oder sind in den Gemeinden schon Dinge platziert? Ja. Wisst ihr was? Wir geben mal alles raus, damit wir einen besseren Überblick haben über das, was hier eigentlich los ist.
03:33:54 Dann finde ich, ist es besser, wenn wir die Wale mit fünf Produktionen, das ist schon sehr, sehr stark, die bringen wir jetzt in unsere Hauptstadt. Da steigern wir direkt mal die Produktion. So.
03:34:15 Hier übrigens, die Perlen funktionieren alles anders. Plus Sexzufriedenheit für Städte in fernen Ländern. Ferne Länder sind Länder auf dem anderen Kontinent. Das ist quasi eine Art Spielregel. Auch hier, Nahrung in fernen Ländern. Das ist besser, wenn man die quasi darüber exportiert. Kultur finde ich aber immer noch super wichtig. Deswegen steigern wir prozentual Kultur in unserer Hauptstadt.
Rundenstrategie und Regierungsentscheidungen
03:34:4303:34:43 Würde ich sagen. Auch hier, Gips bringt jetzt den Zusatzbonus vor allem erstmal in fernen Ländern. Wir bringen jetzt hier noch mehr Kultur rein. So. Okay, das ist Rouen. Da wir noch keine fernen Länder haben, nehmen wir trotzdem jetzt, was wir kriegen. Und Zufriedenheit ist jetzt nicht so ein großes Thema.
03:35:14 Stärken wir hier ein bisschen die Produktion. Gold ist auch nicht so ein Riesenthema. Gehen wir hier auch nochmal mit Produktion rein und...
03:35:31 Nahrung ist auch nicht so entscheidend. Na gut, Zufriedenheit bringt uns ja immer noch den Feiern näher. Okay, jetzt können wir die Gemeinden uns anschauen und überlegen, ob hier noch irgendwas besonders sinnvoll ist. Zufriedenheit bringt überall irgendwas, das ist klar. Nahrung und Produktion haben wir hier und Nahrung und Zufriedenheit. Nahrung, ich glaube, das ist ziemlich banale, wo wir was reintun.
03:36:05 Das muss man zum Glück jetzt nur einmal ja irgendwie machen und dann ist das alles nicht mehr so entscheidend. Okay, das haben wir platziert. Damit haben wir das besetzt. Gut, 123 Zufriedenheit. Das ist super stark. So, das war jetzt eine sehr, sehr lange Auftaktrunde, aber musste sein. Die Schafe sind weg. Das Kamel von Rom wäre noch spannend. Stimmt, Handelsroute. Aber wir kriegen erst einen Händler. Haben wir jetzt noch nicht.
03:36:36 Wird ja alles quasi zurückgesetzt. So, die Regierung. Spannend. Feudalmonarchie, Nahrung, Produktion für Kavallerie und Marine, Plutokratie, Gold, Produktion für Überbauen, Theokratie, Kultur oder Produktion für Zivilisten und Unterstützungseinheiten, was natürlich meistens Missionare bedeutet.
03:37:06 Ich würde sagen, da war noch ein Slot, aber wir haben keine Bonus-Ressourcen mehr. Die Stadt-Ressourcen kann man auf den Slot nicht setzen. Auch wenn wir vermutlich wieder die meisten Kavallery-Marine-Einheiten kaufen werden. Wobei, bei Marine weiß ich gar nicht so genau. Das wird wahrscheinlich auch jetzt teuer und schwer.
03:37:26 Hätte sich ja die Produktion auf den direkten Goldbetrag oder die Endzimmer aufgehört? Naja, auf den Goldbetrag, den die Stadt erwirtschaftet. Das ist im Moment aber relativ wenig, deswegen habe ich es da nicht reingesetzt. So, ich nehme wieder feudalen Monarchie. Passt zu den Normannen auch ganz gut. 20% Nahrung ist auch eine gute Sache. Das mit dem Überbauen, ach, kommt mir irgendwie so schräg vor und Theokratie wollen wir nicht werden. So, Entscheidung getroffen. Wir gucken uns das nochmal an. Also,
03:37:56 Gold. Es ist ein bisschen schwer. Also wir haben ein Gold-Einkommen von 6. Da machen diese Prozentzahlen gar nichts. Das ist wirklich nicht so überzeugend.
03:38:14 Ja, es ist sehr viel einzustellen im neuen Zeitreiter. So, jetzt kommen wir zum Thema Erkundung. Wir haben nämlich schon eine Krocke, mit der wir was anfangen können. Das Problem ist, es gibt Schaden auf tiefen Seefeldern.
03:38:29 Ah, und wir können uns überlegen, ob wir uns nicht mal versöhnen mit Nachbarn. Und da bin ich echt am überlegen, ob das nicht sinnvoll ist. Zum Beispiel haben wir jetzt gemeinsame Regierung. Das ist doch schon mal ein Punkt. Vielleicht sollten wir uns mal mit Isabella langsam versöhnen. Ich würde sagen, wir werden mal versuchen. Versöhnung geht nicht. Wir benötigen mindestens feindlich gesinnt. Okay.
03:38:59 Dann wäre jetzt kultureller Austausch angesagt. Vielleicht hilft das noch ein bisschen. Beziehungsänderung plus 5, das ist nicht so viel. Ist das jetzt schon relevant? Wer weiß, wir behalten mal ein bisschen den Einfluss. Ja, ja.
03:39:24 Der Punkt ist, ach so, die ist hier übers Land gefahren. Ernsthaft? Oh, das ist natürlich auch unschön. Ich würde jetzt gerne, strategisch wäre es jetzt gut, wenn wir hier Frieden auf unserem Kontinent haben. Das sehe ich auch so. Ach komm, wir machen das mal. Wir machen mal einen kulturellen Austausch. Das können wir ja irgendwie sowieso gebrauchen. Sie lehnt den ab. Sie lehnt es schlichtweg ab.
03:39:50 Damit hat sich die Beziehung direkt wieder verschlechtert. Alter. Wunderlust. Markzivilisation, die keine Naturwunder innerhalb ihrer Grenzen haben. Okay. Oh mein Gott. Aber Karl der Große. Ich hätte mal die Versöhnung mit ihm starten sollen, aber ich glaube...
03:40:16 Das wäre jetzt eigentlich ganz gut, aber ich wollte mir noch ein bisschen was aufbewahren, falls wir hier ein schönes Angebot bekommen. Aber wollen wir vielleicht mit Karl versöhnen? Ach komm, wir gehen jetzt den Schritt in diese Richtung. Mal gucken, wie er reagiert. Wir haben das ja auch wiederbekommen, weil sie abgelehnt hat. Er akzeptiert immerhin. Er unterstützt es nicht, aber er akzeptiert.
03:40:46 So, wir bauen jetzt noch mal unsere Armeen zurecht. Was wollte ich mit der Armee? Die wollte ich, glaube ich, irgendwo... Haben wir... Sind wir hier schon voll? Nee. Achso, die sollte auch nach unten, ja, ja. Okay, du kannst hier bleiben. Nächste Runde.
Forschung, Erkundung und Diplomatie
03:41:1303:41:13 Mit Isabella würde jetzt auch Versöhnung geben, aber nach dieser Aktion weiß ich nicht. So, jetzt kommt die Anfrage von unserer Freundin und wir kriegen jetzt plus zwölf Wissenschaft, wenn wir zustimmen und ich stimme zu. Sie bleibt unsere Freundin, ist das nicht toll? Wir vergleichen mal übrigens die Werte.
03:41:34 Wow, wieso bleibt sie denn auf 204 Forschung? Okay, das ist jetzt interessant. Das könnte jetzt unsere große Achillesferse werden. Wir waren ja schon in der ersten Zeitalter schwach in der Forschung. Und ich hatte irgendwie erwartet, dass durch das Zurücksetzen von den Beuden und was weiß ich, wir alle jetzt so ein bisschen wieder uns annähern. Aber das ist ja komplett abgefahren.
03:42:10 Die hat viermal so viel Forschung wie wir. Das heißt, die wird alles... Die wird alles viermal so viel schneller erforschen. Ich bin gespannt. Ich bin mal gespannt, was das jetzt für Auswirkungen hat für den weiteren Spielverlauf. So, was ist hier? Das ist noch Küstengelände.
03:42:39 Das auch. Und wir sehen jetzt hier hinten... Chung-Chuck hat da drüben auf der Insel schon eine Siedlung.
03:42:57 Wie ist die denn drauf? Wie ist die denn da hingekommen? Die hat das hier irgendwie erkundet und ist da rüber gekommen? Okay, unsere Freundin wird mir immer suspekter so ein bisschen. Die ist ja krass. So, wenn ich jetzt hier rauf fahre, dann kriege ich Schaden. Aber ich glaube dadurch, das ist wieder Küstengelände.
03:43:19 Steinwall fährt mit Kocke. Über den Ozean, Freunde direkt mit dem Flugzeug. Wir gucken uns mal an, was hier los ist. Sie ist da echt schon da. Wir kriegen da jetzt Schaden, können uns da aber wieder erholt. Minus 16, raue See. So, meine liebe Freundin. Was ist hier los? Was? Ach so. Scheiße, wir sind ja gar nicht mehr im Bündnis. Können wir eine kleine Allianz schließen? Können wir die Grenzen öffnen?
03:43:51 Ja, danke. Okay. Krass. Sie hat da echt schon so einen Außenposten. Ich bin schwer beeindruckt. Fisch da. Okay, wow. Also die wird mit Sicherheit als erstes in der neuen Welt sein. Vor allem, weil sie die Kartografie vorher studiert hat.
03:44:20 Aber wie hat die sich darüber gesneakt? Man kann doch eigentlich nur in dem ersten Zeitalter über die Küstengewässer dahin kommen. Da muss es ja irgendwie eine Verbindung geben. Wie hat die das gemacht? Ich verstehe das nicht.
03:44:41 Normalerweise kann man nicht in der Antike schon übersehen, aber vielleicht hat die irgendeinen... Ich weiß es nicht. Oder da war ein Stadtstaat und den hat sie irgendwie zufällig getroffen, weil der Kundschaft da hatte oder so? Naja, aber das kann ja auch nicht... Ja, Paul, wenn sie ihn übernommen hat.
03:45:02 So, den wollten wir da auch stationieren. Ist in Ordnung. Da, wo Mauern sind, kann man nicht mehr selber befestigen. Nur so von der Mechanik mal her. Ich fahre mal ein bisschen weiter. Hä? Ach, die Römer haben da... Das könnte noch der Kontinent dort sein. Diese Römer sind nicht auf einer Insel.
03:45:31 Aber schaut mal, ich weiß, wie sie rübergekommen ist. Sie muss irgendwie offene Grenzen mal mit den Römern gehabt haben. Es gibt hier eine direkte Küstenlinie zum römischen Gebiet. Und damit ist sie rübergekommen. Da ist die Verbindung, ja. Verrückt.
03:45:56 So, der Vulkan da unten ist aktiv. Achso, die Stadtstaaten sind im Übrigen verschwunden. Es gibt aber, oh, das habe ich vergessen. Es gibt neue Stadtstaaten. Da hätte man mit Einfluss natürlich jetzt auch noch agieren können. Wir haben hier einen feindlichen Wissenschaftsstaat. Wir haben...
03:46:16 Hier unten einen feindlichen Militärstaat. Militär ist für uns natürlich für die Boni jetzt wieder interessant. Das Befreunden kostet aber 340. Das Jurchenvolk. Und das ist ein Wissenschaftsvolk. Das könnte für uns vielleicht auch interessant sein, um das zu kompensieren. Das Ava-Volk. Unsere Schwäche.
03:46:44 Da hätte ich vielleicht den Einfluss aufbewahren sollen, ich bin mir nicht ganz sicher. So, ich habe jetzt schon wieder vergessen, was ich gebaut habe. Irgendein Lagergebäude. Wir machen weiter, würde ich sagen, mit diesen Lagergebäuden. Die Schrotmühle. Die Schrotmühle. Wir könnten... Hier ist noch ein Slot frei.
03:47:11 Hier könnten wir überbauen, aber da ist ein Fischerboot. Das Fischerboot bringt uns im Moment noch nicht viel, weil wir quasi dieses Küstenlagergebäude noch nicht haben, wenn ich das richtig verstehe. Aber das wird wahrscheinlich irgendwo relevant werden, deswegen baue ich lieber hier auf den freien Slot noch die Schrotmühle rein.
03:47:37 Hier unten ist ja schon die andere Schrotmühle im Bau. Das passt. Ich finde es auch witzig, dass die beiden Städte sich diesen Fluss teilen. Das ist irgendwie ganz hübsch. So, wir fahren mal weiter die Küstenlinien lang. Wir müssen noch nicht heilen. Obwohl, in ihrem Gebiet... Ne, wir haben sie da nicht verbündet. Okay, die Küste geht immer weiter. Fahren wir jetzt hier unten lang? Krass. Wir kommen vielleicht schon in die neue Welt.
03:48:05 Ohne den Ozean zu überqueren. Das ist übrigens diese Karte Kontinente plus Inseln oder wie die heißt. Das macht, dass hier zwischen der Neuen und der Alten Welt so kleine Inselchen sind. Das tatsächlich vereinfacht das auch das Entdecken der Neuen Welt im Übrigen. So, in Sparta. Warte mal, ich wollte glaube ich... Ach, wir tun die alle erstmal in die Armee rein.
03:48:34 So, jetzt ist die voll. Nächste Runde. Gut. Der Steinmetz oder die Sägemühle, Mine und Strahlenbücher. Das ist halt eine neue Sägemühle mit irgendwie so Windkraftanlage, oder? Habe ich den Eindruck.
03:49:02 Nee, das ist schlecht. Okay. Dann müssen wir, glaube ich, hier den Bauernhof überbauen. Das muss irgendwie dann woanders hin. Da hinten zum Beispiel. Das gefällt mir doch besser.
Entdeckung der Neuen Welt und strategische Entscheidungen
03:49:2703:49:27 Sehr schön. Okay, wir erkunden einfach hier munter weiter. Wir bleiben in der Küste. Das ist schon ein bisschen merkwürdig. Wir können relativ weit fahren. Das sind hier Sandbänke. Gold ausgeben für die Siedlung. Oh mein Gott, ihr habt völlig recht. Ja, ja, ja, ja. Ich habe es wieder verpennt. Wir müssen was tun.
03:49:57 Es ist immer schwer zu entscheiden, wo man jetzt was Sinnvolles tut, aber kostet natürlich jetzt auch eine Menge mehr. Ich denke, ich werde jetzt nicht alles tausendmal abchecken. Ich werde jetzt einfach entscheiden. Hier hauen wir 500 raus für das. Dann gehen wir mal runter nach Spahan.
03:50:26 Steinmetz plus 5 gefällt mir. Wir haben hier noch Slots frei. Gehen wir da weiter. Und den Rest lasse ich als Puffer, würde ich sagen. Man weiß ja nie. Was können wir jetzt eigentlich schon bauen? Wir könnten auch weitere Kocken bauen. Können wir auch in Parser eine Kocke bauen, dass wir in die Richtung hier schon mal was machen? Das scheint zu gehen.
03:50:53 Vier Runden oder Kaufen für 430. Wisst ihr was? Das machen wir. Ach so!
03:51:03 Die Kogge erscheint wo? An der Fischereimole. Und die ist dort. So weit zum Thema Hafen. Ja, okay. Hafen Ost- und Westhafen. Ist jetzt ein bisschen doof gelaufen. Das müssen wir irgendwie noch verändern. Seht ihr, was ich meine? Warum eigentlich der Ost- und Westhafen gut wäre? Das ist schon ganz schön nervig. Aber wie können wir das ändern?
03:51:30 Kriegen wir irgendwie noch andere Gebäude, die das dann... Kriegen wir so ein richtiges Hafengebäude? Ein Kai. Ja, ein Kai. Das brauchen wir, glaube ich. Wir brauchen hier ein Kai, dann läuft das.
03:51:50 Schiffe erst bauen, wenn das erste Fest stattfindet für den Produktionsbonus. Wenn man kauft, nützt der Produktionsbonus nicht. Und im Moment bin ich auf dem Trip, dass ich die Einheiten eher kaufe als baue. Also es gibt keinen Rabatt für den Kauf, wenn man Produktionsboni hat. Und die Feier ist da. Da ich nicht ausbilde, werde ich die Nahrung nehmen.
03:52:16 So, wir packen das rein, auch wenn wir es nicht im Moment richtig brauchen und wir tasten uns hier weiter vor. Aha, wen haben wir denn hier? Karl der Große versucht die neue Welt zu entdecken, der ist aber direkt rüber über den Ozean. Aber da kann er sterben.
03:52:40 Er fährt weiter. Er fährt ins Ungewisse. So, wir haben das Wirtschaftswesen. Seerecht. Plus 30% Produktion für die Ausbildung von Marineeinheiten und den Kaufmann. Ja, hm. Ist halt die Frage.
03:53:00 Nehme ich das mal rein, vielleicht bilden wir das aus. Ist aber nicht so entscheidend. Ein echter Entdecker, ja. Es gibt tatsächlich auch diese Conquistadoren tatsächlich. Es gibt Entdecker große Persönlichkeiten. Ich weiß aber gar nicht im Moment, wie man an die rankommt. Das ist ganz cool.
03:53:17 Ausrichtung wählen. So, wir haben das Wirtschaftswesen. Die Frömmigkeit bringt uns Kommune als Politik. 20% Produktion für Überbauung plus 3 Kampfstärke für befestigte Bezirke. Tempel. Und das ist der Beginn möglicherweise einer Religion. Ich weiß gar nicht. Merkantilismus. Passatwinde.
03:53:44 Plus 1 Gold und Zufriedenheit für jede importierte Ressource haben wir nicht so richtig und ein Wunder. Also Frömmigkeit muss man irgendwie machen, um sich das, glaube ich, alles langsam aufzuschließen. Oder wir machen unsere normannische Sache, Palisaden, Produktion für den Bau von Befestigungsgebäuden und die Motte schon mal starten. Gibt Zufriedenheit, davon haben wir ohne Ende.
03:54:19 Tja, ich glaube, wir sollten hier erstmal ein bisschen in uns freischalten. Frömmigkeit nicht geschenkt, das hatte ich nicht gewählt, diesen Bonus. So, Ostia machen wir auch hier weiter mit der Schrotmühle, würde ich sagen. Und auch die packen wir erstmal hier mit drauf.
03:54:42 Handelsgelegenheit, ja, ja, ja, alles klar. Danke für die Info. Und wir stehen jetzt hier und ich würde sagen, wir werden uns erstmal hier ein bisschen ausruhen und gehen in die nächste Runde. Die Kogge hat einen langen Weg.
03:54:58 Im Schatten der Giganten. Das Kolosseum erhebt sich groß in der Landschaft. Eine ehrfurchtgebietende Erinnerung an die Spiele von Einst. Heutzutage bitten die Handwerker darum, den Raum für ihre riesigen Werkstätten nutzen zu dürfen. Aber in den Gewölben haben sich bereits vertriebene Gemeinschaften eingenistet. Das finde ich, also das ist schön. Also diese, das muss ich auch mal sagen, habe ich noch gar nicht gesagt. Ich finde diese kleinen narrativen Events.
03:55:27 sind extrem vielfältig. Mir ist es noch nicht vorgekommen, dass zum Beispiel in einer Partie irgendwie dasselbe Event kommt. Und vor allem sind die sehr schön kontextabhängig. Das haben sie sehr gut gemacht. Passt oft zu der eigenen Entwicklung. Motte plus Burghoff bringt zwei Einheiten. Das stimmt, aber es ist ewig hin. Wir müssen die beiden Ausrichtungen machen und dann das bauen. Klar, irgendwann machen wir das.
03:55:55 Zwei Produktion für das Kolosseum oder zwei Zufriedenheit für das Kolosseum? Kurz mal gucken. Pasa hat im Moment neun Zufriedenheit. Ich habe das Gefühl, also je mehr Gebäude wir bauen und so weiter, kriegen wir immer Negativzufriedenheit. Ich glaube tatsächlich, dass ich hier eher als Wohnanlage das Ganze nutze, um mir die Zufriedenheit hochzuhalten.
Erkundung, Diplomatie und Stadtentwicklung
03:56:2403:56:24 Technologie im Rückstand, ich weiß. Danke für den Hinweis. War Gades bei den Städten, die Karl uns mal für den Frieden angeboten hat? Gades? Gades gehört nicht zu Karl. Gades gehört zu unserer Freundin Chung-Chak. Der war mir ja nie im Krieg. So. Wollen wir es versuchen, liebe Leute? Das Problem ist, man kommt im offenen Ozean immer nur ein Feld voran.
03:56:54 Sind wir genauso mutig wie Karl? Also wir können, glaube ich, zumindest zwei Felder vorsegeln. Dann sehen wir vielleicht, ob da irgendwas ist. Was ist das hier eigentlich? Marineangriff. Noch ist nichts in Sicht. Erinnert daran, dass über viele Jahre hinweg Materialien und Koalissierungen für andere handwerkliche Tätigkeiten entwendet wurden. Ja, gut möglich.
03:57:24 Achso, die Vermutung ist, dass Gades früher mal zu Karl gehört hat und von Freundinnen als Friedensangebot überschrieben wurde. Ja, das ist gut, aber klingt Gades wie eine römische Stadt? Ist Gades eine alte römische Stadt? Gibt es einen Hofgoogler, der mal den Namen Gades ergoogeln kann? Gades ist Lateinisch für Cadiz. Okay.
03:57:51 Dann war es eine römische Stadt und sie hat es über den Frieden bekommen. So, wir sind bei 81. Wir haben 19 Schaden bekommen. Ich würde sagen, wir gehen noch einen weiter. Das heißt, wir dürfen halt nur nicht unter 50 kommen oder so. Einen können wir, glaube ich, noch uns bewegen, oder?
03:58:18 Aber wir sehen kein Land. Ja, damit würde ich sagen, müssen wir das nächste Mal umkehren.
03:58:26 Wir sind... Ah, schaut mal, mit ihm sind wir jetzt schon neutral. Wie sieht es hier eigentlich aus, allgemein? Und der Fang mit einem anderen Anführer, Anführeragenda, sehr schön. Voriges Zeitalter wird hoffentlich langsam, nee, äh, weniger. Ist Kolumbus umgekehrt? Wir sind ja auch nicht Spanier. Wir sind nur Mann. Wir können nur Kanäle überqueren.
03:58:55 So, ich mache hier weiter. Bazaar ist vielleicht nicht so entscheidend. Machen wir erstmal die Sägemühle. Und das ist interessant. Da verstehe ich auch die System Arctic nicht ganz. Ich würde jetzt den Altar überbauen können oder hier das Fischerboot.
03:59:21 Warum kann ich jetzt nicht eigentlich einfach weiter mich entwickeln? Da habe ich irgendwie offenbar, da habe ich jetzt eine Spielmechanik nicht verstanden. Ach so, muss auf einem Fluss platziert werden. Ah.
03:59:46 Normannen sind Nordmannen, sind Wikinger, die sind auch nach Nordamerika gekommen. Das ist ein Argument. Okay, alles klar, das Ding muss ich an einen Fluss bauen, aber warum kann ich es denn hier hin bauen? Und was bringt mir der Altar jetzt eigentlich noch? Ist hier ein Fluss? Wald bewachsen.
04:00:06 Jetzt würde ich gerne sehen, wie effektiv ist der Altar noch. Wo kann ich das nachgucken? Hier, Altar. Bringt uns plus zwei Zufriedenheit. Immerhin noch. Das finde ich, ist es durchaus wert, den Altar da zu behalten. Also nehme ich hier das Fischerboot weg und kann das woanders hinsetzen, was ja auch kein Problem ist.
04:00:29 Dadurch, dass wir noch nicht diese Küstengeschichte haben, baue ich lieber hier noch einmal einen Bauernhof hin oder gehe ich lieber auf Produktion? Spannende Frage.
04:00:49 Gab es eine Kocke schon im Jahr 500? Nee, wahrscheinlich nicht. Vielleicht in diesem Zusammenhang nochmal das Thema Mittelalterentdeckung. Ich hatte es ja schon mal gesagt. Manche bedauern ja, dass das Mittelalter nicht im Spiel ist. Ja, es ist eigentlich im Spiel. Wir haben Burgen, wir haben Ritter, wir haben Chevaliers, genau, Landsknechte. Gut, das ist schon Spätmittelalter.
04:01:14 Das deckt das eigentlich alles so ein bisschen mit ab. Wir gehen vom Mittelalter in die frühe Neuzeit, in diesem Zeitalter. So, Vulkan ausgebrochen, Korke wurde beschädigt. Wir sind bei 69. Nee Leute, das machen wir nicht. Wir fahren da jetzt nicht rüber.
04:01:40 Also wir können drei Felder, wir können fünf Felder und da muss dann schon die Küste sein, oder? Ein Feld geht noch. Ein Feld geht nicht. Eins, zwei, drei. Ja, vielleicht geht ein Feld noch. Wir müssen Carl retten.
04:02:05 Ja, ja. Ja. Geht noch ein Feld? Ja, ich glaube, es geht noch ein Feld. Ja, ist da Küste? Da ist Küste. Das entscheidende Feld. Land in Sicht. Land in Sicht. Wir haben die neue Welt entdeckt. Großartig. Isabella hat einen Handelsweg gemacht. Fantastisch. Versöhnung ist abgeschlossen. Wir haben 293. Ihr wusstet es, ja. So, ich bin am überlegen. 340.
04:02:36 Die Frage ist, gehen wir lieber den Weg der Versöhnung weiter? Beziehungsweise intensivieren wir unsere Beziehung? Aber ich will, glaube ich, lieber die Stadt haben. Wir sparen das noch ein bisschen auf. Ruang kann weiter was tun. Der Steinmetz lacht mich an in der Hauptstadt.
04:03:00 Wir könnten hier über die Bibliothek bauen. Ist das klug? Die Bibliothek bringt uns... Ne, ja... Wir bauen lieber hier in irgendein anderes Stadtfeld rein. So, hier sind wir auch irgendwo angekommen, wo wir... Schaut mal, hier können wir relativ... Wir müssen so... Wir müssen das weitest... Ah, schaut mal, da ist auch schon mehr Küstengelände. Interessant. Könnte es auch sein.
04:03:33 Der Siedler muss sofort losfahren. Ich weiß nicht, ob die Siedlereinheit... Leute. Ja, vielleicht funktioniert das so. Ich bin mir nicht ganz sicher. Wir könnten es probieren, ja.
04:04:03 Kauf. Siedler. Okay. Man kann keine Siedler mehr kaufen. Oder? Doch. Das ist ja der Soakman. Der kostet 960. Und Missionare gibt es...
04:04:35 Gleich. Aber das wollen wir eigentlich nicht. Okay. Besser zu weit. Also ich glaube, der Schaden an diesem Siedler-Schiff ist genauso groß wie der Schaden an der Kocke. Ich glaube, das System ist dasselbe, oder? Damit Landeinheiten Ozean überqueren können, fehlt doch noch eine Forschung.
04:05:01 Das ist eine gute Frage. Das weiß ich gar nicht. Kartografie. Alle zivilen Unterstützungen erhalten können Tiefseegeländefelde passieren. Ja, ihr habt natürlich recht. Ja. Absolut, wir können noch nicht. Wir werden erstmal erkunden.
04:05:25 Wie will ich die Stadt dort überhalten, wenn das Indigene Volk kommt? Indem ich dort... Oh, schaut mal. Das sieht ja cool aus. Das ist hier, wenn wir hier... Ah, das ist auch auf dem Mittelalter so ein bisschen getrimmt. Finde ich gut. Naja, wir können doch in Gemeinden eigentlich problemlos Einheiten kaufen. Das müsste ja darüber auch möglich sein. Einfach mit Gold. Und wir haben direkt Mauern. Stimmt.
04:06:00 Sehr schön. Produktion und Nahrung. Warum Kaufmann kaufen? So, die Kocke wurde beschädigt. Wir sind bei 58. Ja, wir kommen gut hin. Kahl brennt. Oh mein Gott, hier geht es gar nicht weiter. Es ist nur eine Sandbank inmitten des Ozeans.
04:06:29 Aber wir können uns erholen. Karl macht dasselbe hier. Ja, wartet mal. Nee, kommt. Wir haben in zwei Runden die Astronomie. Dann kommt das andere. Immer mehr Ruhe. Die besten Plätze. Die neue Welt ist groß. Das kriegen wir hin.
04:06:52 Alles gut. Keine Panik jetzt. Ach, der Schwertkämpfer wurde ein bisschen beschädigt. Aber egal, wir haben hier deutlich Vorteile bekommen. Förder den Frieden. So, die nächste Naturkatastrophe. Hier ist allerdings jetzt was kaputt gegangen. Da müssen wir reparieren.
04:07:12 Jetzt sperrt ihr den gleich weg. Wir werden sehen. Dann werden wir direkt mal reparieren. Das kostet jetzt wie viel? Warte mal, ist das jetzt teurer geworden? 16. Das finde ich zum Beispiel eigentlich zu billig. Da sagt man sich, ja geil, Fluss übergetreten, zahle ich aus der Portokasse. Besser wäre das, wenn das jetzt drei Runden oder so nicht wirksam wäre. Dann würde es ein bisschen wehtun.
04:07:38 So, Karl, er hat einen kleinen Vorsprung. Ja, schaut mal, da geht es nämlich weiter. Warum fährt er nicht weiter? Haha, dann überhole ich dich, mein Freund. Wir haben die neue Welt. Wir brennen jetzt auch.
04:08:01 In der neuen Welt sind ja neue NPC-Hasher. Ja, ja, klar, da sind zwei neue, die werden wir kennen. Wir sind Erste. Ob das noch einen Bonus gibt?
04:08:13 So, wir sind in Ruong. Unsere Hauptstadt kann vergrößert werden. Eigentlich müssten wir jetzt, um unsere ganzen Forschungsdefizite mal irgendwie in den Griff zu bekommen, müssten wir auf Experten setzen und nicht so sehr jetzt mal auf Nahrung. Nahrung muss halt von den umliegenden Städten kommen, würde ich sagen. Das Einzige, was natürlich attraktiv ist, ist das Thema Produktion. Aber ich glaube, unser großes Defizit ist Forschung.
04:08:42 Deswegen gehe ich jetzt wirklich auf Experten. Wow, 53. So. Wir gucken mal hier schon mal. In der Richtung. Wir fahren zweigleisig.
Technologiefortschritt, Ressourcen und neue Welt
04:09:0604:09:06 Das ist die große historische Leistung, den Kontinent von beiden Seiten entdecken. Das neue Weltentdecken ist cool. Ich finde es auch, das ist halt die zentrale Mechanik. Es macht Spaß, ja, finde ich auch. So, wir haben den nächsten Übertritt. Da hinten brennt schon wieder was. Und wir kriegen aber Nahrung, ja.
04:09:35 Ost- und Westroute. Es gibt jenseits der Welt eine Leere ohne Ende. Tausend, tausend Welten jenseits dieser Welt. So sieht es aus. Wir haben die Astronomie mit dem Schlangenwall, was auch immer das ist. Plus drei Wissenschaft und plus zwei Produktion für alle einzigartigen Modernisierung in dieser Stadt. Grundertrag plus vier Einfluss. Das ist ziemlich stark.
04:10:03 Ist das ein Wunder? Wahrscheinlich. Das Observatorium, das ist jetzt wirklich wichtig. Und den Flottenkommandeur, den wir aber erst bauen müssen. Okay, und wir wollen natürlich Kartografie wählen. Zwölf Runden. Für uns super wichtig.
04:10:26 So, okay. Produktion hier unten im Ostjahr. Wir müssen jetzt das Observatorium. Wir müssen jetzt hier loslegen. Plus sechs dort oben. Nehmen wir mit. Wir müssen forschungstechnisch aufholen. So, wir machen hier das gleiche Spiel. Au, das sieht doch schon mal gut aus. Jawohl.
04:11:00 Und wir haben jetzt hier, und das finde ich auch sehr stark an dem System, dadurch, dass es quasi spielmechanisch wirklich neue Welten gibt, gibt es tatsächlich jetzt auch Ressourcen, die es dann auch wirklich nur dort gibt. Und das sind dann neue Weltressourcen. Zum Beispiel haben wir jetzt hier Tee. Und auf diese Art und Weise kann man jetzt irgendwie über Schatzflotten die in die Heimat bringen. Das ist dann dieser Wirtschaftsmeilenstein.
04:11:31 Endlich Kartoffeln. Ja, genau. Ob es auch Kartoffeln gibt, das fände ich ja ziemlich cool. So, wir müssen jetzt erstmal hier einen schönen Spot finden. Auf jeden Fall ist die Küste schon mal frei. Ob das jetzt neue oder alte Welt ist, wird durch das Kontinenzsystem irgendwie definiert. Und das sieht man dann auch schon. Am Marsia, ein Inselschatz verfügbar. Und ich glaube, das hier ist die alte Welt. Diese beiden.
04:12:04 Oder... Warte mal, was ist das? Das müsste ja auch noch... Oder ist das überhaupt die neue Welt? Farblich sieht das ja aus wie das hier, ne? Bin mir nicht sicher, wie das Spiel das mechanisch organisiert. Das ist Rodinia, ist klar. Schatzressourcen, Amerika.
04:12:30 Okay, das ist anders. Das ist noch was anderes. Schaut mal. Baltika und Amerika ist, glaube ich, die neue Welt. Maus über sagt Amasia. Das heißt, das würde... Aber es steht trotzdem Schatzflotte da. Also rein spielmechanisch weiß ich gar nicht, ob das schon eine neue Welt ist. Bin mir nicht ganz sicher.
04:12:58 Wir sind noch in der alten Welt. Wir haben irgendwie Madeira entdeckt oder so, würde ich sagen. Zwei Nahrung hier nochmal. Bisschen was kaputt gegangen.
04:13:17 Ist auch als Inselschatz deklariert, ja. Wahrscheinlich ist das so, dass, weil das ein Inselschatz ist, gilt das vielleicht trotzdem für die Schatzflotte. Könnte ich mir vorstellen. Ich habe das Gefühl, wir müssten diese Einheit hier mal rausziehen. Beim nächsten Ausbruch stirbt die sonst möglicherweise. Und wir müssen hier reparieren.
04:13:43 Und hat er jetzt etwa unsere Kamele rausgeworfen? Oh nein, das ist einfach nur nervig. Oh nein, ne? Hä? Bei jedem Vulkanausbruch, da müssen wir den Kram jetzt machen.
04:14:19 So, Stadtstart. Oh ja, danke für die Erinnerung. Da wollten wir reingehen. 30 Runden.
04:14:35 So, hier, auch hier jetzt dringend das Observatorium. Irgendwo kriegen wir sieben. Hier. Ich würde sagen, dann besiedeln wir sogar das neue Feld. Wir wollen das Maximum jetzt mitnehmen. Völlig richtig. So. Aber, ja. Komm, auf die nächste Insel. Was ist das für ein Kontinent? Auch noch. Okay.
04:15:11 Du bleibst mal sicherheitshalber jetzt erstmal hier. Wahrscheinlich sollten wir die Einheit da nicht mehr drin stehen lassen, ehrlich gesagt. Wir werden die jetzt hier eingraben lassen. Der Vulkan ist vielleicht doch ein bisschen zu gefährlich. So, solange wir Küste haben, würde ich sagen, fahren wir weiter. Färbemittel ist eine bekannte Ressource.
04:15:35 Und ihr seht auch, wie weit jetzt der Ozean wahrscheinlich weg ist. Also hier ist ganz schön viel Land. Das ist ganz schön weit weg. Und jetzt stellt euch mal diese ganzen Entfernungen vor. Wahrscheinlich sind wir von hier viel näher an dem Kontinent. Wie ewig das dauert, da Einheiten hinzubringen und so weiter. Da braucht man schon ein ganzes Zeitalter dafür.
04:16:03 Ja, das sind auch noch bekannte... Oh, was geht denn hier? Oh krass. Okay. Das Pratira-Volk. Kultur-Volk. Ein relativ großes vorgelagertes Ding. Schauen wir.
04:16:32 Wahrscheinlich ist Spanien direkt einen Katzensprung vom neuen Land entfernt. Weiß man nicht. Vielleicht. Könnte sein.
Wissenschaft, Diplomatie und strategische Überlegungen
04:16:4204:16:42 Rom in Grönland. So, Observatorium ist ja hier richtig stark. 8,2 werden wir dort überbauen. Das wird den Markt überbauen. Und das checken wir mal. Was bringt der Markt uns noch? Woher sehe ich das? Steinmetz und Markt? Ich glaube, der Markt bringt nicht viel. Ich würde das gerne im Einzelnen sehen. Muss ich mir das hier angucken. Das ist auch so ein bisschen lästig. Markt bringt noch plus 2 Gold. Ja, das kann man mit gutem Gewissen überbauen. Wahrscheinlich ist das dann später eine Erfahrungssache.
04:17:11 Der Markt, den überbauen wir für acht Wissenschaft. Wir müssen hinterherkommen. Es ist das Zeitalter der Wissenschaft, der Forschung.
04:17:21 So, bis hier können wir noch. Wir könnten natürlich noch diese Insel erkunden oder wir können heilen und irgendwann noch weiter rüber gehen. Wir können auch hier, hier wäre eigentlich ein schöner Punkt für so eine Art Zwischenstadt. Aber die Frage ist, ist das überhaupt unser Weg in die neue Welt? Ich bezweifle es inzwischen ein bisschen, weil das Problem ist, um dort hinzukommen, müssen wir durch die Grenzen von zwei Zivilisationen durch.
04:17:51 Und wenn irgendwann unsere Freundin mal zickig ist, bockig, sagen wir mal bockig, dann kommen wir da nicht mehr durch und dann gibt es Ärger. Ich würde lieber diesen Weg gehen in die neue Welt. Na, diese Insel wäre halt nur so eine Art Zwischenstopp. Wir erkunden, glaube ich, lieber erstmal die andere Insel. Ich bin nicht so überzeugt von diesem Seeweg.
04:18:22 Ich nehme Zuflucht zu Buddha. Ich nehme Zuflucht zum Dharma. Ich nehme Zuflucht zur Sangha. So, ich würde sagen, diese 20 Prozent Produktion dafür überbauen ist schon mal eine gute Sache. Das können wir sicher irgendwie gebrauchen.
04:18:51 So, hilft uns hier was. Renaissance. Plus 10% Produktion für den Bau von Wundern. Ist jetzt nicht so unser großes Thema. Autorität. Vasallentum als Politik. Plus 3 Kulturen. Gold für die Stadt, stattdessen so Zeren ihr seid. Spionage. Abwehr. Gibt es auch noch. Ja, ist auch nicht so entscheidend. Merkantilismus. Passatwinde. Importierte Ressourcen haben wir auch noch nicht. Ich würde sagen, wir gehen jetzt in die normannischen Ausrichtungen.
04:19:21 Okay. Karl traut sich hier nicht lang. Hier haben wir noch Samarkand wahrscheinlich hier irgendwo.
04:19:37 Und wir werden jetzt hier der Küste folgen. Uh, Salpeter. Belagerungs- und Marineeinheiten erhalten Kampfstärke. Haben wir eigentlich hier irgendwie neue Einheiten? Wir haben... Wir haben viermal Salpeter schon quasi erschlossen. Nee. Oder? Doch. In Sparham.
04:20:04 Das heißt, unsere Marineeinheiten haben plus vier Kampfstärke, unsere Belagerungseinheiten. Stark! Stark! Achso, das ist jetzt nicht mehr Gips. Ne, das war hier Gips. Und wieso haben wir davon vier? Da ist auch noch eins. Okay, stark.
04:20:39 Wir haben wieder Geld, Leute. Wir müssen investieren. So, ich denke, wir machen die Wissenschaftssache auf jeden Fall weiter. Das ist ganz wichtig. Und wir investieren. Gucken wir mal nach Sparda. Fünf Steinmetz, gefällt mir. Packen wir hier hin.
04:21:09 Handeln mit Ruhm hat jemand zu Recht vorgeschlagen. Das sollten wir tun, damit wir dort die Kamele nochmal bekommen und unsere Beziehung weiter verbessern. Wir haben übrigens keine offenen Grenzen mehr. Das heißt, unser Schiff würde nicht zurückkommen. Da hätten wir schon zum Beispiel das nächste Problem. Und das kostet jetzt irgendwie mehr jedes Mal. Ach du Schreck!
04:21:38 Okay, das ist ein bisschen unangenehm. Seht ihr, wir sind abhängig von dem Gutdünken. Unser Schiff ist mehr oder minder gestrandet. Ich weiß, dass wir sehr viel Geld haben. Ich bin ja gerade dabei, es auszugeben. So, Steinmetz. Packen wir hier irgendwo hin.
04:22:05 800, wo ist noch eine schöne Investitionsmöglichkeit. Die Schrotmühle muss jetzt auch hier hinkommen. Und dann haben wir erstmal wieder schön Geld ausgegeben.
04:22:19 Gibt es im dritten Zeitalter eine Vorschubsschuldenbremse? Das dritte Zeitalter kenne ich nicht gut genug. Oh, schaut mal. Oh, hier wäre was. Gibt es unsere Kundschafter noch? Nein. Die Kundschafter sind, glaube ich, jetzt die Conquistadoren. Die muss man, glaube ich, auch erst erforschen oder so. Oder, stopp, können wir die schon bauen? Wartet mal kurz. Verborgene ansehen.
04:22:47 Herrführer, Flottenkommandeur. Landsknecht, Tribor, Karacke, Arkebusier, Missionar, Chevalier. Ja, ich sehe keine Art von Kundschafter. Muss man mit einer normalen Einheit darauf?
04:23:16 Speer sind noch baubar? Ah, habe ich übersehen. Okay. Gut, wir können heute noch nicht rüber, ne? Aber das sollten wir im Blick behalten. Erinnert mich gerne daran. Das nehmen wir gerne mit. Das Problem ist, dass natürlich die feindlich sind. Siedler schon kaufen. Wir sind in neun Runden da. Nö, es lohnt sich noch nicht eigentlich. Das Problem mit dem Siedler ist, dass wir ja dann... Also wo wollen wir siedeln, ne?
04:23:47 Meint ihr wirklich, ist es gut hier zu siedeln? Die Entscheidung ist ja überhaupt noch nicht gefallen. Aber hier gibt es Kamele. Oh mein Gott, ich will hier siedeln. Hier ist Samarkand. Samarkand ist aber freundlich.
04:24:04 Akhmatana als Hafen wäre perfekt. Das stimmt. Allerdings können wir hier auch... Ne. Wollen wir mal kurz? Können wir auch Schiffe... Ja, theoretisch könnten wir auch Schiffe kaufen. Das wäre möglich. Und Charakten. Warum eigentlich?
Hafenbau, Religion und neue Welt
04:24:2904:24:29 Haben wir hier, wir haben noch gar keinen Fischerkai. Scheint aber trotzdem irgendwie zu gehen. Selten wurden Kamele so erfuh... Also Kamele sind schon sehr attraktiv. Attraktive Tiere. Der Protestantismus wurde gegründet. Aha, jetzt geht's los.
04:25:00 Eine geteilte Welt. Ja, Leute, das war ein Gag. Sie sind attraktiv im Spiel. Ne, doch nicht alles immer so ernst. Eine geteilte Welt. Nach Durchbrüchen in der Navigation wagen sich normannische Reisende weiter weg als je zuvor und kehren mit Geschichten über fremde Länder und wildfremde Menschen zurück. Die Bürger werden sich ihrer eigenen Kultur bewusster, sind stolz auf sich selbst und neugierig auf andere.
04:25:30 Kultur oder Wissenschaft? Wir wollen Wissenschaft. Kultur haben wir 93, Wissenschaft 56. Schöne Lippen. Stadt vergrößern. Ostia. Gold haben wir jetzt schon angeschlossen. Oh, wartet. Unten gibt es was Neues. Wein. Na, da bin ich dabei.
04:26:01 globale Ressource auch. Plus 3 Zufriedenheit in der Hauptstadt. Nehmen wir gerne mit. Nein! Nein! Karl, lass uns doch mal in Ruhe. Das kann doch nicht sein. Können wir nicht einfach mal beide friedlich die neue Welt erkunden? Müssen wir jetzt auch im zweiten Zeitalter das gleiche Spiel hier treiben?
04:26:27 Hätte ich jetzt die 120, würde ich das ablehnen. Wir haben aber die 120, nicht? Wahrscheinlich sollte man immer die 120 so irgendwie als Reserve haben oder so. Verdammt. Verdammt. Wisst ihr, was das für Ressourcen kostet, wenn wir jetzt uns...
04:26:54 Hier wappnen müssen. Gut, dass wir Sparta zur Frontstadt gemacht haben. Wir sind ja schon gewohnt. Wir wissen, wie wir in Sparta zu kämpfen haben.
04:27:13 Stadtmauern ausbauen in Sparta. Halt, wir haben jetzt erstmal... Ich wollte doch gerade... Lohnt sich jetzt noch der Handel mit ihm? Das ist eine spannende Frage, oder? Warte mal, wir feiern erstmal. Der Punkt ist, wir haben so viel Zufriedenheit, wir werden jetzt eine Feier nach der anderen machen. Wir nehmen weiter die Nahrung. Kampfstärke nehmen wir mal mit rein. So, Rouen.
04:27:42 Fischereimode, Tempel ist neu möglich. Tempel bringt einen Religienplatz und Missionare. Ich habe tatsächlich jetzt irgendwie gar keine Peilung, wie wir eigentlich eine Religion gründen. Und ich glaube, ich will das auch gar nicht. Kann man das einfach ignorieren? Wahrscheinlich. Bazar und Tempel bringen beide, allerdings Zufriedenheit, was gut ist. Und Wissenschaft.
04:28:12 Insofern denke ich, baue ich das durchaus. Der Schlangenwall ist aber auch noch interessant. Aber nur dort, wo wir einzigartige Modernisierung haben, die haben wir hier halt nicht wirklich.
04:28:32 Kommandeur für die Schiffe, das ist jetzt, glaube ich, noch nicht relevant. Das lohnt sich erst, wenn wir wirklich aktiv auf der hohen See irgendwie mit Flotten agieren. Wir machen im Moment Küstenfahrt. Andererseits, der kostet natürlich nur drei. Aber da müssen wir auch irgendwie zwei Schiffe wieder haben. Obwohl, warte mal, mit Carl jetzt mit Schiffen dann zu agieren?
04:28:59 Es wäre auch nicht so schlecht. Stimmt. Dann könnten wir hier ihn angreifen. Und dann wäre der Flottenkommandeur schon wieder gut. Das Blöde ist, ich hätte natürlich dann jetzt vielleicht das nehmen sollen. Wobei, aber mal gucken.
04:29:18 Das dauert ja noch, eher im Krieg erklärt. Ich tendiere dazu, jetzt erstmal hier die Forschung mitzunehmen. Wir müssen weiter vorankommen. Wir kriegen den maximalen Bonus allerdings nur, wenn wir hier rüber gehen. Die Bibliothek würde überbaut werden. Und jetzt würde ich gerne wissen, wie viel bringt denn die Bibliothek im Moment? Zwei. Das heißt, der Tempel bringt selbst...
04:29:46 Gar kein Bonus. Das ist quasi plus minus null. Dann ist das ja Quatsch. Und das gleiche gilt bei dem Bazaar. Okay, dann ist das Quatsch. Dann bereiten wir uns jetzt darauf vor. Ich baue jetzt einfach Kocken. Zwei Kocken und einen Flottenkommandeur. Dann kann er schon ein bisschen Erfahrung sammeln.
04:30:20 So. Bazaar oder Tempel. Hier können wir interessanterweise das Wunder nicht auswählen. Gehen wir vielleicht nur in der Hauptstadt. Den Tempel gönnen wir uns, aber plus sechs ist stark. Nehmen wir mit.
04:30:38 Ich würde eigentlich immer gerne informiert werden, was wir gerade gebaut haben, weil dann kann man sich halt mal auch die Grafik anschauen. Wie cool sieht denn das zum Beispiel aus? Die Schrotmühle, das sieht ja alles wirklich so schön aus. Aber hier zum Beispiel das Observatorium haben wir, glaube ich, fertig gebaut. 70. Wir holen langsam ein bisschen auf. So, das ist jetzt der Händler.
04:31:04 Was meint ihr, liebe Leute? Lohnt sich es noch mit Karl zu handeln für die Kamele oder ist das verschwendete Liebesmüh? Wie schätzt ihr das ein? Ich meine, das würde natürlich auch die Beziehung wieder stärken. Gibt es auch nochmal neun... Ne, wo sind wir hier bei den...
04:31:33 Hier, gibt auch nochmal neun Gold. Fünf Runden, das ist das letzte Mal, nachdem er das gemacht hat, hat es wirklich noch ziemlich lange gedauert, ehe der Krieg begonnen hat. Unsere Freundin ist gefährlich, mit der könnten wir tatsächlich auch mal handeln.
04:32:01 Silber ist ganz gut, aber das können wir glaube ich nicht einhandeln, oder? Silber bringt was nochmal?
04:32:14 Gold für den Kauf von Einheiten. Das wäre stark. Ich weiß gar nicht, ob wir das bekommen. Ist das die Anzeige, was wir alles kriegen dadurch? Das würde uns richtig gut helfen eigentlich. Falls das jetzt relevant wird mit dem Krieg. Okay, das ist... Schicken wir den Händler da irgendwie hin. Warum nicht? Und verbessern auf dem Weg nochmal die Beziehung.
04:32:43 Wir haben ein Raid. Danke an Player29.1 und liebe Grüße. Hä? Nein! Wir treffen die Einwohner der neuen Welt. Die haben uns vorher entdeckt, als wir sie. Das kann doch nicht sein!
04:33:14 Wir bleiben mal bei Null. Schorni. Wir haben die Schorni getroffen. Okay, das ist schon ein bisschen lustig, oder?
Begegnung mit neuen Zivilisationen und strategische Vorbereitung
04:33:4304:33:43 Aber sie müssen ja einen Weg gefunden haben zu uns. Wir sind ja auch die neue Welt für sie, ja. Nein, wir sind nicht die neue Welt. Also, das funktioniert nicht so. Ich glaube es nicht. Ich weiß es nicht. Ob es spielmechanisch so funktioniert, dass für die anderen wir die neue Welt sind, ich weiß es nicht. Ehrlich gesagt.
04:34:14 Aber es ist schon ein bisschen verrückt jetzt. Ich werde jetzt hier nicht den Krieg erklären. Das ist doch total blöd. Wir wollen doch jetzt erstmal wissen, was da drüben los ist. Erstmal die Lage checken. Nicht einfach blind drauf losfeuern. Schönes Riff hier.
04:34:51 Wie sind die Beziehungen so allgemein? 75, 40, hier minus 30. Also er sendet noch Länder zu uns, wenn ich nur mal so erwähnt habe. Ich finde das cool, diese Anführermusik immer, wenn man ein neues Volk trifft.
04:35:24 So, okay, wir können Tempel bauen hier. Die Segemühle nehmen wir hier auch noch mit. Fischerboote müssen wir umsetzen. Kriegen wir woanders hoffentlich auch gut hin, ja. Sieht doch gut aus. Bevor wir hier noch in Experten gehen, weil ich das weggenommen habe, ersetze ich das.
04:35:56 Ihr fragt, aus welchem Grund ich auf dem grünen Berg bleibe. Ich lächle, doch ich antworte nicht. Schönes Wunder. Bringt sechs Produktionen.
04:36:29 Abgefahren. Was aber natürlich bei einer Gemeinde faktisch Gold heißt. Wenn das nur so eine Mini-Insel ist, ist das ein sehr skurriler... Oh, krass. Wale noch? Färbemittel? Da muss man ja auch irgendwo unterbringen.
04:36:51 Was musst du tun, um eine Tasse von mir zu bekommen? Leider sind die Tassen ausrangiert. Tut mir leid. Irgendwann, wenn ich Zeit habe, kommen die nochmal wieder. Liebe Leute, ich weiß nicht, ob die Wohnenschützen aufs Wasser schießen können. Ich riskiere es mal. Wir wollen das Land der Shawnee. Und hier ist noch so ein Ding.
04:37:17 Das Problem ist, wenn wir mit dem Speer hier rüber gehen, werden wir abgeschossen. Aber ich denke, wir sollten den Speer zumindest auf jeden Fall dann gleich losschicken. Den können wir theoretisch auch schon kaufen.
04:37:45 Der kann es ja mal probieren. Hier so schnell ran und rein und wieder raus und hier dann hin und dann wieder hin und so. Das müsste klappen.
04:38:03 So, ich will kurz einen Einschub machen. Ich glaube, ihr könnt jetzt vielleicht verstehen, warum ich der Meinung bin, dass gerade die Zeitaltermechanik das Interessanteste an dem Spiel ist. Weil, merkt ihr, es fühlt sich so ein bisschen an, als würde man, obwohl wir quasi die Antike am Ende dominiert haben und es schon ein bisschen langweilig wurde, fühlt es sich plötzlich an, als ob man wie ein kleines neues Spiel startet.
04:38:32 Es fühlt sich richtig frisch an. Das heißt, die Motivation, finde ich, und das funktioniert meines Erachtens durch die Zeit echt gut, die Motivation trägt einen viel weiter ins Spiel hinein. Fühlt Black Death leider nicht. Ich fühle das. Ich fühle das richtig. Was war das eben für ein cooles Schiff, was ich hier gerade gesehen habe?
04:39:01 Und nein, wieso minus 20? Die Bogenschützen können doch hier rausfeuern. Ach du Schreck. Okay, krass, wusste ich nicht. Da müssen wir so schnell wie es geht weg. Also so weit wie es geht weg. Also diese Insel ist schon gut, oder?
04:39:26 So als Zwischenposten? Naja, wobei, so gut. Eigentlich ist da nichts Tolles drauf. Aber so als Zwischenpunkt in die neue Welt?
04:39:42 Weiß ich noch nicht. Also was man natürlich tun könnte, wir haben das Stadtlimit. Wir könnten eine kleine Armee aufstellen, rüber, die einheimischen Stämme dort auslöschen und dann unsere Stadt da raufsiedeln. Ja, sie stört im Moment. Das wäre zumindest ein Plan.
04:40:10 Die Frage ist, ich tendiere allerdings dazu, dann nicht den General dorthin zu... Klassisch europäisch, ja. Ich tendiere dazu, nicht den General dafür zu nehmen, weil wenn hier wirklich ein Krieg ausbricht, müssen wir vorbereitet sein. Ihr seht ja auch Isabella, ist ja auch schon krass drauf.
04:40:41 Insofern tendiere ich dazu... Wir müssen, glaube ich, den Siedler produzieren. Das ist mir fast ein bisschen zu teuer. Also wir kaufen uns erst Einheiten, gehen rüber. Insofern brauchen wir den Speer, glaube ich, auch gar nicht so richtig. Gehen rüber. Aber die sind manchmal sehr stark. Also drei Einheiten brauchen wir wahrscheinlich.
Militärische Vorbereitungen und Erkundung
04:41:0904:41:09 Das wird eine enge Kiste. Oder wir nehmen hier aus Sparda eine Einheit. Da brauchen wir sie nicht so dringend. Da hätten wir schon mal eine. Schwertkämpfer mit 35. Bringen wir den schon mal dahin? War das der beste Weg für ihn? Ja, es ist alles gleich weit. Was kosten dann so die Einheiten jetzt noch?
04:41:38 Ein schwerer Bogenschütze. Also zwei Schwertkämpfer und ein schwerer Bogenschütze, oder? Ne, wir gehen natürlich mit einem Chevalier rein. Wann kriegen wir nochmal Chevaliers? Achso, das war dieses Spezialgebäude. Okay, wir gehen mit einem Schwertkämpfer, einem Chevalier und schweren Bogenschützen da ran. Und danach brauchen wir einen Sieger.
04:42:07 So, der kann aber schon mal hier raus, in Vorbereitung. Und hier erkunden wir noch ein bisschen weiter.
04:42:20 Das sind nochmal Wale. Aber das sind Fische, das ist ja unglaublich. Das sind Muscheln. Das Blöde aber ist, naja, dass man leider in die Gemeinden halt immer nur einen Slot packen kann. Das heißt, so richtig bringen einem die Ressourcen nichts. Ist halt so eine Sache.
04:42:45 So, der Schickismus wurde gegründet. Nächstes Land schon in Sicht. Wo? Ah, da unten. Ja, stimmt. Krass. Ja, es ist diese kleine Inselgruppen. Die können wir jetzt komplett erkunden. Links auch? Nee, hier ist noch kein Land in Sicht. Das sieht nur so aus. So.
04:43:16 Sie will Militärhilfe... 120 ausgeben. Ich meinte, das könnten wir mal so Sicherheit... Wobei, das ist ja auch gut gegen die Stämme da drüben. Nehmen wir an. Wir werden da gleich rüber gehen. Wir werden ja in einer Runde die Möglichkeit haben, das zu tun.
04:43:43 Insofern können wir auch schon mal die Einheiten kaufen. Also ein Chevalier und einen schweren Bogenschützen. Geht nicht. Schaut mal, das sind normannische Ritter. Hervorragend. Wir haben, glaube ich, hier keinen Platz frei. Wir müssen erst mal weg.
04:44:13 So, Ruong hat, glaube ich, die Kogge gebaut. Die werden wir jetzt hier vor der Küste, also dass das echt als Kanal gilt, ist schon ein bisschen bemerkenswert.
04:44:27 Es wäre vielleicht tendenziell geiler, wenn wir dort die Fischermole irgendwie auf der Seite haben. Eine Runde, wisst ihr was? Ah nee, ich muss das hier ausbauen. Ich will da einen Kai bauen, geht aber noch nicht. Na gut, dann müssen wir das weiter so machen. Wir werden hier noch eine Koggle bauen. Und dann den Marineanführer. Chung-Chuck hat einen Handelsweg gemacht. Nach Ravenna 18 Gold. Wow, fantastisch.
04:44:56 Fantastisch. Ich würde sagen, wir werden uns jetzt hier mal heilen. Sicher ist sicher. Und in einer Runde haben wir die Technologie. Hier fahren wir noch einmal rum. Wir sollten die Insel auch komplett erkunden, um die Option zu haben. Nächste Runde.
04:45:29 So. Ne, wir sind noch nicht in der nächsten Runde. Hier warten wir. Jetzt kommt die nächste Runde.
Infrastruktur, Technologie und militärische Operationen
04:45:3704:45:37 Die Karte war eher ein Modell für das, was sie darstellen sollte, als ein Modell davon. So, dieses Kai, das ist schon mal gut. Erstmal schön Nahrungsgrundertrag. Dann erhöht die Anzahl an Ressourcen, die dieser Siedlung zugewiesen können, um zwei. Oh, oh. Stark. Aber das System ist doch irgendwie cool. Also mit der Zeit kann man halt mehr Ressourcen dann zuweisen. Und wir können jetzt rüber.
04:46:06 Sehr gut. Ich würde sagen, als... Achso, aber der kriegt natürlich auch Schaden wieder, ne? Die Armee kriegt auch Schaden. Ja, okay. Dann sollten wir hier fahren. Stopp. Da kriegen wir nur einmal Schaden. Das ist der Weg. Ah, da sind unsere Shawnee-Freunde.
04:46:31 Und hier, sie ist da schon wieder. Chung-Chuck hat schon wieder hier eine Insel. Die ist total umtriebig. Oh Gott, das dauert hier. Das dauert ewig, ehe wir hier aufs Wasser kommen. Die ganze Operation dauert echt lange. Wir kaufen uns trotzdem direkt schon mal den schweren Bogenschützen.
04:47:01 Und die werden dort ein bisschen angeschlagen ankommen, aber das müssen sie irgendwie hinbekommen. Vielleicht, oder wisst ihr was? Wir sollten vielleicht in Parser uns einen dritten Anführer bauen, weil es ist ja offensichtlich, wir brauchen hier vielleicht zwei bei den Kriegen und wir müssen hier auch irgendwie gut drauf sein. Karl hat einen Handelsweg errichtet. Leute, Karl will gar nichts Böses von euch. Ihr unterstellt ihm irgendwas.
04:47:36 Das wird alles noch gut mit Kahl, glaube ich. So, die nächste Technologie. Also wir haben die ganzen Basistechnologien. Wir könnten Meisterung machen. Nahrung für Nahrungsgebäude und Fischerboote. Hier Produktion für Lager und Holzfäller. Burgen. Burgen bringt Verlies.
04:47:57 Produktion, Einfluss, mittelalterliche Mauern. Das könnte relevant sein. Und Armbruchsschütze. Wichtig. Heraldik, Landsknecht und Chevalier wird verbessert. Nee, Quatsch. Chevalier können wir dann... Ach so, nee. Chevalier ist, weil es... Hä? Warum können wir den eigentlich schon kaufen?
04:48:21 Kann das sein, weil das unsere Spezialeinheit ist? Und normalerweise würden dort Fritte freigeschaltet.
04:48:35 Ja, ja, Siedler müssen wir auch haben. Stimmt, habe ich ganz vergessen. Natürlich, der Siedler muss gebaut werden. Ich glaube, das System ist so. Chevalier ist, glaube ich, unsere normannische Spezialeinheit. Wenn man jetzt nicht die Normannen spielen würde, würde man hier die Ritter freischalten. Eigentlich wäre es sinnvoll, meines Erachtens, wenn man jetzt die Option komplett rausnimmt für die Normannen. Sonst ist das verwirrend. Also das bringt uns nur den Landsknecht.
04:49:04 Gasthaus und Siedlungslimit, das brauchen wir noch nicht. Gilden bringt Gold und Kultur. Ich würde sagen, wir müssen die mittelalterischen Mauern sicherheitshalber haben. Und der Armbruchsschütze ist auch schon sehr, sehr gut, glaube ich. Muss ich nicht auf lange Sicht mit Karl gegen Chung-Chuck ziehen? Nee, Leute, ich spiele doch hier nicht gegen unsere Freundin.
04:49:31 Also wenn wir Chung-Chak nicht besiegen können, ohne dass wir sie angreifen, dann haben wir es nicht verdient zu gewinnen. Meine Freundin greife ich nicht an. Das geht nicht. Das kommt gar nicht in Frage. Eine Runde noch, dann ist der Tempel, dann müssen wir dort den Siedler haben. Völlig richtig.
04:50:01 So, ich will auch noch den Küstenstreifen erkunden. Das ist schon irgendwie ganz nett. Uh, Karl kommt. Er siedelt. Er holt sich wieder die Kamele. Karl weiß, was gut ist. Hinduismus wurde gegründet. Ich habe immer noch keine Pfeiler.
04:50:28 Hinduismus, Protestantismus, Chicismus. Ich habe echt... Ich weiß, ich habe schon mal eine Religion gegründet in einem Spieldurchlauf, aber ich habe überhaupt keine Ahnung, wie. Der Siedler ist mitgenommen. Ja, klar, natürlich, weil er über den Ozean musste. Der Karl hatte dasselbe Problem wie ich. Nur für euch zur Info. Dieses Ozean-Thema, das verschwindet erst, wenn man Schiffsbau hat.
04:50:57 Ja, und das dauert noch ein bisschen. Wir sind immerhin besser als Isabella in der Forschung jetzt. Karl Mehle, ja. So, wir sind angekommen, oder? Wo ist denn unser Kaufmann da? Machen wir mal den Handel. Warum wollte ich nur mal unbedingt den Handel? Weil ich hätte nur den Kaufmann und wollte dann nicht mehr mit Karl handeln, ne? So war's.
04:51:28 Hä? Hä? Müssten wir jetzt nicht ihre Ressourcen kriegen? Das war doch immer so.
04:51:43 Ach, das war ja Silber. Ja, stimmt. Stimmt, die zwei Silber sind ja da oben jetzt. Ja, geil. Und wir haben die Datteln noch bekommen. Oh, das ist gut, Leute. Wir haben jetzt 60% Rabatt für den Kauf von Einheiten. Unsere Freundin muss immer unsere Freundin sein. Wir haben auch materielle Vorteile davon. Die Datteln packen wir unten noch rein.
04:52:11 Dann hätte ich eigentlich nur warten sollen mit dem Kauf von einer. Naja, es ist wie es ist. So, schnell weiter.
04:52:30 Und die Frage ist, endet das an Landgehen immer die Bewegung? Oder ist das jetzt hier nur so speziell, weil ich mich schon bewegt habe? Deswegen bleibe ich hier einmal eine Runde stehen. So, wir können Ruhung vergrößern. Unsere Hauptstadt. Gehe ich weiter hier auf Experten?
04:52:55 Oh, da wollen wir auch ein bisschen Produktion haben. Ich will mal kurz Wohnung vergleichen, produktionstechnisch. 43, Pasa 42 und Ostia 32. Produktion wäre schon hier gut, ne? Komm, die drei Produktionen, die nehmen wir dann hier immer nochmal mit.
04:53:24 So, wir können einen Kai bauen. Das würde uns helfen, dadurch, dass der Krieg jetzt noch nicht unmittelbar droht. Ich kann dieses Kai nur hier bauen. Ich möchte einen Kai da bauen. Warum? Muss an der Küste oder einem schiffbaren Fluss platziert werden. Ah, ich weiß warum. Weil das, glaube ich...
04:53:55 eine Stadtverbesserung ist. Und Stadtverbesserungen können nur neben aktuelle andere Stadtverbesserungen gebaut werden. Und das ist halt hier nicht der Fall. Wir haben hier eine Modernisierung, da eine Modernisierung. Deswegen geht das nicht.
04:54:20 So, das heißt, wir könnten das vielleicht irgendwann machen, wenn wir das hier überbauen, zum Beispiel das hier, diese Mine überbauen mit irgendwas, mit einem anderen Gebäude.
04:54:34 Ich würde sagen, den Plan verfolge ich jetzt mal kurz. Wir können jetzt hier einfach ein Tempel hinbauen. Und dann müsste eigentlich da... Oder Stopp. Meint das dann... Das ist Küste. Das heißt, wir müssten zwei Gebäude hier hinsetzen, um an die Küste zu kommen, oder? Interpretiere ich das richtig?
04:55:03 Ja, da haben wir natürlich gar nicht mehr so viele Gebäude. Also den Bazar könnte man vermutlich da noch hinsetzen, der aber relativ wenig dort bringt. Lohnt sich das? Wir sparen immer zwei Runden, um Einheiten dort hinzubringen. Chat, was meint ihr? Oder wollen wir bei unserem Flusshafen bleiben? Der Flusshafen hat natürlich auch irgendwas Cooles.
04:55:37 Wir wollen eher auf die Westseite. Wäre der Kai nicht das vierte Ring? Äh, wo ist die Mitte? Gute Frage. Eins, zwei, drei. Ne, Kai würde noch hinhauen. Okay, ihr seid für Flusshafen. Na gut, dann bleiben wir dabei. Dann werde ich jetzt das Projekt beenden, indem ich jetzt noch den Flottenkommandeur baue.
04:56:05 Dann bringen wir jetzt die Kocke hier schon mal an die Grenze. Und dann war es das. So, hier will ich den Siedler bauen, den Soapman. Sechs Runden, ganz schön fett.
Religionsgründung, Zeitalterziele und militärische Strategie
04:56:3004:56:30 Konkurrierende Macht. Danke für den Hinweis. Wir können eine Religion gründen. Okay. Auch wir gründen eine Religion.
04:57:00 Ja, was gründen wir denn? Wir könnten den Katholizismus gründen. Schade, dass der Protestantismus schon weg ist. Finde ich ja für Friedrich jetzt deutlich besser. Oder wir können auch eine Quatsch-Religion gründen.
04:57:26 Oder wir werden Buddhist. Das finde ich auch ganz lustig. Schaut mal, der Buddhismus hat so ein Steuerrad. Quatsch natürlich. Dann ist die Frage, was für ein Symbol man nimmt.
04:57:55 Okay, dann ist die Frage, wie wir diese Religion nennen. Die Religion des Kamels. Friedismus. Karlistentum, das ist ja nicht so schön.
04:58:25 Preußismus? Nee. Kamelismus? Joa, finde ich ganz witzig. Kamelismus könnte man das nennen. Valhalla, auch nicht schlecht. Es gibt leider kein Kamel. Das finde ich schade. Ich weiß nicht, ob man es selber einfach nur liebe. Ich weiß nicht, ob man es selber zeichnen kann.
04:58:52 Wir nehmen einfach so ein verwurschtes, ja tatsächlich, wir können es benennen. Ich finde den Kamelismus ganz gut. Warum kann ich das nicht bestätigen?
04:59:14 Frivinismus, auch nicht schlecht. Ne, wir bleiben mal beim Kamelismus. So, wir brauchen einen Reliquienschrein-Glaubenssatz und einen Gründerglaubenssatz. Ikonen. Das Problem ist, dazu müssten wir Reliquien bekommen, beziehungsweise wir kriegen Reliquien zum Beispiel für die erste Bekehrung eines Stadtstaats, für die erste Bekehrung einer Zivilisation mit einer anderen Zivilisation.
04:59:43 Reliquien für die erste Bekehrung einer Siedlung einer anderen Zivilisation, die Schatzflotten produziert. Reliquie für die erste Bekehrung einer Siedlung einer anderen Zivilisation mit mindestens 10. Wisst ihr was? Wir machen Ikonen. Das ist völlig okay. Wir werden schon einen Stadtstaat bekehren können. Das kriegen wir schon hin. So, Gründerglaubenssatz. Also plus 4 Gold für jede fremde Siedlung, die eure... Wir werden nicht groß missionieren.
05:00:13 Aber ich glaube, darauf basiert das, glaube ich, hier. Reinkarnation, Wissenschaft, wie das Tropenfeld in anderen. Gibt es auch irgendwas in den eigenen? Ne, das ist alles fremd. Es geht darum, andere zu bekehren. Es geht immer um andere Zivilisationen. Puh. Ich will jetzt nicht zu kompliziert machen, das Ganze. Deswegen...
05:00:44 Machen wir mal einfach. Heilige Ökumene. Ich weiß nicht, ob wir überhaupt irgendwen bekehren werden. Das bestätige ich jetzt.
05:00:54 Geheimnisumwoben. Seit Generationen bewahren die Priester das Grabtuch eines großen Propheten auf. Das Volk verlangt, den Schleier für alle sichtbar auszustellen. Doch die Priester glauben, dass die Sicherheit der Reliquie der Schlüssel zum Wohlstand des Landes ist. Kultur oder wir kriegen eine Reliquie. Die Reliquie, ich weiß nicht, was die bringt. Möglicherweise...
05:01:17 Glauben? Keine Ahnung. Traditionen müssen bewahrt werden. Wir stehen da nicht so drauf auf Reliquien. Wir haben uns noch nicht die Zeitalterziele angeschaut. Das sollten wir vielleicht mal tun. Guter Hinweis. Wir beginnen mal mit unserem Militärischen.
05:01:36 Da geht es am Ende darum, erlangt 12 Punkte aus Siedlungen in fernen Ländern. Ein Punkt für jede Siedlung. Verdoppelt, wenn es eine eroberte Siedlung ist oder sie eurer Religion folgt. Vervierfacht, wenn beides zutrifft.
05:02:00 Das heißt, zum Beispiel, wenn wir eine Siedlung gründen und die unsere Religion hat, kriegen wir zwei Punkte. Wenn wir eine Siedlung erobern, die vorher schon unsere Religion bekommen hat, kriegen wir vier Punkte. Das heißt, um hier das goldene Zeitalter zu bekommen, müssen wir entweder...
05:02:29 Ja, okay, also erobern, gründen, blablabla, gibt es verschiedene Kombinationen. So, Wissenschaft bedeutet, wir müssen fünf Bezirke haben, die nicht im Stadtzentrum sind und jeweils 40 Gesamtertrag liefern. Das läuft über dieses ganze Expertensystem. Wirtschaft, das läuft über das Schatzflotten-System.
05:02:57 Und Kultur läuft über Reliquien. Wobei man für das erste Ding sechs Reliquien braucht, was ziemlich viel ist. Das ist ein bisschen so ähnlich wie diese Kodizes in der ersten Zeit.
05:03:19 Erst die Missionare, dann die Mosketen. Genau so sieht's aus. So Leute, geht mal jetzt hier aufs Wasser. Unser Plan muss langsam in die Tat umgesetzt werden, aber es dauert alles sehr, sehr lange. Da ist tatsächlich, er hat echt zwei Siedlungen dort gegründet. Wahnsinn. Ist das immer noch Küstengelände? Wir fahren mal hier unten weiter.
05:03:47 So, auch Duo muss man langsam hier aufs Wasser. Wir wollen da drüben erobern.
05:03:54 Speer, hier wollte ich ja noch nicht aussteigen, weil ich mir nicht sicher war, ich wollte das ausprobieren. Neue, ah, übrigens, durch die Religion, genau, auch noch cool, gibt es jetzt einen neuen Ausrichtungsbaum, Theologie. Theologie und Reformation, also wenn man jetzt da in der Richtung stark spielt, dann sollte man sich diese Politiken dort holen.
05:04:22 Die heiligen Kamelvorkommen müssten befreit werden. Ja, das ist natürlich ein Kriegsgrund, ganz klar. So, tatsächlich, der Speer kann direkt da rein. Jawohl. So, das ist das, was uns nachher blüht.
05:04:42 Ob wir stark gesucht sind? Ich weiß es nicht. Versetzte Fußspuren führen von der provisorischen Unterkunft weg und hinterlassen eine Spur aus Blut und Münzen. Ein in der Mitte zerbrochener Stock liegt auf dem Boden. Wer auch immer verletzt wurde, kann nicht weit gekommen sein. Zufriedenheit für die nächste Feier oder Gold? Ach, wir haben... Drei Runden eher die Feier. Ich glaube, das ist fast noch mehr wert. Nehmen wir das.
05:05:11 So, jetzt wird er vermutlich beschossen werden. Vielleicht wird er auch sterben. Man weiß es nicht. So, wir haben jetzt überall die Forschungssachen gebaut. Der Tempel würde Zufriedenheit bringen. Aber auch hier gehe ich, glaube ich, erst mal auf Kai. Wir haben noch Platz, bringt fünf. Das ist okay. Bauen wir das da.
05:05:45 So, jetzt gehen wir gleich auf den Ozean. Du gehst raus. Du kannst da schon mal aufs Schiff gehen. Ah ja, hier wären wir auch kurz rüber, stimmt.
05:06:04 Chevalier kann sich nicht mehr bewegen. Ach so, verdammt. Wir haben keine offenen Grenzen mehr. Wir kommen da gar nicht hin. Wir sind abgeschnitten. Aber wir haben ja eine Freundin. Können wir die Allianz schließen? Das würde ich gut finden. Jawoll. Seht ihr? Ihr redet immer schlecht über sie. Und sie ist so lieb zu uns.
05:06:33 Gut, du bleibst hier. Okay, du bist repariert. Ich will hier noch ein bisschen weiter erkunden. Oh, schaut euch das mal an. Da sind Shornys. Wieso haben die ein viel geileres Schiff? Das ist ein Flottenkommandeur der Shornys.
05:07:02 Und hier ist Isabella. Wieso kommt sie aus der anderen Richtung? Hat sie wohl nicht das Land gefunden oder hat sich nicht getraut? Direkt nicht erklärt. So, in fünf Runden haben wir den Siedler erst.
05:07:27 Leute, die neue Welt ist noch gar nicht da. Bleibt mal ein bisschen entspannt, da ist noch nicht alles besetzt. Die hat noch niemand richtig erkundet. Versprecht nie etwas anderes als das, was ihr zu geben bereit seid. Motte. Gut, die können wir jetzt bauen und wir haben Palisaden plus 50% Produktion für den Bau von Befestigungsgebäuden. Allerdings haben wir die ersten neuen Runden erforscht. Lohnt sich meines Erachtens nicht, jetzt zu wechseln.
05:07:59 Insofern können wir das bestätigen. Stadt vergrößern. Mal wieder Parser. Nein, nein. Was ist das? Es ist manchmal merkwürdig. Das Spiel geht automatisch an...
05:08:24 Das ist manchmal echt ein bisschen buggy. Doch. So, auch hier stellt sich wie immer die Frage, Produktion oder Forschung, Kultur? Mit den Spezialisten. Ich glaube, wir gehen weiter den Weg Forschung, Kultur. Wir müssen bloß Zufriedenheit im Blick halten, das ist in Ordnung. Machen wir das mal.
05:08:56 Hier sehen wir übrigens die Symbole unserer Religion. Neue Ausrichtung. Konsequenterweise könnten wir jetzt auch den Bokuf machen, um diese coole Gesamtgeschichte zu nutzen. Kampfstärke für den Chevalier, für jede in der Regierung platzierte Tradition.
05:09:23 Gelten auch die alten Traditionen oder jetzt nur die nomandischen Traditionen? Spannend, oder? Wir machen das, glaube ich. Gehen wir auf den Burghof.
05:09:40 Kommandant. Der Flottenkommandant. Wir haben jetzt auch einen. Kann verbessert werden. Oh, das kenne ich noch gar nicht. Bombardierung. Kampfstärke für Marieneinheiten innerhalb des Befehlsradios beim Angriff auf Landeinheiten. Ich glaube, das wollen wir gegen Karl haben, oder? Angriff gegen befestigte Bezirke. Marieneinheiten innerhalb des... Nein, beim Flankieren. Hälfte von Schaden.
05:10:11 Ach ja, wir machen das jetzt hier. Den nehmen wir mit. Wir wollen ihn hier von Seeseite aus beschießen. Das ist der Plan.
05:10:33 So, Huang hat damit das Ganze jetzt durchgebaut. Kai könnte man machen für Nahrung oder wir beginnen mit der Motte. Wie würde das jetzt funktionieren? Wir wollen die ja zusammen... Ah, okay, ich verstehe. Man müsste die jetzt hier irgendwie nebenan bauen und dann würde das als Befestigung quasi mitgelten. Lieber vorher noch den Kai. Sechs Nahrung.
Herausforderungen und Strategieanpassungen
05:11:0305:11:03 Motte bringt nur Zufriedenheit und ist noch nicht so entscheidend. Bauen wir erstmal die Kai. Ich glaube ja noch nicht an einen Krieg. So, weiter geht's. Ne, wir sind immer... Ne, hä? Hä? Wir haben doch ein Bündnis. Ich dachte, da kann man immer durch.
05:11:31 Da steht auch, wir könnten durch. Hä? Tiefsee haben wir doch schon erforscht. Leute, das ist doch der Gag, warum wir das gemacht haben. Ach nee, wisst ihr was? Das geht nur für ziviler Einheiten. Ich habe das missverstanden.
05:11:59 Alle zivilen und Unterstützungseinheiten können Tiefseegeländefelder passieren. Habt ihr mir das schon geschrieben gehabt? Das war doch der große Plan. Oh mein Gott. Ab wann geht das denn? Erst ab Schiffsbau?
05:12:28 Ab wann kann man das denn? Es ist nicht ganz klar, ne? Alle Marineeinheiten können Tiefseegeländefelder sicher durchqueren, ohne Schaden zu nehmen. Die Meisterung macht das nicht. Ist das das, was wir suchen?
05:12:55 Nee, nee, die Meisterung macht das nicht. Ich habe ja gerade geguckt. Nahrung nur. Nee, die Meisterung des Schiffsbaus macht das erst. Alle Landeinheiten zu Wasser können Tiefseegeländefelder passieren. Oh man, wir sind noch so weit davon entfernt.
05:13:19 Ja, wir können, oh Gott. Okay, dann hätte ich nicht Burgen machen sollen. Ich wechsle das. Ich gehe auf Feudalismus. Ne, ich weiß ja, ob die KI das schon kann. So, unser Speer ist gleich tot. Der geht mal ganz schnell wieder weg.
05:13:48 Okay, das heißt aber, dass wir nur Siedler schicken können. Das würde schon gehen. Deswegen hat Karl das auch gemacht. Natürlich, ist ja ganz klar. Und wir haben jetzt das Pech, dass hier eine geile Insel ist, aber wir nicht hinkommen mit den Militäreinheiten. Was wir aber tun könnten, wir könnten...
05:14:15 Sneaky hier oben eine Siedlung gründen. Und dann können wir Militäreinheiten dort kaufen. Ne, man kann nicht Einheiten einladen in den See, Kommandeur. Das ist einfach nur ein General, der Boni gibt. Von See aus angreifen kann ich. Das stimmt. Das würde gehen. Das nützt uns aber ein bisschen was.
05:14:45 Ist das der beste Siedlungsort? Das ist der einzige Siedlungsort, sagen wir es mal so. Es ist der einzige Siedlungsort, den wir haben, um überhaupt jetzt hier ein bisschen Fortschritt zu bekommen, oder? Ne, ne, ne, ne, ob wir da hinkommen können, das wissen wir noch nicht. Das ist irgendwie nur eine Anzeige, weil wir es ja nicht erkundet haben. Aber warte mal, ich probiere es mal. Wir fahren mal da hin.
05:15:15 Seht ihr? Es geht nämlich nicht. Das macht das Spiel nur, um dich so richtig zu ärgern. Es tut so, als ob du es da langfahren könntest, aber es ist einfach nur Fog of War. Es sagt, es könnte sein, nach dem Motto.
05:15:45 Ja, also ich würde sagen, machen wir das folgt, wir bauen ja gerade einen Siedler. Wir werden diesen Siedler nehmen, hier uns vorbei sneaken, hier, hier, hier, hier hin und, warte mal, hier oben, das ist so ein beschissener Standort.
05:16:14 Das Problem ist, dass wir die Stadt halt nur dorthin bauen dürfen, weil es eine Begrenzung gibt im Umkreis von vorhandenen Städten. Ja.
05:16:33 Alternative ist, okay, pass auf, Alternativplan wäre, wir nehmen uns unseren neuen Kommandeur, wir nehmen uns unsere beiden Kocken und nutzen unsere Kommandeursfähigkeit, um alle Einheiten dort abzuschießen, die wir sehen.
05:17:02 um dann mit unserem Speer dort reinzugehen und zu hoffen, dass der Speer vielleicht die Stadt, dieses Dorf dort niederbrennen kann.
05:17:22 Das geht nicht schnell genug. Es geht wirklich nicht schnell genug. Ich kann euch zeigen, wie schnell das geht. Warte mal. Bewegung nach hier. Nein, verdammt. Jetzt hat er sich bewegt. Ist egal. Ja, das dauert alleine. Ja, es dauert so 10, 15 Runden, ehe wir da sind. Und dann die ganze Aktion noch.
05:17:49 So zu reden werden dauert nur 30 Runden. Sogar vielleicht mehr. Wenn wir da noch mehr investieren, können wir das schneller haben. Ja, stimmt. Karl darf dann auch nicht angreifen. Ja, also es gibt jetzt... Ja, ich glaube, das ist eine Schwachsinnsidee. Ich meine, es würde uns vielleicht ein bisschen Erfahrung bringen, aber das ist eine Quatschidee.
05:18:19 Alternative wäre hier oben siedeln, was eine absolut schreckliche Siedlung werden würde. Oder die andere Alternative ist hier noch weiter zu sparen, suzeren zu werden, da unseren Einfluss zu investieren und dann in vielleicht so 20, 25 Runden da zumindest eine suzeren Stadt zu haben, die man später zur Stadt machen kann, wenn man möchte.
05:18:45 weiter nach westen ja mal sehen ja klar wir können es probieren also machen wir das das heißt wir erkunden weiter nein das ist ein ozeanfeld da fährst du natürlich rauf klar ich muss mal diese bewegung hier abbrechen das wollen wir dann doch nicht am eis oben das tiefsee
05:19:10 So. Also, Kommando zurück. Das wird unsere neue Westarmee. Die wird einfach in Hakmatana stationiert. Irgendwann kommt der Moment. Nächste.
05:19:37 Oh, alles so schön hier. Aber das ist halt nicht unser Meer. Das ist das Problem. Kann man sie nicht einfach erobern? Ja, wie soll man? Das war ja der Plan, sie zu erobern. Deswegen haben wir ja die Militäreinheiten. Na, wir kommen da nicht rüber. Das ist der Problem. Klar, das war der Plan, sie zu erobern.
05:20:08 Äh, warte mal. Das lohnt sich, glaube ich, mehr zu heilen dort im Verbündeten Gebiet. So, unsere Schiffe sind da angekommen. Fahren wir da hin. Nächste Runde. Okay.
05:20:40 Soweit zu diesem Thema. Nix mit Neue Welt. Wir sind forschungstechnisch... Ich weiß nicht, ist er weit? Hat er irgendwie bessere Truppen? Er hat Schwertkämpfer. Okay.
05:21:02 Das Problem ist, ich habe ein bisschen Schiss, dass Isabella jetzt auch noch um die Ecke kommt. Was hat er denn da? Er hat da unten... Warum hat er da unten bei uns Einheiten stehen? Das ist ja eine Frechheit.
05:21:21 Doch wieder Burg forschen. Ja, ich weiß auch nicht. Ja, ich glaube ja, doch wieder Burg forschen. Wir wechseln mal wieder zurück. So, wir müssen uns hier in gewohnter Weise wieder ausbreiten, auspacken. Ich würde sagen, wir kennen das, ja? Also der Bogenschütze kommt hier hin.
05:21:51 Dann werde ich schon mal einen Schwertkämpfer hier hinstellen. Dann gehen wir mit dem Heerführer hier hin. Und...
05:22:10 Wobei, eigentlich ist der Bogenschütze in Sparta eigentlich besser. Fällt mir grad mal so auf. Weil die Stadt ja durch die Mauer erstmal ganz gut geschützt ist. Und er von dort aus besser zielen kann, glaube ich. Wobei andererseits von da hinten müsste er die auch erwischen, die hier stehen.
05:22:32 Und hier könnte man theoretisch immer noch Ausfälle machen. Ne, ist glaube ich dann doch besser. Der da rein und der andere sichert diese Position.
05:22:47 Ich kann den Bogenschützen zum Armbussschützen aufrüsten, wenn wir neun runden Burgen erfunden haben. Sonst ist das ein schöner Langbogenschütze. So, hier wird jetzt Verschanzung gestartet. Hier wird auch Verschanzung gestartet. Hier wird ebenso Verschanzung gestartet. Und...
05:23:16 Er baut dort auch Verschanzungen. Und die Truppen werden wir jetzt hier benötigen. Das heißt, wir bringen sie rüber. Halt! Hier gibt es doch diese coole Verstärkungsfunktion. Wir gehen mal hier an Land, so schnell es geht. Und nutzen die vielleicht mal.
05:23:41 Geht jetzt nicht, weil ich keine Bewegungspunkte mehr habe. Ja, kommt, dann machen wir das mal mit dem. Armee verstärken. Hier. Der wird jetzt weggebeamt. Ach, kann ich das sogar mit dem auch machen, obwohl da gar kein... Ach so, weil ich die alle ausgeladen habe. Oh mein Gott. Ja, dann ist das ja geil. Das geht jetzt schneller, ehe die da sind. Das ist sehr, sehr, sehr, sehr stark.
05:24:08 Hier müssen wir uns auch vorbereiten. Hier haben wir die Kavallerie. Die bringen wir schon mal raus. Ja, den Bogenschutz würde ich gerne drinnen behalten. Das heißt, der Heerführer... Ah, das ist wieder nervig.
05:24:35 Muss ich den erstmal nach hinten packen. Mit dem Heerführer. Könnten die schon einen Angriff machen. Aber der Gegner ist stark. Warum? Plus 5 Vater Europas. 8 Schwierigkeitsbonus. Ach du Schreck. Okay, Gottheit schlägt sich jetzt nieder. Das war doch aber nicht im ersten Zeitalter so. Uh.
05:25:08 Schwierig. Nicht so schön. Da müssen wir sie irgendwie kommen lassen, oder? Wie machen wir das jetzt? Hier haben wir noch eine Einheit, die bringen wir auch noch ran.
05:25:43 Tja, für Schanzen, die Spanier stehen auch schon bereit mit ihren Tertius. Ich habe irgendwie ein ganz übles Gefühl.
05:25:56 Ich glaube, ich verschanze uns lieber. Ist jetzt zwar nicht so eine Sache, so eine ritterliche Angelegenheit, aber man weiß nie, ne? Und ich fürchte, wir müssen unseren Einfluss ausgeben. Das wird ein heikler Krieg. Wir müssen unseren Einfluss ausgeben, um uns Krieg zu unterstützen. Stopp! Wir brauchen hier erstmal ganz dringend Militärhilfe. 100. Ganz dringend.
05:26:23 Das hätte ich vielleicht vorher mal checken sollen. Jetzt sieht es ein bisschen gleichwertiger aus. Wenn da hier nur dieser eine ist, dann wäre es vielleicht besser gewesen, hätte ich den Angriff jetzt gemacht. Aber dann lassen wir ihn mal erstmal in Reichweite kommen. Ist schon okay. Siedlung wird bedroht. Welche? Sparta. Ja gut, das wird ja beschützt. So, ich tendiere dazu jetzt den Einfluss auszugeben, um hier unsere 120. Aber es gibt halt eine Kampfstärke mehr. Ich mache das.
05:26:53 Das ist jetzt wichtig. Das ist ein schwieriger Krieg. Wir müssen alles investieren, was geht. So, du bleibst erstmal da stehen. Jetzt ist unser Flockenkommandeur leider noch nicht da.
05:27:10 Ist die Frage, ob wir trotzdem schon mal losfahren ohne ihn. Und ich würde sagen, nein. Der stand blöderweise im Ozean. Warum auch immer dieser Fehler zustande kam. Einmal heilen. Du bleibst hier.
05:27:27 Und du bleibst auch da stehen. Hier sind wir jetzt im Krieg mit ihm dort. Das heißt, wir müssen irgendwie schnell verschwinden. Da ist auch schon wieder ein Bogenschütze, der uns abschießen kann. Langsam habe ich das Gefühl, die Kocke wird hier nicht überleben.
05:27:48 Kann ich in Sparta noch eine zweite Mauer bauen? Ja, kann ich, wenn ich die Mauern erforscht habe. Achso, du meinst hier im Nebenbereich. Ja, nee, kann ich nicht. Erst wenn ich die Mauern erforscht habe. Die alten Mauern, alle alten Forschungen sind nicht mehr verfügbar. Deswegen erforschen wir die Mauern. Okay, also die Sache fängt tatsächlich wieder brisant an.
05:28:21 Das ist gut. Da bitte mal. Wir gehen vielleicht sogar mal an Land. Ich weiß nicht, ob wir da besser heilen. Machen wir das mal. Was ist das denn hier eigentlich? Ach, das ist Chung-Chucks Spezial-Schiff, oder? Ich glaube.
05:28:44 So, wir sollten erstmal hier und dann nochmal ausreilen. Und dann beginnt die nächste Runde. Und dann sehen wir, was er hier voranbringt. Oh Mann, es sind alles Schwertkämpfer. Hier sind Bogenschütze.
05:29:04 Okay, es ist echt jetzt eine schwierige Situation. Die alten Feindschaften sind bestehen geblieben. Aber müsste das Bündnis jetzt nicht irgendwie greifen?
05:29:39 Ja, das Bündnis greift. Unsere Freundin ist auch im Krieg. Und ich hoffe, das gibt ordentlich Entlastung an dieser Stelle. Theben ist auch eine fette Stadt da unten. So, er ist jetzt hier gekommen. Okay, jetzt immer wieder Ruhe. Keine Panik. Es ist einfach nur interessant.
05:30:09 So, und wir müssen natürlich kaufen. Wir müssen kaufen, kaufen, kaufen. Einheiten pumpen. So, die haben sich ein bisschen zu spät hier positioniert. Der kann jetzt die Bogenschützen angreifen. Das ist sehr schlecht.
05:30:34 Dafür steht er eigentlich da falsch. Er müsste jetzt dort die Verteidigungsposition aufbauen. Da kommt nämlich keiner rüber. Die greifen diesmal über die südliche Flanke an. Das ist eine veränderte Situation. Das heißt, Bogenschütze zurück. Dann kann er, glaube ich, immer noch schießen. Schießbefehl durch den...
05:31:02 In fünf Runden kriegen wir hier die Verstärkung im Übrigen. Schießbefehl funktioniert nicht. Keine gültigen Ziele. Achso, weil da der Wald ist. Ja gut. Es ist wie es ist. Ist mir trotzdem lieber. Wir hätten ihn zurückziehen müssen. Verteidige du die Position. So, jetzt ist die Frage. Ach nein! Oh Leute, ich habe gerade einen Denkfehler gehabt. Entschuldigt. Ich dachte, das wäre schon der Gegner.
05:31:30 Das war jetzt ein totaler Mistzug. Einfach verguckt. Tut mir leid. Das war jetzt sehr unsinnig. Die Bogenschützen standen da eigentlich perfekt. Die hätten da rüber schießen können.
05:31:56 Okay, passt auf, wir werden uns hier lieber eingraben. Im Moment sieht das alles nicht so solide aus. Und wir müssen in Rouen nachkaufen. Wir kaufen vielleicht einen Chevalier für 370. Und einen Bogenschütze, wenn der noch irgendwo rauskommt.
05:32:24 Ne, nächste Runde erst. Einmal eine Runde. Können wir einen Sparta kaufen? Ja. Die Frage ist, wo erscheint er? Da erscheint er. Nein, ernsthaft? Wollt ihr mich verkohlen? Na gut, das hätte ich natürlich jetzt wissen müssen. Der ist natürlich jetzt...
05:32:51 Der ist natürlich sehr gefährdet da jetzt. So, okay. Bogenschütze. Kann treffen. Machen wir mit dem Anführer. 19 Schaden. Hier, ja, ist okay. Das ist so. Der Chevalier könnte da auch noch angreifen. Machen wir das mal.
05:33:21 Angriff. So, 26, 35, das ist doch gut. Nächster Angriff. Und Kill. Okay. Das war eine Einheit. Naja.
05:33:45 Ich weiß, das sind spanische Truppen, aber da rechne ich mit Chung-Chuck irgendwie. Schauen wir mal. Ich würde glaube ich sagen, wir lassen uns hier erstmal heilen. Das wird mir alles hier so ein bisschen zu heikel. Und hier oben ist jetzt der Kommandeur da. Wir gehen mal hier hin.
05:34:08 Wir können jetzt ja feuern. Wie weit können wir mit dem feuern? Das ist eine spannende Frage. Erste Erfahrung jetzt hier. Seeangriff, Küstenüberfall, Runde überspringen. So geht es erstmal nicht.
05:34:34 Wahrscheinlich so, ne? Ja, das ist sogar ganz solide, der Angriff. Hier kommen wir nicht dran. Da fahren wir dann aber schon mal dahin. Ob das jetzt auch über den General irgendwie steuerbar ist, sieht nicht so aus. Dann machen wir hier einfach unseren Angriff.
05:34:50 Okay, er gewinnt zumindest EP, das heißt, wir werden mit der Zeit jetzt auch stärker werden in dieser Angelegenheit. So, hier, den können wir nicht mehr zur Armee hinzufügen, den müssen wir also irgendwie einzeln hier rüberbringen, was vier Runden dauert. Und damit sind wir erstmal durch.
05:35:13 So, naja. Befestigungen sind da oben erstellt worden. Sie greifen die Stadt an. Das ist eine gute Sache, die Stadt anzugreifen. Die Bogenschützen wurden natürlich angegriffen, ist klar. Er zieht hier nach, aber das ist alles überschaubar. Da oben kommt allerdings eine Reiterei uns in die Flanke. Das ist die, die wir hier versucht haben anzugreifen. Ich hatte gehofft, dass wir weiterschießen können. Zum Glück haben wir hier eine Reiterei gebaut.
05:35:44 So, die Bogenschützen muss ich leider wieder entfernen. Die waren Fehler. Beziehungsweise müssen sie sich erstmal erholen. Wenn ich da hinziehe, kann ich dann die beschießen. Jawohl. Es ist wichtiger, diese Bogenschützen erstmal wegzukriegen, glaube ich. Mit denen ziehe ich mich kurz zurück.
05:36:11 Die Befestigungen sind jetzt gebaut, das ist gut. Die könnte ich killen, dann gehe ich aber aus der Befestigung raus aufs Flussland, was gefährlich sein kann. Aber ich mache es trotzdem. So, dann gehen wir hier vor.
05:36:33 Und ziehen jetzt einfach den Anführer nach, damit wir noch die Boni mitkriegen, logischerweise. Könnten hier auch noch einen Angriff machen, der sogar gut aussieht. Ich würde sagen, das machen wir auch. Okay. So, die Frage ist, gehen wir in die Attacke? Jo, gehen wir einfach in die Attacke.
05:37:02 So, hervorragend. Wir haben die Kohle, wir kaufen in Rouen neu. Wir haben unten jetzt einen Bogenschutz und ich glaube, ich nehme noch einen Chevalier mit. Kauf. Okay, was machen wir an unserer Flotte jetzt? Wir fahren mal hier ein bisschen rein.
05:37:31 Können wir irgendwas machen? Küstenüberfall. Plündert und erobert ein benachbartes Geländefeld, falls möglich. Erlangt Gold und repariert Schaden. Repariert Schaden, kann auch benachbarte Entdeckung auslösen. Okay, wie funktioniert das? Dann machen wir hier einen Überfall auf den Bazaar.
05:37:52 30. Ach so, repariert Schaden unseren eigenen. Haben wir jetzt Gold bekommen durch die Aktion? Plus 30 Gold. Ja, geil. Okay, Karl, du hast es so gewollt. Dann bekommst du es jetzt. Den Anführer sollten wir hier auch noch in die Nähe bringen, sicher, sicher.
05:38:19 Sehr schön. Jetzt werden wir hier marodierend an der Küste wirken. Bei der anderen Stadt ist noch einer von Karl gewesen. Die könnte noch ein bisschen Stress machen. Wir könnten unten im Moment nicht kaufen. Hatte ich da nicht den Burghof jetzt irgendwo gebaut? Hatten wir den irgendwo angefangen? Wie war das jetzt?
05:38:50 Oder was haben wir zuletzt in Rouen gemacht? Nee. Die Motte ist das, was wir zuerst bauen können. Und ich weiß nicht, ob ich das jetzt tun sollte. Oder ob wir jetzt anderes bauen. Ach, den Kai hatte ich gebaut. Richtig, stimmt. So war es. Und danach wollte ich die Motte bauen. Hier wird die Bibliothek überbaut.
05:39:21 Hier wird die Mine überbaut. Aber wir müssen ja quasi zwei auf einen Platz setzen. Ich würde sagen, wir bauen jetzt die Mine über und setzen die woanders hin. Eigentlich finde ich das ganz gut. Nehmen wir da mal den Holzfäller.
05:39:44 Oder wir lassen uns mal die Option, vielleicht dann doch noch irgendwie hinzugehen. Wobei, das ist jetzt, glaube ich, zu spät, ne? Weil wir den Kai ja da hingesetzt haben. Man kann, glaube ich, nicht zwei Kais bauen. Jetzt wir da nochmal den Holzfäller hin. Okay. Wir haben neue Ressourcen offenbar. Oder irgendwas hat sich verändert. Sieht aber erstmal nicht so aus. Der Flottenkommandeur. Den können wir noch einen weiterziehen. Das ist okay so. Hier hinten.
05:40:12 Wollen wir noch ausheilen. Hier. Der schwere Bogenschütze hat noch nicht agiert. Achso. Hier unten können wir sowieso komplett agieren. Ja. Ist die Frage. Verlassen wir jetzt die Stellung erstmal? Um den da zu erledigen. Angriff würde nicht gut laufen für uns. Schwierig.
05:40:41 Ich würde sagen, nein. Wir heilen hier die BRs. Und bringt die anderen erstmal zurück. Der Flottenkommandeur kann auch Brand schatzen. Ist das so? Tatsächlich, ihr habt recht. Gut. Danke für den Hinweis. Bringt uns nochmal Gold. Können wir gut gebrauchen.
05:41:10 Stichwort gut gebrauchen. Wir sollten hier weitere Einheiten rekrutieren. Ich nehme nochmal einen schweren Bogenschützen mit hier rein. So. Und hier würde ich glaube ich lieber erstmal mich zurückziehen. Und gucken, hier unten ein bisschen abwartend agieren.
05:41:39 Nächste Runde. Der Ausfall hat da einiges gekostet, aber unsere Einheiten leben noch. Wenn es gut läuft, können wir sie zurückziehen. Hier.
05:42:02 Müssen wir möglicherweise reparieren. Ja, der Facettenpalast. Würde ich gerne mit Gold reparieren. Und die Schrotmühle vor allem. Viel wichtiger eigentlich. Was? Das Reparieren kostet 120? Was? Okay, hatte ich mich beklagt, dass es zu billig ist? Mach ich trotzdem. So, bleiben wir beim Krieg.
05:42:34 Mit dem generalkoordinierten Nahkampfangriff? Ja, ich bin kein Fan davon, weil dann irgendwie alle Einheiten wild auf einen zugehen. Wir haben ja jetzt eine relativ gute Situation. Schaut mal, wir können ja jetzt hier...
05:42:48 Mit den Bogenschützen gezielt Dinge erreichen. Die Einheit muss erstmal weg, aber die ist offenbar in der Kontrollzone, oder? Die müsste in die Stadt rein, da wäre sie sicher. Dazu müssten wir die aber wegnehmen. Wahrscheinlich ist die in der Kontrollzone von dem, oder? Das heißt, erst müsste man den killen.
05:43:15 Wir können, glaube ich, hier hinziehen, schießen, den dorthin ziehen, schießen und gegebenenfalls hier noch angreifen. Das müsste eigentlich klappen. Das müsste vielleicht sogar über den General dann klappen, aber sicher bin ich mir nicht. Ne, weil die da nicht im Umkreis sind. Ich versuch's mal. Ich zieh jetzt hier hin.
05:43:45 Dann ziehe ich hier hin. Dann schicke ich mal den General hier rüber. Die machen den Kill. Jawohl. Und damit ist die Kontrollzone aufgelöst und ich kann die Einheit hier in Sicherheit bringen.
05:44:13 Hervorragend. Das hat auch gut geklappt. Hier bleiben wir weiter defensiv in der Stadt stehen. Das ist auch gut. Du bleibst auch dort defensiv. Okay, die Position ist einigermaßen abgesichert. Wir haben unseren Reiter. Der Reiter kommt aber, glaube ich, in dieser Runde nicht hin. Dann gehen wir lieber mit dem hier hin. Und der darf sich ein bisschen ausholen.
05:44:42 So, wir werden weiter hier plündern. Alles niederbrennen, das sieht wertvoll aus. Den Tempel. Okay, ziehen wir mal hier hin. Ah, hier ist sogar eine Einheit. Können wir trotzdem... Ah, nee, das geht nicht. Interessant.
05:45:09 Das heißt, hier kann man dann nur feuern. Das bringt nicht viel. Egal. Ich habe es trotzdem gemacht. Für die Erfahrung. So weit, so gut. Da könnten wir noch mehr plündern. Ach so, da, wo wir gerade draufstehen. Ich verstehe. So. Ostia kann bauen. Zufriedenheit. Bazaar.
05:45:39 Oder die Geschichten hier. Sechs Runden. Eigentlich wäre es ganz gut, wenn wir in unseren Spezialgebäuden hier anfangen. Die kriegen wir woanders bestimmt irgendwo unter. Wo wäre hier wahrscheinlich ein potenzieller Feind? Man weiß es nicht. Wir bauen es nebenan. Da kriegen wir noch gute Nahrung.
05:46:08 Puh. Na, gehen wir mal da hin. Produktion. Parser hat den Siedler gebaut, den wir nicht so richtig benötigen. Ey, die Reparaturen kosten jetzt echt viel Geld. Boah. Dann müssen wir das mit Produktion machen. Ressourcen sind... Ostia hat Ressourcen verloren. Oder nee, neue dazugewonnen.
05:46:36 Ja, ich verstehe. Gold lohnt sich hier glaube ich nicht, weil sie größer geworden ist oder weil da irgendwas gebaut wurde wahrscheinlich. So, du sollst bleiben. Was machen wir jetzt mit dem Siedler? Der Siedlerplan ist erstmal ad acta gelegt, ne? Der Siedler schläft, oder?
05:47:02 Stadtzentrum plündern geht nur, wenn man die Mauern einreißt. Ja, kann ich mir vorstellen. Also ich bringe ihn tendenziell schon mal hier runter, aber mehr können wir, glaube ich, mit ihm erstmal nicht machen. So, jetzt fahren wir übers Meer. Columbus Nummer 2.
05:47:29 Hier können wir feuern. Was machen wir? Ja, da machen wir auch Generalsfeuern. Auch hier müssten wir eigentlich reparieren. Das waren, glaube ich, mal die Gegner, oder? Oder war das im Fluss? Schön.
05:47:55 Die Terzius könnten noch unangenehm werden. Sie kämpft mit, hoffentlich lenkt sie die ab. Damit die Befestigungen stehen bleiben, ziehen wir hier rein. Du bist weiter am heilen.
05:48:08 Der bewegte See. Ein Soldat kehrt mit einer erschütternden Erzählung über eine Einheit zurück. Sie wandert immer fort durch den Sand, immer auf der Suche nach einem kleinen See, der hinter dem nächsten Hügel zu sehen ist. Und dann dem nächsten und dem nächsten. Wir kriegen Kultur. Versprecht nie etwas anderes als das, was ihr zu geben bereit seid.
05:48:31 Und damit haben wir das Fall gestaltet mit dem Burghof und plus 1 Kampfstärke für den Chevalier für jede in der Regierung platzierte Tradition. Für jede in der Regierung platzierte Tradition. Traditionen sind diese Dinger, glaube ich. Dann können wir das Seerecht mal rausnehmen, die Kara reinnehmen. Dann haben wir drei Traditionen. Kann das sein? Das ist natürlich stark, ne?
05:49:01 Kommun ist jetzt tatsächlich auch wichtig. Kampfstärke für befestigte Bezirke ist auch sehr, sehr stark. Das bringt uns, glaube ich, gerade in der Verteidigung jetzt recht viel. Sobald es möglich ist, hier Frieden zu schließen, sollten wir das tun. Sechs Runden. Ich habe hier eigentlich keine Kriegsziele, außer alles zu halten. Ausrichtung. Gewohnheitsrecht, Sozialpolitikplatz.
05:49:28 Eine schöne Politik. Aber sollten wir vielleicht hier weitermachen. Importierte Ressource, Kolonialismus. Ich bin noch nicht so richtig überzeugt von diesen Geschichten hier. Das ist dann später relevant, ja.
05:49:59 Ich mache hier weiter. Gewohnheitsrecht. Wir machen unsere normannischen Tradition. Vielleicht tritt er mir, ja, vielleicht tritt er uns die Kamelstadt ab. Warte mal. Was ist denn mit der Kamelstadt passiert? Hä?
05:50:25 Er hat vier Städte. 1, 2, 3, 4. Wieso ist die weg? Wollen wir unseren Siedler hier rüber schicken? Das ist doch eigentlich eine geile Aktion, oder?
05:51:05 Allerdings ist es auch eine gefährliche Aktion, der müsste dann begleitet werden. Wie sind wir da nochmal rübergekommen? Hier irgendwie und dann runter hier, ne? Nee, warte mal. Kommt man da durch? Hä, wie sind wir da rübergekommen? Haben wir den Seeweg vergessen? Vergisst man den Seeweg? Kommt da neuer Fokker vor?
05:51:35 Wir sind oben lang? Nee. Hier ist doch noch Fuck of War. Und hier ist Tiefsee. Ach so, stopp. Ja, ihr habt recht. Wir sind hier rüber. Ja, ja, ja, ja. Wir sind hier rüber gefahren. Ich erinnere mich. Hm, ja, stimmt. So war das. Na los, wir riskieren das jetzt. Wir brechen das hier ab.
05:51:58 Und bewegen uns erstmal entspannt. Oh Gott. Entspannt erstmal dahin. Dann sehen wir weiter. So, bitte einmal ausheilen.
05:52:26 Unser neuer Bogenschütze. Diese Kavallerie zieht nach oben. Okay, soll sie. Würde ich sagen. Dann ziehen wir hier runter, lieber. Und gehen in die nächste Runde. Das ist...
05:52:50 Schön, wie sie sich hier an den Verteidigungen abarbeiten, das gefällt mir. So, wir haben eine Sturmfront. Krass. Hier hat er Gott sei Dank nichts getan, das ist hervorragend. Und hier ist nur ein General.
Militärische Aktionen und Stadtentwicklung
05:53:1705:53:17 Achso, warte mal. Stadtgründung, geht das überhaupt? Ja, es geht. Leider natürlich ohne Wasser. Ich weiß nicht, ob das so eine gute Idee ist. Die Götter zürnen Isabella. So sieht es aus. Gut, machen wir erstmal die militärischen Bewegungen.
05:53:44 Oh, er kommt doch. Na, dann sollten wir hier angreifen. Gott sei Dank ist Isabella noch dazwischen. Ist natürlich verlockend, jetzt diesen General anzugehen. Warum können wir das eigentlich nicht? Warum zeigt er mir jetzt keine Angriffsmöglichkeit?
05:54:14 Wir sind doch im Krieg mit Isabella. Verstehe ich gerade nicht. Kann man den nicht ganz normal angreifen? Der Führer.
05:54:36 Ohne Armee, die verteidigt, verlierst du sie schnell, als du da bist. Leute, ich wiederhole nochmal, ich habe das heute schon dreimal gesagt. Wir bauen eine Stadt, kaufen, einfach einhalten. Muss natürlich das Gold da sein. Das ist doch überhaupt gar kein Problem. Und ich glaube, jede unserer Siedlung, die wir gründen, kriegt sofort eine Mauer oder sowas.
05:54:56 Das kriegen die nicht so schnell weg. Aber ich verstehe nicht, warum wir da nicht angreifen können. Das ist nicht nachvollziehbar. Wir ziehen trotzdem lieber hierhin, um den zu besiegen. Hier gehen wir lieber in Sicherheit und hier heilen wir aus. Aber mit ihm hier ziehen wir einen nach vorne, ebenso hierhin, um gegebenenfalls dort aktiv zu werden.
05:55:26 So, jetzt müssen wir uns um diese Position hier kümmern. Wenn wir Einheiten von ihm erledigen, je mehr wir das machen, umso wahrscheinlicher wird er auch Frieden schließen. Wir werden hier wieder mit dem General den Fernangriff bestimmen. Was auch immer das jetzt für ein cooler Sound war.
05:55:55 Haben wir hier einen Schwertkämpfer, der nicht den Kill macht. Ernsthaft. Das ist natürlich bitter. Allerdings können wir hier nachsetzen und den Schwertkämpfer erledigen. Nein, ich hasse das. Ich hasse es.
05:56:17 Dann geh du schon mal hier runter. Okay, du musst dich jetzt hier dringend teilen. Und da sind wir, ja, da sind wir jetzt erstmal gebunden. Mit der Kocke, natürlich. Jetzt können wir die Kocke wieder zum Einsatz bringen, ihr habt völlig recht. Idealerweise mit unserem Anführer in der Nähe.
05:56:49 Können wir das machen? Oh ja, da reicht sogar ein Schiss. Oh, cool. Das heißt, den einen haben wir umsonst bewegt, aber ist auch nicht so schlimm. Machen wir dann das nächste Mal weiter. Sehr, sehr gut. Okay, der bleibt leben. Der wird das nächste Mal sterben. Die werden sich alle hier schön an den Mauern abarbeiten. Kein Problem. So.
05:57:18 Jetzt im Parsa könnten wir jetzt gerne, gerne, gerne auch unser Spezialgebäude bauen, die ich glaube ich hier direkt neben setze. Starten wir damit mal.
05:57:42 So, der Schwertkämpfer bleibt, würde ich sagen. Wobei, eigentlich kann er einfach ein bisschen nerven. Ich würde sagen, wir nerven. Gibt uns da immer noch EP und durch die Stadtmauer ist das Ganze ja geschützt. Das ist ja der große Vorteil daran. So, hier. Ja, tatsächlich, wir kommen weiter. Großartig.
05:58:09 Großartig. Der Herr Führer bleibt. Irgendwo bewegen sich noch Einheiten. Und die Kavallerie ist da. Aber wir kommen leider nicht hierhin. Sehr schön. Wir kommen leider nicht hierhin, um den nächsten Angriff zu wagen. Wir sind jetzt hier in einer guten Position. Ich habe das Gefühl, dass er den Frieden akzeptieren wird.
05:58:39 Und es vielleicht sogar noch eine Stadt gibt. Anführer hat sich gegen uns ausgesprochen. Für Isabellas Krieg. Hier läuft er weiter gegen an. Keine Chance. Hier heilt er ein bisschen weg. Mit denen ist er zurückgelaufen. Ja, das hat er ganz clever gemacht. Die Sturmfront zieht Gott sei Dank in die andere Richtung. Erwischt die Spanier volle Socke. Hier kommen wir in Richtung Land. Land der Chornis vermutlich. Okay.
05:59:10 So, jetzt ist bald der Moment des Gegenangriffs gekommen. Wenn ich vorgehe, kann ich schießen, ja. Das ist schon der Kill. Prima. Die Kavallerie kommt hier noch nicht gut zum Einsatz. Der Schwertkämpfer aber schon. Und hier haben wir auch einen Schwertkämpfer, der kommt da aber auch nicht hin. Na gut.
05:59:40 Unsere Kavalerie von der Seite prescht jetzt nach vorne. Hier sind die Kamele. Wir werden nicht die Kamele plündern. Das ist nicht erlaubt.
05:59:58 Wir gehen hier noch ein bisschen rein. Können wir mit denen irgendwie noch was Sinnvolles anfangen. Wir könnten hier rausgehen, mit denen da reingehen und auf die Feuer. Das wäre eine Möglichkeit. Hier stehen wir zwar schlecht, aber ich glaube nicht, dass er hier noch groß Schaden machen kann. Aber ich gehe trotzdem dahin, um die Bogenschützen zu schützen. Und wir machen hier einen Angriff.
06:00:26 Und könnten hier den Kill machen und ich würde sagen, das tun wir. Aber da ist natürlich noch der Anführer, was aber okay ist. Gut gelaufen. Kavallerie zieht hier auch ein bisschen vor. Prima. Hervorragend. Ich bin sehr zufrieden.
06:00:57 Machen wir mit den Plünderungen weiter. Das klingt auch wild. Beziehungsweise da ist sogar noch eine Einheit, die wir vielleicht angehen können. Dann bringen wir unseren Flottenkommadeur dorthin. Aber in dieser Runde nicht mehr. Zu weit bewegt. Na schauen wir mal.
06:01:22 Die Verstärkung ist im Heerführer angekommen. Oh nein, eins und zwei Runden noch. Fehlalarm. Ich feuer hier nochmal drauf auf die Staff-Verteidigung. Wir machen hier weiter kaputt.
06:01:51 Wir bleiben hier weiter ruhig. Der Gegner ist hier zwar vorgedrungen, aber wir werden einen koordinierten Fernkampfangriff machen aus allen Richtungen und damit ihn erledigen. Hervorragend. So, das heißt, wir haben an der Südfront Ruhr. Unsere Freundin wird hier die Spanier sehr, sehr gut beschäftigen.
06:02:18 Ich denke nicht, dass es gut ist, jetzt großartig noch in die Offensive zu gehen. Wir beziehen einfach jetzt hier Verteidigungsposition. Bitte verschanzen. Anführer bewegt sich, nächste Runde. Oder? Ja, nächste Runde. Okay, wir sind wieder hier fit.
06:02:45 Wir haben wieder den geilen Song, Leute. Man kommt richtig irgendwie in Flow. Das ist schon ein gutes Zeichen, finde ich. Ich habe hier einen kleinen Tunnelblick. Ich hoffe, ihr verzeiht das, dass es jetzt nicht gerade ganz so kommunikativ ist. Und der Song ist auch sehr cool, ja.
06:03:11 Was? Schokolade und Gewürze? Oh ja, Gewürze, ihr habt recht, und Schokolade habe ich noch gar nicht gepflürdigt. Cool. So, nächste Runde. Jetzt sind die Verstärkungen eingetroffen, die erste Verstärkung. Und Changchek ist da, auch an der Front.
06:03:51 Zoo.
Diplomatie, Erkundung und Technologiefortschritt
06:03:5506:03:55 Nächste Runde, was ist hier passiert? Napoleon hat Isabella den Krieg erklärt. Wie geil. Napoleon, wollen wir Freunde werden? Halt, nee, wir wollen doch in einer anderen Welt irgendwie erobern. Weiß ich nicht. Also ehrlich gesagt, wenn das vom Tempo her so weitergeht, habe ich irgendwie... Wie sollen wir jemals das schaffen mit der neuen Welt?
06:04:24 Na gut, das Heizalter scheint auch echt lange zu gehen. Hier sind die Shawnee. Wir haben einen neuen Kontinent entdeckt. Jetzt haben wir ihn. Jetzt sind wir wirklich in der neuen Welt angekommen.
06:04:51 Sehr gut. Und wir können sie ein bisschen erkunden. Vielleicht gibt uns Napoleon sogar offene Grenzen.
06:04:59 Gemeinsame Forschung ist beendet. Ja, das ist unsere echte Schwachstelle. Ich hoffe, sie bietet uns das nochmal an. Komischerweise, warum kann ich nicht mehr gemeinsame Forschung anbieten? Übrigens, wir können auch technologische Fortschritt stehlen. Das klappt immer, aber die Enthüllungswahrscheinlichkeit ist hoch. Das ist auch stark. Stehlt eine Technologie, die eine andere... Leute, warum machen wir das nicht eigentlich?
06:05:32 Bei Karl ist es doch eh egal. Da geht es nur um Beziehungen. Das dauert halt jetzt 15 Runden lang, aber wir kriegen garantiert eine Forschung. Das finde ich sehr stark. Gerade, wo wir die Forschung brauchen. Ich würde sagen, wir probieren das mal aus. Wir machen das mal.
06:06:02 Der Stadt, wo wir investiert haben? Wir haben nicht investiert. Oder, wartet mal. Doch, wir haben... Irgendwo hatten wir investiert, ne? Haben wir in den Stadtstaat investiert? Irgendwie habe ich so eine schemenhafte Erinnerung, dass wir das getan haben. Wo ist der hin?
06:06:34 War da nicht was? Nicht auf der Insel, auf dem Festland. Hatten wir nicht auf dem Festland irgendwo investiert oder haben wir es dann sein gelassen? Der wurde ausradiert? Oh, wie gemein. Ja, das war hier irgendwie, ne? Oder hier. Wer hat den denn ausradiert?
06:07:03 Das ist ja... Das ist ja ärgerlich. Krass. So. Okay. Wir sind wieder kampfbereit. Aber der Feind hat sich nahezu komplett zurückgezogen. Hier ist ein Chevalier noch. Ne, das ist ein Heerführer. Wir werden ihn jetzt seinen Heerführer killen.
06:07:35 Das hat nicht ganz geklappt. Da kommen wir diese Runde nicht dahin. Da kommen wir auch nicht dahin. Aber wir sollten es... Wir können hier noch ein bisschen plündern. Aber die Kamele wollen wir nicht plündern. Im Zweifel war es immer kahl, ja.
06:08:04 Das stimmt bestimmt bei den Meldungen. Ja, das Spiel hat tatsächlich auch ein Problem, was Meldungen betrifft. Ist so. So, der ist jetzt tatsächlich angekommen. Den können wir rausschmeißen. Und hier ist noch ein Bogenschütze. Den bringen wir ein Stück zurück. Der kann sich da ausheilen.
06:08:31 Wir gehen mit dem mal vor. Wir verbauen uns jetzt ein bisschen selbst den Weg. Na gut. Bleiben wir mal hier stehen. Gehen hier auch ein bisschen vor. Ja, kommt. Jetzt kommt ja hier niemand mehr. Insofern können wir auch hier hingehen. Ne, geht nicht in dieser Runde. Gut.
06:09:01 Du bleibst auch da stehen, du auch. Hier werden wir weiter plündern. Hervorragend. Hier... Ach, können wir auch schon wieder plündern? Aha, Fischerboot. Du kannst auch plündern, Fischerboot.
06:09:24 Und unser Speer ist wieder fit. Wir könnten uns heimlich dorthin begeben. Vielleicht klappt es.
06:09:35 Vielleicht können wir unbemerkt das da gründer. Wäre eine schöne Aktion. Hier kommen erste Missionaren. Thema, was wir komplett bisher ignorieren. Ich werde weiterhin nicht in die Offensive gehen. Deswegen befestigen wir eigentlich einfach die Position. Du kannst zurück in die Stadt gehen. Achso, da wollten wir eigentlich nicht hin wegen des Vulkans.
06:10:05 Du bist noch am befestigen. Hier sind wir wieder fit und erkunden weiter. Fahr mal da rein. Der kann uns abschießen. Und auch hier ist noch was Schönes. Okay, der Schwertkämpfer hat nichts zu tun. Bleibt stehen.
06:10:32 Perfekt. Herrführer hat hier erstmal auch nichts zu tun. So, wir warten auf die Möglichkeit, Frieden zu schließen. Das dauert aber noch vier Runden. Bei Karl sind es drei Runden. Minus eine, denn wir beenden die Runde jetzt gerade. Ah, da müssen wir reparieren. Da wird es tatsächlich jetzt ein bisschen teuer, so wie es aussieht.
06:11:02 Und obwohl, das ist wieder billig. Das sind halt die alten Gebäude. Die sind billig. Die neuen Gebäude sind halt richtig teuer. Zum Beispiel hier die Schrotmühle. Okay. Ich nehme das ein bisschen zurück. Meine Kritik an den Reparaturkosten. Das tut schon ein bisschen weh. Oh, jetzt hat das Spiel wieder den... den Quatsch...
06:11:33 Dass es immer nach oben scrollt. Gut.
06:11:42 So. Krumen im Wind. Die Wache und Seen entsetzt zu, wie eine Scheibe Brot aus einem Mordloch in der Decke des Torhauses fällt. Das halb aufgegessene Stück fällt brockelnd in den Schoß eines Astokraten, der zu Besuch ist. Er schreckt zurück und blickt zu der hungrigen Wache hinauf. Im Dienst wird nicht gegessen, brüllt er. Unsere Schichten sind zu lang, schreit der Soldat. Gold oder Zufriedenheit für Feier?
06:12:11 Gold ist fast schon wieder, obwohl Zufriedenheit 250 sind. Zweieinhalb Runden.
06:12:20 Gold sind anderthalb Runden. Machen wir mal die Feierzufriedenheit. Es gibt eine diplomatische Aktion, die würde ich gerne machen, aber mir fehlen genau die 120. Schade, schade, schade, schade. Ich hatte es schon geahnt, aber für irgendwas anderes hatte ich es dann ausgegeben. Achso, für die Technologie stehlen. Na gut, das ist vielleicht auch nicht schlecht.
Militärische Erfolge und neue Ziele
06:12:4406:12:44 hat glaube ich den ersten teil ja da haben wir den tower und ich würde sagen wir machen weiter um die spezial um das spezialding da abzuschließen setzen wir das daneben das war der große plan wir können jetzt hier tatsächlich den herrführer töten
06:13:16 Und es hat geklappt und da ist der nächste Herrführer. Krass. Der verliert jetzt alle seine Herrführer. Zwei Herrführer in einer Runde gekillt. Das ist ein riesen Rückschlag für ihn. Und da ist der dritte. Wir jagen jetzt seine Herrführer.
06:13:43 Hätte ich mit unserem Heerführer noch aufrücken sollen. Feder mal wieder zu ungeduldig agiert. Ach, der zieht ja immer noch mit dem Bogenschützel durch die Gegend. Den können wir dann im Moment noch nicht ausladen, erst wenn der wieder Bewegung hat.
06:14:09 Mauern haben keinen Schuss. Die Attacke des Chevaliers. Die Erde bebt, als der Ritter seinen Gegner niederreitet. Der Stahl des Reiters fliegt in einem Bogen durch die Luft. Der langsame Feind stolpert und liegt still. Der Sieg ist gewiss. Dauer 25% für Chevalier-Ausbildung oder Bezirksgesundheit?
06:14:37 Okay, die ist noch verteidigungsfähiger.
06:14:42 Wir haben eine Mission, eine Quest für einen Attributpunkt, militaristische Siedlung zu erobern.
06:15:08 Und ich denke, das nehmen wir an. Das wird in diesem Zeitalter auf jeden Fall stattfinden. Man könnte natürlich jetzt...
06:15:17 Es ist echt mühsam, Rom zu erobern. Wir haben andere Ziele, Leute. Also hier auf dem Festland zu erobern, bringt halt gar keine Punkte für diesen Sieg. Es geht nur um ferne Länder. Deswegen ist das für uns völlig uninteressant. Wir müssen jetzt hier noch ein bisschen Schaden machen, ihn schwächen, ihn strukturell einfach zurückwerfen, alles ein bisschen plündern, kaputt machen, damit er nicht bald wieder Krieg führen kann.
06:15:47 Und dann wollen wir in die neue Welt. Ja, wir können halt noch keinen Frieden schließen, sondern erst in zwei Runden. So, ziehen wir noch unsere Einheit nach vorne? Ist das noch sinnvoll?
06:16:08 Nicht alle. Hier werden wir noch ein bisschen die Fackel schwenken. Hier auch. Hier. Oh, was hat er? Aha. Ein Schiff.
06:16:35 Können wir ihn noch bewegen? Nee, das heißt, wir kriegen keine Erfahrung. Wir würden ranfahren ohne Erfahrung. Nee, machen wir nicht. Greife ich lieber hier an. Gebt uns hier lieber noch EP. Ja, ja, ich würde gerne eine Siedlung von ihm fordern. Ja, definitiv. Das ist der Plan. So, wir sneaken uns langsam hier ran. Machen hier eine Pause, damit die uns nicht sehen. Oder?
06:17:04 Ja, wir bleiben kurz hier. Und hier erkunden wir die Küste der neuen Welt. Uh, schaut mal. Pelze. Schön. So, hier unten machen wir gar nichts mehr. Es gibt keine Gefahr.
06:17:27 Sicherheitshalber noch einbauen. Wenn wir in den Ruhezustand gehen, weiter erkunden. Da ist offenbar noch eine andere Stadt. So, nächste Runde, oder? Geld haben wir ein bisschen wieder, aber wer weiß, wir gucken mal.
06:17:52 Er zieht wieder Einheiten nach. Das kommt hier nochmal zu Kämpfen. Wollen wir ein bisschen aufpassen. Okay. Hakmatana folgt jetzt dem Hinduismus. Das ist ein Aspekt, den wir vernachlässigen, zugegebenermaßen. Hier steht immer noch sein Anführer. Den würde ich gerne weiterhin haben.
06:18:20 Wir können aber von hier nur noch einen Angriff machen und damit killen wir ihn nicht, außer wir hätten einen Bogenschutz in der Nähe. Haben wir auch, wenn wir ihn ausladen. Das können wir machen, aber wir ziehen erstmal den Heerführer hier hin.
06:18:41 Halt, wir können das doch noch besser machen. Wir können erst da hinziehen, das geht ja. Ist ja kein Problem. Laden aber trotzdem den Bogenschützen. Warum kann ich den schon wieder nicht ausladen? Ich habe mich schon wieder zu weit bewegt. Naja, ist nicht so schlimm. Greifen wir hier an.
06:19:02 Nehmen die Erfahrung mit, greifen wie hier an, killen den dritten Anführer von Kahl. Das nenne ich strukturelle Schwächung. So stelle ich mir das vor. Hier wollte ich gerne plündern, aber das scheint irgendwie hier nicht zu gehen. Warum auch immer. Aber hier. Haha.
06:19:21 Da sind zwei Einheiten, die uns ein bisschen gefährlicher werden können. Gehen wir lieber da hin, plündern da das nächste Mal. Ist da noch sein Schiff? Das hat sich verzogen, hat sich verkrümelt. Also plündern wir hier einfach weiter. Machen wir noch einen koordinierten Angriff hier hin. Holen uns noch die EP ab. Eine Runde müssen wir hier noch ausharren.
06:19:51 Die Kamele plündern wir nicht. Das ist wahrscheinlich ein Spezialgebäude, das kann man nicht plündern, vermutlich. Die Kavallerie ignoriert Kontrollzonen. Richtig, stimmt, das war die Stärke unserer Kavallerie. Ah, ja, ja, ja.
06:20:08 Ganz vergessen. So, du bleibst einfach da. Der Krieg ist hier beendet. Ich erkläre ihn hiermit für beendet. Unser Siedler ist da. Wollen wir die Siedleraktion immer noch durchführen? Ich bin mir nicht sicher, ob das so geil ist. Aber wir kommen gut voran. Aber es sind Kamele. Für den Kamellismus, würde ich sagen.
06:20:39 So, jetzt kommt hier unser sneaky Angriff. Ja, es kann sein, dass wir sterben, aber der Speer hat sich jetzt geopfert. Ein rasendes Feuer ist so gut. Wir erloschen doch die Überreste des Lagers. Lodern noch. Vorräte liegen rauchend auf der einen Seite der Zerstörung, auf der anderen eine Truhe mit unbekannten Schriften. Wir kriegen 150 Wissenschaften. Das ist gut. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das aufgespart wird. Ich weiß es eben noch nicht. Ich nehme es trotzdem. Wir haben die Mauer.
06:21:09 Der Bergfried ist höher als der Herbsthimmel. Jetzt brauchen wir sie nicht richtig. Naja. Jetzt gehen wir auf jeden Fall weiter in Richtung Feudalismus. Haben uns jetzt ein bisschen Zeit gekostet, um das Wesentliche zu erreichen. Ab jetzt können wir Burgmauern bauen. Kostet uns hier 428. Ist nicht mehr richtig nötig. Aber gut, dass wir es können.
06:21:38 Vilnius treffen wir hier. Können die uns angreifen? Ich glaube nicht. Okay. Da ist ein Schiff von Chung-Chuck. Die ist auch schon unterwegs. Krass. So, der kann uns aber treffen, deswegen hauen wir hier schnell ab. Und hier haben wir einen spanischen Missionar. Okay.
06:22:08 Ich würde gerne die Insel weiter verstehen. Nächste Runde. Nächste Runde ist der Moment des Friedens gekommen. Wir haben ihm wirklich hier richtig, richtig eingeholfen. Er greift nochmal an. Was? Wieso gibt eigentlich ein Verheeren der Schneesturm Produktion und Nahrung? Aber krass, ich wusste gar nicht, dass es es gibt.
06:22:39 Hoang ist eingeschneit. Oh, das könnte teuer werden. Das ist erstmal billig. Halt, halt, halt. Das wird jetzt teuer. Naja, der Kornspeicher geht auch noch, aber der bringt eigentlich gar nicht viel. Das ist wahrscheinlich Quatsch.
06:23:07 Reparieren Villa, 88. Schrotmühle, 120. Ja, wir haben es ja. Ich will die Villa auch noch reparieren. So, wir haben eine neue Zivilisation getroffen. Shanghai, mit Benjamin Franklin.
06:23:36 Grüezi, ich bin Benjamin Franklin, Doktor, Wissenschaftler, Schriftsteller und voll von Tipps, ob ihr oder nicht hörtet.
Friedensverhandlungen, Gebietsgewinne und strategische Neuausrichtung
06:24:0206:24:02 Oft mal... Ach hier, er ist mit seiner Kogge in unsere Richtung gefahren. Es wird jetzt irgendwie alles ziemlich Chaos, aber das ist irgendwie auch geil. Wir haben hier eine Feier, aber ich will jetzt mal gucken, ob wir den Frieden kriegen. So. Kriegen wir die Stadt? Jawoll. Hahahaha. Halt. Er würde uns auch Mediolanum geben. Warte, warte, warte. Aber das ist nicht so geil.
06:24:33 Wir nehmen die Stadt da drüben. Mit dem Tee. Ja gut, krass. Wir haben's. Das ist Fruazka. Schön. Das ist ein schöner Erfolg.
06:24:56 Da haben wir unsere Stadt. Da haben wir unseren Außenposten. Jetzt sind wir vielleicht doch näher dran an der neuen Welt von dieser Seite. Sehr, sehr nett.
06:25:14 Wir können hier jetzt alle Einheiten bauen, die nutzen uns relativ wenig, um ehrlich zu sein. Was wichtig wäre, wäre eine Fischereimole. Weil dann könnten wir nämlich hier sogar Schiffe bauen. Aber es ist schön. Nettes Inselchen, genau.
06:25:36 Nettes kleines Inselchen. Ohne Ressourcen, aber im Endeffekt. Und vielleicht bauen wir hier noch ein zweites Inselchen. Ja, wollen wir das denn jetzt überhaupt noch haben? Schwierige Frage, oder? Wir kriegen mal wieder ein blutbeflecktes Tuch. Jetzt wird es ein bisschen interessanter. Kultur und Zufriedenheit. Immerhin, das ist unsere Friedrich-Spezialität.
06:25:59 Krieg ist zu Ende. Frieden geschlossen. Verheerender Schneesturm. Acht Geländefelder beschrieben. Kann ich die Insel erweitern? Nee, wir sind ja außerhalb des 1, 2, 3. Da kommen wir nicht hin. Isabella geht, glaube ich, erst nächste Runde. Ja, eine Runde müssen wir noch warten für Isabella.
06:26:26 Aber erstmal hier, ein Besuch aus der Anderswelt. Ein geheimnisvoller Jagdhund wurde im Wald gesehen. Sein Fell soll schillern wie das Meer. Ein alter Holzfell erzählt seiner Frau von dem Hund aus dem Elfenland, aber sie seufzt nur und erwidert spöttisch, dass Hunde mit gefärbtem Fell heutzutage eben Mode sind. Wir nehmen die Wissenschaft, was uns drei Runden gegeben hat. So was brauchen wir jetzt. Den Stadtstaat im Süden kann man jetzt erobern.
06:26:57 Das stimmt. Das ist eine interessante Idee. Wir könnten jetzt hier Truppen kaufen, übersetzen, Samarkand vernichten und dann die Siedlung hier an einem vernünftigen Spot setzen. Das ist eine ganz gute Idee.
06:27:21 Insofern ist der Siedler hier wirklich ganz in Ordnung. Jetzt hätten wir ihn natürlich nicht von da rüber bringen können. Wir hätten ihn wahrscheinlich hier auch kaufen können. Aber die Idee gefällt mir. Die Frage ist, wie stark ist der Stadtstaat? Tja. Und da haben wir Isabella schon, oder? Ja, interessant. Isabella hat inzwischen vier Städte.
06:27:51 So, Feier. Wir nehmen wieder die Nahrung.
06:27:55 Wir kriegen Platz. Produktion für den Bau von Befestigungsgebäuden. Die neue Mittelalter-Mauer. Aber diese Tradition, die wollen wir hier drin haben. Insofern mache ich das. Holzhorten. Die Architekten versammeln sich, um den Bau von Verteidigungsanlagen zu planen und stellen fest, dass sie mehr Holz als erwartet haben. Sie debattieren darüber, ob dieser Überschuss für den Bau zusätzlicher Mauern verwendet werden soll oder ob sie die bestehende Bastion im Falle des Krieges...
06:28:22 präventiv mit Holzverschlägen verstärken sollen. Plus 25 Prozent nochmal für mittelalterliche Mauern oder für Motte. Die Mauern sind schon gut. Aber man muss sie halt auch produzieren. Das machen wir nur in unseren Städten. Davon haben wir eigentlich nur drei. Die Motte, ich weiß nicht, wie viele Motten wir schon gebaut haben, ehrlich gesagt.
06:28:52 Wir kriegen ja auch mittelalterliche Mauern, glaube ich, wenn wir eine Stadt gründen, umsonst. Machen wir die Motte. Okay, sind wir jetzt schon in der nächsten Runde? Die Runden dauern jetzt so lange, ich sehe nicht mehr durch. Ostjahr, da haben wir die Motte schon gebaut, okay.
06:29:13 Mittelernte bauen würden eh nur drei Runden gehen. Das ist gut. Dann würde ich trotzdem sagen, der Burghof ist jetzt dran. Und zwar da, wo wir die Motte gebaut haben. Hier oben ist der Burghof wahrscheinlich durch. Jetzt können wir die Motte bauen, die günstig ist. Die Schrotmühle muss allerdings vorher repariert werden.
06:29:43 Fremde Anführer kehrt mit Schätzen zurück? Die erste der Schatzflotten von Chung-Chuck hat soeben ihren Hafen sicher erreicht. Wieso ist sie so schnell? Aber irgendwie gönne ich ihr das auch. Sie ist eine gute. Ruong könnte Jade bekommen. Ja, bringt immerhin ein Gold mehr. Nicht sonderlich stark.
06:30:09 Aber okay. So, hier ist Frieden. Wir müssen alles zurückziehen. Alles nach Sparta erstmal, der Herr Führer. Und dann müssen wir ein bisschen sortieren. Das ist jetzt leider wieder mit Arbeit verbunden. Warte mal, aber dich kann ich schon direkt mal hier reinpacken. Das macht die Sache einfacher. Dich noch nicht. Dich schon.
06:30:38 Einen Platz haben wir auch nur noch frei. Naja, dann gehst du mal dahin. Wir haben jetzt sehr, sehr, sehr viele Truppen hier. Eigentlich bräuchten wir wirklich noch einen zweiten Herführer. Und wir haben jetzt tatsächlich hier eine Einheit bekommen, glaube ich, wegen unserer Spezialfähigkeit. Krass. Handeln mit Karl.
06:31:04 Ja, wobei die Kamele jetzt gar nicht mehr so von Bedeutung sind tatsächlich. Er hat überlebt. Juchu. Zieh dich zurück. So, das heißt hier unten können wir... Die Frage ist, ob wir nicht einfach diese Verteidigungsposition hier unten einfach aufrecht erhalten. Kann ja nicht schaden. Warum eigentlich nicht?
06:31:32 Ihn bringe ich nochmal weg vom Vulkan. Das gab nur Ärger. Und dann ist die große Frage, was machen wir mit unseren ganzen Truppen und wohin packen wir sie? Wir bräuchten eigentlich einen dritten Anführer. Das würde vieles vereinfachen. Müsste eigentlich eines unserer nächsten Projekte sein.
06:31:59 Hier noch ein Fernkämpfer, aber den lassen wir einfach da und wir ziehen hier rüber. Da muss der nächste Anführer irgendwo hin. So.
06:32:29 Da haben wir auch noch einen, okay. Den stationieren wir einfach mal in, obwohl da wird er wieder vom Schneesturm noch behelligt, machen wir da einfach Befestigung in der nächsten Runde.
06:32:47 Gut, unsere Kocken sind jetzt hier auch raus. Die Frage ist, walten wir sie hier oder ziehen wir sie hier neuerdings hin? Könnte uns natürlich hier in diesem komischen geplanten Krieg gegen Samarkand helfen. Vielleicht nicht die schlechteste Idee. Wo ist denn die andere Kocke hin? Ach hier. Das heißt, die können wir doch auch jetzt einpacken.
06:33:18 Und jetzt können wir mit so einer geilen Flotte losfahren. Wie gut. Bleiben wir nochmal hier. Wir müssen eigentlich da rüber. Müssen wir einmal aufs Ozean, auf dem Ozean. Gefällt mir. So, Siedler ist hier. Jetzt beginnt gleich der gefährliche Teil der Reise.
06:33:46 Ja, da kriegt er noch einmal Schaden. Ist okay. Hier haben wir einen, der da bleibt. Und hier wird uns der Weg versperrt. Nein, wir können durchfahren. Wir fahren jetzt an der Nordküste dieses Kontinents entlang. So, in der nächsten Runde haben wir hoffentlich auch mit Isabella Frieden. Und Chung-Chuck will, glaube ich, hier irgendwo siedeln. Ich merke das schon.
06:34:19 Der verheerende Schneesturm zieht weiter nach Ravenna. Kostet uns wahrscheinlich wieder erneut verdammt viel Geld. Das kostet nicht viel. Halt. Ich muss immer wieder auf Kaufen klicken. Der Facettenpalast muss repariert werden.
06:34:46 Das Observatorium kostet viel Geld, aber das ist super wichtig. Das war's. Der Schneesturm ist ja äußerst unangenehm. Ravenna, schnell alles reparieren. Oder ist es vielleicht relevanter abzuwarten, bis der vorbeigezogen ist, eh mal repariert? Ich bin mir nicht sicher.
06:35:13 Isabella, Frieden vorschlagen. Sie hat offenbar keine weitere Stadt. Also sie würde uns jetzt Sevilla geben? Athen ist nicht mehr ihre Hauptstadt. Selbst das würde sie uns geben. Das finde ich irgendwie ein bisschen absurd. Sie würde uns jede Stadt geben, die wir haben wollen. Was meint ihr? Sollten wir das nehmen?
06:35:43 Sie würde uns Theben geben? Sehe ich das gerade richtig? Theben hier an der Küste. Die anderen Städte sind wahrscheinlich hier, oder?
06:36:11 Ne, wobei, eine Stadt muss noch hier sein. Theben ist ganz gut, weil Theben kriegt... Ist wahrscheinlich hier nochmal mit Gold. Gebäudekauf wird nochmal günstiger. Stark.
06:36:29 Also das finde ich ein bisschen zu einfach, hier so eine Megastädte zu bekommen. Das ist krass. Zumal wir gegen sie ja so gut wie gar nicht gekämpft haben. Und Theben hat vier Wunder. Was? Wir übernehmen vier Wunder von ihr. Das ist die ehemalige Hauptstadt, glaube ich, von ihr.
Wunderboni, strategische Überlegungen und Zukunftsplanung
06:36:5606:36:56 Und Naturwunder.
06:37:33 Okay. Wir gucken ganz kurz mal. Wir reparieren mal ein bisschen was. Damit es hier nicht so hässlich brennt. Und dann schauen wir uns mal an, was wir jetzt für Wunder bekommen haben. Das ist aber das Naturwunder ist nicht in unserem Gebiet.
06:37:58 Also, wir haben Angkor Wat. Sehen wir die Effekte? Wunder. So, und das ist etwas, was mich unfassbar nervt. Ich möchte mir jetzt angucken, was die Wunder bringen. Und warum gibt es keinen Tooltip? Das ist doch schrecklich.
06:38:24 Ich muss jetzt in die Zivile Boutique gucken und muss mir das alles viel merken, um das zu checken. Schwertgebauer auch noch bekommen.
06:38:36 Okay, lieber Chat, ihr müsst euch das jetzt mal merken und wir gucken das mal sukzessive nach, weil das ist schon jetzt cool zu wissen, was wir für Boni jetzt bekommen durch die vier neuen Wunder, die wir haben und damit auch einen schönen Hafen. Gucken wir mal erstmal Angkor Wat und den Kollas, kann ich mir vielleicht merken, wo haben wir die Bonina?
06:38:58 Zeitalter, Regierung, Kultur, Karte, Gebäude, Modernisierung, Wunder. Ah, Ankor Wat, wird zumindest direkt ausgewählt. Ne, ist, weil es A ist, oder? Plus drei Zufriedenheit, plus eins Spezialisten-Limit in dieser Siedlung. In dieser Siedlung, okay. Das heißt, wir können auf ein Gebäude zwei Spezialisten packen. Ja, das ist jetzt nicht so großartig. Dann kann ich mich selber noch erinnern, Koloss.
06:39:26 Plus 3 Ressourcenkapazität in dieser Siedlung. Plus 1 Wirtschaftsattribut, ob wir den auch bekommen. Ja, das ist auch ganz nett. Also wenn wir den Wirtschaftsattribut bekämen, wäre das stark. Dann haben wir das Mausoleum des Theoderich. Plus 3 Produktion, 100% Erträge und Trefferpunkte durch Plünder.
06:39:54 Okay, also mehr Gold durch Plunder. Auch ein Militärattribut. Mal sehen, ob wir das auch bekommen haben. Sonst ist das nur so halb so gut. Und Duo... Sarukin.
06:40:07 Plus 3 Kampfstärke für befestigte Bezirke in allen Siedlungen. Okay, das ist das beste Wunder von allen. Das macht unsere Verteidigung noch stärker. Und wenn wir wirklich über ein Mittelalter die Stadtmauer bekommen, ist das richtig stark. Und tatsächlich, wir haben die Fertigkeitspunkte bekommen. Oh mein Gott.
06:40:30 Das ist wirklich gut. Das sind übrigens alle aktiven Kriege. Warte mal, Isabella ist mit den Shawnees, mit Shanghai, mit Chung-Chuck im Krieg? Okay. So, Wirtschaft nehmen wir natürlich gerne mit. Gold für Käufe in allen Siedlungen. Fantastisch.
06:40:59 Militaristisch. Ich will die Legende freischalten. Plus 5 Kampfstärke gegen Bezirke für alle Einheiten. Ich weiß nicht, was die Legende bedeutet. Ich mach das mal. Ach so. Legende ist beim Anführer, glaube ich. Okay, die muss man erst freischalten. Ja, gut. Dann gehen wir mal hier hin.
06:41:29 Ja, aber das war gut. Das war gut. Wir haben neue Ressourcen. Wir schauen mal ganz kurz erstmal. Okay. Theben hat wegen des Koloss die Möglichkeit, da noch was reinzunehmen. Verstehe.
06:41:56 Die Produktion würde ich schon gerne in Ruung haben. Produktion für Missionare und Tempel. Wer will das schon haben? Brauchen wir eigentlich nicht. Gut. Kann man sich fast überlegen, da noch eine Stadt zu machen. Wir müssen auch hier noch reparieren. Ein Bauernhof. Vom Schnee zerstört. Eine Fischermohle.
06:42:26 Und das war's. Und die Frage ist, Persa? Machen wir auch dort mit der Motte weiter? Oder wollen wir uns erstmal noch einen Anführer gönnen? Der ist jetzt nicht so dringend. Kai wäre auch ganz gut. Aha! Hier könnte ich dann doch einen besseren Hafenstandort auch noch entwickeln. Finde ich gut. Machen wir.
06:42:57 Okay. So. Die Einheiten. Du bitte verschanzen. Du bitte auch verschanzen.
06:43:08 Unser armer Speer. Was soll aus ihm werden? Macht er hier irgendwie Sinn? Fahren wir erstmal weiter. Wir könnten natürlich das Land dort erspähen, wenn wir uns hier irgendwie langsam ausheilen. Oder wir heilen schneller bei unseren Verbündeten. Oder werden erschossen. Was jetzt vermutlich passieren wird. Der Ärmste.
06:43:37 Bei Isabella können wir nicht mehr reinfahren. Die Samarkant-Aktion könnten wir aber mit der Corco unterstützen. Und dafür brauchen wir Gold.
06:43:55 Sie hat schon Galleonen. Okay, das haben wir gesehen. Ein großes Werk haben wir bekommen. Nochmal zwei Kultur und zwei Zufriedenheit. Sehr gut. Flottenkommandeur wurde... Ah ja, stimmt. Die werden sich jetzt aber auch weiter bewegen. Weil wir ja da irgendwie am Ende erstmal hinwollen. Aber vielleicht werden wir da auch erstmal heilen. Müssen wir mal gucken.
06:44:30 Der Schneesturm zieht weiter. Die Militärhilfe ist abgeschlossen, sehr gut. Und Theben wurde konvertiert. Okay. So, liebe Leute, ich glaube, wir nähern uns erstmal langsam dem Ende des heutigen Abends.
06:44:54 Wir können auch ein bisschen spinnen, wie man jetzt weitermachen würde. Wir gucken mal uns die Werte an. 76, das ist unser großer Schwachpunkt. Kultur stehen wir inzwischen sehr, sehr gut da, mit 157. Aber die Forschung ist unser großer Schwachpunkt. Und tatsächlich weiß ich nicht so genau, wie wir die eigentlich nach vorne bringen können. Weil ich sehe hier keine großen neuen möglichen Forschungsgebäude.
06:45:26 Das geht wahrscheinlich nur über Spezialisten. Da muss ich doch noch irgendwie mehr draufsetzen. Bildungswesen, hier die Universität, die ist noch. Ja, die bringt nochmal Forschung. Das Problem ist aber, wir wollen natürlich irgendwie endlich mal Schiffbau erreichen, um die neue Welt zu erreichen. Das ist ja das große Ziel. Da können wir jetzt nicht nur das Bildungswesen noch dazwischen schieben.
06:45:51 Das heißt, wichtig für uns wären eigentlich diese Forschungsabkommen. Aber versteht ihr, warum ich nicht mehr Forschungskooperationen vorschlagen kann? Muss ich das auch erst erforschen, dass ich das vorschlagen kann? Daran habe ich gar nicht überlegt. Müssen wir immer warten, bis sie das hat?
06:46:15 Wo weiß einer, ob das irgendwo versteckt ist? Es geht nur eine gleichzeitig. Ach so, ja, das ist es wahrscheinlich. Stimmt. Das heißt, wir müssen eigentlich immer aufpassen, dass wir, wenn das ausläuft, rechtzeitig die 120 haben, weil das ist im Moment eine der effektivsten Art und Weisen, unsere Forschung nach vorne zu bringen.
06:46:45 Meines Erachtens. Gemeinden in Städte wandeln wegen mehr Forschung. Das ist auch ein guter Punkt. Ja, das stimmt. Dafür sind Städte natürlich wichtig. Gutes Argument, ja. Wie viel Forschung hat unsere Freundin? 260.
06:47:15 Sie hat jetzt auch nicht mehr so viel Plus gemacht. Also sie liegt nicht mehr ganz viermal vorne. Aber es ist natürlich schon beträchtlich. Warum haben wir hier zwei Punkte?
06:47:45 Gilt das schon als fernes Land doch? Möglicherweise. Kann ich mir nicht alles erklären. Ja, also puh. Ich sag mal so. Wir sind jetzt zwar militärisch.
06:48:11 wieder die überlegene Macht, nachdem wir uns einmal hier gut gewährt haben in diesem Krieg. Es könnte vielleicht knifflig nochmal werden, wenn der Gegner irgendwie Militärtechnik hat, die wir noch nicht haben. Wobei eigentlich auf Heraldic werden wir auch gehen müssen, um Schiffbau zu haben. Und ich glaube nicht, dass unsere Gegner so schnell Metallguss oder so hinbekommen.
06:48:41 Achso, warte mal, es gibt Stufe 2 und Stufe 3. Kann das sein, dass wir den Chevalier in Stufe 1 haben?
06:48:54 Sieht man das irgendwie? Das könnte sein. Okay, das ist interessant. Also das Einzige, was jetzt militärisch noch passieren könnte, dass die anderen uns technologisch überlegen sind, aber das sehe ich erstmal nicht so richtig. Schießpulver ist natürlich so ein heikler Punkt vielleicht, aber da muss man auch erstmal hinkommen. Und Karl hat jetzt nicht so viel Forschung und Isabella schon gar nicht. Das heißt, ich würde schon sagen, wir sind mit unserer Freunde die dominierende Kraft auf dem Kontinent.
06:49:22 und sind jetzt eigentlich in der Lage, wenn wir die Forschung nicht so langsam hätten, in die neue Welt aufzubrechen, wo auf uns allerdings auch relativ fortschrittliche Länder warten, forschungstechnisch.
06:49:41 Und das muss man erstmal stemmen, dann dort auch einen Krieg logistisch zu führen. Weil ihr seht ja, wie ewig jetzt diese Wege sind in die neue Welt. Das heißt, eigentlich kann das nur so funktionieren, dass man irgendwie fettes Geld verdient in der alten Welt und dann in der neuen Welt einen Brückenkopf hat und dort dann Einheiten kauft, rauspumpt.
06:50:11 Anders sehe ich jetzt keinen Weg, richtig, um da effektiv jetzt Kriege zu führen, oder? So wie nur ich weiß, wenn die Wissenschaft doppelt so hoch ist, weiß ich, dass das heißt, dass sie doppelt so schnell forscht. Das ist mir schon klar.
06:50:32 Noch eine neue Siedlung auf dem alten Kontinent? Ne, mit Sicherheit nicht. Wir müssen ja auf dem neuen Kontinent ja auch neue Siedlungen dann erobern oder vielleicht noch gründen. Soll Karl doch da noch eine Stadt bauen? Das ist mir komplett Banane. Krieg mit Schiffen vom Wasser aus. Wir haben gesehen, es funktioniert nur begrenzt.
06:50:57 Wenn jetzt Siedlungen direkt an der Küste liegen, kann das vielleicht helfen, aber das Kampfgebiet ist meistens zu groß. Ich sag mal, also das Interessante an dieser Konstellation ist jetzt, dass wir zwar militärisch scheinbar ganz gut darstellen auf unserem Kontinent, aber mit Blick auf diese Geschichten hier
06:51:24 Ah, schaut mal, auch interessant. Mit Blick auf diese Geschichten jetzt gar nicht mehr so gut darstellen. Das heißt, es könnte sein, dass auch bei Göttlich ein Stück weit die Herausforderung auch noch auf einer anderen Ebene liegt. Nicht einfach nur, dass die Gegner aggressiv sind, man Kämpfe führen hat, sondern dass sie vielleicht auch gut daran sind, hier voranzugehen.
06:51:54 Ja. Chung-Chuck hängt nicht vollkommen ab. Ja, jetzt wollen wir auch nicht dramatisch sein. Diese zwei Punkte Vorsprung hatte sie auch schon im ersten Zeitalter. Das sind genau die Punkte. Ja, aber sie ist natürlich gut. Aber mein Versprechen gilt, wir werden nicht militärisch gegen unsere Freundin vorgehen.
Fazit und Ausblick auf zukünftige Streams
06:52:3206:52:32 Okay, liebe Leute, ein Stream würde definitiv nicht zum Durchspielen reichen. Wenn wir noch einen Stream-Abend machen...
06:52:50 Das Problem ist, ich überlege, ob ich am Sonntag noch einen Stream mache, aber ich werde am Sonntag nicht irgendwie so einen 17 Uhr Stream machen, sondern dann eher einen normalen Abend-Stream, vielleicht 19 Uhr oder sowas. Da werden wir natürlich nicht so weit kommen.
06:53:10 Es ist ein bisschen eine verflixte Situation. Das Spiel ist größer als ich dachte. Ich habe mich ein bisschen verplant. Und ich weiß nicht so richtig, wie ich damit umgehen soll. Man könnte auch überlegen, ob man den Spielstand übernimmt in die Donner Street. Dass man einmal Lokomotive zu Ende spielt.
06:53:36 Ein Abend reicht nicht, um das zweite Zeitalter abzuschließen, so sieht es aus, ja. Also meine Überlegung, das könnte man machen. Ich mache jetzt einen Abendstream am Sonntag, spiele ein bisschen weiter, dann machen wir nächste Woche Donnerstag Lokomotive und spielen Lokomotive durch und danach spielen wir den Spielstand hier weiter, oder?
06:53:59 Also ich sag mal so, ich hab irgendwie Bock das zu Ende zu spielen oder wie sieht es bei euch aus? Sagt ihr jetzt? Joa, ich hab's jetzt eigentlich gesehen, ich weiß wie es funktioniert. Ist okay? Wir haben irgendwie jetzt so eine Geschichte damit. Wir verbinden da irgendwie so eine Geschichte mit. Es wäre schade eigentlich das abzubrechen.
06:54:35 Okay, also dann wird es jetzt nicht mehr in dem gleichen, ich sag mal, in dieser gleichen Schlagzahl kommen, wie wir es jetzt bisher gemacht haben zum Release, aber wir nehmen uns die Zeit, die nächsten Wochen, um irgendwie diese Story, diese Partie auch irgendwie zu einem Ende zu bringen. Das heißt aber, ich kann euch schon mal sagen, nächsten Sonntagabend mache ich nochmal einen Sonderstream.
06:55:01 Ich bin mal ganz sicher zu welcher Uhrzeit, nicht vor 19 Uhr, kündige ich aber wie gewohnt an und wird dann auch im Programmkalender stehen.
06:55:15 So, das dazu. Ein Zwischenfazit, liebe Leute. Eigentlich ändert sich mein Fazit nicht. Ich mag das Spiel wirklich sehr. Nicht trotz der Zeitalter, sondern wegen der Zeitalter. Ich finde das sehr, sehr unterhaltsam. Es hat große Stärken. Die Spielmechaniken finde ich toll. Die Grafik ist großartig. Das Kämpfen, das Taktieren macht Spaß. Ich finde die Charaktere irgendwie cool.
06:55:43 Man identifiziert sich mit sich und den Nachbarn, das funktioniert alles. Die großen Schwächen sind, würde ich sagen, UI. Haben wir schon tausendmal gesagt. Und inzwischen würde ich ein bisschen sagen, in Richtung Balancing gibt es Probleme. Also tatsächlich der Hauptpunkt vom Balancing her ist im Moment für mich, dass die KI zu schnell
06:56:11 Städte hergibt. Ich finde gut, dass sie Frieden schließt, wenn sie merkt, sie kann den Krieg nicht gewinnen. Aber es müsste irgendwie noch so eine Zwischenebene geben. So, was weiß ich, wieder irgendwie, keine Ahnung, du kriegst jede Runde 100 Gold oder so eine Geschichte.
06:56:31 Das finde ich zu einfach. Warum? Ich meinte, ich hätte diese Städte ja auch angreifen können. Warum habe ich sie nicht angegriffen? Weil es total mühsam ist und aufwendig, ressourcenaufwendig, Städte zu erobern, die Mauern haben. Das ist echt nicht so einfach. Man muss halt jetzt vier Bezirke angreifen. Das heißt, nehmen wir an, man hat den runtergeschossen, hat man immer noch drei. Das ist logistisch echt aufwendig. Wenn der Gegner dann immer noch dazwischen funkt mit irgendwelchen Einheiten und so.
06:57:00 ist das wirklich ein sehr zähes Ring. Und das ist ja auch gut so am Ende, finde ich. Also große Städte sollten auch schwer einzunehmen sein. Aber dann sollten große Städte wie Theben auch nicht einfach, obwohl wir hier kaum gekämpft haben, läppisch übergeben werden. Das ist, würde ich sagen, bisher das größte Manko vom Balancing her.
06:57:29 Ja, dass diese 260 Forschung, ich finde das okay. Der Punkt ist einfach, wir sind ja, also dadurch, dass das über drei Zeitalter funktioniert,
06:57:43 ist die Forschung zwar noch wichtig, aber nicht so super wichtig, wie bei den anderen ZIFs. Weil du quasi immer mit dem nächsten Zeitalter erstmal auf das gleiche Level gehoben wirst. Das heißt, du könntest jetzt zum Beispiel auch ja einen Volk nehmen, was einen totalen Forschungsbonus dir gibt. Um, wenn dir das wichtig ist, da in den Bereich jetzt aufzuholen.
06:58:12 So, und wenn sie jetzt vielleicht schon mit zwei Völkern, ich habe das nicht genau beobachtet, wenn sie da diverse Boni mitnimmt, das ist ja dann auch so, du hast dann auch irgendwie Sozialpolitiken, die dir Forschung bringen und so, das steckt ja dann alles unheimlich. Ist doch okay. Irgendwo muss die KI ja dann auch gut sein und einem Kontra geben. Das finde ich okay. Das finde ich sogar gut, dass da...
06:58:42 Naja. Zumal ich ja eine sehr, wie soll ich sagen, eine sehr reduzierte Stadtstrategie fahre. Ich glaube, das ist auch so ein bisschen das Problem. Die Entwickler haben, glaube ich, irgendwo empfohlen, das Verhältnis von Städte und Gemeinden sollte eins zu eins sein.
06:59:06 Und dann, das ist glaube ich das zweite Problem, warum ich so eine geringe Forschung habe. Deswegen erinnert mich daran, wir sollten auf jeden Fall wieder eine Stadt noch haben. Wenn du in letzter Zeit leider wenig Forschungspunkt durch die Siedlung generiert hast, bekommst du ja auch im Neuen nicht direkt mehr.
06:59:33 Jein, weil bei allen wird ja am 9. Zeitalter erstmal alles zurückgesetzt auf die Siedlung.
06:59:41 Das heißt, man hat ja in jedem Zeitalter wieder die Möglichkeit, die Städte neu zu organisieren und zu strukturieren. Und die Forschungsgebäude der alten Zeitalter, die bringen halt dann auch kaum noch Forschung. Das heißt, man setzt erstmal eigentlich neu an, meines Erachtens. Außer man hat irgendwelche Traditionsgebäude, die werden übernommen. Und deswegen sind natürlich, wenn du jetzt frühere Kulturen hattest, die Forschung hatten, die...
07:00:10 Mit denen überträgst du dann wahrscheinlich Forschungspunkte. Die Warenprobleme kommen dann im letzten Zeitalter. Da hat die KI noch richtig Probleme. Kann sein. Habe ich noch nicht richtig kennengelernt. Gut, liebe Leute. Das war Zwischenfazit. Ich sollte noch speichern. Und dann kehren wir zurück.
07:00:38 Nicht nur ins Hauptmenü. Achso, warte mal. Haben wir hier noch irgendwas freigeschaltet? Gucken wir uns das auch direkt noch an. Ja, Stufe 15. Haha, ich kann das, aber das ist doch hässlich. Ich finde das hier von diesen Editionen besser. Das habe ich aber auch nur geschenkt bekommen.
07:01:02 Banner ab Stufe 17. Grüner Baron, auch noch eine Stufe mehr. Kann sein, dass ich hier noch etwas freigestellt habe. Aber mit der Farbe weiß ich immer noch nichts anzufangen. Oder ist das die Menüfarbe? Ich weiß es nicht. Gut. Verlassen wir das Ganze. Hat auf jeden Fall wieder Spaß gemacht. Ist schon irgendwie... Ich mag es. Ich mag das Spiel.
07:01:41 Da muss ich auch ein bisschen grinden, damit ich der Coolste bin beim nächsten LP. Nee, darauf habe ich absolut gar keinen Bock. Das werde ich mit Sicherheit nicht machen. Die Spezialisten kommen entweder ab einer bestimmten Stadtgröße oder auch erst, das muss ich nochmal nachlesen, oder erst, wenn man eine bestimmte Technologie erforscht. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich glaube, ab einer bestimmten Stadtgröße kommen die.
07:02:16 Ja, Humankind ist bei Epic jetzt kostenfrei. Schöner PR-Move, das stimmt.
07:02:23 Okay, liebe Leute, ich sag nochmal Danke für eure, also ich bleib gerne noch dran, es gibt noch Feierabendbyschen. Ich sag erstmal Danke für eure Subs und Shears. Danke an Atari1040, an Wombi4711, an MrHarmony89, an RyukutsuSei84, an Miklik, Umlenker, an Noobzombie, vielen, vielen Dank, an Perpedes, an Kartoffelpoffer, an Ulu.
07:02:50 Kai22, Adlan74, Nikolaib, herzlichen Dank. Ebenso an Klotür, Gaucho2209, Paul2, Rayna1980, ZorgPWN, Infokalypse, herzlichen Dank. Ebenso an Bendaxon, Collegolas, Skip2K7, Adalma87, herzlichen Dank. Auch an Metzelmann.
07:03:18 Danke euch. So, dann schalte ich hier nochmal um auf. Feierbierchen. Und Just Chatting.
Erste Eindrücke von Civilization VII und Zukünftige Pläne
07:03:4407:03:44 Ich muss sagen, mir fällt Zip 7 wirklich richtig gut. Das, was ich sehe, ist, dass man schneller reinkommt als beim Vorgänger. Ja, das denke ich auch.
07:04:00 Ja, also ich habe das vor. Also mein Let's Play, das ja natürlich jetzt viel langsamer vonstatten quält. Das will ich eigentlich auch durchspielen. Dafür ist es als Let's Play gedacht. Und den Plan für diesen Spielstand habe ich ja gerade verkündet. Aber allein schon die Tatsache...
07:04:27 Als wenn ich mich erinnere an den Release von Civ 6. Ich habe, glaube ich, ein Let's Play gemacht. Ja, mit Schweden, glaube ich, bin ich ganz sicher. Ich hatte ein Let's Play angespielt mit Norwegen und ein richtiges mit Schweden gemacht. Und es hat mich danach nie wieder richtig gereizt. Ja.
07:04:58 Das ist jetzt hier tatsächlich ein bisschen anders. Ich habe echt noch Lust. Also man muss natürlich ein bisschen gucken, wenn man jetzt ein, zwei, drei Runden wirklich zu Ende gespielt hat, wie motiviert ist man dann mit den nächsten Sachen Dinge auszuprobieren und dann hat man das Gefühl, man hat alles gesehen. Das ist auch so ein bisschen immer so die Frage.
07:05:22 Was glaubst du, wann kommen die ersten Patches für Kingdom Come 2? Keine Ahnung. Habe ich überhaupt keine Teilung.
07:05:34 Die eine Bettlerin war zum Beispiel kaum zu verstehen. Ja, ja, das ist ein bisschen schade. Ja, kann ich dir nicht sagen. Du, ich steck da nicht drin. Herzog von Sachsen. Unerwarteterweise hat mich das Spiel gehuckt, aber die Tatsache zu wissen, dass es in ein paar Monaten ein besseres Spiel sein wird, trübt meine Stimmung. Ja, das kann ich verstehen, aber es ist ja eigentlich bei fast jedem Grand Strategy Spiel genau dieses Wissen. Am Ende, ja, ich kann verstehen, wenn man frustriert ist.
07:06:02 Angesichts der Schwächen und gerade wenn man viel Geld bezahlt hat. Aber es ist auch vielleicht ein blöder Statement. Aber ich kenne kein Grand-Strategy-Spiel, das nicht über die Jahre erst richtig reift und gut wird.
07:06:20 Entweder hat man Bock, quasi am Beginn dieser Reise mit dabei sein zu sein oder man wartet halt bei jedem Grand-Strategy-Spiel irgendwie zwei, drei Jahre, bis man ein richtig gutes Spiel hat und dann weiß man, was einen erwartet. Ja, Multiplayer ist dann immer noch was anderes, die Pete's Meet-Runden und so, klar. Multiplayer ist nun mal wieder komplett anders.
07:06:51 Achso, England war ein Community-Let's-Play mit CivSec. Stimmt, das war auch noch da. Ja, richtig. Dann habe ich aber Schweden, glaube ich. Habe ich Schweden durchgespielt? Nee, ne? Ich weiß es nicht mehr. Ja, Kingdom Come, ab jetzt eine Folge pro Tag. Das war quasi ein bisschen Release, um Anschub zu kriegen. Aber diese Schlagzahl kann ich nicht aufrechterhalten.
07:07:15 Die Woche ist sowieso, die gilt als die wilde Woche ein in die Geschichte. Insofern werde ich sie auch Sonntag dann noch wild beenden. So, liebe Leute, ich hole mir aber mal ein Bierchen. Schweden war nach Gathering Storm, so war das, ja. Ich hole mir ein Bierchen, wir können weiter gleich weiter quatschen. Alle, die jetzt verschwinden, denen sage ich gute Nacht. Ansonsten, wir sehen uns gleich wieder.
07:12:31 Katzen-Content. Holly. Na, sie verkrümmelt sich wieder. Sie hat euch angeguckt, ihr Glücklichen.
07:12:54 Ein seltenes Ereignis. In der Tat, sie hat einfach die kurze Zeit genutzt, in der hier die Klappe nach oben offen war. Und da sie es nicht ertragen kann, wenn sie irgendwo nicht hin kann, wo sie normalerweise hin kann, nutzt sie das dann auch mal gerne. So.
Stimmung im Stream, Steam Bewertungen und Cross-Plattform-Diskussion
07:13:2007:13:20 Zum Wohl, schön, dass ihr da seid. Und schön, dass ihr euch auch nicht von der schlechten Laune abhalten lässt, die irgendwie mit Civ 7 einhergeht. Mir hat es Spaß gemacht. Ja, heute eine besondere Greenscreen-Animation. So, jetzt marschiert sie wieder ab.
07:13:50 Ich muss checken, ob sie runter will. Oder was ihr Plan ist. Na, ich weiß, was ihr Plan ist. Sie will auf den Dachboden, aber da war vor ein paar Tagen mal die Tür auf. Ganz selten.
07:14:10 Und das hat sie völlig angefixt, dass sie von hier rein konnte. Und dann ist das noch wochenlang, erinnert sie sich daran, dass diese eine Tür auf war. Und dann geht sie immer dorthin und guckt, ist die Tür wieder auf? Kann ich wieder auf den Dachboden? Richtig gute Stimmung hier im Stream und sehr angenehme Atmosphäre. Das freut mich, dass es dir so geht. Das ist mir sehr wichtig, dass sich die Zuschauer wohlfühlen.
07:14:41 So ist es bei uns eigentlich immer. Die durchschnittliche Steam-Bewertung ist jetzt bei 45%. Aber gut, diese Steam-Bewertung, das ist auch so eine Sache.
07:15:07 Dieses Hop oder Top ist halt ein Problem bei dieser Bewertung. Dann kommt es zu solchen extremen Ausschlägen.
07:15:38 Sonntags-Streaming zur Einstellung auf den Superbowl. Ach, Sonntags-Superbowl? Keine Ahnung. Kritik äußern ist keine schlechte Laune verbreiten. Nein, nein. Also warte mal. Da will ich jetzt nicht missverstanden werden. Aber ich kriege natürlich als Content-Creator eine Stimmung zu einem Spiel immer sehr direkt ab. Weil, also was ich damit meine schlechte Laune...
07:16:05 Die Leute überziehen dann. Krass mit ihrer Kritik. Wie oft habe ich gelesen, dass die Entwickler mit diesem Spiel Civilization beerdigt haben. Es ist ein Schlag ins Gesicht jedes Civilization-Fans. Solche Sachen. Das habe ich wirklich zu Dutzenden gelesen. Kommentieren halt die Leute. Das finde ich ist schlechte Laune.
07:16:41 Knallos würde gerne spielen, aber das Spiel startet nicht mal. Gut, das ist natürlich scheiße. Darüber kann man sich richtig aufregen, ja, das kann ich verstehen. Also ich finde einfach nur diese komplett überzogene Rhetorik, also ich habe überhaupt nichts gegen sachliche Kritik anzuwenden, habe ich ja auch an dem Spiel.
07:17:14 Aber ich habe das Gefühl, es ist teilweise ein bisschen wie eine Hexenjagd. Jeder kommentiert dann irgendwo, wenn jemand offenbar Spaß hat am Spiel, kommen Leute dazu und kommen dann mit so einem extremen Häusern.
07:17:37 Hat man heute leider wirklich bei den allermeisten Spielen, sagt Hannibal, ja. Ja, offenbar ist das irgendwie so ein Zeichen der Zeit.
07:17:57 Also jetzt, Mannschaft, wer jetzt nicht mit Geld gesegnet ist und nicht unbedingt jetzt hier, weiß nicht, weil er jetzt vier Tage frei hat, das Spiel jetzt braucht, dann würde ich auf jeden Fall auf die Standardedition warten.
07:18:30 Klar, Anwarer kann ich absolut verstehen. Wenn man bestimmte Spielemente sehr gerne mag und bestimmte Spielemente gar nicht mag, ist ja völlig legitim, das nicht gut zu finden, nicht zu kaufen. Alles gut. Mir geht es halt um was anderes. Aber das haben wir jetzt genug diskutiert. Ich muss kurz mal gucken. Manchmal macht sie Unsinn. Ich gehe mal kurz.
07:19:00 Vielen Dank.
07:19:24 Keine Ahnung. Irgendwo, ich sehe sie nicht. Also, was ich tatsächlich auch immer noch nicht weiß, ist, wenn man jetzt, wie gesagt, das zwei-, dreimal durchgespielt hat, da kommt ja der Punkt zwischen einem, wie soll ich sagen, guten Strategiespiel und einem genialen Strategiespiel, wenn man das so sagen kann. Oder einem wirklichen Dauerbrenner. Und Civ ist normalerweise ein Dauerbrennerspiel.
07:19:55 eigentlich in allen Versionen gewesen. Da wird es dann spannend, ob das dann trägt, dass man wirklich, ich sag mal, die Nerds dann auch wirklich 1000 Stunden drin haben. Ob dann das immer wieder spielen Spaß macht. Ob die Geschichten, die das generiert, es wert sind. Das finde ich, es gibt halt Punkte, die dafür sprechen, es gibt aber Punkte, die dagegen sprechen.
07:20:24 Aber das ist sehr schwer zu prognostizieren, meines Erachtens.
07:20:49 Bis jetzt wurde jedes Civ angenommen, das ist richtig. Aber wir haben ja gehört, es ist der Untergang der Reihe.
07:21:17 Das Gemeinde-Stadt-System empfinde ich beim Spielen unnötig und eher hinderlich, sagt Tyron. Das mag ich eigentlich, das finde ich gut. Was ich daran sehr gut finde, ist, dass man dadurch, also ich finde das sogar, ich würde fast schon sagen, ich finde das vom Game Design her genial. Erstens gibt es interessante Entscheidungen, die damit zusammenhängen.
07:21:43 Und sie sind auch nicht endgültig, weil man in jedem Zeiter das neu entscheiden kann. Zweitens führt das dazu, dass wir, obwohl wir jetzt zwölf Städte haben oder elf,
07:21:56 du nicht dieses eigentlich nervige Micromanagement mehr hast, dass du bei großen Reichen und bei 11, 12 Städten ist das schon so, dass du dann ab dem Midgame jede Runde irgendwo bei jeder Stadt kurz immer nochmal überlegen musst, was baust du jetzt dahin, sondern du spezialisierst die Städte, die wachsen nicht mehr weiter und geben ihre Boni an die anderen. Das finde ich sowas von angenehm.
07:22:22 dass ich jetzt nur noch drei, vier Städte zu managen habe. Beziehungsweise bis diese spezialisierten Städte groß sind, in der Phase ist das noch geil und ist das okay. Und dann gehen sie auf Autopilot. Ich mag das richtig gerne. Das finde ich ein fantastisches Game Design, weil ich erstens
07:22:51 trotzdem durch diese Spezialisierung das Gefühl habe, es ist eine coole Entscheidung, aber gleichzeitig irgendwie dieses nervige Micromanagement komplett weg ist. Und trotzdem ist es ja nicht so, dass das Spiel jetzt dadurch irgendwie, ihr habt es ja gesehen, das Spiel ist ja jetzt nicht dadurch kurz geworden, im Gegenteil. Es ist ja immer noch ein mega langes Spiel, wo man viel zu tun hat, immerzu irgendwelche Entscheidungen zu treffen hat. Also das...
07:23:20 Das finde ich sind sehr starke Aspekte tatsächlich. Und der zweite Punkt, das Heerführersystem. Das Heerführersystem finde ich auch hervorragend. Die einzige Kritik an dem Heerführersystem habe ich diese zusätzlichen Angriffsbefehle. Die finde ich nervig. Ansonsten das Management dieses Auspackens ist von der UI nicht gut gelöst, da gebe ich dir recht. Aber das Heerführersystem an sich, das Kernsystem, finde ich auch sehr, sehr gut.
07:23:48 Erstens, dass du die Herrführer nehmen kannst, um Einheiten über Längestrecke ohne Micromanagement zu transportieren. Zweitens, dass es diese Verstärkenfunktion gibt, wo du von einer Ecke der Karte auf den Knopf drückst. Die Einheiten erscheinen dann in vier, fünf Runden dort beim Herrführer. Geniale Verbesserung. Verändert quasi nichts an der strategischen Entscheidung, aber nervt einfach nicht, diese tausend Einheiten über die Karte zu ziehen.
07:24:16 Das ist super gut. Und ich finde auch das ganze Skillsystem der neuen Herrführer richtig toll, wie man das spezialisieren kann. Und auch diese Umkreismechanik finde ich eigentlich im Großen und Ganzen auch ganz überzeugend. Das Einzige ist halt diese zusätzlichen Angriffsbefehle, die finde ich nervig. Also das sind echt eher positive Aspekte, die hier genannt wurden.
07:25:00 Multiplayer wird definitiv auch davon profitieren, ja. Wirst du das Spiel privat regelmäßig spielen? Ich muss dazu sagen, ich spiele kein Spiel privat regelmäßig, deswegen werde ich auf Civ 7 nicht privat regelmäßig spielen. Ich habe dafür überhaupt nicht die Zeit.
07:25:26 Nervig ist die Ressourcen wieder zu ziehen. Ja, das ist super nervig. Das wird bestimmt gepatcht. Das ist einfach richtig blöd. Laumau schreibt, ich habe jetzt fast das erste Zeitalter durch. Ich muss sagen, das Spiel hat richtig Tiefe. Auf den ersten Blick ist es richtig einfach. Auf den zweiten und so weiter komplex. Leider macht die Urei das unübersichtlich. Da sind wir uns alle einig, ja.
07:25:56 Denkst du, sie patchen noch Übersichten rein, Handel, Armee? Ja, ich würde mich wundern, wenn sie diesen ganzen Aspekt, der so hart kritisiert wird, nicht angeht.
07:26:24 Mir ist noch etwas unklar, wann man zur Stadt aufwerten sollte. Aber es kommt schon noch. Nervig sind nur die fehlenden Tooltipps. Ja, diese Aufwertung der Stadt, das ist... Am Ende, was ist der Trade-off bei der Aufwertung der Stadt? Am ersten Punkt verliert man, also man verliert Gold. Erstens, man verliert Gold, dass man sie aufwertet. Das kostet ja einmalig Gold. Und zweitens verliert man die Einnahmen, die Produktionseinnahmen als Gold.
07:26:55 Das ist sozusagen der einzige große Nachteil.
07:27:02 Ja, und ansonsten ist natürlich der große Vorteil, was ich tatsächlich erst jetzt richtig realisiert habe, was eigentlich blöd ist, ist natürlich die Forschungseinnahmen. Das habe ich irgendwie noch nicht richtig gecheckt, aber das ist mir jetzt irgendwie erst klar. Natürlich, bisher dachte ich mir Produktion, aber Produktion kann man ja ersetzen durch Gold. Das ist ja das, was Städte auszeichnet, dass sie mehr produzieren können.
07:27:31 Aber was halt nicht ersetzbar ist durch Gold, ist Forschung. Und ich würde sagen, das ist tendenziell jetzt ein Fehler gewesen, dass ich zu wenige Schlähte flecherte.
07:28:00 Hab die Review von Potato McWhiskey geschaut, der sicherlich größte Civ-YouTuber. Okay. Er ist außer dem Yo-I. Er hat erzählt, dass er wieder und wieder Augustus gespielt hat und jedes Mal gelernt hat und dann wieder Augustus spielen wollte. Spricht eher für deine 1000 Stunden Neue Theorie. Interessant zu hören, ja. Religionssystem enttäuschen kann ich nachvollziehen, ja.
07:28:27 Transport 4.2 wird auf jeden Fall weitergehen. Folge für morgen schon im Kasten. Und man verliert das Wachstum in der von der Siedlung versorgten Stadt. Das stimmt, aber ehrlich gesagt, in der Phase, wenn Siedlungen schon unterstützen, habe ich noch nie sie zur Stadt erhoben. Meistens mache ich das dann
07:28:57 Irgendwie werden sie so Stufe 6, 7 oder so sind. Aber gut, später ist das dann auch eine andere Frage. Klar, man muss dann auch überlegen, wo liegt die Stadt, versorgt die Stadt andere Städte und so weiter. Da sind dann ein paar andere Überlegungen mit dabei.
07:29:25 Ja, ja klar, das Thema mit Langzeitspaß und die Kapitel nach dem gleichen Schema verfolgen. Ja, das ist eine interessante Frage. Wobei am Ende, man macht ja am Ende, was hat man früher gemacht? Im Frühjahr hat man quasi ja auch einfach immer, immer, immer weiter gespielt, weil man irgendwo auf irgendeinen Sieg wahrscheinlich dann hingearbeitet hat.
07:29:54 Und am Ende macht man hier auch nichts anderes, nur dass es quasi so eine Art Zwischensiege gibt. Ja, den jeweiligen Ausrichtungen folgen muss.
07:30:23 Und das ist halt die Frage, muss man denen folgen? Und wenn ja, ist das, was sie fördern, nicht das, was man sowieso macht, wenn man einen bestimmten Weg gehen würde, auch früher? Ultima 7 Let's Play wird erstmal lange nicht kommen.
07:30:50 Man kann nur in der Moderne siegen. Was passiert, wenn du alle Ziffs in der Antike eroberst? Du kannst nicht alle Ziffs in der Antike erobern, weil du in der Antike nicht auf den anderen Kontinent kommst. Nicht möglich. Ja genau, das ist auch mein Eindruck. Bei Ziff 6 hat man von Anfang an auf eine Siegbedingung gespielt, bei Ziff 7 ist man da dynamisch.
07:31:34 Ich fand es interessant, dass im zweiten Zeitalter das neu sortieren, erstmal schauen. Ja, das hat ziemlich lange gedauert. Ja, es ist wie Neubeginn. Es ist wie so ein Dreispiele in einem. Und ich finde, den Punkt könnten sie auch noch ein bisschen stärken. Könnten die Zeitalter noch ein bisschen profilierter machen.
07:32:05 Etwas brutal gesagt, im Moment muss man den Ausrichtungen offenkundig nicht folgen, weil man auch auf Gottseid die KI gleich überspielen kann. Naja, all Schwarze, sei da nicht so sicher, im Moment sind wir hinten. Punktemäßig.
07:32:27 Und wir haben schon im ersten Zeitalter sehr hart optimiert auf die Vermächtnisse gespielt. Hätten wir das gar nicht gemacht, sondern hätten wir einfach nur so entspannt ohne Ziele gespielt, dann legen wir Punkte, technisch zumindest, sehr deutlich hin.
07:33:17 Punktemäßig zugegeben, ja, ja, genau. Okay, am Ende entscheidet sich jetzt alles natürlich für diese Gesamtschwierigkeitseinschätzung, muss man sagen. Natürlich dahingehend, wie schwer ist es dann am Ende, im dritten Zeitalter, im Siegzeitalter, dann die Siegbedingungen zu erreichen. Das ist dann der interessanteste Punkt daran. Danke an Stirtle, herzlichen Dank.
07:33:52 Deine Freundin wird jetzt richtig davonziehen. Wenn sie Erster wird und wir Zweiter, haben wir doch auch quasi gewonnen, oder?
07:34:38 Da wird schon gerudert. Ja, ich weiß nicht. Seid ihr so drauf, wenn ihr jetzt so spielt und ihr habt in so einem Spiel einen treuen Verbündeten. In gewisser Weise. Und dann kommt ihr ans Ende des Spiels und ihr wisst, ihr könnt dieses Spiel jetzt nur gewinnen und seid auch eine KI-Verbündete.
07:35:07 Wenn ich die jetzt angreife und so, zieht ihr das dann wirklich durch? Ich habe da immer meine Hände um. Ich weiß nicht.
07:35:27 Das ist ein guter Punkt, Eichschwarze. Schafft es die KI im dritten Zeitalter eine Siegbedingung anzustreben? Ja. Das ist ja auch spannend, ja. Natürlich durchziehen. Also ich habe da irgendwie, ich bin da emotional dabei.
07:35:47 Wofu17, ich war positiv von der Spieltiefe überrascht, aber noch recht schnell der Cut, wo ein großer Teil der Arbeit vorher weg ist. Krieg beendet, Stadt weg wegen Krise, schon komisch. Es gibt keine treuen Verbündungen, nur zeitweise hilfsbereite Opfer. Alles klar.
07:36:15 Man spielt ja nicht auf Gottheit, um dann nachzugeben. Naja, es ist halt ein anderer Ansatz. So wie Gerig schreibt, ich spiele primär, um Spaß zu haben, nicht um zu gewinnen. Es ist halt ein anderer Ansatz, ne? Äh, Valander, vielen, vielen Dank dir.
07:36:35 Die liebgewonnenen Pixel, na ja, platt machen. Tja, ihr seht, hier treffen zwei Spielkulturen aufeinander, würde man jetzt im Fußball sagen. Man hat eine passende Ausrede mit dem Kulturwechsel.
07:37:14 Eine KI hat keine Gefühle, ja. Aber der Punkt ist, dass man sich ja hineinversetzt in die Situation und es einem nicht wie eine KI vorkommt. Das heißt, man hat aber selbst Gefühle. Darum geht es ja. Das heißt, wenn man so drin vertieft ist in die Spielsituation, tut man sich selber weh, wenn man ehrlos sich verhält. Und deswegen macht man es nicht. Nicht unbedingt, weil man glaubt, dass die KI Gefühle hat. Das ist natürlich Quatsch.
07:38:04 Glaubst du, es wird später klassische Siegbedingungen geben, erobere so viel Zips und so weiter? Nöja. Am Ende sind es ja auch irgendwo klassische Siegbedingungen. Es gibt ja eine dritte Zeit, Alter. Klassische Siegbedingungen.
07:38:29 Ich glaube, Steinmeier tut sich nur so schwer damit, weil die KI so eine süße Maus ist. Ja, vielleicht spielt das mit rein. Bei Carl hätte ich vielleicht weniger Hemmungen. Ich weiß es nicht. Und Isabella ist auch so eine absolute Unsympathin. Ja, da spielt sicher was rein. Okay, ich gebe es zu. Ja, klar.
07:39:05 Aber ich habe mir noch gar nicht richtig die Siegbedingungen für das dritte Zeitalter angeguckt. Ich weiß nur, für eine Siegbedingung muss man Eisenbahnen bauen, was ich irgendwie cool finde. Das klingt auch ganz gut.
07:39:31 Meinst du, es könnte die Mehrheit langfristig zu Civ 6 zurückkehren? Die Mehrheit wird erstmal bei Civ 6 bleiben. Hundertprozentig. Die Spielerzahlen, das war bei Civ 5 zu 6 auch so. Die Frage ist, ob die Mehrheit langfristig zu Civ 7 wechselt. Das ist die Frage. Oh, Blindbart, der Pirat. Vielen Dank für dein Feedback.
07:40:04 Freut mich, dass du das ähnlich siehst. Hat man nicht so sehr das geisterfahre Gefühl. Ich habe sogar schon schlechtes Gewissen, bei WIG 3 oder CK3 die KI-Länder anzugreifen.
Paradox Übernahme von Haemimont Games und Katzen Content
07:40:3407:40:34 Ansonsten gab es heute noch eine sehr spannende Nachricht, wo Hannibal gerade im Chat ist, aber es betrifft ihn persönlich wahrscheinlich nicht. Aber Paradox hat einen interessanten Kaufkund getan. Und zwar haben sie Hamimond Games als Entwicklerstudie gekauft. Was, wie ich finde, eine ganz hervorragende Investition, glaube ich, ist. Weil ich glaube, es ist...
07:41:03 allerbesten Entwicklerstudios für diese Art Spiele, die wir alle schätzen.
07:41:10 Sie haben Jagged Lines 3 gemacht, sie haben Surviving Mars gemacht, schon gepublished von Paradox, was ja auch wirklich ein unglaublich gutes Spiel war eigentlich. Ich fand es für mich selbst ein bisschen schade, dass ich es eigentlich nie als Let's Play gebracht habe. Aber Surviving Mars fand ich richtig toll. Da habe ich auch privat ganz schön gespielt. Und vorher haben sie ja Tropico, glaube ich,
07:41:39 3, 4 und 5 gemacht. Und noch jetzt aktuell, wie heißen das? Dorn, blablabla, irgendwie so ein Survival-Game. Das ist auch, glaube ich, ziemlich gut. Also, was doppelt natürlich interessant ist, dass...
07:42:01 Sie natürlich offenbar dann auch an einem neuen Spiel arbeiten, das für Paradox vermutlich dann auch hoffnungsvoll aussieht. Hallo. Willst du raus? Willst du runter? Ja.
07:42:57 Habt ihr gehört, wie sie mir ganz zart geantwortet hat, dass sie runter möchte? Das ist so eine... So subtil, wie das macht. Stranded Alien Dawn, ja genau.
07:43:31 No Man's Sky habe ich auch mal gespielt, ja. Aber natürlich überhaupt nicht intensiv genug, um das Spiel einschätzen zu können. Danke an Jibble84, freut mich sehr fürs Lob.
07:44:01 Wollte Paradox nicht eigentlich im Strategiespielbereich bleiben? Ja, Hämmermund ist doch... Die machen doch quasi... Das ist doch Strategie in gewisser Weise. Kudro, CF7, wie gefällt's dir? Den ganzen Abend reden wir über nichts anderes. Kurzfassung, ja, sehr gut. Es hat Schwächen, aber mein Gesamtfazit ist sehr, sehr positiv.
07:44:34 Schwächen, die hoffentlich auch noch ausgebügelt werden können. Ansonsten wird es high, dass ich das jetzt nicht nochmal in aller Ausführlichkeit wiederhole. Eine wohlerzogene Katze, ja vor allem bin ich auch wohlerzogen, durch die Katze. Sie braucht halt wenig, um mich zu bewegen.
07:45:12 Oh, das Kalte Kriegsspiel, das ist schon lange her. Das ist bestimmt schon 14 Jahre her oder so. Das war, glaube ich, mal eine Mod basierend auf Hearts of Iron 2 oder Hearts of Iron 3. Ich weiß nicht mehr genau. Und Paradox hatte, glaube ich, die Modder im Prinzip mehr oder minder offiziell beauftragt, für sie ein Kalte Kriegsspiel zu machen.
07:45:41 Und das haben sie dann aber irgendwann abgesagt. Das ist aber schon ewig her.
07:46:05 Ich bin überrascht, wie gut die Konsolenversion von Civ 7 ist. Ja, ich glaube, das ist so ein bisschen das Dilemma. Ich glaube, die Qualität der ganzen Konsolenversionen ist ein bisschen auf Kosten quasi der PC-Spieler erzeugt.
07:46:34 Katze ist gleich Kommandoeinheit. Ja, so ungefähr. Danke an Mario Siegzwerg. Da ist er, der Konsolenspieler, der Schuld an allem hat.
07:46:58 Nein, natürlich nicht. Ich habe keine Ahnung von Entwicklung, aber sie haben sich offenbar für den Weg entschieden. Also Paradox...
07:47:13 Ich glaube, Paradox hat ja bei den Konsolen-Versionen das so gemacht, dass sie die komplett eigenständigen Fokus erst mal auf die Hauptspiele haben, auf die PC-Spiele. Und die Konsolen-Versionen durch eigene Entwicklerstudios quasi immer mit hohem Zeitverzug angepasst werden. Ich glaube, Crusader Kings 3 und Stellaris läuft auf Konsole.
07:47:42 Und da ist es natürlich für einen Vorteil, dass die Entwickler des Hauptspiels, ich habe das Gefühl, kaum Rücksicht nehmen auf die Konsolenversion. Und davon profitieren natürlich die Spieler. Aber...
07:48:01 Die Konsolenspieler jammern, glaube ich, bei Paradox ein bisschen, weil die irgendwie Jahre hinterher hinken bei den DLCs und so. Ist so mein Eindruck. Ich spiele das ja nicht auf Konsole. Und bei Civ haben sie sich halt offenbar knallhart für eine komplett andere Strategie entschieden. Und zwar die, dass sie offenbar das gesamte Spiel so bauen, dass alles auf allem funktioniert.
07:48:31 Okay, Hannibal sagt korrekt, gut zusammengefasst. So, und hier scheint es so zu sein, dass es wirklich so ist, dass alles immer überall funktioniert. Das erspart Ihnen natürlich unglaublich viel Anpassungsarbeit und Designarbeit, verschiedene Versionen, die man extra pflegen muss, die man extra patchen muss und so weiter. Also wahrscheinlich unfassbar effizient, das System.
07:48:58 Aber halt mit dem großen Nachteil, dass natürlich die PC-Spieler bestimmte Standards, die sie gewohnt sind, hier aufgrund von Beschränkungen, was Interface betrifft, Praktikapitalität und so weiter, nicht bekommen. Was dann zu Frust führt. Vielleicht sind die Konsolenspieler ja auch so begeistert. Bloß die Konsolenspieler haben auf Steam halt keine Möglichkeit, ihre Bewertung zu schreiben. Das ist schon interessant.
07:49:31 Bei CK3 wurde das Studio sogar gewechselt, weil es so schlimm war. Okay, krass, das habe ich gar nicht mitbekommen. Bin auch Konsolenspieler, kann es Beat stanken? CK3 auf Konsole, Katastrophe.
07:49:53 Interessant, ja. Ich hatte ja mal in meinem Fahrzeugvideo geschrieben, dass man...
07:50:04 dass man vielleicht aufgrund dieser Tatsache, geschrieben sage ich, gesagt, dass man aufgrund dieser Tatsache vielleicht ein bisschen nachsichtig sein soll, denn dadurch kommen die Konsolenspieler auch, sag ich mal, in den Genuss eines tollen Grand-Strategy-Spiels auf der Konsole. Das hat wiederum eine Menge Leute getriggert. Naja, was heißt eine Menge? Es gab dann sozusagen eine entsprechende Reaktion nach dem Motto,
07:50:29 Bei dem Preis möchte ich natürlich als PC-Spieler halt... Das tröstet mich gar nicht, dass die Konsolenspieler jetzt eine schöne Version haben, wenn ich halt Abstriche machen muss. Kann ich auch irgendwie nachvollziehen. Ist schwierig, ist eine interessante Sache. Naja...
07:51:01 Ja, und dann dieses, also tatsächlich, was mich so ein bisschen, also dieses Cross-Plattform-Ding, das finde ich ehrlich gesagt, ah, dass diesem Cross-Plattform so viel untergeordnet wird, das finde ich allerdings auch ein bisschen problematisch. Ich kann verstehen, dass man aufgrund von halt wirklich starken Effizienzgewinnen das irgendwie angleicht, das kann ich verstehen. Aber Leute, ist das wirklich so wichtig, dass Konsolenspieler mit PC-Spielern
07:51:30 Multiplayer spielen können? Ich weiß nicht. Ist das wirklich so relevant? Oder ist das jetzt vielleicht so eine arrogante PC-Spieler-Geschichte?
07:51:50 Um ehrlich zu sein, ich kenne ehrlich gesagt keinen einzigen Menschen, mit dem ich persönlich Multiplayer spielen würde, der das auf einer Konsole spielt dann. Ich glaube, das ist halt so eine minimale Zielgruppe, aber vielleicht täusche ich mich da auch.
07:52:13 Der große Vorteil ist die Bündung der Spielermengen. Je nachdem, was für ein Spiel es ist, kann es sehr sinnvoll sein. Ja, aber der Punkt ist doch, warum glaube ich, dass es hier nicht sehr sinnvoll ist? Weil ich behaupte mal, die allermeisten Leute, die Civ im Multiplayer spielen, spielen das mit einer Freundesgruppe. Die wenigsten Leute spielen das einfach so anonym über den Server.
07:52:41 So, das ist ja kein Shooter oder so
07:52:47 Und dann behaupte ich wiederum, dass wenn man das in einer Freundesgruppe spielt, man irgendwie in der Regel so eine Art Bubble hat, wo die ähnlich ticken. So geht es mir zumindest. In meiner Bubble kenne ich niemanden, der Ziff auf Konsole spielt. Das heißt, in meinen Freundesgruppen haben alle das auf PC. Und ich kann mir vorstellen, dass Konsolenspieler eine ähnliche...
07:53:16 Gamer-Bubble haben, die halt Konsolenspiele spielen. Deswegen glaube ich, ist halt dieses Cross-Plattform ein Stück weit... Ja, ich glaube, das ist... Das ist, glaube ich, eine Fehlstrategie. Ich bin hier noch nie gewesen und nur hier, um Ihnen zu sagen, was für geile Kopfhörer Sie haben.
07:53:42 Ich habe mich fast echt lange mit Mikrofon sowie Kopfhörern auseinandergesetzt und die Dinger sind der Hammer. Ich respektiere ihren fast schon autophilen Geschmack. Ich finde das schön, diesen Kommentar. Deswegen zeige ich dir auch nicht, wie das Kabel dieses Kopfhörers aussieht. Ich habe so ein bisschen schon darüber nachgedacht, ob ich auf Funk-Kopfhörer umschlage, aber nach diesem Kommentar werde ich mir, glaube ich, den gleichen Kopfhörer nochmal kaufen. Vielen Dank.
07:54:22 Bei Civ erklärt sie mir auch nicht ganz, muss ich sagen. Aber ich gehe davon aus, dass die Entwickler jetzt durchgerechnet haben und es für gut befunden haben. Ja, offensichtlich. Aber ich bin ja sonst kein Verschwörungstheoretiker.
07:54:35 Aber ich wage mal eine These, was ich mir sehr gut vorstellen könnte, ist, dass das keine Idee der Entwickler ist, weil ich behaupte einfach mal, die Entwickler sind absolut keine Konsolenspieler. Ich behaupte mal, Ed Beach und alle, die ich kenne von Phyrexis, weiß ich nicht. Ich würde behaupten, der Publisher ist hingegangen und hat gesagt, Leute, macht Cross-Plattformen.
07:55:03 Macht voll das Konsolending. Ich meine, es ist jetzt ein bisschen klischee-mäßig, der Publisher ist der Böse. Aber es ist schon möglich, dass es so gelaufen ist, sagen wir es mal so.
07:55:23 Ist richtig, was du sagst, aber ich spiele gern Plattformbegreifen, gerade bei Civ, weil Partien dauern lange, sehr lange. Da ist es cool, wenn ich meine PC-Party später auf der Konsole weiterspielen kann und ich parallel eine zweite lange Partie starten muss. Puh, okay, interessant. Haben wir mal jemanden, der Cross-Performer-Multiplayer spielt?
07:55:57 Ich glaube, dass die Entwickler selbst beim UI die Krise bekommen. Das glaube ich nicht, weil es gibt Sachen, die man auch mit dem Konsolen-Hintergrund vielleicht hätte hinkriegen können.
07:56:16 Aber man weiß doch, dass Civ VI in der Langleblichkeit extrem gut auf Xbox performt hat. Ist das so? Ich habe keine Ahnung, wie die Konsolenzahlen sind. Also wenn es sich halt natürlich kommerziell so krass lohnt, ist das irgendwo nachvollziehbar, ja. Kein Entwickler macht gern Cross-Plattform, es ist einfach nur nervig.
07:56:39 Ich glaube auch, Entwickler wollen einfach sozusagen das Beste rausholen aus ihrer Vision und das geht mit Sicherheit am besten auf einem System. Alles andere ist immer mit Kompromissen.
07:57:10 Ne, auf Steam gibt es kein Switch und PS5. Ne, ne, man muss das Spiel, wenn du es jetzt auf der Konsole spielen willst, muss das schon nochmal kaufen für die Konsole.
07:57:32 Ja, das ist natürlich der Punkt. Auf den Konsolen gibt es sonst keine Strategiespiele in dieser Form und da ist das einmalig. Manchmal gibt es eine Vision, dass man Cross-Plattform geht. Ja klar, wenn das Teil schon der Vision ist, ist das was anderes.
07:58:01 Ich habe in Civ 6 auf Konsole knapp 3000 Stunden und ich muss sagen, die UI war dort nicht viel anders. Aber die PC-UI war halt anders und ich weiß nicht, wie sie auf Konsole war, aber ich kann mir auch nicht vorstellen, wie die PC-UI so wie sie auf dem PC war bei Civ 6 auf der Konsole gut funktioniert. Aber sie war viel kleinteiliger, viel informationslastiger.
07:58:51 Civ 6 UI für Konsole war ganz anders. Seht ihr? Das ist der Punkt. Ich glaube, das ist die entscheidende strategische Veränderung gewesen. Bei Civ 6 haben sie quasi noch zwei
07:59:05 Versionen gemacht. Eine Version für die Konsolen, eine Version für den PC. Und die strategische Entscheidung ist hier einfach gewesen, für beide die gleiche Version zu machen. Da bin ich mir ziemlich sicher. Hat jetzt jemand hier gerade Civ 7 schon auf der Konsole irgendwie am Start? Sieht das exakt so aus wie hier? Kann das mal verifiziert werden?
07:59:43 Ich finde es eigentlich auch seltsam, dass es bei Zip7 keine Tooltips gibt. Ja, die Erklärung ist ganz einfach, weil das auf der Konsole überhaupt nicht funktioniert. Habe ich gerade laufen und ja, bis auf Circle Menüs sieht es eh nicht aus.
08:00:07 Also ich bin mir relativ sicher, dass es so ist. Sie haben halt da eine Strategieänderung gemacht. Sie haben keine zwei Versionen mehr, sondern mehr oder minder eine Version. Deswegen ja auch, glaube ich, funktioniert es dann auch über Cross-Plattform und so. Keine Ahnung, vermute ich.
08:00:30 Crossplay ist heute sogar leichter zu implementieren als früher. UI ist aber tatsächlich noch ein ungelöstes Problem. Warte mal, es gibt ein Civ 6 Video von Writing Bull auf der Xbox? Writing Bull hat Civ 6 mal auf der Xbox gespielt? Echt?
08:01:01 Quasi so als Gag, oder? Ah, krass. Ist ja witzig von ihm. Links funktionieren nicht, Google. Kann man ja aber leicht googeln, alles gut.
Ankündigungen zu Lokomotiv, Ehrenrunde, Pen & Paper und Baudiburg
08:01:2808:01:28 Ah, er war für ein Event in München von Firaxis. Nächste Woche geht es mit Lokomotiv weiter. Nächste Woche werden wir Lokomotiv durchspielen. Das ist der große Plan. Und danach kommt Civ 7 als Donner-Stream.
08:01:55 Nächste Woche ist auch noch was anderes, fällt mir gerade ein. Auch das wissen die Moderatoren noch nicht. Ja, tut mir leid. Es gibt ein neues Format. Und zwar nennt sich das Format Ehrenrunde.
08:02:17 Wir machen eine Art, ja, ist jetzt nichts besonders, ist jetzt nichts besonders Innovatives, aber könnt ihr euch noch erinnern an diesen Paradox Talk, wo Wayne ja dabei war, Maurice, ich und ich glaube, es war noch...
08:02:39 Noch eine Person Nummer 4. So, und der Talk, das war ein Livestream-Podcast-Talk. Der war extrem gut besucht. Die Pseudokrise, der Pseudokrisentalk, genau. Und...
08:02:58 Nee, WB war nicht dabei. Rainer Hauser war dabei von der GameStar. Und das kam extrem gut an. Viele haben gesagt, mach doch sowas öfter. Und das ist jetzt das Konzept. Wir machen jetzt einen regelmäßigen Talk, einmal im Monat.
08:03:13 Mit Maurice, Ranger und mir als quasi Stammbesetzung. Und haben wir dann ein Thema und holen uns einen Gast dazu. So, dass wir dabei sind. So, dass wir dann vier sind. Und nächste Woche reden wir dann nochmal in dieser Besetzung mit WB als quasi Gast nochmal über Civ 7. Als Auftaktthema.
08:03:41 Also es ist so, dass jeder, also wir haben das sehr offen gestaltet. Jeder kann daraus machen, was er will. Ranger hat ja irgendwie seinen Fog of War Podcast.
08:03:55 Da verwurstet er das quasi als ein Format im Rahmen von Folk of War. Maurice hängt ja sozusagen mit der GameStar zusammen. Die GameStar macht das möglicherweise als GameStar Talk. Und ich mache das einfach so als Stream, was auf Steinmalen Uncut kommt. Ich mache keinen Podcast. Das ist so quasi eine Art offenes Konzept. Jeder kann das in sein eigenes Format mit einbinden. Das ist so ein bisschen die Idee daran.
08:04:25 Und wann ist das? Tatsächlich am Donnerstag um 18 Uhr. Eigentlich wollen wir gerne 19 Uhr als normalen Termin machen. Und die Idee ist, dass das immer vor meinem Donnerstream stattfindet.
08:04:44 damit es nicht noch ein neuer Abend ist. Also einmal im Monat vorm Donnerstream ein Talk. Das strategische Quartett. So in etwa bloß, das fand ich ein bisschen... Erstens wollen wir uns nicht unbedingt auf Strategiespiele konzentrieren, sondern offen sein für andere Themen. Also normalerweise 19 Uhr, aber diesmal, weil irgendwas noch ist, 18 Uhr.
08:05:13 Also vor dem Donnerstream das ist okay und abgesegnet. Ja, ich hab's versucht so so gut es geht irgendwie zeitlich einzubinden.
08:05:37 Ja, das ist schon Game Talk. Ja, ja, ja, ja. Also es geht um Gaming, vielleicht auch mal irgendwelche Business-Themen oder so, so wie Paradox oder so. Muss nicht immer um ein Spiel gehen, aber natürlich wird es jetzt kein Polit-Talk. Nee, das strategische Quartett, wie gesagt, finde ich nicht so gut, weil es nicht nur um Strategien gehen soll.
08:06:01 Ich finde, ehrlich gesagt, Ehrenrunde, ey, ihr müsst das mal moderieren. Es war Maurice' Idee, muss ich einfach mal sagen. Ich finde, Ehrenrunde ist ein fantastischer Titel für sowas. Gerade für diese Konstellation. Wunderbar doppelt oder dreifach deutlich. Ich war sehr begeistert, als Maurice das vorgeschlagen hat.
08:06:32 Nein, nicht mit Ä, dann wird es ja nicht mehr doppeldeutig. Mit E natürlich. Wenn Maurice und ich dabei sind, geht es doch eigentlich immer um die Ehre, oder?
08:06:54 Gewebert mal drei. Nein, das wäre ja zu sehr auf Movies zugeschnitten. Ich dachte im ersten Moment, es geht um Retrogaming bei irgendeiner Runde.
08:07:18 Heißt, am Donnerstag geht Lokomotor früher los. Ja, korrekt. Ausnahmsweise, weil wir den Talk eher machen müssen. Ich glaube, weil die anderen beiden wollen a vote zeigen, glaube ich.
08:07:41 Genau, das heißt, wir werden wahrscheinlich 19.30 Uhr oder so schon mit Lokomotive starten. Was aber ganz gut ist, weil dann ist... Wir werden in der Regel immer so anderthalb Stunden quatschen, denke ich. Weil dann haben wir auf jeden Fall genug gezeigt, Lokomotive auch durchzuspielen. In Ruhe. Am nächsten Donnerstag.
08:08:09 Richtiger Streaming Februar, ja, ja, es ist wirklich Streaming Februar. Es ist ein bisschen verrückt. Ich freue mich drauf, hoffe es wird auch strukturiert.
08:08:38 Ja, also naja, ich sag mal so, so ein Talk muss eine gesunde Mischung aus Struktur und Chaos haben. Nur Struktur geht auch nicht, weil dann hat man irgendwie so ein reines Schema. Das ist auch nicht gut. Ich streame nicht Kingdom Come, das gibt es nur auf YouTube.
08:09:03 90 Minuten ist lang, jeden Monat? 90 Minuten ist nicht lang. Also wenn du so eine Quatschgappe hast wie uns drei, ist 90 Minuten überhaupt nicht lang. Nicht, dass ich nichts zu gucken hätte, aber was ist eigentlich der nächste große Release für den Kanal nach den beiden Schwergewichten? Äh, weiß ich nicht. Keine Ahnung.
08:09:32 Release ist ja für mich nur so halbrelevant. Am Ende geht es ja immer um die großen Let's Play Projekte und die sind jetzt erst mal belegt. Und wenn Releases kommen, die noch interessant sind, gibt es dann Angespielts oder so. Aber das sind einfach die Hauptspiele des Jahres, würde ich fast sagen. Außer Paradox kommt mit EO5 noch um die Ecke irgendwie zum Winter oder so. Das wäre nochmal ein Knaller Nummer 3.
08:10:05 Am 8. kommt noch eine Ankündigung von Civ-Entwicklern auf dem Hamburg-Event. Ah, interessant. Aber was wollen Sie da groß ankündigen? Wollen Sie sich entschuldigen? Okay, das war jetzt gemein. Ich finde das Spiel eigentlich ganz gut. Monatlich soll der Tor kommen.
08:10:34 Fazitvideos zu Drova ist noch so ein offener Punkt. Durch diesen ganzen Megastress diese Woche. Ich weiß noch nicht wann das kommt.
08:11:04 Ja, das ist natürlich jetzt so ein bisschen Patje, ein kleines Mini-Problem, dass wir so halb in der ähnlichen Konstellation schon zu Civ 7 gesprochen haben. Aber was das Interessante daran ist, dass wir jetzt nächste Woche den Talk haben, ist natürlich, dass der Release da ist, dass diese gespaltenen Reaktionen da sind, dass Spieler erste Erfahrungen gemacht haben. Das kann dem Ganzen nochmal einen anderen Dreh geben.
08:11:37 Apropos Drover, du hast die beiden Gruppenführer nicht gelootet. Hat er dich nicht interessiert, was sie dabei haben? Ich habe es offensichtlich dann vergessen. Multiplayer hatten wir dann auch, wenn das alles klappt mit dem dritten Zeitalter. Ja, stimmt. Richtig.
08:12:01 Damit muss ich mich auch nochmal befassen, bevor ich in diesen Multiplayer gehe. Und ich habe den Stein bei Miski nicht getrunken. Ja, das ist natürlich ein, ja, naja. Man ist dann so im Flow, dann denkt man an so Sachen nicht. Die Story hat mich wirklich mitgezogen. Ich fand, es war ein gutes Finale. Also, ja, ich stand im Abspann, selbst das habe ich nicht mitbekommen.
08:12:32 Was Ecke beim Podcast... Stopp mal. Ehrenrunde hat erstmal nichts mit Fog of War zu tun. Ich will nicht jetzt für Ranger sprechen oder so. Keine Ahnung. Ranger hat sich einfach nur offen gehalten, dass dieses Ehrenrunde-Format... Nix Spoilern, ja, entschuldigt. Ja, wir sagen nichts. Dass das Ehrenrunde-Format...
08:12:57 einfach so offen gestaltet ist, dass er es auch quasi als Teil von Fog of War nehmen kann. Als Sonderformat, was weiß ich. Ansonsten habe ich keine Ahnung, was Ranger und Ecke mit dem Format irgendwie vorhaben, wie da die Pläne sind. Ich bin da komplett involviert. Das ist ein Format, was wir drei einmal im Monat machen wollen. Fertig ist der Lack. Und jeder kann damit machen, was er will.
08:13:29 Das wird quasi möglicherweise auf Gamestar Talk veröffentlicht, möglicherweise auf Fog of War veröffentlicht und bei mir auf Uncut veröffentlicht. Was ich sehr angenehm finde, das so zu handhaben. Ziv 7 Firaxis Under Fire.
08:13:59 Ein Spoiler könnte echt schlimmer sein als Whisky nicht getrunken. Ja gut, es gibt schlimmeres Spoiler.
08:14:16 Ah, ich kann noch eine Ankündigung machen. Die Termine sind raus, auch das neu für den Moderatoren. Die Termine sind offiziell für das Pen & Paper beim Bayerischen Rundfunk. Montag 3. März und Donnerstag 6. März finden zwei Pen & Paper Abende statt.
08:14:43 Beim Bayerischen Rundfunk. Nicht bei mir. Insofern ist das für die Moderatoren auch komplett egal. Vergesst es. Mr. Self-Film, ganz ruhig bleiben. Ist völlig egal. Es ist kein Stream, der bei mir stattfindet, sondern beim Bayerischen Rundfunk. Und es gibt ein Pen & Paper über den Bauernkrieg. Mairi wird das leiten.
08:15:10 Mit dabei sind Geschichtsfenster als Mitspieler, Lisa Grimm und meine Wenigkeit.
08:15:42 Ziemlich interessante Gruppe. Ja, glaube ich auch. Wird spannend in der Konstellation. Ja, das schreibe ich auch in den Kalender.
08:16:09 Der nächste Tabletop-Sim-Stream, das ist wiederum auch noch eine andere Geschichte. Ich weiß nicht, ob ich das schon ankündigen kann, weil es noch nicht feststeht. Ich will mal keine ungelegten Eier verbreiten. Wir haben da noch in Folge der letzten Partie noch was Besonderes in Vorbereitung, aber da gibt es noch ein bisschen Terminschwierigkeiten. Wollen wir mal sehen.
08:16:41 Ich könnte noch zwei oder drei andere Ankündigungen machen von irgendwie interessanten Sachen, die anstehen, aber ich lasse es jetzt mal. Ja, ja, ich habe schon gesehen, Ranger hat geantwortet, aber ich wollte eigentlich, dass er mir gerne zwei oder mehr Termine sagt, damit ich da noch was anbieten kann, aber egal. So, das war jetzt sehr viel geteasert und angekündigt.
08:17:12 Aber eine Sache, stopp, eine Sache kann ich zumindest sagen, wobei das nur ein sehr kurzer Auftritt werden wird. Aber ich bin...
08:17:26 Ich bin bei der Jury von Baudiburg gewesen. Und zwar, glaube ich, bei dem Halbfinale oder Finale. Das ist, glaube ich, noch nicht ausgestrahlt. Das ist so eine SWR-witzige Doku-Sendung. Ah, wir haben gerade noch ein Rate bekommen. Ich war gerade am Schluss machen, Vic. Also ich war Jurymitglied bei Baudiburg, wo irgendwie ein Mitspieler...
08:17:55 in Minecraft-Burgen nachbauen. Haupt-Anchor-Moderator ist da auch Geschichtsfenster und das war auch witzig. Wird auch demnächst ausgestrahlt. Das kann ich noch erzählen. Wirst du Transport Fever auslaufen lassen? Nein, nein. Es steht immer im Kalender, immer nur die nächste Staffel drin.
08:18:23 So, also Grüße an Vic. Schön, dass ihr hier noch reinschaut. Allerdings sind wir quasi, ich war leider gerade schon am abmoderieren. Das tut mir sehr, sehr leid. Dennoch schön, dass ihr noch reinschaut. Wir haben heute auch wieder Civ 7 gespielt. Es hat wieder sehr viel Spaß gemacht. Wen wundert's? Kann ich einmal winken für dich? Nee, tut mir leid.
08:18:47 Das mache ich nicht. Das geht zu weit. So, schön, dass ihr da wart. Der nächste Stream findet Sonntagabend statt. Uhrzeit muss ich noch festlegen. Wir spielen unseren Spielstand Civ 7 weiter. Am nächsten Dienstag ab 16 Uhr geht Civ 7 Multiplayer. Ein Abend los im dritten Zeitalter mit acht Leuten. Mit Maurice, mit Sepp, mit...
08:19:15 Ranger.
08:19:18 Mit Jenyan, mit Asta. Eine sehr illustre Runde mit Johnny. Völlig andere Runde als gewohnt. Nächsten Dienstag und nächsten Donnerstag gibt es die erste Ehrenrunde um 18 Uhr und danach Lokomotive. Also, wilde Zeiten, wilde Woche. Ich freue mich auf den Fortgang der Dinge. Schön, dass ihr da wart.
08:19:46 Habe ich Mario Siegzwerg schon gesagt? Das will ich jetzt noch tun. Danke fürs letzte Abo. Herzlichen Dank an die Moderatoren des Abends. Noch im Chat De La Vigo und Mr. Selfin. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank. Ich glaube nicht, dass WB Kommentator ist. Das ist auch kein Pete Smith Stream, sondern einfach nur acht Leute spielen zusammen. So, jetzt gucke ich mal, ob noch irgendjemand da ist.
08:20:17 Wir machen erstmal Feierabend, würde ich sagen. Also, gute Nacht. Schön, dass ihr da wart. Bis Sonntag vielleicht, bis Dienstag vielleicht, bis Donnerstag bereits. Aldemar? Aldemar habe ich gar nicht abonniert. Warte mal, was spielt Aldemar gerade? Spielt er irgendwas, was gerade passt?
08:20:44 Wie komme ich auf Aldemar? Warte mal. Project Zomboid. Ja, komm, gehen wir mal zu Aldemar. Finde ich ganz nett. Wir machen das mal. Wobei, der spielt gar nicht mehr, oder?
08:21:08 Ah, zwischen den Folgen, er zeichnet auf. Dann raiden wir jetzt rein. Also macht's gut. Zehn Sekunden, der Raid startet. Mal gucken, ob er noch reagieren kann. Oder ob wir ihn jetzt komplett kaputt machen. Ciao. Bis bald.