Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands

Jagged Alliance 3: Söldner befreien Präsidenten in Grand Chen & Whisky-Tasting

Jagged Alliance 3

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Jagged Alliance 3

Begrüßung und Ankündigung des Whisky Tastings

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00:20:28 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Willkommen zum Freitag Stream Nummer 147, glaube ich. Schön, dass ihr da seid. Und zu Nummer 25, Abend 25 mit Jagged Alliance 3. Ich freue mich, auch wenn ich natürlich noch mit voller Trauer an den Verlust des letzten Abends denke, muss es weitergehen. Ist das nicht die Osterbotschaft? Das Leben geht weiter. Ich würde sagen, ja.

00:20:58 Deswegen machen wir auch heute weiter. Und schön, dass ihr da seid. Trotz Feiertag oder wegen Feiertag, warum auch immer. Jeder ist willkommen. Tomadur, wenn du nicht weißt, welchen Verlust, dann hast du ganz offensichtlich einen Abend verpasst. Weil jeder, der dabei gewesen ist, kann sich mit Sicherheit erinnern.

00:21:36 Und auch freundliche Tretmine hat vermutlich was verpasst. Und der nächste Verlust, der Tasting Circle, endete. Heute geht ein neuer los. Ja, das ist kein wirklicher Verlust, sondern ein ewiges Kommen und Gehen. Kalina, okay, doch, doch, ich bin up to date. Das hast du schon so abgehakt.

00:22:00 Schon verarbeitet ist Kamellen von vorgestern. Olle Kamellen. Extra für das Tasting von der Rollenspielrunde in die Pause. Schön. Schön, dass ihr da seid. Wie gewohnt.

00:22:20 Sammeln wir uns erstmal ein bisschen und dann starten wir mit dem Whisky Tasting und es ist schon angepinnt. Ein Signatory Vintage Whisky ist mal wieder dran. Ein Aberfeldy. Dazu gleich mehr. Ja, ich glaube für den Aberfeldy lohnt es sich schon. Das ist jetzt ein ziemlich hochpreisiger Whisky. Wir sind bei knapp 70 Euro.

00:22:50 Gute Mittelklasse. Mittelklasse. Aber in unserem Bereich bei den Tastings ist das schon eher im oberen Feld. Insofern ganz sicher was Besonderes. Was glaube ich auch nur in kleiner Stückzahl existiert. Aber ich will dem nicht vorgreifen. Stattdessen

00:23:18 schmoke ich hier noch ein bisschen Pommich hin und sage Danke an Gefahrenstoffe, an Jogi Flopp. Herzlichen Dank an Jubeitos, an MrHarmony89. Vielen Dank an euch für die Unterstützung und auch an Marzipanpantoffel. Sehr schön.

00:23:47 Ach, das war gestern, heute früh, gestern Nacht, Marzipantoffel. Egal. Ich finde es immer so ansprechend, wenn Leute Whisky genießen, dann lasse ich mich überreden und merke, dass mir das so sehr schmeckt, wie an Laternen fehlen. Lecken. Naja, wenn du es wirklich erfahren willst, darfst du nicht beim ersten Probieren aufgeben.

00:24:18 sondern in nicht allzu großem Abstand, also erstmal ein Tasting machen gleich mit 4-5 und dann in nicht allzu großem Abstand gleich mal das nächste Tasting hinterher schieben, dann vielleicht selber mal Whisky kaufen und dann immer mal ein bisschen alle 2-3 Abende mal ein Gläschen nippen und dann bist du drin.

00:24:52 Gando Galabris, auch dir herzlichen Dank und ebenso an Lork. Genau, Gildefall fragt, was als nächstes kommt im Stream. Als nächstes kommt Darkest Files, allerdings sage ich direkt schon mal an. Nächste Woche Streampause, weil Steincon ist. Mit Rekordbeteiligung, wie ich kurz anmerken darf. Mit 70 Leuten. Meine hauseigene Convention.

00:25:20 Der Wahnsinn. Und übernächste Woche, also in zwei Wochen an dem Donnerstag, geht es dann los mit The Darkest Fights. Joe Baitos hat drei Liter Tee getrunken. Oh, meine Güte. Heißen Tee oder Eistee? Kalt gestandenen Tee? Drei Liter. Drei Liter heißen Tee kann ich mir nicht vorstellen. Das wären ja... Boah, weiß ich nicht.

00:25:49 20 Tassen. Wahrscheinlich kalt, nicht wahr? 3 Liter Pfanne Eistee, boah. Das wäre auch Hardcore.

00:26:17 Klauk Hinski, habe heute deine zweite Folge Pax Augusta gesehen. Hat das Spiel Potenzial? Ja, ich bin sehr angetan von dem Spiel. Ich habe schon, also es ist angespielt, kann ich jetzt voraussagen, wird vier Folgen haben. Quasi nochmal die nächste Mission.

00:26:37 Das ist auch ganz cool. Ich finde auch wirklich, diese Story-Kampagne ist jetzt natürlich ganz am Anfang, aber es ist echt gut erzählt, weil da so zwischendurch ziemlich viel passiert. Es wird nach und nach immer mehr Gebäude eingeführt, aber es ist auf clevere Art und Weise. Und die Spielmechanik selbst oder das Aufbauspiel selbst scheint eine enorme Tiefe zu haben und eine Vielfalt zu haben. Also ich finde Pax Augusta, mein erster Druck ist sehr gut. Ich kann mir echt vorstellen.

00:27:06 das auch mal in den Aufbauslot zu packen und mal eine schöne, riesige, funktionierende römische Stadt aufzubauen.

00:27:25 War das mit den Einwohnern der Zufriedenheit jetzt ein Pack? Ich weiß nicht. Zuschauer haben gesagt, dass es sein kann, dass in dem Moment, wo nicht ausreichend Marktstände vorhanden sind, die Zufriedenheit auf 0% geht. Wenn das in dem Moment gerade der Fall gewesen sei. Aber ich kann es mir nicht glauben. Also wenn das so wäre, wäre es auch eine blöde Mechanik, muss man mal sagen. Weil wenn jetzt anstatt 21, 20 Marktstände da sind, kann es ja nicht sein, dass die gesamte Bevölkerung von 100% Zufriedenheit auf 0% geht.

00:27:54 Auch in dem Fall wäre es glaube ich nicht so gewollt. Also wie man es dreht, ist es glaube ich nicht so gedacht. Also auf der Ebene hat das Spiel noch viele kleine Problemchen, aber so im Großen und Ganzen ist es toll.

00:28:23 Ja, der Spoiler hält sich aber jetzt im Grenzen bei dieser Sache. Das ist auch jetzt nicht so entscheidend.

00:28:34 Ich finde es auch ganz clever, dass in dieser Story-Kampagne die Missionsziele nicht offengelegt werden am Beginn, sondern dann immer nach und nach neue Ziele kommen. Das führt dazu, dass man nicht weiß, jetzt schon, okay, du brauchst jetzt nur, keine Ahnung, 100 Bevölkerung oder so und so für produzieren. Dann optimierst du alles dahin und lehnst dich dann zurück.

00:29:03 Und lässt laufen. Und das ist hier nicht so, weil du nie genau weißt, okay, geht es dann auch noch weiter, was passiert dann? Es ist echt ganz, ganz gelungen. Tomatur, auch dir herzlichen Dank, ebenso an JohnnyMac02. Was rauche ich heute? Ich rauche heute...

00:29:28 AJ Fernandez Bland 15 aus Nicaragua. Die UI hätte durchaus etwas ansprechender sein können. Ja, ja.

00:29:57 Ja, ich finde sie aber, also ich habe schon schlimmere UIs gesehen und ich finde sie im Großen und Ganzen okay. Sicher nicht die Stärke des Spiels, aber ich glaube gerade so bei Ein-Mann-Projekten ist das auch durchaus eine Schwierigkeit, weil man kann auch nicht für alles Experte sein. Also ich finde sie dafür wirklich ganz okay.

Whisky Tasting: Aberfeldy Small Batch Edition

00:30:44

00:30:44 So ihr Lieben, aber wir wollen mal wieder Whisky tasten. Der Moment ist jetzt gekommen. Deswegen blende ich hier auch wick.de ein. Das sind meine Partner in dieser Sache. Ein Online-Shop für Whiskys, die das Ganze unterstützen dahingehend, dass sie mir eine Flasche Whisky schicken, eine große und euch fünf kleine Probefläschchen zur Verfügung stellen.

00:31:12 Das sind immer die gleichen, die ich dann auch habe, sodass wir an einem Abend gemeinsam mit ein paar Dutzend Leuten, vielleicht sogar Hunderten, wer weiß, Whisky probieren können und uns darüber austauschen können. Tolle Sache. Und wir sind heute im neuen Circle. Ich glaube, es ist schon der 20.

00:31:33 Falls ihr da noch einsteigen wollt, ist das problemlos möglich. Ihr habt heute jetzt nicht den kleinen Whisky, aber dann das nächste Mal in zwei Wochen. Dann einfach Ausrufezeichen Whisky in den Chat eintippen, dann bekommt ihr einen Link, wo ihr diese kleinen Probefläche bestellen könnt.

00:31:53 Zeige ich mal den Whisky von heute hoch. Es ist eine Abfüllung von einem unabhängigen Abfüller. Das heißt, es kommt nicht direkt von einer Destille. Sanitary Vintage, einer der bekanntesten, berühmtesten unabhängigen Abfüller, haben uns hier ein Eberfeldi präsentiert. Und zwar haben die eine Serie, die heißt Small Batch Edition.

00:32:21 Das ist schon Ausgabe 10 dieser Serie. Und da legen sie sich offenbar kleine Fässer von Distillen hin, die sie dann in dieser Serie bringen. Und in diesem Falle ist es aus dem Jahr 2013, war zehn Jahre im Fass und hat ein Finish oder komplett, ich bin mir nicht ganz sicher, im Oloroso Sherry Fass gelesen.

00:32:49 Bin mir jetzt nicht sicher, ob es ein Finish ist oder ob es wirklich zehn Jahre drin gelegen hat. Aber Feldi wollen wir uns aber trotzdem mal anschauen. Aber Feldi ist...

00:33:01 Hier mitten in den Highlands eine mittelgroße Distille, die glaube ich einen 12-Jährigen, einen 18-Jährigen, eine 20-Jährigen vertreibt. Und unabhängige Abfüller, die gehen halt rum und suchen sich so besondere Fässer aus oder sagen, hey, mit dem Whisky wollen wir was machen. Entweder kaufen sie ihn, wenn schon, wenn er...

00:33:29 fertig ist von der Destille oder sie kaufen quasi ein junges Fass. Ich glaube, Senator Vintage macht vor allem, dass sie frisch abgefüllte Fässer kauft und sich selber dann hinlegt in eigene Lager und das dann unter dem eigenen Label abfüllt. So, gucken wir uns mal die Flasche an.

00:33:46 Wenn es zehn Jahre drin war, dann werde ich es schmecken. Ich bin gespannt. Aber Faldi ist bekannt für einen sehr süßen Whisky. Insofern offenbar auch so gerade deshalb so als Einsteiger-Whisky. Oh, und wenn ich mir jetzt die Farbe, das ist nicht gefärbt. Wir sind übrigens auch im etwas höherpreisigen Bereich. Die Flasche kostet knapp 70 Euro oder 66 oder sowas. Das scheint wirklich zehn Jahre in dem Fass gelegen zu haben.

00:34:16 Ich glaube, da brauchen wir uns noch nicht mal schmecken, sondern man sieht es schon. Ich bin mir nicht sicher. Kann auch jetzt durchs Finish vielleicht, wenn das zwei Jahre Finish war. Ich weiß es nicht. Das ist auf jeden Fall nicht gefärbt, nicht gefiltert. Die Flasche ist bestimmt rot.

00:34:47 Die machen manchmal, glaube ich, auch ein Geschäft, damit sehr alte Fässer wieder an die Destillen zurück zu verkaufen, wenn die eine Spezial-Uraltabfüllung machen wollen. Ja, auch interessant. Gut. Ihr habt ihn auch dabei. Gießen wir ein. Oh, ich habe mir jetzt gut was gegönnt. Du benutzt Whisky zum Saufen. Ist das falsch? Ja, das ist falsch. Außer du benutzt irgendwie so ein Billig-Whisky, dann ist es richtig. Aber wenn du Single-Malt nutzt zum Saufen, würde ich sagen, bist du falsch unterwegs.

00:35:17 So, Leute, meine Güte. Ich weiß nicht, ob wir schon mal so einen dunklen Whisky hatten. Na, bestimmt. Aber sehr, sehr, sehr selten. Der sieht ja wirklich aus wie Sherry. Der sieht direkt aus wie Sherry. Der sieht überhaupt nicht aus wie Whisky. Absolut krasse Farbe.

00:35:40 Ja, Jack Daniels kannst du zum Saufen nehmen. Übermäßiger Alkoholkonsum ist immer falsch, da hast du recht. Das würde ich auch so unterstützen. Alkohol ist Gift. Das ist wirklich so. Ein schlimmes Gift, das wirklich schwere Schäden anrichten kann. Deswegen rate ich zu teurem Alkohol, den man nur in ganz kleinen Maßen genießt. So. Lasst uns schnuppern.

00:36:10 Okay. Achso, der hat 48%. In der Regel sind das... Ich glaube, der ist dann auch nicht verdünnt. Ich weiß es nicht. Reife Banane und Vanille hat Kübelge Warrior.

00:36:32 Tomadot scharf, spritig, leicht holzig. Also die Schärfe habe ich eigentlich nicht. Also doch, na so minimal. Die 48 Prozent, die kommen schon raus. Aber spritig würde ich ihn nicht bezeichnen. Also ich nicht. Die dunkle Frucht habe ich auch. Aber relativ dezent. Ist nicht jetzt irgendwie so eine Fruchtbombe, wie wir sie ja schon hatten. Angenehm dezent.

00:36:58 Und dementsprechend auch eine schwere Süße dahinter. Man könnte es sagen reife Banane. Man könnte aber auch einfach sagen Honig. Honig mit dunklen Früchten. Kein Rauch. Also außer Rauch von meiner Zigarre. Schön. Edel.

00:37:25 Datteln, auch eine interessante Assoziation. Wir gucken mal, was wick.de dazu schreibt. Also frisches Brombeer-Sorbet, dunkle Früchte, vermischt sich mit schwarzen Kirschen, Nougat und kandierten Aprikosen, Walnüsse und Leder dazu. Na gut, Walnüsse.

00:37:50 Nougat, ja, okay, kann man mitgehen. Vielleicht, ja. Nougat ist ja auch im Prinzip was Nussiges am Ende. Okay, auf jeden Fall macht es schon mal Lust. Was ist mit Leder gemeint? Naja, kau mal auf so einem Ledergürtel, dann weißt du, was mit Leder gemeint ist.

00:38:13 Was sind denn schwarze Kirschen? Schwarze Kirschen? Naja, so richtige, krasse, schwarze Süßkirschen. Noch nie gesehen? Es gibt... Es gibt... Ja, sowas gibt's.

00:38:46 Wow. Krass. Das ist aber wirklich ein guter Whisky. Oh mein Gott. Richtig toll.

00:39:14 Meine Güte, ist das lecker. Oh mein Gott, das ist eine richtig kräftige Süße, aber nicht irgendwie vulgär oder so. Fantastisch. Wow.

00:39:47 Also es ist wirklich eine ganz edle Süße. Wie so richtig hochwertige Pralinen oder so. Fantastisch. Weich im Abgang. Herrlich. Ja, lasst uns ein bisschen beschreiben. Das ist ein schottischer Whisky.

00:40:16 Die meisten, die wir hier tasten, sind aus Schottland. Also, ich halte die nochmal hoch. Aberfaldi Vintage 2013 Olorose Sherry Cask in eine Sanatory Vintage Abfüllung. Tja, also geschmacklich. Versuchen wir trotzdem nochmal den Geschmack zu finden. Das ist gar nicht so einfach. Also eigentlich kommt es zu dieser dunklen Frucht, die definitiv noch da ist.

00:40:48 Jetzt noch so eine Pfeffrigkeit. Ja, Pfeffer. Also so, aber lecker Pfeffer. Wir können mal ein bisschen Wasser reintropfen. Nur ein paar Tröpfchen.

00:41:16 Mal gucken, was da noch passiert. Ich würde sagen, er wird noch etwas weicher, noch mal ein bisschen süßer, minimal. Und die Pfeffrigkeit tritt etwas zurück.

00:41:48 Ja, also cooler Whisky, also toller Whisky. Was schreibt Vic? Also Geschmack fruchtig.

00:42:06 Mit einem öligen Mundgefühl breiten sich Himbeeren, Erdbeeren und Zwetschgen aus. Ja, das war auch meine, also jetzt nicht genau die Früchte, aber dieses angenehme Ausbreiten, diese Fruchtigkeit im Mundraum. Herrlich. Vollnuschokolade, Honig glasierte Cashews und Eichenwürze setzen Akzente. Nachklang mittellang mit schokoladigem Nusskuchen und etwas Obst.

00:42:52 Links werden hier rausgefiltert, aber wenn ihr den bestellen wollen, einfach zu wick.de und Aberfeldi eingeben. Sanatory Vintage, den werdet ihr dort finden. Das ist überhaupt kein Problem. Oder über den Tasting Circle, genau. Da ist er sicher auch irgendwie noch weiter verlinkt.

00:43:21 Ja, toll. Beeindruckend. Aber natürlich ist nicht jedermanns Geschmack. Ich glaube, Jubeltos hat geschrieben, schön süß, aber ich mag diesen präsenten Sherry-Geschmack nicht wirklich. Dann, klar, sowas ist dann natürlich auch immer Geschmackssache. Mal wieder bin ich neidisch auf meine große Flasche. Bist du neidisch? Tut mir leid.

00:43:58 Dann bist du, Dominik, dann bist du auf dem falschen Whisky. 53,99 kostet ja nicht, kostet 66. Es gibt diverse Aberfeldies.

00:44:25 So ein Tasting darf aber auch nicht lange dauern, wird man da nicht schnell knülle. Naja, man sollte wirklich nicht viel sich genehmigen. Also Audermann ist halt so ein bisschen robust abgehärtet, das gewohnt. Aber ansonsten würde ich jetzt nicht die üblichen 002 nehmen, sondern 001 oder so.

00:44:53 Man sollte den Alkohol ausspucken beim Tasting. Das macht man ja beim Wein oder so. Ja, ja, nee. Dann kannst du ja gar nicht den Abgang checken.

00:45:32 16 steht für das Alter, aber hier ist ja nicht 16, sondern 10. Achso, aber es geht um einen Arne-Wisky. Ja, also die Altersangabe ist quasi, wie lange hat der, also wie, also...

00:45:46 Wie lange hat der mindestens im Fass gelegen? Das ist jetzt nun Whisky aus einem einzigen Fass, glaube ich. Der hat also dann zehn Jahre da drin gelegen. Und wenn er dann in die Flasche kommt, ab dann zählt das nicht mehr. Der kann also jetzt nochmal zehn Jahre in der Flasche liegen, wird dadurch kein 20-jähriger Whisky, weil er in der Flasche jetzt nicht mehr reift.

00:46:15 Ein Whisky für 70 Euro spuche ich doch nicht aus. Ja, genau. So sieht es aus.

00:46:30 Ja, schön. Bei Vic.de ist es übrigens so, wenn ihr jetzt am Tasting Circle mitgemacht habt und ihr eine dieser Flaschen kauft von eurem Kundenkonto, dann wird euch der Betrag von dem Tasting Fläschchen quasi abgerechnet gutgeschrieben. Auch ganz nett. So weit, so gut.

00:46:59 Und danke an Labi4711 und an Stomps2. Ebenso an JohnnyMac02 für die Unterstützung. Und Werbing, ja, wir sind gestern durchgekommen und haben auch gar nicht zu sehr überzogen. Ich würde sagen, glaube ich, eine halbe, dreiviertel Stunde länger gemacht als normal. Hat gut gepasst mit der Zeit.

00:47:24 Mir hat bei meinem einzigen Tasting eine Distille in Schottland fast den Mund weggebrannt. Naja, das ist ganz normal. Also wenn man das erste Mal Whisky trinkt und sonst das nicht gewöhnt ist, dann ist das die absolut normale Reaktion. Das ist genauso wie das erste Bier im Leben. Schmeckt einfach scheiße. Ich kenne keinen, der das erste Mal Bier getrunken hat und das irgendwie gut fand. Das klingt jetzt ein bisschen komisch. Ich will damit jetzt nicht dem Suff irgendwie...

00:47:54 zugutereden. Aber es gibt halt Gewöhnungsprozesse, wo dann der Alkoholgeschmack einfach immer mehr in den Hintergrund tritt und du also die Nuancen, die eigentlich das Spannende sind, immer mehr schmeckst. Und dazu muss man jetzt nicht Säufer werden, sondern etwas regelmäßig. Zwei Minuten überzogen? Okay.

00:48:28 Wir waren pünktlich halb zwölf durch. Ja gut, warte mal. Doch, wir haben noch relativ lange den Abspann laufen lassen. Und dann haben wir noch über das Spiel gesprochen. Und ich glaube, da war es dann schon nach 0 Uhr, oder? Ist auch ein bisschen Spielzeit. Danke an TooSharp und Lorando87. Vielen, vielen Dank.

00:49:13 Oh, Darok, ja, Kalina, das war wirklich dramatisch traurig, das letzte Mal. Zigarrenmarke, hatte ich vorhin schon gesagt, AJ Fernandez aus Nicaragua, Blend 15 heißt die Marke, die ich heute irgendwie aus dem Humidor geholt habe.

00:49:50 Wer noch nicht weiß, dass Cardina tot ist, dem fehlt entweder in Folge oder hat früher das letzte Mal früher Schluss gemacht.

Erklärung zum Iron Man Modus in Jagged Alliance 3

00:50:02

00:50:02 Also Iron Man will ich kurz nochmal erklären. Das habe ich jetzt einfach dazu geschrieben. Also es ist rein spieltechnisch kein Iron Man, weil ich nicht diesen Iron Man Modus nutze. Aber Leute, ihr werdet gleich alles erfahren über Kalina und den Ersatz. Aber es ist faktisch ein Iron Man, weil ich keinen Spielstand lade. Das war am Anfang noch nicht klar, wie ich es handhaben werde, aber inzwischen hat es sich so...

00:50:31 Also ich lade natürlich immer den aktuellen Spielstand. Aber wenn irgendwas schief läuft, wenn jemand stirbt, lade ich nicht neu. Und insofern ist das faktisch ein Iron Man. Ich glaube, wir haben noch nicht einmal, ich glaube, einmal haben wir, glaube ich, weil es irgendwie eine technische Panne gab oder weil es irgendwie missverständlich, komplett missverständlich war. Da haben wir, glaube ich, mal neu geladen. Das war, glaube ich, an einer einzigen Stelle. Ich weiß nicht mehr genau.

00:50:59 Aber ansonsten halt immer mit den Konsequenzen und mit den Verlusten auch gelebt. Mittlere Schwierigkeitsstufe.

00:51:15 Aber diese Kombination, ich sage mal Iron Man und Mittel, ist eine gute Kombination. Und man muss dazu sagen, für mich blind. Das heißt, ich weiß überhaupt nicht, was kommt und so weiter in den Situationen. Und das hat sich als wirklich sehr schön, sehr schön jetzt herausgestellt.

00:51:46 Wo bekommen wir gute Zigarren? Überall, wo es Zigarren gibt. Ich bin auch kein großer Zigarren-Experte, also da will ich jetzt keine Empfehlung abgeben. Boris, oh Gott, es gibt aber auch, ich habe die Uhrzeit schon im Blick. Lass doch mal hier den Creator ein bisschen künstlerische Freiheit.

00:52:15 Genau, bei Boss Blau haben wir einmal neu geladen. So, ihr Lieben. Okay, bevor es losgeht, nochmal erstens Programmvorschau. Die ist relativ schnell gemacht. Nächste Woche ist Streampause bei mir komplett, weil ich auf Steincon bin. Das heißt, in zwei Wochen geht es weiter. Und zwar ganz normal am Donnerstag. Und da starten wir, wenn nicht irgendwas ganz Überraschendes dazwischen kommt.

00:52:42 Mit The Darkest Files. Also Donnerstag in zwei Wochen und Freitag in zwei Wochen geht es mit Jagged Alliance 3 weiter. Das ist das eine. Zum zweiten, nochmal Werbung in der eigenen Sache. Ich bin aktuell nominiert für den Preis des Spielers, Spielerin des Jahres, des Deutschen Computerspielpreises. Das ist ein Publikumspreis. Das heißt...

00:53:08 Die Abstimmung ist ein Teil. Ich weiß nicht genau, wie viel relevant, aber es ist auf jeden Fall ein Teil des Ganzen. Und insofern könnt ihr mit abstimmen bei dieser Geschichte. Wenn ihr dem Link folgt, Ausrufezeichen Preis, dann kommt ihr auf die Seite, könnt euch über die Kandidatinnen und Kandidaten informieren und eure Stimme abgeben. Falls sie für mich stimmt, schon mal vielen Dank für die Unterstützung. Am 14. Mai ist die Preisverleihung. Ich bin schon sehr gespannt.

00:53:37 So, das wäre das. Dann grüße ich die Moderatoren des Abends und ich sehe aktuell nur der Navigo im Chat. Oh mein Gott, schön, dass du da bist. Vielen Dank, danke für die Unterstützung. Außer es gibt hier einen Anzeigefehler, dann mögen sich noch weitere Moderatoren melden. Dann der Hinweis.

00:54:03 Wenn es jetzt gleich losgeht, werde ich nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare eingehen, sondern komplett on-topic bleiben. Das mache ich immer so. Ich werde auch nicht Danke sagen für Subs und Cheers und Ähnliches. Das wird nicht vergessen. Das werde ich dann hinterher nachholen. Ich will einfach komplett im Spiel bleiben und mich nicht großartig ablenken lassen. Und wir werden so bis 0.30 Uhr spielen. Und danach ist dann in der Regel immer noch gut Zeit, um...

00:54:32 Ja, ein bisschen zu schnacken noch. Über dies und das, dann gibt es ein Feierabendbierchen. So, also könnt ihr heute rumrandalieren. Nein, De La Vigo wird auch alleine euch beherrschen. Das kann er. Okay, gibt es noch was zu sagen? Bitte keine Spoiler, ist klar. Ansonsten können wir gerne über Taktik, Strategie und so weiter sprechen. Bis 0.30 Uhr.

00:55:05 Gut. Soweit die Vorrede. Dann starten wir jetzt direkt mal rein. Nein, so geht es nicht. Sondern so. Nein, so geht es auch nicht. Oh mein Gott, da habe ich hier eine nicht ganz unwichtige Sache noch nicht vorbereitet. Aber das ist schnell getan. Da seid auch ihr im Spiel.

00:55:44 King Pupilav. Mit Blood und der Ausrüstung ist eigentlich alles in Ordnung. Ich habe auch mir mal wieder alles angeguckt. Da gibt es nichts Besonderes. Ich kann aber gerne gleich mal reingehen. Meines Erachtens hat die Ausrüstung von Blood da auch keinen Einfluss. Wir wollen ins Inventar gehen. Blood hat ganz normal seine mittlere Ausrüstung, wie er schon immer hat.

00:56:15 Und da gibt es eigentlich keine Veränderung. Und auch die Perks hat er weiterhin. Da sollte eigentlich alles normal sein. So. Okay. Wir gucken uns aber gleich noch ein paar mehr Sachen an. Da wollte ich noch gar nicht reingehen. Ich wollte wieder rausgehen. Da wollte ich hin. Gut. Kurz mal sammeln.

Jagged Alliance 3: Aktueller Stand und Team-Analyse

00:56:55

00:56:55 Noch was vergessen? Ich glaube nicht. Liebe Leute, wir sind zurück bei Jagged Alliance 3 bei unserer Truppe und Thor Kaufmann. Wir sind eine Söldnergruppe im Auftrag des Präsidenten oder der Präsidententochter unterwegs hier in Grand Chen, um den entführten Präsidenten zu befreien. Das Ganze ist mit politischen Konflikten in diesem Land verbunden. Die Armee putscht. Es gab...

00:57:20 Es gab Intrigen an der Diamantenfirma und und und. Wir haben uns inzwischen ziemlich weit schon vorgearbeitet. Vor allem haben wir den Armeeführer hier unten im Gebiet K16 erledigt. Das war ein großer Erfolg vorletztes Mal. Wir sind also hier im Süden unterwegs mit dem A-Team und mit unserem zweiten Team, dem B-Team, aktuell wieder im Norden.

00:57:48 Das Wichtigste, was das letzte Mal passiert ist, ist dem A-Team passiert. Wir haben hier so eine unterirdische Bahn entdeckt und damit verbunden Geheimlabore, die glaube ich, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, verstanden habe, noch irgendwie aus der Nazi-Zeit stammen.

00:58:10 Und da haben wir auch Kontakt mit so einem, ich nenne ihn mal, verrückten Wissenschaftler bekommen in diesen Laboren. Und der ist da wohl irgendwie gefangen gehalten von so einer Elite-Truppe. Alles ein bisschen unklar, was es damit wirklich auf sich hat. Wir kämpfen uns hier durch und hatten zuletzt in diesem Gebiet einen sehr, sehr schwierigen Kampf. Nein, falsch.

00:58:40 Der Kampf war tatsächlich nicht so schwer. Wir haben die Sache eigentlich ganz gut gemanagt. Aber ein Moment des Unglücks und der Unaufmerksamkeit hat leider dazu geführt, dass einer unserer beliebtesten und längsten Crewmitglieder, hier sehen wir glaube ich noch ihren Rucksack, gestorben ist, nämlich Kalina, einer unserer Scharfschützen. Und das war es wirklich schon ein herber Verlust.

00:59:06 Weil sie gut war, weil sie wichtig war, weil sie uns ans Herz gewachsen ist. Sie war auch die Technikerin dieser Gruppe. Aus dem Grund mussten wir natürlich für Ersatz sorgen. Und wir haben nicht nur für irgendeinen Ersatz gesorgt, sondern wir haben einen der besten Söldner, die es überhaupt gibt, angeheuert. Nämlich Magic. So sieht er aus.

00:59:34 Magic übernimmt 1 zu 1 ihre Funktion im A-Team, denn er ist Techniker und zwar durchaus noch weitaus talentierter als es Kalina gewesen ist und auch er ist Scharfschütze und zwar ebenso noch weitaus talentierter als es Kalina gewesen ist mit Geschicklichkeit 98 und Treffsicherheit 94. Eine unheimlich große Beweglichkeit. Außerdem Vorteile

01:00:01 bei der heimlichkeit beim schleichen er ist der ideale mann um sozusagen den ersten schuss zu machen

01:00:11 gescheitertes heimliches Töten verursacht 20 Prozent mehr Schaden. Vor allem aber hat er eine Sache von Kalina ebenfalls übernommen, nämlich hohe Positionen und bei ihm ist es sogar noch so, dass er Fassadenkletterer ist und aus erhöhter Position nochmal plus 50 Prozent Crit Chance erhält. Was wirklich krass ist, das heißt noch viel mehr als bisher sollte man ihn darauf achten, dass er in erhöhter Position ist bisher bei Kalina. Außerdem

01:00:41 hat er auch die Eigenschaft Sprinter. Das heißt, auch er wird wie Kalina eine leichte Rüstung bekommen. Allerdings ist er noch nicht da, sondern gerade erst auf dem Weg. Und solange er nicht da ist, denke ich, wird das A-Team auch nicht weiterziehen können. Ich denke, da unten wird es weiterhin sehr schwierig werden. Das heißt, wir müssen, glaube ich, mit voller Kampfstärke dort unten auftauchen.

01:01:08 So, das ist das, was das A-Team macht. Die warten also auf Magic dort unten, reparieren ein bisschen, trainieren ein bisschen. Das B-Team wiederum ist hier im Norden, hat die Brücke zurückerobert und könnte jetzt erstens die Diamantenlieferung verfolgen oder zweitens die Mine hier oben erobern. Es gibt da...

01:01:35 Ein minimales Problem, und zwar bei Maus, die Waffe ist kaputt, die müsste repariert werden. Das würde uns Zeit kosten. Geld spielt tatsächlich wieder eine Rolle. Spielte jetzt lange Zeit keine Rolle mehr, aber ihr seht es, unser Plus ist sehr gering und unser Kontostand ist auch nicht mehr so toll. Das hängt damit zusammen, dass Magic unfassbar teuer ist.

01:02:00 Ja, deswegen bin ich fast der Meinung, dass wir versuchen sollten, auch wenn die Desert Eagle von Maus nicht funktioniert, diesen Diamanten-Typen hinterher zu reisen, um die abzufangen noch. Ich glaube, wir sind schneller als die, bin mir nicht ganz sicher. Eine Sache will ich noch vorher erledigen, und zwar eben bei dieser Desert Eagle. Die werden wir natürlich dann irgendwann reparieren.

01:02:28 Wir haben jetzt wieder ein Chip, da können wir noch eine Modifikation durchführen. Und zwar, wenn ich mich richtig erinnere, können wir hier das taktische Gerät jetzt einbauen. Wir haben jetzt den roten Punkt, aber das taktische Gerät ist... Wobei, wollen wir das hier wirklich haben? Leicht erhöhte Chance auf heimliches Töten für jede Zielstufe. Ja, das war eine Sache, die wir eigentlich mit Maus machen wollten, heimliches Töten.

01:02:55 Lässt Feinde und den Träger aufleuchten. Das ist auf jeden Fall auch eine Sache. Fügt markiert bei drei oder mehr Zielen Stufen hinzu. Ich denke, ja, wir machen das. Es ist nicht so schlimm mit der Waffe bei Maus. Sie hat ja immer noch das Löwengebrüll. Damit wird sie auch ganz gut kämpfen können. Und dann kommt es ja auch demnächst zur Reparatur.

01:03:21 Das Gehalt des männlichen Scharfschützes ist natürlich höher als das des weiblichen, klassischer Gender Pay Gap. Na, man muss sagen, seine Kompetenz ist aber auch nochmal ein Stück höher, seine Fähigkeiten. Also hier wird rein nach Leistung bezahlt, ist so. Okay, also ich mache das mit dem taktischen Gerät. So, haben wir dennoch Ladehemmung. Okay, ich wollte nicht zur Brücke. Ich gehe nochmal wieder raus.

01:03:52 sondern, ha, eine Sache noch, aber es betrifft das A-Team. Ich versuche mal hier hinterher zu reisen. Mal gucken, ob das klappt. Wir sind in 6 Stunden 55 da. Aber halt, wir könnten, stopp, stopp, stopp, wir könnten uns dort mit dem Charlie-Trupp treffen, der dort wartet, oder? Dann machen wir das nochmal ganz anders. Wir gehen hier hin, das ist ja quasi auf dem Weg.

01:04:17 Treffen uns dort, weil da gibt es ein paar Sachen zum Übergeben. Beim A-Team ist mir auch noch eine Sache aufgefallen. Und zwar, wir haben inzwischen sehr viel panzerbrechende Munition. Und ich denke, gerade hier in der Mine ist das ein relevanter Faktor. Ich werde tatsächlich das MG, was wir bisher noch nie gemacht haben oder ganz selten, mit panzerbrechender Munition laden. Ihr seht, wir haben fast 400 davon. Das wird uns nochmal stärker machen dort unten.

01:04:46 Damit ist, glaube ich, alles getan, was ich tun wollte. Und schon wieder gehe ich hier rein. Ich drücke immer die falsche Taste. Gibt es von euch noch Anmerkungen, Dinge, um die wir uns kümmern sollten?

01:05:01 Ist die Option aktiviert, dass wenn man auf dem Boden kurz vor Tod ist, noch heilen kann? Warte mal, also ja. Die kann man auch, glaube ich, nicht deaktivieren. Aber es gibt trotzdem eine gewisse Chance, dass ein Söldner sofort tot ist. Und das ist bei Kalina passiert. Normalerweise haben wir auch schon gar nicht so selten Leute auch kurz vor dem Tod noch gerettet.

01:05:28 Ich war noch nicht im Krankenhaus. Das Krankenhaus ist nicht befreit. Du siehst, die Region, die wir haben, sind die blau umgrenzten. Das Krankenhaus ist im roten Bereich. Carlina hatte halt wenig TP. Ja, sie war angeschlagen. Sie hatte jetzt nicht wenig, aber sie hatte, glaube ich, so 60, glaube ich, zu dem Zeitpunkt. Ich glaube, standardmäßig, oder sie hatte normal 80, hatte eine kleine Wunde und war mit 60 leicht angeschlagen.

01:06:08 Sonst hätte Meta geholfen. Das stimmt. So sieht's aus.

01:06:15 Naja, kann auch sein, dass es ein Kopfschuss war. Ich weiß nicht. Es war auf jeden Fall so eine Schrotflinte. Es waren zwei Treffer, die sie bekommen hat. Gut. Haben wir noch was. Die warten. Die haben eigentlich einen Bewegungsbefehl. Die gehen gleich los. Unser Ausbilder sind auf dem Weg zur Insel. Larry hat im Moment nichts zu tun, weil er keine Teile hat. Nö, wir können weitermachen.

01:06:45 Hochland C10 verloren. Was ist C10? Achso, das ist die Diamantentruppe. Raider und Wolf sind müde. Ja, okay. So, das B-Team ist da. Das ist gut. Das heißt, die können ihr Zeug jetzt erstmal abwerfen.

01:07:21 Und das wird übernommen. Packe ich erstmal hier rein. Gucken wir mal. Der Rest ist normale Munition. Wie sieht es aus? Fidel hat den Mörser drin. Das ist glaube ich nicht Standard. Den nehmen wir mal wieder raus.

01:07:51 geben wir ihm ordentlich Granaten. Wer kann hier eigentlich noch Granaten werfen? Na, eigentlich keiner so richtig. Aber ich glaube, LifeWire hat diese Stabgranaten. Dann ist das so, dann hat er noch ein bisschen Platz für die anderen drei. Okay, der Rest ist soweit. In Ordnung. Mehr brauchen wir nicht tun. Ach Gott, was ist denn heute los?

01:08:18 So, die Frage ist, was macht unsere Logistik-Truppe jetzt? Bleibt sie einfach dort? Dort ist doof, da liegt sie auf dem Weg von irgendeiner Truppe, von denen dort. Warte mal, die haben als Ziel diesen Punkt?

01:08:44 Ach, das sind Außenposten. Wartet mal. Haben wir an dem Außenposten Milizia? Okay, alles klar. Die werden da also abgefangen. Ja, ich denke, wir schicken sie einfach mal ein Feld weiter. Im Moment habe ich keinen großen Plan, was wir mit denen machen wollen. Fidel auch Mollis? Ich glaube, das B-Team hat keine Mollis. Doch, hat es. Ja, dann ist es ein guter Hinweis.

01:09:14 Warte mal, hat das B-Team ausreichend Teile? Weil dann könnte man die runterschicken. Ne, die haben nur vier Teile. Null. Dann bleiben die dort.

01:09:35 Und weißt du, was ich vergessen habe? Ich habe vergessen, das B-Team hinterher zu schicken. Das war ja wieder geil gemacht. Toll. Unser Ausbilder sind da. Die werden auf jeden Fall hier erstmal die Militätsausbildung vorantreiben.

01:10:08 Hat Fidel nicht eigentlich die andere Schrotflinte? Habe ich ihm die falsche Schrotflinte gegeben? Ne, ja, Fidel hat jetzt die geile Schrotflinte. Das ist neu. Die können wir eigentlich... Die können wir eigentlich verschrotten. Weil die AA12 ist besser als die M1014, oder?

01:10:34 Auf der kleinen Insel. Stimmt, wartet mal. Ihr habt recht. Oh ja, hier sind lauter Waffen aufgelaufen. Das ist ein guter Hinweis und ein gutes Ziel für das Logistik-Team. Da habt ihr absolut recht. Ach so, die müssen jetzt erstmal wieder zurück. Ja, okay. Oder vor. Genau, die können jetzt da hin.

01:11:03 Gut. Die sind beschäftigt. Die reisen gleich. Die sind auf dem Weg. Die bilden aus. Larry wartet. Und Magic kommt. Und das B-Team ist direkt schon bei der Diamantenlieferung. Okay. Dann geht's los. Im Hochland.

01:11:35 Ich erinnere mich, dass wir, glaube ich, hier schon mal gekämpft haben. Hier oben ist ein ganz guter Einsatzpunkt. Kann man nicht meckern. Bleiben wir direkt hier.

01:12:06 So, alle sind verborgen. Das ist jetzt relativ nah dran. Wer ist unser Mann eigentlich für den Auftaktschuss? Ist es Flay? Ich glaube ja, ne? Ich lasse aber mal Maus mal ranschleichen.

01:12:36 Um noch ein bisschen mehr zu sehen. Okay, die stehen hier oben. Das ist irgendwie unangenehm, weil unsere Deckung nicht wirklich geil ist. Gut, hier hinten können zwei Leute stehen. Das ist gut. Flay möchte ja eigentlich immer alleine sein. Deswegen bringe ich Flay hier hinten hin. Werden wir das mal ein bisschen beachten. Dann kommt Omrin hier hin.

01:13:09 Fidel müsste eigentlich näher ran. Aber so nah wird er es schleichend nicht hinbekommen, fürchte ich. LifeWire bringe ich mal hier nebenhin. Fidel erstmal hierhin und Dr. Q auch. Erstmal alle auf die Position.

01:13:48 So, die Frage ist, ob wir Maus, die ist, glaube ich, da in der Hinsicht ganz talentiert, ob wir die hier vorne mal hinbringen können. Okay, das ist wichtig. Wir sehen die anderen. Leider haben wir hier keine Deckung. Das ist ein bisschen doof. Und die Position ist für Maus, ehrlich gesagt, ganz schön gefährlich.

01:14:20 Ich würde sagen für den Auftakt nicht gut geeignet. Wir ziehen sie zurück, weil wir hier zu hart flankiert werden können.

01:14:35 Nein, nein, nein. So. So. Gut. Wen nehmen wir? Den Scharfschützen? Oder ist dieser Typ gefährlicher? Scharfschützen, Veteran, Marodeur, Veteran.

01:15:00 Wenn die alle angestürmt kommen, naja, warte mal, die können ja nicht so einfach hoch. Gut, sie können hochklettern, aber da stehen wir mit drei Leuten, also da habe ich jetzt keine Bedenken. Ich würde sagen, wir machen mal mit hier eine Überwachung, falls die wirklich hier angelaufen kommen. Glaube ich aber nicht.

01:15:25 Und wir gehen, ja, gehen wir zuerst auf den Scharfschützen. Das ist ein bisschen leicht außer der Range. Mal gucken, ob er es drauf hat. Jawohl.

01:15:50 So, wir wissen, mindestens zwei sind dort. Die wissen noch nicht, wo wir sind. Das sollten wir ausnutzen. Die sind ganz schwach gepanzert. Die Frage ist, ich würde sagen, wir machen einfach mal einen Oberkörperschuss. Mit seiner Waffe müsste das auch zum Kill führen. Ja, 62. Schade.

01:16:19 Schwer verletzt. Der wird aber nicht mehr viel reißen. So, da hinten ist einer, da ist einer. Das heißt, wir können ziemlich easy das absichern mit einer Überwachung hier. Flay macht gar nichts. Lifefire hat ihre Überwachung. Und die anderen machen erstmal auch gar nichts, würde ich sagen.

01:16:51 Von dort wird er nicht viel erreichen. Der zieht sich zurück, klettert runter. Okay, das ist nicht so gut für uns. Der geht vor. Okay, die Feinde reagieren ziemlich amateurhaft.

01:17:15 Es könnte von rechts jemand hochklettern. Ich weiß gar nicht. Ja, das ist theoretisch möglich. Das könnten wir über Maus absichern. Hat sie hier irgendwo Deckung? Nee. Könnten wir aber trotzdem absichern.

01:17:45 Wir machen das mal zur Sicherheit, falls da jemand hochklettert. Glaube ich aber nicht. So. Oberkörper. Bisschen weit entfernt. Oder doch lieber Kopfschuss. Nö, weil er so weit entfernt ist, machen wir Oberkörper. Wir machen das mal hier auf die gemütliche Art. Fast tot mit 54. Ja, gut.

01:18:14 Flay. Der ist auch quasi... Ach nee, der ist gesund. Ja, dann versuchen wir einen Kopfschuss. Ja. Perfekt. Okay. LifeWire. Wieder die Überwachung.

01:18:41 Du bleibst. Ende. Die Zusatzaufgaben, ja, die beachte ich selten, aber ich kann mal gucken, also wenn es irgendwie nebenbei so machbar ist. Oh, der ist da durchgelaufen. Grenadierveteran, die sind unangenehm. Die müssen sterben.

01:19:10 Das Team muss fünf Treffer auf Pelitmaßen erzielen. Ja, okay. Aber wichtiger ist, dass die da sterben. Ich würde sagen, das ist in Reichweite von der Granate. Wir brauchen auch nicht doppelt oder nichts machen. Oder? Zwei Granaten?

01:19:39 Genau an der Schnittstelle? Nee, das ist nicht so cool. Eine Granate. Ja, perfekt. So, die sind so schwer verletzt, dass wir vielleicht jetzt doch auf Körperteile gehen können. Zum Beispiel jetzt auf die Beine, vielleicht kriegen wir das.

01:20:09 Ja, Eintreffer. Omrin macht das dann auch.

01:20:20 Fast tot. Zweiter Treffer auf dem Gliedmaßen. Das Problem ist, wir könnten das mit LifeWire jetzt auch machen. Aber ob sie in der Lage ist, das zu treffen, weiß ich nicht. Wir versuchen es mal. Noch einen Schuss auf die Beine. Was trifft man leichter? Arme oder Beine? Das ist, glaube ich, gleich. Noch zwölf Gliedmaßen sind übrig.

01:20:46 Machen wir mal einen Armschuss. Aber der ist fast tot. Der müsste egal, wo wir treffen, dann sterben. Ja, sehr schön. Okay, tatsächlich. Wir könnten das Ziel sogar erreichen, wenn wir die anderen beiden auch noch an ihren Gliedmaßen treffen. Wir checken mal kurz, wie viele Gegner erwarten wir hier noch. Drei.

01:21:14 Wir sehen zwei. Das heißt, irgendwo läuft immer noch einer rum. Dann würde ich sagen, macht sie sicherheitshalber wieder ihre Überwachung hier unten. Fidel ansonsten geht in Deckung. Und Dr. Q geht auch in Deckung. Und Lifebuyer geht auch in Deckung.

01:21:39 Die ziehen sich komplett zurück, weil sie fast tot sind. Auch irgendwie clever, ne? Nachvollziehbar. Es sieht so aus, als ob wir jetzt in die Offensive gehen müssen. Ja, und da ist die Frage, wie machen wir das am besten? Er ist nicht mehr versteckt von dort.

01:22:08 Fast tot, aber er wird mit seinem Ding kein Körperteil treffen, wenn wir das machen wollen. Ombren ist zu lahmarschig. LifeWire ist noch versteckt. Schwierig. Flay auch noch versteckt, aber ich würde sagen, mit ihm können wir vielleicht riskieren, ein bisschen nach vorne zu gehen.

01:22:37 Hier hin. Da kann er das nächste Mal wirken. Mit Ombren würde ich gerne nach vorne gehen. Aber da kommt er nicht hin. Das ist die große Schwäche von Ombren.

01:23:06 Wenn ich jetzt aufstehe, was passiert dann? Dann könnte er dorthin. Aber er ist natürlich auch... Wisst ihr was? Ich mache, wir werden ihn hier hinschicken und ihn dann einfach hinlegen. Das klappt schon. So. Und Livewire.

01:23:28 Das ist immer noch versteckt. Das heißt, sie wird dort nicht gesehen. Und zur Sicherheit machen wir hier eine Überwachung.

01:23:43 Sie brauchen wir dort nicht mehr, weil wir wissen, wo Nummer 3 jetzt ist. Dr. Q wird vielleicht noch vorstoßen können, aber jetzt nicht. Zugende. Okay, einer ist noch gesund. Flay ist unterdrückt.

01:24:14 Schwer verletzt. So, kann Flay was machen. Mit 8. Er könnte nochmal versuchen, auf die Arme zu schießen. Das hat nicht geklappt.

01:24:40 Tja, ist die Frage, sind das jetzt Spielereien? Riskieren wir jetzt hier zu viel mit diesem Körperteil-Kram? Ich versuche es noch einmal mit LifeWire. Jawohl. Okay, viertes Körperteil. LifeWire kann dann auch Entdeckung geben.

01:25:09 Und dann haben wir Omren. Und ich würde sagen, da riskieren wir jetzt mal nix. Da schießen wir auf den Kopf. Ist das nicht auch ein Körperteil? Aber es ging um Gliedmaßen. So, das heißt, wir haben noch einen übrig, der fast tot ist, der einen Gliedmaßenschuss braucht. Da könnte man mit Maus nach vorne stürmen und es riskieren.

01:25:41 Ist aber auch sehr riskant, wenn das nicht klappt. Gut, da wird sie nicht von sterben. Wie weit kann Dr. Q laufen? Nicht so weit. B-Team in A-Team-Form. Das stimmt. Fidel könnte auch noch was ledigen. Wir riskieren das mal mit Maus. Also Maus läuft hier hin.

01:26:10 Ja, es muss was werden. So, ist das in Reichweite? Ah, ein bisschen drüber, ne? Sie braucht, wenn sie zielt, sieben AP. Das heißt, zwei können wir noch vorgehen.

01:26:40 Hey, ich denke, ich kann das machen.

Erfolgreiche Mission und Team-Management

01:26:52

01:26:52 Aber es hat geklappt. Damit hat Fidel ein Treffsicherheit erhalten. Wir haben sogar die Mission erfüllt. Sehr schön. B-Team auf A-Team-Niveau. Muss man sagen. Souverän gelöst. Haben sie alle gut gemacht.

01:27:25 Würde ein Salventreffer mit zwei Kugeln auch zwei Treffer zählen? Das weiß ich tatsächlich gar nicht. Gute Frage. Dr. Q wird noch eine kleine Wundheilung übernehmen? Ja, würde es. Vielen Dank, aber ich bin sicher, dass ich gut wäre. Dr. Q hier.

01:27:52 Fidel ist auch ein absoluter Masochist. So, 12.000, die können wir wirklich gut gebrauchen. Das werden verschrotten. Schöne Teile. Auch gut. Und das war's.

01:28:24 Okay, das haben wir abgefangen. Ich würde sagen, wir machen dann hier mal eine Pause und wir können keine Pause machen. Warum? Achso, die haben wir da oben hingeschickt. Das brechen wir jetzt ab. Es wird Zeit, dass wir reparieren.

01:28:53 So, die Ladehemmung, ganz wichtig. Zehn Stunden reicht. Was würde das noch dauern? 45 Minuten mehr, ist okay. Was würde das noch dauern? Ist okay, machen wir noch mit.

01:29:25 Es sind ja diese Basiskosten von 6 Stunden, deswegen lohnt es sich schon, glaube ich, immer komplett auch das auszunutzen. Gut, das lief ja alles erstmal sehr schön. Das nächste ist hier die Ankunft von Magic. Beziehungsweise, was ist das? Warum gehen wir jetzt hier rauf? A-Team irgendwie fertig? Naja, eigentlich nicht. Komisch.

01:29:51 Magic ist angekommen. Hat er hier noch irgendwas mitzunehmen? Hier liegen sechs Sachen rum. Ich glaube, haben wir ihm hier... Ja, natürlich, das sollte er mitnehmen. Das war ja der große Plan. Da liegt nichts mehr. Da wird auch nichts gebaut. Dann also Magic. Ich glaube... Wartet mal.

01:30:20 Schaut mal, man kann auch von hier darunter, aber Magic ist allein. Wenn da jetzt irgendwelche Krokodile wären oder so, das ist mir zu unsicher. Ich denke, wir reisen hier hin und gehen auf dem anderen Weg dorthin. Ja, das machen wir so. Ein Tag, zehn Stunden. Okay.

01:30:52 So weit muss er gar nicht. Ach so. Stopp, stopp, stopp. Hier gibt es ja auch einen Zugang. Du hast völlig recht. Das habe ich noch gar nicht realisiert. Guter Hinweis. Dann brauchen wir nur da hin. Und da ist ja schon das A-Team. Oh, krass. Ja, super. Ist ja fantastisch. Warte mal kurz. Ich muss hier mal eine kleine Veränderung machen.

01:31:22 So, jetzt ist alles gut. Dann geht's weiter. Ja, A-Team hat Gegenstände reparieren abgeschlossen. Ja, das ist okay, weil Magic ist ja auch gleich da. Söldner werden angegriffen. Oh, Feldmörser, Sperz, aber es sind nur vier.

01:31:50 Ja, super. Ohne Verluste. Hervorragend. Zwei Elite auch dabei. Und sogar noch ein Mörsergeschoss. Fantastisch. Das lief ja gut. Wo war das? Das war hier. Naja, die Block ist jetzt wieder nicht in unserer Hand. Aber egal. Der ist ein sehr guter Blocker. Der ist wichtig, dass die jetzt da sind. Milizausbildung. Ja, erneut trainieren.

01:32:24 Charlie-Trupp ist da und nimmt das Zeug jetzt an sich. Das können wir jetzt auch verkaufen. Das können wir verschrotten. Ich glaube, die schwere Rüstung brauchen wir auch nicht. Die Kevlar-Rüstung könnte für das B-Team noch gut sein. Ich bin mir nicht ganz sicher. Die schwere Rüstung brauchen wir meines Wissens nicht. Der Rest wird genommen.

01:32:54 Jetzt ist nur die Frage, wohin damit? Was ist heute los? Zwei Sachen liegen da jetzt noch rum. Da könnte man jetzt einfach auch nochmal wieder hingehen. Wir haben ja ansonsten nicht viel zu tun. Genau, come on.

01:33:24 So, Magic. Kannst du jetzt? Bist du jetzt quasi automatisch runtergegangen? Sind die an einem Ort? Sind die jetzt an einem gemeinsamen Ort? Nee, ne? Muss ich das manuell machen? Oder wenn ich Magic auswähle und jetzt hierhin klicke, 0 Minuten.

01:33:55 Kein Weg verfügbar. Sag mal, was ich nicht ganz verstehe, wir haben doch hier das alles untersucht. Wo soll denn bitte hier ein Eingang sein?

Herausforderungen bei der Navigation und Erkundung

01:34:35

01:34:35 Da ist kein Eingang, aber warum steht... Ach so, warte, warte, warte. Das Symbol steht nicht dafür, dass da ein Eingang ist, sondern das Symbol steht dafür, dass einfach da unter ein Raum ist. Aber woher weiß man denn, wo Eingänge sind? Warte mal, wir gucken uns mal das A-Team an und checken mal das Waffenlabor.

01:35:03 Gibt es hier irgendwie einen Weg hoch? Ja, gibt es. Oder? Ach nee, das ist der Weg zur K15U. Das ist das. Ja gut. Das heißt, der eigentliche Eingang ist der hier. K16U, oder?

01:35:31 Dann dauert das jetzt noch. Das heißt, gibt es kein Symbol dafür, wo die unterirdischen Eingänge sind? Das ist irgendwie nicht gut designt. Schau mal die kleinen Symbole an, die unterscheiden sich ganz leicht. Nein.

01:35:54 Also ich glaube, hier war der Eingang, definitiv. Und das Symbol ist doch exakt das gleiche wie das. Und das. Das ist jetzt nur blau, weil wir da sind. Die Symbole sind exakt dieselben. Ich sehe da keinen Unterschied. Das sind zwei unterschiedliche Symbole. Okay, das erklärt mir. Wie unterscheidet sich dieses Symbol von diesem Symbol?

01:36:34 Also... Das erinnert mich an das Meme...

01:36:41 Nee, lassen wir es mal. Ja, das ist blau, weil ich da bin. Ja, ja, ja. Grinze. Gut, ich denke, das ist nicht der Fall. Wir müssen mit ihm dahin reisen. Ja, das Meme von The Office, aber in diesem Falle trifft das nicht zu. Weil das Meme funktioniert nur, wenn die Sachen wirklich unterschiedlich sind.

01:37:06 Eine Stufe mehr? Nein, Leute. Das ist keine Stufe mehr. Und nein, es ist auch nicht heller. Die Eingänge muss man finden. Ja, aber wir haben es ja schon gefunden. Wir wissen ja, dass ein K16 ein Eingang ist. Und dann wäre es geil, spielmechanisch, wenn das irgendwie markiert.

01:37:26 würde. So, weil er jetzt noch länger unterwegs ist, könnten die noch was machen, aber die sind eigentlich am Training. Kann Thor Barry irgendwas beibringen? Barry bräuchte Treffsicherheit. Ist Thor da der richtige?

01:37:47 Muss sich der Chef merken. Ja, genau. Aber das können wir, glaube ich, jetzt nicht nochmal neu machen. Gut. Vielleicht haben wir noch andere Gegenstände zu reparieren. Könnte man auch gucken. Irgendwas ist ja immer zu reparieren. Nutzen wir die Zeit lieber so. Die Waffe habe ich nur so mit dabei. Machen wir mal alles hier. Auf 100%.

01:38:26 Und wir warten. Omren Lifefire haben repariert. Okay, das heißt, das B-Team ist wieder einsatzbereit. Und jetzt ist die große Frage, was macht eigentlich jetzt das B-Team? Wir haben diesen ganzen Bereich noch nicht erkundet, aber es ist sehr verlockend, sich die Mine zu holen. Ich glaube, das mache ich jetzt. Das ist unser Ziel. Wir gehen zur Mine. Ist das B-Team in der Lage, das zu schaffen? Ich denke, ja. Den Sektor kennen wir, glaube ich. Den haben wir...

01:38:56 Ich bin nicht ganz sicher. Die alte Tankstelle, doch da haben wir schon gekämpft. Dann werden wir erstmal dorthin reisen. Da waren wir noch nicht. Warte mal, das ist gar nicht feindlich, die Mine. Die ist neutral. Das ist interessant, was da auf uns wartet.

01:39:24 Stell mir die Unterhaltung zwischen Thor und Magic sehr witzig vor. Doch, doch, da ist ein Eingang. Ich habe hier das Symbol auf der Karte. Ja, genau. Die funken sich immer gegenseitig an. Ah, die Diamantliefunk. Die dauert ewig, ehe du da bist. Die ist so lahmarschig. Wir wollen jetzt die Minen haben. Das ist die Quelle der Diamanten. So, Charlytrupp ist hier angekommen.

01:39:53 Nehmen das nochmal auf. Und warten da, glaube ich, jetzt. Was liegt denn hier noch rum? Ach, das ist nur so ein Kram.

01:40:16 Okay, Miliz kann nicht weiter ausgebildet werden. Hervorragend. So, jetzt ist die spannende Frage. Schicken wir unsere Ausbilder jetzt direkt hinterher, damit sie die Mine quasi besetzen oder schicken wir sie hier unten hin, dass sie den Außenposten sichern?

01:40:38 Ich glaube, das B-Team wird noch länger hier in der Gegend sein. Die Mine können wir mit dem B-Team erstmal sichern. Ich tendiere zum Außenposten da unten. Man weiß nie, was von hier jetzt kommt oder so. Ich habe euch zwar gefragt, aber ich beantworte die Frage.

01:41:02 Keine Spoiler, ja. Ganz wichtig, Spoiler direkt löschen. Ganz, ich habe Gott sei Dank nichts gesehen, liebe Leute. Also.

01:41:19 bitte an die Mods oder den Mods Spoiler-Kommentare gerne sofort löschen. So. Okay. B-Team ist dort unterwegs. Thor hat Technik erhalten. Thor und Barry haben Reparatur abgeschlossen. Meine Güte, das ging jetzt wieder schnell. Ja, dann gammeln die ein bisschen rum.

01:41:48 So, hier waren wir noch nicht, ne? Und die werden müde, das heißt, sie müssen sich jetzt auch vielleicht ausruhen, bevor wir da reingehen. Aber wir gucken uns diesen Sektor erstmal an, das Savannenflussufer.

01:42:19 Nicht ein Problem. Entstanden. Das ist dein Wille.

01:42:43 Mörsergeschosse. Das ist ja fantastisch. Gut, ich meine, wir haben auch ordentlich was, aber... ...auf jeden Fall für die richtige Truppe. Warum hat der Mörsergeschosse bei sich hier? Also der den Rucksack da liegen gelassen hat? We will comply. Look, something over here. Dag, love me.

01:43:15 Na? Okay. Im Moment sieht es relativ unspektakulär aus.

01:43:48 Ziemlich vermüllt der Fluss. Sieht aber so aus, als ob hier keine Krokodile sind. Ja, Minen sind natürlich auch wieder so ein Thema, aber gut. Sieht jetzt auch nicht nach verminten Gebieten aus.

01:44:16 So, hier Wilderer unterwegs. Kann das sein, dass die Wilderer mit Mörser hier reingeschossen haben? Was ist das hier alles? So, ich denke, wir haben alles. Hier ist nichts mehr los. Wir haben aber gehört, dass sie müde werden. Die Frage ist, reicht es noch, um hier hinzukommen oder nicht?

01:44:48 Ja, wir reisen da mal hin. Ah, wir kommen nicht da direkt. Ach so, das ist eine griffelte Linie. Okay, alles klar. Alles klar. War in Landsbach, war da eigentlich eine Quest oder sowas? Oh ja, warte, warte, was ist hier eigentlich los? Die Leute in Landsbach erwähnen immer wieder etwas namens Diesel. Die Leute in Landsbach, okay, Diesel, interessant.

01:45:21 Ja, okay, jetzt ist erstmal Pause angesagt. Savannenflussufer. Da haben wir ein Lager. Und nicht viel mehr.

01:45:51 Gehen wir sicher, als habe er in den Schleichmodus. Beim Lager weiß man nie. Checken wir erstmal den Bereich.

Erkundung und Vorbereitung auf Landsbach

01:46:24

01:46:24 Meine Beziehung wird unnötig. Es ist Alain!

01:46:49 Eine Anaconda haben wir, glaube ich, schon. Ist für uns nichts Besonderes. Verschrotten. Okay, scheint aber...

01:47:05 Ich glaube, wir können aus dem Schleichmodus rausgehen.

01:47:32 Die Geschichte mit Biff war, glaube ich, woanders. Gut, hier ist tatsächlich außer der Truhe nichts. Laufen wir noch mal ein bisschen hier in die Savanne. Kräuter finden wir immerhin noch.

01:47:54 Das war's. Mehr ist hier nicht. Gut. Wir können hier nicht viel machen. Ich würde sagen, wir werden dann einfach alle mal ausruhen lassen für eine gewisse Zeit. Er ist da immer noch unterwegs.

01:48:22 Wolf ist müde. Jajaja, ihr kriegt auch gleich mal ein bisschen Pause. Aber erst müsst ihr da noch arbeiten. Okay, Training, Beweglichkeit ist abgeschlossen. Raven, Meltdown haben Beweglichkeit erhalten. Ich denke, jetzt kann das A-Team auch mal komplett pausieren.

01:48:42 Wir warten, dass LifeWire wieder fit ist. LifeWire ist nicht mehr müde. Okay. Ich gehe davon aus, dass die anderen damit auch ausgeholt sind. Dann besuchen wir Landsbach. Was auch immer das ist. Ich bin gespannt. Ist das B-Team...

01:49:04 Vorbereitet. Sag mal, hatte ich jetzt repariert? Ja, ich hatte repariert. Maus, Desert Eagle ist wieder voll im Einsatz. Die hat auch die 05 da. Da gibt es nichts mehr zu modifizieren an dem Ding. Erhöhte AP-Kosten wollen wir nicht haben beim Nachladen. Nö. Die Diamanten sind mir nicht so wichtig. Das ist jetzt nicht so entscheidend.

01:49:35 Dafür werde ich jetzt nicht zurückgehen. Wir haben wieder 124.000, wenn wir die Mine bekommen und so weiter. Das hat keine Priorität. Auf, auf, nach Landsbach. Magic wird müde. Toll.

01:50:02 Jetzt kann Magic aber runter... Kann er jetzt? Muss ich ihn manuell da runter steuern? Wieder die gleiche Frage. Kein Weg verfügbar. Okay, ich muss ihn offenbar manuell runter steuern. Nein, nein, nein, nein.

01:50:35 So, wo war das? Hier. Wow, hackbares Gerät? Warum haben wir das? Da haben wir einen richtigen Mann hier.

01:51:05 1.500, sehr gut. Komisch, dass wir das übersehen hatten. So, ich glaube, jetzt können wir ihn aber hier reisen lassen. Endlich, endlich. Das dauert auch nochmal 23 Stunden. Boah. Dann ist er müder, wenn er da ist. Ja, dann stelle ich mir die Frage, ob wir nicht doch noch ein Training machen können.

01:51:37 Und ich würde sagen, Beweglichkeit ist das Wichtigste. Wir machen noch ein Training. Blatt und Tor. Blatt, Tor. Kann nur einer machen. Ich glaube, Tor ist als Lehrer besser. Bringt den dreien Beweglichkeit bei.

01:52:04 Ich bin hier, Chief. Was ist der Plan?

01:52:32 Das ist doch ein Lager. Warum können die hier keine Milizen ausbilden? Oder können sie das nicht, weil sie müde sind? Geht da nicht? Warum das denn? Das ging doch bisher immer in alten Lagern. Das ist jetzt ein anderes Symbol.

01:53:05 Als was? Das ist doch kein anderes Symbol als das. Na gut, da haben wir auch keine, aber da konnten wir Milizen machen. Hier, das ist doch das gleiche Symbol. Was erzählt ihr mir denn für ein Quatsch? Das ist doch dasselbe Symbol. Achso, weil das eine städtische Struktur ist. Das ist doch auch dort. Das ist doch das gleiche Symbol. Wollt ihr mich verarschen mit den Symbolen?

01:53:31 Auf der Brücke nicht. Das ist klar. Die Brücke hat auch kein Symbol. Aber ein Außenposten, da war es bisher immer möglich, Milizen auszubilden. Hier war es möglich. Ich weiß, dass es hier möglich war. Darauf haben wir jetzt verzichtet, weil der Außenposten keine Rolle mehr spielt. Der eine ist heller. Leute!

01:54:01 Der Tor hat eine Stufe mehr. Ich wollte mich doch verarschen, oder was? Das ist exakt dasselbe. Außenposten und der Spielkontrolle gewähren Sicht auf angrenzende... Okay. Die Festung ist eine Ausnahme, was Milizen angeht. Toll.

01:54:28 Also ich habe überhaupt kein Problem damit. Links die Strebeskummer. Es gibt keine ausgegraute Aktion. Die Aktion wird gar nicht angezeigt. Also ich habe kein Problem damit, wenn das Spiel aus, sag ich mal, inhaltlichen Gründen Ausnahmen macht. Alles gut. Aber dann muss man sie kommunizieren.

01:55:01 Raider und Wolf sind nicht gut genug zum Ausbilden? Was ist denn das für eine Meinung jetzt? Jaja, bitte. Oh mein Gott. Das ist schon zu viel... Das ist schon zu viel Spoiler. Weil wenn du jetzt sagst, Story gründet, dann weiß ich ja, dass da noch irgendwas passieren wird. Hätte nicht sein müssen.

01:55:29 Egal. Ich habe mich ja nur beklagt, warum das so ist. Das wird ja alles seine guten Gründe haben. Ich habe mich ja nur beklagt darüber, dass nicht kommuniziert wird. So, dann können wir unten nichts mehr ausbilden. Dann werden die sich erstmal hier an dieser Stelle ausruhen. Und dann werden sie zurückreisen hier oben hin.

01:55:52 Nee, du hast nicht gesagt, was kommt. Das ist klar, aber die Tatsache, dass etwas kommt, ist natürlich auch schon ein Spoiler. Okay, gut, passiert. Jetzt ist das klar. Wie weit ist er denn? Gott, der ist solarmarschig. Das ist eine U-Bahn hier. Bravo, Trupp. Die sind da. Okay, wir sind in Landsbach.

Ankunft in Landsbach und erste Erkundungen

01:56:19

01:56:19 Ich bin gespannt. Die Leute in Landsbach erwähnen immer wieder etwas namens Diesel. Etwas. Wie sieht es denn hier aus? Das ist ja eine reine Ruinenstadt. Dame vom leichten Gewerbe. Okay. Okay. Ah, hier ist ein Fight Club. Oh mein Gott!

01:56:54 Gut, also ich sehe, dass sich alles um dieses zentrale Gebäude herum, also das ist das relevante Gebäude. Deswegen gehen wir jetzt erstmal einmal da rum. Beziehungsweise quatschen erstmal mit ein paar Leuten hier.

01:57:15 Ja, von mir aus. Aha, einen Nachtclub gibt es hier. Siegfried?

01:57:45 Entschuldigung, haben Sie einen Schein? Banzi's Mädchen sind das Beste, nicht wahr? Aber geh weg von Moles ist schuldig. Du bekommst etwas Schmerz.

01:58:08 Did you hear what they say about Siegfried? Howdy there cowboy! Looking to have a ride tonight?

01:58:20 Der Mauerhof.

01:58:49 Ach so, hier, alles klar. Drugs. Tor ist nicht da.

01:59:04 Okay, nur für Mitglieder. Das wird ja interessant. Untersuchung. Dr. Q kennt sich natürlich auch mit sowas aus. Kampfstimulantien für 1500 kaufen. Kampfstimulantien ist das hier. Davon hat das B-Team noch gar nichts.

01:59:29 Gewährt zusätzliche AP bis zum Ende des nächsten Zugs. Ich würde sagen, das gönnen wir uns. Okay, jetzt haben wir vier davon. Die könnten wir auch ein bisschen aufteilen.

02:00:03 Wer kann das noch gebrauchen? Ähm, in heiklen Situationen, Maus. Bomberin, weil er mir so lahmarschig ist. Okay. Flay. Ja, bei den Scharfschützen ist es auch nicht eigentlich so super wichtig. Gut, mit dem müssen wir nachher mal reden. Understood.

02:00:31 Wir gucken jetzt mal weiter herum. Okay, das ist eine Falle. Live Fire. Guck dir das hier mal erstmal. Tausend.

02:00:58 Mörsergeschosse? Halt. Nett. Da ist noch was. Hier Bauteile. Ich glaube, wir sollten hier unten auch nochmal lang gucken. Man weiß nie, was man hier noch findet.

02:01:27 Ja, ich hab verstanden. Wir unterhalten uns gleich. Hast du noch was gefunden? Da ist nix.

02:01:53 Dr. Q hat schon hier und da vom Kung-Fu-Zeug gemacht. Aber ich gebe zu, noch nicht so viel. Das ist wohl so. Eine G36. Warte mal. Die G36 war gut, nicht? Oder? Hatte die nicht Raven? Ist das nicht die neue Waffe von Raven?

02:02:22 Gut werden modifiziert. Die Frage ist, ob das eine bessere Waffe für LifeWire hier ist. Also es würde jetzt nur für das Team hier gelten. Wir haben mit ihr schon eine gute FN Pfahl jetzt modifiziert.

02:02:51 Lohnt sich das? Also LifeWires Job ist eigentlich Deckung. Overwatch. Ist halt die Frage, welche Waffe dafür am besten geeignet ist. Ist auf jeden Fall stark modifizierbar. Futuristisches Sturmgewehr mit integriertem zweifachen Visiersystem.

02:03:32 Die FN macht mehr Schaden. Das G36 ist schneller und handlicher. Tja, ich sag mal, wenn man in Ober... Ne, stopp, stopp. Wisst ihr was? Wir nehmen die G36 nicht, weil die FN Pfahl hat hier noch einen entscheidenden Vorteil, nämlich den Granatenhalter. Ich weiß gar nicht, kann man den hier auch anbauen? Weil das finde ich ziemlich cool. Das hat uns schon mehrfach irgendwie gerettet. Ist das hier möglich? Ne, ne?

02:04:04 Ja, Muni ist inzwischen tatsächlich kein großes Problem mehr. Verlängerter Lauf, ich glaube, das geht mit dem Ding nicht. Geht, ganz rechts. Unterlauf, taktischer Griff, senkrechter Griff. Ah ja, da ist der Granatwerfer.

02:04:26 Ja, okay. Ich meine, wir haben sonst jetzt nichts mehr zu tun. Die Waffen sind eigentlich alle optimiert. Man könnte langsam an dem Ding arbeiten. Wenn es dann... Es ist eine relevante Verbesserung. Ich habe da keine Erfahrung. Ich finde es schwer, im Vorfeld das einzuschätzen. Ich packe sie erstmal ein.

02:05:06 So. Hier unten sind wir noch nicht lang gelaufen. So, irgendwie scheue ich mich so ein bisschen. Dieses Lagerhaus sieht leicht gefährlich aus. Gerade wenn das irgendwie dort drin zum Konflikt kommt. Könnte eine tödliche Falle sein.

02:05:34 Na, wir werden sehen. Wir werden erstmal in den Vordereingang gehen. Okay.

02:06:03 Wie können wir denn jetzt Mitglied werden? Die Frage ist, sollte man da einfach durch den Nebeneingang reingehen oder löst man dann irgendwie den kompletten Kampf aus?

02:06:34 Was ist jetzt unsere Motivation? Interessiert uns diese Truppe eigentlich? Das ist jetzt reine Neugierde. Aha, wartet. Hier können wir noch was untersuchen. Kommen wir da hoch? Weil ansonsten würde ich mich einfach hier wieder verpieseln und erstmal zur Mine gehen. Das ist für uns viel wichtiger. Wir kommen dort hoch.

02:07:09 Da ist ein Eingang. Okay, aber den können wir nicht benutzen, oder was? Nee, Leute, also... Wir haben im Moment überhaupt keinerlei Motivation, hier einzudringen. Wenn wir uns nicht haben wollen...

02:07:39 Ist das uns piep egal? Wir interessieren uns für die Mine. Da werden wir jetzt hingehen. Das würde ich auch sagen. So, oh Gott. Das ist ja kaum zu ertragen. Wisst ihr was? Es wäre vielleicht cleverer, mit dem A-Team hinzugehen, weil dann ist er schneller. Was, das B-Team ist schon da? Oh mein Gott.

02:08:09 Drachenbergmine. Okay, hier ist so eine Villa oben. Das könnte der Boss vom Ganzen sein. Das ist die Mine selbst. Hm, jetzt nicht sonderlich beeindruckend. Na, wir werden sehen.

02:08:41 Sprechen wir erstmal mit ein paar Leuten hier.

02:08:54 Oh, die Gerüchte sprießen.

02:09:25 Hm, okay. Hier scheint es nicht viel Neues zu geben. Mörsergeschosse. Warum gibt es hier in der Gegend nur Mörsergeschosse?

02:09:57 Wir gehen da. Wir gucken uns um. Wie der Mörsergeschosse. Meine Herren. Das ist dein Wunsch. Siegfried. Ach, Siegfried ist der Boss. Siegfrieds Wache. Oh mein Gott, die sind gut ausgestattet. Was schauen Sie an?

02:10:27 Oh oh oh.

02:10:46 Ach, hier geht's in die Mine, alles klar. So, und da scheint... Ah, da geht's unter die Erde. Okay, okay, okay. Aber so weit sind wir noch nicht. Das stört dir bestimmt gar nicht, dass wir hier einbrechen.

02:11:15 Hey, Blaine hier. Hat jemand einen Snack? Wir gehen.

02:11:38 Mörsergeschosse sind die offizielle Landeswährung.

02:11:53 Nein. Hörst du keine Nachrichten? Das ist schon wieder aus der Welt. Das war anders. Ah, das ist das beste Business. Stell dir vor, ihr habt eine Mine, bezahlt die Arbeiter. Und in der ganzen Gegend gibt es nichts, außer irgendwelche Buden, die euch auch gehören. Und alle Arbeiter geben dort ihr Geld aus. Der perfekte Kreislauf.

02:12:22 Der perfekte Kreislauf des Kapitalismus ist hier umgesetzt. Beispielhaft.

02:12:38 So, waren wir hier schon in der Bude? Oh, das ist die Wachstube bestimmt. Oder ne, für Arbeiter, ne? Ja, genau, und die müssen dann auch noch die Miete zahlen, die Wohnungen, die dir auch gehören. Hm, Teile, sehr gut. Gegengewicht brauchen wir nicht.

02:13:08 Brauchen wir das? Wir haben keine Drahtschere hier im Team? Krass. Ist ja ein Ding.

Konfrontation und Deal-Verhandlungen in der Mine

02:13:40

02:13:40 Was steht da? Diamonds ist gleich Mord. Okay. Tod. Ja. So, ob uns jetzt die Wache aufhält. Ich bin gespannt. Also man muss schon sagen, die Mine, die brauchen wir. Also entweder macht der Typ ein Deal mit uns oder wir zerschießen ihm hier den ganzen Bude.

02:14:13 Aber die sind gut, ne? Siegfried von Essen heißt der. Okay, wow.

02:14:32 So, direkt mal mit allen rein. Ganz unauffällig. Und wir hacken auch gleich seine ganzen Sachen. Das ist so ein bisschen merkwürdig an dem Spiel, ne? Dass das nicht irgendwie als kritische Aktion geahndet wird. Schlosserwerkzeug. Lifefire, du hast doch Schlosserwerkzeug, oder was? Ja, hast du ja.

02:15:01 Warum denn immer Blendgranaten? Wir gehen hoch.

02:15:13 Jetzt wird es interessant. Warum?

02:15:41 Warum gibt es hier so viele Deutsche, die auch so ein cooles deutsches Englisch sprechen, so mit deutschem Akzent. Das ist richtig gut gemacht. Das ist nicht der erste im Spiel. Ja, wir kommen mal gleich zur Sache, oder? Wir interessieren uns für die Mine. Oh Gott, ich habe hier kein gutes Gefühl. Ehrlich gesagt, das B-Team, das scheint mir hier eine heikle Gegend zu sein.

02:16:11 Don't think that I didn't notice you coming to Landsbach. I am perfectly aware of every step you make, AIM mercenaries. I know you are after the diamonds. Everybody wants the diamonds.

02:16:32 Ich finde Siegfried von Essen ist irgendwie geil. Das ist eine coole Figur. Was ist das für ein Ort hier?

02:17:02 Äh, was ist denn hier ausgebaut worden? Das sieht doch immer noch aus wie eine Müllköppe, außer deine Villa.

02:17:29 Ich sag ja. Perfekt.

02:17:43 Was ist das für ein Nachtclub?

02:18:13 Oh, wir kommen rein. Bevor wir jetzt irgendwie hier die Mine stürmen, werden wir auf jeden Fall nochmal den Nachtclub besuchen, das ist klar. Aber erzählen Sie uns doch von der Diamantenmine.

02:18:36 Ja, das habe ich gesehen. Ja, also das habe ich schon mit meinem professionellen Auge begutachtet.

02:19:06 Ich habe all die Wehls, die ich brauche. Nein, die Mine ist für mich wichtig, für Gründe, die ein großartig über die finanzielle Sicherheit gehen. Warte, sagst du, dass es mehr wichtige Gründe gibt, als für die finanzielle Sicherheit zu tun? Ich... Ich denke, ich muss unten sitzen.

02:19:33 Okay. Oh. Ich spüre, dass ein Deal möglich ist. Ein Deal unter Geschäftsmänner.

02:20:00 Was wurde ihn gestohlen? Was?

02:20:24 Was? Das erinnert ihn wahrscheinlich an die Heimat, oder was? Biotise.

02:20:42 Oh!

02:21:05 Okay, das B-Team wird hier in eine unerwartet wichtige Aufgabe geschickt. Ob sie in der Lage sind, ist Dr. Q schlau genug? Wer könnte den Diesel gestohlen haben?

02:21:32 Ja, aber dazu musste mir die Route schon sagen. Okay, Nachtclub.

02:21:59 Oh. Süß. Okay. Jemand hat Siegfrieds Diesel gestoßen. Na gut.

02:22:28 Siegfried, du hast sicher nichts dagegen. Werden wir kurz nochmal hier in deinen Schrank gucken. Da ist noch eine G36. Wollte ich die jetzt jetzt verkohlen? Die ist sogar im besseren Zustand. Dann machen wir die jetzt kaputt. Da draußen das Auto. Können wir auch noch. Das ist mal wieder ein Sessel.

02:23:02 Und hier ist auch noch was zu untersuchen. Okay, nehmen wir jetzt die Warnung ernst. Ja, ich will es mir erstmal noch nicht verscherzen. Das können wir vielleicht... Erinnert mich mal dran, wenn die ganze Sache ausgedealt ist. Machen wir das vielleicht noch. Aber jetzt will ich nicht den Deal gefährden.

02:23:33 Gut. Ich glaube, hier oben haben wir alles. Das heißt, da ist noch was. Okay. Dann werden wir uns beim Nachtclub umhören.

02:24:05 Okay. Unnatürliche Stimulantien.

02:24:18 Das macht die Sache ja noch unangenehmer. Gut, in den unterirdischen Sektor gehen wir jetzt nicht. Auch das könnte den Deal gefährden. Wir gehen zurück hier in den Nachtclub. Jetzt kommen wir rein.

Ermittlungen im Nachtclub und Kampf gegen den Knochenbrecher

02:24:57

02:24:57 Okay, sehr schön. Alles klar.

02:25:25 Okay, so, da sind wir drin. Gucken wir uns erstmal um. Also, da wird gekämpft. Hier sind Knochenbrecher, Bulldozer, Sebastokrator. Hier sind noch ein paar Nebenräume. Na gut. D'accord.

02:25:54 Rauchgeschosse, okay, schon wieder Mörsergeschosse. Wir reden erstmal mit den Normalos. Diesel ist eine Droge, oder? Oder meinen die Diesel wirklich mit Diesel?

02:26:23 Das ist völlig abgefahren. Okay, das sind die Kämpfe. I don't fight, man. I only came to Gambalea. If you want to pick an opponent, they are right there. Leute, aber nicht Spoiler, wenn ihr es kennt. I haven't seen you in Nightclub. Ups, I forgot. I'm not supposed to talk about Nightclub.

02:26:54 Damn it! I've lost all my cash! My wife will kill me! C'est parti.

02:27:02 Okay, alles klar. Gut, also es wird immer offensichtlicher, dass es sich um eine Droge handelt. Das sind vermutlich hier die Kämpfer, oder? Kann man mit denen auch reden? Ach ja. Stimmt. Bounce war jetzt ja der, mit dem wir reden sollten. Da ist er auch.

02:27:31 Tjahm...

02:27:46 Sieh dir diese Münze an.

02:28:09 Okay, warte mal. Ich hoffe, wir können nochmal checken, wer von uns der Stärkste ist. Aber was ist das für ein Ort?

02:28:36 Okay, man kann wirklich kämpfen. So, erzähl uns von Siegfried.

02:29:05 He owns the land. He owns the mine. Hell, he owns this very nightclub. Everyone's working for the big white man, cuz. Even me.

02:29:18 Wer ist der Maulwurf? Mit dem müssen wir auch noch mal sprechen.

02:29:38 Ha ha!

02:30:05 So, wer hat Siegfrieds Diesel gestohlen?

02:30:34 Mhm.

02:30:37 Was ist so wichtig an diesem Diesel? Okay. Okay, also Siegfried könnte hochgradig abhängig sein davon. Vielleicht ist das auch besonders...

02:31:05 Toller Diesel. Okay, das war ein Hinweis. Dann kann man dir also auch nicht trauen.

02:31:28 Aha, finden.

02:31:56 Oh. Okay, wie macht man das denn? Du willst das für ihn abknallen? Hä?

02:32:26 Okay.

02:32:45 Ja, wir machen das. Können wir da noch was fragen?

02:33:13 Okay, warte mal. Das ist ja jetzt spannend. Kämpfen wir jetzt dann richtig spielmechanisch? Aber bitte sagt es nicht. Ich will es selber herausfinden. Wir werden einfach mal einen Probekampf machen. Ich meinte, wir haben mit Dr. Q ja einen richtig guten Nahkämpfer eigentlich, ne?

02:33:46 Halt, nee, da wollte ich gar nicht hin. Ich habe vergessen, dass wir auch noch shoppen können. Wartet, Söldnerinfo. Mal kurz gucken. Dr. Q hat keine große Kraft. Aber wenn es also spielmechanisch läuft, also ist die Frage, läuft es nach Probe oder läuft es spielmechanisch? Kann er halt jemanden bewusstlos machen, was super stark ist? Hat halt Boni. So.

02:34:13 im Nahkampf. Fidel hat Kraft 83. Hat Psycho. Könnte vielleicht auch gut sein. Romarin hat 85. Aber ansonsten keine Nahkampffähigkeiten.

02:34:44 Wir haben nicht so die stärksten Leute dabei. Dann wäre das A-Team besser gewesen. Also, ich sehe hier entweder Dr. Q. Aber mit seiner Kraft 73. Na gut, aber er hat eine hohe Beweglichkeit. Hm. Na, wir werden sehen. Ähm.

02:35:08 Was secrets will be revealed? Dr. Q hier. Très bien.

02:35:39 C'est parti. Senfgas? Haben wir das schon? Hier im Team? Das ist schon immer eine ganz gute Sache. Fidel, move with others. Presently in attendance.

02:36:06 Warte. Nee. Livewire hier. Swordfish. Das Passwort ist immer Swordfish. Oder Swordfish69.

02:36:32 Nachdem du das Passwort umgangen hast, fällt dir ein merkwürdiger Ordner mit dem Namen Hormonlevel auf. Darin befindet sich eine Liste mit Namen und Nummern. Einer der Namen lautet der Knochenbrecher. Okay. Bitte mal die Falle deaktivieren.

02:36:53 Infos über D13 und über Landsbach. Da ist noch was. Okay.

02:37:20 So, das war hier oben alles, würde ich sagen. Ne, da drüben ist ja noch was. Auf der anderen Seite.

02:37:48 Naja, Dr. Q ist der stärkste Nahkampfcharakter, glaube ich auch. Wenn es dann spielmechanisch läuft, die nächsten Mörsergeschosse.

02:37:57 So, aber es ist doch irgendwie ganz cool, dass hier an diesem Abend das ein komplett anderer Gameplay-Flow ist. Was, was, was? Hier kämen wir auch raus. Blockiert, brauchen wir eine Brechtstange. Ist vielleicht nicht schlecht, irgendwie so einen Hinterausgang zu haben. Wer von uns hat die Brechtstange? Momren. Kraftcheck.

02:38:29 Ähm, okay. Der Falsche hat die Brechstange. Wer hat die meiste Kraft? Omrin hat die meiste Kraft. Ja, das ist ein kraftloser Haufen. Das ist schon ein bisschen so ein Schlappschlanzhoch. Ja, die machen es mit Technik. Während solche Leute wie Thor oder Blatt... So, ich will nochmal mit dem Maul...

02:39:03 5.000. Ja, da zahlen wir.

02:39:28 Wo meinte er jetzt? Reifen? Hier wahrscheinlich, ne? Ja. Also, eigentlich dürfen wir dem nicht trauen, aber egal. Wir wollen jede Spur. Das muss der Ort sein, den Maulwurf beschrieben hat. Die 5000 sollen hier platziert werden. Ja, machen wir. 5000 weggeworfen.

02:39:58 Okay. Gut, da haben wir zumindest eine Spur. Das heißt, wenn das hier nicht klappt, haben wir auf jeden Fall noch eine andere Option. Und jetzt probieren wir das aber definitiv mal aus.

02:40:25 Ich bin gespannt, wie das laufen wird. Yes? Dr. Q wird... Wer sieht am luschigsten aus? Der... Sebas... Der hat schon einen bescheuerten Namen. Das ist, glaube ich, der luschigste. Kämpfer wählen. Ich bin gespannt. Dr. Q. Halt, aber... Warte, warte, warte, wir dürfen keine Waffen haben.

02:40:59 Ja, ich denke, wenn wir die nicht ausgerüstet haben, müsste es doch okay sein. So, wo war der Typ? Lauf hier nicht so blöd rum. Da.

02:41:17 Achso, die Hormon-Info. Ja, warte mal, das ist noch eine gute Idee. Da können wir noch mal mit Bounce sprechen. Vielleicht geht das. Gibt es, aber können wir nicht weitererzählen. Das war aber eine gute Idee. So, jetzt Dr. Q.

02:41:53 Das sieht nicht aus, als ob das Spiel mechanisch läuft. Oder? Was? Spieler 1? Ey, das ist Dr. Q.

02:42:26 Oh, es wird doch spielmechanisch gemacht. Okay. Krass. Aber cool. Meine Güte, das ist richtig cool. So, warte mal. Was können wir? Wir können die Bewusstlosigkeit machen. Wir können den brutalen Angriff machen.

02:42:51 Ja, wir machen die explodierende Handfläche. Ich meine, das ist nun mal unsere Spezialität. Da ist, glaube ich, egal worauf wir zielen, gehen wir einfach auf den Oberkörper. So. Und jetzt kommt ein brutaler Angriff hinterher.

02:43:28 Yo. Da liegt am Boden diese Lusche. Halt, warte mal. Das beendet alle. Dann mache ich lieber elf Schaden. Warte mal, wie viel AP ist das? Gratisbewegung. Auf den Hals. Ersticken. Ja. Dann kommt noch ein brutaler Angriff hinterher.

02:44:14 Okay, das war souverän, würde ich sagen. Wir haben, glaube ich, genau den richtigen Typen dafür. Jetzt ist aber natürlich spannend. Okay, jetzt können wir nur noch mit dem Knochenbrecher sprechen. Wartet mal.

02:44:38 Irgendwie mit dieser Hormon-Info müsste man ja noch was anfangen können. Auf jeden Fall ist er irgendwie aufgepimpt. Ach, wir können trotzdem mit den anderen, könnten wir auch noch kämpfen, aber es bringt ja am Ende jetzt nichts, oder? Ich spreche nochmal mit Bounce.

02:45:02 Spannender Kampf, bis er bewusstlos wurde. Ja, Leute. Jetzt mal ohne... Alle, die das Spiel kennen, nichts sagen. Seht ihr noch irgendwas, was man vorher machen sollte?

02:45:22 An diejenigen, die das Spiel nicht kennen, ist euch noch was eingefallen? Also man könnte natürlich jetzt diese andere Spur verfolgen, aber ich denke, wir sollten jetzt hier bleiben. Ich sehe jetzt da nicht großartig was. Und jetzt noch mit den anderen zu kämpfen, das bringt ja auch nichts.

02:45:45 Prügel alle durch, aber warum? Doping! Stopp! Das ist eine gute Idee. Warte, warte, warte. Kampfstimulanzieren? Ja, aber das ist... Naja, nee. Das ist ja im Kampf. Könnte man das machen, aber das brauchen wir gar nicht. Kämpfen wegen XP machen wir nicht. Jaja, wir kämpfen.

02:46:15 Dr. Q. Oha, jetzt kommt es ruf an. Aber wie töten wir ihn?

02:46:44 Okay. Ähm, wir machen erst mal... Scheiße! Scheiße!

02:47:15 Scheiße! Wir haben die explodierende Handfläche für den ersten Kampf verschwendet. Kacke! Ja, ist Pech, ne?

02:47:44 Jetzt wird sich zeigen, ob Dr. Q es auch so drauf hat. Okay, wartet mal. 9 von 14. Das heißt, wir machen auf jeden Fall immer erstmal einen Schlag. Auf dem Hals. 18 Schaden. Ersticken. Das ist schon mal sehr gut. Und mit dem restlichen AP... Warte mal, er hat noch eine Gratisbewegung.

02:48:18 Nee, vier von zehn. Ja, ich mache nochmal auf den Hals. Und jetzt mache ich einen brutalen Angriff.

02:48:51 War nicht so gut. Na, mal sehen. Ich würde sagen, wir haben schon mal ordentlich Schaden gemacht. Aber kann Dr. Q standhalten? Verfehlt, sehr gut. Ja, er kriegt 30 Schaden durch Ersticken. Geil. Das Problem ist, wie töten wir ihn denn jetzt? Macht er das hoffentlich automatisch?

02:49:25 Wieder rauf auf den Hals. Ja, schön. Nochmal. Nochmal elf Schaden. Sehr gut. Jetzt kommt noch ein brutaler Angriff hinterher. Vier. Immer noch verlangsamt. Das ist auch gut.

02:49:52 Oh Gott! Scheiße! Was war das denn? Egal, wir haben gewonnen. Oh mein Gott! Dr. Q! Haben wir ihn jetzt getötet?

02:50:17 Dr. Q hier.

02:50:26 Okay, sehr gut. Wir haben es geschafft. Ja!

02:50:54 Okay, wir haben 5.000 Dollar zum Fenster ausgeschmissen. Oder Dr. Q fast umsonst sterben lassen. Okay.

Weitere Schritte und Team-Management

02:51:26

02:51:26 Ein Angebot will er uns machen, dass wir nicht ablehnen können. Was kann denn besser sein als die gesamte Mine? Wow, echt hätte in der ersten Runde nicht zweimal verfehlt, dann wäre Dr. Q, dann hätten wir Dr. Q berdigen können. Wobei ich weiß nicht, ob er gestorben wäre. Wir müssen jetzt erstmal einen Rast machen, ehe wir zur Tankstelle gehen.

02:51:54 Man weiß nie, was da passiert. Aber krasse Geschichte. Warum kann ich kein Rast hier machen? Muss ich vielleicht, dafür kann ich im neutralen Gebiet keine Operation machen. Das könnte sein. Tankstelle war glaube ich da. Wir reisen erst mal dahin.

02:52:26 ich habe ihn schon verbunden so dr q wird sich selber heilen

02:53:02 Oh mein Gott, wir werden das B-Team heute nicht mehr sehen. Okay, Raider und Wolf sind nicht mehr müde. Ja, wir haben aber gar keine Orte für Medizin, außer wir kriegen die Mine wirklich.

02:53:27 Der Angriffströpf wurde von denen abgehalten, das ist klar. Dann bringen wir die Ausbilder... Halt, die Ausbilder sind hier. Bringen wir sie erstmal... Ja, wir werden erstmal da hinreisen und von dort weitersehen.

02:53:53 Magic ist müde. Ja, komm, Magic. Das kann doch nicht so wild sein, da hinzureisen. Also wirklich. Was? Okay, die gehen da unten hin, aber das sind unsere Experten. Das ist kein Problem. Alle überlebt. Easy. Da haben wir jetzt wieder Mörsergeschosse und noch eine F in Pfahl. Sehr gut.

02:54:29 Okay, er ist da. Wow. Krass. Meine Güte. Willkommen. Wie schiebe ich dich da nochmal rein? So. Verdient mehr als der Chef. Unglaublich. Aber irgendwie...

02:54:53 Soll an die Position treten, auf der Kalina war. Und jetzt haben wir ein bisschen Orga zu tun, tatsächlich. Ja, da müssen wir jetzt mal kurz in Ruhe uns überlegen. Also, wenden wir uns mal für einen Augenblick dem A-Team zu.

02:55:17 Wir brauchen Cardenas Rucksack nicht aufnehmen, das sehen wir hier. Wir haben das alles schon durchsortiert. Leute, das sind auch banale Sachen. Ich weiß ja, was wir zu... Natürlich weiß ich, dass wir ihn ausrüsten müssen mit Cardenas Sachen. Das braucht ihr mir nicht zu sagen. So, ich will aber erstmal seine Sachen hier anwenden. Also, Parcours, Beweglichkeit erhöhen. Haben wir jemanden, der wie nah an einer Grenze ist? Nee.

02:55:44 Bei wem lohnt es sich, da nochmal höher zu gehen? Obwohl, Raven vielleicht. Die ist bei 87. Das könnte bei ihr nochmal ein Thema werden. Machen wir das mal. Raven, lesen. So, dann haben wir hier Geschicklichkeit.

02:56:14 Geschicklichkeit ist für alle Fernkämpfer gut. Ich würde sagen, wir machen Magic dann einfach auf 100, außer jemand ist an der Schwelle. Barry könnte noch relevant werden mit Geschicklichkeit vielleicht. Dass er in den 90er Bereich kommt, ist vielleicht auch ganz nett. Lies Barry das. Und dann haben wir Weisheit.

02:56:45 Wofür war Weisheit eigentlich nochmal gut? Barry ist da der Weiseste. Wir könnten ihn einfach noch mehr leveln. Thor ist mit 94 auch gut dabei. Nee, Magic soll das nicht lesen. Auch nochmal Barry. Bringen wir den auf 100, damit wir immer alle Weisheitschecks bestehen. So, so weit, so gut. Jetzt kriegst du erstmal die gute Flakose. Wir haben hier irgendwo, glaube ich, einen guten...

02:57:13 Leichten Helm, genau. Und besser als die Flak-Rüstung haben wir, glaube ich, nicht. Das Problem ist, dass wir für ihn, das ist schlecht, wir haben für ihn, das Ding kann gleich verschrottet werden im Übrigen, wir haben für ihn keine Nachtsichtgerät. Das ist ein Problem. Warte mal, war das überhaupt der Helm für ihn?

02:57:44 Bin mir nicht ganz sicher. So, die normale Flackhose, die können wir verschrotten. Okay, nacheinander alles. Er kriegt dann... Also er muss aber als Scharfschütze ein Nachtsichtgerät haben. Einer muss das abgeben. Tor, Blatt, Barry.

02:58:09 Raven braucht das auch. Meltdown hat auch keins. Bei der ist es nicht so wichtig. Ich würde sagen, Barry muss sein Nachtsichtgerät abgeben an Magic. Hilft nix. Und weil wir unten sind, kann er auch gleich das nehmen. Und damit kann Barry wiederum... Ich glaube, dem hatte ich den Helm gegeben. Ja, das war ein Fehler. Magic braucht dann noch einen anderen guten Helm.

02:58:38 Okay, soweit. So, ich glaube den Helm, den können wir verschrotten. So, wo ist jetzt das Gewehr? Das ist die PSG 1, die bekommt Magic. Gut.

02:58:57 Braucht er eine Zweitwaffe? Kann er irgendwas? Kann er irgendwas mit 27? Das heißt, er könnte durchaus auch noch ein paar Granaten so nebenbei mitnehmen. Tränengrasgranaten, ist doch ganz nett. Gut. Hier haben wir auch noch Kram rumliegen, das wir nicht richtig wollten.

02:59:27 Kräutermedizin bekommt Magic auch. Schlosser Werkzeug hat er viel. Diese zwei Rohre können wir noch stacken hier. Die Flakweste ist unnötig. Die 6% sind nervig.

02:59:52 Okay. Die Waffe ist eigentlich gut, aber ich brauche sie nicht. Die AKSU. Ich scheue mich nur, sie wegzuwerfen. Das war so ein bisschen das Thema. Der Zeitzünder ist auch so eine unnütze Angelegenheit. Rauchgranaten. Hat die noch jemand? Ne, ne. Wir haben halt zu viel Zeug. Blatt hat hier 10.

03:00:24 Irgendjemand hat doch auch Mollys, oder? Hat keiner Mollys? Dann kriegt Magic die auch noch mit in die Hand. Ach, da haben wir ein 10er Stack. Okay, dann machen wir das so. Gut. Die Desert Eagle, ich glaube, die verschrotten wir. Nehmen wir lieber die Teile und die Drahtschere.

03:00:49 Da haben wir eine. Nehmen wir auch noch mit. Okay. Da haben wir, glaube ich, alles Wichtige hier getan. Fällt euch noch was auf? Hier... Aber was er nicht hat, er hat, glaube ich, keinen... Diesen Schuss. Hier müssen wir erstmal entladen und nachladen mit Panzerbrechend.

03:01:11 Metaviron. Ja, das stimmt. Da können wir noch ein bisschen was aufteilen. Oh ja. Guter Hinweis. Na, das war Quatsch. Einmal bekommt er auch. Was heißt Comp bei Tor?

Ausrüstung und Team-Zusammenstellung

03:01:40

03:01:40 Du hattest die Flak-Feste für das B-Team gekauft, dann zum falschen Team gebracht und verschrottet. Ich weiß, aber die Sache hat sich erledigt, weil er mit einer Flak-Rüstung jetzt schon mitkommt. Nee, mittlerer Armor kann man nicht anlegen, wegen seinem Skill.

03:02:02 Das, ja, das konnten wir nicht nutzen zuletzt, weil wir keine Bauteile haben. Aber es hat sich jetzt, glaube ich, erledigt. Die Frage ist, welche Rüstung pimpen wir damit weiter auf? Wir könnten Meltdowns-Rüstung ein bisschen noch weiter aufpimpen. Zuletzt haben wir es, glaube ich, bei Blood gemacht. Aber Meltdown ist auch häufig im Visier.

03:02:32 Da würde ich einfach die schwere Rüstung noch verbessern von Meltdown. Muss man das bei ihr machen? Wir gucken mal kurz. Kombinieren. Ja, hier. Schwere Rüstung Meltdown. Magic kann das machen. Nein, anders. Wir hatten nicht den Skill dafür. Kalina konnte das nicht. Das ist der heimliche Grund, warum sie sterben musste.

03:03:04 So, habt ihr noch was? Ja, er hat den Sprinter. So war es. Er hat den Sprinter-Perk. Gut, dann sind die jetzt erstmal ausgerüstet. Das Problem ist jetzt nur noch, dass er erschöpft ist. Das heißt, wir warten jetzt hier noch ein bisschen und gehen wieder zurück zu unserem Lieblingsteam.

03:03:29 dem B-Team, das aber auch noch Dr. Q für Arzt sitzt, nicht so selbst. Oh, neue Diamantlieferung. Magic ist nicht mehr müde. Okay. Dann geht es doch erstmal mit dem A-Team weiter. Wer hätte das gedacht?

03:04:02 Sechs Stunden. Oh Mann. Ich habe jetzt ein bisschen Schiss. Zwei Leute. B-Team aber auch wieder einsatzbereit. Also hier hin jetzt.

03:04:33 Wer ist zuerst wo? Ich glaube das A-Team ist zuerst da, ne? Ja, nur zwei Leute?

03:04:52 Okay, das ist, wir kämpfen im Tunnel. Das ist, ja gut, aber mit zwei Leuten ist doch easy, oder? Wir werden wahrscheinlich sofort entdeckt. Ich versuch's trotzdem. Na okay, sie haben uns schon gesehen.

03:05:13 Ja, gut. Das ist natürlich jetzt ein bisschen doof. Magic, ich würde sagen, dein Moment ist schon gekommen. Aber wir sollten uns, wenn es geht, noch verteilen. Ach, das ist doch easy peasy hier. Ich weiß nicht.

03:05:44 Keine Mühe.

Taktische Entscheidungen im Tunnelkampf

03:06:07

03:06:07 Okay, war ein guter Treffer. Was? Siegfried? WTF? Siegfried? Was? Das ist auch die Siegfried-Aktion hier? Okay.

03:06:24 Er hat sich da versteckt. Cleveres Bürschchen. Wäre schöner gewesen, wenn wir gleich einen Kill gemacht hätten. Ich würde sagen, das ist jetzt mit Meltdown schwierig im Tunnel. Verstärkung ist auf dem Weg. Ach du Scheiße.

03:06:52 Ja, aber liebe Leute, wir haben ja Blatt, ne? Der ist schon angeschlagen und damit ist er... Diese Gratisbewegung. Boah, ich liebe Blatt. Ja, da stehst du. Hinter der Ecke. Messerlauf.

03:07:25 Schwer verletzt. Das kriegst du schon hin hier. Es ist immer mehr Spaß, wenn es face to face ist.

03:07:47 Gut, jetzt müssen wir mal gut überlegen, wo wir was positionieren. Also, das Problem ist, hier ist eine Leiter. Ich weiß nicht, theoretisch ist es denkbar, dass von oben Leute, ne, ist das eine Leiter oder ist das eine Klimmzugstange? Also wo kommt die Verstärkung? Wenn sie von hinten kommt, gut. Wenn sie von da kommt, schwierig.

03:08:20 Und Meltdown. Meltdown ist eigentlich wichtig, aber wir dürfen sie nicht so weit hinten positionieren. Was braucht sie hier für? 5 AP. Ah, das ist scheiße. Das heißt, wir müssten es hier hinpacken. Damit können wir nicht gut die Flanken besetzen. Ich weiß auch nicht. Vielleicht erstmal hier hinstellen. Und dann im nächsten...

03:08:47 Andererseits, da müssen andere Leute hin. Da müsste eigentlich Raven hin. Da schicke ich Raven hin. Tja. Da ist ein Telefon. Das ist die große Frage. Was machen wir jetzt mit Blatt?

03:09:17 No, Barry wird da hingehen. Oh, der kann ja auch gut weit laufen. Der wird jetzt einen schönen Overwatch, aber naja, das ist so ein blöder Overwatch, wo er rausgeht. Ah, da bin ich mir noch nicht sicher, ob ich das mache. Ja?

03:09:47 Meltdown hier. Ja, ja, ich gehe. Es ist mir, Tor. Blut hier.

03:10:15 Hier, ah, der ist ja zumindest sehr sicher eigentlich. No sweat. Scheiße! Alarm. Nein. Aber ich meine, die Verstärkung ist eh auf dem Weg. Oder gibt es noch einen Zusatzalarm? Ah, kacke. Fuck. So.

03:10:38 Barry bleibt, glaube ich, da. Thor wird sich hier hinstellen und auch noch eine Overwatch machen oder sich daneben hinlegen. Könnte man auch machen. Overwatch kostet ihn... Nee, kann er, glaube ich. Wir lassen ihn da hin. Kann er noch eine Overwatch machen, wenn er sich hinlegt? 7 bis 8. Ist 7 wirklich Minimum?

03:11:08 Dann kann er sich nicht hinlegen. Tja, Barry, Barry bleibt dort. Ja! Ja! Ja!

03:11:36 Okay, wartet. Es kommt aber die Verstärkung. Oh mein Gott. Jetzt müssen wir nur wissen, von wo die Verstärkung kommt. Unsere Meltdown mit der panzerbrechenden Munition. Das war auch absolut die richtige Entscheidung. Wo positionieren wir uns? Meltdown ist jetzt die wichtigste Person. Die muss jetzt erstmal aufstehen.

03:12:02 Wir müssen meltern, würde ich sagen, Position nehmen wir in die Mitte, weil wir dann in beide Richtungen schießen können. Raven geht dort hin.

03:12:16 Was ist passiert? Wir wissen nicht, von wo sie kommen. Wir müssen davon ausgehen, dass sie... Obwohl, theoretisch, sie könnten nicht von hier kommen, oder? Weil da, von da kommen wir ja. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sie von dort kommen. Aber wir wissen es halt nicht genau. Theoretisch können sie auch von da oben kommen. Man weiß es nicht. Deswegen bringe ich alle hier mal irgendwie ein bisschen in Sicherheit.

03:12:46 Tor. It's me, Tor. Stellt sich hier an die Ecke. On my way. Nee, stellt sich da an die Ecke. Outstanding. Scheiß Alarm. 37 Sekunden noch. The hell you want. Malta und hier eine Bitte. Ja, okay.

03:13:14 Also ich gehe jetzt erstmal davon aus, dass sie von dort kommen. Deswegen machen wir es ein bisschen in der Richtung. Das ist ganz schön weit nach vorne. Aber okay. Hallo! Das ist keine Deckung.

03:13:50 Na gut, jetzt heißt es warten. Beziehungsweise, ich glaube, wir könnten alle noch in die Heimlichkeit bringen. Oh, es ist spannend!

03:14:19 Overwatch auf die Treppe. Ja, könnte man mit Barry vielleicht machen. Hat sie eigentlich jetzt den Overwatch schon drin? Ja, hat sie.

03:14:47 was wieso haben die den ersten schuss wir überraschen sie doch

03:15:08 Alter, sind die bescheuert? Das kann eigentlich wahr sein. Okay, das mit dem Overwatch-Barry war scheiße, weil wir dadurch null Punkte für ihn haben. Das war nicht so eine gute Idee.

03:15:23 Naja, sie haben sie gesehen. Ja, das ist wohl wahr. Das sind fünf Leute. Hä? Ich habe nur drei gesehen. Okay, das ist jetzt doch ein kleines Problem. Also vor allem, dass Barry keine Bewegungspunkte mehr hat, ist jetzt richtig scheiße gelaufen.

03:15:42 Wir müssen, weil wir brauchen eigentlich jetzt Granaten. Blood hat auch Granaten und kann sie auch werfen. Ich würde sagen, das sollten wir tun. Wir müssen halt hinlaufen. Blood kann aber gut laufen.

03:16:05 Hinter mir? Ah, okay. Oh, oh, oh, oh, oh. Okay. Okay, ja, ja, ich sehe schon. Das ist natürlich richtig scheiße jetzt. Oh Gott. Okay, also dieser Barry-Move, das war jetzt ein richtiger Loser-Move.

03:16:33 Also, was wir tun können, wir haben hier eine Blendgranate, das ist auf jeden Fall eine gute Sache. Aber warte mal, die haben Gasmasken. Zumindest eine. Wir könnten Feuer machen, auch eine gute Sache. Wir könnten natürlich auch einfach einen Kill machen.

03:16:57 Wir könnten vielleicht einen Kill machen und eine Tränengasgranate werden. Blood kann nicht drei von den Elite-Soldaten in einem Zug killen. Das kann er nicht.

03:17:27 Okay, warte, kurz überlegen. Also, Molly ist wahrscheinlich das Beste. Und dann verzichten auf einen direkten Kill und lieber auf Kontrolle spielen. Dennoch glaube ich, mit zwei, drei Granaten von Blood wäre auch schon ziemlich gut. Ich meine, den Messerwurmlauf kann er trotzdem machen.

03:17:58 Danach vielleicht.

03:18:16 Ja. Ja, kommt. Das sieht doch gut aus. Das sieht doch gut aus. Das kostet auch nicht viele AP. 6,12. Der Messerlauf kostet 3. Ich würde auf jeden Fall, glaube ich, nochmal eine Granate werfen.

03:18:43 Ob ein Wurf in den Hals hinbekommt? Ja, Blatt kriegt das hin.

03:19:19 Das war die Seite. So, jetzt kurz überlegen. Wir haben jetzt Raven, Magic, Meltdown. Hat Meltdown jetzt eigentlich in Overwatch immer noch drin? Weil ich sehe den nicht.

03:19:46 Ist ja nicht ganz unwichtig. Thor kann auch noch was machen. Ich würde sagen, wir machen jetzt folgendes. Wir werden erstmal mit Raven einen Schuss abgeben. Wir haben eigentlich gelernt, dass Raven mit der neuen Waffe Salvenfeuer irgendwie besser ist. Also machen wir das so.

03:20:23 Okay. Das ist nicht so gut. Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Aber andererseits sind sie natürlich dadurch jetzt näher rangegangen. Das ist jetzt eigentlich ein bisschen scheiße. Ja? So, die Frage ist...

03:20:49 Kriegt Tor, ist gebacken. Einfach ein Kopfschuss, zwei Kopfschüsse und er wäre tot. Scheiße! Oh Gott.

03:21:14 Merkt uns nicht im Overwatch. Ja, das Problem ist, ich kann sie auch nicht... Ich kann sie nicht in den Overwatch springen. Ich könnte mit ihr eine Stabgranate werfen. Ich könnte mit ihr einfach... Ach so, ich habe es nicht platziert. Ah, alles klar, das war das Problem. Ich könnte mit ihr einfach einen Salvenangriff machen.

03:21:43 Tja, was ist da das Beste? Diese Barry-Aktion war jetzt so dumm. Was würdet ihr machen? Zwei Stabgranaten werfen? Oder direkt zweimal eine lange Salbe machen? Das können wir...

03:22:16 Ich meine, sie wird da Magic nicht treffen, oder? Naja, ich meine ja, direkt feuern, ja. Okay, wir schießen. Einfach auf den Oberkörper. Okay.

03:22:51 So, wenn ich sie da hinwerfe, müsste der noch getroffen werden. 24 hätte er auch besser sein können. So, Thor kann noch einmal schießen. Das ist jetzt ein kleines Problem. Den kriegen wir nicht mehr erledigt.

03:23:15 Thor kann noch eine Blendgranate werfen. Das ist, glaube ich, sogar eine gute Sache jetzt. Moderates Missgeschick ist ein gewisses Risiko. Okay. Müde. So, der Einzige, der noch was machen kann, ist Magic.

03:23:40 Also, was ist das hier nochmal? Ah, Fassadenkletterer. So, Magic könnte, ob das als erhöhte Position gilt, Magic könnte jetzt hier hingehen und einfach auf ihn schießen. Magic wird ja wohl treffen, oder?

03:24:11 Also von Magic erwarte ich jetzt einfach einen perfekten Kopfschuss. Ja, schwer verletzt ist natürlich ein Problem. Das heißt, er wird nochmal agieren. Deswegen... Tränengasgranate kommt gerade vom Winkel her, oder? Zählt das? Dieses Gestreifte sagt doch eigentlich...

03:24:44 Ich versuch's mal. Festnageln bringt nichts. Das ist was anderes. Festnageln heißt, wenn es noch immer in Sichtlinie ist. Das ist halt nächste Runde. Der hat... Hat er eine Gasmaske auf? Nee, der hat keine Gasmaske auf. Ja, sehr schön. Okay, gut. Ich würde mal sagen, der wird jetzt was machen, aber er wird nicht so viel Schlimmes machen können.

03:25:13 Ja! Und er geht auf... Ah, geht, geht, geht, geht. Alles gut. Die Sache ist unter Kontrolle. Raven. Locked.

03:25:41 Sie sind alle tot, aber ich will noch fighten. Was kann ich noch töten? Hey, Magik. Ich frage mich etwas, Mann. Was ist... Soul Food? Komm, Mann. Kein Bruder Alive weiß, was Soul Food ist. Well, dieser Bruder nicht. Ist es? Angel Food Cake? Deviled Eggs? Das sort of thing?

03:26:10 Kalina wäre jetzt wieder gestorben.

03:26:33 Festnageln hätte ich jetzt einmal geschossen. Nee, Festnageln verstehe ich so, dass wenn du in deiner Runde wieder dran bist und er immer noch im Bereich ist, dann hast du diesen Schussvorteil. Aber Festnageln ist keine Reaktion, während der Gegner was tut. Also so funktioniert meines Erachtens Festnageln nicht. Korrekt. Weil Festnageln macht ja die KI auch oft.

03:27:06 Insofern hätte Festnagel in der Situation nicht geholfen. So, das war eine heikle Situation, aber ging doch am Ende ganz gut. So, wir haben diese, diese. Brauchen wir noch eine Kevlarweste? Ich glaube nicht.

03:27:45 Was decken wir noch? Achso, da war noch irgendwas, egal. Genau das. Achtung, die U-Bahn kommt. So, noch eine Cavalier-Weste.

Erkundung und Vorbereitung

03:28:08

03:28:08 Und dann haben wir hier noch Zeug. Und tatsächlich, hier kommt man wirklich hoch. Warte mal, wo befinden wir uns jetzt aktuell? Okay, also hier ist ein Ausgang. Das müssen wir uns merken. Der Ausgang ist real. Da und da.

03:28:25 Merke ich mir sowieso nicht bis zum nächsten Mal. Oder vielleicht doch. Mal sehen. TNT und Annäherungszünder. TNT ist natürlich gut. Wir müssten das eigentlich zum Basteln bringen. Ja, das wäre eigentlich noch ein Job für eine Logistiker.

03:28:47 So, was wir jetzt aber vor allem machen müssen, wir müssen unsere Truppe erstmal wieder ausheilen. Aber wo war denn jetzt das Geheimlabor? Achso, wir kennen das noch nicht und das noch nicht. Okay, verstehe. Verletzung. Thor-Blood. Barry Raven.

03:29:07 Magic kann vielleicht noch ein bisschen reparieren. Magic Meltdown. Ist was kaputt gegangen. Ein bisschen. Ja, minimal. Das haben wir nicht in der Hand. Ich habe nicht darauf geachtet, wie lange das heilen geht. Das lassen wir mal. Wir machen nur das. Okay, B-Team.

03:29:36 Man kann an der Leiter trotzdem Klimmzüge machen. Heilen über einen Tag. Ach du Schreck. Na gut. So. Delta-Trupp ist da. Das ist der Delta-Trupp, weil wir hier noch nicht wissen, wo wir noch ausbilden müssen. Bleiben die erstmal da. Ist okay.

03:30:00 Dr. Q kriegt einen neuen Vertrag. Ja, natürlich.

03:30:19 Ja, ja, ja, ja, okay. Achso, wollen wir zwischendurch hier mal wieder, das haben wir ganz aus den Augen verloren, bei Bobby Ray vorbeigucken. Waffen, Waffen, Waffen brauchen wir eigentlich nicht. Ich glaube, wir sind ziemlich optimal ausgestattet. Munition. Schrot brauchen wir nicht. Da haben wir inzwischen auch ziemlich viel. Diese Slap-Sachen.

03:30:50 NATO-Panzerbrechen brauchen wir immer. Mörsergeschosse.

03:31:05 Haben wir eigentlich sau viele jetzt eingesammelt. Was wir brauchen wären mal 40 Millimeter HE. Genau die haben sie gerade nicht. Ist doch bekackt. Okay, Rüstung. Irgendwas Geiles dabei. Das ist alles Käsekram. Eine verbesserte Kevlar-Rüstung. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher. Ich habe keine Lust nachzugucken. Es könnte eine Verbesserung sein. Sicher bin ich mir aber nicht.

03:31:37 Wir haben so viele gute Snipergewehre jetzt. Wir haben uns jetzt festgelegt. Ich sehe keine Verbesserung bei den Waffen, die wir haben. Ja, die AK-74 ist mit Sicherheit auch eine gute Waffe. Aber wir haben jetzt die FN Pfahl. Verspesserte schwerer Rüstungshelm. Ja, Leute, dann gucke ich eben nochmal nach. Dann gehe ich nochmal raus.

03:32:08 Oh, was ist das? Eine 80% schwere Rüstung. Okay, wir checken einen schweren Rüstungshelm, wir checken 80% schwere Rüstung und wir checken Kevlar-Rüstung. Also, wer läuft hier nochmal mit der schweren rum? Also eine verbesserte Kevlar-Rüstung können wir auf jeden Fall brauchen. Omrin kann auch eine verbesserte Schwere kriegen.

03:32:39 Maltdown hat jetzt diese schon. Die ist fast so gut, das will ich nicht verändern. Und den schweren Rüstungshelm hat sie auch. Aber Omrin hat keinen schweren Rüstungshelm, keinen verbesserten. Das heißt, wir können alle drei Sachen kaufen. Also nochmal zurück.

03:32:59 Bobby Ray, Munition. Wir hatten uns die... Oder ist... Ach, der Einkaufswagen ist noch bestückt. Uh, wie praktisch. Finde ich gut. Also, wir nehmen die verbesserte Kevlar-Rüstung. Wir nehmen den... Ist aber alles sauteuer, ne? Ah, wir haben die Kohle, oder? Macht uns stärker. Was ist hier noch? Das brauchen wir alles nicht.

03:33:27 Bauteile brauchen wir eigentlich. Oh, die haben ja sauviele Bauteile. Den Rest brauchen wir nicht.

03:33:54 Das ist klug investiert, meint ihr. Okay. Machen wir. Machen wir den Premium-Versand. 28.000. Wow. Und wo schicken wir es hin? Savannenküste. Warte mal. B2 Savannenküste. Wo ist das denn gleich nochmal?

03:34:24 B2. Achso, das ist... Ganz oben links. Ach ja, richtig. Das ist Quatsch. Nee. Dann... Und wo ist J8? Das ist unten. Dann ist, glaube ich, Docs von Por Kakao immer noch das Beste. Das Ding kann nicht geschärft werden.

03:34:53 Gut. Dann können wir eigentlich unser Logistik-Team schon mal zu den Docks schicken. B-Team.

03:35:13 A-Team Reparatur abgeschlossen, aber Heilung noch nicht. Also wird das B-Team vorher in den Einsatz kommen. Jetzt. So, na ja, gut. Ich bin gespannt. Fidel. Da ist Travis. Okay.

03:35:44 Ist das der Lieferwagen? Ich würde sagen, wir untersuchen ihn erstmal.

03:36:08 Ja, ja, ja, ja, ja, mal sehen. Ähm, wer ist der Weiseste hier nochmal von denen? Ich glaube, es war Omran, ich weiß nicht genau. That's the Dieselman. The Legion killed the driver, took the canisters and went after the other van.

03:36:29 Es ist wunderschön. Ich dachte, die Legion-Güse waren diejenigen, die das produzieren. Ich bin weg, Glovny! Was hast du, Ray? Das ist dein Wille.

03:36:56 You won't believe the thing I saw. There was a van came screaming by chased by this huge monster truck with speakers all over it and electric guitars and maybe bassoons. I think they headed west but I was high as a kind at the time so they could have gone straight up in the air.

03:37:28 Ich glaube, der hat ganz schön viel von dem Diesel eingenommen. Können wir nochmal mit ihm sprechen?

03:37:55 Let's get this safari moving.

03:38:22 Ich denke, die Leute mit dem Monster Trucker, mit der Legion. Sie haben ein Camp neben dem, mit Rally-Cars, oder NAS-Cars, oder Bumper... Ich weiß nicht, Autos, Mann. Ich gehe mit meiner Meinung. Manchmal, ich gehe in den Dessert und versuche, zu schlafen, während ich...

03:38:53 Ein Freund hat mir gesagt, das war ein Drei-Dream. Ich weiß nicht, dass er nichts Neues mehr hat. Es ist sehr hilfreich, eine ungeladene Mind zu haben, um die Lustigkeit zu erreichen. Deine Mind sieht sehr feuchtig. Ich kann trotzdem den Monster-Hi-Fi-Traum hören.

03:39:21 Ich hätte zu gern gewusst, wie Thor Kaufmann darauf reagiert hätte.

03:39:42 Leute, warum hat er so viel zu erzählen? Okay, jetzt sind wir durch. So, C10. C10 ist hier. Ja, dann auf nach C10.

03:40:14 Okay, wir sind in C10. Das ist schon wieder, das ist doch schon der Truck, oder? Oh, es ist dunkel. Oh mein Gott, das ist echt ein Lautsch... Ach du Kacke. Was machen die denn da? Das sind echt Legion, Leute. Was ist das für...

03:40:48 Mad Max. Okay. Okay, es sind direkt Feinde. Und wir stehen mittendrin, ohne dass wir uns einsetzen könnten. Haben wir unsere Nachtsichtgeräte auf? Nein.

03:41:15 Das Problem ist, wir haben auch halt nicht so viele hier. Fidel. Flay wäre eigentlich wichtig, hat auch. Omrin hat. Maus hat. Lifewire hat nicht. Okay, alle verstecken.

03:41:47 Das hat geklappt. So, dann brauchen wir Deckung. Der Ort hat ein bisschen Deckung. Wir wissen nicht, wo die anderen sind. Die Frage ist, ob wir uns hier erstmal noch verteilen sollten. Ob wir da hinten gesehen werden, ist die Frage.

03:42:14 Eins, zwei, drei, vier mal Deckung. Das ist schon ganz okay. Damit kommen wir eigentlich recht weit. Man könnte wieder Flay, weil es seine Spezialität ist, rüberschicken. Aber dadurch ist er sehr anfällig. Wartet, hier ist vielleicht auch noch Deckung hinter. Nein. Man könnte Leute hier hinschicken.

03:42:42 Das ist vielleicht für Flay ein guter Ort. So. Omrin.

03:43:13 Fidel? LifeWire? Tja, und Dr. Q? Oh, dahin sind die anderen. Ja, Dr. Q, Dr. Q hat hier, hat hier auch noch Deckung? Okay, das ist gut, sehr gut.

03:43:48 So, dann würde ich sagen, Kampfauftakt mit Flay. Mal gucken, ob er es hinkriegt. Gut. Hervorragend.

03:44:14 So, die anderen haben noch nichts mitbekommen. Das Problem ist, dass wenn jetzt Omrin schießt, sie ist mitbekommen. Aber ist egal. Ich glaube, die Fallen brauchen nicht in den Kopf zu schießen.

03:44:49 Ja gut, das war jetzt nicht das cleverste, was du heute getan hast. Man könnte direkt vielleicht mit...

03:44:59 Ja gut, Maus wird eh nicht groß im Einsatz kommen. Maus kann auch auf den Schießen. Hey, ich denke, ich kann das machen. Ich erwarte deine Kommande. Oh, er hat das Ding nicht. Aber die Frage ist, wollen wir lieber bewusstlos schlagen? Nee.

03:45:29 Wollen wir nicht. Das ist auch nicht das Ding, es ist die geschärfte Machete. Vielleicht haut er zurück. Stimmt, der hat so ein... Ah, ja, ja, ja. Der hat so einen roten Umkreis. Das machen wir nicht. Wir schießen mit der rechten Hand in den Kopf. Das kannst du.

03:45:58 Das hast du gut gemacht. Okay. LifeWire. Ja, die anderen sind ein bisschen im Weg für den Overwatch. Aber sie macht... Ja, das geht. Sie macht ein bisschen Overwatch. Das ist aber genau dein Job.

03:46:29 Ok, Dr. Q. Dr. Q ist hier. Sie schlauern uns!

03:46:54 Die gehen jetzt alle... Okay, die gehen komplett auf den Bereich. Krass. Damit ist Flay auch erstmal wieder aus dem Spiel. Und wir müssen... Ja, das ist genau das Problem. Wir müssen uns umpositionieren. So geht das nicht. Der lahmarschige Flay geht aus der Tarnung.

03:47:25 Mörser? Ja, das ist die Frage. Wenn sie da stehen bleiben, wäre Mörser geil. Die Doppelgranaten wären aber auch geil, oder? Warte mal, er kann ein bisschen nach vorne laufen. Steh mal auf.

03:47:55 Wir machen das mal so. Ach du Scheiße, da hinten sind noch... Oh Gott!

03:48:25 Ich bin mir nicht ganz sicher. Warte mal kurz. Hat er? Erhalte nach dem Werf von Granaten Gratisbewegung. Ja, hat er. Das müsste jetzt auch bei der zweiten Granate eigentlich noch funktionieren.

03:48:52 Das ist nicht so tolle Deckung, aber es wird schon. So, einer ist fast tot. Kommen wir da ran.

03:49:12 Also, Omrin müsste einen erledigen, den Überfallanführer. Der ist schon verletzt. Ich würde sagen, Oberkörpertreffer müsste den Kill schon geben. Jawohl. So. Hat...

03:49:40 Halt ihre Blend-Granaten, aber der ist fast tot. Das heißt, wir brauchen einen billigen Kill, aber sie hat natürlich... Na ja, mal gucken. Einfach mal einen Salvenfeuer auf dem Oberkörper. Alter, das kann doch nicht wahr sein. Scheiße.

03:50:10 Tja, Maus ist sehr, sehr schnell. Ich fürchte nur, sie kriegt jetzt nicht zwei Leute gekillt. Der ist ein Raketenwerfer, aber ja, das ist ein Problem. Das gebe ich zu. Da können wir jetzt nichts machen, außer ich hätte die ein bisschen...

03:50:34 Was ist dein Willen? Ich glaube, Dr. Q bringe ich mal hier rüber. Was mache ich mit Maus?

03:51:06 Sie hier zu bringen ist scheiße. Dahin zu bringen ist auch Mist. Ich könnte sie vielleicht hier, die Gebüsche bringen glaube ich nichts, hinlegen. Das ist auch nicht gut. Ich zieh sie ein bisschen zurück.

03:51:35 So, jetzt kann man ein bisschen nur hoffen, dass da Raketenwerfer... Uh, das könnte unangenehm werden. Das war nix. Das war auch nix.

03:52:06 Das ist der Raketenwerfer. Scheiße! So, Flay. Kriegst du den Raketenwerfer? Das sieht nicht gut aus. Nein, ich habe nicht den Schuss.

03:52:38 Dr. Q hier.

03:53:08 Er ist ganz schön weit entfernt, aber die anderen werden von den anderen leicht abgeräumt. Ich versuche es. Ich versuche einen Oberkörperschuss auf den da hinten. Scheiße. Nicht genug Essen in meinem Mund macht mich miss, Glavni.

03:53:41 Okay, wie machen wir das jetzt? Wir haben weiterhin noch die Doppelgranate. Und wir haben Livewire, die dann nochmal nachziehen könnte.

03:54:05 Leifai könnte übrigens auch eine Blendgranate vielleicht auf den da hinten schießen, das wäre glaube ich eine ganz gute Sache. Fidel, listen!

03:54:35 Ah, shit. Ist nicht so geil. Was kostet mich das eigentlich an der P6?

03:55:04 Also, den da hinten, den werden wir mit Granaten erledigen. Komm, du gehst nochmal zwei nach vorne.

03:55:18 Fidel kill all. More enemy, more fun. Okay. You will pay for these foreign dogs. Gut, Fidel kann aufleveln und die zwei sind tot. Das heißt, wir müssen jetzt den einen töten. Er kann nochmal da hinlaufen, könnte noch eine Granate werfen, könnte auch schießen. Presently in attendance.

03:55:45 Was können wir mit Maus machen? Ist sie in der Lage, den zu killen? Ich glaube, Maus sollte es jetzt mal probieren. Sie läuft hier ran und hat da eine gute Schussposition. Und jetzt die große Frage. Okay, sie hat Kopf, ja. Wann ist eigentlich der Moment für den doppelten Schuss gekommen?

03:56:18 Was habe ich getan? Ich habe einfach gedrückt. Ich bin ein Idiot. Scheiße, Missklick. Oh nein. Okay, das war gut. So, das Problem ist, dass sie jetzt eigentlich weglaufen muss.

03:56:44 Gut, der ist fast tot. Das könnte LifeWire jetzt erledigen. Der hat schon Holzbein. Mit dem Oberkörper-Einzelschuss. Ja, okay.

03:57:09 So, kannst du jetzt hier noch eine Blendgranate reinmachen? Ja, dann behindern wir ihn jetzt mal. What? Der ist davon schwer verletzt? Geil. So, ein Maus, würde ich sagen, legt sich einfach jetzt hier hin.

03:57:29 So. Dann haben wir noch Fidel. Fidel könnte jetzt hinter diesen Felsen gehen. Ich würde sagen, das riskieren wir mal. Fidel kill from over there. Flay muss näher ans Geschehen ran. Aber was ist das? Näher ans Geschehen. Vielleicht kann er von dort sogar den treffen. Wartet mal. Das ist eine Idee.

03:58:04 C'est parti. Das wird so leicht sein, ich weiß, dass wir es verletzen. Dr. Q hier.

03:58:32 Na, mal sehen, gegen wen es sich jetzt richtet. Missgeschick. Oh, verdammt, da ist noch einer. Okay.

03:58:56 Was? Gut. Sehen wir auf der Karte, wie viele Gegner wir noch haben? Ne, in diesem Falle nicht. Wie komme ich jetzt zurück? So. Gut, gut, gut, gut, gut, gut. Wir nähern uns aber der Sache. Eins Schwerverletzten, zwei Gesunde. Flay hat keine Deckung hier.

03:59:30 Braucht hier drei AP. Ich werde es nochmal mit ihm probieren. Und werde ihn aber drei AP übrig lassen. Einmal zielen. Okay, er postet gar nicht hin. Er kann einfach hier hin. Perfekt. Wer ist tot? So, gut. Dr. Q geht näher ran.

03:59:59 Geht von hier in Deckung. Jetzt müssen wir irgendwie Omrin ranbringen, aber das geht nur langsam, in kleinen Schritten. Maus ist schnell.

04:00:27 Aber auch ein bisschen riskant, sie dort hinzubringen. Was machen wir mit Fidel? Hat er von dort... Fidel, go over there! Vielleicht kann er... Das ist zu weit entfernt. Das hat er in der viel komische Munition drin.

04:00:50 Herr Unterstrich, freut mich, dass du genauso viel Freude hast wie ich. Tja, hm. Also, es ist relativ banal. Wir könnten wieder eine Granate werden. Mollys sind hier, glaube ich, nicht so sinnvoll. Es ist ein bisschen dämlich, ne? Warum hat er so eine erbärmliche Reichweite? Das geht nicht.

04:01:21 Wir haben es ja, glaube ich. Allerdings hat er auch eine gute Rüstung. Bringt nicht so viel, glaube ich.

04:01:30 Ich weiß, dass die Schrotfindin grundsätzlich eine schwache Reichweite hat, aber so schwach? 44 ist nicht schlecht. Vielleicht kann Maus ja doch noch was erreichen, wenn sie dort steht, wo er steht. Insofern, geh wieder zurück und geh in Deckung.

04:02:01 Versuchen wir es. Gepanzert, gepanzert. Arme. Zu weit weg. Viel zu weit weg. Ich schätze irgendwie die Entfernung hier falsch aus. Mit der anderen Waffe ist es ein bisschen besser. Machen wir das mal. Auf die Arme.

04:02:28 Okay. Dadurch ist er ungenau jetzt. Das hat insofern ganz gut geklappt. Gut. Omrin arbeitet sich dran. Und du?

04:02:47 Könntest nachladen und da hinten einen noch blenden. Oder auch ranlaufen. Kannst dann immer noch in Deckung gehen. Das Nachladen kostet 3. Falsche Munition geladen. Es könnte sein, dass ich falsche Munition geladen habe.

04:03:15 Wir gehen hier hin. Und gehen in Deckung. Gut. Alle bewegt. Zwei Gegner noch im Start. Maus wird ein bisschen erwischt. Der schießt daneben. Maus noch mal ein bisschen erwischt. Das ist noch eine. Ach du Scheiße.

04:03:47 Okay, wow, das sind echt viele. Kleiner Bossfight. So, wir müssen vor allem mit unseren guten Scharfschützen rankommen. Aber es ist leichter gesagt als getan. Ist Flea in Reichweite? Absolut nicht. Außer von hier vielleicht mit hinlegen.

04:04:24 Nee. Schwierig. Dr. Q könnte sich irgendwie so vorarbeiten. Ist ein bisschen riskant hier, ne?

04:04:56 Aber vielleicht realisieren sie ihn gar nicht. Okay. Auch Omrin ist zu weit weg. LifeWire, die muss jetzt irgendwas reißen. Aber was? Von wo? Von hier erstmal. Die Frage, killen wir jetzt erstmal den Schwerverletzten?

04:05:27 Einzelschuss im Kopf, kriegst du das hin? Warum, frage ich. Ja, sie hat doch kein Nachtsichtgerät, ne? Vielleicht machen wir mit ihr einen Overwatch. Ist das sinnvolle? Drei Angriffe? So, der Gegner schwer verletzt. Können wir ihn irgendwie von der Seite flankieren?

04:06:00 Aber dann hat auch der Scharfschützer Sicht. Das gefällt mir eigentlich nicht so gut. Wir hatten ja das letzte Mal aus der Position eigentlich getroffen, ne? Ne, da waren die Arme unbedeckt. Fidel, listen! Diese Nähe aneinander, ne? Das ist jetzt wieder der Moment für die Granate. Ich weiß, es ist nicht besonders kreativ, aber es ist wirksam. Fidel, moving!

04:06:36 Fidel trumpft hier richtig auf. Okay, dann können wir mit Maus hier rüber gehen. Und jetzt ist wieder die Frage, wann macht man das mit beiden Händen?

04:07:01 Ach kommt, ja gut, die Entfernung ist das Problem mit der einen Waffe. Machen wir das hier. Nochmal Oberkörper. Und nochmal. Super! Super gemacht! Sehr schön, dann haben wir ja nur noch einen.

04:07:31 Hau auf. Dr. Q muss da weg, aber er kommt nicht hin, um den zu erledigen. Dann bringe ich ihn sicherheitshalber mal erstmal hierhin. Entstanden. Nicht, dass da noch alles hochgeht. Und wie erledigen wir den jetzt? Omrin, du bist nicht in Schussreichweite. Vielleicht ein guter Platz, um zu knallen.

04:08:01 Das nächste Mal vielleicht. Maus kann ranlaufen, ist aber natürlich eine gefährliche Position. Sie ist auch schon leicht angeschlagen, aber auch nur leicht. Puh, riskant. Aber ich wage es. Sie geht in Deckung.

04:08:30 Flay wird wohl jetzt hier nicht mehr so viel ausrichten. Aber wir bringen ihn auch noch ein bisschen ran. Und Fidel?

04:08:58 Das Motto der B-Scharfschützen ist auch dabei sein, ist alles. Ja, Flay hat ein bisschen was hingebekommen, aber ansonsten... Also ich sag mal, Omren war heute eine wirkliche Enttäuschung. Wir können am Ende nochmal diskutieren, wer der Söldner des Abends war.

04:09:17 Omrin war es sicher nicht. So weit. Kann man das glaube ich sagen. So, LifeWire dort ist auch irgendwie nicht so toll. Bringen wir sie dort hin. Gut. Mal schauen. Okay.

04:09:43 Ja, das war ja dein absolutes Todesurteil. Ist das mal eine Aktion für Dr. Q? Ah, unbewaffnet. Ach komm, wir wollen das mal machen. Hals, Angriff auf dem Hals. Okay.

Abschluss der Mission und weitere Planung

04:10:12

04:10:12 Gut, haben wir den, das Diesel jetzt? Wir checken erst mal alles durch. Wir gehen. Fidel hofft für die Geräte. Hier? Wir gehen.

04:10:35 So, eine Vermaß wird verschrottet. Das wird verschrottet. Das wird verwertet. Das wird verwertet. Der Rest wird mitgenommen. Was? Glänzender Chromhelm? Geht sehr oft kaputt. Für alle, die furios auf der Straße unterwegs sein müssen.

04:11:06 Ein Easter Egg. Auf? Was? Mad Max? Oder was? Müssen wir den jetzt mit uns rumschleppen? Schau da, Glovny! Mad Max Fury Road. So, das untersuchen wir.

04:11:38 Da ist das ganze Diesel, okay. Das muss Siegfrieds gestohlene Diesel sein. Dieselfässer. Ach, den können wir mal so entspannt in die Tasche stecken. Wofür die jetzt das ganze Auto brauchen? Egal. Bounce möchte ein kurzes Gespräch, bevor er den Diesel zurückbringt.

04:12:06 Ja, das ist jetzt die spannende Frage. Das ist jetzt die spannende Frage. Also grundsätzlich ist es natürlich denkbar, dass wir uns erstmal anhören, was er will von uns. Und jetzt, wichtig, wichtig, wichtig, wenn ihr das kennt, wie immer, Lappe halten. Also meine Überlegungen sind folgende.

04:12:34 Grundsätzlich finde ich es gut, erstmal anzuhören, was er für einen Vorschlag hat. Aber ich habe die Befürchtung, wenn wir den ablehnen, weil es vielleicht für uns jetzt keine gute Idee ist, dass er dann quasi einfach die Situation ausnutzt.

04:12:55 Und uns das gewaltsam abnehmen will, weil wir ja dann mitten in seinen Fängen sind. In der Hinsicht vertraue ich irgendwie dem Siegfried mehr, ich bin mir aber nicht ganz sicher. Das ist so ein bisschen das Dilemma in der Situation. Hey, danke. Perfekter Moment für den Cliffhanger wäre auch eine Möglichkeit, ja.

04:13:25 Also er hat das Angebot, was wir nicht ablehnen können. Ja, Pate zitiert. Ich würde sagen, wir machen erstmal... Halt, wir können hier auch nochmal heilen. Ansonsten machen wir erstmal das Level ab. Fidel!

04:13:48 Auf Stufe 4. Was können wir tun? Wir können nicht bei Kraft weitergehen. Auf die 90 kommt er auch nicht so schnell. Wohnt sich auch nicht zu warten. Ja, ja, die U-Bahn-Nazis gehören auch zu Siegfried. Das ist wahr. Aber das hilft uns jetzt bei dem Problem nicht. So, Fidel, Fidel, Fidel. Was machen wir mit ihm? Wir gucken mal.

04:14:18 gratis bildung nahkampf macht er nicht flankierung sprinter will ich ihm glaube ich nicht auch noch geben

04:14:30 Eifer, Nahkampf machen wir nicht. Bauchlage, nee. TP ist immer gut. Kann man machen. Würde für ihn auch gut passen. Kraft, aufeinanderfolgende Angriffe gegen dasselbe Ziel, nee, ist irrelevant. Blutrausch, Nahkampfangriffe ist irrelevant. Ich will nicht mit Fidel mit Messer anfangen, nee, das machen wir nicht. Behalte die Hälfte deiner Gratisbewegung Reichweite, während du eine schwere Rüstung trägst.

04:14:59 Das könnte man machen. Plötzlicher Schlag nicht. Also das ist alles nicht so sonderlich sinnvoll. Außer aufgeputscht. 20 Trefferpunkte mehr kann über 20% mehr kann über Leben und Tod manchmal entscheiden. Nehmen wir das.

04:15:28 Gibt ihm auch hier noch Möglichkeiten. Okay, wird bestätigt. Und dann haben wir Maus. So. Mausstärke ist Beweglichkeit und Geschicklichkeit. Da kommt sie in den 90er-Bereich.

04:15:50 Schauen wir mal, hohe Position braucht sie nicht. Stürmen, das könnte für sie super sein. Sie ist ja so Hit-and-Run mäßig. Also stürmen ist gut. Blitzschlinder Reflex ist auch gut.

04:16:11 Das braucht sie nicht. Nahkampf auch nicht. Bauchlager auch nicht. TP immer gut. Aber ja, Schleichen wäre auch ganz cool. Retter. Ich tendiere auf Sturm. Das ist für ihre Rolle, glaube ich, das Beste, was wir machen können. Ja.

04:16:42 Okay, so damit haben wir das.

04:16:49 Heil Siegfried. Looks like the Mercs got their hands on the diesel my boys took from you. Congratulations. If you think that I blame you for the actions of your soldiers, you need not worry, Herr Major. I know all too well that men of inferior quality often act irresponsibly.

04:17:14 Oha, was passiert da noch?

04:17:45 Krass. Vielleicht hat das was mit dem Angebot zu tun. Vielleicht steckt da sein Handlanger mit dem Major unter einer Decke. Spannend, spannend.

04:18:07 Okay. Liebe Leute, ich würde sagen, ich könnte mir vorstellen, dass da noch irgendwie eine größere Sache draus wird. Dass das nicht einfach so easy peasy wird. Wir marschieren da rein, geben den Diesel ab und bekommen eine Mine. Ich denke, das ist wirklich ein schöner Moment, um das nächste Mal weiterzumachen. Vorher will ich aber noch mit euch gemeinsam Magix Biografie mir anschauen.

04:18:38 Wo auch immer wir die finden. Wartet. Verlaufsstatistiken. Wo waren das immer noch? Hier, Biografie.

04:18:50 Er wird zwar herunterspielen, aber AIM kann voller Stolz verkünden, dass Earl Walker bei den diesjährigen weltweiten Söldnerpreisen den Wettbewerb für die schnellsten Finger ebenso gewonnen hat wie den für den bestangezogenen Söldner. Glückwunsch, Magic! Earl verbindet die Fitness eines Olympioniken mit herausragender Heimlichkeit, Achtsamkeit und dem geschickten Umgang mit einem Dietrich und ist so der beste Infiltrator unter den Mitgliedern von AIM.

04:19:19 Nennt man all das und kombiniert es mit außergewöhnlicher Treffsicherheit, erhält man einen Söldner im Vollbesitz seiner Kräfte. Wohl wahr. Und er kommt uns auch recht teuer zu stehen. Muss man sagen. 56.000. Das ist noch der Wert seiner Vertragslaufzeit. Gut.

04:19:46 Liebe Leute, ja, wir gucken kurz mal die Teams durch. A-Team wird warten, bis die Heilung gelaufen ist. Dann werden sie weiter vorrücken. Sie haben immer noch nicht den Untergrund aufgeklärt. Das Logistik-Team wird die Waffenlieferung empfangen und dann verteilen. Vor allem dann auch Larry mal wieder bedienen mit Bauteilen.

04:20:16 Das B-Team muss hier die Entscheidung treffen, natürlich in Abstimmung mit Thor Kaufmann. Wie man jetzt verfahren wird? Spannende Frage. Das große Thema ist, hört man sich das Angebot an mit Blick auf Risiko, dass es dann schon hier vor Ort zu einer Eskalation kommen könnte? Oder geht man einfach schnurrstark zu Siegfried durch?

04:20:40 Die warten hier noch auf den Job für die Ausbildung. Wenn mal Geld knapp ist, könnte man sich überlegen, ob man einen von den beiden entlässt, weil im Moment gibt es sehr wenig auszubilden. Raider kostet uns wie viel? Das könnten wir uns auch mal kurz angucken.

04:21:05 Also Wolf kostet uns als Ausbilder noch 10.500 für 10 Tage. Raider 18.000. Ja, ist eine Option. Und Larry wird dann irgendwas zu basteln haben. Das ist der Stand der Dinge.

04:21:41 Sollten es abends eindeutig Dr. Q? Ja, das stimmt. Wegen dieses Kampfes, der eigentlich ziemlich unnötig war. Aber das hat er schon gut gemeistert. Das war knapp. So, und Magic? Magic hat auf jeden Fall, glaube ich, zwei Schüsse abgegeben.

04:22:08 die er beide getroffen hat. Ich bin mir nicht ganz sicher. Das könnte man eigentlich in der Statistik nochmal checken. Ja, zwei Treffer, zwei Kopfschüsse, 100% Genauigkeit.

04:22:29 Blood mit drei Kills in einem Run war auch nicht schlecht. Ja, stimmt. Von Blood kennt man sowas. Aber es war mitunter Zuhilfenahme von zwei Granaten. Ich finde, Fidel hat auch wirklich richtig ein paar gute Szenen gehabt.

04:22:51 Richtig viele Kills heute. 5-6 Kills, würde ich sagen. Der auf jeden Fall im B-Team war der jetzt gerade im letzten Kampf ein echter Aktivposten. War immer weit vorne dran. Übrigens, ihr seht gerade, wie unsere Bilanz immer schlechter wird. Ich glaube, bei der letzten Vertragsverlängerung kam wieder was obendrauf. Naja, wir brauchen die Mine.

04:23:17 Maus hat die Sache auch ganz gut gemacht, das Ferngeselle. Ich glaube, sie hat einmal daneben geschossen, aber ansonsten macht sie sich, das stimmt. So, wir haben gespeichert.

04:23:43 Sehr, sehr schön. Ach, das macht einfach nur Spaß. Es ist wirklich krass gut auch, wie interessant so storytechnisch, was da alles so los ist.

04:24:02 Ich dachte, die Söldner haben nur eine Option, das Team zu verlassen. Ja, das war insofern gemeint, dass wir sie nicht austauschen. Aber wenn jemand wirklich nicht mehr gebraucht wird, ich weiß es nicht. Wir werden sehen. Das Geld führt halt knapp. Ich würde mal sagen, das entscheiden wir nach den Aktionen mit der Mine.

04:24:38 Wenn wir dort die Mine bekommen, dann sind wir wieder absolut im grünen Bereich und können die beiden auch weiter finanzieren. Der arme Larry wird nie zum Söldner des Abends gewählt. Ja, das stimmt.

04:25:03 Ja, treffender finde ich auch. Jagged's L1-3 ist wirklich eine super Nachfolger von Teil 2.

04:25:12 Ich sage aber hier nochmal Danke an Herr Unterstrich, an Gigi Roland, an Grauer82, an nochmal Grauer82, vielen Dank, an Knäckebrot83, an Black Baron, an Dark Lovey2K, an Lorando87, an TooSharp, an Labi4711. Aber ich glaube, da hatte ich schon Danke gesagt.

04:25:38 Dann bleibt gerne noch dran, denn wir machen wie immer noch ein bisschen Feierabendbierchen. Ich habe ja auch noch eine ziemlich dicke Zigarre, die noch geraucht werden muss.

Just Chatting

04:25:53
Just Chatting

04:25:58 Ansonsten noch auch an dieser Stelle nochmal der Hinweis, dass nächste Woche kein Stream stattfindet, Stream frei wegen Steinkon, sondern es in zwei Wochen am Donnerstag weitergeht mit The Darkest Files.

04:26:16 Gut, ich glaube, dann ist erstmal alles gesagt. An diejenigen, die jetzt irgendwo hin verschwinden, denen sage ich gute Nacht. Danke, dass ihr da wart. Ansonsten, alle anderen, wir sehen uns gleich wieder nach einer kurzen Pause zum Feierabendbierchen. Bis gleich.

04:31:00 So, da bin ich wieder. Der Frostpunk-Viewer ist immer noch drin. Den habe ich doch schon rausgenommen. Das ist ja super nervig. So, erstmal zum Wohl.

04:31:31 Also ich habe nochmal drüber nachgedacht, irgendwas müssen wir mit Wolf machen. Also ich denke, zwei Ausbilder brauchen wir jetzt wirklich nicht mehr. Da passiert jetzt gerade nicht so viel. Die gammeln da jetzt eigentlich nur rum.

Diskussion über Söldner-Teams und Strategien

04:31:56

04:31:56 Deswegen gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder wir verlängern Wolfs Vertrag nicht oder wir nehmen Wolf ins B-Team. Ich weiß jetzt nicht, was Wolf kann und ersetzen irgendeine andere. Zum Beispiel Ombre. Ich weiß nicht, war Wolf ein Scharfschützer?

04:32:37 Wolf ist ein Allrounder, okay. Fox ist tot. Das gucken wir uns nächstes Mal an. Also erinnert mich, falls ich es vergessen habe.

04:33:13 Ich weiß nicht, was der kann, fragt man sich öfter beim B-Team. Ja, kommt Leute, heute hat das B-Team gut abgeliefert. Es ist nicht mehr das alte B-Team.

04:33:31 Wir hatten die Sache doch schon mal durchgesprochen. Kann man eigentlich noch eine dritte Gruppe aufbauen? Ne, da fangen wir nicht mit an. Ich glaube, es gibt eine Maximalbegrenzung von Söldnern. Die liegt bei 22, 24 oder sowas. Plus die, die man so rekrutieren kann. B stand heute für besser. Ja, vor allem 5000 Mark haben die abgeliefert. Das stimmt.

04:34:00 Das war auch eine geile Aktion. 15 Söldner von AIM nur. Aber wir hatten doch schon... Ne, wir haben 17 Söldner. Okay, warte mal.

04:34:28 Müssen mehr sein. Ich glaube auch. Ich glaube, es liegt bei 20 oder 22. Wir hatten das hier mal diskutiert. Aber man...

04:34:48 Larry und Flay zählen nicht, genau. Aber wir können uns auch kein C-Team leisten. Das wäre auch von der Logistik, das wäre glaube ich noch schwerer zu handeln. Eigentlich ist das Quatsch. Mit den beiden Teams ist das super. Gute Nacht Grauer.

04:35:28 Hat eigentlich mal irgendjemand von den Anwesenden hier im Chat mal Jagged Lions mit drei Teams gespielt? Weil ich muss sagen, Refner sagt ja. Okay, Floy auch. Ah, krass. Also drei Sechser-Teams. Immer eigentlich sogar.

04:35:59 Neutron sagt, ja, sehr anstrengend. Also, ich stelle es mir auch anstrengend vor. Nicht unbedingt 3x6, okay. Mit kleineren Teams? Oh, krass.

04:36:28 Also ich weiß jetzt nicht, wie sich das noch so entwickelt, aber zwei Hauptteams und ein Nachrückerteam. Und was hat das Nachrückerteam gemacht? Das Nachrückerteam hat dann so die läppischen Felder erkundet oder was? Und das Hauptteam ist quasi immer auf die Kämpfe gegangen.

04:37:02 Ja, das Ausbilden, das lasse ich ja so ein bisschen außen vor. Aber ich habe das Gefühl, es funktioniert auch so. Normal spiele ich mit zwei Teams. Eines cleart und eines macht ihnen nach gut. Okay, das mache ich ja dann auch ein bisschen anders.

04:37:34 Aber das ist an sich, finde ich, das ja auch eine sehr schöne Sache. Das zeigt diesen sandboxigen Charakter, den es durchaus noch hat. Auch wenn Jaguar 9 2, glaube ich, noch mal einen Tick mehr sandboxiger war. Aber dass man halt wirklich seine eigene Strategie entwickeln kann, wie man das macht, das ist sehr, sehr cool. Und ich fühle mich im Moment zumindest sehr wohl mit dem System.

04:38:02 was ich jetzt etabliert habe. Auch wenn ich zugeben mag, dass das Thema Ausbilden irgendwie nicht so präsent ist bei mir, aber es funktioniert ja auch trotzdem.

Hammermont Games, Paradox und Qualitätsunterschiede in der Spieleentwicklung

04:38:48

04:38:48 Ich hatte allerdings tatsächlich erwartet, dass wir heute ein bisschen mehr reine Kartenprogression machen. Aber dass Magic so elendig lange brauchte, um da unten hinzukommen, damit habe ich nicht gerechnet. Und dann war natürlich diese ganze Story sehr cool irgendwie da oben. Das war ja auch nicht nur einfaches Karte einnehmen, was schön ist. War heute auf jeden Fall vom Charakter her wieder komplett anders als beim letzten Mal.

04:39:30 Und es ist wirklich stark, dass sie so wirklich relevante Quests wie so ein Rollenspiel eingebaut haben in so ein Spiel. Es ist schon gut gemacht. Habt ihr mitbekommen, das sollte man vielleicht noch mal erwähnen. Hammermont Games arbeiten ja auch oder machen, wie heißt das noch? Stranded, Alien, Stranded, bla bla bla. Wie hieß das noch?

04:39:59 Irgendjemand weiß das bestimmt. So ein Survival Colony Sim. Stranded Dawn. Genau.

04:40:17 Und das hat Paradox jetzt sich gesichert. Also Paradox ist jetzt Publisher von, wieder Publisher muss man sagen, von Hammermont Games. Sie haben ja auch Surviving Mars gepublished. Stranded Alien Dawn, so heißt es.

04:40:41 Ja, eigentlich ist es auch ein Rollenspiel, könnte man schon sagen. Und ich muss sagen, Hammermont, das ist einfach, was so auffällig ist, wenn man so Games bewertet oder einschätzt, ist es wirklich relevant, oder wenn man vielleicht vorher wissen will, wird das was oder wird das nichts, ist es wirklich relevant, sich...

04:41:07 die Studios anzuschauen, die dahinter stehen und zu gucken, was haben die eigentlich gemacht. Das kann natürlich immer auch mal nach hinten gehen, aber es gibt so krasse Qualitätsunterschiede zwischen Studios. Und bei Hammond Games weiß man einfach, von der Grundqualität des Spiels ist es einfach so extrem hochwertig, was sie machen. Die liefern einfach ab.

04:41:36 Jagged Alliance 3 war THQ. Ja, weil THQ die Lizenz für Jagged Alliance hält. Die haben quasi das Studio mehr oder minder beauftragt oder haben ein Studio gesucht, das es umsetzt. Ist das nicht schon ein paar Jährchen alt? Ne, das ist noch im Early Access. Das ist noch gar nicht in der Release-Version da.

04:42:04 Die sind auch super sympathische Entwickler, finde ich auch.

04:42:10 Ich habe dir auf der Gamescom mal kennengelernt, als sie Jack of the Lines 3 vorgestellt haben. Das war auch... Man hat richtig gemerkt, dass die die Reihe lieben, dass die Fans von Teil 2 sind, dass sie genau wissen, was sie tun. Aber das ist das eine. Da gibt es viele. Aber man merkt jetzt ja auch wirklich, wenn Entwickler Spiele machen, es gibt einfach wahnsinnige Qualitätsunterschiede so in... Ja, in dem...

04:42:36 In der Grundqualität. Ist schwer zu beschreiben. Ich bin kein Entwickler. Ich kann das am Ende jetzt auch nicht einschätzen, woher das kommt. Aber ganz offensichtlich haben es manche richtig drauf. Richtig, richtig drauf. Und manche halt nicht so.

04:43:15 Stranded kenne ich nicht, insofern kann ich dazu nichts sagen. Aber ich kann mir schon vorstellen, dass erstmal die technische Grundqualität da auch relativ hoch ist. Und gerade so ein Conony Sim, wenn man da fleißig immer rein investiert und weiterentwickelt, hat das ja auch viel Potenzial.

04:43:49 Ja, ich weiß nicht, Größe und Aufbau, das betrifft ja häufig dann eher große Publishing-Firmen. Am Ende ist es halt Know-how von Menschen, die da aktiv sind. Und ich könnte mir vorstellen, dass Heaven & Games halt seit vielen Jahren, seit 15, 20 Jahren halt konstant mit ihren Leuten immer mehr dazugelernt hat.

04:44:17 Die haben wir, glaube ich, Tropico 4 schon gemacht, Tropico 5 gemacht, Surviving Mars gemacht und von Spiel zu Spiel wurden die auch besser. Ja, Hannibal, wir reden über Hamamont und ich habe gerade berichtet, dass Paradox...

04:44:38 ja, Publisher geworden ist. Von Stranded Alien Dawn oder wie auch immer rum. Und schwärme gerade von diesem großartigen Studio. Und da kannst du vielleicht auch noch einen Beitrag leisten. Die Frage, warum eigentlich manche Studios, so wie Hammermont,

04:45:08 Videos hinbekommen, seit Jahren irgendwie absolute Top-Qualität abzuliefern. Während andere Studios, ja da merkt man einfach, da ist irgendwie weniger Substanz da.

04:45:26 Was? Die haben Hammermont komplett gekauft? Das habe ich überhaupt nicht gecheckt. Echt? Paradox hat Hammermont gekauft? Krass. Ich hatte nur eine News gelesen, dass sie Publisher werden von dem Spiel.

04:45:50 Danke für den Rate an WoW-Kunge. Willkommen hier bei unserem Feierabendbierchen. Das ist ja noch viel cooler. Also ich muss sagen, das ist ein richtiger Winner-Move. Wenn ich Paradox wäre oder irgendwie ein Publisher wäre, der Geld hätte, ich hätte auch sofort versucht, Helmermon zu kaufen.

Qualitätsunterschiede bei Spielentwicklern und die Bedeutung von Know-how

04:46:11

04:46:11 Aus den benannten Gründen. Aber ich frage mich, warum gibt es so Qualitätsunterschiede? Ist das einfach das Know-how der Leute und die Firmen kriegen das hin, Teams aufzubauen und konstant zu halten?

04:46:32 Hammermon Triumph oder Larian. Das ist ganz klar die Erfahrung, die die Teams sich aufgebaut haben. Also das menschliche Know-how ist, glaube ich, so ein Schatz, ein Wert. Das kann man gar nicht irgendwie unterschätzen.

04:47:03 Leon, I'm sorry, this stream is a German-speaking stream.

04:47:17 Und ich glaube, das allein ist sozusagen neben den reinen Entwicklungskompetenzen im reinen Entwickeln der Spiele. Ich glaube, was mindestens genauso entscheidend ist, dass da offenbar Leute sind, die ja irgendwie so Personalführung drauf haben.

04:47:48 Ja, die es schaffen irgendwie wahrscheinlich eine gute Atmosphäre zu entwickeln, sodass die Leute Spaß haben, dort zu arbeiten und sowas alles. Das ist, glaube ich, dann eine riesige Kompetenz dabei.

04:48:32 Ja, also das ist wirklich strategisch eine super Investition, denke ich, von Paradox. Also sie haben ja mit Triumph schon ein gutes Studio gekauft und mit Hammermont jetzt auch zwei tolle Studios. Ein bisschen schade ist eigentlich...

04:48:59 dass sie sich wieder getrennt haben, aufgelöst haben von den, wie hießen die nochmal, von den Battle-Tag-Machern? Brain, wie Brain, so und so, Hairbrained Studios hießen die, glaube ich. Die waren, fand ich jetzt von der Qualität dieses Spiels, war es auch fantastisch. Die hatten auch Potenzial, aber offenbar gab es da irgendwie

04:49:28 andere Ziele, was die machen wollten. Hairbrain Schemes, so hießen die, ja genau. War eigentlich auch ein toller Studio. Ich glaube, ich hatte damals gedacht, okay, es ist auch ein guter Kauf von denen. Aber das ging wohl, vielleicht waren sie ein bisschen zu eng aufgestellt.

04:49:55 Auf diese Art von Spiele. Weil das ist ja auch das Beeindruckende an Hammerman, muss man mal sagen. Die können halt Aufbau wie Surviving Mars oder Tropico. Die können halt so eine Rundentaktik wie Jacket Alliance. Und die können halt so eine Colony Sim und so. Das ist halt sehr, sehr breit aufgestellt als Studio. Und das natürlich für so einen Publisher wie Paradox, die jetzt halt so eine Sandboxigen...

04:50:25 Games machen wollen ist natürlich fantastisch.

04:50:57 Naja, freut mich auf jeden Fall. Stimmt, Lamplighter Sleek. Ja, ja, ja, richtig. Richtig, daran habe ich ja gar nicht gedacht. Lamplighter Sleek. Das war ja das Dilemma. Ja.

04:51:18 Lamplar, da war das Problem ein anderes. Das war auch vom Spiel her, von der Umsetzung her, ein fantastisch gemachtes Spiel. Das meine ich eben. Okay, das Spiel hatte irgendwie keinen Markt. Das war was anderes. Aber das Spiel an sich war sowohl vom Gamedesign als auch auf technischer Ebene

04:51:48 1A. Wirklich 1A. Und eigentlich bereue ich es, dass ich es nicht richtig durchgespielt habe. Wir haben das, glaube ich, im Stream mal angespielt. Ich habe es, glaube ich, auch auf YouTube gespielt. Es war ein tolles Spiel eigentlich.

04:52:12 Aber da war eher die... Das muss man aber sagen. Ich meinte, diese Entscheidung, was man für ein Spiel macht, das ist dann gar nicht am Ende in diesem Fall ein Fehler eigentlich des Entwicklers, sondern des Publishers. Ich meinte, das ist die klassische Aufgabe des Publishers in Abstimmung mit dem Entwickler. Das war dann eine strategische Fehlentscheidung von Paradox.

04:52:39 Ja, das war tatsächlich stimmt, für diejenigen, die es nicht wissen. Das war mal die Abstimmungsalternative zu Jagged Lions 3. Nein, mein bürgerlicher Beruf ist nicht Lehrer. Wie kommst du darauf? Ich habe noch niemals irgendwo behauptet, ich wäre Lehrer. Nein, ich bin kein Lehrer.

04:53:07 Vorhin hat das schon mal jemand gefragt. Ja, ich bin Historiker, aber das heißt nicht, dass ich Lehrer bin. Ich bin einfach Historiker, weil ich ein abgeschlossenes Geschichtsstudium habe.

04:53:28 Last Train Home war auch in der Abstimmung. Ich glaube, wir hatten drei Spiele in der Abstimmung. Wir hatten Lamplight as League, Last Train Home und Jagged Lines 3. Und dann hatten wir... Und dann gab es quasi eine erste Auswahl. Dann blieben noch Last Train Home und Jagged Lines übrig. Und dann gab es die Stichwahl. Ich habe nie unterrichtet. Nee, ich bin ja auch nicht Lehrer. Ich kann ja nicht unterrichten, wenn ich nicht Lehrer gewesen bin.

04:53:58 Ob ich ein toller Lehrer gewesen wäre, weiß ich nicht. Abstimmung ist aber auch manchmal schon der Knackpunkt. Es kommt immer wieder vor, dass der Publisher sehr konkretes Feedback gibt und die Entwickler es letzten Endes nicht umsetzen wollen oder können. Ja, okay, kann ich verstehen.

04:54:23 Aber ich würde sagen, ich kann mir nicht vorstellen, also Lamplias League ist ja vom gesamten Ansatz her... Also das Spiel ist ja nicht an der irgendeiner konkreten Umsetzung gescheitert, sondern...

04:54:46 wie soll ich sagen, an einem grundsätzlichen Setting im Zusammenhang mit dem Genre. Aber gut, natürlich, da stecke ich nicht drin, viel weniger als du.

Markt für Runden-Taktik-Spiele und Diskussion über A, AA und AAA-Spiele

04:55:10

04:55:10 Ich glaube, ehrlich gesagt, der Markt, das Problem, also grundsätzlich mal gesprochen, wir sehen das ja auch an Jagged Alliance 3. Ich glaube, der Markt für solche runden Taktik-Spiele mit einer starken Story ist sehr eng.

04:55:34 Es gibt da ja einige, aber selbst ein Jacket Lines 3 mit einer extrem starken Marke, die dahinter steht, würde ich mal sagen, ist jetzt nicht so krass eingeschlagen, dass man von einem, ja, also, wie soll ich sagen, also das ist jetzt nicht ein absoluter Hit geworden. Ich glaube, sie haben ganz gut...

04:56:00 Also es ist kein Misserfolg, aber es ist jetzt auch nicht ein super Hit. Und das liegt daran, dass, glaube ich, diese Verbindung von einer sehr starken Story, die immer mit einer gewissen Linearität natürlich einhergeht, und diesem Runden-Taktik-System, dass einfach der Wiederspielwert sehr gering ist.

04:56:30 Und dass man damit kein, wie soll ich sagen, kein dauerhaftes, also kein langfristiges Produkt auf dem Markt setzt, das man mit vielen DLCs dann noch füttern kann. Das muss halt einmal funktionieren oder halt nicht.

04:56:58 Leon, yes.

04:57:01 It's not a cigarette, it's a cigar. Ja, so stark ist die Marke nicht, es stimmt, aber ich sag mal, unter den runden Taktikspielen ist es, es gibt da nicht so viele. Man hat nur XCOM eigentlich und danach kommt lange nichts und danach ist es schon die zweite starke Marke.

04:57:41 Also das Problem ist, das Genre selbst, da gibt es, ich meine, es gibt viele, die das versuchen, in diesem Genre da erfolgreich zu sein, aber so richtige Knaller neben XCOM gibt es nicht. War das nicht? Ich habe doch gerade gelesen, dass EA, was ist EA, dass die jetzt mit Star Wars auch so ein XCOM-artiges Spiel entwickeln?

04:58:05 Das ist auch gerade in der Mache. Das ist natürlich interessant, wenn so ein großer Entwickler, Publisher da was kommt, da was macht. Aber nehmen wir zum Beispiel Firaxis. Firaxis hat auch versucht, in dem Genre nochmal neu Fuß zu fassen. Mit diesem Superhelden, Marvel, keine Ahnung, wie das hieß.

04:58:33 Auch das, finde ich, ist, glaube ich, ziemlich gefloppt. Und ich glaube, auch das war von der reinen Produktionsqualität. Marvel Midnight Suns, ja genau. Nee, Heroes of Might and Magic und Warhammer und so weiter, da sind wir in anderen Genres. Das ist noch was anderes.

04:58:55 Aber Phoenix Point ist zum Beispiel auch so ein Spiel. Ja, hat glaube ich seine Käufer gehabt. Aber das war es dann auch irgendwie schnell.

04:59:15 Kommandos ist auch ein anderes Genre. Wir reden hier von dieser klassischen Runden-Taktik, eingebettet in irgendwie eine Story mit Sandbox. Kommandos ist Stealth-Taktik, Echtzeit-Stealth-Taktik. Xenonauts, ja.

04:59:34 Wasteland 3 ist auch ein anderes Genre. Für mich Wasteland 3 ist ein klassisches Rollenspiel mit Rundenkämpfen. Das würde ich auch noch anders einsortieren. Feelingspoint war 2er Epic Exclusive, von daher nicht so ganz bekannt. Nein, Leute, hört auf! Ballerskate 1 und 2, das sind andere Genres. Nein, das ist was anderes. Jagged Lions 3 ist nicht wie Ballerskate 2 oder sowas. Nein. Und auch Wasteland 3 ist was anderes.

05:00:05 Xenonauts ist das gleiche, ja. Xenonauts funktioniert glaube ich deshalb, weil es ein ganz, ganz kleines Studio ist. Ich weiß gar nicht, ganz wenige Entwickler. Empire of Sin, das würde ich auch noch so...

05:00:22 Das würde ich auch noch in diese Kategorie einordnen. Das war ja auch ein richtiger Flop. Expeditions Roam ist ein... Ja, Expeditions Roam. Da würde ich auch noch mitgehen. Das ist auch ein interessantes Spiel. Ist Expeditions Roam... War das ein Erfolg? Es war auch ein tolles Spiel.

05:00:50 Und es ist richtig gut angekommen bei denen, die es gespielt haben. Aber es ist halt rausgekommen, ja, reicht das heutzutage noch? Du kommst raus, machst deine Verkäufe und bang, das war's. Was machen die Entwickler von Expeditions Robot Mates eigentlich? Die haben ja, das ist ja, die haben drei Expeditions Spiele schon gemacht, arbeiten jetzt am vierten Expeditions Spiel.

05:01:19 Das meine ich so ein bisschen. Die Spiele kommen raus und dann müssen sie gespielt werden und danach verschwinden sie in der Versenkung. Die Expedition Strike ist auf jeden Fall gut, ja. Eigentlich auch ein Spiel, was ich bereue, dass ich auch nicht gespielt habe.

05:01:50 Schon Expeditions Vikings war ein cooles Spiel. Aber da kamen ja jetzt mehrere Sachen raus. Es kam raus in diesem Genre, dieses, hieß das France 44 oder so, wo man in die Résistance spielt in Frankreich. Das ist auch dieses Genre.

05:02:29 Die Entwickler... Das Studio wurde geschlossen von Embracer. Oh krass. Aber die Entwickler haben gesagt, dass das nicht heißt, dass die Exhibition-Serie zu Ende geht. Okay.

05:02:50 Ja, France 44. Und dann gab es ja noch dieses andere Spiel, auch im Zweiten Weltkrieg, wo man auch hinter den Linien so Partisanen spielt. Das hatte ich auch irgendwie, das war in der History Games des Jahres Reihe. Nee, Frontline Assault Corps meinte ich nicht. Habe ich den Namen auch vergessen. Mein Namensgedächtnis ist auch erbärmlich.

05:03:26 Ja, also in diesem... Partisans, ja genau. Nee, Partisans, stopp, das ist noch was anderes. Partisans ist wie der Stealth-Taktik. Partisans 41 oder sowas. Das ist wie der Stealth. Das ist wie der Mimimi-Commandos-like. Headquarters World War II auch nicht. Das ist so Panzer-General. Partisans 1941, ja, ja, das ist aber ein anderes Genre.

05:03:58 Neutron, gute Nacht. Danke dir.

05:04:08 Classified France 44. Das ist das, was ich vorhin meinte mit der Résistance. Aber ich meine, das Spiel, kennt ihr euch noch? Ich habe da viel erzählt darüber, dass das von einem Mann entwickelt wurde. Ich will kurz die Backstory erzählen. Ein Australier, der bei einer Operation im Krankenhaus lag und dort mit einem Veteran aus dem Zweiten Weltkrieg in einem Zimmer lag.

05:04:36 Last Train Home meine ich auch nicht. Das ist aber auf jeden Fall auch das Genre. Und dieser Veteran, während dieses Krankenhausaufenthalts, hat der Veteran ihm diese ganzen Geschichten erzählt von seinen Partisanen, Kämpfen in Jugoslawien.

05:05:00 Und auf Basis dieser Geschichten hat er dieses Spiel gemacht. Ich muss nochmal in die alten... Klingt nach englisch, Herr Patient. Warte, es ist ganz einfach. Ich gucke in meine große Datenbank. Da finde ich das. Jetzt muss ich das finden. History Games. Ich zeige es euch nicht. Es ist eine geheimen Datenbank.

05:05:27 Es ist, glaube ich, 2024 rausgekommen. So. Forgotten but unbroken. Nein, nein, nein. Forgotten but unbroken. Von Centurion Developments, gepublished von Microprose. Das war's.

05:05:55 Ist aber auch kein geiler Name. Seht ihr, ich habe ein super schlechtes Namensgedächtnis. Das ist der Grund, warum ich sehr viele Listen anlege und führe, weil man dann immer sehr schnell die Sachen dann präsent hat.

05:06:46 Da war ja der Name Programm. Wie gemein. Chains of Freedom. Okay. Naja, ich sag mal so, wenn ich Publisher wäre, würde ich kein Spiel entwickeln lassen, was ein XCOM-like ist.

05:07:17 Außer es ist XCOM. Oder es ist ein Jagged Alliance. Oder es ist so ein Mini-Studio, was einfach, weil es so klein ist, nicht viel Geld kostet und so ein Spiel wie Xenonauts rausbringt. Dann vielleicht doch. Aber sonst, glaube ich, ist das nicht.

05:07:45 Das ist kein Erfolgsgarant.

05:08:02 Wenn man sowas macht, dann glaube ich, was viel besser funktioniert, sind diese Art Spiele wie Battle Brothers, die ja auch eine gewisse, wie soll ich sagen, eine gewisse Ähnlichkeit haben oder War Tales.

05:08:20 die aber dann wiederum eingebettet sind in einen richtigen Hardcore-Sandbox-Storytelling-Welt, wo immer was anderes passiert. Das wiederum funktioniert deutlich besser, glaube ich.

05:08:45 Wo du nicht so eine stark lineare Geschichte erzählst, mit Missionen, die in gewisser Weise ähnlich sind. Ja, es gibt auch sowas mit König Arthur, ja, das kann sein. Na, wie wird eigentlich Nahöböksdangien, wie wird das ausgesprochen? Das ist auch so ein...

05:09:15 Absolut bescheuerter Name. Ich würde dieses Spiel schon deshalb nicht spielen, weil ich es nicht weiß, wie ich es aussprechen soll. Hard West, genau. Hard West, das hatte ich auch, glaube ich, mal im Angespielt gehabt. Aber es ist auch so ein Ding, was komplett untergegangen ist. Fand ich auch ganz, ganz cool eigentlich so.

05:09:44 Ja, das neue Werk von den Battle-Brothers-Machern, das wird bestimmt auch großartig. Menace heißt es, glaube ich. Darauf habe ich auch richtig Bock. Und War Tales ist ja auch ein unglaublich gutes Spiel. Also, boah.

05:10:21 So mega war Hard West mit Sicherheit nicht. Klar. Aber ich sag mal, es gibt halt so andere Genres, wo ich das Gefühl habe, dass selbst so Spiele, die ganz okay sind, einfach punkten, weil sie in so einem Genre, so wie Aufbauspiele so.

05:10:47 Bei Aufbauspielen, da gibt es auch irgendwie Spiele wie Sand am Meer, aber da habe ich das Gefühl, da ist irgendwie die Zielgruppe breiter oder so. Aber das ist interessant, die Bemerkung. Double A hat es generell schwerer heutzutage als früher. Interessanter Punkt, ja.

05:11:16 Könnte sein, ja. Weil ich glaube, die ganz kleinen Indies, die sind aufgrund ihrer sehr günstigen Kostenstruktur und teilweise sehr innovativen Gameplay irgendwie ganz gut dabei. Triple A ist einfach, weil sie irgendwie den Markt dominieren. Und dann so Studios, die schon relativ kostenauffällig produzieren, einen hohen Anspruch an die Qualität haben. Aber...

05:11:47 Aber dann nicht die Power haben, um sich auf dem Markt durchzudrücken. Das könnte schon sein, ja. Das wäre eine analoge Entwicklung zu Musik und Film. Spannend, ja. Vor allem, weil es Quadruple-E-Spiele gibt. Wohl wahr. Ist Border Skate 3 ein Double-A-Game?

05:12:19 Boah, das G3 ist doch ein Triple-A-Game. Weiß ich nicht. Das ist natürlich als Genrebegriff irgendwie ein bisschen schwierig, jetzt abzugrenzen. Ist Kingdom Come 2 ein Double-A-Game oder ein Triple-A-Game?

05:12:53 Es war lange Early Access und hat sich so finanziert. Es hat nur den Erfolg eines A-Games. Tja. Vielleicht.

05:13:18 Es gibt keine gute Definition, aber WorldSkate und King & Come haben alle Budgets, von denen Double-A-Entwickler nur träumen können. Naja, ich denke auch. Von den Budgets her sind das schon mega große Projekte gewesen.

05:13:42 Also nach der Argumentation müsstest du auch sagen, Star Citizen ist irgendwie auch ein Double-A-Game, weil es sich über Earth Access und Crowdfunding finanziert. Aber wir wissen alle, was da für ein Geld hinter steht. Ja, ich denke, wenn man das definieren sollte, müsste man eher über die Budgets reden.

05:14:25 Was Tobi erzählt hat, bei 200 Leuten für Warhouse. Ja, ich glaube, es sind sogar über 200 Leute und stellen ja jetzt noch sogar wieder ein, hat er doch, glaube ich, erzählt, für das nächste Projekt. Ja, nur weil jetzt, ich sag mal, ein...

05:14:56 Wer hatte das gerade geschrieben? Das suche ich gerade in den Kommentar.

05:15:03 Nur weil Dragon Age dreimal das Budget von Border Skate 3 hatte, kann er das immer noch, ich sag mal so, nehmen wir an, ich spiele jetzt mal rum, ein Entwicklungsbudget von 10 Millionen. Ab da sagt man jetzt, ist A. Und nur weil jetzt Border Skate 3 10 Millionen hat und Dragon Age 30 Millionen, ist das ja alles noch im A-Bereich. Also das Dreimal-Argument ist jetzt nicht so entscheidend.

05:15:49 Ja gut, es ist am Ende jetzt auch eigentlich eine ziemlich...

05:15:55 Ziemlich banale Definitionsfrage, wo man da die Grenze zieht. Aber die eigentliche These war ja, dass, sagen wir mal so, mittelgroße Studios oder klein bis mittelgroße Studios mit einem hohen Qualitätsanspruch und einem relevanten Budget, Double A, dass deren Produkte es schwerer haben. Das war so ein bisschen die These dessen. Und ich glaube, da ist schon was dran.

05:16:29 Ich finde, ob ein Game A oder AA ist, entscheidet sich nach dem Release. Klar kannst du das so sehen, aber ich denke, A oder AA ist ja kein Qualitätskriterium. Das sehen wir ja teilweise an Ubisoft-Titeln. Das ist erstmal nur ein Kriterium, wie viel Power hinter der Entwicklung steht.

05:16:59 Ne, das hast du nicht geschrieben. Genau, die A's werden anhand des Budgets zugewiesen. Das heißt, in dieser Logik der Definition, wenn es um das Budget geht, dann entscheidet sich das nicht nach dem Release, weil dann ist das Budget ja schon quasi verbraten, sondern während der Entwicklung. Und dass ein großes Budget kein Erfolg hat, genau.

05:17:26 Das heißt, A heißt nicht Erfolg, sondern A heißt erstmal nur, da steht sehr viel Finanzkraft dahinter. Ja, viel Budget kann auch Mist raus. Natürlich, ja. Wie gesagt, A heißt ja nicht Qualität. A heißt nur viel Geld. Und dass viel Geld nicht immer mit Qualität zu tun hat, das wissen wir alle.

05:18:02 Dann ist Laren, Warhorse und so weiter, Double A. Ja, okay, da drehen wir uns jetzt im Kreis. Am Ende hängt das ja klar, ist die Finanzkraft größer. Wobei man sagen muss, das Warhorse ist ja kein unabhängiges Entwicklerstudio mehr, sondern gehört am Ende zu Embracer. Und da steht halt sehr viel Finanzkraft dahinter.

05:18:35 Dann ist es am Ende nur noch eine Frage der Definition. Und wenn man sagt, ab Budget X ist es ein A-Spiel, kann es ja trotzdem sein, dass ein Studio, das fünfmal davon hat, auch in diesem Bereich ist. Das ist ja dann nur eine Frage der Dimension, wenn man die Grenze erstmal übertreten hat. Da wir aber diese Definition jetzt nicht machen können, drehen wir uns jetzt im Kreis.

05:19:03 Wie so häufig sind so Definitionsfragen eigentlich am Ende es nicht wert, eigentlich so viel Zeit in der Diskussion darauf zu verwenden. Weil man am Ende über gar nichts Inhaltliches spricht, sondern nur über Abgrenzung.

05:19:26 Blueprints werde ich, glaube ich, nicht anspielen, aber vielleicht werde ich es irgendwann mal spielen. So kriegt man auch die Zeit rum. Das stimmt. Also man kann intensivste stundenlange Debatten über Definitionsfragen führen. Manchmal kommt man auch tatsächlich irgendwie zu interessanten Inhaltpunkten darüber. Meine Erfahrung ist, oftmals nicht.

05:20:00 Wobei andererseits gibt es auch viele unsinnige Diskussionen, habe ich in allen Bereichen des Lebens, wo Leute wie wild und intensiv und leidenschaftlich über Dinge diskutieren, aber gar nicht merken, dass sie quasi am Beginn der Diskussion ihre Begriffe nicht

05:20:28 besprochen haben, abgeglichen haben. Oftmals sieht es so aus, als ob man in der Sache komplett unterschiedlicher Meinung ist, aber oftmals sprechen dann beide über ganz was anderes, nennen aber den gleichen Begriff oder benutzen den gleichen Begriff. Deswegen ist es sehr oft doch wiederum hilfreich, am Beginn einer Diskussion, wenn man unterschiedlicher Meinung ist, erst mal

05:20:57 Die Begrifflichkeiten zu klären, lernt man in der Philosophie ganz am Anfang. Wenn ich über etwas spreche und mich streite, dann müssen wir erst mal klären, sprechen wir eigentlich über dieselbe Sache? Meinen wir dasselbe?

05:21:16 Am Ende das berühmte Jahr davon rede ich auch die ganze Zeit. Ja, genau. Und ganz häufig ist es tatsächlich so, wenn man das, diesen Schritt machen würde am Anfang, dann ist schon gar kein Konflikt mehr da. Also dann doch vielleicht eine Empfehlung, erstmal Definitionsfragen zu klären, bevor man sich in der Sache streitet.

05:22:11 Ne, freundlich dreht mir nicht. Ich glaube auch, dass es keine klare Definition gibt. Also würde mich tatsächlich interessieren, ob mal das irgendwo definiert ist. So, ich sag mal, ab dem und dem Budget gilt etwas als AA, A und so weiter.

05:22:39 Erinnerst du dich noch an die Zeit in Life is Feudal? Das war echt schön. Ja, erinnere ich mich sehr gut. Vito, warst du beteiligt? Bei irgendeiner Gemeinschaft?

05:22:54 auf dem Server. Wobei ich sagen muss, ich war auf jeden Fall dabei. Es war ein Projekt auch von Steinmeins Lager, aber bei uns in Steinmeins Lager bei den Crowdfunding Supportern gab es so eine Kerngruppe von 10 bis 20 Leuten, die in dieser Phase, das waren so ein, zwei Jahre glaube ich, unfassbar intensiv in diesem Spiel drin waren. Jeden Tag mehrere Stunden.

05:23:22 Ich war da einmal der Woche dabei oder so. Da waren noch andere Leute krass intensiver dabei.

05:24:00 Ich war mal auf einem privaten Server. Okay. Alles klar. Aber was für ein Budget hatte dann Kingdom Come 2? Weiß das jemand? Ist das bekannt?

05:24:42 Laut Google 41 Millionen. Naja. Freundliche Tretmine. Wenn du natürlich jetzt, wenn du natürlich die Grenze jetzt ab 50 Millionen ziehst, dann ist Kingdom Come 2 kein A-Game.

05:25:13 Aber wie soll ich sagen, jetzt mal so vom Gefühl her ist 41 Millionen ist schon eine Hausnummer. Ich würde mal sagen, vom Bauchgefühl her, für mich, wenn ich das jetzt so höre, 41 Millionen ist Kingdom Come 2, dann definiere ich jetzt einfach mal für uns gemeinsam, sagen wir mal 10 Millionen. Ab 10 Millionen ist ein A-Game, oder?

05:25:43 Ich denke, heute ist der Abend, wo wir das einfach mal festlegen. Und zukünftig wird jede KI, die diese Frage gestellt, bekommt diesen Wert, diese Grenze verbreiten. Danke an Vito Brasco. 10 Millionen ist niedrig?

05:26:17 15 Millionen ist doch nicht A? Hä? In was für Welten leben wir denn? 10 Millionen ist ein niedriges Budget? Ja, Leute, warte mal. Nur weil manche Spiele 100 Millionen kosten oder 200 Millionen, heißt das doch nicht, dass alle A-Games so viel kosten müssen.

05:26:48 Das, nein. Es gibt Spiele, die 5-Familien kostet. Ja, komm, das sind aber, die kannst du an einer Hand abzählen. Leute, jetzt übertreibt auch mal nicht.

05:27:16 Der A-Begriff wurde in den 90ern geprägt und den Anfang 2000er haben bekannte A-Titel zwischen 15 bis 20 US-Dollar gekostet. Ja, also was hatte...

05:27:38 Ja, bei dir jetzt keine Vergleiche mit Kinoproduktionskosten. Das finde ich jetzt schwierig. Wir müssen uns jetzt schon an den Games festhalten.

05:28:14 Gesamtbudget für A sind 100 Millionen plus. Ja, A muss auch immer neu definiert werden. Das stimmt. Ich würde sagen, das werden wir dann jetzt jedes Jahr, werden wir so wie die Mindestlohnkommission, werden wir das festlegen hier im Stream.

05:28:48 Kübel Warrior, das ist von dir jetzt auch eine willkürliche Festlegung, einfach zu sagen, Triple A ist 100 Millionen plus.

05:29:13 Und das kann ja nicht sein, dass es jetzt A-Games, dass wir dann nur, so wie du jetzt aufzählst, irgendwie zehn Spiele oder fünf Spiele haben. Genau. Einfach in Zukunft so, wer legt fest, was A ist, steilen wir mit der Zigarre in der Hand. Immer an einem Stream im Jahr.

05:29:48 Was hat er denn jetzt hier? Also jetzt nochmal, um ein anderes Beispiel zu nehmen. Assassin's Creed Shadows. Was hatte das für ein Budget? Das neue Assassin's Creed. 100 Millionen. Weiß ich nicht. Okay, da gibt es ganz unterschiedliche Zahlen.

05:30:14 krass unterschiedlichen Budgetzahlen. Es ist alles unbekannt. Ist es genreabhängig? Ich finde schon, genau, ein Anno 1800 ist schon auch irgendwie, also für mich ist das gefühlt auch irgendwie ein A-Game.

05:30:55 Ich bin nicht wirklich überzeugt davon, dass A immer am Budget festgelegt wird, sondern an der Qualität. Nee, Hamtero, da würde ich jetzt schon mal sagen, wenn wir jetzt über Qualität von Spielen reden, dann sind wir nicht mehr in dieser Kategorie Ebene. Nein, das geht nicht. Also ein Spiel wie, keine Ahnung, ein Spiel wie Rimworld ist ein unfassbar fantastisches Spiel, aber es ist offensichtlich kein A-Game.

05:31:24 Nein, nein, nein, nein. Also da, jetzt müssen wir erstmal kategorisch denken. Da muss man sich einigen. Für mich sagt diese Kategorie erstmal nur aus, was für ein Budget dahinter steht. Und dann kann man sich darüber unterhalten, welche Budgetgrenze nimmt man.

05:31:54 Wenn, dann nicht Qualität, sondern die Menge an Leuten, die daran arbeiten. Ja, okay, da könnte man jetzt argumentieren, irgendwo in China können mehr Leute für das gleiche Budget arbeiten. Bei Annotizen gibt es wohl keine Zahlen, aber geschätzt 50 bis 100 Millionen inklusive Marketing. Dann liege ich ja ganz richtig. Menge an Leuten ist Budget, genau. Am Ende kostet das ja Geld.

05:32:32 Anno ist für mich halt auch Double A. Aber wieso? Nein. Also wenn das zwischen 50 und 100 Millionen gekostet hat. Ja und natürlich, ich finde schon auch Marketing muss man schon. Am Ende ist das ja auch ein Marketingbegriff. Deswegen meine ich insgesamt, also Marketingkosten würde ich da schon mit reinbeziehen.

05:33:32 Ah ja, Cubicle Warrior hat die 100 Millionen festgelegt. A ist für mich die absolute Spitze und wenn die bei 300 Millionen plus liegt, muss man die daran messen. Ja, nee. Ja, okay. Das ist aber eine absurde Kategorie.

05:33:55 Also wenn du dies so definierst, dann machst du so eine ganz enge Spitzendefinition und erwischt halt nur ganz wenige Spiele mit. Das halte ich für eine unsinnige Definition dann am Ende. Ja, ich denke auch, Marketing muss mit einberechnet werden.

05:34:25 Natürlich ist der Witcher 3 A. Natürlich, klar ist der Witcher 3 A. Selbstverständlich. Das hatte doch auch irgendwie 170 Millionen oder sowas.

05:34:50 80 Millionen Entwicklungskosten, aber es hatte mindestens genauso viel Marketingkosten, Cubicle Warrior. The Witcher 3 hatte mehr als 80 Millionen. Ich glaube, du bist nur bei den Entwicklungskosten hier. Für mich zählen Marketingkosten da auch mit rein. Faustregel, Witcher 1, A, Teil 2, Double A, Teil 3, Triple A. Genau King Arndt, so sehe ich das auch. So würde ich das auch definieren.

05:35:21 Aber es ist auch völlig egal, weil ich bin ja bei der 10-Millionen-Grenze.

05:35:31 Ja, natürlich spielt Werbung auch mit rein, klar. Weil am Ende geht es auch darum, Leute, es ist doch, jetzt mal ernsthaft, es ist doch so, dass ein Spiel wie RimWorld, es gibt doch eine Korrespondenz zwischen den Entwicklungskosten, die einen riesen Publisher reinsteckt, und den Marketingkosten. Es ist ja nicht so, dass du ein Indie-Game hast mit drei Entwicklern und pumpst da plötzlich 100 Millionen Marketing rein. So funktioniert es doch nicht. Das ist doch...

05:36:00 Da gibt es so einen Zusammenhang. Also ich finde, um das seriös zu entscheiden, müsste man eine Liste machen von allen Spielen mit Entwicklungskosten. Und dann hat man so ein gutes Gefühl dafür und dann zieht man einfach irgendwo die Grenze.

05:36:34 Okay, Cube Revolve, wenn das stimmt, dass Budget 3 nur 80 Millionen gekostet hat, dann bin ich ja noch felsenfester davon überzeugt, dass deine 100-Millionen-Grenze völliger Quatsch ist. Dann hast du dich gerade meines Erachtens selber argumentativ disqualifiziert. Dann bleibe ich bei meiner 10-Millionen-Grenze. Vielleicht lasse ich mich nur auf 20 Millionen hochhandeln.

05:37:21 Freunde, ihr treten mir einen... Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Die Verkaufszahlen sind völlig irrelevant bei dieser Frage, ob Triple A es ist. Das spielt überhaupt gar keine Rolle. Nein. Also da gehe ich jetzt keinen Schritt zurück. Da bin ich erstmal grundsätzlich der Meinung, der Begriff Double oder Triple A muss komplett unabhängig von...

05:37:50 von den Verkaufserfolg betrachtet werden. Vollkommen unabhängig. Okay, Hannibal sagt, 10 Millionen finde ich zu wenig, 100 zu viel. Ich würde tatsächlich sagen, circa 30. Gut. Einigen wir uns auf 30. Dann ist Kingdom Come 2 ein A-Spiel.

05:38:20 Und Ballerskate 3? Hat da jemand mal ein Budget? Die Grenze muss so gesetzt werden, dass Ballerskate 3 noch ein Triple Egg ist. Gerade so.

05:38:42 Was? 100 bis 200 Millionen? What the fuck? Ernsthaft? Und warum behauptete jemand vorhin, Ballsgate 3 wäre ein Double-A-Game? Alter Falter!

05:39:04 Hält der Lage. Ja, natürlich gibt es keine richtige Grenze, weil die Publisher das als Marketing benutzen. Deswegen sind wir ja hier, um es jetzt ein für alle Mal zu definieren. Ja.

05:39:21 Wie kann man den Erfolg da außer Acht landen? Das ist ja komplett daneben. Wieso ist das komplett daneben? Freundliche Tretmine. Verstehe es einfach. Triple E ist kein Qualitätssiegel. Das ist genau das, was die Marketingleute versuchen zu kommunizieren. Aber ursprünglich sollte es etwas darstellen.

05:39:47 was als Kategorie deutlich macht, wie viel, sag ich mal, Geldpower-Investitionen hinter einem Projekt steht. Und das kann auch komplett floppen.

05:40:13 Sie ist Skull & Bones. Ich habe keine Ahnung, wie viel Gabe Skull & Bones eingestellt hat. Aber ich würde sagen, die Diskussion ist eh vorbei. Wir haben das jetzt definiert. 30 Millionen ist die Grenze in diesem Jahr. Wir werden im nächsten Jahr uns erneut treffen und die Grenze anpassen.

05:40:47 Minecraft hat ein Budget von 100.000. Hallo? Ich glaube, du hast keine Ahnung, was bei Minecraft inzwischen für ein riesen Entwicklungsstudio dahintersteht. Ja, jetzt. Ja, damals war auch Minecraft auch kein A-Game.

05:41:20 Es war, als es herausgekommen ist, war es natürlich kein A-Game. Nein. Hundertprozentig nicht. Naja, warte mal. Wenn man es jetzt vielleicht als A-Game bezeichnet, dann deshalb, weil inzwischen Minecraft nicht mehr ein Indie-Projekt ist, sondern halt ein Megastudio mit einem Milliarden-Hintergrund. Microsoft hat das, glaube ich, gekauft, oder?

05:41:51 Können wir mal unsere Messlatte von 35 Millionen ranlegen? Für 2 Milliarden haben die es gekauft.

05:42:29 Aufgrund des Erfolgs, das Game ist ja noch das gleiche. Nein, das Game ist nicht das gleiche. Nein. Minecraft von vor, keine Ahnung, 15 Jahren ist nicht das gleiche wie Minecraft heute. Das ist halt jetzt ein gewisser Sonderfall, weil es halt so ein Spiel ist, das sich konstant weiterentwickelt. Das heißt, Minecraft ist der Fall, wo aus einem kleinen Indie-Projekt ein A-Game geworden ist.

05:43:13 Ja, aufgrund des Erfolges. Ja, natürlich. Freundliche Tretmine. Das heißt aber nicht, dass die Kategorie selbst basiert auf einem Erfolgsprinzip. Jetzt verwechselst du Kausalzusammenhänge.

05:43:28 Das ist was völlig anderes. In diesem Falle war Minecraft als Indie-Game erfolgreich und wurde, dann wurde sehr viel Geld investiert und es wurde durch die Investition zu einem Triple-Game. RimWorld ist auch unfassbar erfolgreich, ist aber bis heute noch kein Triple-A-Game, weil es immer noch von einem Entwickler gemacht wird. Also du verwechselst Ursache und Wirkung und die Kategorien.

05:44:06 Aber ich denke, wir sind zu einem sehr konstruktiven Ende gekommen. Wir haben nach Abwägung aller Argumente und vieler Meinungen eine endgültige Grenze für dieses Jahr festgelegt. Die liegt bei 30 Millionen. Wurde Dwarf Fortress nicht vor kurzem 20 Millionen mal verkauft? Jaja, klar. Nach der Argumentation wäre Dwarf Fortress auch ein A-Game. Ist es aber nicht.

05:44:41 Gut, wir haben die Sache geklärt. Wir haben die Sache zu einem Ende gebracht. Ich bedanke mich für eure Beiträge. Der Abend hat sich gelohnt. Ja, Palworth ist auch kein Triple-A-Game. Hat aber wahrscheinlich unfassbar viel Geld eingespielt.

05:45:20 Gut. Auf jeden Fall irgendwie eine Diskussion, die die Gemüter bewegt. Interessant. Auch spannend. Liebe Leute, ich bedanke mich für eure Beteiligung, sowohl bei Jack Alliance 3 als auch bei dieser weltbewegenden Definitionsfestlegung. Wir haben Historisches geleistet.

05:45:49 Ja, natürlich ist FIFA A. Ja, genau, der Rock so sehe ich absolut auch so. Das ist aber jetzt einfach dadurch schon gegeben. Das Budget ist ja klar definiert. A ist 30 Millionen und FIFA wird mit Sicherheit über 30 Millionen kosten.

05:46:07 So, ich bitte all diejenigen und ich gehe davon aus, dass 90% der anwesenden Zuschauer unserer Meinung sind und sich jetzt auch auf diese 30 Millionen festlegen, dass ihr ab sofort das weiter kommuniziert, so dass das auch hier Wirkung entfaltet. Vielen Dank dafür.

05:46:29 So. Wir sehen uns nächste Woche nicht wieder, sondern erst in zwei Wochen. Dann mit einem Indie-Game. Kein A-Game, mit The Darkest Files. Ich freue mich drauf. Ich danke euch allen. Ich danke aber auch vor allem dem einzigen und einsamen Moderator, der hier bis zum Ende durchgehalten hat. Nee, ich habe keinen Urlaub. Wir haben Steinkon nächste Woche.

05:46:57 Vier Tage Brettspiele. Wie geil. Ich danke De La Vigo für die treue Moderation hier von Anfang bis Ende. Wahnsinn. Jetzt erst mal Zeit, eine A-Pizza hinaufzuschieben. Ja, genau. Das macht mal. Ich wünsche euch schöne Ostertage noch. Das wollen wir auch nicht vergessen. Und eine gute Nacht.

05:47:24 Bis dahin, bis in zwei Wochen, euer Steinbein.