Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! Freitag, 24.10. ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands

Jagged Alliance 3 Ironman & Whiskytasting am 24.10. ab 20.30 Uhr

Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskyt...
Steinwallen
- - 06:42:27 - 16.575 - Jagged Alliance 3

Am Freitag, 24.10., steht zunächst ein Whiskytasting auf dem Programm, das gegen 20.45 Uhr beginnt. Anschließend wird um 21.00 Uhr Jagged Alliance 3 im schwierigen Ironman-Modus gespielt. Dabei sind permanente Entscheidungen ohne Spielstände zu treffen.

Jagged Alliance 3

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Jagged Alliance 3

Mögliches Finale von Jagged Alliance 3

00:19:18

00:19:18 Liebe Freunde, hier ist euer Steinbein. Schön, dass ihr da seid zu einem möglicherweise historischen Stream-Abend. Denn es besteht nicht die geringe Chance, dass wir heute den letzten Abend, und wenn ich das sage, werde ich schon fast ein bisschen traurig, den letzten Abend Jagged Alliance 3 erleben, dass wir möglicherweise die Befreiung des Präsidenten hinbekommen. Heute. Wahnsinn. Das wäre ja was. Nach 34 Abenden. Es ist schon jetzt mit Abstand das längste Stream-Projekt, das ich jemals gemacht habe.

00:19:47 Und vielleicht auch, was ich jemals machen werde. Insofern möglicherweise ein besonderer Abend. Aber man weiß natürlich nie, was noch passieren kann und wird in diesem Spiel. Insofern, wir werden es erleben. Vielleicht gehen wir auch komplett unter oder so. Wer weiß, was uns das Spiel da entgegenwirft. Sind wir überhaupt gut genug?

00:20:15 Wir werden es schauen, wir werden es sehen. Mr. Serfim schreibt, 34 ist eine blöde Zahl. Das stimmt, 34 ist keine schöne Zahl, 35 wäre eine schönere Zahl.

00:20:26 Ja, heute früh noch in Paderborn. Jetzt schon wieder hier im Mecklenburgischen bei euch. Kommt gerade die Frage, wie war die Podiumsdiskussion? Gut, spannend. Schöne Veranstaltung. Leider, leider, leider. Also angenehme Leute. Leider, wie soll ich sagen, ich habe es bereut, dass ich mit dem Auto über die Autobahn gefahren bin. Ich wollte deutlich früher da sein. Aber ich stand mindestens anderthalb Stunden so im...

00:20:55 Stau, schleppenden Verkehr, A7 runter, ganz übel, A2 ganz übel. Ich bin also, ich hatte schon Schiss, dass ich sogar die Podiumsdiskussion verpasse, aber ich war dann pünktlich da und es war, ja, war eine angenehme Runde, würde ich sagen. Leider haben sie das mit dem Stream, das war irgendwie, ich weiß nicht, vielleicht hat es sein oder andere hinbekommen, sie haben es am Ende über Zoom gestreamt. Es war ein bisschen...

00:21:24 wie soll ich sagen, verschwörerisch, geheimnisvoll organisiert. Schön weggeweht worden? Ja Gott, das war tatsächlich kein so großes Problem. Davon habe ich nicht viel mitbekommen. So, und von Paderborn habe ich auch nicht viel mitbekommen, muss ich sagen. Außer ein nächtlicher Gang und ein anständiges Restaurant und ein längerer Kneipenabend. Gibt es ein Recording von dem Stream? Ja, gibt es.

00:22:02 Aber, ja, das Problem ist, die haben keine Plattform, wo sie das hochladen. Die haben, glaube ich, keinen YouTube-Kanal und so. Weiß ich nicht, ob das nochmal veröffentlicht wird. Sieht im Moment eher nicht danach aus. War aber schön, Coppelius mal nach längerer Zeit wieder live zu treffen. Aber auch die Leute, die ich da kennengelernt habe, war alles eine sehr angenehme Runde.

Besuch beim SI-Forum und Namensherkunft

00:22:35

00:22:35 Und es war ein Abgesandter da von dem Forum, von dem ich euch schon mal erzählt habe, Strategikon Interactive, SI-Forum, wo ich mich angemeldet habe, 2002, wurde mir auch gestern nochmal erzählt, aufgrund dessen ich Steinwallen heiße, weil ich dort irgendwann Wallenstein heißen wollte, aber der Name vergeben war.

00:23:06 Und daraufhin ich mich dort als Steinbein eingetragen habe. Das ist ein geschichtsträchtiges Forum. Das existiert tatsächlich noch. Ganz putzige Menschen, falls jemand zuschaut, seid herzlich gegrüßt. Und ich wurde daran erinnert, dass ich tatsächlich, als ich mich dort angemeldet habe, 2002, mein erster Nickname, das hatte ich tatsächlich komplett vergessen, war in diesem Forum Marco Polo.

00:23:33 Keine Ahnung warum, aber fand ich wohl damals irgendwie passend. Und irgendwann wollte ich das nicht mehr. Also, ich weiß es auch nicht mehr. Vielleicht ist die Geschichte, die ich die ganze Zeit erzähle, vielleicht ist sie auch in meinem Kopf entstanden. Naja, es gab auf jeden Fall eine Umbenennung. War aber sehr nett, dass da jemand da war. Da gibt es noch ein, zwei, drei Leute, die immer so ein bisschen Kontakt halten.

00:24:15 Nee, das heißt nicht Strategic Interactive, sondern... Ah! Buschstart ist da, SIForum. Ah, sehr schön. Prima. Strategikon Interactive heißt, glaube ich, ne? Das ist ein bisschen unangenehm, weil ich habe das dann nie mehr so eingegeben, sondern immer nur SI. Aber das kann Buschstart, glaube ich, besser schreiben.

00:24:46 Das war damals für mich das absolut wichtigste Forum in der Zeit, wo es noch nicht Social Media gab und Discord gab für Paradox Games. Das war auch absoluter Schwerpunkt, ist wahrscheinlich bis heute noch. Genau, si-games.com. Kann man ja auch mal Werbung machen. Mich wundert tatsächlich ein bisschen, ich glaube, das sind so die, ja, das sind ein bisschen die Altvorderen, die an diesem Forumskonzept festhalten.

00:25:19 Weil sie keinen Bock mehr haben auf die neuen Welten von Discord und Co. Ich glaube, da ist auch etwas ruhiger geworden. Da war das Internet noch in Ordnung. Ja, ich glaube, das ist das Mindset, was...

00:25:46 was dort dann teilweise auch vorherrscht. Wobei ich das nicht kritisieren will, aber ich habe selber immer ein Forum betrieben hier für Steinmeins Lager. Da gab es auch noch kein Discord und das war auch sehr lebendig und so, hat gut funktioniert. Aber dann wurde Discord groß und dann haben wir zeitgleich einen Discord Server gemacht, parallel.

00:26:09 Und dann sind ziemlich viele rüber migriert und es war extrem erstaunlich, wie plötzlich auf Discord die Kommunikation explodierte und im Forum es vielleicht noch einen Beitrag am Tag gab oder so und dann irgendwann nur noch einen Beitrag in der Woche. Das war eine Abstimmung mit den Füßen. Das muss man einfach mal so sagen. Wobei ich da auch mit einer gewissen Melancholie an diese Zeit zurückdenke.

00:26:52 Ihr Tipp da mit den Füßen. Jaja, gut. Du weißt, wie es gemeint ist. Das Bild ist vielleicht etwas schief. Es war eine Abstimmung mit den, wie sagt man in dem Fall, mit den Fingern. Das Forum scheint doch noch recht aktiv zu sein. Ja, das freut mich. Das ist schön. Vielleicht kommen ja jetzt sogar noch fünf bis zehn Leute noch dazu. Das wäre doch auch was Feines. Ich habe mich da auf jeden Fall auch mal vorgeführt. Ja, klar. Ein Forum hat absolut Vorteile, ja.

00:27:41 Diskussionen waren tendenziell auch ein bisschen strukturierter, außerdem haben nicht, dadurch, dass es auch ein bisschen umständlicher war zu schreiben, wurde nicht so viel Smalltalk geschrieben, würde ich mal sagen. Man hat ein bisschen bewusster formuliert und länger formuliert und so. Smalltalk nur im Smalltalk Subforum. Nee, keine Zigarre heute. Erstens, ich habe keine richtige mehr. Ich habe nachbestellt schon.

00:28:32 Aber weil ich nicht da war...

00:28:36 und man bei Zigarrenbestellungen ein Altersnachweis vorlegen muss, muss ich jetzt zur Postfiliale latschen. Außerdem muss ich zugeben, dass ich gestern irgendwie, es war zu viel Bier und es war zu spät. Also ich habe einen leichten Brummenschädel und da tut eine Zigarre nicht so richtig gut, muss ich sagen. Aber es könnte dann gelegen haben, dass ich das ganz wohlschmeckende lokale Bier getrunken habe.

00:29:05 nämlich Pilger, ich weiß gar nicht, Pilgerbier. Es scheint irgendwie so eine Paderborner Geschichte zu sein. Es hat ziemlich lecker geschmeckt, aber es ging auf den Kopf. Also nach dem Pilgerbier habe ich noch Jewe getrunken, aber daran kann es nicht gelegen haben, weil das geht bei mir nicht auf den Kopf. Nee, eine Packstation gibt es hier nicht auf dem Dorf.

00:29:44 Na, was heißt Postfiliale? Die Post hat ja mit jeder Klitsche irgendwo so einen Postpoint, da muss ich das abholen. Das ist auch kein großer Akt. Pilger ist lecker, Paderborner nicht so sehr. Ja, habe ich auch gehört. Haben mir die lokalen Leute auch erklärt. Aber das Pilger war wirklich gut. Vielleicht auch die Kombination der beiden Biere. Möglicherweise war das auch das Problem. Man weiß es nicht.

00:30:15 Oh, Thirsty schreibt, der 1.0-Release von Newstower kommt auch mit deutscher Lokalisierung. Oh, das ist ja wirklich eine tolle Nachricht. Krass. Oh, das ist aber cool. Das ist ja wirklich toll. Ah, da freue ich mich. Also dann ist das auf jeden Fall ein Thema. Ich weiß noch nicht, wie, in welchem Format oder so, aber das ist ja schön zu hören.

00:30:51 SL78, ein CK3 Let's Play ist sehr unwahrscheinlich, weil jetzt erstmal EU5 dran kommt.

00:31:00 Was ich mir allerdings vorstellen kann, dass ich mal vielleicht ein Donnerstream-Projekt mache mit CK3, wo wir so einen Marco Polo-Charakter spielen. Nach dem Motto, wir erstellen einen Charakter, der startet in Irland und will und soll bis nach Japan reisen. Und mal sehen, ob man es schafft. Das könnte ich mir irgendwie so als ganz witziges Projekt vorstellen.

00:31:29 Das hat natürlich nur so begrenzt, was gebe ich zu, mit dem DLC zu tun. Aber darauf hätte ich... Ich finde irgendwie tatsächlich diese Abenteurer-Reisen-Mechanik ziemlich cool. In zwei Donnerstagen kriegt man eine Partie Endless Legion 2 hin. Max, das bezweifle ich massivst. Das glaube ich nicht. Nein.

00:32:03 Ich habe ja schon vier Videos gemacht und bin noch nicht mal richtig ins Midgame gekommen, im Angespielt. Also wenn man es irgendwie sehr gut kennt, genau weiß, was man tut, nicht streamt, sich nicht mit dem Chat unterhält, nicht irgendwie kommentiert, dann vielleicht. Dann vielleicht, das glaube ich nicht. Aber Antecedion ist ein cooles Spiel, da will ich auf jeden Fall auch...

00:32:33 Es geht recht fix zum Ende hin. Also, das wird auch noch eine Rolle spielen. Aber ich glaube, das nehme ich mir erst vor, wenn es aus dem Early Access raus ist. Mit der Marco Polo-Reise schließt sich doch der Kreis zum ersten Vogel-Nicknehmen. Das stimmt. Liebe Leute, aber ich verquatsche mich hier gerade. Wir quatschen heute noch weiter nach dem Stream. Ihr kennt das, Off-Topic und so. Jetzt wollen wir aber erstmal Whisky probieren. Wartet mal. Hier übrigens.

Whisky-Tasting mit Vic.de und Circle-Wechsel

00:33:09

00:33:09 Stört hier das Gesamtbild. Also, wie immer wird der Whisky präsentiert von Vic.de, einem wunderbaren Whisky-Online-Shop, der mich hier unterstützt, indem sie mir alle zwei Wochen eine neue große Flasche Whisky zur Verfügung stellen. Und ihr könnt immer kleine Tasting-Sets bestellen, kleine Flaschen. Das sind dann dieselben, die ich habe, sodass wir gemeinsam den gleichen Whisky trinken und ihn probieren können, gemeinsam und uns austauschen können darüber.

00:33:39 Der aktuelle Whisky, den ich gleich hier vorstellen werde, das ist der letzte des aktuellen Circles. Das heißt, wie gewohnt kann ab heute oder streng genommen ab gestern, unter Ausrufezeichen Whisky, kommt ihr zu dem Link, kann der nächste Circle bestellt werden. Das heißt, ihr könnt da für einen kleinen Preis fünf kleine Whiskyflaschen bestellen und das sind dann für die nächsten fünf Freitags-Stream-Abende die Whiskys, die wir probieren.

00:34:07 Das ist der perfekte Zeitpunkt, um dabei zu sein, weil dann habt ihr die Freude, mit allen fünf Whiskys am Start zu sein. Ja, genau, das wäre diese wichtige Ankündigung. Ansonsten ist also das jetzt der letzte des aktuellen Circles und das ist ein Whisky, den ich überhaupt nicht kenne, also noch nie getrunken habe. Ein Lochliha.

00:34:31 Eine junge Destille in den Lowlands, gegründet vor sechs, sieben Jahren oder so. Ich habe gar nicht auf die Karte geguckt. Es kann sein, dass er hier nicht drauf ist oder dass ich ihn nicht finde. Jetzt muss ich erstmal gucken. Das ist, glaube ich, hier irgendwie in diesem Bereich. Möglicherweise ist die noch nicht auf der Karte. Die Karte ist ja auch schon etwas älter. Dann behaupte ich jetzt einfach mal, dass der Whisky nicht drauf ist.

00:35:08 weil die Distille so jung ist. Es ist eine Gründung, ein Hof, der dafür gekauft wurde, auf dem der schottische Nationaldichter Robert Burns schon gelebt und gearbeitet hat. Ein sehr geschichtsträchtiger Hof. Und die Distille wurde dann von Anfang an von einem wichtigen Mann in Schottland, einem Whisky-Kenner.

00:35:35 Experten John Campbell geleitet. Achso, ich sollte euch erstmal die Flasche zeigen. Sehr putzig im Übrigen. Es ist auch 0,7 Liter. Irgendwie sieht man das der Flasche nicht an. Krass. Fällt mir jetzt gerade auf. Das ist der ehemalige Manage Chef der Lafrog Bestille. Wer hat das aufgebaut?

00:36:02 Und das ist jetzt im Prinzip die ersten Flaschen der zukünftigen Core-Range dieser neuen Distille. Es gab schon ein paar Editionen, die waren aber alle sofort ausverkauft. Und jetzt geht das langsam in den normalen Modus über. Insofern, das ist echt jetzt, ich bin echt gespannt, das ist schon was Besonderes ein bisschen. Zumindest für mich.

00:36:34 Dann schauen wir mal. Hat schon einige Auszeichnungen bekommen. Mal gucken, was der kann. Also der ist, wartet mal, der ist in verschiedenen Fässern gereift. Ich gucke mal kurz. Also in Bourbonfässern, in Cherryfässern und in auch noch spanischen Weinfässern, glaube ich. Barriquefässern. 46 Prozent. Nicht gefärbt, nicht kühl gefiltert. Gießt ihn euch ein.

00:37:12 Ich habe leider es nicht ans Mikro gehalten. So, ich bin gespannt, was wir hier bekommen. Farbe. Erstmal schon dafür, dass er wahrscheinlich noch relativ jung ist. Die Distille ist ja noch nicht alt. Farbe schon schön kräftig eigentlich. Dann lasst uns mal riechen. Bei euch sieht er viel heller aus. Viel heller. Okay, das ist merkwürdig. Kann ich mir nicht erklären. Aber ich hoffe, wir haben den gleichen Whisky. Ja, so. Erstmal ein bisschen einriechen.

00:38:20 Also ich, was habt ihr? Ich habe eine fruchtige Süße. Farbe Wurstwasser, Frankfurter Knacker. Bitte jetzt keine solche Assoziation hier. So, ihr habt auch Kirsche, fruchtig, blumig, zitronig. Ja, würde ich auch sagen. Helle Früchte, so leichte Kräuternote auch. Ja, blumig, Wildblumenwiese, Sommerfrische, freundlicher Geruch irgendwie, angenehm.

00:39:08 Luftig. Macht erstmal einen guten Ersteindruck. Mal sehen. Ich gucke kurz, was Vic dazu geschrieben hat. Beim Aroma. Intensiver Duft von reifen Birnen und Fruchtbonbons. Da gehe ich absolut mit. Gefolgt von geschnittenem Gras. Das ist das, was wir als kräuterig bezeichnet haben. Ingwer, Zitronenmarmelade und Zimt. Ja, schön. Das finde ich, kann man gut nachvollziehen. So, dann.

00:39:58 Man trinkt auch ein bisschen mit der Nase natürlich. In gewisser Weise spielt die Nase eine Riesenrolle. Interessant. Der hat aber eine krasse Schärfe. Also diese blumige, leichte, luftige Süße ist komplett weg vom ersten Eindruck. Man könnte, ich kann nachvollziehen, wenn manche schreiben, das ist zu scharf, ist immer dieser junge Whisky, der gerne scharf kommt.

00:40:53 Geschmacklich ein bisschen Honig drin. Süße fehlt oder wird überdeckt von der Schärfe. Das habe ich auch, ja. Kann gut sein, dass man sich ein bisschen einschmecken muss. Nach drei, vier Schluck verliert er ein bisschen die Schärfe, beziehungsweise man gewöhnt sich dran. Gucken, was dann rauskommt. Warme Schärfe, angenehm. Ja, ich würde sagen, kommt dann schon so eine Ingwer-Schärfe durch. Das kann ich schon gut nachvollziehen. Auch im Geschmack und noch so ein leichter Honigton.

00:41:52 Wird süßer mit jedem Schluck. Ja, ja, man gewöhnt sich erstaunlich schnell an diese Schärfe. So, was hat Wick geschrieben? Frischfruchtiges Müsli mit köstlichem goldenen Sirup, Roggenbrot, Macadamiannüssen und butterigem Karamell.

00:42:12 Puh, okay. Nachklang, wachsartiges Finish von Nüssen, Vanille und süßen Orangen. Krass, Vic erwähnt gar nicht diese Schärfe, die wir jetzt hatten. Also ich finde schon, das ist der dominante erste Eindruck. Tja, also gut, der goldene Sirup, das ist, könnte man auch Honig zu sagen. Macadamia-Nüsse, tatsächlich habe ich da keinen Geschmack eigentlich präsent.

00:42:53 Buttriges Karamell, naja. Jo, Fraxer schreibt nicht genug Alleinstellungsmerkmal, um irgendwie in Erinnerung zu bleiben. Vielleicht, ja. Schwer zu sagen. Mal sehen. Ich glaube, es ist auch sehr schwer, als junge Destille sich irgendwie in diesem unübersichtlichen Markt zu platzieren. Gerade weil die jungen Whiskys halt erstmal auch jungen schmecken.

00:43:41 Schön. Aber schön, dass wir den auch mal hier im Sortiment hatten. Einen ersten Eindruck zu bekommen. Aber tatsächlich, die Schärfe ist jetzt immer mehr raus. Je mehr man im Mund hat, verliert das dann. Die Flasche, die Packung ist nice. Erinnert mich an japanische Whiskeys. Stimmt, die kommen auch manchmal ähnlich daher. Die Flasche ist auch wirklich sehr, sehr schön. Wie ist dieses Format entstanden? Das ist eine längere Geschichte. Ich weiß nicht, ob ich sie hier noch unterbringen kann. Ich hatte irgendwie erst keinen Bock zum Streamen, weil ich irgendwie nicht die richtige Idee hatte.

Entstehung des 'Herrenabend'-Formats

00:44:27

00:44:27 Das ist jetzt schon viele Jahre her. Und habe dann irgendwann mal ein Plakat gesehen von einer Veranstaltung, die hieß Herrenabend, in einem nahegelegenen Gutshaus, wo Whiskytasting, nee, es war glaube ich gar kein Whiskytasting, sondern Weinprobe, Zigarren, Grillen und Irish Folk kombiniert war.

00:44:53 Und das fand ich irgendwie so skurril, das habe ich mir eine Karte gekauft. War ein lustiger Abend, definitiv. Bunt zusammengewürfelte Gruppe. Und da habe ich die Idee bekommen, okay, ich mache sozusagen so ein bisschen ironisiert Streams, die ich Herrenabende nenne, wo ich immer mit Zigarre und Whisky starte. Und dadurch hat sich das ein bisschen entwickelt. Das ist die Kurzfassung.

00:45:22 Ja, Irish Fog und Wein ist ein bisschen merkwürdige Kombination. Das stimmt schon.

00:45:46 Ja, Kubrick-Warren, den würde ich auch auf keinen Fall als Winter-Whisky bezeichnen. Das hat glaube ich jetzt auch keine Bedeutung, dass der jetzt in dem Circle ist. Das sind ja fünf Whiskys gewesen, das habe ich ja jetzt so entschieden, die Reihenfolge. Der erste Whisky dieses Circles haben wir noch voll im Sommer gehabt. Also das ist jetzt hier nicht als Winter-Whisky deklariert.

00:46:22 Zum Herrenabend passend der Streamer Ludiat Historia begrüßt seine Zuschauer oft immer mit Hello Boys and Girl. Sehr schön, auch nicht schlecht. Man stelle sich vor, er wäre damals auf dem Rave im Nachbardorf gegangen. Wie sähe jetzt der Stream aus? Ja, wer weiß. Naja, auf jeden Fall hat sich dadurch auch, dadurch, dass ich erstmal eine Idee hatte für ein Format,

00:47:07 hat sich dann auch meine Skepsis gegenüber Streaming sehr schnell gelegt und ich habe große Freude daran entwickelt und mache das gerne so als zweiten Ausstrahlungsweg. Das ist auf jeden Fall eine schöne Sache. Wodka-Bullabne.

Programmänderungen und EU5-Streamankündigung

00:47:41

00:47:41 Also, für die, die nachfragen, der neue Circle startet quasi ab sofort, ab dem nächsten Freitag-Stream. Ihr könnt ihn jetzt bestellen. Ausrufezeichen Whisky kommt ihr zum Link. Dann seid ihr das nächste Mal mit dabei. Allerdings, kleine Vorwarnung, das nächste Mal ist noch ein bisschen hin, weil...

00:48:04 Die nächsten zwei Freitag-Streams werden leider terminbedingt ausfallen. Zwei Wochen habe ich einen privaten Termin, vier Wochen ist Steincon. Das heißt, es geht erst in sechs Wochen weiter. Aber keine Angst, falls wir heute nicht mit Jacket Alliance durch werden, durchkommen, werde ich noch einen Ersatztermin finden, also zum Beispiel den nächsten Donnerstag. Und da sind wir schon bei der Ankündigung, bei der Programmvorschau.

00:48:33 Wenn wir heute nicht durchkommen mit Jagged Nines 3, werde ich nächsten Donnerstag nochmal Jagged Nines 3 streamen. Also ich will auf keinen Fall jetzt sechs Wochen Pause haben bei dem Spielstand. So, das ist der Stand der Dinge. Falls wir heute durchkommen, wird nächsten Donnerstag irgendein One-Shot kommen. Ich weiß noch nicht was.

00:48:56 wird sich noch dann entscheiden. Das muss ja auch heute erstmal abwarten, das ist klar. Aber das ist nicht alles, denn ab nächste Woche Sonntag gibt es mindestens drei EO5 Streams in Folge. Sonntag, Montag, Dienstag.

00:49:12 Am Sonntag auf jeden Fall ab 18 Uhr, nächsten Sonntag ab 18 Uhr, 2. November, geht es los mit EU5 Streams. Schon mal vormerken. Und es wird auf jeden Fall fortgesetzt Montag und Dienstag. Und je nachdem, wie ich dann drauf bin, wie der Spielstand ist, ob es sich lohnt, ob es Spaß macht, ob ich es noch schaffe, durchhalte, kann es auch sein, dass ich auch noch den Dienstag ranhänge oder vielleicht sogar den Mittwoch. Aber...

00:49:41 Die drei Abende, die habe ich mir erst mal vorgenommen. So, okay, das ist die Programm-Vorschau. So, dann grüße ich die Moderatoren des Abends. Heute natürlich...

00:49:54 Fast in voller Besetzung oder komplett in voller Besetzung, weil vielleicht niemand das Finale verpassen will. Schön, dass ihr da seid. Mr. Seraphim, Picardo, Delavigo, Oldenburger 90 und von Blankenburg. Wahnsinn. Vielen, vielen Dank. Danke für eure Unterstützung hier. Komplett sind wir. Na, hervorragend. Das hatten wir, glaube ich, ewig nicht. Also ihr seht, ein wirklich historischer Stream. So, dann sage ich nochmal Danke für die Unterstützung hier.

Dank an Community und Unterstützer

00:50:22

00:50:22 Danke an Lukic94, danke an Blackbird1994, an Herker, an Xoron Mania, an Grauer82, an Johnny Mac02. Ebenso Dank an Lord Helmchen8419, an Ricky Ruin. Vielen Dank an Olima1972, SanralJumpFDL. Ebenso Dank an Fliedertraum und nochmal BlackDevil132 oder auch das erste Mal. Ich weiß nicht genau. Vielen, vielen Dank an SalamandraAtra.

00:50:50 Ja, herzlichen Dank für die Unterstützung. Ansonsten gibt es auch andere Möglichkeiten, mich zu unterstützen, jenseits hier von Subs und Shears, die mir natürlich auch sehr viel wert sind. Ihr wisst, ich bin komplett Indie, ich mache keine Sponsoring, habe kein Management oder ähnliches. Das geht vor allem, weil ihr mich auf verschiedene Arten und Weise unterstützt.

00:51:15 Danke auch an HundNase23. Neben dieser Möglichkeit gibt es einmal Spenden über PayPal, kann man machen. Links findet ihr hier in den Modulen unter Twitch oder in jeder Videobeschreibung auf YouTube. Es gibt die Möglichkeit, meine Gamesplanet-Links zu nutzen oder neuerdings auch Paradox-Links. Auch die sind unter den YouTube-Videos. Es gibt die Möglichkeit, Merch zu kaufen auf Ausrufezeichen Merch. Oder wenn ihr langfristiger unterstützen wollt und noch Teil einer Community werden wollt,

00:51:42 Könnt ihr Crowdfunding mitmachen bei Patreon und Steady. Ab 5 Euro im Monat. Jederzeit kündbar seid ihr Teil von Steinmeins Lager. Das ist erstmal ein exklusiver Discord-Server mit einer sehr tollen Community. Da gibt es viel Kram, Spieleverlosung, viele Hintergrundinformationen von mir. Multiplayer, Verabredungen, diverse Art, netter Austausch. Und ihr könnt teilnehmen an Conventions, die ich organisiere zweimal im Jahr. Echte Treffen, wo ich dabei bin, wo viele...

00:52:09 aus der Community dabei sind, wo wir vor allem Brettspiele spielen. Sehr, sehr schön das Ganze. Ja, vielen Dank an alle, die irgendwas in dieser Form tun.

00:52:20 Ohne euch gibt es das hier nicht. Danke auch an Montay90. Wie immer, wenn ich jetzt gleich loslege mit Jacket Alliance 3, werde ich komplett on-topic bleiben. Das heißt, ich gehe nicht auf Off-Topic-Kommentare ein. In der Regel sage ich auch nicht Danke für Subs und Cheers, sondern ich bleibe komplett im Thema. Das code ich aber hinterher nach. Wir spielen in der Regel bis 0.30 Uhr am Freitag, aber heute ist ein besonderer Abend. Ich will nicht ausschließen...

00:52:48 das vielleicht eine Stunde länger machen, wenn es nötig sein sollte, wenn es wirklich absehbar ist. Wer weiß das schon. So, ja, was wollte ich noch sagen?

00:53:04 Ach so, ansonsten gibt es auch noch Off-Topic-Quatsch genau hinterher. Ich habe mir unter anderem vorgenommen, heute mal so ein bisschen Reaction-Content zu machen. Ich will mit euch den Trailer für das DLC zu Kingdom Come 2, das letzte, anschauen. Ich habe noch keine Zeit gehabt, mir den anzuschauen. Das können wir dann hier gemeinsam machen. Das ist dann der Plan für hinterher. So, ja, das wär's. Mehr gibt es, glaube ich, nicht zu sagen. Und...

00:53:36 Dann gehen wir mal rein. Ich weiß nicht warum das Spiel immer manchmal mir den Stream freest. Heute haben wir hoffentlich keine Macken. Sitze ich ein bisschen zu tief. Das könnte sein, ich habe das Ding hier ein bisschen runtergefallen.

Vorbereitung finale Jagged Alliance 3-Mission

00:54:47

00:54:47 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Willkommen zum vielleicht letzten Abend hier mit Jacket Alliance 3. Ganz so fest steht das noch nicht. Es gibt noch einige Fragezeichen. Aber wir sind sehr, sehr weit gekommen hier mit unserer Mission, den Präsidenten zu befreien. Die Tochter hat uns gebeten, dies zu tun. Und wir haben viel dafür getan. Und man muss auch sagen, viele Opfer sind gebracht worden.

00:55:16 Warum lache ich da eigentlich? Ist es nicht lustig? Zuletzt hier. Zwei unserer Leute sind hier gestorben in einem denkwürdigen Kampf um einen Schatz. Auch darum soll es heute noch gehen. Aber unser Ziel ist es, dieses Lager hier, das letzte Lager der Putschisten zu erobern. Dort wird der Präsident hoffentlich gefangen gehalten und dort wollen wir heute vorstoßen.

00:55:44 Wir haben das A-Team hier. Das wird vermutlich auch der nächste Kampf sein. Hier ist ein relativ großer Trupp der Légion. Hier irgendwie am Gebirge. Es kann sein, dass es hier so eine Art Abkürzung gibt, hier hoch. Den Kampf werden wir ausfechten. Hier gehen wir mit dem B-Team nochmal in den Dschungel rein, weil es gibt noch so neben Quest ein Typ sucht das Grab seiner Eltern oder so was, oder seines Vaters. Das wollen wir uns auf jeden Fall auch nochmal anschauen.

00:56:14 Dann haben wir Red, der sich dieses Küstenstückchen nochmal anschaut, das kennen wir nicht. Und ich hatte ja das letzte Mal gesagt, dass ich eigentlich, wie soll ich sagen, das jetzt so als Schicksalswink hinnehme und sage, okay, dann haben wir den Schatz halt nicht. Aber ich habe mir das schon beim letzten Mal nochmal anders überlegt. Wir werden heute einen Elite-Söldner anheuern, der Rache nimmt, der diesen Typen, der unsere beiden Logistiker getötet hat.

00:56:44 töten soll. Das ist seine Spezialmission. Das wird heute noch so eine Art Nebenaufgabe sein. Das ist im Prinzip das Programm. Wir brauchen eigentlich auch so gut wie gar keine, eigentlich brauchen wir gar keine Logistik machen. Es ist alles in Ordnung. Eine Sache ist nur noch, Livewire hat einen Stufenaufstieg. Den machen wir. Ich habe mir hier schon ein paar Sachen rausgeguckt. Es gibt eigentlich nichts wirklich Sinnvolles. Ich werde bei ihr Gegenfeuer machen.

00:57:12 Führt einen Unterbrechenangriff mit Feuerwaffen aus, wenn während des geringischen Zugs ein feindlicher Angriff sein Ziel verfehlt? Das werde ich so bestätigen. Die anderen Sachen waren auch nicht viel sinnvoll. Da brauchen wir nicht groß diskutieren. So, jetzt zu dieser neuen Nebenaufgabe. Aber ich gucke kurz in den Chat, ob es noch irgendwelche Fragen gibt, irgendwas zu diskutieren gibt.

00:57:41 Oh mein Gott, sie haben die Logistiker getötet, diese Schweine. Ja, genau. Ich habe mir das auch schon angeschaut und mein Plan ist es, und jetzt hat jeder mit Sicherheit einen anderen Liebling, aber mein Plan ist es, Shadow zu beauftragen, dies zu tun. Und zwar, er ist halt ein Experte im Schleichen, extreme Experte im Schleichen. Er kann sich sogar stehend anschleichen und ist Heimlicht-Tourer.

00:58:09 und ist unauffindbar und sowas alles, ist noch Einzelgänger, was natürlich für diese Mission extrem nochmal passt, hat ein Messer dabei und den will ich dort hinschicken und der soll einfach hinterrückschleichend diesen Typen die Gurgel durchschneiden. Das ist der Plan. Das ist sein Job. Dafür werden wir ihn jetzt bezahlen. Also, kontaktieren wir ihn. Wir werden, glaube ich, aber sieben Tage sollten für diese Mission reichen. Im Zweifel können wir es immer noch verlängern.

00:58:46 Klarer Spezialauftrag?

00:58:58 Wir müssen bestimmen, wo er ankommt. Und er kommt natürlich bei den Docks von Porch Kakao an. Weil dann kann er hier einfach direkt durchmarschieren. Gerade durch bis nach K20. Wir werden ihm keine weiteren Waffen kaufen, weil der Shop geschlossen hat. Das ist halt jetzt Pech. Aber ich denke, er hat ein Messer dabei. Er wird das irgendwie hinkriegen. Eine rostige Eisenstange wäre angebracht.

00:59:26 Gut, dann lassen wir einfach laufen. Ich glaube, mehr gibt es tatsächlich für uns hier nicht zu erledigen. Und ich bin ein bisschen aufgeregt, muss ich sagen, weil es kann ja auch noch alles schief gehen. So, als erstes ist Red da in einem Gebiet, was wir uns, glaube ich, noch nie angeschaut haben. Da gibt es natürlich auch immer eine gewisse Gefahr, dass irgendwas passieren kann. Zumal Red...

00:59:54 Oh ja, den haben wir sogar ausgestattet. Naja, immerhin. Ja. Was haben wir denn hier? Das ist aber, glaube ich, nichts Spektakuläres. Okay. Es ist doch was Spektakuläres. Eine spektakuläre Felsensteiluferbar. Was ist das denn? Das ist ein Klo. Das ist ein Klo mit einem Lastefass betrieben. Okay.

01:00:37 Da, we'll go. Move in me arse. Schlosserwerkzeug. Okay, hat er nicht? Oder? Ich weiß gar nicht. Ich hatte er mit Sicherheit nicht, ne? Er ist kein Schlosser. Er ist Sprengmeister. Das interessiert uns aber auch nicht mehr. Und hier ist doch eine Sprengfalle. Das kann er doch, aber. Warum ist immer noch das Sprengstoffzeichen da? Obwohl ich es eigentlich deaktiviert habe?

01:01:17 Macht mich etwas nervös. Und warum ist da überhaupt Sprengstoff an dieser Konstruktion? Noch eine uralte Bronzemaske. Na gut. Das ist doch immer noch Sprengstoff. Sprengfalle deaktivieren. Oh, okay, alles klar. Das war noch scharf. Das hätte auch echt schief gehen können. Red, das hast du gut gemacht. Wir kommen da aber nicht rüber. Aber welche Leute machen so eine perfide Sprengfalle? Fragt man sich.

01:01:55 Gut, hier wird keiner großartig mehr sein. Gehen wir nochmal hier runter. Doch noch etwas größeres Gebiet, als ich dachte. Sieht ansonsten sehr verlassen aus. Auf der Straße könnten natürlich immer noch... Ich meinte, hier ist der Jeep hingefahren. Und dann? Warum? Was wollte der hier? Einmal auf Klo gehen? Aber es ist ja nicht explodiert. Ja gut, Kräuter sind jetzt auch relevant. Okay, gut. Hier gibt es nichts. Wir können mit Red zurück.

01:02:48 Das hätten wir auf jeden Fall. So, ich denke, die nächsten, die in den Eins... Uh, okay. Oh Leute, uh. Es relativiert sich hier gerade die Perspektive des Finales, weil hier warten ja einige Kämpfe auf uns, wer weiß. Also wenn jetzt hier, ich sag mal, wenn hier die Straße gepflastert ist mit gegnerischen Truppen, dann dauert es einfach natürlich ganz objektiv. Wir kämpfen.

01:03:26 So, wir gucken mal. Hier sind auf jeden Fall Gegner. Und das Problem ist, das wird jetzt... Aha, was ist das denn? Feinde? Kommt man da unten auch irgendwie rein? Ah, von da. Okay, krass. Das ist ja nochmal ein ganz anderer Kartentypus. Kommt da. Dann kann man wahrscheinlich über den Aufzug hochfahren. Na gut, so kann das A-Team auf jeden Fall gleich wirkungsvoll weiterkämpfen. Aber wie kommt man da runter? Wahrscheinlich hier.

01:04:03 Ja gut, aber die Feinde müssen wir ausschalten. Aber das sieht ja unangenehm aus, weil ich sehe hier keine Deckung. Hier ist ein bisschen Deckung. Kommt man hier vorbei? Möglicherweise nicht. Das heißt, man muss von hier kämpfen. Wir haben nur den Baum als Deckung. Hier ist gar keine Deckung. Okay, interessant, ja? Man merkt, es wird hier...

01:04:39 Schleichmodus. Ach du kack. Okay, wir starten mit Hyenen. Das ist insofern ein bisschen unangenehm, weil im blödsten Fall werden die Wachen davon...

01:05:00 Irgendwie alarmiert. Aber passt auf, wir machen das in der alten Werten-Giänen-Taktik. Wir stellen uns... Obwohl, Blood kann ein bisschen weiter zurückgehen. Wir stellen uns nebeneinander auf. Ach, da ist auch noch ein Speer-Veteran. Okay, wow. Shit. Die Sache wird unangenehmer.

01:05:42 Also wenn da hinten jetzt noch eine Menge anderer Typen sind, dann ist jetzt dieser Weg relativ blöd, weil dann haben wir gar keine Deckung hier.

01:05:55 Ich meinte, da haben wir ein bisschen Deckung. Also, wir machen das ein bisschen anders. Wir müssen jetzt erstmal Auskundschaften. Wir müssen mehr wissen. Wenn der nur da steht, ist kein Problem, weil dann können wir den erstmal erledigen. Oh, die ihnen sind auch kein Problem. Problem wäre, wenn da noch weitere rumlaufen. Aber es sieht ein bisschen so aus, als wäre der isoliert.

01:06:25 Dann, glaube ich, können wir das jetzt riskieren. Und wir machen den Auftakt mit Magic. Ein bisschen weit weg, ne? Kommst du nochmal näher ran? Sind wir übrigens, ja stimmt, ist es Tag oder Nacht? Warte mal, das müssen wir kurz mal checken. Es ist 3 Uhr 11 nachts. Das ist nochmal ein guter Hinweis. Ganz vergessen. Da sollten wir wechseln. So, Meltdown bis zum Ende. Kein Nachtsichtgerät.

01:07:18 So, er kommt wieder. Okay. Sieht so aus, als ob es nur jenen sind. Dann sollte es absolut kein Problem sein. Da sollte auch ein Oberkörpertreffer ausreichen. Und... Magik kann eigentlich nochmal schießen. Ja. Okay. Easy.

01:08:08 Können wir jetzt hier vorbeigehen? Okay, wir können vorbeigehen. Das ist gut, weil das gibt uns natürlich... Ja, hervorragend. Das gibt uns ja hier nochmal eine superschöne Flankierungsmöglichkeit. Ähm, ja, hervorragend. Wartet mal. Wie machen wir das am besten? Also, wir werden Magic hierhin bringen. Everybody be cool. Just wait for the magic to happen.

01:08:47 Wir nehmen Barry hier hin. Blood kann da bleiben. Und dann noch Thor. Der kommt hier mit Magic hin. Und Meltdown wird sich hier hinlegen. Jawohl. Okay, dann warten wir mal, bis die anderen da sind.

01:09:39 Ich sehe sie, bevor sie mich sehen. Charlene Higgins. Die stehen aber auch hübsch. Wir müssen mit ihm fast noch ein bisschen nach vorne gehen. Wir warten mal, bis der zurückkehrt. Das gefällt mir auch nicht. Wir müssen hier noch mal ein bisschen ausrichten.

01:10:13 Ich glaube, ich ändere das nochmal so. Ja, ich werfe mal. Ja, hervorragend. Perfekt. Das ist doch super. So, das heißt, Raven ist jetzt ein bisschen zu weit weg, ne? Aber das war einfach zu gut jetzt hier von Barry gemacht. Schwierig. Wir haben hier keinerlei Deckung. Dann mache ich mal ein Overwatch einfach.

01:11:07 Schauen wir mal ein bisschen weiter hier hin. Da haben wir leider auch keine Deckung gegenüber, die da links. Das ist ein bisschen blöd. Da haben wir Deckung. Ja, wir müssen hier nach vorne laufen. Ich sehe es schon. Das ist der bessere Punkt. Und jetzt können wir auch schießen. Jeden Führer, Veteranen. Aber die sind interessanterweise nicht in Reichweite.

01:11:42 Puh, die Hähnen sind aber allerdings eigentlich auch kein Problem, oder? Ich werde, glaube ich, lieber das so machen. Bei ihm... Weißt du was? Hier werden wir einfach mal einen Glücksschuss versuchen. Ja, das geht. Magic ist ja unglaublich. Kriegst du nochmal so einen Glücksschuss hin? Ah, da hinten sind die anderen drei. Ja, ist doch gut. Gut.

01:12:32 Das war's. Meltan wird noch ein bisschen was machen. Barry kann jetzt nicht sinnvoll nach vorne. Dem war einfach Deckung. Und machen wir Zug Ende. So habe ich mir das vorgestellt. Okay, die anderen haben uns noch gar nicht gesehen. Das ist gut.

01:13:15 Ja gut, dann ist es am Ende egal, wer jetzt hier den netzigen Schuss macht. Wahrscheinlich lieber eine von denen, die vorne sind. Zum Beispiel. Ja, ja, das ist nicht gut. Thor, geht mal hier hin.

01:13:47 Okay, das läuft gut. So, wir wissen, dass da drei weitere sind. Insofern, stehen wir auf. Wir müssen jetzt bloß wieder Deckung suchen. Wir haben hier eine Deckung, die kaputt gehen kann. Haben wir hier an der Seite irgendwie eine Deckung? Das ist wahrscheinlich zu nah dran. Vielleicht aber auch nicht. Ja, das wird jetzt ein bisschen das Problem. Keine Deckung hier.

01:14:22 Im Zweifel müssen wir uns hinlegen. Das ist ein bisschen riskant, aber möglich. Blatt kann relativ nah ran, könnte ich mir vorstellen. Barry versuche ich mal hier hinzubringen. So, Meltdown. Und alle anderen.

01:15:02 Tor, der Boss geht hinter den Felsen und alle anderen müssen sich hinlegen. Ja, die sind weiter weg, als ich dachte plötzlich. Ready. Na gut, dann können wir natürlich auch weiter vorrücken. Got a visual? You want something? Being quiet ain't my strong suit. Hello. I'll do it as quiet as I can. So, I dig it.

01:15:43 Ist hier noch ne... äh, da ist auch noch ne... Nein. Ah, von dort haben sie keine Sicht. Ah, das ist ja auch beschissen. So, wir bleiben sorgfältig. Sie legt sich hin. Alle in Versteckbosset. Barry. So.

01:16:21 Okay, wer macht den Auftakt? Sie kann ihn, doch jetzt. Kopfschuss, Einzelschuss. So, die sind überrascht. Blood versteckt sich. Der wird reinlaufen. Ich glaube, wir machen einfach mal so eine Überwachung. Der wird dann da durchlaufen.

01:16:57 Tor ist ein bisschen weit weg, aber egal. So, fertig. Na, Meltan hat er nicht gekriegt. Okay. Tja, mein Freund, da hast du, glaube ich, in die falsche Richtung gelaufen.

01:17:44 Die Steinschlupfen sind alle tot, aber ich will trotzdem kämpfen. Was noch kann ich noch töten? Natürlich, die Bossen sind um. Alle Reise beginnt mit einem einzigen Schritt.

01:18:24 Ich weiß es nicht mehr. Blatt glaube ich auch, ne? Barrier und Blatt, glaube ich. Ja. Okay, der Chat ist zum gleichen Ergebnis gekommen. Sehr schön. We're on our way. Übrigens, stimmt. Wir haben ja auch noch ein Apple a day. Das ist nochmal nicht ganz unwichtig. Das gebe ich tatsächlich Blatt. Ja, das ist gut.

01:19:04 Und das gebe ich auch Blatt. Was haben wir hier? Kraft. Da verbessern wir nochmal Magics Kraft. Und die schwere Rüstung ist für uns nicht mehr nötig. Wir haben die besseren Sachen, das können wir alles zerlegen. Keramikplatten nehme ich hier nochmal mit. Das verschrotte ich. Wir wollen hier Ordnung haben.

01:19:49 Willst du etwas? Ich sehe nicht jemanden Namen. Du bist der Boss. Du hast es geschafft. Gehen wir.

01:20:36 Ich hoffe mal, das bricht hier nicht zusammen, wenn wir oben langlaufen. Das wäre auch krasses Ende des A-Teams jetzt. So, weiter geht's hier nicht, das heißt, wir gehen runter. Da war noch Loot, ja, da war noch ein bisschen Loot. Okay, wir können neugierigerweise nochmal nachgucken. Wir wollen mal nicht schludrig werden. So, dann gehen wir mal runter. Und dann gucken wir mal, ob wir da mit dem Fahrstuhl fahren können.

01:21:33 Es ist die Frage, ob wir da überhaupt durchkommen, aber da brauchen wir irgendwie so eine... Aber ich meinte, wir haben ja irgendwie so eine... Ah, shit! Scheiße. Na gut, es ging. Okay, das heißt, erst mal Pause. Erst mal... Stopp! Stopp, langsam. Nicht jetzt solche Fehler. Meine Güte. Alle mal stehen bleiben. Wie kann ich alle stehen lassen? Gibt es dafür einen Befehl? Alle stopp. Barry, wo bist du? Komm.

01:22:16 Nein, bleib mal oben hier, Magic. Das kostet uns natürlich Zeit. Du kannst dich gleich mal selbst ein bisschen verarzt. Ach nee, lassen wir mal das Tor machen. Stopp, stopp, stopp, stopp. Komm mal nochmal hoch. Ja, ich meine, es war jetzt gut, dass wir hier einmal so einen Warnschuss bekommen haben. Das ist natürlich jetzt ein Thema, wahrscheinlich für die nächsten Stunden. Trupp auswählen und Escape sollte die Bewegung löschen. Okay, alles klar.

01:23:00 Ja. Ich gehe mal mit Barry zur Sicherheit hier ein bisschen lang und vor. Nicht, dass sowas nochmal aus Versehen passiert und jetzt muss Barry den Weg erbringen. Ah, da ist noch einer. Oh ja. Oh Gott, die nächste. Boah, das hättet ihr aber auch, das hättet ihr noch viel schlimmer ausgehen können.

01:23:45 Krass. Okay, Barry, geh mal runter. Am Strand sind bestimmt auch welche. Okay, hier nicht. So. Können wir uns da jetzt durchschneiden? Warte mal, wir haben doch so ein Ding. Wer hat das? Äh, Magic hat das. Das geht nicht?

01:24:35 Warte mal. Was ist, wenn ich da jetzt eine Granate reinwerfe? Kein Schusswinkel. Kein Schusswinkel. Das ist nur Grafik? Man kommt da nicht hin? Oder kann man von hier irgendwie unter die Erde gehen? Ach so! Ah, alles klar. Ah, okay, alles klar. Und das ist dann...

01:25:12 Der Sektor. Ah, ich verstehe. Gut, bevor wir das machen, müssen wir leider Verletzungen behandeln. Hilft nichts. So, die beiden sind 6 Stunden 45, werden überhandelt. Barry und Meltdown können vielleicht noch ein bisschen was reparieren. Durch die Explosion. 6 Stunden 30. Ja, easy nix machen. Na gut. Okay, alles klar. Ah, das ist ein Untergrund. Okay, alles klar. Ich verstehe. Das heißt, wir haben hier noch einen Untergrundsektor.

01:25:52 Ah, hier noch ein Separater. Okay, Leute, na? Finale? Ich weiß nicht. Mal gucken. Okay, das Team ist ready. Spähmissionen haben wir schon einige gemacht hier in der Gegend. Okay, jetzt sind wir in der Höhle. Höhle des Schnorres.

01:26:42 Uh, das kriegt ihr gleich zur Sache, ohne Deckung. Und da oben. Das Spiel ist aber auch jetzt hart. Okay, Leute, ich revidiere, glaube ich, jetzt langsam die Idee, dass wir hier heute Abend soweit kommen werden. Eieieiei, jetzt wird es hier richtig heftig. Da müssen wir uns vielleicht sogar direkt platzieren. Meltdown. Ja, nee, kommt. Wir machen den Einsatz, wir müssen sofort pausieren.

01:27:24 Okay, gut. Der da oben ist nervig. Es ist klar, dass Meltdown direkt hier sich hinlegen. Nein, das ist Magic. Magic muss den da oben sofort erledigen. Nehmen wir Position. Blood geht erstmal hier hin. Barry geht auch hier hin. Raven.

01:28:18 Ich hoffe, ich weiß nicht, ob sie da schießen kann. Kann Raven hier hinterstehen. Tor, Meltdown. Also das ist natürlich wie der perfekte Moment für seine Granate hier. Aber wir stehen nicht so weit aneinander. Das Blöde ist dieser Typ da oben. Den würde ich halt gerne zuerst erledigen. Ja, da sind vier Leute dran. Versuchen wir es. Hä, was war das denn eben? Okay, die haben Schaden. Ja, okay.

01:29:38 Werden Sie für alle von uns?

01:30:18 Hallo! Ich bin mit meiner Schuhe. Der lebt noch. Fast tot.

01:30:45 Ja gut, dann mach ihn tot. Kleiner Oberkörpertreffer noch, sollte kein Problem sein. Ja gut, okay. So, der Typ dahinter, den würde ich gerne mit Barry machen. Wart mal, Raven macht den da. Das ist fast Verschwendung für Raven. Das machen wir nicht. Aber Barry hat ja... na, obwohl.

01:31:16 Mit Raven würde ich den da hinten gerne nehmen. Locked. So sieht's aus. Sie kann noch mal schießen. Sie haben wohl ein paar wirklich schlechte Karma bekommen. Kein Problem.

01:32:03 Scheiße! Richtig! Jedes Mal wieder, diese fuckige Geschichte. Okay, den müssen wir anders erledigen. Das kriegen wir aber auch noch hin. Das kriegen wir noch hin. Da mache ich etwas unvorsichtig. Gut, wir machen das am besten. Wir müssen einen Kill machen. Mit einem Nahkampfangriff. Das Problem ist, der ist noch gesund.

01:32:43 Eine Granate ist da auch möglich. Aber ich glaube, ich mache hier erstmal einen Kill. Danach haben wir, glaube ich, wieder eine gute Bewegung. Und noch einen neuen... Der ist tot. Jetzt haben wir wieder einen Messerlauf frei. Das Problem ist der Typ, ne? Diese verdammten Nahkämpfer. Wir müssen noch eine Granate werfen. So, das heißt, du musst aber dafür nach vorne gehen. Wartet mal.

01:33:20 So, da erwischen wir beide. Mal gucken, wie effektiv das ist. Verletzt, verletzt, verletzt. Magic kann noch was machen. Meltdown kann noch was machen. Warte mal. Magic. Wir müssen uns jetzt gut aufteilen. Versuch mal einen Oberkörperschuss. Pass tot. Immer noch nicht. Krass. Wir können keine Granate mehr schießen.

01:34:01 Das heißt, Barry wird noch zu wenig AP. Wir können gar nicht mehr schießen. Okay. Wir haben nur noch Blood. Fast tot. Und Meltdown haben wir natürlich auch noch. Aber Meltdown liegt vom Winkel her ungünstig. Wobei, wenn der sich bewegt, wird Meltdown den erschießen. Das heißt, den können wir ignorieren. Wir müssen irgendwie versuchen, mit Blood die beiden zu töten. Blood hat theoretisch auch eine Granate. Das wäre natürlich eine Möglichkeit.

01:34:36 Damit erwischen wir den anderen ziemlich sicher. Aber den da vorne? Ich versuche es. Oh, da ist noch einer, verdammt. Wo kommt der denn jetzt her? Na gut, der ist weit entfernt. So, der ist fast tot. Blood kann aber nichts mehr machen, außer noch ein bisschen weglaufen.

01:35:11 Und das heißt, der andere wird unangenehm Schaden machen. Aber warte mal, jetzt ist der Moment gekommen, wo wir Blatt vielleicht eine Kampfsimulanz geben. Geht aber nicht. Weil wir die AP nicht mehr haben. Barry Unger.

01:35:42 Du willst was? Blut hier!

01:36:02 Ich meinte, was wir tun könnten ist, mit Blatt hier, ne, dann steht er im Weg von Meltdown, das ist auch doof. Wir könnten mit Blatt hier hinlaufen, in der Hoffnung, dass er dann hier reinläuft und Meltdown ihn erschießt. Das wäre eine Möglichkeit. Ist ein bisschen riskant, wie ich zugeben mag. Weil er kann natürlich auch schießen mit seinem blöden, mit seiner Schrotflinte.

01:36:37 Oder wir laufen halt hier hin und riskieren, dass er hier durchläuft und beide attackiert. Okay, ich riskiere es mal. Wir laufen mit Blood hier hin und hoffen, dass er hier reinläuft und Meltdown ihn killt, weil der ist fast tot. Der braucht nur noch einen kleinen Schuss. Kleiner Trick. Mal gucken, ob es klappt.

01:37:02 So. Und? Da ist noch eine Achtung. Ja, er läuft rein und meldt aus. Ja, das hat geklappt. Geil. Aber den anderen habe ich natürlich... Ja. Uh. Okay. Okay. Das läuft alles plangemäß. Okay, ist alles plangemäß gelaufen. Krass. Gut. Okay, perfekt.

01:37:52 Gut für dich! Du solltest dich stolz sein! So, der... macht der wieder ein Gegenfeuer? Ich hab jetzt Schiss, aber der hat ja offensichtlich... Der hat ja offensichtlich jetzt keine... keine Waffe, wo er irgendwie zurückschießen kann, oder? Also ich würde das jetzt schon so interpretieren, dass der nicht zurückschießen kann, oder?

01:38:22 Ach so, Kills durch Explosionen. Noch eine Granate nehmen. Ja, das ist auch eine gute Idee. Wegen der Mission. Ja, machen wir das mal. Finde ich gut. Aber dann muss ich noch eine Granate nehmen. Aber wir haben viele Granaten, Leute. Wir sind gut ausgerüstet. Abracadabra. Das ist so, wie wir es machen. Gut, das haben wir geschafft. Aber scheinbar gibt es immer noch Feinde. Ich hätte hier übrigens wirklich mitzählen sollen. Ah ne, das wird mir nicht angezeigt. Das ist geheim. Na gut.

01:38:55 Blut hier. Das fahre ich. Es ist mir, Thor. Auf meinen Weg! Ein bisschen Ginseng und ein paar gemütter Tremoss und du bist gut wie neu. Bereit.

Taktische Operationen in einer Höhle

01:39:37

01:39:37 Ach das mal so. Barry Unger. Barry steht mal auf. Ach, Barry ist im Bauchlage gegangen, weil der andere auf ihn geschossen hat. Das ist natürlich auch super. Jetzt dürfen wir uns nur nicht gegenseitig irgendwie attackieren. Ich glaube, das müsste gerade noch so gehen. Gut, bleib mal so. Hey, thanks, man. Next time we in town, I buy you dinner. Hallo. Wir wissen nicht, wo noch Gegner sind.

01:40:14 Es ist zu vermuten, dass das hier irgendwo der Fall ist. Oh Gott, hier ist ja richtig viel los. Wo ist denn jetzt dieser Aufzug eigentlich? Ach hier. Direkt vor uns. Ja, na gut, das heißt, wir müssen hier irgendwie erkunden. Das heißt, wie machen wir das jetzt am besten? Blood hier. Ja, Blood arbeitet sich mal jetzt ein bisschen vor.

01:40:53 10-4. Ja? Auf meinen Weg! Das war's. Das war's. Ich bin ein bisschen vom Gefühl her etwas zu übermütig.

01:41:50 Was willst du denn? Verdammt recht. Wie kann ich helfen? Gehen wir zur Bestimmung. Lass uns... Gehen wir, wie vor diesem Moment.

01:42:34 Das wollte ich gar nicht. Was ist da jetzt noch gewesen? Das Rohr hatte ich doch genommen. Okay, da können wir... Ah, das ist noch blödes Kampfmesser, das wird verschrottet. So, dann gehen wir mal rum. Erstmal komplett nur mit Barry. Alles andere ist mir jetzt zu riskant. Jetzt ist das eine riesige Höhle hier. Ach, du Scheiße!

01:43:11 Hä? Konflikt gelöst? Zurück, zurück, zurück, zurück, zurück, zurück. Alle Mann herkommen. Es geht noch weiter. Das ist ja skurril. Da müssen wir echt ein bisschen aufpassen, die Spielmechanikenscheiße hier so ein bisschen zu ändern, was ja an sich gut ist. Okay, lasst uns konzentriert bleiben. Das ist ein bisschen nah dran. Wir haben hier null Deckung.

01:43:45 Sicher ist sicher. Wir wissen einfach nicht, wer da kommt. Nein, der ist doch alleine da, oder? So, jetzt ist die Frage. Barry oder Blood? Min oder unerkannt bleiben, aber es hat ja auch geklappt. Der war hier nur angeln, der Typ. I will move silently.

01:44:24 Ja, es kann gut sein, dass es unterteilte Gruppen sind. Ich wünschte mir fast, dass es im gesamten Spiel so organisiert, dass man vorher nie sieht, wie viele Einheiten irgendwo drin sind. Sondern dass es immer so überraschend ist. Das fände ich eigentlich spielmechanisch weitaus interessanter. Irgendwie glaube ich hier nicht an Minen im Moment. Ah, die nächsten. Gehen wir dahinter. Okay, die Frage ist, kommen sie?

01:45:19 Entdecken. Was machen wir jetzt? Kann ich die alle jetzt hochschicken? Oh oh. Scheiße, das ist eine sehr unglückliche Position. Kannst du da mal hingehen jetzt? Scheiße, geh doch da hin. Okay, die sehen uns gerade. Barry muss mal was werfen hier. Scheiße.

01:46:06 Das ist nicht gut gelaufen. Das ist gar nicht gut gelaufen. Aber andererseits, es sind nur zwei. So, können die zurückschießen, das ist ja immer die größte Angst. Wenn sie kleckerweise kommen, an sich kein Problem. Sieht gut aus. Falle.

01:47:33 Hackbares Gerät. Aber offenbar keine Gegner mehr, oder? Nee. Ja, von mir aus geht darum. Barry, du musst erstmal nochmal den Weg kurz checken. Okay, sieht gut aus. Dann kann man das auch irgendwo hin verlassen.

01:48:05 Ist irgendwie ein bisschen nicht nachvollziehbar, wo es dahin geht. Gut, gucken wir uns hier erstmal um, beziehungsweise Magic. Aktiv. Macht mal das hier. Schwere Rüstungshose. Brauchen wir die noch? Ich glaube nicht, ne? Wir sind komplett aus... Ja, ja, alles genau. Nee, nicht Meltdown Hackens. Magic Hacken.

01:48:46 Manchmal gibt es ja noch Informationen, das ist dann durchaus auch für uns davon wert. Aber hier ist es nur Geld. Ja, mach das. Nochmal, Barry ist schon auf Maximum. Geben wir das mal Meltdown. Wobei Meltdown kommt nicht so oft in die Situation zu werfen. Dann geben wir das Blatt. Und Blatt kann das dann auch gleich lesen.

01:49:24 So, hier scheint nichts mehr zu sein. Doch da noch. Okay, gut. Den Bereich kennen wir schon so halb. Bleiben wir weiter vorsichtig. Und gehen mit Barry wieder vor. Da waren noch zwei Magazine.

01:49:54 Wo auch immer. Aber das ist jetzt nicht mehr wirklich relevant, um ehrlich zu sein. So, einmal hindurch gehen. Dann sind wir auf der sicheren Seite. Ach so. Ah. Okay, hier. Das meint ihr mit Magazine. Ich dachte schon, Munition. Das waren zwei. Das ist natürlich stark.

Strategische Neuausrichtung und Minenproblem

01:50:47

01:50:47 Also was mich ein bisschen jetzt verwundert, warum haben wir hier ein Verlassen? Also es wäre jetzt natürlich irgendwie logisch, dass wir mit dem Aufzug fahren. Aber wo sollte uns dieses andere Verlassen hinbringen? Das ist nicht ganz klar. Der Aufzug bringt uns nach oben wieder. Aber wir probieren das einfach aus. Ich nehme erstmal den Aufzug. Wir sind ja gut dabei.

01:51:16 Shit! Die ganze Zeit war ich vorsichtig. Und jetzt treten Mine Blindgänger. Alter, das kann nicht wahr sein. Da kommt jetzt noch die Mine. Und wir haben aber Glück gehabt. Okay, wir müssen hier nochmal alles abchecken. Es war wieder Unvorsicht. So ein Ding haben wir schon. Ja, diese Unvorsicht. So, hier scheint aber jetzt alles sauer zu sein.

01:52:11 Dieser Plan ist zufrieden.

01:53:07 Wen sieht er denn jetzt von uns? Du kannst dich verstecken. Du kannst dich verstecken. Du kannst dich verstecken. Okay, es ist nur Meltdown. Wenn die jetzt schnell hierhin hinläuft, kommt sie vielleicht noch raus. Ja, ja. Okay, das ist nochmal gut gegangen. So, jetzt kurz überlegen.

01:53:44 Meltdown muss aber eigentlich am besten hier hin. Das ist ja alles ziemlich kacke. So, der einzige, der keine Deckung hat, ist Blatt. Aber der kommt damit auch klar.

01:54:43 Gut. Magic. Okay. Dann sind wir erstmal safe. Können wir hier sehen, wie viele Gegner da sind? Ja. Acht noch. Okay, alles klar. Puh.

01:55:29 Sie werden mich nicht sehen, bis es zu lange sehen wird. Wir müssen kurz die Karte mal checken. Wir kommen von hier nicht rechts rüber. Aber ich versuche erstmal den rechten Teil. Skarsbow detectiert.

01:56:02 Ist die Frage, steht er alleine oder nicht? Es ist alles keine Deckung. Oh, da kommt der nächste. Keine Deckung! Nirgendwo Deckung! Da ist eine Deckung, da ist eine Deckung. Das ist es dann auch. Hier ist Deckung. Aber die können ja auch von da kommen. Keine zuverlässige Deckung. Okay, da sind ganz viele. Okay, das ist... Unschön. Unschön, unschön, unschön. Vielleicht kann man sie hier rumschleichen lassen. Vielleicht geht das.

01:56:45 Man muss an dem Baum vorbei. Oder man stellt sich mit zwei Scharfschützen hier hin und macht das von dort einfach. Man zieht Meltdown ein bisschen weiter vorne. Ja, das ist für Schiff des Beste. So machen wir das. Meltdown kommt ein bisschen nach vorne. Das Blöde ist, dass wir hier gar keine Sicht haben.

01:57:38 Na, Meltdown hat Sicht, aber die da hinten nicht. Haben wir hier gar keine Deckung? Nirgendwo Deckung, ey. Krasse Scheiße. Vielleicht müssen wir unsere Scharfschützen doch dahin bringen. Barry, warum gehst du so komisch? Das ist zu nah, ne?

01:58:13 Da müssen wir eigentlich alle dorthin bringen. Da muss Magic dahin, da muss Thor dahin. Das wird ein Erfolg, um zu entlocken, aber dann... Ich würde gerne barefoot gehen, wenn ich da kann. Nein, Raven, was machst du? Da sollst du hin. Es sind eine Menge Leute. Willst du was? Ich hab's geahnt, wir sind zu nah dran. Ich vermute nicht mit Magic.

01:58:55 Äh, vermutlich mit ihm. Magic trick. So. I'll do it as quiet as I can. Meltdown, hier hin, bitte. This sneaky shit ain't my style. Unangenehm. Ganz unangenehm hier alles. Der rechts ist blöd, den müssten wir eigentlich zuerst rausnehmen. Ja! So, der Spehveteran, der muss rausgenommen werden. Das muss Raven machen.

01:59:46 Ich hoffe, sie mögen Surprises. Locked.

02:00:46 Nochmal einmal in den Oberkörper. So, Blood hat eh hier keine Entdeckung, deswegen weiß ich eh nicht, was ich mit ihm machen soll. Gute erstmal dahin. Was machen wir mit ihm hier vorne? Ich glaube, noch haben die uns nicht richtig entdeckt, ne? Der ist so nach und dran, dass ihn Thor auch treffen müsste. Im Übrigen, ihr habt es wahrscheinlich schon geschrieben. Ich habe die Helme nicht aufgesetzt.

02:01:48 Hallo. Ich werde das machen. Das sollte man gehen. Hey, das war nicht halb so schlecht.

02:02:42 Verborgene Positionswechsel. Er kann auch ein bisschen was machen, er könnte ja sogar schießen. Entdeckung ist mir irgendwie lieber. Den werden andere erledigen, würde ich sagen. Warten wir erstmal nochmal ein bisschen ab. Thor hat auch noch 8 Punkte. Ja, das ist dann was für Thor. Perfekt. Kein Problem. Magic wird...

02:03:19 Ich glaube, den da hinten angehen. Da fehlen eben Munition verbraucht. Okay. Und damit haben wir zu wenig AP. Ist aber auch nicht so schlimm. Raven hat auch keine AP mehr. Na gut, der wird sich bewegen und dann ist Meltdown da. Das ist nicht so schlimm. Hallo. Barry, ähm...

02:03:55 Wird im Zweifel auch noch mal eine Überwachung machen, wenn er mehr will. Okay, alles in Ordnung. Alles unter Kontrolle, würde ich sagen. Das ist so eine Aussage. Da sollte man ein bisschen aufpassen. Wieso ist er nicht im Bereich, wo Mattown schießt? Ja, gut. Charlene Higgins. Der Target ist in meinen Augen. So, Raven. Okay, der ist da unangenehm. Kommen Sie es ruhig. Wir werden sie nicht wissen, wo wir sie schießen.

02:04:39 Ich sehe sie, bevor sie mich sehen. Sie werden mich nicht sehen, bis es zu late ist. Zeit, um Probleme herumlaufen und nicht durch mich.

02:05:21 Hallo. Es ist schwer zu sehen. Bereit für den Schuss. Charlene Higgins. Auch ohne Helm.

02:06:15 Helmlos im Tunnel. Genau. So, das will ich gar nicht haben. Das bleibt da liegen. Die Frage ist, wie ungeduldig... Ich wollte etwas. Wir sollten auch vielleicht wieder aufpassen, wie ungeduldig wir sein werden heute. Wir könnten das auch mal auffüllen, sehe ich gerade. Weil dadurch, dass wir uns jetzt von unten vorgearbeitet haben...

02:06:47 Es ist natürlich auch denkbar, dass wir einen schnellen Schlag auf das feindliche Hauptquartier nur mit dem A-Team machen können. Aber... Das war eigentlich nicht der Plan. Der Plan war eigentlich, mit beiden Teams loszuschlagen. Mal sehen. Locked. Magic geht ran.

02:07:20 Was? Fehlgeschlagen Schlossknacken? Na gut. Dann eben mit der Brechstange. Hallo! Nee, wir haben keine Brechstange mehr, oder was ist das? Schlosserwerkzeug ist kaputt. Wir haben aber noch eins. Äh, wir hatten hier die Brechstange. Wir haben keine Brechstange mehr. Skurril. Krass. Bemerkenswert. Richtig, wir hatten noch die Plasma-Brechstange. Was ist mit der los? Warte mal. Das ist da eigentlich noch im Inventar. Was ist das auch? Das ist ja hier alles Quatsch.

02:08:08 Ja? Das Ding wird niemand mehr interessieren. Was ist passiert? Ja, Barry Ungarn. Gehen wir zur Bestimmung. Gehen wir, wie vor diesem Moment.

Erschöpfung des A-Teams und Vorbereitung des B-Teams

02:08:54

02:08:54 Okay, hier scheint nichts zu sein. Hier waren noch Lootstellen. Ja, hier am Anfang, das stimmt. Ich meinte, da sind wir hergekommen. Da brauchen wir jetzt, glaube ich, nicht so viel Vorsicht walten lassen. Außer diesem Weg links, den sind wir nicht gegangen. Und da rechts waren wir auch noch nicht. Hier ist noch hier Schießübung, wurden hier gemacht. Und da unten?

02:09:25 Lass uns sehen, was der Lord in seiner Geheimnis uns gegeben hat. Ich werde es tun. Was ist das, Mann? Gehen Sie? Kein Problem.

02:10:14 So, und dann ist das Zeitpunkt, oder? Du hast es. Das kann sein.

02:10:40 Leute, ihr seid ja gar nicht hier auf dem Stand der Dinge. Wir haben hier die beste Ausrüstung, die man als Söldner haben kann. Wie kann ich assistieren?

02:11:10 Ja, der Boogie dort sieht aus.

02:11:47 Okay, also beim nächsten Mal versuche ich dran zu denken, beim Start der Mission. Okay, ja, wir könnten jetzt losschlagen. Hm, aber das machen wir natürlich jetzt nicht. Wir werden das, wir haben ja noch ein bisschen Zeit heute Abend. Das heißt, wir gehen jetzt von hier in diese Richtung und werden mal das Gebiet hier erstmal säubern und dann vielleicht hoffentlich mit zwei Teams losschlagen können.

02:12:26 Was ist das verbliebene Schild beim Vor? Der Außenposten hat einen Angriffstrupp aufgestellt, um einen nahegelegenen Sektor anzugreifen. Das heißt, da sind jetzt zwei Trupps? Nee. Weiß nicht. Einer müsste eigentlich einmal losziehen, oh Gott sei das wieder. Na gut, wir reisen hier rüber. So, okay. Heute ist nur das A-Team dran. 16 Leute. Es geht weiter. Sturmwasserschlucht.

02:13:01 Und es ist wirklich jetzt Sektor für Sektor. Gegner um Gegner. So krass. Es ist Nacht, Leute. Wir brauchen die Nachtsichtgeräte. Oder? Es ist keine Nacht. Hä, warum ist das Bild Nacht gewesen? Okay, wartet. Hier haben wir endlich mal schöne Deckung. Das ist doch gut. Jaja, das B-Team kann links rumreisen, aber das B-Team hat erstmal noch was anderes vor. Deswegen reist das B-Team gerade woanders hin. Okay. Gut.

02:13:51 High Ground, gute Deckung, gute Ausgangsposition. Ah, wartet. Es ist ja doch nicht Nacht. Ich muss das kurz mal prüfen. 1526. Okay, Helme. Ja, ich mache jetzt die Helme. Ich gönne euch jetzt nicht die Befriedigung, dass ich es schon wieder vergesse. Oder vermeintlich vergesse. Mal sehen. Uh, wen haben wir denn hier?

02:14:31 Wir haben hier ein wildes Zeug, Mann.

02:15:04 Die große Frage ist, wo Meltdown ist. Wahrscheinlich sollte sie hier liegen. Ganz simpel. Das ist auch kein guter Platz für Blood. Blood geht hier ganz an die Spitze. Barry könnte einfach hier hingehen.

02:15:26 Raven würde ich gerne hier sehen. Und Tor auf. Und Meldown positioniert sich da.

02:15:53 Ei, ei, ei, ei, ei, ei. Blatt hat's erkannt. Das ist ja gut. Okay, also das Spiel wird fieser. Das muss man jetzt einfach mal so bemerken. Es wird gemeiner. Gut, du deckst den Bereich ab. Und Barry schicken wir hier zum Entschärfen erstmal. Okay, bin ich ganz sicher, wo wir stehen sollten mit ihm.

02:16:37 Großteil ist da drüben. Ich sehe sie bevor sie mich sehen. Sie werden mich nicht sehen, bis es zu late ist.

02:17:16 Er hängt da hinter dem Stein und hat keine Sicht. Das gefällt mir nicht. So, jetzt hat er Sicht. Ich würde gerne den da hinten zuerst erledigen. Den da, genau. Ziemlich weit weg. Das hat geklappt. Die haben noch gar nichts bemerkt, ne?

02:18:00 Nehmen wir da auch den hinteren? Das glaube ich nicht.

02:18:35 Schauen Sie diesen Magik-Trek. Wir haben die falsche Munition mit ihm. Das müssen wir aber revidieren. So, die hierhin sind überrascht. Das ist ihr Herrchen. Ich würde sagen, wir gehen hier einmal runter. Meltdown hier! They won't see me until... Blatt auf.

02:19:08 Ich weiß nicht, was es war. Aber es ist tot jetzt. Lasst uns raus! So, die laufen uns hier wunderbar vor die Flinte, ist kein Problem. Die Minen sind schon entschärft.

02:19:48 Ich hoffe, sie lieben Überraschungen.

02:20:34 So, immer noch Feinde, okay. Willst du was? Wenn du in deinem Gehirn bist, bist du in deinem Körper.

02:21:17 Weil Melt... Ach du Scheiße. Ich war der Überzeugung, wir sind top ausgerüstet. Was ist denn hier los? Wir können doch nicht in den Endkampf gehen ohne das. Das B-Team hat noch ziemlich viel. Okay, ein Grund mehr, dass das B-Team herangeführt werden muss. Naja, ich sollte normalerweise Raven mit der Salve schießen lassen, beziehungsweise...

02:21:48 Ups, verdammt. Okay, Raven, schnell. Ja, also ja. Jetzt ist es sehr weit entfernt, jetzt meistens nicht mit der Salve. Ich glaube, das ist nur noch ein Gegner, oder? Nee, da hinten habe ich noch welche gesehen. Die sind irgendwo unten, ne? Okay, gut. Dann müssen wir uns neu aufstellen.

02:22:28 Dieser Plan ist zufrieden. Ich werde es so ruhig machen, wie ich kann.

02:22:57 Das geht. Visualize Success to unlock Potential. Ich glaube, wir machen hier auch mal Überwachung. Wir wissen jetzt, wo die Gegner kommen. Vielleicht sollte Barry vorgehen. Wegen der Minen. Das ist auch noch so ein Thema. Geh du mal vor. Okay, er sieht offenbar keine.

02:23:31 Gut. Haben wir keine Deckung oder was? Da ist scheinbar nur Deckung. Achso. Deckung hinterm Auto. Ist ja eigentlich gefährlich. Das war ja immer so eine wichtige Lehre. Wir kommen hier nirgendwo richtig gut hin. Dann bleiben wir erstmal da. Magic.

02:24:05 Ich weiß nicht, ob das als Deckung gilt, wenn der von dort kommt. Ja, ich muss jetzt mal... Die sehen uns ja nicht. Obwohl, das ist ja auch keine Deckung. Das ist ätzend. Wir riskieren das mal. Ich gehe mal ein bisschen nach... Obwohl, das ist mir zu riskant. Wir wissen nicht, wo der Gegner kommt. Wir gehen hier hin. Gut. Auch ein Versteck. Ja, drei Leute, die sich aber geschickt bewegen. Muss man zugeben. Außer er.

02:24:43 Das war's mit ihm. So, Thor. Hast du's drauf? Auch Thor hat's inzwischen richtig drauf. Hervorragend. Den kriegst du auch, oder? Ach so, ich wollte ja salben. Aber wenn ich nicht salben mache, dann kann sie zwei miteinander schießen. Das ist auch nicht schlecht.

02:25:17 Hey, nice shot, tits for brains. Gut, jetzt sind noch, wie viele Gegner da? Ein Typ und vier jeden. Die sind wahrscheinlich da unten irgendwo.

02:25:56 Ja. So. Meltdown bleibt einfach liegen. Tor geht nochmal in Deckung. Zug Ende. Oh. Sehr gut. Das ist der eine Typ. Das heißt, jetzt sind nur noch Iänen da. Okay. Aufstehen. Erstmal sammeln. So. Alle wieder heimlich. Und wir gucken mal mit Blatt hier rüber.

02:26:49 Ob wir da unten was sehen. Ah ja, ah ja. Das könnte ja einfach hier zum Tontaubenschießen werden, würde ich sagen. Alle unsere Leute an den Rand stellen. Und dann geht's ab. Ja, Barry hat wahrscheinlich nicht viel beizutragen. Man könnte die Sache auch abkürzen. Mit einer Granate. So, das war die Kontrolle.

02:27:32 Hervorragend. Gut. Wir kommen voran. Gold haben wir noch. Eine Kevlar-Hose, die wir nicht brauchen. Und der Schall. Gold verkaufen wir. Wir sind auf unserer Weg. Könnte noch wieder ein Thema sein. Absolut. Erstmal diese Falle deaktivieren.

02:28:05 Aber es sind nur Teile. Okay, das heißt, wir müssen mit Barry rumgehen. Wir haben ja auf der Karte schon Tretmeni gehabt, wir können also auch noch mehr sagen. Ganz klar. Ich werde jetzt noch mal munitionsmangel hier in Stimmung kommen.

02:28:52 Damit habe ich jetzt nicht gerechnet, aber Meltdown feuert einfach zu viel. Aber es ist ja auch gut. Ich bin in Bewegung.

02:29:35 Level 7, wir können hier noch ein bisschen was machen mit ihm. Anatomische Präzision, Crit-Schaden, Angriffe nach einem Kill verursachen 30% zusätzlichen Schaden. Ja, das nehme ich, weil er macht häufig mit dem ersten Schuss Kill und dann nochmal mit dem zweiten, das passt.

02:29:52 Perfekt. Ein paar werden müde, aber ich denke, wir haben ja im Notfall unsere Tabletten. Die Frage ist, gehen wir in die Richtung? Gehen wir da hin? Unklar. Ich glaube, ich gehe in die Richtung. Es ist hier reines A-Team-Festival heute Abend. Weiter. Was macht eigentlich unser angeheuerter Söldner? Oh, der ist noch auf dem Meer. Das A-Team wird wieder als nächstes dran sein.

02:30:25 Es geht weiter, Leute. Schlag auf Schlag. Sturm, Wasser, Insel. Es ist Nacht. Nee, 1941 gilt, glaube ich, noch als Tag. Okay, Feinde direkt vor uns. Minenfeld. Uhr, Position, Tasche leer. Oder Flasche leer. So, wir starten hier ganz in der Ecke. Gliedmaßentreffer? Weiß nicht.

02:31:14 So, wir gehen erstmal alle hier hinten hin. Ah, ich hab wieder, war wieder zu unendlich. Jetzt. Ein Blatt, guck mal um her. Okay, da oben steht ein Scharfschütze. Hier ist wahrscheinlich der Hauptteil der Kämpfer, aber wir haben hier eine gute Position. Wir können hier einiges machen. So, ich würde sagen, Magic kümmert sich um den da oben.

02:31:49 Ah, da ist er noch eine große Gruppe, okay. Da musst du ein bisschen aufpassen jetzt. Äh, Raven geht hierhin. Ist mir ein bisschen zu exponiert. Das ist schwierig.

02:32:27 Meldown geht hier hin. So, wir brauchen für Thor noch eine gute Position. Ich würde da sagen, wo es Blatt ist, ist eigentlich eine gute Position für Thor.

02:32:56 Was? Aber wir müssen den da oben zuerst killen. Das ist der Auftakt. Magik. Den hat auch keiner gesehen. Das ist gut. Aber hier haben wir keine... Ich meine, man könnte da oben von da oben weiter runter gucken. Ganz schön in die Position da oben. Einer von uns sollte uns einen Blick geben.

02:33:32 Eigentlich ganz gut. Momentan sieht er allerdings davon da nichts. Doch nicht so gut. Oh, der allerdings... Ach du Scheiße, ach du Scheiße, ach du Scheiße, ach du Scheiße. Thor, wartet mal.

02:34:08 Das MG liegt nicht optimal. Und Magic, könnt ihr hier den entledigen? Wieder zurück. Schöne Position jetzt. Mit wie vielen Gegnern haben wir es zu tun jetzt? Sieben sind noch irgendwo.

02:34:37 Ich bin nicht sicher, ob ich das hier nochmal wenden sollte. Ich würde sagen, Blatt, geht mal kurz runter und guck da erstmal lang. Sie sehen mich nicht, bis es zu late ist. Ich sehe sie, bevor sie mich sehen. Da sind ganz viele. Damit liegen wir hier komplett falsch. Melter, nochmal wieder aufstehen. Und neu hinlegen.

02:35:11 Und wird gleich Alarm schlagen. Raven kann vorgehen. Jetzt geht's gleich los. Magic steht zu weit weg. Ja, wir können jetzt nicht viel machen. Weil... Ach, Raven hat sich. Okay. Raven schießt. Ziemlich weit weg. Gut. Pass schon.

02:35:50 Target is in my sights. They will hear nothing but the wind. I will shoot at enemy when available. If you are quiet in your mind, you are quiet in your body.

02:36:22 They won't see me until it's too late.

02:37:08 Raven hier. Wir sollten das Meltdown wegnehmen. So, wir warten. Irgendwo müssen noch weitere Gegner sein. Barry schießt Blood ab. Was? Wie? Wo?

02:37:48 Barry schießt gar nicht. Okay. Ja, das war, glaube ich, Thor. Aber gut, das ist ja auch... ...gefundenes Fressen für unsere beiden. Einzelschusskopf sollte hier genügen. Schön.

02:38:43 Meltdown hier!

02:39:33 Habe ich mal vergessen. Wir gucken mal. Hohlspitze. Kein Rüstungsdurchschlag. Hat denn die Standard? Die hat doch auch keinen, oder? Oder hat die Standard ein bisschen Rüstungsdurchschlag? Hohe Crit Chance. Fügt Blutung zu. Ja, machen wir Hohlspitze mit ihr. Nachladen. Sparen wir ein bisschen. Das heißt, jetzt können wir aber Magic wieder die Panzerbrechende geben. Und das reicht auch für die Scharfschützen. Reicht das auch völlig.

02:40:13 So, aber... Es sind noch Feine. Die Frage, wie viele. Drei Leute noch. Okay. Uh, uh, da unten. Und die sehen auch direkt vermutlich irgendwie eine Leiche. Ah, ich will... Mit Blatt... Warum stehen die da am Kartenrand, ey? Mit Blatt will ich ja nicht unbedingt vorne stehen.

02:40:48 Ja, okay. Auf geht's. Na, Salvenfeuer? Besser. Alarm! Etwas zu spät. Das Blöde ist, er steht da zu sehr hinter dem Felsen.

02:41:33 Jetzt kommt seine Panzerbrechende Munition zum Einsatz. Und jetzt kannst du doch direkt nochmal schießen. Perfekt. So, aber es sind immer noch Feinde im Sektor. Einer, um genau zu sein. Wo mag dieser sein? Der letzte Feind. Aufwendig. Sie sehen mich nicht, bis es zu kalt ist. So kalt und schrecklich.

02:42:13 Ich habe keinen Pech gehabt, dann sitzt er irgendwo hier auf der anderen Fluseite. Da gab es ja auch schon ein Gemetzel. Der kann überall sein. Guck mal kurz, was der bei sich hat. Ludd muss das irgendwie aufklären. Hilft jetzt nichts. Was ist passiert? Aber Magic ist auch gut da drin. Wir gehen mal in beide Richtungen. Barry auch noch ein Level gewonnen. Krass. Ich glaube, weil wir jetzt so viele Gegner erledigen.

02:42:51 Ah, ein Scharfschütze da oben. Gut. Wie machen wir das am besten? Gehen wir mal auf Nummer sicher. Raven ist vielleicht schneller da. Also mit Blood kommen wir da nicht rüber. Unerkannt zumindest. Insofern kann Blood zurücktreten. Trottelalarm?

02:43:25 Ich will jetzt schon in Deckung gehen. Jetzt wollen wir mal nicht übermütig werden. Falls wir daneben schießen, wäre es ein bisschen unangenehm. So, Magic. Kopfschuss. Das war's. Hervorragend. Raven hier. Okay, wir können hier noch ein bisschen rum gucken. Hallo! Da oben war noch ein hackbares Gerät. Das könnte unter Umständen...

02:44:29 Ja, Informationen enthalten, insofern nicht ganz uninteressant. Guck mal hier nochmal lang. Da unten wird nichts mehr sein. Hier scheint auch nichts zu sein. Acknowledged. Let's go. Let's take a walk. Any high-calibre goodies in here?

02:45:13 Nehmen wir erstmal mit. Das ist hübsch, dass wir das noch gefunden haben. So, Magic. Packt nochmal das Gerät. So, nur Geld. So, da unten ist auch nichts mehr. Das heißt, wir können uns mal hier sammeln. Und dann nochmal die Magazine verteilen und noch ein Level abmachen. Nein! Also, wirklich?

Level-Aufstiege und Ressourcenmanagement

02:45:44

02:45:44 Some idiots gonna trigger this here trap. Could be fun to watch. Ich muss sorgfältig. Also ich kann es mir nicht glauben. Ready for a fight. Mary Ungarn. Und ja, ich meinte, das hätte vielleicht schon bedenklich stimmen können, dass hier ein paar Leichen rumliegen. Ich gebe es zu. Aber gut.

02:46:17 So, kurz nochmal ihn verteilen. Also, Thor kriegt natürlich Führungsqualität, das ist ganz klar. Die Dead Jokes. Und der rote Draht geht an Blatt. Sehr gut. So, Raven, Stufenaufstieg. Auch hier sind wir in der Endstufe.

02:46:47 Ja, jetzt einen Bonusangriff, wenn du einen Unterbrechenangriff ausführst, macht sie so gut wie nie. Ja, wir haben hier schon mal lange drüber nachgedacht, ne? Ach, das waren wieder zwei? Okay, alles klar. Ich werde jetzt hier nicht unendlich viel Zeit damit verbringen. Ich werde ihr hohe Positionen geben.

02:47:12 So, sehr gut. Das ist für sie sicher nützlich. Und mit Barry kommen wir leider nicht mehr in den Endbereich, weil uns hier Beweglichkeit 90 fehlt. Das ist fast ein bisschen schade. Wobei die Sachen wären für ihn auch gar nicht so cool. Nee, ich trainiere jetzt nicht mehr, Leute. Das ist doch völlig übertrieben, jetzt noch anfangen zu trainieren. Weil auch diese Beweglichkeitssachen, die sind für ihn jetzt nicht wirklich sinnvoll.

02:47:59 Das braucht er nicht. Wir machen mit ihm was anderes. Irgendwas, was immer gut ist. 15 Eifer. Er ist eigentlich immer in Deckung. Das ist nicht das Problem. Flankiert haben wir relativ selten. Krit bei Unterbrechenangriffen. Das könnte für ihn noch hilfreich sein. Krit bei Zielen. Ja, weiß ich nicht. Wir machen Krit bei Unterbrechenangriffen.

02:48:49 So, gut. Wir haben nochmal den roten Draht und nochmal Dead Jokes. Okay, also nochmal Tor. Die Zeitung gibt es jetzt immer im Doppelpack. Wahnsinn. Und Blood kriegt das nochmal. Der wird jetzt hier nochmal richtig zum Sprengstoff-Experten. So, wir sind immer noch nicht müde. Oh Gott. Also arbeiten wir uns hier weiter durch. Und was wirklich in jedem Sektor feindet. Das ist crazy.

02:49:17 B-Team rasiert hier. So, Eco-Trupp, das heißt, Red ist da. Da frage ich mich kurz mal, hat Red noch NATO-Panzerbrechend? Weil ansonsten können wir ihm die vielleicht, kann er sie nochmal schnell ein paar herstellen, oder? Aber ich glaube, haben wir nicht, haben wir alles vergeben. Lass ich ihn das nochmal produzieren. Das müssen ja keine riesigen Mengen sein. Warum eigentlich nicht?

02:50:03 Wo haben wir das? Da, NATO-Panzer bricht. Wir können das nur einmal herstellen. Warum? Weil wir keine Teile haben. Was? Wir könnten vielleicht Sachen hier... Ja, wir können hier Sachen verschrotten für Teile. Das kann man leider nicht verschrotten. So, da hätten wir 20. Können wir mal in zwei produzieren. Die brauchen wir auch nicht mehr. Können wir drei produzieren. Mehr will ich eh nicht produzieren. Das passt schon. Okay, also Munition nochmal.

02:50:54 Das Manifest, das haben wir hier zurückgelassen, ja. So, eins, zwei, drei. Das reicht völlig, 22 Stunden. Ob das überhaupt nochmal zum Einsatz kommt, wer weiß, wir starten es trotzdem. So, und wir werden wahrscheinlich als nächstes wieder das A-Team sehen. Meine Güte, acht harte Scherben. Und wir sind in der Nacht. Haben wir noch die Nachtsicht gerät? Ich weiß es nicht.

02:51:30 Ich gebe dir ein Puzzle, um während des Kampfes zu erledigen. Sie sehen sich nicht.

02:52:17 Es sind aber acht Feinde. Die könnten alle da sein, das ist gut möglich. Ich würde sagen, wir sollten aber auf Nummer sicher gehen. Blatt wird mal hier rüberschleißen. Wir müssen aufpassen, dass von der Seite niemand kommt. Dann sind wir auf der sicheren Seite. So, das heißt Meltdown, kannst du hier hinlegen. Dieser Plan suckt. Ähm. Moving quietly. Barry deckt die linke Flanke.

02:52:50 Und die Scharfschützen positionieren sich hier. Tor vielleicht da. Okay. So, wir sehen nur vier. Weitere vier müssen irgendwo sein.

02:53:22 Aber wir starten. Er geht so ein bisschen aus dem Bereich raus. Okay, aber der nächste kommt rein. Oh, greifen wir... Oh. Gut, die wissen nicht, wo wir sind. Magic hat einen getötet, das heißt, wir können seine Kombo nutzen.

02:53:53 Aber hier ist irgendjemand davor, Thor. Thor steht im Weg. Ihr bringt Thor hier rüber. Wenn ich ruhig bewege, kann ich naturen Herzbeite hören. Was ist das, Magik-Trek? Ich weiß nicht, dass wir sie schießen.

02:54:34 Der ist so nah dran, das wäre eigentlich mal was für Barry hier. Einfach eine Salve in den Kopf. Das sieht doch gut aus.

02:55:10 Machen wir Salvenfeuer auf den Kopf. Und das war's. Tor. Deppung. Barry. Aufdeckung. Weiter. Die kommen von oben runter. Das sind sie alle jetzt nach und nach. Sehr gut. So, dann haben wir auch die Blutung. Der nächste läuft rein. Nächste Blutung. Also so einen eigenen Mann getroffen.

02:55:52 Möchtet diesen Magik-Trick.

02:56:30 Der ist ja auch schon angeschlagen. Irgendeiner war noch da, glaube ich, ne? Wir machen das normal, das Spielchen. Ich werde das Spielchen verleihen. Es ist uns! Okay. So willst du also sterben? Mit dem Ding.

02:57:09 Alle Hostile neutralisiert. Sektor klar. Es geht Schlag auf Schlag. Ihr merkt das. Das A-Team will es wissen. Ja, okay. Ich habe eine Sache gesehen, die einen Anruf hat.

02:57:41 Sir, ich sehe nicht jemanden Namen. Wie kann ich helfen? Ich werde es tun. Ich gehe jetzt noch.

02:58:22 Hat eine AK gehalten? Die haben wir jetzt auch irgendwo, oder was? Ist die irgendwie von Bedeutung? Sehr merkwürdig. Okay, da sind mal Nicht-Feinde. Akalibor. Lady of the Lake-Referenz. Ja, stimmt, das ist es.

02:58:48 Sehr hübsch. Gut, wir haben den Weg hier fast bereinigt. Wahrscheinlich ist es einfach logisch, wenn wir jetzt die Straße entlang kreisen und weitermachen mit den Gegnern. Wir sind unersättlich, Leute. Das A-Team ist unersättlich.

Einsatz des B-Teams und Erkundung neuer Gebiete

02:59:07

02:59:07 Und das B-Team ist da. Oh mein Gott, wer hätte das erwartet? Komplett erschöpft, aber sie sind in einem Sektor, den wir noch nicht kennen. Vielleicht können wir zwei Quests noch abschließen. Der verfluchte Wald und das vergessene Grab. Wer weiß das schon? Die Frage ist, wird es hier gefährlich? Weil wir sind erschöpft. B-Team lange nicht im Einsatz gesehen. Ist es Tag?

02:59:36 Es ist Nacht. Okay, die Nachtsichtgeräte sind korrekt. Wir haben hier noch Apple a Day, Dr. Q. Man sollte das noch lesen. Mal sehen, ich rechne... Im Zweifel müssen wir mit Krokodilen rechnen. Rohrbomben. Weiß ich nicht.

03:00:19 Cool. Keine Drogen. Denk an Larry.

03:01:05 Ich glaube, wir gehen. Kein Problem, oh Mann. Wir gehen raus. Ja, Herr, wir sind auf. Okay. Okay, okay.

03:01:52 Oh, vielleicht hier. Büsche abholzen. Das könnte es sein. Machete wird benötigt. Dr. Q. Wir haben es. Das Grab von Francis. Vater ist von Büschen und Unkraut überwuchert. Okay. Sehr schön. Müssen wir jetzt noch zu Francis hin? Vergessenes Grab.

03:02:33 Ja, wahrscheinlich müssen wir noch zu Francis hin. D16, aber der liegt quasi auf dem Weg. Ah, übrigens, der Trupp, der hier sich gebildet hat, setzt sich in Bewegung. Das ist auch ganz gut. Damit ist der Angriff auf das Vor leichter geworden. Das passt alles. Das passt alles. Gut, jetzt ist die Frage. Eigentlich müssten wir uns ausruhen. Ich glaube, wir sollten es auch tun. Oder wir machen noch irgendwie einen Gewaltmarsch durch den Dschungel zurück zu Francis und ruhen uns dann aus.

03:03:05 Hafenkrankenhaus Reparaturwerkstatt. Wie lange würde das dauern? Ein Tag, zehn Stunden. Das halten die, glaube ich, nicht mehr aus. Dann sind sie wie super erschöpft und dann dauert es, glaube ich, noch länger. Aber wir müssen einfach hier bleiben. Hilft nichts. Kostet es Zeit. Zeit, für das A-Team alles abzuräumen, damit das B-Team nur noch so durchspazieren kann. Mir fällt nichts Besseres ein. Gut. Ansonsten war da, glaube ich, nichts.

03:03:39 Mit dem Boot nach La Perla? Muni liefern. Ja, ja, die müssen halt noch zusammenkommen, das ist klar. Aber trotzdem, sie müssen schon ausgeholt sein. Das wird sonst immer blöder. Naja, das E-Team hat auch erstmal genug zu tun, würde ich sagen. Was macht hier unser Söldner? Der ist immer noch nicht da. Shadow. Na gut. Was macht eigentlich unser Delta-Trupp? Die gammeln da, die habe ich vergessen. Das wollen wir aber hier noch machen. Verdammt.

03:04:20 Okay, dann zurück zum A-Team. Zehn Leute im Ödland. Es ist Nacht. Und ein Feuersturm herrscht, das ist nicht so gut für uns. Wir haben keine Informationen. Wir wissen hier von nichts. Ich würde sagen, dann starten wir mal lieber in der hintersten Ecke. Und das bedeutet, nee, Nachtsicht ist da. Okay.

03:05:04 Also heißt es erstmal wieder Feinde finden. Wir sollten von... Ah ja, die sind wahrscheinlich hier, ne? Da ist ein Klappstuhl. Was ist denn das überhaupt für eine seltsame Gegend hier? Sieht ja hier sehr unwirklich aus. Okay, wir sehen hier noch nichts. Vermutlich sind sie da. Wir gehen mal runter. Aha. Roger Leclerc. Okay.

03:05:47 So, wo haben wir Deckung? Da kommt einer. Da kommen viele. Wir sollten abhauen. Ja, ja, ja. Okay, machen wir das so. Also, Magic an die Ecke hier. Nee, doch nicht. An die Ecke hier. Wäre eigentlich jetzt ein schöner Moment, ne? Ich bin nicht vorbereitet. So, du dahin. Meltdown dorthin.

03:06:28 Jetzt gehen sie wieder zurück. Doof. Das sind alles keine schönen Positionen. Wir verschieben doch nach vorne. Das ist noch eine gute Position. Meldern auch nach vorne. Ja, ist die Frage, warten wir hier auf die nächste Patrouille ab? Oder gehen wir weiter vor?

03:07:18 Lael, schau an diesen kleinen Lael. Die bleiben eher weiter hin. Ich gehe mal kurz mit dem Blatt hier hoch, um für sich zu schaffen. Ich glaube, das ist das Beste, was Blatt da machen kann. Ich warte auf diese drei, wenn die wieder da sind. Das wäre eigentlich ganz cool. Ich habe Nachtsichtgeräte dabei. Das passt schon alles. So, wenn nicht ungeduldig. Ah, das dauert. Irgendwie, das ist eine doofe Ausgangslage.

03:08:02 Ich glaube, wir sollten einfach feuern und zusehen, dass sie kommen, aber wir kommen hier nicht in den Bereich unserer Fernkämpfer. Ungünstig. Was machen wir, wenn Magic hier nach oben geht? Kann er von dort schießen? Raven geht vor. Gehen ruhig. Was ist passiert?

03:08:53 Raven hier. Was ist das Magik-Trick?

03:09:31 Dieser Sturm kann meine Position beobachten. Beobachtung im Platz. Gehen wir ruhig.

03:10:08 Das ist besser. Und Thor ist viel zu weit hinten. Der läuft einfach mal nach vorne. So, glatt. Muschert da hinten mal um die Ecke. Nicht, dass da eine Überraschung wartet. Und geht in Deckung. Barry, oh. Aha, da haben wir sie ja. Na, hervorragend. Überwachung fehlgeschlagen, okay. Aber die stehen natürlich perfekt für Barry eigentlich.

03:10:58 Da hinten läuft einer hoch. Interessant. Na gut. Was? Was? Der ist außerhalb der Sicht? Das heißt, Barry muss einen vor, oder? Wahrscheinlich. So, jetzt aber.

03:11:31 Okay, entschuldigt. So sieht es nämlich aus. Mal gucken, ob wir mit ihm noch mehr machen. Wir gehen auf wen? Raven? Sieht gar keinen, das ist doof. Kann Raven ein bisschen nach vorne. Dann geht Raven hierhin. Salvenfeuer auf den Kopf. Das war's mit ihm.

03:12:09 Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja,

03:12:44 Todesmutig hier vorstürmen. Aber dann liegt er natürlich wieder in MG-Reichweite. Aber da kommt er jetzt. Ne, kann der da reinlaufen? Unwahrscheinlich. Ne, sie wird nicht so... Ah, ne, kein Risiko. Nächste Runde. Kann er agieren. Kein Risiko. Jetzt. Blatt könnte allerdings... Wie viel haben wir denn noch? Wie viele Gegner sind das die letzten beiden? Oh, ne. Oh, ne, ist ja noch fünf. Na, dann müssen wir aufpassen. Das ist ja noch eine ganze Menge.

03:13:20 Dann muss sich Blood noch bedeckt halten. Ein bisschen nach vorne geht er. Aha, er sieht schon den nächsten Gegner, das ist gut. Ich hoffe, er sieht ihn nicht. Sicherheitshalber geht nach hinten.

Raid-Einblendung und finale Operationen

03:13:52

03:13:52 So, wir haben Raid Aldemar. Sei herzlich gegrüßt. Wir kommen hier zum möglicherweise Finale meines Megaprojektes, Jagged Alliance 3 im Iron Man durchzuspielen. Aber ob es klappt heute, ist noch ein bisschen unklar. Aber auf jeden Fall freuen wir uns über den Raid und den Besuch. Viel Spaß noch. Ich bin mal hier voll im Tunnel und mache einfach mal weiter. Ich hoffe, ihr verzeigt es mir.

03:14:24 Stealth-Kill-Opportunität. Mache es mir selbst evisuerlich.

03:15:00 Also rein spielmechanisch ist es kein Iron Man, aber es ist so, dass wir Hausregeln gemacht haben, nicht neu laden und wir haben auch die ganze Zeit nie neu geladen. Wir haben schon einige Söldner verloren und immer weiter gemacht. Die schießen beide zurück.

03:15:19 Ja, okay. Granate wäre vermutlich jetzt ein gutes Mittel. Ja, würde ich auch sagen. Machen wir das mit der Granate. Und ich würde sagen, dann machen wir es auch mit einer Doppelgranate. So, wenn der schwer verletzt ist und wir ihn jetzt töten, dann schießt er doch nicht zurück, oder? Ich glaube, das können wir riskieren. Okay, verdammt.

03:15:57 Das ging doch nochmal gut. Er ist verletzt. Ne, warte mal, das riskieren wir jetzt nicht. Das können wir auch anders erledigen. Das kann doch auch Barry erledigen. Immer noch Feinde aktiv. Wer ist denn noch da? Zwei Leute noch. Okay.

03:16:45 Nein Thor, bleib mal da. So, wo können die zwei sein? Irgendwo da hinten. Wenn die eine Schrotflinte haben, dann schießen sie zurück. Okay, da ist einer, sehr gut. Dann bleib mal hier. Wir holen Magic nach vorne. Oh, hier können wir auch noch buddeln.

03:17:23 Tor soll Kopfschüsse machen, das interessiert uns aber nicht so sehr. Warte mal, Blood geht mal hier rüber, vielleicht sieht er noch den anderen. Ich meine, wenn er alleine steht, kann Blood ihn auch erledigen. Machen wir das mal. Haben wir auch lange nicht gemacht. Perfekt. Bisschen Munition gespart. Und wo ist der letzte? Warum sind die jetzt so idiotisch verteilt hier über die Karte? Das kann nicht sein, wir sind doch von hier reingekommen. Magic sucht auch mal, weil wir sind doch von da gekommen, da ist doch keiner mehr.

03:18:23 Halt! Blatt, hat ihn gesehen. Ah, okay. Ja? Wir können von je hinten auch hochkleckern. Das sollte auch klappen. So, ausschalten, vorbereiten. Puh!

03:19:10 Wir sind auf den Weg! Hier sind irgendwelche hohe Kaliber-Gehäuse. Ich fühle mich gemütlich. Ja?

03:19:49 Hallo, jede Reise beginnt mit einem einzigen Schritt.

03:20:25 Das A-Team bahnt sich weiter den Weg in Richtung B-Team. Wir gehen hier hin und beobachten, wann das B-Team wieder fit ist. Es tut mir leid, Leute. Es ist ein bisschen, ich gebe es zu, es hat jetzt eine leichte Einseitigkeit hier. Aber was soll man machen? Dramatische Landschaft. Unangenehme Brückensituation.

03:20:59 Und viele Gegner und gar keine Decke. Und was ist denn das für eine Scheiße? Entschuldigt. Ganz übel. Und direkt Gegner in Sicht. Wo? Da drüben. Ei, ei, ei, ei, ei. Schützen wir dran. Wir haben es ja auch noch mit der Armee zu tun. Nee, doch nicht. Zwölf.

03:21:39 Es ist wie der Tag, ja. Guter Hinweis. Wir müssen wieder wechseln. Raiden. Won't know what hit him.

03:22:38 Aber Deckung haben wir ja nirgendwo hier, ne? Der ist jetzt auch wieder weggegangen. Gott, das ist ja erbärmlich. Wie löst man das? Also, ich würde sagen... Ja, also ich... Kurz nochmal zum Thema Finale oder nicht Finale, ne? Ich möchte auf keinen Fall jetzt hier nur, um es heute zu schaffen, irgendwie auf Teufel kommen raus.

03:23:12 Hier durchrushen und möglicherweise unvorsichtig sein. Ihr seht ja, ich bin schon relativ zügig, aber ich glaube, das geht noch. Aber ihr seht, wie viele Kämpfe hier zu bestreiten sind. Und wir haben einen Ausweichtermin, das ist der nächste Donnerstag. Und es ist gut möglich, dass es darauf hinauslaufen wird, dass wir noch einen Abend spielen werden. Ich bitte darum Verständnis. So, drüben ist der Typ.

03:23:47 Also seid bitte nicht enttäuscht, wenn es heute doch nichts wird. So, das ist jetzt aber wirklich eine ganz unangenehme Situation. Haben wir von dort Sicht. Jetzt haut er wieder ab. Genau, dann haben wir noch die Sache mit Shadow und sowas alles. Wir wollen die Geschichten hier schon irgendwie zu Ende erzählen. Leute, ich bin ein bisschen unsicher, wie ich hier vorgehe. Ich glaube, wir schießen erstmal den da drüben ab.

Taktische Anpassungen in der Schlussphase

03:24:27

03:24:27 Wir werden uns hier besser vorbereiten. Das neugierige Scheiße ist nicht mein Stil. Ich werde sie sehen, bevor sie mich sehen. Gehen Sie an diesen Mann.

03:24:57 Tor kann vielleicht da sein, das weiß man nicht. Und Barry hat in die Richtung auch keine Deckung, aber der kann hier auch nicht sein. Dann machen wir das so, würde ich sagen. Blöd ist dieser Bombenfutz hier auf der anderen Seite. Ich weiß nicht, ob der mit alarmiert wird, ne? Dann wäre es natürlich scheiße, weil dann sind Barry und Blatt. Pass mal auf, ich bringe sie hier hin. Ist mir sicherer.

03:25:26 So, jetzt sind die anderen natürlich wieder rausgelaufen, aber sie kommen auch wieder rein. Oh, das find's nett, wenn wir den an der Seite jetzt erst machen. Was ist das Magic Trick? Gut, warte. Magic direkt nach den anderen. Quiet in your mind, you are quiet in your body. Okay, gut. Es sind noch alle verborgen außer Meltdown. Insofern würde ich sagen...

03:26:07 Was ist dieser Magik-Trick? Geh auf! Ich bin einer mit der Entdeckung von allem. Das blöde ist, dass der zu weit weg ist. Keine Chance für einen Magik-Trick.

03:26:52 Wenn ich ruhig bewege, kann ich den natures Herzblatt hören.

03:27:15 Und ich werde mal Blatt hier an die Ecke stellen und Barry auch. Barry Unger. Die können im Zweifel schnell hochgehen. Und wir warten jetzt auf den Bomben vorziehen, bis er es da wieder vorkommt. Ah ja, Raven hat Sicht. Sehr gut. Die Gelegenheit nutzen wir. Ich hoffe, sie lieben Surpreise. So, das scheint noch eine zu sein. Ich höre nichts, aber den Wind.

03:27:57 Raven hat noch fünf. Ich leg sie mal sicherheitshalber hin. Wobei sie ist eigentlich verborgen. Da sollte eigentlich nichts passieren. Genau wie er. Aber ich packe ihn mal hier hin. Noch einmal Deckung. Und die anderen beiden, wir warten einfach mal ab, was passiert hier. Im blödesten Fall...

03:28:29 Laufen die natürlich darunter, das wäre natürlich auch doof. Und stolpern über unsere Leute. Ich weiß gar nicht, was dann passiert. Mal gucken. Aber eigentlich haben sie uns ja nicht gesehen. Die dürfen eigentlich nicht zu uns kommen. Aber dass sie tun es vielleicht trotzdem. Ne, sie sind verwirrt. Und das ist genau, worauf ich spekuliert habe. Das heißt, wir müssen jetzt nur Schussfeld haben. Und dann kriegen wir sie.

03:29:02 Mit Salvenfeuer. Und Magic macht es gleich. Okay, perfekt gelaufen. Ich würde sagen, wir schicken sie, bevor sie mich sehen. Wir haben jetzt noch hier sechs. Das kann immer noch gefährlich sein. Also heißt es höchste Konzentration. Wenn du in deinem Gehirn bist, bist du in deinem Körper. Nee, Thor noch nicht. Ich werde das schliesslich machen.

03:29:51 Wir werden uns jetzt hier langsam vorarbeiten. Da ist ein Scharfschützenveteran, ein Einzelner. Das ist mir zu riskant jetzt. Nee, pass auf, wir ziehen das ganze Team nach. Wir könnten natürlich Blatt da laufen lassen. Aber das ist mir zu risky. Wer weiß, was da noch kommt.

03:30:38 Bleibt in Deckung, alle anderen kommen nach. Hier kommen wir nicht rum. Okay, wir sehen ihn jetzt dort. Scheint relativ isoliert da zu sein. Nein, ist er nicht. Gut. So, Raven hierhin.

03:31:22 Da sind sie alle. Gut, dass wir mit Blood nicht keinen Alleingang gemacht haben. Das hätte Übel entgegen können. Der Meltdown wird sich dort hinlegen. Da drüben auch noch einer. Okay. Wir konzentrieren uns darauf. Raven wird aber den erstmal ausschreiten.

03:32:01 Den da drüben. Der kann uns in die Flanke laufen. Der ist gefährlich. Mit ein bisschen Glück haben die anderen das nicht gesehen. Das sieht gut aus. Wäre vielleicht auch ein Moment für eine Granate. Aber ich würde... Ah, nee. Wir wollen nicht zu weit nach vorne. You won't know what hit him. Raven, bist du zu weit hinten? Watch this magic trick.

03:32:33 Das ist nicht nur ein Tag, bis jemand sterbt. Sie sehen mich nicht, bis es zu late ist.

03:33:18 Das ist jetzt unangenehm. Das ist jetzt unangenehm. Der sitzt da genau hinter dem Stein. Ja, wir könnten hier nach vorne gehen. Das wäre okay. Ich glaube, wir gehen auch aus dem Verdeckten raus. Ja.

03:33:53 Sie hören nichts, aber den Wind.

03:34:36 Ja. Den Rest... Den Rest macht er so. Fast tot. Den Rest macht Melta und wenn er da reinläuft.

03:34:49 So, Raven ist ein bisschen aus dem Spiel genommen, aber so ist das manchmal. Meltdown macht den Press. Wie viel sind es denn noch? Es ist nur noch zwei sind es noch. Blood könnten wir natürlich auch vorlaufen lassen, aber wir lassen das jetzt von Meltdown erledigen, glaube ich. Making myself invisible.

03:35:17 Wow, okay, er geht nicht nach vorne. Unangenehm. Aber er trifft zum Glück nicht. Gut, das heißt, Magic kann die Sache jetzt erledigen. Aber es ist immer noch ein Einzelner irgendwo, was ja mal wieder super nervt ist.

03:35:47 Ein Einzelner. Er muss noch irgendwo sein. Und das heißt, wir müssen mit Blatt noch ein bisschen erkunden. Warum nennt er sich Magic? Weil er einfach ein Zauberkünstler ist an der Waffe. Ist das nicht offensichtlich. So, wo könnte der Letzte sein? Ich klette mal hier runter.

Abschluss der Kampfhandlungen und Zusammenfassung

03:36:35

03:36:35 Dann klettern wir da hoch. Ich vermute ihn eher hier. Aha, da ist er. Okay. Genau da nicht, wo ich ihn vermutet hatte. Bewegt er sich? Er bewegt sich. Das heißt, wir können mit Blatt nicht so gut vorgehen. Dann machen das unsere Scharfschützen. So, komm. Das war's. Okay.

03:37:35 Was ist passiert? Ich sehe nicht jemanden Namen. Barry Unger. Wir haben ein Verhältnis.

Kampfende im Gebirge und Vorbereitung für das Finale

03:38:22

03:38:22 Und Mörsergeschoss. Okay, das war's. Mehr wird hier nicht sein. Ai, ai, ai, ai, ai. Wir haben den gesamten Weg freigemacht. Wir gehen jetzt hier langsam runter. Wann hat sich das B-Team ausgeruht? Shadow ist da. Sehr geil. Okay, Shadow, du sollst hier hin. Es ist ein langer Weg. Fast zwei Tage. Na dann, viel Spaß. Auf dem Weg dorthin.

03:38:52 Unbekannte Gegner. Alles klar. Und das setzt sich in Bewegung. Okay, liebe Leute, hier ist einfach so viel hier oben in diesem Gebirge. So viel Kram. Es ist jetzt absehbar. Wir werden es heute nicht schaffen. Ich werde am nächsten Donnerstag wahrscheinlich quasi an dem einen Abend das letzte Vorstürmen. Das wird darauf hinauslaufen.

03:39:26 Ich bin so ein bisschen von der Gegnerdichte ausgegangen, die wir bisher im Spiel erlebt haben. Und das ist hier aber ein ganz anderer Schnack hier oben am Gebirge. Gut, wir sind in einer unangenehmen Schlucht. Das ist ja wirklich super blöd. Im schlimmsten Falle sind oben noch Gegner. Wir müssen unten starten. Krass. Und wir wissen auch nicht, wie viele hier sind. Sollte Shadow sich vorher nicht nochmal ausruhen? Ja...

03:40:06 Was ist das?

03:40:36 Wenn man nicht weiß, wie viele Gegner auf der Karte sind. Ich habe sie gesehen, bevor sie mich sehen. Sie sehen mich nicht, bis es zu kalt ist. Ich meine, dann ist das ja hier relativ easy. Wir haben eine super Deckung. Da brauchen wir ja gar nicht groß nachdenken.

03:41:04 Hier unten war ja noch irgendein anderer. Okay. Malta muss nur relevant, wenn die hochkommen. Aber es kann ja passieren. Insofern ist es okay. So. Magic wird ihn jetzt, wenn er aufsteht. Er hat kein Schussfeld. Okay, wenn wir dahinter hocken, haben wir kein Schussfeld. Sehe ich gerade. Bisschen blöd.

03:41:32 Aber eine bessere Deckung haben wir nicht. Das heißt, wir müssen aufstehen. Und dann sieht er uns. Aber wir haben immer noch kein Schussfeld. Shit. Das ist ja dämlich. Wartet mal. Könnte ein Blatt hier runterspringen? Geht das? Ist das eine Option? Das ist irgendwie eine dämliche Position, um ehrlich zu sein. Bin ein bisschen unzufrieden. Dadurch, dass wir nur den sehen, können wir das auch nur so vorbereiten.

Taktische Stealth-Phase und Positionierung

03:42:23

03:42:23 Ich meine, die bewegen sich nicht, ne? Granate. Okay, er sieht ihn, aber Blatt sieht ihn nicht. Das ist doch bekannt. Doch, jetzt geht's. Kann ich da runterspringen? Das ist die große Frage. Weil dann könnte ich das Ausschalten vorbereiten und kann runterspringen und den erledigen. Bin mir nicht sicher. Ich probiere es einfach. Was?

03:43:10 Wer hat das? Gehen wir ruhig. Ich weiß nicht, was er hat. Das ist ja super. Will do. Easy. Bereit für den Schuss.

03:43:54 Ron sollte für mich eine Überschüsse nehmen. Das war ein Textbuch. Ja? Keine Mühe.

03:44:31 Das Team bitte wieder in den... Das ganze Team? Hallo? Raven hier. Ach, wir sind noch im Rundenmodus.

03:45:09 Na, das ist natürlich jetzt doof. Dann gehen wir erstmal hier hin. So, ich würde sagen, dann halten wir uns erstmal hübsch bedeckt. Das bringt nichts. Das bringt alles nichts. Dann war es natürlich blöd, dass ich Meltdown aufgerichtet habe. Magic geht auch zurück. Mal gucken, ob noch ein Gegner reinläuft. Okay, wow. Da kommen noch zwei.

03:45:49 Ja, aber solange sie so hier uns entgegenlaufen, bin ich nicht unzufrieden. Dann ist die Schlucht für uns. So. Schöne Sicht. 140 Schaden. Meine Güte. Gut für dich. Du solltest dich stolz sein.

03:46:29 Okay, selbes Spielzeug. Wir sind immer noch im runden Modus. Das heißt, wir gehen jetzt alle in den Versteck-Modus. Blatt auch. They will hear nothing but the wind.

03:47:01 Ja? Stealth-Kill-Opportunity.

03:47:36 Eigentlich, warte mal, eigentlich im Stealth-Modus müsste sie mit dem Einzelschuss krippen. Brauchen wir das Salbenfeuer nicht? Gut. Wir machen das Spieltieren weiter. Kein unnötiges Risiko. Zug Ende. Kommen Sie weiter reingelaufen. Sie sehen mich nicht, bis es zu late ist. Okay. Magic. Sie wissen nicht, was sie hat.

03:48:29 162. Er hat nicht so richtig gut Sicht. Wir versuchen es trotzdem. Hervorragend. Wir sind immer noch unentdeckt. Und machen genau so weiter.

03:49:07 So, das warte ich jetzt. Das warte ich jetzt ab, bis wir uns wieder frei bewegen können. Oder bis die Nächsten rankommen. Und eigentlich beim dritten Mal müssten wir in die freie Bewegung kommen, oder? So war doch die Regel. Konflikt gelöst, ja, beim...

03:49:42 Es ist zu vermuten, dass da noch was kommt. Insofern vorsichtig. Wir gucken mal, was die hier bei sich haben. Ein bisschen Kram. Schrott. Glatt geht vor. Am Absatz war was noch... Ja, stimmt. Nächste Gegner.

03:50:24 Sie werden mich nicht sehen, bis es zu kalt ist. Diese Scheiße ist nicht mein Stil. Dieser Plan ist verletzt.

03:50:51 Da ist auch eine schöne Position. So. Magic hat das Hacking schon gemacht ohne uns. Guck da nochmal kurz rein. Schöne Waffe eigentlich. So. Magic. Wo mit ihm hin? Hier. Haben wir keine Deckung. So.

03:51:35 So, vorhin war da eine jetzt, sind sie blöderweise nicht mehr da. Das ist unschön. Gehen wir mit dem Meltdown ein bisschen nach vorne. Vorsichtig, Meltdown. So, besser. Rechts haben wir immer noch keine Deckung. Wir können aber einmal vorgehen und da haben wir jemanden. Und ich würde sagen, das ist auch okay. Ohne Helm. So.

03:52:11 Tendell! Wenn du in deinem Gehirn bist, bist du im Körper.

03:52:50 Ich sehe ein Ziel! Das verdammte Zeit! Ich weiß nicht, was ihn hat. Ich werde das mit dem Speer machen.

03:53:31 Das ist ganz cool, Gegenfeuer, weil auf sie wird ab und zu gefeuert und wenn sie dann einfach nochmal Unterbrechen macht, ist es ziemlich witzig. Ich glaube, das mache ich mit ihr, Gegenfeuer. Sehr schön. Explosionsfass hätte man auch nehmen können, aber hier können wir natürlich ans MG gehen.

03:53:55 Aber wir sind immer noch erstmal... Wie viele Gegner haben wir hier noch? Wir haben noch... Achso, wissen wir nicht. Ist ja geheim. Na gut. Dann verstecken wir uns hier wieder. Und machen die übliche Taktik hier. Und warten, ob hier Leute kommen. Oder ob wir in den freien Modus wiederkommen. Oh, da kommen sie aber jetzt massiv.

03:54:27 Aber gut. Also die Schlucht ist deutlich von Nachteil für die Gegner, wie man bemerkt. So, das heißt... Jetzt können wir uns positionieren. Das ist doch hervorragend.

03:55:06 target ist in my sights fast aber sie hat halt noch so viel ap kein problem oberkörperschuss reicht ja hier völlig good for you you should be proud of yourself so covering in place sie ist im moment nicht gesteckt kann man nicht ändern die anderen machen

03:55:36 Meltdown hier! Wir haben noch nicht alle zu töten.

03:56:08 Oh, wir haben sie noch nicht alle getötet, sagt sie. Na gut. Wenn Meltdown das sagt, dann wird das wohl stimmen. Wir gehen mal alle nach vorne. Das hier irgendwas Interessantes sieht nicht so aus. In zehn Jahren werden die Touristen eingeführt.

03:56:48 Normalerweise würde man diese Schlucht wahrscheinlich von der anderen Seite angehen, ne? Es könnte sein, dass dadurch, dass wir quasi mit dem A-Team uns von hinten reingesneakt haben, die Sache einfach ist. Könnte ich mir vorstellen. Okay. Es ist Blut. Warte mal. Wir wissen immer noch nicht, ob hier wirklich noch Gegner sind, oder? Aber ich denke mal, wenn man die Schlucht durchquert, dann ist die Sache klar, oder was?

03:57:41 Er geht immer aufs Tor, wenn ich auskomme. Ach, scheiße. Natürlich. Natürlich. Okay, wartet. Hä? Wo? Okay, die können ja jetzt nur von da kommen, oder was? Gut. Blatt muss ich mal ein bisschen zurückziehen. Das war alles ein bisschen unglücklich.

Minengefahr und Begegnung mit dem 'Bleichen'

03:58:33

03:58:33 So Leute, bitte nicht spoilern, wenn ihr wisst, was hier kommt. Ihr braucht mir jetzt nicht schreiben, dass da Minen liegen. Das habe ich jetzt auch gemerkt. Und vorher brauchte ich es auch nicht schreiben. Bums! Mine! Da liegen Minen. Okay, so. Wir müssen hier erstmal vernünftig in Deckung gehen. Vielleicht kann sich Blood selbst überheilen. Das wäre, glaube ich, das Beste, was man jetzt machen kann.

03:59:07 This sneaky shit ain't my style. Yeah, yeah, I'm going. Quiet. Keep quiet. Won't know what hit him.

03:59:33 Ach, hinter uns. Wir sind da einfach so durchspaziert. Wie, aber Barry ist doch da auch durchspaziert. Okay. So, Barry ist da, okay. Passt. Tor, Entdeckung. Ah, ich hätte ihn noch verstecken sollen. Okay, wer kommt denn jetzt von wo?

04:00:11 Kann man das nicht so richtig erklären, aber wir werden es gleich sehen. Ja, okay. Tja, hat er sich jetzt... Er hat seine... Ne, die Verletzung bleibt, ja, richtig. Okay, alles klar, er hat sich verheilt. Lohnt sich das jetzt, hier zu warten? Ich glaube, wir sollten mit Blatt uns weiter zurückziehen. Und jetzt auf die Gegner einfach warten.

04:00:58 Ja, das Fass ist... Ich verstehe, wenn ihr bei dem Fass ein bisschen Sorgen habt. Ich werde mich mal ein bisschen aus dem Fass-Bereich bewegen. Gehen Sie sich gerade, Magic? Kommst du nicht da hin? Doch. Okay. Tor. Hallo! Du versteckst dich auch. Und da kannst du gar nichts erreichen. Falls hier jemand vorbeiläuft, machst du das, ne? So, alles klar. Wo sollen hier bitte Gegner sein?

04:01:42 Gehen ruhig. Kein Weg, dass sie mich nicht sehen werden. Sie werden mich nicht sehen, bis es zu late ist. Gehen ruhig. Ungeteckt. Ja, wir müssen uns vorsichtig sein und positionieren, bevor es zu kalt ist.

04:02:24 Wir können eigentlich alle jetzt hier nochmal spielen, das war? Da muss ja einer da vorne oder so noch warten. Was? Wir haben Alarm ausgelöst, die Tasche. Ja, aber wo sollen dann bitte jetzt hier noch Gegner kommen? Wollt ihr mich verarschen? Ich bin noch nicht bereit für diesen Alarm. Ja, komm Barry, geh mal hier rüber.

04:03:03 So, wenn da jetzt jemand kommt, bist du bereit. Tor. Das ist gar nichts. Okay. Magic. Keine Deckung hier. Und schön. Da ist Deckung für den nächsten. Und Raven nehmen wir einfach komplett hier raus.

04:03:40 Die läuft dahin. Geht wieder in Deckung. Und das machen wir hier auch. Okay. Und Melton nimmt auch aus der Deckung raus. So, wo sollen jetzt bitte hier noch Gegner sein? Was soll das?

04:04:25 Blatt. Nein, nein. Ihr sollt nicht helfen. Wartet mal. Ich guck mal. Kommt man irgendwo auf die Seite hoch? Es könnte natürlich sein, dass hier oben noch was ist. Das haben wir nicht abgecheckt. Von da sind wir runtergekommen. Kommt man irgendwie hier hoch? Nicht was übersehen. Hier kommt man nicht hoch. Ich meine, das kann ich relativ einfach testen, indem wir einfach mal einen Bewegungsbefehl machen.

04:05:19 Aber da führt uns... Ja gut, jetzt geht es eh nicht. Ähm, naja, ich muss einfach jetzt erstmal abwarten. Ich würde sagen, wir checken mal hier den ganzen Bereich vor uns. Also wenn da vorne nichts ist, dann muss es irgendwie oben sein. Ich denke mal, wir sollten wieder mal in den freien Modus kommen.

04:05:47 Wir sind alle versteckt. Dann bringen wir alle erstmal in die Deckungsposition und dann sehen wir weiter. Wenn wir in dem freien Modus sind, dann kann ich auch einfach checken, ob wir da irgendwie oben hinkommen.

04:06:04 Konflikte löst, ja, alles klar. So, pass mal auf. Dann gehen wir jetzt mit Barry weiter. Und da scheint wirklich nichts mehr zu sein. Es muss also hier noch ein Geheimnis geben. Außer treten ihn. Ja, das ist hier die normale Seite, mit der man jetzt in die Schlucht gekommen wäre. Vielleicht sollte ich mal aus der Logik heraus überlegen, was hier noch sein könnte.

04:06:36 Die Kisten beim See mit dem Fass. Ja, das ist eine Idee wert. Aber was dann? Das steht so auffällig, ne? Ich gebe zu, das ist eine ganz gute Idee. Mach ich mal. Mal gucken, was dann passiert. Was war das? Der Bleiche. Hat irgendwas gehört? Okay, das klingt irgendwie nicht so geil. Was ist denn der Bleiche?

04:07:25 Okay, das muss ja dann irgendwie hier hinter sein. Oh Gott, was kommt denn jetzt hier? Ach du Scheiße. Der Bleiche steht da so schon länger. Okay, ist klar. Na gut. Dann bereiten wir uns mal auf den Bleichen vor.

04:07:57 So, hier gehe ich raus aus dem Versteck. Wir müssen mit Blood einfach hier nach vorne kommen. Ja, wir müssen mit allen aber irgendwie nach vorne kommen. Raven ist hier gut dabei. Also ich gehe jetzt einfach mal aus, dass hier die Gefahr kommt. I'll do it as quiet as I can.

04:08:23 So, Magic. Geht in Deckung. Ja, da ist noch eine Tretmine. Ja, mach das mal. Und ansonsten gehen wir hier auch aus dem Versteck raus. Gehen mal da hin. Was? War das keine Deckung hier? War ja nie aufgepasst. Da ist Deckung. So, wo kommt Blatt hin? Hier, würde ich sagen.

04:09:01 Verstecken, Deckung. Ja, sie kriegen wir nicht mehr hingelegt. Sie legt sie einfach mal so hin. Und dann wollen wir mal sehen, was der Bleiche jetzt uns zu bieten hat. Was ist der Bleiche? Sehr mysteriös. Blattstreik, sieh mal nach vorne. Ach, das ist ein scheiß Krokodil. Alter. Also bitte.

04:09:56 Der Bleiche. Salbenfeuer auf dem Kopf. Oh Mann. Das... Das war eine schwere Geburt, Leute. Meine Güte.

04:10:27 Okay. Das ist eine Kommando. Die hatten wir, glaube ich, noch gar nicht. Aber wir steigen jetzt nicht noch um auf irgendwas. Wird auch verschrottet. Okay. Das wiederum bedeutet, wir sind ein bisschen angeschlagen. Eigentlich bedeutet das Ausruhen. Verarzen. 13 Stunden.

04:11:10 Müssen wir Geräte, müssen wir irgendwas reparieren? Gucken wir mal. Oh ja. Oh ja. Tatsächlich. Zumindest das Ding. Neun Stunden. Der Rest ist eigentlich noch ziemlich in Ordnung. Gut, machen wir es noch voll. So. B-Team ist noch am warten. Und hier ist die Frage, ob Shadow erschöpft wird sich tatsächlich gar nicht. Wir werden mal gucken.

04:11:50 Statusreport. Sektor-Operation fertig.

Vorbereitung des finalen Angriffs und Quest-Management

04:12:32

04:12:32 Und die sind geheilt. Das heißt, wir können hier noch die letzte, den letzten verfluchten Wald machen. Oh ja. Wir werden das... Wir werden das so schön vorbereiten, dass wir beim nächsten Mal quasi wirklich nur noch das Lager haben. Das wird geil. Das wird ein schönes Finale. Das wird ein würdiges Finale. So. Okay. Dschungel. Regen. Ein eingewachsener Bagger.

04:13:15 Und weiter nichts, so wie es aussieht. Da hinten geht es noch irgendwie lang, dann machen wir eine kleine Runde. Oh, wir haben das Nachtsichtgerät für Meltdown. Krass, das ist ja jetzt, das ist ja unglaublich.

04:13:43 Ja. Gehen, gehen, gehen! Klar, Bossen sind um. Kein Schmerz. Wir werden es machen. Wir gehen mit Sicherheit.

04:14:13 Ob die Endschlacht am Tages stattfinden wird? Tja, spannend, ne? Wir haben es in der Hand. Die haben alle Optionen offen. Hier ist außer dem Baumsturm. Scheint hier auch wirklich nichts zu sein. Okay.

04:14:38 Dann gehen wir nochmal oben rum und dann war es das hier. Die Frage ist, warten wir auf das B-Team oder gehen wir einfach nochmal zurück nördlich? Ich meinte, unsere Munition kriegen wir dann schon. Ja, hier ist nichts mehr.

04:14:57 Okay, gut. Wir haben hier alles. Ich würde sagen, wir gehen zurück. Das B-Team wird ja eh nachrücken. Und dann werden wir die Munition geben. Das ist völlig okay. Magic, wollen wir nochmal den Vertrag verlängern? So viel Zeit muss sein. 59.000! Der absolute Topverdiener. Aber er ist auch ein Topmann. So, wir gehen zurück. Mit dem A-Team. Wir sind auf den Weg!

04:15:35 Ich denke, wir können das effektiv machen und kümmern Kosten. Ich glaube, dass alle die Budget-Meetungen aufbauen wurden.

04:15:54 Echo-Trupp hat D16 erreicht. Achso, das ist das B-Team. Ne, das ist Red. Red wartet aber aufs B-Team, würde ich sagen. Dann übergibt er die Munition ans B-Team. Wir gehen zu Francis und das B-Team geht dann hoch. Und das A-Team killt noch den Angriffstrupp. Und dann machen wir uns... Dann stellen wir uns auf. Ist die Frage... Ich glaube, wir gehen dann auch schon mit dem A-Team einmal weiter.

04:16:20 Ich weiß nicht mehr genau, wie was wo aussah, wo man am besten die empfängt. Das ist, glaube ich, jetzt auch nicht so entscheidend. Ah, einer ist erschöpft. Blatt ist erschöpft. Okay, aber der kann ein paar Pillen nehmen. Passt. Wir kämpfen am Tag. Im Ödland. Und wir müssen uns verteidigen. Aber wir haben eine sehr gute Deckungsposition.

04:16:52 Hey! Let's play a game of Trailerpark Tag! It works like this!

04:17:33 Wir senden mal ein paar Leute nach links und rechts. Blood dahin, Raven dahin. Keine Ahnung. Okay, sie hat sich Kontakt. Da kommen sie, alles klar. Gut, dann wissen wir Bescheid. Dann können wir uns positionieren. Meltdown. Hier. Hier. Magic noch schnell dahin. Raven dahinter. Thor dahin.

04:18:13 Diese scheiße Scheiße ist nicht mein Stil. Ich werde versuchen, es schwer zu sehen werden. Gehen, aber noch nicht getestetet.

04:18:50 Ich werde das schlafen und schlafen. Ich weiß nicht, was sie schlafen hat. Ich weiß nicht, was sie schlafen hat.

04:19:30 Da sind es noch fünf. Da sind es noch vier. So, da sind es noch drei. Die anderen müssen aus der gleichen Richtung kommen. Oh, sie kommen nicht aus der gleichen Richtung.

04:20:15 Dann positionieren schnell. Aufstehen. Neu ausrichten. Du musst eigentlich auch rüberkommen. Von da geht's vielleicht auch. Okay, es sind noch drei. Du nimmst... Ja, es wäre schön, wenn man den hinteren rankommt. Komm, aber nicht so einfach.

04:20:59 Dann nehmen wir den. Für Magic sind sie zu weit entfernt. Raven kann noch mal schießen auf beide. So, aber Thor kriegt das auch auch hin. Das sind die letzten drei. Jawohl. Also, das ist eigentlich der letzte jetzt. Das war's.

04:21:40 Ich bin die Queen von Trailer Park Tag. Wir werden es machen.

04:22:20 Es ist irgendwie verlockend, jetzt so weit das vorzubereiten, dass wir das nächste Mal wirklich nur das Lager haben. Könnt ihr diese Verlockung verstehen? Insofern glaube ich, werde ich heute tatsächlich überziehen.

04:22:37 Ich würde gerne noch Shadow machen. Ich würde noch gerne so weit spielen, dass wir die Munitionsübergabe haben, dass wir im Prinzip beide Teams ansturmbereit haben, dass wir das nächste Mal nur das Lager haben. Das würde ich gerne, glaube ich, jetzt vorbereiten. Dann ist das irgendwie so ein richtig geiles, sauberes Finale, wo wir mit allem, was wir haben, da reingehen können.

04:23:04 Also, A-Team geht hier rein. So, Miliz kann nicht weiter ausgebaut werden. Komm, wir verlängern aber noch. Wir wollen die Leute noch haben.

04:23:48 Na, Logistik ist nur noch minimal nötig. Das bisschen da, was jetzt hier zu tun ist, ist ja wirklich kein Akt. So, Shadow ist auch gleich da. Da bin ich aber auch gespannt. Da ist auch noch eine Truppe. Okay. Gut. Omrin? Glavni, Kontrakt ist nearly over. Omrin...

04:24:19 Oh krass, er hat nochmal erhöht. Okay, das habe ich zum ersten Mal so wahrgenommen. Ja, von mir aus. Gut. Ah, Maus ist ja auch noch da. So, so viel Zeit muss sein.

04:24:54 Sorry to say it, man, but my time here is almost up. What are you thinking?

04:25:22 Ich mag auch Maus, ja. Geht mir auch so. Ich finde sie auch irgendwie cool. Und Barry. Jawohl. Okay. Wo ist Shadow? Shadow ist bald da.

04:25:57 Aber erstmal ist das A-Team da. Mit zwei erschöpften Söldnern, Barry und Magic. Aber die können sich ausruhen, wenn das B-Team dahin reißt. Insofern werden wir erstmal Kräuterpillen futtern. Barry und Magic war das, ne? Wir kämpfen an der Tierkadaverkreuzung. Haben wir hier nicht schon mal gekämpft? Kommt mir das irgendwie... Ne, hier waren wir noch nicht.

04:26:27 Keine Infos über diesen Sektor. Ich würde sagen, wir starten hier in meiner Ecke. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie da gleich stehen werden, auch wenn hier keine Deckung ist. Barry. Barry hat keine Kräuter. Das müssen wir irgendwie ändern. Hätte ich auch anders machen können. Wer ist denn noch? Magic. Magic hat auch keine Kräuter. Das kann doch nicht sein. Was ist hier los? Na dann nochmal aufteilen. So, er kann die aber auch behalten. Okay.

04:27:16 Einsatz. Keine Feinden in Sicht. Gut. Wir sind für Amt. Perfekt. So, mal wieder deckungslose Gegend. Wobei, hier ist eigentlich ganz gute Deckung. Ah, okay. Nee, dann machen wir das anders. Wir gehen hier rum und gehen von dort aus vor. Ah, nee, stopp. Nochmal Kommando zurück.

04:27:49 Hier ist eine gute Position. Hier ist eine gute Position. Da, da. Das sieht doch ganz gut aus. Da haben wir doch schon die Position, die wir brauchen. Barry hier. Magic Dort. Raven hier. Thor dort. Blood dort. Und Meltdown geht hier in die Mitte. Wie immer. Uh, die kommen ja jetzt richtig schnell nach oben. Was ist denn hier los?

04:28:29 Ei, ei, ei, ei, ei. Kommt noch schnell mal in Position gehen. Das war aber jetzt höchste Eisenbahn. Okay. Hatten wir lange nicht mehr. Machen wir mal eine Granate hier rein. Ist ein bisschen zu spät, Blatt. Nö, ging noch. Okay. Gut. Verdammt, dieser Nebel ist jetzt sehr unmünstig.

04:29:11 Aber es reicht doch für mich. Da drüben ist noch einer, okay. So, Blatt kann hier aber nicht viel anrichten. Der geht da hin. So, das Blöde ist, dass wir in diesem Nebel hier sehr schwer treffen können.

04:29:37 Aber die stehen doch da auch wunderbar. Barry geht nach vorne. Aha, da hinten ist noch einer nichts ahnend. Ja. Wow, das war mal eine Granate, wie man sie nicht so oft sieht. Perfekt.

04:30:11 Raven hier. Acknowledigt. Deine Sicherheit macht mich sehr sicher.

04:30:44 Ich bin mir nicht sicher. Ich bin auch leicht verwirrt. Aber ich glaube, hier waren wir noch nicht. Ja, sehr gut. Das war großartig. Gut, ich legte sich sicherheitshalber hin. Und damit sind wir... Erstmal durch. Versucht er in der...

04:31:28 Was haben wir hier noch? Ein. Ein. Okay. Chat. Was sagt ihr? Waren wir hier schon? Ich glaube nicht, ne? Es sieht alles ein bisschen ähnlich aus. Dieses Hochplateau. Und wir sind mal wieder auf der Suche nach dem letzten Mann. Ich vermute, er ist hier auf der anderen Seite.

04:32:14 Nee, in dem Sektor waren wir noch nicht. Ah ja, da ist er. Nichtsahnend. Ich würde sagen, da schießen wir lieber rüber. Kommt man nicht so gut ran. Oder? Bleibt er da stehen? Dann würde es gehen. Kommt, wir gehen von hinten hoch. Gehen wir Blatt noch, Phil.

04:32:59 Mal sehen, ob es diesmal klappt. Das letzte Mal, sehr ungewöhnlicherweise, hat es nicht gereicht. Ach, ich hatte hier noch drei Feinde mit Scharfschützengewehren. Das hätte ich natürlich jetzt noch nutzen können. Na gut. So. Das ist jetzt auch nicht mehr so tragisch. Verstecken brauchen wir uns nicht mehr. Es ist kein Turke-Dinner. Aber es ist nicht schlecht.

04:33:41 Was ist hier noch drin? Und hier? Oh, noch ein paar Raketen. Gar nicht so schlecht. Das war's dann hier aber auch. Das können wir auch verschrotten. So. Ja. Ich glaube, die Karte hat keine weiteren großen Geheimnisse mehr. Zum Glück auch keinen großen Schaden erhalten. So, das heißt, wir gehen jetzt in den letzten Sektor, der jetzt noch quasi vorbereitend angegangen werden muss. Und dann...

04:34:34 Bleibt nur noch Shadows-Aktion und das Lager. Was ist mit dem B-Team? Dieses B-Team ist jetzt da. Okay, das heißt, wir können die Sache mit Red hier machen, der die Munition jetzt übergibt. Wir reden von der NATO-Panzerbrechend-Munition. Ansonsten, die Mörser-Glassengeschosse können wir noch mitgeben. Ansonsten ist jetzt, glaube ich, hier nichts weiter zu übergeben. Warschau-Pakt brauchen wir, glaube ich, nicht.

04:35:11 Das ist alles, was hier nötig ist, meines Erachtens. Gut, dann kann das B-Team das nehmen. Die nehmen wir auch noch gerne mit. Und das B-Team ist blöderweise schon wieder erschöpft, ey. Na gut, ist halt so. Ist die Frage, lassen wir sie gehen oder lassen wir sie erstmal ausruhen? Und von wo gehen wir eigentlich das Lager an? Von hier unten oder von da oben?

04:35:50 Auch eine spannende Frage. Wie lange würde diese Reise dauern? Die Reise würde einen Tag 23 Stunden dauern. Das ist glaube ich ein bisschen too much. Ach ja, wir müssen noch mit dem Typen sprechen. Ja, ihr habt völlig recht. Der Typ mit dem Grab. Natürlich. Die Quest, die wollen wir auch noch beenden. Hier ist er. Cool. Absolut. Francis. Genau. Den wollen wir nicht vergessen.

04:36:20 Es gibt ein, zwei, drei Quests, glaube ich, die wir nicht beenden werden, aber Franz's Quests sollen nicht dazugehören.

04:36:45 Jawoll. Schön. Die Eltern von Francis werden im Frieden ruhen. Alles bestens. So, wir werden uns dann bei Francis jetzt ausruhen. Leider gibt es keine aktive Option. Ich weiß nicht, kann man sich in den Orten, kann man sich doch irgendwie schneller ausruhen, ne? Ob das hier auch möglich ist?

04:37:12 Entstanden. So.

04:37:42 Delta-Trupp hat E16 erreicht. Was ist Delta-Trupp? Ach, die. Ja. Macht noch ein bisschen Milizausbildung. So viel Zeit muss sein. Wir wollen hier eine gut ausgebildete Miliz hinterlassen, damit nicht sowas wieder passieren kann sofort. Und Shadow ist da, ne? Shadow ist da. Sind wir in der Nacht? Ne, wir sind im Tag. Gott. Sehr langweil, Shadow hat keine Nachtsichtgeräte. So, er muss das Messer anlegen.

04:38:22 Er kann ja gehen und heimlich sein. Das ist ja seine Besonderheit. Okay. Und jetzt suchen wir den Typen. Jetzt heißt es Rache. Das ist der Schatz. Nee, müssen wir nochmal nach dem Graben? Kann das sein, dass der nicht da ist? Dass er den Schatz wieder vergraben hat? Das Wörste geht trotzdem langsam. Ich will jetzt mal den Typen sehen. Es könnte sein, dass Mr. Gatz... Doch, Mr. Gatz ist da.

04:39:00 Wir töten ihn. Oh, er sieht uns. Wieso kann er uns von dort sehen? Mr. Gatz ist irgendwie ein absoluter... So, wir versuchen uns trotzdem ranzuschleichen. Ey, der kann uns jetzt schon sehen. Mr. Gatz ist ein absoluter Überflieger. Wir versuchen es trotzdem. Shadow, du schaffst das. Geh ran!

04:39:40 Wer darf jetzt als erstes was tun? Blitzschnelle Reflexe von Shadow? Sehr gut. Der ist fast tot. Ja! Shadow! Mr. Gatz! Nein! Das kann doch nicht wahr sein. Komm, Oberkörperstich. Mr. Gatz ist tot. Die Rache ist vollzogen. Es war jetzt kurz und schmerzlos. So, und der Schatz?

04:40:23 Hatten wir eigentlich den Schatz schon in der Hand gehabt? Ich weiß es nicht. Grillbeers Überlebensleitfaden bringt Weisheit. Okay. Peacemaker. Warte mal, hatten wir den Schatz schon? Achso, wir sind wieder erschöpft. Oh Gott, stellt euch mal vor, ich hätte... Ich glaube, die hatten doch den Schatz irgendwie schon. Ich bin mir nicht ganz sicher. Hier ist das ganze Zeug von denen. Dead Jokes. Testament des Bauern. Waren das nur diese winzigen Diamanten? Ich habe alles vergessen, Leute.

04:41:19 Ja, ich hatte ausgegraben. Wir hatten ihn, glaube ich, schon gefunden. Das waren, glaube ich, diese Diamanten. Es ging jetzt eigentlich ja nur um die Rache. Es ging nur um die Rache. Insofern ist sein Auftrag erfüllt. Und wisst ihr was? Ich gönne ihm auch als Belohnung die Grillbeers. Und auch diese Geschichte. Und damit hat er seinen Job erledigt. So.

04:41:55 Danke, Shadow. Auftrag erfüllt. Direkt wieder entlassen. Könnten wir theoretisch machen, ja. Aber ich glaube, wir kommen jetzt zum letzten Akt. Erst einmal. Warte mal. B-Team. Können wir uns ausruhen? Ja, Erholung und Entspannung. Ja, super. Das dauert 18 Stunden. Das B-Team feiert nochmal. Das A-Team muss arbeiten. Danach können die sich auch ausrufen. Letzter Kampf für heute wahrscheinlich.

Kämpfe im Ödland und Overkill-Vorbereitung

04:42:32

04:42:32 Neun Leute. Neues Gebiet, Ödland. Turm ist immer so eine Sache. Vielleicht kann man sich hier hocharbeiten, hier ranarbeiten, um da oben erstmal irgendwelche Leute auszuschalten. Ich würde sagen, das ist gut. Das sollten wir so machen.

04:43:06 Gehen wir davon aus, dass irgendjemand da oben ist. Ja, die anderen sind unten. Ist okay. Oh, kommen die jetzt hoch? Oder bewegen die sich da nur so ein bisschen im Kreis? Scheinen sich da nur so zu bewegen, gut. Ja, komm nicht hoch. So, ich hab's geahnt, da ist jemand.

04:43:36 Aber nur ein Einzelner, ne? Aber der bewegt sich. Nee, da ist noch einer. Okay, wow. Aber ich glaube, mit ein bisschen Glück sieht der nicht, wenn wir da was tun. Aber wir sollten zur Sicherheit ein bisschen Verschärkung hochziehen. Weil manchmal klappt es. Wir bereiten das jetzt mal vor. Jawohl.

04:44:17 Okay. So, die unten dürften nicht sehen, wenn da oben was passiert. Der bewegt sich halt bloß blöd hin und her, deswegen will ich das nicht mit Blatt machen. Ah, aber das ist auch nicht gut. Das ist ein bisschen riskant jetzt. Nee, shit. Zurück. Wir müssen das Timing abpassen.

04:45:01 Das funktioniert wohl nicht so gut. So, jetzt bleibt doch mal stehen da. Hat das jemand gesehen von unten? Hä? Verstehe ich nicht ganz. Wir gehen mal mit Raven hier vor. Das hat doch niemand gesehen da jetzt.

04:45:50 Erzählt mir doch nichts. Sicherheitshalber bereiten wir uns hier unten auf was vor. Man weiß nie. Wow, die haben was gemacht. Krass. Na gut. Dann eben so. Kriegen wir hin. Das hätte ich nicht erwartet. Gut, dass wir da unten die Schnellung gesichert haben.

04:46:42 Das ist schon fein. Alle kriegen seine Blutung ab. Okay, die Frage ist, können wir die von oben irgendwo sehen? Wir haben von nirgendwo oben Schussfeld. Krass. Wir sind unglücklich gelaufen. Wir brauchen auch hier nicht mehr... Ich hätte von hier eben Schussfeld gesehen. Was ist, wenn ich aufstehe? Auch nicht, ey. Krass.

04:47:31 Doch, du hast... Ja, mal gucken, ob das reicht. Streifschuss. Ja, reicht. So, haben wir hier irgendwo einen Schussfeld? Nein, nein, nein, nein, nein. Da auch nicht. Dann gehen wir hier runter. Ein Blatt kann uns da oben auch nicht helfen. Das heißt, der muss sowieso mal irgendwie runter.

04:48:07 Ich bin einer mit der Stillness of Everything. Wie kann ich helfen? Die sind aber noch nicht erledigt. Wir könnten einfach noch eine reinwerfen.

04:48:36 Dann müssten sie hin sein. Jawohl. So, und Tork könnte die Sache... Sehr gut. Sehr gut. Das waren noch nicht alle. Aber wir sind gut dabei. Wie viel haben wir noch?

04:49:09 Dann mach ich das quiet and clean. Die Leiche ist von der Klippe gefallen, deswegen hat das jemand gesehen. Meint ihr? Ich sehe aber keine Leiche... Ich glaube, ich sehe etwas da oben. Quiet, as good as the plague. Keep it quiet.

04:49:42 Zweifel gehen wir mal hier schon ein bisschen hin. Sicherheitshalber kann Raven von oben. So. Hast du Schussfeldmagic?

04:50:05 Streifschuss, ein bisschen schwierig. Reicht aber. Damit haben wir das auch hervorragend. So, Magic kann auch noch ein bisschen hacken. Raven plündert. Infos erhalten, ne? Tierkadaverkreuzung, die kennen wir eigentlich schon.

04:50:38 So, das heißt, wir sind jetzt hier wirklich, haben alles geschafft, was wir uns vorgenommen haben. Wir werden jetzt nur noch die Teams in Position bringen. Das heißt, warten, bis das B-Team... Scheiße! Es ist ja immer noch hier Minengefahr. Klar, warum auch nicht. Aber, liebe Leute...

04:51:06 Es ist völlig unsinnig, jetzt noch das letzte. Komm, wir gehen ja noch hin. Da wird keine Mine sein. Da ist sowieso nichts Relevantes. Brauchen wir nicht. Haben wir schon. Ja, da hinten liegt noch irgendwo Loot. Na los, da gehen wir auch noch hin. Und das war's dann. So, und jetzt ist die Frage. Ich weiß nicht, wie ihr das einschätzt. Greifen wir von hier an oder von da an? Ist das völlig irrelevant? Sehr schwer für mich.

04:51:51 Ich meine, hier sieht es ein bisschen aus, als ob hier der offizielle Weg ins Lager führt. Da hinten lag noch Loot, ja. Von beiden Seiten. Stimmt, das ist eigentlich keine schlechte Idee, ja. A-Team von der einen Seite, B-Team von der anderen Seite. Im Übrigen, hier baut sich, glaube ich, das wieder auf, ne?

04:52:15 Every journey begins with a single step. I'm all done here. What's next?

04:52:47 Shadow ist nicht mehr erschöpft. Super. A-Team ist da. Ihr macht weiter. So, B-Team ist einsatzbereit. B-Team reist jetzt dorthin. Das dauert einen Tag 23 Stunden. Auf geht's. Und da hat sich ein scheiß neues Angriffsteam gebildet. Ja, mal sehen. Shadow ist nicht mehr müde. Barry 2 U-Landung ist gut. Gucken wir mal, wann das losläuft. So, mehr Miliz ist da nicht mehr auszubilden. Das ist okay.

04:53:41 Und jetzt kommen sie noch. Alles klar. Eine Verteidigung mit allen. Oh mein Gott. Will ich das wirklich? Okay. Was? Die sehen schon die Gegner? Okay, die kommen von dort. Das ist ein bisschen blöd. Oh, oh, oh. Warte mal. Das ist sehr ungünstig. Da haben wir nämlich eine ganz doofe Deckungssituation. Das heißt, wir müssen erstmal ein bisschen abhauen.

04:54:52 Aber wohin? Also hier kann man natürlich stehen, ist klar. Vor allem mehr eigene Teams heißt mehr Arbeit für mich hier. Das ist das Problem. So, wo verteilen wir die jetzt? Die relevantesten Leute hier vorne haben.

04:55:36 Let me show you how you used to sneak into pharmacies. Hide and shoot, that is my game. They cannot hit what they cannot see. I'll do it as quiet as I can.

04:56:11 Das Plan ist so geil. Das ist hier zu viel Deckung für den Gegner, aber... Was soll man machen? Wir müssen mit dem arbeiten, Stars. Raven, hier. Magic, dort.

04:56:28 Das ist jetzt quasi das Training. Für den gemeinsamen... Ah, das ist okay, die gehen da links rum. Das ist gut, dann können wir das abdecken. Find ich gut. Ah, der sieht uns schon. Okay, der muss flay irgendwie.

04:57:00 Den Auftakt machen. Ob der es kann? Ich weiß es nicht. Der kann es auch. Okay, alles klar. So, da waren es nur noch. Sechs. Oh, der große Rest kommt auf der anderen Seite. Das heißt, wir können komplett verschieben. Das ändert einiges.

04:57:18 If you're quiet in your mind, you're quiet in your body. Aber... Warte mal. Barry? Das wäre schon irgendwie ein geiler Moment für das Ding. Jawoll! Ich denke, das war okay.

04:57:44 Jawoll. Das sind schon die nächsten beiden, die fallen. Das sind nur noch drei Gegner da. Das sind nur zwei Gegner da. Okay. Das war's schon. So. Generalprobe gelungen. Sagt man eigentlich, ist nicht so gut für die Premiere.

04:58:25 Hoffen wir mal das Beste. So, jetzt wollten wir noch Munition ein bisschen tauschen. Das machen wir noch. Denn die haben viel NATO-Panzer brechend. Wir geben dem Alpha... Achso, wir haben jetzt alles dem Alpha-Trupp gegeben. Das wollte ich nicht. 307. Aufteilung geben. Bravo-Trupp. Warte mal. Was geben wir? Wir geben das, was rechts ist, glaube ich.

04:59:08 Ein witziger Plan. Ich bin in dem Ort, wo du gesagt hast, mich zu gehen.

04:59:47 Red wird noch verlängert natürlich. Ich weiß, liebe Leute, ihr wollt den Bossfight jetzt haben, aber nein.

05:00:13 Nein, nein, nein, nein. Der Grund ist auch, am Ende, es werden jetzt einige, das wird bestimmt jetzt noch eineinhalb Stunden dauern und es werden einige dabei sein, denen das zu spät ist, die dann rausgehen und so weiter. Wir machen das jetzt nicht. Wir werden das zelebrieren.

05:00:33 Ich werde es am nächsten Donnerstag machen. Das passt jetzt auch vom Timing her wunderbar. Das ist der letzte Stream, bevor EU5 kommt. Da habe ich eh noch nichts anderes vor. Und ich finde es schön, den letzten Stream komplett dann dieser Geschichte hier mit dem Major dem Lager zu widmen. Das gefällt mir.

05:00:59 Das B-Team ist auch wieder müde. Da könnte man allerdings jetzt nochmal mit Kräutermedizin arbeiten. Da müssen wir jetzt nicht noch warten. Das ist glaube ich okay, wenn man das so macht. Welche Quest ist noch offen? Das können wir schauen.

Quest-Status und DLC-Pläne

05:01:23

05:01:23 Flüchtlingslager ist gescheitert. Charons Boot. Da haben wir diese Leichen gefunden. Keine Ahnung, mit dem Ergebnis. Wir haben sie begraben, gilt aber noch als offene Quest. Beim verfluchten Wald haben wir eigentlich alle Skulpturen zerstört. Weiß nicht, warum das noch offen ist. Und Camp Hope. Da spielen die noch immer dieses komische Spiel. Schatzsuche.

05:01:49 Das Huhn und die verborgenen Schätze haben mich gemacht. Das ist Hauptquest. Diamantenmine ist wahrscheinlich auch Hauptquest. Das ist das, was noch so ein bisschen offen ist, aber da habe ich jetzt auch keine größeren Ambitionen, da noch das letzte rauszuholen.

05:02:13 Liebe Leute, bitte, bitte, bitte seid nicht enttäuscht. Ich habe ja gleich gesagt, es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass wir es schaffen. Was hier einfach jetzt wirklich viel Zeit gekostet hat, waren diese vielen, vielen, vielen Einzelkämpfe, die nötig waren, um das Ganze hier freizuräumen. Ich denke dennoch, dass wir das hier relativ zügig und souverän hinbekommen haben, damit wir jetzt die Voraussetzung haben für...

05:02:42 den nächsten dann mit höchster Wahrscheinlichkeit finalen Stream. Das mit den Sesseln haben wir ausgelassen, das ist ja auch keine wirkliche Quest, das ist ja nur so eine Geheim-Quest. Da hatte ich zufällig bei den Achievements gesehen, dass es bei den Sesseln noch so ein lustiges Achievement und Geheimnis gibt, aber das ist nie als Quest irgendwie aufgetaucht, deswegen habe ich das auch erst später wahrgenommen, dass das irgendwie eine Relevanz hat.

05:03:14 Am Donnerstag ist der Stream um 20.30 Uhr. Wie immer. Und dann werden wir... Ich stelle mir das so vor, dass Larry quasi konstant mit dem Raketenwerfer arbeitet. Und LifeWire auch. Das heißt, wir werden mit einem absoluten... Das wird eine absolute Materialschlacht. Das wird der absolute Overkill.

05:03:43 Das heißt, Larry und LifeWire werden ständig Geschosse feuern, während die anderen dann ihren Fähigkeiten entsprechend agieren werden. Das wird bestimmt interessant werden. 18 Elite-Soldaten, die da auf uns warten und der Major. Was ist mit dem Präsidenten? Das ist eine gute Frage.

05:04:13 Ja, der wird bestimmt irgendwo im letzten Bunkerkeller. Ich könnte mir zum Beispiel auch vorstellen, bitte nicht spoilern, dass es nicht nur eine Map ist, sondern dass es da wieder noch einen Untergrundbereich gibt, wobei der würde vielleicht angezeigt werden. Man weiß es nicht. Ich bin echt super gespannt, was da für ein Camp auf uns wartet. Es sieht von der Karte her ehrlich gesagt nicht so riesig aus. Das sind ja hier nur diese Strukturen.

05:04:40 Ich will das mal vergleichen mit dem Ding hier vom Anfang. Schaut mal, das sieht viel, viel größer aus als Militärlager. Aber wir werden sehen. Wir werden sehen, wie das werden wird. Was ist, wenn es ein enges Gelände oder gar eine Höhle ist, wo man keine Raketenwerfer einsetzen kann? Ja, dann setzen wir sie eben nicht ein. Das ist ja auch quasi eine Option. Wir kommen auch sicher ohne Raketenwerfer zurecht. Nicht spoilert mich mehr als Livewire. Ja, gut.

05:05:16 Es ist, wie es ist. Ich bin mir aber gar nicht sicher. Wir haben, glaube ich, gar keine Infos über den Sektor. Man sieht doch eigentlich immer, wenn man Infos hat, gab es da so eine Anzeige. Und die sehe ich hier tatsächlich nicht. Insofern gehe ich nicht davon aus, dass wir hier die Livewire-Infos bekommen. Weil der Perk ist nur aktiv, wenn man Infos über den Sektor hat. Und wir haben keine Infos über A20.

05:05:54 Zweiter Button unten rechts. Gegenstände und Verstecke. Da würde man das sehen. Also ich sehe hier bei keinem Button, dass wir Infos haben über den Sektor. Das ist eher noch die Frage. Also Leute, ich schmeiß doch jetzt nicht im finalen Kampf Livewire raus. Das geht doch jetzt gar nicht dramaturgisch. Die ist doch die ganze Zeit Teil des Teams gewesen. Das ist undenkbar. Ja, die Glühbirnchen. Aber das ist kein Glühbirnchen. Wir haben keine Infos über den Sektor. Ich weiß, wie das aussieht.

05:06:40 Da, da sind die Gnüblöckchen. Infos erhalten, Infos erhalten, Infos erhalten. Aber über den Sektor haben wir keine Infos. Das Einzige, was wir tatsächlich uns überlegen können, ob wir die Infos uns verschaffen wollen. Ist ja auch eine Möglichkeit. Wir können ja mit beiden Teams noch Informationen suchen. Gegend ausspähen. Ich meine, es geht um alles. Ich weiß es nicht. Können wir das nächste Mal ausdiskutieren.

Ankündigung des Finals und Zeitplan

05:07:33

05:07:33 Also, am Donnerstag, 20.30 Uhr, dann nun endgültig das Finale. Ich hoffe, ihr könnt dabei sein. Bleibt gerne noch ein bisschen dran. Dann machen wir noch ein bisschen Feierabend-Schnack. Ich habe hoffentlich gespeichert. Ich gehe nochmal Sicherheitshalter gucken. Nein, ich führe doch nicht Shadow jetzt noch heran. Nein, nein, nein, nein, nein. Nein, die beiden Teams bleiben jetzt. Die müssen das jetzt beenden. Nein, Leute, das ist doch auch nicht gut für die Dramaturgie.

05:08:01 Warum sollten die, die jetzt alles sich erarbeitet haben, am Ende da noch jemand ausgetauscht werden? Das geht doch nicht. Das können wir nicht machen. Larry sieht aus wie Prinz Harry. Ja, das finde ich auch. Genau den gleichen Gedanken hatte ich auch schon, das stimmt. War heute ein gutes Halbfinale. Ja, das ist sehr schön formuliert. Aber ich habe immer Finale mit Fragezeichen gesetzt. Es war kein Clickbait.

05:09:09 Wann habe ich das Projekt gestartet? Es ist über ein Jahr alt, ich weiß nicht mehr genau. Boah, 23. Februar 2024? Was? Echt? Oh mein Gott, das sind ja fast zwei Jahre. Eieieiei. Wie viele Stunden waren das? Naja, 34 Mal. Wir spielen immer von 21 Uhr, 22 Uhr, 0 Uhr, 0 Uhr 30.

05:10:01 Ja, so dreieinhalb Stunden, manchmal vier Stunden. Also 34 mal 3,5. 120 Stunden. 130 Stunden waren es bestimmt. Zuletzt stand da was von 128 Stunden. Jaja, genau. Richtig. Das kommt hin. Ja, Wahnsinn. Aber Leute, noch sind wir nicht beim Nachruf auf dieses Spiel. Wer weiß, was das nächste Mal passiert.

05:10:46 Aber immerhin bin ich dann jetzt wirklich einigermaßen optimistisch, dass der Donnerstag dann echt das Finale ist. RimWorld hat sich länger gezogen, ja, aber es waren insgesamt weniger Abende. Ich glaube 28 oder 29, die 30 hatten wir nicht überschritten. Die zweite Matt kommt noch. Ne, 34 folgen, Gerrick. Das war heute der 34. Abend. Und es kommt ja noch ein 35. Abend. Und ich kann mir nicht vorstellen,

Just Chatting

05:10:56
Just Chatting

05:11:22 dass ich normal so ein langes Stream-Projekt mache. Ich meine, man soll nie nie sagen, aber das ist schon heftig. Wäre witzig, wenn direkt nach dem Ende ein fettes DLC droppen würde. Das wird nicht passieren. BadCompany08. Werde ich das letzte King & Come 2 DLC auch ins Let's Play integrieren? Ja, habe ich eigentlich vor. Ich freue mich sehr. Wir gucken uns gleich auch den Trailer an. Ich kenne ihn noch nicht. Ich mache eine Live-Reaction mit euch. Aber...

05:12:08 Hängt ein bisschen davon ab, wie das gestaltet ist. Es ist ja auch denkbar, dass das DLC so gestaltet ist, dass es explizit nach dem Ende der Hauptstory spielt. Ist ja auch denkbar. Dann würde ich es natürlich nach dem Ende machen. Hängt jetzt ein bisschen davon ab. Baldur's Gate hätte ich niemals im Stream gespielt. Nein, nein. Das ist ein YouTube-Projekt.

Reflexion über Projektdauer und Spielprinzip

05:12:44

05:12:44 War das absehbar, dass Jagged Alliance 3 so lange dauert vor dem Start? Also für mich nicht. Für die Kenner des Spiels bestimmt. Aber für mich nicht. Ich weiß nicht, ich kann ja mal gucken bei How Long To Beat, was da eigentlich steht. Das ist jetzt vielleicht auch mal interessant in dem Zusammenhang. Ja, aber das passt immer wunderbar mit meiner Formel. Also ich würde mal sagen, wir sind hier schon fast als Completionist unterwegs. Und meine Faustregel ist,

05:13:37 Die normale Spielzeit plus 50% für ein Stream-Projekt und das kommt ganz gut hin. 88 Stunden plus 50% landen wir dann tatsächlich so bei der Spielzeit, die wir jetzt hier auch hatten. Manchmal ist weniger auch mehr. Ja, klar. Also ich sag mal so, hätte mir vorher jemand gesagt, es wird jetzt 35 Abende dauern, weiß ich nicht, ob ich es gemacht hätte, um ehrlich zu sein.

05:14:23 In Berlin, grundsätzlich habe ich nichts gegen lange Projekte, aber manchmal ist es auch zu lang. Also ich finde so 20 Abende, 25 Abende, also wenn ein Projekt ein Jahr geht, finde ich es eigentlich okay. Aber darüber hinaus ist schon, ich meine, ich bereue das jetzt nicht. Das Spiel war ja auch fantastisch gut. Muss man natürlich auch irgendwie, stellt euch mal vor, es wäre nur so mittelmäßig und man schleift sich da bis zum Ende durch.

05:15:01 Die mittlere Schwierigkeitsstufe war eine gute Wahl, die schwerere zieht vor allem die Kämpfe in die Länge, das glaube ich auch. Und es war ja bis zum Schluss immer noch Situationen, wo man auch in die Bredouille kommt. Genau, musst du sagen, das ist halt auch ein Punkt. Wen das Spiel jetzt nicht gepackt hat, der hat halt seit anderthalb Jahren keine Freitagstreaps. Das ist halt der Nachteil an langen Projekten. Dass du natürlich bei einem höheren Wechsel mehr Abwechslung reinbringst, für jeden Mal was und so.

05:15:41 Könntest du dir vorstellen, Surviving Mars Relaunch zu spielen, wenn es rauskommt? Ja, kann ich mir sehr gut vorstellen. Im Aufbauslot, wobei ich im Moment jetzt miteinander mit mir kämpfe, ob ich lieber, also nach Transformator 2, ob ich lieber Far West Frontier mache oder Surviving Mars Relaunch. Ich hätte auf beides sehr viel Bock.

05:16:47 Lässt sich das ja mit Zahlen belegen? Naja, nee, wie sollte man das mit Zahlen belegen? Aber das ist ja ganz normal. Also das ist ja selbstverständlich. Manche Leute mögen das und manche Leute mögen das. Das ist ja eigentlich halt Menschenverstand. Das erlebt man ja. Niemand mag alles. Darf ich dich was Persönliches fragen? Das ist schwierig. So eine Frage, darf ich dich was fragen?

05:17:33 Grundsätzlich kann ich dir sagen, private Dinge, persönliche Dinge spielen in der Regel keine Rolle hier. Ich werde heute kein Bier trinken. Einfach weil ich gestern zu viel Bier getrunken habe. Also wenn es irgendwas Privates ist, schreib mir lieber eine persönliche Nachricht. Ansonsten fragen kannst du alles. Das Problem ist, ich kann ja auf so eine abstrakte Frage schwer eine Antwort finden.

05:18:10 eine Frage und wenn ich es nicht beantworten will, dann beantworte ich es nicht. Es ist halt die Frage, ob irgendwas emotional Schwieriges, Persönliches in einem öffentlichen Chat-Stream angemessen ist zu erfragen. Das kann ich natürlich nicht einschätzen. Das musst du selber einschätzen. Dann Whisky. Ja, ja, ein bisschen Whisky geht noch. Genau. Ich glaube, ich brauche kein Päuschen machen. Ich bleibe einfach hier bei euch.

05:19:02 Ich hatte mal einen Lieblingsfußballverein, aber Fußball verfolge ich nicht mehr aktiv. Ich war mal HSV-Fan, aber das ist auch länger her. Was ist daran so lustig? Na ja, warte mal, ich verfolge Fußball nicht wegen des HSVs, sondern ich weiß gar nicht warum. Irgendwann waren andere Sachen relevanter, kostet ja auch Zeit. Hat mich irgendwie verloren, schwer zu sagen. Hat keinen expliziten Grund.

05:19:57 Ach, Peterson, du hast dich von deiner Freundin getrennt. Das ist ein schwieriger Moment, das kann ich mir vorstellen. Aber ein Rat, der dich positiv auf die Zukunft wirken lässt. Man kann ja nur so eine allgemein Floskeln sagen, so nach dem Motto, alles geht vorbei, der Schmerz wird weggehen, das Leben geht weiter, aber irgendwie...

Persönliche Ratschläge und chat-Ethik

05:20:36

05:20:36 kommt man sich ziemlich blöd vor mit solchen Floskeln. Ansonsten kann ich dir leider keine wirklichen Hilfen da bieten, weil das ist ja am Ende... Also ich kann nur hoffen, dass du Freunde hast, mit denen du dich austauschen kannst über diese Sache. Das ist eigentlich der Ort. Ich kenne dich nicht, ich kenne deine Freundin nicht, ich kenne deine persönlichen Umstände nicht. Insofern kann man leider nur Banalitäten sagen von meiner Seite aus. Und das fällt mir sehr schwer.

05:21:12 Ja, der Chat hat auch hier nur einige Floskeln zu bieten. Tut mir leid, dass ich da nichts Sinnvolleres beitragen kann. In den Floskeln steckt ja aber auch ein bisschen Wahrheit. Klar, das Problem ist, ich fürchte, solche Dinge helfen einem in dem Moment eher wenig, habe ich das Gefühl. Was vor allem hilft, also das ist vielleicht dann wirklich ein Rat, es hilft, mit anderen Personen einfach darüber zu reden.

05:21:50 Das hilft. Zu sprechen, da geht es nicht darum, dass es irgendwie was Konstruktives, was man dann irgendwann machen kann, sondern einfach nur es auszusprechen, seine Gefühle auszusprechen, seine Sorgen und Ängste auszusprechen und jemanden zu haben, der einfach nur zuhört. Ich glaube, das ist schon...

05:22:21 das Beste, was man in der Situation machen kann. Damit man nicht allein damit ist. Aber um ehrlich zu sein, ich glaube, so ein Stream und so ein Chat ist da vielleicht nicht der beste Ort für.

05:22:40 Ja gut, jeder geht damit anders um. Tatsächlich glaube ich schon, dass das hilft. Aber klar, jeder ist anders. Deswegen, da kommen wir nämlich hin. Da kommen wir nämlich hin. Gerade weil jeder anders ist, ist das halt super schwer. Tomian Ball. Welch ist das beste Paradox Spiel für Multiplayer-Runden? Ich glaube, E.O. 4 und Stellaris sind die beiden besten.

05:23:40 Steinjahn, auch nicht schlecht. Ich sag nochmal direkt Danke. Wir gucken meist den Kingdom Come Trailer, keine Angst. Danke an Ronman1986, danke an Salamandl, vielen Dank an Jot2DeBezil.

05:24:06 Vielen, vielen Dank nochmal an Ronman86 und nochmal an Pew1984. Auch vielen Dank auch an Jotanka85, Basra89, OreHepHP. Herzlichen Dank. Danke auch an Totti1984 und an Oachkatzel. Und nochmal an Ronman, der ordentlich reingehauen. Vielen, vielen Dank an Timmy auf Twitch und ZZ83, TemanTV. Ebenso an ZweiBloom13, KingPew.

05:24:35 Pupilove. Vielen, vielen Dank an Montay90, Hundnase23, Lukic94, Blackbird1994, Herka, Xoromania, Grauer82. Ich glaube, da war ich schon. Egal, ich lese jetzt alle vor. Vielen, vielen Dank an JohnnyMac02, Lordhelmchen8419, Rikiruin, Olima1972, Sanral, JumpFDL. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank.

Victoria 3 Multiplayer-Erfahrungen

05:25:04

05:25:04 Ebenso an Fliedertraum nochmal an Black Devil 132, an Salamandra Atra, an Captain Strohhut, nochmal an One Man, aber es war vorgestern. Und One Man ist auch noch da. Schön. Victoria 3 Co-op. Victoria 3 Multiplayer ist auch gut, das stimmt.

05:26:00 Aber da muss man halt auch eine Runde haben, die irgendwie einen Ansatz hat. Ich glaube, kompetitiv ist das irgendwie nicht so cool. Habe ich zumindest das Gefühl. Aber wenn man so eine Runde hat, die sich auf so einen interessanten Ansatz orientiert, dann funktioniert das auch sehr gut. Danke noch an Grauer82.

05:26:27 Genau, Hannibal ist bestimmt jetzt sauer, dass ich Victoria 3 nicht genannt habe. Wir hatten in Steinmanns Lager eine sehr coole Multiplayer-Runde mit Victoria 3, muss ich sagen. Das war mit 25 Leuten. Und wir hatten dort so einen historischen, historisch authentischen Ansatz. Das heißt, es ging nicht darum, wie jeder will die Welt erobern, sondern...

05:26:56 Jeder versucht sich so mit der Geschichte seines Landes ein bisschen zu beschäftigen und glaubwürdig aus dieser historischen Position heraus sein Land zu entwickeln. Und natürlich gibt es dann neue Dinge, die entstehen, ist klar, aber...

05:27:12 Es soll immer irgendwie in so einem glaubwürdigen Graben bleiben. Und ich habe da so ein bisschen so einen Schiedsrichter gespielt. Ich habe die Schweiz gespielt, damit ich im Spiel drin bin und viel sehen kann, aber habe nicht aktiv mitgespielt. War so eine Art Spielleiter. Und das hat gut funktioniert. Das hat gut funktioniert. Bloß ganz am Ende ist die Performance hat uns dann...

05:27:40 Aber wir haben ziemlich lange, wir haben ziemlich weit gespielt. Haben wir das eigentlich bis zum Ende gespielt oder mussten wir aus Performancegründen abbrechen? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber wir waren sehr weit drin. Victoria 3 tatsächlich ist so, was so Soft-Roleplay betrifft, wir mussten abbrechen, okay.

05:27:59 Aber es war auch noch ein älterer Patch Hannibal, genau. Was Soft-Roleplay betrifft, finde ich auch Victoria 3 deutlich besser. Also EU4 ist halt sehr gut geeignet, wenn man kompetitiv spielen will. Das funktioniert, finde ich, sehr gut da. Auch wenn es natürlich nicht gebalanced ist, aber mit Spielern, die sich auskennen, kann man das irgendwie fair verteilen. Aber Victoria 3 funktioniert auf so einem Soft-Roleplay-Ebene auch super gut, das stimmt, ja.

Kingdom Come 2 Traileranalyse

05:28:42

05:28:42 Gut, liebe Leute, wir wollen auf jeden Fall nochmal in den Trailer von Kingdom Come 2 reinschauen. Ich habe den noch nicht gesehen und habe mir gedacht, ist doch eine nette Gelegenheit, wenn wir das hier im Stream uns anschauen könnten. Schaut mal, ich habe das auch schon mehr oder weniger vorbereitet. Ich bin gespannt. Wir schauen uns den einmal an, gehen mal vielleicht nochmal Detail für Detail durch. Okay, krass.

05:30:43 Hat der einen komplett anderen Ton, wird da angeschlagen, als ich erwartet habe. Aber es sieht so aus, als ob Dr. Heinrich hier richtig zum Einsatz kommen kann. Also auf jeden Fall ist klar, Kloster Seydlitz, diese große Klosteranlage, die bisher nicht zu betreten ist, die wird jetzt Schauplatz sein, dieses DLCs. Aber das ist ja schon bekannt, das ist klar. Man sieht es hier, Blick auf Kuttenberg.

05:31:30 So, und offenbar ist das Thema irgendwie Krankheit, Seuchenausbruch, irgendwas dergleichen. Da werden jetzt Tote auf den Friedhof gebracht. Das ist das Friedhofsgelände. Kennen wir den schon? Kommt mir zumindest unbekannt vor. Da kommt irgendein Würdenträger. So, das scheinen vielleicht ein Arzt zu sein.

05:32:50 Und da haben wir so einen Kranken. Die Frage ist nur, warum ist Heinrich da? Was hat er da eigentlich zu suchen? Und offenbar gibt es eine Ebene jenseits der Krankheit, weil hier zieht jemand sein Dolch. Und hier gibt es mitten in der Kirche eine Auseinandersetzung und sogar einen Kampf. Hier ganz dramatisch Heinrich auch bei der Behandlung der Kranken. Finde ich cool, weil unser Heinrich hat es ja richtig drauf in dieser Hinsicht.

05:33:45 Ist das der gleiche, den man vorhin am Anfang gesehen hat, wie er sich die Hände gerieben hat oder so, was heißt sorgenvoll gesessen hat? Ist das die gleiche Person? Oder ist das die Person dieser Würdenträger, der da angekommen ist? Spannend!

05:34:09 Also ich freue mich sehr darauf. Die Frage ist jetzt wirklich, ist das ein Ding, das eher quasi nach der Hauptstory spielt oder ist es einfach komplett integrierbar? Ich bin mir nicht sicher, ob wenn man den Steam Text liest, ob man sich das spoilert. Sonst könnte man natürlich noch ein paar mehr Infos bekommen. Ein bisschen Angst dabei immer. Warte mal, holen wir das DLC. Das ist noch gar nicht...

05:34:54 Kommt in Kürze, das ist noch gar nicht. Mysteria, da gibt es noch gar keine Seite zu. Okay. Erforsche das Kloster Sedlitz, um eine tödliche Krankheit aufzuhalten. Sehr erstaunlich. Doch, es gibt schon eine Seite.

05:35:14 Okay. Erlebe eine brandneue Geschichte und reise zum abgelegenen Kloster Sedlitz, um ein tödliches Geheimnis zu lüften. Entdecke einen neuen historisch korrekten Ort, reiche an detaillierten Einzeiten und voller faszinierender Charakter und Geheimnisse. Lüfte ein tödliches Geheimnis. Teste deine detektivischen Fähigkeiten und hilfe Heinrich dabei herauszufinden, was hinter dem plötzlichen Krankheitsausbruch steckt. Ja.

05:35:40 Hilft einem Heinrich dabei, sich weiterzuentwickeln? Entdecke ein neues Outfit, waffen, tränke Bücher, die Heinrichs Wissensfähigkeiten erweitern." Okay, das ist alles. Mehr gibt es da nicht. Ja, aber das ist sehr schön, weil es greift so ein bisschen... Klar, es ändert so ein bisschen an diese Kloster-Quest in Teil 1, aber hat offensichtlich halt nochmal eine ganz andere Ausrichtung.

05:36:08 Man ist nicht so komplett ohne Equipment, so wie es aussieht. Das wäre ein bisschen blöd, wenn das genau so auf dem gleichen Level wieder funktionieren würde, nach dem Motto, man verliert alle Ausrüstung. Naja, gut. Aus den Beschreibungen hat man jetzt erstmal nichts ablesen können, ob das jetzt irgendwie nach der Story spielen sollte. Wenn es das nicht tut, dann werde ich es integrieren.

05:36:45 Hat ein bisschen was der Rose mäßig, aber das hatte schon die andere Kloster-Quest in Teil 1. Fand ich auch schon ähnlicher. Oh Leute, kommt ihr jetzt wieder mit dem Dark Mode? Im Video war jemand im Krankenbett zu sehen? Findest du nicht auch, er sah aus wie Heinrich? Ne, fand ich eigentlich nicht. Also klar, sie werden es so machen, dass man es vor Ende der Hauptquest spielen kann. Aber die Frage ist...

Dark Mode-Diskussion

05:37:39

05:37:39 Wie soll ich sagen, also wie sinnvoll ist das oder wie gut passt es, darum geht es mir eher. Weil zum Beispiel hier bei dem DLC von Teil 2, hier Woman's Lot, da zum Beispiel hätte ich es auch, wenn es während meines Let's Plays herausgekommen wäre, hätte ich es trotzdem, glaube ich, hinterher gespielt.

05:38:04 Weil es irgendwie sinnvoll ist. So vom Gefühl her. Diese Geschichten der anderen beiden Personen einfach dann nochmal so hinten ran zu setzen. Aber Shubi hat sein Savegame aus Versehen gelöscht. Oh Gott, das ist ja wild. Der Dark Mode ist in vielen Apps einfach die Einstellung, ob du den Hintergrund weiß hast oder schwarz hast. Und ich sag mal so bei... Es ist so ein Nerd-Ding.

05:39:04 dass man immer zu, wie soll ich sagen, geflamed wird. Das ist ein bisschen hartes Wort. Aber dass man so als absoluter Noob gilt, wenn man nicht den Dark Mode irgendwie angemacht hat in seinen Apps. Weil alle Nerds, jeder der was auf sich hält, hat den Dark Mode an. Tatsächlich finde ich es, also bei mir kommt es echt auf die App an.

05:39:35 Ich finde zum Beispiel den Dark Mode, wie King Arndt schreibt, nicht in allen Apps angenehmer für die Augen. Bei manchen ja, tatsächlich. Bei manchen nein. Ich kann es ganz schwer erklären. Also ich meinte grundsätzlich, ich finde weiße Schrift auf dunklem Untergrund ist nicht schön zu lesen. Ist definitiv nicht schön zu lesen. Bei Videos, ja, kann ich vielleicht ein bisschen...

05:40:09 Ja, das ist wahrscheinlich... Aber ich weiß nicht, YouTube, ich habe YouTube immer in weiß gehabt. Also tatsächlich habe ich Discord auch dunkel und Twitch habe ich auch dunkel. Aber zum Beispiel die Social Media Sachen, so X und Blue Sky und so, die habe ich alle hell. Und YouTube auch, ich weiß nicht. Das ist wahrscheinlich reine Gewöhnungssache. X-Hamster im Dark Mode.

05:41:23 Gerade Insta Most Dark war eigentlich eine Fotoplattform. Ne, warte mal kurz. Also, hast du schon mal eine Fotoausstellung gesehen? Hast du da jemals irgendwo gesehen, dass ein Foto auf einem schwarzen Passepartout gehängt wird? Ja, okay, es gibt es. Aber in der Regel werden Fotos nicht auf schwarze Passepartout gehängt. Warum denn? Weil das dem Foto eigentlich nicht gut tut. Aber das ist eine elende Diskussion.

05:42:18 Was mich eigentlich an dieser Diskussion nur stört, ist, dass man, wenn ich das jetzt in Dark Mode hätte, hätte keiner was gesagt. Aber dass es wirklich hundertprozentig immer Kommentare gibt, wenn man irgendwas zeigt. Und man hat nicht den Dark Mode an. Da kannst du die Uhr nachstellen, dass es immer Kommentare dazu gibt. Und wenn das passiert, dann...

05:42:47 Dann bin ich schon in so einem Bockigkeitsmodus. Dann mache ich es extra nicht. Weil wenn irgendwas so sein muss, dann finde ich es schon scheiße. Weil es plötzlich so hell wird. Okay, gut. Verstehe. Ja, der Kernbrennstab, der kommt auch noch irgendwann zum Einsatz. 049 im Trailer. Du möchtest nochmal den Trailer sehen. Ob Heinrich da liegt oder was? Das ist doch nicht Heinrich. Nein, das ist nicht Heinrich.

05:44:19 Niemals. Der hat eine ganz andere Kopfform. Das ist nicht Heinrich. Sieht man an der Kniescheibe. Also, stopp mal. Ich weiß es natürlich nicht. Ich habe das jetzt aus reiner Überzeugung gesagt, weil ich es fremd finde, dieses Gesicht, was man da so sieht. Es kann natürlich sein, dass es passiert. Denkbar ist es ja. Vielleicht habt ihr ja recht. Wissen tue ich es nicht.

DLC-Strategien und Paradox-Vergleich

05:45:33

05:45:33 Bad Company, finde es aber schon sehr beeindruckend, wie sie alle DLCs so schnell herausbringen und dann noch mit so viel sinnvollem, guten Content. Ja, aber das ist ja von vornherein, das haben die quasi in...

05:45:45 Im Arbeitsprozess der Entwicklung haben sie diese DLCs ja schon ganz fest eingeplant, weil das merkt man ja daran, dass das Gelände der Schmiede schon da war und das Kloster ja auch quasi schon da war und es halt nicht betretbar ist. Und das war also logisch, sie haben ja auch den Expansion Pass verkauft. Also kann es davon ausgehen, dass...

05:46:11 Wahrscheinlich, dass mit Release schon die Entwicklung dafür gestartet ist. Die Story vielleicht schon geschrieben wurde und so weiter. Aber King Arns schreibt sich schon. Also bisher muss ich sagen, bin ich auch sehr angetan von DLCs. Ich finde das Schmiede DLC auch wirklich stark.

05:46:43 Wirklich stark. Also, boah, hätte ich auch nicht erwartet, dass es so gut ist. Ich finde, es hat eine interessante Hauptgeschichte. Das Housing ist supergut, richtig toll. Und dann diese kleinen Gildenquests.

05:47:01 Die sind auch toll gemacht, weil sie nicht einfach nur plumpes Aneinanderreihen von irgendwelchen generischen Aufgaben sind, sondern auch alle immer noch eine kleine Geschichte mit transportieren. Das ist wirklich richtig gut gelungen. Ja, und das erste fand ich tatsächlich am Anfang gar nicht so dolle, aber ich muss sagen, es war ein kleiner 5-Euro-DLC und diese Figur des Malers...

05:47:31 Es ist einfach nur eine schön gezeichnete Figur, also die hat mir, also die Questschritte oder so, da war jetzt alles nichts irgendwie Tolles dabei, aber es war einfach ein interessanter Charakter, den sie mit reingebracht haben. Das mit dem Barbier, das war ja ein kostenfreier Patch, das haben die so Witcher-mäßig als kostenfreien DLC vermarktet, aber naja, es war ein Update, das auch schon geplant war.

05:48:35 Der Vater wird immer wieder gewürdigt und an ihn erinnert, die Mutter aber interessiert einfach niemanden mehr. Das stimmt, das ist ein guter Punkt, King Arndt, ja. Da hast du recht. Das hat eine Schlagseite, ja. Foxhund83, haben sie Inhalte aus dem Hauptspiel rausgeschnitten und extra verkauft? Also das ist immer so ein merkwürdiger, wie soll ich das sagen, das ist so ein merkwürdiger Ansatz. Inhalte aus dem Hauptspiel rausgeschnitten.

05:49:18 Also, es wird, das klingt ja so, als ob die erstmal was gemacht haben und dann sich überlegt haben, hey, wir wollen ja auch noch DLCs verkaufen. Okay, machen wir mal diese drei Sachen aus dem Hauptspiel. Machen sie mal nicht als Hauptspiel, sondern machen wir als DLC. Aber so läuft das doch nicht. Sondern es läuft so.

05:49:39 Wir bringen ein Produkt heraus, verkaufen das Hauptprodukt und wollen aber auch einen Expansion Pass verkaufen, wollen auch DLCs verkaufen. Und wir müssen natürlich mit dem Release einen Expansion Pass verkaufen, wo wir auch irgendwie kommunizieren, dass Teil des Ganzen sein soll. Das heißt, die gesamte Spielentwicklung ist von vornherein darauf ausgelegt, ein Hauptspiel zu haben und in diesem Falle drei DLCs zu haben.

05:50:08 So, das heißt also, das ist also in der gesamten Entwicklungsprozess mit Sicherheit schon angelegt sein, weil die haben ja nicht drei Wochen vor dem Release festgestellt, ach scheiße, wir müssen ja auch noch DLCs haben und cutten wir was mal aus unserem Hauptgame raus. Nein, das ist von vornherein auf dieses Publikationsprinzip angelegt.

05:50:42 Und dann hat man sich gesagt, was sind interessante Inhalte für ein DLC zum Nachliefern? Schmiede, Kloster. Bauen wir also schon mal in die Welt die Schmiede ein und das Kloster ein. Und im DLC bringen wir das dann rein. So, ist das jetzt, ist das, wenn man es von vornherein quasi darauf anlegt, ist das dann jetzt ein beschnittenes Spiel? Ist das ein Extra-Inhalt?

05:51:14 Keine Ahnung, es ist einfach ein Publikationskonzept. Ja, also ich weiß nicht, ob es solche Fälle gibt.

05:51:38 Genau, genau. Ich glaube tatsächlich bei Teil 1, Teil 1 war ja ein anderer Fall. Teil 1 war quasi ein Kickstarter-Projekt, war schwierig erstmal überhaupt in Gang zu bringen, hat eine ewig lange Entwicklung gehabt. Und bei Teil 1 war die gesamte Publikation, stand ja auf unsicherem Bein. Es war ja überhaupt nicht klar am Ende, kommt das wirklich gut an und so weiter. Und bei Teil 1 in so einer Phase.

05:52:05 Da bist du ja noch nicht so professionalisiert. Wir hatten ja erst ganz ab Schluss dann Publisher und so. In so einer Entwicklungssituation konzentrierst du dich natürlich, glaube ich, erst mal darauf, jetzt das Hauptspiel irgendwie solide rauszubringen. Und dann war das halt ein super Erfolg. Und dann haben sie die anderen Sachen quasi erst nachentwickelt. Hier ist es aber ja viel, viel professionalisierter auf diesem Teil 2 mit großen Publisher im Hintergrund jahrelang daraufhin entwickelt worden.

05:52:48 Ja, extra, wenn sie keine DLCs gemacht hätten, hätte es die Schmiedemechaniken nicht im Spiel gegeben. Also, ja. Naja, ja. Also meinst du das ganze Schmieden, nicht? Ja, ich meinte, das Schmieden würde ja auch ohne Schmiede-DLC funktionieren. Aber ja. Insofern, es ist halt ein bisschen müßig, so die Frage zu stellen. Vielleicht gibt es... Du meinst die Inhalte der Schmiede-DLCs. Ja, ja, okay, klar. Die hätte es nicht gegeben, ja.

05:53:21 Man muss ja auch sagen, das Spiel ist so, auch ohne die DLCs, schon so umfassend, so riesig. Für mich fast eigentlich, als hätte es nicht Not getan, das Spiel so groß zu machen. Das Spiel ist so riesig umfangreich, das ist einfach verrückt.

05:53:55 Und dann noch mit drei DLCs, wovon das Schmiede-DLC echt nochmal richtig viel Content ist. Das sind ja nochmal 15 bis 20 Stunden Content. Mal gucken, was das jetzt sein wird. Das ist einfach heftig, ja. Ja, ich weiß nicht, ob es riskant ist. Was heißt riskant? Ich meinte, es ist riskant.

05:54:40 Du verkaufst natürlich auch, ja, schwer zu sagen. Also ich glaube, die Vorteile überwiegen mit Abstand die Nachteile und Risiken, wenn du die DLCs von vornherein mit einplanst und konzeptionell so vorbereitest. Weil ich glaube, einfach im gesamten Entwicklungsprozess...

05:55:13 ist das dann am Ende viel einfacher zu handeln, als wenn du künstlich hinterher dir erst überlegen musst, wie das da irgendwie reingebaut wird. Schweinebauer Paule, das würde ich erst mal abwarten. Warum sollte man nicht im Nachhinein ins Kloster kommen? Könnte ich mir vorstellen. Also nehmen wir mal an, man kommt da als Heinrich rein irgendwie und hilft, das Geheimnis zu lüften.

05:55:58 ist es ja absolut denkbar, dass die Klosterbrüder sagen, okay, du bist jetzt hier so ein ehrenvoller Bürger oder Mitmensch, du hast uns so geholfen, dass du hier jederzeit rein und raus kannst. Das ist ja absolut denkbar, dass das dann als Schraubplatz eine Rolle spielt. Ich meinte, EU5 hat es ja jetzt im Übrigen ja auch gemacht. Also ich meinte, alle Spiele, die jetzt mit Expansion Passes arbeiten, die müssen es ja machen.

05:56:41 Also ansonsten kannst du ja keinen erfolgreichen Expansion Pass verkaufen, indem du sagst, ja es kommen drei DLCs, was auch immer das sein wird. Aber ich meine, Paradox hat das früher auch schon gemacht. Die haben glaube ich auch die Katze im Sack schon verkauft mit den Expansion Passes, oder? Ich meine mich daran zu erinnern. Das ist mal so einfach so abstrakt. War das ein paar Cruiser Kings sogar so? Ich bin mir nicht ganz sicher.

05:57:18 Genau, bei Crusader Kings 3 am Anfang, ja. Der erste Expansion Pass war glaube ich so. Ah, Hannibal bei Victoria war es auch so. Ja, ich kann es mir vorstellen, das sind ja auch wild komplexe Spiele, wo man auch erstmal gucken will, wie ist die Reaktion der Community. Was sind so die...

05:57:55 relevanten Probleme, die diskutiert werden, wo sind da die Locken, äh, Locken, wo sind da die Lücken, die gesehen werden, das kann man vielleicht als Entwickler gar nicht immer absehen und so. Grauer 82, jo. Ah, Hannibal, das ist interessant, was Hannibal schreibt. Der Release Season Pass von Victoria 3 war noch nicht definiert, seitdem hat aber Steam die Anforderungen erhöht. Das kannst du heute nicht mehr machen.

05:58:55 Von Blankenburg, das kann ich dir sagen, doch. Also, dass man das Spiel in Richtung Rollenspiel entwickelt, war von vornherein das zentrale Konzept von Crusade Kings 3. Das haben die Entwickler immer so gesagt.

05:59:11 Wie das aber natürlich konkret ausformuliert wird, das hat sich glaube ich erst im Laufe der Entwicklung, auch nach Release, dann gezeigt. Aber das Ganze, also ich kann mich nur erinnern an CK2, dass da der Chefentwickler mal erzählt hat, dass die CK2 eigentlich noch so als...

05:59:38 vor allem so Strategie- und Mechanik-Game angelegt haben, aber erst im Laufe des Prozesses von CK2 verstanden haben, was eigentlich das Besondere an ihrem Spiel ist und warum Leute das so und so spielen. Und haben dann immer mehr, sag ich mal, diesen rollenspielerischen Aspekt nach vorne geholt und haben CK3 dann direkt darauf angelegt. Stärker, noch viel stärker.

06:00:30 Jaja, EO5 habe ich ja gerade gesagt, hat auch schon Expansion Pass Roadmap, ja. Wobei die sich relativ, also die haben glaube ich direkt den Ansatz verfolgt, dass sie, warte mal, dass sie sagen, okay, wir wissen jetzt eh noch nicht, wo das so spielmechanisch hingeht, deswegen machen wir so einen Expansion Pass mit

06:01:12 Genau, quasi mit bestimmten Regionen dann. Das heißt, das ist der Plan. Zweites Quartal 2026, Byzanz. Drittes Quartal, Kastilien, Marokko. Viertes Quartal, Frankreich und Schottland. Irgendwie haben Roadmaps etwas total Befriedigendes. Ja, das bringt eine gewisse Ordnung ins Chaos.

06:02:45 Für diejenigen, die daran gebunden sind, sind sie eher ein Stressfaktor. Ja, möglich. Aber, ja, klar. Freundliche Tretmir schreibt, echt findet ihr, ich finde es macht nur ungeduldig. Männerlords hat keine Roadmap. Ja, intern glaube ich schon. Hat auch für uns Vorteile, beerdigt jegliche Spielerdiskussionen über die machen keine Inhalte mehr, ich sag's euch. Ja, ja, genau. Ich denke auch, also das hat viel mehr Vorteile als Nachteile, ja.

06:04:12 Also ich finde, es gibt auch für den Spieler eine gute Planbarkeit, was er da zu erwarten hat und was nicht. Schon ganz gut. Ich habe den Eindruck, der Hype um Mana Lords ist eher Ernüchterung gewesen. Ich weiß es nicht, tatsächlich. Also für mich macht jetzt die Entwicklung genau den Eindruck, den ich davon erwartet habe. Das dauert alles sehr lange und es ist kompliziert, aber...

06:04:50 Was sie machen, hat ja auch irgendwo Hand und Fuß. Aber es ist natürlich illusorisch, diese Early Access Angabe, dass sie in einem Jahr da fertig sind. Das war absurd. Das war von vornherein absurd. Ich weiß auch gar nicht, warum sie das da reingeschrieben haben. Da hat man eine Erwartung geweckt. Kann ich nachvollziehen. Und deswegen mal eine Frage an euch. Wie...

06:05:16 Was macht denn diese neue Beta mit der KI, die selber baut und so weiter? Was macht die denn für einen Eindruck? Ist das irgendwie solid? Sie wird von Räubern überrannt? Okay. Na gut, jetzt muss man dazu sagen, das ist halt eine Beta-Version. Ich habe tatsächlich persönlich gar keinen Bock mehr, solche Spiele...

06:06:21 wie soll ich sagen, in so Beta-Versionen dann irgendwie auszuprobieren und so. Ich finde, es ist völlig okay, dass sie da lange Zeit brauchen. Schaut euch Workers and Resources an. Die haben auch irgendwie im Early Access, weiß ich nicht, fünf Jahre, das Spiel weiterentwickelt, Stück für Stück. Wobei natürlich das jetzt ein bisschen blöd ist, der Vergleich, um ehrlich zu sein. Workers and Resources hat anders funktioniert.

06:06:51 Workers and Resources ist eigentlich ein Wunderwerk, weil die haben ja das Spiel richtig top spielbar auch in der Gänze eigentlich schon draußen gehabt und haben dann einfach nochmal in der Tiefe, also die hatten es in der Breite eigentlich schon draußen gehabt, das war einfach von vorne bis hinten spielbar und hatten es dann in der Tiefe über fünf Jahre mit zehn relevanten Updates.

06:07:20 immer krasser ausgebaut. Und was das unfassbar beeindruckendste ist daran, dass es immer Savegame-kompatibel war. Das heißt, so wie in meinem Let's Play konnte man alle neuen Features einfach in die laufende Welt einbauen.

06:07:39 ein unglaublich grandioses Early Access System, was sie da entwickelt haben. Das heißt, du konntest immer weiter spielen, wenn du wolltest, und hattest trotzdem die neuen Inhalte. Das ist wahrscheinlich aber nicht bei jedem Spiel auch machbar, bei Mana Lords wahrscheinlich auch nicht.

06:08:10 Und ja, sollen die Leute auch doch in Ruhe da weiterarbeiten. Und wenn Spieler so begeistert sind von dem Spiel, dass sie sich in gewisser Weise einbringen als Beta-Tester, so ist es ja faktisch, Feedback geben, Fehler melden, dann ist das eine tolle Sache, dann tut das dem Spiel gut. Aber ich finde es schwierig.

06:08:35 diese Zwischenschritte dann immer so zu bewerten, so nach dem Motto, ist das jetzt eine Enttäuschung? Ist das gut? Weiß ich nicht. Ich werde mir das Spiel wieder angucken, wenn das quasi fertig ist. Und dann kann man sein Urteil fällen. Foundation hat auch gesagt, sie machen ein Jahr und dann waren es sechs. Ja, klar. Manalords hat um die 90 Millionen Umsatz gemacht. Qualitätsmanagement können die sich leisten. Ja.

06:09:38 wahrscheinlich wahrscheinlich ist es aber gar nicht so einfach okay also ich glaube es ist gar nicht so einfach mit geld sich qualität einfach so zu kaufen es klingt immer so die haben jetzt wahnsinnig viel geld eingenommen jetzt haben sie alle möglichkeiten aber es ist ja nicht so dass die ja wie soll ich sagen

06:10:10 dass du mit Geld einfach das Spiel entwickeln kannst, sondern da steht ja wahnsinnig viel dahinter. Du musst halt erstmal irgendwie ein Studio aufbauen, du musst Organisationsprozesse schaffen, du musst Projektmanagement machen, du musst neue Leute einstellen, du musst plötzlich Personal, Planung haben und sowas alles. Das sind alles aufwändige Prozesse und klar, das Geld dann zu haben, das alles finanzieren zu können, ist das eine.

06:10:40 Aber du musst auch erstmal die Kompetenz haben, das dann zu managen. Weil im Vorfeld war das ein Ein-Mann-Projekt. Da hast du also eine ganz andere Kompetenz ja auch gefordert. Genau, das Team mit Skills aufzubauen, ist ein mehrjähriges Projekt. Also das ist halt, mit Geld kann man noch keine guten Spiele kaufen. Das sehen wir im Übrigen an jeder Ecke bei der Spieleentwicklung. Ja, also insofern, ich glaube schon, dass...

06:11:23 Da das Potenzial da ist und ich hätte da auch größtes Vertrauen, dass sie das hinbekommen, aber es braucht halt alles immer unfassbar viel Zeit. Und gerade wenn man so von so einer, wie soll ich sagen, von so einer Ein-Mann-Struktur plötzlich skaliert auf, weiß nicht, fünf oder zehn Leute. Oh mein Gott. Allein wenn ich daran denke, wenn ich das machen müsste, was da alles für einen Scheiß dran hängt. Wahnsinn.

06:12:01 Wie viel Zeit man mit so administrativen, organisatorischen Dingen verbringt, das ist unglaublich. Wir wollen das Spiel aber jetzt. Ja, also auf dem Trip bin ich persönlich nicht. Ich habe eher das Gefühl, es gibt unfassbar viele tolle Spiele und ich kann davon nur einen Bruchteil spielen. Und insofern bin ich persönlich überhaupt nicht traurig, wenn meiner Lords noch zwei, drei Jahre in Entwicklung ist.

06:12:49 Da hatte sich doch der Farvest Frontier Entwickler mal darüber beschwert, dass Mandalords immer als Ein-Mann-Projekt dargestellt wurde. Und dann hatten die mehr Leute als echt, ist das so? Ist Farvest Frontier auch nur irgendwie so ein Ein-Mann-Ding? Hier nochmal kurz diese Paradox-Debatte, DLC-Debatte. Also ich denke auch, zu wissen, wo das Spiel in Zukunft hin will und was Themen sind, die man verbessern möchte, ist eine gute Sache. Aber im Vorhinein zu sagen, dass ein DLC in x Wochen kommt, das genau die Sachen umsetzt, die wir machen wollen, aber nicht mehr geschafft haben,

06:13:40 Fühlt sich falsch an. Weiß ich nicht. Der Punkt ist doch einfach der, Spieleentwicklung kostet eine Menge Geld. Und wir reden von Teams von 20, 30, 40 Leuten. Jeder Monat kostet unfassbar viel Geld. Und ja, du kannst natürlich einfach die Entwicklungszeit immer weiter nach hinten schieben und immer mehr in das Spiel reinmachen.

06:14:23 Und du bist ja immer dann immer unsicher oder irgendwie, du weißt ja aber gar nicht, produzierst du eigentlich...

06:14:30 Für wem produzierst du das jetzt eigentlich? Ist das jetzt eigentlich der richtige Weg? Und wenn man sich die Paradox-Spiele anschaut, EO4 hat einen Entwicklungszyklus von 10 Jahren gehabt. Das heißt, man könnte genauso argumentieren, warum haben sie das Spiel nicht 15 Jahre lang entwickelt, bis es jetzt fertig ist und es rausbringt. Irgendwann musst du halt den Punkt setzen, wo du sagst, okay, jetzt bringe ich das Basisspiel raus. Aber es ist von vornherein klar, dass wir das Spiel jetzt, wenn es gut läuft, über 15, 15 Jahre vielleicht weiterentwickeln.

06:15:03 Und diese Weiterentwicklung wird über DLCs finanziert. Mit den Einnahmen wird kostenfrei Updates für das Basisspiel gemacht. Also ich verstehe nicht, nur weil man sagt, dass irgendwie in dem Quartal, ich meinte jetzt, das sind halt zweites Quartal, das sind halt sechs, sieben Monate, nur weil man dann sagt, dass man für irgendein Popel kleines Land wie Byzans Content rausbringt. Das ist am Ende ja auch nicht groß Spielmechanik.

06:15:38 Das ist ja nichts, ja, also das ist ja jetzt nicht irgendwie rausgecutter Content oder so. Sondern man muss erstmal jetzt das Spiel rausbringen, dann gucken, wie ist eigentlich die Resonanz. Dann wird man erstmal monatelang jede Woche ein Update bringen, weil es alles irgendwie...

06:16:01 so viel Chaos auftritt und so viel Balancing-Qualitätsprobleme da sind. Und dann fängt man dann langsam mal an, so ein bisschen Content für Länder zu machen. Ja genau, Hannibal. War natürlich von mir jetzt auch quatschig zugespitzt, das Argument. Naja, es ist natürlich immer so ein Wabang-Spiel. Man darf es auch nicht überziehen. Also es ist auch klar. Sie hatten mal eine Phase, wo sie es überzogen haben. Aber ich denke, da sind sie ein Stück weit weg von.

06:16:51 Zumindest bei den Games, die da sind, ist es ja eher so, dass die Spieler schon immer nachfragen, hey, wann kommt denn das nächste DLC oder so. So rum ist es ja. Das geht denen ja eigentlich zu langsam. Den meisten Spielern geht es ja zu langsam. Es gibt genug Entwickler, die für einen Vollpreis ein fertiges Spiel rausbringen und keine bezahlen DLCs.

06:17:28 Siehe No Man's Sky, naja, warte mal NordicStyle, stopp mal. Also No Man's Sky ist nicht als fertiges Spiel herausgekommen. Das Beispiel ist meines Erachtens das Gegenteil von dem, was du gerade erzählst. No Man's Sky hat den Sondersituationen gehabt, dass die so einen riesen Hype erzeugt haben, dass die so unfassbar viel verkauft haben.

06:17:53 dass sie im Prinzip ihre gesamte Nachentwicklung des Spiels dadurch finanzieren konnten. So, am Ende, natürlich gibt es Spiele, die fertig sind. Das sind irgendwie Story Games, die 30 Stunden gehen oder sowas. Aber wir reden hier über superkomplexe Grand-Strategy-Spiele. Und jetzt nennen wir mal ein... Ist das Fakt?

06:18:27 Also Fakt ist definitiv, als No Man's Sky rausgekommen ist, guck dir doch nochmal an den Release, die Rezension, das war mit Abstand kein fertiges Spiel. Das war eine riesen Enttäuschung, das war ein mega Skandal, als No Man's Sky rausgekommen ist. Es gab nur Enttäuschung über diese Krisenankündigung des Spiels und was dann daraus geworden ist. Also das war richtig...

06:18:57 krass die leute fühlten sich veräppelt und und dann haben sie aber den turnaround geschafft und das muss man ihnen auch das muss man es war keine early access nein und das muss man ihnen auch zugute halten ja aber es ist eine vollkommen andere situation und bei bei paradox games ist es halt so am ende dass diese spiele

06:19:30 rauskommen und haben mehr oder minder solide funktionierende Basisfunktion, so nenne ich es jetzt mal, so eine Art Grundgerüst, das einigermaßen gut funktioniert.

06:19:45 Und dann lässt sich der Spieler eigentlich von vornherein darauf ein, und das sollte man eigentlich jetzt wissen nach 15 Jahren Paradox, dass das der Beginn eines längeren Weges ist. Und wenn man keinen Bock darauf hat, dann sollte man einfach die Finger davon lassen. Du bekommst dort nicht ein Spiel, wo du sagst, so, das ist jetzt das perfekte Produkt. Sondern du bekommst ein, ich nenne es mal Starterpaket.

06:20:14 das solide funktionieren sollte, aber von dem du weißt, dass es sich noch wahnsinnig weiterentwickeln wird, im besten Fall. Und es ist ja eher so, dass die Spieler enttäuscht sind, wenn das nicht passiert, wie bei Imperator Rom. Das wird ja eher als dann fail verstanden. Und das kann ich euch jetzt auch schon sagen. EU5 wird in dieser Hinsicht...

06:20:42 ein deutlich krassere Release sein als, was weiß ich, Cruiser Kings 3 oder Victoria 3 oder Imperator Rom, weil das Spiel in seinem ganzen Ansatz so größenwahnsinnig ist, dass das nicht zu, sag ich mal, so zum Release zu balancen ist.

06:21:08 oder so fein zu tunen ist, dass das irgendwie sehr gut funktionieren wird. Das wird so weit funktionieren, dass es eine Menge Leute Spaß machen wird. Aber wer dort jetzt ein super funktionierendes Spiel erwartet, der wird total enttäuscht sein. Also das wird obskur auch. Es wird obskur werden. Es werden Leute geile Erfahrungen haben und es werden Leute völlig obskure Erfahrungen haben.

06:21:41 Weil es einfach auch so wild unterschiedlich ist. Du kannst Japan spielen, da funktioniert vielleicht irgendwie alles gar nicht. Oder der eine Japan-Spieler, der hat irgendwie ein cooles Erlebnis, beim anderen überhaupt nicht. Und wer, also ich sag mal so, wer jetzt ein einigermaßen rundes Spielerlebnis haben will, der muss wahrscheinlich auch einfach ein paar Jahre warten. Aber was ich den...

06:22:29 Was ich den Eindruck habe, ist, dass alle Leute, die mit dem Spiel in Kontakt haben, sind so fasziniert von der Komplexität und von den Möglichkeiten und von der Sandbox, dass man einfach das, wie soll ich sagen, honoriert und trotzdem Spaß haben kann.

06:22:56 weil man einfach so viel kennenlernen kann und ausprobieren kann und ja, Probleme lösen kann in dem Spiel, dass es trotz dieser Nicht-Perfektion launig ist. Man kann bei Opa Universalis alles spielen, ja.

06:23:27 Janamat, ich glaube da hast du jetzt eine falsche Vorstellung von DLCs. Es geht ja nicht darum, wenn jetzt gesehen wird für X fehlt Content. Ne, das Spiel ist, also EU4 und auch Victoria 3 und so weiter sind darauf ausgelegt, dass sie im Grundsatz

06:23:53 eine Mechanik erstmal etablieren oder Mechaniken etablieren, eine Simulation etablieren, die als Grundsimulation funktioniert.

06:24:03 Das Konzept ist es dann, dass sie im Laufe der nächsten Jahre natürlich an dieser Grundsimulation immer konstant arbeiten und sie verfeinern und verbessern, aber dass sie den DLC-Content so gestalten, dass die einzelnen Länder und Regionen immer weiter ausgearbeitet werden. Und das wird so...

06:24:29 detailliert gemacht, so wie man es überhaupt nicht machen kann zu Ambodies. Das heißt, das ist nicht so, da fehlt Content, sondern so wie es bei EU4 ja auch war, es hat am Ende nach zwölf Jahren fast die ganze Welt irgendwie Content bekommen. Das heißt, der Deal ist der, wir bringen erstmal eine Simulation, die im Grundsatz für die gesamte Welt funktioniert und es hat auch schon sehr viel Detail-Content für alle möglichen Länder.

06:24:59 Und dann arbeiten wir jetzt in den nächsten Jahren und leuchten einzelne Regionen, einzelne Länder aus. Und da orientieren wir uns natürlich ein bisschen daran, was die Leute geil finden. Byzanz ist immer so ein Renner, was weiß ich. Und insofern, da kann man ja nicht sagen, da fehlt was, sondern das ist das Grundkonzept, dass wir erstmal eine Gesamtsimulation haben als Basis und die nächsten 10, 15 Jahre machen wir es immer detaillierter.

06:25:30 Das ist der Ansatz. Und zwischendurch kommt vielleicht nochmal Spielmechaniken rein, die Dinge nochmal vertiefen, die die Simulation auch nochmal ausarbeiten. Aber ich glaube gerade bei diesen Punkten, da wartet man wirklich ab, was...

06:25:58 Bei der Community, was bei den Spielern als Problem auffällt, wo Kritiken kommt. Aber dass die ganzen Länder und Regionen ausgearbeitet werden, das steht ja von vornherein fest. Das heißt im Idealfall, wenn EU5 ein Erfolg wird,

06:26:14 Hat Johann Andersen geschrieben auf Discord, hatte ich das schon mal gesagt? Ja, glaube ich. Sein Traum ist es, ein Spiel jetzt rauszubringen, an dem er bis zu seinem Rentenalter arbeiten kann und dasselbe spielen kann.

06:26:33 Das heißt, sein Wunsch, sein Ideal ist es, dass er jetzt die nächsten 20 Jahre EU4 immer tiefer weiterentwickelt und die gesamte Welt immer interessanter, unterschiedlicher simuliert. Ist es halt, wenn ich ein Sportauto kaufe, wo der Sport... EU5, ja. Wo der Sportmotor fehlt? Hä? Ne, das finde ich ein... Das ist ein falsches Beispiel. Ne, das ist ein falsches Beispiel.

06:27:20 Gibt es irgendwie ein Bild, was mit dieser Autometapher läuft? Nee, ich würde sagen, du baust dir ein schönes Haus, kaufst erstmal das Haus und da hast du irgendwo ein Ikea-Bett und einen Tisch und so die Basics drin, dass du erstmal anständig leben kannst und über die Jahre, du lebst in diesem Haus 20, 30 Jahre und über die Jahre investierst du

06:27:53 immer mehr, baust jedes Zimmer schön aus, richtet es ein, kommt eine schöne Küche rein, irgendwann noch eine Solaranlage aufs Dach und und und. So würde ich das eher sagen. Ja, oder beim Sportart zu bleiben, dass man das tunet und so. Ob das 20 Jahre durchhält, stelle ich jetzt mal in Zweifel von Blankenburg. Ja, das ist die spannende Frage. Ich meinte, ich halte es für denkbar, dass das möglich ist.

06:28:57 Also, am Ende ist es natürlich ein riesen Fragezeichen und so. Ich bin auch, ich bin wirklich super gespannt, wie das ankommen wird. Meine Prognose wird sein, es wird polarisieren, es wird auch einiges an Enttäuschung geben, aber ich würde sagen, die Spieler werden dem Spiel sehr viel verzeihen.

06:29:28 Einfach weil sie sehen, was das Spiel machen will und schon jetzt macht und wo das hingehen könnte. Und weil sie Bock haben, da irgendwie mit dabei zu sein in den nächsten Jahren. Das ist so meine Prognose. Wobei ich überhaupt nicht einschätzen kann, wie das bei den Steam-Rezensionen dann aussieht.

06:29:55 Das kann trotzdem schlecht werden. Aber der Punkt ist einfach, ich kenne eigentlich keinen Creator, und da sind jetzt inzwischen über 100 dabei, die nicht irgendwie angefixt waren von dem Spiel. Johann ist auch schon ältestes Semester. Ja, nee, Tanibal, wir haben nachgeguckt. Johann ist gar nicht so alt. Der hat noch 20 Jahre bis zur Rente. Warte mal, ich gucke nochmal. 51 ist er.

06:31:00 Oberst Kredenze. Also erstmal, du kannst anderer Meinung sein, völlig legitim, aber dann solltest du dein Argument nicht damit beginnen, die Meinung anderer als Blödsinn zu bezeichnen. Das ist einfach schon mal ganz schlechter Stil und führt nicht unbedingt dazu, dass man deine Argumente ernst nimmt. Aber ich will es trotzdem versuchen, dein Argument ernst zu nehmen. Der Punkt ist, du vergleichst jetzt einen Shooter.

06:31:30 Ein Shooter mit einem absolut nerdigen, superkomplexen Grand-Strategy-Spiel. Das ist wirklich ein absurder Vergleich. Das sind zwei komplett andere Geschäftsmodelle, Entwicklungssysteme und ein Shooter ist von der Komplexität nicht mal ansatzweise zu vergleichen mit dem, was beim EU5 passiert. Und wenn du natürlich überhaupt in einem Genre unterwegs bist, wo du als großer Shooter

06:32:04 in Millionen Stückzahlen verkaufst und vielleicht sogar noch In-Game-Shops hast, dann hast du ein ganz anderes Geschäftsmodell als das, was wir hier haben. Also der Vergleich hing von vorn bis hin. Bis 1971 in der Spiegelindustrie. PUBG ist free to play mit ganz vielen Microtransactions. Ja, genau. Jetzt mal ernsthaft. Wer will denn das bitte haben?

06:32:57 Ich persönlich hasse Free-to-Play-Spiele. Ich hasse dieses ganze Konzept dahinter. Ich finde es schrecklich für die Games-Kultur und die Vorstellung, das jetzt als positives Beispiel zu sehen, wie man auch eine langfristige Entwicklung finanzieren kann, da wird mir echt übel. Nein, das kann ich überhaupt nicht teilen, dieses Argument. Dann finde ich es viel fairer,

06:33:25 weiß ich nicht, für bestimmten zusätzlichen Content, den ich auch gar nicht haben muss, zu zahlen oder eben nicht zu zahlen. Der Basis-Content wird ja auch weiterentwickelt. Das ist doch das, das wird jetzt ja komplett vergessen. Es ist ja nicht so, dass all diese ganze Konten, also diejenigen, die keine Deals kaufen, sondern beim Basisspiel bleiben,

06:33:49 Die profitieren ja auch davon, von dem DLC-System, weil es ist ja so eine Art Umlagesystem, es ist ja so eine Art Solidarsystem. Die Leute, die jetzt die DLCs kaufen, zum Beispiel vom letzten Victoria 3 DLC, diesem Wirtschafts-DLC mal als Beispiel. Jetzt mal ernsthaft, wenn man sich die Features des DLCs anguckt und die Features des Patches, dann...

06:34:15 macht der Patch 80% aus und das DLC 20% von den neuen Spielmechaniken. Die Käufer des DLCs, die haben eigentlich nur 20% mehr. Die finanzieren aber mit ihrem Kauf die 80% Content, die alle kostenfrei bekommen. Und das ist doch am Ende ein relativ cooles, faires System. Die keinen Bock haben darauf, das Geld auszugeben.

06:34:46 profitieren trotzdem im Grundspiel von den neuen Mechaniken, die da kommen. Finde ich, das ist doch okay. Können wir das in einer Excel zusammen nachrechnen? Naja, das ist ganz einfach. Schau dir mal mein Feature-Video an von Victoria 3 zu diesem TLC und dir wird auffallen, dass das, was ich am meisten dort erkläre und zeige, sind alles kostenfreie Inhalte.

06:35:30 Solidarsystem ist jetzt hochgegriffen, aber im Grundsatz ist es ein bisschen so. Und das ist tatsächlich so, dass die Käufer des DLCs das ja auch honorieren. Würden die jetzt genau gucken, er sagt mal, ich zahle jetzt hier 25 oder 30 Euro für ein DLC, aber krieg eigentlich, wenn ich mir jetzt die reinen DLC-Features angucke, krieg eigentlich dafür relativ wenig.

06:36:02 Wenn jemand so rein Hardcore, sag ich mal Kosten-Nutzen-Effizienz-mäßig denkt, dann ist das kein gutes Geschäft dieses DLCs. Aber die meisten Käufer dieser DLC sehen das Gesamtpaket. Sie sehen quasi DLC plus Patch und das Gesamtpaket ist es ihnen wert, dann die Kohle auszugeben.

06:36:26 Und insofern, Solidarsystem ist natürlich, ja was heißt, also unser Rentensystem ist auch ein Solidarsystem als Konstruktion. Aber es ist natürlich in dem Sinne nicht solidarisch, weil ich, der jetzt Rentenversicherungsbeiträge bezahlt, bezahle sie natürlich jetzt nicht an irgendeinen Rentner aus meiner Nachbarschaft.

06:36:55 hier bitte, da hast du hier die Kohle für deine Rente, sondern es ist halt, wird über ein abstraktes System gesteuert. Quasi die Wirkung ist ein solidarisches System.

06:37:07 Die jetzigen Rentner kriegen ihr Geld von jetzigen Arbeitnehmern. In der Wirkung ist es ein solidarisches System. Für den Einzelnen ist es kein wirklicher Akt der Solidarität, weil der natürlich einfach das an irgendein Rentenversicherungssystem abgibt. Und so ist es hier auch. In der Wirkung ist es ein solidarisches System. Deswegen habe ich dieses Wort genannt. Natürlich im Akt des Kaufens ist es keine soziale Handlung, ist klar.

06:37:47 Ja, gut, liebe Leute. Der Abend ist lang geworden. Janamat, ich verstehe, dass es blöd aussieht, dass ein Spiel, das noch nicht released ist, die DLCs schon fest einplanen. Ja, also das betrifft ja dann auch Kingdom Come 2 im Prinzip. Das betrifft eigentlich jedes Spiel, was heute erscheint und einen Expansion Pass hat. Witzigerweise ist es aber so, dass die meisten Spieler,

06:38:25 das eigentlich auch wollen. Gerade wenn große Games erscheinen, wird das ja schon fast, wie soll ich sagen, wird ja sehr neugierig nachgefragt, weil man möchte ja irgendwie dann mehr davon haben, es soll weitergehen. Naja, es ist ja auch die Nachfrage da. Ich weiß nicht, ob es besser ist, wenn man es

06:38:55 quasi plant, aber dann nicht transparent macht und hinterher um die Ecke kommt und so tut, als ob man es sich gerade ausgedacht hat. Ich weiß es nicht, ich kann es ein bisschen verstehen. Free-to-Play-Spiele sind auch solidarisch. Einige wenige Wale buttern richtig rein, damit alle anderen kostenlos spielen können. In gewisser Weise auch, ja, wenn, ja, okay, sagen wir mal so, ich meine Kritik an den Free-to-Play-Spielen kann, muss ich vielleicht differenzieren. Wenn es so läuft, dass das

06:39:29 ohne Einfluss auf die Spielmechaniken zu haben, über diese Wale läuft. Okay, aber ich habe den großen Eindruck, dass viele Free-to-Play-Spiele einfach ihre Spielmechaniken daraufhin ausrichten, dass sie über die Mikrotransaktionen halt Geld verdienen wollen. Und was das mit den Spielen macht, diese Ausrichtung daraufhin, ist in der Regel einfach nur ätzend, ätzendes Gameplay.

06:40:01 Und das ist die absolute Horrorvorstellung, wenn Spiele immer mehr spielmechanisch auf solche Mechaniken ausgerichtet werden. Das finde ich absolut zum Kotzen, deswegen spiele ich auch grundsätzlich, zeige das nicht, unterstütze das nicht, mache keine Sponsorings damit. Es macht für mich Spiele kaputt, wenn solche Mechaniken dort einfach...

06:40:31 Protegiert werden. Tatsächlich gibt es, ich, stopp mal, es gibt tatsächlich Free-to-Play-Spiele, die ich finde, das erstaunlich gut machen. Zum Beispiel habe ich bestimmt hunderte Stunden, 200, 300 Stunden in Hearthstone verbracht und ich habe nicht einmal Geld ausgegeben bei Hearthstone.

06:40:48 Weil es irgendwie so designt war, dass ich trotzdem immer das Gefühl hatte, ich habe Spaß damit. Ich wusste, ich komme jetzt vielleicht nicht in die ganz großen Ranking da rein, aber es war einfach trotzdem spaßig, meine Decks zusammenzubasteln. Manche Free-to-Bade-Spiele kriegen es echt gut hin. Aber viele halt auch nicht. Insofern, man sollte nicht immer alles über den Kampf scheren, aber...

06:41:29 So, jetzt aber gute Nacht, würde ich sagen. Ich danke nochmal den Moderatoren. De La Vigo Oldenburger 90 von Blankenburg sind hier noch am Start. Lange Abend ist es gewesen. Am Donnerstag geht es weiter mit Jagged Alliance 3. Das große Finale, der Angriff auf das Lager des Majors. Hoffentlich die Befreiung des Präsidenten. Und am 2. November, 18 Uhr, Stream EU5.

Streamabschluss und Ankündigungen

06:42:07

06:42:07 So, also macht euch noch eine schöne Nacht. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Danke auch für die intensive Diskussion, die wir hier noch hatten. Das war auch interessant. Schlaf gut, bis bald. Euer Steinball.