Demo-Stream-Woche (Steam Next Fest) ✦ Ihr entscheidet, was gespielt wird! ✦ Di, Mi, Do ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Demo-Woche: Zuschauer wählen Spiele aus Steam Next Fest – Ein Rückblick

Die Demo-Woche bot eine vielfältige Auswahl an Spielen, von 'Town to City', einem entspannten Städtebauspiel, bis zu 'Strange Antiquities' mit okkulten Rätseln. Zuschauer wählten die Spiele aus, die vorgestellt wurden. Abschließend gab es Diskussionen über 'Workers & Resources', 'Victoria 3' und überraschende Ankündigungen.
Vorstellung des Stream-Konzepts und der Spielauswahl
00:16:23Der Streamer erklärt, dass er vier Demos vorstellen wird, aus denen die Zuschauer zwei zur direkten Vorstellung auswählen können. Der dritte Platz wird am folgenden Tag erneut zur Wahl gestellt. Es wird ein edler Restewisky Vintage 2013 Aberfeldy Oloroso Cherry Cask verkostet. Zudem wird auf die frühere RimWorld-Serie auf Twitch verwiesen, die über 20 Abende lief und auf Steinwein Uncut zu finden ist. Der Streamer kündigt an, gemeinsam mit den Zuschauern den Preis aufschrauben zu wollen, um die Batterie zu wechseln. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine Knopfzelle handelt, was die Aufgabe komplizierter macht. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es, die Batterie auszutauschen, und der Preis leuchtet wieder. Der Streamer testet die Deckenbeleuchtung aus, findet sie aber unpassend und schaltet sie wieder ein. Abschließend bedankt er sich bei den Unterstützern und Moderatoren des Abends und gibt eine kleine Programmvorschau auf den nächsten Stream, den dritten und letzten Demo-Stream am morgigen Tag. Am Donnerstag startet ein neues kleines Projekt, eventuell Yes Your Grace 2 oder Munchot. Am nächsten Donnerstag und Freitag wird Jagged Alliance 3 fortgesetzt.
Vorstellung der Demos: Town to City, Strange Antiquities, Let them Trade, Frosthaven
00:35:48Es werden vier Demos vorgestellt: Town to City, ein City-Builder im Mittelmeerraum des 19. Jahrhunderts von den Machern von Station to Station; Strange Antiquities, das Nachfolgespiel zu Strange Horticulture, bei dem es um okkulte Gegenstände geht; Let them Trade, ein Spiel mit gemütlicher Atmosphäre; und Frosthaven, ein rundenbasiertes Brettspiel ähnlich Gloomhaven. Der Streamer betont, dass er weder Gloomhaven noch Frosthaven kennt und das Tutorial spielen wird. Die Zuschauer stimmen über die Twitch-Abstimmungsfunktion ab, wobei sie sich die Reihenfolge der Spiele merken müssen. Town to City gewinnt die Abstimmung, gefolgt von Strange Antiquities. Let Them Trade wird am nächsten Tag erneut zur Abstimmung stehen, während Frosthaven ausscheidet. Der Streamer startet Town to City im Hintergrund und bereitet sich darauf vor, es zu spielen. Abschließend wird Frosthaven während der Abstimmung als 'deadcalled' bezeichnet, was der Streamer kommentiert, aber betont, dass sich die Zuschauer das Spiel selbst noch einmal ansehen sollen.
Erste Schritte in 'Town to City': Aufbau der Stadt
00:48:23Der Streamer beginnt mit dem Aufbau der Stadt in 'Town to City', wobei er die Steuerung erklärt und die Umgebung erkundet. Er baut die ersten Häuser und verbindet sie mit einer Straße zum Bahnhof. Dabei lobt er die einfache Straßenfunktion. Die ersten Einwohner ziehen ein, und der Streamer weist ihnen Häuser zu. Er erklärt, dass die Zufriedenheit der Einwohner von einem schönen Zuhause und dem Zugang zu Lebensmitteln abhängt. Daher platziert er Marktstände und stellt Arbeitskräfte ein. Es wird eine Lagerhalle gebaut, um die Waren vom Bahnhof zu den Geschäften zu transportieren. Der Streamer erklärt, dass das Spiel eine Einwohnersimulation beinhaltet, bei der die Logistik eine wichtige Rolle spielt. Er stellt fest, dass mehr Arbeitskräfte in der Lagerhalle benötigt werden, je weiter die Geschäfte und der Bahnhof entfernt sind. Der Streamer gibt den Einwohnern ein Zuhause und stellt fest, dass das Spiel zwar äußerlich gemütlich wirkt, aber eine große Tiefe hat.
Dekoration, Zufriedenheit und Optimierung der Stadt
01:02:27Der Streamer erklärt, dass jedes Haus, jedes Geschäft und jede Lagerhalle eine Dekorationsbewertung hat, die die Zufriedenheit der Einwohner erhöht. Er beginnt, den Marktplatz zu dekorieren, um die Zufriedenheit zu steigern. Eine neue Familie zieht in die Stadt, und der Streamer stellt fest, dass er nicht genügend Arbeitskräfte hat. Er baut weitere Häuser und stellt fest, dass eine höhere Bevölkerungszahl sich negativ auf die allgemeine Zufriedenheit auswirkt. Daher baut er ein Forschungszentrum, um die Zufriedenheit aufrechtzuerhalten. Er schaltet den Fischstand frei und stellt fest, dass er 50 Einwohner benötigt, um seine Stadt auf die nächste Entwicklungsstufe zu heben. Der Streamer stellt fest, dass er mit der Kreisanlage nicht hundertprozentig zufrieden ist, entscheidet sich aber, sie zum Kennenlernen beizubehalten. Er schaltet das Gebäude-Dekorieren frei und stellt fest, dass er jetzt Blumentöpfe an den Häusern anbringen kann. Eine Familie mit Merkmalen zieht in die Stadt, und der Streamer stellt fest, dass er die Bedürfnisse der Familie berücksichtigen muss, um ihre Zufriedenheit zu gewährleisten. Er stellt fest, dass die Häuser zu weit auseinander liegen und beschließt, umzubauen, um die Effizienz zu steigern. Er verlegt das Lager und baut die Wohnhäuser näher an den Markt, um die Bedürfnisse der Einwohner besser zu erfüllen.
Städtebau und Bewohnerwünsche im Fokus
01:31:49Es wird ein neues Viertel im Spiel erschlossen, wobei anfängliche Probleme mit der Straßengültigkeit auftreten, die jedoch behoben werden können. Die Flexibilität des Spiels bei der Handhabung des Städtebaus wird hervorgehoben. Es werden Bewohnerwünsche erfüllt, wie beispielsweise der Wunsch der Familie Müller nach einem Haus mit Lichtquellen-Dekoration, was zeigt, wie auf die Bedürfnisse der virtuellen Einwohner eingegangen wird. Die Forschung im Spiel schreitet voran, wodurch neue Gebäude wie ein Bekleidungsgeschäft und ein Schuhmacher-Hutmacher freigeschaltet werden. Die strategische Platzierung des Bekleidungsgeschäfts in der Nähe des Bürgermeisterhauses wird erwogen, um die Reichweite des Marktes optimal zu nutzen. Es wird ein Sandweg angelegt, und die Möglichkeit, die dort angebotenen Waren festzulegen, wird in Erwägung gezogen. Rote Kleidung ist gewünscht, was die Bedeutung der Erfüllung von Modebedürfnissen im Spiel unterstreicht. Der Bürgermeister erhält Komplimente für seine Kleidung, was die gemütliche und freundliche Atmosphäre des Spiels betont. Die Marktstände sind ausgereizt, was zu Überlegungen über einen größeren Markt führt, der jedoch eine Umgestaltung des bestehenden Bereichs erfordert. Es werden neue Wohnungen im zweiten Stock freigeschaltet, was eine effizientere und platzsparende Bauweise erfordert. Die Möglichkeit, Häuser direkt zu bestimmen, wird als starkes Feature hervorgehoben. Es wird ein Zaun gebaut und nachträglich angepasst, wobei die Flexibilität des Spiels bei der Gestaltung hervorgehoben wird. Die Notwendigkeit eines Durchgangs wird erkannt, um die Wege der Bewohner zu optimieren.
Marktplatzoptimierung und Lagerhausmanagement
01:40:27Es besteht Begeisterung für das Spiel, was die Schwierigkeit des Beendens der Session verdeutlicht. Die Marktstände werden optimiert, um die Bedarfe der Bevölkerung besser zu erfüllen. Es wird festgestellt, dass die Lagerhalle zu klein geworden ist, was ein Upgrade oder einen Neubau erforderlich macht. Eine große Lagerhalle in der Nähe von Geschäften wird als effizienter angesehen. Das Verschieben von Gebäuden wird durch ein neues Werkzeug erleichtert. Ein großes Lagerhaus wird gebaut, um die Unzufriedenheit der Bevölkerung aufgrund von Versorgungsproblemen zu beheben. Es gibt Anliegen bezüglich fehlender Dekoration an Häusern, die jedoch im Moment nicht priorisiert werden. Ein Bewohner äußert den Wunsch nach mehr Kiefern in der Nachbarschaft, um die Monotonie der Bäume zu durchbrechen. Ein Bereich für die Erfüllung von Anliegen wird festgelegt, um die Kiefern außerhalb der Stadt zu pflanzen und einen kleinen Wald als Stadtpark zu schaffen. Es wird weitere Forschung betrieben, um Wohnungen im zweiten Stock zu ermöglichen. Haus-Upgrades für ein zweites und drittes Stockwerk müssen separat im Forschungsmenü freigeschaltet werden. Der Markt wird voraussichtlich wieder nicht ausreichen, was zu Überlegungen über den Bau weiterer Läden führt. Eine Metzgerei wird gebaut, und das Verschieben des Lagerhauses wird in Erwägung gezogen, um Platz zu schaffen. Es wird festgestellt, dass spezialisierte Läden die kleinen Marktstände möglicherweise überflüssig machen. Es besteht ein großer Bedarf, und es wird erwartet, dass ein zweiter Markt erforderlich sein wird. Die Errichtung eines zweiten Stadtviertels mit einem eigenen Markt wird in Betracht gezogen. Die nächste Stufe, das Dorf, ist in der Demo noch nicht verfügbar.
Demo-Inhalte und Bewohnerwünsche im Fokus
01:50:11Es wird beschlossen, alle verfügbaren Gebäude in der Demo zu bauen, um alle Inhalte zu sehen. Ein Zug bringt neue Einwohner, die aufgrund des Arbeitskräftemangels benötigt werden. Ein Spielplatz wird in Erwägung gezogen. Ein Haus in der Nähe von Bekleidungsgeschäften wird gebaut. Eine Bäckerei mit hoher Reichweite wird platziert, was jedoch die Lagerhauseffizienz beeinträchtigen könnte. Die Terrasse der Bäckerei ist in Richtung Wasserschöner ausgerichtet. Ein Bewohner wünscht sich ein Haus, das von Bäumen umgeben ist, was zur Nutzung von Dekorationen anregt. Das Haus wird mit verschiedenen Bäumen umgeben, um den Wunsch zu erfüllen. Es werden Arbeitskräfte benötigt, und die Zufriedenheit der Bewohner liegt bei 83%. Es gibt Variationen bei den einzelnen Bäumen. Ein Hutmacher wird gebaut, und eine neue Familie zieht ein. Ein Bewohner äußert den Wunsch nach einem blühenden Busch zum Versteckspielen. Ein Spielplatz wird gebaut, mit Holzzaun und Sandboden. Blumenkübel und blühende Büsche werden hinzugefügt, um den Spielplatz zu verschönern. Es werden Hecken gepflanzt, und es wird festgestellt, dass blühende Büsche erst nach einiger Zeit sichtbar werden. Der Spielplatz wird mit einem Picknicktisch und einer Bank vervollständigt. Der Bau eines Riesenbrunnens wird als Finale der Demo geplant. Es werden alle verfügbaren Forscher eingestellt, und eine neue Familie zieht ein. Eine weitere Familie wünscht sich Bäume in der Nähe ihres Hauses. Es besteht ein Mangel an Arbeitskräften.
Abschluss der Demo und erster Eindruck von 'Strange Antiquities'
02:02:54Es wird beschlossen, die Zeit schneller vorlaufen zu lassen, um den Bau des Riesenbrunnens zu beschleunigen. Es gibt nicht genügend Arbeitskräfte. Der Platz für den Riesenbrunnen wird vorbereitet und verschönert. Der Riesenbrunnen wird als finales Objekt platziert, jedoch gibt es eine Planänderung, und es wird stattdessen ein großer Park des Bürgermeisters errichtet. Ein großer Platz wird geschaffen, und die Straße wird entfernt. Es werden Bänke, Blumen und Bäume hinzugefügt, um den Platz zu verschönern. Es werden noch schnell zwei neue Einwohner untergebracht. Es wird ein guter Eindruck von dem Spiel gewonnen, und es gibt einen Foto-Modus. Das Spiel wird als toll und schön empfunden, und es wird erwartet, dass es noch einiges an Content geben wird. Es ist alles sehr gemütlich und einfach, aber es wird vermutet, dass der Schwierigkeitsgrad noch anziehen könnte. Das detaillierte Puzzeln und Dekorieren wird als befriedigend empfunden. Das Grid-freie Bauen wird als besonders hervorgehoben. Es ist alles sehr intuitiv zugänglich. Das Dorf sieht schön aus. Das Spiel wird gespeichert. Es wird die Enzyklopädie angeschaut, die Tutorials enthält. Es wird festgestellt, dass es auch Unterhalt gibt. Die weiteren Stockwerke kommen in den späteren Stufen. Es wird die vierte Demo gestartet, und es wird sich für 'Strange Antiquities' entschieden. Es ist ein Blind Playthrough, und es wird darauf hingewiesen, dass es zu Verwirrungen und technischen Problemen kommen kann. Es wird ein neues Spiel gestartet. Es wird die Katze gestreichelt. Es wird ein Buch gefunden, das Referenzmaterial enthält. Es kommt ein Kunde, Thomas Pope, der einen Jäger-Talisman sucht. Es wird ein Gegenstand untersucht, der ein Jäger-Talisman sein könnte. Es wird der Jäger-Talisman identifiziert.
Rätsel lösen und Kundenwünsche erfüllen in 'Strange Antiquities'
02:24:54Es wird ein neues Buchunhalt entdeckt, der Ossigring. Es wird ein Jäger-Talisman identifiziert und notiert. Es wird ein Schattenfängerdesign benötigt, um eine schleichende Dunkelheit zu entfernen. Es wird ein Sonnenanhänger entdeckt. Es wird ein Brief vom Postboten gebracht. Julia Braddock sucht ein Mondherz für ihre Großmutter. Es wird ein Mondherz gefunden und identifiziert. Es wird ein Erwecker entdeckt. Edmund Bishop sucht eine Stimme des Zernunnius. Es wird ein Bronzereif gefunden, der eine Stimme des Zernunnius sein könnte. Es wird ein Geisterauge erwähnt. Der Tag ist zu Ende. Es wird der Ornithologe Edmund Bishop vorgestellt. Es wird eine Geschichte erzählt. Verona Green sucht Eli. Es werden taumische Disziplinen eingeführt. Tess Sherwood sucht eine gehörnte Fessel. Es wird eine gehörnte Fessel gefunden. David Schaff bringt einen Brief. Es wird ein Ossigring gesucht. Es wird die kleine Kurbel unter Dresen erwähnt. Es wird beschlossen, erst den Ossikring zu suchen. Es wird ein neuer Eintrag entdeckt. Es wird überlegt, wie man in diesem Spiel scheitern kann. Es wird ein Ossikring gefunden. Es wird die Bootswerft und der Hof von John Royston erwähnt. Es wird beschlossen, zuerst zur Bootswerft zu gehen. Es wird ein Schlafgefäß gefunden. Es wird ein Ring erwähnt, der aber nicht geöffnet werden kann.
Erkundung des Spiels 'Strange Antiquities' und erste Kundeninteraktionen
02:57:24Die Erkundung des Spiels 'Strange Antiquities' geht weiter, wobei der Fokus auf die Interaktion mit Objekten und das Lösen von Rätseln gelegt wird. Es wird festgestellt, dass man Pflanzen zur Seite stellen kann, um möglicherweise verborgene Hinweise zu finden. Der Streamer probiert aus, wie man sich im Spiel Tipps geben lassen kann. Einem Charakter muss ein Gegenstand in die Hand gedrückt werden, um fortzufahren. Später trifft der Charakter Holgen Grimm ein, der um Hilfe bei der Suche nach gestohlenem Schmuck bittet. Der Streamer muss eine Entscheidung treffen, welche Art von Anhänger er für Daisy, Holgens ehemalige Freundin, zurücklassen soll, wobei er zwischen einer 'bindenden Saat' und 'Zea' wählt. Die Entscheidung wird Auswirkungen auf die Ereignisse außerhalb des Ladens haben. Der Streamer entscheidet sich für die bindende Saat, da diese ihm weniger gemein erscheint. Ein weiterer Kunde, Emmett Burroughs, sucht nach einem Schutzamulett, da er Zeuge eines schrecklichen Ereignisses wurde und nun seine Familie schützen möchte. Der Streamer sucht nach dem passenden Symbol für das Amulett.
Fazit zur Demo von 'Strange Antiquities' und Vergleich mit anderen Spielen
03:08:06Nach dem Abschluss der Demo von 'Strange Antiquities' äußert sich der Streamer positiv überrascht und neugierig auf die Vollversion. Er hebt hervor, dass das Spiel ein anderes Erzähltempo und eine düstere Atmosphäre besitzt, die aber gleichzeitig gemütlich wirkt. Er vergleicht die Spielstruktur mit 'Papers, Please', betont jedoch, dass 'Strange Antiquities' weniger auf Zeitdruck ausgelegt ist. Der Streamer lobt das entspannte Rätseln und die Komplexität, die sich im Laufe des Spiels entwickeln soll. Er erwähnt, dass das okkulte Setting ihn mehr anspricht als das Pflanzenthema und dass er gespannt auf die Enthüllung der finsteren Verschwörung mit alten Gottheiten und dunklen Gegenständen in der Vollversion ist. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern für das Mitspielen der Demo.
Diskussion über 'Workers & Resources', 'Victoria 3' und Spielmechaniken
03:21:31Der Streamer spricht über die fehlenden Heimatkunde-Videos für 'Workers & Resources' und erklärt, dass Zeitmangel, ein Computer-Crash und Probleme mit Mods die Fertigstellung verzögern. Er plant, sich am Wochenende mit dem neuen DLC für 'Victoria 3' zu beschäftigen, räumt aber ein, dass er nicht so tief in die Materie eintauchen kann wie andere Content Creator. Er betont, wie wichtig es ihm ist, die Spielmechaniken von Anfang an zu verstehen, anstatt einfach drauflos zu spielen. Es folgt eine Diskussion mit den Zuschauern über das Kopieren von Workshop-Ordnern und die Frage, was Steam mit Mods macht, die nicht mehr abonniert sind. Der Streamer erwähnt, dass einige Mods im Workshop verschwunden sind und dass er eine Mod-Liste von etwa 200 Mods hat. Er scherzt darüber, die Rechner mit in den Urlaub zu nehmen, um das Problem zu lösen.
Alltagsdiskussionen: Haushaltsgeräte-Ranking und Spielerlebnisse
03:35:23Es entspinnt sich eine Diskussion über das Ranking von Haushaltsgeräten, wobei Kühlschrank und Waschmaschine als unverzichtbar gelten. Der Streamer argumentiert, dass man auf einen Kühlschrank schlechter verzichten kann als auf eine Waschmaschine, da man im Notfall einen Waschsalon nutzen kann. Die Diskussionsteilnehmer erörtern, wie man Kühlschrank und Waschmaschine in früheren Zeiten kompensiert hat. Der Streamer erzählt von der Serie 'Abenteuer 1900 – Leben im Gutshaus', in der ein Experiment zum Wäschewaschen scheiterte. Er betont, dass die Maschinen den Wohnkomfort für einen Großteil der Bevölkerung erhöht haben. Es folgt eine Diskussion über das Thema Krankheit und Gesundheit in früheren Zeiten. Der Streamer äußert sich überrascht über die guten Aufrufzahlen von EU4 und freut sich, dass das Community-Let's Play gut funktioniert. Er lobt die Kapitelentscheidungen im Spiel und äußert sich zu Civ 7, dass man abwarten soll und das Spiel nicht aufgeben soll. Es wird überlegt, ob man als Anfänger noch in EU4 reinfinden kann und empfiehlt das 5 Euro Abo.
Überraschende Ankündigung: Neues DLC für 'Empire of Sin' und Pläne für Donnerstag
04:10:16Der Streamer äußert sich überrascht über die Ankündigung eines neuen Updates für 'Empire of Sin' am 18. Juni, insbesondere da es sich um ein zwingend erforderliches DLC aus dem Expansion Pass handelt. Er zeigt sich ungläubig und fragt sich, ob es sich um ein reines Pro-Forma-DLC handelt, um den Expansion Pass zu erfüllen. Trotz seiner Skepsis beschließt er, das Spiel am nächsten Donnerstag mit dem neuen DLC zu spielen. Er spekuliert darüber, warum Paradox ein anderes Entwicklerstudio mit der Nachlieferung des DLC beauftragt hat und ob man den Käufern der Deluxe-Version nicht einfach einen Teil ihres Geldes hätte zurückerstatten können. Er erinnert sich an seine kritische Haltung gegenüber dem Spiel zum Release und die unangenehme Situation, die dadurch entstanden ist, als seine Zuschauer andere Streamer angegriffen haben, die das Spiel gespielt haben. Er betont, dass er sich nicht als Journalist oder Kritiker sieht und keine Verrisse machen möchte. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass es morgen um 20.30 Uhr mit weiteren Demos weitergeht.