Demo-Stream-Woche (Steam Next Fest) ✦ Ihr entscheidet, was gespielt wird! ✦ Di, Mi, Do ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Demo-Woche: Zuschauer wählen Spiele aus Steam Next Fest – Ein Rückblick

Die Demo-Woche bot eine vielfältige Auswahl an Spielen, von 'Town to City', einem entspannten Städtebauspiel, bis zu 'Strange Antiquities' mit okkulten Rätseln. Zuschauer wählten die Spiele aus, die vorgestellt wurden. Abschließend gab es Diskussionen über 'Workers & Resources', 'Victoria 3' und überraschende Ankündigungen.
00:14:47 Liebe Freunde, hier ist euer Steinball und willkommen zum zweiten Abend unserer Stream-Woche, unserer Stream-Abende, in denen es um Demos geht. Demos des Steam Next Fest. Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr. Ich bin gespannt, wie es heute Abend werden wird. Nach dem grandiosen Auftakt gestern wird es heute anders werden. Das kann ich schon mal sagen, weil die Spiele einfach auch anders sind. Aber...
00:15:16 Es kann auch anders gut werden. Darauf hoffe ich. Seid herzlich willkommen. Wie immer, das kennt ihr ja schon, kommen wir hier erstmal ein bisschen zueinander. 2045 wird es dann losgehen.
00:15:45 Was steht heute an, werde ich dann in einer Viertelstunde offenbaren. Die mir allerdings auf X folgen. Die wissen es schon, da habe ich es nämlich schon verraten. Aber ich will es jetzt noch nicht sagen. Ansonsten habe ich gesehen, es gab schon einen Raid. Na sowas. Tiduin.
00:16:04 Willkommen! Schön, dass du da bist und vor allem auch deine Zuschauer. Das heißt vor allem auch. Schön, dass ihr alle da seid. Vielen, vielen Dank für den Rate. Und bitte entschuldige, dass ich jetzt gar nichts zu dir sagen kann.
Vorstellung des Stream-Konzepts und der Spielauswahl
00:16:2300:16:23 noch gar nicht kenne, schaue ich aber mal rein. Ja, also ich freue mich sehr. Falls ihr nicht wisst, was hier passieren wird, ich werde nachher vier Demos vorstellen. Und ihr, die Zuschauer, könnt dann auswählen. Zwei werden gespielt. Platz drei wird morgen nochmal zur Auswahl stehen. Morgen gibt es das gleiche dann nochmal.
00:16:58 Zeister hat sich soeben antiquarisch das Frisch-Drama bestellt. Bin gespannt. Okay, sehr schön. Tiduin spielt gerne RimWorld. Oh, sehr schön. Guter Geschmack schon mal. Frax hat schon festgelegt, was es wird. Ja, das ist so ein kleiner Insider. Schleimer ins Lager. Mein Discord-Surfer nur exklusiv allerdings. Da...
00:17:24 Hatte gestern Fraxa ziemlich genau die Spiele prognostiziert, wie sie abgestimmt wurden. Und das muss er natürlich jetzt immer machen. Danke, Hina, fürs Lob. So, ansonsten gibt es hier wieder ein bisschen einen sehr, sehr schönen, edlen Restewisky.
00:17:51 Vintage 2013 Aberfeldy Oloroso Cherry Cask. Whisky. Heute siehst du Schwarzfraxa? Wir werden es sehen. Ich habe auch Rhythmwork gespielt und zwar sehr intensiv. Ich habe hier auf Twitch, ich glaube über ein Jahr lang,
00:18:16 immer jeden zweiten Freitag oder damals noch jeden vierten oder so eine Kolonie begleitet. Das ist eine legendäre Serie, möchte ich es fast nennen. Kann man auch auf Steinwein Uncut nachschauen. Ich glaube, es sind 27, 28 Abende gewesen. Und naja, also das ist schon in gewisser Weise, glaube ich, ein bisschen ungewöhnlich, weil es ging ganz klassisch von Beginn bis zu dem Versuch, wegzufliegen.
00:18:46 Komplettierter, ich will nicht spoilern, vielleicht auch nicht komplettierter Durchlauf. 29 Abende waren es. Oh krass. Ja, da ist ja die große Frage, wird das Jacket Alliance 3 toppen? Ich vermute ja. Ich habe gesehen, dass es ein neues DLC geben wird.
00:19:29 Ja, bin mir ziemlich sicher, dass Jack and Lions das toppen wird. Wir sind schon bei 26 Abenden. Ja, Wahnsinn. Princess. So, ich hatte gestern was angekündigt, versprochen. Und ihr seht es vielleicht auch. Das Regal ist gerade leer. Denn ich wollte mit euch zusammen diesen Preis aufschrauben. Und mal gucken, was drin ist. Weil die Batterie alle ist. Das mache ich jetzt.
00:20:06 Dazu habe ich hier ein kleines, feines Werkzeug. Das Ding ist aber sehr schwer, deswegen fällt es mir jetzt gerade schwer, das konstant hochzuhalten. Und ich merke auch, das wird eine Herausforderung. Oh nee, man kann es schrauben. Also ich schraube es jetzt mal unten auf, sonst fällt mir das hier noch aus der Hand. So sind die...
00:20:36 So sieht die Schraube aus. Ja, der Plan ist, dass ich das Ding immer anmache im Stream. Das Problem daran ist, dass ich es vergesse auszumachen. Dann leuchtet es die ganze Nacht durch und dann ist die Batterie alle. Ich bin mir auch nicht sicher, wie stark die Leuchtkraft ist, ob das überhaupt zur Wirkung kommt. So, jetzt wird spannend. Also, ich habe die Schrauben raus und okay. Oh wow, es sieht nach Knopfzelle aus.
00:21:06 Verdammt. Es sieht wirklich aus, so ein bisschen wie ein Kernbrennstab. Das könnte jetzt ein Problem werden. Wie kriege ich das hier auf und off? Oh Gott, es sieht so aus, als ob man es kaputt machen kann.
00:21:34 Da ist nochmal ein On-Off-Schalter. Das ist ja sehr merkwürdig. Kabel dran löten, ja. Aber dann braucht man auch einen Transformator noch, weil da kann ich ja nicht mit dem Steckdosenstrom rangehen. Oh, oh, Leute. Das ist aber komisch gemacht, muss ich mal sagen. Wie kommt man denn hier an die Batterie ran? Das ist... Das ist nicht...
00:22:04 Nicht dafür gedacht, die Batterien zu wechseln. Ich zeige euch das nochmal von innen. Also, ich gehe davon aus, dass in diesem schwarzen Ding eine Batterie ist, eine Knopfzelle ist. Das Problem ist, dass man die nicht öffnen kann. Da ist merkwürdigerweise auch ein On-Off-Schalter dran.
00:22:31 Ihr seht übrigens, wenn ich es anmache, seht ihr gerade so, dass es ein bisschen leuchtet noch oben. Ein bisschen Saft ist noch drauf. Riecht nach Temu. Ja, weiß ich nicht. Die Teile vielleicht, ja. Das Ding, aber das ist richtig solide. Also das kannst du in ein Flugzeug einbauen irgendwie als irgendwas hier.
00:23:04 Ein leuchtender Stern geht unter. Warte mal, ist das mit, das ist mit, oh warte, das ist mit Klettverschluss befestigt. Aha, das Hashtag edele Pokale, da kommt das her. Okay, schau mal, jetzt habe ich das zumindest schon abgepult. Dieses schwarze Ding hängt jetzt so.
00:23:33 Und jetzt müsste man es doch. Es ist doch einfach nur so scheiß Plastik. Ist das verklebt oder was? Oh, warte, ich krieg's gedreht. Es dreht sich. Es dreht sich und man kann's schrauben. Geil. Ich hab's hinbekommen. Knopfzelle.
00:24:00 Okay, wir haben eine CR2032, CR2032 von Varta. Und jetzt ist die große Frage, habe ich in meiner Batteriebox, aber ich muss sagen, das ist ein bisschen schwach, diese Knopfzelle, da täte ich mit. Habe ich diese Varta da?
00:24:23 Wow, krass. Meine Güte, ich bin jetzt beeindruckt von mir selber. Tatsächlich habe ich ein 3er Set genau dieser Batterien im Haus. Man ist natürlich auf alles vorbereitet. Wenn man Batterien kauft, dann sollte man immer gleich irgendwie 5er, 6er Sets kaufen, weil der Moment kommt, wo man sie braucht. Und wenn man richtig gut organisiert ist, dann bestellt man schon nach. Wenn man die letzte einsetzt, dann ist der Moment des Nachbestellens gekommen.
00:24:54 So. Sah aus, als ob man eine größere Batterie verbauen könnte. Also ja, das Innenleben würde das hergeben. Aber müsste man natürlich noch mal technisch anders da umrüsten. So war mal jetzt das Schaltrecht daran, die Batterie aufzumachen. Okay.
00:25:28 Die ist allerdings ziemlich lose, wird die da reingeklemmt, finde ich ein bisschen nicht sehr vertrauenserweckend. Gibt es quasi diese Knopfzellen auch, also die gleiche Größe in dickeren Varianten? Weil da würde quasi eine dickere Kopfzelle auf dieser Größe auch reinpassen. Okay, das hat erstmal geklappt. Ich teste es.
00:26:01 Au! Krass! Geil! Ich zeig's schon mal so. Wow! Okay, der Hammer. Jetzt muss nur noch zugeschraubt werden. Was ja eine leichte Übung ist. Wenn man die richtige Brille auf hat.
00:26:38 So, mal sehen, wie oft ich das machen muss. Es ist leider sehr, sehr umständlich. Aber vielleicht, gerade weil es so umständlich ist, erinnere ich mich dann dran und werde sie ausmachen. Okay.
00:27:04 Nicht schlecht, oder? Jetzt ist es wieder... Ich glaube, so schön hat sie selbst auf der Preisverleihung nicht geleuchtet. Und tatsächlich trotz relativ heller Beleuchtung hier sieht man es.
00:27:37 Der Mana-Kristall leuchtet wieder. Der Kernbrennstab. Für mich ist das ein Kernbrennstab. So, perfekt. Sehr schön. Das hat auch wunderbar geklappt. Jetzt Deckenbeleuchtung ausmachen. Ja, Leute. Das Thema kommt immer mal wieder auf. Ich mache jetzt mal Deckenbeleuchtung aus. Ich finde es nicht geil. Aber ihr könnt mal was dazu sagen.
00:28:26 Das sieht doch richtig scheiße aus, oder? Also, das sieht wirklich nicht gut aus. Ja, das Ding leuchtet natürlich jetzt präsenter, aber wie langweilig sieht das denn aus? Geht gar nicht.
00:29:04 Wirkt wie im Keller, ja, finde ich auch. Ich sag mal so, wenn ich jetzt irgendwie so einen 0815 Hintergrund hätte, den man dann noch mit so einer LED-Leuchte oder mit irgendwie so einem Leuchteschild, Leuchteschriftzug aufpimpen müsste, dann könnte man das Licht ausmachen. Aber ich muss mich ja nicht hinter meinem Greenscreen verstecken. Der schönste Greenscreen Deutschlands.
00:29:36 So, der Heinrich im Hintergrund, ja, der steht da so halb in der Ecke. Es kommt der große Tag, wo ich da hinten komplett umräumen werde. Das betrifft dieses gesamte Zimmer. Mal sehen, wann dieser Tag gekommen ist.
00:29:55 Ich finde, der Preis braucht noch im oberen Teil des blauen Mittelstücks eine weitere Glühbirne. Nee, das finde ich nicht. Finde ich eigentlich nicht. Ich finde es ganz schön, wenn es so ausdimmt.
00:30:12 Ich will nicht das Zimmer umräumen, ich will nur die Regale umräumen und umdisponieren. Das Zimmer soll komplett so bleiben. Und nein, das mache ich nicht im Stream. Das ist das zu intim, Leute. Das geht nicht.
00:30:29 So, ich sag mal Danke an die Unterstützer hier der letzten Minuten. Danke an Zeister, an Oldenburger90, an Sir Edward Pellew, an Lothring1683, danke an Puma Flora, Kopfsalat YouTube, an Captain Strohutz, Scallop555, JumpFDL, Der Heimdoll, Mauskugel, entschuldigt, ebenso an Sir Flola, an...
00:30:57 So, dann begrüße ich die Moderatoren des Abends. Ich sehe hier wahnsinnig viele Anwesenden heute. Mr. Sailer Film, Dilla Vigo, Oldenburger 90 und von Blankenburg. Schön, dass ihr da seid.
00:31:26 Vielen Dank für eure Unterstützung. Kleine Programmvorschau. Morgen gibt es den nächsten Stream, den dritten und letzten Demo-Stream. Das wird genauso ablaufen wie gestern und heute. Also morgen 20.30 Uhr geht es hier weiter. Und nächste Woche, Donnerstag und Freitag, zwei Streams. Donnerstag startet irgendwie ein neues kleines Projekt. Vielleicht Yes Your Grace 2, vielleicht auch nicht. Wer weiß, vielleicht auch Munchot, ich weiß es noch nicht.
00:31:54 Das Problem ist mit YesUG2, fällt mir gerade ein, dass ich ja bis zu meinem Urlaub wahrscheinlich nur...
00:32:03 zwei Donnerstage nur habe und dann ist drei Wochen Pause und das wäre sehr schlecht. Oder drei Donnerstage, da wird man das Spiel nicht durchkriegen. Also, okay, dann ist es hiermit entschieden, es wird nicht die Astrograce 2 starten, weil diese drei Wochen Pause zu Hardcore wäre. Zwei sind es, okay, dann geht es gar nicht. Dann wird es irgendwie ein kleines Projekt, ein One-Shot werden, vielleicht noch was. Na, mal sehen, wir gucken. So.
00:32:30 Das nächsten Donnerstag und nächsten Freitag geht es dann endlich weiter mit Jagged Alliance 3. Das ist die Programmvorschau. Okay, dann komme ich jetzt zum Verfahren des heutigen Abends. Erstmal noch Danke an J. Radek und Heatspot. Ein Freitags-Stream, was für eine Seltenheit. Juni, Juli ist es selten. Mai, Juni, Juni.
00:32:58 Juni, Juli. Naja. So. Also. Wie wird das jetzt ablaufen? Für diejenigen, die gestern nicht dabei sind, erkläre ich es nochmal ausführlich. Ich werde euch jetzt gleich vier Demos vorstellen, vier Spiele vorstellen, die wir spielen könnten. Einfach anhand der Steam-Seite und des Trailers. Das schauen wir uns in Ruhe an. Ich sage kurz was dazu und ihr habt den ersten Eindruck. Dann wird es eine Abstimmung geben über die YouTube...
00:33:27 über die Twitch-Abstimmungsfunktion. Die ist leider so organisiert, dass ihr nur eine Stimme abgeben könnt. Das heißt, jeder kann, muss seine Lieblingsdemo definieren. Wie das geht, dazu kommen wir gleich. Ihr müsst euch auf jeden Fall die Reihenfolge merken. 1, 2, 3, 4. Diese Zahlen werden dann wichtig sein. Euer Liebling entsprechend der Zahl merken. So, dann wird es ein Ranking geben und die ersten beiden Demos werden wir auch in dieser Reihenfolge
00:33:56 Heute Abend spielen. Platz 3 in diesem Ranking wird morgen, 20.30 Uhr, nochmal wieder auftauchen und nochmal dort zur Abstimmung gestellt werden. Platz 4 in diesem Ranking fällt raus, ist durch. So wird das jetzt ablaufen. Okay, dann kommen wir jetzt gleich direkt zu den möglichen Spielen und zu den Trailern. Und dazu schalte ich mal um.
00:34:25 Und wir starten mit Nummer 1, mit Möglichkeit 1. Das ist dieses hier.
Vorstellung der Demos: Town to City, Strange Antiquities, Let them Trade, Frosthaven
00:35:4800:35:48 Town to City, ein City-Builder der besonderen Art. Errichte eine idyllische Stadt am Mittelmeer im 19. Jahrhundert. Es ist sogar historisch definiert und führe sie zu Wohlstand. Platziere und bearbeite jedes Element der Stadt frei, um die perfekte Heimat für deine wachsende Bevölkerung zu erschaffen. Eine entspannte Städtebausimulation von den Machern von Station to Station.
00:36:14 Das im Übrigen ist ein Spiel, was wir auch in der Demo schon mal angespielt haben. Also die gleichen Entwickler, die jetzt offenbar ein bisschen was Größeres vorhaben. Sehr interessant, wie ich finde. Okay, wartet mal kurz. Ich mache mal Vollbild, damit es nicht gleich verraten wird, was noch kommt. Die nächste Möglichkeit ist dieses hier. Möglichkeit Nummer 2.
00:36:45 I was wrong. She doesn't look well. But what does she need? The items we stock are of an occult nature. Some are powerful, some are dangerous. Is this an Evocant? It's on me to get this right. Hmm. It has a stone of the earth. That doesn't tell me much. Maybe the answer lies beyond these walls.
00:37:13 Oder vielleicht ist es in einem secreten Teil des Shop. Aha! Das muss sein. Dann warum habe ich das Gefühl, der Dreck ist? Oh. Oh, nein.
00:37:38 Strange Antiquities. Das Nachfolgespiel zu Strange Horticulture hieß das, glaube ich. Da ging es um Pflanzen. Ich habe den Vorgänger nicht gespielt, der ist aber sehr, sehr gut bewertet. Und ja, das hat jetzt doch mein Interesse geweckt. Schauen wir mal. Im Übrigen, die Demo ist auf Deutsch, ich habe es mir schon angeschaut, die Demo von dem Spiel vorher.
00:38:06 auch auf Deutsch. Ich glaube, alle Spiele, die ich heute vorschlage, die gibt es als Demo-Version schon auf Deutsch. Das ist Möglichkeit Nummer zwei. Dann kommt jetzt Möglichkeit Nummer drei.
00:39:35 Let them trade. Ja, ihr merkt, heute sind wir ein bisschen cozy drauf, nachdem es gestern so mega dramatisch war. Okay, also das ist Möglichkeit Nummer drei. Und Möglichkeit Nummer vier ist das Spiel, was gestern auf Platz drei gewählt wurde. Ob da der Begriff cozy zutrifft, weiß ich nicht. Es ist dieses hier.
00:40:25 Frosthaven. Frosthaven ist ein Brettspiel, genauso wie das vielleicht noch bekanntere Gloomhaven. Für Gloomhaven gibt es schon eine digitale Spielversion, jetzt also auch für Frosthaven. Das ist Rundenstrategie, ihr habt es gesehen, Rundenhexfeldstrategie.
00:40:47 Wo es, das geht vor allem, glaube ich, spielmechanisch geht das Spiel richtig ab. Story-technisch hat es, glaube ich, so eine Rahmen-Story mit kleinen Missionen. Aber vor allem geht es um die interessanten Kämpfe und die Charaktere, die man dann spezialisieren und aufleveln kann. Allerdings.
00:41:05 Ein kurzer Hinweis, ich kenne weder Gloomhaven noch Frosthaven, also weder in der Brettspielversion noch in der Softwareversion. Das heißt, wenn wir das spielen, dann werde ich auch tatsächlich mit dem Tutorial dort beginnen und die Spielmechaniken dann über die Demo erst kennenlernen. Aber vielleicht für einen ersten Eindruck, wie das dann versoftet wird, sicher auch interessant, um zu kapieren, was das Spiel so macht. So, das sind die vier Varianten.
00:41:32 die ich euch hier vorschlagen will. Und jetzt muss ich kurz die Abstimmung erstmal einrichten. 1, 2, 3, 4. In der Reihenfolge werden wir das jetzt auch machen. Neue Abstimmung. Also, was wollen wir spielen, ist die Frage. Nummer 1 war Town to City. So hieß das, glaube ich. Town to City. Nummer 2 war...
00:42:01 Ich nenne es mal einfach strange. Sonst vertippe ich mich noch. Nee, warte mal. Ich nenne es strange ant. Dann Nummer drei war let them trade. Und Nummer vier war frost.
00:42:19 Und ihr habt zwei Minuten Zeit. Das wird jetzt folgendermaßen funktionieren. Ihr könnt entweder das eingeben, also entweder könnt ihr klicken oder ihr müsst in den Chat einschreiben, slash vote Leerzeichen und dann 1, 2, 3 oder 4. Ich starte die Umfrage.
00:42:51 Ich finde, Frosthaven ist ein Multiplayer-Game, kein Solospiel. Das ist zu komisch mit den vielen Karten. Das kann sein. Ich weiß nicht, wie es organisiert ist. Das ist halt bei diesen Demos so eine Sache. Kann blöd werden, kann gut werden. So, heute ist es aber deutlich knapper. Würde ich sagen. Schauen wir mal.
00:43:19 Es ist noch ein bisschen Zeit. Ihr könnt abstimmen. Nicht Ausrufezeichen Vote, sondern Slash Vote Leerzeichen und dann eure Nummer. Zu spät? Nö, du kannst noch abstimmen. Es läuft noch eine Minute.
00:43:50 Ich finde es tatsächlich immer noch relativ knapp, vor allem da ist noch alles drin. Sasch schreibt nochmal zu Frosthaven, man kann beides spielen, man hat halt zwei Charaktere. Alle Lurker, please kurz voten. Ja, Enthaltung ist auch okay.
00:44:19 So, ich denke, die letzten 20 Sekunden dürften laufen. Und ich lache ein bisschen, weil es sieht ganz so aus. Ah, es ist noch mal knapp, was Platz 1 betrifft.
00:44:41 Oh, wow. Und ich muss sagen, jetzt aber mal großen, großen Respekt an Fraxer auf Steinmeins Lager, der, glaube ich, genau diese Reihenfolge vorhergesagt hat. Das ist extrem beeindruckend. Wie auch immer, Town to City hat gewonnen. Da spielen wir als erstes. Dann spielen wir als zweites Strange Antiquities. Und morgen wird nochmal Let Them Trade zur Abstimmung stehen. Frost.
00:45:10 Haven ist ausgeschieden für diese Geschichte. So. Okay, gut. Danke, dass ihr mitgemacht habt. Dann ist die Sache klar und ich muss mich hier noch ein bisschen organisieren. Wir starten mit Town to City, dass ich schon mal im Hintergrund starten werde.
00:45:40 Und gleich werdet ihr es hoffentlich auch sehen.
00:46:12 Frosthaven wurde hier während der Abstimmung deadcalled. Ja, ich gebe zu, es war von mir... Es war nicht beabsichtigt, dass ich den Kommentar hier aufgegriffen habe. Aber es war vielleicht eine gewisse Beeinflussung. So, aber dann jetzt mal ein großes Shoutout. Schaut euch bitte Frosthaven selber nochmal an.
00:46:46 Faxadamos!
00:46:49 Okay, bevor wir weiter machen, nochmal kurz der Hinweis. Erstmal nochmal Dank an die Unterstützer hier der letzten Minuten. Danke an freudliche Tretmine, an Ugly Creature, an Metzelmann, an Berserker Mode 82. Herzlichen Dank an euch nochmal. So, wir werden das so machen, dass wir für jede Demo ungefähr eine Stunde und 15 Minuten Zeit haben.
00:47:18 Und dann so gegen 23.30 Uhr wird das dann durch sein. Und dann gibt es noch ein Feierabendbierchen. Dann können wir noch ein bisschen schnacken über dies und das. Das heißt, während der Demos werde ich jetzt aber nicht auf Off-Doppelkommentare eingehen. Und ich werde auch nicht Danke sagen für Shears und Subs, nur dass ihr es wisst und euch nicht wunden habt. So, das jetzt nochmal zur Vorrede. Ich will kurz, glaube ich, hier nochmal...
00:47:46 Die Musik-Lautstärke ein bisschen runterdrehen. Danke auch nochmal an Narcala. 50 Monate, meine Güte. Krass. Vielen, vielen Dank. Und ebenso danke an Firefox 284.
Erste Schritte in 'Town to City': Aufbau der Stadt
00:48:2300:48:23 Liebe Leute, willkommen zu Town to City. Eine Demo zumindest dieses Spiels, die wir heute spielen wollen. Das Live-Publikum hat entschieden, ihr habt entschieden. Aus einer Wahl von vier ist das euer Top-Favorit dieses Abends geworden. Wir gehen da gleich rein. Vorweg der übliche Hinweis, ich habe das Spiel noch überhaupt nicht gespielt. Ich habe nur mal ganz kurz...
00:48:46 reingespielt, die ersten 30 Sekunden, um zu checken, ob alles geht. Das bedeutet, ich lerne das Spiel jetzt mit euch kennen, auch die Spielmechaniken. Das kann zu einigen Fehlerchen und Zulänglichkeiten spielerischer oder technischer Natur führen. Kann sein, dass wir hier und da was nachjustieren müssen. Also wundert euch nicht. So, dann starten wir einfach mal. Town to City. Ich bin sehr gespannt, was uns hier erwartet. Neues Spiel? Ja.
00:49:20 Das ist vielleicht noch mal eine Anspielung so an Station to Station, dass sie mit der Eisenbahn beginnen. Finde ich irgendwie ganz cool. Das ist nämlich ihr Vorgängerspiel gewesen. Okay, WASD, Kamera bewegen.
00:49:35 Kammer drehen, vergrößern und verkleinern. Standards. Okay, es geht munter los. Lass uns jetzt drei Häuser bauen und sie durch eine Straße mit dem Bahnhof verbinden. Gut, also bauen wir zuerst. Warte mal, wir müssen uns kurz mal die Umgebung anschauen. Was haben wir denn hier eigentlich für eine Welt? Okay, es ist schon mal keine Insel, sondern es ist so eine Art Tal, das so von Hügeln umgeben ist, wie es aussieht.
00:50:04 Mit mehreren Ebenen, Niveaustufen und einem kleinen Teich, jetzt hier direkt erstmal in der Mitte. Da stellt sich direkt die Frage, wo bauen wir die ersten Häuser hin? Vielleicht einfach hier so gegenüber. Okay, warte mal, wir haben 3000 Kontostand, maximal 4000 Forschungspunkte. Residenz für Stadtleute, ein kleines Stadthaus, in dem einfache Leute wohnen.
00:50:32 Nullmal in der Stadt platziert. Okay, platzieren wir es mal. Wie können wir drehen? Oh, aha. Es gibt verschiedene Varianten, nach Zufallsprinzip auswählen. Das ist schon mal sehr gut. Mit linker Maustaste ziehen ist frei drehen. Okay, das sind ja fast schon Genre-Standards. Wobei, eigentlich möchten die wahrscheinlich auf den See gucken, aber die gucken dann hinten raus. Oder? Ziehen wir erst mal Straßen? Ah, das ist die alte Frage.
00:51:00 Passt mal auf, wir ziehen erst mal Straßen. Wir gucken uns erst mal an, wie die Straßen funktionieren. Straße, Zeichnen, Boden, Bemalen. Hier kannst du den Straßentyp und die Pinselgröße auswählen und entscheiden, ob du Freizeichnen oder das Linienwerkzeug verwenden möchtest. Verbinde Gebäude, indem du Straßen zwischen ihnen zeichnest. Okay, krass. Okay, man zeichnet. Pflasterstraße, Platz, Sandstraße, Feldweg. Freiform, Linienwerkzeug, Quadratscherpinsel, Runderpinsel. Uh!
00:51:28 Man zeichnet Straßen. Ich kann jetzt hier, wartet mal kurz. Ich mache jetzt hier so eine Straße vorne. Ah no, siehst du das? So geht das. So kann man einfach Straßen machen. Ah, ich kann sogar, warte mal, Radiergummi. Wie cool. Okay, das ist schon mal richtig geil. Wir machen jetzt hier so eine Straße um den Teich herum.
00:52:00 Ja, das ist hässlich. Die Kurve war nicht gelungen. Ah, ich muss wieder auf die Straße klicken. So. Okay, gut. Und jetzt können wir uns überlegen, wo wir die Häuser bauen. Ich würde sagen, wir bauen sie im Außenring.
00:52:29 Kleines Stadthaus. Oh, schaut mal, das snappt einfach so an die Straße ran. Leute, warum? Das ist Standard. So muss das sein bei Aufbau spielen. Ich höre auf zu lästern. Komm, wir machen das so. Eins. Ein Kran. Wie geil. Cool.
00:52:56 Okay, wir machen gegenüber noch einer. Denn hier ein bisschen... So, fertig. Sehr schön. Ja, das sieht noch architektonisch alles ein bisschen bescheiden aus. Städteplanerisch, aber es wird schon. So, wie geht's weiter? Jetzt kommen die Einwohner. Wie cool. Das ist aber wirklich putzig.
00:53:32 Ich hätte Musik lauter machen sollen. Uiuiui, eine kleine Familie. Die erste Familie ist angekommen. Klicke auf ihr Symbol und gib ihr ein Zuhause. Oh, das müssen wir selbst machen. Warte mal kurz. Ich will doch die Musik lauter machen.
00:53:57 Schön, ich mag es jetzt schon. Der angekommene Familie ein Zuhause zuweisen. Wir möchten ein normales, komfortables Haus. Familie Gucci. Okay, die kommt hier an den See. Hallo Familie Gucci, willkommen in diesem kleinen Städtchen. Ihr macht das aber auch wirklich cozy. Haus anklicken.
00:54:25 Die Familie hat ein Zuhause bekommen. Öffne die Informationen zum Wohnhaus durch Anklicken. Ein warmes, schönes Haus trägt maßgeblich zur Zufriedenheit der Einwohner bei. Sie brauchen aber auch Zugang zu Gebäuden, die Lebensmittel bereitstellen. Das sollten wir gleich ändern. Markstände sind jetzt verfügbar. Wir wollen nun zwei Markstände platzieren.
00:54:54 Zwei verschiedene Marktstände bauen. Es gibt einen Marktstand, einen Geflügelstand. Sehr geringe Reichweite, kleine Belegschaft, sehr geringe Produktionskapazität. Und einen Käsestand. Okay, warte mal. Aber dann müssen wir natürlich noch so eine Art Markt haben. Den haben wir doch gar nicht eingeplant, den Markt. Der Markt kommt hier an den See ran. Machen wir ihn erstmal, improvisieren wir ihn erstmal hier so. Freidrehen.
00:55:34 Da ist schon die nächste Familie da. Hier bitte. Wir gucken noch mal kurz uns das Haus an.
00:55:45 Was gibt es hier alles? Residenz für Stadtleute plus 2% Zufriedenheit. Durch die Dekorationspunkte. Für fünf Dekorationspunkte erhältst du einen Zufriedenheitsbonus von 2%. Fünf zusätzliche Dekorationspunkte erforderlich um einzubinden. Steuernahmen plus 18. Geschäftseinnahmen. Eine Verbindung zu diesem Bedarf steigert die Zufriedenheit um 6%. Aha, Sie wollen Essen haben. Ah, wisst ihr was? Ich muss das noch verbinden. Ja, logisch.
00:56:13 Da nehmen wir jetzt mal, warte mal, wir können einen Platz machen. Das wird ein richtiger kleiner Marktplatz werden. Sieht ein bisschen komisch aus in Abgrenzung zur Straße, aber passt. Marktstand anklicken, okay.
00:56:35 Geschäfte können erst eröffnen, wenn sie Arbeitskräfte haben. Alle in deiner Stadt lebenden Erwachsenen können eingestellt werden. Wir wollen jetzt eine Arbeitskraft einstellen. Oh krass, das Spiel simuliert Einzelpersonen als Arbeitskräfte mit Lohnkosten. Okay.
00:56:53 Mit jeder Arbeitskraft erhöht sich die Anzahl der Einwohner, die die Dienstleistungen in Anspruch nehmen können. Stelle da sicher, dass alle Geschäfte Bedarf decken können, indem du genügend Arbeitskräfte einstellst. Okay. Bedarf 6. Sie produzieren 15. Okay, 15 Leute können hier kaufen. Ah, hinter meiner Cam. Oh ja, entschuldigt. Ja, das sind diese Unzulänglichkeiten, von denen ich sprach. Ich muss mich verlegen. Ich weiß auch schon, wohin. Nach oben. Wartet.
00:57:24 Wo bin ich? Hier. Ich denke, da oben ist es unkritisch. So. Okay.
00:57:43 Dieses Geschäft kann noch nichts verkaufen, weil es nicht mit einer Lagerhalle verbunden ist. Lass uns als nächstes eine Lagerhalle bauen. Ja. Gut, in einer Lagerhalle werden Ressourcen vom Bahnhof aufbewahrt, bevor sie dann von dort aus zu den Gewerbegebäuden transportiert werden. Eine effiziente Lagerhalle befindet sich in der Nähe von Gewerbegebäuden und nahe genug am Bahnhof. Mhm, nachvollziehbar. Okay, warte mal, wir wollen aber erstmal der neuen Familie hier noch ein Zuhause geben.
00:58:12 Warte mal, da ist ja noch eine Familie. Kann jetzt jede Familie nur ein, also hat ein Haus pro Familie? Oder können auch zwei? Wir probieren es mal. Keine verfügbaren Häuser. Ja gut, dann müssen wir erstmal für neue Häuser schaffen. So. Das mit dem Platz sieht irgendwie noch doof aus. Das muss noch verändert werden. Nächstes Haus. Wir wollen doch hier keine Obdachlosen haben.
00:58:43 Außerdem werden wir hier gleich... Was ist das? Ah, okay. Da hatten wir das schon. Stopp, stopp, stopp. Da ist ja noch jemand. Okay, das wächst mir jetzt ein bisschen über den Kopf hier. Erstmal ein Lagerhaus.
00:59:03 Kleine Lagerhalle. Die Waren vom Bahnhof abholt und an Geschäfte verteilt. Ist effizienter, wenn sie in der Nähe von Geschäften platziert wird. Ja, jetzt vielleicht nicht ganz optimal. Aufgebaut. Machen wir es mal dahin. Das sind so die ersten Gehversuche.
00:59:33 Links unten passiert auch nicht viel, aber rechts oben auch nicht. Und da ich so ins Bild gucke, bin ich da rechts oben besser. So, was ist hier? Aha, wir müssen jetzt erstmal Arbeitskräfte für die Lagerhalle einstellen. Uh, uh, uh, das ist schon mal geil. Also es sieht so ein bisschen aus, als wäre das zwar äußerlich cozy, aber als hätte das richtig, richtig Tiefe.
00:59:59 Okay, je weiter die verbundenen Geschäfte und der Bahnhof entfernt sind, desto mehr Arbeitskräfte werden benötigt. Logisch, weil die dann öfter hin und her laufen müssen. Und das ist genau das, was ich meinte, was für mich ein Standard ist eigentlich bei Aufbauspielen, dass es eine Einwohnersimulation gibt. Das gehört meines Erachtens für mich zumindest zu einem guten Aufbauspiel dazu.
01:00:25 Wo dann die Logistik wirklich eine Rolle spielt, wo wer, wie lang geht, wie weit die Wege sind und so weiter. So, wie viele Arbeitskräfte meine ich? Stadtleute 15, sechs verfügbare Arbeitskräfte. Aha, okay, wir haben wahrscheinlich hier Einverdienerfamilien oder sowas. Ah ne, ein, ihr wisst, was ich meine. In der Lagerhalle werden mehr Arbeitskräfte benötigt.
01:00:58 Jetzt wird das raus transportiert. Ah, das ist ja auch sehr schön grafisch dargestellt. Geflügelstand, Käsestand. Warte Leute, ich muss kurz noch mal revidieren. Ich gehe auf den Mittelwert. 18%. Okay. Das heißt, die Leute können jetzt eigentlich das kaufen.
01:01:23 Alles ist gut. Wollen wir den Obdachlosen? Kommt, wir haben es doch. Wir haben plus 130. Die sollen auch Steuern zahlen. Die sollen zu uns kommen. Bauen wir den jetzt ein Haus hin? Noch eins hier.
01:01:47 Die andere von mir kriegt einen Hitzeschlag. Na kommt, hier ist es doch nicht so heiß. Hier sind entspannte 23 Grad oder so. Das ist alles cozy. Das ist kein Survival-Spiel. Es geht weiter. Haus anklicken.
01:02:04 Zugang zu mehreren verschiedenen Geschäften zu haben, steigert die Zufriedenheit der Einwohner beträchtlich. Ja, haben wir ihnen schon gegeben. Okay, sie sind jetzt plus 15 Prozent. Sehr gut. Wo kommen eigentlich die Dekorationspunkte her? Ich habe ja noch gar nicht richtig dekoriert. Egal. Es gibt auch Geschäftsein... Achso, die Geschäftseinnahmen kommen unten hierher, oder?
Dekoration, Zufriedenheit und Optimierung der Stadt
01:02:2701:02:27 Dieses Haus erhöht deine Tageseinnahmen für jedes damit verbundene Geschäft. Ah, verstehe. Ja, nachvollziehbar. Für jedes Haus, jedes Geschäft, jede Lagerhalle gibt es eine Dekorationsbewertung. Diese Bewertung erhöht die Zufriedenheit der Menschen, die in diesem Gebäude leben oder arbeiten. Lass uns jetzt ein Haus und ein Geschäft oder eine Lagerhalle bauen und die Zufriedenheit steigern, indem wir die umliegenden Gegenden dekorieren.
01:03:00 Jo, das machen wir. Oh mein Gott, wie gut. Vier verschiedene Dekorationen platzieren, 40 Dekorationspunkte für ein Haus erreichen. Okay, es würde sich jetzt anbieten, diesen Marktplatz, der irgendwie auch ein bisschen... Ich weiß nicht, ich bin nicht ganz zufrieden damit. Der muss dekoriert werden. Wir starten das damit, dass wir hier...
01:03:30 So eine Art Straßenlaterne links und rechts so als Eingang nehmen. Und dann... Die Bäume sind aber sehr groß. Die platzieren wir hier so ein bisschen im Hintergrund. Und dann machen wir Steinmauer. Ja, machen wir so... Oh, da kann man die auch ziehen.
01:04:00 So, damit niemand da in diesen Teich fällt, wird das auch abgezäunt. Entzückend. So, wie beende ich das? Faszinierend. Och, wie schön. So, und dann kommt natürlich in der Mitte noch ein schöner Brunnen.
01:04:32 Und dann haben wir natürlich noch Bänke hier. Wir müssen natürlich noch ein bisschen Platz lassen für weitere Marktstände. So, toll! Und mit diesen kleinen Maßnahmen haben wir schon unser Ziel erreicht. Großartig. Da ist schon wieder eine neue Familie aufgetaucht.
01:05:01 Das kann ich gut nachvollziehen, weil hier ist es ja auch schön. Kriegt ihr auch wieder ein Haus, ne? Ah, hier ist grad noch so Platz. Aber was mich wundert, wo sind denn die Leute? Ich sehe die gar nicht rumlaufen. Ach, warte mal, die entspannen als schön da oben auf der Terrasse. Die Leute sind da.
01:05:26 Okay, die haben wahrscheinlich gerade alles schon gekauft. Was sind das für Symbole? Nicht genügend Arbeitskräfte. Oh mein Gott. Okay, alles klar. Wir müssen hier noch was tun. Ah, okay. Alles klar. Der Bedarf war schon deutlich höher. Ihr dürft hier wohnen. Plus 182. Alles noch. Gute Bilanz. Kein Problem. So, weiter geht's.
01:05:52 Mich macht es immer unzufriedener, nicht zufriedener, wenn irgendwo unnötige, funktionslose Dekoration umsteht. Ah, ist das schon wieder in eine neue Familie gekommen? Wir machen erst mal weiter.
01:06:05 Bewege den Mauszeiger über den Zufriedenheitsprozentwert, um die Aufschlüsselung zu zeigen. Oh, schön. Die durchschnittliche Gesamtzufriedenheit muss mindestens 60% betragen, damit neue potenzielle Einwohner am Bahnhof aussteigen. Verbessere die Prozentwerte in gelb und rot, um die durchschnittliche Zufriedenheit effizient zu steigern. Du kannst auch auf einzelne Einwohner klicken, um dir ihre individuelle Zufriedenheit genau anzusehen. Lass uns dafür sorgen, dass die Zufriedenheit über 60% bleibt, damit die Bevölkerung unserer Stadt wächst. Okay.
01:06:34 Kein Problem. Wir haben schon alle Ziele erfüllt. Meine Güte, wir sind mal wieder hier Musterschüler. Okay, ich weiß nicht, warum das hier immer ein bisschen flackert, aber egal. 11% Bedürfnisse, Dekoration, 5% Dekoration auf Arbeit, 1% Dekoration unterwegs. Okay, das kann auch besser werden. Kinderbonus, Bevölkerungsgrößeneffekt. Das heißt wahrscheinlich, je größer Bevölkerung, umso geringer der Bevölkerungsgrößeneffekt.
01:07:01 Dadurch gibt es so einen natürlichen Ausgleich. Je größer die Stadt, umso weniger Interesse der Zuzug. Nachvollziehbar. Okay, wartet mal. Wir gönnen auch denen noch ein Häuschen. Und jetzt wird es dunkel, oder? Geht langsam die Sonne unter. Mit jedem Zug kommt eine neue Familie. Das macht mich ein bisschen nervös.
01:07:35 Weiter. Eine höhere Bevölkerungszahl wirkt sich negativ auf, die allgemeine Zufriedenheit aller Einwohner aus. Ja, wie ich gerade eben schon geschlussfolgert habe. Durch Forschung, Bauen und Verbinden weiterer Gebäude kannst du eine hohe Zufriedenheit aufrechterhalten. Lass uns jetzt ein Forschungszentrum bauen. Ein Forschungszentrum, das im Laufe der Zeit Forschungspunkte pro zugewiesenen Forscher generiert.
01:08:04 Oh, geil. Das sieht ja auch gut. Das sieht ja entzückend aus. Wo bauen wir das? Das müsste man doch eigentlich hier irgendwie so ein bisschen auf dem Berg bauen. Aber wie kommen wir auf diesen Berg? Krass, wir können Terraforming machen. Wie kommt man dann da hoch? Gibt es irgendwie so Treppen? Warte mal kurz. Ich probiere mal kurz was aus. Nee. Oh, verdammt. Ich habe es ja direkt gemalt. Kostet das Geld?
01:08:40 runder Pinsel, quadratische Pinsel. Ich glaube, ich sollte nicht zu ambitioniert sein. Wir halten uns jetzt mal hier ans Tutorial und bauen das mal irgendwie in der Nähe. Aber ich will schon irgendwie besonderen Fleck dafür haben.
01:09:01 Es gibt einen Pfeil hoch. Straßen ausbauen. Für den Transport über ausgebaute Straßen weniger Transportfachkräfte erforderlich. In der Demo nicht verfügbar. Linienwerkzeug, Pinselgröße. Oh krass, man kann den Pinsel auch noch ganz klein drehen. Ah, das ist ja auch schön. So für kleine Fußwege und so. Meine Güte ist das entzückend. Wisst ihr was? Ich habe eine andere Idee. Wir machen das hier. Wir setzen das hier hin und führen so eine Straße von hier so hoch.
01:09:30 Das werden die doch hinten hinkriegen. So. Das habe ich natürlich nicht gut Platz gelassen. Plasterstraßen, Platz, Sandstraßen.
01:09:54 Aber das Spiel... Oh, das sieht aber komisch aus. Ich müsste den Pinsel dann verkleinern. Das Spiel macht das aber clever. Oh, das ist richtig gut designed. Meine Güte. Man muss auch eine ruhige Hand haben. Ich ziehe das mal von oben nochmal neu.
01:10:25 So. Mir ist die Straße, ehrlich gesagt, ein bisschen zu groß. Zu breit. Das ist nur eher so ein Pfad. Vielleicht hätte ich auch eine Kiesstraße machen sollen. So. So geht das. Okay.
01:10:53 Da können ja viele Leute arbeiten. Du generierst jetzt Forschungspunkte. Du kannst weitere Arbeitskräfte einstellen, um schnelle Punkte zu generieren. 60 pro Arbeitskraft. Okay. Hier kannst du deine aktuellen Forschungspunkte anzeigen. Jawohl. Du kannst einen neuen Gegenstand erforschen. Forschungsmenü. Für Stand ist schon freigeschaltet.
01:11:23 Warte mal, wir scrollen einmal durch. Ansiedlung, Weiler, Dorf, Kleinstadt, Stadt, Großstadt, Metropole, Metropole. Cool. Ganz unten ein Riesenrad. In der Demo nicht verfügbar. Fischstand. Du hast den Fischstand freigeschaltet. Dieses neue Gebäude wird nun im Baumenü angezeigt.
01:11:49 Du hast 24 und 50 Einwohner, die du benötigst, um deine Stadt auf die nächste Entwicklungsstufe zu heben. Dadurch kannst du neue Funktionen und Gebäude im Forschungsmenü freischalten. Sorge für eine hohe Zufriedenheit und gib 50 Menschen ein Zuhause. Dein Ziel besteht darin, deine neue Stadt zu einer geschäftigen Großstadt auszubauen. Wenn du mal nicht weiter weißt, drücke die Escape-Taste, bla bla bla. Okay, alles gut. 60 Prozent, 50, Stadt durch einen Upgrade auf die nächste Stufe bringen. Ja, alles, ja kein Problem.
01:12:17 Wir machen es aber mal ganz gemütlich und langsam. Wir haben immer noch sieben Arbeitskräfte zur Verfügung, dann können wir ja auch ein bisschen schneller forschen. Und als nächstes kommt hier mal der Fischstand.
01:12:47 Da warten auch schon so viele Leute wieder. So, hier direkt zwei Leute einstellen und neue Häuschen bauen. Ich bin noch mal überlegen, ob wir hier mal eine kleine Variation machen. Ich bin nicht hundertprozentig zufrieden mit der Kreisanlage, aber ja, zum Kennenlernen, wir haben es jetzt dafür entschieden, machen wir das.
01:13:17 Ich werde gleich mal prophylaktisch ein paar Häuser mehr bauen. So. Habe ich jetzt, oh verdammt, ich habe aus Versehen die Varianten.
01:13:45 Habe ich die ausgeschaltet? Vorne gab es doch irgendwie die Möglichkeit, diese Variation mit einzuschalten. Wir haben jetzt dasselbe gebaut. Das ist ein bisschen doof. Die Klinge ist ja auch entzückend. Ich weiß nicht, warum das jetzt hier nicht mehr, diese Option nicht mehr angezeigt wird.
01:14:09 Er hat mir eben gerade einen Shortcut gegeben, den habe ich ja nicht gesehen. Na, ist egal. Forschung. Gebäude dekorieren. Für viele Dekorationen gibt es spezielle Varianten, die nur an bestimmten Orten gelten. Bewege den Mauszeiger über verschiedene Orte, um alle Varianten anzuzeigen. Okay, cool.
01:14:34 Blumentöpfe haben wir noch nicht. Aber warte mal, wo ist jetzt das freigeschaltet worden? Das, was ich eben hervorstabe. Gebäude dekorieren. Ermöglicht das Anbringen oder Platzieren bestimmter Dekorationen. Wie mache ich das? Gebäude kopieren gibt es. Ja, ach so, ich kann, warte mal, ich kann den Blumentopf ans Haus machen. Das war vorher nicht möglich.
01:15:08 Das hat man dadurch... Holzrutsche. Man kann einen Spielplatz bauen.
01:15:30 Und kann man jetzt das dekorierte Haus zum Beispiel auch copy-pasten? Ist das das Einzige, was ich jetzt mit dieser Forschung freigeschalten habe? Na, wir werden sehen. Kann ich hier auch... Ach, warte mal, da gibt es in unterschiedlichen Varianten. Man kann es ja auch hier ranhängen. Warte, warte, warte. Das ist ja interessant. Stopp, stopp. Ich kann es über... Oh! Ach, wie cool.
01:15:58 Fetzt ja. Ich kann es ans Dach hängen und so.
01:16:10 Du hast freigeschaltet, überhaupt etwas ans Haus zu bringen. Das ging vorher nicht. Neue Deko kann man noch zusätzlich freischalten. Ah, okay, alles klar. Vielleicht kann man ja auch... Nee, Straßenlaterne wird man nicht ans Haus anbringen können. Oder war das... Doch! Oh, krass! Ach, das ist ja super. Das ist ja ein geiles System.
01:16:35 Ach, das ist ja witzig. Okay, was gibt es da für Kombis? Was passiert, wenn ich eine Bank... Ach, ich kann sogar oben auf die Terrasse eine Bank setzen. Krass. Das ist ja witzig.
01:17:12 Okay, eine Familie mit Merkmalen ist in die Stadt gekommen. Diese Merkmale haben Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Familie. Was ist das für eine Familie? Wünscht ihr ein Haus mit Blumendekoration? Familie Lafayette. Und die sind unzufrieden? Was ist da los? Okay, warte mal. Ihr kriegt erst mal eure Blumendekoration. Shit, das war Quatsch.
01:17:42 Was habe ich da gemacht? Ist das ein Wasserhahn geworden? Ne, das ist der Haken, glaube ich. Kann man den abreißen? So, warum sind die unzufrieden?
01:18:01 Hausbedürfnisse? Ist das zu weit weg? Oder haben wir die Bedürfnisse nicht mehr hier im Griff? Doch, das müsste eigentlich... Ah! Ach, der hat eine Range! Oh, krass! Okay, das hätte man natürlich berücksichtigen müssen beim Bau der Häuser.
01:18:23 Ja, okay, das hätte man komplett berücksichtigen müssen, wie man das anlegt, das Dorf. Jetzt ist die Frage, legen wir einen zweiten Marktplatz an? Das ist aber sehr ineffizient. Oder bauen wir um? Das gefällt mir nicht. Wir müssen umbauen.
01:18:46 Okay, gut. Das sind so die Erfahrungen, die man macht. Ich werde, glaube ich, das Lager hier verlegen und die Wohnhäuser hier ran bauen. Ach hier, nach dem Zufallsprinzip. Jetzt wird mir das wieder angezeigt. Wir machen das nochmal neu. Wir machen hier zwei. Jetzt wird eng gebaut. Jetzt kommt die Effizienz ins Spiel. Schluss mit Hübsch.
01:19:13 So, ihr müsst umziehen, Leute. Hilft nichts. Aber dann kriegt ihr zumindest was zu essen. Hier, einpacken, da hingehen. Wobei, waren die noch in der Range? Ah, von dem einen stand, okay. Ja, es ist gut, dass ihr umzieht. So, ihr müsst auch umziehen.
01:19:42 Ihr habt hier noch zwei. Warum seid ihr denn jetzt unzufrieden? Das kommt schon noch. Ah, wir brauchen mehr Leute hier, klar. Daher kommt die Unzufriedenheit.
01:20:09 So, und was guckt ihr so sauer töpfisch? Ja, ihr müsst erstmal da hingehen, ne? Solltet ihr nicht umziehen? Poppy. Ja, ich weiß, ihr wollt Blumen haben. Ihr kriegt eure Blumen. Dann seid ihr wieder glücklich. So, das heißt, die werden wir jetzt abreißen.
01:20:44 Und dann werde ich ein neues Lagerhaus noch mal bauen. Ich glaube, wir haben Geld. Geld ist kein Problem. Das baue ich hier hin. Dann haben wir nämlich da noch ein bisschen Platz für weitere Wohnhäuser, die in Marktmeer sind. Mal sehen, ob wir es hinbekommen. Die Bevölkerung, ja, das kriegen wir hin. 50 in dem Marktumfeld. Das sollten wir hinbekommen.
01:21:14 Der Weg ist natürlich jetzt weit. Aber das geht schon. Das wird abgerissen. Alle sind wieder happy. Das ist schon gut. Das gefällt mir. Gibt es einen Neidfaktor?
01:21:39 So, das gibt uns hier Platz für weitere Wohnhäuser. Und jetzt beginnt das eng Bauen. So. Aber es sieht doch auch städtisch aus. Das macht eine Stadt nun mal aus, dass die Häuser eng aneinander stehen. Sonst wäre es ein Dorf. Wir bauen aber eine Stadt. From town to city heißt das hier.
01:22:12 Wir können so viel Neues schon erforschen. Dekoration, Blumen und Pflanzen, Bäume und Büsche. Wir wollen alles. Das ist in der Demo. Okay. Inbegriffene Gebäude. Blumenkübel, Pflanze, Einzelnen, Sonnenblumen, Sonnenblumen, Beet, Blumenbeet, Sonnenblumen, Kübel.
01:23:12 Ja, wahrscheinlich wäre es effizienter, übrigens das Lagerhaus am Bahnhof zu bauen. Ich sehe das ein. Ich glaube, ich verändere das nochmal. Halt, warte mal. Hier bringen wir die an den Häusern an. Das finde ich irgendwie cooler. Spart auch Platz. Jedes Haus kriegt eine Lampe. So, haben wir nicht noch ein freies Haus hier? Erstmal diffamieren.
01:23:44 So, was ist hier? Man hätte wahrscheinlich hier noch eine Querstraße freilassen müssen. Aber es dürfte gerade noch so reichen für ein weiteres Haus hier. Blumen am Torbogen. Kann man das da auch ranhängen? Wie macht man das? Eine einzelne Sonnenblume gibt es auch.
01:24:18 Also man kann es wahrscheinlich einzeln platzieren. Auf Straßen geht das nicht. Im Kübel. Aber den Bogen selbst kann man irgendwie nicht bepflanzen. So. Aha. Wir haben es im Prinzip geschafft.
01:24:47 Also die stehen natürlich hier ein bisschen weit auseinander. Ich will aber kurz nochmal schauen, bin ich zufrieden damit? Eigentlich noch nicht, weil das Lager muss auch versetzt werden. Da habt ihr völlig recht. Das Lager steht hier eigentlich direkt gegenüber viel besser. Das machen wir einfach nochmal. Neu. Da brauchen wir glaube ich dann auch deutlich weniger Arbeitskräfte, wenn ich das System richtig verstanden habe.
01:25:30 Pomno 3. Alles klar. So, dann würde ich sagen, machen wir das Upgrade zum Weiler.
01:26:08 Bekleidung, neuer Bedarf, Forschungsmenü erweitert, Stufe 2 freigeschaltet. Super. Oh krass, jetzt kommt die Ökonomie. Bürgermeister, könnte ich sie kurz sprechen? Wir werden erstmal nochmal schnell Dekorationen, Bäume und Büsche freischalten. Large trees, small trees, Busch, große Büsche. Oh, das ist jetzt möglich. Ja, was ist los, Nathalie?
01:26:32 Alle hier sehen das Potenzial, das unsere Stadt hat. Sie kann sich zu einer prächtigen Großstadt entwickeln. Alles läuft super, allerdings haben einige der Neuankömmlinge Probleme. Nein, das glaube ich nicht. Am besten bauen sie sich zuerst ein Haus, und zwar eins mit einem großen Briefkasten. Was? Kein Beschwerdebriefkasten. Ich will davon nichts hören. Auf diese Weise wissen wir, wie wir sie erreichen, wenn wir Anliegen für unser Städtchen haben. Bürgermeisterresidenz.
01:27:05 Okay. Bauen wir die Bürgermeisterresidenz. Wo finden wir die? Da. Okay, das muss jetzt schon irgendwie ein besonderer Ort sein. Man könnte die so quasi hier hinten hinbauen. Die Straße nochmal verlegen. Das finde ich ganz nachvollziehbar. So quasi zum Marktplatz hin. Das ist gut. Das machen wir so. Ich baue die erstmal.
01:27:37 So, genau in Verlängerung dieser Straße. Man kann auch Boden noch cool bemalen. Weicher Feldweg, Erde, Sand. Cool. So, ich nehme das nochmal kurz weg hier.
01:28:02 Ich mach mal den eckigen Pinsel. Eine Pflasterstraße. Ich glaube etwas kleine. Pinselgröße 5. Nee. 6. Hi. Und da ist auch schon... Das ist doch mein Haus, das eines Bürgers, das würdig ist.
01:28:32 Okay. Toll. Das Haus sieht toll aus. Ich bin sicher, die ersten Anliegen werden in Kürze eintrudeln. Wir sind alle heilfroh, einen so engagierten Bürgermeister in unserer Stadt zu haben. Chat wird gefragt, muss der Bürgermeister nicht zum Markt kommen? Nein, das wird ihm gebracht, ist doch ganz klar. Der geht doch nicht selber einkaufen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Bearbeitung unserer Anliegen eine Weile dauert. Wir Stadtleute sind geduldig. Hoffentlich.
01:29:03 Okay, was gibt's denn für Anliegen? Naomi! Hallo, Bürgermeister! Als ich hierher zog, war mir nicht klar, dass ich ohne meinen bevorzugten Schneider überleben müsste. First World Problems. Ich fürchte, ich komme völlig aus der Mode.
01:29:26 Wären Sie so nett, eine Modeboutique in unserer kleinen Stadt zu bauen? Ja, klar. Und achten Sie bitte darauf, dass dort rote Kleidung verkauft wird. Ich habe gehört, das soll der neueste Schrei in der Großstadt sein.
01:29:41 Okay, wartet, wir müssen kurz erforschen. Bekleidungsgeschäft, darum geht es jetzt wahrscheinlich. Achso, 100 Forschungspunkte brauchen wir, ja, ist klar. Gebäudebekleidungsgeschäft erforschen, was Enzyklopädie... Was ist mit der Enzyklopädie gemeint?
01:30:05 Es gibt auch einen Fotomodus, okay. Also, Upgrade Kleidungsfarbe festlegen, erforschen. Ein funktionales Bekleidungsgeschäft mit dem Haus verbinden. Kleidungsfarbe im Bekleidungsgeschäft auf Rot einstellen. Na gut, ja gut, das ist ja kein Problem. Ich kann mehr Forscher einstellen, geht das Ganze schneller, da habt ihr völlig recht. Wir haben so viel freie Arbeitskräfte.
01:30:30 Ich will es nur nicht übertreiben, dann wird man hier so, naja, dann kommen wir alle in die Forschung.
01:30:40 Gut. Müssen wir wachsen? Ja, wir müssen wachsen, da ist schon wieder jemand gekommen. Das Problem ist, wir haben bald keinen Platz mehr. Ach ja, ihr malte hattet vorgeschlagen, dass ich da so ein kleines Gästchen mache. Das ist eigentlich eine ganz witzige Idee. Gucken wir mal, ob das funktioniert. Wir machen mal eine ganz kleine Pflasterstraße. Stufe 1. Oh, das ist zu klein. Stufe 3.
01:31:17 Aber das ist schon wieder Verschwendung, weil hier könnte man noch ein Haus machen. Wartet mal kurz. Halt, ich bin beim bemalten Boden. Nochmal kurz neu machen.
Städtebau und Bewohnerwünsche im Fokus
01:31:4901:31:49 Seht ihr? Ha! Neues Viertel. Ich hoffe, dass es dann... Ich hoffe, dass es erreichbar. Mal sehen, ob die Gasse gültig ist. Es ist da so ein schwarzer Fleck. Das könnte zum Problem führen. Shit. Verdammt. Geht nicht. Die Straße ist nicht gültig.
01:32:21 Liebe Leute, ihr müsst leider umziehen. Ist die Straße jetzt gültig? Ja, okay, alles klar. Aber dann kann ich sie nochmal richtig machen. Oder ich teste mal, passt da jetzt noch eins hin? Ja, schaut mal. Aha!
01:32:52 Zack. Das ist aber schon... Es ist schon beeindruckend, wie flexibel das Spiel das handhabt. Ist stark. So, geht das jetzt auch noch? Jawoll. Bloß der ist nicht mehr in Reichweite. Hm, wartet mal. Warum ist der außerhalb der Reichweite? Obwohl die Straße in der Reichweite ist.
01:33:28 Der ist in Reichweite. Ach, da wohnt keiner. Ja, das ist der Grund. Okay, alles klar. Das werden wir ändern. Und was ist das denn? Wünscht sich ein Haus mit Lichtquellen-Dekoration. Familie Müller. Ja gut, können sie kriegen. Kein Problem. Ach, die Bäume sind da. Oh mein Gott, es gibt so viel zu tun. Wir müssen sowieso hier noch an der Gasse Lichter machen.
01:34:01 So, wir haben schon lange die Forschung erfüllt. Bekleidungsgeschäft. Schuhmacher-Hutmacher. Kleidungsfarbenwett festlegen. Krass. So, jetzt kommt... Bekleidung. Das Bekleidungsgeschäft. Ja, das legen wir jetzt mal...
01:34:31 Machen wir das hier beim Bürgermeisterhaus vielleicht sogar? Wie weit geht die Reichweite des Marktes? Oh, die geht komplett durch. Nee, da sollten wir noch Wohnhäuser zulassen. Wir machen das hier. Wir können das auch ein bisschen zurücksetzen und dann so einen Weg dahin führen lassen. Das ist auch nett.
01:34:57 Ich kann ja auch mal so eine Art, hier, Sandstraße oder so machen. Manche Geschäfte bieten die Möglichkeit, die dort angebotenen Mahnen ihn wieder festzulegen. Naja, ich probiere es gleich aus. Ich mache erstmal einen kleinen Sandweg. Das erkennt das Spiel sogar cool. Ist jetzt ein bisschen doof geworden hier. Kann ich das übermalen? Bestimmt, ne?
01:35:35 Okay, hier müssen erstmal Leute arbeiten. Und rote Kleidung ist gewünscht. Ja. Aber hier werden Arbeitskräfte erfordert.
01:36:06 Sehr schön. Um dieses Kleid werden mich alle beneiden. Tausend Dank, Bürgermeister. Sogar die Großstädter wären neidisch auf meine schöne Kleidung. Nein, das ist hier alles nett und freundlich. Cozy. Sie sehen umwerfend aus. Oha, Bürgermeister, vielen Dank für das Kompliment.
01:36:36 Ja, gibt uns 125. Ah, okay. Kleinen Sorgen. Was ist hier los mit den Leuten? Was haben die für Probleme? Haben die kein Essen? Die haben kein Essen. Das ist doch nicht am Weg. Aber warum? Schaut mal, der Weg ist doch grün.
01:37:11 Verstehe ich nicht. Die Marktstände sind ausgereizt. Ja, ihr habt völlig recht.
01:37:28 Ja, ja, ja. Die Marktstände sind ausgereizt. Okay. Wir kommen an die... Wir brauchen einen größeren Markt. Das ist insofern ein bisschen blöd, weil ich den ja jetzt so schön gestaltet habe. Das bedeutet, wir müssen umgestalten. Hilft nix, Leute.
01:38:01 Naja, die Forschungspunkte interessieren mich jetzt gerade nicht. Flächenversiegelung tritt jetzt hier auf. Naja, warte mal. Wir schalten mal ein bisschen was frei. Ich weiß nicht, was jetzt hier nötig ist. Die größere Lagerhalle. Oh, Wohnung im zweiten Stock gab es. Das wäre jetzt für uns genau richtig gewesen. Naja, wir sind bald an den 300. Okay, wartet. So, kann ich das auch irgendwie verschieben?
01:38:29 Oh krass, man kann direkt die Häuser bestimmen. Das ist stark. Die angeschlossen sind. Wir müssen hier leider jetzt sehr viel effizienter bauen. Etwas platzsparender. Aber das kriegen wir hin. Also wir brauchen von denen zwei. Halt, ich will trotzdem Stopp. Ein bisschen schön muss es natürlich sein. Baue Zäune, in denen du Pfosten platzierst.
01:38:56 Alles klar. Durch Klicken auf den Zaun gelangt zu den Ba... Ach! Oh krass! Ich hätte das einfach verändern können. Ich hätte ihn gar nicht abreißen müssen. Gut zu wissen. Okay. Ich mach den Zaun mal direkt hier ran. Das ist irgendwie ganz witzig.
01:39:57 So. Jetzt ist das allerdings ein bisschen unpraktisch geworden, fällt mir gerade ein. Man müsste hier noch so eine Art Durchgang ermöglichen, weil sonst sind die Wege eigentlich doof. Leute, wir müssen das perfekter machen. Ja, muss nochmal abgerissen werden. Ich setze hier das Gleiche nochmal auf die Seite. Zwei Laternen, so als kleiner Eingang. Und dann bauen wir das nur bis hier.
Marktplatzoptimierung und Lagerhausmanagement
01:40:2701:40:27 Ich muss zugeben, ich bin komplett verzaubert von dem Spiel. Ich weiß gar nicht, wie ich es heute beenden kann. So. Jetzt neue Marktstempel.
01:41:01 Eigentlich müssen die beiden abgerissen werden, weil die stehen nicht optimal. Das heißt, wir bauen jetzt hier noch einen hin. Und dann brauchen wir noch einen grünen.
01:41:29 Und noch einen roten. Den bauen wir jetzt hier.
01:41:55 So, jetzt sind, glaube ich, alle Bedarfe erfüllt. Hervorragend. Das Problem wird jetzt erstmal beseitigt. Aber, überschüssige Leute, wir haben hier ein Problem mit der Lagerhalle. Die ist zu klein geworden. Da hatten wir doch ein Upgrade. Heißt das, kann ich die Lagerhalle verbessern oder muss ich eine neue bauen?
01:42:26 Wartet, wartet, wartet. Eine große Lagerhalle, die Waren vom Bahnhof, ist effizienter, wenn sie in der Nähe von Geschäften platziert wird. Okay. Das sieht nicht so aus, als ob man die upgraden kann. Insofern würde ich hier einfach ersetzen. Bekleidungsgeschäft auch zum Bahnhof. Ja, ist wahrscheinlich praktischer. Passt auf, wir werden das abreißen. Oh mein Gott, es gibt ein Gebäude verschieben Werkzeug. Oh, jetzt sehe ich das erst.
01:42:58 Okay, alles klar. Das wird ja immer besser. Hat wahrscheinlich der Chat schon zehnmal geschrieben. Ich bin so fasziniert. So, wir nehmen ein großes Lagerhaus. Das packen wir hier. Erstmal alle maximal unzufrieden. Das wird sich gleich ändern, wenn das Lagerhaus arbeitet.
01:43:26 Ich hätte es auch erstmal verschieben können und dann abreißen können. So, ein Riesenlagerhaus. Jetzt ist alles wieder gut. Haben wir noch Wohnhäuser? Ja, eins ist noch frei. Okay, es gibt Anliegen. Es fehlt Deko an zwei Häusern.
01:43:56 Ja, ich werde im Moment nur Deko, also wenn Leute jetzt spezielle Deko wünschen, mache ich das, aber ich glaube, das ist nicht der Fall. Die wollen halt eine spezielle Deko, aber wir gucken erstmal, was hier für Anliegen steht.
01:44:09 Jeder Baum in der Nachbarschaft sieht gleich aus. Sie sind alle belaubt. Wollen wir vielleicht ein paar Kiefern pflanzen, um unseres stets zu einer echten Augenweide zu machen? Na bitte. Also Kiefern in der Stadt sind hässlich. Oh, meinst du etwa, dass hier zu viele Fichten wachsen? Nein, zu viele Eichen. Wir brauchen Kiefern. Ich habe ein paar Setzlingen und Mulch herumliegen, Bürgermeister. Können Sie hier in der Gegend zehn Kiefern pflanzen?
01:44:39 Du kannst den Bereich festlegen, in dem du Anliegen erfüllt werden sollen. Klicke dazu auf Bereich für Aufgabe festlegen und platziere die Schaltfläche an der Stelle auf der Karte. Du kannst jederzeit wieder verschieben. Ah, da kann man das quasi planen oder was?
01:45:01 Kiefernsehnsucht. Okay, die Kiefern kommen hier oben hin. Ich will die nicht in der Stadt haben. Okay, und da kann ich sie jetzt pflanzen. Da oben stehen ja schon welche, das passt ganz gut.
01:45:30 verbauen wir das Observatorium. Wir machen hier oben einen kleinen Wald. Das wird so ein Park. Stadtpark. So. Kiefern. Sind die nicht einfach wunderhübsch? Naja. Hier ist es jetzt viel waldiger als früher. Voll verzapft. Haha. Okay. Gut.
01:46:01 Wir sollten mal wieder ein bisschen Forschung machen. Wohnung im zweiten Stock wollen wir haben. Erweitere ein Haus, um ein Stockwerk und eine weitere Familie unterzubringen. Jedes Haus hat maximal drei Stockwerke und die Preise steigen mit dem weiteren Stockwerk. Ah, krass. Haus-Upgrades für ein zweites und drittes Stockwerk müssen separat im Forschungsmenü freigeschaltet werden. Oh, krass. Okay, super. Das machen wir dann mal direkt. Wo geht das?
01:46:32 Muss ich das raufsetzen? Nee. Ah, hier unten. Haus und mein Stockwerk erweitern. Kostet mich 250. Cool. Toll.
01:47:01 Der Markt wird absehbar wieder nicht reichen. Ja, aber schön. Bäckerei, Metzgerei, Hutmacher. Okay, Beklagungsgeschäft. Das sind alles eigene Läden. 75 Prozent. Was will man noch?
01:47:38 Okay, man will natürlich jetzt immer weiter wachsen, ist klar. Gut. Ja, dann bauen wir einfach alles, was möglich ist. Metzgerei ist neu. Passt das hier noch dazwischen? Ah, schade. Kann ich das Lagerhaus noch ein bisschen verschieben?
01:48:08 Schwierig, ne? Beim Verschieben ist der Snap-Modus nicht aktiv. Naja, ich weiß, jetzt sind die nicht angeschlossen, das kann ich aber gleich revidieren.
01:48:39 Ah, passt trotzdem gar nicht rein. Na gut. Dann kommt die Metzgerei hier hin. Und jetzt sind wir hier schon beim Maximum, beim Geflügelstand. Aber wenn es halt so eine spezialisierte Läden jetzt gibt, dann frage ich mich, warum noch die kleinen Marktstände eigentlich?
01:49:09 Ja, ich meine, es ist absehbar, dass wir... Der Bedarf ist ja riesig hier. Jetzt haben wir nicht mehr genug Arbeitskräfte. Jetzt müssen wir aus dem Forschen ein bisschen was abziehen. Es ist absehbar, dass wir einen zweiten Markt brauchen hier in dieser Konstellation. Okay, das gibt Luxuspunkte.
01:49:37 Im Prinzip würde man jetzt wahrscheinlich ein zweites Stadtviertel errichten, auf der Seite mit einem eigenen Markt. Den würde ich dann aber wahrscheinlich nicht hier errichten, sondern da errichten. Okay, was müsste man erreichen, um die nächste Stufe zu haben? 120, das wäre das Dorf. Aber wir sehen, die ganzen Sachen sind in der Demo noch nicht verfügbar.
Demo-Inhalte und Bewohnerwünsche im Fokus
01:50:1101:50:11 Das heißt, das ist quasi das alles, was in der Demo möglich ist. Gut, dann müssen wir jetzt auch nicht unbedingt wachsen. Dann könnten wir sagen, dass wir noch alle Gebäude bauen, die es gibt. Schmackhafteres Brot. Und dann haben wir zumindest die Demo-Inhalte gesehen. Da fährt auch ein Zug. Der Zug bringt neue Einwohner.
01:50:36 Die wir tatsächlich jetzt auch benötigen, weil wir Arbeitskräfte langsam benötigen. Einen Spielplatz müsste man auch noch bauen, das stimmt, ja. Richtig, was ist das hier? Aha, ein Haus in der Nähe von Bekleidungsgeschäften. Das würde gehen, ja. Kein Problem. Die sind alle in der Nähe. Ach so, aber wir müssen ein Haus upgraden.
01:51:04 Aber wenn du unbedingt in der Nähe wohnen willst, dann wirst du daneben wohnen. Ist das nicht toll? Das ist toll. Sehr schön. Okay. Hatte ich schon wieder was Neues freigeschaltet? Ja, die Bäckerei. Sehr kleine Belegschaft und überdurchschnittliche Produktionskapazität.
01:51:34 Die machen wir einfach mal hier hinten. Schaut mal, die haben auch eine deutlich höhere Reichweite als dieser kleine lokale Markt. Wobei das natürlich ein Problem ist für die Lagerhauseffizienz. Das ist eigentlich nicht gut. Aus Effizienzgründen müsste man das alles jetzt hier kompakt bauen.
01:51:56 Oder man baut ein zweites Lagerhaus, aber dann haben wir wieder Arbeitskräfteprobleme. Und ich will eigentlich jetzt nicht noch ein neues Stadtviertel gründen, also packen wir es dahin. Die Terrasse ist in Richtung Stadt, in Richtung was?
01:52:15 Richtung Wasserschöner. Ja, aber das Problem ist, dass die Eingänge sind nach vorne. Die Alternative wäre, man hätte hier direkt um den See eine Straße bauen können und dann die Häuser so gesetzt. Das wäre natürlich auch möglich gewesen. So, was will die Familie? Wünscht sich ein Haus, das von lauter Bäumen umgeben ist? Na, das wird er jetzt hier ganz schön vermessen. Na, passt auf, weil ihr das seid.
01:52:44 Aber das ist clever, weil dadurch wird man quasi animiert, die Dekoration auch zu nutzen. Finde ich irgendwie eine ganz hübsche Idee, das so zu lösen. Das sind übrigens die Bäume, die ich hier umbauen wollte. Nehmen wir mal die großen. Die kann man auch mal im Zufallsprinzip wählen.
01:53:12 Eigentlich verschattet das nur. Warum die das wollen, ist mir nicht ganz klar, aber egal. Das sieht so blöd aus. Das einzige Haus völlig übertrieben. Okay, das ist nicht gerade schön. Wir können ja... Warte mal, wir können das um das noch ein bisschen... Diese unterschiedlichen Bäume sind eigentlich auch blöd, aber egal. Ich mach das jetzt mal.
01:53:40 So, damit das nicht so auffällig ist, machen wir das mal hier ein bisschen. Das ist halt ein Beschwald. Dann fügt sich das jetzt auch wieder ganz gut ein mit den Bäumen. Hier hinten machen wir das auch. So, wir brauchen Arbeitskräfte hier. Sehr schön. Zufriedenheit sind wir schon bei 83%. Wunderbar.
01:54:15 Ja, genau. Es gibt Variationen bei den einzelnen Bäumen. Das ist stark, ja. Finde ich auch. So, lasst uns weiterbauen. Wir wollen natürlich noch den Hutmacher haben. Und eine neue Familie ist da. Das heißt, wir machen ein Haus größer. Und es gibt ein Anliegen. Na.
01:54:44 Ich will nicht verstecken spielen. Oh, jetzt kommt der Spielplatz. Macht es dir etwa keinen Spaß mehr? Doch klar, aber hebt es keine hübschen Blumen. Ich will mich in Büschen mit Blumen verstecken. Was hat das denn mit verstecken zu tun? Ich will es eben.
01:55:02 Okay, wir sollen was? Einen blühenden Busch machen. Wir machen was anderes. Ah, das ist dieser alte Weg. Warte, der muss noch revidiert werden. Wir machen jetzt tatsächlich einen Spielplatz. Die Frage ist, wo machen wir einen Spielplatz? Beim Bürgermeister oder hier? Ah, wir machen den hier. Passt auf. Also, wir nehmen mal jetzt diesen Holzzaun für den Spielplatz.
01:55:30 Schön nach hinten, damit die nicht da reinfallen können. So. Ja, wir machen auf jeden Fall... Warte mal. Ich hätte vorher noch einen Holzbogen. Hier so ein bisschen mittig.
01:56:02 Kann ich das noch ergänzen? Egal, das geht auch. So, da kommt, da können wir mal den Boden bemalen mit trockenem Gras, weichen Feldweg, Sand oder dunkles Gras, saftiges Gras. Das wird so ein Sandspielplatz.
01:56:34 Nur Sand. Ne, ist auch doof, ne? Ich mach mal mittig Sand und am Rand noch ein bisschen Gras. Dunkles Gras. So. Okay. Dann kommt hier eine kleine... Okay, da ist eine eigene Sandkiste schon drin. Hätte ich das gewusst.
01:57:04 So, und hier kommt jetzt, was wollten die haben? Irgendwelche Blumenkübel. Ich mach mal diesen Bereich hier. Blühende Büsche pflanzen, Büsche pflanzen. Okay, was sind blühende Büsche? Blumenkübel, Blumentopf. Wo sind die blühenden Büsche?
01:57:24 Natur. Man kann das noch selektieren. Oder müssen wir das erst... Dekoration und Park. Große Heckenb... Oh, das hätten wir vorher mal machen sollen. Übrigens, die 80% für den Riesenbrunnen haben wir. Das ist gut. Also, Büsche pflanzen und blühende Büsche. Wo finden wir das? Schaut mal, ein Heckenbogen.
01:57:55 Und eine Hecke. Das wäre viel schöner gewesen. Jetzt habe ich es aber gemacht. Busch. Große Büsche. Okay, also das sind erstmal Büsche. Ich finde das hässlich. Komm weg. Ein paar Büsche hier in die Ecken. Aber was sind die blühende Büsche? Wie macht man die?
01:58:27 Ist das eine Variation vom Busch? Ich glaube nicht. Vielleicht muss man die Blume irgendwie kombinieren mit dem Busch? Nee, auch nicht. Bei Büschen habe ich Variationen, aber ich glaube nicht. Blühende Büsche, das ist was anderes. Große Büsche? Das sind einfach nur Variationen von den normalen Büschen.
01:59:05 Neben der Sonnenblume. Pflanze, kleine Pflanze. Sonnenblumenbeet, Sonnenblumentopf. Einzelne Blumen, Blumenbeet, Blumentopf, Blumenkübel. Ich sehe es nicht. Die Hecke. Vielleicht meint das auch die Hecke.
01:59:36 Wir werden mal hier vorne eine Hecke pflanzen. Kann ich eigentlich das so weit variieren, dass ich das zurückbaue? Oh ja, das geht. Auch cool.
02:00:01 Oder vielleicht müssen die Büsche erst noch blühen. Vielleicht dauert das seine Zeit. Obere Reihe neben den Sonnenblumen. Kleine Pflanze, Sonnenblumen im Topf. Blühender Busch! Da ist es! Oh mein Gott. Ja, ich war nur nicht geduldig genug. Absolut korrekt.
02:00:46 Gut, der Spielplatz ist aber nicht fertig. Wir brauchen noch einen Picknick-Tisch. Gibt es hier noch was Spielplatzartiges? Ja, es muss vielleicht noch eine Bank hier... Wie schön!
02:01:21 Prima. Das Versteckspielen riecht jetzt einfach toll mit diesen ganzen Blumenbüschen. Lass uns spielen. Ich kapiere immer noch nicht, was das mit Versteckspielen zu tun hat. Los geht's spielen, meine Kleinen. Sehr schön. Okay.
02:01:45 Warte. Also, den Riesenbrunnen. Ich finde, der Rest ist jetzt nicht ganz so entscheidend, aber den Riesenbrunnen, den wollen wir noch haben. Das wird das Finale dieser Demo sein. Wir stellen nochmal alle Forscher hier ein, die wir kriegen können. Da ist nochmal eine neue Familie gekommen. Da werden wir auch nochmal ein Haus hier ihnen frei machen. Und da wollen sie Blumen dran haben. Kriegen sie auch.
02:02:29 Da ist noch eine neue Familie, die will bei Bäumen sein. Ja, ich würde sagen hier, vielleicht reicht denen das. Ja, das reicht denen. Aber hier brauchen wir schon wieder mehr Arbeitskräfte. Dann ist auch schon wieder Schluss hier. Mehr geht da nicht. Ein bisschen Platz ist noch.
Abschluss der Demo und erster Eindruck von 'Strange Antiquities'
02:02:5402:02:54 Gut, dann würde ich sagen, lassen wir mal ein bisschen schneller vorlaufen. Und da, was ist hier los? Nicht genug Arbeitskräfte. Ja, wir haben auch keine mehr. Na komm, wir machen alles für unsere Einwohner.
02:03:20 336. Die Frage ist, wo kommt dieser Riesenbrunnen hin? Mein Bürgermeister. Das wird so ein großer Platz hier. Den kann ich schon mal vorbereiten. Platz rund.
02:03:55 Muss noch ein bisschen verschönert werden. Haben wir noch was? Ich glaube, hier nehme ich auch eine Steinmauer. Das passt auch. Ich meinte, da sollen die Leute nicht hin. Ungrill die Platzierung. Ups. Nochmal neu.
02:04:27 Es gibt schon wieder ein Anlegen, aber das ignorieren wir jetzt. So, hier ist Schluss. Da geht es einfach nicht weiter. So, dann... Das ist zu popelig. Da muss was schöneres her. Das ist auch ein bisschen popelig.
02:04:57 Ach, da geht das nicht. Was soll das überhaupt sein? Egal. So. Dann müsste man eigentlich hier unten noch eine kleine Steinmauer nur so zum Abschluss.
02:05:24 hier hinbringen. So, perfekt. Und wir haben die 400. Das Anliegen, wie gesagt, das ignorieren wir. Der Riesenbrunnen wird jetzt als finales Objekt hier hereingesetzt. Das ist ein Denkmal. Okay, alles klar. Ich hätte erst mal abwerfen müssen. Was ist denn das bitte? Hallo?
02:05:57 Ja gut, dann eine kleine Planänderung. Das wird der große Park des Bürgermeisters. Das platzieren wir hier rein. Wird seinem Namen gerecht. Ja, nee, das ist zwischen diesen beiden Häusern eigentlich ganz schön angelegt. Dann müsste das jetzt natürlich wieder weggemacht werden.
02:06:26 Und da würde man, wie soll ich sagen, was Neues hier herum schaffen. Hier würde man jetzt einen großen Platz machen. Wahrscheinlich die Straße wegmachen. Das wird jetzt so ein... Ja, warte mal, ich deute es mal an. Ich würde die Straße hier wegmachen. Dann würde ich, glaube ich, den Platz hier so richtig...
02:06:57 ausdehnen lassen. So. Und dann hier die Mauer drüber. Ach komm, wir machen das so schnell.
02:07:19 Und dann könnte man rings um Bänke machen und Blumen und Bäumchen hinter der Mauer und und und. Ich will das jetzt nicht ausfeilen, sondern nur mal so anläuten. Und das hat dann schon einen ganz guten repräsentativen Charakter. Hier müsste man das natürlich jetzt auch noch verknüpfen.
02:07:47 Jetzt hat das eine ganz schöne Form eigentlich. Zwei neue Leute noch. Ach komm, die bringen wir noch schnell runter. Ja, der will Blumen haben. Egal, liebe Leute. Ach, hier müssen wir auch noch einen einstellen. Ich denke, wir haben einen guten Eindruck von diesem schönen kleinen Spiel erhalten. Es gibt noch einen Foto-Modus, warte mal.
02:08:17 Kameraeinstellung, Stelle Einwohnergebäude scharf, indem man draufklickt. Okay, interessant.
02:08:43 Toll, schönes Spiel. Und da ist ja noch einiges an Content zu erwarten. Mal sehen. Also im Moment, das ist natürlich alles sehr cozy und easy. Ob es auch vom Schwierigkeitsgrad her noch irgendwie ein bisschen anzieht, könnte ich mir gut vorstellen. Also zumindest die Mechaniken geben das durchaus her, dass man auf einiges achten muss, damit das Ganze funktioniert.
02:09:13 Also, gefällt mir echt gut. Schön. Wirklich schön. Macht richtig Spaß. Und vor allem das ganz detaillierte Puzzeln und Dekorieren ist auf jeden Fall was für schönen Bauer. Und sehr, sehr befriedigend.
02:09:39 Macht wenig Neues, aber vieles richtig. Ja, das ist klar. Also spielmechanisch ist jetzt da nichts großartig Neues dabei. Aber man muss einfach sagen, dieses absolute Grid-freie Bauen, das vielleicht noch ein Tick radikaler ist als bei Foundation. Na gut, Foundation hat noch die Gebäudemodule, die man dann noch jeweils ziehen kann. Das ist auch cool. Aber es ist so einfach.
02:10:09 Alles irgendwie zu bauen. Es ist sogar noch simpler als bei Mana Lords oder so. Aber trotzdem unglaublich detailliert, was da möglich ist. Das ist das eigentlich, ich glaube, das ist das Besondere an dem Spiel.
02:10:26 Dieses ganz feingliedrige, aber trotzdem extrem intuitiv zugängliche, wie man das jetzt baut und gestaltet. Da können sich viele auch Vorspiele meines Erachtens eine Scheibe abschneiden.
02:10:51 Ja, ich finde, das Dorf sieht auch schön aus. Ich bin auch ganz zufrieden damit. Okay. Liebe Leute, dann werde ich dieses Spiel jetzt wieder verlassen. Ich speichere es aber irgendwie. Wer weiß. Ach, da ist die Enzyklopädie. Warte mal kurz, was ist da drin? Ah, es ist so die Tutorials, so wie es aussieht. Alles klar. Noch ein bisschen erklärt, wie das alles funktioniert. Ah, Unterhalt gibt es auch. Prima.
02:11:19 Heute Nacht um 2 Uhr baut er weiter. Ja, vielleicht. Aber naja, mal ehrlich, so viel haben wir jetzt nicht. Da ist jetzt nicht mehr so viel. Schmackhafteres Brot. Also, warte mal, wir können, stopp mal, das will ich kurz mal ausprobieren. Können wir noch ein Stockwerk hochgehen? Nee, das wird wahrscheinlich erst hier kommen, oder? Ja, nee, das haben wir ja schon. Alles gut, das geht nicht.
02:11:48 raus schön toll freue mich sehr immer schön was neues gelungen ist bei den aufbauspielen zu sehen die tier 1 forschung da war noch ein bisschen was habe ich ja noch was verpasst ich dachte wir hätten da alles
02:12:14 Die weiteren Stockwerke kommen in den späteren Stufen. Burghammer, warum kennst du dich so gut aus? Bist du ein Entwickler oder wie kommt es? Oder Beta-Tester? Bisher noch kein Fail dabei von den drei Spielen, das stimmt. Wohl wahr. So, liebe Leute, ich starte die vierte Demo, das ist die zweite heute.
02:12:47 Du hast die Demo gestern lange gezockt, aber man kann doch nicht in die nächste Stufe gehen. Aber ja, man ist ja schon ersichtlich vielleicht, was man da freischalten kann. Aber wahrscheinlich kann man schon in die Stufe gehen, aber man kann noch nichts bauen.
02:13:15 So, erstmal sage ich nochmal Danke an die Unterstützer hier der letzten Minuten. Danke an mir, an Sanral, an Manumannoman, an der Sascha01. Ja, vielen, vielen Dank an euch. So, dann schalte ich gleich mal um in unser zweites Spiel heute Abend.
02:13:53 Das war der Start dieses Spiels. Strange. Ah, genau. Das war nur leicht ausgegraut. Und am Ende der Demo gab es noch ein kleines Werbefilmchen. Da konnte man das sehen. Es geht bis in den fünften Stock. Oh, krass. Ah, da bereue ich jetzt fast ein bisschen, dass ich nicht noch die nächste Stufe aufgebaut habe. Ah, hätte ich das gewusst, hätte ich noch fünf Minuten weitergespielt. Aber gut.
02:14:20 Ja, war ein bisschen laut. Das ist wahr. Ich habe hier eigentlich schon den Ton ein bisschen runter gedreht. Das weiß man vorher nicht.
02:14:42 Oh mein Gott, ja, ich hatte die Kategorie gar nicht beim ersten Mal verändert. Danke, dass du mich daran erinnerst. Machen wir es wenigstens jetzt. Strange Antiquities. So, ich bleibe erst mal rechts oben. Mal gucken, ob das da in Ordnung ist. Sonst wechsle ich noch mal runter.
02:15:08 Liebe Leute, willkommen zur zweiten Demo dieses Abends, zur vierten Demo in meiner Demo-Stream-Woche. Die Zuschauer haben sich für die zweite Demo für Strange Antiquities entschieden. Wie immer gilt hier, das Ganze ist blind, das heißt, ich habe das vorher noch nicht gespielt. Ich habe auch den Vorgänger, Strange Horticultures oder so.
02:15:35 Habe ich auch nicht gespielt. Ich kenne also quasi nichts, auch nicht das Spielprinzip. Insofern kann es durchaus zu Verwirrungen, Verwirrtheiten, Unzulänglichkeiten kommen, technischen Problemchen, die dann während des Spielens geklärt werden müssen, nicht wundern. Ich habe nur mal eine Minute reingespielt, um die technischen Dinge mehr anzuschauen, aber das läuft alles. Hoffen wir mal, dass es nicht zu laut eingestellt ist, sonst werden wir es auch noch anpassen und wir starten.
02:16:05 Naja, das war das, was ich hier kurz mal reingetestet habe. Logischerweise starten wir ein neues Spiel. Als Lehrling eines Taumaturgen gibt es viel zu lernen. Jedes Objekt muss mit Vorsicht behandelt werden und es ist wichtig, das Schädliche vom Ungefährlichen, das Starke vom Leichten zu unterscheiden.
02:16:36 Es sollte nur ein vorübergehendes Arrangement sein, als Eli mir den Laden Strange Antiquities überließ. Keiner von uns wusste, dass das Pendel zu diesem Zeitpunkt bereits mit einer schrecklichen Gewissheit ausschlug, die nicht mehr aufzuhalten war. Die Raben!
02:17:00 waren ein Omen, eine kreisende Unfreundlichkeit mit schwarzen Flügeln und freudlosen Schreien, die schon damals den Beginn eines wachsenden Schreckens zu signalisieren schien. Tag 1
02:17:25 Donnerstag. Verwende Pfeiltasten oder WASD, um in deinem Laden zu navigieren. Okay. Oha. Ja, natürlich streiche mir die Katze. Oh, sie hat zwei verschiedenfarbige Augen und sie schnurrt.
02:17:53 Okay, ich glaube, ich muss hier raufdrücken, dann passiert irgendwas. Eli White, ich wurde gerufen, um in einer dringenden Angelegenheit in Ravenglass zu helfen und muss sofort abreisen. Ich übergebe den Laden in ihrer Obhut, wenn auch mit einigem Widerwillen, wie ich hinzufügen möchte.
02:18:19 Nutze meine Referenzmaterialien. Hier, nimm das. Okay. Im hinteren Teil des Buches befindet sich ein Inhaltsverzeichnis, das für dich nützlich sein könnte. Im Zweifelsfall studiere es sorgfältig und denke daran, dass es hier einige mächtige Artefakte gibt. Versuche unter keinen Umständen verschlossene Türen, Schubladen oder Schränke zu öffnen.
02:18:50 Es ist schon ja auch Forderung, es zu tun. Eigentlich ist es am sichersten gar nichts anzufassen. Ich sollte in ein paar Tagen zurück sein. Okay. Ich habe keine Ahnung, was ich hier zu tun habe. Aber wir gucken uns mal dieses Buch an. Wie auch immer man sich das anguckt. Warte mal. Kann man das jetzt hier unten irgendwie hinlegen?
02:19:24 Okay, das ist das Inhaltsverzeichnis. Index. Okay, das ist ja noch ein Buch mit sieben Siegern für mich. Na gut, okay.
02:19:54 Können wir das jetzt hier unten reinstellen? Aha. Okay. Ich habe keine Ahnung, was ich hier zu tun habe.
02:20:11 Thomas Pope kommt. Herzlichen Glückwunsch. Heute ist der Tag, an dem du den großen Thomas Pope triffst. Das bin ich. Ich bin ein Mann mit zwei Leidenschaften. Frische Bergluft und ein kleiner weißer Hund namens Amish.
02:20:31 Aber ich behalte mir vor, unter Freunden und in Geschäften mit Katzen zu lachen. Was? Wenn du so freundlich wärst? Okay, da stimmt immer was in Übersetzung nicht. Ich suche einen Ersatz für meinen Jäger-Talisman. Jäger-Talisman. Verwende bei Gegenständen. Rechtsklick, um sie zu untersuchen. Okay, er will einen Jäger-Talisman haben. Hat er mir den schon gegeben? Nee.
02:21:01 Wir müssen also irgendwas finden, was ein Jäger-Talisman sein könnte. Vermute ich mal. Aber wie finden wir sowas? Das sieht ja ganz nach Talisman aus. Oh Gott, hier gibt's. Was ist das hier? Fahre mit dem Cursor über die verschiedenen Teile des Objekts, um es zu untersuchen.
02:21:29 Okay, es ist gelblich-braun. Kann man das jetzt definieren? Kann man das hier festhalten? Achso, man stellt oben ein. Gelblich-braun, okay. Glatt, aber mit harten Rillen. Geruch und Klang, ich habe nichts zu bemerken. Innere Wahrnehmung. Das gibt mir ein Gefühl von Macht.
02:21:57 Okay, dann können wir irgendwas daran pinnen. Ja, toll. Woher sollen wir wissen, war das jetzt ein Jäger-Talisman? Also das sieht schon mal so ein bisschen so aus. Da oben ist ein Fitter. Was ist das hier?
02:22:35 Entsteint. Okay, vielleicht der Hirsch. Warte mal, kann man vielleicht jetzt hier irgendwie mit unserem Buch irgendwas machen? Jäger-Talismus.
02:22:51 Der Jägertalisman ist ein primitiver Gegenstand. Er verleiht die Kraft des Raubtiers und verbessert die Wahrnehmung und Beweglichkeit. Sie werden aus Trophäen erlegter Tiere hergestellt, wobei die Trophäen der tödlichsten Raubtiere am wertvollsten sind. Es sind einfache Gegenstände ohne Verzierung.
02:23:21 Ja, das ist relativ eindeutig. Das ist es. Hier. Okay, der Gehe-Talisman ist ein primitiver Gegenstand. Er verleiht die Kraft des Raubtiers. Genau, identifiziert.
02:23:45 Okay, jetzt haben wir ein neues Buchunhalt entdeckt. Ossigring, dieser etwas makabre Gegenstand, wurde ursprünglich als Opfergabe für die Göttin Korchen hergestellt. Aber dieser Brauch geriet mit dem Schwinden des Glaubens in Vergessenheit. Heute sind sie nur noch selten anzutreffen, aber gelegentlich werden sie wegen ihrer Fähigkeit ungezieferfern zu halten gesucht. Manche sagen, dass sie das unheimliche Zwischen von Korchen hören können, wenn sie ein Ossigring an ihr Ohr halten.
02:24:21 Ah, du kannst gegenständliche Ketten versehen, ja. Das heißt, ich meinte, den haben wir ja jetzt identifiziert, ne? Okay, wow, was soll das denn? Okay, habe ich jetzt noch keinen Plan. Was geht denn hier ab?
Rätsel lösen und Kundenwünsche erfüllen in 'Strange Antiquities'
02:24:5402:25:00 Jäger-Talisman, okay, da ist ein Haken dran. Warum auch immer. Kann man was schreiben in der Mitte? Könnte ich nochmal ausprobieren. Ah, das geht tatsächlich. Jäger-Talisman.
02:25:25 Das hängt jetzt, oh, das ist ja sehr praktisch. Ja gut, das hätten wir schon mal identifiziert. Wir machen uns. Hier unten, warte mal, was ist das?
02:25:35 Ah, wir können noch ein bisschen lesen über die wichtigen Charaktere.
02:25:58 treibende Kraft seines Erwachsenenlebens. Als Besitzer von Strange Antiquities ist Eli ein strenger Meister. Er weiß aus erster Hand, was passieren kann, wenn nicht die richtigen Vorsichtsmaßnahmen getroffen werden. Er neigt nicht dazu, viele Emotionen zu zeigen, aber er hat eine zärtlichere Seite. Eine Seite, die meist für die Katze des Geschäfts Jupiter reserviert ist.
02:26:21 Okay, hier sind die Dialoge. Und das ist, was Verschlinger von Seel? Jupiter, Jupiter ist die Katze des Taumaturgen. Oder genau gesagt, Eli ist Jupiters Taumaturk. Jupiter fand Strange Antiquities vielleicht angezogen von den Kuriositäten darin und machte es zu seinem Zuhause. Eli war mehr als glücklich, ihn aufzunehmen, aber er merkte schnell, dass Jupiter sein eigener Herr war. Er geht seinen eigenen Geschäften nach, regelmäßige Nickerchen, das Terrorisieren von Nagetieren.
02:26:51 Und nächtlichen Erkundungen von Andermere und den umliegenden Gegenden. Was er auf seinen Ausflügen macht, ist ein Rätsel, aber unter den Einwohnern der Stadt scheint er bekannt zu sein. Okay, gut. Weiter geht's. Jack Hangerford. Die Nächte werden wieder kürzer. Dunkle Schatten verbergen dunkle Taten, so pflegte mein Vater immer zu sagen.
02:27:21 Es scheint, dass die Schatten dunkler geworden sind, seit er vor zwei Wintern gestorben ist. Übrigens, ich sehe gerade, hier geht auch die Zeit voran. Ein schleichender Dunkelheit hat sich in meinem Haus breitgemacht. Mir wurde gesagt, dass ein Schattenbehältnis ihn herausziehen wird. Okay.
02:27:50 Schattenfängerdesign. Ein Schattenbehältnis oder orschadisches Gefäß ist ein Behälter jeglicher Art, manchmal ein Krug, eine Flasche oder eine Art Kiste. Es kann verwendet werden, um einen orschadischen Geist, die Manifestation, die als schleichende Dunkelheit bekannt ist, aufzunehmen und ihn aus den Schatten zu ziehen wie Gift aus einer Wunde. Sie sind mit einem kunstvollen Muster, dem sogenannten Schattenfänger, verziert. Krug, Flasche, Kiste.
02:28:18 Aha, das muss das sein. Simpel, würde ich sagen. Lehm. Markierungen. Geruch und Klang scharf. Nichts ansonsten zu bemerken. Nichts anderes, würde ich sagen, trifft darauf zu.
02:28:53 Wir haben einen neuen Buchanhalt. Sonnenanhänger. Ein Sonnenanhänger ist klein und leicht. Der ist so konzipiert, dass er unauffällig getragen werden kann. Besteht aus einer Art Nicht-Edelmetall, in dem ein Edelstein des Lichts untergebracht ist. Gut. Am Ende brauchen wir das ja erst, wenn Leute kommen. Wenn du die Ketten nicht gern von Hand anbringst, kannst du in den Einstellungen eine automatische Etikettierungsoption wählen. Ach, das ist ja nett. Probieren wir gleich mal aus. Ach, das ist das hier. Okay.
02:29:26 Und? Wahrscheinlich würde das das nächste Mal passieren. Deswegen schreiben wir es jetzt mal selbst ein. Schattenfänger. Okay, so weit, so einfach. David Chaffer? Warum fliegen heute so viele Raben durch Andermir? Ich kann mich nicht erinnern, jemals so etwas gesehen zu haben.
02:29:54 Kein guter Tag für jemanden, der an dunkle Omen glaubt. Ein Brief für dich. Ups, das war der Postbote.
02:30:08 Gestern Abend haben wir in einer versteckten Schreibtischublade in der Bootswerft einige Papiere entdeckt. Mr. Jones hätte sie fast in die Feuergrube geworfen, aber ich wollte sie mir erst ansehen. Dieser Mann verbrennt gern Dinge. Sie sehen alt aus. Vielleicht gibt es hier nichts Nützliches, aber ich habe an sie gedacht, als ich auf einen Eintrag über die Shin stieß. Charlie Weathers. Okay.
02:30:47 Ein Brief kann man aufbewahren. Geht das hier noch weiter eigentlich?
02:31:17 Julia Braddock. Ah, Jupiter, wir treffen uns wieder, was? Redet sie von der Katze? Unsere Wege kreuzen sich gestern Abend spät in der Prinzenstraße. Wir tauschen einen Augenblick aus, bevor er sich in die Dunkelheit schlicht, zweifellos in einer wichtigen Angelegenheit. Ich habe noch keinen Plan, wo dieses Spiel eigentlich, worauf es hinaus will. Ich frage mich, ob du mir helfen kannst. Ich besuche später meine Großmutter und wollte ihr etwas mitbringen.
02:31:46 Sie wohnt ganz allein im Stadtrand draußen in der Clanbrookstraße und ich schaffe es nicht, immer so oft dorthin zu kommen, wie ich es gern würde. Ich dachte, ein Mondherz würde sie vielleicht etwas trösten. Okay, jetzt wird es komplizierter.
02:32:16 Es gibt hier so erstmal kein Mondherz. Gibt es noch irgendwas, was so ähnlich ist? Herzkammer? Hm, vielleicht hier? Beim Index? Mond, Mondherz. Selenisches Toten.
02:32:42 Diese geschnitzten Totems, besser bekannt als Mondherzen, können mit einer Stimmung oder einem Gefühl wie Liebe oder Freude versehen werden und dann festgehalten werden, um das gleiche Gefühl in Erinnerung zu rufen. Manchmal weisen sie die Form einer Sichel auf, die sowohl mit dem selenischen als auch mit dem noctischen Disziplin in Verbindung gebracht wird. Auch die Form des Gegenstandes selbst hat oft einen Bezug zur Mond oder zur Nacht.
02:33:17 Das da? Ah, da ist ein Mond drauf, ja. Aber, ich weiß nicht. Grob und knorrig. Holzeibe vermutlich.
02:33:48 Ja gut, das passt schon zu dem Bild hier. Geschnitzte Totems. Manchmal weisen sie die Form einer Sichel auf. Auch die Form des Gegenstandes selbst hat oft einen Bezug zum Mond oder zur Nacht. Ja, das innere Gefühl müsste ich prüfen, aber das Problem ist, hier ist ja nichts. Ich habe nichts zu bemerken.
02:34:44 Okay, aber das ist irgendwie das Einzige, was in die Richtung geht, oder? Aber hier bin ich mir wirklich nicht sicher, muss ich zugeben. Fledermaus? Oh, es ist cool, wie dieses Auge so nachher folgt.
02:35:21 Oh, wartet mal. Hier, das ist es. Ich werde von einem warmen, liebevollen Gefühl überwältigt. Helles Holz. Ja, das würde ich sagen ist es. Das ist irgendwie eine Eude, ein Uhu, irgendein Nachttier. Das nehme ich jetzt einfach mal.
02:35:49 Ein selenisches Totem, ja? Wir haben es. Korrekt. So, Erwecker haben wir entdeckt. Steingegenstände wiegen dem Volksmund zufolge so viel wie das Herz eines Mannes. Die Wahrheit ist etwas weniger dramatisch, aber das Gewicht dieser Gegenstände ist dennoch wichtig. Sollte nicht mehr als ein Haar von genau einem Pfund abweichen. Okay, da wurde es jetzt automatisch angebracht. Cool.
02:36:20 Ich verstehe aber immer noch nicht so richtig das Spiel. Mal sehen. Oh, jetzt kommt eine wichtige Person. Edmund Bishop. Das Verhalten dieser Raben ist gelinde gesagt beunruhigend. In der Regel kommen sie nur zum Fressen zusammen. Raben sind alles Fresser, hauptsächlich Aasfresser. Aber sie nehmen alles, was sie mit ihren Krallen erwischen können.
02:36:47 Und sie werden töten, wenn es nötig ist. Was? Ich hatte nicht vor, heute vorbeizuschauen, aber da draußen ist etwas los und ich würde gerne wissen, was.
02:37:03 Eine Stimme des Zernunnius könnte mir helfen, mich zu beruhigen oder sie könnte das Gegenteil bewirken. Eine Stimme des Zernunnius. Frostkram schreibt, ich sollte mir vielleicht auch die Bilder hinter den Texten der neu aufgedeckten Sachen ansehen. Naja, sagen wir mal so, die neu aufgedeckten Sachen werde ich mir erst ganz genau ansehen, wenn sie irgendwie relevant werden.
02:37:29 Weil ich sag mal zum Beispiel beim Ossikringen, ja, okay. Wir sehen ja das Bild hier, wenn das irgendwie eine Rolle spielt, werde ich darauf zurückkommen. Also, eine Stimme des Cernunnos könnte mir helfen. Auge des Cernunnos?
02:38:00 Aber er will eine Stimme des Zernunnos haben. Auge Stimme. Okay. Der Name Stimme des Zernunnos wird für jeden Brunserei verwendet.
02:38:18 Stimme war auch da. Wird für jeden Bronzereif verwendet, der bestimmte Eigenschaften besitzt. Mit etwas Geschick kann ein solcher Gegenstand verwendet werden, um die Muster der Natur zu lesen, die uns sonst verborgen bleibt. Zenonius ist ein heidnischer Gott des Waldes und der Natur, der typischerweise als Mann mit einem Hirschgeweil dargestellt wird und oft einen Reif trägt. Okay, wir brauchen einen Bronzereif.
02:38:48 Das ist eindeutig ein Bronzereif. Bronze. Aber... Irgendwie... Was hat das mit San Nunoz zu tun? Das ist halt einfach ein Bronzereif.
02:39:15 Der Name wird für jeden Bronzereif verwendet, der bestimmte Eigenschaften besitzt. Bestimmte Eigenschaften. Ist hier was? Nee. Tja, das ist zumindest der einzige Bronzereif, den wir haben. Gebe ich ihm.
02:39:56 Geisterauge. Manche halten sich von den Geisteraugen fern, weil sie glauben, dass sie ein Fenster in einer Welt sind. Das ist das, denkt ihr wahrscheinlich, die man nicht sehen sollte. Und andere verspotten ihre Angst als reinen Aberglauben. Es ist nicht klar, was sie genau zeigen. Vielleicht eine weitere Ebene unterhalb der sichtbaren Welt. Eine Ebene, die mehr als die traditionellen Sinne erfordert, um sie zu erfahren. Sie beziehen ihre Kraft aus den auf ihnen eingravierten gegnerischen Symbole.
02:40:28 Okay, der Tag ist zu Ende. Wir haben diese Person kennengelernt. Der Ornithologe Edmund Bishop. Der 14. Lord von Gleason Castle ist ein Mann von Reichtum und Privilegien, genau wie die 13 vor ihm. Er ist ein Mann, der wie sein Vater leicht zu verachten wäre, aber er wird von denen, die ihn kennen, sehr geliebt. Er ist jetzt im Ruhestand und war Professor für alte Sprachen an der Universität von Cambria, aber seine wahre Leidenschaft bietet den Vögeln.
02:40:55 Seine Studenten verstanden es, ihn in besonders trockenen Vorlesungen über die lateinische Deklination abzulenken, indem sie ihn nach den einheimischen Eulenarten fragten oder ihn mit einem immer exotischen Vogelstimmen auf die Probe stellten. Edmund kam ihnen nur allzu gerne entgegen und erzählte stundenlang von seinen Abenteuern in Afrika und Neuseeland. Tag beendet.
02:41:22 Die schwarze Stute galoppierte durch den eisigen Regen und glänzte nass im silbernen Mondlicht. Ihr Reiter eingehüllte in einen Umhang, war erschöpft durchgefroren und bis auf die Knochen durchnässt. Er wusste, dass er die Nacht nicht überleben würde, wenn er Black Barrel-Licht erreichte.
02:41:53 Was passiert hier? Entschuldigt. Ich bin in meiner Heuschnupfezeit. Was male ich hier gerade? Mein entflohener Gefangener rannte nach Nordwesten. Er versteckte mich im ersten Gebäude, zu dem er kam. Er versteckte mich.
02:42:23 Müsste das sich heißen? Sehr merkwürdig alles. Mich die Handschellen, ja das könnte sein.
02:42:53 Stimmt, ja. So wird es sein. Hier, das ist auch interessant. Es gibt hier so grüne, rote Tage, Symbole. Erstmal die Katze streicheln. Sind hier irgendwie neue Sachen dazugekommen? Nö.
02:43:14 Verona Green kommt. Ah, das ist ja perfekt. Amnamir kocht vor Angst vor diesen Raben und der Taumaturk hat seinem Lehrling die Verantwortung überlassen. Naja, bitte. Wir können das auch. Tut mir leid, meine Liebe, das war unhöflich.
02:43:30 Achte nicht auf mich, aber wir sind weiblich. Ich bin eine alte Dame, die mit dem falschen Fuß aufgestanden ist. Diese Raben sind mir unter die Haut gegangen, das ist alles. Bitte lass Eli wissen, dass ich ihn gesucht habe, wenn du ihn das nächste Mal siehst und sage ihm meinen Dank dafür, dass ich mir sein Exemplar der hermetischen Symbolik ausleihen durfte. Okay. Oh. Okay, scheint das eine neue...
02:44:00 Spielmechanik wahrscheinlich ein bisschen eingeführt wird. Taumische Disziplinen. Es gibt drei Zweige der Taumaturgie. Jeder von ihnen ist in zwei Disziplinen unterteilt, die durch die folgenden Symbole dargestellt werden. Himmlisch, Dionisch, individuell.
02:44:25 Selenisch, Dredisch, Dionisch, Noctisch, Mentisch, Wichsisch. Und dann gibt es Veredelungen, Elemente, Materialien, Weltliche Elemente, Planetarische Metalle, Jahreszeiten, Wetter, Wicker. Ich ahne langsam, worauf das hinausläuft, glaube ich.
02:44:47 Die okkulte Gelehrte ist Verona Green. Seit es Kopfsteinflas auf den Straßen und Glockentürmen in den Kirchen gibt, gibt es Verona eine feste Größe in Andermir. Sie wird respektiert und gefürchtet, was sie sehr genießt, und sie wird verehrt und bewundert, was sie toleriert. Ihr Wissen über die okkulte Welt ist unübertroffen und ihr Fachwissen hat die Bürger von Andermir schon mehr als einmal vor einer Katastrophe bewahrt. Die beinahe Zusammenstöße mit der selenischen Flamme und dem erweckten Dendref sind zwei solche Ereignisse.
02:45:17 Sie ist der Meinung, dass kein Problem so groß und kein Hindernis so unüberwindbar ist, dass es nicht durch eine gut gebrühte Kanne Tee gelöst werden kann. Tess Sherwood Ich fühle mich wie gelähmt. Ich habe keine Arbeit, keine Partner, keine Freunde, keine Perspektiven. Ich habe gehört, dass eine gehörnte Fessel die Lösung sein könnte.
02:45:47 Okay, jetzt ist die Frage, brauchen wir schon das hier oder geht es noch so? Gehörnte Fessel. Gehörnte Fesseln werden verwendet, um Veränderungen im Leben eines Menschen herbeizuführen und verleihen die Fähigkeit, persönliche Dämonen zu überwinden. Bei der Benutzung werden die Hörner zwischen den Fingern gerieben, wodurch sie im Laufe der Jahre glatt werden. Okay, das ist ein Horn.
02:46:17 Das könnte es auch sein. Ich habe ein starkes Gefühl, beobachtet zu werden. Theophinum will auch eine gehörnte Fessel. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es das nicht ist.
02:46:53 Warte mal. Knochen. Hart und etwas rau. Okay, das ist nicht glatt. Das ist jetzt nicht sehr klar. Was meint ihr?
02:47:23 Oh! Cool. Gewichte. Ach, da kann man später noch hier was wiegen. Oh, das ist ja auch witzig. Ich glaube, das Spiel hat es schon irgendwie in sich. Das Ding unter dem Tresen. Zuerst dachte ich, es sei ein Knochen, aber es ist tatsächlich Ton, der so umnallt ist, dass er wie ein Knochen aussieht. Hart und etwas rau.
02:47:54 Hey, das ist es nicht. Wird ja glatt, meint ihr. Okay, also, ich würde, so vom Gefühl her würde ich sagen, das ist am ehesten das Richtige. Aber hier bin ich mir sehr unsicher. Was meint ihr?
02:48:27 Die Holztierchen? Finde ich jetzt nicht so überzeugend. Naja, gut. Okay, stopp. Dieser Teil fühlt sich glatt an. Ja, vielleicht doch.
02:48:55 Okay, das ist jetzt schon auffällig, ne? Dieser Teil fühlt sich glatt an. Rauh und entsteint. Ja, genau. Es ist auch mal nett, was passiert, wenn wir es falsch machen. Ich vermute, dass es ist.
02:49:36 Ich weiß nicht, vielleicht ist es ja auch falsch. Aber wenn da identifiziert steht, dann ist es richtig, oder? Oh, da muss man noch Flammen prüfen. Ich glaube, das Spiel wird noch einiges Cooles haben. Und der Tresen, das haben wir schon gecheckt gerade.
02:50:02 David Schaff. Ah, der Postbote. Wenigstens sieht das Wetter heute etwas besser aus. Das stimmt. Brief. Ja, wie kann man jetzt da hingehen? Kann ich hier rausgehen?
02:50:32 Komm auf den Hof. Kann ich hier abhauen? Vielleicht am Tagesende? Hm. Ich will ein Ossig ringen. Ossig. Das ist ein angenehmes Wort auf der Zunge. Okay.
02:51:02 Wofür ist die kleine Kurbel unter Dresen? Das ist eine gute Frage. Ich glaube, das Spiel hat noch einige, einige Überraschungen und Geheimnisse aufzubieten. Oh Gott! Ich will das alles gar nicht wissen. Oh!
02:51:32 Warte, erkunden. Warte, fuck. Wo sollten wir hin? Alter, Falter. Äh, warte mal. Ich lass den mal hier stehen.
02:51:53 Nee, machen wir nicht. Wir bedienen ihn erstmal. Moistenfarben. Ja, wir bedienen erstmal. Ossikring geht jetzt erstmal kurz vor.
02:52:04 Okay, also ich muss sagen, das Spiel hat schon irgendwie mein Interesse jetzt. Ossi kriegen. Ah ja, das war ein neuer Eintrag. Und hätte man jetzt gefehlt bei der Geschichte, hätte man diesen Eintrag nicht bekommen und wüsste jetzt nicht, was man zu tun hätte. Aber wie geht die Story dann weiter? Naja, weiß ich. Die Story geht wahrscheinlich immer weiter, aber vielleicht ist man ja irgendwann stucked. Aber das ist auch komisch, ne? Wie kann man scheitern in diesem Spiel, stellt sich die Frage. Okay, also, Göttin Korchen. Mhm.
02:52:36 Schlangengöttin und man kann was hören, wenn man es ans Ohr hält. Ein Ring. Es muss ein Ring sein. Da! Ich hätte erwartet, es schlimmer riechen würde, als es riecht. Hart und kühl. Gold. Ist aber jetzt nicht kein...
02:53:09 Das ist auch kein Ring, oder? Vielleicht finden wir ja einen auf dem Feld. Vielleicht sollte ich doch erst einmal hingehen. Royston Farm. Ich guck dann doch erstmal hin. Ach, und deswegen, wir hätten auch zur Bootswerft gehen müssen.
02:53:42 Also Bootswerft und Hof von John Royston. Gehen wir erstmal zur Bootswerft.
02:54:01 Die Werft hat schon bessere Tage gesehen. Ein Durcheinander von zerbrochenem und verrottetem Holz bedeckt den größten Teil des Außenbereichs, der nicht von umgestürzten Booten eingenommen wird und wird langsam vom Unkraut erobert. Mitten in all dem blickt ein Mann auf, der ein kleines Ruderboot operiert. Du musst von Strange Antiquities sein, sagt er lächelnd. Er führt mich in das baufällige Büro, in dem zwei Metalleimer braune Wassertropfen auffangen.
02:54:27 Und eine dünne Fensterscheibe bei jedem Schritt klappert. Er zieht ein Bündel gebräunter Papier aus seiner Schreibtischschublade und drückt sie mir vorsichtig in die Hand. Okay. Schlafgefäß. Haben wir erfahren. Noch irgendwas. Eher beibreue ich mir etwas widerwillig, gibt mir der Mann beim Gehen noch etwas anderes. Ich kann damit nichts anfangen, sagt er. Ich weiß nicht einmal, wofür es ist.
02:54:58 neuer Gegenstand, den wir irgendwo ins Regal erst mal stellen. Gut, also so kommen wir an neuen Sachen hin. Gucken wir mal, wo der Hof ist. Royston Farm ist 30.
02:55:18 John grinst, während ich Mühe habe, mein offensichtliches Interesse an dem Gegenstand zu verbergen, den er mir zeigt. Jede Hoffnung, dass er sich seines Wertes nicht voll bewusst sein könnte, verfliegt schnell und nach einer langen Verhandlung übergebe ich widerwillig den ursprünglich geforderten Betrag. Ist aber auch kein Ring.
02:55:44 Ah, cool, wird automatisch aufgehängt. Okay. Gut. Ring. Da ist ein Ring drin, aber wir können das nicht aufmachen. Was machen wir, Leute? Der einzige Ring, den wir haben, ist der hier.
02:56:11 In den Schubladen waren Ringe. Nee, das sind glaube ich hier Utensilien, um irgendwas mit den Objekten zu machen. Nee, der Armreif, den haben wir schon identifiziert. Das ist kein Ring. Das ist auch kein Ring.
02:56:51 Ja, wir haben nur einen Ring. Wir drehen ihm das als Ring an, oder? Würde ich sagen. Hier. Oder stopp mal, nee. Kann es sein, das ist ja die ganze Hand. Das ist nicht nur der Ring. Verwelktes Fleisch. Nee, das kann es nicht sein.
Erkundung des Spiels 'Strange Antiquities' und erste Kundeninteraktionen
02:57:2402:57:24 Kann man auch sagen, nö, ich habe es nicht. Kann man die Pflanzen zur Seite stellen? Oh ja, man kann ja auch die Pflanzen zur Seite stellen, krass. Auch nochmal ein guter Hinweis. Aber dahinter verbirgt sich nichts. Die Kurbel, das muss noch eine andere Bedeutung haben.
02:57:53 Kann man die Standuhr öffnen? Okay, also ich muss sagen, das Spiel hat schon einiges Lustiges, weiß ich. Man kann sich hier oben Tipps geben lassen. Das könnte ich mal machen, um das mal auszuprobieren.
02:58:22 Wir gucken nochmal. Ossig-Ringen. Dieser etwas makabre Gegenstand, der ursprünglich als Opfergabe für die Göttin Korchen hergestellt. Fähigkeit, ungeziefer fernzuhalten. Es muss irgendwas mit Zischen sein. Das ist das Ding. Und hier ist mit Riechen. Da ist nichts mit Zischen.
02:58:50 Tipps sind für Loser, dann lieber verlieren? Warte mal, ich gehe mal alles durch und gehe mal auf Klang und Geruch. Aber gut, es ist definitiv kein Zwischen hier, das haben wir eigentlich auch.
02:59:33 Jedes Geräusch ist lauter und klarer geworden. Es ist aber auch kein Zwischen.
03:00:10 Die Geräusche werden in seiner Gegenwart gedämpft. Wir haben nichts. So was. Okay, also er geht auch nicht weg. Was ist, wenn ich hier nochmal drücke? Was ist, wenn ich jetzt nochmal pinge? Wir probieren das mal. Oh, die Katze hat sich erschrocken. Oh.
03:00:41 Okay, also man muss ihm irgendwas in die Hand drücken. Ähm, nice try Sauron, aber dein Ring ist nicht hier. Ja, weiß ich nicht. Was macht man dann? Das ist es garantiert nicht. Aha, das war nicht der Gegenstand, den ich gesucht habe. Ich sollte es langsamer angehen und sorgfältig darüber nachdenken. Okay. Das passiert also, wenn es falsch ist.
03:01:16 Im Blumentopf? Nein. Nein. Ich kann das hier auch nicht aufmachen. Außer vielleicht ist das irgendwie der Schlüssel oder so. Ah, wartet. Wie verwendet man das?
03:01:51 Okay, wartet. Das Ding ist doch ein Gegenstand. Aber der flutscht immer zurück. Oh mein Gott. Oh Gott. Es ist doch der Gegenstand. Okay, wow. Entschuldigt. Ist mir jetzt ein bisschen peinlich.
03:02:26 So, Holgen Grimm. Na gut, wir sind beide gekommen. Sollte es auch sein. Daisy! Ein Freund von mir, oder besser gesagt, ein ehemaliger Freund hat mir Schmuck gestohlen.
03:02:50 In den letzten Wochen sind drei Heilsketten verschwunden, darunter eine, die ein Geschenk meiner verstorbenen Großmutter war. Hast du einen passenden Anhänger, den ich für sie liegen lassen könnte, damit sie ihn findet und er ihr eine Lektion erteilt und sicherstellt, dass es nie wieder passiert?
03:03:15 Ich werde hier eine Entscheidung treffen müssen. Es gibt keine falschen Antworten, aber meine Entscheidung wird zweifellos Auswirkungen auf die Ereignisse haben, die außerhalb meines Ladens stattfinden. Okay, also entweder eine bindende Saat oder Zea, wenn ich das richtig verstehe. Gucken wir erstmal eine bindende Saat. Diese Gegenstände bestehen aus zwei verschiedenen Materialien, die das mentische und das wüchsische, den Geist und den Körper repräsentieren.
03:03:44 Der gewundene Pfad, der Geist, wird durch eine Spirale beschrieben, die den Körper, den Samen umschließt. Eine bindende Saat ist eine Form der Bestrafung, die Schuld und Schamgefühle verstärkt. Ja, finde ich ganz gut. Und sehr...
03:04:02 Diese unschuldig aussehenden Gegenstände, die um den Hals getragen werden, um sie näher am Herzen zu platzieren, verlässt ein Gefühl von Angst und Paranoia ein. Es kann schwierig sein, sie zu entfernen. Ne, wir nehmen lieber die bindende Saat, das ist nicht ganz so gemein. Okay, also wir suchen irgendwas, eine Spirale, die irgendwas umschließt.
03:04:44 Das. Ich mag es nicht, wie ich mich dabei fühle. Ja, das müsste es sein. Man könnte jetzt noch das Mentische und das Wüchsische irgendwie checken.
03:05:15 Vielleicht. Geist und Körper. Ich nehme das. Das ist die bindende Saat, Herr Funk. Okay, Schildamulett haben wir kennengelernt. Schutzamulette.
03:05:48 Emmett Burroughs. Sie haben gerade einen Mann in dem Haus gefunden, in dem die Raben waren. Ich wünschte, ich hätte es nicht gesehen, aber ich habe es gesehen. Er war blütenweiß, aber es waren seine Augen, die mir noch Albträume bereiten werden. Sie waren alle schwarz. Es war, als ob er nicht mehr da wäre. Ich brauche nicht auf ein weiteres Zeichen zu warten. Ich fahre mit meiner Familie nach Sedberg und werde eine Libula mitnehmen, damit wir sicher durchkommen.
03:06:18 Libula soll in Zeiten des Umbruchs und des Wandels beruhigen wirken, werden aber von den meisten Gelehrten des Okkulten nicht besonders geschätzt. Dennoch zeigt eine Veredelung mit Weisheit, dass eine Libula nicht nur dekorativ ist. In der Symbolik liegt Macht, das wussten die alten Taumatoren sehr wohl.
03:06:45 Okay, warte mal, das ist jetzt schwierig, weil wir jetzt gar keine Beschreibung haben. Oder ist dieses Bild jetzt der Hinweis? Mond, Sonne, Dreieck, Kreis.
03:07:13 Ja, anderes Buch, Veredelung. Achso, ja, die Veredelung mit Weisheit. Stimmt, da hatten wir es ja hier. Veredelung mit Weisheit. Das heißt, ich suche nach diesem Symbol. Okay, jetzt werden die Symbole relevant. Tatsächlich, wir haben hier überall auch irgendwie Symbole. Aber das...
03:07:43 Das ist es. Das ist es. Okay, Hexenfinger. Okay. Tag, Ben.
Fazit zur Demo von 'Strange Antiquities' und Vergleich mit anderen Spielen
03:08:0603:08:06 Okay, wow, das war die Demo. Vielen Dank für das Spielen der Demo von Strange Antiquities. In der Vollversion des Spiels gibt es noch viel mehr zu enthüllen. Es gibt mehr Gameplay-Elemente zu entdecken, die wir hier nicht verraten, mehr Geheimnisse zu lüften und eine finstere Verschwörung mit alten Gottheiten, dunklen Gegenständen und einer aufdringlichen Priesterin, die zu einem von mehreren einzigartigen Enden führen wird. Okay.
03:08:36 Es ist schon irgendwie interessant. Wir waren nicht auf der Farm. Klar waren wir auf der Farm. Ganz andere Stimmung als das Cozy Game. Doch, doch, wir waren auf der Farm.
03:08:59 Habe beides hintereinander gemacht. Ja, ich muss sagen, das hat mich schon neugierig gemacht. Ich fand das jetzt nicht schlecht. Es ist sehr, sehr anders. Hat ein ganz anderes Erzähltempo. In gewisser Weise ist es auch cozy, finde ich schon. Weil es hat so eine, ja natürlich schon ein bisschen so eine düste Atmosphäre, aber gleichzeitig auch so mit dem Regen draußen. Tee, es hat so altenglisches.
03:09:28 Kleinstadt, Atmosphäre. Hat mir auch ganz gut gefallen. Mystic cozy. Solange die Kunden nicht zeitkritisch stressig werden, bin ich mir ziemlich sicher, dass sie das nicht werden.
03:09:49 Ich glaube, das ganze Spiel ist darauf angelegt, dass man wirklich entspannt rätseln kann, überlegen kann. Und es macht ja den Eindruck, da waren ja so viele Dinge, die wir da schon gesehen haben, auch der Tisch mit diesen Symbolen drumherum, dass da glaube ich noch ziemlich viel...
03:10:11 Komplexität, so Rätselkomplexität Stück für Stück mit jedem Tag mit dazu kommt. Man hat ja eine Übersicht gesehen, wie viele Tage es gibt und ich bin mir ziemlich sicher, an jedem Tag kommt irgendwie was Neues mit dazu und dann wird es irgendwie ganz wild am Ende. Also in gewisser Weise so ein bisschen, was die Erzählmethode betrifft, erinnert es an
03:10:42 Namensgedächtnis, an das Spiel, das ich zum Saufspiel deklariert habe, wo man an der Grenze sitzt. Wie hieß es noch? Wo man mehr die Pässe kontrolliert. Also so vom Prinzip her ist es Papers, Please, genau. Das heißt, du sitzt irgendwo, du hast so ein Set an Dingen, die du sozusagen checken kannst und es kommen Leute auf dich zu.
03:11:11 die irgendwas haben, die irgendwas wollen und dann wird zwischendurch die Story weitererzählt. Also das ist schon so von der Struktur her ein ähnlicher Ansatz, ja. Bloß bei Papers, Please war es zeitstress. Das war auch cool bei dem Spiel, aber das wollte auch eine andere Stimmung transportieren. Papers, Please wollte halt wirklich diese...
03:11:36 Diese, wie soll ich sagen, den Druck nicht zu versagen und seine Familie ernähren zu müssen, indem man keine Fehler macht und so weiter darstellen. Das will das Spiel ja nicht. Aber schön. Ja, prima. Hat mir Spaß gemacht, auch die Demo. Schöne Wahl.
03:12:01 Liebe Leute, wir sind ziemlich pünktlich durch. 23.30 Uhr. Zwei schöne Demos haben wir gesehen. Es geht morgen nochmal final weiter mit weiteren vier Spielen, die zur Auswahl sind. Bleibt auch gerne noch dran. Ich werde noch ein Feierabendbierchen mir gönnen, aber also 20.30 Uhr werden wir...
03:12:27 Let them trade, heißt es so. Werden wir nochmal wieder sehen. Let them trade, ja genau. So wie drei neue Kandidatinnen und Kandidaten, die ich noch auswählen werde und euch morgen in gewohnter Weise dann nochmal präsentieren werde. Und ihr könnt gespannt sein, was da dann noch dabei ist und zu sehen ist.
03:12:56 Der Wodka-Stream gibt das auch auf Uncut. Nein, da ist irgendwie das Video verloren gegangen. Genau.
03:13:07 Das okkulte Setting kann man halt mögen oder nicht. Das stimmt. Ich muss aber sagen, dass mich das okkulte Setting mehr anspricht als dieses Pflanzenthema. Wobei, das war wahrscheinlich auch irgendwie okkult. Oder wie funktionierte das Pflanzenspiel? Da würde es ja auch irgendwie so eine Backstory gegeben haben. Also das holt mich tatsächlich ein bisschen mehr ab.
03:14:05 Quad-Core-Fenia, wie gesagt, die Ähnlichkeit besteht nicht in der Atmosphäre von Papers, Please. Ich rede jetzt rein von der spielmechanischen Struktur in gewisser Weise.
03:14:24 Also es ist immer die Frage, was man miteinander vergleicht, welche Elemente. Story, Atmosphäre, Grafikstil ist natürlich völlig anders. Aber so, wenn man auf den mechanischen Kern, den strukturellen Kern des Spiels schaut, gibt es doch gewisse Ähnlichkeiten.
03:14:45 Mechanisch ist es genauso wie das Vorgängerspiel. Was mich da interessiert, war es inhaltlich? Also das Pflanzenthema, war das jetzt auch mit Okkultismus verbunden oder war das einfach so, wir sind jetzt hier in einem Blumenladen?
03:15:11 Ich verstehe dich schon, aber die Spielmechanik macht für mich weniger aus als Atmosphäre und Geschichte. Ja, ja, das gebe ich auch völlig zu. Ja, klar.
03:15:21 Das war auch kein Werturteil oder sowas. Damit wollte ich kein Urteil verbinden, in dem Sinne, dass mir das gefällt oder nicht gefällt. Ich wollte einfach nur einen strukturellen Vergleich ziehen. Ganz neutral. Deskriptiv. Ah, okay, das war auch okkult. Ah, verstehe.
03:15:45 Ich finde es schade, dass es nicht mehr Unschärfen gibt. Ja, ganz sicher schwieriger werden wird. Also ganz sicher. Pflanzen analysieren anhand Blüte, Stängel etc. Na okay. Verstehe.
03:16:05 Liebe Leute, bleibt gerne dran, denn ich hole mir noch ein Feierabierchen und wir können noch ein bisschen quatschen. Ich verändere mal hier Stream, Titel und ähnliches. Sagt nochmal Danke an Cicero001 fürs Abo. Vielen, vielen Dank.
03:16:36 Und dann sage ich denjenigen, die jetzt diesen Stream verlassen, gute Nacht. Schön, dass ihr da gewesen seid. Denkt dran, morgen 20.30 Uhr geht es nochmal weiter. Ansonsten können wir uns gleich so in drei Minuten ungefähr wiedersehen. Bis gleich.
03:21:05 So, ich bin zurück zum Wohl.
Diskussion über 'Workers & Resources', 'Victoria 3' und Spielmechaniken
03:21:3103:21:31 Lars, du hast recht, es fehlen noch mindestens zwei oder drei Heimatkunde-Videos für Workers & Resources. Zwei Dinge dazu. Grundsätzlich will ich sie eigentlich noch machen, aber es war irgendwie so ein Zeitfenster, wo dann plötzlich, oder es war ein Zeitfenster, das sich geschlossen hatte, da hatte ich plötzlich keine Zeit mehr. Dann kam der Computer-Crash und jetzt habe ich das Problem.
03:21:59 dass ich mich noch nicht darum gekündigt habe. Ich habe zwar Workouts wieder installiert und den Spielstand und so weiter, aber ich habe die gesamten Mods nicht installiert. Und ich habe ein bisschen Angst, dass Mods, die ich verwendet habe im Spielstand, teilweise nicht mehr im Workshop aktiv sind. Und da muss ich irgendwie tief auf die Festplatte des alten Rechners irgendwie einsteigen.
03:22:27 dorthin einsteigen und die vielleicht noch irgendwie manuell finden und das ist eine gewisse Hürde, die sich da aufgebaut hat. Ja, mal gucken. Und jetzt ist schon wieder alles ein bisschen eng, weil jetzt kommt der Urlaub, da muss viel vorproduziert werden. Ich weiß es nicht, ob und wann das noch kommt.
03:22:54 Habt ihr meinen Kumpel gezeigt, der kein Gamer ist, der war komplett begeistert wie früh in der Schule. Ja, sehr schön, freut mich. Hannibal ist da, sei gegrüßt. Die nächsten Tage werde ich mich dann auch, oder nicht die nächsten Tage, am Wochenende habe ich mir vorgenommen, mich dann auch mal mit dem neuen DLC,
03:23:25 für Victoria 3 zu befassen. Wobei ich wie gewohnt nie so tief einsteigen kann. Ich weiß nicht, wie meine Content Creator Kollegen, teilweise die englischsprachigen, die sind schon stundenlang am Spielen, haben das schon wieder alles durchanalysiert. Ich weiß nicht, woher die die Zeit immer nehmen.
03:23:48 Ich bin froh, wenn ich die ganzen neuen Mechaniken erstmal grundsätzlich verstanden habe. Meistens habe ich dann nicht die Zeit, um wirklich jetzt mal 10-20 Stunden zu spielen und den Flow des Spiels einschätzen zu können. Aber gut, so ist es einfach.
03:24:10 Hannibal, ich bin schon, doch, doch, ich bin schon lang auf dem Server eigentlich. Da hast du nämlich richtig hingeguckt. Ich habe auch seit gestern oder vorgestern den Key, habe ihn auch schon installiert. Muss mich jetzt aber erstmal drin vertiefen. Ja, ja, die, klar, die machen natürlich nicht so viel anderen Content und so weiter, das ist so.
03:24:41 Mal sehen, auf jeden Fall werde ich mir das, also wenn ich mir das entschließe, mache ich mir folgendes, ich lese mir erstmal die Entwickler-Tagebücher nochmal wirklich extrem intensiv durch und versuche das dann alles Stück für Stück im Spiel nachzuvollziehen. Und dann noch ein bisschen vom Flow mitzubekommen.
03:25:15 Tatsächlich ist es mir immer sehr, sehr wichtig, dass ich, es gibt ja da unterschiedliche Spielertypen, manche spielen einfach drauf los und wenn sie auf neue Dinge stoßen, dann gucken sie ein bisschen, fangen sie an damit zu befassen, soweit es sie irgendwie betrifft. Mir ist es irgendwie immer dann, ich bin irgendwie ein anderer Typ, ich möchte immer von Anfang an alles irgendwie gleich verstehen.
03:25:40 und erst mal drei Stunden pausieren und alles erst mal die Zusammenhänge kapieren.
03:26:04 Aber grundsätzlich, es ist halt normalerweise will ich auch für die Paradox-Sachen eigentlich immer die Videos machen, aber so wie bei Stellaris zuletzt, manchmal, wenn die Zeit nicht da ist, ist das dann kaum rauszuholen, aber jetzt, für Victoria 3 sieht's auf jeden Fall ganz gut aus, ist erstmal parallel nichts großes anderes noch gleichzeitig am Start.
03:26:38 Den Workshop-Folder kannst du ja 1 zu 1 kopieren, das stimmt. Das ist richtig, Kubrick Warrior. Aber was passiert eigentlich? Nehmen wir an, ich kopiere den, aber habe auf Steam gar nicht die Sachen abonniert. Was macht Steam dann mit dem Workshop-Folder? Oder mit den einzelnen Mods, die da drin sind? Löscht Steam die dann selbst?
03:27:12 Weiß jemand das? Weil ich gehe davon aus, wenn ich was abonniere aktiv über Steam und dann deabonniere, dann löscht Steam ja hoffentlich die Mod dann wieder. Alles andere wäre ja irgendwie blöd. Aber wenn quasi der Workshop-Folder da schon drin liegt mit der Mod, ist es irgendwie komisch. Und ich dann nochmal neu abonniere, ist die dann doppelt drin?
03:27:43 Weiß ich nicht, ob das so einfach geht mit dem Folder.
03:28:13 Steam sollte nichts löschen. Na gut. Aber jetzt mal rein vom System her, wenn ich abonniere und deabonniere, in dem Fall müsste Steam doch löschen, oder?
03:28:50 Steam checkt dann, was du schon installiert hast.
03:28:58 Wobei mir fällt ja ein, stopp mal, mir fällt ja ein, ich habe ja denselben Account. Und da waren ja die ganzen Abos quasi aktiv. Das heißt, wenn ich das Spiel installiert habe, hat er ja die Abos, also die Mods auch mit installiert. Das heißt, wenn ich den Steam Ordner...
03:29:22 rüber kopiere müsste ich das so machen dass ich quasi nur die unterordner rein kopiere die neu sind oder die quasi nicht vorhanden sind dann würde ich die mods mit kopieren die zum beispiel im workshop nicht mehr sind
03:29:47 Das heißt, er schreibt, ich habe das neulich im Tabletop-Semulator untersucht und festgestellt, dass da nichts gelöscht wird, wenn man deabonniert. Was? Das heißt, wenn ich irgendwie so eine Mega-Mod wie bei Stellaris, keine Ahnung, irgendwie diese Star Trek-Mod, die da irgendwie ein Gigabyte ist, wenn ich die deabonniere, ist die noch drauf? Echt? Das ist aber auch skurril.
03:30:15 Es sind ein paar Mods verschwunden im Workshop, ja. Ja, dazu muss man sagen, dass Let's Play die für, weiß ich nicht, wie viele Jahre? Drei Jahre, vier Jahre? Von der früheren Early Access Version bis zur Release Version. Okay.
03:30:45 Da sind einige schreiben, das kann ich nicht bestätigen. Ne, die verschwindet im Normalfall. Eis schreibt, den Ordner des Spiels umbenennen. Dann den kompletten Ordner vom alten Rechner kopieren. Dann Steam starten und schauen, was passiert. Normal sollte Steam nur kleine Dinge neu darstellen.
03:31:14 Was meinst du den Ordner des Spiels? Also wo? In meiner neuen Steam-Installation den Spielordner bei dem Steam-Ordner umbenennen? Also in die Nummer?
03:31:47 Leute, ich krieg das schon hin. Das Problem ist eher, dass ich Zeit finde, dass ich irgendwie Nerv haben muss. Zeit und Nerv. Du kannst auch den Workshop auto kopieren, dann alle Unterordner im Workshop umbinden. Ihr wisst aber auch, wovon ich rede hier. Ich rede von einer Mod-Liste von, weiß ich nicht, 200 Mods oder so.
03:32:32 beide Rechner mit in den Urlaub nehmen. Ich fahre mit dem VW California im Urlaub. Der hat irgendwie drei Steckdosen. Im ganzen Auto. Und ob die die Rechnerleistung stemmen können, bezweifle ich auch sehr stark.
03:33:03 Auch ich habe keine Ahnung, würde mich aber gerne am Gespräch beteiligen. Wir beenden das Gespräch jetzt. Es verwirrt mich gerade mehr, als dass es mich aufklärt. Ich habe solche Dinge, ich kriege solche Dinge in der Regel selbst hin. Das sind einfach nur Ausreden. Am Ende sind es eigentlich nur mentale Ausreden, es nicht zu tun. Ihr kennt das vielleicht.
03:33:49 Man hat ja ein Tool, wo er das Ordner grafisch vergleichen kann. Jetzt wird's ja wild. Der Brennstab glimmt immer noch gut, ja genau.
03:34:18 Vor dem Urlaub ausschalten, ja, in der Tat. Der muss heute Nacht noch ausgeschaltet werden. Willst du noch mal das Problem erklären? Nee.
03:34:33 Ich glaube, es ist auch kein so richtig dolles Problem. Ich sollte vielleicht einfach mal den Spielstand laden, bevor ich irgendwas unternehme und gucken, wie es aussieht. Selbst das habe ich noch nicht getan. Es gibt manchmal so, ihr kennt das vielleicht, es gibt manchmal so Dinge, die einem über die Zeit im Kopf immer als ein immer größeres Problem erscheinen. Und es baut sich irgendwie...
03:34:59 mental immer mehr Hürden auf, es anzugehen. Und wenn man sich dann irgendwann durchringt und es macht, dann ist es plötzlich irgendwie total easy. Und man denkt sich, oh mein Gott, das hätte ich doch schon lange mal machen können.
Alltagsdiskussionen: Haushaltsgeräte-Ranking und Spielerlebnisse
03:35:2303:35:23 Abwasch. Oh Gott, wenn das beim Abwasch passiert, dann hat man ein Problem. Weil dieses Problem stellt sich ja quasi jeden Tag. Abwasch ist überhaupt was unglaublich lästiges. Ich finde die Erfindung des Geschirrspielers ist einfach nur unfassbar großartig.
03:35:58 Wahrscheinlich, also Geschirrspieler ist mit Sicherheit nach der Waschmaschine das beste Haushaltsgerät, was es gibt, oder? Was ist euer Ranking? Waschmaschine Nummer 1, Geschirrspieler Nummer 2 und danach Staubsauger. Ja, okay, Kühlschrank. Okay, warte mal. Ich gebe zu, Kühlschrank ist noch essentieller.
03:36:37 Ja, Trockner, ja. Trockner, das ist alles so ein bisschen Kategorie nice to have. Kann man Sachen auch raushängen. Aber gut, die meisten Leute wohnen nicht irgendwo, wo man es raushängen kann. Früher hatte man ja noch so was wie Trockenböden oder Keller, Wäschekeller in den Häusern, wo man aufhängen konnte. Also Trockner steht, finde ich, relativ weit unten.
03:37:08 Aber ich überlege mal gerade, also der Kühlschrank, Waschmaschine, Kühlschrank. Kann man den Kühlschrank ersetzen mit einem Kühlkeller? Da kann man schon einiges machen. Muss man halt nur einen Keller haben, ist ein bisschen umständlich. Aber die Waschmaschine zu ersetzen ist einfach mit einem Waschkeller, mit so Handwäsche im Bottich und heiß machen von Wasser und so ein Scheiß.
03:37:37 Ah, es ist ein knapper Fight. Thermomix, also bitte. Toilette mit Spülung? Nee. Also ich würde echt...
03:37:54 nicht auf einen Kühlschrank verzichten können und eine Waschmaschine. Oder würde ich viel ungerner verzichten können als eine Toilette mit Spülung. Dann geht man halt auf einen Plumpsklo, der scheißt in eine Grube. Geschirrspüler ist wichtiger als Waschmaschine? Nee. Nee. Also das, Lord Gregor, das kannst du nur sagen, weil du wahrscheinlich die Waschmaschine nicht selbst bedienst.
03:38:24 Aber mit Sicherheit nicht. Also das Geschirr selber abzuwaschen ist ganz klar, also wirklich ganz eindeutig weniger aufwendig, als Wäsche per Hand zu waschen. Kühlschrank kann man nicht outsourcen, Waschmaschine schon durch den Waschsalon. Ja komm, aber im Waschsalon stehen auch Waschmaschinen.
03:38:56 Das zählt nicht. Lieber Kleider von Hand waschen als das Geschirr? Alter, weißt du, was das bedeutet, deine gesamte Kleidung per Hand zu waschen? Bettwäsche? Das ist... Das ist absolut crazy. Also das ist wirklich vom Aufwand her überhaupt nicht zu vergleichen.
03:39:42 Ich mache einmal die Woche Handfasche für ein bisschen was und das ist schon nervig. Also ich würde schon sagen, okay, also Kühlschrank ist schon ziemlich krass, wenn man keinen Kühlschrank hat. Also man kann es schon kompensieren, aber man muss dann einfach auf Lebensmitteln verzichten.
03:40:07 Ich meine, früher hatten die Leute auch keinen Kühlschrank, hatten die halt einen Kühlkeller und haben halt die Lebensmittel so verarbeitet, dass sie nicht gekühlt werden müssen, halt geräucherte Sachen und so. Aber es schon, oder eingepökelte Sachen in Salz eingelegt und solche Geschichten eingeweckt, getrocknet.
03:40:36 in meiner alten Butze bei der Kellerwerbe als die Wohnung. Ähm...
03:40:48 Ja, genau. Heute wird ja nichts mehr gekocht, weil wir Waschmaschinen haben. Von Hand bekommst du das so nicht sauber. Das ist der Punkt. Kochwäsche im Zuber mit Waschbrett und Mangel mit den Armen im kochenden Wasser. Viel Spaß. Ja, ja. Also ich glaube, jeder, der behauptet, jetzt Waschmaschinen wären verzichtbar, der denkt jetzt vielleicht so ein bisschen an 40 Grad. Mal die Badewanne volaufen lassen und ein bisschen was einweichen. So hier ein bisschen Wollwäsche und dann...
03:41:16 mal ein bisschen auswringen und aufhängen. Nee, davon reden wir nicht. Ich weiß nicht, wer die Serie kennt. Ich liebe diese Serie. Abenteuer... Was ist Abenteuer? Leben im Gutshaus, Abenteuer 1900?
03:41:37 Das ist eine großartige Serie. Also wenn ihr das... Abenteuer 1900. Darüber habe ich schon mal erzählt. Leben im Gutshaus, ja genau. Ganz, ganz großartig. Und da haben die halt versucht, alles zu simulieren in einem Gutshaus, wie es um 1900 war. Haben da gecastet und so eine Gruppe zusammengebracht.
03:42:05 die dann in verteilten Rollen das ganze Gutshaus betrieben hat. Also vom Guts her, von der Gutsfamilie bis hin zum Dienstmädchen. Und unter anderem haben sie versucht, also das geht bis hin zur Wäsche waschen. Und tatsächlich ist dieses Experiment in einem Punkt radikals gescheitert. Und das war das Thema Wäsche waschen. Die haben es wirklich nicht hinbekommen. Natürlich, weil sie auch die Erfahrung nicht haben.
03:42:32 als Menschen von heute. Die haben es nicht hinbekommen, die Wäsche dieser 20 Leute so regelmäßig zu waschen, dass das funktioniert hat. Die mussten halt irgendwie so einen Cut machen nach zwei Wochen und haben irgendwie einen Waschdienst, der mit zwei LKWs gekommen ist, beauftragt und die haben das dann gewaschen.
03:42:54 Das war beeindruckend. Und daran sieht man, glaube ich, was das für eine krasse andere Bedeutung hat.
03:43:17 Laut KCD2 reichen drei Sekunden, super, ja. Wo gab es das? Das war damals, glaube ich, eine ARD-Produktion. Man kann das, das gibt es als auf DVD habe ich das mal gekauft. Vielleicht kann man das auch irgendwo auf YouTube oder in irgendeinem Streamingdiensten jetzt inzwischen nachschauen.
03:43:38 Das kommt dazu. Wir waschen Kleidung häufiger als nötig. Und ich glaube, die Bewohner dieses Hauses, gerade die Gutsfamilie, die hat zum Beispiel viel öfter, glaube ich, Wäsche gewechselt, als das früher man gemacht wurde. Das führte sich ja auch dazu. Aber das mal kurz zurückzukommen. Also ich bin ein bisschen unentschieden zwischen Kühlschrank und Waschmaschine.
03:44:04 Also sagen wir mal so, wenn man jetzt, wenn man natürlich das jetzt aus der Perspektive des modernen Lebens sieht und was man kompensieren kann, dann würde ich sagen, Kühlschrank kann man in einem Haushalt schlechter kompensieren als eine Waschmaschine, weil man einfach in die Wäscherei gehen kann, die das ja am Ende auch mit der Waschmaschine macht. Irgendwie. Wenn man aber jetzt sich vorstellt, man würde ohne diese moderne Infrastruktur leben.
03:44:33 Quasi man würde 1900 leben und könnte sich aussuchen, welche Maschine man hätte, zur Erleichterung, dann würde ich in dem Falle die Waschmaschine nehmen, weil, glaube ich, der Kühlschrank in dem Falle leichter zu kompensieren ist.
03:44:54 Man kann auch Essen bestellen, ja genau. Also lasst uns mal vielleicht bei dem Gedankenexperiment bleiben und sagen, wir würden im Jahr 1900 leben, aber aus irgendwelchen Wundergründen könnten wir Maschinen aus der Jetztzeit mitnehmen, die dann auch funktionieren. Ich würde sagen, dann würde ich sagen, Nummer 1 Waschmaschine, Nummer 2 Kühlschrank, Nummer 3 Geschirrspüler.
03:45:30 Als Mann würde ich Kühlschrank sagen, Wäsche ist Frauensache. Aber kaltes Bier ist fein. Oh mein Gott. Ja, ja, das ist die Sache mit dem Strom. Lassen wir mal. Das Gedankenexperiment sieht ja vor, dass die Maschine irgendwie funktioniert.
03:46:09 Um 1900 wurde man nicht mehr verbrannt als Ketze. 1900er-Mindset. Ja, genau. Ich halte meine falsche Hand hoch. Ich nehme meinen portablen Brennstab mit ins Jahr 1900.
03:46:47 War 1900 das Geschäft mit Eis nicht eine große Sache, wenn man wohlhabend war? Also, wer reich war mit... Ja, ja, klar. Ja, wenn man... Also, sag mal so. Wenn man reich ist, dann ist das sowieso kein Thema, weil dann hat man ja seine Leute, dann hat man ja Dienstmädchen, die die Wäsche machen. Das ist ja das faszinierende Phänomen eigentlich.
03:47:12 Am Ende ermöglichen die ganzen Maschinen, die es jetzt gibt, in einer großen bürgerlichen Schicht, im Prinzip fast allen der Bevölkerung, ein...
03:47:30 Wohnkomfort, der, ich sag's jetzt mal ein bisschen überspitzt, der dem des Großbürgertums und des Adels im 19. Jahrhundert so ein bisschen entspricht, eigentlich.
03:47:53 Wenn man reich ist, ist jedes Zeitalter Aushalt wahr. Das ist wahr, genau. Wenn man zu den obersten 1% gehört, konnte man, glaube ich, in jedem Zeitalter ganz gut leben, ja. Außer das Thema wiederum, das ist wirklich das einzige Thema, was schwierig ist, das Thema Krankheit und Gesundheit. Ja, Zahnarzt und solche Geschichten, ja, ja, genau. Das ist die große Ausnahme. Da hat ihr auch Geld nicht so richtig genutzt.
03:48:40 Barbiere zogen Zähne, am besten Falle. Lifehack, einfach keine Zähne haben. Ja, das war dann wahrscheinlich auch so das Schicksal nach 30, 40 Jahren. Wer auch immer eine Zange hatte, zog einen Zahn.
03:49:02 Wobei das ist auch, man muss auch sagen, wir haben auch weniger Zucker gegessen. Das heißt, man kann davon ausgehen, dass weniger Karies da war. Die ganze Ernährung war eine andere. Insofern... Das Thema Hygiene und sowas aber ist schon ein großes Thema.
03:49:35 In Indien gibt es Szeneziehen am Straßenrand. Großartig. Bist du überrascht, wie gut die Aufrufzahlen von EU4 sind auf dem Kanal? Nö, eigentlich nicht.
03:49:54 Ich bin eher überrascht, also was heißt überrascht? Ich hatte ein bisschen vergessen, wie geil EO4 ist. Das hat mich selber ein bisschen wieder überrascht, dass ich das vergessen hatte, wie gut dieses Spiel eigentlich ist.
03:50:25 Ich weiß nicht, ob die Reichen damals so viel weniger Zucker gegessen haben. Ja, bin ich mir auch nicht sicher. Gute Nacht, Quad-Core-Fenja.
03:50:55 Und was mich wirklich freut ist, das ist ja auch in gewisser Weise eine Premiere, dass EO4 als Community-Let's Play auch wirklich gut funktioniert.
03:51:11 Da gibt es aber auch wirklich viele coole Sachen, die erst später dazugekommen sind. Die ganzen Missionsbäume. Wobei die spielen gar nicht so eine relevante Rolle in dem Spiel. Für uns jetzt. Also fürs Let's Play. Ne, also ich bin da sehr froh drüber. Mich nerven etwas die Gebäude in EU4, seit ich EU5 gesehen habe. Ja.
03:51:40 Ja, mal sehen, EU5 muss sich erstmal noch beweisen. Also es ist schon krass, was da vielleicht alles möglich sein wird, aber EU4 ist einfach so ein unglaublich gutes Spiel. Das muss man auch erstmal wieder hinbekommen.
03:52:08 Wie sehr bin ich bis jetzt mit den Kapitelentscheidungen zufrieden? Also sehr zufrieden. Ich finde, was so ein bisschen... Ne, also man kann im Grundsatz sagen, die Kapitelentscheidungen sind in der Regel Mainstream-Entscheidungen. Das kann man schon eher so sagen. Da sind...
03:52:34 wenig ungewöhnliche Entscheidungen zu erwarten, aber ist trotzdem interessant, jedes Mal wieder. Civ 7 wurde ja trotz Optimismus auch ein Desaster. Also, weiß ich nicht. Ich würde Civ 7...
03:53:03 nicht aufgeben. Civ 7 wird, also das mit dem Desaster, ich finde diese Wortwahl, das wird immer, Leute, wartet doch mal ab. Civ ist ein Spiel, was immer langfristig sich dann entwickelt hat und funktioniert hat. Habt ihr dieses letzte Entwickler-Update-Tagebuch gelesen? Sie führen jetzt sogar ein, dass man die Legacies ausstellen kann, dass man so einen reinen Sandbox-Modus haben kann.
03:53:35 Da wird noch so viel passieren mit dem Spiel. Also ich glaube, die werden Teufel tun und das Spiel aufgeben.
03:54:04 Für einen ersten Eindruck hat so ein Spiel wie Zef7 halt nicht Jahre Zeit. Nö, klar. Der erste Eindruck ist bei, es war sehr kontrovers, sagen wir es so.
03:54:37 Bei Civ VI war der erste Eindruck allerdings auch nicht wirklich gut. Wobei nicht so kontrovers wie bei Civ VII, muss man schon mal so sagen. Also definitiv ist Civ VII im Release schlechter angekommen als Civ VI im Release. Aber auch Civ VI im Release war kein wirklicher Erfolg, würde ich behaupten. Also nicht von den Verkaufszahlen, sondern so von der Stimmung her.
03:55:04 Und auch da war es so, dass die Spielerzahlen, ich glaube bis zwei oder drei Jahre nach überdies, waren die ZIF-6-Spielerzahlen noch kleiner als bei ZIF-5. Kann man heute eigentlich in den EU4 mit seinen zig DLCs noch so reinfinden als Anfänger oder ist das aussichtslos?
03:55:35 Boah, ich glaube schon, dass man da reinfinden kann. Aber ich kann mich da schwer reinversetzen. Das Gute ist ja, dass Paradox dieses 5 Euro Abo anbietet. Das würde ich auf jeden Fall nutzen in dem Fall. 5 Euro im Monat für alle DLCs. Ich glaube, das gibt es noch.
03:56:02 Es hat eine wirklich sehr, sehr, sehr gute Wikipedia, die alle Fragen beantwortet. Also wenn man sich da vertiefen will, ich finde schon, das geht.
03:56:43 Ja, also ich weiß nicht, wenn man das Grundspiel günstig kaufen kann, 5 Euro pro Monat für die DLCs, da kann man ja jetzt nicht viel in den Sand setzen, kann man schon mal versuchen.
03:57:06 Die Spielerzahlen sind nicht zu beeindrucken. Ne, klar. Die Spielerzahlen sind nicht toll bei Civ 7. Aber, also, sie werden, was ich mir hundertprozentig nicht vorstellen kann, ist, dass die irgendwie Civ 7 fallen lassen als Entwicklerstudio. Die werden dieses Spiel durchtragen. Die werden konstant...
03:57:31 Updates rausbringen, Patches rausbringen, DLCs rausbringen und ich halte es für relativ wahrscheinlich, dass es sich durchsetzen wird. Es braucht vielleicht länger als Civ VI gegenüber Civ V, aber ich glaube in drei Jahren oder so wird es Civ VI überholt haben.
03:58:06 Na, Colonization gab es ja schon mal als Neu-Version Sagittarius. Ich glaube nicht, dass sie das nochmal neu machen. Nee, nächstes Steinenbrett ist noch nicht geplant. Im Moment ist es auch schwierig, weil wir so ein bisschen... Ich komme jetzt... Ich fahre jetzt ja nochmal im Juli richtig länger weg.
03:58:37 Viel zu wichtig für sie, das zum Laufen zu bekommen, was das an Kosten bedeuten würde, wenn sie jetzt das nächste Civ anfangen müssten, ja. Ja, ich glaube, da führt glaube ich keinen Weg vorbei. Aber gut, irgendwann ist natürlich der Moment, wo dann...
03:59:08 sich die Beteiligten in die Augen gucken müssen und sagen, verbrennen wir jetzt hier Geld immer weiter, immer weiter, werfen wir schlechten Geld noch mehr Geld hinterher?
03:59:34 Paradox musste die Entscheidung ja auch irgendwann mit Imperator Rom treffen. Das war bestimmt auch nicht so einfach.
03:59:59 Ich kenne die Konsolenzahlen nicht, was Civ 7 betrifft. Kann gut sein, dass sie über den Weg da irgendwie was rausgerissen haben. Ich kann mir auch vorstellen, dass der reine Verkauf, der Release-Verkauf anständig gewesen ist von Civ 7.
04:00:18 Der Punkt ist, sie müssen natürlich die Spielerzahlen hoch bekommen, so wie Paradox ja auch, damit die DLCs sich verkaufen. Und du halt irgendwie so ein Langfristmodell hast. Und das ist halt das Thema. Wenn niemand das mehr spielen will, einmal kaufen ist gut, ist das eine. Aber wenn das niemand mehr spielen will, dann verkaufst du keine DLCs.
04:00:55 Alpha Centauri in der neuen Variante, das wäre großartig, ja. Das fände ich auch. Ich frage mich auch, warum das noch niemand angegangen ist. Lars schreibt, ich meine Cities Lions 2 wird auch nicht mehr ein Erfolg.
04:01:20 Hatte Sif nicht mal was versucht? Ja, Sif hatte mal dieses Beyond Earth, hieß das oder so. Oder Beyond Civilization oder so. Aber das war kein wirkliches Alpha Centauri. Saphon ist so ein bisschen wie Alpha Centauri. Bisschen kampflastig, aber gut.
04:01:50 Beyond Earth hieß das, ja. Ja, aber das war ja eher so eine Art... Nee, das war kein Alpha Centauri. Also, aber nochmal zurückzukommen. City Skyline 2 wird auch nicht mehr ein Erfolg. Auch da habe ich meine Zweifel. Ich glaube, auch da kann jetzt einfach lange Atem helfen.
04:02:27 würde ich noch nicht abschreiben.
04:02:37 Genau, schreibt Fanatic, wegen des Beispiels Imperator Rom wäre ich nicht mehr überzeugt, dass sich Civ.7 mittelfristig durchsetzt. Ja, nun muss man aber dazu sagen, dass Imperator Rom quasi eine neue Marke, neue IP von Paradox gewesen ist, während Civ.7 die wichtigste, bekannteste, relevanteste Strategiespielmarke überhaupt ist, würde ich behaupten.
04:03:06 Das ist einfach nur mein Riesenunterschied. Ein Ziff gibt man nicht so einfach drauf. Berlin, bei mir geht es in den großen Urlaub über Schweden Richtung Finnland. Also bis hoch nach Stockholm und dann mit der Fähre rüber nach Finnland. Zum ersten Mal Finnland dann.
04:03:38 Warcus & Resources ist das beste City-Bilderspiel. Ja, das sehe ich auch so, das stimmt.
04:03:46 Zeiss, er schreibt, hat bei Cyberpunk 2077 auch geklappt. Das ist richtig. Ist natürlich immer ein bisschen was anderes. Diese Art Spiel fängt nicht mit dem, aber ja. Es gibt auch einige Beispiele, wo der Hebel rumgerissen worden ist. No Man's Sky ist doch auch ein Beispiel, was am Anfang richtig erst gehypt wurde und so richtig schlecht ankam. Und inzwischen ist es wieder wohl ein grandioses Spiel.
04:04:22 Millenia, stimmt. Was ist eigentlich mit Millenia? Da habe ich jetzt lange nichts mehr gehört. Die haben wahrscheinlich abgebrochen. Wurde da offiziell was gesagt zu Millenia? Wirklich schade. Also ich hoffe, dass Millenia 2 kommen wird.
04:04:52 Gab es aber da mal ein offizielles Statement zu Millenia? Habe ich irgendwie nicht mitbekommen. Kalko schreibt, die Simulation von Cities und die Engine sind von Grund auf ungeeignet und nicht reparabel. Also wenn du die Kompetenz hast, das so festzustellen? Ich hätte sie nicht. Ich bin kein Entwickler. Ich kann das nicht so behaupten.
04:05:24 Kommst hallo, sagt Hannibal. Also, wenn das jetzt eine Einladung ist, könnten wir das machen. Ich habe Zeit.
04:05:55 Okay, dann treten wir nochmal in Kontakt. Wenn du ein Finnland bist, probiere die einheimischen Spirituosen, da gibt es echt leckere. Okay. Finnländischer Wodka.
04:06:20 Was heißt abgebrochen? Sie hatten alles veröffentlicht, was gewollt wurde. Schreibt Delavigo zu Millenia. Das stimmt. Das ist richtig. Die Formulierung ist insofern ein bisschen... Stimmt. Sie haben diese ganze... Die haben eigentlich richtig sauber gearbeitet, muss man mal sagen. Sie haben wirklich ihre gesamte Timeline, alles was sie angekündigt haben, haben sie on point abgeliefert.
04:06:50 Das war auch alles irgendwo gut, hat funktioniert, gab keine großen Verschiebungen. Ja, eigentlich stimmt das ja. Man kann nur hoffen, dass das Projekt intern irgendwie als erfolgreich oder einigermaßen erfolgreich verbucht wurde, so dass sie irgendwie weitermachen können an einem neuen Titel.
04:07:46 Ich war ja schon bei Paradox, aber ich weiß nicht genau, in welchen Studios, ob die da nochmal umgezogen sind. Ich bin mir nicht ganz sicher. War ich schon in den neuen Studios?
04:08:02 Ich war mal beim letzten Fangathering. Es gab, bevor es die Convention gab, es gab sogenannte Fangatherings. Und da habe ich glaube ich noch ein T-Shirt sogar von diesem Fangathering. War es 2015 oder so?
04:08:24 Das war das letzte Ding vor der ersten PDXCon. Und ich glaube, da war Paradox in neue Studios umgezogen. Und da war dieses Fangathering in dem Studio. Ich glaube, das letzte Mal, dass sie da sowas gemacht haben. Aber ich weiß nicht, ob sie danach nochmal umgezogen sind.
04:08:52 Das war dann das alte Büro, im neuen sitzen wir erst seit 2020. Ah, okay, alles klar. Das war aber zu dem Zeitpunkt, glaube ich, auch schon ein neues Büro. Vorher gab es noch ein älteres. Aber gut. Naja, dann wäre es natürlich nice, sich das mal anzugucken.
04:09:24 Okay, De La Vigo hat nachgeschaut. Melenia, siebte, erste, letzte Hotfix, danach keinerlei Meldung mehr, auch kein offizieller Abschied. Ja, das finde ich ein bisschen schade. Ich meinte, das Spiel hatte ja auch seine Fans. Ich gehöre dazu. Da hätte man wenigstens nochmal was schreiben können, finde ich.
Überraschende Ankündigung: Neues DLC für 'Empire of Sin' und Pläne für Donnerstag
04:10:1604:10:16 Empire of Sin kriegt ein neues Update am 18. Juni. Okay, was ist das für eine Info? Glaube ich noch nicht so richtig dran. Für das Mini-Projekt Donnerstags könnte man mal Memoriapolis anschauen. Ja, ich bin mir... Also ich fand das auch sehr interessant. War da ein bisschen abgeschreckt durch die relativ schlechten Steam-Rezensionen. Weiß ich noch nicht, muss ich mal gucken.
04:10:51 Wann geht es mit Jacket Lions 3 weiter? Nächste Woche Freitag, 20. Juni. Okay, das ist überraschend, was Empire of Sin betrifft. Was Empire of Sin liefert nun nach etlichen Jahren das zwingend erforderliche DLC aus dem Expansion Pass? Was? Ernsthaft? Nein. Wirklich?
04:11:22 Das ist ja wirklich verrückt. Stellt euch das schon auf Steam? Nein. Ist ja skurril.
04:11:52 Das ist ja wirklich... Was? Das ist ja fertig abgefahren. Das, wisst ihr was? Das wäre doch lustig. Wollen wir nicht... Das wäre doch geil. Wir spielen am nächsten Donnerstag Empire of Sith mit dem neuen DLC.
04:12:28 Das wäre doch, das ist doch eine gute Idee. Wenn es gut ist, kann man das auch gleich quasi am nächsten, am zweiten Donnerstag noch ein bisschen weiterspielen. Oh ja, das mache ich. Das ist gut. Das, ich glaube, das wird auch ganz gut laufen.
04:12:54 Ich glaube, es gibt kein einziges Verriss-Video, was ich auf meinem YouTube-Kanal jemals hochgeladen habe. Außer dieses. Ich meinte, wisst ihr was, ich bin jetzt da wirklich mega gespannt, ob das... Aber wie haben sie sich jetzt dabei gedacht?
04:13:25 das DLC jetzt rauszubringen. Weil, ist das denn ein reines pro forma DLC, um diesen Expansion Pass noch zu erfüllen, so rein formal-juristisch? Und ist das irgendein Schund? Aber kann man das machen? Das kann Paradox sich nicht erlauben, oder? Da jetzt irgendwie jetzt noch so einen formalen Mist abzuliefern. Oh mein Gott.
04:13:58 Okay, das ist aber eine hübsche Idee. Gewandung. Eine Gewandung weiß ich nicht. Habe ich nicht. Whisky haben wir immer am Start. Wie, warte mal. Als Entwickler steht Moon Manawa? Was?
04:14:29 Das heißt, die ursprünglichen Entwickler hier um, wie heißt sie? Linda Romero? Die Frau von dem Doom-Macher? Die sind nicht mehr am Start.
04:14:51 Naja, sie sind schon lange getrennt. Das heißt, wow, Paradox hat ein anderes Entwicklerstudio beauftragt, um noch das DLC nachzuliefern. Das ist ja eine absolut crazy Geschichte. Um nicht verklagt werden zu können. Aber hätte man nicht einfach sagen können, okay, die Käufer dieser Deluxe-Version kriegen einfach, was weiß ich, 50% ihres Geldes zurück? Kann man sowas nicht auch abwickeln?
04:15:22 Das ist doch einfach der Wahnsinn, da noch irgendjemand mit einem Deal C rumpfuschen zu lassen. Okay, also das ist ja super interessant.
04:15:49 Ist das Spiel so schlecht? Ich weiß nicht, ob es so schlecht ist, aber es ist so, ich würde mal sagen, 60 Prozent oder so würde ich jetzt als Spieljournalist dem vielleicht geben oder 55 Prozent. Und dann gab es vielleicht ein paar Patches, die ich nicht mehr mitbekommen habe, die das Spiel jetzt dann vielleicht auf 65 Prozent gehievt haben, hätten.
04:16:10 Es ist einfach, sagen wir mal so, für den... Sie haben damals das Marketing sehr, sehr stark betrieben. Sie haben sehr hohe Erwartungen gesetzt, was das Spiel alles kann und sein wird. Wenn das ein kleiner Indie-Titel gewesen wäre oder so, hätte man das anders bewertet. Aber vor diesem Hintergrund war es einfach lächerlich. Schlecht.
04:16:59 Also ich werde da jetzt keine Aktion mit Moonshine und Vic.de oder so draus machen. Naja, Leute, jetzt betreiben wir mal nicht. Die Tatsache, dass ich das Spiel wieder spiele am nächsten Donnerstag, ist schon Event-Highlight genug. Da muss ich jetzt nicht noch Bremerborium auffahren. Das ist jetzt das gleiche Thema, Erwartungsmanagement. Das würde ich vielleicht bei einem absolut krassen Mega-Seller machen, aber...
04:17:28 Lass uns das erstmal abwarten, das Spiel. Ja, ihr könnt Moonshine kaufen, wie ihr wollt, klar.
04:18:04 Wurde das Spiel damals nicht von allen möglichen Influencern beworben wie nichts. Naja, also aufpassen. Ja, ich glaube Paradox hat auch Influencermarketing gemacht mit Geld, ja. Obwohl, weiß ich gar nicht. Bin mir gar nicht so sicher. Aber ja, es wurde halt im Vorfeld viel gekurbelt und gedreht. Also, ne.
04:18:32 Und das war ja das Blöde, dass es natürlich in der Streaming-Kultur ja ganz normal ist, dass man mit seinen Zuschauern Spiele einfach erkundet, anfängt und Spaß hat beim Erkunden eines neuen Spiels.
04:18:52 Ja, damals war Shurioka das noch, WB hat das gemacht, alle haben das gestreamt. Und der Punkt ist, das war halt sehr unglücklich, weil ich natürlich ein bisschen in der YouTube denke.
04:19:07 Das ist für meinen YouTube VOD oder ich wollte glaube ich auch ein Let's Play machen, ich weiß es gar nicht genau. Und dann angespielt, habe ich es halt selbst vorher schon intensiv gespielt gehabt. Irgendwie 10 Stunden, 15 Stunden oder so. Und habe dann gemerkt, dass da sehr viel Fassade ist.
04:19:27 dass da sehr wenig hinter steckt und habe dann ein sehr kritisches Video gemacht zum Release, während die Streamer logischerweise halt einen anderen Ansatz hatten und zum Release einfach live mit ihren Communities das Spiel gestartet haben. So, dann kamen aber Leute, die jetzt mein Video gesehen haben, gingen super aggressiv in die Streams von den anderen Kollegen rein und
04:19:55 haben die richtig geflamed, gehatet, warum sie dieses Kackspiel spielen. Schaut euch mal Steinweins Video dazu an. Das Spiel ist so schrecklich. Und ich habe halt massiv Nachrichten bekommen von meinen Kollegen, warum ich meine Zuschauer quasi auf sie hetze. Das war alles super unangenehm. Es war mir alles total unangenehm. War eine ganz blöde, blöde Situation.
04:20:24 für alle Beteiligten.
04:20:31 Ja, also das war sehr, sehr unschön. Und das hat mich auch nochmal besperkt, dahingehend auch nicht so eine Art Content zu machen. Ich sehe mich nicht als Journalist, ich sehe mich nicht als Kritiker in dem Sinne. Ich möchte mich auch gar nicht eigentlich mit schlechten Spielen beschäftigen. Das heißt, wenn ein Spiel mir nicht gefällt, dann möchte ich keine Verrisse machen. Dann möchte ich einfach es ignorieren. Dann spiele ich es einfach nicht. Fertig.
04:21:00 Ich habe keinen Bock auf die ganze negative Energie, die damit einhergeht.
04:21:19 Ja, das Hoy 4 Video war, genau, das war ähnlich, aber natürlich anders gelagert. Das war nochmal ein gewisser Weise anderer Fall. Die Reaktionen waren auch sehr unangenehm und schwierig. Da musste ich aber irgendwie was bringen, aber das bezog sich jetzt ja nicht selbst auf die Spielmechaniken oder so.
04:21:44 Ich sag mal so, so ein Content funktioniert gut auf YouTube. Also so auch Spieleverrisse zu machen, kann auch sehr unterhaltsam sein. Aber ehrlich gesagt hätte ich persönlich gar keinen Bock, mich so lange intensiv mit Spielen zu befassen, die nicht gut sind. Da bin ich auch nicht der Mensch für. Also weiß ich nicht.
04:22:06 Wenn mir was nicht gefällt, dann spiele ich es einfach nicht. Warum soll ich mein Leben und Zeit damit beschäftigen, nicht nur das Spiel noch weiter zu spielen, sondern dann auch noch Content zu produzieren? Das ist ja auch aufwendig, um etwas zu kritisieren.
04:22:38 Ja, davon auszugehen, du hättest die Leute, ich hätte die Leute auf das Spiel oder Siegheads. Am Ende so ganz hat niemand jetzt den Vorwurf formuliert, aber ich sag mal so, ich wurde halt angeschrieben von mehreren Seiten, was da los ist, nach dem Motto. Warum Zuschauer da in den Stream kommen, die sich auf mich beziehen. Naja.
04:23:12 Gut, war ein bisschen Aufregung, aber ging dann auch schnell wieder vorbei. Gott sei Dank kann man ja mit allen irgendwie auch dann ehrlich kommunizieren und die Wogen haben sich dann auch sehr schnell geglättet. Und so ein Fall ist ja auch nie wieder vorgekommen.
04:23:42 So, aber interessant, YouTube by Type Paradox Interactive Paradox, vor neun Stunden, the latest scoop just came in, boss. The Hunt for Aurora.
04:23:58 Und some Base Game Bugfixes und Updates. Ja, krass. Lustig. Ich bin mal gespannt, wer von meinen Marketingkontakten bei Paradox dazu auskunftsfähig ist und mir einen Key zu senden kann. Das wird lustig. Okay, also das ist der Plan. Ich bin gespannt.
04:24:27 Liebe Leute, schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends. Mr. Seifim, Delavigo und von Blankenburg sind noch im Chat. Ich danke auch nochmal Nerdstern, der vor 46 Minuten auch nochmal abonniert hatte. Ich habe es gar nicht realisiert. Morgen 20.30 Uhr geht es nochmal weiter mit Demos. Vier weitere oder drei neue werden im Angebot sein.
04:24:53 Wir werden nochmal zwei spielen und dann nächste Woche, wenn nicht noch irgendwas krasses dazwischen kommt, probieren wir einfach nochmal Empire of Sin mit dem neuen DLC. Warum nicht? Hat Spaß gemacht. Ich gucke mal, ist noch irgendjemand wach? Nö. Ich beende. Habt eine gute Nacht. Bis morgen. Macht's gut. Euer Steinball.