Ehrenrunde (Livetalk) mit zu den Warhorse-News (18 Uhr) ! Danach (ca. 20 Uhr): The First Explorers mit Entwickler! ✦ Do., 28.5. commands
Warhorse kündigt zwei neue Spiele an
Warhorse Studios hat mit einer überraschenden Ankündigung für Aufsehen gesorgt. Die Entwickler arbeiten sowohl an einem neuen Kingdom Come-Adventure als auch an einem Herr-der-Ringe-Spiel. Beide Titel sind als Open-World-RPGs geplant, wobei das Kingdom Come-Spiel bereits in voller Produktion ist. Währenddessen wurde das Aufbau-Spiel The First Explorers näher vorgestellt, bei dem man Entwickler Sebastian Buchwald begrüßte.
Streambeginn und Programmankündigung
00:16:0500:16:05 Hey Freunde, hier ist euer Steinwallen. Willkommen zum Donnerstream. Früher als gewohnt, denn heute erwartet uns hier ein wildes Programm. Eine Ehrenrunde vorweg, die gleich startet und danach auch was Besonderes. Mit dem Entwickler zusammen schauen wir uns The First Explorers erstmals an. Ich freue mich, dass ihr da seid. Ein langer Abend steht uns bevor. Ich habe mir noch einen Kaffee geholt. Dann schauen wir mal, was dieser Abend bringen wird.
00:16:43 an Spekulationen und neuen Erkenntnissen. Stomp-Bot, ja ich habe es bemerkt, haben auch unter dem Video schon zwei, drei Leute geschrieben, dass Xan das Schwert mitgenommen hat, was ich ganz, ganz okay finde. Man kann es ja eh da nur verkaufen. Wir reden über Baldus Gater 1. Wie immer, wenn Ehrenrunde ist, wir schalten uns...
00:17:23 18 Uhr zusammen, manchmal so um 17 Uhr, heute um 18 Uhr. Dann müssen wir auch ein bisschen Technik-Setup machen. Dann geht's los und dann ist das Folgeprogramm so ein bisschen fließend, je nachdem wie lange wir quatschen. Mein Gast Sebastian Buchwald, der Entwickler des Spiels, ist aber informiert. Wir machen das so ein bisschen floatend im Übergang. Und KCD2-Fan ist hier natürlich mit dabei, wenn es um dieses Thema geht. Ganz klar.
00:18:11 So, ich sag dann direkt schon mal Danke an die Unterstützer hier der letzten Minuten. Danke an Duxo oder auch Dux. Herzlichen Dank an Elaine, ebenso an Dr. Jens Jensen, an Housemaster, an Herbe42, an GollumArts, auch hier ein Nickname, der passend zum Thema ist. Danke auch an FrozeHunter, an RainmanV1, an Salamandra Atra, an Mr. Harmony89, an Fideos1984. Aber das war schon gestern.
00:18:40 Danke euch allen. Und Max Reinhardt hat eine Pizza mit Parmaschinken und Rucola. Das klingt sehr lecker. Noch 13 Minuten Kaffee trinken. So sieht's aus. Ah, ich glaub noch ein bisschen länger. Ehe wir dann starten. Außerdem kann ich ja auch während der Ehrenrunde diese legendäre Kaffeetasse in die Kamera halten. Und danke auch an Akaya-Sensei. Herzlichen Dank. Schöne Tasse, es gibt sie nur so, keine Ahnung, 10 Mal auf der Welt. Ungefähr. Ihr seht auch warum.
00:20:02 weil sie qualitativ nicht sonderlich hochwertig ist. Beziehungsweise vielleicht ist das ein Spülmaschinenproblem. Aber Tassen, die man nicht in die Spülmaschine tun kann, die sind ja nur für den Schrank und das ist ja auch doof. Genau, eine Ziertasse. Per Handspülen, ja, finde ich schrecklich. Also das Problem ist, es häuft sich irgendwie mit der Zeit alles Mögliche an, dass man nicht in den Geschirrspüler tun kann.
00:20:53 Boah, da musst du aufpassen und dann stehen da mal drei, vier Dinge extra rum. Das ist alles nervig. Ich versuche, das zu vermeiden. Retro-Look mit Entwicklungscharakter. Wo ist denn der Entwicklungscharakter? Du meinst, dass man das vielleicht so nachmalen kann, so mit so einem weißen Stift oder so?
Informationen über das Streaming-Format
00:21:2500:21:25 Freundliche Tretmine, was ist hier los? Das könntest du auf verschiedene Art und Weisen schon vorher erfahren haben. Unter anderem über den Programmkalender oder den Twitch-Programmkalender oder das Ankündigungsvideo gestern oder meine Social Media Posts heute oder unter dem Community-Bereich auf YouTube, dem Community-Post von heute. Das ist hier los.
00:22:02 Ja, ja, ich mache niemandem einen Vorwurf. Oder der Streamtitel. Ich mache niemandem einen Vorwurf, wenn er nicht informiert ist. Ich wäre wahrscheinlich auch nicht informiert. Ich habe da vollstes Verständnis. Aber umso schöner, dass die freundliche Tretmine da ist. Das wollen wir doch viel mehr honorieren. Oha, Abo im 65. Monat, aber da kann Stage 77 mithalten. Danke an freundliche Tretmine und an Loyola81.
00:22:52 Vielen Dank für eure Unterstützung. Nein, ich habe die Aufzählung natürlich nur deshalb hier mal vorgenommen, um euch einen Einblick zu geben, wo ihr euch informieren könnt, wann was läuft. Um nichts zu verpassen. Danke auch an Ralle Macchiato. So, ich bin ja immer ein bisschen nervöser als sonst vor diesen Streams, die anders sind. Auch wenn man es mir nicht ansieht. Heute ist quasi das gleiche im doppelten Maße.
00:23:35 Weil nämlich alles doppelt kompliziert ist bei diesen Streams. Also heute vor allem doppelt kompliziert, weil die Technik kann an so vielen Stellen versagen. Oh mein Gott! Diverse Videobilder müssen hier reingebracht werden. Screen muss übertragen werden. Der Ton muss stimmen. Dann haben wir noch ein Spiel, was quasi in einer sehr frühen Version spielbar ist. Auch das muss ja noch funktionieren.
00:24:26 Also viel Potenzial für Überraschungen gibt es heute. Das lieben Zuschauer. Wird auch etwas über das neueste ZIF-Update geredet? Mit Sicherheit nicht. Also wir versuchen unsere Ehrenrunden, da wird schon sowieso genug geredet, sehr eng am Thema zu halten. Sagen wir es mal so. Mit eng ist vielleicht jetzt ein bisschen zu viel des Guten. Aber das ist heute einfach nicht unser Thema. Was sage ich zum neuen Wirtschaft hier jetzt? Ja, also...
00:25:39 Was ich mir erhoffe, ehrlich gesagt, so ein bisschen, ist, dass sie es inhaltlich so gestalten, dass es so eine Art Übergang zum nächsten Witcher ist, dass es irgendwie so ein bisschen inhaltlich darauf zusteuert.
00:25:55 Wie auch immer das dann gemacht ist, das finde ich ganz cool, ehrlich gesagt. Dann hat das für mich auch einen Sinn und so. Also jetzt einfach irgendwie x Jahre nachher nochmal die DC rauszuhauen. Ja, das ist zwar nett, aber es wäre cool, wenn das so tatsächlich auch eine Funktion hat. Eine Story-Funktion. Danke an TSVler1921. Vielen, vielen Dank. Gehört zu deinem Alle-Budget-Teile-Schwur nicht, auch das jetzt noch nachzuschieben?
00:26:46 Ja, also jetzt, also sofort wenn es rauskommt sicher nicht, so war das auch nicht gemeint. Ich denke nicht, dass ich die Baldur's Gate Reihe unterbrechen werde dafür. Dazu ist mir das jetzt nicht so wichtig, aber dann mal sehen. Gucken wir mal. Vor allem auch vielleicht mit Blick auf The Witcher 4 oder wie auch immer das dann heißen mag, ich bringe das immer durcheinander.
00:27:19 Nun ja. So, aber bevor wir jetzt gleich ins Gespräch gehen, begrüße ich nochmal gesondert hier allein auf weiter Flur, aber wie ein Fels in der Brandung den hochgeschätzten De La Vigo, der hier die Moderation im Moment übernimmt. Vielen, vielen Dank für diese Unterstützung. Schön, dass du da bist.
00:27:49 Und des Weiteren der Hinweis, dass ich natürlich den Chat heute im Blick habe, aber dass beide Themen heute Gesprächsthemen sind, wird natürlich das Gespräch mit den Gästen und Partnern hier im Vordergrund stehen. Nicht wundern.
Technische Vorbereitungen und Gästart
00:28:1000:28:10 Danke für Sears & Subs werde ich dann hinterher machen, wenn wir mit allem durch sind. Jetzt sage ich nochmal Danke an Geric und SFGiants49er. Und jetzt beginne ich mal langsam mit dem Umbau hier, indem ich mal schon mal umschalte und mal sehen, ob ich den guten Maurice zu fassen bekomme. Das sieht doch schon mal gut aus. Hervorragend. Dann würde ich sagen, mache ich die Musik aus.
00:29:10 Und geh mal hier rein. Hallihallo! Hallo! Schön, dich zu hören und auch schon zu sehen. Ebenso, ebenso. Ich bin bei mir noch nicht live. Du kannst also frei reden, wie du willst. Der Countdown läuft noch. Du weißt, dass ich das auch mache, wenn du live bist. Das stimmt, das stimmt. Ich bin schon sehr gespannt, wie viele von Herzen kommende Halt die Klappe, Maurice, wir heute hören werden. Aber ich weiß, sie werden alle verdient sein.
00:29:44 So für Einsicht hier zum Start. Du bist übrigens schon live, aber das weißt du sicher. Ja, im Accountdown nur. Man hört dich aber noch nicht. Nee, ich meinte bei mir. Ach so, ja, fantastisch. Dann hallo, liebes Steinwallen-Publikum. Wobei, weiß ich gar nicht. Seid ihr lieb? Ihr seid... Natürlich. Wir wollen nur unter uns bleiben. Ja, manchmal, dein Publikum ist manchmal auf dreisteste Weise auf deiner Seite, was ein bisschen komisch ist, weil...
00:30:11 mein Publikum immer auf Prinzip gegen mich ist und das sagt natürlich viel aus, aber ich möchte darüber nicht nachdenken, weil es sagt unschöne Dinge über mich aus und deswegen ignoriere ich das Thema einfach, wie ich es mit allen Problemen mache. Ich glaube, wenn es gegen andere geht, schließen sich dann doch wieder rein, so ist das doch immer. Das Problem ist tatsächlich, das ist wirklich schwierig.
00:30:37 dass ich viele Fans von dir auch bei mir im Publikum habe. Ja, da muss man aufpassen, was man sagt, ne? Ich glaube, dadurch, dass du weniger streamst als ich, gibt es dann manchmal Steinwall-Fans, die so, ja, scheiße, Mittwoch werde ich jetzt auch gern irgendwen, der Strategiespiele spielt und Steinwallen ist erst Donnerstag live. Ja, ist halt, der Maurice so das Nächstbeste, wo man auch mal reingucken kann. Und dadurch hat sich das so ein bisschen kontaminiert. Und deswegen habe ich so...
00:31:04 Zapöre in meiner Community, die eigentlich von dir kommen. Kontaminiert. Sehr schön. Ja, ja. Hallo. Hallo. War gerade noch am Skripten, sagt der gute Mann. Ja. Bei Ranger ist alles gescriptet. Ich wusste es. Er ist überhaupt nicht authentisch. Bin ich auch nicht.
00:31:34 Alle Gags. Und ich tue dich als authentisch bezeichnenden Steinwallen. Oh, jetzt starten wir mit so einem Deep Talk. Ja. Ich finde das tatsächlich insofern eine interessante Frage. Ich habe schon das Feedback von Freunden bekommen, dass sie ...
00:31:55 überrascht waren, also ich sage es einfach mal so negativ, wie es für mich sein kann, oder ist es, ich weiß es nicht, aber positiv und negativ, aber eine sehr gute Freundin hat mir gesagt, die hat mich zuerst im Stream kennengelernt, dann privat, und sie meinte, ja privat war ich dann überrascht, dass du viel sympathischer bist als im Stream. Also, ähm... Das kann ich nicht bestätigen. Also, bin ich offensichtlich nicht 100% authentisch, weil ich im Stream anders bin.
00:32:23 Ja, spannende Frage. Ich glaube, jeder ist im Stream irgendwie anders, weil es wirklich ja nur ein Ausschnitt ist, ne? Um jetzt mal ehrlich zu antworten. Das ist sehr ausweichend jetzt, ohne irgendwas Kompletes zu sagen, ne? Aber ich würde sagen, ich bin sowohl im Stream als auch im Real Life sympathisch auf unterschiedliche Art und Weise.
00:32:45 Kann ich auch nicht bestätigen. Das Dumme ist tatsächlich, dass es stimmt. Ich würde jetzt gerne was dagegen sagen, aber es stimmt ja leider tatsächlich. Nein. Das nennt sich Habitus-Theorie. Von Pierre Bourdieu aus der Soziologie. Oh, wo raus. Das ist die Habitus-Theorie, dass jeder in einem anderen Umfeld anders ist. Also auf Arbeit, im Stream, im Privaten, bei der Familie.
00:33:15 Ja, das, das, das kenne ich. Das auch, man merkt es ja auch so ein bisschen, wenn du mit bestimmten Freunden, ich habe das irgendwann bei mir gemerkt, ich hatte so ein, zwei Freunde, wo ich eine ganz andere Sprechweise auch hatte, die sich einfach über Jahre zwischen uns entwickelt hat, dass ich da ganz anders drauf war. Aber es war auch ich. Wir hatten nur ganz andere In-Jokes und sowas. Jetzt wird hier, also das muss ich mal hier.
00:33:40 Als Arte-Zuschauer in Klammern Steinweilen schaut man halt auch mal RTL 2 in Klammern Maurice, sagt Gary G. Connelly. Wieso siehst du meinen Chat? Ich schau mir deinen Chat nicht an. Weil ich natürlich gucke, was die so treiben. Du bist so misstrauisch. Hans Kupflö ist ein guter Mann. Ja, das ist gut.
00:34:01 Darunter ist der gute Boris wieder. Manche sind egal wo unsympathisch, glaube ich. Ich habe keine Ahnung, auf wen du das jetzt beziehst. Und ich möchte auch nicht weiter darüber nachdenken. So, wenn Ranger jetzt auch da ist, ich habe so noch drei Minuten im Counter, aber ich gehe einfach schon mal live, denn wir sind ja...
00:34:18 Wir sind ja eigentlich auch alle ready, wenn ich das richtig sehe. Wieso hast du um 18 Uhr drei noch drei Minuten im Countdown? Ich kann es dir gerne sagen, weil ich mich über WhatsApp mit einem guten Freund verquatscht habe und zu spät mein Abendessen angerichtet habe.
00:34:34 Und gerade jetzt noch einen gebratenen Fisch mit Couscous heruntergeschlungen habe. Wirklich aufs widerlichste, um noch gegessen zu haben, bevor der Stream beginnt. Also ich habe mir den schnell in die Pfanne gehauen, gemacht und so richtig schnell in mich reingeschlungen. Und war trotzdem stolz auf mich, dass es trotz des Zeitdrucks keine Fertigpizza geworden ist, weil ich besser werde im Leben. So, aber jetzt gehe ich auch live. Besser werde im Leben. Optimierung durch und durch. Es ist wirklich so.
00:35:02 So, da sind wir. Hallo. Es tut mir leid... Ranger, warum hast du einen Swiffer ohne Swiffer? Das ist ein Produktplacen, das ist ein Staubwedel. Ja, das... Das gibt viele Marken. Ich weiß es nicht. Das erklärt, warum es so staubig bei mir ist. Weck Sex!
00:35:26 Das geht ja schon wieder sehr gut los hier. Ranger ist sehr leise, wird bei mir direkt gesagt. Okay, dann rede ich ein bisschen, damit ihr mich einstellen könnt, wenn ich bei euch leise bin. Das stimmt, ich hab dich auf 66%. Irgendwann warst du wohl mal zu leise. Bei der Gästkommelung. Stimmt. Ah ja. Da haben wir alles verstellt. Ich frag mal, ich schätze auch mal, bitte. Ich mach mal beide wieder auf die guten normalen 100%.
00:35:55 Na, das geht zu weit. Ich sehe aber, dass diesmal noch zumindest Steinwallen es endlich geschafft hat, uns eine normale Auflösung rüber zu schicken. Ja, stimmt! Echt? Klappt das jetzt? Es scheint zu klappen. Wir gucken, ob es anhält. Aber ich habe nichts geändert. Und ich kriege dann wieder hämische Kommentare unter den GameStar-Videos. Das finde ich ganz hässlich. Du darfst Spieler des Jahres, aber er kann sich keine Webcam leisten.
00:36:23 Deswegen darfst du die Kommentare nicht bei YouTube durchlesen. Steinweins Botschaft an die GameStar Community. Ja, naja, das... Aber jetzt bist du ja nicht mehr Spiel des Jahres. Wie fühlt es sich an? Aber das machen wir, glaube ich, gleich, wenn wir Aufnahme gestartet haben. Solche wichtigen Themen. Was? Dass wir jetzt beide nicht mehr wichtig sind. Ja, natürlich. Willkommen im Club der ehemaligen, der HasBeans.
00:36:48 Gut, also das heißt, technisch läuft alles erstaunlich gut. Ja. Wir hoffen nur, dass dein heruntergeschlungener Fisch sich nicht bemerkbar macht, Reich. Nein, will er bestimmt nicht. Wir das hier zu zweit beenden müssen. Oh, oh, ey.
00:37:05 Wir können noch, ich glaube, du bist, wer ist alles live von euch? Dann können wir noch Street Together wieder machen. Natürlich ohne geteilten Chat, weil das Volk ihn hasst. Ja, richtig. Aber zumindest die schäbige Zuschauerkombinierung können wir uns ja gönnen, um wichtiger zu erscheinen, als wir sind. Wir picken uns hier die Rosinen heraus. Natürlich, natürlich. Ihr seid beide ganz wichtig. Ja, ja. Na jetzt ja nicht mehr. Natürlich, aber darüber haben wir ja schon...
00:37:36 auf der Veranstaltung gesprochen. Das stimmt, das stimmt. Eigentlich hast du mich ja davon überzeugt. Ich bin jetzt hier wieder in meiner pessimistischen Persona, von der du mich ja eigentlich ein bisschen abgebracht hast. So sieht's aus. Ja. Ähm, hab ich schon was von dir bekommen? Äh, noch nicht, warte. Dum dum dum. Stream together. Ich war leider krank, sonst wär ich auch da gewesen.
00:38:01 Oh, eigentlich, du wolltest kommen? Ach, das ist ja wirklich schade. Ja, ich wollte kommen bis zum Tag vorher und dann bin ich krank geworden. Ah, das ist schade. Dann hätten wir eine Live-Ehrenrunde IAL aus dem Saal machen können, um die Ergebnisse zu kombinieren. Einfach auf die Bühne rennen. Zu kommentieren, meine ich. So, wo haben wir dich denn, Steinwallen? Hier. Einladung senden. So, da ist sie.
00:38:32 Steinwall immer noch deutlich leiser als Movis wird gesagt. Okay, dann mach ich jetzt sogar mal auf 133 Prozent.
00:38:41 So, wie ist es jetzt? Ich hör dich jetzt doppelt, liegt das an mir? Das müsste das Streamtogether sein. Ich mach ja auch noch mal mein Mikro aus. Das ist ja überzeugt, also Twitch ist ja überzeugt davon, dass wir Streamtogether auch benutzen, um miteinander zu kommunizieren. Deswegen besteht es immer darauf, dass wir dieses Fenster öffnen, weil es nicht checkt, dass die Leute schon seit Jahren sich stattdessen über Discord zusammenrufen. Die Freuds machen das. Okay.
00:39:09 Wie machen die ihre Shows darüber, über Stream Together? Dann liege ich falsch. Aber es sind auch die ersten, von denen ich bislang gehört habe. Ich habe auch vorher noch nie jemand anderen gesehen, der es genutzt hat. Ich habe auch schon viele Streamer, die eigentlich sehr erfahren sind und so, erlebt, die dann nicht wussten, man muss das Fenster offen halten, dann ist man ständig wieder rausgeflogen und so.
00:39:33 Und ich glaube auf, es gab eine Schwierigkeit bei dem Red Bull Vololo Age of Empires Turnier, wo ich war, wo man darüber nachgedacht hat, ob man nicht, weil man ja irgendwie 20 Spieler hat, die auch alle eigene Twitch-Kanäle haben, ob man das alles als ein riesiges Stream together macht. Aber du brauchst ja für jeden Teilnehmer auch einen PC, wo das Fenster offen ist, damit der drin bleibt.
00:39:57 Der kann das ja nicht einfach nur einmal annehmen und dann ist er halt drin, bis er wieder opt-outet. Es muss wirklich das Fenster an einer Maschine offen sein, damit du drin bleiben kannst. Und das war dann irgendwie schwierig.
00:40:12 Ach Mensch, das sind so Geschichten wie ich... Meine Güte. Geschichten aus einer anderen Welt. Das hört sich so an wie, erzähl du mal. Ein Event mit 20 Leuten, das ist so... Das hätte dir aber gefallen. In der Royal Albert Hall in London. Krass, ja. Ich meine, das finde ich ist tatsächlich...
00:40:37 einfach cool, dass Age of Empires 2 heutzutage noch solche Events bekommt. Und ich glaube, das Ambiente hätte dir auch zugesagt. Ja, das glaube ich auch. Ja, aber das Spiel nicht bei Steinwall, ne? Ich hätte gerne zugeguckt, sagen wir es mal so. Ich finde es schon sehr unterhaltsam. So, aber liebe Leute, wollen wir starten? Gibt es noch etwas, was wir vorbesprechen müssen? Du bist der Moderator, du entscheidest. Ich glaube, wir können einfach anfangen, ja. Dann entscheide ich das jetzt.
00:41:06 Liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, sicher habt ihr euch schon gefragt, wo war die Ehrenrunde, als Warhorse Herr der Ringe angekündigt hat. Aber ihr wisst auch, die Ehrenrunde kommt nie zu spät, sondern sie kommt genau dann, wenn sie es beabsichtigt hat. Und das ist jetzt. Und in diesem Sinne begrüße ich meine geschätzten Gesprächspartner Maurice Schlangenzunge-Weber und Ranger Eisenfuß. Ich bin, wie ihr seht, Steinball in der Graue.
00:41:36 Und freue mich sehr auf dieses Gespräch. Schlechte Nachricht ist ein schlechter Gast. Schön, dass ihr da seid. Ich muss aber dir leider Respekt zollen. Das war eine ganz famose Anmoderation. Ja, so spontan vor allem. Einfach so aus Wärme geschüttet.
Die Ankündigung von Warhorse und Embracer
00:41:5400:41:54 Tja, die Skripte macht ja hier Ranger, deswegen frage ich ihn auch als erstes was. Nämlich, ich weiß von dir, dass du King of the Camp 2 durchgespielt hast und ich glaube, dir hat es auch sehr gut gefallen. Aber was ich von dir überhaupt nicht weiß, wie ist eigentlich dein Verhältnis zu Herr der Ringe? Erzähl uns das mal. Okay, gut, das sind sie ja nochmal. Wie ist eigentlich dein Verhältnis zu Herr der Ringe? Okay.
00:42:18 Oh, ich glaube, ich bin nicht so ein großer Herr-der-Ringe-Fan wie Maurice beispielsweise. Ich fand die Filme ganz cool. Ich habe auch hier passend hinter mir die Triologie der Herr-der-Ringe-Bücher. Oh, hast du extra aufgestellt heute? Nee, die habe ich immer da, weil ich die einfach schön finde. Hab die aber nicht ein einziges Mal gelesen. Was? Ja, tatsächlich. Also eigentlich finde ich nur die drei Filme ganz gut. Die Spin-Offs von Hobbit eher so, hm, die Serie...
00:42:48 Habe ich abgebrochen irgendwann. Und auch die Spiele finde ich eigentlich selten überragend, weil sie meistens an der Erwartungshaltung scheitern. Also ich würde sagen...
00:42:58 Ja, ich bin positiv dem Franchise gegenüber gestimmt, aber mehr auch nicht. Sehr schön, da sind wir fast schon beim Thema. Aber Maurice, bei dir weiß ich es, dass du große Herr der Ringe Fan bist und du hast selbst an der EDA in Mod mitgearbeitet für Schlacht um Mittelerde 2, wenn ich richtig informiert bin. Deswegen frage ich mich, was war bei der Ankündigung, die es heute geht?
00:43:21 nämlich dass War Horse an einem Kingdom Come und an einem Mittelerderspiel arbeitet. Was war für dich da irgendwie die größere Nachricht?
00:43:29 Ja, also auf jeden Fall das Herr-der-Ringe-Spiel, denke ich, das... Witzig, also so halb-halb. Es war ja so eins dieser semi-offenen Geheimnisse im Gaming. Also kolportiert wurde es schon lange und es hatte ja auch Basis in der Realität, weil sie ja der gleichen Firma gehören, der auch die Herr-der-Ringe-Rechte inzwischen gehören. Deswegen, man war gar nicht so ganz tief überrascht, aber man hat sich trotzdem sehr gefreut, dass es gestimmt hat.
00:43:58 Aber ich hab mich tatsächlich über beid... also es ist... es war so ein schöner Moment, wenn du... Ich hätte gern eins von diesen beiden Dingen von euch und dann kommen sie und sagen, wir geben dir beides. Das war also ein rundum schöner Moment. Ich möchte noch kurz hinten dranhängen, dass ich an Ranger jetzt hier gerade sehr kritisiere. Ich hab mir für die Ehrenrunde wirklich vorgenommen, weil ich weiß, es ist eine Schwäche von mir, weniger Leuten ins Wort zu fallen.
00:44:25 Und Ranger, du hast es mir so, also wir sind fünf Minuten und du machst es mir so schwer. Pack da einfach direkt raus. Ich habe übrigens die Bücher nicht gelesen. Also... Ich habe die aber auch neu zu meiner Verteidigung. Die habe ich noch nicht lange. Die habe ich jetzt in einer Woche oder so. Das Problem ist auch...
00:44:44 Ich finde diese Gatekeeping-Nerds, die andere dafür judgen, was sie nerdy mögen und was nicht, auch ultra unsympathisch. Ich hasse die eigentlich, ich will das auch nicht sein. Das heißt, ich habe so viele gute Vorsätze heute, Ranger, und du machst es dir nicht leicht. Und trotzdem bist du es. Aha, okay. Hatte ich das auch getriggert? Das muss ich noch kurz sagen. Hatte ich das auch getriggert, dass ich der Hobbit Spin-Off genannt habe? Hatte ich das auch getriggert? Oder ist das für dich in Ordnung gewesen? Na, ehrlicherweise muss ich dir zustimmen, dass der Hobbit-Film...
00:45:12 Der ist so mittelmäßig, dass ich nicht auf korrekter Betitelung bestehe, weil er leider wirklich einfach... Ja, er ist halt auch da, wenn man über Herr der Ringe redet, sagen wir so. Okay, es werden hier schon wieder so viele Fässer aufgemacht, das muss ich jetzt erstmal nochmal wieder zunageln. Lasst uns vorne beginnen und wir sind ja heute ausnahmsweise mal bei einem Thema, das leicht spekulativ ist. Ganz leicht. Wir wissen...
00:45:41 noch nicht allzu viel. So, aber gerade deshalb müssen wir, finde ich, sehr sorgfältig mit den Informationen umgehen, die wir haben. Deswegen habe ich mir überlegt, dass wir, bevor wir einsteigen, ich mal alle Fakten so kurz zusammenfasse, was wissen wir eigentlich jetzt ganz genau, so dass alle auf dem gleichen Stand sind und dann gehen wir rein. Und ich glaube, wir teilen das da so ein bisschen auf. Einmal Kingdom Come und einmal Mittelerde. Wir wollen aber über beides heute ausführlich sprechen. Also.
Analyse der offiziellen Informationen
00:46:0700:46:07 Es gibt, und das sage ich jetzt als Historiker, sechs Quellen, auf die wir uns jetzt berufen können, die zuverlässig Informationen liefern. Oh, der hat sich richtig vorbereitet. Quelle 1, die Ankündigung auf Social Media von Warhorse. Quasi das war das Initiale. Sie haben gesagt, sie bauen ein Open World RPG in Mittelerde und ein neues Kingdom Come Abenteuer. So haben sie es formuliert. Quelle 2.
00:46:32 Tobias Stolz-Zwilling, der PR-Manager, Tobi, der auch hier bei uns schon in der Ehrenrunde war, der hat auf Instagram nochmal ein bisschen präzisiert und gesagt, beide Spiele sind Open-World-RPGs.
00:46:43 Quelle 3, der Jahresreport von Embracer, da hat Phil Rogers von Embracer, da müssen wir nachher noch überreden, die haben ja eine neue Unternehmensstruktur vorgestellt und der hat auch was zu Kingdom Come gesagt. Und zwar ist das Spiel Kingdom Come, also das neue, ist in voller Produktion und soll im nächsten Fiskaljahr rauskommen. Das ist also zwischen April 2027 und März 2028.
00:47:11 Das Mittelerde-Spiel ist in Pre-Production, so ist es dort genannt worden. Quelle 4 ist ein LinkedIn-Profil von Mitarbeitern von Warhorse. Da kennen wir nämlich die beiden Namen schon, wer die Creative Directors sein werden, nämlich Prokop Jirja und Viktor Bosan. Wer was macht, ist, glaube ich, nicht hundertprozentig bestätigt. Aber wir wissen, dass es nicht mehr Daniel Wavra ist für beide Spiele. Ich finde auch eine durchaus interessante Information.
00:47:41 Quelle 5 ist der schon genannte Tobi, der im Warhorse Livestream ein bisschen mehr was zu Herr der Ringe gesagt hat, aber nicht zur Sache selbst, sondern wie so ein bisschen der Ansatz ist. Darüber werden wir nachher noch sprechen, das werde ich jetzt nicht zitieren. Und Quelle 6 ist eine Mittelerde-Karte, die Warhorse auf der eigenen Internetseite veröffentlicht hat, die schon zu diversen Spekulationen irgendwie Anlass gibt. Das sind im Prinzip alle...
00:48:06 offiziellen Quellen, die wir haben, mehr gibt es nicht. Aber daraus kann man schon sehr viel oder sagen wir so einige Scene-Indizien für einige Punkte. Womit ich einsteigen würde und was mich interessiert, wie ihr das seht, ich finde die Ankündigung von solchen zwei Hammer-Projekten ist doch ziemlich ungewöhnlich. Auf X mit so einer läppischen Grafik, wir arbeiten an einem King-in-Cum-Abenteuer und einem Mittelerde-Rollspiel.
00:48:34 Das ist irgendwie fast ein bisschen unwürdig, oder? Normalerweise ist doch das Teil einer großen Show Megatrailer und so weiter. Was meint ihr, warum ist das so geschehen?
00:48:44 Jetzt muss ich ja meine klischeehafte Rolle des zynischen Spielebranchenbeobachters wieder spielen, aber die spiele ich hier sehr gerne. Ich finde, die naheliegende Interpretation ist, am gleichen Tag, du hast ja auch schon den Geschäftsbericht erwähnt, hat ja Embracer die sehr absurde Neuigkeit geteilt, dass sie sich nochmal aufsplitten.
00:49:06 Und ich glaube, das ging bei manchen Leuten unter, aber man dachte, ach so, jetzt wird halt vollzogen, was sie vor langem angekündigt haben, sich in drei Firmen aufzuteilen. Nein, es ist so, dass eine von diesen dreien sich jetzt nochmal aufteilt in Embracer und Fellowship. Und so ein wenig Fellowship kriegt die ganzen Premium-Geschichten, wie Herr der Ringe. Und Embracer kriegt jetzt auch ein paar Sachen, die jetzt nicht...
00:49:29 irrelevant sind. Zum Beispiel Gothic verbleibt es, weil ich weiß, mit THT Nordic bei Embracer. Aber es ist schon relativ klar, dass Embracer so den kleineren Happen bekommt. Und das ist alles immer noch eine Folge dessen, dass die sich sehr spekuliert haben, vor einer Weile mit saudi-arabischem Investment, das nicht durchgekommen ist und seitdem ja auch sehr viel kürzen mussten. Und meine Vermutung ist, sie brauchten halt dringend eine spektakuläre, gute Neuigkeit, um das zu überschatten.
00:49:57 Und das ist auch relativ erfolgreich geglückt, weil natürlich, wenn du sagst, oh, wir gliedern uns auf, ja, ja, liebe Aktionäre, aber schaut mal, wir geben den Leuten alles, was sie wollen, dann redet man, wie wir jetzt hier auch, eher über Letzteres. Und da unterstelle ich jetzt vielleicht aber auch ein bisschen zu viel, aber so ein wenig...
00:50:20 Ich denke, wichtig zu sagen, dass das rein meine Vermutung ist, ich könnte mir halt vorstellen, wenn Warhorse komplett eigenständig entscheiden hätte können, wie sie diese Ankündigung machen, dann wären die auch anders passiert.
00:50:33 Also ich glaube, das ist halt dann gleichzeitig noch eine sehr schöne Sache für den Tobi dann gewesen hinterher, weil ich weiß gar nicht, ob er es war, der das gesagt hat, aber man muss ja auch immer das Momentum hochhalten, auch wenn keine Spiele halt dabei sind. Und jetzt ist Casey, die zwei ja auch schon ein bisschen Zeit draußen im Internet, im Gaming-Leben, sehr lange jetzt mittlerweile wieder draußen, sodass natürlich dann langsam mal die...
00:51:00 Lorbeeren verblassen, so schnell wie es ja beim Gaming mittlerweile ist. Und dass man das dann noch, also ich glaube, die Theorie von Maurice, die klingt sehr plausibel, und dann noch zusätzlich dann als PR-Manager die Möglichkeit zu haben, jetzt das Momentum wieder aufzunehmen und zwei solche Hammerdinger rauszuhauen, das ist natürlich dann eine schöne Verlängerung des, ich sag's mal, Hypes um das Studio Moorhuis herum, bei dem man jetzt schon auf das nächste hinfiebert, was aber noch sehr, sehr, sehr lange dauern wird. Aber ich glaube auch...
00:51:28 Also die plausibelste Erklärung ist das, was Maurice halt gesagt hat. Und normalerweise wäre das, glaube ich, so ein Ding gewesen. Das wäre auf einer Opening Night Live oder auf so ein Summerfest, genau, da wäre es normalerweise dann gedroppt worden. Also ich glaube wirklich, dass Maurice da recht hat. Ausnahmsweise, muss ich das zugeben. Es ist natürlich auch was dran, was du sagst. Und es ist jetzt auch nicht ohne Präzedenzfall. Wir erinnern uns an...
00:51:53 Was war es, als CD Projekt doch irgendwann auf dem Cyberpunk-Account einfach nur irgendwie einen Piep getweetet hat oder sowas und das Internet für Monate in Brand gesteckt hat. Ich bin mir auch nicht mehr... Irgendwas, ich hab's nicht mehr genau im Kopf, was ist alles eine Weile her. Der Chat-Event, auch gerade Elder Scrolls, wurde doch auch schon vor Ewigkeiten angekündigt. Aber da gab's zumindest einen Trailer, ne? Ja. So einen läppischen Trailer.
00:52:16 Einerseits das und andererseits muss man auch sagen, dass inzwischen eigentlich, glaube ich, Bethesda mehrfach gesagt hat, sie bereuen das eigentlich. Weil es natürlich dazu führt, und das wird bei War Horse auch so sein, der Tobi wird keinen King'em Come-Stream mehr machen können, ohne dass Leute im Chat sein werden, wann was Neues zu Herr der Ringe, wann was Neues zu Herr der Ringe. Aber um das noch abschließend zu sagen, was Ranger ja auch ein bisschen angedeutet hat.
00:52:42 Man muss da ja die zwei Spiele sehr unterscheiden. Herr der Ringe fühlt sich sehr früh an und ein bisschen komisch auch. Aber KCD, wenn das schon im nächsten Geschäftsjahr kommt, ist eigentlich eine absolut vernünftige Ankündigung jetzt langsam mal und hat auch diesen Effekt, dass Warhorse wieder im Gespräch ist. Absolut. Auch das ist nur überraschend. Auch KCD wiederum leidet vielleicht noch mehr unter diesem Ankündigungsformat, weil es jetzt so sehr das...
00:53:12 kleinerer von den zwei Sachen ist. Du sagst schon KCD, da müssen wir aufpassen, darüber werden wir gleich reden. Aber ich denke auch, im Normalfall hätten sie vielleicht jetzt einen Trailer gemacht zu Gamescom, Opening Night Live, das wäre, glaube ich, vom Zeitablauf sinnvoll gewesen. Ich kann mir auch vorstellen, dass Embracer relativ unter Zeitdruck diese Umstrukturierung gemacht hat. Wir brauchen jetzt irgendwas, was wir konkret machen, so und so. Jetzt haben die keine Zeit, irgendwie noch was groß vorzubereiten und dann ...
Spekulationen zum neuen Kingdom Come-Spiel
00:53:4000:53:40 Damit es zumindest nicht in einem Geschäftsbericht revealed wird, haben sie dann eben so einen, ich nenne es mal Tweet gemacht. Schon ein bisschen holpriger Auftakt, aber egal, es hat ziemlich gut funktioniert, der Hype ist schon da. Der Jubel groß, vielleicht nicht nur, aber allgemein ist der Jubel groß. Du hast gerade KC Kingdom Come Deliverance gesagt. Das ist schon ein spannender Punkt, worüber wir reden müssen.
00:54:05 Tatsächlich gehen ja einige davon aus, dass es Kingdom Come Deliverance 3 wird. Ich glaube aber nicht. Ich würde viel drauf retten. Sie sprechen ja ausdrücklich von einem Kingdom Come Adventure. Dann soll es zwar ein Rollenspiel sein, aber sie haben immer gesagt, die Heinrich-Geschichte ist zu Ende. Auf dem Jahresbericht haben sie auch gesprochen von der Kingdom Come Franchise. Es macht schon sehr den Eindruck, als ob es quasi in der Welt von Kingdom Come...
00:54:34 stattfindet, aber ein anderes und mutmaßlich kleineres Spiel sein wird. Seht ihr das auch so? Ja, also auf jeden Fall. Sie haben ja extra schon Kingdom Come Story steht glaube ich nur in dem Adventure. Warum?
00:54:54 bringe ich am Anfang alle Quellen, zitiere alles und du versammeltest dann trotzdem. Ja, schuldigung, dass ich das nicht ausweisst, was ich mit dem Kopf behalten hab. Dafür bist du ja da. Du bist ja hier, ne? Futterfahrt tätig. Der arme Steinwallen hat sich solche Mühe gegeben, Ranger. Aber was kann man von jemandem erwarten, der nicht mal Herr der Ringe gelesen hat? Der kann doch, der ist doch gar nicht verliert. Wow, okay. Genau. Mehr als drei Sätze. Ich kann gar nicht lesen. Ich bin als junge Generation im Gegensatz zu euch. Gut, mach weiter. Wir haben dich wieder gebrochen.
00:55:23 Hab ich gar nicht gemerkt. Diesmal war es Steinwall, nicht ich. Ist wirklich so. Egal, ich lass mich da gar nicht durch ärgern. Jedenfalls, ich glaube...
00:55:34 Wir müssen den Hype für dieses Kingdom Come Spiel ein bisschen zurückfahren vor allem. Weil der Großteil von uns sagt, sobald wir das gehört haben, und so ging es mir auch, erst mal, boah, ich weiß noch, wie episch Kingdom Come Deliverance gewesen ist und dann Teil 2 und das war so geil und 100.000 Stunden Epos, der dann auf einmal kommt.
00:55:54 Aber wir wissen ja noch nicht mal, ob es, ihr habt es gerade nochmal mit dem Adventure betont, ob es überhaupt sich so spielen wird, wie ein normales Kingdom kann. Und wenn es dann in eine andere Richtung geht, wenn es eben ein Adventure wird, vielleicht sind die meisten Leute dann davon abgeschreckt. Stellt euch mal vor, es wird auf einmal ein Spiel, was ich jetzt eher weniger glaube, aber ich persönlich würde es trotzdem lieben, im Stile von Drover. Was ja nicht untypisch wäre.
00:56:20 Denn God of War hat genau dasselbe gemacht. Die haben auf einmal einen 2D-Sidescroller mit Ravania-like rausgebracht. Ranger, ich muss dich jetzt doch noch mal unterbrechen und muss dich zum zweiten Mal ermahnen. Ich habe in meiner Quellenanalyse, die zweite Quelle war Sir Toby, der gesagt hat, es wird auch das King-Dem-Kampfspiel, wird ein Open-World-Rollenspiel werden. Das ist es. Ist drober. Ja, okay, okay. Jetzt muss ich dich einmal ermahnen. Entschuldigung.
00:56:49 Es kann ein Pixel-Art-Rollenspiel werden. Wie wahrscheinlich ist das, Mobis? Ähm, ein Prozent. Ich sag 0,1 Prozent. Ich kann, wir können ja gerne mal vielleicht zum Anfang, damit wir eine Diskussionsbasis haben, jeder kurz skizzieren, was wir denken, dass es grob wird. Ja.
00:57:10 Weil ich, also meine Vermutung, und das basiere ich erstens darauf, dass sie es einen Kingdom Come Adventure nennen, wie ihr sagt, ne, kein Kingdom Come 3. Wenn sie KCD 3 machen würden, hätten sie das gesagt, weil der Hype viel größer wäre. Und das zweite ist schlichtweg die pure Entwicklungszeit. Das wird innerhalb der nächsten zwölf Monate kommen. Das muss basieren auf dem Gerüst von KCD 2.
00:57:35 Oder, wie Ranger sagt, es gibt schon die Chance, dass es was ist, was so wenig Aufwand erfordert, dass du es in zwei Jahren von Null machen kannst. Glaube ich aber nicht. Meine Erwartung ist, und ich meine das überhaupt nicht abwerten, ich versuche es nur am besten zu beschreiben, es wird eher so eine Art sehr ausgedehnter DLC für KCD 2. Also es wird das KCD 2 als Grundspiel nehmen.
00:57:57 Und sagen wir mal, noch eine neue Weltmap davon sein. Schon Standalone wahrscheinlich und ein bisschen weiterentwickelt, aber es wird nicht so ein Sprung sein wie von KCD 1 zu 2, sondern es wird grundlegend sein, ein neues erzählerisches Abenteuer mit neuem Story-Content in der Spielmechanik und der Engine von KCD 2. Also Best Case, so ein KCD 2,5 vom Umfang und Inhalt her.
00:58:25 Story-mäßig irgendwas damit verknüpftes. Viele Leute haben spekuliert, es wird ein Hans-Spin-Off. Ich würde vielleicht meinen Hut in den Ring werfen für, finde ich, die eine offensichtlich noch nicht erzählte Geschichte. Zwei gibt es, Godwins Story als Prequel oder Heinrichs Vater als Prequel. Ich finde, das sind so zwei Figuren, die offensichtlich angedeutet wurden in den zwei Spielen. Die haben aber viel erlebt. Wäre das nicht spannend, noch mal zu erleben irgendwann?
00:58:54 Also das ist so ein bisschen, was ich mir vorstelle. Die Größe von einer der zwei KCD2-Maps als eigenes Standalone-Story-Kapitel. Mit so ein bisschen Verbesserungen hier und da, ein bisschen bessere Menüs, sicher und so. Und weil ich jetzt hier sehr viel darüber geredet habe, dass ich mir das eben nicht zu groß vorstelle, ich bin absolut am Start dafür. Ich fände das ultra geil. Ich hätte mega viel Spaß daran. Aber ich glaube, das ist so der...
00:59:19 der Rahmen, den wir realistisch erwarten können in zwei Jahren Entwicklungszeit. Oder weniger, weil sie haben ja auch noch DLCs gemacht nach dem KCD2 Release. Ranger, bleibst du bei deiner Pixel-Art-These oder war das nur eine Nebelkerze und eigentlich erwartest du was anderes?
00:59:40 Ja, also ich erwarte schon, dass es im Stile von KCD wahrscheinlich aussehen wird. Einfach, weil sie die Engine ja zur Verfügung haben und dann dementsprechend das auch noch nutzen können. Schön, vielleicht auch ein bisschen als notwendige Testerei für KCD 3, dass man vielleicht noch ein paar neue Entwickler anlernen könnte. Aber, worum es mehr mehr in der Richtung gehen könnte. Also, es werden zwei Sachen werden aufkommen. Wenn es genau so ist.
01:00:06 dass wir halt wirklich annehmen, es ist sowas wie ein Standalone-DLC oder ähnliches, dann wird Warhorse schon wissen, dann wird die Frage sehr, sehr häufig aufkommen, warum hat man das dann nicht noch als zusätzliches DLC verpackt? Das wäre das Erste. Das wäre in der Hinsicht, entweder sagen sie, okay, es hätte ein DLC werden können, aber es ist dann hinterher zu einem Standalone-Spiel geworden, das gab es ja auch schon häufiger, oder es...
01:00:31 Oder es wird in eine komplett andere Richtung gehen, dass es gar nicht wie ein Standalone-Add-on dastehen wird, sondern halt eben dann in diese Richtung Pixel-Art-Open-World. Aber was ich mir wünschen würde und was ich ein bisschen hoffe, ist, Godwin, ja, der Vater von Heinrich auch, aber ich habe, jetzt weiß ich, ich bin furchtbar schlecht mit Namen, also immer, die Bande, die sich rund um Heinrich bildet im zweiten Teil, das davon...
01:00:59 die Origin-Story erzählt wird. Und zum Beispiel auch, wie, ich will jetzt nicht zu viel spoilern, aber wie sie einen bestimmten Bereich eingenommen haben in KCD 2. Wenn man dann das erste Mal auf sie trifft. Vielleicht ist das ohne Spoiler gut genug umschrieben. Vielleicht wird diese Story erzählt. Vielleicht eine ganz andere. Also ich fände auch das mit Godwin super lustig. Ich muss sagen, das mit Heinrichs Vater würde mich am wenigsten reizen, um ehrlich zu sein.
01:01:27 Also ich bin erstmal bei euch, vor allem auch bei Maurice. Ich glaube auch, das wird genau so werden. Man könnte es vielleicht vergleichen so ein bisschen von der Skalierung so mit Blood and Wine für The Witcher vielleicht. Wobei gerade diese Parallele zeigt.
01:01:45 wie man sowas auch als DLC rausbringen kann. Und ich denke, klar, wenn es dann ein bisschen zu klein wird, wird das sicher ein Thema werden. Deswegen könnte ich mir auch vorstellen, zusätzlich zu diesen genannten möglichen Charakteren, denn ich glaube auch, das wird anknüpfen an einen Charakter, den wir kennen. Das wird nicht irgendwas komplett Neues aufmachen. Aber ich könnte mir vorstellen, um das ein bisschen abzurücken von Kingdom Come Deliverance, dass man
01:02:14 zum Beispiel vielleicht die Zeit ein bisschen voran dreht und in die Hossitenkriege einsteigt. Das wollte ich auch gerade erwähnen, das hat auch der Chat gerade viel vorgeschlagen, dass man da... Und zum Beispiel Jan Zschiška als Figur nimmt, die ist natürlich eine historische Figur, ist ein bisschen ein Problem, aber dass man das zum Thema macht, ist auf jeden Fall eine faszinierende historische Epoche, ist quasi im Prinzip alle Assets und so weiter können verwendet werden, aber es ist dann doch so weit weg von der King & Come Geschichte, dass man...
01:02:43 legitim sagen kann, dass es jetzt kein DLC-Content, das würde ja gar nicht dazu passen. Das wäre ein Weg, das zu machen. Wenn man konventionell das quasi genau in der Zeitlinie ansiedelt, wie wir sie kennen, wäre mein Wunsch, das fände ich jetzt toll, wenn man zum Beispiel Katharina spielen könnte, eine Frauengeschichte irgendwie. Darauf hätte ich Lust.
01:03:05 Das wurde auch gerade noch vielem Schatten gesagt. Ach. Der ist ja schon Teil 1 vorgekommen, Teil 2 so viel. Das stimmt, aber es wurde halt immer so viel angedeutet, was er alles erlebt hat und so, dass ich immer das Gefühl hatte, da ist noch was Unerzähltes. Ja, das ist wohl so, ja.
01:03:22 Und das, aber ja, gerne auch mal in den Chat übrigens, was euch noch einfällt. Aber tatsächlich haben sehr viele auch gerade geschrieben, sie wünschen sich sowas in Richtung von Teresas Geschichte auch aus dem ersten Teil. Dass man das in größer macht, wäre auch spannend.
Mögliche Storylines und der Film-Aspekt
01:03:3901:03:39 Ich habe noch einen völlig wilden Gedanken, wenn wir schon, nicht Pixelart, aber wenn wir schon bei Hussitenkriegen sind, dass es ein KCD Mount & Blade wird und man Armeen steuert und das die große Neuerung ist. Das hat höchstens eine 1% Chance zu passieren, aber der Gedanke kam mir gerade und ich fand es dann doch irgendwie geil genug, dass ich es zumindest mal on the off chance hier einwerfen will, damit ich dann sagen kann, wenn es das doch wird, ich hatte recht, weil irgendwie fände ich es dann geil.
01:04:09 Ja, dann markiere ich das direkt für die Pixelart hier auch. Steinwein müsste auch noch eine völlig absurde Idee rauswerfen, wenn du denkst, das ist völlig unwahrscheinlich, aber du fändest das irgendwie geil. Ja, ehrlich gesagt nicht, weil ich glaube nicht, weil ich finde, Tobi hat das durch seinen Hinweis, beides wäre ein Open-World-Rollenspiel, finde ich, sehr hart eingeschränkt. All diese Spekulationen hat er, glaube ich, auch so ein bisschen mit Absicht gemacht, weil das ganz schön...
01:04:38 Wildwuchs gab dann aufgrund dieser Formulierung Adventure. Manche haben sogar spekuliert, es wird nur ein Film, der damit angekündigt wird. Also ganz wilde Takes gab es da und ich glaube deshalb die Einschränkung. Das sollte man vielleicht an der Stelle nochmal erwähnen, weil du auch erwähnt hast, Daniel Wawra ist nicht mehr der Lead jetzt bei diesen beiden Projekten. Das liegt ja tatsächlich daran, dass es auch ein Kingdom Come Filmprojekt geben wird, an dem er mit beteiligt sein wird. Ich habe jetzt ehrlicherweise gerade nicht im Kopf.
01:05:06 wie genau, was wir da schon gesagt haben, ob er der Regisseur, der Drehbuchautor, was auch immer ist. Aber das wird es auch noch geben. Das heißt, wer weiß, ob sie da sich irgendwie sogar eine Art Cross-Media-Franchise überlegen. Interessant, ja. Und dass die zwei Dinge sich irgendwie gegenseitig befeuern würden. Stimmt.
01:05:25 Vielleicht kommt ja der Film mit dem Spiel gemeinsam oder so. Das ist ja auch irgendwie denkbar. Interessanter Gedanke, ja. Was glaubt ihr denn? Also wir gehen jetzt, glaube ich, relativ geschlossen davon aus, dass das Spiel kleiner werden wird, als Kingdom Come 2 gewesen ist. Davon muss man wahrscheinlich ausgehen. Glaubt ihr, das wird schwierig werden, kommunikativ? Oder wird es bei der Fanbase zur Enttäuschung führen? Oder...
01:05:53 Glaubt ihr, das würden die ganz cool finden, immerhin was? Also klein würde ich sehen, so zwischen 20 bis 40 Stunden. Das ist so das, was ich erwarte. Wenn es geringer wäre, wäre ich enttäuscht. Wie meint ihr das? Ist das schwierig, nach so einem großen Epos was Kleines zu bringen?
01:06:09 Ich würde vermuten, es hängt einfach sehr viel am Preis. Das ist jetzt eine sehr plumpbe Antwort, aber Kingdom Come 2 hat ja auch schon durchaus damit gepunktet, dass es sich dem Trend des neuen Vollpreises von 70 bis 80 Euro widersetzt hat und für 60 Euro größer war als vieles, was du für diesen höheren Preis bekommst. Und ich würde mir vorstellen, sagen wir mal, die verkaufen einen 40 Stunden...
01:06:37 Story-Kapitel mit einer Welt, die ungefähr so groß ist wie das erste Kapitel von KCD 2 für 40 bis 50 Euro, dass das absolut kommunizierbar ist, wenn du es dann noch irgendwie sinnvoll benennst, in einen guten Untertitel gibst. Ich stimme dir zu, es sind ein paar Fallstricke drin, wie du Spiele benennst, wie du Erwartungshaltungen spürst. Das kann Leuten um die Ohren fliegen, ist auch schon ab und an passiert. Aber ich...
01:07:04 Ich würde vermuten, Warhorse hat jetzt erstmal eine recht wohlwollende Community. Die ist gut drauf. Das letzte, was sie bekommen haben, war ultra geil. Sie freuen sich auch auf Herr der Ringe. Wenn es nicht irgendwie sehr offensichtlich, was weiß ich, jetzt ein Kingdom Come Battle Royale wird oder ein 10 Stunden DLC für 50 Euro oder sowas, glaube ich, ist das alles kommunizierbar und vertretbar.
01:07:34 Ich glaube, also ich habe ein bisschen Sorge. Ich habe ein bisschen Sorge davor, dass sich jetzt auf einmal nach dem grandiosen ersten Teil und dem noch grandioseren zweiten Teil, dass sich dann irgendwie ein bisschen übernommen wird. Ich meine, wir haben es am Anfang schon mal kurz angesprochen mit dem Mittelerde, das ist jetzt eine Sache, aber dann mit dem Adventure, was jetzt noch dazu gehauen wird, das ist so ein bisschen wie...
01:07:59 Ich will nicht so negativ klingen, aber die Gefahr, dass wir melden, die Crew besteht natürlich. Und das ist halt etwas, was geprägt ist durch die Spielelandschaft, wie sie halt momentan ist. Und so sehr ich Warhorse liebe und die wirklich ein Stein im Brett haben bei mir, ist es halt immer noch darüber eine Schirmherrschaft, die halt auch Geld haben will. Und das ist die größte Sorge, die ich da jetzt momentan sehe. Und wir wissen...
01:08:25 Ich gehe fest davon aus, da bin ich fest davon überzeugt, es wird kleiner werden, es muss kleiner werden, es ist anders gar nicht möglich. Und darin so eine qualitative Arbeit abzuliefern, wie es in einem Kingdom Come Deliverance eben der Fall gewesen ist, wird sehr schwierig werden, wird eine Leistung werden, die auch die Leute definitiv begutachten, ob sie da rankommen können. Und ich weiß nicht, ob es besser gewesen wäre oder ob es besser werden könnte.
Diskussion über Kingdom Come Deliverance-Spin-Offs
01:08:5401:08:54 lieber seine vollen Kapazitäten auf Herr der Ringe und später auf Kingdom Come Deliverance 3 zu widmen, als jetzt noch Spin-Offs zu machen, die sich dann wie ein Open-World-Spiel spielen könnten und was weiß ich nicht was alles. Ich bin da ein bisschen skeptisch. Ich bin da einfach jetzt mittlerweile gebrannt, Marc, durch das, was halt passiert in der Spielewelt. Da würde ich mal Einspruch erheben oder eine andere Perspektive aufmachen. Also erstmal kleiner Nebensatz. Tatsächlich...
01:09:23 Ich persönlich fand King & Come 2 zu groß und ich freue mich über eine kleinere verdichtete Geschichte. Das nur nebenbei. Aber ich glaube nicht. Also du hast schon recht. Das hat, glaube ich, auch betriebswirtschaftliche Gründe, warum sie das machen. Aber nicht nur im Sinne von wir melken jetzt mal das Franchise so richtig, sondern ich glaube, es ist total sinnvoll, wenn man ein großes Studio ist mit zwischen 300 und 400 Mitarbeitern wie Wars hat.
01:09:52 dass an mehreren Projekten gearbeitet wird, weil es halt du in der Zeit, in der so ein Spiel entsteht, gibt es unterschiedliche Phasen, wo unterschiedlich viele Leute beteiligt sein müssen. Und wenn so ein Riesenspiel wie Mittelerde quasi in Arbeit ist, was wahrscheinlich fünf, sechs, sieben Jahre dauern wird, dann hast du in dieser frühen Phase noch gar nicht den Personalbedarf, den du später hast. Du möchtest aber nicht die Leute rausschmeißen. Und insofern ist es viel, viel besser für ein Studio, wenn sie...
01:10:21 an mehreren Projekten arbeiten können, wo sie ihr Personal, ihre Fachkräfte flexibel einsetzen können. Das heißt, sie werfen dann jetzt mal ordentlich Personal auf das neue Kingdom Come. Wenn das raus ist, geht es wieder rüber. Ich glaube, das ist für das gesamte Handling des Projektmanagements eine total sinnvolle Sache, das so zu machen. Und natürlich kommt dazu, dass du dann schon in anderthalb, zwei Jahren Einnahmen hast für ein Studio, das das nächste große Ding ansonsten erst in fünf, sechs, sieben Jahren rausbringt.
01:10:50 Also das ist schon, glaube ich, von vorne bis hinten relativ sinnvoll, betriebswirtschaftlich.
01:10:56 Da würde ich auch noch ergänzen, dass das ja ein Problem ist, mit dem die Spielebranche im weitesten Sinne kämpft. Also wenn du verschiedenen Finanzberichten und CEOs und so in Interviews zuhörst, alle sagen, es ist gerade nicht mehr so nachhaltig, wie wir Spiele machen, dass diese Studios dann teilweise sieben Jahre an einem Spiel sitzen und ob das dann...
01:11:22 Erfolg hat oder nicht entscheidet, ob das Studio weiter existieren darf oder nicht. Das heißt, dass auch hier ein bisschen experimentiert wird mit, wie können wir vielleicht kleinere Produkte machen, die gut funktionieren. Das finde ich total sinnvoll. Und man hätte ja, das ist es wieder von meiner Spekulation ausgehend, dass es das ist, aber KCD2 ist ja, finde ich, auch absolut noch eine Basis, wo man sagen kann,
01:11:48 Das kann man als Plattform für weitere Storys nutzen, ohne das Rad von Null auf nochmal zu erfinden und zu sagen, wir fangen jetzt nochmal bei Null an, das Kampfsystem für ein neues, großes Rollenspiel zu programmieren, sondern gib mir Mittelalter-Rollenspiele mit der Engine von Kingdom Come 2. Das müsste nicht mal Kingdom Come sein. Gib mir irgendwas, das einfach diese Spielmechanik benutzt. Das wird noch eine Weile dauern, bis Kingdom Come 2 veraltet ist. Und...
01:12:16 Deswegen finde ich das eigentlich sehr clever. Also ich höre das witzigerweise auch von vielen Spielentwicklern. Ich glaube sogar, Dan Wawra hat auch drüber getweetet, dass die halt auch wirklich, die denken ernsthaft in Kategorien wie, okay, ich bin jetzt 50 oder 60, das heißt, ich kann noch zwei Spiele entwickeln in meinem Leben. So, also so komisch, aber es ist ja inzwischen so. Das heißt, also damit kämpft die ganze Industrie so ein wenig. Und es gibt welche wie Rockstar, die sagen,
01:12:44 Nein, wir machen wirklich nur die größten Projekte der Welt. Aber es gibt auch viele, die gucken vielleicht, okay, wie können wir vielleicht nicht sieben Jahre am nächsten Ding arbeiten und trotzdem was Cooles machen? Ja, aber ich würde da an der Stelle mal sagen, klar, BWL-technisch macht das Sinn. Das ist es auf jeden Fall. Aber jetzt komme ich mal aus der Sicht von Hein, Mück und Ursula, die vorm PC sitzen und zocken wollen und Bock darauf haben.
Erwartungshaltung der Spieler
01:13:1301:13:13 Und dann kommt zwischendrin ein Produkt raus, bei dem halt dann weniger Gehirnkapazität, weniger, wie auch immer es hinterher sein wird. Vielleicht ist weniger Hirnkapazität reingeflossen, vielleicht ist weniger Manpower reingeflossen. Vielleicht ist es auch einfach nur, dass natürlich irgendwann auch die kreative Feder eines Autoren auch an ihre Limits kommt zwischen Herr der Ringe und Kingdom Come Deliverance 2. Und wenn das Produkt am Ende hinterher nicht stimmen sollte, dann ist es in der Hinsicht erstmal für die Spielerschaft egal.
01:13:41 ob jetzt damit eine Zwischenetappe finanziert wurde und sich Entwickler dann neu ausleben konnten und niemand entlassen werden musste oder sonst was. Weil das ist die Spielerschaft halt so egoistisch als die Menschheit, die wir eben sind. Und dann sagen die, ja, wo ist jetzt mein Kingdom Come, das ich erwartet hab? Wo ist jetzt das Game, was so geil ist wie das Franchise, wie ich's kennengelernt habe? Jetzt hab ich ja eins, da kann ich dreimal Kniffel in der Taverne spielen und bin ein Kuppenberg gefangen. So ungefähr. Ja, natürlich, was zählt am Ende auf dem Platz? Da sind wir uns einig.
01:14:10 Ranger. Das ist die Fußball-Analogie. Aber ich würde dem noch entgegenwerfen, dass ich finde, also zumindest geht es mir so, ich weiß, das sind nicht alle Spieler und vielleicht ist es sogar eher ein Streamer-Problem, aber persönlich, auch Steinmann hat es ja auch gemeint, ich finde, ein kürzeres Spiel ist nicht unbedingt auch ein weniger kundenfreundliches, wenn es fair bepreist ist, weil ich persönlich bin eigentlich, ich freue mich, wenn Spiele auch mal
01:14:39 durchspielbar sind in einem sinnvollen Rahmen. Und gerne darf es auch mal riesig sein, aber das war auch eine Sache, die ich zum Beispiel an Clare Obscure relativ angenehm fand, dass es eher 50 als 100 Stunden waren. Das hat ja auch nur in Anführungszeichen 40 Euro gekostet. Aber ich glaube, es gibt da schon ein Publikum dafür. Natürlich hast du aber recht, das Kingdom Come Publikum konkret ist jetzt bislang eigentlich erst mal nur umfangtechnische Eskalation gewohnt.
01:15:08 Und das ist natürlich ein Risiko zu sagen, und jetzt machen wir das Gegenteil.
01:15:16 Das stimmt. Wird man sehen müssen, wie es ankommt. Ich denke, der Preis wird da einfach viel entscheiden. Ich bin voll bei euch. Ich liebe kurze Spiele. Ich glaube, ich bin derjenige von uns, der am kürzesten die Spiele immer nur macht. Deswegen, wenn 10 Stunden aktiv sind, ich mag zum Beispiel auch, jetzt kommt's, bitte werf nicht mit Steinen, ich mag auch Call of Duty Kampagnen, weil die schön kurz und prägnant sind und ein bisschen Kino-Flair geben. Jetzt dürft ihr eure Steine wieder einpacken. Aber...
01:15:41 Wie du gesagt hast, Maurice, ich glaube, das Problem wird eben die Erwartungshaltung des Publikums hinter King'n'Comb Deliverance sein, erstens und zweitens, und dann, was dann hinterher dabei rauskommt. Wenn es ein schönes, kurzes, prägnantes Spiel ist, why not? Gut, bevor wir jetzt weiter über Call of Duty reden, würde ich gerne zum zweiten Spiel kommen, außer ihr habt noch was ganz Wichtiges zu King'n'Comb zu sagen, was noch nicht gesagt wurde.
01:16:10 Ich hatte nur noch eine Sache zu ergänzen, das leitet aber auch zum nächsten über, das ich vorher nicht gesagt hatte, als wir über die Ankündigung geredet haben, das mir noch eingefallen. Ein Punkt, und das hat damals Heiko angebracht, als Witcher 4 so früh angekündigt wurde, ein Punkt, den er damals noch angebracht hat, ist, Studios machen das manchmal, um Leute einzustellen. Weil jetzt kann Warhorse offen ausschreiben, RPG-Entwickler dieser Welt,
01:16:38 kommt zu uns, ihr dürft ein Herr der Ringe RPG machen. Und ich kann mir vorstellen, es gibt ein paar Leute, die bei anderen Studios sitzen und fanden, oh mein Gott, das wollte ich immer schon mal machen. Ich war bislang Autor von The Witcher oder was weiß ich, aber Herr der Ringe, da muss ich mich bewerben. Das wollte ich noch als Punkt anwerfen, weil ich es vorher, ich wollte da nicht mittendrin reinreden. Spannender Punkt, ja.
Herausforderungen bei der Entwicklung eines Herr-der-Ringe-Spiels
01:17:0501:17:05 Und eine wunderbare Überleitung, lasst uns über Herr der Ring sprechen und ich würde gerne mit der, wie ich finde, gleich mit der wichtigsten Frage starten, mit der Gretchenfrage in dem Zusammenhang, die sich zumindest mir als erstes aufgedrängt hat. Walls ist bekannt geworden für mich so als die mit dem Slogan Dungeons and not Dragons in die...
01:17:27 ein paar visionäre Entwickler, die eine Geschichte ihrer eigenen Kultur erzählen wollen, historische Fundierung, simulative Open World, eine starke Verankerung in der Region, es gibt Fanfeste in irgendwelchen alten Burgen in Böhmen, sie beteiligen sich an der Rekonstruktion dieser Burgen und so weiter. Das ist irgendwie die DNA von Warhouse, deswegen werden die auch, glaube ich, so geliebt. Und jetzt kommt Herr der Ringe. Das ist quasi, würde ich sagen, im Rollenspielgenre...
01:17:56 Das absolute Gegenteil dessen. High Fantasy, wie es im Buche steht. Geht das gut oder verraten sie da ihre DNA? Das ist heute schon weit gegriffen. Naja, weiß ich nicht. Vielleicht bauen sie ja Isengard. Kann ja sein. Ja, aber jetzt doch mal ernsthaft. Ist das noch das War Horse, das so geliebt wird?
01:18:21 Ich würde tatsächlich mal anbringen, dass, glaube ich, da man im ersten Schritt manchmal gar nicht so ein akkurates Bild von Herr der Ringe im Kopf hat. Weil Herr der Ringe, es ist High Fantasy im Sinne der Stimmung vielleicht. Es ist eine so sehr epische, getragene Stimmung.
01:18:42 Aber Herr der Ringe, ich hab mal mit dem Leif Walter geredet, bei Total War Arbeiter, der jetzt Medieval 3 macht, und hab ihn auf einem Total War Warhammer Event gesagt, so live, wann endlich Herr der Ringe? Und Total War, er hat gemeint, Herr der Ringe Total War wäre spielerisch gar nicht so interessant, weil es wäre weitgehend Mittelalter, es gibt fünf Zauberer in der ganzen Welt, es gibt auf der bösen Seite exakt neun Flugeinheiten, es gibt einen Drachen, der ist schon tot,
01:19:12 Und es gibt die Adler, die nix machen. Also Herr der Ringe ist eigentlich, auch wenn man es nicht so sehr damit verbindet, ist eigentlich bodenständiger, als es manchmal im Popkulturdiskurs gemacht wird. Ich muss da auch viel dran denken, es wird zum Beispiel auch gerne oft der Gegensatz aufgemacht zwischen Game of Thrones und Herr der Ringe. Also Herr der Ringe ist so idealistisch und Game of Thrones ist so endlich bodenständig.
01:19:39 George R. R. Martin wurde inspiriert zu dieser Grausamkeit von Game of Thrones, witzigerweise von Herr der Ringe, hat er mal gesagt, und zwar von dem Schock, den er hatte, als Gandalf gestorben ist. Wo er dachte, was, das machen die hier? Also eine ganz große Inspiration für ihn, für seinen Character-Killing, war eigentlich Herr der Ringe. Da kam dann Gandalf natürlich wieder. Aber in Herr der Ringe, in der Welt, stecken eigentlich auch sehr viele Geschichten, die ziemlich...
01:20:08 ziemlich wenig Magie sind und ziemlich bodenständig und Kingdom-Cum-artig sein könnten, wenn du sagst, du die Waldläufer oder sowas zum Beispiel oder auch das Leben eines Hobbits, der nicht gerade von Gandalf entführt wird, um mit Zwergen auf Meisterdiebreise zu gehen. Trotzdem ist der Ton ein anderer. Ich stimme dir auf jeden Fall zu. Es ist zum Beispiel deutlich weniger dreckige Witze in Herr der Ringe. Also die werden sich schon umstellen müssen, aber ich...
01:20:35 Ich glaube, Herr der Ringe ist nicht ganz so diese bombastische High Fantasy, an die man manchmal irgendwie so popkulturell dabei denkt. Plädoyer Ende.
01:20:47 Ja. Selbst ich, der die Bücher nicht gelesen hat, kann das auch nochmal... Ich habe da gerade währenddessen den Vergleich im Kopf gehabt mit einem Baldur's Gate, das ja Dungeons & Dragons ist, oder mit zum Beispiel auch einem Skyrim dann vielleicht auf der anderen Seite, wo ja wirklich jeder, der auf einmal ein Schwert in der Hand hat, auch auf einmal einen Zauber in der linken Hand haben kann. Und das ist ja gar nicht bei Herr der Ringe der Fall. Und ich glaube, dass sie dafür...
01:21:16 einerseits prädestiniert sind, weil sie halt dieses realistische Feeling dann in einer Fantasy-Welt reinbringen können und sie haben für sich selber die Möglichkeit geschaffen, sich auf einer Fantasy-Ebene auszutoben, die gleichzeitig dieses unfassende Werk im Hintergrund hat, mit dem Tolkien eigentlich nur eine neue Sprache schreiben wollte. Ich glaube, so war ja irgendwie die Origin-Story davon. Und dann hat er auf einmal dieses Franchise draufgehauen auf einmal.
01:21:42 Das heißt, da können sie sich auch quellentechnisch wieder an den verschiedensten Sachen orientieren. An dem... Smolore... Wie heißt das Buch nochmal? Smiljon? Ja genau, ich hab das auch irgendwo hier im Regal stehen. Hab ich auch noch nicht gelesen. Nicht Leuten ins Wort fallen, Maurice. Du hast einen Vorsatz gefasst. Ich hab von deinen Moderatoren gesagt bekommen, ich soll das heute ein bisschen bei dir triggern, damit du dich daran gewöhnen kannst. Was?
01:22:11 Wer sagt es? Aber da haben sie halt eben auch diese, in Anführungsstrichen, Quellenarbeit zur Verfügung stehen, an der sie dann für sich selber eine Welt erschaffen können oder an dessen Welt sie sich orientieren können, Spezies, Kulturen mit einbringen können, aber gleichzeitig noch Realismus behalten und eine Portion Fantasy noch hinzupacken können, mit dem sie dann auch wachsen, um dann irgendwann das ultimative Bethesda zu werden und ein besseres Skyrim zu schaffen.
01:22:39 So. Ja, jetzt mal halblang. Also ich finde die Argumentation erstmal nachvollziehbar, aber dann auch nur so halbschlüssig. Weil, was zeichnet also Rollenspiele wie Kingdom Come aus? Dass sie sehr nah ran zoomen an eine Situation. Wir haben halt da so eine Dorfgemeinschaft mit zwei Burgen. Wir haben irgendwie, keine Ahnung, 20 Quadratkilometer. Und wir haben die historische große Geschichte als Folie im Hintergrund. Das ist ja bei Herr der Ringe auch denkbar.
01:23:07 Und dann haben wir aber eine ganz kleine Geschichte, die in diesem Rahmen erzählt wird. Und so funktionieren, glaube ich, diese Systeme gut, so funktioniert auch dieser Ansatz gut.
01:23:18 Ich kann mir das, also ja, ich kann es mir vorstellen, dass man sowas auch beim Herr der Ringe machen könnte, dass man halt nicht in diese epische Geschichte des Ringkriegs einsteigt oder das halt nur als Folie im Hintergrund hat und dann irgendwie eine ganz kleine Nebengeschichte, die dann hier und da mal eine Berührung hat zu dem, was wir kennen, erzählt. Aber ist es das, was man mit so einem Franchise, mit so einem Riesenaufschlag, mit dem wichtigsten Sprech...
01:23:47 Spiel für Embracer, die ja diese Lizenz haben wahrscheinlich, an der sie da arbeiten, machen will? Also ich kann mir das... Wie soll das sein, eine Open World in Herr der Ringe? Denkt doch an diese riesige Karte. Wie soll das bitte funktionieren? Reichen wir da einmal von Norden nach Süden?
01:24:06 Ja, also, ich überlasse gleich Maurice das Feld. Ich würde da jetzt einfach mal andere Spiele dann ins Rennen werfen. Zum Beispiel, wie hieß es nochmal, Schatten von Mordor oder so, das ja auch in sich Open World ist, mit einer eigenständigen Story, die halt in diesem Spiel, in dieser Welt spielt, aber jetzt nicht direkt den Ringkrieg behandelt oder die Reise von Frodo. Ich glaube, da gibt es ganz, ganz viele Möglichkeiten.
01:24:33 die ja auch in den Büchern teilweise, jetzt komme ich mit den Büchern an, die in den Büchern teilweise dann auch beschrieben werden. Nicht in den Haupt-Herr-der-Ringe-Büchern, sondern... Ja klar, Geschichten gibt es ohne Ende, ja klar.
01:24:44 Genau. Maurice, fang an zu nerden. Ja, also Nummer eins ist tatsächlich, dass leider Witz, also Herr der Ringe, Rollenspiele haben sich als schwierig erwiesen, unter anderem deswegen, glaube ich, was Steinwein gesagt hat. Ich versuche mal den Konflikt auf den Punkt zu bringen, wie ich ihn verstehe, weil ich sehe das auch sehr. Das Problem, das Herr der Ringe da, glaube ich, hat, ist...
01:25:07 Wir verbinden es sehr mit einer konkreten Story. Es gibt mehr als diese eine, sagen wir mal, zweites Zeitalter und so, aber selbst da, wir verbinden es sehr mit einer großen, epischen Storyline, die, wenn man ihr folgt, eigentlich keine Freiheiten mehr lässt, weil sie komplett durchdefiniert ist. Wenn du dich aber zu sehr von ihr entfernst, entfährst du dich auch von dem, was wir eigentlich mit dem Franchise verbinden, nämlich wie, kein Gandalf, kein Aragorn, hä, was?
01:25:36 Und witzigerweise haben das sehr viele Herr-der-Ringe-RPGs bislang versucht zu lösen, indem sie absurdeste Fanfiction waren. Also die Mordor-Spiele zum Beispiel. Ich mag die, weil es gute Spiele sind. Die sind kompletter Schwachsinn. Also die sind wirklich so unglaublich dumm für jeden, der auch nur eine oberflächliche Ahnung von der Herr-der-Ringe-Lore hat. Da sind ein paar...
01:26:02 Da sind ein paar coole Aspekte, wie Caleb Rimbo mit verarbeitet, aber dann hast du halt Kankra, die eigentlich eine sexy Frau ist, die eine Liebesbeziehung mit Sauron hatte und eifersüchtig ist und deswegen macht die Spinne das, was sie tut. Solche absurden Dinge denken die sich aus, um irgendwie bekannte Sachen in ihre komplett frei erfundene Story mit ihrem übermächtigen Fanfiction-Insert-Character, der dann auch zum Nazgul wird, zu bringen. Und das ist natürlich...
01:26:28 Da wäre ich sehr enttäuscht, wenn Warhorse in so eine Richtung gehen würde. Das würde, wie du auch sagst, ja auch mit sehr dem brechen, was sie eigentlich ausmacht, nämlich bodenständige Geschichten zu erzählen. Die Fanfiction-Route geht ja sehr ins Erfinden, was ähnliches Bombastisches wie Herr der Winge, aber wir erfinden es da irgendwie mit rein nach Mittelerde. Witzigerweise, was ich schon sehe, ist...
01:26:54 Von allen Fantasy-Werken, die du nehmen könntest, ist Herr der Ringe eigentlich am besten vergleichbar mit echter Geschichte. Und das ist ein bisschen, was Ranger auch meinte, weil es von Tolkien durchaus bewusst so aufgebaut wurde, sich so anzufühlen. Er hat es ja, glaube ich, wirklich sogar... Es gibt jetzt bestimmt noch größere Tolkien-Nerds als ich, korrigiert mich. Aber er wollte es ja, glaube ich, wirklich verstanden wissen als...
01:27:19 verlorengegangene Geschichte von England oder sowas. Also er sagt ja auch immer so, er hat das übersetzt. Das ist eine Übersetzung aus alter Sprache und so. Und es ist so detailliert ausgearbeitet, dass du eigentlich recht analog vorgehen kannst und den Ringkrieg halt nehmen kannst, so wie sie für Kingdom Come den Krieg zwischen Wenzel und Sigismund genommen haben.
01:27:45 Und eine Idee, auf die ich überhaupt nicht gekommen bin, aber die ich zum Beispiel potenziell spannend fand, die kam aus meinem Chat, man spielt einen Rohirrim, der Rohan erlebt in der Zeit, wo Isengard einfällt und der König noch besessen ist. Und du bist an dieser Grenze, du hast eine Region, in der du diese...
01:28:06 Geschichte ist grob definiert, aber es gibt genug Freiheit, dass wir den Alltag der Leute dort nicht kennen. Sie ist aber sehr verknüpft mit dem Epischen. Und dann steht dieser Rohirrim, den wir da spielen, der vielleicht Quests hat, wie hier Dörfer verteidigen, Leute evakuieren, kämpft dann an den Furten des Isen und wir enden mit Helmsklamm. Dann haben wir das Epische mit drin.
01:28:31 aber sind nah genug rangesoomt, um eigentlich eine sehr bodenständige Geschichte eines Menschen in einem historischen Krieg zu erzählen. Also das geht, glaube ich, schon, aber diese grundlegende Herausforderung, die du beschreibst, wie bringt man ein bodenständiges Rollenspiel mit Entscheidungsfreiheit in eine sehr große, vordefinierte, epische Geschichte, die jeder sehen will?
01:28:57 Die sehe ich auch sehr. Das wird ein sehr interessanter Balanceakt. Ja, dass sie bei ihrer DNA bleiben wollen, das hat Tobi in diesem Livestream, der stattgefunden hat, nach der Ankündigung bestätigt. Er hat ausdrücklich gesagt, das soll tief immersiv sein, einen narrativen Fokus haben und ...
Rechtliche und kreative Überlegungen
01:29:1801:29:18 quasi auf die gleiche Art und Weise gemacht werden, wie War Horse bisher ihre Rollenspiele gemacht haben. Also es ist jetzt nicht so, dass was da komplett anderes zu erwarten ist, so vom Ansatz, von der Idee her. Und tatsächlich kann ich mir das dann in der Praxis auch nur so vorstellen, wie du es jetzt umrissen hast, Maurice. Weil alles andere ist irgendwie nicht denkbar in dieser Konstellation.
01:29:43 Und es gibt ja dann noch das zusätzliche Problem, dass wenn du tatsächlich jetzt den Ringkrieg und diese legendären Figuren übernimmst, dann kommst du ja dann wieder in diese Copyright-Probleme mit den Filmrechten, dass du ja nicht diese Filmfiguren nachbauen kannst. Also weil da gibt es einen eigenen Rechte-Pool. Du kannst jetzt nicht Gandalf so aussehen lassen wie Gandalf in dem Film. Das ist ja nochmal ein zusätzliches Problem, um so Fanservice zu bieten.
01:30:13 Die rechte Lage kann ich vielleicht nochmal kurz versuchen zu umreißen, die ist nämlich ultra kompliziert bei Herr der Ringe, aber grundlegend, sie dürfen relativ viel, weil sie sind nicht direkt Lizenznehmer, aber es ist wirklich so, dass Embracer hat Middle-Earth oder Tolkien Enterprises oder wie die heißen, gekauft, wirklich die Firma, die sich die meisten Rechte von dem Tolkien Estate geholt hat und die ihrerseits dann die Filmrechte zum Beispiel rausgegeben hat, damals an Warner.
01:30:42 Aber natürlich hat Warner jetzt die Rechte an den Filmen, wie sie sie umgesetzt haben, wie du sagst. Das ist auch der bizarre Grund, warum zum Beispiel Schlacht um Mittelerde heutzutage nicht mehr verkauft werden darf, weil es damals basierte auf diesen Rechten, die EA anscheinend nur für eine Zeitsicht geholt hat. Und deswegen dürfen sie ihr Schlacht um Mittelerde, das sie damals gemacht haben, heute nicht mehr auf Steam stellen, weil sie nicht mehr die Rechte an diesen Filmen haben. Es ist ganz wild, soweit ich weiß, auch da korrigiert mich gerne.
01:31:11 Ich habe es ehrlicherweise schwierig gefunden, den kompletten Überblick über diese Rechte zu behalten. Haben sie die Rechte am Silmarillion aber nicht. Doch, soweit ich weiß, dürfen sie das als Spiel benutzen. Ach, tatsächlich? Im Spiel benutzen, ja.
01:31:27 Die sind relativ weitgehend, die Rechte. Weil es gab ja auch immer wieder Dinge, dass die Rings of Power hatte irgendwie nur die Appendices und durfte aber nicht das Selvarion direkt so zeigen. Also die Herr-der-Ringe-Rechte sind völlig wild, aber sie dürfen relativ viel auf jeden Fall. Genau, insofern ist halt auch denkbar, dass sie halt in ein anderes Zeitalter gehen. Wie wahrscheinlich haltet ihr das?
01:31:54 Also, ich sag mal so, da bin ich jetzt gerade so in der Zeit drauf gekommen, theoretisch gibt's auch noch einen Weg, den auch schon ein Spiel von Herr der Ringe begangen hat, nämlich Return to Moria, bei dem sie die Zukunft springen, also nachdem die ganzen Geschehnisse passiert sind. Da werden sie natürlich, also, ich weiß nicht, korrigiert mich da, aber da werden sie, glaube ich, absolut frei mit der Story, die sie erzählen würden, weil ich weiß nicht, wie viel Tolkien noch geschrieben hat über das, was nach dem Ganzen passiert ist.
01:32:24 Ein bisschen was noch. Es gibt die Anhänge, wo er auch nochmal Dinge beschreibt. Aber ja, da passieren durchaus noch Dinge, wie halt dann Mittelerde geheilt und teilweise neu aufgebaut wird. Das stimmt. Das wäre auch noch ein interessanter Gedanke. Weil dort würden sie theoretisch, also wir hätten nicht das Problem des großen Epos, der parallel nebenher laufen würde.
01:32:46 Wir könnten trotzdem noch eine interessante Geschichte bauen, denn das, was viele Leute immer wieder vergessen, wenn Krieg vorbei ist, ist der Krieg nicht direkt vorbei. Also, dass es passieren noch, dass es bestimmte Lagerungen gibt oder dass es vielleicht noch Ork-Führer gibt oder was weiß ich, wie man das dann hinterher... Klingt total langweilig.
01:33:05 Ja, ich bin auch nicht der Story-Schreiber davon, Mann. Oh, der Krieg ist vorbei. Wir räumen jetzt noch ein bisschen Trümmer weg und töten die vereinzelten Orks, die noch rumlaufen. Du bist ein richtiger Krawall, weißt du das? Ich habe ja jetzt hier nicht die ganze Story für 100 Stunden-Epos aus dem Kopf rausgemacht, weil dann könnte mich Warhorse engagieren. Aber die können das ja, das sind ja Leute, die wissen genau, wie das geht und die können das viel interessanter verpacken. Jetzt habe ich keine Lust mehr weiterzugehen. Hast du davon so?
01:33:36 Morif. Ich habe jetzt witzigerweise gerade noch nebenbei gegoogelt, wer die Silmarillion-Rechte hat. Und da ist irgendein Artikel von diesem Jahr noch, dass Peter Jackson versucht, vom Tolkien Estate mehr Rechte zu bekommen für das Silmarillion unter anderem. Da muss man unterscheiden bei dieser rechte Frage für Film und für Spiele. Ich glaube, die Möglichkeiten im Spielen zu machen, sind da weitgehender als beim Film.
01:34:03 So wie ich das verstanden habe, aber schwierig. Ich glaube, dieser Punkt muss jetzt ein bisschen offen bleiben. Also halten wir mal fest, wir sind uns einig, dass wenn War Horse quasi bei ihrer DNA bleiben will, dann müssen sie eigentlich den Fokus verengen. Dann müssen sie irgendwie eine Teilgeschichte erzählen. Und wenn es aber eine ist im dritten Zeitalter, beziehungsweise eine der Ringkriege ist und nehmen wir an,
01:34:32 Es kommt so mit den Rümen und Helmsklamm als Finale. Was daran, also es ist an sich natürlich ein cooles Setting, was daran finde ich super uncool ist, dass das Ende bekannt ist. Also ich meinte, dann spielst du am Ende die Schlacht von Helmsklamm und weißt aber, wie sie ausgeht. Oder erlaubt man sich ein alternatives Ende? Geht ja irgendwie auch nicht. Aber das weißt du doch bei KGD auch. Nee, nee, da geht es ja um das Schicksal von Heinrich. Das kann ja sonst wie enden. Aber das geht ja da dann auch. Aber was der König da macht, ist ja völlig irrelevant.
01:35:02 Ja, aber das könnte man ja, also das würde ich ihnen zutrauen, dass sie auch einen Charakter aufgebaut kriegen, um dessen Schicksal, weil du weißt ja nicht, ob er dann stirbt bei Helmström oder nicht. Also das sehe ich durchaus vergleichbar. Soweit ich das übrigens sehe, nur im Chat haben auch nochmal viele nachgeschlagen, es ist wohl so, dass sie tatsächlich nicht die Silmarillion-Rechte haben im Bracer.
01:35:25 schreiben mehrere im Chat, aber ich würde... Ich habe das vorher auch recherchiert, ich bin auf andere Ergebnisse gekommen, aber gut. Es ist wirklich eine komplizierte Rechtsarbeit. Es ist wirklich kompliziert. Ich würde auch tatsächlich einfach grundlegend sagen, ich glaube, selbst wenn sie sie hätten, würden sie da nicht hingehen, aus mehreren Gründen. Das eine ist ein recht pragmatisches... Also ich würde vermuten, du willst eigentlich, wenn du so ein Spiel machst, aus Business-Sicht schon...
01:35:53 ein paar klare Verbindungen zu dem, was alle kennen. Und das ist halt die Herr-der-Ringe-Geschichte. Und das erste Zeitalter für alle, die keine harten Herr-der-Ringe-Nerds sind, das passt auch noch viel weniger zur Warhorse-DNA als alles, was im dritten Zeitalter passiert. Nur kurz das eine, was ich euch darüber sagen kann. Im ersten Zeitalter gab es Armeen von Balrocs, die da teilweise von manchen der Elbenhelden
01:36:21 so niedergeschlachtet wurden in Horden wie Aragorn Orks tötet. Bisschen übertrieben jetzt, aber auch nicht komplett. Und da ist Smaug so der erbärmliche Winzdrache, so einer von den Peinlichen, die noch übrig geblieben ist, gegen Ancalagon, den Schwarzen. Also wenn du ne bodenständige Geschichte erzählen willst in diesem Universum, dann gehst du nicht ins erste Zeitalter. Geht vielleicht auch, aber ich würde...
01:36:47 Ich würde schon sehr vermuten, dass sie im dritten Zeitalter bleiben, weil man es einfach kennt und...
Mögliche Storylines und Charaktere
01:36:5401:36:54 Dass sie da versuchen irgendwie, ich finde, es gibt ein paar geografische Regionen, wo man ansetzen könnte. Also mein größter Tipp wäre eigentlich die Verbindung, wenn du was Bekanntes mit einer eigenen Geschichte erzählen willst, dass sie halt irgendwie Aragorn in seiner Waldläuferzeit nehmen. Dass du halt da so in der ganzen Region Bruchtal, Breaunland, da ist viel, was man kennt.
01:37:22 Da kann man Gollum noch reinbringen und so weiter und so fort. Wird jetzt auch ein Film gemacht, den niemand braucht. Also das wäre das, was für mich so am wahrscheinlichsten wirkt. In der Intersektion von Business, Bekanntheit und bodenständiger Warhorse-DNA ist eigentlich Streicher. Das ist, wo ich eigentlich immer lande, wenn ich mir das überlege. Oder Hobbit. Der Hobbit an sich. Also so ein kleines Hobbit-Dorf starten.
01:37:50 Das ist doch so typisch wie Heinrich als kleiner Schmiedesohn. Das stimmt, aber der Hobbit kann halt nicht so weit kommen im Sinne von, also auch die, stell mal die Kinnung Kampfmechanik vor, aus der Ego-Perspektive, aber jeder ist doppelt so groß wie du. Ja, aber da sind wir bei einem interessanten Thema. Wird es eine Rastauswahl geben? Ich meinte, das gehört doch eigentlich dazu, oder?
01:38:14 Könnt ihr euch vorstellen, ein Herr der Ringe Spiel zu spielen, ohne dass ihr wählen könnt, bin ich ein Hobbit, bin ich ein Elf, bin ich ein Mensch? Das führt mich zu einem guten Punkt, an den ich gerade währenddessen denken musste. Also Zwergen sind sowieso das beste Fantasy-Volk. Aber was ist denn, wenn wir die ganze Zeit spekulieren, die Geschichte der Menschen, aber was ist denn, wenn wir einen Ork spielen würden? Oder einen Oroka auf einmal? Vielleicht ist das ja der Take von Warhorse zur Herr der Ringe Geschichte. Ich glaube, die haben ja auch in ihrer Karte, die sie dargestellt haben, relativ Prägnant Mordor mit drin gehabt.
01:38:44 Ja, und die Ostgebiete. Diese Karte wurde ja schon hoch und runter analysiert. Wars hat da so eine Karte ins Netz gestellt, wo angeblich zwei oder drei Regionen untypischerweise namentlich auftauchen, die auf dieser Art Karten normalerweise nicht auftauchen. Das hat schon zu wildesten Takes geführt. Ich denke dann immer, da hat irgendein Praktikant sich irgendwie eine Karte aus dem Netz gezogen und die da reingestellt, so als Symbolbild. Und jetzt...
01:39:12 flippt die ganze Welt aus und heimlicht da was hinein. Ja, aber... Die habe ich leider noch gar nicht gesehen, diese Karte. Ich habe schlechter recherchiert als du. Die muss ich mir noch angucken. Maurice, kannst du dir vorstellen, dass sie das so linear fixieren, dass du eine Rasse spielst, dass du nicht konventionell wie beim Fantasy-Rollenspiel dir das auswählen kannst? Ich kann mir im Gegenteil nicht vorstellen, dass du die Rasse wählen kannst.
01:39:37 Okay, krass. Ich glaube, das passt zu wenig zur Worhorst-DNA, weil Herr der Ringe halt schon eine Welt ist, wo das...
01:39:49 wie nenne ich es, die Lebensrealität der Völker so unterschiedlich ist, dass es nicht ganz so ist wie in einem Dragon Age oder in einem Skyrim. So, ja, ein Elf kann auch überall wohnen am Ende und kann, also es ist nicht ganz so in Skyrim und Dragon Age, aber es ist halt, es geht so viel damit einher, dass die Story, die du erzählst in einem Herr-der-Ringe-Spiel zu sehr daran geknüpft ist, wenn du ein Elb-Bruchtals bist.
01:40:15 Du kannst keine Story erzählen, die in Moria startet und du wählst erstmal aus, bist du ein Bruchtal-Elb, der dort lebt. Gleiches in Rohan, da leben halt keine Elben. Die Story wird, also es wird, glaube ich, es muss wie Heinrich sein, glaube ich, du spielst einen Charakter, der zu dem passt, was auch immer die Story ist. Also die eine Sache, die halt natürlich sein kann, ist, wenn sie wirklich...
01:40:42 Was wir jetzt gerade so ein bisschen anspekuliert haben, wenn sie in eine der Regionen oder Epochen gehen, über die man wirklich extrem wenig weiß und dann sagt man, es spielt im Osten zum Beispiel, dann kann man da wirklich so ein bisschen, okay, du bist dahergereist, bist du ein Elb aus Dorvignon, bist du ein Zwerg aus den Orocarni, bist du ein Ostling, bist du ein Südländer.
01:41:06 Das würde ihnen am meisten Freiheit geben. Da müsste man jetzt, das Witzige ist, da müsste man jetzt ein bisschen mehr Einblick in die...
01:41:15 in die Ideologie von Warhorse haben, wie sehr gehen sie auch damit ran, wir wollen was Bekanntes machen, damit wir diesen Marketing-Effekt haben. Ich glaube halt, das wird wahrscheinlich, also einerseits sind das ja große Künstler bei Warhorse, also die Autoren von Warhorse, denen würde ich schon jetzt unterstellen, dass sie eine coole Geschichte erzählen wollen, dabei nicht erstmal nur gucken, wie vermarkten wir die am besten. Aber irgendwie kann ich mir schwer vorstellen, dass sie
01:41:43 eine komplett Rando-Geschichte spielen, wo nur die Hardcore-Mittelerde-Nerds sich freuen, boah, cool, runen, endlich sehen wir das mal in einem Spiel. Und neun von zehn Leuten musste erklären, nee, weißt du, das waren die Typen mit den goldenen Masken, die man drei Minuten in der Schlacht auf dem Pelennor gesehen hat. Ich fänd das geil. Ja, ich fand die Ostlinge ultra cool, aber ich...
01:42:04 Ich weiß nicht, ich kann es mir irgendwie schwer vorstellen. Auch, dass das bei Embracer gegreenlighted wird, weil Embracer, du hast es richtig gesagt, Steinwein, Embracer braucht dringend ein paar Wins. Genau. Embracer braucht dringend ein paar Wins und ich bin sicher, der Pitch wird irgendwie inkludiert haben müssen, wie sprechen wir möglichst viele Herr-der-Ringe-Fans damit an. Darauf wollte ich jetzt auch noch zu sprechen kommen. Am Ende, ich meinte, Tobi hat es sehr auffällig intensiv versucht,
01:42:33 zu sagen, dass sie bei Warhorse alle extrem große Herr-der-Ringe-Fans sind und dass es ihnen ein Anliegen aus dem Herzen ist, endlich ein Herr-der-Ringe-Spiel machen zu wollen. Und das ist das Großartigste, was sie sich jetzt vorstellen können. Aber jetzt mal ehrlich, also Embracer hat diese, der Mutterkonzern, hat diese Lizenz.
01:42:56 seit, glaube ich, 22 oder so. Und sie haben noch nichts Vernünftiges damit umgesetzt. Ich glaube, das Gollum-Spiel war, glaube ich, auch von ihnen lizenziert. Das ist quasi ihr bester Versuch bisher, was mit der Marke zu machen. Und ja, da muss jetzt irgendwas Großes kommen. Und ich kann es mir nicht vorstellen, dass es nicht an die relevanteste Geschichte anknüpft, nämlich an den Ringkrieg. Die werden...
01:43:25 Teufel tun und sich diese Chance entgehen lassen. Sie haben das vermutlich eines der besten Rollenspielstudios quasi und sie haben eine der krassesten Franchises. Das packen sie zusammen und sie wollen, die wollen nach den Sternen greifen. Die wollen das ganz große Ding machen. Und gleichzeitig, wir haben es ja jetzt herausgearbeitet, geht das aber mit der DNA von Warhorse nur, wenn sie sich wirklich hart
01:43:49 konzentrieren auf ein Segment und wenn sie dann auch noch die Auswahl des Spielers einschränken, um eine glaubwürdige Geschichte innerhalb dieses Segment zu erzählen. Puh, also ich muss sagen, ich fände es richtig toll, wenn sie diesen Mut und diese Kraft haben, das so hinzubekommen und dann nicht sich überheben mit irgendwie so einer übertriebenen, abgefahrenen Mega-Geschichte. Aber boah, da gibt es so viele Fallstricke auf dem Weg. Meine Herren.
01:44:19 Also ich meine, man muss ja auch nochmal vielleicht dazu erwähnen, Herr der Ringe ist auch, so komisch es klingt, wenn man denkt, da könnte man so viel Cooles mitmachen, ist eine sehr verfluchte Marke, was Spielentwicklung angeht. Ich glaube, seitdem ich als Teenager Schlacht um Mittelerde gemoddet habe, war immer ein großes Herr der Ringe-Rollenspiel in Entwicklung. Und es ist in dieser Zeit aber so gut wie keins erschienen.
01:44:46 Es war immer eins in Entwicklung. Erinnert sich noch jemand? Das hieß der Weiße Rat damals. Ewig rumored, nie passiert dann. Jetzt gerade erst hat, glaube ich, Amazon ihr Herr der Ringe MMO eingestellt, das auch seit Ewigkeiten in der Gerüchteküche war. Es sind ab und an schon Sachen rausgekommen. Und früher, die EA-Spiele waren alle fantastisch. Aber es ist schwierig. Es ist schwierig. Und dann auch noch es gut zu machen.
01:45:16 Wie gesagt, ich fand tatsächlich wenige Herr-der-Ringe-Spiele, die viele Sachen dazu erfunden haben, waren gut. Du triffst halt auch auf eine sehr puristische Fanbase, natürlich.
01:45:29 Was mich auch dazu führt, dass ich dir zustimme, ich wünsche mir eigentlich sehr, dass sie so eine bisschen konzentriertere Geschichte erzählen, weil ich habe auch das Gefühl, damit kannst du leichter Dinge erfinden, die nicht wie ein Bruch mit der Welt wirken. Also zum Beispiel haben jetzt Leute gerade im Chat geschrieben und ich finde die Idee nicht uninteressant, aber hat jemand geschrieben, man spielt einen der Nazgul, bevor er zum Ringgeist wurde und spielt dessen Laufbahn als König nach. Interessantes Szenario.
01:45:57 Aber ist halt eine riesige Lore-Dazuerfindung für was Signifikantes, wo du halt wieder in diesem Fanfiction-artigen Bereich bist, wenn du es halt eher so ein bisschen mit...
01:46:08 der Alltag einer Person in Mittelerde, die vom Ringkrieg betroffen wird, machst. Ich glaube, so eine Person kannst du ja viel leichter erfinden, ohne dass man das Gefühl hat, sie verändern grundlegend die Lore von Herr der Ringe. Um bei meinem Beispiel zu bleiben, natürlich wird es eine Menge Rohan-Soldaten geben, die dramatische Schicksale erlebt haben in diesem Krieg. Du kannst dir da einen ausdenken, der sich sehr anfühlt, als wäre er Teil von dieser Welt, ohne dass du das Gefühl hast,
01:46:37 ja, die erfinden jetzt irgendwelche random neuen Fantasy-Sachen dazu, in meine coole Herr-der-Ringe-Welt. Ja.
01:46:44 Ich glaube, wir sind da nah beieinander. Aber ich sage mal, wenn die das hinbekommen, sich da so bewusst einzuschränken, dann habe ich da höchsten Respekt vor. Weil die Erwartung, glaube ich, der Spieler, die in Herr der Ringe Rollenspiel in Open World, Herr der Ringe sich vorstellen, ist, glaube ich, ein Tick eine andere, als die wir jetzt hier rausgefriemelt haben. Oder? So eine irrationale Erwartung, sage ich jetzt mal.
01:47:15 Das kann sehr gut sein. Sorry, Ranger, du. Ich glaube, ähm...
01:47:20 Und ich glaube gerade dadurch, dass wir Warhorse durch diese Kingdom Come Spiele kennen, fokussieren wir uns insgesamt in unserem Gedankengang sehr, sehr, sehr darauf, dass wir Embracer bzw. Fellowship die Kompetenz zusprechen, wenn sie dann die Lizenz an ein anderes Studio geben, dass sie dann die Stärken von denen nutzen. Und was ich jetzt gerade so ein bisschen in der Zeit in meinem Kopf die ganze Zeit jetzt hatte, während ihr darüber gesprochen habt und so, ist...
Bedenken und Hoffnungen für das Projekt
01:47:4801:47:48 Ja, was ist, wenn sie auf einmal so was machen wie die Filmspiele damals von Herr der Ringe? Ich sag's jetzt einfach mal so, ne? Ich glaub, Rückkehr des Königs, wo man dann auch an meinem Korb mit denen durch die Massen durchschnetzeln musste oder so. Also, dass sie komplett weggehen von dem, was eigentlich die Stärken gewesen sind, die lebendig fühlende Open World, die Origin-Story von irgendjemandem, vom Nichts hochgehen. Und wir haben dann einfach in der Hinsicht plötzlich Aragon.
01:48:15 der seine Leute durch die Steppe durchführt, aber nebenbei noch mal kurz auf den Turm klettern kann, um dann von da aus Aussicht zu bekommen und dann in den Heuballen unten reinspringt. Weil plötzlich von oben herab gesagt wird, hier, Wars, ihr habt jetzt diese geile Lizenz, ihr könnt gute Rollenspiele machen, aber folgende Vorgaben geben wir trotzdem noch mit rein. Und es wäre leider nicht das erste Mal, dass man das Potenzial eines sehr, sehr guten Entwicklers einschränkt, um...
01:48:42 einem Franchise beziehungsweise einem Erfolg zu garantieren. Da habe ich ein bisschen Sorge vor gerade. Ja, ich glaube, die Sorgen haben einige schon geäußert und deswegen hat Tobi sich auch so deutlich in diese Richtung geäußert und gesagt, das wird auf keinen Fall passieren, sondern wir bleiben bei unserer DNA. Ob das dann so am Ende in fünf Jahren oder wann das Ding auch immer fertig sein wird, so aussieht, wissen wir natürlich nicht. Aber jetzt, Stand jetzt, würde ich sagen,
01:49:11 können wir dem erst mal vertrauen und sagen, das Studio will es so machen. Aber der Weg ist lang. Also ich sag mal kurz, Tobi ist ein toller Typ, aber er ist halt ein PRler. Also er macht PR für die, er macht Marketing für die. Logischerweise sind sie alle die größten Herr-der-Ringe-Fans dort, lieben alles daran und sie versuchen, ihre DNA zu bewahren. Und ich hoffe wirklich darauf, dass es...
01:49:37 dass er absolut recht dabei behält. Aber jetzt nur, weil es in dem Livestream gesagt wurde, ist meine Sorge nicht davon gespennt. Ich stimme dir auch insofern zu, was man... Die Sache ist, so blöd es klingt, diese Dinge müssen sich ja nicht ausschließen. Es gibt eine Menge Geschichten inzwischen, wo Entwickler mit bester Absicht begonnen haben.
01:50:02 Und Along the Way ist was anderes draus geworden, aus Corporate-Zwängen, aus Budgetgründen oder sowas. Niemand nimmt sich vor, ein schlechtes Spiel zu machen. Niemand, der ein Herr-der-Ringe-Spiel macht, nimmt sich vor, ein Spiel zu machen, das nicht der Vorlage entspricht. Aber es gibt in der Spielebranche leider manchmal Sachzwänge, die es dann anders werden lassen. Wo ich wiederum bei Steinwallen bin,
01:50:31 Einen gewissen Grundoptimismus kann man, denke ich, insofern haben, dass Warhawas jetzt einfach gerade ein, also erstens ein sehr talentiertes Studio ist, das wissen wir, und zweitens auch ein ganz gutes Standing gerade innerhalb von Embracer haben dürfte, dass sie jetzt vielleicht schon so, wir haben doch gezeigt, dass wir gute Sachen machen. Wenn ihr uns machen lässt, liefern wir euch den Hit, den ihr haben wollt. Aber auch da wieder, wo ich wiederum bei Ranger bin,
01:50:56 Große Spielefirmen denken leider nicht immer so, auch wenn es rational wirkt von außen. Es ist ein kompliziertes Feld. Und dann, was auch noch dazu kommt, das hast du angesprochen, Steinwein, wo ich dir auch sehr zustimme, das Publikum und dessen Erwartungen stehen nochmal auf einem ganz anderen Blatt. Weil Kingdom Come ist unter Rollenspiel-Nerds schon eine bekannte Marke, auf jeden Fall. Aber wir können nicht davon ausgehen, dass jeder, der gehypt ist auf ein Herr-der-Ringe-Spiel,
01:51:25 King'em Cam gespielt hat. Und ich kann mir vorstellen, es wird auch eine Menge... Stichwort Kampfsystem. Ja, Stichwort Kampfsystem. Aber was du halt auch sagst mit der Open-World-Erwartung. Es gibt eine Menge Leute, die sind vielleicht einfach Skyrim-Fans und dann hören sie ein renommiertes Open-World-Studio, Rollenspielstudio, machen jetzt ein Herr-der-Ringe Open-World-Spiel. Und die Erwartung ist so, es wird halt so ein riesiges Ding. Es wird die ganze Mittelerde-Karte.
01:51:51 Und ich erwarte mir da so ein bisschen, vielleicht auch, was Ranger meint, so eine Ubisoft Open World, habe ich immer gerne gespielt. Und dann merken sie, ja nee, es spielt sich um drei Dörfer und eine Burg. Hä, was? Das kann ihnen auch noch blühen, dass da so ein bisschen die etwas kleinere Kingdom Come Fanbase auf die größere Herr-der-Ringe-Fanbase trifft und diese zwei Fanbases von dem Studio recht unterschiedliches wollen.
01:52:20 Ja, ich glaube, wir kommen jetzt in den Bereich des Hoffen und Bangens und damit in den Bereich, wo wir, glaube ich, jetzt für heute erstmal die Vorhänge schließen sollten. Außer, ihr habt erneut die Frage noch irgendwas, was unbedingt angesprochen werden muss. Leider bei so einem etwas spekulativen Thema findet man nicht so ein knalliges Ende, wie wir es sonst ab und an finden.
01:52:45 Ich finde, was wir zum Abschluss noch machen können, wir haben jetzt viel spekuliert, für beide Spiele würde ich das machen, dass jeder von uns jetzt noch sagt, wenn er Pistole auf die Brust Geld wetten müsste, was jedes Spiel wird, also halt, wird es jetzt Heinrichs Vater, wird es Godwin, wird es Rohan, wird es erstes Zeitalter, was ist...
01:53:08 Unsere Spekulation, dass wir hinterher, wenn sie beide da sind, können wir zurückgehen und schauen, wer von uns jetzt wirklich mit der finalen Prognose es am besten gecallt hat. Okay, ich fange an. Bei King & Come sage ich, es wird eine Hussitenkrieg-Geschichte mit Jan Zschäschka.
01:53:31 Und bei Herr der Ringe? Bei Herr der Ringe, ich will die Hobbits drin haben, deswegen sage ich schon Ringkrieg, aber eine kleine oder ein kleinere Bruchtal-Auenland-Geschichte.
01:53:46 Okay. Ich würde dann vermuten, das KCD-Abenteuer wird die Vorgeschichte von Godwin. Und Herr der Ringe, so sehr ich die Idee meiner Community mag mit diesem Rohan-Ding, wenn ich setzen müsste, würde ich vermuten, es wird Aragorn als Waldläufer, den man spielt.
01:54:08 Oh, den man selber spielt, richtig? Ja. Oh, krass, okay. Ja, cool. Ich glaube, es wird bei Kingdom kam jetzt eine Origin-Story der Bande rund um Heinrich. Und bei Herr der Ring kenne ich mich mit den Zeiteinsatzungen wenig aus. Und ich glaube, genau darauf zielen die Leute hinterher. Deswegen wird man dort Aragon während des Ringkrieges selber spielen. Also während des Abenteuers von den Filmen.
Abschluss der Ehrenrunde
01:54:3701:54:37 her spielen. Wunderbar, dann freue ich mich schon auf die Ehrenrunde Ausgabe 54 in sechs Jahren, wenn wir es genau wissen. Bis dahin. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ebenso. Tschüss. Tschüss. Ja, vielen Dank. Sehr gut. Das war doch eine sehr schöne Runde.
01:55:04 Ja. Etwas wilder mal mit den Spekulationen, aber ich finde, das darf man auch mal machen. Ich finde, es kam ja doch jetzt viel Interessantes zusammen, über das man reden konnte. Ja, ich finde, das... Also klar, man stochert ein Stück weit natürlich im Nebel, aber so unendlich viele Möglichkeiten gibt es ja gar nicht, wenn man das mal so richtig durchdenkt. Also, wenn man alle Indizien mal zusammennimmt, alle Parameter... Ja.
01:55:34 Ich glaube, da haben wir schon was gut herausgearbeitet. Ja, das haben wir auf jeden Fall. Aber ich habe Angst vor dem, was hinterherkommt. Muss ich ganz ehrlich sagen. Also ich hoffe es. Ich meine, wir haben ja über alles gesprochen. Und ich bin wirklich positiver Dinge. Aber trotzdem, ich bin so ein gebranntmarktes Kind durch die Gaming-Industrie mittlerweile. Ich habe echt Angst, dass das... Och Mensch, ich wurde so viel enttäuscht in den letzten Jahren. Das darf nicht weiter enttäuscht werden.
01:56:01 Wir wären im Chat darauf hingewiesen, dass wir noch live sind. Das ist durchaus Absicht. Ja, wir haben nur die Aufnahme beendet. Aber ich bin noch live, ich bin nackt.
01:56:13 Weil, wie ihr wisst, das Ganze dann später noch zu sehen sein wird auf YouTube, auf den verschiedensten Kanälen, machen wir so ein bisschen formal einen Anfang und ein Ende. Aber die Streams, zumindest, ja, die Streams von Maurice und mir enden noch nicht. Denn wir haben beide noch großes Vorne, ich war, Maurice. Das stimmt, wir haben beide, glaube ich, heute Previews von Spielen, die man noch nicht so oft im Stream gesehen hat. Das heißt, ihr dürft euch jetzt aussuchen, welches ...
Zukünftige Inhalte
01:56:3901:56:39 Ja gut, Mittelalter ist es bei First Explorers nicht, aber welches Aufbau-Wirtschaftsspiel in früheren Zeiten euch lieber ist, und sie sind beide fantastisch, deswegen bewerbe ich auch gerne Steinweilen-Stream, denn da gibt's jetzt gleich The First Explorers, eins der...
01:56:55 großen hoffnungsvollen Siedler-Likes, nenne ich es mal. Es gibt ja ein paar Spiele, die Siedler beerben wollen. Das ist eins davon. Richtet sich, glaube ich, auch sehr an Leute, bei denen Pioniers das Falsche war, weil es nicht so sehr Siedler 3 und 4 ist. First Explorers will deutlich mehr Siedler 3 und 4 sein. Das gibt es gleich bei Steinwallen. Und bei mir gibt es das neue Gilde, das man ebenfalls noch nicht so viel in Streams gesehen hat, wo ich auch sehr neugierig drauf bin.
01:57:23 Ich finde, wir haben hier fantastische Abende noch vor uns. Das ist auf jeden Fall auch krasses Line-Up bei dir. Sehr, sehr schön. Ja, liebe Leute, wir werden die Ehrenrunde wie immer in, ja, wie soll ich sagen, in loser Folge fortsetzen. In zwölf Monaten. Man muss wirklich sagen, ich glaube, wir sind uns alle einig, Ranger hat jetzt ein bisschen auch gestichelt, dass wir jetzt mal wieder was machen. Wir haben es ein bisschen zu lange schleifen lassen. Kann man ja auch mal offen noch...
Formatüberlegungen
01:57:5101:57:51 kurz diskutieren, vielleicht, wenn ihr wollt. Wir haben uns ein bisschen schwer gefunden mit der Themenfindung. Und jetzt sind gerade Zuschauer da. Vielleicht habt ihr ja auch Meinungen dazu. Weil wir so ein bisschen ja manches gemeinsam haben, aber manches auch nicht. Und wir dann doch gemerkt haben, wir spielen gerade alle so ein bisschen in eine andere Ausprägung und haben gerade gar nicht so viele aktuelle Themen, die uns alle drei
01:58:19 Also konkretes Beispiel zum Beispiel, Ranger und ich haben beide 9-Arno-DLC gespielt, aber Ranger war gar nicht so begeistert. Steinwallen hat ihn nicht gespielt. Ich und Steinwallen haben beide EU5 gespielt, Ranger glaube ich gerade nicht. Ranger hat dafür einiges an Survival-Spielen gespielt, die ich nicht gespielt habe. Null Vorwurf an irgendwen, aber wir haben gemerkt, so ja, aber was eint uns denn gerade alle drei, über das wir leidenschaftlich reden können? Und dann kam uns diese Warhorse-Geschichte so ein wenig sehr glücklich rein, so ah.
01:58:47 Das war nämlich was, wo wir alle drei auch sofort, da habe ich gesehen, einen Social Media Post abgesetzt haben und uns gefreut haben, als das angekündigt ist. Und dann dachte ich mir, okay, das ist doch vielleicht ein Thema. Also daher auch so ein bisschen das etwas spekulative Thema, wenn ihr euch gefragt habt, woher das vielleicht auch kam.
01:59:04 Da kann ich weitergehen und vielleicht mal die alternativen Gedanken hier nochmal in den Raum werfen für die Zuschauer, den ich hatte. Weil wir, das ist ein strukturelles Problem, dass wir halt nicht über das Jahr hinweg so ganz so viele Themen finden, wo wir alle drei irgendwas sagen können. Das muss ja nicht schlimm sein, dann haben wir eben nur drei, vier Ehrenrunden im Jahr, ist ja auch okay. Aber es gäbe eine Alternative, eine Idee, dass man...
01:59:32 das eher offener gestaltet, nach dem Motto, jeder bringt immer ein Spiel mit. Es muss nicht unbedingt Neues sein, sondern eins, was ihn aus irgendeinem Grund jetzt gerade beschäftigt hat, seit der letzten Ehrenrunde, macht einen kleinen Input und dann redet man 10, 15 Minuten über dieses Spiel und es geht so ein bisschen reihum. Und da hätte man dann auch noch Möglichkeiten, einen Gast mit einzubringen. Und man hat auf jeden Fall immer ein Thema.
Formatvorschläge
01:59:5801:59:58 Diese Spiele sollten natürlich nicht ganz so entfernt sein von dem, was wir sonst spielen. Der große Nachteil ist, das hat Maurice zu Recht angesprochen, dass natürlich das in der Überschrift quasi so als catchy Phrase nicht so gut funktioniert. Das ist so ein bisschen wie das literarische Quartett, wo man dann immer vier Sachen hat. Das ist vielleicht nicht so sexy. Das ist so ein bisschen die Überlegung, die wir haben, um das mal ganz transparent zu machen.
02:00:24 Ich glaube, es würde gut für Twitch funktionieren auf jeden Fall, aber wir alle laden sehr gerne auch noch auf YouTube hoch und YouTube belohnt natürlich die pointierten, starken Themen, die im Thumbnail und im Titel stehen. Plus, und es ist sehr ironisch, dass ich das jetzt nach der Herr-der-Ringe-Diskussion gerade sage, ich weiß, aber ich sah auch etwas die Gefahr, dass wir halt dann drei Referate hintereinander haben, wo vor allem eine Person redet, sage ich als jemand, der selber sehr dazu neigt.
02:00:53 Und es dann vielleicht so ein bisschen passiert, dass man gar nicht so viel zu sagen hat. Zum Beispiel wäre es dann vielleicht bei mir, würde ich Civ 7 mitbringen, was ich jetzt gerade wieder gespielt habe. Was ja ein Thema ist, das euch jetzt nicht fremd und uninteressant ist. Aber wenn ihr beide das neue Update noch nicht gespielt habt, dann könnt ihr auch nur, ja, so fand ich es damals. Und umgekehrt halt. Steinwallen vielleicht, ne? Die Alters hat mich in jüngerer Zeit sehr bewegt. Und ich so, ja, ich weiß noch.
02:01:19 damals in Warschau vor zwei Jahren, als wir es angespielt haben. Ich kenne die erste Stunde. Ja, man könnte kluge Nachfragen stellen. Das stimmt. Und sich interessiert zeigen. Da sind wir ja alle groß drin. Uns interessiert an den Themen der anderen zu zeigen, die uns überhaupt nicht finden. Du schläfst ein, wenn ich oder ihr schlaft ein, wenn ich bei Transformers 3 spreche. Das war mein Chat, der das unterstellt hat. Das kam überhaupt nicht von mir.
02:01:47 Theoretisch ist es ja so, vielleicht für die Zuschauerinnen und Zuschauer da draußen, weil natürlich könnten wir über irgendwas jetzt einfach, also wir könnten auch Themen fingieren, weil ich es früher schon immer gelesen habe, über die Welt, über die Streaming-Welt oder sonst was sprechen. Aber wir wollen ja auch was Qualität, also wenn wir uns zusammensetzen, wollen wir nicht Quantität, sondern Qualität auch schaffen. Das ist das.
02:02:11 was unser Ziel gerade ist oder unser Ziel immer ist und was wir natürlich dann auch dementsprechend zusammentragen. Ich sehe das, was Maurice sagt auch, genau dieselben Sorgen sehe ich auch, also dass es ein Referathema sein könnte, dass drei Leute vor sich hin reden. Was ich natürlich dann sagen würde, wäre, wir müssten natürlich dann immer wieder von unserer Struktur her aufbrechen. Also sagen wir mal so, wenn man das jetzt im Quartal...
02:02:40 Wir gehen mal von der utopischen Art und Weise aus, jeden Monat würde es sowas geben. Das heißt, einmal im Quartal würde man sich ein spezielles Thema heraus suchen, wie zum Beispiel diese Spekulationstalk mit Warhouse und zwei Monate wäre dann halt, wir würden uns zusammenfinden und über unsere Lieblingsspiele reden. Dabei würde es aber viel mehr wahrscheinlich in den Talk-Bereich reingehen, als wirklich in den Bereich eines Podcasts, dass wir also mehr die Kommunikation miteinander führen werden, uns mal häufiger ins Wort fallen müssen oder ähnliches. Das wäre natürlich eine Möglichkeit.
02:03:11 ohne Moderation dann müsste sich dann herausstellen, wie es in der Praxis wäre und vor allem, wie die Leute das dann auch mögen. Ich weiß, dass es bei anderen Formaten gut funktionieren kann. Ich weiß aber nicht, wie es bei uns funktioniert, bei uns drei Laber-Bangen. Ja, so eine Mischung, die du gerade entworfen hast, ist auch ganz interessant, weil dann hat man zumindest, ich meine, so hätten wir wahrscheinlich auch nicht mehr als diese vier großen Themen, plus dann noch halt so eine
02:03:40 anderen Folgen. Gut, ähm... Ich bin ja für diese anderen Folgen. Worauf hätten denn die Leute Lust? Also schreibt doch mal in die Chats rein. Ich meine, dafür haben wir ja hier die tausenden von Leuten, die dann hier zuschauen. Haut mal raus, was ihr davon haltet, was ihr dazu sagt, wie ihr es am liebsten habt, ob ihr lieber ein explizites, gezieltes Thema haben wollt. Also...
02:04:08 Beim Chat bin ich mir relativ sicher, dass die einfach das gut finden, wenn wir uns drei über Spiele unterhalten und das Oberthema ist da nicht so entscheidend. Ich glaube, das ist dann eher eine Sache für YouTube, wie Maurice sagte, ob das da auch funktioniert. Wenn uns das wichtig ist, ist das halt so eine Sache. Also im Stream, glaube ich, also zumindest was meine Zuschauer betrifft, funktionieren beide Formate und man könnte sich auch überlegen, wenn man keinen Bock hat.
02:04:36 diese, ich nenne sie mal, literarischen Quartett-Formate auf YouTube zu bringen, lässt man die auf YouTube aus und macht halt die nur als Stream. Ist ja auch denkbar. Also da sind viele Zwischenvarianten möglich. Das stimmt. Ich möchte eine Nachricht noch vorlesen, weil ich neugierig bin, worauf sie sich bezieht. Jemand sagt, Steinwallens schäbige Spiele-Tierlist besprechen. Oh, kennst du noch nicht meine Story-Games-Tierlist?
Warhorse-Studios Ankündigung
02:05:0102:05:01 Oh, nein, die muss ich verpasst haben. Ja, ich habe mal einen Livestream gemacht, das dauerte drei Stunden, da habe ich alle 37 Story, Game, Let's Play Projekte, die ich in den letzten zwölf Jahren gemacht habe, in eine Tierlist sortiert. Da sind einige heiße Sachen drin. Zum Beispiel, dass The Witcher 3 hinter The Witcher 1 steht bei mir.
02:05:24 Ach ja, ich erinnere mich doch. Ich glaube, ich erinnere mich an diese komische... Ich habe das wieder verdrängt, weißt du. Ja, und dass für mich Thronebreaker das beste Witcher-Game ist. Ja, ich erinnere mich. Ich meine, witzigerweise ist es ja auch ein bisschen ironisch, dass, nachdem wir uns jetzt vor ein paar Tagen darauf geeinigt haben, dass wir heute große neue RPG-Ankündigungen eines...
02:05:50 bekannten slawischen RPG-Studios machen, jetzt gestern CD Projekt angekommen sind mit Übrigens. Oh ja. Wir sind auch noch da. Aber anderes Thema. Ich wollte irgendwas noch sagen, das habe ich wieder vergessen. Auf jeden Fall. Meine Prognose ist, dass wir uns nach der Gamescom spätestens wiedersehen und über die Gamescom sprechen. Ja.
02:06:17 Ich meine, wir können auch mal gucken, aber da bin ich auch erstmal noch beschäftigt, aber auch ein Fazit der Summer Games Fest kann man ja durchaus dann machen. Das wird ja auch wahrscheinlich einiges Interessantes bieten. Wir haben auch nicht gesagt, welche Games kommen. Also es kann auch sein, dass es nächstes Jahr ist, dass es nachher Games vor. Also was wäre denn, wenn man einfach live die Summer Games Fest bespricht? Im Stream.
02:06:43 während es läuft, meinst du? Ja. Das wäre aber mehr Reaction schon wieder. Das habe ich tatsächlich sowieso vor, dann quasi das zu co-streamen. Wir können das gerne auch zu dritt machen. Ist aber keine Ehrenrunde. Ne, da bin ich auch leider schon verplant. Das ist in dem Fall dann zu kurzfristig. Können wir aber gerne mal für irgendein Showcase, finde ich, machen in der Runde. Wäre sicher auch witzig.
02:07:06 Aber so oder so, also ein Fazit zu solchen Events ist ja oft spannend, finde ich. Da wird ja auch, ich finde, da können wir auch so ein bisschen ja vielleicht einen...
02:07:18 besonderen Blickwinkel bieten, vielleicht für die Zuschauer, weil wir ja auch nicht immer ganz von dem gehypt sind, was dann so vielleicht nur die Headliner sind, sondern... Und übrigens auf der PC Gaming Show bei Stunde eineinhalb gab's ein richtig cooles Aufbauspiel. Das ist ja auch durchaus ein Service. Genau. Vielleicht, also...
02:07:38 Gut, vielleicht können wir es ja einfach mal ausprobieren, diese andere Variante, so als Zwischenepisode und dann kann man besser auch entscheiden, ob das funktioniert, wie das funktioniert, wie sich das anfühlt. Es muss ja, man kann ja auch ein bisschen experimentieren. Ja, und für YouTube nennt man dann einfach das Spiel, was die größte Reichweite hat und bringt dazu einen kontroversen Titel. Ja, das Spiel mag der Ausrufezeichen. Das fällt dir doch leicht, Ranger. Das ist doch tägliche Praxis. Ich mach die Titel gar nicht.
02:08:08 Die macht der Cutter. Das ist die leichteste Überflung, würde ich sagen. Ich hasse Titel machen. Ich hasse es auch. Deswegen mache ich die nur für den Hauptkanal. Gut. Aber, liebe Leute, wir haben ja noch, vor allem Steinwall hat auch einen Gast, deswegen können wir es beschließen. Es war wieder mal ein Fest, ist immer eine sehr lustige Runde.
02:08:37 Wie nach jeder Ehrenrunde nehmen wir uns vor, künftig häufiger und haben es bislang wirklich nach jedem Mal, glaube ich, länger schleifen lassen. Aber den guten Vorsätzen, die kann man sich ja trotzdem fassen. Ja, ich habe gar nicht die Vorsätze. Ich sehe das nicht so eng. Ich habe jetzt vor allem frei. Also wenn wir durch sind, dann...
02:08:58 Wenn wir in dieser Struktur bleiben, dann sehe ich das realistisch. Also dann machen wir vier gute Ehrenrunden und das ist doch auch in Ordnung. Wenn wir mehr machen wollen, müssen wir uns halt, müssen wir da ein bisschen was ändern. Aber mit beiden, naja, mit beiden bin ich sehr zufrieden. Im Allgemeinen. Ich finde, wir sollten uns da nicht so unter Druck setzen. Das stimmt. Das stimmt.
02:09:19 Also kein schlechtes Gewissen, Muckis. Lass dir das nicht einreden von deinen Zuschauern. Die Ehrenrunde kommt, wie ich am Beginn gesagt habe, wenn es soweit ist.
02:09:32 Das wäre jetzt eine Abmoderation für den Stream gewesen. Aber jetzt musst du weitermachen. Ja, das stimmt. Dann würde ich dir jetzt viel Spaß, Steinwallen, mit First Explorers und Ranger dir mit Freizeit. Was ist das eigentlich genau? Ich werde jetzt das Steam Deck anwerfen und dann werde ich auf dem Steam Deck Mechanicus 1 weiterspielen, damit ich Teil 2 dann richtig weiterzocken kann. Du meinst dieses Steam Deck, das gerade um fast 50% teurer wurde?
02:09:55 Ich bin so froh, dass ich das Steam Deck schon habe. Aber es ist wirklich ein sehr geiles Ding. Es ist wirklich ein sehr geiles Ding. Wenn man die Konsole nicht, also wenn man sich Gedanken macht, ob man eine Konsole haben möchte, weil man mal von der Couch aus zocken will, würde ich wahrscheinlich trotzdem eher das Steam Deck nehmen. Da haben wir schon wieder die nächste Ehrenrunde. Die besten Spiele auf dem Steam Deck. So, okay. Ich wünsche euch jetzt viel Spaß an euren Streams. Ich verabschiede mich jetzt. Tschüss, macht's gut. Bis nächstes Mal. Ciao. So.
02:10:34 Ihr Lieben, dann muss ich jetzt erstmal technisch gucken, dass hier auch alles quasi okay ist. Und wir uns schon so ein bisschen, das ist das Schwierige mit zwei verschiedenen Themen, mental auf das zweite Thema des Abends ein bisschen einpendeln. Aber lasst mich hier noch ein bisschen Musik anmachen.
02:11:08 Ja, das war die Ehrenode. Bleibt unbedingt noch dran, denn nach einer kleinen Pause wird es weitergehen. Ich würde jetzt direkt mal sagen, dass wir um 20 Uhr weitermachen mit The First Explorers. Und ich bitte kurz um Geduld, weil, also bis dahin mache ich eine Mini-Pause und wir können noch ein bisschen schnacken, weil ich würde dann...
02:11:37 dem guten Sebastian das schon mal schreiben, dass es um 20 Uhr, dass er sich bereit machen kann. Ich habe die Idee, jeder bringt ein Thema mit, ohne vorher zu sagen. Ja, darüber habe ich auch schon nachgedacht, Max. Das ist an sich keine schlechte Idee, aber ich glaube, es befördert das Problem, dass es dann dazu führt, dass einer referiert. Wenn die Themen vorher so bekannt sind.
02:12:30 kann jeder ein bisschen Recherche reinstecken, jeder sich Gedanken machen. Ich glaube, das führt dann eher zum abwechslungsreichen Gespräch, wenn man sowas macht. Das Ding, das steht hier schon ziemlich lange, seitdem ich hier alles ein bisschen neu aufgeräumt habe, die Lichtgestaltung verändert habe, ist das hier. Und ich muss jetzt zu meiner Schande gestehen, ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber ich glaube, das war ein Geschenk.
02:13:07 im Zusammenhang mit dem Mana Lords Release. 100%ig bin ich mir nicht sicher, aber ich glaube ja. Und zwar ein echt, muss ich sagen, hochwertiges Geschenk. Sehr wertig. So, ich nutze die Gelegenheit, um nochmal...
02:13:40 Danke zu sagen für Unterstützung hier der letzten Minute. Minute. Danke an Bingo Hecht, an Pummelbärchen, an supercooler Falke, an Ralleboy1980, an Aspuh, an GamingMeere, ebenso an Niek99, an Jule Will nur spielen, an Lenny Dax, an Böcklin, an Rainer1980, ebenso an Blackbird1994, an Chrissy Schmitty, an Norowes, an Telerion, an Manu Manu Manu Man.
02:14:09 Herzlichen Dank auch an Fliedertraum, aber ich glaube, da hatte ich schon Danke gesagt. Vielen, vielen, vielen lieben Dank. Und nachgelegt hat noch der Heimdoll. So, nur zur Information, falls ihr es nicht mitbekommen habt, um 20 Uhr werden wir, ich glaube, relativ erstmals überhaupt...
02:14:32 Gameplay zeigen, Live-Gameplay von The First Explorers. Maurice hat es ja vorhin schon gesagt. Ein siedlerartiges Spiel von einem deutschen Entwickler, an dem er schon seit vielen Jahren arbeitet. Das ist inzwischen spielbar und sehr beeindruckend, was da schon geleistet wurde. Er wird in unseren Stream kommen.
02:14:53 Ihr werdet ihn auch zu sehen bekommen, wir werden uns unterhalten und wir werden gemeinsam, oder ich werde das Spiel spielen, er wird es kommentieren und ihr könnt Fragen stellen. Wir können richtig tief einsteigen in die Materie. Ist ganz sicher sehr, sehr interessant. Dann würde ich jetzt so verfahren, dass ich an dieser Stelle eine kurze, fünfminütige Pause mache, ungefähr. So, ganz grob. Ich werde mir dann auch noch irgendwas zum Essen reinzwiebeln.
02:15:32 So wie Maurice vorhin mit seinem Fisch. Und dann bin ich gleich wieder da. Und dann wird auch langsam so 20 Uhr sein. Können wir uns ein bisschen darauf eingrooven. Also, kleines Päuschen, bleibt dran, ist gleich. So, da bin ich wieder.
02:23:56 Wie spät haben wir es? Ich bin auch einigermaßen punktlich zurück. Schön, dass ihr noch da seid, für alle, die jetzt irgendwie dazugestoßen sind. Ab 20 Uhr geht es hier gleich los mit The First Explorers. Das werde ich dann auch mal hier kurz in den Stream-Infos verändern, damit es klar ist, worum es hier geht. Das Spiel gibt es sogar schon als Kategorie auf Twitch. Das ist doch toll.
Übergang zu The First Explorers
02:25:0102:25:01 Was gibt's Leckeres? Bei mir nur Abendbrot. Also Brot. Brot mit Salami. Aber schönes Roggen-Mischbrot. Sehr lecker. Ein paar schnelle Würstchen vorm Stream. Ja, das ist immer so ein bisschen das Problem. Ich kann nicht 17.15 Uhr schon anfangen, Abendbrot zu essen. Da muss dann irgendwas anderes herhalten. Nein, der Entwickler ist nicht persönlich hier aufs Schloss Steinheim, sondern wir schalten ihn dazu.
02:25:39 Danke an Waylon68, an Diveramo und Firefox284. Vielen Dank für eure Unterstützung. Ansonsten noch ein bisschen Programmvorschau, vielleicht vorweg. Nächste Woche.
02:25:58 Donnerstream, was wir da machen, weiß ich noch nicht. Und Freitag allerhöchstwahrscheinlich, Die Alters und dann das Summerfest mitten in der Nacht. Höchstwahrscheinlich sage ich deshalb, weil ich am Wochenende darauf dann...
02:26:20 mich auf Videoreise begebe. Und zwar nach Böhmen, nach Böhmen an die Schauplätze von Kingdom Come 2. Und ich war noch nicht ganz entschlossen, ob ich Sonntag fahre oder Sonntag. Wenn ich Sonntag fahre, dann gibt es keinen Stream. Wenn ich Sonntag fahre, dann gibt es den Stream. Die Entscheidung steht noch nicht hundertprozentig fest. Aber im Moment sieht es eher danach aus, als ich Sonntag fahre, so dass es Donnerstag und Freitag Streams gibt nächste Woche. Inklusive Nachtstream.
02:26:52 Rock am Ring... Ja, ne. Also ich mag Festivals, aber dann nicht Rock am Ring. Weiß nicht. Das ist mir zu groß. EI Schwarze, ja, ich habe die Karte bekommen. Das war total simpel. Die entsprechende Karte gab es einfach bei Amazon Prime mit Lieferung am nächsten Tag, die ich brauchte. 1 zu 25.000, böhmisches Paradies, Wanderradkarte, perfekt. Also von der Seite alles geritzt.
02:27:39 Wie ist die Ellenbogen-Arm-Geschichte verlaufen? Ich hatte eine OP und ab und an knackt es noch so ein bisschen, aber im Kern ist der Arm voll belastbar. Ich habe auch die volle Range wieder. Alles gut gelaufen. So, Sebastian schreibt mir, er ist bereit. Habe ich mal jemals First-Person-Shooter gezockt? Ja, na klar. Warum sollte ich nicht? Klar. Ich spiele PC-Spiele seit Anfang der 90er Jahre. Natürlich habe ich auch First-Person-Shooter gezockt.
Technische Einrichtung
02:28:2802:28:30 Also das ist so ein bisschen das Dilemma, wenn man glaubt, jemanden zu kennen, weil das, was er da im Internet zeigt, im Prinzip natürlich eine Auswahl ist, ein Spezifikum, aber natürlich habe ich viel mehr Spiele gespielt. Ich würde mich zum Beispiel auch als anständigen FIFA-Spieler bezeichnen, wobei ich es längere Jahre nicht mehr gemacht habe, aber es gab eine Phase, wo ich das richtig gut drauf hatte.
02:29:08 Klingt nach freien Gelenkkörpern. Ne, ne, ne. Freie Gelenkkörper ist da nix. Ich habe eine eingebaute Schiene. Nein, ich habe keine Schiene. Eingebaute ist Quatsch. Ich habe meine... Ach, was erzähle ich für ein Quatsch? Ich habe meine... Meine Sehne ist... Also ich hatte einen Sehneabriss und der ist quasi mit einer Schraube wieder am Knochen verbunden. Und dann ist das wieder zugewachsen. Also vergesst das. Ich weiß gar nicht, ob ich auf die Schiene komme. Das ist völliger Unsinn.
02:29:41 So, aber liebe Leute, wir gehen mal langsam ins Spiel. Das heißt, ich werde es mal im Hintergrund schon mal laden, damit wir bereit sind, wenn wir gleich ins Gespräch gehen. So, ihr hört es schon im Hintergrund. Wartet, ich mache hier nochmal die Musik aus. So, da seht ihr schon was. Ihr seht den guten Sebastian noch nicht. Den rufe ich gleich an. Ich muss kurz mal hier am Master Volume nochmal was runterdrehen.
02:30:40 Okay, dann rufe ich mal an. Hallöchen. Hallo. Ah, sehr schön. Du bist zu hören, ich hoffentlich auch, und du bist schon live, nur dass du weißt, die Zuschauer hören dich, sie sehen euch noch nicht. Hallo Sebastian.
02:31:06 Servus in die Runde, hi. So, wir machen jetzt so ein bisschen die technische Einrichtung hier on the fly. Meine Zuschauer sind light gewohnt. Das sollte aber schnell gehen. Deswegen jetzt erstmal nur so ganz sporadisch die Begrüßung. Und ich versuche, dich da mal einzufügen. Und wahrscheinlich muss ich das noch ein bisschen anpassen. Dann wird es hoffentlich gleich losgehen.
02:31:40 So, ja, man sieht dich. Ab jetzt bist du zu sehen. Hi, servus. Mit geblurrtem Hintergrund. Wo bist du? Bist du zu Hause? Hast du ein eigenes Büro? Ich bin jetzt aktuell quasi im Arbeitszimmer, was aber bald zum Kinderzimmer umgebaut wird. Das heißt, dann muss ich ein Schlafzimmer umziehen mit meinem Homeoffice sozusagen. Es gibt freudige Nachrichten, die du jetzt hier erstmals der Welt verkündest.
02:32:08 Wie muss ich das verstehen? Nein, nein, nein, mein Sohn ist schon, keine Ahnung, 20 Monate alt jetzt und der kriegt jetzt langsam sein eigenes Kinderzimmer, genau deswegen muss ich leider ausziehen aus dem Arbeitszimmer. Ja, das ist so die Zeit, ne? Das ist nachvollziehbar. So, ich will hier immer nochmal nebenbei. Warum ist das eigentlich bei fast allen Spielen so? Halt, warte mal, ich wollte dir noch einen Link schicken, dass du meinen Bildschirm siehst, das machen wir als nächstes. Das wäre super, ja.
02:32:37 Sonst hat nämlich Sebastian immer einen harten Delay, wenn er nur den Stream schaut. Das wollen wir vermeiden. Deswegen brauche ich noch einen Augenblick. Okay, da haben wir den First Express. Ich habe dir den Link geschickt. Den könntest du mal öffnen.
02:33:12 ob du jetzt siehst, was ich sehe, nämlich dein Optionsmenü. Ich bin gerade so am Anpassen. Ich habe eine Frage, die ist jetzt mal komplett außer der Reihe. Ich habe erlebt, dass bei ganz vielen Spielen so, dass man bei der Audioeinstellung immer die Musik auf fünf Prozent oder so drehen muss, damit sie irgendwie akzeptabel ist. Das ist irgendwie komisch, dass das so quasi die relevanten Feinjustierungen denn im
02:33:41 im Bereich von 0 bis 10 Prozent kommen. Bei dir ist das auch so. Warum ist das eigentlich so? Ich habe das natürlich so gemacht, damit ich auch den anderen Spielen entspreche, ist ja klar. Ja! Nee, sollte eigentlich nicht so sein. Es ist gut, dass du direkt mit dem tollen Optionsmenü anfängst. Das tut mir leid. Dass es anscheinend auch noch hier hängt. Oh Gott! Der erste Absturz.
02:34:08 Fängt schon gut an. Alles gut. Genau. Was die Range angeht, kann es sein, dass das Hauptmenüstück quasi an einer anderen Klasse dranhängt und dementsprechend das nicht richtig funktioniert. Aber ich hatte es eigentlich bei mir ausprobiert extra vor den Streams und da hat es noch funktioniert. Alles gut. Die Frage stelle ich mich mal ganz, ganz vielen Spielen. Ich starte Spiel nochmal neu. Irgendwie komme ich hier nicht weiter.
02:34:36 Kann es auch mit ODB oder was du verwendest wahrscheinlich zusammenhängen, weil da kann es auch Interferenzen geben. So, ihr merkt schon, Daumen drücken ist angesagt, denn natürlich sind wir in einer Spielversion und ich moderiere das gleich nochmal vernünftig an, die noch lange nicht die endgültige ist. Ist gut, dass du das Niveau schon mal sehr tief gesetzt hast, dann kann jetzt keiner enttäuscht werden.
02:35:05 Du meinst hier, indem ich schon den ersten Fehler produziert habe im Hauptmenü. So, liebe Leute, aber jetzt fangen wir mal vernünftig an. Willkommen zu The First Explorers. Wir haben hier heute einen ganz besonderen Stream-Abend, denn wir zeigen nicht nur ein Spiel...
First Explorers Game-Start
02:35:2202:35:22 ja, vom Gable her relativ ausführlich, was es glaube ich sonst noch nicht so viel zu sehen gegeben hat. Sondern wir haben auch gleich noch den Entwickler des Spiels mit dabei im Stream. Und zwar Sebastian Buchwald. Schön, dass du da bist erstmal. Hallo nochmal.
02:35:39 Ja, vielen Dank, dass ich da sein darf und verloh in die Runde nochmal. Wir kennen uns schon ein paar Jahre. Ich weiß ehrlich gesagt nicht mehr genau, welche Gamescom es gewesen ist. Da hattest du mich angeschrieben und gesagt, hey, ich arbeite an einem Aufbauspiel, das so ein bisschen inspiriert ist von Die Siedler. Willst du das nicht mal anschauen? Und da war ich natürlich gleich interessiert. Und seitdem sehen wir uns eigentlich einmal im Jahr auf der Gamescom, wo du mir den aktuellen Stand...
02:36:06 Und nun ist es schon so weit gediehen, dass man spielen kann. Wahnsinn! Und das werden wir auch gleich tun. Aber bevor wir das tun, würde ich gerne die Zuschauer hier noch mal ein bisschen abholen, für die, die diesen Entwicklungsprozess nicht mehr mitbekommen haben. Was war deine Idee? Warum möchtest du The First Explorers machen? Was ist die Vision dahinter?
02:36:30 Also ich hatte 2023 angefangen und da hatten wir uns auch das erste Mal auf der Gamescom gesehen. Da hatte ich dich draußen quasi in dem Bereich, oder habe ich dir draußen in dem Bereich zwischen den Messehallen, hatte ich dir was erzählt von dem Spiel und was meine Vision ist. Und ja, warum habe ich das überhaupt angefangen? Ich bin ein riesen Siedler-Fan, vor allem Siedler 3 und 4. Und mir hat einfach nicht so gut gefallen, in welche Richtung.
02:36:58 die Reihe gegangen ist und dann, ja, vor ein paar Jahren ist da ja was passiert in der Spielerei und das hat mich ein bisschen runtergezogen, weil ich dachte, hey, das kann doch nicht so schwer sein, einen gescheiten Siedlernachfolger zu machen und dann dachte ich, okay, ich fange mal an mit einem eigenen Prototypen. Ich bin ja eigentlich gar kein Game-Developer, ich bin eigentlich ein Maschinenbauingenieur, der sich auf Software konzentriert oder spezialisiert hat.
02:37:26 Und ich hatte während dem Maschinenbaustudium aber schon so ein bisschen programmiert, in Unity was gemacht. Ich hatte früher in der Schulzeit sogar schon gemoddert für Crisis damals noch. Nach dem Abi ging es für mich so ein bisschen, studierst du jetzt Game Design, was damals 2012, genau 2012 war das, noch gar nicht so auf vielen staatlichen Unis war, sondern eher bei privaten Unis, wo man viel Geld zahlen musste.
02:37:50 Oder machst du was Vernünftiges, in Anführungszeichen. Also habe ich dann gedacht, machst du Maschinenbau, weil technisch war ich auch sehr interessiert. Genau, aber die Spieleentwicklung hat mich nie losgelassen. Und dementsprechend, als es dann mit der Siedlereihe ein bisschen die falsche Richtung meiner Meinung nach ging, dachte ich, okay, ich mache mal meinen eigenen Prototypen und das lief gut. Ich habe es dann in der Siedler-Community ein bisschen rumgezeigt und natürlich habe ich da eher offene Türen eingerannt.
02:38:19 Ich habe da angefangen mit den Standard-Unreal-Engine-Mannequins auf irgendeinem Gras, auf einer Graslandschaft. Das sah komplett ätzend aus. Aber trotzdem hatten wir damals die Games da sogar schon ein Vorschau-Video, ein Vorschau-Preview gemacht dafür. Da dachte ich so, okay, also wenn du mit so Footage dann schon in die Presse kommst, dann muss ich wohl irgendein Ding getroffen haben. Und das hat mich dann motiviert. Also ich bin dann immer, habe immer weitergemacht einfach.
02:38:46 Ich habe es mir in der Community herum gezeigt und habe immer mehr Präsenz bekommen, auch organisches Marketing bekommen. Ich habe entsprechend ja auch kein Marketingbudget. Und ja, so ist es jetzt über die Jahre gekommen. Ich war dann auf den Gamescoms, habe mit dir geredet, habe mit den anderen Streamern geredet, war bei der Finding Next Game Show letztes Jahr und habe immer wieder ein YouTube-Video mal gemacht und gezeigt, wie der Stand ist. Bis jetzt kam es sehr gut an, jetzt aktuell bei 70.000 Wishlists auf Steam.
02:39:14 Und ist ja noch nicht mal eine Demo öffentlich raus, also bin ich ganz zufrieden, wie es bisher lief. Ich hake noch einmal nachjournalistisch, weil mir ging es vor allem, wir werden, ich würde vorschlagen, wir steigen gleich eins ins Spiel und machen dann am Ende nochmal einen längeren Part, wo die Zuschauer dann auch noch so Nachfragen stellen können, wo wir dann nochmal ein bisschen über die Entwicklungsarbeit vielleicht sprechen. Ich denke, im Vordergrund sollte jetzt das Gameplay stehen, aber was mir nochmal wichtig ist, ob du das nochmal so ein bisschen präzisieren kannst.
02:39:43 Es gibt ja Aufbauspieler wie Sand am Meer und jetzt gibt es ja sogar mit Pioneers of Pagonia so eine Art siedlerartiges Spiel. Aber was möchtest du mit deinem Aufbauspiel speziell anders machen oder was vermisst du? Was ist das, was du als Siedler-Fan da ganz besonders siehst? Also was ich so als Siedler-Fan da besonders sehe, ist eigentlich der Kampf und der Aufbau gegen gegnerische Siedlungen.
02:40:11 Wo du auch Territorialkämpfe hast um Rohstoffe und um einfach Land, wo du deine Gebäude bauen kannst. Weil es war schon immer so, dass der Bereich rar gesät ist, wo man Gebäude setzen kann. Du musst expandieren, du musst dich mit den Gegnern irgendwann anlegen. Und genau, das hat mir eigentlich gefehlt. So tatsächlich in den Nachfolgern nach Siedler 3 und 4 ging es für mich in eine falsche Richtung.
02:40:38 Und genau, also das macht für mich, sieht klar aus, aber halt auch, dass what you see is what you get, das hat man jetzt auch ab und zu schon gehört, auch bei Pagonia zum Beispiel, ist ganz klar das Ding, dass halt jede Ware und jede Einheit im Spiel halt visuell da ist.
02:40:55 Und was weiß ich, wenn ich jetzt einen Baumstamm im UI sehe, in der Top-Bar oben, dass es dann auch quasi in der Spielwelt ist. Das heißt, theoretisch könntest du auch ohne UI ein Stück weit spielen und könntest trotzdem die Spielwelt verstehen. Das finde ich auch sehr faszinierend. Und natürlich der Wurzelfaktor noch, das ist natürlich auch ein großes Thema. Die letzten meiner Sachen haben ja schon einige andere Spieler auch, aber das, was du als erstes genannt hast, ist wahrscheinlich das, was es doch...
02:41:23 besonders macht, so ein bisschen der Unique Selling Point, dass du am Ende dann wirklich KI-Gegner hast, die im Prinzip das Gleiche machen können, was du machst, die gleichen Tools hat und gegen die du dann kompetitiv in gewisser Weise auch antrittst. Siegler war zwar immer ein gemütliches Spiel, aber am Ende immer auch ein kompetitives Spiel, weil hinten raus muss man seine Wirtschaft besser aufbauen. Nicht wahr?
02:41:50 Genau, so sieht es aus. Und darüber hinaus finde ich es natürlich auch noch schön, einfach eine gute Grafik anbieten zu können. Die ganzen Gebäude sind von mir handgebaut, das heißt, ich habe Fotogrammetrie-Assets genommen und mir per Hand die Gebäude zusammengebaut. Deswegen habe ich auch ganz coole Gebäude-Animationen, wo die Teile so aufeinander gestapelt werden. Gut, die sehen wir uns gleich an, da brauchen wir nicht drüber reden. Ich grüße einmal kurz Geschichtsfenster, der hier gerade mit seinen Zuschauern...
02:42:16 hereinkommt. Schön, dass ihr da seid. Wir schauen uns das erste Mal The First Explorers an, gemeinsam mit Sebastian Buchwald, dem Entwickler. Und ich würde sagen, jetzt starten wir rein. Es wird, wie man sieht, hier eine Kampagne geben. Es wird Multiplayer geben. Das ist noch nicht implementiert, sondern der Skirmish-Mode. Und, das ist jetzt schon interessant, hier kann man offenbar Karten auswählen. Im Moment gibt es nur eine. Ich habe aber gesehen, in einer Roadmap, zu der konnten wir... Ah, ich musste noch mal das Fenster-Dir freigeben.
02:42:46 Ja. Entschuldige, liebe Leute. Wir haben hier nochmal ein technisches Thema. Stimmt, weil ich neu gestartet habe. Kleine Pause. Du musst natürlich unbedingt sehen, was ich sehe, damit wir uns hier vernünftig unterhalten können. Gleich geht es weiter.
02:43:12 So, jetzt hast du den Bildschirm wieder. Ich bin hier gerade im Skirmish Auswahl-Mode. Wir können hier eine Karte auswählen. Im Moment gibt es eine. Ich habe aber gesehen bei deiner Roadmap, es wird auch einen Karten-Generator geben, sage ich jetzt mal so, Zufallskarten. Die sind eingeplant. Genau.
02:43:32 Sehr schön. Okay, aktuell gibt es diese. So, jetzt kann ich hier offenbar schon KIs einstellen. Sehe ich das richtig? Soll ich das tun? Ist das sinnvoll zum Ausprobieren? Genau. Du kannst gerne mal... Also man kann gegen drei KIs spielen, aber für den Anfang hätte ich jetzt mal gesagt, fang mal mit einer KI an. Ja. Und da gibt es jetzt defensiv und offensiv. Defensiv heißt, dass der Bot dich nicht angreifen wird.
02:43:58 Offensiv heißt, dass er, wenn er eine gewisse Soldatenanzahl hat, dann kommt er zu dir.
02:44:04 Ja gut, also ich würde sagen, wir können ja ihn dann irgendwann besuchen, wenn wir Lust drauf haben. Das heißt, das Thema können wir uns spielmechanisch anschauen, ohne dass wir jetzt genervt werden, weil ich glaube gerade jetzt zum Kennenlernen ist es ganz gut, wenn wir es erstmal auf defensiv stellen. Soll ich hier bei den anderen Werten noch irgendwas verändern oder kann das einfach so bleiben? Das kann so bleiben, dadurch, dass es auf defensiv steht, kann die Peacetime auf 0 Minuten stehen, weil er dich eh nicht angreifen wird. Okay, prima. Dann...
02:44:33 starten wir die Karte. So, und was sehen wir? Wir sehen ein Boot, das hier einen neuen Gestader im Ufer angelegt hat. Und wir sehen, das ist schon mal interessant, die Römer. Das heißt schon irgendwie ganz Siedler-klassisch. Ist das jetzt streng irgendwie in der Antike angesiedelt oder ist das eher nur so eine Art Hommage?
02:45:02 Das ist eher als Fomage gedacht, das ist auf keinen Fall historisch. Akkurat ist es ja auch später eine Kampagne geplant, die bewegt sich so ein Stück weit in einem ersten Polischen Krieg, aber ansonsten eher lose.
02:45:18 Ich muss kurz hier... So, was haben wir? Wenn ich mal auswähle, wir haben hier schon Soldaten, die man aktiv steuern kann. Das ist ja schon mal interessant. Ich meine, jetzt fange ich ein bisschen von hinten an mit dem Kampfsystem, aber es gibt richtig Formation. Das fällt ja schon auf. Heißt das, es wird so eine Art Echtzeitschlachten geben oder ist das siedlermäßig, dass man irgendwie Türme angreift, um ein Gebiet zu gewinnen? Wie kann ich mir das vorstellen?
02:45:46 Also es gibt auf jeden Fall ein Echtzeitkampfsystem. Ich meine, das ist eigentlich so ein bisschen wie Siedler 3 und 4. Das ist nicht wie Siedler 2. Und man kann aber trotzdem, oder man muss auch, um Türme einzunehmen, die Türme angreifen. Aber halt mit einer direkten Einheitsstellung. Ah, okay. Aber das ist tatsächlich, ich bin vor allem mit Siedler 2 sozialisiert worden. Da kann ich mich erinnern, das war so putzig, da klopfte immer einer an und dann kam einer aus dem Turm raus und dann haben die Zweikampf gemacht.
02:46:10 Und dann ging das immer so weiter, bis der Turm übernommen wurde. Das ist also hier nicht so. Man muss ernten, es wird eine größere Echtzeitschlacht geben und dann muss man dann noch den Turm irgendwie halten.
02:46:20 Okay, gut. Was macht man klassisch? Wir haben hier ein Baumenü und was sehen wir? Holzfäller. Das ist ja irgendwas, was man wie Siedler typisch häufig macht. Okay, ich muss dazu sagen, ich habe das Spiel quasi jetzt noch nicht gespielt. Also kannst du mich gerne so ein bisschen an die Hand nehmen oder mich einfach ausprobieren lassen. Also liebe Zuschauer, es kann gut sein, dass ich hier rumstümpere. So, wir sehen aber auf jeden Fall gritfreies Bauen.
02:46:50 Genau, das ist komplett freies Bauen. Du siehst ein grafisches Overlay, also dieses Grün und Orange und so weiter und so fort. Das zeigt einfach die Topografie des Terrains an, weil die Baustelle jetzt zuerst planiert werden muss von den Planierern. Das ist quasi in Echtzeit hier ausgehoben und an das Gelände angepasst. Und wenn die Planierer fertig sind, dann können die Bauarbeiter das Gebäude hochziehen. Das waren diese, habe ich leider zu schnell weggeklickt, diese Schaufeln, die man gesehen hat.
02:47:19 Die zeigen an, wie viel Planierungsarbeit da zu leisten ist, oder? Genau.
02:47:24 So, ist das jetzt okay, das hier hinzubauen oder hätte man das in den Wald reinbauen müssen? Nö, das ist vollkommen okay. Völlig okay, gut. Habe ich es richtig gesehen, dass man Straßen, ja hier sehe ich es ja auch, Straßen bauen wir selbst. Das ist ja auch so ein großes Thema bei Siedlerspielen. Kommt die automatisch, baut man die selbst. Du bist also offenbar ein Liebhaber, das selber baut. Ich habe tatsächlich einen Mix gewählt, also du kannst die selber bauen.
02:47:50 Aber das kommt dann später noch rein, es werden auch Trampelpfade gebildet. Das heißt, wenn du keine Straßen baust, dann werden später die Siedler auch dann Trampelpfade bilden auf der Karte und dann siehst du, okay, wo würden denn Straßen Sinn machen. Das heißt, du kannst im Nachhinein quasi die Trampelpfade dann zu richtigen Wegen upgraden nach dem Motto, da laufen die sowieso lang, das machen wir jetzt so ein bisschen.
02:48:19 Du musst aber keine Straßen bauen, du kannst auch komplett ohne Straßen bauen. Sind die da nicht effektiv, also gehen die nicht schneller? Die Straßen bringen einen Speed-Bonus, genau, einen Geschwindigkeitsbonus, aber die binden natürlich Bauarbeiter, das ist jetzt der Trade-off, wofür ich mich entschieden habe. Ah, sie binden Bauarbeiter...
02:48:38 Beim Bauen oder weil sie dann Träger sind? Genau, beim Bauen. Ah, okay, alles klar. Gerade eben hast du ja gesehen, die Straße wurde gebaut von den Bauarbeitern. Wenn du gerade viele Gebäude im Auftrag hast, dann kann es halt dauern, bis die Straßen gebaut werden. Okay, ich bin jetzt hier im Holzfäller drin und wir sehen, dass du so ein Umkreisgebiet hast oder du hast so eine Brush-Funktion. Die ist aber noch nicht implementiert. Doch, doch, die ist implementiert, der Tooltyp rechts, der muss raus. Und zwar, du gehst da aufs Gebäude in der Mitte.
02:49:09 Das ist wie bei Foundation und das finde ich super cool, weil so kann man dann sehr schön die Zonen definieren und dadurch auch so ein bisschen Schönbau noch ein bisschen forcieren, wenn man irgendwo Bäume stehen lassen will. Finde ich super gut.
02:49:29 Hast du dir das da abgenommen? Naja, ich habe es natürlich bei Foundation gesehen und fand es cool und dachte, hey, das könnte doch auch in so ein Siedler-like Spiel passen. Vor allen Dingen, das wäre dann relevant, wenn du zum Beispiel dann die gerade erwähnten Straßen durch den Wald ziehen möchtest, aber das sind halt die Bäume, dann kannst du einfach mit dem Brush Tool einmal durchziehen und eine Schneiße schlagen lassen. Ah ja, cool. Ich finde tatsächlich auch die Physik, wie die Bäume fallen, erstaunlich cool. Das sieht echt realistisch aus. Sieht man häufig nicht so. Gefällt mir.
02:49:58 Gut, also wir bauen mal weiter. Wenn ich irgendwie komplett falsch unterwegs bin, sag Bescheid. Das nächste wäre ja eigentlich, irgendwie eine Sägemühle zu bauen, um daraus Bretter zu machen. Wobei ich ja noch gar nicht weiß, wozu man die Bretter braucht. Doch hier ist der Stonecutter, braucht schon Bretter, ne? Sehe ich das richtig? Also alle Gebäude brauchen Bretter und Steine. Okay.
02:50:25 Dann bauen wir mal die Sägemühle. Was soll denn eigentlich dieser grüne Bereich drumherum darstellen? Also was repräsentiert das? Du meinst dieses Overlay hier? Das ist die Topografie der Landschaft. Achso, und das Grün sagt mir was?
02:50:41 Das grün zeigt dir an, dass das quasi relativ flach ist da. Weil du siehst es zum Beispiel auch da, wo dieser Startturm ist drum herum. Genau, ja, oder da. Das ist, ja, mehr Plamilaufwand. So, warte mal, jetzt will ich das mal drehen. Ah, okay, Steuerung, alles klar. Ja, ich packe das mal hier nah beieinander. Wir wollen ein bisschen Platz sparen. Ich mache jetzt mal keine Straßen, dann können wir vielleicht auch so ein bisschen beobachten. Und eigentlich ist es ja dann auch gleich immer sinnvoll, diesen...
02:51:12 Forrester zu beauftragen, wenn ich dann hier den Wald haben möchte. Dass er den immer nachpflanzt. Sieht im Moment so aus, als ob wir hier genug Expansionsfläche haben. Ich mach das einfach mal. Aber das ist auch so ein bisschen Sida-typisch. Okay, das Gebäude ist jetzt größer. Es ist zwar nicht so schematisch wie bei den Vögel und Sida-Teilen, aber so Platz spielt vom Game Design her eine relevante Rolle, oder?
02:51:41 Das wird dann vor allen Dingen halt dann mit fortlaufender Siedlung relevant oder relevanter. So, wenn wir uns jetzt hier diese Leutchen anschauen, kannst du dir mal kurz erklären. Die haben ja jetzt schon verschiedene Funktionen. Also wir haben hier, ich kann den Einzelnen nicht anklicken, die machen einfach ihr Ding. Wir haben hier Träger und Arbeiter, das wird getrennt voneinander. Oder wie ist das System?
02:52:13 Genau. Also es gibt zum einen die zivilen Einheiten und dann die Kampfeinheiten. Die zivilen Einheiten, die sind eigentlich alle simuliert. Das heißt, durch Gebäudeaufträge werden denen dann automatisch Aufträge zugeteilt, sozusagen. Du hast die Träger, die tragen die Waren von A nach B. Du hast die Planierer, die planieren das Terrain, so wie man es hier gerade sieht. Und die Bauarbeiter, die das Gebäude dann hochziehen.
02:52:41 Und auf der anderen Seite hast du die Militäreinheiten, wie zum Beispiel die Soldaten, die du vorhin herumgeschickt hast, und die kannst du quasi in Echtzeit herumschicken.
02:52:53 Ich kann das hier aufklappen und jetzt sehe ich acht Bauarbeiter, acht Planierer, zwei Arbeiter. Genau, sorry, die Arbeiter, die habe ich gerade unterschlagen. Also jedes Gebäude, zum Beispiel der Holzfäller oder das Sägewerk, werden von einem Arbeiter besetzt und die arbeiten dann quasi nur in dem Gebäude. Die sind dann auch dafür zugetragen und die Arbeiter kannst du nicht, wie zum Beispiel in Edge of Empires.
02:53:21 direkt anwählen und rumschicken, sondern die werden vom Gebäude gesteuert oder die Arbeitsbereiche zum Beispiel. Ah, okay. Also Arbeiter sind die Arbeitskräfte in den Gebäuden selbst. Okay, verstehe. Genau. Und gut, die werden definiert, also klar, die werden dann einfach besetzt. Und wie ist das mit dem Anteil zwischen Builder und Digga? Kann ich den selber bestimmen?
02:53:46 Den kannst du ja bestimmt genau über ein Menü. Also die brauchen, wir können gleich zum Werkzeug kommen. Also Arbeiter brauchen Werkzeug. Zum Beispiel ein Holzfäller, eine Achse oder ein Sägearbeiter, ein Sägewerkzeug. Und ein Bauarbeiter braucht einen Hammer und ein Plamierer eine Schaufel. Und dementsprechend, du hast jetzt hier fünf Hammer und fünf Schaufeln. Und da könntest du jetzt theoretisch fünf...
02:54:14 neue Bauarbeiter und 5 Planierer machen. Du brauchst aber natürlich zum Beispiel die Hämmer auch für andere Arbeiter, wie zum Beispiel den Schmied. Deswegen bietet es sich jetzt an, bevor du einen Werkzeugmacher hast, nicht direkt die 5 Hämmer rauszuhauen für Bauarbeiter, weil sonst kannst du später den Werkzeugmacher nicht mehr besetzen. Dann ist Game Over.
Gebäudemenü und Ressourcenmanagement
02:54:3602:54:36 Nee, ist nicht genau, aber du kannst dich nämlich wieder zurückrekrutieren. Ah, sehr gut. Warte mal. Und hier Recruitment. Ah, hier kann ich das definieren. Okay, alles klar. Das sehen leider die Zuschauer nicht, weil wir dahinter sind, aber da gibt es ein Menü für. Okay, verstehe.
02:54:59 Ich bin immer ein bisschen verwirrt, wie kriege ich das Menü weg, wenn ich das einmal offen habe. Rechtsklick, in die Welt klicken, alles klar. In die Welt klicken, ja. Du drückst Escape, um das Menü zu schließen. Gut, okay, dann gucken wir mal ein bisschen die Gebäude an. Wir haben also hier unseren...
02:55:18 Unseren Forrester? Ah, sorry. Wenn wir so einen Escape-Drucker. Okay, dann muss ich mir noch was überlegen für die Escape-Drücker. Ja, ja, das ist aber auch in vielen Spielen so. Gut, jetzt sehe ich, der Input, der arbeitet gerade nicht.
02:55:38 Oder... Der arbeitet gerade nicht, weil er quasi einen vollen Output-Stack hat. Das heißt, der hat... Ah, da brauchst du ein Lager. Genau, ein Lager gibt es jetzt hier in der Stufe noch nicht. Die sind auch an sich noch nicht implementiert, aber die kommen noch und werden dann mit der nächsten Stadtstufe oder mit der Dorfstufe dann quasi verpflichtet. Alles klar. Das heißt, wenn du den auslasten willst, musst du Gebäude bauen. Ja, ja, ja, ich verstehe. Gut.
02:56:06 Das ist ja jetzt alles entspannt. Stonecutter. So, das heißt, wir gucken, das ist Stein. Ja, das ist Stein, alles klar. Dann bauen wir den mal dahin. Man sieht ja mal irgendwie hier so ein bisschen, wo der Eingang ist. Hier offensichtlich nicht. Da.
02:56:28 Stein sind endliche Ressourcen oder wird es auch irgendwie unendliche geben? Wie ist das überhaupt das Ressourcensystem? Es gibt finite und infinite Ressourcen. Also Baumstämme kannst du ja quasi wieder bekommen, indem du halt Wälder pflanzt durch den Förster. Und bei Steinvorkommen ist es aber so, dass die finit sind. Aber...
02:56:53 Es gibt nicht nur die oberflächlichen Steinvorkommen, die hier sind, sondern auch später in den Bergen kannst du auch Steine packen. Aber diese Ressourcen sind tatsächlich auch finit. Das heißt, muss man immer gucken, ob man einen Stein herbekommt. Ja, gut. Das ist ja das Spannende eigentlich. Ressourcenknappheit und der Kampf um Ressourcen. Genau.
02:57:17 So, gut, jetzt bin ich im Prinzip ja nur in diesem Construction-Bereich gewesen, die ich gerade sehe, aber hier gibt es ja noch viel mehr. Was ist jetzt die Logik der Progression? Also was will man jetzt eigentlich? Will man größer werden? Will man jetzt Land ausdehnen? Was wäre so eigentlich der nächste Schritt? Oh mein Gott, ja, okay, hier gibt es ja sehr viel. Brauchen die Leute was zu essen? Brauchen die jetzt Wohnraum?
Progression und Kriegführung
02:57:4502:57:45 Ja, du hast so viele Themen natürlich angesprochen. Also das Endziel ist, den Gegner zu besiegen. Und dafür brauchst du natürlich am Ende des Tages Soldaten, zumindest mit der Gewinn- oder mit der Siegbedingung, die aktuell aktiv ist. Es wird später auch wirtschaftliche Siegbedingungen geben. Aber ist jetzt hier nicht relevant. Es geht darum, Soldaten auszuheben. Und um Soldaten auszuheben, brauchst du Waffen. Und dafür brauchst du eine Waffenproduktion. Aber du brauchst nicht nur eine Waffenproduktion, sondern du brauchst auch viele freie Träger.
02:58:13 weil du musst Soldaten aus freien Trägern und Waffen quasi rekrutieren. Das heißt, da schnappt sich dann ein Träger später eine Waffe und wird dann zum Soldaten. Das heißt, du brauchst im Endeffekt eine Waffenproduktion und eine Siedlerproduktion sozusagen. Und da gibt es verschiedene Wege. Aber es wäre auf jeden Fall erstmal gut, wenn du noch einen zweiten Steinmetz bauen würdest, noch einen zweiten Holzfäller und dann noch einen Turm.
02:58:40 Okay, also wir ordentlich jetzt hier mal die Bauproduktion drehen. Alles klar, machen wir. Diese, ich meinte, das sieht jetzt nicht so viel aus, aber die sind dann trotzdem gut beschäftigt, die beiden. Und der Förster ist ja schon super fleißig. Gibt es so, im Übrigen, gibt es so dieses schematische, was weiß ich, zwei Holzfäller für ein Sägewerk-System oder ist das...
02:59:14 Genau, also zwei Holzfäller pro Sägewerk machen Sinn vom Timing, so wie es aktuell gebalanced ist, das Leben eigentlich Holzfäller. Gibt es dann aber auch, ich sag mal, erhöhte Produktivitäten, weil die Leute zufrieden sind über so eine Beschichten? Das war ja, glaube ich, früher nicht so, das war ja relativ schematisch.
02:59:36 Es gibt in dem Sinne quasi keine Bedürfnisse, es ist kein Anno, aber Lebensmittel sind dennoch sehr relevant. Es wird später noch die Möglichkeit geben, dass du Mahlzeiten zu Produktionsgebäuden liefern lassen kannst, damit zum Beispiel ein Sägewerkproduktion verarbeitet. Aber es ist nicht so, dass die Siedler quasi wegsterben, weil sie nichts zu essen haben oder dass sie irgendwie unzufrieden sind, weil sie nichts zu essen haben.
03:00:06 Ich habe mich jetzt schon hier insofern verbaut, dass ich hier keine Straße durchbauen kann. Aber die können hier theoretisch durchgehen. Die können da durchlaufen, ja. Ah, okay. Das heißt, es ist nicht ganz so schlimm. Alles klar. Sehr gut. Gut, jetzt haben wir unsere Bauproduktion aufgebaut. Jetzt würde ich so spontan sagen, achso, du hast gesagt, einen Turm, um jetzt hier das Gelände voranzutreiben. Weil das funktioniert klassisch, siedlermäßig, indem man so einen Turm an die Grenze baut.
03:00:37 Genau.
03:00:39 Was ist das für ein Produktionssymbol? Das sieht irgendwie aus wie ein zusammengerollter Teppich. Das ist nah dran und da ist das UI noch nicht ganz sauber, weil der Turm produziert gar nichts. Der Turm nimmt aber einen Banner an und wenn ein Banner da dran gehängt wird, dann wird die defensive Kampfkraft gesteigert. Da kann man halt ganz drüber um. Ja, okay. Also ich habe den Turm jetzt dahin gesetzt, damit diese Ressourcenkupfer in unsere Reichweite kommen.
03:01:08 Weil es in meinem Gesamtkut.
Bevölkerungswachstum und Nahrungsversorgung
03:01:1103:01:11 Gut, während das hier so gebaut wird, kannst du ja mal vielleicht über das Thema Bevölkerungswachstum sprechen. Irgendwann kommt man ja da an die Grenze, wie kriegt man neue Siedler? Nennst du sie Siedler oder wie ist dein offizieller Begriff? Der Explorer. Also ich nenne sie Siedler. Ich hoffe, dass dafür nicht verklagt wird, aber ich nenne sie halt für mich immer Siedler. Genau.
03:01:39 Wie bekommt man neue Siedler? Es gibt verschiedene Art und Weisen, wie man Siedler bekommt. Aber wir steigen mal mit der ersten ein. Und zwar, du kannst mal auf das Haus-Symbol unten in der Mitte klicken. Und da siehst du jetzt Residences, also Wohnhäuser und Kochquartiere. Auf der einen Seite brauchen die Träger Betten. Wenn sie nicht genug Betten haben, die man oben rechts in der UI Top Bar sieht, dann fangen sie an zu streiken und arbeiten nicht mehr.
03:02:07 Du bekommst auch mit jedem Wohnhaus eine Handvoll an neuen Siedlern, aber nicht so viele wie früher in Siedler 3 und 4, also die 50 Stück auf einmal. Und zwar, das wird anders hier gelöst. Du bekommst neue Siedler, indem Köche in den Cookhouses Mahlzeiten kochen und zu der Taverne bringen. Und in der Taverne kommen dann neue, neutrale Siedler an und essen die Mahlzeit und sind dann happy und schließen sich deine Siedlung an.
03:02:34 Okay, ich muss nochmal kurz, das ist für mich nicht so super sofort einsichtig, also es gibt Träger. Träger sind im Prinzip die eigentliche, ich sag mal unbeschäftigte Personalressourcenquelle, oder? Aus denen neue Jobs man rekrutiert. Das heißt, aus Trägern kann ich mit diesem Menü, was wir hier vorhin gesehen haben,
03:03:02 Wo komme ich da irgendwie hin? Das ist für mich auch noch nicht ganz klar. Ich komme hier zurück ins Rechtsgeck, okay. Also hier kann ich aus den Trägern Gräber machen, also Digger und Bürger. Okay, alles klar. Und aus den Trägern werden auch die Jobs besetzt in den Häusern. Und Soldaten rekrutiert. Und Soldaten rekrutiert. Okay, also das ist quasi, ich nenne sie mal Arbeitslose, die halt nebenbei was tragen. Aber man braucht natürlich, man braucht aber natürlich für das Funktionieren einer Siedlung auch immer
03:03:31 eine gewisse Zahl von Träger, sonst funktioniert die ganze Logistik nicht. Und wahrscheinlich je größer die Siedlung ist, umso mehr Träger braucht man auch.
03:03:40 Genau, weil sonst kommt alles zum Erlegen, das ist dann der klassische Siedlermangel. Okay, verstehe. Und diese Träger brauchen Betten und aktuell haben wir wahrscheinlich durch dieses Startgebäude 55 Betten, oder? Genau. Die kommen daher, okay. Und das heißt, mehr Betten kriege ich über die Residences, aber das ist einfach nur die potenzielle Bevölkerungsgröße.
03:04:07 Aktiv kommen die erst über die Taverne. Genau. Da bekommst du die meisten Siedler her, aber du bekommst, wie gesagt, auch durch die Wohnhäuser eine Handvoll an Siedlern pro Wohnhausbau. Ah, okay. Alles klar. Verstehe. Gut.
03:04:23 Okay, ist denn jetzt schon der Schritt, wo man in diese Richtung gehen sollte? Essen, Bevölkerungsausbau? Auf jeden Fall. Okay, alles klar. Das heißt, wir sorgen erstmal für Nahrung oder geht man gleich in die Küche? Ich kann dir einen kurzen Abriss geben. Also quasi jetzt ganz am Anfang sind wir jetzt ja noch in der Hamlet-Stufe, also in der niedrigsten Siedlungsstufe. Und da sind die relativ genügsamen, die neuen Siedler.
03:04:51 Das heißt, es reicht es erstmal, einen Forager Hut zu bauen, einen Bärensammler. Ja, das wäre auch... Ich sehe hier Bären, das ist dann die... Hier sind wir richtig. Sind das alles... Die Büsche sind nicht alle Bärenbüsche, sondern nur die hier. Genau. Später werde ich auch noch Graben einbauen, die dann da drum rumfliegen, dass man das besser sieht. Ja, verstehe. Entschuldig.
03:05:16 So, bauen wir das. Du hast jetzt einen Marktstand gebaut. Oh, verdammt! Das muss abgebrochen werden? Wie komme ich dazu? Das wollte ich hier bauen. Alles klar. So, wir haben gerade einen Raid von Maurice bekommen. Das freut mich sehr, verwundert mich aber gleichzeitig, weil der gute Maurice...
03:05:50 Oh, Maurice fühlt sich nicht so gut. Deswegen musste er den Plan ändern. Dann freue ich mich über die Zuschauer. Gute Besserung an Maurice. Schön, dass ihr da seid. Ihr seid hier... Oh Gott, die Ehrenrunde hat uns vorbereitet. Hallo Maurice.
03:06:10 Umso ehrenvoller von dir, Maurice, dass du deine Zuschauer hierher bringst, weil, ich weiß nicht, darf ich das... Du bist ja eigentlich morgen bei Maurice, ne? Ich könnte es da auch nochmal sehen. Ich hoffe, die Kopfschmerzen sind morgen vorbei und ihr seht das dann auch nochmal in der Maurice-speziellen Art, der sicher ganz anders an das Thema rangeht.
03:06:32 Also, danke für den Raid. Wir machen hier munter weiter und sind beim Aufbau. Also, jetzt habe ich hoffentlich das richtige Gebäude gebaut, nämlich Forger Hut. Okay, also der sammelt die Bären ein. Die Bären wachsen nach, nach einer gewissen Zeit, oder sind die dann auch weg?
03:06:50 Also das Ding ist, die können nachwachsen, aber nur wenn du es hier nicht komplett weg machst. Also wenn du den Forager vorher stoppst und den Arbeitsbereich verstellst. Da ist aber auch noch ein Quality of Life Feature geplant, dass du nur ein Häkchen setzen musst, dass das quasi nicht komplett abfarmt. Aber aktuell farmt das noch komplett ab. Und dann ist erstmal Schluss, das heißt, dann müsste man die nächsten Rüsche finden oder eine andere Nahrungsquelle.
03:07:17 Ja, wir gucken mal, was gibt es? Also es gibt Fischerhütte, aber die wird man sicher nicht hier an dieser Steilküste, aber hier vielleicht schon, ne? Könnte man hier schon fischen oder geht das nur an Binnen? Ja, ne, ne. Es gibt Fische sowohl hier am Meer als auch an Seen, als auch an größeren Flüssen. Wasser sieht übrigens auch schön aus, also mit diesem Teppich, Pflanzenteppich da drin. Sieht cool aus, gefällt mir auch die Wellenbewegung beeindruckend.
03:07:46 Okay, gut, Farm ist nachher wahrscheinlich ein bisschen komplexer. Waterwork, okay, da bekommt man Wasser. Windmühle gehört dann zur Farmgeschichte und das sind Markstände, da kommen wir dann nachher dazu. Also jetzt brauchen wir erstmal die, das heißt, achso, in der Hamnett-Stufe, wenn ich nachher diese Küche gebaut habe, dann verbrauchen die halt nur Beeren.
03:08:08 Du brauchst aber tatsächlich für das Kochquartier auch noch den Bärenmarktstand. Also die Träger bringen die Bären vom Forager zum Marktstand und der Koch guckt quasi welche Marktstände er im Umkreis hat und je nach Rezept geht er dann zu den Marktständen, klappert die ab, hat einen Einkaufskauf dabei und holt die Bären dann zum Marktstand. Okay, gut, verstehe. Dann machen wir jetzt mal hier so einen kleinen Markt.
03:08:36 Und dann könnte ich ja im Prinzip auch schon das Cookhouse bauen. Oder das macht ja, das macht schon Sinn, weil wir haben ja das Potenzial neue Leute zu holen. Ja, okay. Das, ich habe natürlich jetzt noch gar kein Gefühl für Strukturen. Verdammt, ich wollte es drehen. Das ist auch noch ein Problem. Ich nehme es mal kurz weg. Steuerung und mittlere Taste. Ich will immer irgendwie eine linke nehmen oder so.
03:09:09 Ist das wirklich so wichtig, auf dieses Terran zu achten? Ich meinte, ja Gott, dann buddeln die da halt ein bisschen und machen das glatt. Ist das irgendwie spielentscheidend? Also in dem Spieltempo, wie du aktuell unterwegs bist, ist es nicht entscheidend. Wenn du von jedem bekommst, also der Bot, wenn du ihn offensiv einstellst, dann kommt er bei 50 Minuten vorbei. Okay, da muss man dann solche Dinge optimiert haben, meinst du?
03:09:36 Genau, weil ein Planierer braucht deutlich länger, wenn du quasi aufs unwegsamen Gelände baust. Noch ganz wichtig an die Leute, die Panik bekommen, wenn sie nach einer Stunde schon Besuch von der KI bekommen, das kann man alles einstellen, auch wie gut die KI spielt und die ganze vorbeikommt. Dass ihr nicht zu viel Druck habt, das soll für alle Spielertypen dabei sein.
03:10:00 Ja, du sagst ja, dass später soll es auch andere Siegmodi geben. Das heißt, ich sag mal, auch wenn dein Fokus schon so ein bisschen das Kompetitive ist, wenn man aber jetzt einfach nur gemütlich aufbauen will, gibt es da auch Möglichkeiten. Wahrscheinlich nicht in der Kampagne, aber im Scramish Modus auf jeden Fall. Im Scramish Modus auf jeden Fall. Du kannst ja jetzt sogar schon jetzt in der Pre-Alpha einfach den Gegner weglassen und eine tolle Siegung aufbauen. Okay.
03:10:33 Gut, wir warten auf den Aufbau des Kochhauses. Hier sehen wir schon, da werden ja tatsächlich wirklich, wie du gesagt hast, alle Ressourcen sind sichtbar. Sieben mal Beeren sehen wir im Marktstand, alles klar. Das ist jetzt quasi eine Art Zwischenlager. Ja, und hier sehen wir, also es muss entweder Fisch geben oder Beeren.
03:10:58 Aber es muss noch eine Taverne geben, sonst macht das keinen Sinn. Ah, okay. Verstehe. Genau, du hast schon eine Notification bekommen, dass keine Taverne in der Reichweite ist. Ja, ja, ja, ja, alles klar. So langsam baue ich mich hier zu. Egal. Das sind noch keine Bären. Machen wir eine Taverne am Fluss. Das ist doch toll. Da hätte ich wahrscheinlich ein bisschen schneller sein können. Gibt es sowas wie Entdecker oder so? Oder entdeckt man das nur über die Türme?
03:11:35 Du kannst deine Einheiten, deine Soldaten rumschicken, um das anzugucken. Dafür gibt es die direkte Einheitensteuerung. Alles klar, das heißt normalerweise hätte man als Pro-Gamer jetzt hier schon mega die Umgebung erkundet. Kann ich Kettenbefehle geben mit Shift? Du kannst die auch mit Shift-Rechtsklick, kannst du die auch chainen. Das habe ich jetzt gerade mal gemacht. Mal gucken. Bin mal gespannt, wie die sich jetzt hier verhalten.
03:12:09 Okay, da ist Küste. Kannst du wieder zurückziehen. Interessant. Aber die sind klug. Die drehen jetzt selber um und gehen zum nächsten Ziel, oder? Ja, du hast ja mit Shift-Rechtsklick die Geschickere. Genau, genau. Habe ich gemacht, ja. Ja, das ist schon drin. Ah, das ist ja eine coole Wegfindung.
03:12:34 Alles klar. Sehr schön. Ja, jetzt würde man normalerweise, ich meinte, ich kann das ja mal machen. Also ich würde jetzt als Spieler auf jeden Fall diese ganze Küste irgendwie okkupieren. Wobei ich natürlich aufpassen muss, hier nicht in die Steine reinzukommen.
03:12:50 Man sieht nicht die Range dessen, was man da einnimmt. Das stimmt, aber dafür habe ich auch schon für mich eine Aufgabe geschrieben, dass das noch reinkommt. Das kommt noch rein, ja. Ja, stimmt, weil das ist ja für die Planung doch relativ wichtig. Okay, wir expandieren jetzt hier mal massiv in alle Richtungen. Da hinten ist ein Fluss. Aufs Gebirge können wir das Ding nicht bauen. Okay, dann gehen wir erstmal hier hin.
03:13:27 Hast du noch ein paar Soldaten hier jetzt auf deiner Siedlung stehen? Ja, ich habe jetzt nur zwei losgeschickt. Oh, riesige Berge. Die kommen nicht weiter.
03:13:42 Also auch nochmal hier in die Runde, die Wegfindung ist noch nicht final, das Spiel ist ja eh noch im relativ frühen Stand. Da kann es sein, dass die irgendwo noch hängen bleiben. Ich weiß gar nicht, wo die Soldaten jetzt rumgammeln. Ach, da habe ich sie, okay, alles klar. Worauf ich eigentlich hinaus wollte, du brauchst ein Soldat pro Wachtturm, sonst wird das Gebiet nicht erweitert. Ja, aber die gehen dann von selbst dahin, ne? Die gehen dahin, wenn sie in Reichweite des Turms sind.
03:14:12 Ah, okay. Und gibt es einen Unterschied? Das sind Axtkämpfer, das sind Sperrkämpfer? Ja, wahrscheinlich, ne? Spielmechanik? Genau. Aktuell gibt es da drei Klassen. Einmal Axtkämpfer, einmal Schwertkämpfer und Sperrkämpfer und die kontern sich gegenseitig vor. Ah, okay. Okay, also der Berg ist ja hier beeindruckend.
Kartengenerierung und militärische Expansion
03:14:3703:14:37 Genau, und der Berg hier hinten, der wird dann auch später relevant, wenn ich dann auch die Minen eingebaut habe. Die sind noch nicht drin, die kommen aber in ein paar Monaten rein. Die du dann in der zweiten Segnungsstufe, in der Dorfstufe, kannst du die dann bauen. Die werden dann richtig an Hang gesetzt werden. Okay, verstehe. So, irgendwie hätte ich jetzt Lust... Oh, hier ist ja richtig ein Wasserfall. Beeindruckend. Hast du die Karte Hang gebaut oder ist die irgendwie generiert jetzt hier?
03:15:10 Die ist überwiegend handgebaut, aber ich habe schon prozeduale
03:15:15 Ja, Kleinigkeiten drin, das heißt die ganzen Cliff-Steine und so und kleinere Steine und auch die Bäume und so, die sind alle prozedual gesetzt. Was ich halt händisch aktuell noch gemacht habe, ist die Landmasse. Aber ich habe schon geguckt, dass ich auch in einem frühen Entwicklungsstand schon so viel prozeduale Sachen von Anfang an einbaue, wie möglich, weil ich ja hinten raus dann auch eine Kartengenerierung möchte. Ja, verstehe.
03:15:43 Also ich habe jetzt zum Beispiel gerade für den Fluss, den Fluss habe ich quasi so in der groben Form gesetzt, aber die ganzen Flusteine, Schilf und die Büls, das wird alles prozedur gehalten. Auch das finde ich sieht echt schon, also das sieht beeindruckend aus, wie der Fluss hier wirklich so fließt, ins Meer fließt. Stark, ja. Wie ist das mit den Türmen?
03:16:10 Da ist ja jetzt immer ein Typ drin, oder? Da ist immer ein Typ pro kleinen Wachturm drin. Ja, wir sehen ihn auch. Und der ist quasi da auch auf immer verbannt, dort Wache zu halten. Ich kann jetzt nicht sagen, wenn ich später expandiert bin, dass ich die inneren Türme irgendwie abreiße oder so. Da würde man dann Land verlieren oder wie ist das System?
03:16:33 Das System ist so, dass du das Land nicht verlierst, aber wenn ein Gegner kommt mit seinen Türmen, dann kann der quasi da rein, tauern heißt es im Siedlerfachstattung. Das heißt, dein Land ist dann nicht in Sicherheit, wenn da kein Wachturm mehr ist, ist dann ungeschützt und dann kann der Gegner mit seinen Türmen rein expandieren und dann wird da alles nachher abgegissen. Und die Türme sind auch relevant, ich habe ja vorhin von Bannern geredet.
03:17:02 Pro Turm kann ein Banner gesetzt werden und ein Banner bringt dir dann quasi einen Bonus auf deine defensive Kampf. Du kannst übrigens, es steht dir absolut frei, wenn im Chat irgendwelche Fragen auftauchen, die du einfach so zwischendurch beantworten möchtest, mach das einfach, wie du möchtest.
03:17:24 So, okay, wir haben jetzt hier das Gasthaus gesehen, das heißt ab jetzt, wir sehen auch hier einen grünen Pfeil, der nach oben zeigt, ab jetzt kriegen wir neue Leute, oder? Genau, der grüne Pfeil guckt sich quasi die Historie der letzten Sekunden an, wie quasi der Gradient ist von den Zahlen und zeigt dementsprechend an, was hoch geht, was runter geht. Okay, und würde das jetzt so lange ansteigen, bis die Betten voll sind?
03:17:52 Es würde schon noch weiter ansteigen, aber dann, wenn die kommen, dann gehen die quasi direkt in den Streik und zeigen so ein Streikplakat. Okay, aber das heißt, dann würde ja die Bevölkerung unendlich anwachsen und es immer mehr Streikende geben oder gibt es da irgendwie eine natürliche Grenze der Zuwanderung? Ne, solange du da Mahlzeiten hinstellst, kommen die Leute. Aber streiken halt dann, weil sie kein Bett haben. Das heißt aber, ich kann später das auch pausieren oder so.
03:18:26 Ja, ja, also genau, ein Pauseknopf fehlt noch in den Gebäuden, aber kannst du pausieren. Verstehe. Weil ich es vorhin angesprochen habe, das würde ich noch ganz kurz auch sagen, das Kochquartier steht jetzt genau zwischen der Taverne und der Sägemühle. Später wird es dann noch eine Möglichkeit geben, eben das Kochquartier umzustellen, dass da keine Tavernen beliefert, sondern eben Produktionsgebäude in der Range und dann arbeiten die effektiver.
03:18:49 Ah, okay. Da gibt es dann doch eine Produktionssteigerung. Okay, hier sehe ich auch die Range, das ist die Belieferungsrange. Okay, und die Range der Taverne bezieht sich auf was? Ja, das bezieht sich auf eine weitere Mechanik, und zwar, wenn du Wohnhäuser in der Range von der Taverne baust, dann kann es sein, dass deine Siedlung in der Siedlungsattraktivitätsstufe steigt.
03:19:15 Und zwar in der Mitte, also oben in der Mitte, da steht ja Hamlet und rechts daneben ist ein Icon. Das ist die Siedlungsattraktivität. Und da steht, dass du quasi, wenn du sechs weitere Wohnhäuser in den Bereich von einer Taverne baust, dann steigst du in das nächste Settlement Attractiveness Level auf. Und das gibt dir dann Boni, zum Beispiel, dass quasi bei neu gebauten Wohnhäusern auf einem Schlag mehr Siedler rauskommen. Das hängt von dieser Stufe an.
03:19:46 Alles klar. Okay, das heißt, genau, im Chat wird auch gefragt, das Essen limitiert das Bevölkerungswachstum. Das heißt, wenn quasi meine Essensbeschaffung irgendwie nicht mehr mitkommt, dann stoppt das quasi auch die Einwarnung. Nein, weil es gibt noch mehr Möglichkeiten, wenn Sie dazu kommen. Ah, alles klar. Na gut, ich gucke mal, wie wir weitermachen. Also...
03:20:12 Gut, wir haben das Basisessen, das kann man sich holen. Wir könnten theoretisch Häuser bauen, ist aber im Moment jetzt noch nicht nötig, außer wenn wir aufsteigen wollen. Wozu ist der Hafen da? Haber.
03:20:29 Ja, der Hafen ist quasi da, um auch neue Siedler zu bekommen. Und zwar kannst du an den Hafen Kupfermünzen, später auch Bronze- und Goldmünzen hinliefern lassen. Und einer aus dem Chat hat es vorhin schon gesehen, da kurvt ein neutrales Schiff um die Insel rum. Ja. Und das hat er vorhin gesehen, genau. Und wenn du einen Hafen baust, hieß es quasi auch ein Timer, wann das Schiff wiederkommt. Oder wann es quasi an der Siedlung vorbeifährt.
03:20:56 Und wenn dann da Kupfermünzen im Hafen liegen, dann werden quasi da Träger anlanden durch das Schiff. Okay, verstehe. Für die Kupfermünzen. Gut, das ist dann aber nur sinnvoll, wenn wir dann auch Kupfer produzieren. Das ist wahrscheinlich jetzt... Oh, was haben wir denn hier? Woodturner. Was macht der? Er produziert Woodhandles. Okay, das ist irgendwie ein Vorprodukt für die Industrie. Ja.
03:21:24 Kornmann, Weber. So, Kupferhütte. Das wäre irgendwie jetzt logischer Schritt. Wir haben Kupfer. Wir wissen noch nicht so richtig, was wir damit machen, außer Münzen. Aber wir wollen das haben. Ach, schon wieder. Falsche Richtung.
03:21:39 Entschuldigt. Das mit dem Drehen. Ich muss mittel... Ich hab's... Ich will immer die Linke... Stefan, ich hab's schon notiert. Ich hab's schon notiert. Nee, nee, alles gut. Nee, das auch mit der Escape-Taste. Ich mein, das ist für mich immer ultra wertvoll, Leuten, die es zum ersten Mal spielen, zuzuschauen. Ja. Nee, man denkt ja immer, man ist einfach nur unflexibel, aber so... Also meine gewohnte Institution ist irgendwie eine andere. Vielleicht... Ja, weiß ich nicht. Fühlt es jetzt nicht als falsch oder nach deinem Zeichen?
03:22:09 Ich sage auch nicht, dass es falsch ist, aber man muss es ja trotzdem anbieten können für die Art von Spielertippen. Wie würdest du denn gerne das Gebäude drehen wollen? Tatsächlich bin ich das gewohnt mit STRG alt und dann... Ja, gute Frage, wie mache ich das immer? Dann linke Maustaste? Ich spiele gerade Farvest Frontier, da ist das so, dass das bei jedem Spiel ja auch irgendwie anders. Das glaube ich mit alt und dann linke Maustaste. Ja. Okay.
03:22:40 Das ist das krasse, ne? Man denkt als Spieler ja überhaupt nicht darüber nach. Man nimmt es einfach irgendwie so hin, dann geht das vielleicht so über in Fleisch und Blut und dann kann man hinterher gar nicht darüber reden, wie das geht eigentlich genau. Sondern man macht es einfach. Ich kann es gar nicht theoretisch reflektieren. Hannibal schreibt, rotieren ist wirklich überall anders. Ja, ist es auch.
03:23:06 Gut, ich klicke mich hier noch ein bisschen durch. Kupferhütte, wir haben Schwerindustrie. Okay, Toolmaker, Weaponmaker, Barracks. Aha, hier kriegen wir unsere Soldaten. Das heißt, um Soldaten zu bekommen, brauchen wir Kupfer und diese Holzvorprodukte. Dann kriegen wir die Waffen und daraus kann man Soldaten produzieren. Für die Expansion, verstehe. Ja, okay, und das Grade 4.
03:23:37 Das ist einfach so ein dickeres Ding, so wie früher bei Siedler, dass man das platziert und dann die Region, die man bekommt, ist dann größer, oder?
03:23:46 Das hat noch eine andere Bewandtnis und zwar hier siehst du das erste Landmark, was man bauen kann. Das heißt ein Wahrzeichen. Man startet ja mit diesem Startturm, das ist ein Start-Wahrzeichen, ein Start-Landmark. Und in dem Modus, wo du gerade unterwegs bist, gewinnst du oder verlierst du quasi, wenn du alle Landmarks des Gegners verloren hast.
03:24:14 So, und eben, was jetzt noch besonders ist, wenn du jetzt zum Great Fort bauen würdest, dann würdest du in der Siedlungsstufe aufsteigen, in dem Fall von Hamlet auf Village. Und bekommst dann Zugriff auf neue Gebäude und Einheiten. Ah, okay, alles klar. Und zwar ohne, dass ich diese normalen Voraussetzungen erfülle, die man üblicherweise haben muss. Das war so eine Abkürzung.
03:24:38 Theoretisch könntest du als allererstes Gebäude das Great Fort bauen, ist aber keine gute Idee. Aus einem einfachen Grund, weil du dann andere Sachen los trittst. Nämlich zum Beispiel, im Cookhouse brauchst du dann nicht nur Beeren, sondern dann brauchst du plötzlich Beeren und Brot für Siedler. Das heißt, mit der Siedlungsstufe wachsen dann auch gewisse Anforderungen. Oder im Hafen brauchst du nicht nur noch Ponsen.
03:25:05 Nicht nur noch Kupferminzen, sondern auch noch Bronzemünzen. Ja, verstehe. Gut. Ich baue jetzt einfach mal eine Fischerhütte, weil die so weit weg ist. Ich habe irgendwie ein Bedürfnis, überall Straßen zu machen. Kann man auch Straßen über den Fluss machen oder was passiert dann? Kann ich gleich mal ausprobieren? Ne, aktuell geht es nicht. Aber später wird es auch Brücken geben und dann werden da automatisch dann so Stege gesetzt werden. Verstehe, verstehe.
03:25:44 Gut, das heißt, die natürliche Progression wäre jetzt eigentlich, dass wir die Voraussetzung schaffen, um unsere Bevölkerung in Stufe 2 zu ernähren, oder? Das wäre jetzt quasi ein Punkt, den man angreifen könnte, ja. Ich würde aber als erstes empfehlen, einen Werkzeugmacher noch zu bauen. Ah ja, verstehe.
03:26:13 Ich würde mal noch auf ein, zwei Fragen im Chat eingehen. Ja, gerne. Genau, hier ist quasi die Frage nach Keybindings. Die werden auf jeden Fall reinkommen, sodass man sich das selber belegen kann. Dann stärkere Soldaten wird man auch am Helm erkennen können, wie im früheren Sieg da teilen, weil ich da auch ein großer Fan bin. Und genau, das wird so.
03:26:37 Wenn man eine Straße über dem Fluss baut, entsteht dann eine Brücke. Ja, das ist eben geplant dann für später, dass dann automatisch da ein Steg entsteht. Oder auch, das ist quasi schon sehr weit vorgegriffen, aber es gibt dann im Ski, was dann später auf Steam rauskommt, gibt es dann auch eine Stadtstufe und dann wird man auch Mauern bauen können. Wenn du eine Mauer über dem Fluss baust, dann wird da automatisch dann auch so ein kleines Gate quasi an dem Fluss sein, so helles Glamm.
03:27:05 Na cool. Und jetzt sag nochmal, also wenn ich jetzt auf Stufe 2 aufsteige und dann sind die Bedürfnisse höher, was passiert dann? Also bedeutet das einfach nur, dass ich quasi kein Wachstum habe oder sind die dann auch irgendwie unzufrieden, wenn ich nicht die Nahrung habe? Du kannst dann halt keine neuen Siedler generieren, wenn du jetzt zum Beispiel noch kein Brot hast. Ja, okay.
03:27:34 Das ist ja jetzt erstmal nicht so ein großes Problem. Aber egal, wir machen trotzdem jetzt die Landwirtschaft. Ich könnte mir auch vorstellen, dass mit deinem aktuellen Platz hier quasi das Great Fort gar nicht gebaut werden kann, weil das zu groß ist. So riesig ist das? Okay, krass. Du kannst ja mal rein setzen. Machen wir. Wo ist das? Okay, ich verstehe. Ah, da brauchst du dann viel Land im Umfeld.
03:28:09 Okay, interessant. Also vom Gefühl her hätte ich jetzt gesagt, hier ist doch nur noch Land. Aber das ist alles so verbaut.
Landwirtschaft und Gebäudeplatzierung
03:28:1703:28:17 Warum kann ich das zum Beispiel jetzt hier nicht hinsetzen? So vom Gefühl her würde ich sagen, müsste doch passen. Was hindert? Weil da Bäume sind und die müssen zuerst fallen. Ach so, das machen die nicht automatisch. Ah, okay, alles klar. So, okay, aber ich will jetzt mal Landwirtschaft machen. Wie funktioniert das mit den Farmen? Suchen die sich selbst? Also macht man wie bei Foundation, pinselt man sich so Farmland oder muss ich jetzt vorher hier noch mehr Platz schaffen?
03:28:45 Oder macht er es automatisch? Das funktioniert quasi wie der Arbeitsbereich vom Holzfäller. Wenn du eine Farm baust, dann kannst du einen Arbeitsbereich einzeichnen und der versucht dann halt da dementsprechend ein Feld anzubauen. Und du kannst bei der Farm einstellen, ob er Flax oder Weizen anbauen soll. Weil es kam auch die Frage im Chat, wie die Banner hergestellt werden. Ja, Banner müssen produziert werden. Und zwar aus Flax und dann beim Weber.
03:29:13 dann zu Banner weiter verarbeitet werden. Okay, also ich merke schon, ich habe mich hier auch so ein bisschen verbaut. So viel Platz ist hier gar nicht. Ich will aber jetzt gerne das machen. Also, naja, gut. Wir haben ein bisschen Platz. Oder baue ich jetzt einen Turm? Aber ich hätte noch mehr erkunden können. Ich baue es einfach mal hier hin und dann gucken wir mal, wo wir da von da aus Felder ziehen können. Aus Fehlern lernt man.
03:29:47 Schau auch erstmal noch, ob du überhaupt eine Sense hast. Ah, okay. Nein. Aber ich habe schon irgendwie einen Werkzeugmacher, der ist hier schon irgendwo in Arbeit. Toolmaker. Ah, okay, alles klar. Und da definieren wir jetzt, dass hier bestimmte Tools gebaut werden. Und zwar kann ich entweder das spezifizieren oder unendlich, aber das noch nicht implementiert.
03:30:19 Okay, dann mach mal fünf Sensen. Ich mach mal alles, was wir nicht haben. Angeln. Und dann werde ich noch eine Frage beantworten im Chat, und zwar die Ressourcen für das Nahrungssystem. Die laufen nicht alle beim Koch zusammen, weil du wirst auch Nahrung für die Minen brauchen, für die Bergminen, weil die dann quasi nicht arbeiten, wenn sie keine Nahrung haben.
03:30:53 Cool wäre auch so ein System wie bei Farvest Frontier, dass du einfach so Produktionslimits einstellen kannst. Sag mal, produziere so viel, dass ich immer, was weiß ich, fünf Sägen auf Vorrat habe. Verstehst du, was er meint? Das schreibe ich mal auf. Das ist, finde ich, super praktisch.
03:31:15 Da muss man das nicht so micro-mention. Also quasi ein Mindestbestand, oder? Genau. Ja, da haben sie sogar noch einen Maximalbestand, so eine Range. Aber alles ist besser, als es immer alles einzeln zu machen. Es wird auch die Frage gestellt, ob es Bannerträger bei den Soldaten mit einem Effekt auf die Kampfkraft gibt. So eine Überlegung habe ich tatsächlich auch schon, ist aber noch nicht in Stein gemeißelt. Muss ich mal schauen.
03:31:55 Warum wird jetzt hier eigentlich was gefällt, obwohl ich ja eigentlich die Range anders eingestellt habe? Hast du es beim anderen Holzfäller auch eingestellt? Ach nein, wir haben ja zwei. Oh natürlich, guter Hinweis. Aber das ist eigentlich ganz gut, der soll mal hier die ganzen Bäume fällen. Wir wollen Platz haben. Ja, warte mal. Alles mal weg. Okay, ja, natürlich, da habe ich es nicht eingestellt. So, dann kann er da hinten weitermachen.
Produktionsketten und UI-Verbesserungen
03:32:3503:32:35 So, jetzt haben wir den Bauernhof. Und jetzt möchte ich hier so ein bisschen malen. Kann er auch über die Steine pflanzen. Also, Fruchtbarkeiten kommen auch noch ins Spiel. Und zwar auch dieses Jahr noch. Aktuell sind die noch nicht drin. Das heißt, er pflanzt auch aktuell noch auf Nichtwiesen. Ja, verstehe. Für mich gut.
03:33:07 Also, wie soll ich sagen, gibt es da eigentlich eine Grenze oder schafft er es dann einfach irgendwann nicht? Oder wie läuft das mit den Feldern?
03:33:22 Gut, die Grenze ist, dass du quasi auch irgendwie Bauland noch haben möchtest und nicht alles mit Feldern pflastern möchtest. Und ab einem gewissen Punkt, der hat dann schon die Priorität darauf, auch Felder abzufarmen, weil Felder auch irgendwann dann quasi weggammeln, wenn sie nicht... Ja, genau, das meine ich, ja. Genau. Und wenn du den Bereich einfach zu groß machst, dann wird er zwar viel sehen, aber nicht alles einsammeln.
03:33:51 Da wäre vielleicht auch hilfreich so von UI, dass man irgendwie so eine Art Prozentzahl sieht, was er in Arbeitskraft überhaupt schaffen kann. Weil sonst habe ich, ich habe jetzt im Moment gar kein Gefühl dafür, wie viel er da machen kann, wie groß die Felder sein müssen. Ja, guter Punkt schreibe ich auch auf. Achso, ich muss jetzt, was ist, wenn jetzt beides angehakt ist? Weizen und Flax? Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann würde ich das dann so. Dann
03:34:25 Ja, gucken wir mal. Interessant. Arbeiten in jedem Gebäude immer nur jeweils ein Arbeiter? Habe ich im Moment den Eindrop? Oder wird das später noch anders werden? Aktuell in den Gebäuden, die wir jetzt hier haben, arbeitet nur ein Arbeiter. Ich lasse mir mal offen noch für die höheren stufigen Gebäude wie in der Stadtstufe, ob da vielleicht auch mehrere Arbeiter arbeiten, das weiß ich.
03:34:58 Wir gucken nachher mal beim Fischer vorbei. Wer hat jetzt das Problem? Ach so.
03:35:05 Der ist wahrscheinlich... Achso, der braucht jetzt wieder einen Marktstand oder sowas, ne? Genau, der braucht jetzt einen Marktstand. Und der Marktstand kann ich da... Der muss irgendwie auch in Reichweite sein? Nö, ne? Doch, doch, der muss in Reichweite vom Kochquartier sein, aber nicht vom Fischer. Nicht vom Fischer. Das ist nämlich der Gag, weil meistens der Ozean weiter weg ist von der Siedlungsmitte, deswegen das System in den Marktständen, dass der Koch nicht bis zum Ozean laufen muss, um das Fisch zu haben. Ja.
03:35:33 Gut, jetzt würde ich es natürlich aus ästhetischen Gründen daneben machen, aber wir wollen ja so eine Art Marktsituation haben. Also würde ich jetzt hier eher machen, damit der nicht so weit laufen muss, aber egal, wir machen es jetzt hier. Okay, wir können ja schon mal die Weiterproduktion machen. Halt, wofür wird Wasser, ist Wasser eigentlich nötig? Für die Felder? So sehe ich hier gar nicht. Ah, hier für die Bäckerei. Okay, alles klar. Aber der ist ja noch relativ.
03:36:06 langsam mit seinen Feldern. Die Mischung ist auch ganz interessant. Ich glaube ich habe die Felder deutlich zu groß gemacht, oder? Ja, also der wird niemals das komplette Ding bestellen können. Oh, schade. Kann ich das? Ach, hier kann ich radieren. Ne, da habe ich ja alles weg gemacht. Ja, ja, das wird auch noch eingebaut. Okay, das heißt, ich muss jetzt neu. Ich hoffe jetzt ist nicht der Bestand gelöscht worden durch mich.
03:36:38 Hier geht so ein bisschen die Performance in die Kini, ob es dir fühlt? Ja, das stimmt. Das hat einen Optimierungsbedarf. Würdest du sagen, das ist ein angemessen großes Feld oder ist das zu klein? Ja, das wird auf jeden Fall passen. Mal gucken, ob er das schafft. Okay, das ist ja bescheiden. So, dann bauen wir schon mal eine Windmühle daneben, wenn sie dann irgendwo hinpasst. Da war doch eben ein grünes Spot da.
03:37:34 Und dann brauchen wir... Aus dem Fluss können die sich nicht bedienen. Man braucht hier das Ding. Genau, man braucht das Wasser. Das ist so eine Art Brunnen, oder? Ja, kein Brunnen, sondern der geht halt dann zum Fluss und vollzieht das Wasser. Ach so, der geht zum Fluss. Deswegen macht es auch Sinn, das Gebäude zu drehen. Ah, verstehe. Also du hast quasi Süßwasser und Salzwasser. Echt? Ach, das würde so. Okay.
03:38:07 Zumindest, genau, du kannst jetzt kein Waterwork an den Ozean bauen, sondern der braucht schon einen Fluss. Jajaja, verstehe. Gut, und dann haben wir die Bäckerei quasi als letzten Produktionsschritt. Das heißt, wenn ich die hier hinbauen wollen würde, müsste ich vorher dafür sorgen, dass die Bäume weg sind. Aber vielleicht findest du auch einen Spot noch, muss man gucken. Ja genau, hier ist einer.
03:38:42 Okay, wir sehen, wir sind jetzt an der Grenze der Betten angekommen. Ich meinte aus reiner Expansions- Das heißt, es ist aber definitiv, ich sag mal, es ist kein Survival-Aufbauspiel, sondern schon ein klassisches Siedler. Also man muss jetzt keine Angst machen, dass die Leute verhungern oder so. Es stagniert dann einfach noch, ne? Genau, ja. Das ist ja auch ganz nett. Okay, dann bauen wir jetzt mal ein paar Wohnhäuser oder eins. Gucken.
03:39:26 So, aber ich habe 54 Carat, das ist ja eigentlich alles sehr, sehr großzügig hier. Gar nicht so viel Arbeit. So, Ressourcen sehe ich, wenn ich aufklappe. Ah, okay, hier sehe ich Kupfer. Alles klar, hier sehe ich alle Ressourcen, da sehe ich nur die wichtigsten. Warum unterscheidest du zwischen Weichholz und Hartholz?
03:39:50 Genau, das hat unterschiedlich bewandenes. Und zwar, also Hartholz hast du jetzt ja auch schon, weil der Förster auch Hartholzbäume angepflanzt hat und der Holzfäller das geholt hat. Ah, okay, ich verstehe. Und du brauchst Hartholz für den Woodturner, damit der Holzgriffe für die Waffen herstellt.
03:40:10 Und du wirst in der Dorfstufe, also aktuell sind wir in der Handelsstufe und in der nächsten Siedlungsstufe, nämlich der Dorfstufe, wirst du für manche Gebäude auch, genau, Hartholzplanken brauchen, statt den Softputplanken, genau, also als Konstruktionsmaterial. Gut.
03:40:36 Okay, also im Prinzip, wenn ich jetzt eigentlich erstmal nur Soldaten haben will, brauche ich gar nicht in die zweite Stufe gehen. Das kann man ja alles jetzt in dieser Stufe machen. Toolmaker haben wir.
03:40:47 Die bauen jetzt auch schon nichts, weil wahrscheinlich alles fertig gebaut ist, oder? Nee. Der Ausgangsstapel ist voll. 8 von 8. Ach so. Okay, dadurch, dass es jetzt noch kein Lager gibt, habe ich in gewisser Weise jetzt ein bisschen zu viel produziert. Ja, verstehe, verstehe, verstehe. Lager ist schon ein wichtiges Gebäude, ne? Ja. Gibt auch die Überlegung, dass ich das quasi in die Handelsstufe vorziehe. Ja.
03:41:18 Zumindest ein kleines Werger vielleicht. So, jetzt sehen wir hier die Mühle. Weizen. Schau mal, der kommt gar nicht hinterher. Hier ist so ein großes Feld angelegt und er nutzt relativ wenig von der Fläche. Aber ist auch ein guter Punkt, wenn man noch ein bisschen balancen, dass der mehr Feld bestellt. Ja, das sieht doch immer so idyllisch aus, wenn da so größere Felder angelegt werden. Das ist richtig, ja.
03:41:56 Okay, und hier sind wir in der Bäckerei und wir haben erstmals Brot. Brauche ich dann auch wieder einen Brotmarktstand? Wahrscheinlich, ne? Genau. Alles klar. Das heißt, Marktstände haben wir alles, Brotproduktion läuft. Von der Logik her wäre jetzt das Nächste, dass wir hier so einen Hakenmaker noch bauen. Dann können wir unsere Armee verstärken und dann können wir expandieren. Ich habe jetzt relativ eng gebaut.
03:42:36 Aber du siehst schon, dass es auch jetzt in dem Gebiet muss man schon ein bisschen gucken, wo man die Gebäude setzt. Ja, es wird schon eng. Wir sollten, glaube ich, auch wieder expandieren. Fährt wir da drauf. Machen wir das mal. Da sind Bären, das ist auch ganz nett. Komm, wir expandieren mal in verschiedene Richtungen. Wir haben, glaube ich, noch genug Soldaten. Ohne es erkundet zu haben, faul wie wir sind, baue ich mich hier in den Zipfel rein.
03:43:16 Kommt auch die Frage von Johnson, wird es für das Savegame auch infinite steilende Ressourcen wertwerde geben, weil sonst ist irgendwann das Game vorbei, wenn man endlos Modus spielen möchte. Ein sehr guter Punkt, nehme ich mal mit, dass das vielleicht eine Möglichkeit wäre, dass man sich das einstellen kann. So, eigentlich müsste ich hier langsam mal...
03:43:44 Ich hätte noch mehr auf Platz achten sollen, so für die Straßen. Ich finde ja, Straßen sind super toll in Spielen. Straßen bauen ist total motivierend. Habe ich jetzt so ein bisschen vernachlässigt. Ich probiere mal, ob ich hier so was hinbekomme, wie so eine zentrale Straße am Markt vorbei.
03:44:12 Jetzt ist das ein bisschen rot, heißt das, es geht nicht? Genau, wenn da ein bisschen rot ist, dann geht es nicht. Dann siehst du, dass das blockiert ist. Aber wenn du dann nochmal einen Punkt reinsetzt, dann kannst du... Am besten schließt du die Straße da ab und machst nochmal eine neue. Ja, okay. Verstehen. Genau, einfach. Dann überhaupt. Na, dann kann ich das hier noch damit verbinden. Geht auch nicht. Da ist es zu nah dran. Gucken wir mal.
03:44:50 FoxEye fragt, sieht er im Endless-Modus wofür, für Leute wie Johnson, der gerne im Endless-Modus spielen möchte. Ich denke, es sind immer ganz gut, Optionen anzubieten. Man muss zwar nicht die eierlegende Wollmichsau machen, aber ein paar Stiegertücken bedienen, ist da nicht sinnvoll. Das stimmt. So, jetzt mach ich hier so eine Zentralstraße durch, bis dahinten hin. Herrlich.
03:45:20 Ich gehe nochmal auf ein paar andere Fragen ein. Ja, macht das. Genau, ob es Pioniere wie in Siedler 4 gehen wird. Aktuell habe ich die für zumindest in Early Access noch nicht geplant, könnte mir aber vorstellen, die dann noch auch bis zum 1.0 Release einzubauen. Ich muss auch ein bisschen mal so ein bisschen allgemein in die Runde. Ich bin ja Solo-Dev und mache das aktuell in Teilzeit. Nebenher, neben meinem Hauptjob.
Entwicklungsfortschritt und Zukunftspläne
03:45:4703:45:47 Deswegen habe ich jetzt auch vor kurzem eine Patreon-Kampagne gestartet, wo ihr dann auch die Bray Alpha hier testen könnt, wenn ihr mich unterstützt finanziell, damit ich einfach perspektivisch das Spiel vielleicht auch in Vollzeit entwickeln könnte. Das wäre mein Traum, um auch schneller voranzukommen. Aber um es kurz zu machen, ich muss halt ein bisschen priorisieren, was ich überhaupt ins Spiel bringe. Für den Stand, den ihr jetzt hier seht, habe ich dreieinhalb Jahre gebraucht. Dabei war jetzt auch schon Unreal Engine neu lernen von der Pike auf dabei.
03:46:14 Das heißt, wenn ich jetzt irgendwie alle Sachen einbauen möchte, dann werde ich nie fertig. Deswegen werde ich das nach und nach machen. Das gleiche Thema ist es dann für, wird es mehrere Inseln und Expeditionen geben. Also es gibt schon Schiffe im Spiel und das Spiel heißt The First Explorers. Das heißt, ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es da mehrere Inseln gibt mit zusammenhängenden Siedlungen, dass du quasi auch
03:46:42 dann mit einer Fähre, so wie es im Siedler 3.4 war, auf eine andere Insel anlanden kannst und dann da neue Siedler gründen kannst. Finde ich geil. Zum Early Access wahrscheinlich unrealistisch, zum 1.0 müssen wir dann schauen. Aber ich kann schon mal spoilern, in der Römer-Kampagne, die ja auch geplant ist, da wird es auch um Inseln gehen. Sehr schön. Kampagne ist ja auch nochmal sehr ambitioniert.
03:47:08 Ich stelle es mir zumindest vor, so darauf folgende Herausforderungen zu designen, eine Geschichte zu schreiben. Aber ich finde, das gehört natürlich dazu. Die ersten drei Missionen stehen vom Writing her schon komplett. Aber sind noch nicht umgesetzt. Also mir ist das einfach wichtig, weil ich bin auch... Ich mag Multiplayer, aber ich mag auch gute Singleplayer-Kampagnen, gerade um in die Welt reinzufinden.
03:47:35 um einfach auch eine Art Tutorial dabei zu haben, um das Spiel kennenzulernen, finde ich enorm wichtig. Deswegen werde ich auch für den Early Access, ist geplant, dass ich auf jeden Fall die ersten drei Missionen der Römer-Kampagne anbiete. Das ist für mich einfach wichtig, damit die Leute reinkommen können und dann sukzessive die Kampagne ausgebaut wird. Und diese ersten drei Missionen, die stehen schon komplett vom Writing her. Von der Spielwelt her habe ich da jetzt noch nicht angefangen, ehrlich gesagt. Ich bin jetzt gerade erst mal an den Features.
03:48:04 Also ich muss dir persönlich sagen, Aufbauspieler unterscheide ich. Also entweder sind sie von ihrer Skalierung so riesig, also dass man so die Siedlung groß bauen kann mit unendlich vielen Produktionsketten. Dann gehe ich gerne in diesen Sandbox-Modus. Oder sie sind so ein bisschen kleiner und ich kann jetzt noch nicht einschätzen, wie das Spiel wird. Und dann finde ich, gerade wenn es kompetitiv ist, habe ich zum Beispiel, ich persönlich,
03:48:33 gar nicht so viel Motivation im Setbox-Modus zu spielen, dann finde ich die Kampagne viel attraktiver. Zum Beispiel habe ich bei Die Siedler, ich habe das früher sehr viel gespielt, habe ich nur die Kampagne gespielt. Ich habe niemals den Setbox-Modus gespielt, weil das hat mich überhaupt nicht motiviert.
03:48:49 Jeder Spielertyp ist da sicher anders, aber da finde ich das viel interessanter, so von Herausforderung zu Herausforderung zu gehen. Ja, und so wie ich jetzt quasi mir das Spiel überlegt habe von den Designentscheidungen her, dass du auch zum Beispiel Siedlungsstufen hast und so weiter, bietet es sich natürlich hervorragend an für eine inkrementale Kampagne. Ja, stimmt. Auf jeden Fall, ja. So.
Siedlungsausbau und Bauplatz-Optimierung
03:49:1603:49:16 Ich habe jetzt einiges gebaut, warte mal, ich sehe nicht mehr durch. Wollte ich nicht hier so einen Waffenschmied bauen? Habe ich das gemacht? Ich wollte das, glaube ich, ne? Und dann bin ich expandiert und dann habe ich es vergessen. Okay, alles klar. Das wäre jetzt noch ein Schritt. Ich wusste nicht genau, wo. Bäume sind inzwischen übrigens gefällt worden, wie du siehst. Ja, wir haben jetzt hier auch mehr Platz, hervorragend. Ja, den will ich aber nicht so ins Zentrum bringen, finde ich auch irgendwie doof.
03:49:53 Kann man eigentlich durch Drehen manchmal noch Platzspots finden oder ist der Platz immer identisch und das Drehen ist dann nur so ästhetisch? Das Drehen ist schon enorm wichtig, weil die sind ja eben nicht alle rechteckig. Zwar sieht das jetzt so aus bei der Windmühle zum Beispiel, aber wenn du, keine Ahnung, zum Beispiel das Kopperhard anguckst, das ist eben nicht rechteckig. Das heißt, das Puzzeln um Platz ist mir auch extrem wichtig, weil das hat mir auch immer Spaß gemacht, wenn sie vertreibt.
Soldatenverwaltung und Siedlungsstufen
03:50:2003:50:20 Das heißt, man kann durch Drehen noch Sachen irgendwo platzieren, die vielleicht ungedreht nicht reinpassen. Okay, alles klar, verstehe. So, das heißt, sehe ich eigentlich die Zahl der Soldaten? Ja, die sehe ich hier. 13 Soldaten. Aber ich sehe jetzt nicht, wie viel davon in Türmen stehen, oder?
03:50:49 Nein, tatsächlich nicht. Das wäre noch mal eine relevante Information, die man eigentlich braucht als Spieler. Ja, das schreibe ich auch. Okay, hier scheine ich nämlich nur noch fünf Reihe zu haben, beziehungsweise da ist gar keiner, weil da keiner in der Nähe steht. Das heißt, ihr müsst sie da nur hinschicken. Alle anderen Türme sind besetzt. Okay, der nächste logische Schritt wäre ja jetzt, eigentlich in die nächste Siedlungsstufe zu gehen, oder?
03:51:23 Davor eigentlich erstmal noch die Barracks bauen, damit du Soldaten rekrutieren kannst. Ah ja, genau, richtig. Und den Woodturner wäre auch noch gut. Stimmt. Ah ja, ich habe den Wappermaker und den anderen vergessen. Ja, so der braucht anderes Holz. Holz kriegen wir hierher. Dann baue ich den mal hier mit ein irgendwie, damit er so reinpasst. Ich könnte den auch auf dem Berg bauen, das geht schon irgendwie.
03:51:59 Ist halt dann blöd. Du siehst, das sind vier Schaufeln, das heißt, die brauchen das halt irgendwie eineinhalb Minuten, um das zu planieren. Ja, aber es sind eineinhalb Minuten für einen Siedlerspieler. Für einen entspannten Spieler sind eineinhalb Minuten. Also wenn man Schönbau macht, kann man das schon nutzen, aber wenn man kompetitiv spielt, ich will es halt hier nicht so hässlich in die Mitte setzen. Du bist halt ein Schönbauer. Ich bin ein Schönbauer definitiv. Was, was? Ich setze es auf den Berg. Das ist mir jetzt total egal.
03:52:28 Da passt das irgendwie besser rein. So, und da ich jetzt ja eigentlich genug Betten habe und auch total genug Carrier, würde ich jetzt rein von der Spiellogik her sagen, warum soll ich den Aufstieg machen mit den Wohnhäusern? Logischer wäre jetzt, den Aufstieg über das Fort zu machen. Also das ist ja quasi der Aufstieg mit den Wohnhäusern, das ist was anderes, das sind zwei verschiedene Paar Schuhe. Also Hemdeltaufstieg in Dorfstufe ist was anderes als die Siedlungsattraktivität. Achso.
03:53:04 Ah, okay, das habe ich dann falsch verstanden. Okay, also was, erklär nochmal, die Siedlungsattraktivität bringt was?
03:53:12 Das steht jetzt zum Beispiel auch im Tooltip. Je höher die Stufe ist, desto mehr Träger bekommst du auf einen Schlag, wenn du ein Wohnhaus baust. Aber du bist auch begrenzt in den Siedlern, die du quasi an einem Hafen oder einer Karawane Outpost bekommen kannst mit einer Fuhre. Und je höher die Attraktivität, desto höher ist dieses Maximum. Das heißt, du kannst dann auf einen Schlag viel mehr Siedler bekommen, wenn da ein Schiff anlandet, wenn die Attraktivität höher ist. Okay, verstehe.
03:53:40 So, da aber Wachstum für mich jetzt gar nicht so relevant ist, mache ich das nicht. Sondern in dem Fohr ist da auch dann nur ein Soldat oder sind da mehr? In dem Fohr sind mehr Soldaten. Okay, steht da aber irgendwo, ne? Das steht hier noch nicht mehr. Und weitet das Fohr auch die Grenzen aus? Ja.
03:54:04 Gut, das heißt, das packe ich hier so weit es geht an die Grenze, wenn es dann passt. Ah, okay. Ich sehe schon, das wird das Problem sein. Das heißt, warte mal, wir probieren mal ein bisschen rum.
Kampfmechanik und Wahrzeichen
03:54:2303:54:23 Ein-Ebenen so einfach so geht nicht. Also man muss dann schon jetzt so weit expandieren, bis man eine freie Fläche findet. Während du hier einen Bauplatz huchst, werde ich noch eine Frage beantworten. Und zwar war die Frage quasi, Sittler 4 endet fast jede Mission immer in Soldaten in jede Richtung schicken und vorspulen, um die Mets komplett zu erobern, obwohl der Kampf schon vorbei ist. Genau aus diesem Grund musst du in The First Explorers nicht jeden Turm einnehmen, sondern nur die Wahrzeichen.
03:54:50 Deswegen muss man sich auch überlegen, ob man zum Beispiel das Great Fort direkt in Richtung Gegner baut, weil dann ist das natürlich auch angreifbar. Auf der anderen Seite, Great Fort eignet sich ganz gut, weil da kannst du relativ viele Soldaten reinhauen. Aber die anderen zwei Wahrzeichen, die jetzt aktuell noch nicht verfügbar sind, aber die man später dann bauen werden können wird, ist der große Hafen und das große Warenhaus. Und das große Warenhaus hat zwar auch Soldaten, aber das macht vielleicht dann mehr Sinn, dass er im Siedlungsinneren zu bauen.
03:55:20 Ja, logisch. Das heißt aber ich habe ja im Moment zwei Wahrzeichen, oder? Dieser Startland zählt auch. Es wäre jetzt nicht Game Over, wenn der Gegner es einnehmen würde. Genau, richtig, ja.
03:55:38 Nein, man kann nicht nur eine Burg bauen, wird gerade gefragt im Chat mit vielen Ausdruckzeichen, Fallzeichen. Das ist quasi das Great Fort an sich, das ist das Wahrzeichen, das kannst du nur einmal bauen, das stimmt. Aber es wird auch, das sieht man auch im Baumenü, gerade ganz rechts, ist ein Castle und das wird dann auch so ähnlich aussehen. Und davon kannst du dann genug bauen, das ist halt kein Wahrzeichen, sondern das ist einfach ein großer Turm. Oder halt kein großer Turm, sondern halt die...
03:56:04 Es gibt kleine Türme, es gibt mittlere Türme und es gibt das Chaos des Anspäts. So, meine Hoffnung ist, dass durch diesen Turm wir hier unten einen Bauplatz bekommen für das Grade 4. Mal gucken, ob sich diese Hoffnung erfüllt. Ansonsten ist es hier so ein bisschen schwieriges Terrain. Du könntest auch einen Soldat vorschicken und gucken. Ja, natürlich, das vergesse ich immer, dass man die Soldaten vorschicken kann.
03:56:32 Aber ich finde das insofern gut, weil das sehr erinnert an die alten Siedlerteile, wo man ja wirklich echt gucken musste, wo hat man so großen Bauplatz für die großen Gebäude. So, wobei es natürlich jetzt ein bisschen nervig ist, wenn da jetzt ein Baum steht und es ansonsten passen würde, ist das irgendwie leicht nervig, weil dann müsste ich jetzt einen Holzfäder dahin bauen und das erstmal abwarten, oder?
03:57:03 Das ist richtig, ja. Aber wenn ich das einbauen würde, dass du quasi random Bäume wegreißen kannst, dann ist das halt auch wieder blöd für das What you see is what you get Prinzip und für die echte Authentizität vom Feller in der Welt. Ja, verstehe. Könnte ich, aber ist theoretisch, was ist effizienter? Neuen Holzfelder zu bauen oder einen von dort einfach dahin zu schicken?
03:57:28 Jetzt gerade wird es noch gehen, aber ich habe, oder? Lass mich kurz überlegen, wie ich es in der Logik drin habe. Also später wird es auf jeden Fall nicht möglich sein, dass du den Holzfelder ans andere Ende der Map schicken kannst. Ja, aber es passt. Meine Berechnungen sind korrekt gewesen. Ja, cool. Okay, sehr schön. Da bin ich auch mal gespannt, wie weit das Ganze dann vorangetrieben wird. So, hier oben habe ich die...
03:58:04 den Woodturner. Was ich aber noch nicht habe, ist die Baracken. Genau, die fehlen noch. Ja, okay. Dann nehmen wir den ein bisschen. Aber die Farmen sind ja wirklich sehr beschaubar im Moment. Ja, das ändert sich natürlich auch noch. Ich bin auch großer Fan von großen Feldern.
03:58:45 Du siehst übrigens, dadurch, dass du den Roadturner da auch in einem Hang gebaut hast, haben die Planierer viel Arbeit gehabt und haben ein komplettes Land Terraform. Ja, das sieht ein bisschen hässlich aus, ja. Ja, ist so. Ja, okay, ich verstehe. Ja, naja.
03:59:05 Ich sag mal so, wie ist das jetzt eigentlich, wenn ich da eine Straße hin mache? Wird die da so blöde dann da hochgehen oder entsteht da eine Rampe oder eine Treppe? Ich fürchte, die geht blöd da hoch, also probier's lieber nicht aus. Okay, alles klar. Wirst du da noch eine Lösung für finden? Das ist ein guter Punkt. Ich hab da noch nichts dran gedacht. Ich scheiße immer auf. Okay. So, Zeit kann man auch auf zweifach stellen. Das mach ich jetzt einfach mal.
03:59:44 Weil das ist jetzt so ein bisschen der nächste Meilenstein hier, wie mir scheint. Andererseits, weil wir hier noch Straßen haben. Meine Straßen sollte man wahrscheinlich erst ganz am Ende bauen, weil man sich natürlich auch zubaut oder so, weil man dann sich selber Baufläche wegnimmt.
04:00:06 Straßen sind nachteilig? Also gerade die... Ja, nee, also die Straßen, das ist jetzt quasi noch nicht im Spiel, aber das kommt noch, dass quasi... Also du kannst jetzt schon Gebäude über Straßen bauen, das ist schon... Ach so! Aber, aber, oder was heißt aber? Dennoch wird dann später die Straße dann da abgerissen automatisch, wenn du so ein Gebäude draufsetzt. Ja, verstehe. Dann ist es halt, okay, es ist ein Overlad. Ja, das ist wirklich ein mächtiges Gebäude.
04:00:45 Da dauern sie ein bisschen dran. Hier habe ich gesehen, deine sind hier fast zu Ende. Oder sind es sogar? Ja.
04:00:57 So, wenn jetzt hier keine mehr in der Nähe sind, dann reißt du... Du kannst auch einen Steinmetz anklicken und dann sagt er dir, wie viele Steine noch... Ne, da siehst du, das nächste Steinvorkommen ist da oben, wo du hin expandiert hast. Also macht es Sinn, da Steinmetze zu bauen. Oder du setzt halt die Work Area da hoch, aber dann laufest du halt relativ lang. Ja, ich meinte im Moment, machen wir das ja hier nicht so super auf Effizienz. Das können wir da schon mal machen. Können sie schon ein bisschen laufen.
04:01:34 Die armen Steinmetze. Naja, das ist doch nicht weit. Das sind hier 60 Meter oder so. So, Level Up. Und wir sehen, wir expandieren stark hier in ein schön flaches Gebiet. Toll. Jetzt auch noch mal Kupfer da unten. Grandios. So.
Kampfkraft-System und Ressourcenmanagement
04:02:0004:02:00 Und jetzt kannst du nochmal kurz erklären, hier Input, Copper Coins und Banner. Du hast das schon erklärt, so halb, aber ich habe nur mit einem halben Ohr hingehört. Was bringt das? Genau, also du kannst Banner anliefern und die werden dann quasi da richtig schick aufgehängt an dem Ford. Und dann hast du quasi einen Bonus für defensive Kampfqualle.
04:02:25 Du kannst auch bei Landmarks generell, also auch beim Staat Landmark, aber auch hier im Great Fort, kannst du Kupfermünzen oder später auch Bronze- und Goldmünzen einlagern, die deine offensive Kampfkraft steigern. Jetzt muss ich vielleicht kurz erklären, wie das mit der Kampfkraft funktioniert. Und zwar, du hast hier dein eigenes Territorium, in dem du dir die Siedlung aufbaust, mit dem Grenzstein abgesteckt. Das heißt, hier zählt deine defensive Kampfkraft für dich. Wenn dich jetzt der Gegner angreift,
04:02:53 Dann zählt für dich die defensive Kampfkraft und für den Gegner aber die offensive Kampfkraft, weil er sich auf gegnerischem Gebiet bewegt. Und wenn du aber den Gegner angreifst, dann brauchst du eine gute offensive Kampfkraft, weil du dich auf gegnerischem Territorium bewegst. Und je höher deine defensive Kampfkraft ist, desto mehr haben die Soldaten dann Boni gegen ihn. Verstehe.
04:03:23 So, und jetzt kann ich Soldaten. Aber dazu muss ich erstmal Waffen hergestellt haben. Und irgendwie habe ich das natürlich nicht eingestellt. Großartig. Ja gut, dann sollen die mal von jedem acht produzieren. So viel können sie lagern, ne? Hab ich das nicht verstanden? Jeweils acht? Das sieht man zumindest dann im Output-Bereich. Ja. Und bei den Barracks musst du auch Soldaten anfordern. Ja, da kann ich auch jeweils acht machen.
04:03:58 Weil so viel produzier ich ja jetzt erstmal. Sehe ich das richtig, dass im Prinzip in dieser Version wir jetzt so langsam ans Ende dessen kommen, was man bauen kann? Oder... Du könntest noch die... Ne, es gibt noch ein paar mehr Gebäude. Du kannst zum Beispiel eine Coinwind machen. Ich glaube, den Münzpräger hast du noch nicht gemacht.
04:04:30 Ah, Coinwind. Genau, du kannst dann Kupfermünzen aus Kupfer herstellen und in Weber wird es auch noch geben. Und in Hafen gibt es natürlich auch noch. Stimmt, ja. Was macht nochmal offensive Kampfkraft? Kupfermünzen. Die Münzen quasi. Ja, defensive Kampfkraft brauchen wir nicht, weil wir nicht angegriffen wären. Aber wir machen trotzdem den Hafen, weil das ist ein interessantes Gebäude, glaube ich.
04:05:03 Da muss ich mehr sehen oder? Warte mal, wie baut man den Hafen? So, da ist der Eingang. Ja, beim Hafen hier, da werden noch ein paar Tooltips dazukommen, weil aktuell, da muss nämlich zur einen Hälfte im Wasser stehen und zur anderen Hälfte am Land. Das ist gerade ein bisschen tricky. Ich kann dir aber sagen, dass es da nicht geht. Du brauchst da unten noch Land hier. Das, was du nicht eingenommen hast, da brauchst du noch einen Turm. Und am besten baust du den Turm ein bisschen weiter weg von der aktuellen Grenze, damit du noch genug Platz für den Hafen hast. Verstehe.
04:05:44 So, gucken wir mal wie hier gearbeitet wird. Währenddessen will ich noch ein paar Sachen beantworten. Genau auf neutralem Gebiet zählt jeweils die Offensive Kampf, das hast du richtig erkannt. Cheat Modus, es gibt aktuell für mich als Entwickler und für die internen Tester gibt es einen Cheat Modus. Könnte man theoretisch später auch zur Verfügung stellen, aber hat für mich jetzt gerade keine Priorität.
04:06:14 Genau, dann wird auch Männerlords als Ein-Mann-Entwickler eingegangen, das ist auch sehr komplex und lange gedauert hat und ohne Hilfe ein Lebensprojekt war. Ja, richtig. Ich glaube, der Männerlords-Entwickler hat mal sieben Jahre dran. Deswegen gehe ich jetzt ja den Weg mit dem Patron, dass man...
04:06:33 finanziell unterstützen kann, damit ich das wenigstens mal in Vollzeit machen kann. Und je nachdem, wie die Finanzierung aussieht, könnte ich mir auch sehr gut vorstellen, halt noch ein paar Leute mit ins Boot zu holen. Weil eigentlich würde ich ungern warten, bis das Spiel raus ist, wie bei Männerläuten, bis man Leute reinholt, noch im Team. Sobald es möglich wäre, würde ich gerne auch ein paar Leute mit ins Boot holen, damit das Ganze noch schneller geht. So, da sind unsere ersten ausgebildeten Soldaten. Sehr schön.
04:07:12 So, ich finde das Finale dieses Anspielens könnte eigentlich sein, dass wir mit einer kleinen Armee zu unserem Nachbarn mal vorrücken und gucken, wie das funktioniert. Ist das schon implementiert, der Kampf? Ja. Also das könnte klappen. Ja, auf jeden Fall. Gut. Aber ich würde dir empfehlen, noch ein paar mehr Soldaten zu machen. Die werden nicht ausreichen. Naja, ich habe ja jetzt hier 24.
04:07:47 Chat, du kannst es jetzt nicht mehr verraten. Ich frage meinen Chat, was meint ihr, mit wie viel sollen wir da rüber gehen? Reichen 24? Ich meinte so eine kleine Niederlage, am Ende ist ja auch nicht schlecht. 40, 300, 50. Ich brauche Betten? Ne, ich brauche keine Betten.
04:08:12 Nein? Wieso? Also wenn ich das System richtig verstanden habe, haben wir jetzt einen 90 Carrier. Die reichen doch für unsere Ökonomie hier locker. Daraus rekrutiere ich doch die Soldaten, oder? Korrekt. Ja, dann brauche ich keine Betten. Leute, ihr habt nicht aufgepasst. Muss ich Stefan jetzt an der Stelle recht geben, dass er jetzt gerade aktuell keine Betten braucht, wenn er Soldaten eh rekrutieren will?
Patreon-Unterstützung und Spielzugriff
04:08:3704:08:37 So, okay, wir sehen hier, wie die Waffen... Was noch cool wäre, wäre so eine Flagge, wo die dann hin marschieren. So eine Aufmarsch-Flagge, weißt du? Ja, so ein Ready-Point, ja. Der kommt auch nach seinem... Steht in meinem Backlog. Der Hannibal hat vorhin gefragt, wie groß mein Backlog ist. Ja, der ist ziemlich groß. Ich versuche durch die Priorisierung voranzukommen. Ja, na klar.
04:09:12 Okay, dich findet man dann einfach auf Patreon unter TheFirstExplorers oder wonach muss man suchen? Ich habe eine Website, da ist der Patreon verlinkt, aber du kannst es genau auch einfach in eine Suchmaschine eingeben. Und das hast du wahrscheinlich jetzt auch. Immer wenn du mit dem Chat sprichst, höre ich immer nur halb hin, weil ich so fasziniert bin. Das heißt, wer jetzt bei Patreon mitmacht, kann das jetzt spielen, was ich jetzt hier auch spiele.
04:09:43 Genau, also wer jetzt Patreon ab einer gewissen Stufe, es gibt mehrere Stufen ab der Stufe für um die 10 Euro kann man quasi Zugriff direkt bekommen. Also dann schicke ich euch ein Steam Key und dann könnt ihr es direkt installieren und loslegen, so wie Stefan hier jetzt auch. Und jetzt mal eine blöde Frage, ich meinte, ich mache ja Patreon auch unsteady. Ich finde das überhaupt eine coole Art und Weise, auch so Entwicklung zu unterstützen.
04:10:11 Ich meinte, das kennt man eher so Kickstarter-mäßig, Crowdfunding. Aber ich glaube, es ist mindestens genauso wertvoll, einfach eine monatliche Unterstützung zu haben und damit dann Spiele zu entwickeln. Das machen noch nicht so viele Entwickler, oder? Kennst du das von anderen?
04:10:28 Doch, ich kenne einen, da kam jetzt gerade ein Spiel raus, so ein Sims-Spiel, Parallelive Lives, oder wie auch immer. Die haben das sehr krass gemacht, die haben irgendwie auf 40.000 Euro im Monat skaliert bekommen und dann elf Mann angeheuert, aber ich glaube, das ist dann schon eher das obere Level. Aber ansonsten sind mir auch nicht so viele bekannt, die das darüber machen möchten.
04:10:54 Über Kickstarter habe ich natürlich zum Teil auch nachgedacht, aber ich musste dann feststellen, dass ich dafür meine Kapazität und meine Skills nicht ausreiche, um das gut durchzuführen. Weil du musst ja irgendwie ein paar Monate die Kampagne vorbereiten, auch Marketing und alles Mögliche. Und dann die Kampagne dann einen Monat durchziehen und dann musst du noch alles deliveren, ist ja klar. Das wäre für mich als Einzelperson, der auch keinen Skill in Richtung Kickstarter hat, echt schwierig gewesen. Deswegen habe ich mich dann dafür entschieden.
04:11:23 jetzt mal ein Patreon zu machen.
04:11:26 Und das Tolle ist, bei dem ganzen Projekt von Anfang an habe ich sehr auf die Community in der Aktion Wert gelegt. Das ist halt heute natürlich immer noch so, mit viel Feedback schleifen und ich jeden Monat stelle ich für jeden einen Entwicklungsbericht zur Verfügung, der ist kostenlos für alle. Da zeige ich immer, was ich quasi im letzten Monat geschafft habe. Und jetzt wollte ich halt den nächsten Schritt mit Patreon gehen, dass die Leute jetzt dann auch Zugriff aufs Spiel bekommen einfach und
04:11:55 Das Spiel wird jetzt hier auch monatlich mit Updates versorgt. Also wenn ihr jetzt bei Patreon mit reingeht und mich unterstützen möchtet bei der Entwicklung, dann bekommt ihr nicht nur auf den aktuellen Zustand des Spiels Zugriff, sondern ich werde jeden Monat ein neues Update bringen, wo dann auch Features nach und nach einkommen. Und solange ihr bei Patreon dabei seid, solange habt ihr auch den Steam-Grupp Zugriff.
04:12:17 Ja, das wäre meine nächste Frage gewesen. Wie handelst du das jetzt, wenn man jetzt Patreon halt nicht mehr weitermachen möchte? Aber die haben ja trotzdem den Zugang zum Spiel. Das geht irgendwie technisch? Das geht technisch. Ich habe die Steam Keys hier schön in der Excel-Tabelle für jeden einen Namen quasi zugewiesen. Und wenn dann die Mitgliedschaft ausläuft, dann wird dann das Steam Key gesperrt. Ah, okay, cool.
04:12:45 Das kann man individuell pro Key sperren. Interessant. Das ist ja gut handelbar. Sehr schön. Interessant. Schöne Methode.
04:12:58 Und ich habe gesehen, ich finde, du hast das alles sehr mit Bedacht vorbereitet. Du bist jetzt heute Abend bei uns, aber gleichzeitig hast du jetzt so eine Kampagne quasi so ein bisschen ins Leben gerufen und hast einen neuen Trailer gemacht, um das Ganze jetzt voranzubringen. Aber auch running-technisch. Was passiert da alles jetzt? Was sind deine Initiativen?
Marketingstrategien und Zukunftspläne
04:13:2404:13:24 Genau. Also ein befreundeter Kollege, der hat einen Trailer für mich diesmal geschnitten. Die letzten Mal habe ich den Trailer geschnitten. Das war der Patrick von der Zockerlounge. Groß geht raus. Und der hat jetzt den Trailer gemacht. Genau. Und der kam jetzt vorgestern raus. Also gerne alle auf YouTube und im Trailer anklicken, kommentieren, liken. Das bringt was für einen Algorithmus. Damit möglichst viele Leute von dem Spiel erfahren. Dann bin ich jetzt eben heute bei dir.
04:13:52 Wenn ich das sagen darf, morgen bei Maurice. Na klar darfst du es sagen. Wir haben es ja schon gesagt. Genau, am Samstag noch bei Writing Bull. Und nächste Woche gibt es dann noch einiges an Coverage von der Games, von der PC Games und PC Games Hardware. Das ist auch alles eingefädelt. Die haben auch schon internen Zugriff diese Woche bekommen, damit die ein Vorschau-Video machen können und ein Vorschau-Preview schreiben können.
04:14:18 Genau und dann tatsächlich ist es so, je nachdem wie gut jetzt meine Patreon-Initiative ankommt und die Leute mich unterstützen, desto besser kann ich das halt eskalieren. Also wenn das jetzt komplett floppt, dann muss ich mir überlegen, wie ich weitermache, weil am Ende des Tages muss ich irgendwie was zum Haushaltseinkommen beisteuern bei uns natürlich. Und ich habe meinen Hauptjob und wenn ich halt...
04:14:45 Wenn jetzt nicht genug Kohle reinbekommen für das Spielprojekt, dann muss ich das ein bisschen hinten anstellen und das möchte ich halt nicht. Ich möchte es halt im Gegenteil eher mehr machen. Ich weiß, du hattest zwischenzeitlich auch so ein bisschen Hoffnung gehabt oder warst auf der Suche nach Publishern? Aber das scheint sich irgendwie schwierig darzustellen, oder? Wie waren deine Erfahrungen? Kann ich gerne teilen.
04:15:12 Das Spiel kam nicht nur bei den Fans gut an, sondern hat auch Interesse bei verschiedenen Publishern geweckt. Ich kann jetzt wegen NDAs nicht irgendwelchen Namen nennen, aber die üblichen Verdächtigen habe ich geredet. Das Problem war, dass es erstens der Gaming-Branche generell nicht so gut geht und Investitionen dann eher mit Bedacht gewählt werden. Ich war tatsächlich mit einem Publisher und einem anderen Investor relativ weit in den Verhandlungen. Da hat mich natürlich gefehlt.
04:15:41 Und da hat dann aber aus organisatorischen Hintergrundgründen bei den Unternehmen, weil sich irgendwie die Unternehmensstruktur und die Zielsetzung für die nächsten fünf Jahre geändert hat, plötzlich ist es dann quasi ausgesetzt worden.
04:16:00 Genau, also da war ich relativ weit, aber dann ist es halt nichts geworden und man muss halt auch sehen, ich bin halt ein einzelner Entwickler, ich bin quasi kein gelernter Game Designer, wenn man so möchte und habe auch kein Team hinter mir und auch in dem Sinne auch eigentlich halt noch keine Spiele vorzuweisen, die ich gemacht habe. Ich habe jetzt halt das, was ich hier aktuell habe und ich mache es in Teilzeit. Das ist natürlich nicht...
04:16:23 Super attraktiv für die Publisher und Investoren. Deswegen war ich schon froh, dass ich überhaupt so in die Gespräche gehen konnte, dass die Leute überhaupt Interesse hatten.
04:16:34 Genau, deswegen hat sich das alles ein bisschen schwierig gestaltet und zum Beispiel auch bei der Bundesförderung für Games falle ich auch durchs Raster, weil es eine Projektmindestgröße gibt und die quasi maximal 50 Prozent fördern und ich aber dann, also die Mindestprojektgröße sind 300.000 Euro und ich möchte dann quasi 150.000 Euro selber auf den Tisch legen oder irgendwie anders leisten und das ist halt für mich noch nicht machbar.
04:17:01 Okay, krass. Das heißt, du kannst gar keine Förderung beantragen. Zumindest keine Bundesförderung. Es gibt noch die Landesförderung, aber die hat dann auch noch mal ein paar verschiedene Themen. Mit der würde ich mich jetzt als nächstes beschäftigen, wenn das Patreon floppt, was ich jetzt aber nicht hoffe. Du hast da geschrieben, habe ich gesehen, dass jetzt dein Auftakt schon erfolgreich war, dass da viele neue Leute dazugekommen sind.
04:17:30 Ja, genau. Also aktuell bin ich bei 100 Peltrums. Nicht alle davon bezahlen. Das sind im Bezahlmodell ungefähr, das ist quasi die Hälfte. Das sind noch free quasi. Das heißt, da ist noch viel Luft nach oben. Ich brauche im Endeffekt, da kann ich ganz offen sein, um jetzt quasi den aktuellen Speed, den ich habe, weiterzumachen. Also zwei Tage die Woche.
04:17:58 bräuchte ich schon so 200, 250 Patrons, je nachdem, welche Stube sie haben. Das heißt, da habe ich jetzt die Hoffnung, dass es dann noch hochgeht. Und wenn ich es Vollzeit machen wollen würde, dann natürlich dementsprechend. Aber ansonsten bin ich sehr zufrieden, wie es bis jetzt lief, weil heute, Stefan, bin ich ja bei dir quasi als erstes. Und jetzt geht ja quasi die Coverage erst los. Deswegen hoffe ich jetzt, dass es dann noch weitergeht und die Leute...
04:18:26 Bock drauf haben und dem Projekt eine Chance geben und mal rein zocken wollen und dann austauschen. Ja, ich finde das also der erste Eindruck ist wirklich toll. Also es ist erstaunlich, wie mit einer natürlich doch viel anderen, moderneren Grafik so schon irgendwie das Zielergefühl da ist. Also das ist dir auf jeden Fall gelungen. Das freut mich natürlich sehr. Das war mein Hauptziel an der ganzen Geschichte.
Spielprogress und Schlachtvorbereitung
04:18:5904:18:59 So, kurz, was gibt es hier für ein Progress in-game? Ich hatte leider einen Fehler, oder ich habe nicht gecheckt, dass die Leute hier, die das Kupfer abbauen, dass das quasi das aus der Reichweite war. Deswegen ist das Ganze ein bisschen stagniert, hier unser Projekt. Habe ich jetzt korrigiert, außerdem habe ich nur eine zweite Kupferhütte gebaut, sodass es schneller geht. Gleichzeitig ist es aber auch so, dass Kupfer natürlich weggeht für diese Münzproduktion.
04:19:28 Was aber, glaube ich, auch nicht ganz unwichtig ist, weil wir unsere Offensiv-Combat-Power nach oben treiben wollen. Weil ansonsten würden wir, wenn ich das System richtig verstehe, ja mit Soldaten da ankommen und der Gegner ist 50 Prozent stärker, während wir jetzt durch die Münzen...
04:19:45 schon stärker sind als die Gegner, oder? Also falls der nicht braucht. Die defensivke Kampfkraft, die du da oben siehst, ist ja deine. Ja, ist klar, ich verstehe. Ich kann dir sagen, der Gegner hat auf jeden Fall Banner produziert. Ah, okay. Ja, okay.
04:20:06 Ich bin halt aber überlegen, wie lange ich das hier jetzt noch rauszögere, den Angriff. Am Ende geht es ja eher so ein bisschen darum zu sehen, wie der Kampf aussieht. Ja, du kannst auch gerne rüberlaufen. Wir müssen nicht unbedingt gewinnen. Also ich meinte, der Skopfer reicht nicht für 50 Soldaten plus die ganzen Münzen. Wahrscheinlich müsste man dann hier aufs nächste Skopfer zugreifen, um jetzt weiter zu machen.
04:20:30 Naja, ich würde sagen, wir machen jetzt das große Finale mit einer Schlacht mit 20 guten Soldaten. Mal sehen, 20. Ich meine, theoretisch könnte man jetzt im Hinterland noch Türme abreißen. Würde man auch noch ein, zwei Soldaten bekommen. Jetzt mal rein MinMaxing gedacht, oder? Die kommen doch dann da raus. Ich wollte auch den Hafen bauen.
04:21:00 Da fehlt der Soldat unten. Ja genau, können wir den rausnehmen. Der geht da jetzt hin, kommt nebenbei, bauen wir dann noch schnell den Hafen. Weil der gewesen ist, hier ist der. Ja genau, da kannst du den bauen. Perfekt, gut, dann sehen wir den auch noch. Und ich reiß das hier auch noch ab. Den einen nehmen wir noch mit. Hier sind es 21. Und gerade ist sowieso immer besser. Den können wir auch noch abreißen. Ah, den hab ich wieder gerade Zeit. So, wo ist der hin? Ist der stecken geblieben? Ne ne, der ist da.
04:21:56 Dann, auf geht's! 21 Tapfrecken. Wir versuchen jetzt erst mal am Strand den Gegner zu finden. Ich habe natürlich jetzt überhaupt nicht auf eine Zusammenmischung der Truppen geachtet, das ist irgendwie hier wild kombiniert. Ich bin gespannt.
04:22:38 Das erste Mal übrigens, dass ich das Spiel so live spielen lasse und ich quasi nichts machen kann. Ja, das wollte ich eigentlich auch noch fragen. Genau. Ist das jetzt hier echt so eine Art Weltpremiere? Also so ein Livestream hier live, ja. Toll. Und ihr seid dabei gewesen. Und bis jetzt läuft doch, das war die Generalprobe mit dem Menü am Beginn. Oh, wir sind die Grenze. Das läuft doch alles super stabil.
04:23:08 Danke dir, ja. Also das mit dem Menü am Anfang war natürlich direkt geil, weil das habe ich selber noch nie gehabt. Das sind natürlich die besten Fehler. Und meine Tester übrigens auch nicht. So, jetzt werde ich mich an den Gegnern vorbeisneaken. Kann man auch einfach Gebäude so kaputt machen? Einfach nur so, um die Ökonomie zu... Nein. Also doch, ja gut, im Enddirekt schon, indem du die Türme einnimmst. Ja, ist klar. Ich versuche mir jetzt so ganz heimlich an der gegnerischen Abwehr vorbeizuschleichen.
04:23:41 Weil ich gehe davon aus, dass der so wie wir seine Landmarke auch an der Spitze hat. Boah, hier ist so ein richtiges Klippe, ganz cool. Die Ahnen noch nichts. Ich glaube, der Move jetzt hier, der ist echt ganz cool, hätte ich gesagt. Ich bin gespannt. Vielleicht kannst du ja doch noch gewinnen.
04:24:08 Ja, ja, das wird hier eine Überfalltaktik. Aha, aha, da sind die Türme. So, das ist die zentrale Landmarke, ne? Ja, genau. Da greifen wir an. Jetzt bin ich mal gespannt. Du hast Glück, nämlich, du hast alles richtig gemacht. Der hat die Soldaten natürlich an der Grenze zu dir stationiert und hat hier gar keine... Jetzt wirst du direkt hier... Ja, natürlich! Läuft bei dir.
04:24:37 Ich weiß ja wie es geht, wir spielen ja hier nicht im Sandkasten. Sehr schön! Sehr gut! Super! Jetzt hätte ich natürlich... Das ist ein bisschen blöd gewesen. Oder vielleicht ist das cool, wenn man sich einfach nur mal die Karte angucken kann, nachdem man gewonnen hat. Weil ich wäre jetzt schon noch mal interessiert gewesen, wie die KI da gebaut hat. Ja. Haben wir jetzt nicht so gut gesehen, das stimmt. Haben wir nicht gesehen, ne. Durch meinen sneaky Angriff.
Spielentwicklung und Roadmap
04:25:0704:25:07 Ja, prima! Aber das fühlt sich echt von vorn bis hinten schon ganz stimmig an. Sehr, sehr schön. Das heißt, von der Skalierung des Spiels, also wie viele Siedlungsstufen wird es geben? Und wenn du jetzt von den Gebäuden, die man noch bauen kann, wie viele haben wir jetzt gesehen? Ein Drittel vom Spielinhalt, den du am Ende planst? Was schätzt du?
04:25:30 Vielleicht kannst du, um das besser zu untermauern, einfach nochmal kurz in die Partie reingehen, dann zeigen wir einfach kurz das Baumenü, dann ist das einfacher. Ja. Du kannst auch ohne Bot einfach rein starten, auch gerne an einem anderen, wie auch immer. Genau, also wenn du ins Baumenü unten reingehst, dann sehen wir jetzt hier die Mine und die Stone Mason, das ist quasi für die nächste Stufe gedacht, genauso wie Steinstraßen. Es wird nämlich auch Esel geben.
04:25:57 Da kommen wir gleich dazu. Gehen wir auf die Nahrung drauf.
04:26:02 In der Dorfstufe gibt es eine Gemüsefarm, eine Mulefarm, wo du dann Pferde und Esel züchten kannst. Weil die Pferde brauchst du für Kapallerie. Die kommt dann quasi in der Stufe 2 dazu. Genauso wie die Bogenschützen, wird vorhin auch schon im Chat gefragt, die kommen in Stufe 2. Und genau, eine Brauerei gibt es dann auch noch für die Stadtstufe. Und damit wird man auch Dinge tun können. Das heißt, es gibt drei Stufen.
04:26:31 Es gibt genau, es gibt drei Stufen, nämlich Hamlet, Village und Town. Caravan Outpost ist eigentlich ein Hamlet-Gebäude, ist aber noch nicht implementiert. Das ist quasi, funktioniert ähnlich wie der Hafen, aber im Inland wirst du Karawanenrouten haben, die sind vordefiniert oder sind halt quasi auf der Cadiz einsehbar und da wird eine Karawane dann ziehen und dann kannst du da ähnlich wie am Hafen mit Münzen dann Träger rekrutieren.
04:26:57 Dann ein Lager, wo ich schon jetzt drüber nachdenke, einfach das in Hamlet vorzuziehen. Lager, wo sie ein Lager, kannst die Waren reinpacken. Vielleicht gibt es ja Lager in zwei Größenstufen oder sowas, das kann man ja auch machen. Genau, das hatte ich nämlich auch schon notiert. Ein kleines Lager vielleicht für die Hamlet-Stufe, was ganz basic ist und ein größeres Lager für später. Dann, das wird auch noch sehr interessant, das ist ein Raft Yard. Und zwar, du wirst später, wir haben ja gerade schon davon geredet,
04:27:25 Weißt du was, drück mal kurz auf den NumPAD 9 und auf der Tastatur F. Warte mal, muss ich das anschalten? Ja.
04:27:41 Ah, okay. Da können wir doch jetzt mal kurz die Karte ein bisschen anschauen. Wenn du jetzt ein Bot gespawnt hättest, hätten wir uns auch angucken können, wie wir die Siedlung aufbauen, aber passt. Genau, du siehst jetzt hier die Berge, die sind relativ, die dunklen Berge, genau. Da wird man Mienen später dran bauen können in der Siedlung Stufe 2. Und da hinten siehst du einen Wasserfall am Berg.
04:28:11 Das wird dann so sein. Jetzt auf der Karte ist es relativ simpel. Du hast einen Wasserfall und hier ist quasi der Fluss. Aber der Fluss hier ist schon breiter. Also der ist breiter als der Bach, den du bei deinem Dorf hattest. Und da siehst du auch eine Furt. Das heißt, du kannst den mittleren Fluss hier nur an der Furt überqueren. Aber das Coole ist es, um auf das Raftjahr zurückzukommen, du wirst Flosse bauen können. Und zwar wirst du dann quasi Flosse in dem Sinne bauen können, dass du quasi oben Waren in den Fluss wirfst.
04:28:41 und die dann quasi flussabwärts treiben und du sie unten einsammeln kannst. Das ist auf der Karte ein bisschen trivialer, aber es wird auch Karten geben, wo es richtige große Gebirgszüge gibt, wo dann auch mehrere Wasserfälle sind, wo dann eben Bachläufe und Flussläufe sind und dann kannst du quasi so Gag dahinter, wenn du irgendwie Minen relativ weit oben auf dem Werk hast, da wurde es ja ewig, bis der Träger das ins Tal geschleppt hat. Und die Idee ist dann quasi, dass du
04:29:08 dann die Waren in den Fluss werfen kannst und die dann unten wieder einsammeln kannst. Also so richtig wie so ein Tridal-Pfad oder sowas. Witzig, wobei das bei den Minen natürlich ein bisschen fragwürdig ist, weil das müsste ja eigentlich untergehen. Oder ich weiß nicht, wenn ich mir vorstelle, ich tue Eisen-Elfen... Dafür hast du ja das Raftyard, wo du quasi...
04:29:33 Da werden dann quasi aus Holz Kisten gebaut und dann wird es da kurz reingepackt und in die Kiste reingeworfen. Oder so fessermäßig. Ich muss mal gucken, ob ich es als Kiste oder als Fass machst, so wie bei der Hobbit. Ja, das ist witzig. Das ist auf jeden Fall eine super witzige Idee. Fällt mir jetzt auch kein Spiel ein, wo es das mal so gegeben hat. Das wäre echt ganz cool. Ja, Leute, dürft ihr halt nicht verraten. Das soll schon bei meinem Spiel zum ersten Mal drin sein. Ja, okay. Verraten wir nicht. Alles klar.
04:30:00 Sehr cool. Dann geht es weiter noch. Cat Tower. Da ist jetzt, genau, muss ich mal schauen, ob ich das drin lasse, aber ich fand die Idee dahinter ganz witzig und da ist auch die Einstufung noch falsch. Das soll erst für die Stadt stufig sein. Und zwar die Römer, die haben da auch kein Cat Tower, das ist das Falsche. Die haben dann einen Adlerhorst, wo die quasi den Adlerhorst in der Nähe von Farmen...
04:30:24 soll dann die Effizienz der Farben besser werden, nach dem Motto, dass dann ein Adler rumfliegt und es unbeziefer Mäuse und so weiter fangen. Und Cat Tower wird es dann halt bei den Katargang gehen, da sind dann Katzen unterwegs, die dann die Mäuse fahren müssen. Das ist so die Idee dahinter, aber das ist dann noch für die Stadt stetschuldig geworden. Genau, da haben wir alle Gebäude. So, hier ist interessant, die ganzen Minen, die sind halt irgendwie...
04:30:48 Genau, hinter der Dorfstufe. Da kannst du dann die Minen, wenn du die freigeschaltet hast, an den Berghang bauen und dann auch mit so schönen Bergstraßen verbinden, weil die brauchst du dann auch, damit die Leute sich fortbewegen können am Berg. Und dementsprechend hier auch dann röderstufige Schmelzer, also überhaupt mal eine Eisenschmelze, Iron Smelter, eine Bronzeschmelze, weil für die Stufe 2 Soldaten brauchst du dann schon ein bisschen mehr.
04:31:15 Weil aktuell brauchst du ja nur ganz leichte Waffen, um einfache Waffen wie Level 1 Soldaten herzustellen. Wenn du aber Level 2 Soldaten haben möchtest, dann brauchen die erstens kein Light Sword, also kein leichtes Schwert, sondern ein Heavy Sword, das dann auch aus Holzgriff, aber halt dann quasi mit einem geschwürden Schwert aus Eisen kommt. Und Bronze Smelletor brauchst du eben dann...
04:31:41 Für die Kupfermünzen. Genau, dann gibt es noch einen Goldpenner und einen Goldsmelter. Ein Goldpenner, das wird auch interessant. Aktuell ist das so geplant, mal schauen, ob ich so lasse, dass es an sich jetzt keine Goldminen gibt, sondern du quasi an Flussläufen einen Goldpenner bauen musst. Der quasi je weiter oben am Flusslauf du den baust, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er Gold findet. Ah, cool, ja.
04:32:06 Das ist eine aktuelle Idee. Und der Goldsmelter macht dann natürlich Goldbarren daraus. Und die Goldbarren, die wirst du dann für die höher lebten Soldaten Level 3 brauchen. Dann kannst du noch auf die nächste Kategorie gehen. Kurze Frage, wenn jetzt hier, nehmen wir an, man würde jetzt hier Waren runterfloaten lassen, würden die dann auch den Wasserfall runterfallen und im See dann landen? Ja, die landen im See und fließen dann weiter in den Fluss, den du da rechts siehst. Würden die auch durch den Kleinen fließen?
04:32:37 Ja, hier müsste natürlich dann mittlerer Fluss hin, wenn die Mechanik eingebaut wird. Aber was dann auch dazu gehört, am Ende des Tages landen alle Flüsse im Ozean und wenn du die Ware vorher nicht abfängst, dann ist die Ware verloren im Ozean. Kann man auch als Gegner dann die Ware abfangen? Ja klar. Okay, das ist witzig. Das ist cool. Ja, okay.
04:33:02 Dann kommen wir zum Bogenschützen, braucht Bowmaker und Archer, Stable, für Kavallerie gab es auch noch kein Sieglerspiel vorher übrigens. Arnos Mix, der baut dann dementsprechend Rüstung, die man für Level 3-Sorsaken braucht. Und was auch ganz witzig wird, in der Stadtstufe sind ja Mauern geplant, also Steinmauern, da wird es dann auch Siege Workshop geben, also Belagerungswaffen.
04:33:31 Das geht ja doch vom Umfang deutlich über das hinaus, was wir von Siedler 3 und so kennen. Das Ding ist, ich möchte ja nicht einfach Siedler 3 und 4 kopieren. Ich möchte schon auch einen Tiefgang anbieten. Auf der anderen Seite kannst du auch einfach eine Karte nur auf Hamlet gewinnen.
04:33:50 Also du kannst ja auch einfach nur leichtes und anders, das ist quasi dein Spielstil, wie du spielen möchtest. Ja, so wie ich eben. Ja, das ist auch vollkommen okay. Du warst ja sogar in der Village-Stil. Stimmt, ja. Genau. So, und dann die letzte Kategorie noch. Genau, die zwei Wahrzeichen noch. Es gibt noch den großen Hafen und das große Warehouse. Und da haben wir noch gar nicht drüber gesprochen, die Landmarks werden später verschiedene Boni geben.
04:34:17 Also zum Beispiel das Great Fort, das ist aktuell noch nicht in der Version drin, aber später wird das Great Fort bei den Römern dann Boni auf den Waffenschmied geben und so weiter. Weil ich habe auch irgendwo im Chat, glaube ich, Forschung gelesen gehabt. Das geht ein bisschen in die Richtung, es ist nicht genau Forschung, aber quasi, dass du, je nachdem, was du brauchst, in welche Richtung du gehst, andere Boni hast. Und meine Idee dahinter ist, weil du kannst ja jedes Landmarkt nur einmal bauen. Das heißt, es gibt ja nur zwei Aufstiege, von Hamlet auf Dorf, von Dorf auf Stadt.
04:34:44 Das heißt, du musst dich entscheiden, welche zwei der drei du brauchst. Und dementsprechend hast du andere Boni dann. Und die Landmarks-Bonis, die unterscheiden sich auch zwischen den Fraktionen, weil die Fraktionen sollen ja auch nicht einfach nur Re-Skins sein. Genau, der Rest ist relativ gut. Ja, verstehe. Ja, da haben wir ja schon echt einen guten Einblick.
04:35:15 Das, was da noch kommen ist. Aber noch ganz... Also wie würdest du jetzt... Ich meinte, wahrscheinlich ist die meiste Arbeit, erst mal die ganzen Systeme ans Laufen zu bringen. Die Implementierung dieser Sachen. Wird das jetzt nochmal drei Jahre dauern? Ich schätze das. Das hängt davon ab, wie viele bei Patreon. Ja, natürlich. Das war nämlich jetzt nur noch ein Stichwort, was ich noch geben wollte.
04:35:36 Also so an sich, um nur kurz die Frage zu beantworten, ich achte es natürlich dann schon ein bisschen inkrementell, also für den Early Access wird es die Stadtstufe zum Beispiel noch nicht geben, sondern nur Hamlet in Dorfstufe und auch nur in Anführungszeichen Römer und Kartaga, die Galder kommen dann erst im Laufe des Early Access dazu. Weil, wie gesagt, irgendwo muss ich halt auch gucken, wie ich die Features priorisiere. Absolut.
04:36:01 Warte mal, das ist ein gutes Stichwort, weil ich kann mal einblenden deine Roadmap. Du hast mir eine Roadmap geschickt und ist jetzt ein bisschen nur so zum Teil zu sehen für die Zuschauer, aber das Wesentliche sieht man. Das heißt, den aktuellen Stand haben wir jetzt ja gemeinsam erkundet. Da haben wir alles gesehen, was geht.
04:36:28 Als nächstes, Minen, Bogenschützen und Kavallerie. Das wird schon im Prinzip das auch alles erklärt. Fruchtbarkeiten kommen dazu. Bot, KI, Wegfindungsverbesserung. Okay. Später, neue Fraktionen, Storykampagne. Katarga als neue Fraktion. Römische Kampagne, Akt 1. Upgrade-Mechaniken, mehr Skirmischkarten, mehr Siegbedingungen, Speichersystem. Ach, im Moment kann man noch nicht speichern, ne? Richtig, habe ich gar nicht mehr geguckt.
04:36:59 Prozedurale Kartengenerierung, unangekündigte Features. Was verbirgt sich denn dahinter? Noch geheimen Features, von denen wir gar nichts wissen? Ja, genau. Hätte ich jetzt noch nicht sagen, sonst hätte ich es draufgeschrieben. Ja, okay. Und dann geht es irgendwann in den Early Access. Sehr, sehr schön. Gut. Schöne Übersicht. Prima. Ja.
04:37:28 Liebe Leute, dann gucke ich jetzt auch nochmal genau in den Chat. Wann kommt es für den EA, wird gefragt, aber das hast du ja eben gesagt, das hängt ein bisschen davon ab, wie viel Zeit du selbst jetzt investieren kannst. Du wirst dich wahrscheinlich jetzt nicht festnageln lassen. Hast du langfristig noch eine dritte Fraktion geplant? Ja, die Gallier. Die Gallier, okay. Die kommen dann bis zum 1.0 rein.
04:37:55 Okay, und dann ist wahrscheinlich auch das Ziel für jede Fraktion eine Kampagne zu haben? Oder willst du es bei den Römern belassen? Also ich werde es jetzt erstmal bei den Römern belassen, weil Kampagnen zu schreiben und zu machen, das dauert natürlich. Muss man halt sehen, wie alles läuft, ne? Also je nachdem, was auch die Mittel hergeben, wie dann auch der Early Access läuft, wie ich vielleicht dann auch Leute einstellen kann, wenn es richtig gut läuft und so Sachen. Ja.
04:38:25 Super. Du hast vorhin schon ein bisschen angedeutet, die Fraktion oder wenn jetzt die Kartage dazu kommen, an welchen Punkten unterscheiden sich die Fraktionen jetzt eigentlich? Also du hast gesagt, die Boboni, dieser Landmarkgebäude sind unterschiedlich und dann gab es so ein, zwei unterschiedliche kleinere Gebäude. Gibt es da noch Aspekte, wo die sich unterscheiden? Ja, auf jeden Fall. Also ein ganz großer Unterschied ist, die meisten Siedlerfans werden es schon kennen von Siedler 3, 4, die
04:38:54 Gebäudekosten. Also bei den Römern ist es relativ ausgeglichen Stein und Holz. Die Karthager werden deutlich mehr Stein brauchen und die Galia deutlich mehr Holz für die Gebäude. Dann wird es auch so Geschichten geben, wie jetzt zum Beispiel die Römer, das hatten wir jetzt nicht gebaut, den Weber, oder hattest du den Weber gebaut? Ich glaube nicht. Ja, wir haben bloß nicht mehr hingeguckt. Also ich habe ihn gebaut. Genau, der hat jetzt quasi aus Flaxpflanzen direkt Banner herstellen können. Das ist eine Spezialität der Römer.
04:39:22 Andere Fraktionen werden noch einen Zwischenschritt haben. Die müssen den Flags nochmal zwischenverarbeiten, bevor sie Banner machen können. Das heißt, Römer kommen deutlich schneller an Banner ran als andere Fraktionen. Und so gibt es halt dann so ein paar Eigenheiten. Es ist jetzt nicht so, dass es komplett asymmetrisch ist, wie bei anderen Spielen. Also nicht StarCraft zum Beispiel, dass die Fraktionen komplett asymmetrisch sind. Die haben natürlich schon ähnliche Punkte, aber es soll schon genug spezifische...
04:39:49 Unterscheidungsmerkmale geben, damit es hin macht, mal irgendwie Kartaga zu spielen oder die Römer. Also, dass sie sich schon merklich unterschiedlich spielen, verstehe. Die Weber habe ich übrigens auch nicht gebaut, das ist das einzige Gebäude, das nicht gebaut hat. Ich dachte, du hättest Haber gesagt. Wenn es den Weber gibt, muss es auch den Steinwall geben. Ja, genau. Ja, gibt es ja auch, aber in der Stadtstufe erst. Und jetzt wisst ihr auch, warum ich den Weber nicht gebaut habe. Aha, ja, okay.
04:40:17 Nein. Ja, sehr schön. Okay.
04:40:21 Dann gucke ich nochmal auf. Aber ach so, eine Frage. Nehmen wir an, durch deine Marketingkampagne, die du jetzt sehr gut angelegt hast, wie ich finde, gibt es jetzt doch nochmal eine Aufmerksamkeit auch von einem Publisher? Da wärst du wahrscheinlich dann trotzdem offen, weil ich könnte mir vorstellen, für einen Entwickler ist das der einfachere Weg zu gehen, weil man sich dann
04:40:51 voll auf die Entwicklung konzentrieren kann? Oder hast du dich jetzt so ein bisschen committed auf diesem Weg?
04:40:56 Also ich habe mich jetzt zunächst schon auf diesen Weg committed. Ich meine, ich habe jetzt anderthalb Jahre die Verhandlungen durchgespielt. Es kostet erstens viel Zeit und Kraft. Und zweitens möchte ich jetzt erstmal den Weg wirklich machen. Aber ich bin nicht abgeneigt, dann doch vielleicht am Ende des Tages noch mit einem Publisher zusammenzuarbeiten. Das hängt davon ab, welcher Publisher auch das ist. Und was das für ein Gesamtpaket für beide Seiten hat einfach. Also ich bin mir auch...
04:41:23 Ich bin auch ein Stück weit stolz darauf, was ich mit der IP geschaffen habe. Und es ist nicht so, dass ich mich jetzt für...
Entwicklungsziele und Multiplayer-Plan
04:41:3004:41:30 Keine Ahnung, alles hergeben, um das quasi irgendwie einzuholen. Von dem her muss es schon für beide Seiten passen, auch was weiß ich, wer die IP behält und so die Themen, wo es dann drum geht. Genau. Aber am Ende des Tages bin ich natürlich offen und kann alles passieren. Ich meine, es ändern sich auch die Zeiten, es ändern sich auch Publisher, es ändern sich die Branche. Es wird nochmal im Chat gefragt, ich weiß nicht, ob du es schon gesagt hattest.
04:41:58 Ab welchem Punkt, meinst du, wird der Multiplayer reinkommen? Genau, jetzt die Frage, soll es einen Multiplayer für 1.0 geben? Für 1.0 auf jeden Fall. Ich muss schauen, wie schnell ich den umgesetzt bekomme. Der Fokus liegt jetzt gerade erst mal auf Singleplayer, aber für 1.0 aller spätestens ist der Multiplayer drin. Ja, bietet sich ja auch wirklich an bei dieser Art Spiel. Was mich noch interessiert, von der Spielerfahrung,
04:42:31 so eine Skirmish-Partie, eine durchschnittliche, gut, hängt vielleicht jetzt von Kartengröße ab, aber schätzt du, wie viel Zeit wird man spielen, um jetzt so einen Sieg zu erringen? Ach, eine Skirmish-Karte jetzt? Ja.
04:42:45 Das hängt natürlich von deinem Spielstil ab. Aber jetzt zum Beispiel meine QR-Tester, die sind meistens in 50 Minuten, eine Stunde, können die schon durch sein. Aber mit dem Level, was jetzt vorhanden ist, das wird ja deutlich mehr werden. Genau. Das hängt ja auch davon ab, wie stark du den Bot einstellst. Wenn du den stärker einstellst, dann musst du natürlich auch dementsprechend eine größere Siedlung aufbauen. Und am Ende des Tages ist es auch kein Age of Empires, wo du noch fünf Minuten zum Gegner rennst.
04:43:15 Aber ja, also mein Ziel, mein für mich selbst gestecktes Ziel ist, dass ich quasi eine Range zwischen einer Stunde und vier Stunden anbieten kann. Was aber nicht heißen muss, dass zum Beispiel vorhin wird ein Endlosmodus angefragt. Könnte ich mir auch vorstellen, dass es einen geben könnte. Dann kannst du also vier Stunden dran bauen, bis die Karte voll ist.
04:43:37 Aber so mein Core-Ziel ist 1-4 Stunden, je nachdem, was du für eine Experience haben möchtest, wie viele Bots sind, was für eine Karte, wie viele Waren eingestellt sind. Ist ja auch für Multiplayer-Partien relevant, da möchte man jetzt nicht irgendwie 8 Stunden spielen, sondern so 2 Stunden, 3 Stunden, dann soll es einen Sieger geben. Jo, De La Vigo hier ist so freundlich und postet auch deinen Link, dein Patreon-Link hier bei uns im Chat.
Unterstützungsmodelle und Finanzierungsherausforderungen
04:44:0704:44:08 Dann frage ich jetzt einfach final nochmal an die Zuschauer, ob es noch irgendwie eine dringende Sache gibt, die ihr noch wissen wollt, die noch nicht beantwortet ist. Oder ich frage dich, Sebastian, gibt es noch eine Sache, die du hier an den Mann bringen willst oder an die Frau, an uns, was noch nicht erwähnt wurde?
04:44:28 Ja gut, was noch nicht erwähnt wurde, eigentlich nur zusammenfassend, wäre mega cool, wenn ihr mich bei Patreon unterstützt, damit ich das Spiel auch vielleicht in Vollzeit oder sogar mit einem Team irgendwann machen kann und das Spiel halt richtig geil wird und wir nicht noch zehn Jahre warten müssen. Das war jetzt übertrieben gesagt, aber ja. Es wird noch nach dem Preis gefragt, aber das ist ja Quatsch jetzt dazu schon Aussagen zu machen.
04:44:54 Ja, zu Preis kann ich jetzt da aktuell noch nichts sagen. Und eine Einmalunterstützung bei Patreon ist so möglich, es wird nämlich auch gerade gefragt, dass du quasi einfach den Monat abschließt und dann kannst du direkt wieder kündigen. So transparent bin ich. Ich meine, ist natürlich jetzt nicht das, was ich anstrebe, weil ich gerne mit der Community über Monate einen Austausch haben möchte. Aber wenn ihr das wollt, ist das kein Problem. Dann könnt ihr Patreon abschließen und uns direkt wieder kündigen. Dann habt ihr quasi für den Monat, den ihr gezahlt habt, dann auch Zugriff.
04:45:21 Und ich entziehe den Zugriff dann erst, wenn der Monat abgelaufen ist. Ansonsten gibt es im Übrigen auch die Möglichkeit per PayPal so eine Art Spendenseite einzurichten. Wäre vielleicht ja auch für dich noch eine Variante. Wenn Leute einfach nur Geld darüber geben wollen, ohne jetzt bei Patreon irgendwie Daten zu lassen oder keine Ahnung. Ja, tatsächlich gibt es das auch. Ah, machst du auch.
04:45:47 Ja, genau. Aber ist halt nicht meine präferierte Variante, weil auch was Buchhaltung und Steuerthemen angeht, ist das ein Nightmare einfach. Oh ja, das stimmt. Das, weil jede einzelne Überweisung natürlich buchhalterisch reinhaut. Da tatsächlich habe ich auch das Thema, es gibt manchmal Leute, die überweisen mir, wollen mir jeden Monat irgendwie 50 Cent überweisen bei Paypal. Und dann muss ich denen schreiben, wenn ihr das tut, dann...
04:46:16 Gott, das darf ich eigentlich gar nicht erzählen, weil ich dann so... Na ja, auf jeden Fall die Buchhaltungskosten sind höher als die 50 Cent Pro Überweisung beim professionellen Buchhalter. Ja, vor allem, ich muss für jede PayPal Buchung, muss ich quasi eine Rechnung, dann eine Proforma Rechnung auch schreiben. Okay. Und in der Buchhaltung einpflegen. Ja, das ist crazy.
04:46:40 Egal wo PayPal quasi die Zahlung herkommt, muss ich halt den deutschen Umsatzsteuersatz geltend machen, damit das finanzamtlich aufs Dach steigt, also 19%. Und keine Ahnung, auch wenn man zum Beispiel von woanders PayPal schickt, was dann eine ganz andere Umsatzsteuer hat, aber das tue ich mir nicht an. Deswegen, also es gibt den Weg, aber Patreon wäre für mich auf jeden Fall der Einfache. Das stimmt, ja. Also nur für die, die das nicht wissen, deswegen sind diese Plattformen auch toll, auch wenn die natürlich immer einen Eigenanteil abziehen.
04:47:09 Aber die überweisen dir halt einmal im Monat die Summe, da gibt es eine klare Abrechnung und das ist halt sehr, sehr gut, technisch zu handeln und so. Die übernehmen dir da sehr viel Administration. Das ist wirklich eine sehr funktionale Plattform in der Hinsicht.
04:47:27 Ja, okay, jetzt sind wir so ein bisschen in die Finanzwirtschaft abgedriftet. Kann man Bogenschützen auf die Mauern schicken, wird noch gefragt. Auf jeden Fall. Ja, dann eine Spezialfrage. Wenn du jetzt genug Geld hättest, jemanden einzustellen, welche Spezialisierung würdest du als erstes dazu holen? Ich denke einen Character Animator, der auch gleichzeitig Characters designen kann.
Charakterdesign und Animation für Siedler
04:47:5504:47:55 Okay, interessant. Das heißt, es geht, Charakter meint jetzt diese kleinen Siedler.
04:48:01 Genau, also aktuell, das hat man gesehen, dass die alle gleich oder ähnlich aussehen. Ich habe bis jetzt noch nicht viel Zeit darin verwendet, irgendwie Klamottenvariationen und was weiß ich, dick, dünn, groß, kurz, was weiß ich, was zu machen. Da kann man natürlich auch noch viel Zeit reinstecken und aktuell ist das auf jeden Fall bis jetzt zu kurz gekommen. Geht auch so, aber wäre schon cooler. Also ich möchte auf jeden Fall mindestens eine dicke Variante, weil für mich sind Siedler eigentlich immer dick gewesen. Siedler 3, 4.
04:48:30 und eine dünne Variante einbauen, ist bei mir aber keine hohe Prio. Und auch was Animationen angeht, habe ich die auch selber händisch gemacht und ich bin jetzt nicht der beste Animator, muss man sagen. Deswegen wäre das die erste Position, die ich wahrscheinlich ersetzen würde. Ah, krass, okay. Wird es dann auch weibliche Siedler geben? Ja, Frauen sind an sich geplant, aber es hängt wie gesagt von den Kapazitäten an. Hm, verstehe ich ja. Gut. Ja, Mensch.
04:49:02 Die Fragen laufen so langsam aus. Ich denke, wir haben alle gemeinsam einen sehr, sehr guten Einblick bekommen in das, was du vorhast und was schon da ist. Dass es nicht nur Visionen sind, sondern es ist schon wirklich richtig gut spielbar und man kann sehr schön sehen, wo die Reise hingehen wird. Ich bedanke mich sehr, dass du hier zu uns gekommen bist, quasi als Weltpremiere. Die Klarin ist jetzt einfach mal so.
04:49:29 Es hat sich echt gut gespielt. Es gab ja überhaupt keine technischen Probleme. Sehr beeindruckend. Und ich glaube, ich spreche im Namen aller Zuschauer, dass wir dir hier viel Erfolg und Glück wünschen, dass du das zu Ende bringst, diesen langen Weg. Und ja, im Prinzip deine Vision, deine Leidenschaft dann auch wirklich am Ende in eine Release-Version münden wird. Wir werden das ganz genau beobachten.
04:49:58 Und ich kann mir vorstellen, dass Sie nicht das letzte Mal hier gewesen sind.
04:50:01 Das ist sehr lieb von dir. Vielen Dank und auch danke in die Runde für die ganzen tollen Fragen und die Begeisterung. War für mich jetzt auch toll zu sehen, jetzt das erste Mal im Livestream in Anführungszeichen ausgeliefert zu sein. Genau, aber es hat alles so weit zufriedenstellend funktioniert. Ich bin sehr froh und ich bin froh, dass es euch gefällt. Bis zum nächsten Mal und ich wünsche euch noch einen tollen Abend. Genau, dann viel Erfolg noch bei den weiteren Streams. Ich gehe davon aus, dass die anderen es nicht...
04:50:30 so zu Ende bringen werden wie ich. Mal gucken. Ich werde das beobachten, ob die diese Form des Sieges hinbekommen. Alles klar. Also dann viel Erfolg auch noch mit den Zeitschriften und den Berichten. Mach's gut. Vielen Dank. Bis bald. Ciao. Bis zu Gamescom vielleicht. Ciao. Ciao. So. Ach, das war ja schön. Das hat Spaß gemacht.
04:51:07 So, wartet mal, wir kehren mal zurück hier zu unseren üblichen Gepflogenheiten. War lame. Lieb Leute!
04:51:51 Bleibt gerne noch dran. Wir machen noch ein bisschen Feierabendbierchen, wie gewohnt bei mir. Das heißt, wir können noch über alles mögliche quatschen. Gerne über das Gesehene, gerne über noch die Ehrenrunden-Themen oder was weiß ich, was euch noch auf dem Herzen liegt. Ich sage an dieser Stelle nochmal Danke für die Unterstützung in den letzten Minuten und Stunden. Danke an Okidoki84, an Drakat, Schattenfels, ebenso an Frosty.
04:52:19 2868. Danke an JumpFDL, an Sir Detlof, an Milch und Videospieler, an Taubenvergifter, an der gute Vorsatz und Firefox 284. Herzlichen Dank. Außerdem ist der gute De La Vigo nicht mehr alleine von Blankenburg, ist als Moderator zu uns gestoßen. Auch dir ein Hallo und ein herzliches Dankeschön. Und...
04:52:45 Dann sag ich entweder gute Nacht, wenn ihr die Biege macht oder bleibt wie gesagt gerne noch hier ein bisschen am Ball und ich hole mir ein kühles Bierchen und dann schnacken wir noch ein bisschen.
04:53:01 Nächste Woche übrigens, Programmvorschau, Donnerstag auf jeden Fall in Stream. Freitag höchstwahrscheinlich The Alters. Und wenn ich Freitag streame, dann werde ich wohl auch Summer Game Fest mitten in der Nacht mit streamen. Das ist so ein bisschen Programmvorschau. Aber jetzt geht es gleich noch weiter. Bis in Kürze. Ich bin ja hier im Obergeschoss.
Ehrenrunde und GenreDiskussion
04:58:0304:58:03 Da ist es im Sommer doch ungefähr 3-4 Grad wärmer als Runden. Deswegen wird auch ab und an mal Bein gezeigt. Ey, 30 Grad nicht. Ach, das geht auch jetzt. Wahrscheinlich ist es auch Quatsch. Runden sind vielleicht 22 Grad, hier sind 25 Grad oder so. So, zum Wohl. Auf The First Explorers und auf das neue Kingdom Come und auf das Warhorse-Mittelerde-Spiel. So viele tolle Ausblicke.
04:59:12 Ja, die Pickelhaube wird nur zu besonderen Anlässen aufgesetzt. Was ist so dein Eindruck von den verschiedenen Ideen, die die Explorations von Siedler lösen sollen? Naja, also ich finde, was einfach überzeugt ist, das finde ich tatsächlich ist eine wirkliche Marktlücke in dem Genre, dass man... Aber das ist die große Frage, ob es das Publikum ausreichend da ist.
04:59:40 Nämlich dieses kompetitive Bauen gegen eine KI. Das ist ja das...
04:59:47 Was im Kern schon diese Siedlerkampagnen ausgemacht haben. Am Ende war es schon ein ziemlich hartes, kompetitives Ringen um Ressourcen. Knallerhart. Und ich habe das Gefühl, dass das Aufbau-Genre durchaus auch aus vielen Spielern besteht, die einfach gemütlich vor sich hin bauen wollen. Das ist natürlich auch möglich. Aber da gibt es natürlich viele andere Spiele, die es auch gut machen.
05:00:15 Hier ist schon der Unique Selling Point, dass man halt gegen eine KI spielt, die genauso aufbaut wie man selber. Und dass es einen Ring um Ressourcen gibt. Das heißt, es hat schon so einen langsamen Echtzeit-Faktor. Und da bin ich mal gespannt. Ich meinte, die Echtzeit-Taktik ist ja nicht umsonst so ein bisschen unter Druck geraten. Ja, also...
05:00:42 Ob es da ausreichend Spieler gibt, aber ich glaube für so einen Ein-Mann-Entwickler gibt es immer ausreichend Spieler, die halt diesen kompetitiven Ansatz dann auch schätzen, weil das ist das wirklich, was eigentlich im Aufbau-Genre so ein bisschen fehlt. Hatte dir Tobi gefragt, ob er bei der Ehrenrunde mit spekuliert? Naja, das wäre absurd, das wäre eine absurde Anfrage gewesen. Nein, haben wir natürlich nicht gemacht.
05:01:23 Wenn bei Demos Streams mit anwesenden Entwicklern für dich ein ehrliches Feedback schon schwierig war, wie war denn jetzt die Session für dich so? Naja, stopp mal. Also das ist was anderes. Das ist, glaube ich, jetzt ein bisschen in den falschen Hals geraten. Ah, ehrlich, sollte ein Gänsefüßchen sein. Man versucht natürlich, die Arbeit eines Entwicklers, der jetzt da monatelang, jahrelang sein Projekt gearbeitet hat, nicht irgendwie zu diskreditieren. Und hier...
05:02:03 Es ist ja so, dass man wirklich auch noch in der relativ frühen oder mittendrin Phase dieses Projektes ist und es vor allem um meinen ersten Eindruck geht und den konnte man wunderbar gewinnen und ich finde, der war überaus positiv. Also man kann einen guten Eindruck bekommen, in welche Richtung das geht und man sieht, dass es kompetent irgendwie umgesetzt wird. Insofern...
05:02:32 hatte ich jetzt da auch kein irgendwie Dilemma zu bewältigen. Cubicle Warrior, vielen Dank für dein Prime Abo. Wird sich zeigen, ob das Gameplay mehr als einen Durchlauf hergibt, wenn die KI mehr gleich agiert, wird es vielleicht schnell langweilig. Naja, ich hätte es schon mal gesagt, also ich hatte es ja schon während des Streams gesagt. Für mich persönlich, bei dieser Art von Spielanlage, wo man jetzt so auch gegen KI-Gegner spielt, finde ich, ist...
05:03:08 rein persönlich viel motivieren, eine Kampagne zu spielen. Weil eine Kampagne, da hat man dann ein spezielles Setup, ein bestimmtes gebautes Ziel, eine kleine Story, ein Ausschnitt, man muss nicht gleich irgendwie alles bauen. Gut gemachte Kampagnen gehen dann auch noch irgendwie auf eine clevere Art und Weise mit den Spielmechaniken um, die man vorher nicht so antizipiert hat.
05:03:40 Das ist so ein typisches Spiel, wo ich gerne die Kampagne spielen würde, wenn ich es spielen würde und weniger in Skirmish-Mode. So ein Spiel wie bei Farvest Frontier oder so, ist das was anderes. Das ist so krass groß, was so die Gebäudevielfalt und die Produktionsmengen betrifft. Da spielt man lieber 50 Stunden quasi in einer Stadt, während man hier lieber 50 Stunden in abwechselnden Missionen spielen würde. So würde ich das Spiel hier einschätzen.
05:04:32 Sorry, aber braucht diese Welt einen Siedlerklon? Naja, das werden die Spieler entscheiden. 70.000 Beschlüsse ist ja erstmal eine sehr, sehr gute Ausgangsposition. Das sind immer so Fragen, als ob die Welt aus Produkten besteht, die einmal existieren und dann ewig da sind und es nicht immerzu Variationen von allem gibt.
05:05:26 Und ja, wir hatten ja schon gesagt, dass im Prinzip das ursprüngliche Siedler-Gameplay so aktuell nicht da ist. Und jetzt ist die große Frage, ist es nicht da, weil es niemand haben will? Oder ist es nicht da, weil es niemand machen wollte? Aus anderen Gründen. Und am Ende...
05:05:59 Wie gesagt, es gibt halt wirklich wenig Aufbauspiele, wo eine KI mit aufbaut. Mana Lords will das ja auch erreichen, wenn ich das richtig verstanden habe. Das wäre das einzige, wo man sagen könnte, okay, wenn Mana Lords irgendwann das alles umsetzt, was Mana Lords möchte, dann hat man wahrscheinlich so ein bisschen das Gefühl auch dort.
05:06:33 Hast du dich schon mal überlegt, an einem Spiel beraterisch mitzuwirken? Das ist eine interessante Frage. Tatsächlich habe ich aktuell eine Anfrage oder eine lose Kooperationsverabredung für ein Spiel, das gerade in der Planungsphase ist und gegebenenfalls realisiert werden kann, wenn es eine Förderung bekommt.
05:07:06 Der Stand der Dinge ist, dass sie sich nochmal in der nächsten Förderperiode neu bewerben sollen, weil es sozusagen erstaunlich komplex in der Planung ist und die Förderer erstmal sehen wollen, ob sie das überhaupt hinbekommen. So, und wenn sich das realisiert…
05:07:34 dann könnte sich tatsächlich erstmals eine engere Beratungstätigkeit meinerseits ergeben. Ob ich das kann, ob das irgendwie ein gutes Spiel wird, weiß ich nicht. Das ist erstmal nur eine lose Verabredung. Ich quatsch so viel, mein Zigarillo geht immer aus. So, Moja schreibt, also ich finde so kompetitive Elemente cool, mir fehlt das oft. Ja, es gibt unterschiedliche Spielertypen, das sehe ich auch. Und ja, gut vorstellbar, dass die Zielgruppe da ist.
05:08:36 Manor Lords ist langsamer als First Explorers, da hast du recht. Das ist ein großer Unterschied. Selbst wenn Manor Lords so einen kompetitiven Teil irgendwann vernünftig hinbekommt, mit einer selbstbauenden KI, ist das trotzdem von der Skalierung ein viel, viel größeres Spiel. Und dieses, wir spielen an einem Abend mal eine Multiplayer-Partie mit vier Freunden, zwei, drei Stunden.
05:09:03 Das wird meiner Lords nicht leisten. Und das ist so eine Lücke, in die das Spiel stoßen kann, ja, denkbar. Ne, Drinnenminister, wenn, Fokus der Beratung ist eher Game Design und nicht Geschichtswissen. Ich habe ja Pioneers damals nicht so super gerne gespielt, weil ich am Ende dann auch diesen Skirmish Sandbox-Mode irgendwie...
05:10:15 wie soll ich sagen, abmischendem Punkt dann nicht mehr interessant fand. Was ich aber leider noch keine Zeit hatte, ist die Kampagne zu spielen. Und da habe ich gute Einschätzungen gehört. Also das würde mir an Pioneers auch gut gefallen. Also ich glaube, ich müsste mich eigentlich dem Spiel mal widmen. Ich glaube, auf die Kampagne von Pioneers hätte ich rein privatmäßig Bock. Also das ist ein Modus, den ich bei dieser Art von Spielen schätze.
05:10:54 Ich finde, das Spiel wird gebraucht. Neue Mechaniken, Komplexität wie zum Beispiel mit Essen und Stufenaufstieg, gute Erweiterung. Diesel schreibt, bei Palinions spiele ich gerade die Kampagne im Koop. Das ist dann gerade der Netz der Mission und macht mega Laune. Oh, das ist stark. Kann man die Kampagne auch im Koop spielen? Das ist interessant. Die Farbgebung ist viel zu bunt. Ja, das ist halt klar. Also das kommt noch hinzu, dass Palinions natürlich diese leichte Fantasy-Ausprägung hat.
05:11:34 Ich glaube auch deshalb gibt es gar nicht so wenige, die so in Richtung First Explorers gehen würden. Ne, keine Ahnung, das ist top secret. Ich will dazu gar nichts, vielleicht kann dazu gar nicht mehr sagen. Ja, es gab auch ein Pilner-Stil-Zier, hab ich gesehen. Maurice hatte ja, glaube ich, gestern Volker Wertig da oder vorgestern? Gestern. Ach, Koop gezockt sogar mit Volker Wertig. Ah, das ist cool. Vier Stunden.
05:12:39 Respekt. Das für ihn natürlich jetzt besonders ärgerlich. Also Gilde 1410 ist natürlich auch ein super Ding, was heute ja offenbar ausfallen musste. Der Ärmste. Hatte er da auch einen Entwickler dabei? Planmäßig? Oder konnte er das nur so alleine zeigen? Scheine schreibt, ich mag die Grafik von Pioneers. Finde aber viele Spielmechanen zu konstruiert und nicht intuitiv.
05:14:15 Aber man kann ja immerhin sagen, ich freue mich, das Spiel ist glaube ich erfolgreich und das ist auf jeden Fall schön. Nach dieser ganzen Vorgeschichte finde ich es toll, dass sie das gewissermaßen so als Indie-Projekt hinbekommen haben und das jetzt auch noch weiter pflegen können und die jetzt sie machen können, das ist schon schön. Ich freue mich im Moment sehr an Farvest Frontier, bin froh, dass ich das Projekt gestartet habe.
05:15:33 Macht echt Laune. Morgen geht es ja weiter mit dem Let's Play. Und vor allem ist es halt ein inzwischen fertiges, komplexes Spiel. Und solange Manor Lords nicht fertig ist, ist es für mich aktuell, ja, ich glaube so Foundation und Farvest Frontier sind die beiden führenden Mittelalter-History-Aufbauspiele.
05:16:21 Diese Progression und diese Expansion bei Five-Wars-Frontier ist echt cool, macht echt Spaß. Die waren ja auch jahrelang im Early Access. Echt immer schön zu sehen, wenn so Spiele dann wirklich heranreifen. Wenn man sieht, sie kommen raus, haben echt tolles Potential, schöpfen wir das auch schon ein bisschen aus, machen schon im Early Access einen kompetenten Eindruck und dann...
05:16:57 sind die dann wirklich zwei, drei, vier Jahre dran und bringen es dann in Release-Versionen. Es wird immer besser. Das ist toll, dass man auch mal sehen kann, dass Earl Access so als Konzept echt auch bei bestimmten Projekten richtig gut funktioniert. Against the Storm kenne ich, ja. Ist für mich aber kein klassisch, ist kein Aufbauspiel, ist eher so ein bisschen so ein Puzzle-Spiel. Klingt jetzt ein bisschen komisch.
05:18:01 Aber es gab schon echt... Also ich kann mich an viele ganz gute All Access Titel erinnern. Also um mal Beispiel zu nennen. RimWorld, fantastische All Access. Workers and Resources, fantastische All Access. Satisfactory war nicht Factorio auch im All Access, da bin ich mir gar nicht so sicher. Es gibt schon eine Menge Titel, bei denen das echt... News Tower war doch auch im All Access.
05:18:36 Windrose, ja. Baldus G3, ja, das ist eines der bemerkenswertesten Early Access, wie ich finde, weil ich das vom Genre her sehr, sehr, sehr untypisch finde. Hades war auch ein Early Access, okay. Minecraft.
05:18:54 Ja, also das kann man schon gut machen. Also es hat hier und da einen schlechten Ruf bekommen, aber es gibt echt nicht wenige Beispiele. Windrose muss sich natürlich erstmal noch beweisen, aber da ist es erstaunlich hoch, die Qualität des Early Access Releases. Prison Architect, genau, Entschrouded, oh ja, alles tolle Beispiele.
05:19:26 Slay the Spire, jetzt Slay the Spire 2 auch. Ja, genau. Es gibt viele gute Beispiele, muss ich sagen. Für mich, Goldstandard ist für mich Workers and Resources. Weil ich es beeindruckend fand, wie viele Systeme, die ins Spiel eingebaut haben, ohne, und zwar richtig mega komplexe Systeme, ohne dass einmal der Spielstand kaputt gegangen ist. Das ist absolut wild, finde ich absolut krass.
Piratenspiele und genreKonkurrenz
05:20:1205:20:12 Also Piratenspiele in der Ehrenrunde zu nehmen, ich finde, das ist ein bisschen schwierig, ehrlich gesagt, weil das Setting des Spiels ist eigentlich nicht wirklich eine gute Klammer für solche Spiele. Ja, Windroth ist ein Piratenspiel und...
05:20:40 Corsair Cove ist auch ein Piratenspiel, aber jetzt mal ehrlich, bei Winfros muss man halt über Survival Games sprechen. Survival, naja, diese typischen Art von Spielen und das vergleichen und das andere dann eher aufbauen und so. Ja, ist ein bisschen konstruiert, sehe ich nicht so. Und ich weiß nicht, ob Piratenspiele, ob das nicht Zufall ist, ehrlich gesagt. Haben Piratenspiele wirklich einen Hype? Na gut, jetzt gibt es das Remake von Black Flag.
05:21:17 Ich würde behaupten, das ist Zufall. Da war Mimimi wohl ein paar Jahre zu früh. Ich glaube, ich würde auch die These abstreiten des Piratengames im Hype haben. Ich glaube, das ist einfach nur Zufall. Ich meinte, Corsa Cove ist, glaube ich, seit, weiß ich nicht, drei Jahren in Entwicklung. Windrose auch seit drei oder vier Jahren in Entwicklung. Das ist jetzt reiner Zufall, dass sie nur zusätzlich gleichzeitig gerade rauskommen.
Let's Play Planungen und Zukunftsaussichten
05:22:4005:22:40 Bauer Henry ist es für sehr unwahrscheinlich, dass ich Roy 4 noch mal als Let's Play Projekt anpacken werde. Ich habe ja nur diesen einen Strategieslots. Die Let's Plays dauern ewig lange und vor Roy 4 steht für mich auch immer noch ein Victoria oder ein Cruiser Kings 3. Das sehe ich nicht. Sehr unrealistisch. Die haben gesehen, wie Skull & Bones gefloppt ist und wollten es besser machen. Auch das glaube ich nicht.
05:23:43 Okay, Hannibal schreibt, da ist ein bisschen was dran, denn Wittger ist natürlich nicht frei von Beeinflussungen, wenn Sie über Ihr nächstes Projekt nachdenken. In den letzten ein, zwei Jahren sind wie viele römische City-Builder ausgekommen? Ja, mindestens vier, das ist schon richtig. Aber wo soll denn das herkommen? Also, welche Beeinflussungen hat es denn vor, sagen wir, zwei, drei Jahren gegeben?
05:24:11 dass die Windrose Entwickler gesagt haben, hey, wir machen so ein Spiel im Piraten-Setting und die deutschen Entwickler von Corsair Cove gesagt haben, hey, wir machen Piraten-Setting. Weiß ich nicht. Ich glaube nicht, dass das irgendwo in der Luft lag. Gab es einen großen Hit in TV oder Film? Gab es einen Trend? Habe ich nicht mitbekommen.
05:24:45 Also bei Windrose kann ich mir einfach vorstellen, die wollten halt eine Art Valheim machen. Ich glaube Valheim war total inspirierend als Spiel. Das Valheim war so, also man kann manchmal kann man bestimmte Spiele gar nicht überschätzen. Zum Beispiel wie wesentlich zum Beispiel Banished für das Aufbau-Genre war. Und Valheim war auch so ein Spiel.
05:25:21 Und ich glaube, nachdem Valheim so ein Knaller war, gab es Entwickler, die sich überlegt haben, okay, sowas kann man auch machen. Wikinger? Valheim ist Wikinger. Was würde sich da noch anbieten? Und da landet man doch sehr schnell bei den Gedanken, Piraten. Weil am Ende willst du dieses... Bei Valheim ist man ja auch... Wintos war jetzt MMO geplant? Wat? Ernsthaft?
05:25:58 Also, ich muss auch einmal sagen, Vintros habe ich schon abgehypt, als es vor zwei Jahren auf der Gamescom erstmals vorgestellt wurde. Da hieß es noch anders. Da hieß es, ich weiß nicht so genau. Erinnert sich noch jemand daran? Ich habe das vorgestellt auch, weil mich das damals schon total geflasht hat. Schon zu dem Zeitpunkt. Crosswind, genau.
05:26:36 Crosswind, sowieso hieß es erst. Okay, ich kann mir vorstellen, dass es als MMO geplant war, aber das spricht nicht gegen meine Theorie, denn die haben gesehen, wahrscheinlich, okay, MMOs, ja, schwierig, laufen auch nicht so geil, aber wir haben hier so ein Spiel wie Wahlheim, das schlägt total ein. Lass uns doch unser Spiel verändern, machen wir da so eine Art Wahlheim draus. Ja gut, ist jetzt eine sehr hypothetische These.
05:27:15 Ben, The All das kommt nicht morgen, sondern erst in der nächsten Woche. Der Freitags-Stream kommt nur alle zwei Wochen. Tut mir leid, dass du deine Vorfreude noch etwas länger aufsparen musst. Ja, okay, also ich weiß auch nicht.
05:27:39 Mit diesen Römeraufbauspielen, das ist schon bemerkenswert. Also wenn sowas... Stopp mal, ich gebe zu, dass es irgendwo sowas geben muss, wenn das in einem gleichen Genre stattfindet. Aber bei Piraten bin ich immer noch skeptisch. Sommerpause ist im Juli. Ich meine, Römer gehen immer. Das schreibt King Arndt auch. Römer sind so wie Zweiter Weltkrieg. Geht immer.
05:28:38 Also wenn ihr mir belegen könnt, dass vor drei, vier Jahren irgendwie eine relevante Piratengeschichte im Film irgendwo als Inspiration lief, Serie, dann würde ich da mitziehen. Aber ansonsten ist das eher Zufall für mich. Ich meine, Fluch der Karibik und so, das hat schon Wirkung gehabt damals. Das war spürbar. Ich glaube auch im Bereich der Games war das spürbar. Aber seitdem ist das Ding doch durch.
05:29:19 Black Sails ist aber 2017 zu Ende gegangen. In Anime war One Piece aber riesig. One Piece 2022? Okay, also das kommt vielleicht deshalb, weil ich diese ganze Anime-Kultur überhaupt nicht ernst nehme. Hat das bei uns irgendwie was ausgelöst? One Piece?
05:30:01 Also hat das so Piratenfeeling ausgelöst? Ist das so? Also wenn ich das sehe, denke ich da irgendwie überhaupt nicht an Piraten. Sea of Thieves war relativ erfolgreich. Vielleicht, ja. Okay. One Piece dreht sich darum, dass ein Piraten statt seit über 1000 Folgen gesucht wird. Ich habe echt überhaupt keine Ahnung.
05:31:02 Worum es da geht, ist wirklich null. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen. Ich kenne nur diesen Titel und ich kenne nur das Bild von diesem Hauptcharakter mit seinem Strohhut. Und das ist alles. Ich kann mir überhaupt gar nicht vorstellen, was da, worum es da irgendwie auf unterhaltsame Art und Weise gehen soll. Sofern jeglicher Idee, die ich davon habe, was das eigentlich ist. Ich müsste eigentlich meine Folge sehen.
05:31:35 Ich habe wirklich null Ahnung, worum es da eigentlich geht oder was die da erzählt. Wer nur Anime mal eine Chance geben will, es wäre One Piece eine gute Wahl. Okay, dieser macht den schönen Stroh. Vielleicht sollte ich mir das mal geben. Drin müsste es noch keine neuen spannenden Details. Nur, dass ich ebenfalls die geplante Reise einen Tag verkürze wegen des Freitags Streams. Wegen euch gewissermaßen.
05:32:23 Es sind 1160 Folgen? Was zur Hölle? Echt? 1160 Folgen Serie? Ernsthaft? Alter Falter, ist das Rekord? Gibt es noch eine Serie, die mehr Folgen hat? Das ist ja abgefahren. Ich kann das mir überhaupt nicht vorstellen. Die Simpsons haben doch nicht über 1100 Folgen. Es sind doch bestimmt jetzt hier Hofgoogler oder KI-Nutzer dabei.
05:33:30 Detektiv Conan, auch Anime, hat 1200 Folgen. Simpsons 805, seht ihr? Detektiv Conan. Oh, Lindenstraße 1758 Folgen. Stark. Hat meine Mutter auch sehr gerne gesehen. Ich habe tatsächlich in einer bestimmten Phase das auch immer mit meiner Mutter zusammengeguckt, die Lindenstraße. Was? Gute Zeit, Schlechtzeit 8500. General...
Fernsehgeschichte und Nostalgie
05:34:4505:34:45 General Hospital 15.600 Folgen. Was ist das denn? Coronation Street in 66 Seasons. Äh? 11.000 Folgen in 66 Seasons? Wie geht das denn? Wie lange sind denn die Seasons? Das kann ja nicht sein. Alter. Die Fernsehserie mit den meisten Folgen weltweit ist das Sandmännchen. 22.000 Episoden. Boah.
05:35:50 stark. Hat die DDR ja auch richtig was Nachhaltiges hervorgebracht. Weltrekord. Nicht schlecht. Ja, und ich habe auch 11.000 Videos auf dem Kanal. Okay, also das Sandmännchen ist ganz oben. Großartig. Der Unterschied zu One Piece ist, dass man nicht alle Folgen Sandmännchen schauen muss, um die neuen zu verstehen.
05:36:25 Ich glaube, ehrlich gesagt, auch bei diesen ganzen ewig langen Serien muss man auch nicht alle Folgen gesehen haben. Oder ich bin mir ziemlich sicher, dass man bei guten Zeiten, schlechten Zeiten auch einfach einsteigen kann. Und ich schätze, nach fünf Folgen ist mal ein Plot drin. Der wird ja relativ überschaubar sein. Bei Animist ist es schon vorteilhaft, das alles zu studieren. Nicht nur, dass alles gesehen zu haben, sondern auch noch zu studieren.
05:37:11 Sandkönnen ist nicht nur DDR, es gab auch Westsandmännchen. Ja, aber das Westsandmännchen ist natürlich objektiv viel beschissener. Und ich glaube, das Westsandmännchen läuft auch nicht mehr. Diese 22.000 Folgen beziehen sich meines Wissens bestimmt auf das Ostsandmännchen, oder? Also jetzt mal ernsthaft, das Westsandmännchen, ich konnte das nicht ernst nehmen. Okay, die US-Seifenoper Springfield Light ist die...
05:37:59 Weltweite Serie mit den meisten Folgen, die eine durchgehende Handlung besitzt. 72 Jahre, 18.262 Episoden. Das stand im 2 plus 4 Vertrag, dass es Ostseil mitgenommen wird. Nein, das glaube ich nicht. Das ist ein guter Gag. Aber krass, ich finde das hat schon, boah, das ist schon Kulturerbe der Menschheit, oder?
05:38:45 Es gibt doch jetzt inzwischen immaterielles Kulturerbe der Menschheit. Müsste dann nicht eigentlich das Sandmännchen Teil des immateriellen Kulturerbes der Menschheit sein als längst meiste Episoden-Serie? Genauso wie von mir aus auch Springfield Light. Das finde ich schon, das hat schon eine Qualität an sich. Der Deal war, dass das Ost-Sandmännchen benommen wird, aber Vita-Cola darf nicht in den Westen expandieren.
05:39:27 Aber dann stand auch der Bautzener Senf mit dem 2 plus 4 Vertrag. Der durfte offenbar expandieren. Also von, ich habe es schon mal erzählt, aber so Soap Operas habe ich mit Begeisterung, als ich 14 war oder so, habe ich California Clan geguckt und Springfield Story. Aber noch am liebsten schon California Clan. Das war für mich die Nummer 1 Soap Oper.
05:40:32 Das ist, glaube ich, die Soap-Opera, die ich am längsten geguckt habe. Bestimmt zwei Jahre, zwei, drei Jahre fast täglich. Die lief ja, glaube ich, täglich. Auch krass. Und gute Zeiten, schlechte Zeiten habe ich, glaube ich, auch mal, aber nur, das habe ich nicht lange geguckt.
05:41:13 Ja, Kult für eine Fette ist natürlich auch absolut Kult, ja klar. Aber ich rede jetzt von Soap-Operas. Und es gab dann auch, das war auch eine tägliche Soap-Opera, die habe ich auch echt lange geguckt. Das war so eine Telenovela. Das spielte, ich glaube, in den Südstaaten, ich bin mir nicht ganz sicher, vielleicht auch in Brasilien. Ich glaube in Brasilien. Bei so einem Plantagenbesitzer, mir fällt der Name nicht ein.
05:41:42 dieser serie wo dann das spielten sklaven rolle und so unglaublich hübsche sklaven bedienung das war auch das habe ich auch echt geguckt kennt das noch jemand das lief muss irgendwo im deutschen fernsehen gelaufen sein das war irgendwie so eine gutsbesitzer familie da so eine plantagenbesitzer familie ne fackeln im sturm ja nicht sinja mosse das ist es
05:42:19 Sinja Mossa. Meine Güte, diesen Namen habe ich wirklich seit 30 Jahren nicht mehr gehört. Malek, du hast es getroffen. Sinja Mossa. Da muss ich gleich mal googeln. Aus Brasilien, 1986, erste Ausstrahlung. 168 Folgen gab es davon. Warte mal. Ja, das war die Hauptdarstellerin. Crazy. Ich erinnere mich. Oh mein Gott, das habe ich ewig nicht mehr gesehen. Aber das ist, glaube ich, eine Neuverfilmung. So sah sie aus.
05:43:37 Absolut wild. Eine Geschichte von Freiheit und Liebe. Sinja Mossa. Geil. Sind das tschechische Filme? Nein, brasilianisch. Original Telenovela. Das sieht ja ehrlich morfig aus. Auf welchem Sender lief das? Ich weiß nicht. Wo lief Sinja Mossa im deutschen Fernsehen? Frage ich mal die KI.
05:44:29 Lief das? Ich glaube, das lief irgendwie auf Sat.1 oder was? Wahrscheinlich. Nee, das lief in der ARD. Und es wurde im dritten Programm wiederholt. Ab 1989 im Hauptprogramm der ARD. Nee, Tele 5 gab es da noch gar nicht. Oh, was? Nee, stopp. Da schätzt ihr die Lage falsch ein.
05:45:20 Also ARD und ZDF, die waren ja Ende der 80er, Anfang der 90er serientechnisch richtig gut dabei. Also da liefen halt die großen amerikanischen Serien. Das, was heute Netflix ist, war früher ZDF. Da lief Miami Vice, da lief Magnum, da lief Ein Colt für alle Fälle und so weiter. Die ganzen, da lief...
05:45:51 Da lief auch Dallas und so. Star Trek. Die erste Star Trek Next Generation lief auf ZDF. Also das war nicht nur Oma Soap. Das war schon am Puls der Zeit. Ohne Werbung? Ja, nicht ganz. Also klar, ab 18 Uhr durften sie Werbung machen. Sinja Mossa. Klar.
05:46:46 Drehung mit 4-4 ist auch fantastisch. Aber dieses... Wir kommen ab und an auf dieses alte Serien-Thema. Es ist mal wieder so weit. Wir kommen wieder zu den alten Geschichten, die Opas erzählen von vorm Krieg. War das nicht andersrum, dass sie mal Abbruch gehabt, keine Werbung bringen durften? Nein, sie durften Werbung bringen von...
05:47:18 Also ich möchte es nicht, also ich glaube von 19 bis 20 Uhr oder von 18 bis 20 Uhr. Das war die einzige Zeit. Ich muss dazu sagen, ich habe, ich glaube seit 20 Jahren nicht mehr lineares Fernsehen geguckt. Wie ist das heute bei ARD und ZDF? Dürfen die, ist das immer noch so? Dürfen die zwischen 18 und 20 Uhr Werbung bringen oder hat sich da was verändert? Oder 19 und 20 Uhr, ich weiß nicht mehr genau.
05:48:09 Bis 20 Uhr und aber nicht unbegrenzt bis 20 Uhr. Also die können auch quasi vormittags Werbung machen. Werbung bis maximal 20 Uhr und nie an Wochenenden und Feiertagen. 20 Minuten. Den ganzen Tag. ADN ZF haben viele Serien komplett verstümmelt. Wild drin rumgeschnitten, ganze Handlung raus, weil für deutsche Zuschauer ungeeignet. Und dann die Folgen durcheinander. Gerade Macken waren traurig gefällt. Ah, das wusste ich auch zum ersten Mal. Das ist interessant. Wusste ich nicht. Krass.
05:49:08 Spannend. Naja, ich glaube das. Also das würde heute nicht mehr so durchgehen. Die Serien wurden fast nie in der richtigen Reihenfolge gebracht. Okay, das ist ja auch strange. Warum hat man das gemacht? Ja, das stimmt. Es gab kaum folgenübergreifende Stories. Das ist richtig. Das hat sich erst so später durchgesetzt, das Konzept.
05:50:37 Columbo lief auch im Öffentlich-Rechtlichen, definitiv. Columbo lief auch bei ARD oder ZDF. Ja, das war wirklich noch, man muss schon sagen, also die 80er Jahre Öffentlich-Rechtlichen und Funk, das war so die absolute Premium-Zeit dieser Institution. Ja, Gürtelke, diverse dieser Serien liefen später dann auf RTL oder SAT.1, Star Trek ja auch.
05:52:14 Wie ist das eigentlich? Ich gucke ja kein lineares Fernsehen, aber jetzt frage ich einfach mal. Gibt es eigentlich jetzt, wir haben ja darüber gesprochen, dass wirklich die relevanten Serien im TV gelaufen sind? Heute, aus meiner Perspektive, laufen ja quasi alle Serien über die Streamingdienste.
05:52:38 Gibt es eigentlich diese Serien, die wir jetzt über die Streaming-Dienste schauen, gibt es die dann eigentlich auch irgendwann im Free-TV oder ist das komplett raus? Zeigen die nur ihre Eigenproduktion oder alte Kamellen? Oder gibt es irgendwie auch, was weiß ich, sagen wir mal amerikanische Serien, heute bei ARD oder ZDF oder was weiß ich, bei RTL oder Sat.1 zu sehen? Oder ist das komplett raus aus dem Ding und gibt es die nur noch im Stream?
05:53:18 Rings of Power lief bei ARD oder CDF. Ach krass, das hätte ich jetzt nicht erwartet. Ernsthaft? Achso, das gibt es dann auch irgendwann auf FreeTV. Und Game of Thrones war bei RT2. Achso, okay. Seht ihr, ich bin da komplett draußen. Das ist für mich jetzt total eine neue Info. Ach, Die Expanse war bei Tele5. Okay, wow, krass. Alles komplett unbekannte Welten für mich. Interessant. Das heißt aber...
05:53:59 dass wenn man das jetzt verfolgen will, im linearen Fernsehen, dann muss das dann wirklich so zum Programmzeitpunkt auch eingeschaltet werden, oder? Weil ich kann mir nicht vorstellen, dass man das dann irgendwie im Internet streamen kann oder so. WOMBI, 4711, vielen, vielen, vielen Dank. Rings of Power war sogar Mediathek. Okay, krass. Oder Rekorder programmieren.
05:54:57 Ja, gibt es das noch? Gibt es noch Leute, die... Also, warte mal. Was hat man denn heutzutage für Rekorder? Das ist so, als ob ich jetzt gerade eine Zeitreise unternehme. In einer anderen Welt. Ich meine, ich habe wirklich noch Videorekorder programmiert und Filme auf Videokassette aufgenommen. Ich hatte eine echt schöne Filmsammlung von bestimmt zwei ohne Filmen auf VHS. Auf was nimmt man denn heute auf? Auf DVD oder was? Brennt man... Ach nee, das ist dann eine Festplatte, oder? HD-Rekorder, natürlich.
05:55:44 Ja, klar konnte man Videorekorder programmieren. Weil ich meine, das ist doch total simpel. Man stellt eine Uhrzeit am Videorekorder ein, der checkt die Uhrzeit und das einzige Problem ist, du musst es dann irgendwie... Ah ne, ich weiß gar nicht, ob der Fernseher an sein musste. Sender liefert teilweise auch über den Videorekorder. Ja, nur der Receiver musste an sein, sowas. Die ganz coolen konnten sogar Videokassette auf Videokassette bespielen. Ja, oh ja, richtig.
05:56:45 Ich hatte echt wirklich ein Regal voller Videoklater. Da habe ich mir auch die Mühe gemacht, die Rücken selber zu beschriften, zu bekleben, auszudrucken. Alter Falter. Beim Aufnehmen von den Asterix-Filmen haben wir immer versucht, die Aufnahme perfekt zu stoppen, wenn die Werbung lief. Ja, genau. Das habe ich nicht mehr gemacht. VPS-Signal, Showview und sowas. Das war irgendwie... In der Zeit habe ich das nicht mehr gemacht. Das kenne ich alles gar nicht.
05:57:54 Und dann haben wir die reinfallenden Bälle auf Sat.1 genervt, weil die Sendung dahinter weiter lief. Oh ja, da gab es so viele Fallstricke. Okay, krass. Hätte ich vielleicht auch tun sollen. Ich habe die irgendwann alle ganz hardcore weggeschmissen. In eine Mülltonne. Mülltonne war, glaube ich, voll.
05:58:36 Hat man so auf Kassette aufgenommen Filme dann auch angeschaut oder war das in der ganzen Zeit immer so ein Sammelding? Nee, das hat man schon. Also sammeln, also selbst aufgenommen Filme sammeln, boah, schon schwierig. Das hat ja keinerlei Wert. Ehrlich gesagt, ich sag mal so, für den ganzen Aufwand, den ich betrieben habe, habe ich die eigentlich, es gab so drei, vier, fünf.
05:59:02 Lieblingsfilme, die hat man dann mal öfter geguckt oder vielleicht nur ein zweites oder drittes Mal, aber der große Rest, den hat man niemals mehr sich angeschaut. Das war völliger Schwachsinn. Trinken wie Farber, ich schmeiße gerade auch jede Woche drei, vier, fünf in die Mülltonne, bis die 200 bis 300 Kassettensammlung dann mal weg ist.
05:59:41 Du kannst auch einfach zu deinem Recyclinghof des Vertrauens fahren, mit dem Kofferraum voll und dann zahlst du da keine Ahnung, 5 Euro oder sowas und dann geht das ab in die großen Container. Ah, auch schöne Strategie. Ja genau, Ritter der Kokosnuss Lebensbrine, sowas hatte ich auch, ja. Das habe ich auch mehrfach geguckt. Heimlich VRs programmieren, um Tutti Frutti aufzunehmen. Wenn die Eltern das bemerkt haben, haben die auf Musikantenstadel oder so umgestellt.
06:00:43 Auf die Idee bin ich tatsächlich nie gekommen. Nee, nicht schlecht. Die Weichzeichner-Erotik aus den 80er Jahren. Oh ja, da kann ich mich auch an einige Filme erinnern. Ganz allen voran Emanuel. Und dann gab es diese komischen Filme, diese Sat.1 Softpornos. Was gab es da? Diese komischen Lederhosenfilme gab es doch da.
06:02:01 Eis am Stiel gab es natürlich. Genau. Lady Chatterley, ja genau sowas. Ja, richtig. Ja, diese ganz schrecklichen Lederhosenfilme und da war immer so ein Italiener, der in jedem Film irgendwie vorkam. Alter Falter. Ich erinnere mich. Liebesgrüße aus der Lederhose, da gab es aber mehrere. Und dann Dörnnel, was kriege ich? Ja, genau. Oh mein Gott.
06:02:29 Aber ich muss sagen, von Eis am Spiel war ich immer eher enttäuscht. Da kam zu wenig bei rum. Schulmedienreport. Oh ja, genau. Das hatte ja noch so einen interessanten aufklärerischen Ansatz. Das war so eine Pseudodokumentation irgendwie. Das war auch wild. Schulmedienreport 1 bis 23. Oswald Kolle. Damit ging es, glaube ich, los. Oh ja.
Medienentwicklung und TabuThemen
06:03:2106:03:21 Aber das wurde erst so richtig populär, glaube ich, mit den Privaten. Die liefen nicht im öffentlichen Rechtlichen, oder? Ich meine mich zu erinnern, das lief dann irgendwie bei Sat.1 ab 23.10 Uhr oder sowas. Ja, und RTL. In den 70ern liefen sie halt im Kino. Stimmt, richtig wild. Ja, was heißt im Rückblick verrückt, wie verklemmt damals alles war? Ich meinte...
06:04:24 läuft das heute im Fernsehen? Ich weiß nicht, ob verklemmt der richtige Ausdruck war. Ich meine, das kam ja schon auf, zumindest diese Kinofilme mit der 68er-Bewegung, Flower Power und so, das hatte schon irgendwie so einen kulturellen Zusammenhang. Heute haben wir die Anonymität des Internets, ja, das ist wahr. Das muss, das ist der große Punkt, denke ich, das muss nicht mehr im Fernsehen stattfinden. Das ist schon so.
06:05:18 Aber ich meinte, die Sexualisierung des weiblichen Körpers ist jetzt auch nicht so unbedingt ein aufklärischer, emanzipierter Moment. Das frühe Privatfilmsehen brauchte Quote, die waren damit sehr zufrieden, ja. Was haben wir hier für ein Thema? Wir kommen über alte Serien auf alte Filme, auf vergessene Soft-Porno-Schmuttelfilme. Ja.
06:06:02 Jetzt muss ich irgendwie noch den Dreh kriegen, um nicht mit diesem Thema zu enden. Softcore-Filme finden aber auch im Internet nicht mehr statt. Das Genre ist tot. Das ist ein interessanter Gedanke. Bin noch nie auf den Punkt gekommen. Stimmt. Das Genre ist tot. Wegen des Internets. Guter Punkt. Im Prinzip sind die ja entstanden, weil es auf den Ausstrahlungsplattformen, also quasi im Fernsehen,
06:06:42 halt Regeln gab, die zentral durchgesetzt werden konnten und man deshalb keine Hardcore-Pornos so dort irgendwie zeigen konnte. Gut, es gab zwar Videotheken mit ab 18 Bereichen und so, da gab es diese Produktion ja natürlich schon. War auch ein relevanter Wirtschaftsfaktor, glaube ich. Aber es gab natürlich auch die Leute, die halt da nicht so in die Videothek gehen wollten. Das war schon so ein bisschen schmuddelig.
06:07:14 Und dann hat man das im Fernsehen irgendwie. Ja, klar, stimmt. Interessant. Thema für die Ehrenrunde. Softpornos. Ich weiß ja nicht. Lasersweet Larry. Ja, ich habe echt... Ich glaube, das kann man nicht. Also, ich glaube, du kannst das nicht mehr heute...
06:07:46 Ich weiß, ich glaube Haselnuss oder ich will jetzt nicht Falsches sagen, die hat doch mal Larry Spiele gespielt. Als Stream, ich glaube als Frau kannst du das noch ironisch bringen heutzutage. Aber ich habe schon mal darüber nachgedacht, irgendwie mal so ein Sierra Adventure zu spielen und Larry Adventure zu spielen. Aber ich glaube, das kann man nicht mehr bringen. Als männlicher Streamer, ich weiß nicht, das ist einfach, geht irgendwie nicht. Gronkh hat das auch gemacht. Okay, dann geht es vielleicht doch.
06:08:24 Ja, es hat irgendwie sowas... Es hat... Nee, ich weiß nicht. Hat jetzt als Mann mit schon etwas fortgeschritten. Alter, hat das so einen miefigen Touch. Das bringt mich nicht. Die Sierra Games sind für Let's Play ist, glaube ich, eher schlecht geeignet wegen der vielen Tode. Ich meinte, man kann ja neu laden. Bei den Sierra Games muss man einfach wissen, dass die Tode...
06:09:15 Teil des Spaßes sind, weil die sich staunlich viel Mühe damit gegeben haben, diese verschiedenen absurden Tode, die man dort erleiden kann, auch halt zu animieren, witzig zu machen. Und wenn man das nicht als Versagen empfindet, sondern irgendwie, ey, jetzt habe ich hier noch einen Tod entdeckt, ist das ein ganz cooles Element, weil man ja neu laden kann. Dann schau lieber 1000 Folgen Anime.
06:10:03 Ja gut, wenn man sich explizit kritisch damit auseinandersetzt, dann geht das ja. Aber als du so ein Sierra Game, da kannst du dich ja nicht laufend kritisch mit auseinandersetzen oder so. Es gibt keine Neuigkeiten zu Schlafwahlen. Ich will es machen, aber wie immer kommen dann viele tagesaktuelle Themen dazwischen. So, und damit ist auch genug des Themenwechsels. Da werde ich doch direkt müde bei diesem Thema.
06:10:36 Nächste Woche, Donnerstag, gibt es einen Stream, wieder der nächste Donnerstream. Ich wünsche euch allen eine gute Nacht. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends, De La Vigo und von Blankenburg, für die Unterstützung hier. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ich schaue nochmal, ist noch jemand?
06:11:04 Oh ja, ach kommt, wir raiden mal bei Haselnuss rein. Die hat bei uns auch häufig geradet. Die spielt First Light 007. Das ist doch cool. Das machen wir mal. Spannendes Spiel. Da gehen wir rein. Ich sag euch eine gute Nacht. Wir sehen uns vielleicht nächsten Donnerstag wieder. Und dann gucken wir mal, was die gute Haselnuss da gerade treibt mit dem jungen James Bond. Also, ciao. Tschüss.
06:11:42 Bis bald!