Eriksholm ! Stealthtaktik mit cineastischer Story ! 2K ! Do., 28.7., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands

Eriksholm: Stealth-Spiel mit cineastischer Story und fesselnder Atmosphäre

Eriksholm ! Stealthtaktik mit cineast...

Eriksholm entführt in eine Welt voller Geheimnisse und Gefahren. Der Spieler navigiert durch verzwickte Levels, weicht Wachen aus und sammelt Hinweise, um die Wahrheit aufzudecken. Die cineastische Präsentation und die atmosphärische Gestaltung sorgen für ein immersives Spielerlebnis. Die Geschichte dreht sich um die Aufdeckung einer Verschwörung in einer von Krankheit und Unterdrückung gezeichneten Stadt. Der Einsatz von Stealth-Mechaniken und das Lösen von Rätseln stehen im Vordergrund.

Eriksholm: The Stolen Dream

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00:00:00 Musik

00:26:08 Ja, meine Güte. Wie ich es hasse. Ich muss... Ich muss diese scheiß Capture Card neu kaufen. So wartet, ich bin gleich da. Ich bin gleich da.

00:26:45 Ich weiß nicht, was los ist. Ich glaube, meine Capture Card gibt jetzt langsam den Geist auf. Das passiert immer häufiger. So schnell umgezogen. Ich muss wirklich aufpassen. Das kann ja übel enden. Stell dir mal vor, ich sitze hier und pople, wo ich das gerade hier einrichte und dann freeze es. Oder ich sitze hier mit nacktem Oberkörper und ich mache sonst was. Das ist ja wirklich hochgefährlich. So.

00:27:16 Oder schlimmer, der Greenscreen wäre aus. Schön, dass ihr da seid. Sage ich im Stream auch, liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Ich weiß es nicht. So, erstmal durchatmen. Heute gibt es wieder den Glasgow 1770 als Rest der Whisky, wobei der Rest wie immer noch ziemlich groß ist, weil ich ohne euch ja kaum trinke. Ich trinke ja nicht allein. Nur noch ganz selten.

Streamstart und Einführung in das neue Projekt Eriksholm

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00:27:45 Dann würden wir sehen, dass er doch im Keller sitzt. Sehr schön. Ja, schön, dass ihr da seid. Ein neues Projekt beginnt heute. Das ist immer was sehr Besonderes. Die Kamera ist auch wieder anders. Diesmal aber habe ich sie selbst höher gestellt. Da muss ich wieder mein Kissen holen. Ich wollte ja den Balken oben wieder drauf haben. Deswegen.

00:28:09 Gibt es auch skandinavische Whiskies? Muss ich direkt niesen. Ja, gibt es tatsächlich. Wir hatten auch schon mal ein oder zwei im Tasting. Genau. Mac Mamura. Ja, ja, ja, genau. Irgendwie so hieß der. Ich erinnere mich auch.

00:28:40 Die Hintergrundmusik untermalt mich noch. Das ist allerdings Absicht. Vielleicht ist sie zu laut. Ich kann sie ein bisschen leiser drehen. Das ist doch immer so. Ne, McNamara heißt das nicht. Das käme ganz schön aus. McNamara heißt er.

00:29:11 Terem Peli aus Finnland, genau. Den hatten wir auch schon mal getastet. Mac Mühra und vielleicht gibt es sogar norwegischen Whisky, aber da haben wir noch keinen getastet. Ihr kennt natürlich Mackey Messer, klar.

00:29:37 Das erste, was euch einfällt. Ich bin stolz auf euch, weil es zeigt, dass wir ein hier hochkulturell gebildetes Publikum haben. Finde ich gut. Einen anderen Schatz würde einem irgendwie vielleicht McDonalds einfallen oder so. Aber hier Mackey Messer. Hervorragend. Tonprobleme? Jetzt macht mich auch nervös.

00:30:11 Oder einfach altes Publikum. Ja, allen Bogen geht's gut. Ich muss da einfach jetzt geduldig bleiben, was mir schwerfällt.

00:30:21 Ich wurde jetzt schon mehrfach ermahnt, sowohl vom Oberarzt als auch jetzt von meiner Ergotherapeutin, dass ich diese Schiene wirklich 24-7 anbehalten muss. Ich habe so Tendenzen, sie auch mal abzulegen. Das Problem ist, ich habe jetzt ein bisschen Schiss, nachdem ich hier ausgemeckert wurde, weil es kann halt passieren, da war es irgendwie überspannt.

00:30:50 dass es wieder abreißt einfach, ohne dass man es merkt. Dann stehe ich in vier Wochen da und da muss die OP wiederholt werden. Das wäre richtig dämlich.

00:31:05 die kamera ist schief ich habe eigentlich ich habe eigentlich also ja klar es fällt ein bisschen ab auf der einen seite ich habe eigentlich einen rahmen drauf gelegt es kann sein dass sie minimal schief ist aber ihr müsst bedenken das haus ist schief das ist ganz normal wichtig ist dieser also ist hier hinter mir dieses regalbrett ist das gerade dann ist es okay das ist dann in die richtung so ein bisschen abfällt das klar

00:31:39 Wie viel Grad Beugung? Die Beugung ist nicht das Thema. Also bei der Beugung bin ich schon bei Maximum 120 Grad. Das Gefährliche ist, also die Beugung ist easy peasy, das Gefährliche ist wohl die Streckung. Wobei, da kann ich bis 10 Grad strecken, das erreiche ich gar nicht. Also, ja, ich sitze auch schief, das wurde mir auch schon gesagt. Aber da weiß ich nicht, was ich machen soll. Wahrscheinlich doch ein neuer Stuhl.

00:32:09 Der Preis sollte doch mal immer leuchten. Ja, immer in die Wunde, immer den Finger in die Wunde legen. Das Problem ist, dass ich ihn immer vergesse auszumachen und die Batterien verdammt schnell alle gehen. Deswegen habe ich mir aus China per Containertransport eine Dummy-Batterie besorgt. Bloß die muss ich noch einbauen und ihr wisst,

00:32:37 Bei mir, ich gehe hart nach Prioritäten und wenn ich viel zu tun habe, dann rutschen solche Dinge ganz weit nach unten, bis irgendwann der Moment kommt, wo ich mal so ein bisschen lazy bin und dann sage ich mir, okay, jetzt ist der Moment, das mal zu basteln. Der Moment ist aber noch nicht gekommen. Ich könnte jetzt genau um 30 Grad Winkel bohren.

00:33:09 Wenn die Kamera nicht im rechten Winkel zur Wand steht und etwas nach oben zeigt. Ja, also ich würde schon sagen, die Kamera steht ziemlich gut an der Wand. Tendenziell zeigt sie aber nicht nach oben, sondern nach unten.

00:33:28 Ja, definitiv ist das Haus schief. Also das ist hundertprozentig klar. Das Haus ist schief. Also das Haus geht so von der Mitte, geht es an beiden Seiten, gehen die Balken so runter.

00:33:46 Günstige Batterien? Naja, es sind keine günstigen Batterien, darum ging es nicht. Es ging darum, das sind Dummy-Batterien. Also, Missverständnis. Das Problem ist, dass das Aufschrauben dieses Dings so aufwendig ist und das Wechseln der Batterien, dass ich das nicht alle Nase lang machen möchte. Eine Dummy-Batterie baut man ein und verbindet man mit dem USB-Port und dann denkt das Gerät, da liegt eine Batterie drin, über den Batterie.

00:34:16 Kontakt wird aber dann der gleiche Strom eingespeist.

00:34:33 So, ich sage erst mal Danke an Hubschrauber Einsatz 91. Danke an Gildo Fall, ebenso an Senior Jalapeno. Vielen Dank an Christaltor und an Herbert 42, ebenso an der gute Vorsatz. Danke an Max Reinhardt, der aus dem Urlaub zurück ist, wie ich gelesen habe. Danke auch an Gerold Hightower 87. Vielen Dank an Kult 16, an Dr. Jens Jensen.

00:35:01 Ebenso an Dingens aus J, an Matze Leipzig 1981, Nikopol X. Herzlichen Dank. Danke auch an Basti 1860. Vielen, vielen Dank an Epic Rider 02.

00:35:17 Oh, Pirmen hat mal ein Gamescom-Rückblick geschaut. Das freut mich, dass es dir gefallen hat. Ich hatte am Ende ein bisschen das Gefühl, ich bin zu episch geworden, beziehungsweise zu lang. Es waren zu viele Spiele. Aber es ist halt meine Art. Ich kann nicht anders. Danke auch an P-Wechsel.

00:35:40 Der Bart, im Moment mag ich ihn auch, deswegen bleibt er so. Also er wird natürlich schon regelmäßig ein bisschen gestutzt und gepflegt, aber so soll er erstmal bleiben.

Ankündigungen und Danksagungen

00:35:58

00:35:58 Ja, da wurde kurz zu Recht nachgefragt nach der Ehrenrunde. Ich habe es versucht zu kommunizieren auf dem Beiträgebereich bei YouTube. Leider wird das meist nur auf dem Smartphone angezeigt. Wir haben das für Mittwoch geplant gehabt, aber Maurice ist leider nach der Gamescom etwas erkrankt. Ich glaube, seine Streams sind auch komplett ausgefallen, weil er stimmelig nicht dabei war. Deswegen musste das blöderweise...

00:36:27 abgesagt werden, obwohl ich es groß angekündigt hatte. Wenn alles klappt, dann kann es nächste Woche wahrscheinlich am Mittwoch stattfinden. Aber da brauche ich noch das OK von Ranger, dass der wiederum Zeit hat. Es ist wie immer kompliziert. Also im Moment ist der Plan, das am nächsten Mittwoch zu machen. Und das kann ich gleich schon mal sagen, wenn das am Mittwoch stattfindet, dann werde ich auch quasi den Donner-Stream zum Mittwoch-Stream ummodeln.

00:36:57 Das ist der Stand der Dinge. Also bitte entschuldigt, dass das nicht so stattgefunden hat. Genau, im Kalender habe ich es kurz noch mit notiert. Wer da nachgeguckt hat, hat es vielleicht gesehen. Danke auch an Scallop555. Das nächste Multiplayer-Event ist vermutlich Game of Chords mit CK3, wenn ich das richtig sehe.

00:37:37 Newstower, glaube ich, ist auch ein cooles Spiel. Leider nicht auf Deutsch erhältlich, sonst hätte ich es, glaube ich, schon präsentiert. Aber ich finde so eine Spiele, die auch so, wo es auch um Texte geht und so, ist dann für mich in der Präsentation in englischer Sprache ein bisschen schwierig.

00:37:57 Ranger ist noch auf der Suche nach dem Kano des Manitou? Nein, das glaube ich nicht. Hat Ranger so einen schlechten Geschmack, dass er irgendwas mit diesem Film zu tun hat? Wobei, bei Witzen traue ich ihm alles zu. So Anno, auch dir herzlichen Dank. Und danke an Rain Man V1.

00:38:22 So, warum ist hier irgendwie im Chat plötzlich von MattTV die Rede von diesem wunderbaren Spiel? Der Film war gar nicht so schlecht. Das kann ich mir nicht vorstellen. Ich glaube es nicht. Ranger ist einer der Figuren. Okay, ja gut, das kann natürlich sein. Ah, ging von Newstower zu MattTV als Vergleich.

00:38:53 Verstehe. Danke auch an Killermeerschwein. War Killermeer mit Doppel-E schon belegt? Auf jeden Fall danke für den Prime-Sub. Film, das ist eine Doku, wenn ihr bilden lässt. Ja.

00:39:26 Was mich gestern und heute begeistert hat, oh, wir sind schon fast, naja, wir sind noch gut in der Zeit. Was mich gestern und heute sehr begeistert hat, waren die Videos zu EO5 von Paradox und das Video zu Transport Fever 3. Meine Güte, das sind die Titel, die mich, glaube ich, 2026 am meisten beschäftigen werden. Beides sah so richtig gut aus. Wobei das EO5-Video, im Prinzip, was sie da erzählt haben, das kannte ich alle schon.

00:39:54 Aber... Translator 3, herrlich. Ich werde, glaube ich, das Video zum Anlass nehmen, um nochmal meine ganzen Infos von den Entwicklern von der Gamescom damit zu verwursten, quasi eine Art Co-Moderation, Co-Kommentar, Reaction-Video auf dieses Video zu machen. Da kann man, glaube ich, noch ein bisschen was ergänzen.

00:40:23 Meinst du, Karl Marx, die Videos zu Transport 4.3? 2 ist ja schon seit fünf, sechs Jahren draußen. Oh, Preussico. Ja, schönes, schönes Let's Play, würde ich sagen. Mit Tropico 6. Mit zwei E ist der Name für viele Spiele zu lernen. Ah, okay.

00:40:48 Gut. Danke an Tiberius Kree und an Ariovistus169. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung. Gibt es Überlegungen zu einem neuen Rastalot-Event? Also wenn, dann nicht. Also ich würde es sehr schätzen, aber ich bin überhaupt nicht auf dem Stand der Dinge. Da müsst ihr die Organisatoren fragen.

00:41:17 Liebe Leute, Badabing00, auch ihm noch... Oh nein, das kann doch nicht sein. Okay, das wird ein schrecklicher Abend hier.

00:41:42 Meine Güte. Also ich hoffe, das begleitet uns jetzt hier nicht den ganzen Abend. Ich weiß nicht. Okay, also es sieht mir so aus, als ob die Capture-Karte einfach hinüber ist. Ich kann es mir nicht anders erklären. Ja, wenn es jetzt im Stream passiert, ist es so halb so schlimm. Ich muss es bloß mitbekommen. Die Frage, wie kriege ich das mit? Na gut, ihr müsst es mir reinschreiben. Ich muss häufiger in den Chat gucken.

00:42:11 Okay. Das Problem rückt in der Prio-Liste definitiv nach oben. Ich fürchte bloß, bis morgen Abend habe ich das nicht gelöst. Egal. Nicht aussehen zur Sicherheit.

00:42:30 Wie auch immer, liebe Leute, Stichwort morgen. Ich will kurze Programmvorschau machen. Als erstes morgen auch streamen. Morgen ist Freitags streamen, das heißt Whisky Tasting. Und wir spielen Jacket Lions 3 weiter, worauf ich mich sehr freue. Ab 20.30 Uhr, wie gewohnt. Nächste Woche spielen wir Eriksholm weiter. Das werden wir heute natürlich nicht schaffen. Allerdings steht noch nicht hundertprozentig fest, wann. Entweder am Donnerstag oder schon am Mittwoch, weil...

00:43:00 Gegebenenfalls am Mittwoch die verschobene Ehrenrunde stattfindet. Unser Live-Talk-Format mit Ranger und Maurice. Wenn das am Mittwoch stattfindet, in der Regel so um 18 Uhr, werde ich danach direkt im Anschluss mit Ericsson weitermachen. Falls das nicht stattfindet, mache ich ganz normal am Donnerstag den Stream. Da schaut in den Kalender rein, achtet auf mein Ankündigungsvideo. Ansonsten begrüße ich die Moderatoren des Abends. Schön, dass ihr da seid.

00:43:28 de la Vigo. Vielen Dank für eure Unterstützung. Ich sage nochmal Danke an der MacPomboy und an Smitty487 auch. Vielen Dank an euch. Wenn wir jetzt gleich ins Spiel gehen, wie immer, werde ich nicht mehr auf Off-Topic eingehen, außer wenn es ein Kamera-Freeze ist. Insofern seid mir nicht böse, auch nicht, wenn ich dann nicht Danke sage für Shears & Subs. Das werde ich dann wiederholen oder nachholen, besser gesagt.

00:43:57 Wenn wir durch sind, wir spielen so bis gegen 23.30 Uhr, dann gibt es noch in gewohnter Weise Feierabendbierchen. Und dann können wir noch über alles mögliche schnacken. Gerne über E.O. 5, über Transport Fever 3, über Tropico 7. Von mir aus auch über Ellenbogen oder was auch immer. So. Monitoring sollte bei Capture-Karten gehen. Was heißt Monitoring?

00:44:31 Gut. Gibt es eine Band mit dem Namen Cheers & Subs? Eigentlich wäre es ein sehr cooler Bandname. Das ist eine sehr schöne Idee. Knochenschädel, dir auch noch vielen, vielen Dank. Aber gleich starten wir jetzt aber wirklich mal rein. Ich schalte schon mal um. Halt erst mal hier ein bisschen Musik aus. Also. Und gehe hier mal langsam ins Spiel.

00:45:13 Monitoring sollte bei Capture Karten gehen. Achso, dass ich irgendwo in einem Fenster die Capture Card sehe und dann selber sehe, wenn ich freeze. Warte mal, das ist eine gute Idee. Okay, stopp mal. Gebt mir noch mal kurz einen Moment. Das versuche ich mal zu checken. Elgato Capture Utility. Ah, der sagt mir, Gerät von einer anderen Software verwendet.

00:45:43 Das heißt, damit kann ich das nicht checken. Na gut, dann wird es irgendwie lustig werden. Ja, ja, es ist eine Elgato Capture-Karte. Okay.

Spielstart Eriksholm: The Stolen Dream

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00:46:08 Liebe Freunde, willkommen zu Eriksholm, The Stolen Dream. Ich bin super gespannt. Darauf freue ich mich sehr, dass wir das Spiel jetzt in Gänze angehen, denn wir haben schon die Demo gespielt. Insofern werde ich so die erste Dreiviertelstunde des Spiels kennen. Ich werde euch aber sagen, ab wann ich es nicht mehr kenne.

00:46:30 Das Spiel ist aber deutlich länger insofern. Wir haben wirklich nur ein Nü davon damals gesehen, aber es hat mich begeistert. Insofern will ich es jetzt hier als Stream-Projekt machen und freue mich darauf. Ja, mehr braucht man glaube ich nicht sagen. Das Spiel erzählt sich selbst. Ich könnte nach der Demo weiterspielen, deswegen auch Geschichte fortsetzen, was ich auch sehr cool finde. Aber wir wollen natürlich jetzt nochmal diese Geschichte in Gänze erleben. Deswegen starte ich jetzt in ein neues Spiel. Ich spiele übrigens mit...

00:46:58 Controller. Ich will es mal probieren. Ich glaube, so vom Flow her gefällt mir das ein bisschen besser. Mal gucken, wie gut das klappt. Also, gespeicherter Spielvorschritt geht verloren. Das ist okay. Ich versuche jetzt immer mal nach rechts rüber zu gucken, weil meine Capture-Karte ein bisschen kaputt ist. Es kann sein, dass ich ab und an mal eingefroren bin. Dann muss das repariert werden. Aber ich hoffe, es passiert nicht so oft. So, jetzt rein da.

00:47:42 Good morning It is morning, right? Hey It's okay It's okay

00:48:12 Has he been coming here often? Oh, he's been here a few times. And he's been very helpful. Actually, everyone's been really kind, Emma. That's nice. Anna told me to feed you as soon as you wake up. You're just skin and bones, she says. But she's one to talk. Yeah. I'm sorry, Herman.

00:48:36 Für was? Wenn du sick bist, ist das nicht dein fault. Ich weiß, aber ich will nicht, dass du mich überrascht hast. Du kannst immer nach mir, aber ich kann nachdenken, dass du auch. Ja, ich weiß. Wenn ich zurückkehren, kannst du dir sagen, dass du dich bist. Ich meine, wenn du willst, dann kannst du dich. Nein, nein, ich würde gerne dich. Hast du got work heute?

00:49:01 Ja, ich habe ein paar Shifts in der Coal Bay. Really? Ja. Was hast du schon gehabt? Don't worry, ich habe nicht gearbeitet. Aber du hast mit ihr gesprochen, ja? Nein. Look, ich habe nicht, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du... Es ist nicht, es ist... Ich kann meine eigenen Entscheidungen machen.

00:49:29 Und ich denke, wir sind gut, hier. Ja. Ja, wir sind.

00:51:05 What's the hole? Officer? It's just you here. And you. Where's your brother? He's working. And where's work? Greenrock Mines. He should be back by now. Really? Yeah.

00:51:35 He's not in any trouble. We just want to talk to him. Okay. Maybe you could help. You wouldn't mind coming down the station with us, would you? Why? Just sort a few things out. No, we can sort them out here. I haven't done anything. Alright, alright, I'll get my bag. Good.

00:52:10 Hey. Hey. She's gone. Find her before she leaves the building.

00:52:38 Jedes Mal wieder fantastisch, dieser Prolog. Toll. Großartig.

00:53:07 Ich denke, es ist sicher. Ich bin raus. Ich muss hier raus. Und finden Hermann bevor sie machen.

00:53:23 Okay, liebe Leute, wir müssen aus diesem Gebäude fliehen. Bevor wir das versuchen, kurze Frage in den Chat. Es gab Anmerkungen, dass es ein Hall hat, das Spiel. Ich kann es mir nicht erklären. Meine Soundanstellungen sind sauber. Ich höre es auch nur einmal.

00:53:44 Haben das alle? Und wenn ja, ist das jetzt auch eben bei den Stimmen gewesen? Oder war das nur in der Zwischensequenz? Ich wüsste jetzt nicht, was sich ändern sollte. Fällt mir sehr leid. Okay. Schreiben. Einige. Sound ist okay. Kein Halt. Passt super. Gut, dann ist es nur ein Problem bei einigen wenigen. Das tut mir leid. Versucht nochmal zu refreshen. Dann geht es vielleicht. So, lasst uns einsteigen. Da liegt was.

00:54:18 Wir können mal die Übersetzung lesen. Nur damit du es weißt, Henry, dein ständiges Schlendern über die Metallböden bereitet mir Kopfschmerzen. Musst du jedes einzelne Mal diesen Weg nehmen? Nimm doch einfach mal den anderen. Okay, auf diese Art und Weise lernen wir schon eine Mechanik. Metallböden sind laut und wir wollen in der Regel leise sein.

00:54:45 So, gut. Wie kommen wir hier raus? Ah, warte mal, da ist noch was, was wir uns angucken können. Wir haben ja jetzt Zeit, nicht wie bei der Demo, wo wir möglichst viel sehen wollen. Deswegen werde ich versuchen, möglichst viele Sammelobjekte auch zu finden. Warum? Weil die so ein bisschen die Geschichte der Welt miterzählen. Und ich glaube, die ist sehr, sehr interessant. Also ich bin zumindest sehr neugierig auf diese Welt. Was sehen wir hier? Eriksholm? Rosemarks Gate?

00:55:13 This is our city. We're not the capital. But sometimes I think maybe we should be. Oh no.

00:55:39 Open the door. Look, we're no trouble today unless... Ah, okay. You can't just... I can't just what? You! Leave him alone. Look, sir, just stay calm. We'll be gone soon. You keep coming here like you own the place. We're not gonna put up with this forever, you know. That's quite enough, sir. Don't you think?

00:56:12 Okay, also ein rigides Regime hier. So, aber ich glaube, wir können... Okay, zu Tante Mary. Wir können hier, glaube ich, vorbei.

00:56:43 So, ihr habt gesehen, dass die was hören. Das Ohr-Symbol. Und Hannah schleicht automatisch, wenn es knifflig wird. Und dann kann man sie nicht hören. So, hier hinten. Ich hoffe, Mary ist home. Wohnt Mary. Mary, es ist mir, Hannah. Hör, sie suchen mich.

00:57:12 Come on then, get inside. What have you done this time? Nothing for once. They're looking for Herman. Don't lie, love. They're tearing down the place to find you. They were taking me to the station. What was I supposed to do? What, do they want your brother then? I'll let you know what I know. So can I... Police, open up. Yes, yes, use the ladder. Go on. Yes, I heard you. I'm coming.

00:57:40 Okay, verdammt. Oh oh. Der klopft von unten. So.

00:58:11 Woher kommt es? Die Frage, wo geht er lang? Hier rechts lang oder da in der Mitte? Okay, er geht da lang. Da ist noch eine Lücke. Was machst du hier? Gleich wie du!

00:58:40 Hey, what are you doing here? Got work here. What's your excuse? You know bloody well you're not supposed to. I know, I know. I'm leaving, I'm leaving. Good. This way then. Hey. Sorry.

00:59:08 Okay, gut, gucken wir mal, wie die sich alle positionieren. Wir sehen, das sind die Metallböden, die berühmten. Okay.

00:59:38 Warte mal, ich verstecke nächstes mal hier hinter. Dann kommt jemand. Scheint ein Offizier zu sein.

01:00:09 Ich könnte dich in der Maschine benutzen. All right, ich will sehen, was ich kann.

01:00:18 Echt peinlich. Okay, also wir können vorne bei ihm logischerweise nicht vorbei, das ist jetzt alles noch so tutorialmäßig relativ einfach. Jetzt ist glaube ich der Trick, dass man hier logischerweise nicht über die Metalldinger geht, sondern sich so daran vorbeischleicht.

01:00:49 Und dann? Können wir erstmal wieder durchs Fenster gucken?

01:01:15 Mit dem Stimm-Engine drunter muss ich ruhig gehen.

01:01:44 Das ist, glaube ich, so ein bisschen der Hinweis, dass wir die Maschine wieder anstellen müssen. Damit sie lärmt.

01:02:08 Gut, also wir müssen da hin. Wie gesagt, das kenne ich schon so ein bisschen aus der Demo, diese Herausforderung. Das ist so das erste kleine Rätsel. Das wird nachher das Spiel, glaube ich, ausmachen, solche Situationen irgendwie zu lösen. Wir werden warten, bis der da weit geht. Und dann stellen wir uns da mal hinter die Maschine, sodass er uns nicht sieht, wenn er da...

01:02:39 Wenn er da zurückkommt. Der da vorne guckt nach draußen. Der da hinten sieht uns nicht, weil da Kisten sind. Und im Prinzip können wir jetzt schon gehen. Genau, die Leiter. Das Problem ist, das weiß ich jetzt schon, die Leiter... Na, warte mal. Ich mach das direkt mal. Ich öffne das Ventil. Jetzt wird's gleich wieder laut.

01:03:11 Da werden nämlich links diese Kisten bewegt. So, wir müssen jetzt irgendwie wieder vorbei und zu dieser Leiter dahin kommen.

01:03:38 Und weil da Metall ist, kämen wir ohne Maschine da nicht vorbei. Das ist hier quasi das Rätsel.

01:03:48 So, das ist unser Moment, würde ich sagen. So, jetzt guckt der andere noch.

01:04:12 Wir müssen warten, bis der jetzt nicht mehr guckt. Und das ist jetzt unser Moment. Jetzt müssen wir quasi hinter diesem... Hinter diesem Kasten müssen wir vorbeischleichen, damit der da drüben uns nicht sieht. So. Alles klar.

01:04:41 So, Kapitel 1, was der Junge mitten haben. Das war auch noch Teil der Demo.

01:04:58 Da sind wir, mit dem Lagerhaus.

01:05:26 Nee, es ist nicht...

01:05:51 Gut, wir müssen durch das Schustertor einen neuen Weg finden, um Cutters Hill zu verlassen, das Schustertor erreichen. So, das können wir uns jetzt auch, glaube ich, schon mal angucken, unser Ziel. Man kann aber bis zum nächsten Ziel die Kamera hinbewegen, aber es ist trotzdem eine komplett durchdesignte Stadt, was ich irgendwie völlig abgefahren finde. Also da ist das Schustertor. Da müssen wir hin.

01:06:18 Da müssen wir uns den Weg hin bahnen. Am Anfang wahrscheinlich noch relativ einfach. Gut, so, können wir auch ein bisschen näher ran.

01:06:34 Okay, die schwärmen aus und suchen uns. Hoffentlich nicht auf den Dächern. Da unten sehe ich ein Zeitungspapier leuchten. Ich weiß nicht, ob wir wirklich jedes Sammlerobjekt mitnehmen.

01:07:02 Er ist immer noch klein für mich. Ich hoffe, er ist sicher und schlägt schon irgendwo.

01:07:28 So, warte mal, wir können hier runterklettern. Immer da, wo Vogelschiss ist, kann man, glaube ich, auch runterklettern. Hier ist es, glaube ich, egal, auf welcher Seite man runtergeht.

01:07:39 Es geht jetzt hier rechts lang, da gibt es was zu finden. Ich gucke mal, ob es hier auch runter geht. Ne, hier geht es nicht runter. Das heißt, im Moment scheint es nur einen Weg zu geben. Ganz da dran geht nicht. Ne, das ist das nächste, was man dran machen kann. So, kurzer Mann, Ausnahmedank an Starfleet 1972 für die Großzügigkeit. Ansonsten machen wir gleich...

01:08:05 munter weiter. Tatsächlich, ich glaube, zum Spielen ist ein bisschen das rausgesummte besser, weil man dann die Umgebung noch besser sieht, wo vielleicht Leute sind, die einen sehen können und ähnliches.

Erkundung von Cutters Hill und Stealth-Gameplay

01:08:18

01:08:18 Okay, was habe ich hier? Das ist interessant. Alva war, glaube ich... Ah.

01:08:40 So, wir können genau das öffnen, um uns die Notizen und Sammelobjekte auch nochmal anzuschauen. Ansonsten ist, glaube ich, hier nicht so viel los. Alba ist im Moment eine mysteriöse Person. So, es scheint nur hier weiterzugehen. Das ist jetzt mal die Erklärung. Das wird nur eine Rolle spielen.

01:09:17 Okay, da ist irgendwie Mechaniker.

01:09:36 Ja, schaut mal, jetzt lernen wir das nämlich. Der scheucht die Möwen da auf oder die Vögel. Und jetzt ist der Polizist aufmerksam geworden. Und guckt nach. Das ist etwas, auf das wir achten müssen. Beziehungsweise etwas, was man irgendwie auch einsetzen kann. Und ihr seht.

01:10:01 Das Fragezeichen leert sich und dann geht er wieder zurück auf seinen Posten. Also so typische Stealth-Taktik-Mechanik eigentlich. Gut, jetzt mal gucken, wie wir an dem vorbeikommen.

01:10:24 Starfleet, ich freue mich sehr. Ich sage trotzdem danke. So, jetzt frage ich mich gerade, hier ist ein Weg offen. Können wir da eigentlich auch lang? Was passiert, wenn wir zum Beispiel dem Mechaniker begegnen? Der ist ja Zivilist. Und warte mal, wir könnten theoretisch auch hier unten lang. Schaut mal, da finden wir noch ein Sammelobjekt. Okay, passt auf, dann machen wir das. Dann gehen wir jetzt mal einen Umweg. Also Zivilisten stören sich nicht. Wir sind ja quasi selber auch eigentlich Zivilist.

01:10:55 Hermann hat einen ganzen Stag von diesen.

01:11:24 Das ist ganz cool, dass sie das sogar noch kommentiert, die Sammelobjekte. Dadurch bekommt das Ganze nochmal eine zusätzliche Dimension. Sehr schön. So, jetzt aber irgendwie an dem vorbei. Manchmal sind die Dächer im Weg, muss man ein bisschen aufpassen. Okay, ich sehe gerade, wir können da rüberklettern.

01:11:52 Das heißt, wahrscheinlich müssen wir die Möwen aufschrecken, dann kommt er und dann kommen wir vorbei. Das ist es.

01:12:18 Gut, da oben ist auch einer. Gut, das heißt, hier ist irgendwie... Ah, RB zum Laufen. Okay, ist hier ein Tempoabschnitt? Nächste Mechanik. So.

01:12:49 Okay, also hier kommen wir nicht durch, beziehungsweise müssen irgendwie andersrum dahin. Das heißt, hier vorbei. Genau. Durch diesen Irrgarten, durch diesen scheinbaren Irrgarten, den richtigen Moment erwischen. Vielleicht laufen wir auch wieder.

01:13:18 So, was haben wir hier? Ah, okay. Wir haben Cutlass Hill District. Wir haben eine Karte gefunden. Hier bewegen wir uns irgendwie. Keine Ahnung, wo was ist. Keine Ahnung, wo wir jetzt sind. Das ist, glaube ich, auch nicht so entscheidend.

01:13:42 Das glaube ich. Gut, klettern wir erstmal hier rüber. Ich glaube, da sind wir noch nicht erkennbar. Wir können durchs Fenster schauen.

01:14:00 Da ist wieder so eine Klappe, das heißt, da können wir irgendwie rein. Okay, der Raum scheint nur für ein Sammelobjekt da zu sein oder für zwei Sammelobjekte. Ja, aber können wir durchaus angehen. Zwei Sammelobjekte ist motivierend. Die Frage ist, wie kommt man da rein? Ah, schaut mal, da ist die Klappe. Okay, so, jetzt muss man bloß sich da durchsneaken.

01:14:30 Warte mal, hier kommen wir relativ einfach rein, oder? Da müsste man jetzt direkt schon reinkommen können, oder? Ja, gehen wir erst mal da rein. Wo wollen wir uns dieser mitnehmen?

01:15:00 Was haben wir hier? Institut für pathogene Studien. Die Herzpocken. Eine umfassende Studie über Symptome und Behandlung. Das scheint vielleicht eine Rolle zu spielen hier. Krankheitsverlauf. Frühe Symptome der Herzpocken sind leichtes Fieber, Müdigkeit und ein trockener Hals. Sobald das Fieber abgeklungen ist, treten beim Patienten die ersten Haut.

01:15:23 Ausschläge auf, in der Regel im Nacken- und Schulterbereich. In diesem Zusammenhang treten Kopfschmerzen und Schwindelanfälle auf. Die Betroffenen haben Durst, obwohl sie trinken und leiden unter Appetitlosigkeit. In diesem Stadium ist die Überlebensrate am höchsten. Etwa einer von fünf Patienten erholt sich wieder. Toll.

01:15:43 Wenn das Fieber zurückkommt, breiten sich die Ausschläge auf die Brust des Patienten aus und konzentrieren sich auf die Bereiche um Lunge und Herz. In den meisten Fällen breiten sich die Ausschläge von hier aus auf den gesamten Körper aus. Zu diesem Zeitpunkt nähert sich die Infektion dem Herzen und die Heilungschancen sind gering. Die meisten Betroffenen bleiben im Bett, bis sie an einem plötzlichen Herzstillstand sterben. Weniger als einer von 20 Patienten überlebt dieses Stadium. Die wenigen, die bis zum weiteren Fortschreiten der Krankheit überleben, wachen letztlich auf,

01:16:13 Paradoxerweise fühlen sie sich tendenziell besser, sodass einige Erkrankte denken, sie seien auf dem Weg der Besserung. In diesem Stadium verlangsamt sich der Herzschlag der Patienten auf ein bis zwei Schläge pro Stunde. Nach und nach werden sie von Angst und Furcht überwältigt, wenn die langsame Wirkung der allmählichen Abnahme des Sauerstoffs im Gehirn sie in vollem Umfang trifft. Schließlich fällt der Patient in einen komatösen Zustand und weist blasse Haut sowie blaue Lippen auf. Er verbleibt für einige Stunden in diesem Zustand.

01:16:42 Oh mein Gott, das ist ja... Das ist ja schrecklich. Sie hat das überlebt? Ach, das war die Krankheit, die sie hatte. Oh krass.

01:17:11 Oh mein Gott. So, hier unten lag da noch irgendwas. Ich habe die erste Episode schon gespielt, aber ich habe zum Beispiel diese Sammelobjekte damals nicht gesucht. Das habe ich in der Demo gespielt, habe ich anfangs gesagt.

01:17:28 So, was haben wir hier? Madame Cecilia and her Company of Illusionisten. Mama, wo ist Mama? Ist die auch an der Krankheit gestorben? Wahrscheinlich, oder? Gut.

01:17:54 Gehen wir raus. So, aber jetzt wird es knifflig. Ich habe noch keinen richtigen Plan mehr. Wo wir jetzt eigentlich lang müssen, wo wir raus müssen. Also. Hier hinten geht es nicht weiter.

01:18:19 Wir haben hier eine Leiter nach unten. Da scheint es weiter zu gehen.

01:18:26 Und wir haben da ein Tor in diese Richtung. Da scheint es auch weiter zu gehen. Jetzt mehrere Richtungen. Also von hier kommt man hier lang, hier lang, hier lang. Und dann nach da. Ist jetzt ein bisschen unklar. Aber stopp, von da kann man auch runter.

01:18:52 Ich glaube, wir versuchen hier irgendwie runterzukommen, aber wie machen wir das? Also. Wir müssen in dem Moment, wo der da ist.

01:19:09 Und der andere sich da drum dreht. Wir hatten, glaube ich, ich erinnere mich an diese Momentes. Wir hatten irgendwas gemacht hier mit den Tauben. Das hat irgendwie zu einer Ablenkung geführt. Aber ich habe keine Peilung mehr, wie das lief. Na gut. Arbeiten wir uns irgendwie so ein bisschen vor. Aber was ist jetzt der sinnvollste für Steckpunkt? Hier hinterher ist man.

01:19:37 Kommt man an dem vorbei, dem Dicken da? Wie kann man den weglocken? Der Dicke ist doch irgendwie blöd. Vielleicht wird der Dicke weggelockt durch die Tauben. Das könnte sein. Ich glaube, die Tauben spielen jetzt hier eine Schlüsselrolle. Ich glaube, wir müssen was mit den Tauben machen. Versuchen wir es.

01:20:11 So, der guckt nach oben. Jetzt gehen wir hoch. So, wenn jetzt die Tauben... Ja, ja, ja, sehr gut. Also sie sind beide. Okay, perfekt. Das ist ja einfach. Halt, der bleibt da stehen? Scheiße.

01:20:37 Ah, er geht auch. Nein, nein, der andere kommt auch. Ach du Kacke. Okay, okay, okay, okay, okay, okay. Alles unter Kontrolle. Runter. Okay, also das ist das Nervenanrauben an diesem Spiel. Gut, wir haben es erstmal hingeschafft. Sehr schön. Tauben sind Regierungsdrohnen, weiß doch jeder. Haben wir auf der anderen Seite noch ein Sammelobjekt oder wo geht es da?

01:21:08 Ah ja, das ist unser Sammelabit. Das gucken wir uns an. Evergreen South Station. Rosemark Railways. Okay.

01:21:35 Also die Taubengurren, aber trotzdem hört man das Krächzen der Möwen. Das Möwenkrächzen kommt vielleicht von woanders. So, also. Die Frage ist aber jetzt, wo gehen wir hier lang? Wenn wir scharf sind auf Sammelobjekte, müssen wir hier nochmal hoch, weil da eine Ecke liegt alles.

01:22:04 Ich weiß nicht, wie der Chat so drauf ist. Wollen wir auch Umwege gehen für die Sammelobjekte? Der Umweg ist jetzt nicht so kompliziert. Okay. Im Moment sagt der Chat noch ja. Mal gucken.

01:22:30 Ja, einhellige, einhellige Meinung dazu. Mal gucken, wie schwer es nachher später wird. So, was haben wir hier? Katassel Labor Department. Sehr geehrte Damen und Herren, wir bitten Sie dringend, Ihre Entscheidung, die Registrierung der Bürger von Katassel zu stornieren, zu überdenken.

01:23:00 Die Registrierung zu stornieren? Wir sind ebenfalls der Meinung, dass Cutters Hill aufgrund der anhaltenden Ausbreitung der Herzpocken sowie der schlechten Entwicklung der beruflichen Kompetenzen und der steigenden Arbeitslosigkeit ein hoffnungsloser Fall ist. Aber die Bewohner von Cutters Hill sind einfallsreich. Sie sind nicht zu unterschätzen. Wenn wir keine Aufzeichnungen über ihre Anzahl und ihren Aufenthalt zu Ort führen, sind wir anfällig für jede Art von organisiertem Aufstand, ob nun im kleinen oder größeren Rahmen.

01:23:28 Ja, die Objekte erzählen was, definitiv. Da wird schon die Geschichte mit erzählt.

01:23:44 Okay, also warte mal. Unser Ziel ist dieses Tor. Das heißt, wenn ich das richtig sehe, könnten wir das jetzt auch hier relativ simpel erreichen. Ich gucke mal ganz kurz. Hier sieht es, da schaut einer, da kommen wir nicht. Da ist auch nichts Interessantes. So, das heißt, wir müssten eigentlich von hier durchs Tor kommen oder von der Seite durchs Tor kommen. Oben ist einer. Mal gucken.

01:24:13 Wir versuchen es mal. Ja, das sollte eigentlich nicht so schwer sein, oder? Oder muss ich laufen? Und ich bin da. Okay, geschafft.

01:24:36 Was hat er zu jammern da?

01:24:57 Okay, warte mal. Zugbrücke. Wir müssen uns jetzt hier mal angucken. Die Zugbrücke. Okay, wir müssen da hin. Alles klar. Das ist relativ simpel. Das heißt, wir müssen an ihm vorbei. Ich sehe auch seinen Weg. Das sollte machbar sein. Wir müssen nur den richtigen Moment abpassen. Ja, Hannah, das weiß ich.

01:25:29 Das heißt, wir müssen im Prinzip uns da verstecken, dann geht er hoch, also er geht hoch, wir verstecken uns da, dann geht er da hin und dann schleichen wir ihn vorbei.

01:26:13 So. Okay, nächstes Ziel erreicht. Okay, gucken wir uns an. Wo müssen wir hin? Da ist ein Sammlerobjekt. Da ist die Zugprobe. Man sieht sie schon. So, der Weg führt uns hier rüber. Gibt es, glaube ich, auch keine Alternative.

01:26:41 Ach, das ist der Bürgermeister. Ein neuer Horizont für Eriksholm.

01:27:06 Ah, da unten. Ja, ja, da klettern wir runter. Gesehen. Wir gucken uns das erstmal an. Aha, das Königreich Rosmark. Ihr seht, fiktives Setting. Angelehnt an unsere Welt. Eriksson. Wahrscheinlich ist Arnvik die Hauptstadt.

01:27:32 Okay, Silberheim, naja, wir können uns das später jederzeit nochmal anschauen. Warte mal, in der Welt kommt man nicht viel weiter nach Norden. Okay, also auch in dieser Welt ist das ein nordisches Land.

01:28:05 Oha, okay, hier kann man einbrechen, krass. Ich vermute mal, dass wir hier runter müssen. Ja, das sieht ganz so aus. Aber wir gehen mal hier runter, weil wir noch das Sammelitem haben wollen. Okay, da geht die Kamera nicht gut mit. Jetzt aber.

01:28:33 Vielleicht können wir auch von der Seite, ja, ja, wir kommen auch von der Seite dahin. Also, es ist nicht immer komplett linear. So, was haben wir hier?

01:29:01 Ich würde gerne die Donnerstagsschicht mit Fred tauschen. Er hat nichts dagegen. Also wenn es für sie in Ordnung ist, Sir, dann übernehme ich seinen Dienst und er übermeint meinen. Dem Mädchen geht es nicht gut und wir sind nicht sicher, ob sie es schafft. Der Junge braucht jemanden, der auf sie aufpasst. Wenn er arbeitet, also bleibe ich bei ihr, wenn er es nicht kann.

01:29:24 Sebastian. Oh. Ach, das betrifft sie. Sie ist das Mädchen, von dem hier in der Rede ist. Und Sebastian war der, der bei ihr geblieben ist. Das war ja im Prolog deutlich geworden. Die Frage ist, verpassen wir hier möglicherweise auch ein Sammelitem, wenn wir da nicht lang gehen? Okay, das ist jetzt nicht mehr zu sehen, aber ich glaube nicht. Ich glaube nicht. Wir können, glaube ich, hier durchs.

01:29:51 Kommt man öfters durch diese Gebiete oder ist es einmalig? Ich gehe davon aus, dass es einmalig ist. Okay, die Zygmücke ist bloß oben. Und die, die die Demo gesehen haben, die wissen jetzt, was kommt. Was ziemlich cool ist, wie ich finde. So, warte mal, wir versuchen das Ding jetzt erstmal anzuschalten.

01:30:21 Wir müssen irgendwie Strom hier reinbringen und im Chat wurde schon gesehen, ja da ist ein Tunnel, also da ist ein Lüftungsschacht, da kommen wir glaube ich da rein.

01:30:40 Also, was geht jetzt so smooth?

01:31:14 Oookay.

01:31:20 Ist irgendwie ein ganz cooles Rätsel. So, also. Was wir jetzt offensichtlich machen müssen, ist, in der Mitte gibt es irgendwie so, sind das Gasflaschen wahrscheinlich. Die Gasflaschen erzeugen Strom. Und wir müssen jetzt in das richtige, in den richtigen Slot diese Gasflaschen reinbringen. Und dafür wiederum.

01:31:48 muss man, glaube ich, das Kabel von da verfolgen, in welchen Slot das geht. Dafür wiederum muss man erstmal, glaube ich, das Ding da hochheben, damit man sieht, wie die Kabel funktionieren. Genau, so. RT ist drehen, das ist das. Okay, alles klar.

01:32:17 Ah, man kann den Korpel bewegen. So und so runter. So.

01:32:44 Das Ding, weiß ich nicht, stellen wir erstmal hier an die Seite. Und wieder runter. So, jetzt sehen wir erstmal die Kabel. Ich verlasse das mal kurz, damit wir uns das nochmal genau anschauen können. Also, das geht dahin, dahin, dahin.

01:33:09 Ihr guckt auch mal dahin, dahin, dahin, dahin, dahin. Es ist das zweite von rechts oder das dritte von links. Gibt es da Widerspruch oder sieht es auch so?

01:33:34 Ach, da sind da Nummer? Ah, Nummer 3. Ja, genau, Nummer 3. Wir sind uns einig. So.

01:34:20 Ob das explodieren kann. So, ich glaube, wir müssen es jetzt noch einmal drehen, weil dieser Haken sonst hinten gegen die Wand schneidet.

01:35:09 Ich werde jetzt bloß nicht irgendwie gegen die Wand doll knallen. Okay, wir müssen noch viel weiter nach hinten. Meine Güte, man kann das so schwer erkennen. Der Schatten ist irgendwie...

01:35:39 Immer noch viel weiter hoch hin. Viel weiter. Ich habe einfach Angst, dass es explodiert wird. So. Hä? Okay, wow. Immer noch viel weiter. Viel weiter. Jetzt haben wir es gleich.

01:36:10 Okay, die Tür geht auf. Sehr schön. Ich hab's lieber vorsichtig gemacht. Sanft und sorgfältig.

01:36:38 Mit mir gewinnt man kein Flüsschen bei der Kralle? Ja, weil ich so langsam bin. Aber das war doch ansonsten saubere Arbeit. Was kann ich passieren? Meckert.

01:37:03 Okay. Gut. Warte mal. Wo will sie jetzt hin?

01:37:21 Okay, das können wir tatsächlich jetzt noch nicht sehen. Also man kann nicht immer bis zum nächsten Ziel hin gehen. Kein Problem. Die Richtung wissen wir. Mal gucken. Im Moment scheint es hier nicht zu gefährlich zu sein. Langsam ist sicher und sicher ist schnell. Alter Grundsatz im Umgang mit Explosiven. So sieht es aus. So sieht das auch. Da liegt noch was.

01:37:54 Cut the soul of the past. Ihre Hände bewegten sich mit Stärke und Finesse. Geschmolzenes Glas tanzte in flüssigen Flammen, während sie es führte. Die Hitze verschmolz mit dem Handwerk. Leidenschaft mit Kunst. Das war pure Alchemie. Feuer und Schönheit. Können und Material. Ich weiß, es ist nur Glas, aber ich war verzaubert. All das ist bald verloren, während sich der Schatten des Wandels über uns legt. Okay, alte... Ein Sozialanthropologe hat es geschrieben.

01:38:23 Ich glaube, sie lebte in dem alten Gebäude bei den Garten, nahe zu dem alten Hotel.

01:38:48 Oh man, sie unterhält sich sogar. So, wo habe ich was gesehen? Da lag was. Food Administration. 14 Tickets für einen Mittag für Arbeiter. Okay, es gibt Essensmarken.

01:39:18 Rose Marker Lebensmittelbehörde. 14 Marken für ein Mittagessen für Arbeiter. Beruf Hafenarbeiter. Unterschrift Friedrich Ahlgren. Jede Marke berechtigt den Inhaber zum Tausch gegen ein halbes Pfund Brot und 56 Gramm Käse. Durchlöcherte oder anerwältig beschädigte Marken sind ungültig. Unterschrift des Ausstellenden Beamten David Zederberg. Ohne Stempel nicht gültig. Gut, hat aber ein Stempel. A Wallet.

01:39:45 Es ist aber auch, die Details sind toll gemacht. Unten, dass diese Kreuze und Striche mit verschiedenen Farben gemacht wurden. Das ist echt stark. Ob es irgendwie Krieg gibt hier in dieser Gesellschaft, dass es so Lebensmittelmarken gibt, oder sind die so arm dran, dass das die Normalität ist? Ich mach mal hier auf. Kann auch unten weitergehen.

01:40:15 Aber wenn das hier geht, gehen wir hier lang. Krieg!

01:40:44 Komm her. Nein. Wir sprechen heute Abend. Zu Hause. Ich muss jetzt arbeiten.

01:41:13 Aber hier liegt noch eins.

01:41:29 Äpfelgärten, die scheinen ja hier irgendwie eine große Rolle zu spielen. Liebe Ilse, die Bäume stehen in voller Blüten. Wohin ich auch schaue, sehe ich weiße Blüten an silbernen Zweigen. Für den Herbst stelle ich mir frische rote Äpfel vor und Apfelkuchen mit Schlagsahne. Bitte komm bald, dein Silvester.

01:41:54 Okay, also es gab wahrscheinlich mal irgendwie eine gute Zeit hier, muss man wahrscheinlich sagen. So, wir erkunden mal hier so ein bisschen den Weg. Also wir können aber definitiv hier runter, hier rüber. Da sind Särge mit Xen dran und wir müssen irgendwie da hoch. Die Straße ist ganz offensichtlich von Polizei gesperrt. Das scheint unser Weg zu sein.

01:42:31 Ja, Fische hat er gefangen.

Erkundung von Green Rock und Tunnel-Hinweise

01:42:58

01:42:58 Tote dieser Krankheit, die hier abgeholt werden.

01:43:26 So, warte mal, geht es hier noch weiter? Ne, wir müssen ganz offensichtlich hier. Da ist irgendwo unser Ziel. Hier liegt noch was.

01:43:49 Die Behörden kommen nicht oft hierher und es wird immer noch reichlich gefischt. In all dem Chaos des Wandels bleibt dieser Ort, wie er ist. Ein Fluss, verbunden mit dem Meer, fließt durch die Stadt, begleitet vom sanften Rauschen des Wassers. Wir treffen uns, erzählen uns Geschichten, teilen Brot und gegrillten Kabeljau, lachen und schwelgen in Erinnerung.

01:44:13 Aktiv reden kann man nicht, Max Reinhardt. Also wenn die reden, dann läuft das automatisch ab. Es ist hier, es ist quasi kein... Es hat meines Wissens kein aktives Dialogsystem.

01:44:40 So, hier könnte man noch mal runter gehen. Tatsächlich, da liegt auch noch was. Ich frage mich, ob wir bisher alles gefunden haben. Oh, Polizeidepartment.

01:44:55 Wir haben mit den ersten Ermittlungen gegen die Schmuggler begonnen. Sie waren zuvor in den Kanälen von Cutters Hill aktiv, sind nach der Abriegelung aber offenbar nach Green Rock übergesiedelt. Erste Berichte deuten darauf hin, dass sie jetzt eine Route durch den Berg eingerichtet haben. Wenn das stimmt, dann müssen sie die alten Tunnel nutzen. Angesichts der Aktivitäten in den industriellen Bohrgebieten würde dies Sinn ergeben.

01:45:18 Unsere Männer zögern jedoch generell, die Minen von Green Rock und im Speziellen die alten Tunnel zu betreten, sodass wir noch keine eindeutigen Beweise dafür sammeln und überprüfen konnten.

01:45:30 Ich glaube, das wird noch eine Rolle spielen. Die alten Tunnel und die Minen. Unsere beste Spur sind die Markierungen, die als Bergmann-Code bekannt sind und an den Wänden geschrieben stehen, um die Orientierung in den Tunneln zu erleichtern. Allerdings sind sie schwer zu interpretieren. Wir können uns nicht darauf verlassen, dass die örtlichen Arbeiter das für uns übernehmen.

01:45:50 Ein falscher Schritt in den alten Tunneln ist zumeist auch der letzte. Wenn man bedenkt, was die Bewohner von Green Rock und Cutters Hill von uns halten, würden sie wahrscheinlich jede Gelegenheit nutzen, um uns ohne zu zögern in den Tod zu schicken, Hauptmann Lander.

01:46:09 Wir haben vorhin was vergessen? Ah, verdammt. Naja, ist nicht so wichtig. Komplettierung ist jetzt nicht unbedingt Ziel dieses Durchlaufs. Okay. Vorbei an den beiden. Mal gucken.

01:46:38 Verdammt.

01:47:06 Okay. Zählt es nicht als Backseat Gaming, wenn wir auf Sammlerobjekte hinweisen? Nein, könnt gerne auf Sammlerobjekte hinweisen. Das ist kein Problem. Gut, wo will sie jetzt hin? Wie kommen wir da rein? Sie will zu den Zügen. Okay, offensichtlich müssen wir irgendwie hier durch. Ja, der bewegt sich auch.

01:47:41 Aber hier ist, glaube ich, nichts Besonderes. Genau, nicht im Voraus auf Sammler. Also wenn ich was nicht sehe, dann gerne hinweisen. Aber nicht direkt schon sagen, hey, da ist was. So, wir haben erstmal einen Kontrollpunkt. Gut, ich versuche mal hier ein bisschen die Umgebung abzuscannen.

01:48:12 hier ist nichts interessantes hier die straße runter kommen wir irgendwann nicht mehr weiter da hinten wäre schaut mal da ist ein offenes tor da käme man auch irgendwie vorbei das hier ist wahrscheinlich

01:48:36 Okay, hier gibt es offensichtlich mehrere Wege. Die Frage ist, wir müssen da hinten rein. Und das ist, glaube ich, von der Seite eher schwer machbar. Warte mal, wir könnten... Ne, wir kommen hier vorne nicht rein, das sehe ich jetzt schon. Glaube ich zumindest. Wir müssen den Weg da hinten gehen. Das habe ich zum Beispiel auch vergessen, wie das in der Demo war. Aber wir gehen da hinten lang.

01:49:06 Ich habe eben zu schnell gescannt. Glaube ich nicht. So, jetzt aber Konzentration. Ich konzentriere mich jetzt erstmal, vorbeizukommen. Messer-Oma wird gebraucht. So, da haben wir, glaube ich, da müssen wir noch nicht mal rennen. Rennen ist, glaube ich, auch laut. Das ist erstmal einfach.

01:49:37 Gut, wir sind hier. Nächstes Ding ist das hier. Hier ist aber gar niemand. Hier können wir einfach durchlaufen, glaube ich. Ich glaube, jetzt kann uns niemand sehen.

01:50:01 So, hier ist ja mal eine Maschine, das heißt, vielleicht können wir ein bisschen lauter sein. So, hier müssen wir mal die Safe Spots abchecken. Okay, der kommt wie weit? Der geht bis dahin. Okay, das heißt, hier ist es erstmal sichern, jetzt heißt es beobachten.

01:50:30 So, wenn der da ist, können wir links dahinter. Da, wo der Teppich ist. Das sollte kein Problem sein. Okay, ich habe wieder etwas übersehen. Das ist nicht so schlimm. Ich laufe jetzt nicht zurück. So, ich glaube, jetzt können wir schon losgehen.

01:51:09 Nächster Abschnitt. Ich glaube, wir gehen erstmal dahinter. Das scheint mir auch noch sicher zu sein. Und jetzt müssen wir den Moment erwischen, wo der nach da geht. Das wäre jetzt schon ein guter Moment gewesen.

01:51:33 Vielleicht... Ne, wir müssen leider den anderen Bachmann nochmal abwarten. Leute, ich sage nicht, ich sage, wenn... Also, was ich nicht tun werde, wenn ich jetzt irgendwie schon weiter bin, dann werde ich nicht nochmal zurückgehen, um Sammelobjekte zu nehmen.

01:51:57 Das will ich nur damit sagen, dass es nicht so wichtig ist. Ja, wenn ich sie sehe oder ihr mir es rechtzeitig... Ah, jetzt kommt der Trainingswahl wieder. Dann mache ich gerne Umwege, aber ich gehe nicht zurück.

01:52:20 So. Okay, warte mal. Ist es jetzt zeitkritisch oder was? Äh, okay. Äh, warte. Aber wir müssen aufpassen. Wie komme ich da jetzt hin? Komme ich von hinten hin? Äh? Wie komme ich denn da vorbei jetzt?

01:52:50 Von wo springe ich da rein? Okay, so geht es.

01:53:21 Rinder.

01:53:48 Schöne Segelboote. Okay, ich erinnere mich, das tut jetzt stressig.

Flucht vor der Polizei und Dialog mit Hannah

01:54:15

01:54:15 Search the cards. If she's here, we'll find her. They'll find me. I have to get out.

01:54:32 Ich wollte direkt rüber springen. Ah ja, sie sagt das auch direkt. So, die gucken noch da, oder was? Jetzt, oder? Nee, scheiße. Guck weg!

01:55:01 Jetzt, das ist unser Moment. Oh Gott, das war knapp. Drüber. Okay, alles klar.

01:55:29 Alles klar. Gucken wir kurz. Bewegen die sich hier. Okay, die scheinen da stehen zu bleiben. Dann...

01:55:59 Gehen wir mal entspannter zum nächsten Tor. Und machen von da weiter, oder?

01:56:39 Okay. So, jetzt ruhig bleiben. Ah, da kommen noch mehr. Guck wieder.

01:57:12 schnell hier in die Ecke

01:57:29 Wie soll ich jetzt rauskommen? Wie soll ich jetzt? Der steht doch da an der Tür. Verdammt, wo ist hier ein Ausweg? Fuck. Fuck, der hat nicht eben gesehen. Nur kurz. Okay, komm zurück. Okay, jetzt ist der Weg frei. Oh, fuck. Nein! Shit!

01:57:58 Fuck! Ich glaube, das Spiel wird extrem nervenaufreibend. Ich liebe es ja. Nicht.

01:58:26 Los!

01:58:55 Oh Gott. Haben die eigentlich keine Pistolen oder sowas?

01:59:26 So, oh, ihr seht, wie viel wir verpasst haben. Oh mein Gott. Egal, das Kapitel ist abgeschlossen. Hier war noch nicht Schluss in der Demo, aber wir haben nicht komplett, also ich sag euch, wann wir die Demo beendet hatten. Ah, okay.

01:59:51 Sie brauchen sie lebend, daher keine Waffen. Vielleicht, ja, wahrscheinlich. Ihr habt völlig recht. Weiter geht's. Kapitel 2 Alte Freundschaft

02:00:38 I'm here. Oh, come on. I don't have time for this. Hey, Hannah. Hey, Jules. Hey, Elliot. Hey. It's good to see you. How you been? Not too bad. Keeping busy? Speaking of, you know anything about the police? You want to be more specific? Does he have to? Well, yeah. I might know something. Is she...

02:01:09 Alva muss ja irgendwie eine sehr beeindruckende Persönlichkeit sein, wenn sie so einen Schiss hat.

02:01:39 Good luck. Do I need it? Carter. Okay. Here we go. What do you want?

02:02:10 Ich wollte dich sehen. Es ist schon lange. Nein, es ist nicht. Warum sind Sie hier?

02:02:18 I need passage. It is not for me. They're never here. I've had to cancel three jobs now because they're everywhere, Hannah. Not that you care. Oh, come on, look. You told me you wanted out. You and your brother. You said you're done with this. It's too dangerous. Not what you wanted. That's what you said. It's not for me. I have to look after Herman now. You know this.

02:02:44 Wie geht's das für dich? Denn ich habe gehört, er ist derjenige von dir. Ich bin sick. Das ist tatsächlich das, warum ich hier bin. Ich respektive deine Entscheidung, weil ich dachte, dass du mich respektierst und mein Geschäft und alles, was ich für dich getan habe, besonders nachdem deine Mutter sterben. Ich bin, natürlich bin ich, aber das ist nicht um mich. Oh, es ist immer um dich, Hannah, und jetzt hast du die Polizei hier. Sie suchen Hermann. Look, ich habe keine Ahnung, was er getan hat. Ich habe nur zu finden ihn bevor sie tun.

02:03:15 So why are they after you then? I want me in the questioning. And you don't want to be questioned? I haven't done anything! Well, you have now. You know how it works. I'm all he's got, Alva. He's all I've got.

02:03:42 You want passage, huh? And that's it? Uh-huh. Through the mines. I think he's hiding at the station. They've closed Cutters Hill. It's the only way to get there. You always get lost in the mines. No, I don't. I know the marks. I'll be fine. No, you won't. It's not your problem anyway. You're always someone's problem, Anna. No, I'm not.

02:04:08 I know the marks. I'll be fine. I do know the marks. I'm not keeping these for you anymore. You'll take them with you this time. Before the police find him here. What's he done anyway? I'll ask him when I find him.

02:04:45 Well, tell him I said hi. I will.

02:05:11 Okay.

02:05:26 Grandiose Regie, finde ich. Tolles Schauspiel. Die Zwischensequenzen sind wirklich erste Sahne. Okay, an dieser Stelle haben wir die Demo beendet. Ab jetzt ist es für mich absolut blind. Keine Ahnung, was jetzt passieren wird. Gut, schauen wir uns erstmal das an, was wir hier finden.

02:05:50 Okay, Elliot, 20 Kronen, eine Söderberg, Taschenuhr, ein Beutel, Äpfel. Okay, offenbar klauen die Kinder für Alva und Alva verteilt das möglicherweise. Gibt die Äpfel Elsa und ihrem Kind. Ben, 12 Kronen, zwei Brote, eins für uns, eins für Karls Kinder. Sie ist offenbar so eine Art Robin Hood. Lisa, 45 Kronen, einen Ring, ist der Stein echt? Nicht handeln, bis sich die Sache abgekühlt hat. Jonna.

02:06:18 Ähm...

02:06:41 Und die beiden hier, die Geschwister, waren offenbar auch Teil dieser Bande, aber hatten keinen Bock mehr mitzumachen. Zu gefährlich. Und wollten vielleicht, ja, irgendwie ehrlicher Arbeit nachgehen oder sowas. Gut, also unser Ziel ist da drüben, so wie es aussieht. Okay. Aber wir gucken erstmal, ob wir noch was finden können. Ja, da liegt noch was.

02:07:10 Danke, man.

02:07:38 I wonder if they're still trying to talk Alva into stealing chocolate.

02:08:17 Sie sind glücklich, zu sehen Sie. Nicht wirklich. Sie kommen zurück zu uns? Ich glaube nicht so. Ich bin zu alt. Ich werde nicht weitergehen können. Kannst du uns ein paar Schritte zeigen? Wie Sie sind, bevor Sie gehen? Ja. Ich glaube, ich könnte es mit der Praxis machen.

Tutorial und Erkundung der Umgebung

02:08:35

02:08:35 Ja, das ist ein guter Punkt.

02:09:02 Second rule. We're ready. Keep your head down. Using your blowpipe, always shoot your sleep darts from cover. Sneaky. You said that already. It's worth repeating. Because if you're just right here in the open, they've still got a second or two to call for help. But up, if you let the sleep stuff do the work, you can just come out once they've hit the ground. Wait, who hits the ground? Whoever you've hit with your sleep stuff. Oh.

02:09:29 Right. Aber es dauert ein paar Sekunden für die Effekte zu entdecken. Sie sehen, was sie verletzten. Sei alert, warte, um sie zu verlassen. Gotcha. Third Rule. Nicht miss. Show us. Ja, show us how it's done.

02:09:49 Gentlemen, please. Bullseye.

02:10:12 Na gut. Ich weiß nicht, ob wir da... Scheint davon aber irgendwie unendlich zu haben. Vermute ich mal. Gut, wir gehen weiter.

02:10:42 Oh mein Gott. Man darf hier keine Höhenangst haben. Ich weiß gar nicht, ob ich auch runterfallen könnte. Ob ich das mal ausprobieren sollte? Ich probiere das mal kurz aus, ne? Ne, kann ich nicht.

02:10:58 Es ist in dem Sinne jetzt kein Geschicklichkeitsspiel. Ah. Der Bürgermeister... Gut, was haben wir hier?

02:11:28 Ah, Blasrohr. Also das Blasrohr ist ebenso eindrucksvoll wie vielseitig und kann je nach den Substanzen, die auf die kleinen Pfeile aufgetragen werden, flexibel eingesetzt werden.

02:11:40 Betäubungsmittel. Die Feide werden in einem wirkungsvollen Elixier getränkt, das sein Ursprung bei den Heilkundigen der Tenangean-Inseln hat. Traditionell wird es für Narkosen und in bestimmten Fällen bei heiligen Ritualen eingesetzt. Diese Feide durchdringen Kleidung und Fleisch und versetzen das Ziel innerhalb kürzester Zeit in einen Betäubungszustand. Die Wirkung hält zwischen drei und vier Stunden an. Gift!

02:12:03 Von den Kriegern der Inseln verwendet, wird diese Substanz aufgrund ihrer Unberechenbarkeit nur selten eingesetzt. Das Gift löst einen Schock im Nervensystem aus, der die Atemfunktion zum Erliegen bringt und einen langsam qualvollen Tod verursacht. In einigen Kulturen wird es als Mittel zur gesetzlich verordneten Hinrichtung genutzt. Ja, und scheinbar hat sie diese Giftfeile vorhin bei Alva abgeliefert. Zurückgelassen, absichtlich. Ah ja.

02:12:31 Jetzt sagt sie es auch nochmal. Okay, alles klar. Gut. Weiter geht's. Da oben, wartet mal, da oben ist irgendwas. Kommen wir da von der Seite hin? Habe ich da einen Weg verpasst? Oh ja, wartet. Hier geht's hoch. Okay, da kommen wir nach oben. Da unten, ach, schau mal, das ist nur so ein Seitenweg. Das heißt, wir gehen erstmal hier lang.

02:12:55 Ja, also wenn wir so eine Dinger sehen, bin ich zu jedem Umweg bereit. Aber wenn ich erstmal irgendwelche Wachen, wenn ich denen irgendwie ausgewichen bin, dann gehe ich nicht mehr zurück. Das ist die Regel. Schön. Naja, gut, so ein Militärding. Das ist aber woanders, ne? Oder ist das Amhoruk Island? Ports of the World. Aha.

02:13:22 Ah ja, es ist vor allem das Werbung für irgendwelche Seifen So

02:13:54 Ja, es ist noch fast.

02:13:58 Ihr könnt die alten Tunnel nicht mehr benutzen. Nach all den Bohrungen und Verkabelungen ist die Struktur zu schwach. Der Sturz bleibt im Dunkeln zurück, bis die Herren euch holt, falls ihr an solche Dinge glaubt. Okay, also die Tunnel scheinen eine riskante Aktion zu sein. Erstens, weil die irgendwie brüchig sind. Und zweitens, weil man sich verlaufen kann und man die Zeichen kennen muss. Sie hat ja irgendwie drei, viermal betont, dass sie die Zeichen kennt. Aber wir kennen sie nicht. Das macht mir ein bisschen Angst.

02:14:26 Ich weiß die Marken. Ich werde gut sein. Genau? Ich werde gut sein.

02:14:54 Na, da unten sehe ich schon, Polizisten. Warte mal, da ist die Straßensperre. Das beunruhigt die Leute hier. Und Alva natürlich auch, dass in ihrem Viertel das passiert. So, da habe ich was leuchten gesehen. Ha!

02:15:24 So. Die Segemühle erwacht, wenn die aufgehende Sonne den Himmel rot bemalt, wenn ihre Musik ihr rhythmisches Summen und dumpfes Hämmern ertönt und Goldstaub im Morgenlicht erstrahlt, gemeinsames Lachen und tief empfundene Lieder geeint durch Kameradschaft, umgeben vom Duft der Natur, vom gezähnten Holz, vom Honigtau und Pflanzensaft. Es riecht wie früher vor den Fabriken weit.

02:15:49 Whoever wrote this loves their craft I'll go through Pete's Harbor next

02:16:19 Okay. Wo müssen wir da hin? Da ist wieder irgendwie so ein Rad. Da runter müssen wir. Gut. Na dann. Ha, ich sehe da unten was leuchten. Wartet mal, wie kommen wir da hin? Okay, da an der Seite ist jemand. Oh, das sind aber große Umwege, um da hinzukommen.

02:16:48 Da kommt man von der Seite nicht hin. Das heißt, man muss echt für das Sammelobjekt... Na gut, halten wir es mal im Hinterkopf. Ihr erinnert mich daran, dass es da ist. Mal sehen, wie anstrengend das Ganze wird.

02:17:16 I think we deserve a break, don't you? Most of the time. I wouldn't want to be whoever they're looking for today. They're on edge too. That's when accidents happen. Oi, give me one of those. It's my last pack, officer. Wasn't asking, mate. Now get lost. I want to enjoy my moment here.

Stealth-Aktionen und Rätsel

02:17:48

02:17:48 Schieße deine Schlafpfeile aus der Deckung, um nicht entdeckt zu werden. Gut, alles klar. Das heißt, jetzt der erste Einsatz. Können wir von hinter ihm gehen? Okay. Na gut.

02:18:18 Dann... So, er guckt sich um. Ach, verstecken müssen wir ihn auch noch. Okay.

02:18:33 Okay, neue Mechanik? Bloß, wofür stecken ihn jetzt? So, mal sehen, ob die den in der Ecke da finden.

02:19:04 Na, Hauptmann Lander schon wieder. Ob wir für den dann irgendwann mal die Giftfeile nehmen dürfen? Vielleicht gibt es nur drei Giftfeile und wir müssen die Oberbösewichte töten. Das wäre auch cool. Gut, also die haben den nicht gefunden. Gut, jetzt ist die Frage, wo es weitergeht.

02:19:38 Wo müssen wir hin? Wir müssen da hin. Ist hier noch irgendwas Interessantes? Hier sind drei Polizisten, das kann auf keinen Fall unser Weg sein. Das ist unser Weg. Ah, schaut mal, wir kommen sowieso hier an dem vorbei und dann können wir noch einen kleinen Schlenker machen zu dem Sammelobjekt. Verstehe. Ist das hier gefährlich?

02:20:09 Bei Schubkopf, bisher sind die Puzzle eher, dass es nur eine Lösung gibt. Ich glaube nicht, dass es so sandboxig ist wie Kommandos. Das ist halt eine relativ lineare, storystarke Scan. Aber vielleicht gibt es auch nochmal Variationen, das weiß ich noch nicht genau. So, wir gucken mal, wie der hier läuft. Das scheint relativ simpel zu sein.

02:20:34 Okay. Ich will jetzt erstmal zum Sammelobjekt.

02:21:15 Verdammt, da komme ich gar nicht so hin. Doch, ich kann mir keine runterklären. Gut. Drei von sechs, Step forth.

02:21:37 Für die meisten ist es jetzt nur das oder die Faktoren.

02:22:02 Wie kommen wir jetzt weiter? Also wir können hier runter. Wenn wir hier runter gehen, können wir da wiederum hochgehen. Wir können da hinten, da sehe ich ein Sammelobjekt. Das ist doch schon mal gut. Das heißt, wir gehen jetzt den ganzen Schlamassel da aus dem Weg. Ich weiß nicht, ob ihr uns hier sieht. Nö. Gehen wir an der Seite vorbei.

02:22:44 Jetzt habe ich aber schon ein bisschen das Gefühl, dass sich das etwas mehr auffächert.

02:22:51 Die Locations, vielleicht aber noch ein Gefühl, ich weiß es nicht genau. Was haben wir hier? Okay, Pan Oceanic Company. Sehr geehrte Damen und Herren, die Transozeanische Kompanie bedankt Sie herzlich für Ihre Bewerbung und dafür, dass Sie sich Zeit genommen und Interesse an unserem Unternehmen gezeigt haben. Leider müssen wir Ihre Bewerbung ablehnen. Es wurden zahlreiche Bewerber in Betracht gezogen. Wir möchten Sie ermutigen, es beim nächsten Mal erneut zu versuchen. Mit freundlichen Grüßen, Personalverwaltung, Rekrutierung.

02:23:19 Auch das deutet irgendwie so ein bisschen auf Kolonialwesen hin, oder? So, okay, also wo müssen wir hin? Da ist ein Polizist, der guckt in die Richtung.

02:23:42 Ist hier noch ein Sammelobjekt? Da sind zwei, die checken das Tor. Die Frage ist, sehen die uns? Ah, warte mal. Ich glaube, wir müssen die ablenken mit den Vögeln. Okay, das könnte jetzt ein bisschen kritisch werden. Wir müssen erst mal kapieren, wie die Vögel funktionieren. Da ist das nächste Sammelobjekt. Das ist quasi unser Ziel.

02:24:11 Okay, was machen die jetzt? Okay, wir lassen mal checken wie die gehen.

02:24:43 Hm, die können sich irgendwie nicht leiden? Was machen die jetzt? Gehen die hin und her? Ja, ihr tut auch nix. Vielleicht kloppen die sich irgendwie.

02:25:08 Du glaubst, er ist auf der Tieflade?

02:25:37 Die gehen immer hin und her, aber es ist auch interessant, was die sagen. Ich könnte denen jetzt hier erstmal eine halbe Stunde zuhören.

02:25:49 So, wie lösen wir das Problem jetzt? Okay, also ich werde jetzt mal das mit den Trubeln probieren. Mal gucken, was da passiert.

02:26:20 Die kommen jetzt alle. Aha, okay. Kann ich in der Zeit links vorbei?

02:26:49 Wieder? Hier geht's.

02:27:14 Das geht so nicht. Wo werden wir zurückgesetzt? Ah, an den gleichen Punkt. Das sind fair. Wo sind wir? Da. So, kurz überlegen. Wo kann man noch hin? Wir könnten...

02:27:41 Wieder? Hier geht's. Es wird verweichert. Es ist schon seit du hierher gekommen bist, Freunde.

02:28:16 Danke, Alva. Jetzt können wir wieder essen. Vielen, vielen Dank. Wir klettern runter. Wir sind erstmal wieder in Sicherheit. Das ist unser Ziel. Verdammt, da ist einer. Ach du Schreck. Dreht er sich? Steht er da nur? Den habe ich vorhin gar nicht gesehen. Hoffen wir mal, dass er stehen bleibt. Ich meinte, wir müssen jetzt nicht jeden erledigen.

02:28:53 Wo müssen wir hin? Da irgendwie. Gut. Gehen wir jetzt mal hier weiter.

02:29:05 Da sitzt er, der Kapitalist. Mit seinem Zylinder.

02:29:33 Geht aber wahrscheinlich nur hier hoch, wenn ich das richtig sehe. Weg erstmal nur hier lang.

02:29:54 Das sieht so gut aus. Meine Güte.

02:30:27 Also im Chat wird sie gerade unterhalten, ob die Übersetzung Kompanie gut ist oder nicht. Aber wir haben historisch, es ist relativ häufig, gerade in dieser Zeit, die Bezeichnung von Kompanien als Gesellschaften. Ostindien, Kompanie, ich glaube, da gibt es noch diverse andere. Insofern finde ich es nicht so schlecht übersetzt.

02:30:51 So, okay. Deklaration von Gütern. Schickt mir keine weiteren kontaminierten Chargen. Das breitet sich aus. Ich kann damit nicht handeln und musste sie loswerden. Was für eine kontaminierten Chargen? Etwa mit der Krankheit? Okay.

02:31:13 Okay, also das ist unser Ziel, aber es geht hier irgendwie lang. Das heißt, wir finden da auch was. Ja, sehr schön. Okay. Dann gehen wir natürlich da hin. Wobei ich finde... Ah, wir hören das mal zu. Der Baron? Wer ist der Baron?

02:31:42 Ich weiß gar nicht, ich hatte ja vorhin gesagt Steampunk, aber bisher so die Technik ist alles so im Bereich des Möglichen, so Anfang des 20. Jahrhunderts. Bisher ist noch nicht so richtig Steampunk dabei. Ist einfach nur so ein alternatives.

02:32:08 Die Herren des Berges. Die Leute glauben an die Herren des Berges. Oh, das wäre cool, wenn wir die irgendwie treffen könnten. So. An Elizabeth Quist Company. Hier haben wir es wieder.

02:32:40 Hier wird das als GmbH übersetzt, East Hill Maschinenwerk GmbH, nee, ein Unternehmen von Elizabeth Quist. Okay, Elizabeth Quist ist die Oberkapitalistin. So, beim anderen Kran habt ihr noch was gesehen.

02:33:07 Ist das der Weg, den wir sowieso gehen? Oder habe ich was übersehen? Ja gut, da gehe ich sowieso. Also wenn das gemeint ist, da gehe ich sowieso lang.

02:33:25 Thank you all for coming. I will be very free. So, the Pan-Oceanic Company is looking for good people to enlist. The coastline is treacherous and anyone with experience from this area has an advantage. What's the pay? If your application is considered, the company will provide you with all the details you need.

02:33:53 Okay, wir heuern weiter an. Wir gehen weiter voran.

02:34:18 So, Elsa, meine Liebste, es tut mir leid, ich kann nicht länger warten. Trotz Alva treiben sich die Leute des Barons in letzter Zeit in Green Rock herum. Wer ist der Baron? Das haben wir noch nicht erfahren. Ich kann nicht riskieren, entdeckt zu werden und ich kann sie nicht um noch mehr bitten. Sie hat schon so viel für uns getan. Ich hoffe, du bist in Sicherheit, Elsa, dass du nur aufgehalten wurdest. Vielleicht bist du bei deiner Familie. Ich hoffe, wir sehen uns wieder. Ich liebe dich. Samuel.

02:34:51 Der Baron. Sometimes I wonder if he's worse than the mayor. I need to get closer to the conveyor belt.

02:35:16 Das Führer der Welt. Hauptbandander!

02:35:43 Okay. Jetzt sehen wir ihn mal. Okay, die gehen nach oben. Hauptmann Lander geht weg, er steht oben. Und das gibt uns erstmal freie Bahn.

02:36:10 Wo wollen wir hin? Wir wollen irgendwie da hinten hin. Jetzt wird es wild. Gehen wir erstmal zum Sammelobjekt. Gucken wir uns dann weiter um. Warte mal, ich schaue mich nochmal in diese Richtung um. Aber da ist glaube ich nichts.

02:36:35 Ich hoffe, ich werde nicht in den Mines stationieren. Wenn wir nicht sicher sind, wer weiß, was da drin ist. Wer sagt ihr nicht sicher? Ich glaube, die Mädchen haben Hilfe. Wir sind in Green Rock, nachher. Das ist nicht genau unsere Jurisdiction. Das ist nicht genau jemanden.

02:37:01 So, was haben wir hier? Musste weg. Es war zu viel los. Tut mir leid. Ah. Okay, also. Wo müssen wir lang? Wo wollen wir hin? Da hinten ist irgendwie das Ziel. Hier sind laute Flächen. Das heißt, da sollten wir wahrscheinlich nicht durch. Das heißt, wir müssen hier irgendwie lang.

02:37:30 Okay, da können wir die Maschine anmachen. Ich sehe das Rad. Vermutlich müssen wir den schlafen legen, weil der das Rad zu sehr bewacht. So, das heißt, wir müssen hier erstmal vorbei gehen. Das sollte, glaube ich, nicht so schwierig sein, oder? Jetzt guckt er nach hinten. Ich gehe mal direkt hier hin.

02:38:00 Warte mal, da kann der uns schon sehen. Ich habe mir schon was einfallen lassen, Hannah. Alles gut. Wir kriegen das hin. Zusammen kriegen wir das hin. Ich muss erstmal zu der Deckung da hinten kommen. Shit, shit, shit, shit, shit. Oh, das war sauknapp. Genau. Und jetzt? Ha!

02:38:34 Okay, die Frage ist, wir sollten immer auf Nummer sicher gehen. Wir verstecken die da, bevor später irgendwas passiert. Die Dinge entwickeln sich ja hier dynamisch.

02:39:00 So, jetzt ist die Frage, wer wird jetzt wie mobilisiert, wenn ich den Lärm dort mache? Ich checke nochmal kurz die Situation da oben. Okay, da kommen wir wahrscheinlich später hin. Warum sagt sie, wir müssen Datenbärm? Wollen wir nur so da hinkommen? Na gut, das ist unser Zukunftsproblem. Achso, wir müssen hier auf dieses Förderland? Ich weiß nicht. Wir machen das jetzt erstmal. Gucken wir mal, was passiert.

02:39:56 Jetzt können wir hier vorbeigehen. Scheiße, wir sind zu langsam. Wir haben es glaube ich geschafft.

02:40:15 Okay, okay, okay, okay. Jetzt kommt er zurück, aber... Nein, da ist ein anderer! Oh Gott, da ist jemand. Scheiße. Gut, das war komplizierter als gedacht. Wie erledigen wir den denn? Warte mal, erstmal hier hinterher verstecken. Den hätten wir von da oben töten müssen. Ah, verdammt. Ich sehe es jetzt. Hier ist ein Spot, wo wir den lahmlegen hätten können.

02:40:45 Die Frage ist, ob wir da nochmal hinkommen können. Können wir wahrscheinlich, oder? Ja, von hier glaube ich. Den habe ich überhaupt nicht gesehen.

02:41:14 Aber man muss sagen, das Spiel ist echt fair, was die Speicherpunkte trifft. Das ist ja angenehm. Guter Flow halt. Okay. Okay, okay, okay. Ich verstehe. Der Polizist, den müssen wir wieder hinter den Kisten abtimen. Dann sind wir dort. Aber wie kommen wir an dem vorbei?

02:41:47 Okay, der dreht sich. Jetzt kommt man vorbei und dann kann man rüber. Und da hinten steht auch einer, der guckt. Okay, alles klar. Das wird eine interessante Runde werden. Beginnen wir mal damit. Ja, scheiße, scheiße.

02:42:11 So, man muss jetzt verschiedene Sachen uptimen. Einmal die Waggons und gleichzeitig Inda. So, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt ist unser Moment.

02:42:33 Es gibt einen Bruch nach vorne, der zu den Minden verlässt. Der schnellste Weg, um dort zu kommen, ist über die Cargo-Jets.

02:43:03 So, wir müssen da hin. Okay. Gut. Ja, Leute, es ist jetzt im Moment, es ist nicht so doll zum Miträtseln. Es ist eher zum Mitfiebern. Ich hoffe, es ist für euch trotzdem einigermaßen interessant. Es ist nicht sehr interaktiv. Okay, aber lasst uns, es wird immer komplexer. Der Moment wird kommen, wo ihr miträtseln könnt.

02:43:30 Also, warte mal. Ich sehe gerade, da ist eine Metalltreppe. Das heißt, wir müssen da runterklettern. Hä? Aber kommen wir da rüber gesprungen? Wie geht das denn? Das ist jetzt... Ah, nee, das ist eine Leiter. Warte mal, müssen wir da irgendwie hoch? Das ist eine Leiter, die nach oben führt.

02:43:57 Ah, da ist wieder so ein Luftschacht. Ja, oben leuchtet ein Luftschacht. Aber ich bin mir nicht ganz im Klaren darüber, wie wir über dieses Ding kommen sollen. Ich werde mal da runterspringen, dann wird sich schon zeigen, was da möglich ist. Wir müssen nur gucken, wer uns sieht. Drehen die sich hier mal um? Ja, der dreht sich um.

02:44:25 Ich glaube nicht, dass sie so kommen wird.

02:44:31 So, jetzt sind wir unten. Ach, wir können hier unten lang? Okay, das ist, glaube ich, jetzt wichtig. Was macht er?

02:45:03 Gut, also wahrscheinlich müssen wir da reinkriechen, würde ich sagen.

02:45:25 Da können wir wahrscheinlich irgendwas machen. Hier unten wird er uns nicht sehen. Das scheint mir im Moment sicher zu sein. Wir können da hochklettern. Okay, gucken wir erstmal, was passiert, wenn wir in Lüftungsschlacht gehen. Da können wir vielleicht den Schalter umlegen.

02:45:57 Mal sehen, wo wir da hinkommen. Ich bin gespannt. Oha. Okay, Fabrikanlage. Wir sehen dort den Schalter. Der Schalter scheint wichtig zu sein für uns. Da steht ein Typ. Oh Gott, da steht auch ein Typ. Warte mal, wir klettern da raus.

02:46:30 Können wir von da oben... Ah, da, okay, da ist noch eine Tür wieder. Müssen wir da hin? Das ist wahrscheinlich unser Weg. Aber was hat der Schalter zu tun? Warum müssen wir das Tor wieder öffnen? Wir gucken mal. Wir probieren es aus.

02:46:49 Ach so, wir kommen von da oben runter. Okay, krass. Oh mein Gott. Der erste, den wir erlebt haben.

02:47:18 Okay, jetzt. Das ist auch ganz cool. Die positionieren sich immer irgendwie dann anders nach so Gesprächen. Dadurch verändert sich die Situation komplett. Man braucht das nicht tot analysieren. Man muss einfach losgehen. Und dann ergibt sich schon irgendwas.

02:47:43 So, also ich gehe mal davon aus, dass wir irgendwie diesen Schalter noch bedienen müssen. Zumindest wenn ein Schalter ist, will ich ihn bedienen, sagen wir es mal so. Scheint erstmal jetzt ungefährlich zu sein. Gucken wir in die andere Richtung, kann er nicht schicken gehen. Wie im Leben, einfach mal losgehen, genau. So, was passiert jetzt?

02:48:14 Das Tor wieder. Okay, okay, okay. Wir müssen jetzt mitgehen. Und jetzt? Was machen wir jetzt? Scheiße.

02:48:44 Was ist der Sinn, dass wir es aufmachen? Oh verdammt!

02:49:05 Verdammte Scheiße. Was habe ich getan? Ich denke, das ist noch nicht vorbei. Ich beginne zu sehen, warum Landers einen Armee hat, um den Lass zu holen. Okay, ich bin durch. Warum ist das wichtig, diesen Scheiter zu geben? Okay, wie komme ich aus der Nummer 1? Ja, trotzdem.

02:49:36 Ich weiß nicht, wo ich mich verstecken soll. Hier hin vielleicht. Ich gehe nochmal einmal rum. Okay, die sind wieder zurück an Position. Ah, jetzt ist die... Aber warum? Was?

02:50:05 Was ist der Sinn dieses... Also ich hätte ja einfach vorbeigehen können. Das Tor aufzumachen war eigentlich total der Schwachsinn. Jetzt sind sie wieder am Eingang. Ich hätte das alles haben können ohne das Tor. Egal. Ist wahrscheinlich vielleicht gut, wenn wir draußen sind. Vielleicht hat das irgendeine Bedeutung. Wir gucken erst mal. Wir gucken erst mal durchs Fenster.

02:50:32 So, da sehen wir einen Typen da stehen. Okay, wir müssen da hin. Ah, warte mal. Halt! Wir müssen den erledigen. Deswegen muss das Tor auf. Wir müssen den von innen erledigen, weil wir nicht sonst da vorbeikommen. Das ist es.

02:50:58 Aber wie erledige ich den? Ah, ich weiß schon, aus welcher Position. Ja, natürlich. Jetzt, jetzt ergibt das alles einen großen Sinn. Nee, nee, nicht damit er sich umdreht, sondern damit wir ihn erledigen können. Das ist der Grund.

02:51:33 Und damit kommen wir vorbei. Kann Jungs. Das mag ich an dem Spiel. Es sind am Ende bis jetzt keine superkomplexen Rätsel, aber man fühlt sich irgendwie, wenn man sie löst, irgendwie schlau. Er hätte aufs Fließband fallen können. Ja, stimmt. Jetzt ist die Frage, ob wir ihn auch noch verstecken.

02:52:03 So, also jetzt müsste eigentlich der Weg frei sein. Da steht aber auch noch einer, den dürfen wir nicht vergessen. Kann der uns sehen? Ich glaube nicht. Die Frage ist, wollen wir den verstecken? Nee, ne? Spielt doch jetzt keine Rolle. So, der guckt sich nicht um. Insofern gehen wir an ihm einfach vorbei, oder?

02:52:37 Okay, da kommt jemand. Aufpassen. So, erstmal hier den nächsten Punkt erleichtert. Was ist hier los? Also, wir können links hoch, da lang, da ist das nächste Ziel. Wir können durchs Fenster gucken, warum auch immer. Das scheint im Moment einfach zu sein.

02:53:05 Ah, an der Stelle endet die Demo, wenn man sie durchspielt? Oh, das ist ja noch ein ganzes Stück. Cool, ist aber auch eine schön lange Demo dann. Danke für den Hinweis, sehr interessant. So, gucken wir mal hier durch.

02:53:30 Und warum ist das für uns wichtig? Das ist noch ein bisschen unklar. Na gut, wir gehen mal weiter. Ah, okay, wir müssen...

02:53:59 Ah, jetzt verstehe ich. Wir müssen dieses dicke Cargo Ding da aufladen.

02:54:13 Oh, das ist ja eine harte Timing-Frage, damit wir dann gleichzeitig mit dem Cargo da vorbeischlupfen können. Weil die andere ist nämlich zu niedrig. Wir müssen dieses Ruheding da drauf bekommen. Okay, krass. Wow. Alles klar.

02:54:37 Da ist nochmal, oh was ist hier? Conveyor Controls Start Stopp. Warte mal, können die noch anhalten? Was ist das denn noch?

02:54:51 Irgendwann höre ich Alva's Voice, wenn ich das lesen kann.

02:55:21 Kann es sein, dass wir das stoppen müssen, damit wir überhaupt die Fracht dort reinbekommen. Aber wenn wir es stoppen, wird da nicht irgendwie groß Alarm ausgelöst. Wisst ihr was? Es gibt einen Hebel, wir ziehen den Hebel. Das ist die Logik. Mal gucken.

02:55:56 Sie stoppen? Ja, ich kann das sehen. Du musst das an Lander reporten. Ich? Ich gehe nicht woanders. Ich will nicht wie Gilbert sein.

02:56:26 Ja, mal gucken. Wo ein Hebel ist, ist auch ein Weg. Genau so ist es. Genau so ist es. So, sehr schön. Wir lesen uns erstmal da den Zettel durch, bevor wir ihn gerade... Ich kapiere aber immer noch nicht genau, was wir hier machen müssen. Weil... Das ist doch auch nicht hoch genug, oder was? Müssen wir hier zwei aufeinander stapeln, aber wie geht das?

02:56:57 Wir gucken mal. Vielleicht steht hier was. Ich habe gestern wieder mit Holden gestritten. Er weiß die Arbeit hier nicht so zu schätzen wie ich. Er sagt, die Monotonie bringt ihn um. Sie zermürbt ihn. Aber es ist ehrliche Arbeit, finde ich. Langsame, sorgfältige Arbeit, die erfüllend ist, damit was Gutes tut und sich einbringt. Und dann ist da noch Dankbarkeit. Wir sind nicht in den Minen. Wenn Holden anderer Meinung ist, kann er jederzeit dorthin gehen. Mal sehen, ob ihn das nicht zermürbt.

02:57:26 Ja, ich finde hier so den Kran zu steuern, das ist doch eine absolut geile Arbeit. Würde ich auch machen den ganzen Tag. So, aber jetzt, ich verstehe immer noch nicht, wie... Warte mal, vielleicht müssen wir zwei nebeneinander und das dicke Ding dazwischen. Das könnte passen. Ich glaube, ich hab's.

02:58:55 Das ist so befriedigend, Leute. Ihr könnt es euch nicht vorstellen. Vielleicht sollte ich doch mal so Landwirtschaftssimulator spielen, wo man diese schönen Geräte bedient. Das hat schon was. Das ist super befriedigend. So. Und jetzt das Ding in die Mitte. Das ist so bestimmt.

02:59:49 Erstmal ein bisschen Ruhe hier reinkommen lassen. So, jetzt drehen wir das. Ich meine, es ist beruhigend, dass es keine Gasflaschen sind.

03:00:18 So, und jetzt runter. Ja, komm. Wir machen es noch mal ein bisschen schön, muss es auch sein. So, sauber. Sauber. Jetzt noch schön den Kran in Ausgangsposition bringen. Dann kommen wir doch da durch, oder?

03:00:49 Ja, das könnte funktionieren. Ich versuche es.

03:01:08 So waren wir jetzt. Kommt der jetzt hoch?

03:01:36 Warte mal kurz, wir müssen jetzt genau checken, wo wir eigentlich hin müssen, weil das ist jetzt zeitkritisch. Der Weg ist frei. Wir müssen starten, dann darunter, dann darüber und dann hier vorbei und darüber klettern. Okay, das sollte nicht zu schwer sein. Alles klar, auf geht's.

03:02:04 Muss?

03:02:41 Da kommt es. Oh, das ist so gut gemacht. Scheiße. Mit zwei Leuten ist es auch ein bisschen fies. Ja. Ja. Ja. Ja.

03:03:12 Hey Joey, schön, dass du da bist. Wir spielen mit so wunderbare Ege-Driftzäumen zum ersten Mal. Ich liebe es. So, aber wo müssen wir jetzt eigentlich lang? Okay, ich dachte, da ist ein Typ, müssen wir aufpassen. Wir müssen hier rüber.

03:03:45 Ja, es sieht richtig stimmungsvoll aus. Es ist ein Stealth-Taktik-Spiel mit einer fantastisch erzählten Geschichte. Vielleicht wirst du noch eine Cutscene sehen, wenn du ein bisschen da bleibst. Es lohnt sich. Okay, es sieht so aus, als ob wir gleich in die Minen kommen. Da ist noch ein Zettelchen.

03:04:14 Ja, nur durch die Minen. Ich glaube, das könnte ein bisschen neben Ziel abgeschossen die Mine reichen.

03:04:25 So, es ist unwahrscheinlich, dass sie die alten Tunnel öffnen, nicht einmal für Wartungsarbeiten. Es heißt, dass die Struktur den neuen Maschinen nicht standhalten würde und dass wir zu tief gebohrt hätten. Das kommt mir wie bekannt vor, das ist so ein bisschen herringemäßig. Aber etwas an der Sache kommt mir komisch vor. Da ist dieser Wind, der fast wie ein Stöhnen klingt und dann diese Feuchtigkeit, die wie Tränen von den Wänden herabtropft.

03:04:50 Ich habe mein ganzes Leben in den Bergen gearbeitet, aber solche Geräusche habe ich noch nie gehört. Klingt so wie die Minen von Moria. Und manche behaupten, sie hätten sie wieder in den Minen gesehen, in schwarz gekleidet. Die Herren. Ich glaube ja nicht an Mythen, aber eine andere Erklärung fällt mir auch nicht ein.

03:05:13 Ja wir müssen jetzt durch. Sie ist so unsicher. Okay.

03:05:31 Uh, wir haben deutlich mehr Sammelobjekte bekommen als das letzte Mal. Naja, deutlich mehr. Aber nicht alle. Drei fehlten. Eine Stunde haben wir erneut gebraucht. Puh. Liebe Leute, wie spät haben wir es? Wir werden das nächste Level nicht mehr heute Abend schaffen. Die Frage ist, ob ich es noch starte. So mittendrin ist auch irgendwie doof. 23.10 Uhr.

03:05:59 Wäre schön, wenn noch eine Cutscene käme. Mal gucken. Sie nimmt sich einen Helm.

03:06:16 Okay, aber jetzt, wisst ihr was? Wir können ruhig noch ein bisschen spielen. Ich glaube, das Spiel verträgt es, dass man auch im Level aufhört. Das ist, glaube ich, nicht so schlimm. Die Story entfaltet sich ja relativ simpel. Aber Leute, wie gut ist das denn? Schaut euch das mal an. Oh mein Gott. Ich bin ja ganz hin und weg. Das ist ja unglaublich.

03:06:47 Atmosphärisch. Krass. Okay, wir müssen weiter. Ich hoffe, jetzt kommt kein Jumpscare. So, da ist ein Schalter. Schalter müssen gezogen werden. Okay, jetzt offensichtlich die Brücke.

03:07:14 Gut, wir haben wieder ein Stromrätsel. Man sieht hier auch nichts. Ah, okay, alles klar. Trommeln in der Tiefe, ja genau.

03:07:39 Und das ist die Service-Tür. Ich glaube nicht, dass sie diese Bereiche nicht mehr benutzen. Das ist mir einfach gut. Es sind keine Waffen hier. Das ist nochmal entspannt. Gruselige Stimmung, aber keine Waffen. Gute Nacht, Joey. Schön, dass du vorbeigeschaut hast. Bis bald. Freut mich sehr.

03:08:12 Leute, das ist doch irgendwie alles zu einfach hier. Ich habe Angst. Ich hoffe echt, das Spiel hat jetzt keine Monster. Ich mag keine Monster. Wir gucken erstmal so ein bisschen, da geht es offensichtlich weiter. Warum gehe ich jetzt hier eigentlich lang?

03:08:40 Warum kommt jetzt so eine gruselige Klaviermusik? Kann das sein, dass ich hier lang muss, weil da irgendwas nicht weitergeht? Was geht hier so krass weiter? Stopp, ich geh jetzt hier nicht weiter. Die Brücke von Kassatum. Warte, warte, warte. Wir ziehen hier erstmal den... Wir ziehen das hier erstmal.

03:09:11 Ah, das geht nämlich nicht. Dahin ist wahrscheinlich wieder das Ventil, alles klar. Wie das auch wackelt, wenn sie läuft. Das ist so gut gemacht. Aber es ist auch so gruselig.

03:09:35 So, okay, da geht's hoch. Erstmal so ein bisschen die Gegend abchecken. Damen und Zettel. Hey Gustav, wir müssen aufhören, die alten Tunnel zu benutzen, um uns davon zu schleichen. Ich höre dort in letzter Zeit Geräusche und Stimmen. Ich glaube nicht an die Geistergeschichten über diese Herren, also dürfte es sich einfach um Schmuggler handeln, was, wie ich finde, noch schlimmer ist. Also lassen wir das lieber.

03:10:04 Schmuggler. Wenn Hermann diesen Weg erhielt, was hätte er sie in den?

03:10:35 Ist hier Schluss oder geht es hier weiter? Es scheint hier weiter zu gehen. Ich gehe erst mal hoch. So, hier ist das Ventil.

03:11:09 Die Brücke wird funktionieren. Das heißt, wir könnten jetzt eigentlich runter. Aber was ist mit dem Weg dahin, den wir da eben entdeckt haben? Jetzt bin ich doch irgendwie zu neugierig. Komm, da gehen wir jetzt ab.

03:11:40 Da ist ein Sammelobjekt. Jawohl. Okay. Glorious Work of the Green Rock Mining Facilities. Oh Gott, die sehen ja so richtig einladend aus. Schließt euch der glorreichen Arbeit an. Nur Zeitarbeit für einigte Bergbaugesellschaft. Okay. Gut.

03:12:34 So ein Nachtfall hinein. Boah, das ist auch so mächtig, dieser Sound. Mein Gott. Auch die Controller-Vibration finde ich auch super gut. Richtig gut gemacht. Könnt ihr natürlich nicht erspüren, aber glaubt es mir.

03:12:56 Die haben doch den Jungen.

Eriksholm: Stealth-Taktik und neue Mechaniken

03:13:25

03:13:25 Also, Schmuggler sind hier die Gefährlichen, die haben Herman gefangen. Jetzt wissen wir zumindest, woran wir sind. So, ist hier irgendwas? Ja, da liegt noch was. Und da ist der Wartungseingang.

03:13:56 Toll. Ja, nun ist zu spät. Wir müssen da durch.

03:14:32 Okay, Kapitel 3, sie kennt die Zeichen. Es gibt immer so eine Art Übergangsszene.

03:14:46 All right, Sir.

03:15:25 Okay, jetzt ist Licht und Schatten irgendwie eine Mechanik. WTF, wie soll man das denn schaffen?

03:15:58 Kann man sich trotzdem noch verstecken? Ah, da sind auch noch andere Schattenelemente, ich sehe es. Okay, verstehe. Jetzt ist die Frage, ob man rennen kann. Man muss in die Schatten reinlaufen, ist klar. Schleichen oder rennen? Ich glaube, es ist genug Zeit zum Schleichen.

03:16:25 Nee, ist nicht genug Zeit. Da hört er uns wahrscheinlich, wenn wir laufen. Das müssen wir so schaffen. Das geht auch so.

03:17:09 Okay. So, der hat eine Tasche. Wie gut. Einfach eine schöne neue Mechanik, die jetzt plötzlich die Situation völlig ändert. Aber wie kommt man dem denn vorbei?

03:17:37 Ich kann ihn einfach aus dem Schatten erschießen. Ja, natürlich. Klar. So, ich glaube, den brauchen wir da nicht verstecken. Der liegt schon ganz gut.

03:17:58 Naja, man darf ja aus dort, wo man ist, darf man nicht gesehen werden. Und wenn man im Schatten ist, wird man auch nicht gesehen, obwohl es keine Decke gibt. So, hier haben wir wieder eine Metallgeschichte. Und wir haben eine Raid von Gaius.

03:18:18 Seid herzlich gegrüßt. Vielen, vielen Dank für den Rate. Schön, dass ihr da seid. Ave, Garius. Ave, liebe Zuschauer von Garius. Wir spielen Eriksholm, aber sind auch schon in den letzten Zügen für heute. Ein fantastisches Stealth-Taktik-Spiel mit einer unglaublich gut erzählten Geschichte.

03:18:40 Ihr kommt aus, die Gilde aus dem Jahr 2002 auch nicht schlecht. Okay, wir versuchen hier weiterzumachen. Also, danke nochmal für den Raid und willkommen hier bei den letzten Minuten unseres ersten Erik zu einem Abends. Ich bin mir nicht sicher. Werden wir gesehen, wenn wir da runterlaufen? Das Problem ist das Metall.

03:19:11 Okay, warte mal, warte mal, warte mal. Ich meinte, vielleicht kann das Metall die auch ablenken und dann... Da drüben ist auch noch einer. Schlecht.

03:19:36 Bin ich hier irgendwie im Schatten, dass ich den abwerfen kann? Irgendwie nicht. Ich kann mich, glaube ich, nicht vor den hinstellen. Da ist mein Schatten, da sieht er mich. Kann ich den von hier aus, von dem Schatten aus vielleicht erreichen? Hier so? Nee, gerade so nicht.

03:20:12 Okay, das geht nicht. Was passiert, wenn ich hier runtergehe? Kann ich sie dadurch ablenken? Ich probiere es mal. Ja, kann man. Okay. Und kann man jetzt ihn töten? Oder sollte man jetzt vorbeilaufen?

03:20:41 Warte mal, das war schon der richtige Move. Aber was macht man dann? Was meint ihr? Sollte man den schlafen legen? Wenn man ihn von hinten erwischt, dann dreht er sich aber um, oder? Vorbeilaufen. Aber das Problem an Vorbeilaufen ist, dass der da hinten da steht. Gut, er dreht sich halt manchmal um.

03:21:10 Hinter die Fässer. Ja, stimmt. Da gibt es einen Punkt. Ja, ihr habt recht. Hinter die Fässer könnte funktionieren. Und dann da stehen bleiben. Erstmal, damit wir den anderen abteilen können. So. Das könnte was werden.

03:21:44 So, der setzt sich wieder hin. Wir sind da. Jetzt müssen wir nur noch abwarten, bis der da nicht guckt. Und dann kommen wir vorbei.

03:22:01 Wie hat es Ihr Applikation gemacht? Hat er es geschafft? Nein, ich habe das letzte Woche gesagt, und es hat gesagt, fancy Wort, dass ich nicht was es braucht, um ein City-Guard zu sein. Apparently. Das ist schrecklich. Außerdem, sie sind nur ein schönes Uniform, aber wir sind diejenigen, die die Arbeit machen. Ich weiß nicht, ich habe die Zentrens in action gesehen, auf der White Palace gesehen. Sie wissen, sie sind. Oh.

03:22:29 Wenn du dich um ein Zentrum geworden bist... Ja, ich habe. Ja, okay. Ich glaube, es ist immer nächstes Jahr. Ja, ich glaube. Ich glaube, ich glaube. Ich glaube, dass sie nicht die Stadt-Görner in die Stadt bringen. Ich kann es noch nicht, wenn wir nicht die Mädchen und den Mann haben.

03:22:53 Okay, wir müssen hier unten lang. Das sieht man jetzt schon. Das heißt, wir müssen den Moment abwarten. Ja, wo er gerade nicht in unsere Richtung guckt und dann runterschlüpfen. Das heißt, ich würde sagen, jetzt. Das ist der Moment. Und dann müssen wir hier den Schein abwarten.

03:23:24 Okay, es wird knifflig. Wir müssen jetzt mehrere Sachen abteilen. Obwohl, wenn Schatten ist, kann uns ja keiner von denen sehen. Okay, easy. So, wie geht's hier weiter? Wo wollen wir hin? Wir wollen da hin.

03:23:54 Hier ist wieder irgendwie eine Maschine, die wir anschalten können. Da guckt der aber zu. Den können wir abwerfen. Hier haben wir eine Deckung. Okay, die dürfen sich natürlich nicht angucken. Der kommt wahrscheinlich. Das heißt, den müssen wir kurz beobachten, was macht der.

03:24:28 Der steht da. Das ist jetzt wichtig zu wissen, wie der geht. Der geht zurück. Okay, der scheint da nur hin und her zu gehen. Das ist kein Problem. Dann können wir den einfach abwerfen, oder? Nein, er kommt! Kacke! Verdammt! Ah!

03:25:07 Das heißt, ich weiß, was wir machen müssen. Wir müssen ihn verstecken, glaube ich. So, jetzt können wir ihn abwerfen, glaube ich.

03:25:27 Achso, scheiße. Hier ist ja auch noch laut. Haha, okay. So geht's auch nicht. Ja, wir müssen erst die Maschine anmachen. Ja, ja, ja, das ist es. Abwerfen, Maschine anmachen, dann ihn verstecken. Und dann geht's. Ah, jetzt wird's ein bisschen knifflig, ja? Gut. Seht ihr, diese Metallbrücke habe ich gar nicht richtig gecheckt.

03:25:59 So, jetzt Maschine anmachen. Ach verdammt, die Maschine macht ja gar keinen Lärm. Können wir trotzdem überlegen? Nein, okay, alles klar. Das war's nicht. Okay, warte mal, dann funktioniert das so nicht.

03:26:34 Lass kurz überlegen. Also, warum sollte man da Licht ausmachen? Wozu ist das überhaupt? Um sich da zu verstecken, dass er da hinläuft. Warte mal, das heißt...

03:26:58 Man killt den? Ah, ne, aber dann heißt es ja, wie der Körper wurde entdeckt. Hä? Habe ich hier noch was gesehen? Gibt es noch einen anderen? Kann man da runter vielleicht? Ne, sieht nicht so aus. Ich glaube nicht, dass man da runter kann. Es sieht ein bisschen so aus, aber wo sollte es dann hier hingehen? Es endet dann im Nirgendwo.

03:27:28 Kann ich mir nicht vorstellen. Darunter macht keinen Sinn. So, okay, warte mal. Also, das ist halt schon Game Over, wenn ihr einen Körper sieht. Das ist halt das Komische. Ich hätte jetzt gedacht...

03:27:57 Ja, verstecken, wo das Licht ausgeht. Dazu müsste man aber über das Metall-Ding gehen. Und dann hört er einen ja sofort wieder. Aber vielleicht funktioniert das. Warte mal. Wir legen ins Schlafen, machen das Licht aus, laufen unten über das Metall-Ding in den Schatten ein.

03:28:23 Und dann geht er zur Metallbrücke und wir schleichen uns irgendwie von hinten durch. Ist es das? Mit dem Blasrohr die Lampe ausmachen? Das geht doch nicht. Die Mechanik hätte das Spiel erklärt. Muss der schlafen? Ja, ohne schlafen können wir nicht das Licht den Schalter anmachen, weil der uns ja sieht. Seht ihr? Geht nicht. Okay, ich probiere es so. Schlafen legen.

03:28:58 Schalter betätigen. Jetzt warten wir, bis der nach oben gelaufen ist. Ja, warte mal. Jetzt vielleicht, wir gehen. Wir gehen da rein. Der sieht uns nicht.

03:29:26 Jetzt können wir ihn auch killen, oder? Das ist es. Ja, natürlich. Einfach. Richtig. Ich habe ja gar nicht an die Doppelbetreuung gegeben. Wir haben unendlich Pfeile. Oh, da stehen noch zwei.

03:29:54 Ich bin hier seit einiger Zeit. Und... Es ist die erste Mal, dass ich hier alleine bin.

03:30:21 Aber ich weiß die Marken, also ich werde gut sein.

Ausblick auf kommende Streams und YouTube-Inhalte

03:30:41

03:30:41 Tolles Spiel. Tolles Spiel. Ich freue mich richtig darauf. Ich bin echt gespannt, wie das weitergeht. Macht ein wahnsinniger Spaß. Wie gesagt, ist ein bisschen anders für den Stream. Vielleicht nicht so zum Miträtseln. Beziehungsweise hier war es mal zum Miträtseln. Aber ich hoffe, der Flow gefällt euch. Es ist vielleicht eher wie so ein Kinofilm zum Zurücklehnen. Und die Spannung fühlen. Also, es geht weiter in der nächsten Woche. Ich weiß noch nicht hundertprozentig.

03:31:10 Wann? Ja, das kommt auch auf YouTube. Wie immer, alles kommt auf YouTube auf Steinwein Uncut. Da braucht man gar nicht nachfragen. Also, entweder wir machen nächste Woche am Mittwoch die Ehrenrunde, die diese Woche nicht stattfinden konnte, weil Maurice krank ist. Das hängt noch ein bisschen damit zusammen, ob wir den gemeinsamen Termin finden, also unser Live-Talk zu Gamescom. Dann wird die Ehrenrunde gegen 18 Uhr am Mittwoch stattfinden und wir werden so gegen 20 Uhr vermutlich mit Eriksholm weitermachen.

03:31:39 Falls das nicht am Mittwoch stattfindet, wird ganz normal am Donnerstag 20.30 Uhr der Donnerstream stattfinden und wir machen weiter. Das werde ich dann ankündigen, Dienstag, Mittwoch und im Programmkalender steht es dann auch. Kann ich leider heute noch nicht ganz genau sagen. Wie immer, alle Spiele hier aus den Streams auf YouTube, auf Steinwein Uncut. Abonniert es, dann könnt ihr nachschauen.

03:32:06 Nee, richtig doof. Deswegen seid ihr seit drei Stunden dabei. Ja. Ja, das ist halt so klar. Als Streamer. Bei solchen Spielen gibt es natürlich auch so ein bisschen... Alles gut. So, zurück zum Titelmenü. Wir haben... Der Speicherstand wird ja hoffentlich da sein. Warte mal kurz. Speichern kann man nicht. Aktiv. Das nervt mich immer ein bisschen. Aber das ist okay. Sehr, sehr schön. Tolles Spiel.

03:32:42 Ne, es gibt wahrscheinlich nur entweder Mittwoch oder Donnerstag. Zwei Streams da sind mir vermutlich ein bisschen zu viel. Ihr wisst ja, Streaming ist ja hier nur so ein bisschen mein Nebending. Vor allem bin ich auf YouTube unterwegs. Liebe Leute, bleibt unbedingt gerne noch dran. Es gibt noch hier ein bisschen, wie immer, Feierabendbierchen. Wir können auch über dies und das quatschen.

03:33:13 So, ich schalte mal hier die Kategorien um. Wir sind bei Just Chatting und Feierabendbierchen. Und ich bin sowas von gespannt, wie diese Geschichte weitergehen wird. Also wirklich.

Just Chatting

03:33:31

03:33:36 Teatime. Könnte man das auch bezeichnen. Genau. Und morgen, wo wir gerade bei der Programmvorschau sind, morgen 20.30 Uhr geht es weiter mit Jagged Alliance 3 und wir machen unser gewohntes Whisky-Tasting auch das 20.30 Uhr.

03:33:57 Jo ihr Lieben, also ich würde mich freuen, wenn ihr nach der kurzen Pause noch da seid. Wenn nicht, sage ich Gute Nacht, dann sage ich schön, dass ihr da gewesen seid. Aber wisst ihr was, ich sage nochmal Danke. Danke an SpecialistQuiz93, danke an Schubkopf, herzlichen Dank an FMASnu80, danke an Thoughtful Gaming, nochmal herzlichen Dank an Starfleet 1972 für die großzügigen 10 Geschenkabos.

03:34:25 Danke auch an Bobby PM, Jogi Flop, Knochenschädel, Smitty487. Da hatte ich glaube ich schon Danke gesagt. Und die Capture Card war durchgehalten. Insofern sinkt das wieder in der Priorität etwas.

03:34:42 Also ich hoffe, es liegt wirklich daran und nicht irgendwie an einem USB-Port oder was auch gemacht. Liebe Leute, also kurze Pause, drei Minuten oder so. Ich bin dann wieder da. Vielleicht ihr auch. Ansonsten gute Nacht.

03:38:35 So, so, so, so. So, Achtung, kleiner Schock. Ich muss kurz was erklären. Ich habe nicht mein Standardbier heute. Und es wird eine ziemlich lange Zeit so sein, dass ich nicht mein Standardbier trinke. Der Grund ist, ich habe noch einen Kasten von irgendeiner Party über. Der muss erst mal ausgetrunken werden. Das heißt, ich trinke jetzt Wernesgrüne. Das ist auch ganz okay.

03:39:04 Zum Wohl. Ist nicht ganz so geil. Ich merke gerade, es ist wirklich nicht so geil wie jeder. Aber naja, gut. Es muss weg. Eigentlich schmeckt es ganz schön plöffig.

03:39:41 Schmeiß ich nicht weg. So, wie war Performance von EO5? Wie meinst du das, Performance? Also wie es läuft so? Ich habe Performance-mäßig, gut, müsste man jetzt irgendwie testen, jetzt mit Geschwindigkeit 5 durchlaufen lassen, mal wie...

03:40:17 Aber macht erstmal einen soliden Eindruck. Habe ich schon mal das steirische Bier Punti Gamma probiert? Ne, sagt mir gar nichts.

03:40:48 Nimmt der Pfandautomat auf volle Kästen? Gute Frage. Nee. Vom Langbook, hast du es auch schon gespielt? Oder ist dein Eindruck solide von irgendwelchen Videos oder so?

03:41:21 Ah, von Videos. Also natürlich ist es so, dass es mit zunehmendem Spielverlauf langsamer wird, aber ich habe den Eindruck, dass das sehr gut spielbar ist bis ins 18. 19. Jahrhundert.

03:41:54 Also nicht, dass ich soweit gespielt habe, aber von Kollegen habe ich das gehört, die das durchgetestet haben. Gibt es in der EU 5 Söldner Flotten? Gute Frage, weiß ich gar nicht.

EU5 Videoreihe und Gamescom-Erlebnisse

03:42:26

03:42:26 Habe ich zumindest noch nichts von gehört. Aber das muss nichts heißen. Das Spiel hat so viele Mechaniken. Nerdmedien, vielen Dank für den Raid. Sei herzlich gegrüßt. Schön, dass ihr da seid. Wir sind hier nur noch so im Nachgeplänkel.

03:42:53 Also ich kann aber schon mal sagen, dass ich mit Paradox das ein bisschen abgesprochen habe. Ich werde jetzt irgendwann beginnen, weiß nicht, nächste Woche oder so mal gucken, mit einer Videoreihe zu EU5. Ich darf kein Material zeigen, aber ich darf das Material nehmen, was schon veröffentlicht ist, also aus den Entwicklertagebüchern, und darf aber alle meine Kenntnisse, die ich aus dem Spiel habe, einfließen lassen.

03:43:22 Insofern werde ich wahrscheinlich so eine Art Vor-, also so ein bisschen tiefergehende Spielmechanik-Reihe mal machen im Vorfeld. Ah, du hast gerade eine EO4-Multipleer-Partie beendet. Ja, wir reden über EO5, genau.

03:43:46 Also das wird, das wird dann demnächst jetzt ernsthaft starten. Jetzt beginnt ja im Prinzip der Countdown, muss man ja mal so sagen. 3. November oder sowas. Was war der Release? 3. November? 4. November?

03:44:14 Du hast bei den Dosenbeats auch einen kleinen Fanboy im Moment, wolltest aber nicht stören. Ah, das hättest du gerne machen können. Überhaupt gar kein Problem. Irgendwie ist man ja immer im Gespräch.

03:44:39 Gibt es ein Safegang-Übernahme für mein Let's Play? Na, mit Sicherheit nicht. Das wäre absurd. Also, sehr viel. Ich habe ein bisschen reingeschnuppert, aber ich will jetzt die nächsten Tage richtig substanziell beginnen.

03:45:04 Also ich mache auf jeden Fall, wenn EU5 rauskommt, mein neues Let's Play, sobald es möglich ist, definitiv.

03:45:15 Aber ihr werdet, ich glaube, Paradox ist da sehr bemüht darum, möglichst früh, möglichst auch dann Stück für Stück immer mehr Creator mit einzubinden. Ich glaube, es gibt dann da verschiedene Phasen, wann Creator Versionen bekommen und es wird dann wahrscheinlich so eine Woche vorher oder so, wird es sehr viel Content, denke ich, geben. Ihnen ist halt wichtig, dass die Creator halt schon das Spiel

03:45:44 gut kennen, wenn sie es dann präsentieren, was irgendwie eine gewisse Logik ist, hat, weil das Spiel halt hyperkomplex ist, also sehr vielfältig ist. Und ich glaube tatsächlich, das tut Content gut, wenn die Leute, die ihn machen, schon in etwa wissen, was sie da tun, wenn sie es zeigen. Das haben sie sich, glaube ich, ganz gut überlegt.

03:46:13 Tatsächlich habe ich beim ersten Mal, als ich EU5 ausprobieren konnte, Frühsommer, habe ich auch den Deutschen Orden gespielt, einfach um die Vergleiche so zu ziehen. Und das ist wirklich interessant bei EU5, weil der Orden ist, glaube ich, da.

03:46:34 Gerade noch ziemlich frisch im Baltikum. Schon die ersten Eroberungen gemacht, aber die großen Niederlagen sind noch nicht passiert. EU5 beginnt in einem Jahr, wo der deutsche Orden direkt im Krieg ist mit Polen und Litauen.

03:47:01 Ich würde interessieren, ob es wirklich so Hardware-hungrig ist. Aber wie soll ich das testen, Mr. Selfie? Weil ich habe ja nur meine Hardware und da funktioniert es gut. Ich kann ja nicht mit schlechter Hardware testen.

03:47:27 Also, vielleicht könnte ich es mit schlechtere Hardware testen, aber das ist mir wieder zu auffällig. Kannst du mal den Taskmanager aufmachen und schauen, wie viel CPU und RAM genutzt wird? Ja, okay. Ob dir das weiterhilft? Vielleicht.

03:47:57 Was denkst du, wie viele Folgen KZD2 es geben wird? Was, Berlin? Also, wie soll ich das vorherschätzen? Ich habe ja überhaupt gar keine Peilung, was da alles noch kommen mag. Und will es auch ehrlich gesagt gar nicht genau wissen.

03:48:19 Ich habe gar kein Gefühl dafür. Also was klar ist, dass nächste Woche, Ende nächster Woche oder Anfang übernächster Woche kommt ja das Schmiede DLC. Und da haben sie gesagt, dass 15 bis 20 Stunden Inhalt hat. Das heißt, allein durch das Schmiede DLC werden es schon mal 40 Folgen mehr. Als sowieso schon. Aber was sowieso schon ist, keine Ahnung.

03:48:54 Und naja, ich schätze mal, dass sie bis zum Ende des Jahres das dritte DLC veröffentlichen. Und wenn ich das Let's Play am Laufen habe bis zum Ende des Jahres, werden wahrscheinlich nochmal 40 oder 50 Folgen dazu kommen. Weil ich könnte mir vorstellen, dass das dritte DLC auch nochmal umfangreich wird. Also es macht schon den Eindruck, dass es stark storylastig ist. Das Schmiede-DLC ist glaube ich jetzt zumindest teilweise...

03:49:22 hat es ja relativ spielmechanisch. Mit diesem Housing-System, da gibt es zwar auch eine große Story, aber ich denke, so stelle ich mir das zumindest vor, dass dieses Kloster-DLC halt nochmal eine komplett Story-lastiges denken wird. Die Abkürzungen stehen für Europasales 5 und Kingdom Come Deliverance 2.

03:49:51 Hast du schon das Ziel für 3G Command gesehen? Concept of Europe, unter anderem Krimkrieg und Deutscher Bruderkrieg? Ne, hab ich noch nicht gesehen. Im Moment bin ich auch raus aus 3G Command. Hab echt keine Zeit, bei den Titeln, die da alle kommen, mich damit zu befassen. Hab ich Tobi von Wars auf der Gamescom getroffen? Ja, natürlich. Wir sind als Bros zur Branchenparty quasi gegangen.

03:50:31 Das sind Videospiele, Mambala TV. Wer findet es eigentlich noch ein bisschen komisch, dass Heinrich im ersten Teil ein ganzes Dorf abbaut und nun nur noch eine Schmiede?

03:50:45 Ist das eigentlich sein Dorf? Ich habe die SteelC vom ersten Teil, das habe ich ja tatsächlich nicht gespielt, weil es hinterher irgendwie doof war. Baut er das Dorf auf quasi, ist das dann sein Lehen? Oder baut er das auf für Razzik oder wen auch immer? Minan Grant, ich freue mich, dass du das Play schaut und das Spiel gekauft hast.

03:51:20 Er ist Vogt des Dorfes. Naja, okay, also dann ist das schon was anderes. Dann ist er quasi Vertreter der Landes- oder der Herrschaft.

03:51:30 Ja, was ich tatsächlich eher merkwürdig finde, ist, dass die Entwickler mit diesem Schmiedel-DLC offenbar der Geschichte oder, sag ich mal, eine sehr klare Richtung geben, weil ich habe das ja, gerade Teil 1, habe ich ja meinen Heinrich so drauf ausgelegt, dass er gerne in den Adelstand aufsteigen möchte, dass er sozusagen diese Bastard-Geschichte nutzen könnte, um auch richtig...

03:51:58 irgendwie oben anzukommen. Aber mit dem Schmiede DLC erzählen sie ja jetzt eine komplett andere Geschichte, nämlich dass er zurückgeht zu den Wurzeln seines Stiefvaters und da, wo er aufgewachsen ist. Insofern ist dieses ganze Charakterkonzept von mir sowieso komplett über den Haufen geworfen. Also als Adliger machst du keine Schmiede auf.

03:52:43 MambalamTV, ich glaube, du beginnst hier leicht zu trollen. Das ist etwas unschön. Also schön, dass du es hier magst, aber dann verhalte ich auch nicht creepy. Jo.

03:53:14 Du kannst als Adeliger die DLC-Geschichte auch ignorieren. Ja, okay. Das könnte man zu ganz viel sagen. Das betrifft ja auch die Quests der Hauptgeschichte, wo man immer zu ganz mehr oder weniger uneigennützig allen möglichen Leuten hilft. Aber den Weg, die Quests da nicht auszuspielen, das ist... Ja, dann hat man die Hälfte des Contents nicht. Das geht nicht.

03:53:43 Das kann ich nicht machen. Das würde auch 80% der Zuschauer super frustrieren. Ich habe eine einzige Quest in Kingdom Come 1 ausgelassen, weil es nicht irgendwie mir passend erschien zu Heinrich. Und da gab es glaube ich den größten Aufstand der Zuschauer.

03:54:13 Aber wird dir jetzt hier nicht so Fragen stellen, die die Geschichte so ein bisschen spoilern, Sir Galatan? Antworten darauf lese ich, ja, und das ist so ein bisschen unschön. Welche fünf kommenden Spiele sind aktuell am präsentesten auf deinem Radar? Das kann man relativ einfach beantworten. Also naja, EO5, Transport Fever 3. Die stehen bei mir ganz oben. Ganz weit oben.

03:54:43 Nummer drei, Star Trek Voyager. Also drei kann ich auf jeden Fall klar definieren. Dann wird schon... Ah, The Expanse, da freue ich mich auch schon sehr. Aber das dauert ja noch, dass es jetzt nicht sehr nahe liegt. Hannibal, sei gegrüßt. Schön, dass du reinschaust.

03:55:10 Achso, es ging nur um die Skills, alles klar. Ich dachte, es ging nur um die Story. Nein, Elite Force Remake, nein. Star Trek Voyager, ein wunderbares...

03:55:23 So eine Art Mischung aus Faster Than Light und Frostpunk habe ich in meiner Gamescom-Vorschau vorgestellt. Ist schon auf Steinbein Uncut anschaubar. Guck dir die Passage unbedingt an. Jeder Star Trek Fan wird sich einpinkeln, einnässen vor Freude. Es ist wirklich ein großartiges Projekt, glaube ich. Ich freue mich wahnsinnig darauf.

03:56:11 Was ist eigentlich damit gemeint von Blankenburg? Das Spielende 1936, Screen triggert auch 2036? Achso, wenn man ins Jahr 2036 spielt. Du hast ins Jahr 2036 gespielt? Oh mein Gott, wieso das denn? Was macht man dann? Ist das irgendwie lustig?

03:56:37 Warum tut man das? Warum spielt man 100 Jahre weiter? Was passiert dann? Ah, Utopia-Mod. Der bringt zukünftige Technologien. Okay, alles klar.

03:57:16 Also Schubkopf, Star Trek Voyager ist natürlich January.

03:57:30 Und diese Aussage ist eben keine Sci-Fi, sondern eigentlich ein Spiegel der Zeit. Das kann ich nicht so unterschreiben, weil jedes Sci-Fi ist auch ein Spiegel der Zeit. Sci-Fi wird ja quasi geschrieben, um eigentlich Probleme unserer Zeit zu debattieren, auf irgendeine Art und Weise. Deswegen gerade ist es Sci-Fi.

03:57:56 Natürlich ist Star Trek Sci-Fi. Im besten Sinne ist es Sci-Fi.

03:58:20 Kubrick Wall schreibt, Colonel Failure spricht die Videos für Transport 4.3. Den kenne ich gar nicht. Deswegen ist mir das nicht aufgefallen. Gute Nacht, Milan, Grant. Schön, dass du da warst. So, das waren auf jeden Fall drei Titel, auf die ich mich sehr freue. Bestimmt jetzt noch mehr, aber es sind so die drei.

03:58:53 Die für mich... Also dann würde ich schon sagen Tropico 7. Gehört auch noch dazu. Also wenn ich jetzt die 5 nennen müsste, wären das die. EU5, Transport Fever 3, Star Trek Voyager, Die Expanse, Tropico 7. So, da ist jetzt eine Antwort.

03:59:36 Ja, Kirk ist nicht mehr zeitgemäß. Ja, was heißt zeitgemäß? Ich finde, ich bin, also es gibt, das ist jetzt wieder heißes Eisen hier im Chat, darüber haben wir schon öfter mal gesprochen. Ich finde auch, die Kirk-Sachen sind eher so eine Mischung aus Cringe und Kult.

04:00:03 Und die Highlights der Serie waren mit Sicherheit Next Generation, Voyager und Deep Space Nine. Und von den neueren Sachen ist diese Star Trek New World oder wie heißt das? Und Lower Decks sind sicher die besten Sachen.

04:00:26 Ich habe es ja schon mal gesagt, ich bin ja mit The Next Generation aufgewachsen und für mich ist, also ich bin alleinerziehend bei meiner Mutter aufgewachsen, deswegen sage ich das jetzt mal, für mich ist Picard sowas wie ein Vaterersatz. So eine Art parasozialer Vaterersatz. Hat mich wirklich sehr geprägt als Person. Also das klingt jetzt ein bisschen betrieben.

04:00:56 Aber ich habe, wie gesagt, vor einigen Jahren Voyager mal nicht durchgeschaut, aber weit geschaut und habe es auch nochmal verglichen mit Next Generation, zumindest dem Start. Ich finde, Voyager startet deutlich besser. Also Next Generation braucht einfach drei, vier Staffeln, ehe es richtig gut wird. Ich finde, bei Voyager wird es von Anfang an richtig gut und Genway ist auch super gut.

04:01:40 Hat sich meine Meinung bis jetzt zum Götterdämmung-DLC für 1 auf 1 geändert? Also ich weiß, sie haben danach einiges an dem DLC noch verändert. Das habe ich aber jetzt nicht mehr verfolgt. Am Grundsatzthema hat sich meine Meinung nicht geändert. Hat man bei Tropico eigentlich sehen können, ob auch über Anhöhen gebaut werden kann? Das ist eine gute Frage.

04:02:11 Also wie war es bei Tropico 6? Konnte man da schon auf Hügeln bauen? Ich weiß es nicht. Kann ich hier nicht beantworten.

04:02:29 Hat mir die Serie Picard gefallen? Also ich habe nur die erste Staffel gesehen, muss ich zugeben. Die Serie hat mir ganz okay gefallen. Es gab ja viele, die sie ganz doof fanden. Ich fand sie okay. Hat so ein bisschen Fanservice irgendwie geliefert. Aber es hatte für mich nicht die... Das war halt eine ganz andere Art von Serie als diese Episoden-Serie von...

04:02:56 The Next Generation. Aber das war von vornherein klar, dass es ja was anderes werden wird. Steht bei mir aber jetzt nicht ganz weit oben. PVKK, ja, ist natürlich auch schon ein sehr geiles Spiel, auf das man sich freuen kann.

04:03:35 Ich muss zum Barbier? Wieso? Gefällt dir etwa mein schöner gepflegter Vollbart nicht? Ein Barbier würde den doch auch nur noch schön pflegen, vielleicht ein bisschen besser ausgasieren, am Großen und Ganzen. Ja, Strange Reverts fände ich auch schon ziemlich gut.

04:04:05 Die Haarverteilung ist ungewohnt. Was ist denn das jetzt? Wo würdest du denn eher die Haare sehen? Die Haarverteilung. Okay.

04:04:38 Also ich habe den Eindruck, die Barthaare sind genau da, wo man eigentlich Barthaare bei einem Vollbart erwarten würde. Ich bin eigentlich zufrieden mit der Haarverteilung meines Bartes.

04:05:07 Hahaha.

04:05:41 Aber auf jeden Fall werde ich, das weiß ich jetzt schon, bevor die Expanse rauskommt, werde ich auf jeden Fall diese Buchreihe nochmal komplett lesen, damit ich da voll im Stoff stehe.

Haarverteilung, Pinsammlung und PVKK

04:06:01

04:06:01 Meine Frau kam letztens dazu und meinte, du siehst immer mehr wie Gronkh aus. Ja, ja, gut, weiß nicht, so Vollbarträger haben eine gewisse Ähnlichkeit. Aber ich habe beobachtet, ich weiß nicht, ob es euch aufgefallen ist, Gronkh hatte vor ein, zwei Jahren auch so einen ähnlichen grau medierten Bart. Und ich glaube, er hat sich den Bart jetzt gefärbt. Der ist jetzt so richtig schwarz. Ich vermute, er ist gefärbt.

04:06:37 Die Haare auch, okay. Na gut, das ist das Angenehme, wenn man so kurze Haare hat wie ich, dass man da dann von Färben absehen kann. Prinen, meine Tochter hat dich bei der Gamescom beim Catering arbeiten angetraubt. Vielen Dank für die Grüße an mich, die sie mit dir ausgerechnet hat. Du bist der Vater dieser netten jungen Dame. Das war auch ein lustiges Ding. Ja, ist ja witzig.

04:07:08 Das ist ja witzig, dass du jetzt auch im Stream bist. Fand ich cool. Ich habe nur gehört, sie hat gesagt, oh, das ist Steinballen. Und dann, sehr offen, fand ich sehr cool. Mein Vater ist Zuschauer bei dir. Fand ich sehr nett von ihr. Da kannst du stolz sein auf deine Tochter.

04:07:46 Ah, meine große Stirn. Jetzt verstehe ich die Haarverteilung. Ja, nö, also ich finde, das passt schon in der Kombination ganz gut. Ich habe da keine Probleme mit meinem, mit dem zurückgehenden Haupthaar. Alles gut.

04:08:38 So, Schubkopf, das sind jetzt zu viele Details. Danke. Wir wollen gar nicht wissen, wo du alles Haarwuchs hast. Ich dachte, es ist relatable. Ja, alles gut.

04:09:07 Ich hab, also ja. Es ist insofern relatable, dass ich durchaus auch... Nee, komm, wir lassen das Thema jetzt. Nee. Du, das geht zu weit. Das geht ihr zu weit. Sie ist gerade zu Besuch und hat zugehört, sie hat mitgehört. Ach, das ist ja noch entzückender. Das ist ja putzig.

04:09:32 Ich muss überhaupt sagen, Gamescom waren wirklich viele nette Kontakte und ich finde es immer total toll, wie respektvoll Leute sind. Ich habe es noch nie erlebt, dass irgendwelche Zuschauer oder so irgendwie übergriffig waren. Es war immer sehr angemessen, respektvoll, immer tolle Erlebnisse, sehr angenehme Menschen. Hat jedes Mal Spaß gemacht, irgendjemand zu treffen.

04:10:28 Ja, solid finde ich auch. Also sowohl die Zuschauer im Chat, auch die meisten auf YouTube, das ist immer eine sehr angenehme Atmosphäre. Da kann ich mich wirklich nicht beklagen.

04:10:47 Mein Publikum ist sorgsam kuratiert. Ja, so weit würde ich nicht sagen. Nicht gehen. Aber man hat das, ich sage es formuliert so, man hat das Publikum, was man verdient. Da gibt es natürlich einen Zusammenhang.

04:11:23 sorgsam von Mods erzogen worden, vielleicht auch das. Strategiespiele sind manchmal arrogant, aber eigentlich lieb.

04:11:50 Ja, ist vielleicht ganz treffend formuliert. Da ist was dran.

04:12:05 Ich habe auch auf der Gamescom meine Pinsammlung, das ist jetzt ein bisschen Briefmarkensammlung, leicht erweitert. Also eigentlich war ich ein bisschen enttäuscht, weil ich hatte gehofft, dass es mehr Pins gibt auf der Gamescom. Eigentlich gab es nur von Old Cat Games Pins. Und ich habe noch einen schönen Pin von Hannibal bekommen zu dem Victoria 3 DLC.

04:12:33 Charters of Commerce, dem erfolgreichsten Paradox DLC aller Zeiten. Ich hoffe, es stimmt noch. Was ich super cool finde, ist, dass Paradox wirklich zu jedem DLC irgendwie so Orden macht, die dann auch die Mitarbeiter bekommen, was ich irgendwie super witzig finde.

04:13:00 Eigentlich muss ich euch das mal kurz zeigen. Ist so eine Boomer-Sache, ja. Warte mal kurz, das ist schon beeindruckend.

04:13:26 Also dieses Pin-Ding ist leider ein bisschen überdimensioniert. Es sieht eigentlich ziemlich traurig aus, weil es noch nicht so viel da ist. Aber seht ihr das hier? Das ist Charters of Commerce. Und das ist ganz cool, weil Hannibal hat mich ja da rumgeführt bei Paradox. Und die Mitarbeiter haben echt viele an ihrem Arbeitsplatz quasi so einen kleinen Aufsteller stehen, wo sie alle ihre Firmen-Pins haben.

04:13:53 Oder diese Orden, die Ordensammlung. Finde ich super geil. So seht ihr es auch besser.

04:14:06 Finde ich sehr stark. So und alles was ihr hier seht auf der Seite, wartet mal, hier, das sind Old Cat Pins, die es auf dieser Gamescom gab. Das hat meine Sammlung jetzt etwas erweitert. Wobei ich das zweite von oben nicht kenne, keine Ahnung was das ist. Warhammer ist dabei und das unterste, dieses komische Viech, das kann ich auch nicht identifizieren.

04:14:35 Ich weiß nicht, was das ist. Shadow of the Road ist auch irgendwie so ein neuer Classic-RPG, die sie machen. Rue Valley, darauf bin ich auch sehr gespannt. Da habe ich mal die Demo auf YouTube gezeigt. Old Cat hat echt geile Sachen am Start, muss ich sagen. Das ist so ein bisschen Disco Elysium-mäßig. Ja, der PVVK-Pin ist natürlich unfassbar gut.

04:15:01 hier hier seht ihr das ist ja wohl der mega pin allerzeit

04:15:21 Ob der Wickler von PVK weiß, wie populär sein Spiel hier im Stream ist? PVKK ist nicht nur bei uns im Stream super populär, das Spiel ist allgemein extrem populär. Ich glaube, es hat wahnsinnig viele Wischlists und es ist sogar, ich bin ja in der Gamescom Jury oder Jury der Gamescom Award und da ist das sehr, sehr hoch gerankt gewesen in diversen Kategorien.

04:15:50 Die Aufmerksamkeit für dieses Spiel ist wirklich extrem groß. Ein Handsteckner, der Bedeutung mal nicht kennt, kann manchmal durchaus gefährlich sein. Ja, das ist wahr. Aber gut, bei Old Cat Games vermute ich mal, dass da nichts Schlimmes kommt.

04:16:23 Hat bei uns auf der Arbeit auch Anklang gefunden. Bringe mehreren Kollegen wiederholt bei, wie man es richtig ausspricht. Sehr schön. Es gibt auch keinen direkten Release-Date. Ich glaube, 2026 ist einfach die Ankündigung. Ja, und tatsächlich glaube ich, der Titel, so absurd er klingt, ist ein geniales Marketing-Ding.

04:16:56 Weil er natürlich sowas von Aufmerksamkeit erzeugt, weil er so abstrus ist. Das ist wirklich genial. Überhaupt, also das ist... Die Entwickler sind so clever, glaube ich. Ich habe die auch mal kennengelernt letztes Jahr. Dieses Jahr habe ich es nicht geschafft. Ich glaube, die kommen aus Leipzig, bin mir nicht ganz sicher.

04:17:25 Ne, ich glaube, der wird nicht in der englischen Version übersetzt. Ich glaube, der heißt in der englischen Version auch so. PVVK ist die Abkürzung für einen peripheren...

04:17:50 Äh, Venenverweilkatheter, ja. Aber das Spiel heißt PVKK und nicht PVVK. Ja, ja, ja. Das Spiel... Leute, schreibt doch nicht PVVK, es heißt PVKK. Planetenverteidigungskanonenkommandant, glaube ich.

04:18:27 schubkopf schubkopf ich glaube nicht so falsch das spiel ich würde sagen ich schätze also ich das spiel ist so ein bisschen so wie papers please das klingt jetzt ein bisschen absurd der vergleich das spiel erzählt nämlich eine

04:18:47 wird nämlich, glaube ich, eine ziemlich coole Geschichte erzählen. Es involviert einen, natürlich über die Spielmechanik erstmal dahingehend, dass man diese Maschine beherrscht. Aber...

04:19:05 Es wird halt die Frage stellen nach Gut und Böse. Für was für einen, also was für einen Planeten verteidigt man da eigentlich? Sind die Angreifer wirklich die Bösen? Oder wollen die vielleicht den Planeten befreien und solche Fragen? Ich denke, das Spiel wird einiges zu bieten haben.

04:19:35 Hast du es irgendwo gespielt? Ja, auf der letzten Gamescom, ja. Habe ich auch im letzten Gamescom-Stream vor einem Jahr, glaube ich, vorgestellt? Nee, nicht im Stream. Das konnte noch niemand im Stream spielen.

04:19:57 Genau, mit dem T, das könnte auch so ein Brainwash Ding sein. Aber ich glaube, das Spiel, das hat einiges zu bieten. Die Entwickler sind ja auch wirklich, die haben ja schon fantastische Sachen gemacht.

04:20:27 Seitdem nichts? Nö, Schubkopf, das stimmt nicht. Sie haben ja auf dieser Gamescom eine neue Version, glaube ich, vorgestellt, oder? Naja, beziehungsweise sie haben die Steuerung der Kanone in einer realen Maschine nachgebaute.

04:20:43 Naja, also da muss man aber mal zur Entschuldigung der Entwickler sagen. Was sollen sie auf der Gamescom präsentieren? Sie können ja nicht die Story weitererzählen. Das Spiel basiert darauf, dass man diese Maschine beherrscht. Also die Grundidee ist, der Entwickler hat mir das mal erzählt, dass er es einfach liebt, diese Vorstellung so wie im Flugzeugcockpit zu sitzen und...

04:21:11 ein komplexes Bedienfeld zu erlernen und zu beherrschen. Dieses Gefühl, das haptische Gefühl, Hebel zu ziehen, irgendwas zu drehen und so weiter. Schalter zu drücken und dass das alles ineinander greift. Dieses Gefühl soll einerseits natürlich vermittelt werden, das soll auch irgendwie einen Sinn haben über diese Maschine. Andererseits wird halt dann mit der Zeit, wird es natürlich immer komplexer, du musst immer mehr beherrschen und können.

04:21:40 Und dann wird halt diese Geschichte mit erzählt. Ja, was soll er da zeigen? Genau, und diese physische Steuerung nachzubauen, wie Hannibal schreibt, war einfach eine gute Idee. Er bringt einfach nochmal diese Steuerung auf so ein neues Niveau, hat nochmal eine neue Aufmerksamkeit, obwohl er inhaltliche gar nicht mehr zeigen kann. War doch super.

04:22:23 Ich bezweifle aber, dass es gut ist, das über zwei bis drei Jahren zu kündigen. Schubkopf, ich glaube, da kennst du oder da schätzt du die Mechanismen einfach falsch ein. Gerade für solche kleinen Indie-Games, die jetzt nicht eine riesen Marketingmaschine irgendwie sechs Wochen vor Release zünden können, ist sowas wie Wishlist auf Steam langfristige Aufmerksamkeit super wertvoll.

04:22:54 Also einfach durch diese schlaglichthaften Geschichten, die sie jetzt über die Gamescom machen, erzeugen die halt einfach sowas wie jetzt hier passiert. Gesprächsstoff. Leute merken sich das. Leute klicken es auf die Wunschliste. Und das ist halt super entscheidend dann am Ende. Ich denke, bei Indie-Titeln ist das...

04:23:23 Ja, wie soll ich sagen, ist das schon nachvollziehbar. Ja, Manor Lords ist ein super Beispiel. Manor Lords war auch irgendwie zwei, drei, vier Jahre bevor es rauskam, hatte einfach nur Tweets gemacht über das Spiel und der hatte einen unfassbaren Hype aufgebaut.

04:23:41 Mit, keine Ahnung, einer Million Wishlists und einem der erfolgreichsten Releases für einen Indie-Titel. So macht man das, glaube ich. So muss man das machen. Also wenn ich Indie-Entwickler wäre, würde ich mein Spiel auch zwei, drei Jahre vor Release ankündigen und dann immer so ein bisschen Futter geben.

04:24:08 Ich glaube, diese etwas kurzfristigen Release-Ankündigungen, das können sich große Firmen leisten, die dann so in den letzten sechs bis acht Wochen so richtig ihre PR-Maschine anschmeißen können, richtig das Marketing-Budget konzentrieren können und dann in dieser Zeit so etwas Großes lancieren können. Aber das kann so ein kleiner Entwickler, glaube ich, nicht.

04:24:39 Schau mal, dass Manalords natürlich jetzt ein Problem hat, weil es sehr, sehr langsam weiter in Entwicklung geht, das steht auf dem anderen Blatt. Aber Manalords ist einfach ein... Egal. Auch wenn Manalords jetzt zum Beispiel jetzt nicht weiterentwickelt werden würde...

04:24:57 Mit dem Release haben sie so einen unfassbar riesigen Verkaufserfolg gehabt, dass alles andere jetzt eigentlich egal ist. Der Entwickler, der schwimmt doch jetzt in Geld. Der kann doch jetzt einfach machen, was er will, die nächsten fünf Jahre. Spielen sie Schach. Sporadisch. Nicht regelmäßig und nicht sehr gut.

04:25:27 Manor Lords hatte noch keinen Release, das ist ja noch RdXS. Ja, okay. Aber das Prinzip ist ja das gleiche. Ich weiß gar nicht, ob PVKK möglicherweise auch im RdXS erscheinen wird. Auch alles denkbar. Wobei, das ist halt bei Story-Sachen immer so eine Sache. Aber auch da gibt es Beispiele, dass es gut geklappt hat. Ich sage nur, boah, das G3. Hat mich auch mega gewundert.

04:26:01 PVKK mit GTA 6 stoppen. Na, ich glaube, so weit würde es nicht kommen.

04:26:53 GTA 6 muss jeder respektieren, wer da Release hat, ist selbst schuld. Ja. Wohl wahr. Wohl wahr. Die Verschiebung, glaube ich, hat einige andere Release-Pläne auch so ziemlich aus der Bahn geworfen.

04:27:36 Schubkow, gute Nacht, ja. Wandering Village, das haben wir mal im Stream ausprobiert. Ich glaube die Demo, in irgendeinem Demo-Stream. Vielleicht mache ich das mal irgendwann als Aufbauprojekt, aber ich bin mir nicht sicher. Es gibt einfach zu viele gute Aufbauspiele, die ich noch machen möchte.

04:28:06 Ne, ich habe den PVKK-Feuerleitstand nicht getestet. Ich hatte leider keine Zeit, diesmal da vorbeizuschauen. Ne, privat spiele ich das nicht, wenn ich nicht irgendwie jetzt einen Content-Zweck hätte oder so.

04:28:39 Ja, ich glaube, es gibt noch ein paar mehr, die GTA 6 jetzt nicht spielen werden. Wobei, ich vermute mal, ich werde, glaube ich, dem Hype irgendwie... Es hängt ein bisschen davon ab, was da gerade so los ist ansonsten. Aber ich werde mich, glaube ich, dem Hype nicht entziehen können. Ich werde es mir wahrscheinlich kaufen, die ersten zehn Stunden spielen und dann gammelt es wieder irgendwo vor sich hin.

04:29:22 Einmal meine typischen 10 Stunden spielen. Ja, genau, so wird es laufen. Ich glaube, GTA 5 habe ich auch 10 Stunden gespielt ungefähr. Das Gute ist, man kann das Spiel ein bisschen mitreden, man kann das Spiel einschätzen, man weiß, was es will. Aber gut, dann kommt schon das nächste interessante Spiel. Oder man hat keine Zeit mehr. Oder man ist in Urlaub.

04:29:56 Ja, Johnny Deppke, ich sehe das auch so, dass Rockstar gut Geschichten schreibt. Wobei, GTA 5 hat mich tatsächlich nicht so abgeholt von der Story. Aber grundsätzlich, das ist auf jeden Fall eine Stärke von Rockstar. Ist so.

04:30:24 Viele, die GTA-Roleplay spielen, kennen die Story gar nicht, das glaube ich. Das ist ja auch wirklich ein Phänomen, dass dieses Online-Ding so mega erfolgreich ist. Ist schon ein Phänomen. Schon erstaunlich.

Abschluss des Streams und Raid zu Geschriebene Geschichte

04:30:45

04:30:45 Gut, liebe Leute, aber Johnny Depp ist hier. Nee, Johnny Deppke. Übrigens ein schöner Name. Respekt. Liebe Leute, der Abend geht zu Ende. Ich habe mich sehr gefreut, dass ihr da gewesen seid. Morgen gibt es gleich wieder einen Stream. Jacket Alliance wird gespielt. Und...

04:31:14 Ja, und Whisky-Tasting findet statt 20.30 Uhr.

04:31:19 Ich werde mal jetzt mal einem Wunsch folgen und mal einen Rate machen zu jemandem, zu dem wir noch nie geradet sind. Nämlich geschriebene Geschichte. Ich glaube, Kubikowoy hat sich das immer mal gewünscht. Geschriebene Geschichte liest immer Sachen vor, historische Handschriften und so ein Kram. Sehr interessant. Machen wir einfach mal. Ich sage hier schon mal Gute Nacht. Und...

04:31:46 Wir sehen uns dann vielleicht morgen ab 20.30 Uhr bei Jack913 WhiskyTasting oder nächste Woche Mittwoch oder Donnerstag zur Fortsetzung von Erikshorn. Darauf freue ich mich auch schon sehr, sehr, sehr, sehr, sehr. Also, ich starte mal den Raid. Grüße den Lieb von mir, vielleicht bin ich auch noch da. Und gute Nacht, vielen Dank an den Moderatoren des Abends nochmal. Warte mal, was habe ich jetzt gemacht? Genau, Mr. Selfie.

04:32:14 Dillavigo von Blankenburg. Schönen Dank für eure Unterstützung. Und der Raid startet gleich. In 8 Sekunden. Also, bis dahin macht's gut. Euer Steinbein. Ciao.