Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands

Teammissionen im verfluchten Wald führen zu Verlusten

Transkription

Ein Team wurde entsandt, um einen Schatz zu finden. Nachdem der Fundort erreicht wurde, kam es zu einem Kampf mit einem Gegner. Aufgrund hoher Verluste und Munitionsmangel musste die Mission abgebrochen werden. Der Schatz wurde dennoch geborgen, der ursprüngliche Plan musste jedoch fallengelassen werden.

Jagged Alliance 3
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Jagged Alliance 3

Technische Probleme und Chatanpassung

00:20:41

Zu Beginn des Streams treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Der Streamer, Steinbein, stellt fest, dass der Chat nicht mehr im Stream angezeigt wird, was zu Beginn Verwirrung stiftet. Nachdem das Aktualisieren der Einstellungen erfolglos bleibt, vermutet er ein Problem mit Streamlabs. Er implementiert eine improvisierte Lösung, indem er das Chatfenster als eigenständiges Fenster auf dem Desktop platziert und es manuell positioniert, um die Streamqualität zu erhalten, auch wenn das Setup als unprofessionell beschrieben wird. Nach diversen Versuchen und Anpassungen ist der Chat zwar sichtbar, die Aktualisierung im Hintergrund funktioniert jedoch nicht reibungslos.

Whisky-Tasting mit Glenturret Wine Series

00:31:52

Nach der erfolgreichen Behebung der technischen Probleme beginnt der erste große Programmpunkt des Abends: das Whisky-Tasting. Unterstützt vom Online-Shop Vic.de, der den Streamer regelmäßig beliefert, wird heute ein Glenturret Wine Series getestet. Es handelt sich um einen elfjährigen Whisky, der zunächst neun Jahre in einem Bourbonfass und anschließend zwei Jahre in einem Premier Cru Classé Bordeaux-Weinfass gelagert wurde. Der Streamer preist die intensive Bernsteinfarbe und den fruchtigen Geruch, der an helle Früchte wie Birne erinnert. Im Geschmack dominiert zunächst eine angenehme Süße, die sich aber später in eine kräftige, pfeffrige Note wandelt. Nach Zugabe von Wasser wird der Whickys vielschichtiger und süßer, was eine spannende Verkostungserfahrung für die Community darstellt.

Programmvorschau und Unterstützung des Streams

00:51:50

Vor dem Einstieg in das eigentliche Spiel nutzt der Streamer die Gelegenheit, auf seine Unabhängigkeit hinzuweisen und auf verschiedene Unterstützungsformen aufmerksam zu machen. Er bedankt sich explizit bei seinen Sponsoren und Moderatoren. Anschließend gibt er eine Programmvorschau für die kommende Woche: Am Dienstag wird er während des Steam Next Fest Demos neuer Spiele ausprobieren, und am Donnerstag geht es mit dem Spiel "Ale Abbey" weiter. Wichtig ist ihm, während des intensiven Spiels auf Off-Topic-Kommentare nicht mehr eingehen zu wollen, um sich voll auf das Spiel zu konzentrieren und keine Spoiler zu riskieren.

Rückkehr zu Jagged Alliance 3 und Spielplan

00:56:07

Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zu dem rundenbasierten Strategiespiel Jagged Alliance 3 zurück. Das Team befindet sich im Finale des Ironman-Modus und muss den Präsidenten befreien, der von einem Major in dessen Hauptquartier festgehalten wird. Der aktuelle Plan sieht vor, das Land in mehrere Sektoren aufzuteilen und schrittweise von feindlichen Truppen zu befreien. Zwei Teams, das A-Team und das B-Team, sind für unterschiedliche Missionen vorgesehen, wobei das A-Team eine feindliche Waffenlieferung abfangen und das B-Team ein Gebiet bereinigen soll. Streamer äußert die Sorge, einen taktischen Fehler zu machen, da der Ironman-Modus den permanenten Verlust von Charakteren bei deren Tod bedeutet.

Kampf im verfluchten Wald mit A-Team

01:03:59

Das A-Team beginnt seine Mission im verfluchten Wald, einem Gebiet, das als gefährlich bekannt ist, da hier oft feindliche Légionäre auftauchen. Trotz schlechter Sicht und Regen greift das Team einen Gegner an. Mit Hilfe von Scharfschützen wie Raven und Thor gelingt es, die Feinde auszuschalten, auch wenn der Anfang etwas holprig verläuft. Nach dem Kampf wird das Gebiet nach Brauchbarem wie Kräutern und Munition durchsucht. Der Streamer erwähnt zudem die anhaltende Suche nach einem Schatz und sammelt dabei weitere Hinweise, die jedoch die Reisezeit erheblich verlängern würden, weshalb der Fokus auf dem finalen Ziel bleibt.

Herausforderungen des B-Teams im offenen Gelände

01:27:10

Während das A-Team im Wald kämpft, erreicht das B-Team sein Zielgebiet. Hier wird das Team mit einem großen Problem konfrontiert: Das Gelände bietet kaum Deckung, was einen Angriff auf feindliche Stellungen äußerst riskant macht. Die Söldner sind zudem in der Nacht und bei Nebel im Nachteil. Obwohl sie versuchen, die Feinde auszumanövrieren und die Deckung zu nutzen, gestaltet sich der Beginn des Kampfes schwierig. Die eingeschränkte Sicht und die fehlende Tarnung der Gegner erschweren die Lage, was den Streamer zu unkonventionellen Taktiken wie dem Einsatz von Granaten zwingt.

Konfrontation mit Krokodilen und Feindkontakt

01:32:43

Das Team ist in eine gefährliche Situation geraten und wird von Krokodilen attackiert, die zufällig in der Nähe des Feindes auftauchen. Der Streamer plant, die Krokodile gezielt zu bekämpfen, um das Risiko zu minimieren, während er gleichzeitig mit einem konzentrierten Feind in der Nähe umzugehen hat. Die Krokodile stellen eine unvorhergesehene und erhebliche Bedrohung für den Fortschritt der Mission dar und erfordern sofortiges Handeln.

Feuern und Taktische Entscheidungen im Gefecht

01:36:30

Nachdem das Team in einen heftigen Feindbeschuss geraten ist, wird eine Überwachungsposition bezogen. Die taktische Lage ist unübersichtlich, da mehrere Gegner und zusätzlich die Krokodile bedrohlich nah sind. Der Streamer entscheidet sich für ein gezieltes Salvenfeuer auf den Kopf eines Gegners, was jedoch aufgrund von Panzerung nur unzureichende Wirkung zeigt. Dr. Q wird beauftragt, ein Krokodil mit einem Angriff außer Gefecht zu setzen.

Risikoreiche Aktionen und Ressourcenmanagement

01:44:14

Nachdem ein Krokodil getötet wurde, richtet sich das Team auf den verbleibenden Feind. Der Streamer ist besorgt über die Ressourcenverbrauch und die Effektivität seiner Aktionen. Er erwägt, eine Granate auf die Feinde zu werfen, entscheidet sich aber dagegen, um das Risiko zu minimieren. Nachdem Dr. Q das Krokodil mit einem Handkantenschlag ausgeschaltet hat, konzentriert sich das Team auf den finalen Gegner.

Gebietskontrolle und Vorbereitung des nächsten Schritts

01:50:53

Nachdem das Gebiet von den Feinden gesäubert wurde, beginnt das Team mit der Plünderung und der Sicherung der Ausrüstung. Ein besonderer Fund ist eine PSG-1, die jedoch erst modifiziert werden muss, um ihre volle Wirksamkeit zu entfalten. Gleichzeitig wird das A-Team in ein neues Gebiet beordert, während das B-Team die sichere Zone ansteuert. Das Ziel ist die Vorbereitung für den Angriff auf eine Stadt.

Einbruch eines Scharfschützengewehrs und strategische Wahl

02:10:25

Das Team hat die PSG-1 gefunden und steht nun vor der Entscheidung, ob sie das Gewehr direkt verwenden oder in der Hoffnung auf ein Upgrade-Chip zerlegen soll. Nach einer sorgfältigen Abwägung der Vor- und Nachteile entscheidet der Streamer, das Risiko nicht einzugehen und die Waffe unzerlegt zu behalten. Das Team zieht sich zurück, um eine Waffenlieferung abzuholen und strategisch für den nächsten Einsatz zu positionieren.

Nächtlicher Angriff und die Ankunft des Biestes

02:37:35

Das A-Team führt einen nächtlichen Angriff unter dichtem Nebel durch. Ein scheinbar harmloses Gerät erweist sich als Schlüssel zur Verunsicherung der Feinde. Nachdem es aktiviert wurde, erscheint eine mysteriöse Figur, die als 'das Biest' bezeichnet wird. Diese stellt sich als eine knallharte, ältere Dame heraus, die sich dem Team anschließt und von einer erhöhten Position aus in den Kampf eingreift.

Verwirrung durch neue Gegner und erfolgreiche Abwehr

02:57:20

Der Einsatz des 'Biestes' hat unerwartete Konsequenzen, da dessen Aktivierung fünf zusätzliche Gegner herbeiruft. Das Team ist zunächst von der plötzlichen Zunahme der Feinde überrascht, kann die Lage aber schnell unter Kontrolle bringen. Mit der Unterstützung des 'Biestes' werden alle Gegner neutralisiert, was den Wert dieser unkonventionellen Verbündeten unterstreicht.

Aufdeckung neuer Quests und Zukunftsplanung

03:03:29

Nach dem Kampf nutzt das Team die Gelegenheit, das Gelände zu untersuchen und stößt auf neue Informationen. Es stellt sich heraus, dass das 'Biest' namens Brunhilde eine Quest stellt, die das Training einer Miliz erfordert. Gleichzeitig werden weitere Handlungsfäden wie ein Grab und eine Skulptur entdeckt, die den Streamer zu weiteren Erkundungen anregen. Das Ziel ist es, das 'Biest' endgültig für das Team zu gewinnen.

Entdeckung und Analyse der Plasma-Brechstange

03:13:21

Um 01:46:41 Uhr wird eine seltene Plasma-Brechstange gefunden, die im Vakuum funktioniert und als Brechstange dient. Sie bietet einen Bonus auf Fertigkeitschecks zum Aufbrechen von Schlössern, kann aber den Widerstand des Trägers senken und beschädigt werden. Die Waffe ist reparierbar, was eine signifikante Verbesserung gegenüber einer normalen Brechstange darstellt. Der Streamer bemerkt, dass dies die stärkste Brechstange im Inventar sein könnte.

Ausrüstungsmanagement und Reparaturen

03:14:48

Ein glänzender Chromhelm wird entwickelt, der als schwere Rüstung klassifiziert ist und den Meltdown des Helden beschleunigt. Eine alternative Kevlar-Weste wird mit 70 Prozent Schaden widerstandsfähigkeit geprüft, jedoch fehlt der Schutz für die Arme. Der Helm hat keinen Beweglichkeitsmalus, was positiv bewertet wird. Gleichzeitig werden Munition wie 5,56er panzerbrechende Geschosse hergestellt und reparaturbedürftige Gegenstände identifiziert.

Strategische Vorbereitung auf das Finale

03:17:51

Um 01:57:51 Uhr nähert sich der Streamer dem Finale von Jagged Alliance 3. Das Hauptziel ist die Befreiung des Präsidenten aus den Händen der Légion. Ein Söldner namens 'das Biest' soll rekrutiert werden, und eine Mine befreien. Logistische Vorbereitungen umfassen die Aufteilung von Granaten, panzerbrechender Munition, das Austauschen eines Helms für Raven und das Ausrüsten eines PSG mit Thermalvisier. Der Fokus liegt auf einer optimalen Teamausstattung für die anstehenden Kämpfe.

Gefecht um die Mine und Strategie

03:43:45

Um 02:17:05 beginnt das A-Team die Mine zu befreien. Die Startposition ist schwierig, da ein Sanitäter und gegnerische Scharfschützen im Weg stehen. Das Team positioniert sich taktisch und nutzt Deckung, um unauffällig näherzukommen. Nach anfänglichen Fehlschlägen gelingt es, die Gegner zu überraschen und zu neutralisieren. Ein Scharfschütze wird ausgeschaltet und die restlichen Feinde sind verwundet oder tot. Das Gebiet ist gesichert, und das Team nimmt Plünderungen wie eine alte Winchester und Bauteile mit.

Aufklärung am Flussufer und unerwartete Entdeckung

04:04:33

Um 02:27:53 erkundet das A-Team das Flussufer und stößt auf ein Lazarett-Schiff, das auf Grund gelaufen ist. Das Schiff ist voller Leichen, und einige der 'Verstorbenen' sind infizierte. Dies führt zu einem unvorhergesehenen Kampf, bei dem das Team die Infizierten bekämpfen muss. Parallel dazu wird Charons Boot und ein Massengrab mit treibenden Leichen gefunden. Die Situation eskaliert, als die Mannschaft des Schiffs nicht überlebt hat und eine sich ausbreitende Krankheit droht.

B-Team im verfluchten Wald: Taktischer Rückzug

04:11:46

Um 02:31:46 kämpft das B-Team im verfluchten Wald gegen eine überwältigende Anzahl Gegner. Aufgrund der ungünstigen Position ohne ausreichende Deckung muss sich das Team taktisch zurückziehen. Die Feinde verteilen sich anders als erwartet, was die Situation für die Söldner erschwert. Maus schafft es, einen schwer verletzten Gegner zu erledigen, aber der Kampfverlauf bleibt chaotisch, und das Team versucht, sich neu zu positionieren und Deckung zu finden.

Mission zur Schatzsuche und unerwartete Komplikationen

04:20:56

Um 02:34:16 beginnt eine weitere Mission zur Schatzsuche, an der Grizzly und Steroid teilnehmen. Sie finden den Schatz, doch dieser wird von einem Gegner verteidigt. Beide Söldner sind erschöpft und haben wenig Munition. Ein Kampf entbrennt, in dem Grizzly und Steroid schnell verwundet werden. Die Entscheidung fällt, den Schatz zu plündern und sich in Deckung zu begeben, um den Feind auszumanövrieren und die Mission abzubrechen.

Verhandlungen mit 'dem Biest' und Tagesabschluss

04:40:07

Um 02:46:47 wird versucht, den Söldner 'das Biest' für den Kampf gegen die Légion zu rekrutieren. Gleichzeitig werden ein Nachtsichtgerät und weitere Bauteile gefunden. Das B-Team trifft auf überlebende Teilnehmer einer 'Tee-Party'. Nach den intensiven Kämpfen und der Suche nach dem Schatz beschließt der Streamer, den Stream für den Tag zu beenden und die anstehenden Aufgaben, wie die Milizausbildung und die Vorbereitung auf den Endkampf, auf den nächsten Tag zu verschieben.

Schicksalsentscheidung bei der Schatzsuche

04:51:40

Das Team muss den Verlust zweier Logistiker akzeptieren, da sie beim falschen Grab angegriffen wurden. Mr. Guts, der den Schatz gefunden hat, beweist mit beeindruckender Trefficherheit, dass er ihn verdient hat. Obwohl der Hauptplan gescheitert ist, wird das A-Team in die Waldhütte aufbrechen, während das B-Team einen anderen Sektor erkunden wird. Trotz der Verluste bleibt das Ziel, das Lager der Legion anzugreifen, bestehen.

Geheimnis des Biests und die alte Oma

04:56:39

Die genaue Rolle des Biests, das den verfluchten Wald beschützt, bleibt unklar. Sie scheint nicht anheuerbar zu sein, sondern fungiert auf eigene Weise als Hilfe. Gleichzeitig führen Gerüchte über die alte Oma zu der Annahme, dass sie möglicherweise im Gebirge ebenfalls eine Rolle spielen könnte. Obwohl die aktuelle Mission beendet scheint, werden weitere Suchaktionen in verschiedenen Gebieten geplant.

Just Chatting
05:06:41

Just Chatting

Programmvorschau und strategische Optionen

05:08:15

Für den nächsten Stream ist ein Demo-Spiel geplant, gefolgt von Ale Abbey. In zwei Wochen soll Jagged Alliance 3 fortgesetzt werden, mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 bis 70 Prozent, das Spiel zu beenden. Eine spektakuläre Idee wird diskutiert: den teuersten Söldner mit einem speziellen Auftrag allein gegen Mr. Guts zu schicken. Eine Stunde Logistikzeit ist dafür vorgesehen, um den Söldner entsprechend auszustatten.

EU5 als Dauerprojekt und grafische Kritik

05:14:52

Ein Zitat des Game Designers von Europa Universalis 5 wird zitiert, das eine Vision für ein Spiel beschreibt, das man ein Leben lang spielen und aktualisieren kann. Dies wird als mögliches Dauerprojekt für einen Content Creator diskutiert, das über 15 bis 20 Jahre hinweg spannenden Inhalt bieten könnte. Kritikpunkt bleibt jedoch die World-Grafik, die im Vergleich zu Vorgängerspielen nach hinten liegt. Die Gründe dafür werden auf die Neugründung des Paradox Tinto Studios in Barcelona zurückgeführt.

Spiele im Alter: Genuss und Generationenwechsel

05:40:26

Die Diskussion um Spiele im Alter führt zu der Frage, ob man zu alt für Spiele sein kann. Die Antwort ist ein klares Nein, denn Games sind eine kulturelle Ausdrucksform. Im Gegenteil, sie können im Alter durch die Erschließung virtueller Welten bei Einsamkeit und Langeweile helfen. Es wird die These aufgestellt, dass die erste Gamer-Generation aus den 80er Jahren nun langsam in die Rente geht und somit die Altersheime in Zukunft mehr Spieler erwartet werden.

Rückblick auf die Anfänge des Gaming

06:01:58

Es kommt zu einer Klärung der Gamer-Generationen. Die erste Generation stammt aus den 70er und 80er Jahren und stellt nun die älteren Gamer dar, während nicht alle Rentner dazugehören. Ein Rückblick auf eigene Anfänge mit Spielen wie Prince of Persia, Dune und Bundesliga-Manager folgt. Es wird betont, dass Gaming in den 80ern kein reines Nischenthema war, sondern bereits breite Bevölkerungsschichten erreichte.