Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands
Teammissionen im verfluchten Wald führen zu Verlusten
Ein Team wurde entsandt, um einen Schatz zu finden. Nachdem der Fundort erreicht wurde, kam es zu einem Kampf mit einem Gegner. Aufgrund hoher Verluste und Munitionsmangel musste die Mission abgebrochen werden. Der Schatz wurde dennoch geborgen, der ursprüngliche Plan musste jedoch fallengelassen werden.
Technische Probleme und Chatanpassung
00:20:4100:20:41 Liebe Freunde, hier ist euer Steinbein und mit Schrecken wurde mir mitgeteilt und stelle ich fest, dass der Chat nicht angezeigt wird. Was ist denn hier los? Immer wieder was Neues. Aber schön, dass ihr trotzdem da seid, denn es wird richtig spannend. Wir kommen langsam so richtig ins Finale von Jagged Lions 3. So, jetzt ist die Frage, kriege ich das hier noch irgendwie hin, das mit dem Chat? Ganz komisch. Also das...
00:21:22 Aktualisieren nützt nichts. Normalerweise ist das immer der Weg, um das Problem zu lösen. Ich sehe nicht, ob OBS Zugriff hat zum Chat. Normalerweise läuft das über Streamlabs. Da könnte irgendwas komisch sein. Gibt mir mal zwei Minuten. Wenn ich das Problem nicht richtig löse, dann ist es auch nicht ganz so dramatisch.
00:22:08 Weil wir im Spiel nachher sowieso kein Chat anhaben. So, das Blöde ist, ich bin hier irgendwie alle halbe Jahre mal drin. Und jetzt muss ich das finden, was ich suche. Ha! Eieieiei. Wartet, wartet, wartet. Chatbox. Da haben wir es. Chatbox. Laden. Jetzt habe ich die Earl kopiert. Und die füge ich jetzt hier einfach mal neu ein. Und das ist dieselbe, die ich hier schon drin habe.
00:22:56 Möglicherweise stimmt irgendwas nicht mit Streamlabs. Das könnte ich mir höchstens vorstellen. Weil ansonsten von den Einstellungen her müsste es eigentlich stimmen. Was passiert, wenn ich diese Earl eigentlich hier bei mir einfach mal eingebe? Was passiert dann? Gar nichts. Da sehe ich auch nichts. Ich könnte natürlich versuchen, mich einmal auszulocken und wieder einzulocken. Vielleicht bringt das was. Das versuche ich auch mal. Ich hoffe, ich habe meine Daten irgendwo.
00:23:51 So, so, so, so, so. Jetzt bin ich neu wieder drin. Ich mache hier noch einmal eine Aktualisierung des Speichers und es passiert nichts. Also, ich habe nichts verändert an den Einstellungen. Ich vermute, das hat irgendwas mit Streamlap zu tun, dem Anbieter, den ich nutze, um das abzugreifen. Ja, fällt mir sonst nichts ein, dann müssen wir irgendwie damit leben.
00:24:39 Ja, besser als die Logistik-Party. Ja, ich meinte, ihr seht ja den Chat auf Twitch. Es ist jetzt ein bisschen blöd, dass da eine schwarze Kante ist. Aber lässt sich jetzt leider, wie es aussieht, nicht verhindern. Aber warte mal, ich kann ja das Widget noch starten. Aber, ah, stopp. Ich sehe jetzt bei mir, im Fenster sehe ich das jetzt. Das heißt, ich aktualisiere hier nochmal.
00:25:35 So, das ist merkwürdig. Ich habe ein Fenster, wo ich das jetzt sehe. Wie kommt der Sache näher? Ich nehme nochmal den Link daraus. Kopiere den hier nochmal rein. Da ändert sich allerdings nichts. Und das ist ein Rätsel.
00:26:10 Okay, also skurrilerweise erzeugt der Link, den ich hier bei der Chatbox von Streamlabs öffnen kann, erzeugt er genau das, was ich haben will, nämlich euch in einem eigenen Fenster. Und normalerweise müsste man ziemlich einfach das Ganze abgreifen können.
00:26:51 Ich könnte natürlich jetzt so eine Hilfskonstruktion basteln. Warte mal, jetzt bin ich ein bisschen... Ich habe eine Idee. Ich könnte eine Hilfskonstruktion basteln, indem ich das Fenster einfach quasi mitnehme. Okay, es ist eine ziemliche Hilfskonstruktion. Man sieht absolut scheiße aus, aber beschissen aus, wie so ein Amateur das macht. So würde ich es eigentlich gar nicht haben.
00:27:30 Warte mal, wie können wir das noch besser machen? Ich kann das hier noch runterziehen. Ah, ja, okay. Das wird interessanter. Improvisieren ist auch eine Tugend. So, ich will diesen hässlichen weißen Streifen da oben noch wegbekommen. Ja, da kommt er raus, aber egal. Und das ziehen wir hier noch ein bisschen runter. Jo, was passiert, wenn ich das weiter runterziehe? Ah, okay, alles klar. So, jetzt kann ich das noch links und rechts ein bisschen fetter machen.
00:28:32 Ah, langsam wird's was. Wartet mal, jetzt mache ich das hier noch ein bisschen fetter. Das geht so nicht, wie ich mir das vorstelle. Doch. Okay. Ja, ich würde sagen, als improvisierte Variante kann man das gelten lassen. Nur der obere Rand ist natürlich sehr hässlich. Ich versuche da nochmal was zu ändern. Wartet. Okay, so geht's nicht. So ist es ein bisschen besser.
00:29:16 Gut. Warte mal, was passiert, wenn ich das jetzt nochmal ziehe? Ah, geil. Passt auf, gleich ist es besser als vorher. So, gut. Also mit dieser improvisierten Version bin ich zufrieden. Jetzt ist die Frage, wenn ich jetzt das Fenster in den Hintergrund mache, geht das dann weg? Nein. Ja, ist doch hervorragend. Ja, wunderbar. So.
00:29:51 Mal schauen, wie lange diese, also Improvisationen oder so vorübergehende Dinge haben ja die Eigenschaft, dass sie sehr langlebig sein können. Mal schauen, wie lange diese Version jetzt hier so funktionieren wird. Ist es zu breit? Nö, ist nicht zu breit. Ist doch genau richtig. Aber jetzt ist das Ding eingeschlafen, oder? Hä, jetzt aktualisiert es nicht mehr, weil es im Hintergrund ist. Ach du fuck.
00:30:24 Ja, aber auch damit kommen wir zurecht. Ich habe ja hier genug Monitore. Das ist okay. Dann kann ich zwar nicht auf alle wesentlichen Informationen meines Jacket Alliance 3 Dokumentes zurückgreifen, aber ich denke, ich komme trotzdem klar. Warte mal, ich habe noch eine Idee. Ich schiebe das Fenster rüber. Ich schiebe es hier hin. Dann habe ich wieder Zugriff auf...
00:31:00 So, auf das. So, ist es jetzt noch aktualisiert? Ah, ich glaube ja, ne? Okay, gut. Prima. So, jetzt kann der Stream langsam beginnen. Auf Handy streamen und die Kamera halten. Nicht schlecht. Und liebe Leute, da sind wir ja schon beim ersten Höhepunkt des Abends. Nein, das ist der zweite, der erste, den haben wir gerade erlebt. Okay, ich muss zugeben, dieses Chatfenster macht mich doch ein bisschen nervös. Warte mal, ich muss das nochmal ein bisschen kurz verändern. Ah, ich ziehe es doch hier.
Whisky-Tasting mit Glenturret Wine Series
00:31:5200:31:52 So, okay, liebe Leute, wartet mal, ich hole mal die Karte, weil jetzt geht es ans Whisky Tasten. Erstmal wieder mental sich einstimmen auf das, was kommen wird. Die Frage sehe ich eigentlich, wenn das andere Chatting wieder funktioniert?
00:32:27 Mal sehen. Aber es sieht echt fast so aus wie immer, oder? Habe ich zumindest das Gefühl. So, also, wir steigen direkt ein mit Whisky-Tasting. Ihr kennt das am Freitag. Wir probieren wunderbare Whiskys, meistens schottische, manchmal auch andere. Und das Ganze wird unterstützt, präsentiert von Vic.de, einem wunderbaren Online-Shop für Whiskys.
00:32:53 Sesshaft in Bremen, die mich hier seit Jahren unterstützen. Dahingehend, dass sie mir alle zwei Wochen einen schönen neuen Whisky schicken, den ich mit euch zusammen verköstigen kann. Und das Verköstigen sieht so aus, dass ihr kleine Tasting-Sets selbst bestellen könnt. Unter Ausrufezeichen Whisky findet ihr den Link. Aber das ist aktuell jetzt schon der vorletzte im aktuellen Circle. Also es sind immer fünf Stück. Ihr kriegt fünf kleine Fläschchen und das sind dann immer...
00:33:21 die Whiskys dabei, die ich dann hier auch trinke, sodass wir gemeinsam das Ganze probieren und uns darüber unterhalten können. Und heute ist dieser Whisky hier dran. Ein Glanlucky. Und zwar ein besonderer. Ich glaube, wir hatten den Standard von Glanlucky. Also was heißt der Standard? Ich glaube, das ist der 12-Jährige. Den hatten wir schon mal im Tasting. Vielleicht auch andere. Weil es ist durchaus eine ziemlich beliebte Distille geworden, seitdem sie...
00:33:50 Besitzer im Wechsel erlebt hat. Es ist eine Spießhaltsstelle.
00:33:55 Und Billy Walker, vermutlich der berühmteste Whisky-Unternehmer Schottlands, hat das von einem Konzern gekauft und betreibt das Ganze jetzt. Ich glaube, er hat nicht nur eine Destille, er hat es ja auch nicht alleine, sondern es ist ein Konsortium. Und seitdem er die übernommen hat, geht das richtig ab mit diesem Glen Unlucky, ist ein ziemlich beliebter Speesider. Und wir probieren hier heute die Wine Series. Das heißt...
00:34:22 Elf Jahre, das Ding hat neun Jahre in einem, warte, irgendwo steht es hier, in einem Ex-Bourbon-Eichenfass gelegen und dann hat es einen Finish erlebt, in einem Weinfass. Und da gibt es halt eine Serie, ich glaube vier verschiedene Weine, Weinfässer, die hier genutzt werden. Und wir probieren jetzt den von einem Bordeaux-Wein, einem Premier Cru Classe Fass.
00:34:54 von einem Bordeaux Wein. Da hat er zwei Jahre drin gelegen, insofern wird das vermutlich, ich habe ihn noch nicht gesehen, eine kräftige Farbe haben. So, die Farbe sieht schon mal sehr, sehr lecker aus. So sieht die Flasche aus. Ich habe aber extra die Karte geholt und vorbereitet. Wir sind hier, das ist Schottland.
00:35:22 Das ist die Speeside, die wichtigste schottische Whisky-Region. Jetzt habe ich auch noch die falsche Brille auf dafür. Und irgendwo hier muss der Glamnalecki sein. Den ich jetzt natürlich nicht finde, weil ich es nicht vorbereitet habe. Dazu sind viel zu viele... Da haben wir ihn, der Glamnalecki. Ja, gut. Also, ne, hier.
00:35:48 Wir haben früher vor allem produziert für Blended Whiskys, als sie noch zum großen Konzern gehörten. Jetzt sind sie in Richtung Singamroid gegangen, seit... Das ist der sechste Glen Ellucky, den wir hatten. Oh, krass. Okay, damit habe ich nicht gerechnet. Naja, ihr seht, was das für ein populärer Whisky ist. Dann ist das wahrscheinlich der Whisky, den... Also die Distille, die wir am meisten probiert haben, könnte ich mir vorstellen, oder?
00:36:20 Ja, Boris Billy Walker habe ich genannt. Davon habe ich gerade gesprochen. Die Frage wäre natürlich, welcher Bordeaux. Das wiederum wird hier nicht erwähnt. Steht nur drauf ein bekannter, ein bekanntes Weingut in Bordeaux. Also, auf geht's. Verdammt, ich habe gar nicht ins Mikrofon gehalten. Und meine Zigarre habe ich auch nicht angezündet vor lauter technischer Aufregung hier.
00:37:08 Gut, also, schauen wir uns das mal an. Wir haben eine sehr schöne, klassische Farbe. Tatsächlich, also es ist eine kräftige, angenehme Bernsteinfarbe, ich finde. Aber man hat jetzt kein, wie man es vielleicht erwarten würde, kein Rotstich drin in der Farbe. Insofern, da ist jetzt erstmal noch nichts erkennbar. Schauen wir mal, was wir so riechen.
00:37:36 War das ein Weißweinfass? Naja, wenn wir hier ein Bordeaux probieren, wird es ein Rotweinfass gewesen sein. Oder? Ich glaube, es gibt keine Bordeaux-Weiß-Traube. So, hm. Oh Mann, ja, der riecht ja schon gleich richtig fruchtig, das kann man schon mal sagen. Also, was habt ihr? Es gibt edelsüßen weißen Bordeaux, okay. Honigkaramellbirne-Miam-Miam.
00:38:26 Birne habt ihr? Also die 48%? Habt ihr in der Nase? Ja, also die 48% rieche ich nicht. Ihr geht in Richtung helle Früchte? Würde ich mitgehen. Tatsächlich hätte ich jetzt dunkle Früchte erwartet. Aber es ist auf jeden Fall sehr fruchtig, finde ich. Süß und fruchtig. Physiaterdrote Trauben? Na, weiß ich nicht. Ich würde schon sagen, die Frucht ist eher hell. Es ist keine schwere Frucht. Es ist eine leichte Frucht. Mal schauen.
00:39:07 Aber sehr, also es schmeckt schon sehr, so ein bisschen, fast schon ein bisschen wie Fruchtbonbon. Durchaus einladend. Okay, was schreibt Vic dazu? Warte mal. Cremiger Butterscotch, schwarze Johannesbeeren. Sie haben dunkle Frucht und süßer Heidehonig. Dazu Mineralien. Mineralien, was ist denn damit gemeint? Poschierte Äpfel und Birnen sowie Orangenzeste. Was ist denn Zeste? Das Wort höre ich zum ersten Mal.
00:39:40 Orangenzeste. Oder ist Orangenreste gemeint? Nee, das kann nicht sein. Orangenzeste. Ist das was Französisches? Nie gehört das Wort. Das heißt schade? Okay, alles klar. Ist das irgendwie ein regionales Wort oder ist das irgendwie ein gastronomisches Fachwort, was ich nicht kenne? Mineralien sind Stein und Salz. Ich weiß, was grundsätzlich Mineralien sind. Gastronomisches Fachwort, okay.
00:40:24 Tatsächlich ist es mir neu, habe ich wieder was gelernt. Naja, ob es ein deutsches Wort ist, möchte ich ein bisschen bezweifeln, aber wer weiß, vielleicht. Gut. Dann, lass es probieren. Jetzt habe ich aber auf jeden Fall die 48% auch. Nochmal Konzentration. Ja, der ist wirklich scharf. Erstaunlich. Man fragt sich, wo die Schärfe herkommt, weil diesen Bordeaux-Zusammenhang, den schmeckt man erstmal nicht.
00:41:36 Der ist wirklich pfeffrig. Okay. Meistens ist der zweite, dritte Schluck verändert da nochmal stark den Geschmack. Das sind die Mineralien. Also die Frucht tritt auf jeden Fall so ein bisschen in den Hintergrund. Kugel war auf jeden Fall gar nicht scharf. Doch. Also da ist eine... Boah. Aber also schon spritzig. Das würde ich jetzt nicht als negativ bezeichnen, aber hat schon richtig so eine ganz pfeffrige Note.
00:42:26 Ich finde ihn wirklich, hat fast so in Richtung bitter, also Frucht, ja, so eine bittere Frucht. Dazu würde eine schöne Zartbitterschokolade gut passen. Ich bin mir immer nicht ganz sicher, ob man, wenn das jetzt schon wie so schmeckt, wie Zartbitterschokolade, ob es dann gut ist, das Gleiche nochmal dazu zu essen oder ob nicht gerade der Kontrast des Geschmacks dann das Interessante darstellt.
00:43:13 So, lasst uns mal, also wir sind uns einig, also zumindest zu großen Teilen einig, dass der eine ziemliche Würze hat. Wobei tatsächlich beim fünften, sechsten Schluck tritt die so ein bisschen in den Hintergrund. Dann hat man sich daran gewöhnt. Ich will jetzt ein bisschen mehr noch haben. Lasst uns nochmal ein bisschen über den anderen Geschmack reden.
00:43:43 Freaktopia hat extra gesagt, bisschen Banane. Ja, das ist genau diese Süße, die jetzt langsam wieder auftaucht, wenn man sich an die Schärfe ein bisschen gewöhnt hat. Die Schärfe könnte von den Bourbonfässern kommen. Buffalo Trace zum Beispiel ist recht tranig, aber dann scharf im Abgang. Naja, gut, aber in der Regel sind die Bourbonfässer fast ein Standard bei schottischen Whiskys. In der Regel bringen die ja eine Süße mit rein.
00:44:24 Orangenmarmelade. Johannisbeere schmeckt man nicht. Ja, also tatsächlich merke ich jetzt im Geschmack viel deutlicher eine etwas dunkle Frucht, würde ich sagen, wenn man sich so ein bisschen jetzt eingegroovt hat. Schokolade und Kaffee. Ja, interessant. Also die Schärfe ist jetzt für mich fast raus. Aber ich habe jetzt natürlich auch ein bisschen mehr zur Verfügung als hier. Ich gebe ihm jetzt mal zwei, drei Tropfen Wasser.
00:45:15 Okay, das schließt ihr nochmal auf. Das ist ganz interessant. Solltet ihr vielleicht auch mal probieren. So drei Tropfen Wasser. Ich würde sagen, die Geschmacksvielfalt wächst tendenziell. Spannend. Was hat denn einen Weg dazu? Vielschichtig, würde ich auch sagen.
00:45:47 Vielschichtig mit Honigwaben, schwarzen Kirschen und Zwetschgen. Ja, wie gesagt, ich finde auch tatsächlich, ab einem bestimmten Punkt kommt die dunkle Frucht durch. Die habe ich im Geschmack deutlich mehr als im Geruch gehabt. Edelbitterschokolade vermischt sich mit Kaffee, Trüffel und Zimt. Mittellang mit Cassis, Pudding und Ingwer. Ja, ich glaube 65 Euro kostet er bei Weg.de.
00:46:17 Ja, auf jeden Fall kein 0815 Whisky. Haben die die Schärfe vergessen in ihrer Beschreibung? Ja, ich weiß nicht, vielleicht sind wir irgendwie hier ein bisschen überempfindlich. Aber von Schärfe ist da tatsächlich nicht viel zu... Naja, gut, stopp. Edel-Bitter-Schokolade. Also das war ja schon durchaus die Assoziation, dieser bittere Anteil. Genau, und Nachklang Ingwer, da haben wir auch ein bisschen Schärfe mit drin, das passt schon. Schön!
00:46:56 Glen & Lecky Wine Series der Premier Cru Classé Wine Cask Finish. Elf Jahre, den wir heute probiert haben. Das wollte ich nicht ausschalten, das wollte ich ausschalten. Ich will mal gucken, ob das hier schon wieder da ist. Aber das ist weg. Es bleibt weg. Warum auch immer. So sieht es fast original aus. Mit Wasser wird er extrem krass süß und johannesbeerig. Stimmt.
00:47:36 Ich denke auch, mit Wasser ist er einen Tick angenehmer als auch meine Wahrnehmung. Eine Steinweilenpipette als Merch. Ja, ich fürchte, nur so Standard-Merch-Shops werden das gar nicht so richtig anbieten. Schwer umzusetzen. Ich sag mal, schon mal Danke an dieser Stelle für Unterstützung der letzten Minuten. Und danke an MacZack. MacZack, danke an They Called Me Nobody. Ebenso an DXFox. Danke an Eleven.
00:48:19 G.A.Soul. Danke auch an Punty Pick und Smitty487. Ebenso an J.Tradek und Rinnenminister. Und ebenso an...
00:48:30 Vielen Dank an Basti1860, auch an LotFW und Rage2Game. Luxi68, herzlichen Dank. Haraji Bu, auch dir sei gedankt. Imso Oldenburger90, wir sind schon bei 58 Monaten. Wahnsinn. Danke an freundliche Tretmine für eure Unterstützung.
00:49:00 Am Ende ist es nur ein Browserfenster, was ausgekoppelt ist ohne Windows Schnickschnack drumherum, könntest du auch über einen kleinen Script selber realisieren. Ne Windows Schnickschnack gibt es da nicht. Dafür gibt es ja die OBS-Integration. Das ist das Script gewissermaßen. Ich habe einen Link und den wette ich ein in eine Browserquelle bei OBS. Was soll ich da noch skripten? Das ist das Standardverfahren, das läuft normalerweise. Irgendeine Quelle muss ich ja bei OBS nutzen.
00:49:38 Ob ich nun ein Fenster nutze oder eine Quelle, irgendwas muss ich halt nutzen. Jetzt nutze ich ein Fenster, vorher habe ich eine Browserquelle genutzt. Das ist tatsächlich keine Raketenwissenschaft, es muss halt irgendwie funktionieren. Und wenn irgendwie was an den Apps nicht stimmt, dann muss man eben die andere Variante nutzen. Selbst die Statusseite von Streamlabs zeigt bei mir nix an, kein gutes Zeichen. Ja, ich vermute auch. Da stimmt irgendwas bei Streamlabs nicht, ist aber auch nicht so dramatisch.
00:50:20 Erster Schritt Pipetten E-Mode. Eigentlich ist die Raketenwissenschaft gar nicht die schwierigste aller Wissenschaft. Das ist eine spannende Frage. Was ist denn eigentlich die schwierigste aller Wissenschaften? Foulon, was ist deine Meinung? Was ist die schwierigste aller Wissenschaften? Da könnte man, glaube ich, jetzt lange drüber streiten. Ja, der Computerspielpreis. Sieht auch aus wie eine Rakete. Ja, dann ist es ja auch Raketenwissenschaft. Philosophie. Ja, das ist kein schlechter Take, würde ich sagen. Frau.
00:51:05 Oh mein Gott. Alles, was keine harte Wissenschaft ist, ist die schwierigste. Quantenelektrodynamik. Ich werde gefragt, ob ich auf der Startseite von Twitch erscheinen möchte. Weiß ich nicht, ob ich das überhaupt will. Nö, machen wir nicht. Wer weiß, wer dann hier reinschneit.
Programmvorschau und Unterstützung des Streams
00:51:5000:51:50 So, aber liebe Leute, wir kommen langsam zum entscheidenden Teil hier des Abends. Nämlich, wir wollen Jagged Lines 3 spielen und zwar richtig fast ins Finale kommen. Ins ganz große Finale. Wir sind nah dran. Jetzt darf uns kein großer Fehler mehr unterlaufen. Aber bevor wir dazu kommen, nochmal kurz Werbung in eigener Sache. Ihr wisst, ich mache das hier komplett independent, so kann man glaube ich sagen.
00:52:19 Solo independent, ich habe keine Leute, ich habe keine Sponsorings, kein Management, keine Agentur. Das geht nur, weil ich von euch auf vielfältige Art und Weise unterstützt werde. Vielen Dank schon mal dafür. Unter anderem hier auf Twitch mit Subs & Cheers. Es gibt aber auch andere Möglichkeiten. Zum Beispiel direkt über Paypal, eine Einzelspende. Link findet ihr in den Pendant hier auf Twitch oder...
00:52:44 in den Videobeschreibungen von YouTube. Es gibt die Möglichkeit, Gamesplanet Links zu nutzen, neuerdings auch Paradox Links für Paradox Spiele. Wenn ihr über den Link geht und dann einkauft, dann unterstützt ihr mich auch. Es gibt die Möglichkeit, Merch zu kaufen, Ausrufezeichen Merch. Es gibt aber auch die Möglichkeit, ein bisschen langfristiger zu unterstützen über Crowdfunding. Die beiden Links seht ihr hier unten. Patreon und Steady sind die Plattformen, auf denen ich dort aktiv bin. Und wenn ihr...
00:53:12 5 Euro im Monat spendet mindestens, dann seid ihr Teil von Steinmalz Lager. Das wiederum ist ein exklusiver Discord-Server, zu dem ihr da Zugang habt. Da gibt es viele Hintergrundinformationen von mir, eine sehr nette Community, alle möglichen Themen, die wir dort besprechen, Multiplayer-Partien, die man dort organisieren kann, Gleichgesinnte, die man treffen kann, Spieleverlosung und zum Beispiel auch zwei Conventions, echte Treffen, die ich organisiere, einmal im Norden, einmal im Süden, an denen man teilnehmen kann.
00:53:40 Vielen Dank an all diejenigen, die irgendwas davon tun. So, dann danke ich direkt auch nochmal der Mambo und Fliedertraum für den Cheer und das Prime-Abo. Ansonsten begrüße ich sehr herzlich die Moderatoren des Abends. Mr. Seraphim, Beccado, De La Vigo und Oldenburger 90 sehe ich hier. Vielen Dank für eure großartige Moderationsunterstützung. Kleine Programmvorschau auf die nächste Woche.
00:54:09 Wir werden in der nächsten Woche am Dienstag ausnahmsweise streamen. Also ich werde streamen, ihr schaut vielleicht zu. Und zwar ist da Stream Next, Steam Next Fest. Da werde ich zwei Demos ausprobieren. Welche weiß ich noch nicht. Wird wahrscheinlich auch keine Abstimmung geben, weil ich nur an dem einen Abend dafür Zeit habe, ausnahmsweise. Und am Donnerstag geht es weiter mit Ale Abbey. Auch darauf freue ich mich schon sehr. Das ist die Programmvorschau. Dann sage ich nochmal Danke an Jbossi6 und Mr...
00:54:38 Penju, herzlichen Dank. Und dann noch die Ankündigung, wenn es jetzt gleich losgeht, werde ich nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare eingehen und auch erstmal nicht Danke sagen für Shears und Subs, das werde ich nachholen hinterher, weil ich komplett im Spiel, im Thema bleiben möchte. Dafür bitte ich um Verständnis, bitte auch nicht spoilern, wenn ihr die Story schon kennt von Jagged Alliance 3, das ist jetzt gerade besonders relevant, zum Ende hin und
00:55:04 Mehr gibt es, glaube ich, nicht zu sagen, außer dass wir so bis gegen 0.30 Uhr spielen werden. Danach gibt es noch Feierabendbierchen und dann können wir noch über dies und das quatschen. So, genug der Vorrede. Die Musik kommt aus und es wird Zeit, dass wir das Spiel betreten. Da haben wir es schon mit dramatischer Musik. McIlroy kann ich an dieser Stelle auch noch mal kurz danken. Und wir... Oh Gott, was mache ich? Ich will kein neues Spiel starten.
00:55:39 Ich will, halt, oh Gott, laden. Gut, dass nichts überschrieben wird. Das wollen wir laden. Wollen Sie alles löschen? Ja, das wäre absolut der Horror, nicht wahr? So.
Rückkehr zu Jagged Alliance 3 und Spielplan
00:56:0700:56:07 Liebe Freunde, wir sind zurück bei Jacket Alliance 3. Es ist der 33. Abend, wenn ich richtig gezählt habe. Wahnsinn. Aber man erkennt es auch. Wir sind weit gekommen. Wir haben viel Land befreit hier in diesem fiktiven afrikanischen Land. Unsere Aufgabe ist es als Söldneranführer und der tatsächliche Anführer ist der Mann hier, Thor Kaufmann. So haben wir zumindest, so ist unsere Geschichte. Als Söldneranführer...
00:56:33 im Auftrag der Präsidententochter, den Präsidenten dieses Landes zu befreien, der in die Fänge einer Putschistengruppe geraten ist, geführt von dem Major. Und wir wissen inzwischen, dass der Major hier oben sein Hauptquartier hat und dort auch den Präsidenten gefangen hält. Wir haben schon viel erlebt, es gab Wendungen in der Geschichte.
00:56:58 Es gab Überraschungen, das werde ich jetzt nicht alles wiederholen. Jetzt ist es, glaube ich, ziemlich straightforward. Wir müssen da hochkommen. Wir haben das letzte Mal zwei feindliche Lager erobert. Das war ein wichtiger Schritt. Das heißt, was jetzt eigentlich noch bevorsteht, dem entgegensteht, ist einmal eine Stadt, die wir befreien wollen, einmal eine Mine, die wir erobern wollen.
00:57:26 Und das war es eigentlich. Und hier noch eine Truppe, die sich hier versteckt hat. Und dann wird es in Richtung des Hauptlagers gehen. Vorher werden wir aber noch diese Gebiete, glaube ich, erkunden. Also wir werden jetzt hier nicht dieses Spiel beenden, ohne nicht jedes Gebiet einmal betreten zu haben. Was ich inzwischen schon so ein bisschen gesehen habe, es scheint so zu sein, dass wir hier in so eine Art Hochgebirgsregion kommen.
00:57:51 Und es sieht auch so aus, dass ab hier gewissermaßen das ziemlich linear läuft, dass wir hier einen Weg haben, um zum Ziel zu kommen.
00:58:00 Und zwar diese Straße entlang, aber hier scheint es irgendwie noch was zu geben, vielleicht eine Abkürzung. Das werden wir herausfinden. Der große Plan ist also, mit dem A-Team jetzt vermutlich den Hafen und die Mine zu erobern, mit dem B-Team dieses Gebiet hier zu bereinigen und dann hier überzusetzen, wenn das dann möglich ist.
00:58:24 So, das ist erstmal der Stand der Dinge. Ich muss mal kurz gucken, ob ich mir ein bisschen das zu laut gemacht habe. Das kommt mir gerade ein bisschen zu laut vor.
00:58:34 Und ja, was noch? Wir haben zwei Teams, die kennt ihr. Das B-Team hat hier eine kleine, ja, da gibt es ein bisschen Heilungsbedarf, aber sonst haben sie sich ganz gut geschlagen. Es wird repariert, die müssen also noch ein bisschen Pause machen. Und das A-Team hat grandios seine Jobs das letzte Mal erledigt. Aber es gibt hier eine Kleinigkeit, das ist schon mal die erste Entscheidung, die zu treffen ist. Und zwar, es ist so, dass...
00:59:03 hier eine Waffenlieferung kommt. Und wenn wir jetzt mit dem A-Team direkt in die Stadt laufen, dann kämpfen wir gegen 18 Leute. Und ja, ich würde es dem A-Team auch im Notfall zutrauen, dass sie das hinbekommen. Aber ich will nicht nur, weil es jetzt schnell gehen soll, hier, wie soll ich sagen, unüberlegt, unbedacht vorgehen. Deswegen werden wir das nicht so machen. Wir werden...
00:59:29 die getrennt bekämpfen. Und meine Idee ist aber, damit wir hier nicht sinnlos rumhängen, werde ich hier schon mal in den Sektor im Norden marschieren, den schon mal aufklären und gegebenenfalls zurücklaufen und die dort empfangen. Vielleicht machen wir auch noch einen Schlenker nach hier, damit wir dann schon ein bisschen was erledigen in der Zeit. So, das ist da erstmal der Plan. Dann gibt es noch eine interessante Sache. Also erstmal kann ich euch noch mitteilen, dass
00:59:56 es so ist, dass wir logistisch quasi nichts machen müssen. Es ist alles ziemlich perfekt organisiert. Wir hatten das letzte Mal da sehr viel Mühe uns gegeben. Das spart uns jetzt sehr viel Zeit. Aber mir ist beim Check ein Fehler aufgefallen, der uns passiert ist oder mir. Und zwar.
01:00:16 Flay hat, und das war mir nicht bewusst, hat eine Dragunov. Und eine Dragunov hat Warschau-Pakt-Munition. Und wir haben ja das letzte Mal alles ausgemistet. Und das bedeutet, dass das B-Team keine panzerbrechende Munition hat für die Dragunov. Nur noch ein Schuss. Das Dilemma lässt sich jetzt nicht sofort lösen. Er wird jetzt also mit normaler Munition kämpfen müssen. Wir werden bei Zeiten...
01:00:46 mit dem Logistik-Team ihm irgendwas bringen können. Das Blöde ist aber, das Logistik-Team ist gerade auf dem Weg hier unten hin, um die neue Bestellung in Empfang zu nehmen. Gut. Die zweite Möglichkeit ist, also das Logistik-Team muss dann vorher hier hin, weil dort alles liegt. Die zweite Möglichkeit ist aber auch eine interessante Möglichkeit. Und zwar habe ich gesehen, dass Wolf und Raider hier eine PSG 1 gefunden haben.
01:01:12 Die verschießt NATO-Munition und das ist tatsächlich auch das bessere Scharfschützengewehr. Es gibt also die Möglichkeit, dass wir gegebenenfalls das noch modden und vielleicht noch Flay irgendwie, wenn die Zeit reicht, übergeben können. Möglicherweise wird es aber von der Zeit gar nicht mehr ausreichen. Die haben im Übrigen hier auch ausreichend Waschauerpack-Panzerbrechen. Also das ist das einzige kleine Manko, das mir aufgefallen ist.
01:01:41 Jetzt gucke ich erstmal auf die Kommentare, ob noch irgendwas zu besprechen ist, bevor es dann richtig losgeht.
01:01:47 Wie weit sind die Milizen ausgebildet? Wir sind hier dabei, die letzten, also hier sind acht Milizen, aber die müssen noch auf bessere Stufe gebracht werden. Und dann müssen die hier hin und dieses Lager verteidigen. Und danach gehen sie in die Stadt und danach in die Mine. Also das läuft alles planmäßig. Auf dem Rest der Karte sind die Milizen komplett auf Maximum. Da, halt, stopp, hier ist ja auch noch ein Lager. Ja, da könnte man vielleicht auch hingehen.
01:02:15 Ich glaube aber, das Lager ist wichtiger als das Lager. Da ist ein bisschen was zu tun. Aber das geht relativ schnell mit denen. Ja, soweit. Ich bin echt ein bisschen aufgeregt, dass es jetzt langsam so richtig um die Wurst geht. Hoffentlich gibt es jetzt hier
01:02:34 Machen wir keinen großen Fehler. Weil das Ganze ist so eine Art Iron Man Projekt, wisst ihr sicher. Das heißt, wenn irgendwelche sollten sterben, dann sterben sie, dann sind sie für immer tot. Dann müssen wir irgendwie klarkommen. So, also ich werde jetzt den Plan umsetzen. Das A-Team werde ich hier nach C16 bringen. Alle anderen haben meines Erachtens Befehle. Die gehen dort unten hin. Die müssen noch ausheilen. Er ist am Arbeiten.
01:03:03 Und die sind auch am Arbeiten. Okay, alles klar. Auf geht's!
01:03:10 Okay, die Reparatur ist durch. Das wird auch gleich durch sein. Hier die Verletzung behandeln. Wir sehen, die Waffenlieferung läuft ziemlich langsam. Insofern glaube ich keine schlechte Entscheidung, das so zu machen. Aber ich glaube, es wird mit dem B-Team weitergehen. Genau, die sind ausgeheilt. Das heißt, wir reisen jetzt hier rüber. Das dauert fünf Stunden. Dann wird das A-Team zuerst da sein.
01:03:40 Aber die Militzausbildung ist abgeschlossen. Wir werden nochmal nachausbilden. Gehen wir zum A-Team. Wo ist das Logistik-Team jetzt eigentlich? Okay, das braucht offenbar noch länger.
Kampf im verfluchten Wald mit A-Team
01:03:5901:03:59 Mhm. Okay, das ist der verfluchte Wald. Wahrscheinlich heißt das alles verfluchte Wald, C16. Hier sehen wir noch irgendwie einen Squad. Ich weiß nicht, ob die stationär dort sind oder sich bewegen. Aber es sind ja nur relativ wenig Leute. Ja gut, dann gucken wir mal, was uns hier erwartet. Wir sind in der Nacht und es regnet. Aha, aha, aha. Warte mal.
01:04:29 Die Légion hat im Verfruchtenwald einige skulpturische Störte repariert werden können. Genau, das ist doch die Geschichte. Da kommen dann immer Légion-Leute. Und insofern müssen wir gucken, ob wir unsere Nachtsichtgeräte aufgesetzt haben. Nein. Das heißt, es wird hier einen Kampf geben. Wir haben übrigens immer noch nicht für Meltdown-81-Gerät. Das gab es nicht zu kaufen. Genau, die Geschichte mit dem Biest, die wird uns vielleicht jetzt wieder helfen. Das war zumindest beim letzten Mal so.
01:05:13 Ich glaube, jetzt brauchen wir uns noch nicht verbergen, fällt mir gerade ein. Das scheint mir nicht nötig zu sein. Wir werden langsam vorgehen. Erstmal die Karte so ein bisschen abscannen. Was haben wir denn hier eigentlich hier unten? Hier so eine Art Ruine. Holzfäller. Matsch. Und da ist dieser Bereich. Okay, ich würde sagen, wir gucken erst mal kurz hier links vorbei. Ob da noch was Spannendes ist? Kräuter finden wir noch.
01:05:44 Geh einen tiefen Wundern und raus. Verdammt recht. Wir gehen. Ja. Wir gehen mit Sicherheit. Wir haben Vertreter.
01:06:27 David Klabaute, ich würde mich freuen, wenn zum Finale noch ein, zwei legendäre Söldner mit Kämpfen noch gar nicht dabei waren. Ja, das kann ich nachvollziehen, aber ich finde es nicht gut, weil wir haben jetzt die ganze Zeit über...
01:06:40 Wir haben unsere Leute aufgebaut, wir haben eine Verbindung zu ihnen aufgebaut. Da finde ich es besser, wenn die auch wirklich jetzt das große Erlebnis, das große Ereignis dort am Ende aus eigener Kraft meistern. Das ist, finde ich, viel, viel befriedigend. So, einmal Kampfsimulanz, davon haben wir einige, die können wir aber zum Glück stacken. Beziehungsweise Raven hat keine, kriegt Raven auch noch eine.
01:07:11 Also was wir tun werden, wir werden den finalen Kampf mit beiden Teams bestreiten, das ist zumindest mein Plan. Da will ich wirklich mal so ein bisschen das Erlebnis von Overkill haben. Aber wir werden nicht extra Söldner anheuern. Den Vorschlag lehne ich ab. Was Thor raucht, weiß man nicht so richtig. Die Kräuterpastillen, die kommen nur ab und an zum Einsatz.
01:07:46 Aber er wird sich ja auch irgendwas genehmigen. So, wir wissen natürlich jetzt nicht, welcher Seite die kommen. Ich würde sagen, wir stellen uns mal hier hin. Gehen jetzt einfach mal in den Schleich. Und gehen mit Blatt vor, der das aufrichtet. Und dann gucken wir mal. Okay. Kommen jetzt Feinde?
01:08:16 Okay, es sieht so aus, als ob nicht immer Feinde kommen. Dann war das nur bei dem einen Mal so. Na gut, sollen wir recht sein? Wir haben auf jeden Fall ein Ansehen gewonnen. Mehr scheint es hier nicht zu geben. Okay, jetzt ist die Frage. Nehmen wir uns noch die Zeit, hier rüber zu reisen? Ich denke, ja. Die sind so lahmarschig unterwegs. Wir kommen dann schon noch zurück. Und wenn wir die nicht erwischen, dann ist es auch nicht so dramatisch.
01:08:54 Wir haben dort mitten im Anderswo, 4 Stunden 40. Reisen wir auch noch hin. Okay, wir sind tatsächlich dort und die sind noch nicht mal in den Sektor gekommen. Wir können uns fast überlegen, ob man das auch noch mitnimmt. Mal sehen, wie lange es dauert. Wir sind immer noch in der Nacht, immer noch regnet es. Ah, das ist wieder ein Schatzversteck. Alles klar.
01:09:26 Das ist ein Geheimnis, das wir noch nicht gelüftet haben, aber inzwischen haben wir erfahren, der Schatz ist irgendwie in der Nähe von Wasser oder so. Es könnte sein, dass man noch in alle Gebiete nochmal zurückreisen muss, wo dieser Schatz Möglichkeit war. Aber liebe Leute... Was? Wir haben einen Gegner? Ach du Scheiße, okay, wir haben einen Gegner. Ähm, ja, das ändert die Lage.
01:09:59 Ich werde uns silenzulich wegschleichen und von der Seite angreifen. Gehen, noch nicht getestetet.
01:10:38 Geh ruhig. Sie werden nichts hören, aber sie werden nicht mehr.
01:10:55 Moving quietly. Man, you sure about this? That old asshole could have buried the treasure fucking anywhere. Not just anywhere. It's on one of those middle-of-shitware farms. Yeah, but there are five of them. And where exactly are we supposed to dig? We will ask his relatives. Very nicely. The last time you very nicely asked someone where they hid their money. We never found anything, and I was picking pieces of brain out of my head for two days.
01:11:23 Okay, okay, nächstes Mal schreibe ich sie nach. Ja, ja, ja, ja, okay. So, kommen wir irgendwie noch... Also ich meinte, machen wir jetzt was Doofes? Hätten wir sie vorher abschlachten müssen? War das jetzt schlechtes Timing? Vielleicht sollte Raven schnell handeln. Warte mal. Wir legen Meltdown dorthin. Eigentlich geht Magic irgendwie doof.
01:11:58 Ich bin einer mit der Stillness-Arbeitung. Barry geht hier nach vorne. Wir gehen näher ran.
01:12:38 Du wirst nicht wissen, was er hat. Tor geht ein bisschen näher ran. Das ist ja so richtig doof.
01:13:13 Sie werden mich nicht sehen, bis es zu late ist. Ich bin einer mit der Stillness of Everything. Wenn ich ruhig bewege, kann ich Nature´s Herzbüte hören. Etwas, was sie eigentlich gar nicht mag.
01:13:51 Und Barry wäre hier vorne nicht ganz gut, aber das ist mir noch ein bisschen zu riskant. Wir müssen mit Raven irgendwie Sicht bekommen. Wir kriegen aber keine Sicht. Pass auf, wir machen es anders. Raven geht dorthin. Und auch Magic geht weiter nach vorn.
01:14:26 Ich bewege ruhig. Ich bewege ruhig. Raven hat hier. Ich mache mal Pause, weil er gerade in die andere Richtung geht.
01:15:08 Was habe ich denn jetzt schon wieder gemacht? Habe ich hier doppelt draufgeklickt? Wurden wir gesehen, was hier gerade passiert? Hat Magic geschossen? Egal. Wir haben trotzdem die Sache, glaube ich, im Kopf. So, aber ich kann hier nur auf den Arm schießen. Ich weiß nicht, was jetzt passiert ist. Warnschuss. Okay, ich glaube, ich habe hier unten einen Doppelklick gemacht. Das führt dann auch zum Schuss.
01:15:42 Was ist passiert? Ist das, glaube ich, in der Lage, noch einen guten Schuss abzugeben? Ich werde versuchen, schwer zu sehen.
01:16:28 Die ganze Sache ist jetzt auch nicht so kritisch, aber warum nicht? Wir werfen mal eine klassische Granate da rein. Achso, der ist sogar noch hier versteckt. Das war jetzt vielleicht nicht so clever. Da hinten sehen wir noch einen. Dann wirf mal eine Granate von rein. Auf die Hundehütte. Hohlladung müssen wir dafür jetzt nicht verwenden. So, damit ist die Deckung weg.
01:16:58 Und wir können wieder zurücklaufen, würde ich sagen, und dann noch schön in Deckung gehen gehen. So, zwei Verletzte, das Maschinengewehr liegt gut. Der Blatt könnte tatsächlich theoretisch auch was machen. Der könnte Messerlauf machen und wieder zurücklaufen. Der kann sehr viel. Guck mal, das würde so funktionieren.
01:17:35 Mann, das Blut ist so gut, er ist manchmal schrecklich. Kein Problem.
01:18:19 Und gehen in Deckung. Und dann haben wir noch Tor. Der noch versteckt ist. Das Problem ist, naja, dort hätte er, kann er schießen. Wir müssen dann halt zurück.
01:18:35 Das ist ein bisschen unglücklich. Wisst ihr was? Wir werden lieber eine Überwachung mit ihnen machen. Ich glaube, das ist in diesem Falle sinnvoller. Raven kann jetzt erstmal nichts machen. Die bleibt dort in Deckung. Und dann setzen wir auf Meltdown. Zug Ende. Ja, sehr schön. Das war Thor eben. Das ist jetzt Meltdown. Der wird nicht mehr viel erreichen.
01:19:16 Das ist auch Thor. Thor macht seine Sache gut, ich finde. The Blood wird Gott sei Dank nicht getroffen. Immer noch nicht. Immer noch nicht. Immer noch nicht. Okay, damit ist das ganz glimpflich ausgegangen. Unser Scharfschützen werden agieren. Wir starten mit Raven. Halt nicht nirgendwo hingehen. Die, denke ich, jetzt einen sicheren Kopfschuss hier machen wird.
01:19:57 Das war's mit ihnen. Thor hat auch ein Gegenansicht. Thor kriegt... Traum mit Thor und Kopfschuss zu. Mit Einzelschuss. Tatsächlich aber kein... Kein Kill. Dann vielleicht nochmal in den Oberkörper. Hervorragend.
01:20:28 The Magic. Easy for easy.
01:20:45 Wunderbar. Und dann ist eigentlich klar, was passiert. Der Blatt muss in den Einsatz kommen. Messerwurf können wir erstmal noch nicht machen. Das heißt, wir werden einen Nahkampfangriff machen auf den Heiz.
01:21:16 Great job! Go ahead and give yourself a round of applause! You end it! You didn't have to shoot those useless goods. They're no match for a skilled hunter like me.
01:21:47 Okay. Ein erfahrener Jäger, der sich aber nicht eingemischt hat. Na toll. Wir haben ihn gerettet. Das war der Dank. Auf jeden Fall, wenn man mal von Auftakt absieht, ein gewohnt souveräner Auftritt hier.
01:22:08 So sieht's aus. A-Team zeigt sich immer wieder, wie man es macht. Okay, mal sehen, ob wir hier den Schatz finden. Ich bezweifle es ein bisschen. Aber wir besprechen mal mit drei Hefts.
01:22:29 I can't rest while innocent frail old ladies like the one next door are depending on me to catch the beast. You are being a good Christian. Protecting old ladies in the neighborly way.
01:22:44 Okay, er ist auch auf der Suche nach dem Schatz. Er sagt immer was anderes.
01:23:12 Ich kann nicht so gut resten, innozent, fräle alte Damen, wie die von neben der Tür, sind auf mich, um die Beste zu holen. Hallo! Du bist der Boss. Was ist das? Ja? Ja, okay.
01:23:57 Ich werde eh alles absuchen, deswegen ist das jetzt ein super relevanter Hinweis. Und ehrlich gesagt könnte das auch nur so eine Redewendung gewesen sein. Wir schauen. Weil am Ende, gut, hier sind ein paar Felsen. Wir müssen halt irgendwas entdecken und das machen wir eh. Okay, hier sind ganz viele Kräuter, Kräuter, Kräuter.
01:24:41 So, und im Moment sieht das Ganze gar nicht so aus, als wäre da was mit bei den Felsen. Ja, insofern war das nur so eine Art Fake-Hinsatz. Ich wüsste nicht, was wir unternehmen könnten. Es gibt halt fünf verschiedene Orte, wo der Schatz sein könnte. Und ich glaube, wir haben, also rein spielmechanisch gedacht, jetzt mal...
01:25:12 Wir gucken mal in Notizen. Schatz auf dem Fern. Aha, der Schatz ist in der Nähe von Wasser vergraben, der Schatz ist unter einem Felsen vergraben. Der Schatz ist irgendwo in den Maisfeldern vergraben. Genau, diese Hinweise sammeln wir jetzt. Und ich glaube, wenn man alle Hinweise gesammelt hat, dann müsste man jetzt nochmal zu allen Orten zurückkehren. Und dann wird das wahrscheinlich aufgedeckt, wenn man dann im richtigen Ort ist.
01:25:40 Und in der richtigen Nähe. Aber liebe Leute, ihr könnt euch vorstellen, ich bin nicht besonders motiviert dafür, nochmal um die halbe Welt zu reisen. Damit haben wir hier alles, glaube ich. Mehr gibt es hier nicht. Alles ist gesehen. Und die Frage ist, können wir es uns zeitlich noch erlauben, hier hin zu laufen und die dann trotzdem noch abzufangen? Das sind zehn Stunden. Das ist leider ein bisschen zu lang.
01:26:13 Da unten sind auch 10 Stunden. Ich weiß nicht genau. Ich glaube, es ist zu lang. Wir werden denen dann jetzt entgegen gehen. Outstanding! Gehen wir erstmal dahin. Gut, als nächstes wird das B-Team anwesend an ihr Ziel kommen. Da haben wir es schon. Aber Omrin und Leifire werden langsam müde. Das heißt, wir müssen mit denen eine Pause machen. Wobei, langsam heißt, die sind ja noch nicht müde.
01:26:41 Die Ausbilder haben was zu tun, die haben, also außer wir sagen Ausbildung ist jetzt egal, aber irgendwie als Perfektionist, klar, das könnten natürlich die Logistiker könnten da nochmal hinlaufen überall. Wäre eine Möglichkeit. Oder hier irgendwann unser, unser Bastler, der ja nichts mehr zu basteln hat, könnte man auch machen, ich weiß nicht so recht. Gucken wir uns erstmal an, wo das B-Team jetzt gelandet ist.
Herausforderungen des B-Teams im offenen Gelände
01:27:1001:27:10 Auch hier scheint das Biest irgendwie zu agieren. Oh, Hans. Wir haben Feinde. Okay, LifeWire hat uns das gesteckt. Damit hätte ich jetzt ja gar nicht gerechnet, dass wir auch hier Feinde treffen. Das Problem ist, wir haben hier ein Gebiet mit sehr, sehr, sehr wenig Deckung.
01:27:47 Was die Sache unangenehm werden lässt. Hier haben wir ein bisschen Deckung, aber nur in die Richtung. Aber das müssen wir mit nutzen. Na gut, schleichen wir erstmal hier hin. Ist es Nacht? Woran sehe ich das nochmal? Ich gehe mal kurz raus. Es ist Nacht. Ja, dann müssen wir natürlich hier nochmal checken. Nachtsicht sind aber drauf.
01:28:14 Auf Schiffsreisen ruhen sich die Söldner raus. Ja, aber Schiffsreisen sind, glaube ich, sehr schnell, gerade wenn man nur über den Fluss reist. So, gut. Also idealerweise kommt Flay irgendwo hin, wo die anderen nicht sind. Aber dazu müsste es eine Deckung geben. Und ich will die nicht zu weit isolieren. Wir haben ja hier gar keine Deckung. Das ist eine Katastrophe.
01:28:43 Das ist echt doof. Da ist eine Deckung, aber sehr nah dran. Das gefällt mir gar nicht. Wir müssen die Feinde ein bisschen rauslocken, würde ich fast schon sagen. Ich sehe gerade, wir müssen hier mal die Waffe beziehen. Ne, Quatsch. Warte mal, wir müssen überhaupt mal ihm die Waffe richtig geben. Ich meinte, Granatwerfer ist vielleicht in der Situation auch gar nicht so schlecht. Aber fangen wir mal jetzt nicht mit diesen Geschützen an.
01:29:26 Sie wissen nicht, dass ich hier nicht weiß, Mann. Könnten wir hinlegen, wäre eine Möglichkeit. Oder hier daneben stellen. Es ist mir jetzt zu nah dran. Es ist zu riskant. May the spirits hide me from the opposition.
01:29:59 Die wird vielleicht von hinten Mörser-Granaten schießen. Und Maus hat vielleicht irgendwann ihren Moment. Der ist jetzt noch nicht da. Genauso wie Dr. Q. Wir müssen uns leider hier an diesem Felsen irgendwie so ein bisschen aufhalten. Okay.
01:30:35 Was ist denn da drüben? Was ist denn da noch in Sicht gewesen? So, Flay hat gar keine richtige Sicht. Das ist ja... Hm. Weißt du was? Ich bin am überlegen, ob ich hier nicht in eine Granate reinfeuere. Und ob das nicht unser Kampfauftakt ist. Warum vielleicht? Es war ein bisschen unkonventionell, aber das ist ja auch das B-Team.
01:31:16 Tiger, ich weiß gar nicht, was du hier zu monieren hast. Wenn der in der Geschwindigkeit der letzte Sektor bearbeitet wird, dann sind wir Ostern fertig. Ich spiele hier so, wie ich seit 32 Abenden spiele, wenn dir das nicht gefällt. Schau doch bitte nicht zu. Aber für Breitfähigkeit ist schlechte Stimmung.
01:31:32 So, geil. Im Wasser könnten noch Kokos sein, das stimmt. Ich warte noch mal, bis hier ein paar Leute noch besser zusammenstehen. Er zündet jetzt auch noch was an. Ja, kommt, jetzt hauen wir mal rein. Okay, das war leider nicht besonders gut. Ich denke, es ist Zeit, um die Dinge zu beginnen, ja?
01:32:02 So, die schießen auf Lifefire, die anderen sehen sie nicht. Flay hat immer noch keine Sicht. Es ist halt Nebel und Nacht. Das ist echt ein Problem. Die Frage ist, um jetzt überhaupt irgendwie zu wirken, bin ich am überlegen, ob wir nicht werfen. Dafür brauchen wir dann, glaube ich, auch nicht.
Konfrontation mit Krokodilen und Feindkontakt
01:32:4301:32:43 Wir machen das so. Wir gehen richtig nah ran. Ich glaube, wir können ganz gut zurücklaufen, hoffentlich zumindest. Wir machen das hier mit Granaten. So, einer ist schon mal tot. Und wir gehen zurück. Okay, Omrin sieht zumindest zwei. Ach, verdammt. Da sind tatsächlich Krokodile. Haben die uns gesehen? Das könnte ein bisschen unangenehm werden.
01:33:32 Ich habe die Granate nicht ins Wasser geworfen. Wie man sieht, hat sie ihre volle Wirkung entfaltet. Ich habe jetzt ein bisschen Angst. Sieht man, ob die uns erkannt haben? Weil dann müsste ich mit anderem lieber auf die schießen. Das ist ein bisschen blöd jetzt. Hier will ich überlegen, ob ich überwache. Ach, kommt, das wird schon. Wir schießen jetzt nicht auf die. Ich schieße auf den hier vorne.
01:34:04 Aber wir kriegen nur Streifschüsse hin. Er sucht trotzdem mal mit dem Kopfschuss. Aber er trifft noch nicht mal. So, hm. Ist alles nicht so schön. Falls er kommt, wird Maus hier versuchen, was erreicht. Und LifeWire wird einmal nachladen. Weil das wird noch bedeutsam sein. Glaube ich.
01:34:37 Sie hätte hier Deckung, da sollte sie vielleicht das nächste Mal Deckung nehmen, dann kann sie mich noch ein bisschen AP sparen. Und was mache ich mit Flay? Wir könnten eine Überwachung machen, wenn der sich ein bisschen weiter bewegt. Ich weiß auch nicht. Ich glaube, das bringt nichts.
01:35:11 Gehen wir dem die Bendeckung. Dr. Q kann im Moment auch nichts tun, außer ein Messer in das Krokodil. Achso, er könnte es K.O. hauen, vielleicht. Machen wir aber, glaube ich, eher nicht. Hoffen wir mal, dass das Krokodil nicht kommt. Das ist jetzt die größte Gefahr. LifeWire kann mit einem mit einer Aktion nicht nochmal feuern. Hätte sie nochmal feuern können? Mit vier. Vielleicht wäre es noch möglich gewesen. Okay.
01:35:43 Charge! Vor Groschion! Sieben, Repiré! Sieben, Repiré! Sieben, Sieben!
Feuern und Taktische Entscheidungen im Gefecht
01:36:3001:36:30 Das ist jetzt eine sehr unangenehme Situation. Die Frage ist... Omrin könnte doch seinen komischen... Nee, Quatsch. Dr. Q kann doch seinen Bewusstlosigkeitsschlag machen, oder? Oder Flay schießt auf den Kopf. Das Blöde ist, das nächste Krokodil kommt ja auch. Das ist halt das Dilemma von der ganzen Situation.
01:37:03 Also, mit Flay haben wir kein besseres Ziel. Das Blöde ist, wir machen mal ein Salvenfeuer auf den Kopf. Vielleicht hilft das ein bisschen. Wir haben auch hier, ach verdammt, gepanzert. Und wir haben kein, boah, das ist ja, das ist halt das Problem. Wir haben jetzt diese Warschau-Panzerungs-Munition, nicht?
01:37:32 Die Handlung des Krokodils mit dem Beinschuss. Ja, jetzt ist es schon da. Das weiß ich nicht, ob das sinnvoll ist. Aber ich meinte, das ist die Spezialität von Flay, auf Beine zu schießen. Insofern bei ihm vielleicht sogar ganz, ganz sinnvoll. Aber jetzt mal ernsthaft. Wir werden das Krokodil doch jetzt wegbekommen. Ich glaube, das Beste ist, was wir mit Dr. Q machen können, ist dieser Angriff. Die explodierenden Handflächen. Aufs Krokodil. Yo! Also, es wird doch wieder aufwachen.
01:38:15 Aber es ist erstmal umgedreht. Dennoch haben wir Problemchen. Vor allem, was mir natürlich jetzt überhaupt nicht gefällt, ist dieser Typ dort. Wir müssen einen unterbrechenden Schuss auf diesen Typ hinbekommen. Omrin könnte das machen. Ich weiß nicht, ob er den im Blick hat.
01:38:44 Hier, nee. Doch, hier. Ablenken der Schuss. Ach. Bedoumen on ground here, Glovni. Must not shoot from here. Das kriegt er nicht hin. Er hat keine Sicht. Das ist ein Blindschuss. Das machen wir da. Wobei, ich weiß gar nicht, ob das... Das ist ja kein Festnageln. Äh, das ist ja kein... Overwatch. Das ist ja noch was anderes. Nee.
01:39:12 Larry muss einfach aus seiner Sichtlinie raus. Aber das ist nicht so einfach. Ich würde mit Larry lieber irgendwie eine Granate werfen. Zum Beispiel auf die beiden. Das würde schon extrem helfen. Wie weit kommen wir mit ihm? Aber dann ist er natürlich...
01:39:39 Das Ziel dieses Typen, den müssen wir irgendwie ausschalten, aber wie? Vielleicht, wartet, vielleicht machen wir das mit LifeWire. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob sie die killen kann. Aber wir gucken mal, was passiert. Missgeschick hoch, das ist bei ihr immer das Risiko.
01:40:03 Okay. Das Problem ist gelöst. Sehr gut. Und wir werden das gleiche Spiel, glaube ich, direkt nochmal machen. Ich gebe zu, das ist jetzt ein bisschen die primitive Methode.
01:40:31 Ich bin weich, Glovny, aber weich. Ja? Ja, okay.
01:41:28 Unsere fokusseten Minds werden uns dieses Kampf gewinnen. Sehr gut. Jetzt kann ich weniger arbeiten.
01:41:51 Hey, ich denke, ich kann das machen. Ich bin ein Mann, nicht ein Miracle-Worker. Ich habe diesen. Komm mal, Maus, du kannst es machen.
01:42:26 Ich glaube, ich bin nicht der einzige, der einen Sobrietebeer braucht. Ich erwarte deine Kommande.
01:43:01 Es sollte einfach in Deckung gehen, um die AP mitzunehmen für das nächste Mal. Ist der Sound bei euch zu laut, liebe Leute? Da muss ich hier ein bisschen an den Einstellungen drehen. Das täte mir leid. Ich glaube, irgendwas an den Grundsettings sich verändert hat. Aber ich kann problemlos runterdrehen.
01:43:37 Sound ist okay? Nein, alles gut. Sound passt. Na gut, dann lassen wir es so. Gut. Ähm, Zug endet. So, zum Glück trifft er auch nicht. Das Huhn ist noch da. Oh Gott, zwei kommen gleich. Ach du Scheiße. Aber... Hat er daneben geschossen? Flay hat daneben geschossen. So, wir müssen jetzt irgendwie mit diesen blöden Dingern umgehen.
Risikoreiche Aktionen und Ressourcenmanagement
01:44:1401:44:14 Und ich bin mir nicht sicher, wie wir es am besten machen. Dr. Q selbst kann die explodierenden Handflächen nicht mehr machen, weil das erst bei Tötung aufgeladen wird. Die Frage ist, schafft es Dr. Q, das Krokodil zu töten? Ich glaube, wir müssen den da hinten jetzt mal ignorieren. Wir versuchen jetzt mal, diese Krokodile zu erledigen. Machen wir mal ein Salvenfeuer ins Oberkörper. Mal gucken, was wir da hinbekommen.
01:44:47 Ja, 37 Schaden, das war schon okay. Jetzt ist halt die Frage, schafft es Dr. Q, das mit einem Messer zu töten? Weil dann könnte er nochmal das Tier schlagen. Aber dafür müssen wir sicher gehen, dass er das töten kann. Dafür müssten wir wissen, wie hart es angeschlagen ist. Allerdings, wenn ich mich bewege, könnte es sein, dass das Viech schlägt. Bin mir nicht ganz sicher. Kriegen wir das hin? Waffe wechseln, oh ja. Richtig.
01:45:24 Ja? Wieso hat er hier keine... Er hat keine panzerbrechende Munition. Egal, wir versuchen einen Kopfschuss. Hätte ich mir jetzt auch besser vorgestellt. Okay, Dr. Q versucht es. Jawohl! Das hat geklappt.
01:46:14 Damit müsste ein Handkantenschlag möglich sein. Damit haben wir das erstmal bewusst ausgeschlagen. Und theoretisch könnten wir auch gleich probieren, das Viech zu erledigen. Ach so, verdammt, da hätte ich wieder die Waffe wechseln müssen. So eine Scheiße. Ah, egal.
01:46:41 So, wir haben nur noch das Viech vor uns, das heißt Omrin. Versucht jetzt mal einen guten Treffer zu setzen. Aber Kopf ist nicht möglich, dann geben wir einen Einzelschuss auf den Oberkörper. Immerhin schwer verletzt. Vielleicht ist Maus jetzt in der Lage, das Finale hier einzuläuten.
01:47:08 Jawohl, das Krokodil ist erledigt. Sehr, sehr gut. Das heißt, wir haben nur noch den Typen, der uns jetzt ärgern kann. Aber wir haben ja auch noch Lifebuyer, die auch was machen kann. Ich würde sagen, die Maus geht in Deckung. Und Lifebuyer lädt nochmal nach. Und er wird es nochmal machen. So, damit haben wir die erledigt. Nur noch ein...
01:47:41 GroKo ist am Leben, das schläft allerdings. Ja, ich würde sagen, das machst du dann, ne? Okay. Ja, war schon ein bisschen unangenehmer Kampf. Der auch, ehrlich gesagt, ziemlich viele Ressourcen gekostet hat, aber ich denke, wir können es uns leisten. Vor allem die Ressourcen für Lifebuyer sind natürlich interessant.
01:48:17 Aber da haben wir noch einiges an Granaten-Munition, das ist schon okay. So. Waschauer-Pakt. Das verschrotten wir. Immerhin davon hat sie genug. Waschauer-Pakt. Mit Panzerbrechen wäre mir lieber. Aber man kann nicht alles haben. So, ist hier noch was? Ja, da ist noch was. Nochmal winzige Diamanten. Okay.
01:48:51 Jetzt haben wir das aber erst halb untersucht. Das heißt, wir gehen noch mal raus, beziehungsweise da drüben. Bei einem Felsen könnte noch was sein. Gucken wir zuerst mal hier noch. Das ist dein Wille. Ich weiß nicht, was es ist, aber wir sollten es wahrscheinlich nehmen, in dem wir es brauchen. Sanikasten können wir verwerten. Hier haben wir noch mal zwei Kampfstimulanzen. Wir... LifeWire hat gar keinen Platz dafür. Dann können wir das Bomben geben. Kein Problem, oh Mann!
01:49:35 Geben noch mal kurz hier in die Ecke, beziehungsweise Bomben werden hier nicht liegen. Ich hoffe, wir treffen nicht noch auf ein weiteres Krokodil. Nicht ein Problem. So sieht's aus. Hier übrigens ein schönes Gerippe. Ich weiß nicht, war da noch ein Haus? Haben wir alles weggesprengt? Ich bin mir gar nicht so sicher. Let's go, yeah? Okay.
01:50:05 So, hinter dem Felsen. We're moving out. A wise plan. Okay, dann ist das nächste Ziel, sind diese dreckigen Schakale und dann haben wir dieses Gebiet hier auch befreit. We shall go. Oh.
Gebietskontrolle und Vorbereitung des nächsten Schritts
01:50:5301:50:53 Oh, ja, Mann, das ist echt schön.
01:51:29 Milizausbildung abgeschlossen. Sehr gut. Dann schicken wir unsere Ausbilder. Schicken wir jetzt, ich würde sagen, dahin, das Lager. Halt, halt, halt. Bevor wir das machen, stopp, stopp, stopp, stopp. Bevor wir das machen, werden wir einmal manuell hierhin reisen, weil ich dann noch ein bisschen Ausrüstung dahin legen will. Reist erstmal dahin. Mal gucken, wie wir das dann zum B-Team bringen. So, das B-Team ist da und kämpft.
01:52:06 Im Nebel mal wieder. Ach, der Nebel ist so unangenehm. Okay, was haben wir hier? Auch eine bisschen blöde Landschaft. Viele Felsen, Schluchten. Wir verstecken uns hier hinten erstmal. Und sind natürlich müde. Verdammt. Aber, aber, aber. Wir haben doch nicht umsonst auch das B-Team mit Thor's Kräutermedizin ausgerüstet. Das sollten wir doch hier zum Einsatz bringen. Omrin, bitte einmal anwenden.
01:52:44 Und wer war das noch? LifeWire? Auch einmal. Achso, wir haben da irgendwie diesen Hans erledigt gehabt, ne? Verdammt. Das Geheimnis des Hans werden wir jetzt nicht mehr auflösen. Das tut mir ein bisschen leid. Aber Hans hatte einfach die falsche Gesellschaft. Es wäre ein bisschen unglücklich, wenn Hans jetzt irgendwie so eine Art Geisel gewesen wäre. Hans im Unglück.
01:53:29 Gut, wir gehen mal ein bisschen nach vorne. Die scheinen ja hier eigentlich so eine Art Lager zu haben, weil die sind ja die ganze Zeit da. Das heißt, ich würde sagen, wir müssen mit irgendeinem mal die Sache ausgeschaffen. Gehen wir mal mit dem Haus. Oh, okay. Aha, hier sind auch Zivilisten. Okay, interessant, interessant. Deckungssituationen, naja, wenn alle hier sind, haben wir eine gute Deckung.
01:54:00 Kommen die jetzt hier lang? Oder was ist jetzt die Phase? Unschöne Situation gerade für uns. Können wir alle noch rechtzeitig in Stellung bringen? Kann auch erstmal hinten bleiben. Versteckt. Und Lifebuyer kann auch erstmal hinten bleiben.
01:54:44 Lass mich euch zeigen, wie er in der Pfarrer fährt. Können wir mit ihm näher ran sneaken?
01:55:16 I'll be real quiet, man.
01:55:54 LifeWire kann noch eine schöne Granate abfeuern. Das Problem ist, wenn sie jetzt ein Missgeschick macht, dann sind natürlich Zivilisten in großer Gefahr. Vielleicht sollten wir das nicht tun, sondern sollten lieber in diese Richtung schießen. Da ist das Missgeschick niedrig. Der eine, den hat sich direkt zerfetzt. Wir haben wieder diesen blöden Nebel.
01:56:25 Ich bin gut, dass Leute mich ignorieren.
01:56:48 Larry, clean and sober. Keep it my head down. LifeWire here!
01:57:26 Das ist eigentlich sehr, sehr mächtig. Pass mal auf, wir versuchen das hier hinten. Ich hoffe, missgeschickt niedrig. Ja, der nächste ist der Fett. Das hast du gemacht. Und wir sollten versuchen, den Typen da auszuschalten. Der könnte gefährlich werden. Oberkörperangriff. Der kann nicht mehr viel Leben haben. Das war sauber, Omrin. Hervorragend.
01:57:57 Das heißt, Flay kann sich denen vielleicht noch widmen. Kopfschuss. Vorhagen. Hat direkt noch Geschicklichkeit bekommen. Sehr gut. Dann ist noch einer, vielleicht noch weitere, das wissen wir nicht. Doc, Doc Q. Ist wo? Der ist da hinten noch. Ich würde mal sagen, der wird einmal rangehen. Ich bin aber ein Traum in einem slumberenden Welt.
01:58:28 Bereit, wenn du bist.
01:59:03 Da ist Deckung. Okay. Dann laufen wir da hin. Gucken wir mal. Kopfschuss mit der linken Hand. Jawohl. Sehr schön. Hervorragend. So, aber was sind noch für Gegner da? Maus geht in Deckung. Und alle anderen bewegen sich nach vorn. Cool.
01:59:40 Schau mal an, Mann! Hallo da! Die Backen werden mich nicht sehen.
02:00:16 Und... Dr. Q arbeitet sich ein bisschen vor. Ja, die Felsen bieten keine Deckung aufgrund des Gefälles zum Bach. So wird es sein. Nein! Von hinten! Scheiße! Yes? Ich würde sagen, wir machen keinen Handkantenschlag, sondern wir werden direkt messen.
02:00:56 Ach so, der kann ja zurückschlagen. Ja, deswegen ist der Handkantenschlag eigentlich besser, aber fast tot. Okay, die hauen ab, die haben wir befreit. Die Frage ist, was wollten die eigentlich mit den Leuten hier? Das hätte jetzt eben übrigens noch mal übel enden können mit dieser Aktion mit dem Krokodil und Dr. Qs Übermut, aber Glück gehabt.
02:01:46 Komm mit mir, alle! Alles klar, alles klar. Ja, Herr, wir sind auf.
02:02:32 Wir müssen nicht jedes Korodil töten. Das machen wir nur in Ausnahmefällen. Wir werden verlieben. Ich glaube, wir gehen. Das ist dein Problem. Wir gehen raus. Okay. Ein weiser Plan.
02:03:14 Ja, irgendwas ist das so. Ein hackbares Gerät. Oh, wartet mal. Das ist ja genau die PSG 1, die wir haben wollten im B-Team. Für Flay. Jetzt müssen wir die bloß noch modden. Und das Problem ist, dass wir keinen Chip dabei haben. Aber das ist natürlich witzig jetzt.
02:03:41 Das heißt, unsere ganzen Probleme würden sich lösen, wenn wir das Ding hier irgendwie gut modded kriegen. Was hat es denn hier? Es hat leider nur ein Standard-Zielfernrohr. Ja, das ist das Problem. Die Frage ist, ohne Chip kriegen wir eine einigermaßen anständige Waffe hin, die besser ist als das vorhandene Gewehr, was Flay hat. Wir probieren es einfach mal. Zehnfach Scharfschützengewehr ist doch schon mal schön. Scharfschützen-Zielfernrohr.
02:04:14 Wir könnten es theoretisch, ja, wir reparieren es halt noch, ist doch okay. Ja, wir können die Dragoonov zerlegen, da kriegen wir dann vielleicht noch was, aber erstmal, ich will da aber nichts riskieren. Wir modifizieren es erstmal so weit, wohl. Das Problem ist natürlich, wenn wir es modifizieren, dann müssen wir wieder umbauen, wenn wir ein Chip haben. Also ja, das Reparieren dauert lange, aber es dauert noch viel länger, ihm das ganze Zeug irgendwie hinterher zu tragen.
02:04:46 Und ich mag es nicht, wenn Flay keine Panzer durchbrechende Munition hat. Meines Erachtens nicht vermeidbar jetzt da was zu machen. Also wir brauchen auf jeden Fall einen Schalldämpfer. Das hat schon mal nicht geklappt. So, an der Seite natürlich ein bisschen blöd. Hier wäre ein Chip jetzt echt gut. Zwei Bein. Bauchlage werden wir kaum nutzen, um ehrlich zu sein. Magazin brauchen wir eigentlich auch nicht ändern.
02:05:27 Kolben nehmen wir natürlich einen mittleren Kolben. Okay und das Thermal-Zielfernrohr. Also eigentlich bräuchten wir zwei Chips. Das ist schon das beste Zielfernrohr. Wobei wahrscheinlich ist es besser, wenn man nur ein Chip bekommt, das zehnfach Scharfschützen-Zielfernrohr zu nehmen, aber dafür den Chip zu nutzen für den UV-Punkt oder das taktische Gerät, weil er schießt ja gerne heimlich.
02:06:11 Wir werden jetzt mal die Werte vergleichen, die wir jetzt haben. 42, 7, 36, 12, 5. 36, 7, 36, 10, 3. Also rein von den Werten ist es schon jetzt besser. Allerdings haben wir natürlich hier diese schönen Geschichten. Hier haben wir das Thermalzielfernrohr. Keine Streifschüsse bei drei oder mehr Zielenstufen. Das ist halt sehr geil.
02:06:49 Keine Sichtlinien-Genauigkeitsabzüge bei drei oder mehr Zielenstufen. Das ist eigentlich das Thermal-Zielfernrohr-Pflicht. Wir brauchen ein Chip. Das A-Team hat übrigens noch ein Chip. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass wenn wir das jetzt zerlegen, die Dragunov, dass wir ein Chip rausbekommen? Weiß das jemand? 50-50. Zu gering.
02:07:37 Naja, also die Frage ist natürlich, also die Alternative ist jetzt A, wir zerlegen es nicht, nutzen die Dragunov weiter, haben halt nicht die panzerbrechende Munition, dafür das Thermalzielfernrohr.
02:07:53 Alternative ist, wir zerlegen es, haben eine 50-50 Chance auf dem Chip, haben entweder dann eine geile PSG-1 mit einem Thermal-Zielfernrohr und eine deutliche Verbesserung. Oder wenn wir Pech haben, haben wir eine tendenziell schlechte Waffe, aber immer noch mit panzerbrechender Munition. Ich weiß, dass die 49 Haltbarkeit hat, die müssen wir halt reparieren. Ja, ist halt so.
02:08:25 Ja, die Dreier-Salve finde ich nicht so entscheidend, um ehrlich zu sein. Die ist schon stark, die Dreier-Salve, aber ich finde für ihn einfach besser, wenn wir hier ein richtig geiles Scharfschützenwehr haben. Hat die Schrotflinte, na ja, warte mal, die Schrotflinte, die nutzen wir schon. Die hat, glaube ich, aber auch kein Chip. Da habe ich keine Sekundärwaffen mehr, die irgendwie Chips verbaut haben.
02:08:58 Die von Flay. Achso, stimmt. Warte mal, Flay hat hier eine Schrotflinte. Ah, das können wir uns nochmal angucken. Was haben wir denn da verbaut? Ein Reflexvisier, ein UV-Punkt. Ist das mit Chip? Ich glaube ja, ne? Der UV-Punkt war mit Chip. Dann zerlegen wir die Schrotflinte. Also verschrotten, ne? Wo sehe ich denn? Na ja, wir gucken mal. Habe ich jetzt das Falsche ausgewählt? Also hätte ich was anderes machen sollen? LifeWire hat was bekommen.
02:10:03 Live Fire hat nichts bekommen. Nischt. Ich glaube aber, ich habe jetzt nicht falsch geklickt. Wir hätten irgendwo was ins Inventar bekommen müssen. Na gut. Ich würde sagen, wir riskieren es nicht.
Einbruch eines Scharfschützengewehrs und strategische Wahl
02:10:2502:10:25 Wir werden vielleicht das A-Team noch besuchen mit dem B-Team. Wir laufen jetzt erstmal so weiter, beziehungsweise... Wir können ja... Warte mal, wir müssen uns sowieso ein bisschen... Ne, müssen wir eigentlich nicht. Warte mal, ich gucke mal auf die Karte, was wir jetzt als nächstes machen mit denen eigentlich. Hier, was passiert? Wie kommen wir hier hin? Okay, da kommen wir gar nicht hin. Ah, schaut mal! Ich dachte, wir könnten hier irgendwie rüber. Das geht aber gar nicht. Wir müssen da landen. Und wir werden...
02:10:59 Gut, das heißt, wir müssen eh... Okay, wir kommen echt nicht da hin. Dann treffen wir uns eh mit dem A-Team und das A-Team hat ein Ship. Insofern alles easy. Bewegen wir uns dahin. Da war noch Loot auf der Karte. Oh, ja, stimmt. Das wäre jetzt lustig, wenn wir jetzt hier ein Ship finden. Ist nicht gemoddet. Mein Stahlrohr, geil. Und... Ich kann hier noch ein bisschen hacken.
02:11:40 Infos erhalten, okay. Stimmt, wir waren hier noch gar nicht fertig. Wir gucken hier oben noch mal ein bisschen lang, ne? Nee, nee, braucht keine neue Zweitwaffe, weil wir verwenden eigentlich keine Zweitwaffen. Das ist ein bisschen der Nachteil am Spielen, dass Scharfschützen mit dem Scharfschützengewehr auch auf kurzer Entfernung überlegen gut sind.
02:12:08 Ich hätte mir tatsächlich einfach eine Mechanik gewünscht, nach dem Motto, Scharfschützen können bis, was weiß ich, fünf Meter Entfernung gar nichts treffen. Und erst ab dann, und dann wäre es nötig, mit Scharfschützen auch auf eine andere Waffe zu wechseln, falls sie in den Nahkampf geraten. Aber so eine Mechanik gibt es nicht. Deswegen reicht eine Waffe. Okay, dann ist klar, dass wir jetzt erstmal hierhin reisen. Und damit hat das B-Team erstmal seinen Job getan.
02:12:42 So, das A-Team ist wieder im Einsatz. Und zwar hier in dem Gebiet, das wir eigentlich schon kennen. Richtig, hier haben wir eine Geschichte erlebt, ich erinnere mich. Das passt aber ganz gut, wir haben hier eine schöne Deckung. Die müssen wir irgendwie abfangen, kommen von hier. Na, mal sehen.
02:13:20 Diese scheiße Scheiße ist nicht mein Stil. Das Blut tut mir leid. Bleib ruhig. Geh raus. Low and slow. Everybody be cool. Warte für die Magie.
02:14:00 Raven kommt hier an die Ecke. Visual Kontakt. Ah, die bewegen sich gar nicht. Okay. Es dauert manchmal, die die losgehen. Wir warten mal einen Augenblick. Ich lege sie auf jeden Fall hier schon mal hin. Aber wenn sie nicht losgehen, dann gehen wir los. Dann wieder echt stehen.
02:14:56 Okay, das ist ja auch eine Einladung. Gut, dann machen wir das anders. Melter und wieder aufstehen. So, warte, wir geben erstmal direkt die Befehle aus. Dann wäre es natürlich sehr, sehr verlockend, mit Barry eine hohe Ladung reinzuwerfen. Der muss bloß irgendwie rankommen. Das ist einfach zu genial. Vielleicht kann er von da werfen. Probieren wir aus. Magic geht hierhin.
02:15:31 Ich habe einen Mörser, aber ich finde die Hohladung jetzt viel, viel besser.
02:16:12 6 x 50 schaden krass ich habe leider meltdown nicht gelegt aber egal das mache ich jetzt mal so ich meine wir könnten auch so einfach eine lange salbe machen dann sind die vielleicht alle schon tot
02:16:41 Könnte ich eigentlich auch mal machen. Haben wir noch nie gemacht. Vielleicht ist es lustig, aber es ist auch nicht die sichere Variante, oder? Schwer verletzt. Ich weiß nicht, es sind alle schwer verletzt und fast tot. Ich bin überwältigt mit der Anzahl der Enemies, die ich sehe.
02:17:06 Das Problem ist, das ist wirklich unsere beste Waffe und davon haben wir nur drei. Will ich jetzt eigentlich nicht so gerne tun. Komm, wir räumen die einfach nach und nach. Und wer noch lebt, läuft bei Meltdown mit rein. Wir machen einfach simple Schüsse auf den Oberkörper. Und dann kriegt Raven zwei weg. Magic kriegt zwei weg.
02:17:41 Und dann ist die Sache doch schon schnell gewinnt. Sag mal, die Hohlladung hat wirklich jeden erwischt, oder? Die hat alle Gegner erwischt. Also das hatten wir, glaube ich, auch noch nicht. Absolut verrückt. Die haben uns auch noch gar nicht gesehen, im Übrigen. Das ist ein absolut widerlicher Angriff vom A-Team. Es kommt einfach eine schreckliche Granate und dann der Gegner ist nicht zu sehen.
02:18:18 Okay, alles klar. Gut, sehr schön. Ja, das war Tontaubenschießen. Auch hundertprozentige Treffergenauigkeit und so weiter. Es ist einfach beeindruckend. So, was haben wir hier? Die Waffenlieferung, die wir öffnen können in irgendeinem Inventar, glaube ich.
02:18:52 Und Schwarzpulver fallen gelassen. Wir haben die Minimi. Die darf ich nicht nutzen. Halt, ne. Ich wollte sie nicht ausrüsten. Nein, ich wollte sie nicht ausrüsten. Ich wollte sie zerlegen. Dann haben wir noch eine MP5 verschrotten. Wir haben eine M14 verschrotten. Wir haben keinen Platz mehr für Rohre, weil der 10er Stack schon voll ist. Manuell einpacken.
02:19:33 So, gut. Prima. Ansonsten, mit dem hatten wir doch schon gesprochen, das kennen wir doch hier alles schon. Das Thema kennen wir schon. Okay, gut, alles klar. Mehr brauchen wir hier nicht tun. Wir werden uns auf den Angriff auf die Stadt vorbereiten. Nein, wir werden einfach die Stadt angreifen.
02:20:00 Auf geht's. 4 Stunden 14. Wir verlieren keine Zeit. Wir haben Blut geleckt. Blut des Majors. So, Charlie-Trupp ist hier unten angekommen. Die warten jetzt auf die Waffenlieferung. Bis dahin machen die nichts. Das A-Team ist da. Und kämpft. Il Mora.
02:20:30 Ich bin Tuck. Warum, Mister? Are you afraid of the beast?
02:20:58 Okay, wir haben wieder Nebel, macht die Sache unschön. Wir haben hier eine hohe Position. Dies macht einen ziemlich geilen Eindruck, um ehrlich zu sein. Ich bin sonst immer nicht so ein Freund von hohen Positionen, aber die ist so zentral. Das Problem ist, da muss man sich hinlegen, da hat man keine Deckung. Weiß nicht so genau.
02:21:31 Ich bin auch nicht so ein Freund von hinlegen, aber es ist irgendwie zu geil. Ich glaube, einen schicken wir da hoch. Wie kommen wir da hoch? Von hier. Man kann dann auch hier rüberlaufen im Zweifel noch. Ja, Nebel ist natürlich mit der hohen... Ach, stopp mal. Wir haben aber die Fernruhe, die den Nebel quasi ausschalten, oder? Wir haben doch hier... Wartet mal. Wir haben doch die Thermal...
02:22:00 Thermal Zielfernhöhe. Keine Streifschüsse bei drei oder mehr Zielenstufen. Genau, wer hat die höhere Reichweite? Sie hat 42. Magic hat mit der PSG 1.
02:22:17 Ja? Sch-sch-sch-sch-sch-sch!
02:23:09 Und, naja, falls das schief geht, müsste man sich im Zweifel positionieren. Ähm, Blatt ist hier schon mal oben. Da ist der nächste. Ist der da ganz alleine? Das wäre ja ein Fehler.
02:24:08 Ich glaube, ich sehe etwas da oben. Dann gucken wir mal, ob Magic von hier oben wirklich eine Sicht hat, die uns hilft. Er hat da sogar ein bisschen Deckung. Bei dem Nebel kann ich alle mit Blatt machen. Also wir sehen von hier oben leider gar nichts. Können wir mal ein bisschen an den Rand gehen. Gut, es könnte natürlich sein, dass die Feinde waren dort.
02:24:55 Aber auch da sehen wir nichts. Insofern keine so geile Position. Wir gehen aber zur Sicherheit hier nochmal rüber. Man käme von hier auch runter, aber wir gehen auf jeden Fall nochmal rüber. Vielleicht steht da ja auch noch einer. Können wir den schon miterledigen. Und vielleicht sieht man von hier was. Warte mal. Irgendwo ist einer gewesen. Okay, da unten. Naja.
02:25:28 Aber wegen einem Typen brauchen wir nicht hier oben stehen. Dennoch war es sehr wichtig, dass wir hochgegangen sind, weil ansonsten hätten wir zwei Gegner gehabt, die uns von oben behakt hätten. Das wäre sehr unangenehm geworden. Also das A-Team, wie immer, professionell.
02:25:57 Wie man es gewohnt ist. Ja, eine Schleichtur ist schon ganz nett mit Blood. Wir werden mal alle hier so ein bisschen in Stellung bringen. Und dann wird Blood vorgehen. Draven. Wenn du in deinem Gehirn bist, bist du in deinem Körper. Zentrum. Spreche. Lass die negativen Energie von dir ausgehen.
02:26:30 Es gibt keine Worte, sie werden uns nicht sehen. Ich mache mich selbst inwiegend. Wir sehen zwei, eine da, eine da hinten.
02:27:07 Fünf weitere müssen irgendwo unterwegs sein. Es ist halt die Frage, ob in dem Bereich sich auch Gegner befinden. Was ist da für ein Gegner? Aha, da ist einer. Der ist aber auch nicht wirklich isoliert. Sie sehen noch irgendwo einen. Okay, also zwei hier, zwei dort. Sind vier. Drei weitere Gegner sind irgendwo. Checken wir mal den Bereich ab. Gehen wir auf Nummer sicher.
02:27:46 Das Ding auf dem Felsen, da können wir irgendwas aktivieren. Stopp, ja. Das ist natürlich interessant. Aber, boah, das sieht aus wie ein Suchscheinwerfer. Das wird, glaube ich, hier relevant. Hier kann man irgendwie so einen Schatten werfen dann. Ne, Leute, ich glaube nicht, dass das jetzt für den Kampf wichtig ist. Oder vielleicht haben die Leute Angst. Warte mal, vielleicht können wir denen Angst machen. Das ist eine interessante Sache. Wir probieren das doch.
02:28:18 Lass uns sehen, welche Art von Snacks wir hier haben.
02:28:53 Ich fürchte, Blatt wird das nicht aktivieren können. Wir brauchen Mechaniker. Und das ist Magic. Blatt untersucht das dabei mal. Auf dem Hugo erwebt eine schreckliche Skulptur, das Dorf. Ja, genau. Oh, wenn das so klappt, das wäre geil. Auf dem Poulon ist ein leistungsstärker Projektor.
02:29:26 den ein Kabel mit dem Stromnetz verwendet. Es ist kein Schalter zu finden, aber das Kabel lässt sich kinderleicht verbinden. Okay, wir können das tatsächlich einschalten. Ich würde sagen, wir bringen mal sicherheitshalber Blatt runter und wir bringen sicherheitshalber Meltdown in Position, falls es hier irgendwie abgehen sollte. Also falls die jetzt, keine Ahnung, in die Richtung abhauen und uns entgegenlaufen, sollten wir vorbereitet sein. So, Blatt läuft wieder runter und Magic schaltet das Gerät jetzt ein.
02:30:00 Haha, tagsüber das Licht einzuschalten, ergibt keinen Sinn. Ach, schade. Ach, schade. 5 zu 18. Ich glaube, wir können jetzt nicht warten. Ah, na gut. Na gut, man könnte sich jetzt, glaube ich, zurückziehen. Oben in der Holzbrücke, das haben wir gecheckt. Auf der anderen Seite ist keiner. Ja, also wir könnten natürlich jetzt den Ort wieder verlassen und dann bis nachts warten. Aber nee, ich weiß nicht.
02:30:33 Ich weiß nicht. So, die Frage ist jetzt, wie gehen wir das jetzt an? Wir waren mit Bloodia hier mal durchmarschiert. Wir könnten noch von der Seite... Wisst ihr was? Ich mach das mal. Wir gehen noch mal mit Bloodia durch. Und den lassen wir vielleicht sogar hier. Der kann von hinten dann ein bisschen alleine solo aufrollen. Ja, schade drum. Mach mal. Fünf Stunden sind kein Problem. Quiet and deadly as the plague.
02:31:15 Tatsächlich weiß ich gar nicht genau, wie man sich zurückzieht. Wir haben das noch nie gemacht. Muss ich einfach hier auf Rückzug gehen und dann geht man zurück. Dann müssen wir einmal zurücklaufen, einmal hinlaufen. Wollen wir das machen, Chat? Eigentlich müsste der Nebel perfekt sein, ja. Gibt es nicht Moralabzug? Das weiß ich nicht. Das wäre natürlich ein bisschen doof, aber Moral, sowas gibt es ja hier eigentlich nicht. Also wir sind ja dann weg.
02:32:00 Das macht nicht einfach nur Licht an, das wirft halt hier so einen Gruselschatten. Und die haben doch Angst, deswegen der Dialog hier, die haben doch Angst vor dem Biest. Das ist nicht einfach nur Licht. Nee, im Kampf kann man nicht einfach die Zeit weiterlaufen lassen, das geht nicht. Würde mich jetzt sehr wundern, wenn das gehen würde. Könnt's mal probieren. Pause kann nicht beendet werden, laufender Konflikt erfordert Aufmerksamkeit. Leute, wir wissen natürlich nicht genau, ob's das bringt. Kommt, wir machen das jetzt. Ich entscheide es, wir gehen zurück.
02:32:35 Mit dem gesamten Team. Wir probieren das aus. Das ist einfach zu lustig, um es nicht zu probieren. Und bitte nicht verraten, ob es was bringt. Meltdown, krabbel zurück. So, alle zurückziehen. Ah, Blatt auch. Äh, Blatt. Gehst du auch noch bitte zurück? Okay, was jetzt passiert? Wir haben irgendwie eine Nachricht bekommen.
02:33:22 Lieferungsangekommen. Bobby Ray, ja, Lieferungsangekommen. Alles klar. Gut, wir ziehen uns zurück. Die können Bobby Rays Lieferung aufnehmen. Treibspiegel. Mörsergasgeschosse. Okay, alles nehmen. Und damit bewegen die sich jetzt. Was ist das eigentlich noch für eine Truppe, die jetzt hier kommt? Ach, das ist die. Na gut, die werden wir irgendwie abfangen können. Die bewegen sich jetzt wohin? Erstmal eigentlich am liebsten zum Chalet, weil sie da noch was mit aufnehmen.
02:33:58 Come on! Weiter geht's. Dr. Q und Flay sind müde. Ja, die sollen erstmal weiterreisen. So, jetzt ist das A-Team wieder da. Es ist 19.35 Uhr. Wenn ich jetzt richtig liege, müssten wir einfach jetzt zurückreisen und dann müsste es Nacht sein. Ja, dann ist es 23.30 Uhr. Das sollte nicht schief gehen.
02:34:28 Also wieder zurück. Ich sehe aber, zwischendurch können wir Verträge noch verlängern. Ja, von 14.700 geht sie auf 18.400. Oh, sie wollte noch was sagen. Thor natürlich, der Boss, der muss verlängert werden.
02:34:59 Er bleibt bei seinen 35.000. Hello. You know, the suites here aren't as bad as I thought. Anyway, my contract needs to be extended. How about it? I am truly happy we will continue our work relations.
02:35:41 So, noch jemand? Ich glaube nicht. Okay. Dann, warte mal. Die bewegen sich, die bewegen sich, die bewegen sich. Der arbeitet, die bewegen sich. Okay. Ein Delta-Trupp ist da. Genau, das sind die. Da wollte ich eigentlich Folgendes machen. Ich wollte hier die PSG 1, die wir aber jetzt nicht mehr brauchen. Haha, die kann ich verschrotten. Vielleicht kriegen wir da auch ein Chip noch. Dann werde ich hier...
02:36:24 Warschauer Pakt brauchen wir vielleicht. Das können wir nochmal aufteilen. Ja, ich nehme erstmal Raider. Hälfte, Hälfte. Das ist okay. Die lassen wir ja auch liegen. Und wobei, warte mal, die gehen ja rüber da, wo das B-Team hingeht. Dann können sie das eigentlich mitnehmen. Das ist Quatsch. Den lege ich wieder zurück. Muss hier noch was mitgebracht werden? Ich glaube nicht. Das andere ist alles irrelevant. Vielleicht noch die Linsen. Zum Basteln.
02:36:59 Der Rest ist okay. Gut. Ja, PSG 1 haben wir ja... Was sollen wir damit? Wir haben ja genug davon. Und dann geht ihr hier zu eurem Ziel und trefft euch dort mit dem B-Team. Das sollte ja passen. Okay. So. Das sind tatsächlich jetzt auch noch neun. Das hat sich zum Glück gemerkt. Sehr schön. Es ist Nacht und es ist Nebel. Wir machen das Ganze nochmal.
Nächtlicher Angriff und die Ankunft des Biestes
02:37:3502:37:35 Killing Skuzzballs is boring. How about we spice things up a bit? This sneaky shit ain't my style. Keep quiet. Keep quiet.
02:38:08 So, hoffen mal nicht, dass die Gegner sich irgendwie anders positioniert haben. Raven vom dahin. Das Blatt geht hier unten mit hin. Und so vor. Wird das da oben machen, der Boss persönlich.
02:38:32 So, sicherheitshalber Maschinengewehr platziert. Ach du Scheiße! Nein! Sie haben doch neue Wachen. Okay, alles klar.
02:39:03 Meltau bleibt mal wieder liegen. Es war Nillto. Okay, da war ich mir zu sicher jetzt. Sie haben echt neue Wachen oben aufgestellt. Krass. Wahnsinn. Na gut. Und da ist auch ein neuer Typ. Sind es da noch mal zwei weniger. Sind nur fünf da noch.
02:39:57 So, na gut, dann macht die Sache jetzt Blatt. Einschalten wird er hinbekommen. Okay, einschalten. Ja, es passiert was.
02:40:19 Ach, der Biest ist da oben. Ach, das ruft das Biest. Ach, wie cool.
02:40:50 Das heißt, wir haben jetzt Unterstützung, oder? Also nicht, dass ich das benötigt hätte. Können wir mit dem Biest sprechen? Blatt, sprich mal mit dem Biest. Cool. Leute, es war gut, dass wir es gemacht haben. Das ist ja fantastisch. Sind Sie das Biest?
02:41:19 Fuckin' A-Rite!
02:41:41 Ja, sind sie hier, um uns im Kampf gegen diese Verbrecher zu unterstützen? Wie formell diese Frage ist. Na dann, Zeit, die Bösewichte zu bekämpfen.
02:42:11 Ja, okay. Nun, das Biest hat sich als eine knallharte alte Dame entpuppt, die bei eine erstklassige Tarnausrüstung verfügt. Ja, okay. Das heißt, sie sitzt jetzt da oben und schießt runter. Das können wir auch. Ja, das Problem ist jetzt, wir müssen irgendwie jetzt einen Kampfauftakt hinbekommen. Eigentlich ist die Position gut, aber wir sehen halt keine Gegner. Das ist das Blöde daran.
02:42:43 Und dafür müssen wir jetzt irgendwie in Deckung gehen, wobei das Boot hier ganz cool ist als Deckung, wie ich finde. Hier ist auch keine schlechte Position für Barry oder so, aber von hier kann man möglicherweise die Gegend ja nicht sehen. Naja, wir bleiben mal ganz ruhig. Blood wird schon jemanden bald sehen. Und wenn wir sie sehen, dann geht's nicht. Aha, da ist einer. Wenn es nur einer ist, können wir ihn erledigen. Da sind zwei. Aber vielleicht ist es auch möglich, zwei zu erledigen.
02:43:18 Sie werden mich nicht sehen, bis es zu late ist.
02:43:51 Wir haben ja da hinten auch noch welche. Hier ist zwar Licht, aber egal. Wobei, das ist auch keine Deckung in die Richtung. Die Deckungssituation ist hier aber auch wieder unangenehm. Aber wir haben ja das Biest auf unserer Seite. Das wird schon. Raven hat von hier keine Sicht. Das ist crazy. Wir müssen weiter nach vorne. Okay, dann bringen wir jetzt vor hier. Ja, die sind alle jetzt hier.
02:44:36 Schalt und schrecklich als die Plage. Ich bin mit der Stillness der Dinge. Willst du was? Du bist der Boss!
02:45:09 Ich denke, damit haben wir eine gute Aufstellung erwischt. So, Meltdown wird so liegen. Und damit werden wir hier beginnen, würde ich sagen. Kopfschuss. Wir tun das! Alarm! Alarm! So sieht's aus. Aber sie wissen nicht wirklich, wo wir sind. Der wäre jetzt eigentlich schöner noch als Ziel.
02:45:48 Aber niemand hat den richtig im Blick. Vielleicht wenn Thor dorthin geht? Nee, aber wenn Thor dorthin geht, würde es gehen. Wenn ihr in der Geist, habt ihr in deinem Körper. Das versuchen wir. Ja, Thor kann das natürlich jetzt nicht so gut machen. Er hat nichts, doch, er hat auch, nee, er hat nichts das Visier, egal. Er versucht es, ist halt nur ein Schreibschuss.
02:46:16 Der kommt angelaufen, was erstmal gar nicht so schlecht ist. Das Biest? Ja, was macht denn jetzt das Biest? Das geht weg. Na toll. Du bist ja ein tolles Biest. So. Dadurch, dass er jetzt einen Positionswechsel gemacht hat, ist er nicht in Reichweite. Das ist jetzt ein bisschen ärgerlich. Jetzt hätten wir Blatt da haben müssen. Ich bin am überlegen, ob wir mit Blatt hier rüberlaufen.
02:46:45 Gehen wir in die Position. Mann, das Blut ist so gut, dass er manchmal schrecklich ist. Gehen wir in die Flanke. Man weiß nicht, was ihn zerfällt.
02:47:20 Sie müssen etwas wirklich schlechter Karma haben.
02:47:42 Geht her! Melta, hier! Bereit für die Krieg! Diese Idee stinkt besser, als spoiltes Fleisch. Geh ruhig.
02:48:20 Explosive! Go to hell!
02:49:01 Gut, dass wir da Magic stehen haben. Aber der sieht auch Magic. Scheiße, Magic ist ungedeckt. Aber ne, der sieht Magic zum Glück nicht. Barry wiederum ist in die Bauchlage gegangen. Den hat es erwischt. Den habe ich gar nicht gesehen. Da kommt noch einer. Hä, sollten das nur sieben sein? Wo kommen die alle her? Das sind doch viel zu viele. Wir haben doch schon zwei erledigt. Sind das sie? Na egal. Das sind jetzt mehr als ich erwartet habe, um ehrlich zu sein. Ja, 44 Schaden ist gut.
02:49:43 Unangenehm, damit habe ich nicht gerechnet, dass der da rankommt. Der verbindet irgendjemanden oder sich selbst. Und was macht das Biest? Das Biest posten rum. Die alte Oma sitzt im Busch. So, Blood leider verletzt. Aber er muss sich erstmal da eines Gegners erwehren. Das sollte er hinbekommen.
02:50:14 Sie ist immer mehr Spaß, wenn sie sich mit Blick auf die Seite ist. Charlene Higgins. Bereit für den Schuss. Locked.
02:50:54 Bereit für einen Krieg. Der ist erledigt. Copy that.
02:51:31 Und werden mit Thor hier hingehen und ihn kurz verbinden. Das ist Thors Shop. Das kann er am besten. So, Magic ist in einer doofen Position, weil er hier absolut gar keine Deckung hat und sogar möglicherweise mitten im Licht steht.
02:52:01 Er könnte sich aber relativ einfach dieses Gegners erwehren. Zu verlockend, ihn jetzt nicht aus dieser guten Position total zu zermetzeln. Und wisst ihr was? Wir werden uns gar nicht aus dieser Position herausbegeben. Wir werden auch den versuchen zu erledigen. Und das gelingt. Magic ist eine Maschine. Er bleibt dort. So, dann haben wir noch die beiden. Und den dort hinten, glaube ich.
02:52:36 Barry Unger. Gehen, wie vor diesem Moment. Ja.
02:53:35 Und das reicht auch. Jetzt haben wir da hinten noch den einen. Der könnte hier noch ein bisschen nerven, aber ich denke, das ist zu verkraften. Ich glaube, wir machen jetzt einfach nichts weiter. Warten ab, was passiert. Ja, der schießt auf. Aber im Nebel und so weiter. Es sind doch viel mehr Gegner. Die Oma versteckt sich schon wieder hinterm Felsen.
02:54:12 Raven hier. Was ist passiert, Mann?
02:54:40 Ich schicke ihn erstmal da vorne hin. Mit einer krassen Gratisbewegung. Ich liebe das. So, von hier hast du Schussreichweite. Jawohl. Schussposition. Ein Kopfschuss ist möglich.
02:55:02 Gut für dich! Du solltest dich stolz sein! Bleib ruhig! Du willst was? Hallo!
02:55:30 Wir gehen, wie vor diesem Moment. Mit Sicherheit. Ja?
02:56:14 Findest du? Ja, finde ich auch. Gut. Barry kann sich... Könnte sich verbergen. Ja, das ist eine gute Idee. Das finde ich gut. Zugende. Okay. Tatsächlich, da kommt jemand. Aber der hat Magic nicht gesehen.
02:56:45 Nein! Shit! Ach du Kacke, wo kam der denn her? Wo ist denn das Biest? Okay, das Biest schießt. Wo kommen denn die ganzen Gegner her? Was ist denn das? Zwei sind noch da. Das sind aber jetzt die beiden letzten. Okay, unsere Trupps sind allerdings komplett falsch aufgestellt. Magic leicht angeschlagen. Das Blöde ist...
Verwirrung durch neue Gegner und erfolgreiche Abwehr
02:57:2002:57:20 Okay, also Magic könnte mit ziemlicher Sicherheit einen erledigen. Ich denke, das sollte er auch tun. Den hier. Das reicht aber noch nicht, um den zu erledigen. Schwer verletzt, ich würde sagen, mach einfach noch einen Oberkörpertreffer.
02:57:51 Great job! Go ahead and give yourself a round of applause! You earned it! Ready for a fight! No problem.
02:58:30 Interessant. Alle Hostile neutralisiert. Sektor klar. Ja? Hier ist es!
02:58:59 The hell you want so tor wird erstmal blatt magic verarzt als das licht eingeschaltet worden ist ist nicht nur das biest eingetroffen sondern auch fünf zusätzliche gegner okay interessant hallo okay krass aber vermutlich haben wir dadurch diese aktion jetzt wahrscheinlich bestes biestes aber auch jetzt gewissermaßen erfüllt insofern hat sich das gelohnt
02:59:34 Ach, das ist Vlad, mit dem haben wir noch gleich gesprochen. Okay.
02:59:58 Das Biest ist also nur eine alte Oma?
03:00:18 Leben sie hier? Was für eine blöde Frage. Was? Sie ist mit Blatt verheiratet. Blatt. Hey, I care about my tools too. And besides, you kept cleaning and tidying so much, I could never find anything. Only because you refused to look where it made sense to put them.
03:00:49 Okay, das ist anwesend. Waren wir da schon?
03:01:11 Gibt es noch Wertgegenstände im Anwesen?
03:01:34 Waren wir da schon? Oder ist das eine neue Info? Interessant. Und wo befindet sich die Waldhütte?
03:02:01 Ja, ja.
03:02:16 Sind sie so eine Art Superheldin?
03:02:34 Während sie uns helfen, die Légion zu besiegen? Ah, Blatt wieder.
03:03:03 Tja, um die Bösen zu bestrafen, oder um auch anderen zu helfen. Ich glaube, das beeindruckt sie vielleicht mehr.
Aufdeckung neuer Quests und Zukunftsplanung
03:03:2903:03:29 Hmm, okay. Okay.
03:04:02 Aber wo ist das Biest? Lebt in einer kleinen Waldtüte C14. Die Menschen fühlen sich nicht... Menschen sind unglücklich. 60 Loyalität erforderlich. Okay, wir müssen Miliz ausbilden. Ja, wartet mal kurz. Ich will mir das nochmal anschauen. Also das Biest. Okay, also es sieht so aus, als ob wir hier Miliz ausbilden müssen, damit das Biest quasi uns hilft. Vielleicht schließt es sich sogar an.
03:04:35 Das wäre natürlich irgendwie witzig. Bloß wen nehmen wir dafür raus? Ah, okay. Er sucht auch noch den Grab des Vaters. Skulpturen können wir noch weiter reparieren. Das ist auch noch eine kleine offene Geschichte, die wir wahrscheinlich nicht mehr lösen werden. Ja, spannend. Na gut, wir schauen uns auf jeden Fall hier nochmal am Ort um, logischerweise.
03:05:00 Bevor wir überlegen, wie wir es machen. Dann hat das, glaube ich, ein bisschen Vorrang, würde ich sagen. Halt, ich muss erst mal gucken.
03:05:26 So, jetzt wollte ich mal gucken, wo ist jetzt, also, da finden wir Skulpturen, Skulpturen, Grab, Skulpturen, da drüben Skulpturen und da, aber wo ist jetzt die Waldhütte? Was hat er gesagt? C-17?
03:05:58 C-17 darf man gar nicht betreten, hä? Warte mal kurz. C-14? C-14. C-14, okay, alles klar. Komischerweise ist da kein Quest-Eintrag. Aber gut, da werden wir auf jeden Fall hingehen, aber erst brauchen wir die Miliz im Ort. Ja, das nehmen wir natürlich noch mit, ist so ganz klar. Schön. Ähm, ah, wir sind am Max der Söldner.
03:06:35 Es ist ich, Thor! Schauen wir uns das an.
03:07:09 So, da ist was, was wir... Aber warte mal, Vlad hat offenbar Probleme. Ich würde sagen, wir sprechen kurz mal mit Vlad. Der scheint Hilfe zu brauchen bei irgendeinem Generator. Was auch immer das hier ist.
03:07:35 Erzähl uns mehr über das Piste.
03:08:04 Sie hat doch zugehört. Volker mit Vogelfrau. Wir haben das Bett-Symbol oben schon angeklickt. Das ist schon erledigt. Deswegen ist ja das Biest gekommen.
03:08:28 Ansonsten, wenn wir es nicht entdeckt hätten, wäre das jetzt schon auch so eine Art Spoiler gewesen. Das ist gar nicht erwünscht.
03:09:03 Bereitet die Legion aus Schwierigkeiten? Ah, warte mal, das ist der Grund, warum wir die Leute dort an dem Fluss gefunden haben. Die sollten Diamanten schürfen.
03:09:32 Wir werden Belleau befreien. Haben wir das nicht schon befreit?
03:09:37 Das haben wir schon erledigt, ne? Das ist doch die Insel da drüben, oder? So sieht sie aus. Ach so! Ach, das ist die Diamantenmine. Jetzt verstehe ich. Ja, ja, ja, alles klar. Ja, klar kriegen wir hin.
03:10:06 Sehr gut.
03:10:14 Kann das Biest denn nicht Bell-O befreien? Brunhilde heißt sie?
03:10:42 Ja, im Chat wird zurechtgeschrieben, wenn wir Begleiter bekommen, die quasi kostenlos sind durch die Story, dann zählt das nicht auf Säultener Limit. Insofern wird das kein Problem sein. Sehr schön. Könnt ihr nicht gegen die Légion kämpfen?
03:11:11 Du bist also ein Ingenieur, oder?
03:11:41 Okay. Na gut, das Problem war es.
03:12:07 Hast du die Skulptur gebaut? Den Beastanzug würde ich auch gerne sehen.
03:12:34 Ja, jetzt soll ich aber was passen.
03:12:53 Zehn Bauteile, das ist kein Problem für uns. Eine Plasma-Waffenbrechstange? Was ist das denn? Warte mal, das ist ja krass. Ich gehe mal kurz raus. So eine Sache kann ich herstellen? Wie viele Bauteile haben wir? Das ist ja ein Genie. Warte mal, wir haben eine Plasma-Brechstange?
Entdeckung und Analyse der Plasma-Brechstange
03:13:2103:13:21 Was ist das denn? Verschießt in einem perfekten Vakuum-Plasmageschosse. Funktioniert ansonsten wie eine Brechstange. Bonus auf Fertigkeitschecks zum Zertrümmern von Schlössern beschädigt möglicherweise. Heitbarkeit verschlechtert sich trotzdem. Kann repariert werden. Oh, Brechstange, die repariert werden kann. Das ist aber schon eine geile Verbesserung. Krass. So, wer war nochmal unser stärkster Brechstange?
03:13:54 Ja, kommt. Geil, eine Plasma-Breckstange. Ja, ist ja super. Warte mal, wie viel Bauteile haben wir? Wir brauchen natürlich ein bisschen was damit zu kontrollieren. 238, komm. Also, bastle noch mehr. Einen Kevlar-Helm müssen wir ihm dafür geben.
03:14:29 Wenn du ein Lichthelmet als Basis ziehst und hier und da zusätzliche Armour stehst, könnte sehr gut sein, wenn die Bombe auf die Hände geht.
Ausrüstungsmanagement und Reparaturen
03:14:4803:14:48 Ein glänzender Chromhelm. Geil. Wir machen weiter. Kriegt nochmal 20 Bauteile. Kepler-Wester? Ja.
03:15:11 Okay, warte mal, geh mal raus. Wenn wir vorhin wieder reingegangen sind, hat er was... Ich bin einfach mal neugierig, was er hier noch so basteln kann. Also was war das? Glänzender Chromhelm. Ah, das ist schwere Rüstung. Den haben wir schon mal irgendwo gesehen gehabt. Das ist nicht besser als... Warte mal.
03:15:38 Das hat den Meltdown nochmal für den Helden. Das ist nicht besser als der und das ist die einzige schwere Rüstung, die wir haben. Nee, das ist nicht so cool. Geht sehr oft kaputt. Nee, danke. Das ist die nächste toll. Und um ehrlich zu sein, die Kevlar-Weste mit 70 Prozent, aber es ist halt nur eine Weste. Und die Arme sind da nicht geschützt. Weiß ich auch nicht so richtig. Nehmen wir, glaube ich, auch los.
03:16:12 Aber mussten wir dafür was abgeben? Ne, mussten wir nicht. Der Helm hat keinen Beweglichkeitsmalus. Ja, okay, gut. Dann wäre er vielleicht geil gewesen. Das habe ich mir nicht angeschaut. Allerdings haben wir mit den Normalkevlar-Helmen auch 50 Prozent. Ja, gut. Wer führt Barry mit dem leichten Helm? Okay, sorry. Wir reden nochmal mit ihm.
03:16:51 Nochmal 25. Gut, das wird jetzt doof. Eine AK.
03:17:00 Das ist jetzt nicht mehr gut. Ich glaube, er hat nicht mehr so coole Sachen drauf. Tschüss. Bye. Eins habe ich versaut, wollte ich es aber auch nicht. Okay, dann untersuchen wir noch mal ein bisschen was. Magic. Schaut sich das mal an.
03:17:23 Es war auch für Kassett-Tapes gezwungen. Aber die Legion brachte es, während sie versucht, es zu nutzen, um ein gesunken Boat aus dem Meer zu holen.
Strategische Vorbereitung auf das Finale
03:17:5103:17:51 Willkommen zu Abend 33 mit Jacket Alliance 3. Aber wir haben diese 33 Abend auch nicht gefauletzt, sondern wir sind... Schaut euch das an. Wir sind hier...
03:18:07 Fast am Finale. Hier oben hat sich der Major, der Anführer der Légion, verkrochen mit dem Präsidenten. Und da wollen wir hin. Aber vorerst haben wir noch eine Altoma getroffen, die als das Biest verkleidet hier die Légion jagt. Die wollen wir noch vielleicht in unser Team holen. Drüben ist noch eine Miene. Ein bisschen was gibt es noch zu tun. Also, vielen, vielen Dank für den Raid. Schön, dass ihr da seid.
03:18:34 Jagged Knights 3 kennt ihr bestimmt. Es ist quasi ein Runden-Taktik-Spiel vor allem. Es gibt interessante Kämpfe mit coolen Söldner-Teams und zwischendurch hat es aber auch ein bisschen rollenspielerische Elemente. Eine richtige Story, die erzählt wird, Dialoge, Entscheidungen, die zu treffen sind, macht einen Riesen-Spaß. So, wir haben ja gerade was erlebt. Wir haben...
03:19:02 Was ist passiert?
03:19:32 Das war ja großartig. So, hier ist noch eine Tafel. Was steht da drauf? Okay. Also, das Reißbrett ist das reinste Chaos aus Plänen und Formeln. Nach Sorgfältion der Suchung präsentiert sich. Genialstes Ingenieurgeschick. Ein Tresorknacker, der auch Brot backen kann. Großartig. Gut. Hier hacken wir noch ein bisschen. 1000 Dollar. Und da liegt noch jemand.
03:20:09 Was ist passiert?
03:20:52 Ja, das neue Update von Manalords muss ich mir auch nochmal dringend anschauen. Wir gehen aber weiter im Ort spazieren. Was ist das Ziel des Spiels? Wir wurden beauftragt von der Präsidententochter, ihren Vater aus den Händen der Légion, das sind so Kutschisten, zu befreien. Hallo! Und daran arbeiten wir so schon seit über 100 Stunden. It's me, Thor!
03:21:18 Und ihr könnt euch vorstellen, dass wir eine intensive Beziehung zu unseren Söldnern aufgebaut haben. Irgendwas wurde gerade entdeckt. Und was auch immer. Und dass wir diesem Finale natürlich jetzt sehr entgegenfiebern. Aber vorher gucken wir uns hier noch im Ort um. Ich kann das Loch disappear, wenn du willst. Die Magic soll das mal aufschließen.
03:21:55 Verdammt! Was ist das? Ja. Locked.
03:22:42 Von dem das Biest sprach. Wartet, wir kommen hier runter? Oh, okay. Vielleicht sollten wir uns erstmal versorgen. Vielleicht wird es da noch kritisch dauernd, aber weiß es nicht. Was hat sie uns zu dem Anwesen noch erzählt? Es ist ich, Thor!
03:23:07 Ah, nein, nein, nein, nein. Das ist nur ihr Tresor? Genau, da war doch ein Tresor noch mit Diamanten. Haben wir die jetzt erhalten? Ich sehe keine Diamanten. Da haben wir die acht einzigen Diamanten. Sehr schön, nochmal 4.000 Dollar. Okay, davon sprach sie. Okay, alles klar. Ist hier noch was?
03:23:49 Gut. Du hast es entdeckt. Pollenässe! Kann das sein. Was ist passiert? Gut für Magic. Infos für B17 unterhalten. Und hier liegt noch jemand mit der Flakose, die wir nicht mehr benötigen. Da ist ein Huhn eingesperrt. Das wird wahrscheinlich einfach ein Hühnerhof sein. Eben mit Maschendraht, ne? Richtig!
03:24:42 Ja. So, wir sollten vielleicht nochmal mit dem Dorfbewohner ein bisschen quatschen. Oh, okay. Da sind die ganzen Kinder des Dorfes. Nein. Wir laufen kurz hier vorne nochmal hin.
03:25:08 Das ist der Kern von dem sie sprach, der untergegangen ist. Auch cool. Ja, okay. So, was finden wir hier? Irgendwas zum Einkaufen vielleicht. Hallo! Schwarzpulver benötigen wir nicht. Ne, Schwarzpulververkäufer. Ja? We move with certainty. Das ist keine Mangelware. Hier allerdings noch ein hackbares Gerät. So, nochmal Infos erhalten. What happened? Let's boogie over there. Wir sind aber immer noch durch.
03:25:41 Jetzt verstehe ich auch mit dem Biest-Symbol, dass das hätten wir gewissermaßen auch außerhalb des Kampfes aktivieren können. Ich hatte ja gehofft, dass das Symbol dazu führt, dass die Feinde fliehen. Aber wir hätten normalerweise den Kampf geführt und dann jetzt quasi das entdeckt und dann einfach nochmal machen können. Dann wäre es nochmal zum Kampf geworden. So wäre das wahrscheinlich gewesen. Insofern haben wir das in einem Abwasch erledigt.
03:26:23 Nehmen Sie einen tiefen Wundern und raus!
03:26:57 Wir müssen auch reparieren, glaube ich. Ein paar Sachen sind schon kaputt gegangen. Und dann geht es weiter zur Mine. Nicht wahr? Genau, wir brauchen die Milizen und wir brauchen Loyalität 60. Gut, also machen wir folgendes. Wir werden einmal Verletzungen behandeln. Tor. Ach, Tor kriegt das doch allein hin vielleicht. Tor und Blatt. Machen das bei Tor und Magic.
03:27:35 Das dauert 13 Stunden. So. Halt, das ist ja eine Krankenhausbehandlung. Ah, verdammt. Stopp, stopp, stopp. Das geht doch schneller, glaube ich, im Krankenhaus. Tor und Magic. Das kostet Geld. Egal. Wir haben Geld ohne Ende. Wir leisten uns das. 4.500. 6 Stunden 15. Perfekt. Aber andererseits, das Reparieren wird wahrscheinlich sowieso länger dauern. Ja.
03:28:08 Mein Körper heilt, weil mein Geist gesund ist.
03:28:45 So, Red hat jetzt Sprengstoffe fertiggestellt. Da warten wir jetzt mal auf Steroid. Ich muss hier kurz mal prüfen. Die Granaten packen wir einfach mal weg. Was ich jetzt gerne mit ihm machen würde, ist noch ein bisschen Munition herstellen. Und da muss ich kurz mal hier auf meine Notiz halten. Soll es nicht gehen. Reparieren könnten wir auch, aber Munition brauchen wir. Also Red.
03:29:19 Was habe ich mir notiert? Wir brauchen ein bisschen Treibspiegel nach wie vor. Genau, die nehme ich gerne. Stellen wir mal 30 her. Dann brauchen wir 5,56er panzerbrechend. Da haben wir nämlich im A-Team ein bisschen Mangelware. Da haben wir 90, das ist okay. Und dann ist die Frage...
03:30:09 Brauchen wir jetzt die Warschau-Pakt panzerbrechend oder nicht? Ich glaube eher nicht. Und wie sieht es aus mit NATO-Panzerbrechend, da haben wir eigentlich genug, aber man kann nie genug davon haben. Deswegen legen wir nochmal ein bisschen damit nach. Aber 5,56er ist noch ein bisschen wichtiger. Machen wir das. So, dann hat er erstmal zwei Tage, sieben Stunden zu tun, was ziemlich lang ist, um ehrlich zu sein. Aber egal, das passt schon. Start. Gut, weiter geht's.
03:30:45 So, Delta-Trupp hat Ziel erreicht. Ich würde sagen, wir warten, bis das B-Team da ist, weil dann können die nämlich die Sachen tauschen, die ich tauschen wollte. Das war auch wichtig. Was ist jetzt passiert? Was ist jetzt gerade los? Ist jemand angekommen? Die sind noch nicht angekommen. Der arbeitet noch nicht. Hm, komisch. Keine Ahnung, warum er gestoppt hat.
03:31:15 So, jetzt ist das B-Team da. Okay, passt auf. Jetzt wird ein bisschen getauscht. Und zwar das Ausbildungsteam wollte was jetzt mitgeben. Genau, die Panzerbrechen. Ganz wichtig. Aufteilen. An Bravo-Trupp geben. Und zwar die Linsen. Die kann auch das B-Team haben. Dann, warte mal.
03:31:52 Ne, genau das wollten wir, ja. Aber gar nicht so einfach. Das haben die jetzt schon. Das heißt, Flay hat jetzt, nachladen, hat wieder panzerbrechende Warschauer Pakt-Munition. So, die Linsen sammeln wir auch noch ein, falls wir noch weiter modden. Eine kann liegen bleiben.
03:32:12 Das kann auch liegen bleiben, ist okay. Beziehungsweise, damit es da nicht die Umwelt verschmutzt, nimmt es das Team wieder auf. Gut, dann haben wir erstmal das, was wir hier wollten, erledigt. Dann wird jetzt das Ausbildungsteam prioritär hier hingehen, weil wir die Quest erfüllen wollen. Vier Stunden sind sie da. Das B-Team muss sich ausruhen, aber die könnten das eigentlich auch dort machen. Oder im Lager gibt es keine Party.
03:32:44 Ich fände es ganz gut, wenn die einmal komplett ausgeruht werden. Ich glaube, die werden auch sich dorthin bewegen. Machen wir dort mal wieder ein großes Zusammenkommen. So, Charlie-Trupp ist da, das ist auch gut. Ah, wartet mal, das A-Team hat ja auch den Chip, den dürfen wir auch nicht vergessen. Ihr seht, es ist mal wieder Logistik-Time. So, die nehmen jetzt wiederum die Granaten hier mit, ganz, ganz wichtig, und verteilen die an die Teams. Von den ganzen Sachen brauchen wir da noch was? Ich glaube nicht.
03:33:18 Die werden mitgebracht. Sehr gut. Das heißt, das Logistik-Team bewegt sich jetzt auch hier hin. Und da ist dann wieder ein großes Happening. So, B-Team und Logistik-Team sind da. Und Ausbildungsteam. Ausbildungsteam wird mit der Milizausbildung beginnen. Das ist ihr Job. Raider und, jetzt wird es ein bisschen verwirrend, Raider und Wolf machen das. Starten kann.
03:33:52 Dann wird das A-Team den Chip übergeben ans B-Team. So, damit haben wir die Voraussetzung, um die PSG 1 vernünftig zu modden mit einem Thermalfernrohr. Thermal-Zielfernrohr. Wenn uns das gelingt...
03:34:18 Und es ist uns gelungen, haben wir eine bessere Waffe jetzt. Damit brauchen wir die Warschauer Pakt-Munition allerdings nicht mehr. Dann nehmen wir als Seitenteil einfach noch die Taschenlappe mit rein. Vielleicht kriegen wir noch irgendwo einen Chip. Besser als nichts. Und wisst ihr was, wir haben ja Bauteile ohne Ende. Wir bauen auch noch das 2-Ball mit rein. Das Problem ist natürlich, jetzt muss repariert werden. Sonst bringt das nichts. Das heißt, nein, da wollte ich nicht rein. Das B-Team...
03:34:51 Warum brauchen wir einen Ersatzhelm? Warte mal, das B-Team wird jetzt, ganz wichtig, erst mal reparieren. Ah, das Blöde ist, weil wir ein Reparaturteam hier schon haben, kann das B-Team das nicht. Das ist ja blöde. Können wir das noch ändern? Dann beginnt das neu. Egal. Das ist jetzt hat Priorität. 18 Stunden. Die anderen Sachen sind...
03:35:31 Da müsste man nicht auch ein bisschen rangehen. Ja gut, es ist hier eine große Pause, 22 Stunden. Operation beginnt von neuem, ist das so? Ist es besser, die einmal ablaufen zu lassen? Nee, kommt.
03:35:53 Gut, was machen die anderen im B-Team? Da war ja der Plan, dass auch die ein bisschen Erholung kriegen, aber auch die Operation läuft. Aber da die E, ist egal, da die anderen jetzt eh am Arbeiten sind, dann machen wir das jetzt. Flay, kommt allgemeine Party hier. Dr. Q, eigentlich alle, oder? Alle, die jetzt frei sind, können Party machen. 18 Stunden, wird E operiert. Okay, große Pause.
03:36:31 So, Barry hat Hohlandung hergestellt. Malton und Raven, da ist die Erholung beendet. Die anderen, da dauert die Reparatur noch an. Okay. Bei denen startet es jetzt erst. Gut. Das nächste, was wir organisieren müssen, ist, dass wir hier diese Geschichten aufteilen. Und da müssen wir das ungefähr fair verteilen. Und vor allem wollen wir natürlich die Vielschalten.
03:37:04 So, da ist die Frage. Ich würde sagen, A-Team geht immer vor. Deswegen. Muttern und Bolzen. Technik geht an Magic. Magic hat hier so viel Quatsch liegen. Die Brechstange braucht er nicht mehr. Bitte einmal lesen. So, Muskelberge. Kraft geht an Magic. Taschenspielertricks. Geschicklichkeit geht an...
03:37:40 Ich würde sagen, gebe ich mal den Boss Tor. Dann, die vollen Granaten gehen hier an Blood. Barry kriegt auch eine volle Ladung. Und diese wiederum gehen an das B-Team. Wer wirft hier Granaten? Larry natürlich, der macht den Stack erstmal voll. Und dann haben wir...
03:38:12 Noch eine zweite Person, die das irgendwie kann. Am ehesten noch Livewire. Aber die hat schon... Ach Gott, diese Pizzole wird sie sowieso niemals verwenden. Die werden wir mal fallen lassen. Beziehungsweise verschrotten. Und hier geben wir dann noch die Schlafgranaten. Während Larry oder irgendwer die als Ersatz mit hier reinnimmt.
03:38:38 Gut, ja, das wollte ich eigentlich noch für Zünder nehmen, aber da bin ich mir nicht sicher, die habe ich vergessen. Bei Red, insofern nutzen die uns jetzt eher wenig. Dann lasse ich die hier liegen, wird vielleicht später nochmal eine Rolle spielen. Gut, dann würde ich sagen, haben wir jetzt alles aufgeteilt. Wir warten jetzt noch ab, bis das Ganze, ja bis was zu Ende geht, bis die sich erholt haben.
03:39:07 Das A-Team muss noch zu Ende reparieren. Ja, okay. Und die haben jetzt nichts zu tun. Jetzt ist die Frage, was machen wir mit dem Logistik-Team? Wollen wir jetzt den Schatz hier nochmal angehen? Zu den Schatzorten uns bewegen? Ich weiß nicht so recht. Da unten ist einer, da ist einer, da ist einer und da oben ist einer. Haben die sonst noch was Sinnvolles zu tun? Oder klappern wir das jetzt ab? Ich glaube, wir haben nichts Sinnvolles, oder?
03:39:46 Es wird gesagt, dass ein Helm fehlt. Okay, das ist natürlich ein relevanter Punkt. Fehlt ein Kevlar-Helm? Eins, zwei, drei, vier. Tatsächlich, Raven hat keinen Helm. Da habe ich einen Fehler gemacht, dem habe ich den Entwickler... Stimmt, Raven hat keinen Helm. Das ist sehr schlecht. Dann muss jemand aus dem B-Team leider seinen Helm abgeben.
03:40:23 Das geht nicht anders. Aber wer? Flay? Lifefire? Raven? Braucht die leichte Bewaffnung? Ne, ich glaub nicht. Flay gibt seinen Helm ab. Oder Dr. Q. Dr. Q braucht glaub ich keinen Helm, oder?
03:40:52 Hat das C-Team keine Helme? Stopp, das ist eine gute Frage. Das ist eine sehr gute Frage. Ja, die haben... Stimmt, die haben leichte Helme. Passt auf, wir machen das folgendermaßen. Dr. Q gibt seinen Kettler-Helm ab, nimmt den leichten Helm. Dafür kriegt im A-Team Raven...
03:41:14 Den. Ja, das ist gut. So, meine Güte, doch noch hier einiges zu organisieren. Dann marschieren wir mit denen hier runter und beginnen die Suche nach dem Schatz. Jetzt, wo wir vielleicht alle Hinweise haben. Vielleicht. Und hier warten wir. So, Meliziausbildung machen wir weiter. Reicht das möglicherweise, um die Quest zu erfüllen? Sie fühlen sich immer noch nicht sicher. Okay.
03:41:46 So, die Reparatur ist abgeschlossen. Das bedeutet wiederum, dass wir eigentlich im B-Team jetzt die PSG ausrüsten könnten. Denn die ist auf 100%. Perfekt. Das heißt, wir geben Flay die PSG. Wir werden hier...
03:42:09 NATO-Panzerbrechend laden. Und jetzt können wir die Dragunov zerlegen. Und wenn wir dort noch einen Chip rausbekommen, können wir die PSG noch besser modifizieren. Das wär's doch, oder? Wir verschrotten das Ganze. Und kriegen? Na gut. Es ist, wie es ist. Warte mal, warum liegt da noch was? Stopp, stopp, stopp. Warum liegen 4, 4 und 3 Stabgranaten? Dann kann Livewire noch die Stabgranaten kriegen. Perfekt.
03:42:45 Mein Kontrakt ist für eine Renewal. Ich bin interessiert, wenn du bist.
03:43:14 Gut, ich mag dieses Arrangement.
Gefecht um die Mine und Strategie
03:43:4503:43:45 Das B-Team auch noch ein bisschen, das A-Team auch noch ein bisschen. Wir sind durch. Das A-Team geht rüber. Wir werden hier die Menschen befreien und die Mine befreien. Das ist das nächste große Ziel. Und das wird nicht ohne sein. Wir haben es mit gut ausgebildeten Militär zu tun. Auf geht's. Okay, immerhin kein Nebel. Das ist doch mal schön. Uh, und wir starten allerdings in einer schwierigen Position.
03:44:37 Die, naja, vielleicht... Ah Gott, wir kriegen schon unsere Deckung. Das wird schon was. Einsatz. So, wir müssen aber erstmal hier die Ausrüstung checken, denn wir haben keine Helme. Kevlarhelm auf. Berry, Magic, Raven, Meltdown. Hat den schon auf. Okay, so weit, so gut.
03:45:21 So, wir haben einen nichtsahnenden Sanitäter. Der Rest wird vermutlich vor allem hier oben sein. Ein bisschen unklar. Wie gehen wir vor? Warte mal. Können wir hier hoch? Nein. Okay. Es wäre vielleicht ganz cool, wenn der isoliert ist, dass wir hier hochstiefeln. Und uns dann hier vielleicht reinkämpfen, weil man möchte nicht hier hochgehen.
03:45:56 und dann von oben möglicherweise beschossen werden. Man möchte lieber von oben runterschießen. Ja, die Deckung ist hier, glaube ich, okay. Ich denke, wir können uns hier durcharbeiten. Also, die Frage ist, ob wir hier unentdeckt dahin kommen. Das wird sich erst zeigen. Ich denke, wir positionieren uns kurz mal und schicken dann ein Blatt vor. Der Sanitäter bewegt sich, oder? Das ist ein bisschen unglücklich.
03:46:34 Ja gut, Positionen hätten dabei genug gute. Also wir sichern hier noch mal kurz ein bisschen die Gegend, falls hier was passiert. Und gehen mit Blood mal vor. Der ist jetzt weg und das ist ja blöd.
03:47:14 Ich meine, man kann sich vielleicht hier durchschneiden. Ich weiß nicht, ob das geht. Und dann so hochgehen. Aber wo ist denn der Sanität jetzt plötzlich hin? Minen könnten ja auch sein, das ist richtig. So, wir gucken mal... Wer kann da nochmal schneiden? Wer hat das... Hier, Drahtschere, ne? Magic. Wo kann er da ran? Da könnten wir durch. Da hinten nicht. Na ja. Schneid das mal auf.
03:47:45 Komisch, wo ist der Gegner hin? Irgendwer sieht wen? Da ist ein Soldat unten. Ich glaube, ich sehe etwas da.
03:48:25 Du willst was?
03:49:07 Okay, jetzt könnte der Weg frei werden. Versuchen wir es. Ja, mit Messer abwerfen, das geht nicht. Da kriegt man nicht einen heimlichen Kill hin. Dann muss man schon hingehen. Bei bewegenden Gegnern, wo wir wissen, da ist vielleicht noch ein Sanitäter, machen wir nicht. Ich finde, es ist taktisch jetzt viel, viel wichtiger.
03:49:44 Dass wir den Kampf nicht dort unten auslösen, sondern hier unten. Beziehungsweise, ich glaube mal, wir gehen erstmal mit Blatt weiter vor. Und checken die Blatt, die ab. Okay, da sind Scharfschütze. Naja, wir müssen natürlich erstmal hier das Ding aufschneiden.
03:50:35 Und dann müssen wir uns irgendwie gut verteilen. Okay, wir gucken mal kurz, was haben wir hier für Deckung. Wir haben hier eine Deckungsposition, die ist sehr gut. 1, 2, na gut, gut sagen wir mal so. 2 können hier sein, 3 vielleicht sogar. Das ist schon mal schön. Hier hinter kommen wir leider nicht. Wir kämen hier hinter, ist auch keine schlechte Position.
03:51:06 Und hier vorne käme man hin. Hier kann man auch sein. Das ist alles ganz gut, ja. Wir machen das so. Raven wird sich hierhin schleichen. In der Hoffnung, dass da hinten... Oh, das ist ein bisschen zu riskant. Der patroniert dort. Viele, viele. Aber viele auf einem Fleck. Das ist schon sehr gut.
03:51:31 Warte mal, das machen wir mal zum Schluss. Wir positionieren erst gerne. Also, Magic hier. Ich würde sagen, Tor. Auch hier. Meltdown wird hier ihr MG aufbauen. Schöne Position. Ähm, Barry wird versuchen, da vorne erstmal zu sein. Hier.
03:52:05 Schade, eigentlich. Insofern würde ich sagen, bleibt Raven erstmal hier. Wir müssen nur melden. Blatt, Blatt fehlt. Wenn du in deinem Gehirn hast, bist du in deinem Körper. Sie sehen mich nicht, bis es zu late ist.
03:52:45 Dieser neugierige Scheiß ist nicht mein Stil. Auf ihn. Wir machen Salbenfeuer.
03:53:21 Da hinten ist der Sanitäter. Okay, gut. Magic wird den Scharfschützen angeben. Wobei, wir haben hier noch so einen Raketenwerfer. Wo ist der denn? Ah, der ist noch unangenehm. Ja, den müssen wir zuerst erlesen. Was ist das, Magic Trick? Der nächste Scharfschütze. Aber Magic kann ja, Gott sei Dank, normal agieren. Der hat ihn schon ins Visier genommen. Vielleicht kriegt er ihn.
03:53:58 Er geht unter Koffer. Ich weiß nicht, was ihn hat.
03:54:25 Malta und sieht noch die hinteren beiden. Wir könnten eine Granate werfen. Wir könnten aber auch einfach in Deckung bleiben und Overwatch machen, wenn der da rausläuft. Aber das ist nicht wirklich, glaube ich, effektiv. Wir könnten auch vorlaufen und eine Granate werfen, dann nehmen wir dem auch die Deckung weg. Wir sind noch in Tarnung. Okay, reicht nicht. Da ist noch ein zweiter hinten.
03:55:17 Gehen! Wie an diesem Moment! Ja!
03:56:02 Wenn du in deinem Gehirn entdeckst, bist du in deinem Körper entdeckst. Visualisieren Erfolg, um Potenzial zu erledigen.
03:56:30 Ab in die Deckung. Meltdown hat den Rest im Blick. Wir können den Zug, glaube ich, mit gutem Gewissen behalten. Da ist der Nächste. Na, schade, nur ein Schleifschuss. Ja, großartig. So sieht's aus. Da hinten ist immer noch der Sanitäter. Was macht der da? Das Biest ist da! Jawoll! Juchu! Der kam gar nicht an.
03:57:13 Gut für dich! Du solltest dir selbst stolz sein! Ich brauche mein Sist!
03:57:36 So, wir haben noch zwei, glaube ich, in Reichweite, wenn ich das sehe. Oder zwei überhaupt. Wir checken mal Sicherheitshalber die Map. Ah, wir sehen... Ne, es sind noch vier da. Okay. Ach, die anderen beiden sind da unten. Die haben noch gar nicht gecheckt, was los ist. Gut. Raven hat keine Sicht. Magic hat keine Sicht. Das müssen wir ändern. Das können wir ändern. Nummer eins.
03:58:19 Dann bleibt er hier! Bereit! Gehen wir.
03:58:50 Wir müssen vigilant bleiben. Die Fehlern bleiben in der Nähe. Sie werden nichts, aber den Wind. Gehen wir? Du willst was? Es gibt keinen Weg, dass sie mich nicht sehen werden.
03:59:21 Diese Scheiße ist nicht mein Stil. Ich hoffe, sie mögen Überraschungen. Ich habe ein Visual.
03:59:51 Der Schuss hat mich verletzt, meine Position zu verletzt. Siehst du ihn jetzt, Raven?
04:00:30 Any High-Caliber-Goodies in here?
04:01:07 Ja, Barrys Quest ist noch aktiv, das ist ja egal. Zwei Feinde im selben Zug töten werden wir hier nicht mehr schaffen. Das ist auch relevant. So, das wollen wir eigentlich alles nicht mehr haben. Die Bauteile sind ganz nett. Das Schlosswerkzeug können wir hier einmal austauschen. Ach komm, wir nehmen das auch nochmal mit. Das C4. Und lassen wir einfach liegen. Das lassen wir auch liegen. Die Bauteile nehmen wir mit. Das wird tatsächlich noch ein bisschen gebrauchen.
04:01:49 So. Outstanding! Was liegt hier noch rum? I don't see nobody's name on it. Auch noch eine alte Winchester. Dann würde ich sagen, haben wir hier oben. Let's boogie over there. Jetzt mal alles soweit gesehen. Acknowledged. Let's check this out. Damn straight. Ein Sanitäter. Vom Biest erledigt. Right on! Mit dem Biest würde ich gerne noch sprechen. Ist das schon wieder abgehauen?
04:02:35 Gehen! Keine Angst!
04:03:03 Gut, dass du einen richtigen Job hast. Viel besser, als zu über die Gäbe, die auf den Rieferbanken beobachtet. Ja, ich glaube nicht, dass es noch Feinde im Sektor sind. Es ist ein bisschen komisch, dass ich das noch angezeigt habe. Ich verstehe. Die haben in dem Anwesen gewohnt und der Keller war die Biesthunde. Wie magst du unsere Biesthunde?
04:03:38 Ja. Klar. Mag sie uns. So, dahinten liegt auch noch was. Und das war's dann hier, glaube ich. Prima. Also, ich glaube, ich habe nichts übersehen. An der Ecke waren wir. Die Mine gehört uns. Ist ja alles bestens gelaufen, würde ich sagen.
04:04:19 So, das Gebiet ist natürlich jetzt auch nochmal interessant. Da werden wir auf jeden Fall auch nochmal nachschauen. Da ist, ah ja, vergessenes Grab. Wird ja auch nochmal noch gesucht für Francis.
Aufklärung am Flussufer und unerwartete Entdeckung
04:04:3304:04:33 Every journey begins with a single step.
04:04:52 Entstanden. So machen wir das.
04:05:18 Wir sind auf unseren Weg!
04:05:45 Hier ist eigentlich nichts, außer ein Plateau. Plateau, Plateau, Plateau. Und da ist eine Küste. Ach du Scheiße, was ist denn hier passiert? Oh mein Gott, das ist ja ein Massengrab. Hat das was mit Francis' Grab zu tun? Das ist ja schrecklich. Was ist hier passiert? Okay, tatsächlich, hier können wir was untersuchen. Okay, hier können wir sehr viel untersuchen.
04:06:23 Ich weiß nicht. Thor vielleicht mit seinen medizinischen Kenntnissen? Die Leichen sind irgendwo flussaufwärts angeschwemmt worden. Charons Boot. Es gibt eine Menge Leichen, die irgendwo flussaufwärts treiben. Your decisiveness is inspiring. Okay, das war die Information. Die würde man jetzt hier überall bekommen. Das heißt das, flussaufwärts treiben. Ist das flussaufwärts? Ja.
04:07:01 Es ist mir, Dorn! Wir werden es machen. Wir haben ein Verhältnis. Ja, okay.
04:07:43 Hier ist wohl nichts mehr. Außer Kräuter. Ja, okay. Das war's dann. Hier glaube ich haben jetzt alles gesehen. Außer die Kräuter.
04:08:19 Die nehmen wir noch mit. Und dann, glaube ich, werden wir dem Fluss nochmal folgen, wenn das geht. Ich bin mir nicht ganz sicher. Interessant wäre es allemal, das zu erfahren. Können wir hier hinreisen? Ist das ein Ziel? Dschungelflussufer. Ja, tatsächlich, ist ein Ziel. Dann machen wir das. So, jetzt bin ich gespannt, ob das B-Team jetzt da... Ja, tatsächlich. Okay, wir haben noch eine Sektorverteidigung. Das B-Team muss nochmal ran.
04:08:46 Hätte man vielleicht auch vermeiden können. Wir sind nochmal im verfluchten Wald. Wo starten wir? Gruseliges Haus. Wo ist eine Einsatzzone? Hä? Hier. Und von dort erwarten wir Gegner? Das kennen wir schon so ein bisschen, diesen Kampfplatz. Na gut.
04:09:34 Wie geht es um einen Seite-Job zu machen? Ich fühle mich zu bemerkt, nur eine Sache zu tun. Sie wissen nicht, dass ich hier bin, Mann.
04:10:11 Nein, die bewegen sich jetzt. Die Frage ist, wie weit. Okay, blöd. Die marschieren jetzt hier lang. Eieieiei, warte mal. Ich hätte mich positionieren müssen. Das habe ich jetzt leider versäumt. Okay, das ist jetzt eine Scheißposition. Wenn die jetzt von der Seite... Nee, das geht nicht. Wir müssen immer zurück. Das ist ganz schlecht gelaufen jetzt gerade.
04:10:44 Meine Beziehung wird nicht bemerkt. Sie können nicht schießen, was sie nicht sehen können.
04:11:14 So, stopp. Wir positionieren uns. Meine Güte, das sind aber auch eine Menge. So, das Blöde ist, dass wir hier eigentlich gar keine Deckung haben. Das ist das Beschissene an dieser Position. Da haben wir die erste Deckung. Naja, ich weiß nicht, vielleicht können sie hier rüberspringen. Ich glaube schon, dass sie da rüber gehen. Weil wo sollen sie jetzt sonst hin? Oder klettern die hier runter?
B-Team im verfluchten Wald: Taktischer Rückzug
04:11:4604:11:46 Ich bin gut, dass Leute mich ignorieren lassen. Das ist kein Problem für eine Maus. Ich kann das richtig ruhig machen, Mann.
04:12:24 Die Schafschütze wird nicht sehen. Die Schafschütze.
04:13:06 Ich will mal was probieren. Wie komme ich da oben hin? Wyatt hat eine Schafschütze. Oh, das geht. Okay. Das ist dann eigentlich doch fast eine bessere Position für den Scharfschützen. Also wir haben ja hier einen Punkt mit Deckung. Der hat Deckung, ja. Und der Tür geht noch ein bisschen weiter weg.
04:13:48 Können wir natürlich hier reinfeuern. Ist schon möglich, ne? Ich mach das einfach. Es ist mal wieder so eine B-Team-Aktion. Ah, die bewegen sich gerade. Ah, das war aber Pech. Ich denke, es ist Zeit, die Dinge zu starten, ja? Entschuldige das! Alarm!
04:14:36 Der Tray wird nicht sehen. Sie wissen nicht, wo dieser Schuss kommt.
04:15:29 Ich kann das wirklich kalt machen, Mann. Kalt als Kirchmaus.
04:15:59 Zeit, einen Mund zu machen. Meine Beziehung wird unkönnen.
04:16:37 Ja, das war's. Genau damit habe ich gerechnet. Okay, die verteilen sich aber anders. Gut, die haben sich jetzt anders aufgeteilt, was okay ist für uns. Ich würde sagen, Omrin geht den Typen um. Ich werde es nur sagen. Ich denke wirklich, das war komplett heiß.
04:17:16 Das war's definitiv. Dann würde ich sagen, Flay steht auf und arbeitet sich für die nächste Runde nach vorne. Und zwar exakt hierhin. Das genau das gleiche macht Larry auch. Und zwar würde ich sagen, bis hier. Kein Problem, oh Mann!
04:17:46 Du hast es geschafft. Komm schon, Maus, du kannst es machen.
04:18:16 Um den zu erledigen. Sie könnte sogar versuchen, den noch anzugehen. Mit der linken Hand. Vielleicht sogar mal einen Kopfschuss. Maus, wäre das was? Das wäre was. Schwerverletzt. Hervorragend. Dann geh in Deckung. Und... Ich würde fast sagen, LifeWire bewegt sich hier hinten rum.
04:18:47 Wann ist meine 15 Minuten Pause? May the spirits hide my full force.
04:19:19 Ich erwarte deine Kommande. Ich gehe, um meinen Schuss zu setzen. Ich habe hier eine Sicht für einen Kiel.
04:19:57 Das war's. Und dann haben wir noch einen schwer verletzten Mann dort unten. Hey, ich denke, ich kann das machen. Und den wird Maus ebenfalls erlegen. Und dann haben wir die Sache gesetzt. Das war doch mal wieder ein bisschen merkwürdiger Anfang für das B-Team. Aber dann doch insgesamt.
04:20:26 Gut, das brauchen wir alles nicht. Prima. Sehr schön. Ähm, wisst ihr was? Ich würde gerne den heutigen Abend damit abschließen, dass wir die Hütte hier besuchen. Haben wir jetzt schon, wir haben 50 Prozent. So weit würde ich gerne noch kommen. Wir müssen die Miliz, die nächste Milizausbildung? Reicht das in acht Stunden?
Mission zur Schatzsuche und unerwartete Komplikationen
04:20:5604:20:56 Beziehungsweise wir müssen diese Dinge aufrichten, die Skulpturen. Wenn wir die zweimal noch aufrichten, dann haben wir die 60 und dann lohnt es sich dorthin zu gehen. Das wäre ein schöner Abschluss für heute. Mal gucken, ob wir das hinbekommen. Also, B-Team bewegt sich dorthin, das ist korrekt. Aber das A-Team ist erstmal am Flussufer, wo natürlich noch Dinge passieren können.
04:21:23 Oh mein Gott, sind hier... Oh mein Gott, es ist ein Lazarett-Schiff. Aber wieso waren dort Leichen drauf? Zugebündelt. Was ist hier passiert? Nein, Infizierte. Ernsthaft? Wir haben es nochmal mit Infizierten zu tun? Okay.
04:21:57 Das ändert die Sachlage. Das heißt, hier kommt auch noch mal ein Kampf. Ich dachte, das Thema der Infizierten wäre endgültig durch. Aber es scheint nicht der Fall zu sein. Ja? Na gut. Die sind meistens jetzt nicht so furchterregend. Deswegen werden wir jetzt hier das, glaube ich, auf die harte Tour lösen. Halt, das ist Raven, die sollte da nicht hin. Die Hölle, die du willst! Okay, ich gehe! Und Raven sollte da hin.
04:22:34 Vielleicht sind es ja nur die zwei, aber irgendwie fürchte ich, dass es nicht so ist. Okay, verdammt. Warte mal, bin ich nicht versteckt? Ach du Scheiße, was ist denn hier los? Wie konnte das denn passieren? Die Standards vergessen?
04:23:24 Wobei die Deckung jetzt hier natürlich gar keine so große Rolle spielt. Na gut. Wir lassen den mal kommen. So, mit wie viel haben wir es dort zu tun? Alles widerlich. Ich würde sagen, wir starten mit einer Überwachung einfach hier. Ja, das mach mal. Leider sind die weiter weg. Wir hätten noch ein bisschen näher ran gehen können.
04:24:07 Ich werde das hier ein Speer machen.
04:24:57 Perseverance and Faith, mein Freund. Wenn du in der Hand bist, bist du in deinem Körper.
04:25:31 Das ist eine große Idee! Zeit, meine Nose in die Deckung zu setzen! Vielleicht habe ich einen Traffel gefunden. Und ich würde sagen, Raven, gehen wir auch mal in den Overwatch. Willst du etwas?
04:26:07 Lassen wir sie reinlaufen. Hey, einer ist schon mal tot. Schwach, schwer verletzt. Das klappt ja ganz gut, ne? Einen haben wir noch, vielleicht ist es der letzte. Ein alter und sogar treffsicher. So, das ist eine Sache für Mädchen, würde ich sagen. In der Hoffnung, dass es der letzte ist. Verletzt, ein Kopfschuss.
04:27:12 Charons Boot. Wir haben es gefunden. Was hat es mit Charons Boot? Auf sich. Wir sehen Leichenberge. Container voller Leichen. Warum? Was ist hier los? Das Schiff ist aufgrund gelaufen und hat seine schreckliche Leichenfracht verloren. Ein medizinisches Versorgungsschiff, das voller Leichen ist, ist aufgrund gelaufen. Jemand hat versucht, die vermeintlich Toten zu begraben.
04:27:49 Auf der Plane waren mehr Leichnen, aber anscheinend waren einige von ihnen nicht so tot wie erwartet. Wir können die Toten begraben. Das ist eine Sektor-Operation. Jemand sollte die Toten begraben, die sich dort befinden, ehe sich die Krankheit ausbreiten kann. Okay, gut. Das wird das A-Team natürlich elgenhaft tun. Ganz klar.
04:28:12 Okay, es geht aber noch weiter mit dem Unternehmen. Die Mannschaft des Schiffs hat nicht überlebt. Ein Schip? Fürs B-Team. Verbrennen vielleicht doch besser. Was ist hier noch drin? Achso, das Stahlrohr, das benötigen wir nicht.
04:28:44 Hallo! Tja, eigentlich haben wir schon Gegenmittel. Gut. Okay, hier ist nichts mehr. Die Sache scheint erstmal aufgeklärt zu sein. Da ist ein Trupp. Den gehen wir jetzt nicht an, sondern ich will diese Operation machen. Ich werde die Toten begraben.
04:29:20 Starke Leute sind gefragt, glaube ich. Das dauert fünf Stunden. Okay, starten wir. Gut. B-Team geht noch dorthin. Ich habe arrived. I shall meditate until needed. Hienenhöhle. Waren wir da nicht schon? Kommt mir irgendwie bekannt vor. Aber es klingt nach Hien. Ja, toll. Die Frage ist, wollen wir...
04:29:56 Ich bin aber ein Traum in einem schlumberenden Welt. Ich werde heute, glaube ich, ein bisschen überziehen, weil ich gerne noch das Wies vielleicht rekrutieren möchte, wenn das geht. Das wäre zu schön. Ich hoffe, die, die jetzt müde sind und eigentlich ins Bett wollen, verzeihen es mir.
04:30:28 Ihr könnt es im Zweifel auf YouTube nachschauen. Die Frage ist, ist dieser Tisch da noch wirklich interessant? Ja, hier liegen Leichen rum. Irgendwie ist es interessant. Also gehen wir irgendwie die Leiden an. Auch bei denen ist das eigentlich irrelevant. Wir brauchen nur eine gute Schussbahn.
04:31:07 Und die haben wir hier eigentlich. Es ist bloß ein bisschen neblig. Es sind auch nur vierjenigen. Das heißt, wir werden uns jetzt hier irgendwie einfach mal knallhart aufschauen. Nebeneinander. Dr. Q vielleicht ein bisschen weg.
04:31:31 So. Flay wird starten. Wir nehmen mal den, der meistens weg ist. Ah, nur ein Streifschuss. Ah ne, der hat auch so ein Visier. Okay. Die gehen auch in Deckung. Das ist ein bisschen lustig, dass sie das tun.
04:32:15 Sie wissen nicht, dass ich hier bin, Mann. Ich glaube, ich kann das tun.
04:32:54 Und damit haben wir den. Jawohl, Gott sei Dank. So, und ich grüße Strategie-Ecke. Schön, dass ihr raidet. Wir sind hier quasi am Ende unseres Jack at the Night-Streams. Aber überziehen ein bisschen, weil es gerade so spannend ist. Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr, wenn ihr raidt. Wir haben sogar noch zweimal Metaviron gefunden, meine Güte.
04:33:20 Geben wir was Maus. Hervorragend. Also, danke für den Raid. Und willkommen bei Jacket 9 3 bei Abend 33. Deswegen ist es auch so spannend, weil wir uns so langsam den Ende nehmen. Seid herzlich gegrüßt. Oh, wir haben sogar noch ein hackbares Gerät. Okay, das Meta-Viro war eigentlich sehr, sehr viel wert. Hier übrigens finden wir nichts.
04:33:58 Dann würde ich sagen, ist das abgehakt? Wir haben immer noch nicht die... Ah, das Biest kann jetzt davon überzeugt werden, außerhalb von Ilmora gegen die Streitkräfte der Legion zu kämpfen. Das ist das finale Ziel des heutigen Abends. Wie? Hä? Warum? Hä? Was? Warte mal kurz. Kann ich das nur so erreichen? Danke fürs Bartkompliment. Ey, jetzt mal ernsthaft. Ist das der kürzeste Weg? Das ist der schnellste Weg wahrscheinlich.
04:34:33 Okay, hm. Das ist natürlich jetzt irgendwie doof. Wie machen wir das? Das ist aber irgendwie Unsinn, das jetzt so zu machen. Okay, es geht länger, aber wir machen das so. So viel Zeit muss noch sein, würde ich sagen. Die sind dann beim Schatz bald. Okay, die machen ihre Aktion. Ich hoffe, wir werden nicht noch durch irgendwas überrascht.
04:35:06 Okay, Ilmora hat 10 Neu-Täter gewonnen, weil wir Toten des Wracks begraben haben. LifeWire hat Stufe 5 noch erreicht. Das heißt, das A-Team wäre jetzt eigentlich frei und müsste... Warte mal, könnte man hierhin reisen? Das würde gehen. Da hätten wir wahrscheinlich extrem abkürzen können. Um ehrlich zu sein, ich will diesen Kampf heute Abend nicht mehr.
04:35:34 Insofern gönnen wir, glaube ich, dem A-Team hier eine kleine Pause. Wir machen folgendes. Wir werden nochmal gucken, ob wir Gegenstände zu reparieren haben. Ist der Fall. Das machen wir nochmal. Nebenbei so ein bisschen. Dann werden ein paar Leute das Gebiet ausspähen, weil das könnte für den Endkampf auch nochmal relevant werden. Ja, und der Rest erholt sich, würde ich sagen. Das ist da der Plan. Wir verfolgen jetzt eigentlich ausschließlich das B-Team.
04:36:12 Bobby Rays Guns ist aufgefüllt, aber das wird keine Rolle mehr spielen. Das können wir ignorieren. Wir haben Medikamente gefunden und B19 und B18 ausspioniert. Das ist wo? Ah, das ist gar nicht so schlecht da oben. Es könnte sein, dass wir dadurch oben schon mal das Vor reduziert haben durch die Spieloperation. Das war gut, glaube ich. Die Frage ist, ob wir das direkt nochmal machen.
04:36:48 Wenn wir jetzt eh noch einen Augenblick warten, denke ich, machen wir das nochmal. Das war erfolgreich. Stereid ist müde. Egal. Barrier and Magic. Gegenstände sind repariert. Gut. Die Ausspielaktion geht aber noch weiter. D18 und B20. Weitere Infos erhalten. Okay. Gut. Gut, gut, gut, gut.
04:37:31 So, das A-Team wartet, glaube ich, jetzt einfach. Das B-Team ist gleich da. Miliz kann nicht mehr ausgebildet werden. Das heißt, wir gehen jetzt rüber zur Mine. Ich bin mir nicht sicher, ob man da ausbilden kann. Wir probieren es einfach. Die Überfahrt dauert ja nur 40 Minuten. So, das B-Team ist hier jetzt, im verfluchten Wald. Das checken wir nochmal. Und dann sind wir bald. Bald, bald. Oh.
04:38:01 Verdammt, hier sind noch Gegner. Zumindest einer. Wenn man denkt, es würde irgendwie jetzt schnell gehen... Naja, ich will es jetzt nicht... Aber passiert natürlich was. Okay, das scheint ein Gegner zu sein, aber der scheint im Moment nicht feindlich zu sein.
04:38:44 Ernsthaft? Das ist der Tee-Party-Überlebende. Okay. Gefahr? Achso, der kann zurückschlagen. Ach komm. Gut, was hat es hier mit der Tee-Party auf sich? Wir haben ein Nachtsichtgerät. Jawohl! Jawohl! Das Nachtsichtgerät für... Wer hat keins? Warte mal. Irgendeiner hat doch keins.
04:39:33 LifeWire hatte keins. Okay, die braucht auch eins. Eigentlich braucht das A-Team aber auch noch eins. Egal, immerhin, LifeWire ist auch gut. Totale Freude. Ist auf jeden Fall eine Verbesserung. So, das brauchen wir nicht. Bauteile nehmen wir noch mit. Gut, das kann die... Da ist noch was. Ja, ja, im A-Team hat auch jemand keins. Die Kevlar-Weste. Können wir die hier noch gebrauchen? Nein.
Verhandlungen mit 'dem Biest' und Tagesabschluss
04:40:0704:40:07 Ich erwarte deine Kommande. Gut. Da, Glavio. Vielleicht gibt es hier ein paar gute Scheiße. Uh, Gears, ich meine.
04:40:34 Das ist wirklich gut. Aber krass, das Biest haut einfach... Das Biest ist überall faszinierend. Das Biest hat die Tee-Party gemacht, das stimmt, ja. Richtig. So, das haben wir auch repariert. Dann war's das jetzt aber.
04:41:10 Und wir können vielleicht jetzt das Biest überreden, mit uns zu kämpfen. Ich bin echt ein bisschen gespannt. 14 Stunden müssen wir noch abwarten. Okay, Red hat die Munition hergestellt, aber ich sag mal, wir brauchen ab jetzt, glaube ich, nichts mehr. Wir haben genug, das reicht.
04:41:35 Starridge und Grizzly sind nicht mehr Büger. Verdammt, die sind irgendwo angekommen. Hier wollten wir ja noch gucken mit dem Schatz. Oh, verdammt, die Sache ist ja auch noch. Jetzt ist die Frage, es muss irgendwo... Wir haben eine Mäh bekommen. Es muss irgendwo Wasser sein und Felsen sein. Ist das hier der Fall? Ja, hier ist Wasser. Aber hier sind keine... Oh, der Schatz könnte hier sein.
04:42:07 Leute, kriegen wir auch noch den Schatz. Okay, alles klar. Erschöpfung macht das unmöglich. Grizzly, mach du's. Scheiße!
04:42:46 Oh nein! Die haben den Schatz gefunden, aber er wird verteidigt und unsere Leute sind maximal durchs Graben erschöpft. Oh nein! Ach du Kacke, haben wir hier irgendwie... Oh nein, und die haben auch keine Drogen. Okay, was machen wir denn jetzt? Ich meinte, wir könnten abhauen, wo ist denn der nächste Ausstiegspunkt? Und quasi wieder reingehen, wenn wir fit sind. Umzug. Haben wir ja auch einen Umzugspunkt. Wir könnten ihn schnell plündern.
04:43:42 Und dann abhauen. Wir wissen nicht, wo der Gegner ist. Ich plündere einfach mal den Schatz. Okay, Testament des alten Bauern. Wer dit Zeug findet, soll zugucken, dass meine dämlichen nutzlosen Verwandten nix in die Gichtgriffe kriegen. Und wenn du mit mich verwandt bist, sag ich dir nur, ditte, verdammter Misack, es stickt dran.
04:44:17 Eine uralte Tontafel. Ja, leider. Und der Jokes für die Führung. Großartig. Sehr schön. Ach so, das kostet jetzt mal AP, das zu nehmen. Oh Gott, das wird ja immer schlimmer. Können wir das nicht direkt verkaufen? Das kostet keine AP. So, Sir Reed ist durch. Grizzly, das einzig Sinnvolle, was er machen kann, ist gar nichts. Wir können auch nicht mal... Doch, wir können Überwachung machen. So, komm her, du Sack. Da ist er. Scheiße.
04:45:08 Alter, was ist denn mit dem los? Jeder Schuss, ein Treffer, was ist denn mit dem los? Ach du Kacke. Was machen wir denn jetzt? Wesley ist komplett am Arsch. Okay, wir legen uns erstmal hin. Das ist das Einzige, was wir machen können. Ich glaube, wir müssen uns allgemein hinlegen. Der sollte auch mal seine Waffe wechseln.
04:45:56 Wie skurril wäre das denn, wenn ganz am Ende bei der Schatzsuche unsere beiden Logistiker abkacken werden. Okay, wir können uns jetzt hinlegen oder Überwachung machen. Ich würde sagen, wir legen uns erstmal hin und mehr können wir nicht erreichen. Wir können auch wegrobben. Hier ist Deckung, da müssen wir hin. Wir robben in Richtung Deckung. Vielleicht hätte ich eher zu hinlaufen sollen. Ja, laufen wir da hin.
04:46:38 Scheiße. Er muss nachladen. Alter, was ist denn das? Jeder Schuss ist ein Treffer. Was soll ich machen? Christy ist am Arsch. Ich kann nichts tun. Ich kann wirklich nichts tun. Ja. Okay, die einzige Hoffnung, die wir haben, ist der Reed, dass der irgendwie überlebt. Und dafür ist diese Deckungsposition erstmal wichtig.
04:47:19 die wir erreichen müssen, meines Erachtens. Ja, mehr kann ich jetzt auch nicht tun. Ich frage mich, ob ich noch ein weiterlaufe. Ich glaube, ich gehe in die Hocke, weil jetzt haben wir eigentlich erst die Deckung. Ja, Grizzly liegt dort, kann nichts weiter tun. Sterrit wird sich jetzt hier hinter diesen Felsen begeben und damit erstmals auch ein Schussreichweite sein.
04:48:18 Also, aber dort wird er verbleiben. Und Grizzly robbt weg. Oh, wie der arme Grizzly.
04:48:51 Ich warte auf die verletzten Feindler, um ihre Missile zu machen. Das werde ich vergessen.
04:49:49 Alter, wir sind in der vollen Deckung! Was ist denn das für ein Typ? Okay. So, wenn Siruit jetzt trifft, dann ist es ein Kill. Aber es ist sehr unwahrscheinlich. Es ist extrem unwahrscheinlich, dass er trifft.
04:50:52 If I miss, it is okay!
Schicksalsentscheidung bei der Schatzsuche
04:51:4004:51:40 Ich würde sagen, nein, nein, nein, warte mal. Mit dem Zeitdruck hat es gar nichts zu tun. Das ist absolut nicht wahr. Das wäre genauso passiert, wenn wir das hier entspannt zu Ende gespielt hätten. Weil der Plan war ja einfach, den Schatz zu suchen. Ich wäre niemals mit dem A- oder B-Team nochmal hier über die ganze Karte gelaufen. Das war schon, das war kein, im Kontext würde ich das immer wieder so machen. Ich würde mal sagen,
04:52:09 Wir haben den Schatz auch nicht verdient. Das ist einfach jetzt das Schicksal. Mr. Guts hat den Schatz jetzt erhalten. Das ist einfach so. Ich will den Abend nicht zuenden lassen. Wir gehen noch zu ihr. Die Waldhütte. Mr. Guts hat es auch verdient, ja. Bei dieser Treffsicherheit. Unglaublich, mit dieser kleinen Waffe. So.
04:52:48 Jetzt aber. Kommt. Die alte Oma. Die alte Oma. Tja, so lebt also das Biest, hm?
04:53:27 Sind das Kekse? Nehmen wir die? Ja komm, wir essen die Kekse.
04:53:55 Oh nein, ist das so richtig?
04:54:22 Okay, es ist verstanden. Omrin wird hier bleiben. Nein, Omrin! Ein Apfel am Tag haben wir erhalten. Das ist gut, das gibt Eigenschaften. Erzähl uns über das Biest.
04:54:51 Okay, Flay hat es überhaupt nicht kapiert. Was hat es mit den Vogelschleuchern auf sich? So, werden sie sich mit uns gegen die Légion verbünden.
04:55:24 Na dann!
04:56:00 Okay, das Biest hilft dabei, den verfluchten Wald zu beschützen. Was bedeutet das jetzt? Okay. Sie kann man offenbar nicht anheuern, sondern sie ist irgendwie auf eine andere Art und Weise eine Hilfe. Auf welche auch immer. Was ist eigentlich noch mit diesem Biest... Mit diesem Biestrüstung oder so?
Geheimnis des Biests und die alte Oma
04:56:3904:56:39 Ist ein bisschen unklar jetzt geblieben, oder? Ich weiß nicht, kann das jemand erklären? Nee, lieber nicht. Das werden wir sicher noch erfahren, was los ist mit dem Bies. Aber ist die Sache jetzt mit dem Bies abgeschlossen? Charons Boot ist eigentlich beendet, oder?
04:57:05 Alles klar, alles klar! Das ist dein Wille. Es scheint, dass der Weg nach vorne nicht durch dieses Tor ist.
04:57:39 Ich bin weg, Glavni! Was kommt? Wir gehen raus! Gut.
04:58:25 Wobei, das ist jetzt, er übrigt sich jetzt. Vielleicht hilft die alte Oma ja noch im Gebirge. Man weiß es nicht. Aber hier ist wirklich nichts mehr. Nein, wo ist? Wacht über sich. Ja, ja, wir passen auf Vlad auf. Da hinten ist auch nichts mehr. Okay.
04:58:46 Immerhin. Also das B-Team wird sicher noch diesen Sektor sich anschauen. Da kann man möglicherweise auch noch hin. Das könnte vielleicht sogar, wisst ihr was? Das könnte vielleicht Red mal erledigen. Nee, doch, Dschungelflussufer, da ist noch was. Ich denke mal nicht, dass da Gegner sind. Das wird Red erledigen, der hat jetzt nichts zu tun. Das B-Team wird von hier dorthin reisen. Das können wir eigentlich auch schon einloggen.
04:59:12 Das ist der Plan. Und das A-Team wird die dort erledigt. Und dann ist es denkbar, dass wir beim nächsten Mal vielleicht schon hier ins Camp kommen. Und man weiß es nicht. Es ist möglich.
04:59:32 Aber wir sollten nicht diesen Abend beenden, ohne an diese tapferen Logistiker zu denken, die, obwohl wir sie ausgerüstet haben, leider nicht überlebt haben. Und der Grund ist, weil wir beim ersten Mal das falsche Grab geschaufelt haben. Hätten wir das Richtige gleich erwischt, dann wäre zumindest einer mit vollen Aktionspunkten handlungsfähig gewesen. So hatten sie ja wirklich keine Chance gegen diesen...
05:00:02 Killer, wie man ihn bezeichnen muss. Das Feld ist rot, das muss noch jemand hin. Nee, das Feld wird rot bleiben. Ich finde, das muss man auch, dieses Ergebnis muss man jetzt einfach mal so akzeptieren. Wow, was für ein Finale dieses vielleicht vorletzten Abends? Man weiß es nicht, was das Spiel uns noch alles entgegenwirft. An Überraschungen ist es ja wirklich reich. So kann man es formulieren.
05:00:40 So, Abend 33. Der gute Vlad meinte die Rüstung seinem überflühteten Keller des Hauses, ne? Aber da war sie halt nicht. Da hatten wir nur diese Diamanten bekommen. Achso, es gab noch eine E-Mail. Ach Mensch, ja. Ja, wartet. Die E-Mail ist die Rechnung für Grizzly und Sterite.
05:01:12 Und einsam. In deiner Gegend warten über 30 Singlefrauen darauf dich zu treffen. Hier sind einige Beispiele. Didi, 19 Jahre. Eine junge Frau mit viel Leidenschaft und einer explosiven Persönlichkeit. Sie liebt lange Spaziergänge am Strand und Sprengstoff. KG, 42 Jahre. Diese Frau weiß genau, was sie will. Sie ist leicht zu unterhalten und hat eine Vorliebe für Männer in Machtposition. MM.
05:01:36 22 Jahre, diese jung und teuflisch attraktive Frau hat schon mehr als einen Mann den Kopf verdreht. Sie ist immer auf der Suche nach bösen Buben. Du möchtest diese und weitere Frauen kennenlernen? Antwort auf diese E-Mail unter Verweis deiner Kreditkarteninformationen und wir übermitteln dir Kontaktmöglichkeiten zu diesen Schönheiten und mehr.
05:02:03 Nachdem die in der Nähe des Grabs waren, konnte man oben am Bildschirm so ein kleines goldenes Lautsprechersymbol. Ja, ja, ja. Das habe ich auch gesehen. Also es war klar, dass da jemand ist. Aber ich habe ehrlich gesagt nicht erwartet, dass diese eine Person in der Lage ist, zwei gut bewaffnete Söldner zu erledigen. Dass das natürlich mit dem Erschöpfen kommt, da habe ich da nicht gut genug geschaltet. Okay, jetzt aber. Kommt, ich habe es dir gelesen, wir speichern nochmal ab.
05:02:52 Du hast nur an die Kiste an der Seite geschaut. Ja, aber es war ja nichts anderes. Wir haben ja den ganzen Bereich abgesucht. Also ich denke nicht, dass ich da was übersehen habe. Möglich ist es. Wir haben ja noch unser Logistik-Team da, unser Ausbildungsteam in der Nähe. Das könnte da das checken. Das nächste Mal. So, dann verlassen wir das. Und leider ist es immer noch so, dass der Chat hier nicht angezeigt wird. Allerdings...
05:03:25 hatte ich ja dafür eigentlich eine Lösung gefunden. Die aber, warum auch immer. Ah, so, jetzt ist sie wieder da. Ja, na gut, also ich, normalerweise hätte ich gesagt, ein extrem erfolgreicher Abend. Halt, falsch. Nee, richtig. Nee, falsch. Aber das war dann doch noch ein sehr überraschendes Ende dort unten. Meine Güte.
05:04:09 Ich meinte, wenn ich jetzt darüber nachdenke, ich meinte, man könnte natürlich. Vorhin war ja die Rede davon, ob wir noch einen Elite-Söldner anheuern. Wenn ich jetzt so darüber nachdenke, man könnte natürlich den teuersten Söldner, den es gibt, anheuern und den alleine in dieses Feld schicken. Quasi so mit so einer Art
05:04:43 Sonderauftrag, um Mr. Guts zu töten. Das wäre eigentlich doch auch ganz witzig. Ich glaube, das machen wir das nächste Mal. Also so richtig den Overkill. Weil wir einfach das Geld haben. Ich denke, das machen wir. Erinnert mich bitte dran, dass wir das nächste Mal das so tun. Ja, genau. So Rambo der Auftrag.
05:05:23 Ja, einen. Also das muss ja wohl möglich sein, wenn wir den besten Söldner, den das Spiel zu bieten hat, den teuersten denkbaren Söldner, der wird ja mit Mr. Guts fertig werden, oder?
05:05:43 Gut, es ist aber wirklich eine skurrile Geschichte, die das Spiel nochmal erzählt, meine Herren. Ich würde mal sagen, ich mache gleich mein übliches Päuschchen. Ich sage auch nochmal Dankeschön an Rainer1980, an Murgrim, danke an Totti1984, an SvenS1986, danke an LaColceVita, ebenso danke an McIlroy und Mr. Ennew.
05:06:12 Ihr J-Bossi 6 ist gedankt, der Mambo flieh der Traum. Aber da war ich meines Wissens schon. Ja, war ich schon. Ich ende das Ganze hier mal auf Feierabendbierchen. Hab heute Fett überzogen. Nochmal sehen, wie lange das Feierabendbierchen gehen wird. Cubel Royale, ich hätte sie aufstehen lassen. Also du meinst Reload? Naja, wieso sollte ich jetzt Reloaden? Also...
05:06:59 Das ist jetzt wirklich eine krass interessante Geschichte, die das Spiel uns jetzt hier liefert. Das ist unglaublich gut am Ende eigentlich geschrieben. Ach so, aufstehen. Naja, wie aufstehen? Hä, verstehe ich jetzt nicht. Dann wäre es doch noch... Es gab ja... Nee, stopp mal. Es gab doch nicht eine unwahrscheinliche Chance. Es gab eine Chance, sagen wir so, dass unser Mann dort hinter dem Fels mit einem unwahrscheinlichen Treffer das Ganze hätte noch drehen können.
05:07:36 Aufstehen, weiß ich nicht, was das hätte gemacht werden. Alle brauchbaren Waffen wurden verschrottet. Das ist kein Problem. Wir haben ja den Shop. Wir werden quasi den Söldner anheuern und dem Söldner irgendwie eine geile Waffe organisieren. Eine Stunde Logistik, um den Rächer auszustatten. Nein, das brauchen wir mit Sicherheit nicht. Der braucht doch nur Mr. Guts. Das sind zwei Schüssel. Der ist schon angeschlagen. Der war auch nicht stark. Der hätte mit zwei Schüsseln erledigt werden können. Der hat einfach nur mit seiner Pistole gut geschossen.
Programmvorschau und strategische Optionen
05:08:1505:08:15 So, liebe Leute, nochmal kurz Programmvorschau. Nächste Woche Dienstag Demo-Stream, nächste Woche Donnerstag AL Abbey. In zwei Wochen geht es weiter mit Jagged Alliance 3 mit einer gewissen, vielleicht etwas geringen, aber mit der gewissen Wahrscheinlichkeit, dass wir das Spiel möglicherweise durchspielen in zwei Wochen. Ich würde mal sagen 30 zu 70.
05:08:36 Wir werden sehen. Ansonsten geht es gleich noch weiter mit Feier am Bierchen. Danke an caramon7405 nochmal. Und wir sehen uns gleich. Ansonsten sage ich gute Nacht für alle, die jetzt was anderes tun. Ja, wenn wir kurz davor sind, eventuell mit Überlänge. Aber es soll nicht in Stress ausatmen. Noch ein Wort dazu.
05:09:20 Es ist ja absehbar, wenn wir das Lager angreifen, dass dann ein Kampf beginnt. Und wenn das noch realistisch irgendwie abschließbar ist, dann ziehen wir den Kampf natürlich durch. Ich denke mal, das wird der letzte Kampf sein. Das kann man ja sehen. Wenn es irgendwie 0.30 Uhr ist und der Angriff aufs Lager steht bevor, dann weiß ich nicht, wird sich zeigen. So, schön, dass ihr noch da seid.
EU5 als Dauerprojekt und grafische Kritik
05:14:5205:14:52 Oh, schwere Schritte. Die Cam hat gewackelt. Was ist hier los? Naja, das Gemüt, das Gewissen lastet auch schwer nach diesen Verlusten, die ich zu verantworten habe. Aber ein Bier auf die beiden. Jewe aus dem Steinkrug. Ja, ja. Warum nicht? Ich habe Gefallen gefunden am Steinkrug. Gefällt mir irgendwie. Zum Wohl. Auf diesen schönen Abend.
05:16:08 Was habt ihr denn geschnattert, als ich nicht da war? So viele Teils, wie du heute geklärt hast. Save nächstes Mal durch. Ja, am Ende beim nächsten Mal gibt es nur noch die Ecke da am Dschungel. Und dann geht es relativ straight immer weiter zum Lager. Und die Frage ist, was wartet uns auf dem Weg zum Lager? Was erwartet uns dort? Am Ende ist das, was ja lange dauert, sind ja am Ende die Kämpfe. Und wenn da jetzt nicht mehr so viele Kämpfe kommen...
05:16:48 dann könnte es was werden. Ist schon Aussicht, welches das nächste Freitagspiel wird. Es gibt einige Kandidaten, aber De La Vigo hat schon richtig geschrieben. Die Alters hat wahrscheinlich im Moment die besten Chancen. Wann zocke ich EU5? Also spätestens am 2. November kann regulär gezeigt werden, das Spiel. Gegebenenfalls wird es vorher schon noch was kommen.
05:17:26 wie ein, zwei, drei Tage vorher. Das muss ich mal schauen, wie das genau laufen wird. Das weiß ich noch nicht. Aber am 2. November wird es wahrscheinlich losgehen und das bedeutet dann auch, wenn das alles so korrekt ist, wie ich informiert bin, dass am 2. November dann auch die Streams losgehen können.
05:17:51 Das heißt, ich werde dann wahrscheinlich tatsächlich am 2., 3., 4., 5. und 6. November konstant jeden Abend EU5 streamen. Quasi so als Special-Start-Mega-Projekt. Aber dann auch wirklich nur bis zum 6. November. Das ist quasi eine Ausnahmesituation. Parallel wird es auf YouTube natürlich auch ein Let's Play geben.
05:18:39 So, eine Zigarre ist mir jetzt ein bisschen zu lang. De la Vigo, ich muss weg. Ich werde mir mal eine Zigarette auch noch bürgen. So, was habt ihr denn noch so geschrieben? Ist es mir denn möglich, Transfer Fever 2 den YouTube als Late Game mal im Freitags-Stream zu zeigen?
05:19:11 Also im Freitagstream sicher nicht. Es gibt eine geringe Chance, dass man vielleicht mal was im Donnerstream macht als so Einmal-Geschichte. Aber auch das wurde zu Recht, glaube ich, von De La Vigo schon geschrieben. Wir haben das mal bei Workerz gemacht, Verschönerungsstreams. Aber ehrlich gesagt, Trenset Fever 2 ist für mich nicht so ein richtiges Verschönerungs-Schönbauprojekt.
05:19:38 Bin ich mir nicht sicher, ob ich da super motiviert bin. Weil da müsste man halt mit Motz da nochmal arbeiten und vieles umbauen. Weiß ich nicht so richtig. Hast du damals auch gesagt, dann war der Krug über ein Jahr eingebottet? Ja, das stimmt. Ich weiß gar nicht, wie ich den wieder aus den Augen verloren habe. Puh, Jewe, schreibt jemand. Jewe ist doch eines der besten Biere der Welt.
05:20:21 Schruminger schreibt, ich finde es gerade sehr großartig. Das ist der erste Stream, den ich von dir erwische. Und ich liebe den entspannten Vibe. Ja, das freut mich. Schön, dass du da bist.
05:20:35 Telecollect-Folgen. Tatsächlich habe ich immerhin jetzt den Spielstand vor ein paar Tagen von WorldGas auf meinen neuen Rechner transferieren können. Die Mods funktionieren. Wallonien lebt auch auf dem neuen Rechner. Das heißt, ich habe eigentlich nach wie vor vor, die Telecollect-Folgen zu Ende zu bringen. Ich glaube, es fehlen noch drei Städte oder so. Ja, 2. November war das Datum, was du noch nicht sagen wolltest. Ab heute darf ich es sagen.
05:21:11 Also ich habe Jaggerlands 3 nicht bis zum finalen Punkt gespielt, also kein Spoiler, aber Jaggerlands 2 hat am Ende ein paar Überraschungen parat gegen den Typen, den man noch nicht gesehen hat. Könnt ihr mir gut vorstellen, dass es diesmal hier genauso ist. Kann gut sein, also deswegen bin ich auch sehr vorsichtig mit der Prognose, dass irgendwie das nächste Mal Schluss ist. Ich bin aber super gespannt. Kugel Warrior, da das hier kein quasi Platz für Steinweins Lager ist, werde ich hier nicht anstoßen auf irgendwas.
05:22:08 Das finde ich ein bisschen unangemessen den vielen Zuschauern gegenüber, die damit jetzt nichts zu tun haben. Wo würdest du sagen, sind EO5 mit Workers and Resources ähnlich? Naja, dahingehend, dass es einfach ein super komplexes Nerdspiel ist, in dem man tausende Stunden sich vertiefen kann und immer noch was Neues entdeckt und lernt. Das auf der Ebene sind die sich ähnlicher.
05:23:00 Mr. Guts ist bestimmt der heimliche Drahtzieher und eigentlicher Endboss. Heute hat Johann Andersen auf Discord was geschrieben und es darf zitiert werden zu EU5 und das finde ich wirklich ganz bemerkenswert. Ich will mal den genauen Wortlaut nochmal identifizieren. Das ist nämlich sehr, sehr spannend.
05:23:42 I want a game, also der Game-Designer, der Chef von EO5. I want a game, I can update and play for the rest of my life. Das ist die Vision für das Spiel. Und ich glaube, da ist auf fairen Ebene was dran. Das Spiel, ich habe ja gestern schon gesagt, dass EO5 eher ein Projekt wird. So eine Art Dauerprojekt. Ein größenwahnsinniges Dauerprojekt zur Simulation von Geschichte. Und...
05:24:20 So ist es angelegt. Deswegen wird es auch nicht in dem Sinne fertig herauskommen. Und deswegen ist das, glaube ich, ungelogen denkbar, dass das ein Spiel ist, das wirklich über 15, 20 Jahre vielleicht sich immer weiterentwickelt. So weit würde ich mich aus dem Fenster lehnen. Das Potenzial hat es. Und ich glaube, der Typ hat es auch. Also ich glaube, das ist wirklich sein Traum.
05:24:53 Das ist sein großes Werk zum Abschluss seiner beruflichen Laufbahn. Und damit wird er in die Rente gehen. Eure Streams hängen? Okay. Tja, dann, liebe Leute, dann sollte es so sein, dass dieses Zitat sich nicht verbreitern wird. Ist ja skurril. Na ja, kommt. Ich will mal das Schicksal herausfordern. Ich lese es nochmal vor.
05:26:14 I want a game, I can update and play for the rest of my life. Das ist keine Moods. Eine Moods ist ein schreckliches Zigarillo. Das ist eine Cohiba. Und das Interessante ist, finde ich, theoretisch, also ich will nicht sagen, dass ich das machen will, aber ich glaube, es ist denkbar, dass man sich als Content Creator, oder dass ich mich als Content Creator, nur mal so eine reine Spinnerei, man könnte es genauso handhaben. Man könnte sagen,
05:27:01 Ich befasse mich jetzt nur noch mit Europa Universalis 5. Und ich glaube, das Spiel würde das hergeben. Und es würde Content geben für die nächsten 15 bis 20 Jahre. Bin ich davon überzeugt, das würde funktionieren. Aber dazu brauche ich eigentlich immer die Abwechslung. Deswegen werde ich das nicht machen. Aber denkbar ist es. Ja, bis zur Rente EU 5. Das ist absolut denkbar.
05:27:46 Natürlich nur, wenn das Spiel tatsächlich dann auch so läuft, wie er sich das vorstellt. Ich kann es mir aber auch vorstellen. Ich meine, wenn wir an EO4 denken, das hat, glaube ich, zehn Jahre lang Content bekommen. Und ich kann mir gut vorstellen, dass EO5 das toppen wird, weil das Spiel ist von der Struktur her so angelegt, dass es möglich ist. Hätte ich sowas auch über CK3 gesagt? Nein. Da würde ich undenkbar halten, CK3 20 Jahre lang zu spielen.
05:28:27 weiß ich nicht, hunderte Nationen. Das ist aber nicht der Punkt. Der Punkt ist, dass man natürlich die verschiedenen Nationen spielen kann, aber es gibt mindestens zwei Sachen dabei zu beachten. Erstens, man kann die Nation extremst unterschiedlich spielen, weil das Spielen wirklich große Vielfalt an Facetten ermöglicht. Das heißt, jeder Durchlauf in derselben Nation kann schon sehr, sehr anders laufen, je nachdem, worauf man sich konzentriert, wie man das gestaltet.
05:28:58 Das ist das eine. Die ganze Welt verändert sich ja auch immer und es wird anders laufen. Das zweite ist aber, dass das Spiel selbst sich in den 10, 15, 20 Jahren, ich nehme das jetzt mal für bare Münze, diese Vision, sich ja auch immer zu gravierend verändert wird. Nicht nur, dass DLCs dazukommen mit neuen Content, Vertiefungen, neuen Inhalten, sondern dass auch das ganze Balancing sich
05:29:26 laufend ändern wird, dass man das Spiel immer wieder neu lernen wird. Das heißt, es ist eine unfassbare Dynamik dann in so einer Entwicklung. Wie modderfreundlich ist EU5? Naja, ich würde schon sagen, da nimmt sich das nichts im Vergleich zu den anderen Paradox Games. Ich glaube, das basiert auf dem selben Prinzipien und insofern ist da viel machbar.
05:30:09 Zumal die ganzen Spielmechaniken deutlich modularer aufgebaut sind. Ich würde sagen, es ist definitiv deutlich moderfreundlicher als EU4. Einfach aufgrund der Modularität von den ganzen Systemen her. Das ermöglicht auch immer einen weiteren Ausbau. So absurd sind die 20 Jahre nicht, Herr Sokrates. Das ist schon so. Stellaris traue ich auch 15 Jahre zu.
05:30:41 Und der Punkt ist einfach, EO5 ist quasi durch seine Struktur halt schon so angelegt, dass es halt diese Komplexität tragen kann. Selbst wenn man es einfach nur ab einem bestimmten Punkt immer weiter ausfeilt und verfeinert, was quasi Inhalte der einzelnen Länder betrifft. Stellaris hat von den 15 Jahren auch schon neun hinter sich. Krass, ja.
05:31:18 Drinnenminister, bei Paradox läuft das so, dass die Clausewitz, also sie haben inzwischen zwei Engines, ich weiß nicht genau, wie die zweite heißt, dass die Clausewitz-Engine für jedes ihrer Spiele quasi weiterentwickelt wird. Das haben sie mal erklärt. Das heißt, die Clausewitz-Engine wird halt weiterentwickelt für das Spiel, dann wird sie gewissermaßen ausgekoppelt.
05:31:46 hat den Status, den es erreicht hat für das Spiel und wird dann für das nächste Spiel wieder auf eine neue Version gebracht. So läuft das. Und insofern wird EU5 mit Sicherheit wird mit Sicherheit auch eine neue Klauselwitz-Version haben. Aber die Frage ist berechtigt, wie alt ist eigentlich Johann Andersson von Paradox? Das müssen wir kurz mal checken. Wie alt ist der Mann?
05:32:16 Der ist im Moment 51 Jahre. Ja, never? Ja doch, der ist 51. Meint ihr, der sieht älter aus? Findet ihr ihn älter? Sieht viel älter aus. Ja, 51. Also insofern, 20 Jahre ist er 71. Naja, 15 Jahre. Die weißen Haare, die hat er schon ewig. Das einzige Hindernis sehe ich in dem vermeintlich geringsten Haken der Grafik, die jetzt nicht gerade besticht.
05:33:25 Das ist tatsächlich ein interessanter Punkt, das stimmt, ja. Das ist richtig. Also, wobei ich tatsächlich die Menü-Grafik ganz anständig finde, aber die Welt-Grafik, die 3D-Grafik, die hinkt wirklich zurück. Das finde ich auch. Renteneintrittsalter in Schweden ist zum Glück schon 62. Naja, er hat ja seinen Hauptwohnsitz in Barcelona. Das Studio ist in Barcelona.
05:34:01 Ich weiß gar nicht, wie das dann funktioniert mit dem Renteneintritt. Wenn man in Spanien jetzt arbeitet, zählt dann das Renteneintrittsalter, wenn man Schwede ist, das Schwedische? Nee, ne? Dann zählt, glaube ich, das Spanische, oder? Der schwedische Staatsbürger. Ja, okay, wahrscheinlich. Er ist in der schwedischen Rentenkasse. Der muss, glaube ich, nicht auf die offizielle Rente warten. Das glaube ich auch, ja. Der hat, glaube ich, relevante Anteile an Paradox. Ich denke,
05:34:56 Finanziell hat der Mann ausgesorgt, der macht das wirklich, weil er, weil das seine Mission ist. Schon seltsam, wieso es so ein grafisches Downgrade zu zum Beispiel Imperator Rom ist. Ja, also meine Theorie ist folgende, das kann ich jetzt nicht, also ich habe da keinen Beleg für, aber meine Theorie ist folgende. Johann Anderson ist ja nach dem Flop von Imperator Rom
05:35:39 ist er ja weggegangen von Paradox in gewisser Weise von Stockholm und hat komplett neu in Barcelona angefangen. Ist also umgezogen, hat sein Leben offenbar ganz komplett verändert und hat in Barcelona etwas gemacht, was Paradox vorher noch nie, glaube ich, so gemacht hat. Sie haben quasi eigentlich für ihre Kernspiele ja immer PDS gehabt, Paradox Development Studio, das war ihr Studio dafür.
05:36:07 Und er hatte aber, weil er natürlich einer der Gründungsleute von Paradox ist, hat er da glaube ich einfach alle Freiheiten, die er wollte, das Go bekommen, mach dein Ding. Und er hatte also in Spanien ein komplett neues Studium, Paradox Tinto. Und diese komplette Neugründung ist auch so gewesen, dass er glaube ich nur mit ganz wenigen aus Stockholm dort gestartet ist und die von Null auf...
05:36:37 ein neues Team zusammengestellt haben. In diesem Team sind auch unter anderem viele Modder, EU4 Modder dabei, die dort große beliebte Mods gemacht haben. Und in diesem Zuge wird er natürlich auch neue Grafiker eingestellt haben und ich glaube, sie haben einfach in gewisser Weise mit Bordmitteln
05:37:07 halt das neue Spiel erstellt. Natürlich schon auf der Basis des Codes der Vorgänger, klar. Aber ich glaube einfach, dass Grafik man nicht einfach so schnips übernehmen kann.
05:37:22 sondern es viel von dem Know-how der Leute abhängt, die das machen. Und diese Leute kannst du dir nicht backen. Und Paradox kann sie aus Stockholm, ja, aus ihren Teams, die haben ja auch, ich weiß gar nicht, vier, fünf, sechs Teams, die an Spielen arbeiten, die können einfach nicht da ihre Grafiker rüberschieben. Und ja, und insofern...
05:37:48 hat man da vermutlich Leute, die einfach nicht dieses langjährige Know-how haben, das PDS in Stockholm entwickelt hat. Das ist meine zumindest These. Der wird an der Sonne geschrieben und auch nur mit einem S.
05:38:25 Ich glaube, die Grafik wurde runtergeschraubt, weil die Landgebiete alle so klein sind. Wie oft sucht man dann wirklich sehr nah ran? Ne, das glaube ich nicht. Bei Imperator Rom waren die Landgebiete auch schon klein. Imperator Rom hatte ja nicht die Welt, sondern nur Europa. Und da ist das vergleichbar. Und da war das extrem. Also Imperator Rom hat die schönste Karte, meines Erachtens, gehabt von allen Pellerscapes. Da war das auch extrem detailliert. Und ich glaube auch nicht, dass eine...
05:38:55 relativ statische Karte so ein Performance-Problem ist, ehrlich gesagt. Ich glaube, es ist eher ein Know-how-Problem. Also ich glaube, bei der Rente ist das so, das ist jetzt meine These, dass man, wenn man jetzt zum Beispiel Schwede ist, 20 Jahre in Schweden gearbeitet hat, danach jetzt in Spanien arbeitet,
05:39:36 dass man ab dem schwedischen Rentenaltrittsalter für die 20 Jahre, die man in Schweden gearbeitet hat, schon schwedische Rente bezieht. Aber wenn man jetzt in Spanien arbeitet und da spanische Rente erst ab 67 ist, müsste man gewissermaßen noch bis 67 arbeiten, um dann auch die spanische Rente zu bekommen. So ist das meines Erachtens.
Spiele im Alter: Genuss und Generationenwechsel
05:40:2605:40:26 Sianna Renner schreibt nochmal Diskussion letzte Woche, auch ganz interessant. Ich wollte im Nachkampf zu der Diskussion von letzter Woche bezüglich an die Grenzen gehen oder nicht noch anmerken, dass es einfach unterschiedliche Typen gibt. Die einen High Sensation Seeker brauchen viel Stimulation, um sich wach, lebendig oder zufrieden zu fühlen. Die anderen Low Sensation Seeker empfinden innere Ruhe, Stabilität und Kontrolle als angenehme.
05:40:52 Die Low Sensation Seeker haben eine geringere Dopaminempfindlichkeit und eine stärkere Serotoninaktivität. Das ist interessant. Ja, da ist sicher was dran. Und um das nochmal auf die Diskussion zu beziehen, wir haben ja darüber gesprochen, warum manche Leute so Horrorgames mögen und manche nicht. Und wahrscheinlich könnte man das mit dieser Theorie begründen.
05:41:34 Also das müsste dann vielleicht mal, also man müsste mal überprüfen, ob diejenigen, die Horrorgames mögen, auch sonst im Leben gewissermaßen High Sensation Seeker sind. Also das wäre ja dann die Überprüfung dieser These. Ob das damit was zusammenhängt.
05:41:56 Ich würde sagen, bei mir würde das vielleicht zutreffen in dem Sinne, dass ich zwar jetzt nicht jemand bin, der ängstlich ist. Also ich mag ja zum Beispiel Reisen, fremde Umgebung. Ich habe auch keine Angst, irgendwie Neues kennenzulernen. Aber worauf ich überhaupt keinen Bock habe, ist zum Beispiel Extremsport. Fallschirmspringen, Bungee Jumping, Bergsteigen und so ein Quatsch. Also das ist Quatsch. Will ich nicht werten. Aber das muss ich überhaupt nicht haben.
05:42:25 Insofern, wenn das so steht, innere Ruhe, Stabilität und Kontrolle, das trifft so ein bisschen auch auf mein Lebenskonzept durchaus zu. Also bei mir würde ich sagen, das stimmt. Ich bin wahrscheinlich ein Low Sensation Seeker und habe deswegen kein Bock auf Horror Games. Da würde ich sagen, das haut hin. Jetzt wäre es mal interessant, ob es Leute gibt, die zum Beispiel Horror Games mögen, aber...
05:42:54 ansonsten im Leben gar keinen Bock haben auf diesen High-Sensation-Kram. Weil wenn dem so wäre, dass es da eine Diskrepanz gibt, dann kann man die Theorie vielleicht doch nicht anwenden. Die High-Sensation hingegen haben grundsätzlich ein niedriges Erregungsnimo und starke Dokumentimempfindlichkeit und suchen starke Reiz- und Höhepunkte, um sich dem Ende zu führen. Okay, da haben wir jetzt schon ein Beispiel Boris Boris. Er ist Gleitschirmpilot, aber mag keinen Horror. Da haben wir jetzt einen Gegenfall.
05:43:53 Ist man irgendwann zu alt für Games? Hä? Heinz Zinker, was ist das für eine komische These? Die Antwort ist ja, oder? Und warum machst du dir weiterhin etwas vor? Hä? Was sind das denn für ganz merkwürdige Unterstellungen, die du hier transportierst? Also wenn du diese Frage einfach offen stellst, leider stellst du sie nicht offen, sondern du hast offenbar schon eine vorgefertigte Antwort und nicht nur das.
05:44:22 Du transportierst sie auch noch mit einer persönlichen Unterstellung. Unangenehme kann man eine Diskussion im Übrigen gar nicht starten. Aber ich will auf deine Frage eingehen. Nein, warum sollte man zu alt für Games sein? Ist man zu alt für Filme? Ist man zu alt für Bücher? Ist man zu alt für Theaterstücke? Ist man irgendwann zu alt für Musik? Was ist das für ein Quatsch? Games sind eine kulturelle Ausdrucksform.
05:44:51 die ganz mannigfaltig ist in ihrer Formsprache. Warum sollte man zu alt sein für eine kulturelle Ausdrucksform? Das ist absolut der Schwachsinn, wenn ich das mal so formulieren darf. Also die Antwort ist nein, man ist nicht zu alt für Games. Bin aus Versehen auf Enter gekommen und wollte das nicht abschicken. Okay, das ist jetzt, jetzt habe ich das Gefühl, das ist ein Troll-Kommentar.
05:45:37 Okay, aber du hast mich amüsiert. Vielen Dank. Naja. Nein. Also, sagen wir so. Es gibt natürlich vielleicht irgendwann rein physiologische Grenzen. Zum Beispiel, dass man bei Spielen, die sehr starke Reaktionsschnelle erfordern, dass man da ab einem bestimmten Alter nicht mehr gut mitkommt. Das...
05:46:16 Ist ja denkbar, klar. Natürlich ist man auch irgendwann zu alt, Ski zu fahren oder so. Aber es gibt ja unfassbar viele verschiedene Spiele. Und auch wahnsinnig viele, die nicht auf irgendwie Reaktionsschnelligkeit abzielen. Und für die, das ist ja nun wirklich absurd.
05:47:04 Ja, also Astro Fox Labs, ich glaube tatsächlich, dass gerade im Alter, also wenn man jetzt Gamer ist, sein Leben lang, dass im Alter tatsächlich Spiele einen auch jung halten können, was so Gehirnaktivität betrifft. Im Übrigen...
05:47:24 Das ist jetzt gar nicht so, das finde ich tatsächlich eine relevante Frage, sogar ein sehr interessanter Punkt, der hier eigentlich angesprochen ist. Deswegen schade, dass dieser eigentlich interessante Punkt mit so persönlichen Vorwürfen verbunden ist oder mit so persönlichen Anfeindungen. Jetzt mal ernsthaft, man hat ja doch häufig das Problem, dass man im Alter der Bewegungsradius sich einschränkt, auch aus körperlichen Gründen.
05:47:53 Man ist nicht mehr so gut zu Fuß. Man kann vielleicht nicht mehr Auto fahren und so weiter. Der ganze Bewegungskreis schränkt sich ein. Aber Games haben ja das Tolle, dass man trotzdem innerhalb der Games ja gewissermaßen ganze Welten entdecken kann. Und ich finde, das ist was sehr Schönes, was gerade im Alter vielleicht sogar tragen kann. So Stichwort Einsamkeit und Langeweile und so. Also ich stelle mir...
05:48:20 Es ist eher angenehm vor, wenn man im Alter noch Spiele spielt, weil einem das noch weiterhin eine Welt offen hält oder ganz verschiedene Welten offen hält, die man so vielleicht auch gar nicht erreichen kann. Das ist eigentlich was Schönes. Bashar al-Assad ist laut Recherche von Zeit mittlerweile auch nur noch mit Online-Gaming beschäftigt. Der hat auch nicht mehr viel Bewegungsradios im Exil. Okay, sehr schön.
05:49:16 Das Problem ist eher, dass viele spielen, wenn man sich noch bewegen kann. Ja, das stimmt, ja. Das stimmt, alles in Maßen und so weiter. Da ist auf jeden Fall das Thema, ja. Ja, Pflegeheime sind jetzt noch nicht darauf eingestellt, das ist klar, aber das wird sich ja verändern. Die Gamer-Generation, die kommt ja dann irgendwann in das Alter, ich sag mal...
05:49:58 Ich bin nicht die erste Gamer-Generation. Wahrscheinlich auch, wenn man generationstechnisch redet, auch nicht die zweite, vielleicht die dritte. Das heißt, die Gamer, die jetzt vielleicht Ende der 70er, Anfang der 80er, ja gut, Generationen, sprich mal normalerweise nur alle 20 Jahre ist eine neue Generation, vielleicht bin ich doch die zweite Gamer-Generation. Dann ist die erste.
05:50:25 Jetzt so im Eintritt des, im Rentenalter so langsam. Das waren aber natürlich quantitativ deutlich weniger als dann die zweite Generation. Ja, um 18 Uhr nach dem Abendbrot. Ja. Glaube auch nicht, dass man Unterhaltung durch Horror einfach auf einen Kick beschränken kann.
05:51:25 Ja, gut, es gibt natürlich auch im Horror-Genre sehr unterschiedliche Abstufungen. Klar, ich glaube jetzt müssen wir nicht auf solche Nuancen und Spezialfälle eingehen. Ich würde jetzt einfach mal so auf den klassischen Horror. Silent Hill.
05:52:00 Naja, was es da alles gibt. So diese Klassiker. Darüber haben wir gesprochen. Ja, ja, wie gesagt, Petro, lustig. Ich würde auch sagen, die erste Generation der Gamer ist jetzt so im beginnenden Rentenalter. Games sind ja auch nur Spiele mit Computer-Konsole-Generationen, haben mit Karten einen Schafkopf. Ja, ja, klar. Das stimmt. Ja, wobei, es hat nochmal eine andere Dimension. Klar, das sind natürlich im weitesten Sinne auch Spiele.
05:52:52 Aber da würde ich schon nochmal einen Unterschied machen. Die Frage wäre aber auch neben Reaktionen zu den Stressler, wie weit man im Alter moralisch mit Games umgeht, zum Beispiel wahllos Dutzende NPCs abschlachten. Naja, nee. Also das, das Stopp. Warte mal.
05:53:23 Also das hat ja nichts mit dem Alter zu tun. Ob man Bock darauf hat, das hat man auch, ich hatte auch mit 20 oder 25 keinen Bock, wahllos Dutzend NPC abzuschlachten. Das ist keine Altersfrage. Ja, vielleicht, weiß ich nicht, vielleicht Leute, die sich weiterentwickeln. Aber wenn das mit 30, ich glaube nicht, dass da jetzt eine große Entwicklung ist. Wenn du mit 40 oder 50 das geil findest, wirst du nicht plötzlich mit 60 oder 70 das nicht mehr geil finden. Das ist Quatsch.
05:54:01 Na, warte mal, somehow, Mike, ich würde jetzt, ich sag mal, das war's missverstanden. Ich sag natürlich nicht, dass die jetzt die 65 oder 67 sind, dass das die Gamer-Generation ist. Natürlich nicht.
05:54:15 Die Spielerzahl war natürlich in der Generation viel geringer. Andersrum, darum geht es doch, dass diejenigen, die Ende der 70er und in den 80ern mit Gaming Spieler gespielt haben am Computer, diese Generation von Gamern kommt jetzt in die Rente. Das war die Aussage. Das heißt doch nicht, dass diejenigen, die jetzt in die Rente kommen, Gamer sind. Da darf man jetzt einfach nicht die...
05:54:43 die Kausalität umdrehen. Das ist ein Fehlschluss. Ja, wieso ist es überhaupt moralisch verwerflich, wahllos NPCs abzuschlachten? Ja, genau. Das ist natürlich noch eine ganz andere Diskussion. Absolut. Das wollte ich jetzt nicht aufmachen. Ich denke, das ist keine Frage des Altes. Entweder mag man diese Art Spiele oder nicht. Und Altersheim ist natürlich auch wieder eine andere Geschichte. Ich meinte, das ist ja eine Sache, die...
05:55:56 die ja dann auch selbst bei der ersten Gamer-Generation noch relativ weit entfernt ist. Ja genau, Freaktopia in Exile, das meine ich. Also die Leute, die damals zum Beispiel in den 90ern Mitte 40 waren und gespielt haben, und das gab es natürlich auch, ja klar, das sind die, die jetzt in die Rente gehen. Deswegen würde ich sagen, die erste Gamer-Generation geht langsam in die Rente. Mein Dad hat noch im Alter mit 70
05:57:12 Vor dem Bundesliga-Manager von 1989 gesessen und seinen Spaß gehabt. Okay. Darf ich fragen, in welchem Jahr war er 70? Also, wann hat er noch Bundesliga-Manager von 1989? Der Bundesliga-Manager war der nicht später? Nur mal so für mich.
05:57:51 Tatsächlich, 1989. Ach krass. Okay, ich kenne nur den Professional und der ist 1991 rausgekommen. Du hast völlig recht, ja. Das war 2021, 2022. Ernsthaft? 89, was? Hat er das mit der DOS-Box gespielt? Ist ja krass. Stark. Interessant.
05:58:27 Aber ich meinte, er hätte auch wenigstens auf den Bundesliga-Manager Professional umsteigen können. Weil der ist doch schon viel geiler. Also ich würde mal sagen, der erste richtig geile Bundesliga-Manager war der Bundesliga-Manager Professional, oder? Also den würde ich heute sogar noch spielen. Warum hat er es nicht getan? Das war so eines seiner ersten Games, mit denen er Kontakt hatte. Er ist einfach dabei geblieben.
05:59:25 Anstoß 2 war der Peak? Nein. Nein. Also garantiert nicht. Anstoß 3 war der Peak. Anstoß 3 ist der beste Bundesliga-Manager aller Zeiten. Und ja, Call Me Fate. Ich habe auch Bundesliga-Manager Hattrick vermutlich mindestens so lange wie Anstoß 3 gespielt. Das war sehr, sehr, sehr starkes Spiel.
06:00:09 Mein Vater hat früher viel Panzer General gespielt und vor drei Jahren habe ich ihm Panzer Corps gezeigt. Und jetzt hat er fast 1000 Stunden, erst 62. Ja, kann ich gut verstehen. Ich meine, das ist ja nun wirklich naheliegend. Und da hat man ja auch viel zu spielen bei Panzer Corps. Da gibt es ja auch unendlich viele DLCs und sowas alles. Finde ich irgendwie ganz cool, wenn man sich so einfach auch begnügt mit einem Spiel und das einfach immer zuspielt. Es hat auch irgendwas...
06:00:43 Beruhigendes, oder? Siehst du so, ab der 90er fängt die zweite Generation an. Wenn ja, wo endet sie? Nee, ich glaube, ich würde so weit gehen, dass man bei den Gamer-Generationen nicht in 20 Jahren Intervall gehen. Aber das ist natürlich jetzt eine völlig willkürliche Definition. Ich würde da so in 10er Jahren Intervall gehen. Die 90er, die 2000er, die 2010er und so weiter.
06:01:30 Samo Mike, nochmal, ich glaube, das ist ein Missverständnis. Du hast völlig recht, dass das damals in den 80ern der Gamer nicht der Normalfall ist. Ich versuche es nochmal zu erklären. Niemand hat gesagt, dass die jetzigen Rentner die erste Gamer-Generation ist. Du drehst es gerade immer um. Sondern wir haben nur gesagt, dass die erste Gamer-Generation, also diejenigen Menschen,
Rückblick auf die Anfänge des Gaming
06:01:5806:01:58 die in den NR-70er und 80er-Gamer waren, jetzt in die Rente kommen. Das ist was komplett anderes, als zu sagen, die jetzigen Rentner sind die erste Gamer-Generation. Deswegen funktioniert gerade deine Argumentation auch nicht. Es war damals natürlich eine kleine Gruppe. Absolut. Was machen wir als erstes Computerspiel? Ich bin mir immer nicht ganz sicher, entweder Indiana Jones 3 oder History Line. Weiß ich nicht ganz genau.
06:03:06 Ich weiß auch nicht mehr ganz genau, seit wann ich PC habe, aber ich vermute, dass es ab 92 der Fall gewesen ist. Ja. Dribble? Nein, ich bin nicht politisch aktiv. Nein. Mein erstes war Prince of Persia. Auf PC. Im Horde. Im Horde? Okay. Alle haben es Prinz Echse genannt. Wegen der Ausführungsdatei. Ja, witzig. Dune 1 war auch ein starkes Spiel, ja.
06:04:31 Erstes Spiel aus der Hugo-Reihe, okay. Auch nicht schlecht. Ich würde Leute als Technik begeistert nennen, die sich vor den 80er, 70ern schon mit dem beschäftigt haben, nicht Gamer an sich. Naja, warte mal. Also es gab halt Konsolen auch. Es gab halt einen riesen Gaming-Boom Anfang der 80er. Das war schon, also das darf man heute auch nicht...
06:05:20 falsch einschätzen. Es gab halt einen riesigen Boom, eine Blase, die es dann irgendwann gab, eine große Krise dann in den Mitte der 80ern. Aber das ist jetzt nicht, das sind keine kleinen Zahlen gewesen. Es waren Millionen Leute, die Spielekonsolen zu Hause hatten.
06:05:41 Das unterscheidet sich jetzt nicht so gravierend von heute. Die Spiele waren halt anders. Ich glaube, da hat man auch so ein bisschen eine falsche Auffassung, glaube ich, von der Gaming-Kultur. Gut, vielleicht waren die auch in Deutschland noch nicht so stark. Weiß ich nicht genau. In der DDR auf keinen Fall. Im Westen definitiv stärker. Aber wenn man sich die Gaming-Geschichte in Amerika oder Japan anschaut, da war unfassbar viel los. Da wurden also schon...
06:06:13 wirklich riesige Umsätze gemacht. Ja, Atari 2600 Automatenspiele und so weiter und so fort. Zwiebelpalme, freut mich sehr. Schön, dass es Ihnen wieder gut geht. Danke dir.
06:06:57 Der Atari 2600 wurde 30 Millionen Mal verkauft. Jaja, das ist der Punkt. Das ist keine Nischengeschichte gewesen. In den 80ern waren in Amerika die großen, großen Filmregisseure und so weiter waren in diesem ganzen Game-Business drin. Hast du das Gefühl, dass das Zocken inzwischen den Nerdflare abgelegt hat? Ja, definitiv. Definitiv.
06:07:25 Das sagen die Zahlen einfach irgendwie. 50 Prozent der Bevölkerung spielt digitale Games. Das hat nichts mehr mit Nordflare zu tun.
06:07:52 Ich kann mich noch erinnern, wo ich meine Eltern um meinen PC gebeten habe und einen Super Nintendo Superset bekam. Ja, das ist lustig. Ich habe auch statt dem PC auch erstmal eine Spielkonsole bekommen. So nach dem Motto, ja gut, wenn du spielen willst, dann reicht auch eine Konsole. Das war irgendwie eine Atari-Konsole. Oh Gott, das war auch eine absolute Scheiß-Konsole. Ich weiß nicht mehr, welche es war.
06:08:20 Also da, das waren wirklich Cartridges mit Spielen, keine Ahnung, die waren wirklich wahrscheinlich aus dem Anfang der 80er. Und dann war mir das dann irgendwie zu pixelig. Die war auch echt günstig. Und dann habe ich eine Sega-Konsole gehabt, ich glaube das Sega Master System 2. Da habe ich bis zum Abwinken Sonic gespielt und 1, 2, 3 andere so Jump'n'Runs noch, Plattformer.
06:09:00 Und ich kann mich ziemlich gut erinnern, dass ich auch wirklich zum Abwinken so ein Mickey Mouse Jump'n'Ram gespielt habe. Und dann kam irgendwann der Pizzi. Magic Castle. Ja, so hieß das, glaube ich. Ja, André 92 ab, klar. Das kann man natürlich nicht so richtig wissen. Aber wenn man sich so ein bisschen mit Computerspielgeschichte beschäftigt, wirst du merken,
06:10:03 dass da in den 80ern schon unfassbar viel los war. Das war also schon ein breiten Phänomen. Also das war natürlich noch nicht so wie heute, aber es war nicht einfach so eine absolute Freakshow, wo nur die absoluten Technik-Nerds sich damit beschäftigt haben, sondern das hat schon die Wohnzimmer erreicht in einer relativen Breite. Magic Castle war sauschwer.
06:10:38 Kann sein, aber weil man damals nur irgendwie 1, 2, 3 Games hatte, hat man die irgendwie so lange immer zugespielt, bis man es drauf hatte. Bundeswehrwache in der Nacht mit dem Game Boy, meine Freundin, sämtliche Rekorde geknackt. Freaktopian Exile Battle Chess. Battle Chess ist auch so ein absurd, idiotisches Konzept gewesen eigentlich.
06:11:26 Weil im Battle Chess besteht ja am Ende aus, dass es eigentlich Schach ist. Bloß der Witz ist, dass die Figuren sich animiert dann, wenn man sie schlägt, bekämpfen. Und da passiert aber nichts, das ist einfach nur eine Animation. Und dann wird halt irgendwie eine Einheit geschlagen.
06:11:47 Ich finde das Absurde an Battle Chess ist, dass man das irgendwie ein, zwei, dreimal einigermaßen witzig findet, aber dann einfach nur noch Schach spielen will. Das Konzept von Battle Chess hat irgendwie eigentlich überhaupt gar keine Daseinsberechtigung. Niemand, glaube ich, spielt Battle Chess so, dass er nach dreien Partien das irgendwie noch geil findet, sondern dann schaltet man das aus. Aber dann ist es einfach nur Schach und dann gibt es einfach bessere Schachprogramme.
06:12:23 Aber ist lustig, ich habe es damals auch mal gespielt, ja. Das stimmt. Archon, also Archon, genau, das war noch ein bisschen anders. Das war tatsächlich so eine Art Action-Spiel, wo man aktiv kämpfen musste, wo nicht klar war, wer gewinnt, glaube ich. Das ist doch mal ein anderes Konzept, das ist schon ein bisschen witziger. Hat aber Leute zum Schach gebracht, okay, kann sein, ja.
06:13:30 Die Hoffnung, dass bei Battleschests der eigenen Bauer den Angriff des gegnerischen Springers überlebt, ja. Es gab, glaube ich, mal irgendwie so ein Kickstarter-Projekt vor 10, 12 Jahren, die dann irgendwie Battleschests nochmal irgendwie auflegen wollten. Ich weiß gar nicht, was da geworden ist. Als Kind vor den 2000ern hatte ich es so wahrgenommen, dass sich noch nicht so viele mit den Konsolen und PC auskennen. Naja, diese Wahrnehmung ist schon da. Es ist interessant, woher die kommt, ja.
06:14:27 Ist es vielleicht schon so, dass Gamer aus den 80ern, dass die dann vielleicht auch stärker die Lust verloren haben? Also dass die Gruppe dann deutlich schmaler geworden ist im Alter? Weiß es nicht. Battleships habe ich exakt eine Partie gespielt in meinem Leben. Ja, genau. Das ist so der Klassiker. Herzog von Sachsen, ja. Stay Forever ist ein fantastischer Podcast. Ich bin auch gerade dabei, die alten Folgen nachzuhören. Großartiges.
06:15:08 Podcast-Format. Ich liebe das auch. Aber ich glaube, es gibt tatsächlich nicht wenige, also es gibt doch einige alte Spiele, die heute noch sich lohnen, gespielt zu werden. Also ich bin ja immer noch dabei, ich würde gerne Ultima 7, 1 und 2 spielen. Gibt es übrigens auch. Eine frühe Folge von Stay Forever. Und was ich auch noch mal gerne spielen würde, ist Torment.
06:15:36 Auch da gibt es, glaube ich, eine Stay Forever-Folge zu. Das sind zum Beispiel Rollenspiele, die immer noch, glaube ich, sehr, sehr gut funktionieren. Und wir haben schon über Fußballmanager gesprochen. Ich glaube, Anschluss 3 zum Beispiel würde immer noch super klasse gehen. Ich selbst habe mal ein Let's Play gemacht mit Patrizia 2. Das geht auch noch fantastisch gut.
06:15:59 Die alten Point-and-Clicks funktionieren auch super gut. Es gibt echt gute Spiele, die noch sehr, sehr gut heute funktionieren. Civilization I haben wir im Stream gespielt. Und meine Güte, was war das für ein spannender Stream. An drei oder vier Stream-Abenden haben wir es durchgespielt. Das war aber richtig gut. Also das Spiel Civilization I von 1990 ist auch heute noch...
06:16:24 Ein Spiel, das unglaublich gut funktioniert. Es ist einfach ein perfektes Gamedesign. Civilization 1 ist einfach fantastisch. Ich spiele häufig mehr TV, das wird nie langweilig. Kann ich mir vorstellen. Ja, da sind wir mal wieder bei alten Spielen gelandet. Das passiert gar nicht so selten.
06:17:33 Liebe Leute, ich werde langsam Schluss machen. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends. De La Vigo hält hier noch als einsamer Moderatorin Grecke die Stellung. Herzlichen Dank. Nächste Woche Dienstag Demo-Stream, nächste Woche Donnerstag weiter mit Ale Abbey in zwei Wochen weiter mit Jacket Alliance 3.
06:18:02 Das war unser Abend. Mal sehen, ob es der vorletzte gewesen ist. Mit Jack and Lions 3. Wir werden sehen. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Macht euch noch eine schöne Nacht. Schlaft schön. Bis bald. Gute Nacht. Euer Steinwald.