Die History Games 2025 - Eine Jahresvorschau ! Sonntag, 26.1., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Historische Spiele-Perlen für 2025 im Überblick
Es wurde ein umfassender Ausblick auf historische Spiele für 2025 präsentiert. Die Auswahl reicht von modernen Titeln wie Hollywood Animal über mittelalterliche Königreiche in Yes, Your Grace: Snowfall bis hin zu antiken Simulationen, die den Wiederaufbau von Pompeji ermöglichen. Für Fans komplexer Strategiespiele wird das anstehende Europa Universalis 5 besonders mit Spannung erwartet.
Einleitung und Vorstellung der History Games 2025
00:36:27Der Streamer beginnt mit einer traditionellen Jahresvorschau auf die History Games des Jahres 2025. Er hat eine Datenbank mit über 100 Titeln, aus denen er die interessantesten, wichtigsten und skurrilsten Spiele ausgewählt hat. Der Fokus liegt auf dem Anschauen von Trailern und der Betrachtung der Steam-Seiten. Die Auswahl ist nach Zeitaltern sortiert, beginnend mit der Moderne und arbeitend sich rückwärts. Es wird darauf hingewiesen, dass einige Titel möglicherweise nicht 2025 erscheinen werden, da viele Ankündigungen sich in der Vergangenheit mehrfach verschoben haben. Ziel ist eine vielfältige Auswahl von AAA-Blockbistern bis zu Nischen-Titeln.
Titel mit festem Release-Termin im Januar und Februar
00:42:15Zu Beginn stellt der Streamer Spiele vor, deren Release-Termine für die nächsten acht Wochen feststehen. Dazu gehört Sniper Elite 5: Resistance, das am 30. Januar erscheint und in Frankreich während des Zweiten Weltkriegs spielt. Der Höhepunkt ist der gezeigte Trailer für Kingdom Come: Deliverance 2, das am 4. Februar starten wird. Es wird über die geplanten kostenlosen Updates nach Release gesprochen, wie einen Hardcore-Modus, Pferderennen und drei DLCs mit Themen wie Vanitas, Schmiedecrafting und einem Kloster. Danach wird Civilization 7 erwähnt, das am 11. Februar erscheint und aufgrund seiner starken Veränderungen im Vergleich zu Vorgängern polarisierend ist.
Spiele mit unklarem Release und Früherscheinungen
00:53:10Nach einem Vorstellungsfehler spricht der Streamer über Kaiserpunk, ein ungewöhnliches Spiel, das City-Builder und Grand-Strategy-Elemente kombinieren soll. Sein Release-Termin ist unsicher, und die Mischung der Genres stellt eine Herausforderung dar. Als nächstes kommt Frontline Assault: World War II am 8. März, ein 2,5D-Taktikspiel im Stil von Panzergeneral. Assassin's Creed Shadows erscheint am 20. März und steht, nach zwei Verschiebungen, unter Beobachtung. Der Fokus liegt auf der Neuinterpretation der japanischen Geschichte und den unterschiedlichen Spielweisen der beiden Hauptcharaktere. Die Kritik an der Darstellung einer historischen Figur wird als überzentrifugiert bewertet.
Nachfolger und hochkarätige Titel im März
01:08:00The Darkest Files wird am 25. März als Nachfolgespiel von Through the Darkest of Times veröffentlicht. Es handelt sich um ein Detektiv- und Gerichtsspiel, in dem man die Rolle einer Staatsanwältin einnimmt, um Nazi-Verbrechen in der Nachkriegszeit aufzuklären. Das Spiel wird komplett auf Deutsch synchronisiert bieten und vielversprechende spielmechanische Elemente enthalten. Zuletzt wird Komandos: Origins vorgestellt, ein neuer Teil der beliebten Taktikreihe. Es wird nicht als Remake, sondern als eigenständiges Spiel in der Tradition der Vorgänger präsentiert. Die Demo zeigt solides Handling, der Erfolg hängt aber stark vom Map-Design ab.
Titel des 20. Jahrhunderts und Early Access-Hinweis
01:19:11Der Streamer wechselt zu Titeln, die im 20. Jahrhundert angesiedelt sind. Er beginnt mit Maestro's Cold War II, einem kleinen, rundenbasierten Grand-Strategy-Spiel über den Kalten Krieg, von einem einzelnen Entwickler. Es ist textlastig und nur auf Englisch verfügbar. Anschließend wird Ground of Heroes erwähnt, ein ungewöhnliches Genre-Mix aus einem Koloniesimulator im Stil von RimWorld und einem militärischen Thema im Zweiten Weltkrieg, bei dem man einen Flugplatz verwaltet. Der Streamer betont, dass Spiele, die 2025 den Early Access verlassen, nicht Teil der Vorschau sind, um den Rahmen einzuhalten.
Taktikspiele und Langzeitprojekte
01:28:10Ein weiteres Spiel der Kategorie ist Burden of Command, ein absolutes Langzeitprojekt eines Ein-Mann-Entwicklers. Das Spiel kombiniert taktisches Gameplay im Stil von Panzer Corps mit narrativen Entscheidungen und Events. Man führt eine kleine amerikanische Einheit durch verschiedene Missionen und muss dabei auf das Wohl der Truppenmitglieder achten. Ein besonderes Merkmal ist die intensive Recherchearbeit des Entwicklers im Bereich der Militärgeschichte. Das Spiel verspricht dadurch eine authentische und tiefgehende Erfahrung.
Burden of Command: Taktik im Ersten Weltkrieg
01:30:44Der Stream stellt das Strategiespiel Burden of Command vor, das die Bürde des Kommandos im Ersten Weltkrieg simuliert. Gezeigt wird eine knifflige Spielsituation: Spieler müssen ihre Einheiten über ein offenes Feld schicken, um in Schützengräben verborgene deutsche Soldaten auszuschalten. Die gezeigte Demo veranschaulicht die taktischen Herausforderungen und die Entscheidungsfindung, die das Spiel von reinen Schießereien unterscheidet. Burden of Command wird nach langer Entwicklungszeit voraussichtlich im ersten Quartal 2025 erscheinen und richtet sich an anspruchsvolle Taktikfans.
Hollywood Animal: Die Moralfalle des Filmstudios
01:33:08Ein weiteres Highlight der Moderne ist Hollywood Animal, eine umfassende Wirtschaftssimulation, die den Aufstieg und Fall eines Hollywood-Filmstudios von 1930 bis in die Nachkriegszeit nachzeichnet. Spieler produzieren Filme, vermarkten sie, bauen eigene Kinos und konkurrieren mit anderen Studios. Das Spiel ist für seine brutale Darstellung der Filmindustrie bekannt und erlaubt auch illegale Aktionen, die in die Skandale der damaligen Zeit führen. Obwohl das Spiel 2025 erscheinen und höchstwahrscheinlich in Early Access starten wird, ist die Kritik an der repetitiven Spielmechanik bereits ein Diskussionsthema unter Beobachtern.
Gilded Destiny: Das Victoria 3-Konkurrenzprojekt
01:40:02Im 19. Jahrhundert steht mit Gilded Destiny ein ambitioniertes Grand-Strategy-Spiel im Fokus, das direkt als Konkurrent zu Paradox' Victoria 3 positioniert wird. Es verspricht eine gigantische, detaillierte Weltsimulation mit einer tiefen Bevölkerungs- und Wirtschaftssimulation. Spieler können als jede historische Nation der Ära agieren, von der Politik über die Wirtschaft bis hin zu direkten Militäraktionen. Die Entwickler sind besonders transparent über den Entwicklungsprozess und dokumentieren ihren Arbeit fortwährend in zahlreichen Devlogs. Ob das Projekt 2025 erscheint, ist zwar ungewiss, es gilt aber als vielversprechender Newcomer im Genre.
Times of Progress: Transport und Industrie im 19. Jahrhundert
01:52:04Ein weiteres interessantes Spiel des 19. Jahrhunderts ist Times of Progress, das eine Mischung aus Transport- und Wirtschaftssimulation darstellt. Spieler beginnen in einer vorindustriellen Landschaft und bauen schrittweise Fabriken und Verkehrswege auf, um eine gesamte Region zu entwickeln. Obwohl die Grafik reduziert ist, wird das Spiel wegen seines Fokus auf das Management einer ganzen Landschaft als willkommene Abwechslung zu anderen Titeln wie Anno 1800 oder Sweet Transit gelobt. Eine Demo scheint nicht verfügbar zu sein, aber das Konzept spricht insbesondere Liebhaber des Genres an und soll im vierten Quartal 2025 erscheinen.
Yes, Your Grace: Snowfall - Die Fortsetzung eines emotionalen Klassikers
02:09:35Ein ganz besonderes Highlight im Mittelalter-Genre ist Snowfall, der direkte Nachfolger des erfolgreichen Story-Spiels Yes, Your Grace. Während im ersten Teil die Geschichte eines kleinen Königreichs im Fokus stand, setzt der Nachfolger nach dem Tod des Königs ein. Die Geschichte verspricht erneut emotional und tiefgründig zu sein, während die Spielmechanik deutlich komplexer und größer ausfällt. Snowfall wird die Spieler wieder unzählige Entscheidungen treffen lassen, die das Schicksal ihres Reiches bestimmen. Obwohl der Release für das erste Quartal 2025 geplant ist, hofft der Streamer auf eine Verschiebung, um die hohe Qualität des Vorgängers zu erreichen.
Stronghold-Klon: Burgenbau im Mittelalter
02:37:17Der Stream widmet sich auch einem klar erkennbaren Klon des populären Burgenbau-Genres. Das Spiel, das sich stark an die klassischen Stronghold-Titel anlehnt, fokussiert auf das Errichten von Festungen und die Abwehr feindlicher Angriffe. Angesichts der Popularität des Genres und der Schwierigkeiten der Originalentwickler, einen modernen Hit zu landen, könnte dieses Spiel für Anhänger des Genres eine interessante Alternative bieten. Zwar wirkt die Grafik im Trailer noch etwas generisch, doch das Gameplay-Kernprinzip ist für viele Fans weiterhin faszinierend und attraktiv.
The Bustling World: Die ultimative Lebenssimulation?
02:51:43Abschließend stellt der Stream The Bustling World vor, ein sehr ambitioniertes Projekt, das eine umfassende Lebenssimulation in alten China verspricht. Der Trailer startet harmlos wie ein Stardew Valley in China, zeigt aber schnell eine immense Skala: Man baut nicht nur nur eine Stadt, sondern kann ein ganzes Imperium errichten. Das Spiel kombiniert Landwirtschaft, Aufbau, Kampf, Diplomatie und die Gründung einer Stadt zu einer einzigen, gigantischen Simulation. Obwohl der Umfang unrealistisch klingt, verspricht das allein eine stimmungsvolle und detailreiche Lebenssimulation zu sein, die einen besonderen Platz im Jahr 2025 einnehmen könnte.
Pompeji: Der Wiederaufbau einer antiken Stadt
02:57:36Abschließend in der Antike vorgestellt wird ein City-Builder mit einem einzigartigen Setting: der Wiederaufbau von Pompeji. Nach der Zerstörung durch den Vesuv sollen Spieler die antike Stadt wieder aufbauen und zu neuem Glanz verhelfen. Der Trailer wirkt noch generisch, doch der Entwickler ist für seine regelmäßigen Updates auf sozialen Medien bekannt, die das Spiel immer interessanter erscheinen lassen. Es bleibt abzuwarten, was das Spiel von anderen Titeln im Genre abhebt, doch die historische Kulisse bietet eine vielversprechende Grundlage für einen klassischen Aufbausimulator.
Antike Aufbauspiele und Survival
02:58:53Der Stream beginnt mit der Vorstellung zweier innovativer Spiele aus der Antike. Das erste ist ein Survival-Spiel, das in der unmittelbaren Nach der Varus-Schlacht im Teutoburger Wald angesiedelt ist. Spieler starten als Überlebender und bauen eine Siedlung auf, wobei die hohe Detailtiefe und Komplexität der Simulation im Stile von 'Workers and Resources' hervorgehoben wird. Das zweite Spiel, 'Nova Roma', ist ein römisches Aufbauspiel von den Machern von 'Kingdoms and Castles', auf das sich der Streamer besonders freut und das für 2025 erwartet wird.
Simulationen in der Römerzeit
03:05:48Es folgen zwei Titel, die sich mit der Simulation des Lebens in der römischen Antike beschäftigen. 'Streets of Fortuna' wird als reich generierter Sandbox beschrieben, in der jeder Bürger ein simuliertes Leben führt. Es ist unklar, ob das Spiel eher eine 'Sims'-ähnliche Erfahrung oder ein 'Die Gilde'-ähnliches Strategie-Spiel wird. 'How will you survive in Fortuna?' bietet die Wahl zwischen verschiedenen Berufen wie Dieb oder Koch und legt den Fokus auf Wissensnutzung und politische oder romantische Interaktionen.
Frühchristliche Abenteuer und Story
03:09:28Ein weiterer Themenschwerpunkt sind Spiele in der frühchristlichen Zeit. Ein Titel lässt Spieler als junger Fischer am See Genezareth das Leben Jesu erleben und moralische Entscheidungen treffen. Ein zweiter, ähnlich gelagerter Titel, wird vorgestellt, bei dem der Spieler sogar selbst die Rolle Jesus übernimmt und bekannte Wunder wie das Gehen auf dem Wasser oder das Verwandeln von Wasser in Wein vollzieht. Beide Spiele stammen vom Publisher Playway und befinden sich in der aktiven Entwicklung mit regelmäßigen Devlogs.
Das überraschende Projekt Caesar
03:14:28Ein zentraler Punkt ist das unangekündigte 'Project Caesar' von Paradox Tinto, dem Studio von Johann Andersen. Es handelt sich hierbei um das offizielle, aber noch nicht benannte 'Europa Universalis 5'. Anders als die jüngeren Paradox-Titel wird es ein extrem komplexes und detailliertes Nerd-Spiel, 'back to the roots'. Die Entwicklung wird seit fast einem Jahr in wöchentlichen, extrem ausführlichen Entwicklertagebüchern dokumentiert, die eine immense Detailtiefe und eine komplett neue Anmutung offenbaren. Der Release für 2025 wird als denkbar erachtet.
Publikumsinteraktion und Vorfreude
03:26:51Nach der umfassenden Vorstellung der Titel geht der Streamer auf die Reaktion des Chats ein. Viele nennen ihre persönlichen Favoriten und Highlights, darunter 'Bustling World', 'Nova Roma', 'Yes, or Grace' und 'Pax Augusta'. Der Streamer zeigt sich erleichtert, dass für viele Titel spielbare Demos verfügbar sind, was es den Zuschauern erleichtert, sich ein eigenes Bild zu machen. Er fragt explizit nach den persönlichen Highlights der Community und stellt fest, dass die Reaktionen sehr divers sind.
Ausblick auf zukünftige Streams
03:30:11Der Streamer gibt einen Ausblick auf das bevorstehende Programm. Der nächste Stream am Donnerstag widmet sich dem Spiel 'Lokomotive'. Am Freitag folgt 'Jagged Alliance 3'. Die darauffolgende Woche wird besonders wild, da sowohl 'Civilization 7' als auch 'Kingdom Come 2' erscheinen. Es wird angekündigt, dass ein Sonderstream zu 'Civilization 7' unmittelbar nach Release starten wird, während 'Kingdom Come 2' als reguläre Let's Play-Serie fortgeführt wird.
Transport Fever 3 und Pile of Shame
03:39:05Es gibt eine Diskussion über den potenziellen Nachfolger 'Transport Fever 3'. Der Streamer zitiert Andeutungen der Entwickler, die auf eine baldige Ankündigung hindeuten, und äußert seine große Bewunderung für die Qualität von 'Transport Fever 2', die er im Vergleich zu vielen anderen aktuellen Aufbauspielen als weit überlegen ansieht. Dies führt zu einem allgemeinen Plädoyer, dass man als Content Creator auswählen und priorisieren muss, welche Spiele man ausgiebig behandelt, da die Zeit begrenzt ist und die Menge an potenziellem Content überwältigend ist.
Katzen und Paradox-Tiefe
03:58:41In einem sehr persönlichen Teil des Streams unterhält sich der Streamer ausführlich über das Verhalten seiner Katze und die Unterschiede zu Hunden. Er beschreibt Katzen als dezent, unabhängig und manchmal fordernd, aber nie übermäßig anhänglich wie Hunde. Parallel dazu wird die anhaltende Diskussion über die Komplexität von 'Europa Universalis 5' und die Performance-Probleme von Paradox-Titeln, insbesondere im Hinblick auf das 'POP'-System, fortgesetzt. Der Streamer betont, dass die Reduktion der Kleinteiligkeit in 'EU5' eine bewusste Entscheidung ist, um die Performance zu verbessern und das Spiel wieder für Hardcore-Fans attraktiv zu machen.