Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands
Jagged Alliance 3: Zombieangriff, Schatzsuche und taktische Kämpfe

Nach Internetproblemen muss sich das Team einer Zombiehorde stellen. Skill-Entscheidungen und Team-Management stehen im Fokus, gefolgt von der Aufdeckung eines Teddybärmörders und der Suche nach einem Schatz. Falsche Fährten führen zu taktischen Manövern und unerwarteten Kämpfen, die in einer verzweifelten Rettungsaktion gipfeln. Die Strategie für die Zukunft wird diskutiert.
Internetprobleme und Zombieangriff
00:00:0000:00:00 Leute, ihr wart weg. Ich war weg. Irgendwas ist hier passiert. Internet instabil. Seid ihr wieder dabei? Oha. Ihr habt vielleicht ein bisschen was verpasst. Ich habe nicht gecheckt, dass ihr dabei seid. Wisst ihr, was ich mir wünschen würde? Das ist irgendwie so ein akustisches Signal geben von Twitch. Wenn Internet aus ist. Vielleicht gibt es das auch. Ähm.
00:00:29 Ich habe es nicht gemerkt. Ich habe entspannt weitergespielt. Ja, also, es wurde hier gerade ein bisschen wild, als ihr nicht da wart. Ich bin in das Haus hier rein. Plötzlich kamen hier an Land, ja, ihr seht es, diese ganze Horde plus zwei weitere.
00:00:58 Ich bin überwältigt durch die Angelegenheit, die ich sehe.
00:01:29 Zivilisten. Es wurde ein Zivilist angegriffen. Ach, hier hinten sind noch die anderen. Schaut mal, hier sind noch zwei Zombies entstanden. Und die haben Zivilisten hier angegriffen. Da können wir aber im Moment irgendwie wenig helfen, weil wir hier das Problem irgendwie erstmal lösen müssen. So. Ja, tut mir sehr leid. Entschuldigt den Abbruch. Wie lösen wir das Problem jetzt? Also.
00:01:56 Barry kann zwar noch weglaufen, aber kann nicht mehr richtig viel machen. Insofern, also wir können tatsächlich nicht mehr schießen, keine Aktion machen. Insofern stelle ich ihn jetzt erstmal dahin. So. Dann.
00:02:27 Raven hier. Was ist passiert, Mann? Wir werden hier hinlaufen. Zumindest in die Truppe da hinten. Nehmen wir uns erstmal die hier vor. Zentrum, das geht ja vom Zentrum aus.
00:02:57 Charlene Higgins.
00:03:26 Wir müssen auf die andere Nähe schießen, aber die Frage ist von wo. Hast du von hier Schussfeld? Ja, das hast du. Okay, dann gehen wir da hin. Diese einzelstehende Verletzte, den finde ich ganz interessant als Ziel. Locked.
00:03:53 Sie müssen einen wirklich schlechten Karma haben.
00:04:25 Zwei Kopfschüsse hintereinander durchgeschossen. Großartig. Zielen wird überbewertet. Magic, kannst du das auch? Wenn wir uns jetzt hierhin stellen... Wenn ich mich jetzt... Und auf den hinteren Zielen... Kannst du das auch, Magic?
00:04:56 Magic's got it going on. War trotzdem ganz gut. So, gut. Dann haben wir noch Tor. Beziehungsweise wir haben noch Blatt, der da einfach noch hinlaufen kann. Das funktioniert aber so nicht mehr. Blatt wird ein Messer werfen. Das wird reichen. Jawohl. So, wir haben die Horde ausgeschaltet. Jetzt haben wir da hinten noch zwei sehr starke.
00:05:25 Hallo! Das ist eine gute Idee! Sorry, es gibt nur so viel, was eine positive Attitude tun kann.
00:05:55 Habe ich etwa ein Dorfbewohner erschossen? Nee. Egal. Die hell you want! Melton? Ja, die werden nicht mehr zu uns kommen. Ja, wir machen Zugänder. Die werden sich leider erst mal um die Dorfbewohner kümmern, fürchte ich. Verfehlt! Haha!
00:06:23 Okay. Ich frag mich, ob die auch Zombies werden. Der ist gestorben. Verfehlt. Die hauen ab vielleicht. Na, er ist nicht so clever abgehauen. Die anderen schon.
00:06:54 Es ist mir! Was ist passiert? Verdammt recht! Ich bin nicht so magisch.
00:07:23 Wir laufen mal ein bisschen näher ran. Vielleicht kriegst du das hier ohne Zielen. Meine Güte, was ist hier los? Raven hat da glaube ich nicht wirklich Sicht. Aber Leute, wir lassen sie auch mal einen Kunstschuss machen.
00:08:00 Okay, da war wirklich die Wand davor. Sie hätte, glaube ich, getroffen. Das war schon ganz gut von ihr. Fünf AP brauchen wir dafür noch. Wir legen sie hier nochmal hin. Ist vielleicht ein bisschen Munitionsverschwendung. Aber vielleicht helfen wir so noch einem Dorfbewohner. Das ist doch ehrenwert. Ich glaube, mehr brauchen wir nicht da vorne bringen. Das wären die Erlebnisse.
00:08:30 Der geht nämlich leider da rein. Und will den armen Dorfgewinn erledigen. Aber der flieht. Der kann tatsächlich noch fliegen. Das war knapp an Magic vorbei. So, die sind auch am sich verstecken noch.
00:08:55 Ja. Magik auf den Weg. Oh Gott, wie blöd. Richtig. Niemand hat Spaß gemacht. Achtung.
00:09:26 Da kommt, wir bringen zumindest noch mal Reise. Wir bringen Blatt noch mal nach vorne. Kein Schmerz.
00:09:57 Da ist doch keiner mehr. Du brauchst dir jetzt noch nicht den Ellenbogen noch einhauen. Das ist jetzt ein bisschen übertrieben. Ich habe gesehen, wie er über den Zaun geht. Geil. So. Magic.
00:10:28 Dann ist das ne Sache für einen Mann. Ihr kennt ihn. Ihr liebt ihn. Ihr wollt ihn sehen.
00:10:55 Du willst was? Die Hölle, du willst! Hau an Ass! Lass uns gehen.
00:11:23 So, wir gucken mal, was wir mit Magic anstellen. Stufe 6. Also wir schauen mal weiter hier. 50% mehr Crit-Schaden ist gut. Angreife nach einem Kill für 30% zusätzlichen Schaden. Gradesbewegung, Reichweite, wenn man Deckung ist, das finde ich auch mal sehr stark.
Skill-Entscheidungen und Team-Management
00:11:4900:11:50 Bauchlage ist auch ganz gut. Blitzschnellreflexe gefällt mir gut. Flankierer passt auch. Da ist einiges, was für ihn ganz gut passen würde. Ja. Ja. Also brauchen wir mehr Crit-Schaden bei ihm.
00:12:20 Ist Schadenshöhe ein Thema? Ich mag das Stürmen ja eigentlich sehr, sehr gerne. Da ist man sehr flexibel. Ich würde sagen, ich nehme das Stürmen. Also das gibt uns einfach so viel Reichweite und Reichweite ist die Schlüsseleigenschaft. Und wir gehen eigentlich fast sehr oft in Deckung mit unseren Leuten, auch mit den Scharfschützen. Ich nehme das. Ich nehme Stürmen.
00:12:51 So, aber das war noch nicht alles, denn wir haben noch Meltdown, die auf Stufe 7 gekommen ist. Da ist die Frage, gibt es einen Bereich, wo sie kurz vor der 90 steht? Nein. Insofern werde ich hier auch nicht warten, sondern wir gucken, was zu ihr am besten passt. Rache passt nicht so gut. Das passt auch nicht so gut.
00:13:24 Wechsel zur Bauchlage ist gratis. Da bin ich mir nicht sicher, ob das hilft bei ihrer Aktion. Leichte kleine Rüstung haben wir nicht flankiert. Gips manchmal, ja? Was ist das? Was passiert hier? Meinen die nur? Okay, hat nichts zu sagen. So.
00:13:51 Also flankieren wäre eine Möglichkeit. Schleichen ist irrelevant. Zielen ist irrelevant. Granaten ist irrelevant. Nahkampfangriffe sind irrelevant. Das ist irrelevant. Schuss auf Arm und Beine ist irrelevant. Schleichen ist irrelevant.
00:14:13 führt ein unterbrechenden Angriff mit Feuerwaffen aus, wenn während des gegnerischen Zuges ein feindlicher Angriff sein Ziel verfehlt. Ah, wird nicht ausgelöst, wenn Überwachung ausgeführt. Das nützt uns auch nichts. Wir haben nicht so viele coole Sachen, um ehrlich zu sein. Aufbewahren oder was nehmen?
00:14:45 Ein Geschicklichkeitsperk nehmen, um den mittleren zu bekommen. Ja, dafür müssten wir Geschicklichkeit, sie irgendwann auf 90 zu bringen. Ja, Todeszone wäre für sie gut. Stimmt. Das würde für ein Geschicklichkeitsperk sprechen. Erhalte einen Bonusangriff. Das ist gut für sie.
00:15:12 Ist hier oben noch was Gutes? Gesundheit... sind wir aber noch weiter weg von den 90. Naja... Dann nehmen wir... Ja, aber was wollen wir nehmen? Das ist dann irgendwie was, was wir überhaupt nicht brauchen. Ah, find ich auch irgendwie doof.
00:15:43 Walter Kiesel, Gedächtnis-Skill. Tja, warte mal. Oder... Das ist ganz gut. Schadensreduktion. Das ist... Also die Sachen sind eigentlich viel besser. Wir müssen ihre Gesundheit auf 90 bringen. Ähm...
00:16:08 Ich gebe ihr das, damit wir hier oben mal hinkommen. Das ist ja super für sie, Position halten. Schadensreduktion, wenn Überwachung oder Festnagel eingesetzt wird. Super. Ich weiß, der verdoppelt nicht die Angriffe in der Überwachung, Nelson, sondern erhalte einen Bonusangriff, wenn du einen Unterbrechenangriff ausführst. Ach so, so ist das gemeint.
00:16:35 Erhalte einen Bonus. Also wenn wir jetzt 5 Unterbrechenangriff ausführen, erhalten wir 5 Bonusangriffe. Okay, das ist wirklich stark. Okay, wow, das ist ja super stark. Naja, dann nehme ich hier irgendwas. Dann nehmen wir das erste. Unauffindbar. Ihr habt mich überzeugt.
00:16:54 Gut. Prima. Ansonsten ist hier alles getan. Wir werden jetzt einfach hier weiterreisen, würde ich sagen. Ausruhen können wir später. Wir warten aber eigentlich immer noch auf das B-Team, das sich das erholt hat. Aber das dauert. Also zurück zum A-Team. Was ist hier los? In diesem Ackerland ist gar nichts los.
00:17:29 Ich denke, es muss ein paar Mal sehen.
00:17:36 Was habt ihr dann zu erzählen? Ah, die haben Angst. Ja gut, kann ich nachvollziehen. Okay, so richtig happy sind die nicht.
00:18:06 Any high caliber goodies in here? Annäherungszünder. Das ist alles hier für unseren Bombenbauer interessanter, weil der kann daraus Granaten bauen. Das finde ich viel spannender als diese ganzen Gimmicks. Das nehmen wir aber mal mit. Aber den Annäherungszünder, wenn wir den nicht stacken können, lassen wir den hier. Ich glaube, ich kann nicht stacken.
00:18:37 Ich habe drei von zehn Annäherungszünder.
00:19:04 Du meinst diese schon gebauten Annäherungs C4. Ich will die nicht nochmal weiter verbauen. Das war ein Fehler, das ich gemacht habe. Ich will den Fehler nicht wiederholen. Seid ihr nicht in Stockholm? Oder wart ihr in Stockholm?
00:19:29 Ihr seid in Stockholm, schön. Ja, ich hatte überlegt, ob ich auch komme, aber mir war das zu stressig wegen der Gamescom-Vorbereitung. Aber ich mache hier noch ein bisschen weiter. Vielleicht bist du nachher bei Off-Topic noch dabei. So, hier ist aber nichts mehr zu holen.
00:19:52 Wir marschieren weiter mit dem A-Team und warten sehnsüchtig auf die Erholung des B-Teams. Ja, es ist da! Das B-Team ist erholt und das B-Team wird jetzt übersetzen. Wir müssen eigentlich nochmal zurück, aber wir wollen erstmal das Ausbildungsteam befreien, deswegen reisen wir jetzt dorthin. Und das ist Ihr Wunsch. Und die spannende Frage wird sein, kommen wir zurück?
00:20:18 Wer hat recht im Chat? A-Team ist da, wird aber langsam müde. Das heißt, wir werden... Noch so ein Hexenhaus. Teddybärenmorde.
Teddybärenmorde und Schatzsuche
00:20:4000:20:40 Was ist denn hier los? Wir haben außerdem eine Mail von einem Geheimbund bekommen. Wartet mal, das ziehen wir uns erstmal rein. Was ist hier los? Der Geheimbund betrefft Lokaljournalismus. Wir kennen Geheimnisse. Wir kennen die Wahrheit. Wenn du dich für unseren E-Mail-Verteiler einträgst, hättest du alle wichtigen Informationen. Um unsere Arbeit fortzusetzen, brauchen wir finanzielle Mittel. Investiere in unabhängigen Journalismus.
00:21:07 Der Geheimbund. Die lokalen Grand-Xian-Journalisten. Jawohl, ich möchte mich eintragen. Yeah. Every journey begins with a single step. Was ist das? Gab es hier wieder einen... Es gab wieder einen... Ist das ein Teddybär-Mord? Aber jetzt mit so einem Grusel-Teddybär zusammengebastelt?
00:21:36 Was ist hier los? Das sind ja alles so ne Grusel, Teddybären. Und komischerweise hinterlässt immer jemand hier Keramikplatten.
00:22:05 Was ist das? Können wir das noch weiter untersuchen? Was ist das denn für ein Freak? Wir haben den Teddybärmörder. Er hat auch ein Ding.
00:22:35 Raven, schießt ihr einfach mal den Kopf. Bitte Seisenfeuer.
00:22:59 You got that right teddy boy I'm about as bad as they come Teddy Bear ist schon fast tot Teddy Bear 01 Kommst du dahin? Nee, irgendjemand steht im Weg Yeah, Magic, komm dann erledigt du das halt Ja, da hast du dich aber jetzt mit dem falschen angelegt, ne?
00:23:30 Beste Strecke, Leute!
00:24:03 Ja, ich will jetzt nicht wieder die Das Ding Diskussion. 24% fit, 8. Ja, komm, 8, komm. Wir verschrocken es. Oder? Ist das für das B-Team besser? Die geschärfte Machete? Ist das für Dr. Q besser? Was hat Dr. Q? Warte mal kurz.
00:24:33 Dr. Q hat schon eine geschärfte Maschine. Der hat exakt das gleiche Teil. Das ist insofern okay. Dann werden wir das verschrotten. Und dieses Ding, das werden wir nicht mit uns rumschleppen, das verkaufen wir. Hallo! Okay, die Sache ist auf jeden Fall aufgelöst. Das ist doch schon mal schön. Gibt es hier noch irgendwas?
00:25:03 Wir haben das durchdiskutiert mit dem Schaden und dem Crit und sowas alles. In einer der ersten Folgen wurde, hat sogar ein Zuschauer dazu eine sehr ausführliche Excel-Tabelle erstellt und belegt, dass das Ding besser ist als die geschärfte Machina. Es sieht nur auf den ersten Blick so aus.
00:25:31 Every journey begins with a single step. Hoping for bullets, but I'll take porn. We're on our way! Warte, mir geht das ja irgendwie zu schnell.
00:26:02 Kündigen wir ja einiges. Aber nur Teile. Nee, Magic macht das hier auf. Was? Er kann das nicht? Gut, dann macht Thor das mit der Brechstange. Äh? Der hat die Brechstange nicht mehr. Magic hat auch eine Brechstange. Geben wir mal Thor.
00:26:33 So, was ist denn da drin? Nur zweimal Tränengas. Stecken wir Tränengas? Irgendwo? Bei irgendeinem vielleicht? Ja. Der Rest bleibt da drin. Und dann haben wir hier noch was. Nochmal zwei Keramikplatten. Was geht denn plötzlich ab mit den Keramikplatten? Die sind dann wahrscheinlich nur für Keramikrüstung irgendwie sinnvoll.
00:27:02 Okay, von der Seite sind wir gekommen. Mehr ist hier dann auch glaube ich nicht.
00:27:17 Jetzt ist die Frage, ruhen wir uns hier ein bisschen aus? Ach nö, wir reisen weiter. Und warten gespannt, was hier mit dem B-Team passieren wird. Eine Grabungsstätte? Außerdem, Dr. Q kann weiter beschäftigt werden.
00:27:47 The renewal is agreeable to me.
00:28:16 Was ist denn das für eine Spielregel? Also entweder ist die gestrichelte Linie relevant oder der Hafen ist relevant. Na gut, wir werden sehen. Wir müssen da hingehen. Erstmal gehen wir hier auf die Map. Vielleicht müssen wir hier auch noch was erledigen, dass man rüber kann. Hier sehen wir vielleicht, was die gestrichelte Linie zu sagen hat. Okay, hier ist erstmal nur eine Grabungsstätte.
00:28:47 Wald, Wald, Wald. Keine weiteren Hinweise. Na gut, ich bin gespannt, was das B-Team hier finden wird. Okay. Oui. D'accord.
00:29:18 Schliemann ist wieder da. Alles klar.
00:29:45 Okay. Schliemann. Schliemann zeigt uns wieder...
00:30:14 Ja, aber wo? Das hat doch noch nie geklappt mit Schliemann.
00:30:42 Also entweder kapiert Schliebahns Betone nicht. Na gut, wir gucken uns noch mal der Gegend um. Das war bisher immer eine Pleite mit Schliebahn.
00:31:11 The left head looks into your fortune. Hey! Don't sneak up on me like that! And forget anything I said about a three-headed beast. There's no such thing.
00:31:26 Okay. Lucky Willard erwähnt ein dreiköpfiges Biest, das auf einen verborgenen Schatz deutet, der sich irgendwo in der Nähe der Grabungsstätte E14 befindet. Na gut, vielleicht gibt es hier doch irgendwas. Brauchen wir eine 40% Klapplerrüstung? Ähm, nein, brauchen wir nicht. So, mal sehen, was er gemeint hat.
00:31:58 Wir reden nochmal mit Leuten hier. Ah, hier können wir auf jeden Fall was untersuchen. Kraftschiff.
00:32:21 Ich bin weg, Glovny, aber hübsch.
00:32:50 Aber das ist jüdisch. Das ist alles ziemlich spooky. Okay, okay. Ein wiser Plan.
00:33:19 Entstanden.
00:33:41 Working for you is like being blessed by the spirits. Nothing has really changed, but I feel better.
00:34:12 Ich hab was übersehen. Ich hab was übersehen. Ja, tatsächlich. Ein verdächtigen Haufen. Ist das der Schatz? Es sieht fast so aus, oder? Geschicklichkeitschef. Wer ist denn der Geschicklichkeitschef? Dr. Q? Schon gut dabei?
00:34:44 Ja, Dr. P. Ich erwarte deine Kommande. Was? Nicht ein Problem.
00:35:07 Ja gut, also entweder irgendjemand anderes kommt hier nochmal später wieder. Da müssen wir uns jetzt irgendwie Memory machen. Wie wird Mausgeschicklichkeit? 86. Aber ich... Oh, wartet, hier ist der dreiköpfige Affe. Auf jeden Fall können wir noch was untersuchen.
00:35:39 Die Ausbilder. Ja, stimmt. Die könnten da vorbeikommen. Das ist eine gute Idee. Tierschädel blicken in verschiedene Richtungen. Aber wir haben ja am Ende den Schatz schon gesehen. Hey, was ist das? Wahrscheinlich sollte er uns darauf hinweisen. Ne, halt! Da ist noch einer. Ach, krass.
00:36:09 Da brauchen wir wahrscheinlich genauso. Ha, Weisheitschat. Ein verborgener Schatz. Okay, das haben wir gefunden. Und es gibt einen uralten Goldhund.
00:36:25 Dr. Q hier. Working is boring! Let's kill! Entstanden.
Falsche Fährten und überraschende Wendungen
00:36:5500:36:55 Ah, okay. Und ihr meint, weil jetzt hier keine Sicht ist, zeigt er das an, aber eigentlich müssen wir hier zurückreisen und das A-Team kommt ebenfalls nicht mehr zurück.
00:37:11 Also damit ist entschieden, die Hälfte des Chats, die der Meinung ist, dass wir jetzt hier eingesperrt sind mit dem A-Team. Und es ist wirklich blöd, weil ich hier oben noch gar nicht agieren wollte. Die hatten recht. Und Reloaden ist jetzt auch nicht mehr wirklich drin. Ich soll schauen, ob ich über die Grenzen rübergehen kann.
00:37:41 Ich erwarte deine Kommande. Wenn das dein Wunsch ist... Komm mit mir, alle!
00:38:08 Dann müsste es ja auf der gegenüberliegenden Seite sein. Aber auf der gegenüberliegenden Seite haben wir kein Schild. Hier haben wir noch eins. Das ist E13. Und das ist hier. Das heißt...
00:38:38 Das heißt, der Strich, dieser Strich, der suggeriert, dass es irgendeine Bedeutung hat, hat nichts zu bedeuten. Das ist ja wirklich absolut skurril. Und das heißt, das B-Team muss sich jetzt hier durchfighten, muss den Außenposten nehmen, muss diese Stadt befreien, um hier wegzukommen. Was zur Hölle?
00:39:08 Von E13 ändert sich ja nichts. Der Delta-Team ist ja in E13. Oh mein Gott. Ich bin auch fast der Meinung, dass wir das Lager auslassen und einfach hier versuchen, hier über den Hafen uns zu erobern und dann abzuhauen.
00:39:32 Das Feld neben Chalet? Nein, nein, nein, nein, nein. Achso, ihr meint, weil da noch der Teilstrich drauf ist. Vielleicht. Weißt du was? Wir werden jetzt mal kurz mit dem Delta-Trupp gucken, was hier los ist. Und wir hoffen, dass wir nicht auf irgendwelche Krokodile treffen.
00:40:00 Warte mal, was ist das denn hier eigentlich? Was ist das denn hier? Zu Chalet Delapé gehen? What the fuck? Wir hätten das die ganze Zeit tun können. Nur, dass der Strich dort sein müsste. Der Strich ist falsch.
00:40:30 Igrem45 hat es gewusst. Es war so, man kommt zurück, aber der Strich ist falsch eingezeichnet. Und wieder hat er keine Rechte. Der Strich hat eigentlich eine Bedeutung. Er ist halt nur falsch positioniert. Wir gehen hier rüber.
00:41:01 Das ist dein Willen.
00:41:16 Wir sind immer noch auf der Suche nach irgendeinem Schatz. Das sieht interessant aus.
00:41:44 Okay, gut, hier ist tatsächlich nicht wirklich viel. Was hat sie Interessantes gefunden? Hier ist nichts Interessantes. Ja, okay.
00:42:13 Acknowledged. Hold her. Check it out. Ah, hier ist irgendwas anders. Let's go.
00:42:42 Das müssen wir irgendwann jetzt dem Logistik-Team... Ah, tatsächlich, da ist eine Box im Haus. Wir müssen das dem Logistik-Team mitgeben, weil dann können wir sehr schön Zeug... Granaten und so herstellen. Aber eigentlich sind wir auf der Suche nach... Erneut auf der Suche nach einem Schatz. Aber hier ist es menschenleer.
00:43:14 Kräuter, die ich irgendwie nicht nehmen kann. Oh, wen haben wir denn hier?
00:43:41 Okay, er hat eine Pistole gezogen.
00:44:02 Das klingt irgendwie nicht so richtig glaubwürdig.
00:44:24 Ich spreche ihn nochmal an. Du bist der Boss. Wir sind auf unserer Weg. Aber wir finden bisher nur Kräuter.
00:44:53 Let's take a walk. Somewhere family come. So heißt das Ganze. We're moving. No problem.
00:45:14 Ich wüsste auch nicht, was ich übersehen haben könnte. Weil hier ist ja nichts. Außer Mr. Guts, der irgendwie unverfechtigt ist. Aber...
00:45:37 Hier hält uns eigentlich nichts. Weiter geht's. Ne, wir ruhen uns hier ein bisschen aus. Wir bleiben beim B-Team, das auf dem Weg zurück ist. Das Delta-Team kann im Übrigen jetzt mit der Mitgliedsausbildung weitermachen. Das ist ja ihr eigentlicher Job, das sollten wir nicht vergessen. So.
00:46:01 Statusreport. Sektor-Operation ist fertig. Ich denke, wir können das mehr effektiv machen und kümmern Kosten. Ich glaube, alle diese Budget-Meetingen sind endlich bezahlt.
00:46:30 Das hier reinnehmen. Die Panzerbrechende. Den Rest kann er, glaube ich, behalten. C4 und TNT ist okay so. Die Medikamente kann er auch gebrauchen. Hier kann er irgendwie weiter puzzeln. Jetzt ist das Logistikteam aber gefragt. Da habe ich schon ein bisschen was getan. Die müssen jetzt nur noch das aufnehmen.
00:46:57 Und ich glaube, ich will mit dem Logistik-Team zuerst mal zum A-Team reisen. Also irgendwie hier rüber. Treffen wir es mal dort. Was? Das ist der kürzeste Weg dorthin? Okay. Na gut, dann reißt du erst mal noch Wasser grab. Verrückt.
00:47:32 Da kommt wieder ein Angriff aus Chalet. Naja, da kommt ein Armeeangriffstrupp. Aber der wird... Warum kommen die da aus dem Nichts? Ah, das sind Außenposten. Aber der wird längere Zeit benötigen, glaube ich. Und wir werden mit dem B-Team vielleicht dann auch dort sein. Vielleicht holen wir uns auch erstmal den Außenposten, um dort Ruhe zu haben. Da können wir reagieren. Ich soll nochmal weiter probieren.
00:48:02 Was soll man da probieren? Also, na gut, machen wir nachher vielleicht nochmal, wenn die ausgeholt sind. So, die bewegen sich jetzt hier sehr kompliziert da lang. B-Team ist vor Ort, schaut sich jetzt nochmal das Flussufer an. Von eben aus wir ja rüberkommen. Gibt es hier noch irgendwas Interessantes? Naja, das ist der Weg rüber.
00:48:26 Ich höre schon, wie der Koroline ist. Da hinten ist ein bisschen Strandgut. Aber laufen wir erstmal hier oben entlang. Ein bisschen langsamer. Mal mal noch da gucken.
00:48:58 Understood. We will comply. Das war nichts, aber wir können hier runtersteigen. Dann können wir hier am Strand...
00:49:16 Naja, der Übergang erfordert keinerlei Reisezeit. Ich meine, das müsste aber auf der Karte selbst halt auch möglich sein. Das ist halt nicht so toll gemacht. Das ist halt ein kleiner Fehler. Komm mit mir! Everyone! Ah, hier sind mal wieder solche... Figuren. Fine.
00:49:38 Wir gehen mit dem anderen. Gehen wir alle, Glovneed. Wir lassen uns dieses Safari-Movie machen.
00:50:09 Okay. Was ist das? So, hier ist nichts. Träbier.
00:50:42 Und hier scheint auch nichts weiter zu sein. Das heißt, wir können hier rüber. Das ist ein Geheimtipp. Sondergleich.
00:50:58 Das ist dein Wille.
00:51:20 Was ist das eigentlich für ein Team? Ein Fünferteam. Ich hoffe, wir kriegen vielleicht acht Milizen ausgebildet. Dann müsste das hinhauen. Okay. A-Team noch am Erholen. Verdammt, da ist schon wieder... Nein! Das reicht doch schon wieder nicht. Ausbildung in drei Stunden 30. Wir haben dasselbe.
00:51:51 Ich hoffe, dass du nicht von mir auszuprobierst. Ich verzehre die Thieves. Du warst nicht von diesen schuldigen Beinen, oder?
00:52:23 Also ich wüsste nicht, was hier zu tun ist. Ehrlich gesagt, wenn ich es selber nicht finde, finde ich es jetzt auch nicht so schlimm, wenn wir diesen Schatz nicht kriegen.
00:52:44 Ich hab halt keine Ahnung, was sie noch tun sollen. Wir haben ja alles abgecheckt, wir haben mit ihm gesprochen, wir haben alle Sachen in uns angeguckt. Was soll hier noch passieren? Mit Sicherheit.
00:53:04 Do you like my house? You can enjoy the view from outside. I do not allow people to wear boots in my house, therefore you should keep yours on. No sweat.
00:53:24 Ich sehe niemandem Namen. Lass uns einen Weg nehmen.
00:53:49 Leute, am besten ihr lasst einfach mal die Dinge ihren Lauf. Wir marschieren hier weiter. Questlog. Ne, wahrscheinlich dann nicht. Insofern sind das fragwürdige Hinweise, die ihr hier auch gebt. Versuche es nochmal und so weiter. Eigentlich etwas, was wir hier nicht haben wollten. Schatzsuche. Schatz auf den Farmen. Offensichtlich haben wir nicht alle Hinweise.
00:54:20 Wir reisen einfach weiter. So, und hier haben wir jetzt das Dilemma mit den Angriffen. Oh, verdammt! Shit! Die schaffen es nicht. In einer Stunde. Ach, du Kacke. Wird der Angriff... Oh Gott. Wir können wieder rüber zur E13. Warte mal, wir können ja einfach manuell rüber zur E13.
00:54:50 Was passiert dann mit der Ausbildung? Das ist doch wieder dämlich. So hat es der Abend angefangen und so endet der Abend. Shit. Es ist wieder, wir wollen es nicht riskieren. Wir müssen hier weg.
00:55:20 Das heißt, wir müssen doch eigentlich jetzt auch den Punkt finden, wo wir von hier einfach so runterkommen, oder? Gibt's den nicht. Gibt's den nur von der einen Seite. Großer Wald geht reizen. Nee, wir wollen eh reizen.
Taktische Manöver und unerwartete Kämpfe
00:55:5200:55:52 Das heißt, dieses Ding ist nur einseitig. Das wird jetzt, halt, nee, stopp, was hier? F12 ist es auch nicht. Dieses Ding ist sogar nur einseitig. Das heißt, von der einen Seite kommen wir sofort rüber und von hier kommen wir nicht sofort rüber. Das wird ja immer verrückter.
00:56:22 Jo Leute, wir gehen mal kurz da hinten über den Füßenkommenspiel. Das sind Ausbilder, wie man sie sich wünscht, oder? Ähm, ja. 57 Minuten.
00:56:44 Ich meine, in einer Stunde ist auch die Ausbildung abgeschlossen. Aber wie schnell sind sie da? Was machen wir? Ich weiß es nicht. Aber schau mal, wir können doch auch im Kampf, ist es doch möglich zu fliehen, oder? Man kann doch die Karte verlassen im Kampf. Gibt es da nicht eine Möglichkeit? Wenn man quasi an diesem Wegpunkt ist.
00:57:12 Über Rückzug geht das. Abschlussprüfung Feuergefecht. Pass auf, also ob wir jetzt 57 Minuten darüber fahren oder 60 Minuten noch abwarten, dass wir vielleicht den Achtertrupp dorthin bekommen. Jaja, aber man kann sich doch zurückziehen, darum geht es. Ich will mich einfach mit den Ausbildern zurückziehen. Das muss doch irgendwie gehen.
00:57:42 Wir lassen sie jetzt da drin. Oh Gott, das wird eine Katastrophe. Also ich glaube nicht, dass die drei Minuten den Unterschied machen, das will ich sagen. Das B-Team ist erstmal da. Okay, das B-Team wird auch gleich zurückkehren, das ist doch schon mal eine kleine Hoffnung. Aber das B-Team weiß jetzt, wo es suchen muss, hier in diesem Gebiet. Nämlich da, wo diese Figuren sind.
00:58:13 Da. Da hatten wir jetzt irgendwie einen Hinweis bekommen. Ja. Wir haben das Buch. Großartig.
00:58:35 Okay, Wilcox Tagebuch. Ich habe Wanda und ihren seltsamen Kult beobachtet. Sie praktizieren eine Art von Voodoo, bei der sie etwas namens die Alten anbeten. Ich habe mit ihnen geredet, an ihren Treffen teilgenommen, ihr Essen gegessen, ihr zeremonielles Getränk getrunken und ihre primitive Sprache studiert. Ich habe in meinem Leben viele andere Kulte gesehen, aber dieser stellt die Grenzen meiner geistigen Gesundheit auf die Probe. Ich war wenig überrascht von ihrem ritualistischen Abschlachten von Hühnern.
00:59:01 oder irgendeinem anderen ihrer heidnischen Reden, aber was mich erschreckte, nein, bis ins Mark erschütterte, war der Umstand, dass ich bald den Ruf in meinen Träumen hörte, den Ruf der Alten. Wanda hat mir gesagt, dass jene, die ihm nicht gehorchen, mit Sicherheit sterben. Und dann begann es. Menschen starben. Sie plant, ihre besonderen Kräuter in die Wasserversorgung zu geben, damit jeder den Ruf der Alten hört. Ah, daher also das Ganze. Okay, wir haben's.
00:59:30 Wir haben es. Wir kehren zurück, vielleicht noch rechtzeitig. Ja, fünf Stunden. Und jetzt ist die Frage. Also, wir haben hier noch 45 Minuten. Was meint ihr? Kommt der Angriff in 45 Minuten? Also vorher? Oder haben wir zumindest acht Milizleute und können uns zurückziehen? Ich weiß, dass noch eine zweite Truppe kommt, aber bis dahin ist vielleicht das B-Team schon wieder da. Ja!
00:59:59 Ja, die acht Milizen sind da. Habe ich das Buch mitgenommen? Nein, ich habe es nur gelesen. Shit. Scheiße. B-Team, abbrechen. Wieder zurück. Buch mitnehmen. Oder kann ich es noch mitnehmen? Ja, ich kann es noch mitnehmen. Nicht abbrechen, weitergehen.
01:00:27 Scheiße geht nicht. So, jetzt wird es trotzdem lustig. Jetzt frage ich mich, können wir manuell die Karte verlassen und sind dabei schneller? So Leute, wir sehen uns wieder. Ihr macht das gut. Wir haben euch bestens ausgebildet.
01:01:00 Das geht. Man kann ohne Zeitverzug den Sektor verlassen. Wow. Wusstet ihr das? Das war doch ein Timing, oder? So, wir werden die 80 gegen die 5 schlagen. Voraussichtliches Ergebnis Sieg.
01:01:25 Jawoll! Jawoll! Fünf Überlebende, Angriffstrupp ausgelöscht. Hervorragend. Läuft doch alles. Easy.
01:01:42 Ne, das ist nicht cheesy. Nein, stopp mal. Also, stopp mal. Also es ist ja nicht so, dass sie, wie soll ich sagen, sie sind ja nicht sofort im Sektor. Sondern sie haben quasi den Ort verlassen und bewegen sich jetzt dorthin. Das heißt, sie haben aber dadurch nicht mehr an den Kampfhandlungen teilgenommen. Es kommt übrigens noch der nächste Angriffstrupp. Aber gut, sie haben erstmal ihren Job getan. Schauen wir mal, wie die sich gegen den noch schlagen werden. Sie sind ja ein bisschen besser geworden.
01:02:11 Also ich finde das nicht cheesy. Sie haben einfach fünf Minuten vor dem Angriff heldenhaft den Ort verlassen. So, das B-Team ist erstmal wieder da, hat jetzt das Buch bei sich. Jetzt kehrt das B-Team hier zurück und wird vermutlich noch helfen, falls die Miliz es nicht schafft. Das A-Team...
01:02:38 Okay, jetzt haben wir erstmal 5 gegen 5. Voraussichtes Ergebnis Sieg. Oh, wie wir es lieben. Ja, gut. Ich hoffe, das B-Team kommt noch rechtzeitig an. Ansonsten müssen wir unten das wieder erledigen.
01:03:07 So Leute, das ist irgendwie heute ein besonderer Abend. Es ist nicht der Abend der ganz großen Heldentaten. Wir sind wieder im Ackerland. Oh, schöner Bus hier. Acknowledigt. Was ist das?
01:03:32 Was ist denn hier ein Radio? Oh, was verkauft er? Wir untersuchen das erstmal, was ist denn das?
01:03:59 Medikamente brauchen wir tatsächlich nicht. Vielen Dank. Molotow-Händler brauchen wir auch nicht. Wir sind echt gut ausgestattet. Mit Mollys Werkzeuge, das kann man hier kaufen. Geschärfte Machete brauchen wir auch nicht. Ja, natürlich.
01:04:29 So, ansonsten nicht viel los hier. Kleiner Markt am Straßenrand. Hier wird nichts groß sein.
01:04:59 Laufen nochmal die Seite ab. Aber das war's dann auch schon.
01:05:23 Wir haben bald die ganze Gegend erkundet. So, und es sieht so aus, als ob das B-Team... Ja, wer ist wo? Ein Delta-Trupp? Ach, die sind dort angekommen, ja. Das B-Team wird wohl hier den finalen Kampf haben.
01:05:50 Wie gegen vier Leute. Mal wieder Chalet de la Paix. Und es ist schon so ein bisschen Déjà-vu, oder? Wir haben diesen Kampf schon mal gekämpft. Wir wissen, was hier zu tun ist. Einsatz.
Aufklärung und Konfrontation
01:06:1301:06:13 Ja, wir müssen endlich mal hier eine kompetente Milizin haben, das ist ja schrecklich. Immerhin können wir jetzt die Sache mit Wanda und Roger Wilcox und so weiter aufklären. Insofern haben wir jetzt, zumindest storytechnisch, noch ein schönes Finale dieses Abends. Was ich aber jetzt tun werde, ich werde die Nachtsichtgeräte absetzen. Die brauchen wir offensichtlich nicht. Fidel. Flay.
01:06:43 Ich bin gut, dass Leute mich ignorieren. Ich bin auf der Braue.
01:07:03 Das Auto ist immer ein bisschen gefährlich. Wir bleiben bei der gleichen Position.
01:07:30 Dr. Q hält sich bereit. Dr. Q hält sich bereit. Dr. Q hält sich bereit. Dr. Q hält sich bereit. Dr. Q hält sich bereit.
01:07:59 Ich weiß, Auto ist gefährlich. Oh, da gibt es noch eine bessere Position. Hier drüben haben wir keine gute Deckung. Ist mir alles zu weit weg. Flay ist halt nicht Magic, ne? Was ist das denn? 16 Schaden, das ist sehr erbärmlich. Schwer verletzt, 16 Schaden.
01:08:32 Nee, er ist tot. Er ist tot. Alles gut. Die sind alle schwer verletzt. Ach, noch vom Kampf. Deswegen nur 16 Schaden. Ah, ich verstehe. So. Ja gut, den kriegen wir auch so einfach. Komm, mach einen Oberkörperschuss. Ja, easy.
01:09:06 Okay, der weiß nicht, wo wir sind. Das ist gut. Der ist hier nach vorne gelaufen. Okay.
01:09:31 Ja? Ja? Maus hier! Du denkst nicht, dass sie ein Maus schießen, oder?
01:09:57 also ein bisschen deckung dort geben wir machen ein bisschen überwachung hier
01:10:24 Und wir machen mit Maus auch Überwachung. Und Dr. Q kommt schon mal in die Nähe. Und dann lassen wir ihn noch einmal handeln. Zu wenig AP, ich habe nicht aufgepasst. Ah, das ist ärgerlich. Das war nicht so geplant. So, da läuft er rein.
01:10:53 Ja, schön. Maus. Ja, sehr gut. Na, das hat das B-Team aber gut gemacht. Prima, prima, prima. Dann wären wir noch... Ne, passt auf, wir machen erst die Story zu Ende.
01:11:18 Stabgranaten, das ist hervorragend. Hat jemand hier schon noch Stabgranaten am Start? Ne, wir waren ja komplett granatenlos. Fidel hat noch die. Ich muss überlegen, wer die kriegen soll. Gehen wir erstmal hier mit. Ah, die waren noch mehr. Ja.
01:11:41 Das verschrotten wir. Den Kevlar-Helm? Magic kann, glaube ich, noch einen Helm gebrauchen. Aber Magic ist hier nicht. Das habe ich mir aufgeschrieben. Nee, Quatsch. Ist ja ein mittlerer Helm, den kann Magic nicht tragen. Können wir verschrotten. Das kann auch alles verschrottet werden. Perfekt.
01:12:05 Hallo da! Das ist dein Wille!
01:12:15 Die letzte Seite fehlt. Na toll. Das hat bestimmt die Schweinefrau. Oder Xavier. Das war ja sein Freund.
01:12:56 Ja. Ich wusste es. Die Schweinefrau.
01:13:11 So, hier ist es.
01:13:37 Zwischen Holzplanken steckt ein Stück Papier. Das große Geheimnis. Ich war ein Narr. Wie konnte ich das übersehen? Es gibt keinen Fluch. Das nur das gierige Monster Doc Robert. Ich bin ihm letzte Nacht gefolgt. Er hat sich in einem geheimen Lager nicht weit von hier mit einigen recht rau aussehenden Gesellen getroffen. Ich habe mich versteckt und die Gespräche belauscht. Der Doktor plant, einige Dorfbewohner mit einer seltsamen Krankheit zu infizieren und dem Rest genug Angst zu machen, damit sie ihnen gehorchen.
01:14:04 Wir haben den Fall gelöst. Roger Wilcox
01:14:33 Er entdeckte, dass Doc Robert das ganze Dorf infiziert hat. So, wir werden Doc Robert konfrontieren. Ah, deswegen auch rotes und blaues Auge. Alles klar.
01:14:56 Tja, wir haben Wilcocks Tagebuch gefunden. Da red sich mal da schön rein, ja. Mhm.
01:15:24 Noch nicht.
01:15:45 So, in Wilcox' Tagebuch fehlen einige Seiten.
01:15:57 Genau. So, wir wissen, dass Sie das ganze Dorf infiziert haben.
01:16:25 Okay Leute, das ist Teil einer größeren Geschichte, die wahrscheinlich mit diesem Krankenhaus und mit dieser ganzen Seuche zusammenhängt. So ist es. Oh Gott. Es kommt doch noch zum finalen Kampf. Okay Leute, wir überziehen heute ein bisschen.
Verzweifelte Maßnahmen und hohe Verluste
01:16:5701:16:57 Verdammt. Landsbach, Leute? Die umstellen uns. Ach du... Ach du Kacke. Siegfrieds Wache? Was, der schießt einfach in uns rein?
01:17:25 Okay, Leute, jetzt haben wir ein echtes Problem. Wow. Was sagte ich? Dieser Abend ist ganz entspannt. Er geht jetzt nicht entspannt zu Ende. Wir haben echt... Wir müssen aufpassen. A-Team gegen Elite-Soldaten. Äh, B-Team, ja. Also, warte mal. Wir haben hier zwei, drei.
01:17:48 Wir haben Dr. Robert. Wir haben einen vor unserer Nase. Wir müssen erst einmal irgendwie in Sicherheit kommen. Wo sind die anderen Gegner? Ich sehe einen Moment. Warte. Da. Aha. Da ist noch einer. Da, da, da. Und da hinten. Okay. Das heißt...
01:18:15 Ich erwarte deine Kommande.
01:18:46 Schwer verletzt. Dann machen wir das nochmal. Nein! Das kann doch nicht wahr sein. Das kann doch nicht wahr sein. Alter, was bist du denn für ein Penner, Dr. Q? Shit. So, der kann jetzt auch nichts weiter tun. Außer noch irgendwo hinlaufen.
01:19:17 Okay, das wird jetzt echt eine knifflige Angelegenheit. Wir müssen so wenig AP wie möglich irgendwie verbrauchen. Wir sind auch alles Zivilisten, auch noch so ein Problem. Also, den müssen wir killen. Wer macht das am besten? Ich glaube, nach wie vor ist es am besten Dr. Q läuft weg. Ich glaube, da steht er schon am besten. Oder? Hier hinten.
01:19:51 May their bullets not find me. Ready when you are.
01:20:21 Wir müssen aber uns selbst auch gut in Deckung bringen. Das ist jetzt auch wichtig. Das heißt, nicht unnötig hier AP verschwenden, indem wir hier versuchen zu treffen, sondern erstmal eine gute Position beziehen. Scheint mir wichtiger zu sein. Oder vielleicht... Aber der muss getötet werden. Maus geht, glaube ich, hier hin und versucht es direkt.
01:20:53 Ich habe diesen. Komm mal Maus, du kannst es machen.
01:21:14 Abwechst du dein Blut, das gebrannt wurde. Ich glaube wirklich, dass das ist, weshalb Mädchen die besten Soldaten machen. Stressvoll, aber ich werde es machen.
01:21:47 Also wir haben natürlich jetzt hier starke Schützen, die was machen können. Vier. Zwei. Ich glaube, ich versuche doch lieber zu wirken. Drei. Das ist eine ganz gute Position. Wir müssen gucken, wer wo nah dran steht. Fidel steht relativ nah dran. Der kann vielleicht auf Doc Robert schießen.
01:22:18 Wir gehen hier hin? Très bien. Und versuchen... Auf wen konzentrieren wir uns jetzt? Bin mir unsicher.
01:22:38 Da stehen die anderen im Weg. Hier haben wir freie Schussbahn. Machen wir Salvenfeuer mit Flay oder Einzelkopfschuss? Mal versuchen wir einen Einzelkopfschuss. Ah, Scheiße! Das müsste jetzt aber auch wirklich mal klappen, diese Geschichten. So, Omrin ist sowieso, kann gar nichts jetzt eigentlich bewirken. Damit ich am überlegen, den müssen wir irgendwo in eine Deckungsposition bringen.
01:23:14 Da kann er sogar getroffen werden durchs Fenster. Und man kann auch gar nichts schmeißen. Das ist auch alles erbärmlich. Okay, wir haben jetzt nicht mehr viele Optionen, um ehrlich zu sein. Wir haben nur noch zwei. Also Fidel. Fidel hat eine Senfgrasgranate. Das ist immer eine Lösung. Wir können sogar eine doppelte Senfgrasgranate werfen. Das Problem sind natürlich die Zivilisten.
01:23:40 Aber, ja Gott, Zivilisten hin und her, die sehen ja, dass da eine grüne Rauchwolke ist. Wir müssen jetzt hier ein paar, die laufen halt, sollen halt da nicht durchlaufen, würde ich sagen. Wir sperren den gesamten Bereich. Auf geht's. Au, verdammt. Okay. Das war nicht ganz beabsichtigt. Shit.
01:24:16 Es kann sein, dass sie Gasmasken haben. Ich will mal überlegen, ob wir direkt hier nochmal Molly reinwerfen, um hier noch ein bisschen mehr Unfug anzustellen.
01:24:34 Ob sie hier irgendwo eine Schussposition beziehen? Die ist gar nicht so schlecht, ehrlich gesagt. Wobei, wir hätten erst schießen sollen und dann die Sachen werfen sollen. Wobei, jetzt haben wir uns natürlich selber die Wirkungsmöglichkeit genommen. Nicht so clever. Wären jetzt keine... Oh, warte mal. Wir könnten noch eine Granate anfeuern. Was haben wir für eine Granate geladen?
01:25:00 Ich werde nicht in Berlin fallen.
01:25:31 Nein, missgeschickt! Nein! Lifebuyer! Das kann doch nicht sein! Egal. Doch Trotz und Hüpfe. So, Fidel, nachdem wir maximales Chaos angerichtet haben. Sollte Fidel vielleicht auch irgendwo noch in Deckung gehen? Maus kann nicht weiter weg. Okay, wo gehen wir mit ihm hin?
01:26:02 Fidel, geh da hin! Fidel, geh da hin! Oh mein Gott, was passiert jetzt?
01:26:34 Ja, sie ersticken. Sehr schön. Brennen. Okay, sie werden jetzt Schaden machen. Oh Gott, oh Gott. Oh mein Gott. Oh mein Gott.
01:27:03 Nein! Oh Gott. Maus haut ab. Die hat die Schnauze fallen. Okay. Flay ist kurz vor dem Exitus. Dr. Q hier. Scheiße.
01:27:29 Wir haben noch die explodierende Handfläche. Damit können wir einen ausschalten. Ich glaube, das ist eine wichtige Sache. Das sollten wir unbedingt tun. So.
01:27:49 Das ist dein Wille.
01:28:15 Ich bin weg, Glovny! Aber komm!
01:28:44 Wir machen einen Schuss.
01:29:15 Fidel, hört! Es ist besser gut!
01:29:40 Wir haben auch noch Granaten. Die Granate kann es jetzt vielleicht reißen. Moment. Da ist ein Dorfbewohner. Da ist Lifewinder. Da ist Dr. Q. Ne, die Granate ist, glaube ich... Also, sagen wir es mal so. Wenn wir jetzt X-Act treffen, Missgeschick keins, dann kann das was werden.
01:30:10 Ja! Ja! Fidel. Das war grandios. Das war präzise. Das war Präzisionsarbeit. So was erwarte ich von einem Sprengstoff-Experten. So. Gut. Ähm.
01:30:35 Wir werden uns weiter noch Rauch verschaffen, nämlich mit speziellem Rauch, Senfgasrauch. Der verhindert nämlich auch, dass wir gut getroffen werden. Das heißt, du wirfst nochmal hier runter. Achso, da ist wieder ein Dorfbewohner. Ja, dann wirf ein bisschen weiter weg. So.
01:31:00 wir haben jetzt ein bisschen erwischt
01:31:19 Hallo da! Was? Livewire hier!
01:31:44 Oder hier hinbringen, aber da hat sich auch keine Deckung. Da wäre eine Möglichkeit. Die ist aber schon ziemlich angeschlagen. Von hier hinten könnte sie das nächste Mal ihre Granaten loswerfen. Das Nachladen kostet drei.
01:32:12 Molli werfen mit ihr noch? Ja, das Problem ist, sie muss danach irgendwo vernünftig stehen. Ja, Molli werfen wäre gut. Okay, passt auf, wir bringen sie hier hin und werfen noch Molli. Ne, kriegen wir nicht hier hin. Von den AP kriegen wir sicher. Wir könnten hier allerdings in Deckung gehen. Das ist, glaube ich, das Beste, was wir machen können. Fine.
01:32:36 Okay, es heißt weiter Daumen drücken. Wir sind noch lange nicht über den Berg. So, der erstickt. Blutung ist da. Die laufen natürlich durch. Schießen jetzt. Oh Gott. Sehr gut.
Überleben um jeden Preis
01:32:5801:32:58 Okay. Wer ist müde, hat ersticken. Und Maus ist noch weg. Äh, Todeschance. Okay, wir müssen jetzt in die Heilung gehen. Wir müssen jetzt in die Heilung gehen. Das heißt, hat Omren noch ein besseres Ziel, als die Kriegswache? Nee. Zu wenig AP. Omren kann nichts machen.
01:33:22 Fidel? Kriegst du den mit einer Schrotsalbe? Oh, ne, das ist zu weit weg. Dann muss die Sache, muss LifeWire hinkriegen. LifeWire, der ist jetzt vor deiner Nase. Das ist kein Problem. Ich glaube, wir brauchen Kopfschuss, oder?
01:33:49 Alter, das kann doch nicht wahr sein. Ja, dann muss es Dr. Q machen. Ich weiß nicht, ob er danach noch heilen kann. Das ist das Problem. Nein! Scheiße, ich habe die Waffe nicht gewechselt. Nein, das kann doch nicht wahr sein. Das kann doch nicht wahr sein.
01:34:21 Alter, jetzt hätte er auch mit Waffe daneben gehauen. Was ist denn das? Das geht doch nicht. Flay wird sterben. Okay, es gibt eine brutale Lösung. Wir werfen noch eine Granate.
01:34:50 In der Hoffnung, es reicht, den zu erledigen.
01:35:22 Ah, warte mal. LifeWire kann hier noch verbinden. Oh mein Gott, das könnte jetzt der entscheidende Move sein. Dr. Q hier.
01:35:53 Oh, der Dorfbewohner ist tot. LifeWire kriegt auch immer mehr ab. Todesschonks keine im Moment. Okay, der Typ da hinten ist ein Problem. Wir dürfen nicht vergessen, dass der auch noch irgendwann aufwarten wird. Kann Dr. Q das für Arzten jetzt irgendwie übernehmen?
01:36:15 Ja, ich glaube, Lifebuyer sollten wir da irgendwie aus der Schusswelt nehmen. Ach so, der braucht auch Hilfe, ja. Shit, ja. Die Blutung geht hier wahrscheinlich auch weiter, ne? So, wir müssen den da drüben irgendwie noch angehen. Aber wie? Ist Maus langsam wieder einsatzfähig? Ja. Maus ist einsatzfähig, okay. Das kann uns jetzt helfen. Aber wie setzen wir sie ab?
01:36:45 Wir haben hier leider keine Deckung. Die Maus wird jetzt wichtig werden. Wir könnten mit Maus hier rüberlaufen. Dann können wir beim nächsten Mal agieren. Aber so richtig toll ist das nicht. Das wäre eine Art Ablenkung. Ihr könnt mit ihr runter hier gehen.
01:37:17 Stressvoll, aber ich werde es tun. Ich habe diesen.
01:37:47 Das ist doch nicht zu fassen. Jetzt steht sie doch mitten im Feuer. Hinlegen. So, wir müssen mit Fidel, glaube ich, hier irgendwie näher ran. Da laufen wir durchs Gas. Das wollen wir nicht.
01:38:19 Ja, wir müssen uns irgendwie auf die ganz plumpe Art lösen. Fidel geht hier vor. Wie weit kommen wir mit der Granate? Das sind Dorfbewohner, das ist schlecht. Wir könnten natürlich hier nochmal Senfgas in die Mitte werfen. Dann kann der nicht treffen. In Ermangelung an Rauchgas. Ich glaube, das machen wir. Dorfbewohner ist leider schon gestorben.
01:38:52 Das ist alles gar eine Katastrophe. So, Flay ist wieder am Start. Der Typ ist auch wieder erholt, ach du Kacke. Der macht auch direkt schon was. Nein!
01:39:24 Ah, ich feier. Todeschancen moderat.
01:39:45 Ja, Omrin könnte selbst Metaviron nehmen. Dr. Q als der einzige, der Metaviron hat. Okay, warte. Also wir müssen den killen. Dr. Q kann kein Handkantenschlag mehr machen. Wir müssen aber auf jeden Fall LifeWire retten. Das muss Dr. Q erledigen.
01:40:08 Ähm, Flay ist wieder einsatzfähig. So, du musst jetzt quasi dich revanchieren irgendwie. Wir müssen das jetzt hinbekommen. Nehmen wir ein Salvenfeuer auf dem Oberkörper vielleicht. Wir müssen einfach mit... Mit vereinter Kraft den erledigen.
01:40:32 Ich weiß, dass Q die Machete hat, aber es geht trotzdem kein Schlag, er muss aufgeladen werden. Ja, schwer verletzt, das hast du gut gemacht, Flame. Dr. Q hier.
01:40:53 Der wird seine blöden Angriffe machen, ist aber nicht so schlimm. Omrin kann einen Schuss abgeben auf den Oberkörper. Alter, das kann doch nicht wahr sein. So, Maus ist auch noch hier. Jetzt mach nur die rechte Hand auf den Oberkörper. Ne, sie kriegt dann einen ab, ne? Weil sie da drin liegt.
01:41:25 Aber er wird schon nicht treffen. Gefahr. Egal, wir machen das. Streifschuss. Kein Problem. Jawohl. Okay. Gut, gut, gut, gut, gut. Dr. Q heilt. LifeWire?
01:41:56 Und jetzt haben wir Fidel, der leider da in dem Bereich ist. Der hat noch zwei Angriffe. Wir können auch nicht wirklich rauslaufen. Das gleiche Dilemma.
01:42:25 Ist die Frage, ob wir einfach weglaufen und den Schuss riskieren. Bei Fidel geht es auch nicht mehr so gut. Oder ob er einfach in Deckung geht. Rausschleichen? Das geht glaube ich nicht. Flach hinlegen? Meint ihr das bringt was? Ich versuch's mal.
Intensive Kampfsituation und Rettungsaktion
01:42:5001:42:50 Ja, wir sind aber immer noch in der... Das ändert nichts dran. Und mit hinlegen können wir noch nicht mal in Deckung gehen. Das hilft nichts. Das ist nicht so gut gewesen. Ich gehe, glaube ich, einfach in Deckung. Maus. Ready, wenn du bist. Maus kann aber hier noch in Deckung gehen. Das ist zumindest gut.
01:43:25 Der muss nachladen. Streifschuss auf Fidel. Fidel muss da jetzt raus. Fidel geht's echt nicht gut und Omren geht's auch nicht gut. Die müssen jetzt erstmal in Sicherheit gebracht werden. Warte mal. Wie machen wir das jetzt am besten?
01:43:51 Wer kann jetzt heilen? Also anderen braucht dringend Hilfe. Das wird glaube ich Dr. Q erledigen. So. Flay.
01:44:19 Irgendwie, irgendwer von uns ist vor Flay. Maus und Livewire. Ich mache ziemlich viel Blutung. Und ich würde es jetzt stoppen. Ja. Was? Fidel muss hier erstmal weg. Der kann ja von... Livewire kann den ja vielleicht verbinden, aber wie weit kommt sie? Livewire hier. Sie kommt nicht weit. Maus hier. Maus ist noch einigermaßen einsatzfähig.
01:44:50 Ich würde sagen, wir bringen Maus mal hier zur Seite. Sie hat doch auch diesen, sie kann doch irgendwie so Rennen und mobilen Schuss machen. Den letzten wegsprengen, ja, da kommt er halt nicht richtig hin. Ich meine, er könnte vorlaufen. Das wäre eine Möglichkeit, er könnte vorlaufen und sprengen.
01:45:13 Aber ich habe so ein bisschen Schiss, dass er dann... Es ist jetzt eine sehr riskante Aktion, aber möglich ist es. Wie viele... Er hat noch zwei Granaten. Das ist möglich. Das ist möglich. Wir machen es auf die harte Tour. Fidel opfert sich jetzt. Also Fidel riskiert jetzt alles. Fidel kill from over there. Er geht vor. Er wirft die eine Granate.
01:45:51 Und er wirft die andere Granate.
01:46:17 Okay, wir waren lange nicht mehr so kurz davor, die nächsten Söldner zu verlieren. Okay. Oh mein Gott. Oh Gott. Was für ein Kampf. Was für ein Kampf.
01:46:45 So, auch wenn es gar nicht nötig ist, ich werde mal alle hier so ein bisschen verarzen. Bringt die vielleicht noch ein bisschen. Ein bisschen Kollateralschaden gab es ja. Wie viel Dorfbewohner hat es erwischt? Zwei, glaube ich. Dr. Q hat wahrscheinlich kein Zeug mehr. Das können wir aber auffüllen.
01:47:15 Man, man, man, man. Unglaublich. Wow. So. Und nun sammeln wir auch den Rest auf.
01:47:43 Hallo! Oh mein Gott.
01:48:14 Der Plastikstuhl da oben, hat der eigentlich nur eine Bedeutung? Ich glaube nicht. Oder? Aber das ist das normale Stuhlthema.
01:48:34 Hat es Xavier nicht geschafft? Doch, Xavier ist dahin. Hier ist eine. Unter einem Stein wirst du finden, was du suchst. Ah, noch eine Notiz, die wir nicht gefunden haben. Xavier lebt. Wir sprechen nochmal mit ihm.
01:48:53 Aber offenbar gibt es nichts zu sagen. Ah, der hat nichts Besonderes zu sagen. Halt! Wanda ist auch noch da. Diese Geschichte mit Wanda können wir noch zu Ende bringen, Leute. Das müssen wir auch noch machen. Wo war Wanda? War sie nicht hier? Boah, da trifft man Wanda nur des Nachts.
01:49:24 Hier ist sie
01:49:29 Also Wanda ist doch nicht schuld. Okay. Und wo soll das geschehen?
01:49:57 Egal, sie macht das wahrscheinlich irgendwie, vielleicht müssen wir ihr noch dabei helfen. Liebe Leute, meine Güte, meine Güte, was für ein aufreibendes Finale, voll überzogen. Krass. Okay. Ja.
01:50:16 Dann bin ich mal voller Hoffnung, dass wir das nächste Mal endlich diese Siedlung endgültig sichern können, obwohl da schon die nächste Truppe vorbeizieht. Wir werden auf jeden Fall es erneut versuchen, dort Milizen auszubilden. Das B-Team muss sich erstmal erholen. Dann weiß ich nicht, wo will Wanda das anpflanzen? Hat sie das gesagt? Ah, hier. Wanda will das Borassus-Wurzeln. Hier will sie das anpflanzen. Okay.
01:50:43 Wir werden vermutlich aber mit dem B-Team entweder ins Herz des Problems vordringen, nämlich ins Krankenhaus, wo wahrscheinlich Dr. Kronenberg agiert, oder erstmal diesen Außenposten erledigen. Das A-Team wiederum wird hier diese Gegend abschließen das nächste Mal, da bin ich recht optimistisch, und dann wieder zurückgehen und von unten das Ganze aufrollen, sodass sich die beiden Teams hier treffen und wir dann gemeinsam...
Ausblick auf zukünftige Strategien und Pläne
01:51:1201:51:12 das letzte Stück von Grand Chien hier befreien werden. Das ist der große Masterplan. Ihr könnt wieder dabei sein in zwei Wochen. Bleibt gerne noch dran. Ich speichere erstmal. Wir machen hier natürlich noch ein bisschen Spätschicht. Wir sind freitags Stream 29.
01:51:41 Was für ein Drama hier am Ende noch. Krass. Schön, dass ihr dran geblieben seid. Da hättet ihr was verpasst. Da hättet ihr sonst was verpasst. Im Krankenhaus wäre das ganze Beat-Team gerade gut aufgehoben.
01:52:09 Das glaube ich. Das ist wahr. So, liebe Leute, also. Feierbierchen steht bevor. Ich habe es auch schon kalt gestellt. Das hole ich mir gleich mal. Ich gebe eine kleine Pause.
01:52:29 Wir gehen über Just Chatting und können das nochmal so ein bisschen sacken lassen, das Erlebte. Ich hatte ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass das jetzt noch passiert, sonst hätte ich vermutlich diesen Kampf nicht noch getriggert. Ich dachte, aber es war eigentlich sehr kurzsichtig gedacht. In der Regel gibt es ja bei solchen Geschichten am Ende immer so eine Art Bossfight nochmal.
01:52:55 Die Dorfwohner denken sich, schön, dass ihr wieder da seid. Schade nur, dass das Dorf nicht mehr existiert. Es gibt, glaube ich, keinen Ort, der härter umstritten ist als dieses Dorf, außer diese Brücke dort bei der gestrichelten Linie. Ich glaube, da gab es auch vier oder fünf Kämpfe. Aber das Dorf hat es hier ganz schön erwischt.
01:53:19 Und zweimal wurden komplett die Milizen ausgelöscht. Das ist auch ein bisschen traurig.
01:53:26 Liebe Leute, ich danke nochmal der Marv86, ich danke bunter Becher, ich danke mich und Videospiele und Thomas Marx, ebenso danke an Blauer Sick und Huach Katzel, danke auch Jan Jalela, an Dudes1770, Stefan90478, Wolfspitzpapa, Zekrom, herzlichen Dank.
01:53:51 Ja, gut, dass wir es gemacht haben. Als Abschluss war das schon eigentlich ganz schön. Wir haben die Sache rund gemacht. So, bleibt, wie gesagt, noch dran. Allen anderen, die jetzt ins Bett gehen, denen sage ich schon mal gute Nacht. Ansonsten bis gleich. Wie gesagt, ich hole mein Bierchen und dann sehen wir uns wieder.
Reflexionen über das Spiel und zukünftige Content-Pläne
01:59:0301:59:03 So, meine Güte. Was für ein aufreibender Abend noch. Und es ist spät geworden. Ziemlich spät. Aber egal, nicht zu spät für ein kaltes Bierchen. Prost.
01:59:37 Der Steinbeck stapft in die Küche Kühlflüssigkeit rein. Ja. Danke für die Besserungswünsche. Das Schlimmste ist zum Glück überstanden. Ich denke, ab jetzt geht es nur noch aufwärts.
02:00:17 Auf der Map war schon wieder eine Diamantentruppe Richtung des Dorfes unterwegs. Das ist wohl so. Das wird wieder eine knappe Kiste mit der Ausbildung. Aber diesmal können wir das B-Team da lassen. Zur Verteidigung. Vielleicht überlebt dann das von der Miliz. Das wäre zumindest der Plan.
02:00:50 So. Den Ausklang haben wir uns verdient. Aber es ist wieder doch, muss ich sagen, schön zu sehen, wie es auch in dieser späten Phase des Spiels immer noch knapp werden kann. Bei solcher Art von Kämpfen. Danke an Sianna Arena. Vielen Dank für die Unterstützung.
02:01:21 Die Miliz kann die Jungs dann verbinden? Vielleicht. Aber ich glaube, das machen die nicht.
02:01:46 Und danke an freudige Tretemine. Meine Güte, wir sind schon bei 56 Monaten. Wahnsinn. Miliz tot. Dorf kaputt. B-Team jetzt als letzte Hoffnung. Ich sehe da ein Muster. Ja, das B-Team kennt sich dort schon aus. Ist gewöhnt dort zu kämpfen.
02:02:22 Und meine Güte, herzlichen Dank an HaiGott für die großzügigen Geschenkabos. Sehr, sehr schön. Vielen, vielen Dank.
02:02:47 So, habt ihr was zu erzählen, Leute? Ich bin ziemlich ausgelutscht. B-Team, das F im Namen steht für Präzision. Nee, B-Team, das B im Namen steht für Präzision. Für Präzision.
02:03:30 Aber alle haben überlebt, es gibt keinen neuen Mann für uns.
02:03:39 Passiert eigentlich was, wenn Zivilisten sterben? Ja. Es gibt ja diese komischen Sympathie-Punkte oder so. Ich weiß gar nicht, wie die hießen. Loyalität, glaube ich. Und die reduziert sich, ich habe es nebenbei gesehen, pro toten Zivilisten, glaube ich, um minus 5. Und bei geringer Loyalität hat man irgendwie ein paar Nachteile, die aber wirklich nicht gravierend sind, glaube ich.
02:04:05 Omro würde sagen, Brezelsision, kann man das essen. Ja, genau. Spielte ich noch Civ 7? Also, aktuell, ich spiele privat, habe ich keine Zeit, jetzt so nebenbei solche Sessions zu spielen. Aber Civ 7 ist auf jeden Fall in meiner, wie soll ich sagen, in der Liste von potenziellen Spielen, die für mich Let's Play würdig sind und relevant aktuell sind, auf jeden Fall.
02:04:39 Das B-Team steht für Überleben. Ich glaube, im B-Team sind weniger Söldner gestorben als im A-Team. Ja, da ist was dran, wo du es jetzt sagst. Gibt es eigentlich gute Mods für Jagged Alliance 3? Bisher habe ich leider noch nicht die Wiederspielwert-Motivation. Gerrick, ich sehe tatsächlich auch nicht den Wiederspielwert so groß bei Jagged Alliance 3. Aber ehrlich gesagt,
02:05:10 Das Spiel ist ja sehr viel Story-lastiger in den Geschichten. Es hat ja wirklich Quests, es hat Charaktere. Und ich finde, das Spiel ist ja sehr groß auch. Warum muss es einen Wiederspielwert eigentlich haben? Man zahlte einmal den Vollpreis, ich weiß gar nicht, wie es damals gekostet hat, 40 Euro, und hat wirklich...
02:05:38 Man sieht es doch, wir haben den 29. Abend. Wir können dort 100 Stunden eine krasse Story erleben. Das ist doch eigentlich völlig okay. Okay, also Herausforderungen, Solo Run. Ja, das kann ich mir vorstellen. Ist das tatsächlich möglich, ein Solo Run, nur mit einem Söldner? Das ist natürlich ganz cool, ja.
02:06:08 Weiß ich, wann EU5 rauskommt? Nein, das weiß ich natürlich nicht. Der Release-Tag ist ja noch nicht angekündigt. Nahkampf ist inbar, okay.
02:06:41 Es gibt eine Mod, die reduziert die Antworten der Söldner auf Bewegungsbefehle. Ich finde die Söldner witzig. Ich mag die Plapperei der Söldner, würde mir was fehlen. Das Lone Wolf Achievement ist machbar. Ja, cool, krass. Okay, das ist dann definitiv als Herausforderung.
02:07:07 noch mal ein interessanter Aspekt. Würde mich persönlich jetzt nicht so reizen, aber ich kann mir vorstellen, dass das eine interessante Herausforderung ist. Ich spiele das Spiel tatsächlich vor allem, um einmal diese Geschichte zu erleben.
02:07:23 Ich finde, es hat wirklich eine interessante Atmosphäre. Es macht Spaß, diese Welt zu erkunden, entdecken, die verrückten Charaktere kennenzulernen und sich da so einen Plan zu machen, wie man vorgeht. Das fühlt sich gut an. Und wenn ich das einmal erlebt habe, reicht mir das auch völlig. Ich hätte da kein Bedürfnis, das nochmal zu spielen. Dafür habe ich viel zu viele ungespielte Spiele, die ich gerne...
02:07:50 spielen würde, als dass ich das ein zweites Mal machen würde.
02:08:11 Ja, ich finde auch, die haben es gut hinbekommen, die Story zu erzählen, diese Nebenquests, diese kleinen Geschichten und die Söldner machen Spaß. Also da würde ich tatsächlich noch so eine Art Wiederspielwert sehen, dass man halt mit anderen, komplett anderen Söldnern dann spielt. Das verändert natürlich jetzt nicht den großen Rahmen, aber so vom Vibe her.
02:08:41 Würde mich aber auch ehrlich gesagt nicht motivieren, das nochmal zu spielen. Maniac Mansion, stimmt. Wobei, das ist ja glaube ich so, dass mit den anderen Charakteren tatsächlich andere Lösungswege in der Geschichte selbst möglich sind. Glaube ich zumindest.
02:09:11 Und was man natürlich machen könnte ist, es gibt ja diverse Entscheidungen, die man treffen kann. Bei diesen Nebenquests, teilweise auch bei den Hauptquests. Da könnte man im zweiten Run natürlich immer andere Entscheidungen nehmen. Bernhard for the win.
02:09:42 Ach so, ManiacMensch. Da sind wir, glaube ich.
Diskussion über Spielpräferenzen und Community-Interaktion
02:09:5002:09:50 In der Preview hattest du das Game als damaligen potenziellen Game of the Year bezeichnet. Haut sich das Game immer noch so weg oder macht es nur Spaß? Also ich finde es wirklich ein sehr, sehr, sehr gutes Spiel, ja. Ich habe jetzt nicht mehr das Ja im Blick, was da alles sonst noch erschienen ist, aber es ist ein wirklich extrem gutes Spiel dieser Art. Ein extrem gutes Rundentaktikspiel. Also wenn ich so nachdenke...
02:10:21 Ich spiele es persönlich lieber als zum Beispiel in XCOM. XCOM hat andere Stärken, aber ich mag es wirklich sehr gerne. In diesem Genre ist es für mich vielleicht auf Nummer 1. So weit würde ich gehen. Ich würde es sogar noch vor Wartales sehen, was ich auch sehr schätze.
02:10:51 Amastroff muss bei der Erinnerung an Civ VI immer noch an die schöne Community Let's Play denken. Kam etwas in der Art eigentlich aus Gründen des Auffahrts nicht mehr in Frage. Nö, ich habe doch mehrere Community Let's Plays weiter gemacht. Also das gab noch einige Community Let's Plays seit Civ VI. Aktuell läuft ja gerade das EU4 Community Let's Play.
02:11:19 Ja, also das Konzept ist da und habe ich auf einige Spiele übertragen können. Was habe ich für ein Bier? Das kennst du nicht? Du kennst dieses Bier nicht? Leon, du musst was an deinem Leben ändern. Das kann nicht so bleiben.
02:11:44 Es wird auch an einer Mod für das Setting von Jagged Alliance 2 gearbeitet. Oh, das ist ja cool. Ernsthaft? Das ist natürlich stark, wenn man mit der Technik jetzt von Jagged Alliance 3 Jagged Alliance 2 spielen könnte, das wäre ja sehr cool. Aber das stelle ich mir extrem auffällig vor.
02:12:16 Ein Carlsberg Elefant Strongbier. Weiß ich nicht. Das klingt irgendwie... Das klingt mir irgendwie viel zu hip. Carlsberg Elefant Strongbier. Nee. Aus einem Carlsberg. Nee. Nee, danke.
02:12:37 Ah, in Community Let's Play diese Art mit selbstgeschriebenen Beiträgen von Zuschauern, die dann vorgelegt wurden. Ja, das ist heute so ein bisschen Hipsterbrühe.
02:12:52 Ja, okay. Ja, die Community war deutlich kleiner. Und Google Plus, ja, das ist lange her. Stimmt, da hatten wir eine extra Plattform, wo das lief. Also mir fällt jetzt nicht so richtig ein, was ich da wie integrieren könnte.
02:13:32 Also ja, das ist jetzt nicht grundsätzlich, dass ich das nicht mehr mache oder so, aber jedes Community Let's Play hat irgendwie so eine eigene Dynamik. Und bei diesem aktuellen jetzt zum Beispiel gibt es einen Zuschauer, der sehr tolle Chroniken schreibt über die Ordenshochmeister. Aber das jetzt vorzulesen würde auch jetzt irgendwie unpassend sein.
02:14:00 Es muss irgendwie passen, muss irgendwie in den Rahmen passen. Und da hatte ich nicht das Gefühl, dass das der Fall ist jetzt im Moment. Karlsberg ist, ja, also ich finde es auch, wenn ich irgendwo in der Kneipe oder so Karlsberg sehe. Danke.
02:14:23 Scheine Nero, du meinst den EU5-Teaser, also das heißt Teaser, Setting the Stage zu EU5? Ja, haben wir vorhin drüber gesprochen. Ich habe mich sehr gefreut, dass sie so ein richtig, so ein...
02:14:40 Ja, wie soll ich sagen, so einen Deep Dive in die Geschichte machen, dass sie so richtig nerdig reingehen und nicht so tun, als ob das irgendwie so ein Spiel für, das klingt jetzt ein bisschen komisch, jedermann ist, sondern richtig hardcore reinnerden. Das gefällt mir echt gut.
02:15:21 Jubeytos, diese Frage ist ganz lustig. Hast du schon mal von The Council gehört? Das ist insofern lustig, weil das das aller aller aller allererste Stream Projekt war und es erfüllt mich mit einer gewissen Nostalgie diese Nachfrage, weil ich damals wirklich von Streaming noch sehr wenig Ahnung hatte.
02:15:49 Und es war sehr aufregend für mich, das Spiel im Stream zu spielen. Ich kann mich da echt gut dran erinnern. An diese Zeit. Das ist Jahre her. Ich weiß nicht, fünf, sechs Jahre oder so. Das Ganze gibt es auch auf Steinmeilen Uncut zum Nachschauen. War schon ein ganz cooles Spiel.
02:16:15 Nee, 56 Monate ist das nicht her, freut sich Tretmine, weil seit 56 Monaten bin ich Partner und du kannst abonnieren. Aber als ich The Council gespielt habe, das war noch Jahre davor oder zwei Jahre davor oder so, oder ein Jahr davor, da habe ich...
02:16:40 Und immer auf YouTube und Twitch gestreamt. Das waren Co-Streams noch. Und da war ich noch kein Partner, da konnte man noch nicht abonnieren. Deswegen stimmt das nicht mit den 56 Monaten. Das ist länger her.
02:16:54 Das wird man aber sehr einfach herausbekommen, nämlich auf Steinbein Uncut, wenn man da einfach mal kurz googelt, The Counts here und da auf irgendeins dieser Videos klickt, dann blende ich immer in den ersten drei oder fünf Sekunden ein, wann der Stream gelaufen ist. Und da steht das Datum. Also wenn jemand kurz mal Lust hat, das nachzuchecken, da würde man das sofort finden. Danke an Max Gaumann.
02:17:24 Auf jeden Fall war das für mich irgendwie eine aufregende Zeit. Ich glaube, wir... Ah, Delavigo. Dankeschön. 19.03.20. Und ich habe ja mein Archiv genau beendet. Warte mal, stopp. Warum steht im Archiv beendet Q4 2018 und Delavigo sagt 19.03.20? Da stimmt irgendwas nicht.
02:17:57 Das stimmt irgendwas nicht. Möglicherweise ist das mit dem 20 falsch. Die Info im Video ist falsch. Das könnte sein, ja. Damals, als der Freitags-Stream noch Herrenabend hieß. So sieht es aus, ja. Ja, ja, ja. Die YouTube-Info ist... Oh Gott, was habe ich denn da für einen Fehler gemacht?
02:18:27 Okay, es war 2018. Es muss 2018 gewesen sein. Ärgerlich. Aber nun ist das Video hochgeladen. Also es ist sieben Jahre her. Krass. Krass. Wie die Zeit vergeht.
02:19:15 Ich habe das schon festgestellt, dass es falsch ist. Mein angepinnte Kommentar im Video. Die Datumsangabe im Beginn stimmt nicht. Der Stream stammt oder hat schon im Jahr 2018 stattgefunden. 23. März. Alles klar. Dann ist das schon aufgefallen gewesen. Na, immerhin habe ich es dokumentiert. Danke fürs Nachschauen. Sehr cool. Ja, die Statistik und die Chronologie, die muss schon stimmen.
02:19:50 Aber ich hätte das nicht sagen können, wie lange... Also wie lange es her ist, dass ich das erste Mal gestreamt habe. Sieben Jahre. Unglaublich. Die Finalfolge lief am 14. Dezember. Warte mal. Das heißt, ich habe für fünf Abende...
02:20:17 neun Monate gebraucht. Das kommt, weil ich damals ja immer, glaube ich, bei den Herrenabenden immer nur alle sechs Wochen oder so das gleiche Projekt weitergemacht habe. Das war auch ein Wahnsinns... Ach stimmt, das Spiel kam in Episoden raus. Richtig.
02:20:45 Da war nicht immer alles sofort gleich spielbar. Richtig. Ja, ja, ja, ja. Ich erinnere mich. Naja, es gab eine Rotation. Ich glaube, ich hatte irgendwie eine Rotation. Das drei verschiedene Projekte oder zwei verschiedene Projekte.
02:21:14 immer im Wechsel liefen. Ja, genau. Dreierrotation bei nur einem Stream-Termin. Das war auch Wahnsinn. Aber gut, damals war man jung und naiv. Aber es hat ja auch funktioniert. The Council war am Ende recht abgedreht. Tatsächlich fand ich das Ende... Oh, stopp. Wir dürfen jetzt nicht darüber reden, weil Jubeitus es noch spielt. Bitte jetzt nicht spoilern.
02:21:42 Verrückte Zeiten damals. Leon, ich sage ja auch nicht, dass ich alt bin. Das würde ich nicht sagen. Dennoch ist es lang her. Ach so, ich habe gesagt, damals war ich jung und naiv. Ja, ja, ja, okay, stimmt. Ich verstehe.
02:22:16 Ja, ich mag das auch gar nicht, wenn man sagt, ich bin überhaupt kein Fan davon, wenn so Leute im einigermaßen fortgeschrittenen Alter so, wie soll ich sagen, von sich selbst dann sagen, ich bin ja alt oder alter Mann oder was weiß ich. Da habe ich überhaupt kein Freund davon. Man ist so alt, wie man sich fühlt.
02:22:46 Ich war jung und brauch das Geld. Der Spruch ging so. Ja, aber das hat tatsächlich nichts mit dem Stream groß zu tun. Das sagen doch schon mit 20er Leute. Ja, ich finde es meistens albern. Also wenn das ein 80-Jähriger sagt, okay, dann hat das irgendwie was von Würde oder so. Aber wenn jetzt ein 30-Jähriger oder 40-Jähriger damit etikettiert, ne, etikettiert, ist das falsche Wort. Was wollte ich damit sagen?
02:23:13 Etikettiert nicht. Welches Wort würde ich nehmen? Egal. Ihr wisst, was ich meine. Life is Strange habe ich tatsächlich nie gespielt. Und ich bin mir nicht sicher, ob ich es gut finden würde.
02:23:37 Kokettiert. Genau. Meine Güte. Kokettiert will ich. Dieses Wort habe ich seit einer halben Minute gesucht. Wenn man mit so einem etwas fortgeschrittenen Alter kokettiert. Aber auf so eine komische Art. Ich finde es komischer.
02:24:00 Der Punkt ist ja, also natürlich sollte man irgendwie jetzt nicht unwürdig altern, aber der Punkt ist ja, dass man, ich weiß nicht, wie euch das geht, aber ich fühle mich ja jetzt, also ich habe nicht das Gefühl, dass ich jetzt ein anderer Mensch bin im Vergleich zu meinem 20-jährigen Ich oder 25-jährigen Ich. Im Geiste bin ich noch dasselbe so, ne?
02:24:27 Klar, der Körper verändert sich so ein bisschen. Das ist eine Sache, an die man sich gewöhnen muss. Aber ich kann jetzt nicht meine Identität irgendwie so abkoppeln. Hast du dir Inkshade mal angeschaut? Nee, Inkshade sagt mir gar nichts. Das habe ich noch nie gehört. Das ist ja ein Ding.
02:25:00 Ah, mit Holzminiatur. Ja, sieht interessant aus, ja. Ah, guter Tipp, werde ich mir mal angucken.
02:25:26 Der Mamba schreibt, ich bin selber an die 50, kann es nicht warm, fühle mich immer noch so, wie ich mich als Student gefühlt habe. Ja, das ist ja auch gut. Ich finde, das sollte man sich bewahren, ja. Ich bin ein 16-Jähriger gefangen im Körper eines 43-Jährigen. Das wäre vielleicht ein guter Anmachspruch, also, nee, es wäre ein peinlicher Anmachspruch.
02:26:06 Also, Life is Strange habe ich schon häufiger mal auf YouTube bei anderen gesehen, aber ich konnte nie, also es hat irgendwie nie bei mir Klick gemacht. Hat mich nie richtig motiviert, mir das anzuschauen. Ich weiß auch nicht, warum. Das wäre ein schrecklich postprovertierer Anmachspruch. Ja, das stimmt. Ich habe es selber sofort eingesehen.
02:26:37 Wird eigentlich noch mal was zu Nine Kings kommen? Vor zwei Wochen kam da noch mein neuer König raus. Ich weiß nicht genau. Bin mir nicht sicher, ob ich dazu noch mal was machen werde. Das Spiel ist cool nach wie vor. Aber... Ja, ich habe da so ein bisschen auch den Anschluss verpasst. Man müsste sich da erstmal hochspielen und so.
02:27:07 diese könige frei spielen weiß ich nicht ob ich den nerv dazu habe
02:27:25 Aber es ist mit Sicherheit ein tolles Spiel. Ich würde gerne, aber tatsächlich noch mehr reizt mich, nochmal He's Coming irgendwie anzugehen. Das ist ja auch in der Release-Version jetzt raus. Oder im Early Access erschienen, ich weiß es nicht. Das hat mir auch echt einiges gegeben. Das wäre doch mal so ein Lückenfüller-Projekt, wenn man nur noch so ein, zwei Stunden im Stream Zeit hätte oder so.
02:28:00 Remaster von Dawn of War interessiert mich persönlich gar nicht, nee. Ich bin auch überhaupt gar kein Echtzeit-Fan. Warhammer interessiert mich auch nicht so richtig, also, nee, ist gar nicht meins. Zwiebelpalme, vielen Dank für deine Kritik.
02:28:30 Gibt es hier einen EU5-Hype? Ja, also bei mir persönlich ja, auf jeden Fall. The Valiant. Also wir haben hier, also The Valiant haben wir nicht gespielt.
02:28:56 Stop, The Valiant habe ich mal als angespielt gezeigt. Aber ja, es hat mich jetzt auch nicht so wirklich... Doch, also das war auf YouTube mal präsent auf dem Kanal. Aber es hat mich jetzt auch nicht so umgehauen. Ist auch nicht mein Spiel. Erwachsenen-Hype halt, genau.
02:29:27 A Wildermove, ja, das habe ich, ist auch, also jetzt, das Problem ist, jetzt droppen alle möglichen Leute alle möglichen Spieletitel. Ich kenne viele, aber glaubt mir, ich überlege mir relativ genau, was Content werden könnte, was nicht und ich habe einen relativ großen Plan.
02:29:56 von Projekten, die in Frage kommen für die verschiedenen Formate. Es ist also nicht so... Es gibt seltener Moment, dass mich jetzt Spiele überraschen, von denen ich noch nie was gehört habe. Wobei, eins war jetzt hier heute Abend schon ein Thema. Das gucke ich mir auf jeden Fall ein bisschen an.
02:30:15 Und man muss sagen, ich bin auch immer mehr auf dem Trip, dass ich als Creator jetzt nicht wirklich jedes neue Spiel oder jedes einigermaßen gute neue Spiel irgendwie abdecken muss. Ich habe da so ein bisschen auch eine Art Gelassenheit gewonnen.
02:30:40 dass ich nicht alles mitmachen muss. Ich habe jetzt zum Beispiel wirklich in den letzten Wochen auch viele Spiele einfach so angespielt, die ich früher gezeigt hätte, einfach nur so, um was Neues zu präsentieren. Ja, das ist sicher als Content auch attraktiv und interessant für Zuschauer, aber ich habe gemerkt, boah, ja, das ist ganz okay, aber hast du auch schon fünfmal so ähnlich gespielt? Ist es das wirklich wert? Nö.
02:31:08 Das heißt, ich habe da eben viel mehr Mut zur Lücke und will einfach nur noch wirklich die Dinge zeigen, die mich echt oder die irgendwie wirklich was Neues, was Interessantes zeigen, was mich irgendwie auch selber richtig fasziniert, aus irgendwelchen Gründen.
02:31:48 Mikavando, ich weiß, was The Valiant ist, aber das ist kein Spiel wie Jagged Alliance, weil es ja kein Rundentaktik-Spiel ist, sondern es ist so eine Art Company of Heroes Echtzeit-Taktik. Das ist schon was sehr anderes als Jagged Alliance.
02:32:33 Ja, ich habe das gemacht, als das rausgekommen ist. Das war zum Beispiel so ein Angespielt von so einem Spiel. Ich sag mal so, wenn man auch Zeit hat, dann ist es okay, so ein Spiel zu zeigen. Aber es ist halt ein gut anständiges Spiel, aber es ist auch kein wirklich besonderes Spiel. Es hat halt das Company of Heroes Konzept so ein bisschen in so ein Mittelalter-Ding übernommen.
02:33:10 Ich bin der Pentiman-Typ? Welcher Pentiman-Typ? Ich weiß ja nicht, was du damit jetzt verbindest.
02:33:22 Plane ich nochmal in Civ VI reinzugehen. Also nein, Thema, da spielt Pentiment, ja, ja, aber ich weiß nicht, welchen Typen du meinst. Oder was an dem Typen du da mit mir verbindest. Das Genre, ach so. Na, das muss ich sagen, stopp. Hier, halt, Achtung, ich mag es nicht sehr gerne, wenn man mich auf irgendwelche Spiele oder Genre festlegt. Ich bin da schon etwas vielfältiger unterwegs.
02:33:52 Und es haben, also ich kann verstehen, wenn Zuschauer bei mir bestimmte Spiele sehr gerne sehen und andere nicht. Aber das bedeutet nicht, also da gibt es dann so einen Kurzschluss, dass die denken, ich bin nur das, weil sie das nur bei mir sehen. Aber das ist ja nicht der Fall. Ich bin ziemlich breit gefächert. Brauchst du nicht entschuldigen? Aber meine Ausrichtung, ja genau, Delavie gehört es ja fast. Ich bin mehr so der gute Spieletyp.
02:34:21 So ist es. Tatsächlich. Ich mag eigentlich aus fast allen Genres, wenn sie richtig gute Spiele sind, bin ich gerne dabei. Nicht alles ist Content für den Kanal, aber privat spiele ich manchmal auch komplett was anderes. Jetzt klinge ich wie ein Künstler, der sagt, man könne seine Musik nicht in eine Schublade packen. Ja, das ist einfach auch nervig. Also...
02:34:46 Als ich zum Beispiel gesagt habe, dass ich CK3 jetzt erstmal nicht mehr machen will, da habe ich ellenlange Nachrichten bekommen von Leuten, die mir ganz dringend ans Herz gelegt haben, dass ich das nicht tun könnte, weil es doch genau das ist, was mich ausmacht. Das ist meine eigentliche Stärke. Und so, das finde ich ein bisschen übergriffig, das so zu formulieren. Klar, CK3 ist cool und ja, das ist schon Kern.
02:35:17 Konzept für meine Art zu spielen. Aber was soll es? Also ein Workers and Resources ist ein komplett anderes Spiel und es macht mich genauso aus und hat genauso zahlreiche Zuschauer. Warum bin ich auf CK3 plötzlich jetzt bei dem festgelegt?
02:35:44 Da werde ich dann immer bockig. Oder was weiß ich. Mein absolutes Lieblingsspiel zum Beispiel eines meines ist Red Dead Redemption 2. Was hat das mit CK3 zu tun? Oder mit EU4? Gar nichts. Aber es ist für mich eines der großartigsten Spiele aller Zeiten. Und das ist zum Beispiel auch Content relevant.
02:36:09 Also ich finde, es ist sehr verkürzend, wenn man da so eine Schublade entwickelt. Wobei ich jedem zugestehe, dass er sagt, ich habe Bock bei dem das und das zu gucken. Völlig okay. Aber das heißt nicht, dass den nur das und das ausmacht. Diesen Kurzschluss sollte man nicht ziehen.
02:36:44 Ja, okay, Gerik, da würde ich mitgehen, dass so bestimmte Art und Weise der Präsentation dann Merkmale sind. Narration, Atmosphäre, Stil und so weiter. Das ist klar, das macht dann ein EA aus oder kennzeichnet ein EA. Und das kann man ja in jedem Spiel irgendwie rüberbringen.
02:37:13 Stimmt, im Stream kommen nochmal ganz andere Spiele zum Tragen. Point and Click, die spielen ja auf YouTube gar keine Rolle und so. Das Bier muss bleiben, das macht dich aus. Aber auch das Bier. Andere sagen, der Whisky ist es.
02:37:50 Zwiebelpalmen, das Ding, ich schau bei denen sporadisch rein. Ja, genau, das passiert das, klar. Völlig in Ordnung.
02:38:06 Ich finde es ja, wie gesagt, auch nicht schlimm. Blöd wird es halt nur, wenn dann von Zuschauerseite so eine Art Anspruch oder Erwartungshaltung kommuniziert wird. Du kannst doch jetzt nicht das und das spielen. Du bist doch eigentlich der und der für das und das. Da wird es dann halt doof. Aber das hast du ja auch nicht gemacht.
02:38:41 In der Hinsicht möchte man nicht so, wie soll ich sagen, festgelegt werden. Ja klar, als Zuschauer darf man mich auf Teil-Content reduzieren, natürlich.
02:39:12 Das ist richtig, King Art. Ohne die Storygames wäre ein mittelgroßer Teil der Abonnenten gar nicht mit dabei. Das stimmt, ja. Ich weiß, dass wirklich nicht wenige Zuschauer über die Story-Let's Plays dazugekommen sind. Ah, Ziff-Frage wollte ich beantworten.
02:39:40 Also, grundsätzlich würde ich sagen, falls, also wenn ich zu Cif irgendwie zurückkehre, werde ich mit Sicherheit nicht zu Cif 6 zurückkehren, weil Cif 6, das hat mich noch gar nicht so richtig abgeholt. Entweder zu Cif 7, weil ich persönlich das Gefühl habe, dass ich da noch überhaupt nicht richtig was ausgereizt habe. Wenn ich, was mich aber durchaus auch nochmal reizen würde, wäre nochmal zu Cif 5 zurückzukehren. Also das ist das Cif.
02:40:07 womit ich am meisten persönlich verbinde. Weil es doch noch für mich den simulativsten Ansatz hat.
02:40:25 Und Brettspielsachen, ja, also muss ich eigentlich angehen. Der Punkt ist einfach jetzt Sommer, Urlaub, meine Verletzungen, Gamescom. Auch hier unser Podcast, unser Live-Podcast leidet darunter. Schwierige Zeit, so Juni, Juli, August. Schwierige Zeit.
02:41:02 WB hat ein Video zu Patches und Neuerungen nach Civ 7 Release gemacht. Aber sie haben doch jetzt mit den letzten Release da nochmal sehr, sehr viel getan. Habe ich es richtig verstanden, dass sogar der Zeitalterübergang jetzt nochmal komplett verändert wurde, wenn man das möchte? Ich hatte das Gefühl, dass da wirklich relativ viel passiert ist bei Civ 7.
02:41:44 Entscheidend bei diesen Strategiespielen ist so ein bisschen für mich,
02:41:50 Wie gut kann so ein Strategiespiel eine Geschichte erzählen, die nicht nur von der reinen Optimierung der Spielmechanik lebt, sondern auch irgendwie tatsächlich das Gefühl gibt, in einer Welt zu sein, in der was passiert, in der eine Geschichte sich entwickelt und entsteht.
02:42:19 Das ist tatsächlich bei Civ 7 sowie bei Civ 6 auch schwieriger. Ich hatte tatsächlich gehofft, dass bei Civ 7 es besser wird als bei Civ 6. Bin mir aber noch nicht 100% sicher, ob das der Fall ist. Civ 5 war meines Erachtens dahingehend stärker, weil es einen viel offeneren Ansatz hat. Vielleicht kann Civ 7 das auch noch bieten? Ich bin mir nicht ganz sicher.
02:42:53 Ist aber auch ein Ding, dass ihr Creator im Sommer, wenn alle Leute Zeit hätten, euren Content zu schauen, Urlaub macht. Ne, Jubeito, dem ist ja gar nicht so, weil...
02:43:02 Also der Sommer ist allgemein für Creator sowieso eher tote Hose, weil die Leute nachvollziehbarerweise viel weniger Zeit mit dem Konsum von sowas verbringen, sondern selber die langen Abenden genießen, draußen sind. Der Sommer ist der perfekte Moment für einen Creator, Urlaub zu machen. Der Herbst, Winter und das Frühjahr sind die Zeiten, wo die Leute mehr am Computer hängen. Definitiv.
02:43:45 Victoria 3 finde ich tatsächlich immer besser in dieser Hinsicht Storytelling. Da passiert schon ziemlich viel. Cooles Zeug. Ja, ich verstehe, was du meinst. Victoria 3 ist schon auch sehr viel Spielmechanik, Optimierung.
02:44:11 Ja, nachvollziehbar, ja. Da sind EO4 und CK3 noch ein bisschen stärker, aber CK3 hat andere Schwächen wiederum. Stellaris ist dann allerdings sehr gut in diesem Thema.
02:44:33 Im Januar ballern die Konsequete doch am meisten raus? Nee, nee, nee, nee. Im November und Dezember ballern sie am meisten raus, weil da die YouTube-Werbeeinnahmen am höchsten sind.
02:45:02 Gibt es schon Ideen, mit welcher Region es 1337 zuerst für ein Let's Play beginnt? Puh, das habe ich noch nicht mehr wirklich überlegt. Aber um ehrlich zu sein, ich könnte mir vorstellen, in dem absolut zersplitterten Heiligen Römischen Reich zu beginnen. Das ist schon irgendwie interessant.
02:45:31 Ich weiß nicht. Pommern oder so? Na, wenn, dann Mecklenburg. Crotonin lebt weiter, ja genau.
02:46:00 Nee, Majapit und so, das interessiert mich ehrlich gesagt gar nicht. Am Anfang schon gar nicht. Also mit Sicherheit werde ich irgendwas in Europa machen, ganz klar.
02:46:12 Der 100-jährige Krieg. Also mir wäre Frankreich und England für einen Start zu groß, weil das Faszinieren an EU5 ist, wie unfassbar tief man einsteigen kann. Und wenn man so ein großes Land beginnt am Start, dann kann man sich nicht auf diese Tiefe konzentrieren, sondern muss gleich irgendwie groß spielen und groß denken. Das gefällt mir.
02:46:41 Gerade zum Kennenlernen der Mechanik nicht so. Das heißt, ich würde hundertprozentig mit irgendeinem recht kleinen Land starten. Guild of Destiny. Ja, klar, bin ich auch sehr, sehr gespannt drauf. Unter dem Radar. Bei mir läuft es nicht unter dem Radar. Ich bin super gespannt, was sie damit anfangen wollen.
02:47:14 Du würdest bei Vic3 mal als Englert sehen. Ich habe in der Multiplayer-Runde schon Großbritannien gespielt. Die Organisationen, also du meinst diese
02:47:46 Achso, die Organisation bei EU5. Ja, EU5 hat sowieso unfassbar viel Potenzial. Das wird echt wild. Da wird man sich so vertiefen können. Das wird zehn Jahre Content bieten, mindestens. Das ist unglaublich. Es ist ein größenwahnsinniges Projekt.
02:48:21 Und das liebe ich an diesem Projekt. Ich finde, das ist so groß und wahnsinnig, dass man dem Spiel auch einiges verzeihen würde, glaube ich. Gerade weil es einfach so einen absurden Ansatz hat, in gewisser Weise alles zu simulieren. Das wird mit Sicherheit nicht perfekt rauskommen, weil es einfach so absurd ist in dem Umfang dessen, was es simulieren will.
02:48:53 Habe ich das Gefühl, dass der Start besser wird als von den letzten Playbox-Zielen? Nee, dazu kann ich noch gar nichts sagen. Weiß ich nicht. Ich fand den Start der letzten Titel auch jetzt gar nicht so schlecht. Ich finde, Viktoria 3 hatte einen soliden Start. Klar, hatten sich viele noch ein bisschen mehr gewünscht. CK3 hatte auch einen guten Start, meines Erachtens.
02:49:22 Also früher waren die Paradox-Titel viel schlechter, zumindest viel schlechter. Auch Stellaris fand ich hatte auch einen guten Start, auch wenn es sich natürlich wahnsinnig entwickelt hat.
02:49:54 Das Einzige, wo man sagen könnte, es hatte keinen guten Start, war Imperator Rom, weil dort das, was das Spiel geliefert hat und was die Leute erwartet haben vom Spiel, krass auseinander ging. Wobei es technisch hatte Imperator Rom auch einen super Start.
02:50:21 Tar schreibt, ich fürchte einfach, die Erwartungshaltungen sind zu hoch. Viele glauben, EU5 muss das beinhalten, was EU4 nach zehn Jahren Entwicklung hatte. Ja, das Problem dabei ist, dass, wie soll ich sagen, dass EU5 gerade selbst kommuniziert, dass es das sogar hat.
02:50:44 Also natürlich nicht so wie EU4, aber ich habe ja EU5 jetzt schon ein bisschen spielen können damals. Und der Umfang dieses Spiels, die Tiefe dieses Spiels, zumindest dem ersten Eindruck nach, ist schon enorm.
02:51:05 Deswegen redete ich von Größenwahn. Also sagen wir so, ich glaube bei Imperator Rom war es so, dass die Leute das Gefühl hatten, sie kriegen so eine Art Europa Nussales IV oder Europa Nussales in der Antike mit der vollen Komplexität. Und das hat das Spiel definitiv nicht geliefert.
02:51:29 EO5 wird in Größenordnungen mehr liefern an Spielmechanik als Imperator Rom. In Größenordnung. Ich glaube, das ist eine Konsequenz, die Johann gezogen hat, dass er sich nicht wieder sagen lassen will, dass sein Spiel zu dünn ist. Ich glaube, er schlägt da jetzt ins Extreme andere um und macht einfach das...
02:51:59 Ja, weiß ich nicht. Versucht einfach das Spiel der Spieler dort zu machen. Auch das ist natürlich eine riesige Gefahr, nämlich dass man sich vom Gamedesign her ein Stück weit verzeppelt und keinen richtigen Fokus hinbekommt und das Spiel alles ist, da gibt es natürlich auch eine Gefahr daran.
02:52:36 Ja, dass er das System der Machtpunkte aufgegeben hat, das finde ich richtig. Das war natürlich die nächste große Kritik an Imperator Rom, dass dort das ganze abstrakte System, Machtpunkte und ähnliches, dass das dort bis zum Get No durchbuchstabiert wurde. Auch die Kritik hat er sich ja hart zu Herzen genommen und gesagt, okay, wenn ihr das nicht haben wollt, dann gehen wir zurück zu den richtigen
02:53:06 richtigen Mechaniken, zu den Formeln, zu den kleinteiligen Modifikatoren, die über Jahrzehnte, Jahrhunderte irgendwie wachsen. Wenn ihr das so haben wollt, dann machen wir das ganz krass anders.
02:53:34 Ja, ich weiß nicht, ob man sagen kann, dass Mahnepunkte, Machtpunkte nicht mehr zeitgemäß sind.
02:53:39 Die haben schon ihren gewissen Zweck erfüllt. Das Problem ist eher, wenn so gut wie alle Spielmechaniken irgendwie damit verknüpft sind oder darauf basieren, dann wird es irgendwie öde. Wenn das irgendwie ein Teilaspekt ist, dann kann das sehr hilfreich sein in bestimmten Punkten.
02:54:09 aber hat noch viele, viele andere Spielmechaniken, die das kompensieren. Man muss es halt nur...
02:54:20 Man darf es nicht übertreiben, man muss es irgendwie sinnvoll einsetzen. Denn Imperator Rom ist es anfangs übertrieben worden. Sie haben es ja in der Folgeversion, in der 2.0-Version oder wie Sie es genannt haben, haben Sie es ja in vielen Punkten komplett nochmal geändert. Dann ist es deutlich abgeschwächter gewesen.
02:54:53 Hatte ich mich schon bei Metzelmann bedankt? Wenn nicht, dann mache ich das jetzt nur. Vielen, vielen Dank. Naja, also sagen wir mal so. EU5 wird wirklich ein komplett anderes Spiel als Imperator Rom. Und all die Vorwürfe, die da kamen, werden mit Sicherheit jetzt nicht mehr kommen. Aber die Fallstrecke liegen woanders.
02:55:22 Es werden andere Probleme auftauchen, hundertprozentig, weil das einfach so ein größenwandiges Projekt ist. Ich finde auch die Focustrees nicht mehr zeitgemäß, dass alle 70 Tage alle Länder einen neuen Bonus freischalten, finde ich schon immer dämlich. Ich finde, für so ein Konzept wie H2F1, was im Zweiten Weltkrieg mit einem sehr, wie soll ich sagen, einem sehr überschaubaren Zeitfenster darstellt, finde ich das kein schlechtes System und es ist auch sehr beliebt. Für das Spiel...
02:55:51 passt das meines Erachtens ganz gut. Für ein Spiel, was über 500 Jahre geht, passt es nicht gut.
02:56:09 Wie findest du eigentlich die Entwicklung von Civ 7? Ich habe tatsächlich die letzten Versionen von Civ 7 nicht mehr gespielt. Ich habe es nur so theoretisch verfolgt. Fand ich ganz nachvollziehbar, was sie da gemacht haben. Ich müsste es aber in der Praxis nochmal ausprobieren.
02:56:53 Wurde ich mal von jemandem erkannt und die Person hat sich wie einen guten alten Freund gesehen? Ja, ich wurde schon öfter erkannt, auch angesprochen, aber die Leute waren immer sehr respektvoll und zurückhaltend. Niemand hat so getan, als wäre ich ein guter alter Freund und weil übergriff ich nur gute Erfahrungen gemacht bisher.
02:57:11 Schon gesehen, dass die Gilde einen neuen Teil bekommt. Die habe ich gesehen, ja. Faszinierend. Der Entwickler ist vielversprechend. Ja, ich weiß gar nicht. Mit dem Entwickler habe ich mich noch nicht befasst. Wichtig ist, dass es nicht die Entwickler sind, die den letzten Teil versemmelt haben. Und insofern, schöne Sache.
02:57:38 verfolge ich die Rimworld DLCs nur so aus der Ferne. Ich krieg mit, wenn da was kommt. Achso, das sind die Last Train Home Entwickler. Okay. Das ist natürlich wirklich vielversprechend, weil die haben da wirklich abgeliefert. Das war ja vom Grundsatz her erstmal ein sehr gutes Seitenspiel.
02:58:04 Ja, Teil 3 war von G2 Nordic. Teil 4 wird da auch davon sein. Das sind ja die Publisher. Aber die hatten halt ins Klo gegriffen mit den Entwicklern. Und wenn sie jetzt einen anderen Studiebeauftragten haben, umso besser. Es gibt ein Treffen, aber ein Treffen von Steinmeins Lager, nicht ein öffentliches Zuschauertreffen. Dazu bin ich zu groß. Das wäre nicht organisierbar.
02:58:31 Das konnte ich machen, als ich noch irgendwie 5000 Abonnenten hatte oder so. Das würde jetzt nicht mehr gehen. Aber im Rahmen von Steinmanns Lager, mein Crowdfunding-Supporter, wird es ein schönes Biergarten-Treffen geben. Sehr nett, machen wir jedes Jahr.
02:58:50 Ja, es gab einen Entwicklerwechsel beim letzten Bilde, das stimmt. Die haben die ursprünglichen Entwickler komplett gechasst und das anderen Entwicklern gegeben, aber die mussten halt auf dem aufbauen, was da war. Die haben es quasi ja nicht, glaube ich, nochmal neu gemacht. Sondern es kam, glaube ich, raus im Early Access, war eine riesige Katastrophe. Und dann kam der Wechsel? Ich weiß es nicht mehr. Es war, glaube ich, zu spät für den Wechsel.
02:59:22 Warte mal, die Entwickler von Last Train Home haben DLC von Kingdom Come 2 gemacht? Nee. Das glaube ich nicht. Die DLCs sind doch alle von Warhorse. Es ist doch erst eins raus. Also das würde mich jetzt sehr wundern. Habe ich noch nie gehört.
02:59:53 Das glaube ich nicht. Nein, nein, nein. Das ist auch von War Horse.
03:00:22 Nein, nein, nein, das ist von Warhouse. Hast du Autogramme bei der Gipscomb dabei? Nein, habe ich nicht. Ob ich mal Age of Ones 4 spielen werde länger? Da ist auf jeden Fall eine Liste der möglichen Let's Plays drin, aber...
03:00:43 Bin mich ganz sicher, ja. Irgendwie schon, habe ich Lust drauf. Aber die langen Runden-Taktikkämpfe haben auch ihre Nachteile. Es ist halt ein sehr starkes Spiel, was so auf dem Min-Maxing von Einheiten basiert. Und diese Zaubersprüche optimieren, also Kombos. Das ist schon auch ganz cool und es ist auch die Stärke des Spiels.
03:01:08 Ich bin mir nicht ganz sicher, wie gut das Storytelling sich entwickelt in dem Spiel. Ich weiß es tatsächlich nicht. Das Spiel selbst ist großartig. Ich finde es wirklich toll. Ich spiele es auch privat ab und an mal so ein bisschen an. Es ist ein fantastisch gutes Spiel.
03:01:37 Aber ich muss immer irgendwie so einen Ansatz haben oder irgendwas, wo ich mir das vorstellen kann, was da eine coole Story ergibt. Da habe ich noch nicht so richtig was gefunden, was mich da motiviert, es zu machen.
03:01:57 Also spielt man dann irgendwie die Story-Szenarien? Spielt man eine Sandbox? Wenn ja, dann ist schon allein die Qual der Wahl, sich da seine Fraktion zusammenzubauen. Gegen wen spielt man dann da? In welchem Setting spielt man? Werde ich das neue GTA spielen? Ich glaube, privat werde ich es bestimmt anspielen. Also werde ich auf jeden Fall reingucken.
03:02:24 Als Content mit Sicherheit nicht. Habe ich eine Top 5 an Lieblingsspielen? Nein! Weigere ich mich. Es gibt immer wieder Titel, die ich so nenne, aber ich würde da keine offizielle Top 5 draus machen.
03:02:50 So, liebe Leute, ich will nur mal sagen, wie es nächste Woche weitergeht. Der nächste Donnerstream wird ausfallen, weil die Gamescom ist. Dann bedeutet das aber, dass am Sonntag, wie immer nach der Gamescom, wird es einen Sonderstream geben, wo ich sehr ausführlich berichten werde von all meinen Erlebnissen, von den Spielen, die ich gesehen habe. Vor allem werde ich euch das präsentieren nächsten Sonntag, 20.30 Uhr. Sonderstream Gamescom, könnt ihr euch merken.
03:03:18 Donnerstag findet nichts statt, weil ich dann vor Ort bin. Und am Donnerstag ist auch, glaube ich, sogar die Branchenparty. Also am Donnerstag bin ich am Rhein und feiere. So, es hat wieder sehr viel Spaß gemacht. In zwei Wochen sollte es eigentlich regulär mit Jacket Lines 3 weitergehen. Auch darauf freue ich mich. Vielen Dank, dass ihr dabei wart. Vielen Dank.
03:03:46 An die Moderatoren des Amts von Blankenburg. Ist noch ganz alleine hier mitten in der Nacht da. Das ist auch toll. Und Ratosk sagt nochmal, laut Games, da hat Ashbourne Games am King & Game 2 DLC mitgearbeitet. Okay, gut. Danke, dass du das nochmal klargestellt hast. Sehr schön. Interessant. Ist bei Steam gar nicht zu sehen. Auch ein bisschen merkwürdig. Aber schön.
03:04:16 Also, wir sehen uns wieder. Habt eine gute Nacht. Ich gucke mal nochmal ganz kurz eine Sache. Warte mal, Prima Lavera ist noch wach? Mit 5000 Zuschauern? Was ist da los? Gehen wir da noch rein? Hä? Wir gehen da noch rein. Ich raide nochmal bei ihr.
03:04:44 Mit Übernachtung. Okay, alles klar. Wir gehen nach Rhein. Wir grüßen Sie. Macht's gut. Gute Nacht. Der Raid startet in 10 Sekunden. Was ist da los? Sehr verrückt. Also, bis bald. Ich freue mich drauf. Jetzt geht's los. Tschüss, gute Nacht. Bis dahin.