Civilization VII ! Friedrich (Barock) - Schwierigkeit: Gottheit ! Sonntag, 9.2. ab 19.30 Uhr rabatt !commands
Civilization VII: Friedrich auf Gottheit - Strategie, Technologie & Diplomatie

In Civilization VII führt Friedrich das Barock-Deutschland auf der Schwierigkeitsstufe Gottheit. Der Schwerpunkt liegt auf technologischer Entwicklung, kluger Diplomatie und dem Ausbau von Siedlungen. Strategische Entscheidungen prägen den Weg zum Erfolg in dieser anspruchsvollen Partie. Militärische Auseinandersetzungen und Handelsexpeditionen sind ebenfalls wichtige Bestandteile.
Ankündigung ZIF-Gipfel Teilnahme und Multiplayer-Event
00:14:22Es wird die Teilnahme am Rocket Beans ZIF-Gipfel am 8. März in Hamburg angekündigt, ein deutsches ZIF-Gipfel-Format mit Chiara, Maurice, Nils und Julius Busch. Es wird über das internationale Event berichtet und Feedback dazu erbeten. Es gab wohl eine Achievement-Wertung und eine Punkte-Wertung, die etwas verwirrend war. Des Weiteren wird ein Multiplayer-Livestream von Civ 7 für nächsten Dienstag ab 16 Uhr angekündigt, bei dem mit acht Leuten im dritten Zeitalter gespielt wird. Die Teilnehmer sind Ranger, Maurice, Johnny, Jen, Asta, Sepp und der Streamer selbst, eventuell auch Julius. Zusätzlich wird am Donnerstag ein neues Talk-Format namens E-Runde mit Maurice, Ranger und dem Streamer als Stammbesetzung und Writing Bull als Gast stattfinden, um über Civilization 7 zu diskutieren. Anstelle eines Freitag-Streams wird es nächste Woche einen Sonnabend-Stream um 20.30 Uhr mit Whisky Tasting und Jagged Alliance 3 geben, da der Streamer am Freitag unterwegs ist.
Überblick über den aktuellen Spielstand mit Friedrich (Barock) auf Gottheit
00:29:06Der Streamer gibt einen Überblick über den aktuellen Spielstand mit Friedrich (Barock) auf Schwierigkeitsgrad Gottheit. Anfangs gab es große Probleme und Angriffe von Karl, der mit Isabella verbündet ist, aber mit der Hilfe von Chung-Chak konnte man sich gut erwehren. Im zweiten Zeitalter der Erkundung wird weiterhin auf den militärischen Weg gesetzt, um in der neuen Welt Städte zu gründen und zu erobern. Die Formulierung des Meilensteins wurde geändert, sodass man durch Gründen und Bekehren oder Erobern und Bekehren Punkte erhält. Es wird erwähnt, dass es schwer ist, die neue Welt zu erreichen, da Schiffbau benötigt wird und die Forschung schwach ist. Chung-Shak hat eine deutlich höhere Forschung. Im zweiten Zeitalter gab es einen großen Krieg mit Karl und Isabella, aus dem man mit der Einnahme von Theben und einer weiteren Stadt von Karl hervorging. Das Balancing der Friedensschlüsse wird kritisiert, da die KI Städte schenkt, die man nur schwer erobern könnte. Als weiteres Ziel wird Bildungswesen genannt, um Universitäten zu gründen und die Forschung zu verbessern, sowie das Weltwunder Haus der Weisheit für zusätzliche Reliquienplätze.
Ziele und Pläne für die aktuelle Partie
00:37:22Die Ziele sind, die neue Welt zu erkunden, um geeignete Orte für Siedlungen und Eroberungen zu finden, wobei eine bestimmte Insel als Vorposten dienen soll. Da der Transport von Militäreinheiten über See noch nicht möglich ist, wird alternativ geplant, mit Gold in einer Stadt Einheiten zu kaufen, diese über Küstenfelder zu transportieren, Samarkand zu vernichten und dort eine eigene Stadt zu gründen. Die Nation soll gut aufgebaut und die Forschung im Bereich Schiffbau vorangetrieben werden. Es wird überlegt, ein bestimmtes Weltwunder zu errichten. Es wird erwähnt, dass Armbrustschützen verfügbar sind und Bogenschützen aufgerüstet werden können. Ein Tempel soll gebaut werden, um Missionare auszubilden, und mittelalterliche Stadtmauern sollen errichtet werden. Theben soll für 1000 Gold zur Stadt gemacht werden. Ein Siedler ist auf dem Weg, benötigt aber Erholung, um die Hochseefelder zu überqueren.
Religion, Missionare und neue Sozialpolitik
01:03:19Es wird überlegt, wie mit dem Thema Missionare umgegangen werden soll, da nur Parsa der eigenen Religion folgt, während andere Städte andere Religionen haben. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, die eigenen Städte zu missionieren, da die aktuellen Boni sich auf fremde Städte beziehen. Es wird beschlossen, dies vorerst zu ignorieren, solange Chung-Chuck keine Religion verbreitet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ferne Länder auch Inseln umfassen, wenn es um den Bonus für die erste Bekehrung einer Siedlung geht. Es wird beschlossen, dies auszuprobieren und ein Missionar wird angeworben, um eine Stadt zu bekehren. Der Feudalismus wird erreicht, was ein Gasthaus mit Nahrung und Zufriedenheit sowie ein zusätzliches Siedlungslimit bringt. Eine neue Sozialpolitik, Juré, wird gewählt, die viel Kultur durch den Palast und Zufriedenheit durch Rathäuser bringt. Es wird weiterhin versucht, die normannische Ausrichtung zu erreichen, aber zunächst wird auf Eingebung gesetzt, um das Haus der Weisheit zu platzieren.
Siedlungspläne und strategische Entscheidungen
01:18:36Es wird die Position eines Siedlers diskutiert, wobei darauf geachtet wird, dass dieser nicht unnötig über den Ozean fährt. Die strategische Bedeutung des Siedlers für ein bevorstehendes Unterfangen wird hervorgehoben. Isabella schließt den Bau des Brihadashvira-Tempels ab, während in Ostia ein neues Bauprojekt ansteht. In einer anderen Stadt sinkt die Zufriedenheit, was den Bau eines Tempels erforderlich macht, um dem entgegenzuwirken. Die Wahl fällt auf einen Standort, der vier Nahrung generiert. Es wird überlegt, ob Motte und Burkhof getrennt werden sollen, um die Produktion zu optimieren. Ein Tempel unter einem Vulkan wird gebaut, in der Hoffnung auf göttlichen Beistand. Die kulturelle und wissenschaftliche Entwicklung anderer Zivilisationen, insbesondere von Chung-Chuck und Napoleon, wird aufmerksam verfolgt und analysiert, wobei Chung-Chucks Fortschritt besonders beeindruckend ist. Ein Speerträger soll auf eine riskante Mission geschickt werden, um eine zivile Einheit zu beschützen, obwohl der Weg dorthin gefährlich ist und von Armbrustschützen bewacht wird. Der Einsatz eines Missionars zur Verbreitung des Glaubens wird geplant, wobei das Aussehen des Missionars positiv kommentiert wird. Es wird ein Hinweis zur Funktionsweise von Akademien in der Antike gegeben, der besagt, dass diese ihren vollen Bonus behalten, wenn die Wissenschaft voll ausgeschöpft wird, was als sehr stark eingeschätzt wird.
Technologiediebstahl, Einfluss und militärische Strategie
01:23:42Der Diebstahl eines technologischen Fortschritts von Karl dem Großen wird aufgedeckt, was zu einem Einflussmalus führt, aber auch 336 Wissenschaftspunkte einbringt. Es wird diskutiert, ob man weiterhin Technologien stehlen oder den Einfluss in andere Projekte investieren sollte, beispielsweise um eine Stadt wie Nassau auf die eigene Seite zu ziehen, was einen Militärbonus verspricht. Der Chat befürwortet die Investition in Nassau. Ein Siedler muss aufgrund feindlichen Beschusses einen Umweg nehmen, aber es wird Rache geschworen. Ein Angriff auf Samarkand wird in Erwägung gezogen, wobei ein Chevalier und ein Armbrustschütze eingesetzt werden sollen. Der Siedler ist unterdessen auf dem Weg zu seinem Ziel. Eine neue Politik wird eingeführt, die die Produktion für den Bau von Wundern erhöht und Kultur für ausgestellte große Werke gewährt. Es wird festgestellt, dass 'Civilization VII' für Einsteiger geeignet ist, aber einige Erklärungen fehlen. Die KI erweist sich als stark in Bezug auf Meilensteine. Es wird beschlossen, weiter auf Reliquien zu setzen, um mehr Forschung zu erhalten. Ein Siedler übersteht eine gefährliche Überfahrt. Der Schlangenball wird fertiggestellt und funktioniert wie erwartet, was einen Bonus auf Wissenschaft und Produktion für einzigartige Modernisierungen gewährt.
Militärische Auseinandersetzung, technologische Entwicklung und diplomatische Beziehungen
01:34:07Es wird eine militärische Auseinandersetzung mit unbekannten Einheiten beobachtet, und es wird beschlossen, mit einem Chevalier und einem Armbrustschützen einzugreifen. Der Siedler setzt seine Reise fort. Die nächste Technologie, Schiffbau, wird in Auftrag gegeben, obwohl sie 15 Runden dauert. Ein Missionar erreicht sein Ziel und verbreitet den Glauben, aber es wird kein Reliquiar gefunden. Es wird festgestellt, dass 'ferne Länder' nur die mit einer bestimmten Farbe und einem Symbol gekennzeichneten sind. Es wird überlegt, warum keine Forschungsvereinbarung gestartet werden kann, obwohl keine aktiv ist. Es wird vermutet, dass dies an der Ausrichtung der anderen Anführer liegt. Es wird beschlossen, Einfluss zu sparen, um eine mögliche Forschungsvereinbarung mit Chung-Chuck zu unterstützen. Die Situation in Samarkand wird analysiert, und es wird beschlossen, weitere Truppen zu entsenden. Der Siedler erreicht sein Ziel, und es wird ein Krieg erklärt, um Samarkand anzugreifen. Ein Sperrfeuer wird angeordnet, und ein Flottenkommandeur erhält eine Beförderung, die die Fernkampfreichweite von Marineeinheiten erhöht. Die Skillbäume der Kommandeure werden positiv hervorgehoben. Es wird beschlossen, Samarkand zu beschießen, anstatt an Land zu gehen. Eine gemeinsame Forschung mit einer Freundin wird fortgesetzt, und ein Kaufmann wird rekrutiert, um Handelswege zu erschließen. Es wird überlegt, was in verschiedenen Städten gebaut werden soll, wobei Zufriedenheit und Produktion berücksichtigt werden.
Siedlungsbau, militärische Taktiken und Handelsexpeditionen
01:47:09Ein Chevalier wartet, während ein Siedler endlich sein Ziel erreicht. Es wird festgestellt, dass auch angeschlagene Städte gegründet werden können. Fernkämpfer greifen den Chevalier im Boot an, was die KI clever macht. Ein Fluss überschwemmt Gebiete, was Reparaturen erfordert. Der Kampf um Samarkand wird fortgesetzt, wobei Chevaliers und Armbrustschützen eingesetzt werden. Es wird festgestellt, dass die Marineeinheiten eine hohe Kampfstärke haben. Ein Händler wird nach Rom geschickt, um Kamele zu beschaffen. Es wird überlegt, ob in eine neue Stadt investiert werden soll, aber der Wissenschaftsvertrag hat Vorrang. Der Flottenkommandeur bleibt in Position, während der Siedler vorankommt. Der Missionar und der Speer sind unterwegs. Es wird festgestellt, dass Vulkane sehr stark sind. Es wird versucht, einen Handelsweg zu starten, indem auf eine Stadt geklickt wird, aber es funktioniert nicht wie erwartet. Es wird festgestellt, dass der Weg manuell gewählt werden muss. Die Mauern von Rom sollen verstärkt werden, um Kultur zu erhalten. Die Chevaliers sind angeschlagen, aber der Kommandeur wird helfen. Samarkand scheint bald eingenommen zu werden. Der Händler bewegt sich nicht automatisch, sondern muss aktiv gesteuert werden. Der Siedler gründet eine neue Stadt, während der Speer auf eine gefährliche Mission geschickt wird.
Schiffswerft, Marineeinheiten und Masterplan
02:35:44Es wird ernst, die Voraussetzungen für Meilensteine sind geschaffen. Der Bau der Schiffswerft in Parsa wird Marineeinheiten mit Produktionsboni bringen. Die Karacke ermöglicht sichere Fahrten durch Tiefseegelände. Es fehlt ein Masterplan für die Anlandung und den Kampf. Mehr Informationen über Standorte sind nötig, um loszulegen. Parsa wird die Schiffswerft bauen und auf Marineproduktion setzen, um mehr Sicht zu bekommen. Die vorhandene Flotte wird aufgefächert, sobald man sich in der Nähe des Kontinents befindet. Die Meisterung bringt Kampfstärke für Marineeinheiten, ist aber erforderlich, um eine Armee über das Tiefseewasser zu bringen. Ostia könnte eine Schiffswerft bauen, was aber nicht sinnvoll ist. Stattdessen wird auf Forschung gesetzt, wobei 25 Prozent der Produktion in Forschung fließen. Landeinheiten bekommen jetzt Schaden, kommen aber schneller übers Tiefsee. Eine Forschungsinitiative wird gestartet, während Parsa auf die Schiffswerft setzt. Theben erhält ebenfalls eine Schiffswerft für zusätzliche Produktion.
Erkundung, Gründung und Eroberung
02:42:31Ein kleines Inselchen mit Muscheln wird erkundet, was plus sechs Zufriedenheit bringt. Ruong soll auch eine Schiffswerft bekommen, um Optionen für die Zukunft zu haben. Das Ausfächern der Flotte erfolgt, sobald Land in Sicht ist. Die Schatzflotten sind da. Ein Wunder wurde von Chum Chak gebaut. Spezialisten werden eingesetzt. Es wird überlegt, ob man eigene Küsten-Spots gründet oder lieber erobert. Ein Punkt für eine eigene Gründung ist denkbar, aber relativ im Binnenland. Wenn erobert wird, stellt sich die Frage gegen wen, wobei Napoleon aufgrund der Gangliste Priorität hat. Es wäre gut, eine Art Brückenkopf zu haben, um von dort aus zu kämpfen. Grenzen werden geöffnet, um hier rumsegeln zu können. Die Denkmuster werden dekonstruiert. Napoleon scheint stark, daher sollte er geschwächt und Städte von ihm erobert werden. Durch die Tempel bekommen wir Slots. Stichwort Slots. Vielleicht ist es auch ganz cool, hier auch noch eine Stadt zu haben. Ich bin mir nicht sicher.
Strategie, Forschung und neue Welt
02:53:22Es wird überlegt, einen Stützpunkt zu errichten, aber die Küste ist wahrscheinlich schon komplett besiedelt. Eine gemeinsame Forschung wird gestartet. Eine Stadt im Fjord wäre gut gegen Napoleon. Von dort aus könnte man die isolierte Stadt einnehmen und einen Krieg führen. In drei Runden kann man den Siedler sicher darüber ziehen. Die Strategie ist, zwei Schiffe zum Schutz zu lassen und mit dem Rest die Küste zu erkunden. Der Siedler kommt rüber, mit ihm diese zwei Einheiten und alle anderen Einheiten werden dann hier drüben gekauft. Einheiten, die wir auf dem Kontinent haben, werden wir auf dem Kontinent lassen. Erst ab der Meisterung kriegt der Siedler keinen Schaden. Die Stadt wird immer besser. Es wird auf Steinmetz gesetzt. Ein Schiff reicht zur Erkundung. Es gibt einen Plan. Ein kultureller Austausch wird angestrebt. Die Welt hat sich verkleinert. Neue Schifffahrtswege bringen unbekannte Waren auf die Märkte. Die Bedeutung eines Menschen beruht auf dem, was er kaufen kann. Geld ist ein großer Gleichmacher. Die Industrie- und Handelsfälle der Stadt werden dadurch immer wohlhabender, aber sie verlangen auch immer mehr Aufmerksamkeit, Güter und Rechte. Eine Krisenpolitikplatz. Es wird eine religiöse Steuerbefreiung gewählt. Eine Schatzflotte wird gefunden. Fracht entladen, gewährt Schatzplatten, Punkte und Gold und entfernt die Einheit aus dem Spiel. Die Perlen werden gebraucht, wenn ferne Länder vorhanden sind. Rom hat jetzt die Werft gebaut. Wir werden hier das Haus der Weisheit bauen. In Parsa werden Karacken gebaut. Da noch keine Stadt in Übersee vorhanden ist, werden die Perlen erstmal woanders hingegeben.
Kolonialisierung, Kriegsvorbereitung und Diplomatie
03:10:04Der Siedler soll hier reinfahren. Die Flotte fährt in den Fjord ein. Es wird versucht, sich mit Franklin anzufreunden, zum Beispiel mit kulturellem Austausch. Regierungsgeheimnisse werden bei Napoleon gestohlen. Ostja geht wieder auf Forschungsinitiative. Eine neue Ressource wird gewonnen. Der Speer wagt sich auf den offenen Ozean. Es wird überlegt, nach Madrid zu gehen. Es wird weiter runtergefahren. Es gibt kein Land mehr für Gründungen an der Küste. Die zivilen Einheiten fahren relativ zügig. Parsa kann produzieren. Ein weiterer Flottenkommandeur für die Westflotte wird benötigt. Es wird überlegt, den Anführer ohne Truppen rüberzuschicken und in Theben einen neuen auszubilden. Der Siedler ist gar nicht mehr weit entfernt. Es werden Missionare für die neue Welt benötigt. Ein Landsknecht wird bekommen. Der Heerführer ist schneller mit einer Einheit mehr. Es wird auf Land gegangen, aber nicht weit, da man sich im napoleonischen Gebiet befindet. Es wird entschieden, wo gesiedelt wird. Es wird an Land gegangen. Ein Siedler wird entdeckt. Hier wird gesiedelt. Der Kaufmann richtet den Handelsweg ein. Das Gold soll in die Hauptstadt gebracht werden. In Hoang werden das Gildenhaus und der Brennofen gebaut. Die Schatzflotte ist hier. Der Siedler soll raus. Aldemar raided. Es ist super spannend, wie ich finde. Auf göttlich, hochinteressant. Wir sind gerade dabei, den neuen Kontinent irgendwie zu erobern.
Operationen und Strategische Entscheidungen in Civilization VII
03:53:48Es wird eine zweite Operation gestartet, wobei der Fokus zunächst auf dem Vorrücken mit einem Flottenkommandanten liegt, um die Lage zu erkunden. Gegner könnten stärker sein, was eine vorsichtige Vorgehensweise erfordert. Es wird überlegt, schwere Bogenschützen an Land zu bringen, aber aufgrund fehlender Upgrades wird dies vorerst verschoben. Das Gebiet Napoleons wird erreicht, wobei ein Angriff auf Stadtbezirke vermieden und stattdessen die Umgebung erkundet wird. Chung-Chuck hat Napoleon den Krieg erklärt, was die Bündnissituation verkompliziert. Es wird überlegt, Land für einen Erkunder zu finden und Napoleon Ressourcen wegzunehmen. Die mittelalterlichen Mauern der Stadt bieten Schutz. Der Fokus liegt auf den eingeschifften Einheiten, während die vor den Toren als weniger gefährlich eingestuft werden. Es wird ein Chevalier gekauft, um die Verteidigung zu stärken, da die normannischen Chevaliers als Stärke gesehen werden. Der Umkreisbonus soll besser abgeschöpft werden, indem Angriffe durchgeführt und Einheiten bewegt werden. Bayeux kann sich erweitern, und Pferde könnten Kavallerie-Kampfstärke geben. Ein Gildenhaus soll platziert werden, und es wird versucht, Napoleon weiter zu schwächen. Probleme beim Ausladen von Einheiten aufgrund der Bewegung des Flottenkommandeurs werden festgestellt. Es wird überlegt, wo die Karacke positioniert werden soll, und der Missionar erkundet das Umfeld. Ein Speer wird angegriffen und muss in Sicherheit gebracht werden. Es wird geprüft, ob in Bayeux etwas Sinnvolles gekauft werden kann. Die Stadt wird angegriffen, aber die Gegner trauen sich keinen direkten Angriff zu. Der Chevalier wird verstärkt und das Gebiet wird verwaltet.
Erkundung, Kämpfe und Strategische Anpassungen
04:08:59Ein Speer wird angegriffen und muss in Sicherheit gebracht werden. Der Missionar erkundet das Umfeld und findet Ruinen. Es wird Gold als Belohnung gewählt. Es wird angegriffen, um die gelben Einheiten zu schwächen. Die Stadt wird weiterhin angegriffen, wobei der Fokus auf den Bogenschützen liegt. Es wird ein Armbrustschütze gekauft, um flexibler zu sein. Chung-Chuck schließt Frieden mit Karl, was Auswirkungen auf die Heimat haben könnte. Es wird ein weiterer Spezialist in Themen eingestellt und die Stadt vergrößert. Militärhilfe wird von Chung-Chuck angefordert. Der Missionar ist weiterhin erfolgreich. Es werden Einheiten ins Wasser verlegt, um das nächste Mal anzugreifen. Der Speer soll sich ausruhen. Es wird erkundet, was in einem See wartet, und Feindseligkeiten werden begonnen. Die Schatzflotte ist fast da, kann aber noch nicht hinfahren. In der nächsten Runde wird weitergespielt. Ein Speer wird von starken Einheiten angegriffen. Die Aktion hat am Ende doch noch funktioniert, und ein Brückenkopf wurde errichtet. Es wird überlegt, was noch erreicht werden kann, bis das Zeitalter endet. Es wird bezweifelt, ob das goldene Zeitalter erreicht werden kann. Der aktuelle Spielstand wird zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt.
Ankündigungen und Diskussion über Spielmechaniken
04:17:06Es wird angekündigt, dass der Stream in der kommenden Woche nicht fortgesetzt wird, sondern erst in etwa zehn Tagen. Am Dienstag findet eine Ziv7 Multiplayer-Runde statt, und am Donnerstag gibt es einen Live-Podcast über Ziv7. Am Sonnabend findet ein Freitags-Stream mit Whisky Tasting und Jagged Alliance 3 statt. Es wird sich für die Unterstützung bedankt. Es wird über den Punktestand und die Schwierigkeiten der KI bei der Eroberung gesprochen. Die Herausforderung, rechtzeitig die Schatzflotten zu erobern, wird als hoch empfunden. Es wird überlegt, Katharina wie einen Schützling zu behandeln, wenn sie freundlich bleibt. Es wird diskutiert, wo die KI die Schatzflotten herholt und ob es auf dem anderen Kontinent immer indigene Zivilisationen gibt. Die Stadtmauern und Kampfboni werden als Gründe für den Erfolg gegen Napoleons Truppen genannt. Es wird festgestellt, dass Belagerungsgerät fehlt und die schwachen Bogenschützen nichts ausrichten können. Es wird diskutiert, wie sich Städte früher verteidigt haben und wie sich das jetzt geändert hat.
Diskussion über Gold, Spieltempo und Komfortfunktionen
04:26:43Es wird über die Bedeutung von Gold im Spiel diskutiert und festgestellt, dass es nicht zu viel davon gibt. Gold spielt eine größere Rolle, da man damit Gemeinden baut und Einheiten finanziert. Das Spieltempo wird als gut empfunden, da man schnell Einheiten kaufen und einen Krieg führen kann. Es wird über die Multiplayer-Auswirkungen des Gold-Themas gesprochen. Es wird angekündigt, dass der Streamer zum Civ-Gipfel eingeladen ist. Es wird diskutiert, ob Civ 7 stärker auf Multiplayer ausgelegt ist. Es wird kritisiert, dass die Übersicht über die Einheiten fehlt und es keine Einheitenliste gibt. Es wird bemängelt, dass man beim Rundenwechsel die gegnerischen Angriffe nicht sieht. Es wird diskutiert, ob man Flüsse und Berge umbenennen kann. Es wird kritisiert, dass die Herrführer keine individuellen Namen haben. Es wird vermutet, dass das Entwicklerteam eine Vision von dem Spiel hat und diese erst durchsetzen will. Es wird festgestellt, dass viele der Kritikpunkte leicht zu beheben sind. Es wird überlegt, ob es ein viertes Zeitalter geben wird. Es wird kritisiert, dass Komfort-Features aus Civ 6 fehlen. Es wird über die Atombombe und den militärischen Sieg diskutiert. Es wird über die Krisen im Spiel gesprochen und welche Auswirkungen sie auf der Karte haben. Es wird über die Städteplanung und die Spezialisierung von Gemeinden diskutiert. Es wird über das Verhältnis von Städten und Gemeinden gesprochen. Es wird überlegt, wann man den Wachstumsprozess beendet und mit der Spezialisierung beginnt. Es wird über die Spielgeschwindigkeit und Balance-Probleme diskutiert.