Meine Gamescom 2026 ✦ So., 30.8., ab 20.30 Uhr ! Start ca. 20.45 Uhr commands
Gamescom 2026: 18 Spiele im Rückblick vorgestellt
Bei der persönlichen Gamescom 2026-Rückschau wurden 18 Spiele in unterschiedlichen Genres vorgestellt, von Strategie- und Aufbauspielen bis hin zu narrativen Abenteuern. Zu den Highlights zählten Afterworld, ein postapokalyptisches Strategiespiel von Paradox, Humankind 2 mit verbesserter kultureller Evolution, und LEGO City: Builder. Auch Indie-Titel wie Knights of Frontier Valley und Oma 88, ein narratives Point-and-Click-Spiel, fanden Beachtung. Die Vorstellung endete mit einem Ausblick auf kommende Veröffentlichungen und einem Dank an die Unterstützer.
Streamsbeginn und Vorbereitung
00:00:2000:17:47 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Schön, dass ihr schon so zahlreich da seid. Ich freue mich auf diesen Abend. Ich freue mich auf meinen Gamescom Recap, wie man so schön neudeutsch sagt. Wir werden viel zu besprechen haben. Vor allem ich. Klar, wie soll es auch anders sein? Viele, viele, viele, viele Games stehen auf meinem Zettel. Um genau zu sein, 18. Oh mein Gott. Da kommt was auf uns zu.
Einleitung und Ablaufplanung
00:00:2100:18:17 Aber so viel habe ich gesehen. Und ihm nichts soll ausgelassen werden. Nicht 80, 18. Die wichtigste Frage. Habe ich Ranger gefragt bezüglich einer neuen Runde Pen & Paper? Ja, habe ich. Und er hat Ja gesagt. Also das nächste ist, dass ich Meuri mal anschreibe und wir einen Termin suchen. Habe ich die Raketenbohnen mal besucht? Ja, ich war auf der legendären Dosenbeats-Party am Freitagabend. Das ist immer mein...
Afterworld – Paradox Grand Strategy im Endzeit-Setting
00:00:2200:18:48 Mein Abschluss der Gamescom. Was heißt immer? Seit letztem Jahr. Tolle Location, tolle Party. Ich glaube, ja, ich war, ich gehörte zu den letzten 50, die irgendwann um 4.30 Uhr am Sonnermorgen rausgeschmissen wurden. Insofern, und ich bleibe nicht so lange, wenn es mir nicht gefallen hat. Das war sehr, sehr schön.
Humankind 2 – Kulturelle Evolution
00:00:2300:19:18 Die Gamescom ist sowieso eine Abfolge aus Messetermin, für mich zumindest, Messetermin und Abendpartys und drei Stunden Schlaf und Messetermin und Abendpartys und drei Stunden Schlaf. Ja, habe ich viele Fans, Zuschauer getroffen. Ja, also was heißt viele, aber man wurde doch schon regelmäßig mal angesprochen, was immer sehr nett ist.
LEGO City: Builder – Stadtbauspiel mit Lego-Optik
00:00:2300:19:58 Die Lichterkette Beleuchtung im Wissregal ist aus. Oh mein Gott, das muss geändert werden. Völlig richtig. Habe ich vergessen. Meine. Sehr gut. Und ich liebe diese Touch auf das Holzregal Steuerung. Es ist genial. Habe ich auch Autogramme verteilt? Nein. Ja, ich trage heute ausnahmsweise eine Hose. In der Tat, der Kernbrennstab, da geht es immer ein bisschen unter.
Transformers: Rise of the Beasts – strategisches Aufbauspiel
00:00:2400:20:47 Ja, ich wundere mich tatsächlich eigentlich jedes Jahr wieder, dass ich relativ gesund, ne eigentlich gesund, munter, immer von dieser Gamescom wieder zurückkehre. Also, weil man schüttelt ja bestimmt 200 Hände in den vier Tagen. Und naja, ich glaube die Virenlast ist da ziemlich hoch.
Knights of Frontier Valley – Indie-Rollenspiel mit tiefem Gameplay
00:00:2500:21:14 Neue Pins bekommen. Oh ja. Ich habe ja nur zwei. Ich habe zwei Pins bekommen. Für die, die es nicht wissen, ich habe hier so eine Mini-Pinsammlung. Alles Pins meistens von Games oder Gamescom. Einmal das hier. Ein absolut geiler Pin, den ich wirklich super gut finde. Schaut euch den an, der ist hammermäßig, oder? Ja, also grandios.
Belfrost – Roguelike City Builder im Frost Setting
00:00:2600:21:44 Und ein zweiter... Ist irgendwie jetzt der Kontext ganz lustig. Ich hätte den, glaube ich, zuerst zeigen sollen. Das ist jetzt ein bisschen antiklimatisch. Aber naja. Welcome to NRW. Denn ich war öfter tatsächlich...
Total War: Warhammer 40.000 – Einführung in eine neue Epoche
00:00:2600:22:05 Ich war öfter tatsächlich am NRW-Stand. Nicht nur da, sondern, also ich muss sagen, NRW hat mich begeistert auf der Gamescom. Erstens, weil sie wirklich drei tolle Indies gezeigt haben. Und zum Zweiten, weil sie eine fantastische Party organisiert haben.
Tropico 7 – politische Simulation mit tiefem Edikt-System
00:00:2700:22:26 NRW Connect auf dem Boot am Rheinufer. Richtig groß, mit fast 1000 Leuten da. Das war auch sehr stark. Der Mercedes-Stand war der schönste. Ich sage gleich was dazu, dass ich kaum die öffentlichen Stände gesehen habe. Das kennt ihr ja schon. Welcome to Nordkorea. Da hast du dich ja bis hin verlesen.
Soko 1977 – historischer Thriller mit politischer Reflexion
00:00:2800:23:08 Party auf Steuerzahler-Nacken immer gut. Oh, jetzt kommen gleich die kritischen Kommentare hier herein. Ja, was soll ich dazu sagen? Ich hätte das vielleicht verschweigen sollen. Aber am Ende, von nix kommt nix, Leute. Ihr müsst auch mal sehen, wenn man immer nur so Sparbrötchen macht und nicht die ganzen Businessleute irgendwie auch ranholt und connectet.
Oma 88 – narratives Spiel über Erinnerung und Identität
00:00:2900:23:40 Ja, dann kriegt man auch Sparbröche. Ich glaube, ich würde auch, wenn ich natürlich jetzt ein Nutznießer bin, aber klar gibt es auch Verschwendung, aber ein bisschen Repräsentation ist nicht ganz unwichtig.
Chronicles of the Sacred Chalice – Mittelalter-Sandbox
00:00:2900:24:00 Insofern, ich bin da immer sehr zurückhaltend, wenn da so rumgemeckert wird. Ich war zum Beispiel in Bayern beim DCP in dieser Staatskanzlei Schlossanlage und es hat wirklich Eindruck auf mich hinterlassen, wie perfekt diese Veranstaltung von der Bayerischen Landesregierung organisiert war und wie gut alles eigentlich war. Es hat mein persönliches...
Media Circus – politische Fabel als neuer Indie-Titel
00:00:3000:24:25 Bild vom Bayerischen Freistaat verbessert, weil ich schätze es, wenn etwas einfach gut gemacht ist. Das sollte man nicht unterschätzen und ich glaube, ich habe ja nichts richtig zu verändern, zu entscheiden oder zu investieren, aber wenn ich jetzt ein Großinvestor wäre, dann würde mich das schon irgendwie ein bisschen mit beeindrucken, oder? Ja, Repräsentation kann unsere Staatsregierung Bayern.
Star Trek: Outpost Unknown – kommende Space-Simulation
00:00:3100:25:08 bürokratie seit vielen Jahren Weltklasse. Ja, aber so weit würde ich jetzt nicht gehen. Aber naja, also im Vergleich zum Empfang des DCP in Berlin, das wechselt ja mit zwischen Berlin und München, war das in Berlin armselig, muss man einfach so sagen. Egal, jetzt wird es gleich hier richtig pikant.
The Mystery of Oak Island – historisches Point-and-Click-Adventure
00:00:3200:25:34 Es wurde gefragt, ob Mecklenburg-Vorpommern auch einen Stand hat. Nein, Mecklenburg-Vorpommern ist, glaube ich, eines der wenigen Bundesländer, die keinerlei Game-Förderung haben, die sich auch nirgendwo irgendwie beteiligen, die dieses ganze Feld mehr oder minder brach liegen lassen. Das sage ich mit einem gewissen Bedauern. Aber gut, es ist auch ein kleines Land. Mit wenig so Unis, mit wenig Auskopplung.
Babylon Berlin: Eine Nacht im Mokka Efti – narrativtives Adventure
00:00:3200:26:23 Komm, ist auch nur Urlaub oder Durchfahren nach Polen? Ja, also ja, Urlaub ist natürlich Großtourismus, aber bitte nicht vergessen die Werftindustrie, die jetzt einen großen Aufschwung erhält durch die notwendig gewordene Aufrüstung.
Abschluss und Ausblick
00:00:3300:26:39 Die großen Werften haben wirklich Milliarden Aufträge bis in die 40er, 50er Jahre. Da wird unglaublich viel. Also ich glaube, das Brutto-Sozialprodukt Medi-Move-Vorpommern ist irgendwie letztes Jahr als eines der wenigen Länder relevant gestiegen wegen dieser ganzen Rüstungsaufträge. So, ach Gott, warum wird das hier so politisch?
00:27:12 Naja, wie auch immer. Vorfreude auf Translator 3 berechtigt. Dazu werden wir gleich hören. Für die, die hier nicht so oft sind, ab 2045 geht es hier richtig los. Vorher ist so ein Geplänkel. Der Steinmeier reitet sich immer mehr rein. Wie viel Prozent des Proto-Soziatsformatum Steinmeier ist? Jetzt wird es pikant. Ah, ich habe mir übrigens noch hier ein Rest-Whisky eingeschenkt.
00:28:00 Highland Park 14. Lebst du in MV? Ja, das tue ich. Sehr gerne im Übrigen, muss ich sagen. Um das jetzt mal noch mal einzuordnen. Ich bin jetzt noch oft in Deutschland unterwegs, aber es sagt vielleicht jeder über seine Heimat. Aber ich würde eigentlich nicht nie gerne woanders leben. Ich lebe hier wahnsinnig gerne.
00:28:35 Es ist ein echt lebenswertes Bundesland, vor allem wenn man es nicht mag, wenn zum Beispiel wie in NRW einfach so viele Leute irgendwo rumlaufen. Das ist echt nervig. Und ich meine damit gar nicht die Küste, sondern so dieses liebliche, am liebsten mag ich so dieses leicht gewellte Land, Felder, Wälder, Seen, Balleen und so ein bisschen Auenland-mäßig. Das ist so mein Feeling.
00:29:28 Ich weiß, dass NRW nicht überall so ist wie auf der Gamescom. Ich war auch schon außerhalb der Gamescom. Ich meine allgemein, das ist ja ein Großraum. Leute, guckt euch doch die Bevölkerungszahlen an. Rheinland-Ruhr-Gebiet, das ist doch der Hammer. Aber es ist natürlich total... Ich will ja damit nicht sagen, dass...
00:29:49 Mecklenburg war das schönste Bundesland ist, sondern ich glaube, wenn ich in, keine Ahnung, Sachsen geboren wäre oder in Bremen oder so, würde ich über meine Heimat genauso reden. Das ist doch klar. Man hat doch, man ist doch verwurzelt ein Stück weit und sieht das dann anders. So, oh Gott, ich reite mich hier wirklich langsam rein. Ein heißes Thema nach dem anderen fasse ich an. Meine Güte.
00:30:31 Bayern ist das schönste Bundesland, ich sage jeden Tag Bayern 1. Ja, das gehört sich auch so. Ich kann ja auch ein bisschen nachvollziehen. Da wo man wohnt ist immer toll, außer es ist Berlin. Wie gemein. GTA 6 Bashing. Nö, GTA 6 Bashing ist nicht nötig meinerseits. Ich werde GTA 6 gar nicht spielen, weil ich mir dafür keine Konsole kaufe.
00:31:08 Für Red Dead Redemption 2, also soweit jetzt GTA 6 Blashing. Für Red Dead Redemption 2 habe ich mir eine Konsole gekauft. Für GTA 6 kauft mir keine Konsole. Aber wenn es auf PC irgendwann mal erscheint, werde ich es mit Sicherheit kaufen und spielen. Ihr seid noch gar nicht zu spät. 20.45 Uhr geht's los und es wird sowieso ein langer Abend. Also ihr seid perfekt pünktlich. Alles gut.
00:31:44 jedes Bundesland, das auf seine eigene Weise schön trägt, das finde ich auch. Ich war ja gerade im Sommerurlaub in Franken, drei Wochen in Franken verbracht und fand das dort auch sehr, sehr schön. Ich glaube wirklich, dass man in jedem Bundes... Ich war ja auch im Ruhrgebiet als Teil eines Urlaubs. Fand ich auch schön, das Statement zu Hessen.
00:32:29 Urlaub im Tagebau. Leute, nein, es hat auch so eine, also ich selbst fand Essen wirklich eine tolle Stadt irgendwie. Ich habe jetzt schon mehrfach in Essen übernachtet und ein bisschen was gesehen. Das war, finde ich, eine beeindruckende Stadt. Ist mir super gut und ich war, glaube ich, dreimal schon in Essen. Ist mir super gut in Erinnerung geblieben. Sowohl die Leute als auch, was man da so sehen kann, wirklich schön.
00:33:01 So, liebe Leute, aber langsam sollten wir loslegen, bevor ich jetzt hier noch reih um jedes andere Bundesland lobe, um es mir hier nicht mehr den Zuschauern zu versauen. Ich will kurz noch ein paar Sachen vorweg sagen. Erst einmal...
00:33:17 Ein Hallo an die Moderatoren des Abends. Dillavigo Oldenburger90, Mr. Zeraphim und von Blankenburg. Habe ich hier, glaube ich, gesehen. Wird mir hier bei Twitch noch nicht angezeigt, aber ich glaube, alle sind da. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung hier. Schön, dass ihr da seid. Dann kurze Programmvorschau. Diese Woche gibt es nur den üblichen Donner-Stream.
00:33:45 Was da gemacht wird, weiß ich noch nicht. Werde ich auf gewohnte Weise ankündigen. Nächste Woche dann Donnerstream und vielleicht der Freitagstream. Da steht noch nicht ganz fest, was da stattfinden wird. Aber das ist so ein bisschen die Planung. Ansonsten sage ich nochmal ganz schnell Danke, bevor wir reinsteigen, an all die Unterstützer hier der letzten Minuten. Entschuldige, dass ich das noch nicht gemacht habe. Danke an von Blankenburg, an BlackDevil132, an HighGod, an der Sascha01, an Colegolas, an...
00:34:12 Papa Schlumpf 82, an Benesh 89, an Leen Nava, an Ice TX0333.
00:34:18 F Jensen für die großzügigen 5 Geschenkabos. Danke an Johnny Mac02, an Sargent Venter, an Schmähvi, an Matthias ST82, an Joey Flop, an Märchenfrosch, an M.M.Müller1082, an Colli, an Schenze, an Cubic Warrior, ebenso an De La Vigo, an Relanaut, an Hohes B, an Specturo, Oldenburger 90, Zeiss, der Mambo, Strömberger, Housemaster, Blackbird 1994, Marks League.
00:34:42 Jotu, The Basil, Drinnenminister, Suska 707, Tobile 92, Herbert 42, Eckenberger 1681, Chrissi, Schmitty, Duxo, Topson, Oranieriter, SFGiants 49er, Tomatur, Ilen 85, The Reaper 756, Hocker 101, Salamandra, Atra, meine Güte, Chaoswerk 80. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank. Und nachgelegt haben noch...
00:35:11 Das muss natürlich jetzt auch noch sein.
00:35:29 Mann, Wahnsinn. Vielen, vielen Dank. So, Snake Eye hat noch nachgelegt, auch dir herzlichen Dank. Wenn wir jetzt gleich reinsteigen, werde ich das jetzt nicht mehr machen, damit wir nicht unterbrochen werden. Das ist aber nicht böse gemeint. Das hole ich dann hinterher nach. Freaky Nosferatu sage ich aber noch Danke. Und wenn wir jetzt gleich ins Thema einsteigen, dann werde ich auch nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehen. Wundert euch nicht, bleibt komplett on topic.
00:35:57 On Topic ist dann immer das jeweilige Spiel, was wir gleich besprechen werden. Deswegen nutze ich noch die Gelegenheit und sage noch ein letztes Mal Danke an Total War Made by Paradox. Was für ein Nickname. Ich hoffe, das wird niemals passieren. Dann HeyAutorLouis, auch dir vielen Dank. So.
00:36:19 Dann wird Zeit, hier umzuschalten und auch für euch umzuschalten. Und dann fangen wir das Ganze hier gleich mal offiziell an. Aber die Musik muss aus, weil sonst gibt es ein bisschen Copyright-Probleme. Steht da noch Gamescom 25? Oh mein Gott, das ist unangenehm. Wartet mal, das werde ich ganz schnell noch korrigieren. Ich bin gleich wieder da.
00:37:29 So, das darf, das darf, das darf nicht so sein. Tut mir leid, Leute. Das kann ich nicht ertragen, wenn das jetzt so ist, wie es ist. Wenn es ganz schlimm wird, dann bringe ich jetzt meine gesamte aus 87 Mediendateien bestehende Vorbereitung durcheinander. Ich hoffe aber nicht. Wow!
00:38:01 Gamescom 2026, krass. So, Zauberei, Wahnsinn. Liebe Freunde, willkommen zu meiner Gamescom-Rückschau auf die diesjährige Gamescom 2026, wie ihr sie schön zu lesen habt. Worum geht es heute Abend? Ich möchte mit euch über all die Spiele sprechen, die ich mir angeschaut habe. Ein paar Sachen.
00:38:40 Konnte ich mir nicht anschauen, aber die sind trotzdem relevant und sollen hier erwähnt werden. Ihr seht hier schon eine Übersicht. Es sind insgesamt 18 Titel, die jetzt Thema werden. Und das heißt, kleine Vorwarnung, das wird ein langer Abend. Also so mit drei Stunden rechne ich schon mindestens. Falls ihr irgendwie zwischendurch einpennt oder ins Bett müsst oder sonst was machen wollt, das Ganze wird später auch auf...
00:39:04 mal ein Uncut auf YouTube nachzuschauen sein, dann könnt ihr den Rest sehen. Die Reihenfolge hier dieser Titel ist mehr oder weniger willkürlich, außer die ersten vier. Warum die da stehen und warum die kursiv stehen, das werde ich auch gleich noch erklären. Das ist einfach die Reihenfolge der Termine, die ich hatte. Das ist jetzt quasi die Ordnung. Es heißt also nicht, dass es die einen besser sind als die anderen.
00:39:29 Nochmal zum Hintergrund für die, die jetzt so die Gamescom nur so halb kennen oder nicht wissen, wie es da läuft. Es gibt den öffentlichen Teil der Gamescom, der immer mega überfüllt ist, wo die ganzen tollen Riesenbühnen sind, wo es laut ist, wo man anspielen kann und vor allem die ganz großen Titel dort präsent sind. Und dann gibt es nochmal einen Fachbesucherbereich, der ist komplett getrennt, da kommt man nur...
00:39:51 als Fachbesucher rein. Das sind aber auch schon, ich glaube, 30.000 oder so geschätzt, die dort Tickets haben. Das sind nochmal fünf große Hallen, wo es aber alles ein bisschen ruhiger und gesitteter zugeht. Das ist trotzdem voll. Und da kann man Termine machen bei den Entwicklern und Publishern im Vorfeld und muss nicht anstehen, sondern hat dann Termine, halbe Stunde meistens, manchmal eine Stunde und kann dann ein bisschen
00:40:17 ja, intensiver sich mit den Spielen beschäftigen, Nachfragen stellen und sie auf diese Art und Weise kennenlernen. Häufig sind dort auch viele Titel präsent, die gar nicht im öffentlichen Bereich zu sehen sind, vor allem bei den kleineren, weil die sich gar keine Bühne im öffentlichen Bereich leisten können, aber dort hinterher das Ganze leisten. So, das heißt, die meisten dieser Titel, für die hatte ich Termine und daher stammen die Informationen. Im Detail werde ich das dann nochmal kurz sagen, wo jetzt jeweils die Quellen sind.
00:40:45 Ja, okay, das läuft fast zur gleichen Zeit. Die Fachbesuchermesse geht von Mittwoch bis Freitag. Die öffentliche Games kommen von Donnerstag bis Sonntag. Es überschneidet sich ein bisschen. So ist das. Okay, jetzt kurz, was euch hier erwartet. Ich werde anhand von Trailern und Screenshots und meinen Aufzeichnungen euch berichten zu den einzelnen Games, was ich erfahren habe. Und dann könnt ihr gerne...
00:41:14 Nachfragen stellen und dann gehen wir weiter. Die ersten vier Titel, die ihr seht, die habe ich so ein bisschen kursiv gesetzt. Warum? Zu diesen Titeln hatte ich keine Termine auf der Gamescom, beziehungsweise es gab gar keine, zum Beispiel für Humankind 2, aber sie sind trotzdem auch für mich, und das ist so ein bisschen überhaupt das Kriterium hier, so relevant, dass ich sie hier reinnehme.
00:41:42 so dass wir kurz über sie im Allgemeinen sprechen würden. Afterworld selbst ist noch eine zusätzliche Ausnahme. Dazu kommen wir nämlich gleich, wenn wir damit gleich beginnen. Da hatte ich einen Termin, da konnte ich spielen, aber trotzdem kann das heute noch nicht ganz großes Thema sein. Soweit zur Vorräte. Ich glaube, alles ist erst mal gesagt und dann gucke ich noch mal im Chat, ob es noch irgendwelche formellen
00:42:10 Fragen zur Geschäftsordnung oder zur Tagesordnung gibt. Ansonsten steige ich dann gleich mal ein. Ach so, ja, was ich noch sagen wollte, wenn ihr die Gamescom verfolgt habt, die ONL und die Informationen habt, dann werdet ihr bei diesen ersten vier Titeln, die kursiv sind, jetzt wahrscheinlich nichts Neues hören. Das ist, da habe ich auch keine besonderen weiteren Informationen. Gut.
00:42:37 Also, auf geht's. Wir starten hinein mit Afterworld und ich würde sagen, zur Einstimmung schauen wir uns nochmal diesen Trailer an, der auf der ONL am Dienstag gelaufen ist. Wenn es der Wunsch ist.
00:43:12 So, you kneel as my servant.
00:44:00 Help me restore America. Burn is my foe. At the end of all things, survives.
00:44:22 So sieht's aus. So, ihr habt gesagt, der Trailer ist viel lauter als meine Stimme. Das ist natürlich unschön. Das könnte im schlimmsten Fall mit mal wieder einem Teams-Meeting zusammenhängen, wo die Eingangslautstärke reduziert wird. Immer diese technischen Pannen. Bevor wir gleich über Afterworld mal weiterreden, ich schalte mich hier schon mal absichtlich die Steam-Seite an, weil mehr darf ich noch nicht zeigen.
00:44:51 Gucke ich mal ganz kurz, erlaubt mir das bitte in diese Geschichte rein. Das soll hier alles gut zu hören sein, das möchte ich nicht, dass es da Probleme gibt. Nein, das ist nicht der Fall, dann weiß ich auch nicht, da muss ich einmal ein bisschen lauter sprechen.
00:45:19 Oder das andere leiser drehen. Kriegen wir hin. So, also, Afterworld. Afterworld ist die große, vorher schon im Raum stehende Ankündigung, das Paradoxon Grand Strategy Spiel macht, von der wir dann jetzt am Dienstagabend offiziell erfahren haben. Es, glaube ich, war für viele überraschend, dass so ein Spiel kommt, denn...
00:45:43 Viele hatten damit gerechnet, dass vielleicht eine Fortsetzung kommen würde von den anderen Titeln oder vielleicht so eine Art Fantasy Stellaris. Aber es ist tatsächlich also ein Endzeit-Setting geworden. Ein Endzeit-Setting, das, ihr seht es hier schon im Hintergrund, in Nordamerika spielt und sehr stark angelehnt ist an Fallout und Mad Max. Das sind ganz offensichtlich die Szenarien, an die sich das anlehnt.
00:46:11 Es ist ein Spiel, das deutlich, deutlich, wie soll ich sagen, näher dran ist als bisherige Paradox Grand Strategy Titel, weil man startet ganz klein, es ist ein 4X Titel, also man startet beim Nullpunkt in der Regel, also entweder, weil man aus dem Shelter rauskommt oder weil man draußen irgendwie nur ein kleiner Stamm ist, man startet mit 100, 200 Leuten und
00:46:34 Das Ganze hat dann starke Survival und Crafting-Aspekte. Man muss dann erstmal vorsichtig die Gegend erkunden und sich irgendwo neu etablieren. Und dann wächst man mit der Zeit. Ihr seht es, irgendwann wird es dann groß und komplex, kann man jetzt an den Screenshots schon sehen. Ja, und dann wird das, dann skaliert das Spiel aus so einem kleinen...
00:47:00 Wir managen ein paar hundert Leute zu einem Grand Strategy Titel, wo es dann um andere Gruppierungen, andere Fraktionen geht, die halt die Welt nach ihrem Willen gestalten wollen, auf die man dann trifft, mit denen man Diplomatie machen kann, mit denen man handeln kann. Und dann geht es darum, dass man seine eigene Erfüllung erreicht. Und die kann halt sehr, sehr unterschiedlich sein. Das Spiel ist ein...
00:47:27 Spiel, was sehr stark so auf gesellschaftspolitische Systeme setzt. Man kann sehr unterschiedliche Fantasien so einer postapokalyptischen Welt nachspielen. Das mal so im Allgemeinen. Ich könnte euch schon schon viel mehr sagen.
00:47:45 Aber, also und zwar nicht nur, weil ich weitere Hintergrundinformationen habe, sondern weil ich das Spiel auch zu Hause hier schon spielen kann in einer frühen Version. Das wird nicht ewig gehen. Ich glaube, ich kann es bis nächsten Donnerstag spielen. Und ich habe es auch schon gestern Abend und heute ein bisschen gespielt. Also fünf, sechs, sieben Stunden liegen schon hinter mir. Aber es gibt ein Embargo für diese Detailinformationen aus diesem Spiel. Deswegen...
00:48:11 kann ich euch jetzt noch nicht sagen. Am 1. September werde ich aber ein ausführliches Video veröffentlichen, wo ich dann die B-Roll, die uns zur Verfügung gestellt wird, nutzen werde, um euch alles Mögliche daran zu zeigen und zu erklären. Insofern können wir jetzt allgemein vielleicht kurz darüber sprechen bzw. ich kann noch Nachfragen beantworten oder auf allgemeine Dinge eingehen. Aber alle Details müssen wir dann
00:48:40 erst einmal verschieben. Eine Sache vielleicht noch. Das Ganze ist noch in einer relativ frühen Phase, was jetzt den Release betrifft. Ich erinnere mich an Europa Nullisales 5. Das hatten wir ungefähr ein halbes Jahr vor Release zum Spielen bekommen, das erste Mal. Hier sind wir noch deutlich weiter entfernt. Denn Lind, der Game Director, hat gesagt, es wird auf jeden Fall nicht dieses Jahr veröffentlicht. Und das interpretiere ich so, dass sie es war
00:49:09 gerne nächstes Jahr veröffentlichen würden, aber dass sie sich selbst darauf noch nicht festlegen wollen. Insofern schätze ich, also das ist jetzt eine reine Schätzung, ein Release frühestens in einem Jahr. Das sollte man immer mitbedenken, wenn jetzt auch andere Creator dann ab dem ersten September große Kritikvideos raushauen. Das Spiel ist noch lange, lange nicht fertig und Dan Lindt hat auch gesagt, vor allem die erste Phase ist gut spielbar, aber danach wird es immer schwieriger und dünner.
00:49:38 So, ich gucke mal in den Chat, ob es allgemeine Fragen gibt, die ich noch ansprechen soll. Alle konkreten Fragen zu Spielmechaniken werde ich, wie gesagt, jetzt nicht beantworten können.
00:49:55 Wie kann man seine Gesellschaft aufbauen? Ja, also man hat ja schon hier ein bisschen was gesehen. Das kann ich zeigen, was ja öffentlich ist. Wartet mal. Also es gibt sozusagen, man kann religiös verschiedene Kulte aufbauen, wenn einem dieser Weg wichtig ist. Man kann, hier seht ihr so eine Destinies, das ist so quasi das Endgame, auswählen, wie will man jetzt seine Fraktion.
00:50:23 wohin will man sie bringen. Man is Meat, das ist offenbar so ein kannibalistischer Weg. Sehr cool finde ich. Also das sind jetzt die Destinies zum Beispiel für die Shelterborns. Das sind bestimmte Origins, Ursprünge, so wie bei Stellaris. Das heißt, man kommt aus einem Shelter raus. Das finde ich sehr gut. Back to Sleep, das ist fast meine Lieblings-Destiny. Da kann man dann nämlich, nachdem man den ganzen Scheiß auf der Erde gesehen hat, entscheiden, wir bauen unseren Shelter wieder auf und aus.
00:50:52 Und gehen zurück in den Shelter. Wir haben genug von der Oberfläche. Ah, hier, Restore the Shelter ist das, glaube ich. Das ist es, glaube ich. Back to Sleep ist, glaube ich, noch was anderes. Naja, also da gibt es halt verschiedene Möglichkeiten. Was sehen wir hier noch? Wir können über Ideen, über so ein Ideengruppensystem, können wir unsere Gesellschaft in sehr verschiedene Richtungen ändern. Das ähneln vielleicht so ein bisschen so den Hearts of Iron 4 Fokusbäumen, auch wenn sie anders funktionieren.
00:51:21 Und wo sieht man hier nochmal was? Schon im Prolog orientiert man seine Fraktionen in unterschiedliche Richtungen. Ihr seht das hier, die Prolog-Story. Ja, und hier sehen wir zum Beispiel, es gibt Gesetze, die man verabschieden muss oder einführen muss, die dann Auswirkungen haben auf die einzelnen Stammesgruppen.
00:51:45 die manches mögen und manches nicht. Da hat es dann tatsächlich ein bisschen Anleihen, würde ich fast sogar sagen, bei Victoria 3 genommen. Und da spielt dann auch sehr stark die Musik, wie die Gesellschaft verändert werden kann. Also es gibt richtig Verfassungssysteme. Mordfreundlich, es soll wie so oft eigentlich sehr, sehr mordfreundlich sein. Da haben sie schon jetzt sehr drauf Wert gelegt, das haben sie gesagt.
00:52:13 Umfasst die Karte die ganze USA? Ja, von Küste zu Küste. Auch das ist schon bekannt. Es wird irgendwann in Mexiko Schluss sein und irgendwann in Kanada Schluss sein. Ja, also grundsätzlich...
00:52:31 Warum eigentlich Amerika? Ich glaube, das muss man deshalb verstehen, weil sie halt von der Skalierung viel näher dran gehen wollen. Das heißt, die ganze Welt, da würden wieder ganz andere Mechaniken nötig sein. Luftwaffe, Marine und plötzlich wäre man in dem ganz normalen Grand-Strategy-Kram wieder drin. Sie wollen es viel kleinteiliger gestalten. Der Einzelne zählt. Also es wird hier wirklich gezählt, wie viele Kinder die Stammesmitglieder haben, wie viele alte Leute und so weiter. Auch nur die Erwachsenen können arbeiten. Also auf dieser Ebene.
00:53:00 beginnt das. Das sieht man auch an den Screenshots schon. Ich glaube, ich habe jetzt noch nichts verraten. Und deswegen ein begrenzter Teil. Und dann haben sie sich natürlich, wollen sie sich anlehnen an bekannte, an bekannte Postapokalypse-Szenarien. Und da haben sie gesagt, es gibt drei große Traditionslinien, hat der Nennt gesagt. Einmal die asiatische, das ist ihnen zu technisch, futuristisch. Dann die osteuropäische, das ist ihnen zu düster. Und da geht es nur um Verstrahlung.
00:53:28 Hier Metro und Stalker und so weiter. Und es gibt vor allem die amerikanische mit Fallout und so. Und die fanden sie deshalb am besten, weil sie zum Spielen offener ist, auch freundlicher teilweise sein kann, ein bisschen verrückter ist, eine große Vielfalt ermöglicht und tatsächlich auch positive Zukunftsszenarien zulässt. Und man natürlich mit Amerika auch, ja...
00:53:54 politisch, kulturell auf etwas zurückgreifen kann und Bezüge herstellen kann. Das ist, glaube ich, ganz interessant. Mutanten werden mit Sicherheit auch eine Rolle spielen. Und weil USA ein starker Markt ist mit Sicherheit. Ich sehe jetzt viele, viele, viele, viele Nachfragen. Auch zu den Details.
00:54:30 Da muss ich, wie gesagt, blocken. Ich werde am 1. September ein Video veröffentlichen, wo ich sehr viele Details erklären werde. Vielleicht mache ich noch einen Q&A-Stream, aber eigentlich finde ich das ein bisschen zu früh, weil Paradox oft darauf Wert gelegt hat, dass es nicht so sehr darum geht, jetzt in diese Einzelmechaniken einzusteigen, weil die sich halt in der Entwicklung jetzt noch verändern können. Das ist ein bisschen zu früh.
00:55:00 Okay, gut, liebe Leute, also bitte entschuldigt, das liegt am Embargo, dass das Ganze jetzt hier so kurz gehalten wird. Wir machen weiter mit dem nächsten Titel, der, wie gesagt, aber auch hier nur eher kurz behandelt wird.
00:56:54 Wenn ich mich festlegen müsste, wäre das für mich der irgendwie coolste Trailer der Gamescom. Lief auf der ONL und war mit Sicherheit auch eine mega Überraschung. Humankind 2 wurde angekündigt. Spielte aber auf der Gamescom sonst keine Rolle. Also es wurde nicht präsentiert, man hat keine irgendwie besonderen weiteren Infos erhalten. Aus dem Grund öffne ich mal die Steam-Seite zu dem Spiel.
00:57:22 weil das sind die einzigen Infos, die man quasi aktuell bekommen kann. Wir klicken uns hier einmal durch. Der Screenshot ist interessant, weil für mich die entscheidende Frage ist, nachdem Humankind 1 ja sehr ambitioniert als Civ-Konkurrent gestartet ist, aber die Herzen vieler Spieler nicht erreicht hat, obwohl es ganz sicher kein schlechtes Spiel war, aber im wichtigsten Game Design Punkt.
00:57:51 offenbar an den Spielern vorbei das Ganze gemacht hat, nämlich der harte Kulturwechsel. Es stellt sich natürlich die Frage, wie machen sie es in Humankind 2?
00:58:04 Und klar ist auf jeden Fall jetzt schon, dass sie so eine Art kulturelle Entwicklung auch wieder mit drin haben. Also sie verlassen nicht ihren eingeschlagenen Game Design Weg. Aber ich habe den Eindruck, dass sie das deutlich anpassen und es wäre auch ein bisschen doof, wenn sie das nicht tun, weil daran ist ja der erste Teil auch ein bisschen gescheitert. Wir gucken mal, da gab es eine ganz gute
00:58:33 Also, in Human-Kind 2 wird die kulturelle Entwicklung zu einer wesentlich tiefgreifenden Reise als je zuvor. Jede Ära öffnet dir die Möglichkeit, eine Kultur anzunehmen, mit der die Identität deiner Zivilisation erweitert und vertieft wird. Durch das Verbinden dieser Einflüsse kannst du eine einzigartige Zivilisation mit nie dagewesener Invalisierung, Konsistenz und Kontinuität über die Zeitalter hinweg erschaffen.
00:58:58 Das interpretiere ich mal so, dass sie dieses System in einem entscheidenden Punkt verändern werden, dass man also nicht hart, ich sag mal von den, ich spinne jetzt mal, von den Ägypten zu den Japanern wechselt, sondern dass es eher so wie bei Millenia, es ist jetzt aber wirklich eine Interpretation sein wird, dass es zwar schon historische Kulturen gibt, aber dass das dann immer so eine Art Mischung ist, dass man Dinge halt aufnimmt.
00:59:27 und das Alte aber irgendwie noch bewahren will. Ich vermute mal, dass sie das irgendwie sanfter und immersiver hinbekommen wollen, diese Kulturwechsel. Civ 7 ist ja, man kann sagen, auch an dem Punkt ebenfalls gescheitert. Was sie ganz sicher anders machen werden, sie werden nicht die harten Brüche auf der Karte machen. Ich denke, die Karte wird konstant weitergehen. Das war bei Human Guard 1 auch so. Aber
00:59:56 Ja, das wird natürlich der ganz, ganz entscheidende Punkt sein. Wie verknüpfen sie jetzt diesen Kulturwechsel so, dass man sich nicht immersiv rausgerissen fühlt? Das ist das große Thema. Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich es ganz toll finde und sehr froh darüber bin, dass Amplitude an dem Ding dran bleibt, weil ein Civilization-Konkurrent, ein Ernstzunehmender, ist nicht über Nacht.
01:00:23 geboren worden, sondern das muss man sich halt erarbeiten und das kann man nicht nach dem ersten Teil aufgeben. Und ich würde mal sagen, wenn es ein Studio kann, weil auch die Produktionsqualität ist halt extrem hoch bei Amplitou, muss man einfach mal sagen, dann sind es die. Und zum Zweiten, wenn es eine gute Zeit dafür gibt, Civilization vielleicht ernsthaft Konkurrenz zu machen oder abzulösen, dann jetzt, wo Civ 7 doch sehr, sehr geschwächt ist.
01:00:51 2027 soll Release sein und ich freue mich sehr darauf, muss ich schon sagen. Ich freue mich sehr, sehr darauf. Ja, bin gespannt. Genau, da wird auch noch von Veränderung der Karte durch klimatische Einflüsse die Rede, aber das kennen wir so ein bisschen mit Überflutung und so weiter. Da muss man hoffen, dass das ein bisschen weitergeht.
01:01:17 Sitzen die Entwickler nicht noch an Endless Legion 2? Ja, da ist aber schon die 1.0 Version in Reichweite. Außerdem haben die mehrere Teams, die an verschiedenen Spielen arbeiten. Das wird auch, glaube ich, in ein, zwei Monaten geht das in den Full Release. Jo, soweit zu HumanCard 2. Auf jeden Fall eine tolle Ankündigung am Beginn der Gamescom. So.
01:01:47 zurück hier und wir machen weiter mit der nächsten coolen sache lego skyline eine ganz große überraschung die ankündigung
01:02:41 Und als ich das zum ersten Mal davon gehört habe, habe ich mir gedacht, meine Güte, was für eine perfekte Kombination. Da hat, ich weiß nicht, ob Lego oder Paradox, die das nämlich publishen und entwickeln lassen, irgendwo auf irgendeiner Seite hat jemand eine grandiose Idee gehabt, weil, meine Güte, Lego Cities, Städte bauen mit Lego, das ist ja quasi der Kern so ein bisschen der Lego Geschichte gewesen. Es gibt ja auch Lego Cities selbst und Cities Skylines.
01:03:09 als Städtebau damit zu verbinden, ist grandios, diese Idee. So, stellt sich natürlich die Frage, also ich finde optisch sieht das ganz entzückend aus. Ich kann mich da gar nicht daran satt sehen, ich finde das ganz, ganz toll. Vorhin wurde im Chat gefragt, warum mich das interessiert, aber ihr wisst doch, dass ich mich für Aufbauspiele jeglicher Art sehr interessiere für City Builder und das ist ein City Builder. Am Ende ist natürlich die ganz große Frage, wie spielmechanisch
01:03:38 interessant ist das. Ich bin mir sehr, sehr sicher, dass das natürlich mainstreamiger ausgelegt ist als in Cities Skylines oder Teil 2, was die Systeme betrifft. Das ist irgendwie logisch. Aber es hat auf jeden Fall ein Progressionssystem. Es hat auf jeden Fall auch so was wie Bedürfnisse, Strom, Essen, Wasser, Müllabfuhr, Kanalisation, all diese Dinge gibt es.
01:04:06 Man muss die Bevölkerung versorgen. Also es ist nicht einfach nur, wir basteln uns eine schöne Stadt, sondern da ist auch dahinter ein ernsthafter Citybuilder. Ich hatte inzwischen, ich habe leider keinen Termin bekommen, obwohl das präsentiert wurde im Fachbesucherbereich. Der war schon alles, die waren schon alle vergeben an die Fachpresse. Die Content Creator wurden leider erst danach gefragt. Ich habe mit Fabiano von der GameStar gesprochen, der konnte das anspielen und der...
01:04:32 Dem haben sie den Late-Game-Spielstand gezeigt und der war sehr beeindruckt. Von der Größe der Stadt und auch von den Mechaniken, die da zu sehen waren. Also es wird nicht einfach nur ein simples Gebauer. Was das Besondere dann zusätzlich sein soll, dass die ganzen Häuser auch innuell, wenn man das möchte, irgendwie anpassbar sein werden. Man kann alles Mögliche einzeln setzen. Was das Spiel nicht haben wird, ist, was zum Beispiel Cities Skylines ja schon relevant hat, ist, dass so eine...
01:05:01 echte Verkehrssimulationen. Das spielt wohl keine irgendwie relevante Rolle. Das funktioniert irgendwie von selber und da hat man jetzt nicht so viel zu managen. Es wird also insofern sicher ein etwas zugänglicherer City Builder. Aber ja, ich glaube, wenn sie es dann hinbekommen, da hat Paradox einen ganz guten Treffer.
01:05:28 Man hat das auch an den Reaktionen gemerkt. Während der ONL gab es spontan Applaus. Der Trailer ist irgendwie millionenfach geklickt worden. Und wie gesagt, die Fachpresse hatte das in Sekunden schon die ganzen Termine ausgebucht. Das, denke ich, soll was heißen. Im Übrigen macht das Iceflake Studios. Ups, ein Studio.
01:05:50 von Paradox, dass sie jetzt auch die Entwicklung von Cities Skylines 2 übernommen hat. Das heißt, die wissen ganz genau, was sie tun, wie Cities Skylines 2 funktioniert und sie haben, so wie es aussieht, im Übrigen ja auch Cities Skylines 2 in den letzten Monaten in eine gute Richtung weiterentwickelt, nach allem, was man hört. Also, da steht auch Kompetenz im Bereich City Building dahinter.
01:06:19 Ja, es wird sicher auch einen Modus geben, wo man einfach nur mit unendlich Geld bauen kann. Das wäre ja blöd, wenn sie das nicht machen. Da kann man dann für die schönen Bauer und Lego-Bauer und so weiter, hat man nochmal ein zusätzliches, einen zusätzlichen Anreiz und eine Ebene. So, wer baut die schönste, krasseste Stadt und so. Also da ist so viel machbar. Ja, also ich denke, das wird ein ziemlicher Hit werden. Also man muss schon ziemlich viel falsch machen, damit das blöd wird.
01:06:50 Ich sehe einen wahren Wolf, nach einer solitärischen Tauern. Ich habe nie gewählt, um zu riechen. Ich habe mich für mich gewählt.
01:08:49 So, das hat ganz, das hat, als das auf der ONL kam, das war eine echte Überraschung, ich glaube, das wussten die wenigsten. Das hat wirklich viele wahnsinnig begeistert. Eine Remastered-Version von Richard Reiss angekriegt worden. Und für diejenigen, die das Spiel besitzen, ist das auch umsonst. Wenn man die Remastered jetzt kauft und besitzt es nicht, kriegt man die beiden DLCs dazu. Und diese Remastered-Version...
01:09:17 hat halt, ihr habt es gesehen, wahnsinnig viele überarbeitete Features. Das ist schon sehr, sehr, sehr stark, was sie da jetzt gebracht haben. Und vor allem, das Ganze ist am 29. September schon fertig und kann genutzt werden. Tja, krass. Das Ganze funktioniert dann vor allem auch mit der...
01:09:41 zweiten Ankündigung, die dann gleich danach kam, die wir uns hier auch noch mal anschauen werden. Das ist das hier. Nee, das ist das nicht. Wartet, bin ich richtig? Guck mal ganz kurz. Ich glaube, ich muss noch einen weiter. Hier bin ich richtig.
01:11:13 Ein neues DLC, beziehungsweise dass das kommt, das wussten wir schon, aber jetzt gab es erstmals erweiterte Informationen dazu und das Ganze wird dann natürlich in Kombination mit diesem Remastered oder mit diesen ganz neuen Verbesserungen funktionieren und ich muss sagen, ich finde das von CD Projekt wert.
01:11:36 unfassbar clever, wie sie das jetzt aufziehen. Einmal The Witcher 3 nochmal auf diese Art mit dem Remaster in Erinnerung bringen. Ich bin mir sicher, dass viele das nochmal angehen werden, dadurch dann jetzt noch ein DLC zu machen, um quasi den Übergang auf The Witcher 4, wo wir ja nicht mit Geralt, sondern mit Ciri spielen. Soweit ich weiß. Oder? Habe ich das geträumt? Also ich habe keine Informationen, aber ich glaube, es war so.
01:12:05 Auf jeden Fall nicht mehr mit Geralt. Dass sie das so auf diese Art und Weise vorbereiten, das wird sicher ja noch dauern, ist richtig. Okay. Bei den ganzen Informationen kommt man auch hier und da mal durcheinander. So, ist, finde ich, grandios. Also wirklich clever eingetütet und The Witcher bleibt einfach wahrscheinlich bis zum Release von The Witcher 4 dadurch im Gespräch. Ich kann mir vorstellen, wenn dann das DLC rauskommt, vieles gespielt haben, werden dann auch...
01:12:34 möglicherweise erste Infos zu Witcher 4 kommen und dann geht der Hype so richtig los. Ganz, ganz toll. Für mich ein bisschen Pech, dass ich ja vor kurzem The Witcher 1 bis 3 durchgespielt habe und die Remastered-Version quasi für mich jetzt zu spät kommt. Ich werde versuchen, das DLC auf jeden Fall auch noch als Let's Play zu machen.
01:12:52 weil ich meinte, ich habe ja alles da gezeigt, irgendwie einzubauen. Schauen wir mal, wann und wie das funktionieren wird. Ansonsten informiert euch bitte bei der Fachpresse, bei anderen über die Steel Sea. Dazu sind tatsächlich auf der Messe jetzt schon einige Dinge bekannt gemacht worden. Es ist auf jeden Fall eine neue Region, eine neue große Region, die man komplett neu erkunden kann mit vielen Nebengeschichten und irgendeiner Hauptstory natürlich dabei.
01:13:18 die sehr düster sein soll. Die Region ist so ein bisschen an England, so Mittlerns angelehnt, sehr lieblich. Und dann wird es irgendwann sehr, sehr düster. Soweit habe ich zumindest das mitbekommen. Ja, also das wollte ich auf jeden Fall nicht unerwähnt lassen, auch wenn ich jetzt hier keine exklusiven Einblicke habe, denn auch hier habe ich keinen Termin bekommen. Das war natürlich absolut überrannt von der Fachpresse. Okay.
01:13:50 Kommt Witcher 4 vor Witcher 1 Remake? Das ist auch eine gute Frage, die ich nicht beantworten kann. Gut, liebe Leute, jetzt steigen wir in die Titel ein, wo ich mehr zu sagen habe. Und wie gesagt, die Reihenfolge ist rein willkürlich festgesetzt. Und wir starten mal mit Transport Fever 3. Das erste, was da nämlich angekündigt wurde. Erstmal wollen wir uns den Trailer anschauen.
01:14:19 den Release Date Announcement Trailer. So, und das war die große Überraschung, dass wir einen Release Termin haben und vor allem, dass dieser Release Termin auch schon so nah dran ist. Der 29. September ist es. Gleichzeitig haben sie angekündigt, welche Edition es geben wird. Neben der normalen Edition, das ist jetzt gleich das Premium Ding, was ich euch zeige, gibt es eine Collectors Edition. Ich habe jetzt nicht die Preise auswendig.
01:15:51 Ihr seht, was da alles dabei ist. Ein schönes Artbook im Übrigen. Das finde ich sehr, sehr cool. Und was ich auch sehr geil finde, hier so ein Quartett. Ein Bahnquartett. Und es gibt eine Deluxe Edition, wo halt In-Game-Geschichten mit drin sind. Bestimmte neue Fahrzeuge, bestimmte Tiere, die zusätzlich mit drin sind. Sie haben es bei Transform Trigger 2 irgendwann gemacht.
01:16:20 glaube ich nach fünf Jahren, da konnte man das dann später noch als DLC kaufen. Ah ja, wichtig im Übrigen, es sind drei Handcrafted Maps noch dabei. Also normalerweise werden die ja generiert, aber die Deluxe Käufer kriegen da drei besondere Handgebaute noch mit dazu. Okay, das vielleicht kurz. Das war auch Teil der Gamescom-Ankündigung. Ansonsten, was konnte ich sehen? Ich konnte das Spiel spielen.
01:16:47 So, und jetzt sehe ich gerade, das ist, ich glaube, ich muss hier mal was ändern. Das gibt immer mal hier Probleme mit SDR und was habe ich jetzt getan? Nein! Nein! Verdammt! Wartet, hätte ich das bloß nicht verändert. Das ist ja eine Katastrophe. Mal kurz hier rein.
01:17:35 Deswegen 2025. Ich glaube nicht. Es war mir, ich glaube, es gab HDR, SDR Probleme. Warte mal, wie ende ich das kurz mal? Ich gehe mal ganz kurz hier hin. Guck mal, hier seht ihr mich. Toll nicht. Ich gehe mal zurück und versuche mal. Das seht ihr noch. Okay, passt auf, dann habe ich noch eine andere Idee. Ich arbeite dran.
01:18:22 Da, wir sind zurück. Es ist aber leider zu grell, ne? Naja, gut. Boah, der ist ja kaum zu ertragen. Crazy. Ihr habt Geduld, ne? Ich krieg das hin. Ich krieg das bestimmt irgendwie hin. Das geht mir so auf den Sack. Das kann doch nicht wahr sein. So, jetzt versuche ich es nochmal im Hintergrund. Ja, jetzt.
01:19:42 Ist das schon besser? Jetzt bin ich bloß weg. Das kriegen wir jetzt auch noch hin. Was habe ich jetzt getan? So, passt auf. Ich bin gleich wieder bei euch. Dann können wir weiterreden. Mein OBS ist auch wirklich unverschämt möglich. So, okay, alles klar. Ich hoffe, dass das jetzt was wird.
01:20:21 Gut, also, wo war ich stehen geblieben? Ich konnte auf dieser Gamescom eine Stunde anspielen. Das letzte Jahr habe ich mir Transparency Fever 3 auch schon angeguckt. Da habe ich sehr viel über Game-Mechaniken ausgefragt. Inzwischen wissen wir auch eigentlich komplett, wie das Spiel funktioniert. Es gibt wunderbare Videos der Entwickler, wo sie in 4, 5...
01:20:44 Videos, die neuen Mechaniken alle vorgestellt haben. Mir ging es selbst jetzt auf der Gamescom darum, einfach mal zu gucken, wie ist das Feeling des Spiels, wie kann man Straßen bauen, ist das alles noch gewohnt, geht das flott weg von der Hand, wie ist die Grafik und ich habe mich, kann ich euch sagen, gleichheimisch gefühlt, es fühlte sich einfach gut an, die UI war sehr sauber, übersichtlich aufgeräumt, ihr seht das gleich noch ein bisschen.
01:21:14 Das Bauen funktioniert wie gehabt. Wer Transferfield 2 spielen kann, der wird sich da gleich wohlfühlen. Die neuen Mechaniken sind irgendwie sinnvoll in die UI integriert. Also ich hatte erst mal so auf den ersten Blick nichts zu meckern. Vor allem ist da wunderschön aus. Ich will trotzdem anhand der Screens noch ein paar Sachen erklären. So die wesentlichen Neuerungen, wobei das kann man jetzt in kurzer Zeit nicht. Aber was wirklich ganz wichtig sein wird, dass die Städte
01:21:43 viel dynamischer wachsen und es viel mehr Komponenten gibt als einfach nur, wie ist die Warenversorgung. Die Warenversorgung wird immer noch eine Rolle spielen, aber das Ganze wird auch interessanter sein. Am Anfang sind es so Basiswaren. Wir sehen das hier zum Beispiel Fleisch und naja, Treibstoff ist vielleicht schon ein bisschen fortgeschrittener. Und das wird dann mit der Zeit je höher die Stadt wächst, denn Städte haben jetzt so Stufen.
01:22:07 die sie aufsteigen können, wird es dann mehr Waren und komplexere Waren, sodass man komplexe Produktionsketten benötigt. Aber Reputation wird, also der Ruf wird eine Rolle spielen, zum Beispiel wenn man im Umfeld oder in der Stadt viel, ich sag mal, kaputt macht, Flughäfen baut, die Umwelt belastet, viele Wartungsgebäude hat, dann leidet die Reputation des Unternehmens. Das ist dann drückend.
01:22:36 für das Stadtlevel, für die Fortschritte. Dann Delivery ist ein relevanter Punkt, also die Lieferzeit, wie schnell kann man die Waren ranbringen. Das spielt eine Rolle. Dann gibt es zwei Verschmutzungspunkte, Lärm und Pollution. Das wird dann relevant, was für Fahrzeuge man da einsetzt. Der Verkehr selbst, wie dicht er ist, wie intensiv er ist, spielt eine Rolle. Die Zufriedenheit der Leute, das ist im Wesentlichen wie
01:23:05 ist die Reisezeit, wenn Sie reisen und …
01:23:11 Vor allem, wie ist der Komfort auch beim Reisen? Das wird eine Rolle spielen. Und dann gibt es noch einen Bereich Bonus. Und da können so große Wachzeichen relevant werden, die man bauen kann. Das ist neu, also so Weltwunder, zu denen man dann Touristen bringen kann oder die man anschließen kann zumindest. Und das gibt dann einen Bonus auf Wachstum der Städte. Dadurch ist das alles ein bisschen dynamischer. Das Bild von oben ist nicht so schön. Ich habe hier einfach ein paar Sachen gezeigt an dem Bild.
01:23:40 Klar ist das nicht so schön, aber es geht mir jetzt ein bisschen um UI und Spielmechanik noch. Dass das Spiel schön ist, das haben wir jetzt schon oft gesehen. Hier sehen wir mal die UI von so einem Fahrzeug, wenn wir in einem Depot sind. Hier links seht ihr bestimmte Linien und darauf kann man dann die entsprechenden Fahrzeuge setzen. Mit eben auch erweiterten Statistiken, Lärm, hier dann Umweltbelastung, Komfort seht ihr hier unten, Schnelligkeit und so weiter.
01:24:08 Und ich glaube, das ist Umsteigegeschwindigkeit und die anderen Daten. So sieht das dann entsprechend aus. Hier sehen wir immer, was man damit jeweils transportieren kann. Hier unten sehen wir mal ein bisschen UI, wie die Straßen gebaut werden. Hier haben wir zum Beispiel Straße mit Busstreifen. Gut, das kannte man auch schon.
01:24:30 Einfach mal, um hier auch mal ein schönes atmosphärisches Bild einzublenden, haben wir hier mal ein Frachtschiff auf einem Fluss. Wunderschön. Eine Erneuerung wird sein, dass man das Hauptgebäude des eigenen Unternehmens, dass das nicht nur mitwächst, sondern man das aktiv auch ausbauen kann.
01:24:50 Es wird nicht nur für die Städte ein Progressionssystem geben, sondern auch für das eigene Unternehmen. Man erreicht also immer mehr Level und schaltet damit verschiedene Mechaniken auch frei und auch zum Beispiel Belohnungen für das Hauptgebäude. Das wird dann ziemlich abgefahren. Also man baut da dann tatsächlich so eine Art Versailles-artiges Schloss mit Tennisplatz, wenn man will, auf. Also ein bisschen so wie der Tropico-Palast kommt mir das ein bisschen vor.
01:25:18 Es gibt natürlich Tag-Nacht-Wechsel, ganz relevantes Feature. Das ist sehr, sehr, sieht übrigens fantastisch aus. Hat mir super gut gefallen. Und es gibt immer ein Feuerwerk, wenn eine Stadt auf das nächste Level kommt. Das haben sie da dann auch zum ersten Mal gezeigt. Das ist sehr atmosphärisch. Hier mal eine schöne Stadt aus den 60er Jahren. Ich glaube so im nordischen, arktischen Setting. Ach, sieht entzückend aus.
01:25:47 Wie groß werden die Maps? Das ist eine gute Frage. Wir haben hier mal so ein Bild von der Map von oben. Die Maps werden etwa genauso groß sein und da werden vielleicht einige enttäuscht sein. Das ist zumindest mein Eindruck wie bei Transport River 2.
01:26:06 Bisher gibt es, glaube ich, normal groß und sehr groß oder so, oder Standard groß und größer. Sie sind noch am überlegen, ob sie wieder eine experimentelle Mapgröße mit reinbringen. Sie haben es einfach mit Blick auf die Late Game Performance, ist es einfach schwierig, die Karten größer zu machen. Haben sie ja auch ganz offen so gesagt.
01:26:33 Sie sagen andererseits, es fühlt sich größer an zwischen den Städten. Ja, das ist ja so ein bisschen das Thema. Es ist genug Platz zwischen den Städten, um die Geschwindigkeiten auch ausfahren zu können bei den Zügen. Das wird man dann sehen. Also da würde ich jetzt nicht meine Hand für das ins Feuer halten, dass das sich wirklich anders anfühlt. Das ist vielleicht so ein kleines Manko. Ja, hier sieht man mal eine schöne Ansicht, wo man rechts dann, es gibt auch verschiedene Wettereffekte, das ist nicht ganz.
01:27:02 Ist ja, glaube ich, auch neu, genau. Und Tageszeiten, das kann man dann auch justieren, wenn man halt im Winter, naja, nee, stopp, Winter gibt es, glaube ich, gar nicht. Aber wenn man nachts die ganze Zeit spielen will oder bei Sonnenuntergang oder Aufgang, kann man das auch anpassen, wenn man möchte. Und die Kalendergeschwindigkeit ist ja ein wichtiges Feature. Das ist auch wieder möglich. Und diese Verkehrssimulation ist natürlich wieder unfassbar tief.
01:27:31 Ich denke in vielen Punkten auch tiefer als vorher. Wir sehen hier zum Beispiel, wenn man Bock darauf hat, kann man also eine Ampelkreuzung sehr, sehr genau fein justieren. Jetzt bin ich leider mit meiner Gusche ein bisschen davor, aber ihr seht es, was da alles hier im Einzelnen möglich ist. Die verschiedenen Ampelphasen kann man einstellen. Das hier habe ich reingenommen, weil mich das auf das Thema der Kampagne bringt. Es wird wieder eine Kampagne geben.
01:28:00 Viele haben die, glaube ich, gar nicht gespielt. Die Kampagne hat, was den erst, es gibt, glaube ich, ich werde jetzt nicht lügen, aber ich glaube acht Missionen. Was die erste betrifft, hat das natürlich eher Tutorial-Charakter. Bei den anderen wollen sie stärker so auf ein bisschen besondere Geschichten gehen, die sie damit erzählen wollen und auch teilweise besondere Waren und so weiter einführen. Hier zum Beispiel ist das Thema Woodstock Festival.
01:28:30 Und das wird sich dann irgendwie dynamisch entwickeln im Laufe dieses Szenarios, dass man für die anwesenden Hippies immer mehr bestimmte Güter daran bringen muss und natürlich sicher auch den Personenverkehr organisieren muss. Und das hat dann wohl, das sind teilweise sehr, sehr knackige Szenarien, die echt schwer sind, gerade dann die letzten zu schaffen. Also das hat jetzt stärker so einen Herausforderungscharakter als so ein...
01:28:57 Einführungscharakter. Die erzählen jetzt nicht eine konstante, kontinuierliche Kampagne, sondern sind so isoliert, so Geschichten für sich. Liebe Leute, man kann so viel über Translative 3 noch sagen. Ach so, was vielleicht noch wichtig ist, das habe ich noch mal ausdrücklich experimentell, nee, mit einem Entwickler noch mal besprochen, der extra noch dazu gerufen wurde, weil ich so Fachnachfragen gestellt habe.
01:29:26 Es ist so, dass die Rohstoffquellen und das klingt jetzt wie ein kleiner Punkt, ist aber sehr entscheidend, dass die Rohstoffquellen jetzt nicht mehr so schematisch funktionieren wie früher. Das heißt, du weißt, du hast immer 200 oder 400 Rohstoffe. Die Industrien sind genau darauf abgestimmt. Das heißt, mit zwei, was weiß ich, Kohleminen kannst du eine, das und das machen, eine Stahlfabrik, sodass es im Prinzip immer alles dasselbe ist auf der gesamten Karte und man das eigentlich von vornherein berechnen kann. Es ist vielmehr
01:29:54 sag ich mal, Dynamik und Überraschung drin. Ich gehe vielleicht nochmal zurück auf irgendwas, wo man was sieht.
01:30:01 Naja, nee, wir machen das mal hier. Es ist viel mehr Dynamik und Überraschung drin, weil erstens die ganzen Ressourcen, die man später erst braucht, noch gar nicht da sind auf der Karte, sondern die tauchen dann erst auf, wenn die Städte diese nachfragen. Das heißt, man kann nicht vorher planen, wo man was irgendwie lang baut, sondern muss dann dynamisch entscheiden. Und zum Zweiten weiß man nicht, wie viele...
01:30:30 Also wie viel jetzt zum Beispiel eine Kohle-Mine als Rohstoffquelle maximal produziert. Die sind unterschiedlich, das ist zufällig. Also eine Kohle-Mine kann, was weiß ich, vielleicht 400 Einheiten produzieren, die andere eben nur 80. Das kannst du und das ist sogar so, das wird dir noch nicht mal angezeigt, sondern das musst du experimentell rausbekommen. Ob ich das so geil finde, weiß ich nicht. Dass das dynamisch ist, finde ich toll, weil das bedeutet, man kann nicht wirklich nach Schema F bauen, sondern man muss wirklich jede einzelne Produktions-
01:30:58 Linie, Feintune, sich überlegen, nimm mal die jetzt, ist das sinnvoll? Ob das so cool ist, dass man von Anfang an nicht weiß, wie viel die maximal bringt? Das muss ich auch mal sehen, aber so soll es auf jeden Fall sein. Ach so, kann man jetzt schnellen Zügen Vorfahrt geben? Ja, richtig. Das ist eine große Neuerung. Es wird irgendwie ein Vorfahrtssignal-Ampel-System geben.
01:31:26 Wie das jetzt funktionieren wird, habe ich leider nicht ausprobiert. Das habe ich irgendwie vergessen, dass er die eigentlich machen könnte. Was mir nicht gefällt, ich schau mal, es wird leider wieder keine Unterhaltskosten geben für die Infrastruktur. Das heißt, man kann wieder Schienen bauen, wie man will. Es gibt so eine kleine Gegenmechanik.
01:31:52 Es gibt eine kleine Gegenmechanik, nämlich dass die Schienen Emissionen machen, wobei ich das auch ein bisschen gamey finde, weil sie machen wirklich Emissionen, auch wenn da nichts langfährt, sondern einfach die Schiene an sich macht Emissionen. Das heißt, in der Nähe von Städten sollte man sich das dann doch überlegen, ob man wirklich vier- oder sechsgleisig baut, weil der Verkehr dann besser läuft. Die Wartung haben sie verändert. Wartung wird jetzt...
01:32:21 anders eine Rolle spielen. Und zwar wird es jetzt Wartungsgebäude geben, so ein bisschen wie bei Workers and Resources, aber leider auch hier für mich ein kleines Manko. Die finde ich auch ein bisschen gaming in der Mechanik. Es ist so, dass die Wartungsgebäude einen Umkreiseffekt haben. Und wenn jetzt zum Beispiel ein Zug durch diesen Umkreisradius fährt im Reichweite des Wartungsgebäudes, dann wird es gewartet, wird der Zug gewartet. Und so auch mit den LKWs.
01:32:49 Also die fahren da nicht rein. Es ist nicht so, dass aus den Wartungsgebäuden irgendwelche Reparaturfahrzeuge zum Bahnhof fahren, wie es bei Worker-Step-Fall ist, sondern es ist allein, wenn dieser Radius gestreift wird, wenn da durchfahren wird, dann findet die Wartung statt. Das finde ich sehr Game-Design mäßig vereinfacht.
01:33:07 Macht so ein bisschen an diesem Punkt für mich die Immersion kaputt. Man muss bedenken allerdings, dass die Wartungssachen, die kann man natürlich strategisch interessant setzen. Also da ist dann ein bisschen Überlegung, Pusselei gefragt, wo ist das optimal platziert. Vor allem, weil sie in bestimmten Umkreis auch die Städte schädigen. Ja.
01:33:27 Gut, mal gucken. Kann mir aber auch vorstellen, sie haben bei Trends of Tv2 ja auch ganz schön viel verändert, was an Spielerkritik noch reinkam. Mal gucken, vielleicht ist der Punkt ja nicht in Stein gemeißelt. Mal sehen.
01:33:41 So, ist die Fahrzeugauswahl größer? Ich glaube, etwas größer, da bin ich jetzt nicht hundertprozentig sicher. Wichtig noch, diese Landmarken, die ihr im Trailer auch gesehen habt, die sind auch so eine Art bisschen Gag, weil da sind auch, also was ist, ich glaube, der Eiffeltor, ich weiß nicht genau, auf jeden Fall auch so alte Gebäude, Weltwunder oder ganz besondere Wahrzeichen.
01:34:04 Die sind nicht auf der Karte vorhanden, sondern die baut man. Das sind sowas wie Endgame-Großprojekte. Die haben mehrere Baustufen und man muss halt immer komplexer werdende Güter zu denen hinbringen. Und dann bauen die sich langsam in Stufen auf und haben dann, glaube ich, mit jeder Stufe, die man fertig gebaut hat, schon einen Effekt, bis es dann die Endstufe ist. Da gibt es dann auch richtig einen spielmechanischen Bonus für das gesamte Unternehmen.
01:34:31 Und außerdem kann man dann Touristen aus der Stadt irgendwie dahin bringen, um noch diese Bonuszufriedenheit zu erzeugen. Das ist auf jeden Fall nochmal ein großes neues Feature, was irgendwie ganz cool ist. Aber natürlich auch, ja, auch ein bisschen gamey ist, weil es natürlich, man baut natürlich jetzt da nicht ein altes Schloss eigentlich. Die stehen ja normalerweise schon da. Aber gut.
01:34:56 schwimmt man auch wieder recht schnell in Geld. Das kann ich hier natürlich jetzt nicht sagen. Sie haben definitiv gesagt, dass der Wirtschaftsteil anspruchsvoller sein soll. Aber ob das dann auch am Ende so sein wird, wer weiß das schon. Auf jeden Fall wird auch aufgrund anderer Mechaniken auch das Late Game mit Sicherheit abwechslungsreicher werden. Ob es wirklich auch herausfordernder wird, das werden wir dann erst sehen, wenn es rauskommt.
01:35:26 Die Pyramiden von Gizeh, genau, die kann man dann auch bauen.
01:35:36 So, außerdem wurde gefragt, ich werde es mit Sicherheit vorstellen. Ich habe eigentlich auch vor, direkt zum Release mit dem Let's Play zu starten. Wenn Farvest Frontier, mein Aufbauspiel, aktuell dann noch vorbei ist, wird das ein bisschen parallel laufen. Aber ich bin sehr, sehr heiß auf das Spiel und werde es, glaube ich, von Anfang an zeigen und mitnehmen in einem ausführlichen Slowplay.
01:36:03 Jo, gibt es verschiedene Gebäudesätze für die Landschaften? Ja, gibt es und ich will nicht lügen, es sind drei oder vier, drei mindestens. Drei glaube ich, wird es auf jeden Fall geben, ja. Vielleicht sogar vier, bin ich ganz sicher. Es gibt auch verschiedene Biome, da haben sie auch, ich glaube sogar mal einen Tick raufgelegt.
01:36:32 Bei Gamesplanet ist es schon gelistet. Ja, dann wird es sicher auch ein Gamesplanet-Code geben, wo man ein bisschen sparen kann. Allerdings sei gesagt, für die Besitzer von Transport Fever 2 wird das Spiel 10% günstiger sein bei Steam. Mal gucken, wie das dann mit dem Gamesplanet-Code laufen wird. Das wird wahrscheinlich nicht abgedeckt werden können. Insofern vermute ich, dass für Besitzer von Transport Fever 2 es vielleicht besser ist, auf Steam zu kaufen. Aber da werde ich dann noch rechtzeitig informieren.
01:37:00 Gemäßigt Amerika, Asien und Nordisch. Genau, das sind die Biome, die es geben wird. Gut, soweit zu Transformers Video 3. Auf jeden Fall ein Titel, auf dem ich mich wahnsinnig freue und bei dem ich sehr davon überzeugt bin, dass der richtig gut werden wird. Also würde mich schon krass wundern, wenn das nichts wird. Und es ist nicht mehr lang hin und es wird ausführlich bei mir das Ganze gewürdigt werden. Keine Angst.
01:37:36 Okay, wir machen weiter mit einer für mich vielleicht der größten Entdeckung, wobei groß ist in diesem Fall ein bisschen das merkwürdige Wort, aber mit einer echten Entdeckung. Und wenn ihr das sehr zuerst seht, werdet ihr vielleicht etwas abgeschreckt sein und fragen, warum präsentiert er uns jetzt dieses Spiel? Aber lasst euch ein bisschen darauf ein, es ist wirklich bemerkenswert.
01:40:15 So, wir reden über Knights of Frontier Valley, ein Roguelike-RPG-Adventure. Über das, dass ich natürlich jetzt ein bisschen erklären muss, was ist das Besondere daran. Also, es ist ganz offensichtlich ein Rollenspiel, das stark inspiriert wurde oder ist auch
01:40:42 dezidiert von der goldenen Zeit der Rollenspiele der 90er, Ende der 90er, Anfang der 2000er. Ich habe mit dem Entwickler gesprochen, ein Deutscher, und jetzt muss ich kurz erzählen, ein Deutscher, der seit zehn Jahren alleine an diesem Spiel arbeitet. Das erklärt natürlich auch die Grafik, weil da nicht so viel reinfließen kann. Der war Mitarbeiter bei Tesla, der war Mitarbeiter bei Apple, ist jetzt zurück nach Deutschland gezogen.
01:41:11 und hat quasi Teilzeit seit zehn Jahren das gemacht. Seine gesamten Ersparnisse hat er oder wahnsinnig viel Geld hat er in dieses Spiel investiert. Er hat mir gesagt, da ist so viel wie ein Eigenheim vom Wert her reingeflossen. Das ist jetzt langsam fertig und er hat mir viel gezeigt und ich war wirklich sehr krass tief beeindruckt von der
01:41:38 Tiefe der Spielmechaniken und auch von dem gesamten Spielansatz, weil er macht genau das, was ich so sehr schätze an Rollenspielen.
01:41:48 Er entwirft eine große Welt, entwirft natürlich Quests, Storys und so weiter. Aber wie man das Ganze löst, das wird einem nicht gesagt, nicht vorgegeben. Das heißt, der Spieler wird nicht an die Hand genommen. Es gibt im Questbuch keine kleinteilige Liste, was man als nächstes machen muss, sondern meistens oder oft steht da, es gibt dieses und dieses Problem, bitte löse es. Und dann gibt es sehr unterschiedliche Wege, wie man das lösen kann.
01:42:17 Dafür, hinter diesen ganzen Mechaniken stehen natürlich jetzt diverse Skills. Das ganze Rollenspielsystem ist von ihm entwickelt, aber basiert in Teilen auf D&D. Einer der Ziehsöhne von Gary Gygax, dem Erfinder von D&D, den kennt er persönlich, der hat quasi ihm das dahinterstehende System entworfen, auf das es das aufbaut.
01:42:43 Es gibt sozusagen hier klassische Attribute, es gibt Perks, die man auch im Laufe des Spiels noch erwerben kann. Es gibt Kampfskills und entsprechend friedliche Skills, die alle natürlich dann jeweils eine Bedeutung haben. Crafting, Schmieden, Alchemie, Diebstahl, Starve und so weiter. Die werden alle irgendwo zum Einsatz kommen und geprüft. Es gibt erstmal so drei Grundklassen, ganz, ich möchte mal sagen, ganz klassisch irgendwie Kämpfer.
01:43:10 Dieb und Magier, das heißt da alles ein bisschen anders. Und innerhalb so einer Klasse kann man sich dann noch über jeweils drei verschiedene Zweige weiterentwickeln, sodass es eigentlich neun Klassen gibt mit sehr unterschiedlichen Eigenschaften.
01:43:27 Das Ganze hat, wie gesagt, in allen Bereichen echt krass vertiefte Systeme, hat auch einen stark simulativen Ansatz. Das heißt, es hat halt so ein Survival-Aspekte. Man muss essen, man muss trinken, man muss schlafen. Ihr habt gesehen im Trailer, man muss in Walden Lager aufschlagen, Feuer anmachen, also Kram. Und es hat auch ein sehr ausgefeiltes Krankheits- und Verletzungssystem. Ihr seht hier, wie jetzt.
01:43:53 genau festgehalten wird, welche Probleme man jetzt hier am Körper hat. Da gibt es da unterschiedliche Möglichkeiten. Achso, man kann natürlich auch kalt und warm und all das spielt eine Rolle. Hier haben wir zum Beispiel mal so ein Beispiel, wie die Quests notiert werden. Also hier Deal with the Tavern Guest, as you see fit. Das ist so eine Art und Weise. Es wird dann nicht genau gesagt, was man da entsprechend machen muss. Das Ganze ist aufgeteilt in eine Overworld und dann in diese
01:44:22 Ansicht der jeweiligen Locations, die wir gesehen haben. Das heißt, die Städte sind durchaus sehr groß, mehrere Bildschirme groß, wo man dann so rumlaufen kann.
01:44:33 Man reist aber auf so einer abstrahierteren Karte, wo man entweder schon Dinge kennt, Points of Interest, die einem gesagt werden oder die man dann entdeckt. Also man kann sehr, sehr viel entdecken. Das Interessante oder Wichtige dabei ist, dass diese Karte nicht festgelegt ist, sondern die wird jedes Mal prozedural generiert. Ebenso.
01:44:57 Alle Dungeons und auch sämtliche Innenräume. Das Einzige, was nicht prozedural generiert wird, sind die Städte selbst. Hier ist die Idee des Entwicklers, dass man auch bei jedem neuen Spielstart sich in den Städten heimisch fühlen soll. Da sind die Händler immer da, wo sie sein sollen entsprechend. Ihr seht hier zum Beispiel links, hier treffen wir mal auf Vampir, Fledermäuse. Und hier hat man schon allein die Möglichkeit,
01:45:25 Sie zu attackieren, sie zu überfallen, man kann ihnen irgendwas anbieten, man kann sie untersuchen, man kann versuchen abzuhauen als Beispiel. So sehen jetzt zum Beispiel die Innenräume aus. Es gibt ein ausgefeiltes Kriminalitätssystem.
01:45:43 Hier zum Beispiel wird eingebrochen und wird sofort erfasst. Hier wurde erkannt, Kriminalität ruft die Wachen entsprechend. Und dann werden auch die kriminellen Taten festgehalten, wann man was gemacht hat. Am Tag 21 im Jahr 89 bin ich in das Gebäude eingedrungen.
01:46:08 Opfer war so und so. Also man kann sehr unterschiedlich spielen. Es gibt dann auch richtig Haftstrafen, die über Jahre gehen. Das sei noch gesagt, man spielt immer nur, wobei über Jahre ist Quatsch. Nee, das kann nicht sein, weil anders, aber ich habe da irgendwas gesehen, muss ich mir mal angucken. Das Spiel besteht aus zehn Kapiteln und jedes Kapitel umfasst drei Monate.
01:46:38 Und es ist so, dass jedes Kapitel erzählt eine kleine eigene Geschichte und entweder spielt man dann die drei Monate zu Ende, aber meistens ist das sehr großzügig so designt, dass es da keinen Zeitstress gibt oder man macht quasi Vorspulen und dann sind die drei Monate zu Ende. Je Jahreszeit ist das ein Kapitel, das heißt, die Landschaft verändert sich, es gibt Winter und so weiter, was dann natürlich auch noch entsprechend Auswirkungen hat.
01:47:05 Der Kampf wird rundenbasiert durchgeführt. Hier seht ihr mal so einen Kampf. Man sieht hier den Winkel, wo angegriffen wird. Man sieht hier unten an dieser Leiste quasi...
01:47:18 sind gewissermaßen die Aktionspunkte, was die jeweiligen Aktionen kosten. Es gibt unterschiedliche Schlagrichtungen, auch das simuliert das Spiel. Man muss sich überlegen, wenn der Gegner zum Beispiel gerüstet ist, wenn der zum Beispiel einen guten Helm hat, dann schlägt man vielleicht nicht von oben, sondern kickt mit dem Fuß oder schlägt von der Seite rein. Das kostet dann hier sechs, sieben, acht Aktionspunkte und so weiter. Also das läuft über ein Aktionspunktesystem.
01:47:46 So finden die Dialoge im Spiel statt. Auch hier gibt es sehr, sehr unterschiedliche. Ach, hier habe ich das gelesen mit dem Gefängnis. Hier, ich gebe auf, drei Jahre Gefängniszeit. Was ich ein bisschen merkwürdig finde, wenn das Spiel 10, 30 Monate gehen soll. Weiß ich nicht. Wie soll das sein? Es ist vielleicht Game Over. Ja.
01:48:10 Es gibt ein Crafting-System, wenn man in der Wildnis ist und lagert, muss man auf bestimmte Dinge achten, dann kann man das nutzen. Und hier sehen wir, glaube ich, mal ein Stadtbild, wo man hier einen königlichen General entsprechend trifft.
01:48:28 Was kann ich noch dazu sagen? Ach ja, ganz wichtig, das liebe ich ja auch. Es gibt viele NPCs und die haben alle einen eigenen Tagesrhythmus. Die arbeiten, die schlafen, die gehen irgendwo hin tagsüber. Das muss man natürlich bei der Questerfüllung, bei den Dialogen berücksichtigen. Spielzeit ist angesetzt auf 40 bis 60 Stunden. Also das ist ein richtig fettes Spiel, was da von dem einen Entwickler...
01:48:56 jetzt schon seit zehn Jahren entwickelt wird und was möglicherweise nächstes Jahr, wenn ich es richtig verstanden habe, im Early Access erscheinen wird.
01:49:06 Ihr seht hier im Moment alles auf Englisch. Das soll komplett in Deutsch erscheinen. Der Entwickler hat gesagt, es ist für ihn Ehrensache, dass es natürlich auch eine vollständig übersetzte deutsche Version geben wird. Wenn das rauskommt, werde ich es mir auf jeden Fall angucken, genauer anschauen und euch vorstellen. Ich, für mich ist das absolut was.
01:49:28 Gibt es eine Demo? Noch nicht, aber ich kann mir gut vorstellen, dass das noch kommen wird. Da habe ich noch nicht nachgefragt. Der sitzt in Rothenburg. Genau, der ist nach Rothenburg gezogen, also voll mittelalterlich inspiriert. Hat er auch gesagt, hat sein Leben geändert. Er lebt jetzt voll für diesen Traum, dieses mittelalter Fantasy RPGs. Ach so, das Spiel nochmal. Der Name heißt Knights of Frontier Valley.
01:50:05 Hannibal, hast du recht, der Trailer ist nicht sonderlich gelungen. Das sehe ich auch so. Wahrscheinlich hat er den auch alleine gemacht. Okay, soweit zu diesem Spiel. Das war, das ist so ein bisschen auch mit der Grund, warum ich gerne auf die Gamescom selbst fahre, weil man doch da echt einige Perlen noch trifft, die man sonst vielleicht übersieht. Ah, ich habe vergessen. Das Ganze wird übrigens von...
01:50:32 Microprose gepublished und die sind auch total begeistert und involviert. Der CEO von Microprose, der hat dieses Coverbild des Spiels selbst persönlich gemalt. Im Übrigen. So invested ist er. Also ihr seht, das Spiel erzählt auch noch andere interessante Geschichten.
01:50:55 Ich hatte selbst keinen Zugang zum Playtest, aber der Entwickler hat quasi mir an seinem Laptop-Spiel vorgespielt. Ich hätte auch selber spielen können, aber da hätte ich mir keine Notiz machen können. Okay, wir gehen weiter. Das nächste Spiel wartet noch ein Indie-Spiel.
01:52:22 So, wir sprechen über Belfrost und das Besondere daran ist, dass es ein Roguelike City Builder ist. Etwas, was es noch nicht so oft gibt. Vielleicht könnte man so Against the Storm als den wichtigsten Vertreter dieses kleinen Subgenres bezeichnen. Stellt euch vor, quasi so eine Art Mini-City Builder, wo man immer so kleine City Builder-Aufgaben hat. Das dann aber so ein bisschen in der Slay Despair-Progression.
01:52:52 Es ist so, dass wir uns vorstellen müssen, wir sind in einem Inselarchipel. Dort ist irgendwie so eine Froststille eingezogen. Das heißt, irgendwie der Wind hat alles umfasst und man muss jetzt von Insel zu Insel reisen und die befreien, das Ganze bekämpfen, indem man sogenannte Belltower zurückerobert. Das Spiel wurde von drei Leuten gemacht, Laser Bread Studios. Die sitzen in Köln und Oberhausen.
01:53:21 Fantasy Setting und die Idee ist, dass man mit unterschiedlichen quasi Gilden diese Sache meistert oder startet, die unterschiedliche Mechaniken haben und Gebäude haben und dadurch ein hoher Wiederspielwert entsprechend da ist. Und mit der Zeit erweitert sich das Set quasi von Gebäuden und Helden und was man sonst alles so hat und dadurch
01:53:50 kann man die immer größer werdenden Herausforderungen schaffen. Es ist so, dass im Prinzip jede Insel hat quasi so eine eigene kleine Quest. Hier ist, glaube ich, die erste Insel, da will man diese Steinmetz-Gilde finden oder dort einen Außenposten etablieren, die sich einem dann anschließt, sodass man dann quasi auf der nächsten Insel mehr Möglichkeiten hat, dort zu agieren. Es gibt ein überschaubares Set an Ressourcen, ein paar andere Werte.
01:54:19 die noch relevant sind, Bevölkerung und Zufriedenheit und so Sachen. Ist also quasi so ein bisschen in so ein Mini-City-Bilder, so ein Mini-Aufbauspiel kondensiert. Außerdem, und das ist vollkommen interessant, man hat so einen Helden. Das heißt, man macht alles mit dem Helden. Das scheint aber erstaunlich gut zu gehen, klingt irgendwie ein bisschen merkwürdig. Das heißt, man bewegt den Helden irgendwo hin und sagt, hier, bau was. Und dann geht der Held dorthin und baut was. Man setzt das also nicht ganz abstrakt.
01:54:46 Die Helden können auch kämpfen. Es gibt auch so Mini-Kämpfe. Die können auch Leben verlieren, die können auch sterben. Dann wird einem Hoffnung abgezogen. Hoffnung seht ihr hier rechts oben, das so ein bisschen die wichtigste, übergreifende Ressource im Prinzip, so wie die Lebenspunkte bei Slay des Bayer. Die werden, die gehen irgendwann runter und wenn die dann unten sind, über die Inseln hinweg, dann ist Game Over im Prinzip. Ja.
01:55:14 Es ist Echtzeit, aber ich glaube jederzeit pausierbar, sodass man auch in Ruhe überlegen kann. Natürlich, also das Ganze funktioniert so teilbasiert, aber man kann frei in diesen großen Tiles bauen, die Tiles definieren, was für Ressourcen da sind und dann ist es klar, dann gibt es natürlich wieder so Puzzle-Aspekte, Dinge, die gut zusammenpassen, die gut irgendwie noch irgendwelche Zusatzboni gibt.
01:55:42 Wir gucken mal. Ja, dann gibt es so eine Art Forschungsbaum, wo man dann, man kriegt dann so Aufstiegspunkte, so nenne ich es mal. Die schaltet man dann frei, wo man bestimmte Sachen dann entwickeln kann. Und das ist dann natürlich so ein bisschen das Entscheidende, wie man jetzt mit welcher Strategie man so eine Insel angeht.
01:56:01 Außerdem gibt es diverse Points of Interest, die noch irgendwie interessante Boni geben oder irgendwas auslösen. Oder man trifft auch so besondere Einheiten wie diesen, ich glaube ein Zyklop soll das sein. Den kann man dann entweder bekämpfen oder sogar, wenn man ihm was zu essen gibt oder bestimmte Materialien gibt, dann kommt er als weiterer Held ins eigene Reich. Dann kann man ihn auch steuern. Wenn man bestimmte Stufen erreicht hat, kriegt man so Roguelike-mäßig bestimmte...
01:56:30 Rewards, die man auswählen kann. Darauf muss man dann so ein bisschen seine Deckstrategie anpassen, was man jetzt braucht, worauf man sich konzentrieren will, wo man irgendwelche Kombinationen, ja, woraus man irgendwelche Kombinationen entwickeln will. Game Over ist, wie gesagt, diese Hoffnung hier oben, wenn das runter ist. Insofern spielt man auch ein bisschen gegen die Zeit, so wie bei Faster Than Light, weil quasi wahrscheinlich so die
01:57:00 ja, wie soll ich sagen, die Kälte kommt und man muss versuchen, relativ zügig die Ziele zu erreichen. Jetzt unterbreche ich kurz, weil ich den geschätzten Daniel Writeng Bull sehr herzlich grüße. Vielen Dank für den Rage. Schön, dass ihr reinschaut. Willkommen hier zu meinem Gamescom Recap, wo ich hier alle Spiele vorstelle, die ich auf der Gamescom gesehen habe.
01:57:26 Vielen, vielen Dank für den Rate und liebe Grüße. Und es ist ganz traurig, dass es die erste Gamescom, wo ich Daniel nicht gesehen habe. Auch sehr, sehr merkwürdig. Umso schöner, dass ihr hier reinschaut. So, also genau, das vielleicht im Groben zu diesem Spiel. Ich gucke mal auf meine Notizen, ob ich noch irgendwas...
01:57:47 vergessen habe. Achso, es wurde zu Recht im Chat gefragt, gibt es eine Metaprogression? Ja, also erstmal nimmt man von Insel zu Insel nimmt man alle sozusagen freigeschalteten Technologien mit, die Helden mit, die Gebäude, die man bauen kann, nimmt man mit, die Gilden, die man gefunden hat und die Hoffnung. Oh mein Gott! Und wir haben direkt noch den nächsten Wait.
01:58:12 Dann muss ich kurz auch noch mal unterbrechen. Liebe Drachenkraut, schön, dass ihr da seid. Willkommen zu meinem Gamescom Recap. Ich erzähle hier in aller Ausführlichkeit, welche Spiele ich auf der Gamescom gesehen habe, präsentiere dir hier ein bisschen Berichte davon. Das wird uns hier noch länger beschäftigen. Wir sind noch relativ am Anfang. Ich danke für den Rate. Schaut alle auch mal bei Drachenkraut hinein. Und auch hier muss ich sagen, ich bin traurig.
01:58:40 dass wir uns nicht gesehen haben oder getroffen haben. Gamescom ist einfach zu groß. Ja, lieben, lieben, lieben Dank. Die Messe habe ich super gut überstanden. Das war ganz toll. Aber natürlich wie immer wenig Schlaf. Ich mache mal weiter. Also genau, das ist das eigentlich, was ich zu Belfrost sagen wollte. Ach so, wichtig ist Roguelike mäßig, wenn man dann einmal Durchgang gemacht hat.
01:59:05 Eine Kampagne soll man so in zwei bis drei Stunden, ich sag mal wie bei Frostbank 2 oder so abschließen. Dann schaltet man neue Gilden frei, mit denen man starten kann. Es gibt noch so Mini-Gilden, neue Points of Interest, neue Biome. Händler soll es auch geben, neue Händlertypen. Dann so wie bei Slade, das war ja auch zusätzliche Schwierigkeitsgrade und so weiter. Das Ganze ist noch relativ früh in der Entwicklung. Es soll Ende 2027.
01:59:32 erscheinen. Es wird auch in Deutsch erscheinen und die Entwickler haben mir gesagt, dass sie gerne schon Playtester suchen. Also Leute, die vielleicht jetzt schon spielen wollen, Bock haben, so ein bisschen an der Spieleentwicklung beteiligt zu sein. Es gibt einen Discord für Belfrost. Also wenn ihr Lust habt, schaut dort mal rein, sucht das und da kann man das Ganze dann schon angehen.
02:00:00 Ich sehe nur Elche. Soweit zu Belfrost. Wir gehen gleich weiter zum nächsten Titel, den ich angespielt habe. Ich sage euch gleich, was ich da... Ne, ich sage euch... Ne, genau. Darüber will ich mit euch reden. Über Total War Warmer 40k. Man konnte es anspielen, ich glaube auch im öffentlichen Bereich. Ich glaube, da konnte man genau das Gleiche anspielen, was man im Fachbesucherbereich anspielen konnte.
02:00:25 Das ist ja das neue Total War, das ja die neue Generation der Total War Spiele einleiten soll. Ihr wisst, dass ich immer so ein bisschen mit Total War fremdele, zuletzt durchaus wegen der Settings, aber auch wegen der Spielmechaniken, egal. Ich bin aber immer neugierig und habe eigentlich fast jedes Total War gespielt.
02:00:47 Was konnte man spielen? Man konnte quasi eine kleine Schlacht spielen, eine kleine und später noch eine größere. Und man konnte in so eine Art Schnupperkampagne reinschauen. Vielleicht auch der Anfang des Spiels. Das war aber sehr stark tutorialmäßig ausgerichtet. Alles meines Erachtens von der Präsentation sehr unspektakulär. Was jetzt die Pressepräsentation betrifft, gab es nur so 5 Minuten PowerPoint. Da war nichts Besonderes dabei und dann hatte man diese Spielerfahrung.
02:01:14 Man hat B-Roll bekommen, in die ich jetzt mal reinschaue und danach versuche ich kurz mal einen Eindruck zu schildern, aber es ist relativ schwer. Ich zeige euch jetzt nicht die gesamte B-Roll, sondern ich klicke mich so ein bisschen durch, damit ihr so ein bisschen Eindruck habt. Wir sind am 4DK-Universum, das heißt, dass der Weltraum eine Rolle spielt.
02:01:36 Es gibt also einmal die Ebene der verschiedenen Systeme, der Planeten in einem System. Und dann hat man natürlich den Planeten selbst und dann hat man natürlich die Schlachten, die hier drin sind.
02:01:56 So, jetzt sehen wir mal ein bisschen was vom Kampagnen-Modus. Ihr seht jetzt, wie hier so eine Armee bewegt wird. Ich halte mal kurz an. Das ist schon eine erste Besonderheit. Es ist so, dass es jetzt wieder natürlich diese Gebiete gibt. Die gibt es schon immer bei Total War Provinzen, wie man sie auch nennen mag. Aber die Bewegung ist jetzt nicht mehr...
02:02:18 Kleinteilig, man kann nicht mehr irgendwo hingehen, sondern bewegt sich einfach von Provinz zu Provinz weiter, wenn Aktionspunktesystem. Das heißt, die Armee hat hier zwei Aktionspunkte und kann quasi zwei Provinzen weit laufen. In diesen Provinzen gibt es manchmal so Points of Interest, die man erkunden kann und dann entsprechend natürlich gegnerische Armeen. Und wenn die zusammentreffen, kommt es zu einer Schlacht. Was jetzt hier passiert, ist, dass einfach jetzt neue Einheiten gebaut werden. Ihr seht hier irgendwie so Starteinheiten.
02:02:47 dieser Fraktion, die jetzt da reingebaut werden. Und jetzt kommt die erste Beobachtung. Ich habe überhaupt keine Ahnung, ob das jetzt repräsentativ ist. Dieses gesamte Wirtschaftssystem auf diesem Planeten oder in diesen Distrikten ist total banal und runtergedimmt. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das ganze Spiel so ist oder ob es möglicherweise auf dieser
02:03:16 übergeordneten Ebene noch eine komplexere Mechanik dazu gibt. Da sind vielleicht andere schon informierter. Vielleicht ist das auch noch nicht bekannt. Ich weiß es nicht. Aber es ist auf jeden Fall so, dass was so früher im Prinzip die Welt aussieht, auf der man sich bewegt hat, das ist total vereinfacht. Also da kann man wirklich nicht viel ökonomisch machen. Ich habe auch eher den Eindruck, man geht ja mal auf den Planeten, mal auf denen mit irgendwelchen Einsatzgruppen, dass das
02:03:45 ja, dass sozusagen der einzelne Planet jetzt nicht so bedeutsam ist. Insofern vermute ich mal, dass es da noch irgendwie eine Metaebene gibt, die man managen muss. Aber sicher bin ich mir nicht. Also mein, das kann ich jetzt schon mal sagen, mein Allgemeingefühl ist, dass das Kampagnen-Spiel weiter runtergedimmt wird und dass die Schlachten einfach noch krasser inszeniert werden.
02:04:09 Das könnte so eine Tendenz sein. Ob das irgendwie Erfolgversprechen ist, weiß ich nicht. Ob sich das gut spielt, keine Ahnung. Jetzt sehen wir hier ein bisschen die Gegnerbegegnung und jetzt kommt es quasi zur Schlacht, die man natürlich wieder...
02:04:26 Autoresolven kann, wie es so schön heißt. Mehr sehen wir jetzt hier auch nicht. Was jetzt gleichzeitig... Warte mal, ihr habt eben gesehen, dass da oben die ganzen Fraktionen berechnet wurden, was da durchlief. Das spielt sich jetzt auf übergeordneter Ebene ab. Ich glaube, hier auf diesem Planeten, da sind halt nur diese, gerade jetzt die Orb-Fraktionen, gegen die wir jetzt kämpfen. Also da muss auf jeden Fall noch mehr los sein.
02:04:56 Ja, super, B-Roll, erstmal Auto-Resolve. Das kann man jetzt dem nicht einen Vorwurf machen, weil es gibt noch eine Schlacht-B-Roll und genau dazu springen wir jetzt gleich. Mehr, also tatsächlich Interessanteres, es ist genau das, was ich gespielt habe, das lief so ungefähr 10 Minuten. Was Interessanteres habe ich jetzt zu diesem Kampagnen-Management-System nicht gesehen. Und deswegen, ich weiß es nicht, ob es irgendwie noch komplexer wird oder ob das einfach nur eine relativ banale...
02:05:24 Oberfläche bleibt. Keine Ahnung. Wir gehen mal ins nächste Video. Das ist jetzt mal eine Schlacht. Und hier kann ich gleich mal vorweg sagen, das ist eine relativ große Schlacht schon. Wir sehen hier, dass bestimmte alliierte Einheiten da vorne schon irgendwie an der Frontlinie sind.
02:05:46 Und wir jetzt dazukommen. Und wenn man das in 4K gespielt hat, mit dem Sound, mit Kopfhörern, muss ich sagen, das hat sich sehr, sehr, sehr wuchtig und eindrucksvoll angefühlt. Also das war schon sehr, sehr stark inszeniert.
02:06:07 Ich bin ja eigentlich jemand, der gar nicht so gerne oder die Schlachten eher als störend empfindet, weil ich eher das Kampagnen-Spiel mag. Aber ich glaube, mit diesem Ansatz kommt man hier in diesem Spiel nicht weit, weil ich glaube wirklich, dass hier die Schlachten echt krass im Vordergrund stehen. Und die machen auch echt was her. So, ich grüße Gaius. Sei herzlich gegrüßt. Schön, dass du vorbeischaust.
02:06:38 Mit deinen Zuschauern. Herzlichen Dank für den Wreckt. So, ja, was wir hier sehen, es gibt Deckungssysteme, das ist relevant. Die Infanterie wird da jetzt schön vorne in die Deckung gebracht, während links und rechts Flanken gesetzt werden, ebenfalls in der Deckung. Und die Panzer und die Mechs im Hintergrund, die feuern da rein, das ist solide gemacht.
02:07:06 Was wir jetzt hier sehen, es gibt so Off-Map-Artillerie, die quasi wahrscheinlich vom Raubenschiff, vom Mutterschiff oben jetzt reinkommt. Da definiert man ja zum Beispiel so einen Bombardement-Teppich. Und der ist da jetzt nicht umsonst platziert. Wir sehen jetzt gleich, wie das Bombardement reinkommt. Schaut mal. Und das ist eine der großen Besonderheiten. Gebäude sind zerstörbar. Dadurch kann man dem Gegner dann wahrscheinlich auch die Deckung nehmen. Würde ich mal verboten.
02:07:37 Da gibt es auch verschiedene Sachen, die man quasi so offen einsetzen kann. Hier sehen wir, wie die mit irgendwelchen Jetpacks da über den Fluss widerspringen. Da gleich die Infanterie hier in Gedrängnis bringen. So, ich würde jetzt gerne ein bisschen mal vorsichtieren. Wir sehen jetzt hier so ein riesen Mächter auf der Gegenseite.
02:08:00 Hier ist jetzt der Panzer irgendwie nicht gut gemanagt worden. Der wird jetzt hart im Nahkampf angegriffen. Und jetzt macht er Reserven. Das ist auch eine Option, die man jetzt über so eine Kapseln mit ins Spiel bringen kann. Die setzt er da hinten jetzt rein. Das hilft jetzt seinem Panzer zwar nicht. Hätte ich jetzt an der Stelle nicht platziert. Aber wahrscheinlich diese eine Truppe, die da hart flankiert ist. Ihr seht jetzt dort die Kapseln.
02:08:29 runterkommen und da können also jetzt mitten ins gefecht auch wenn man will beim gegner rein die spaceman und dann geht es da richtig
02:08:49 Ja, also wirklich spektakulär inszeniert. Ich glaube, spielmechanisch ist da auch mal ein bisschen was hinter. Oh, jetzt ist der Panzer kaputt gegangen. Also den Panzer, da spielt das nicht so gut der Mensch. Aber er hat Gott sei Dank immer noch seine Off-Map-Artillerie, die jetzt da in die Mitte reinhaut. Und er hat noch Reserven, die jetzt noch ins Spiel bringt. Ansonsten ist jetzt die mittlere Flanke total verloren. Sehen wir noch irgendwie. Ich habe hier vorhin noch irgendwie so eine coole...
02:09:23 Ah ja, schaut mal, es gibt hier auch noch irgendwie ein krasses Offred-Gerät. Ne, irgendwie eine Flamme, die man reinbringen kann, um Schaden zu machen. Jetzt wird mal näher herangesucht, was auch immer da jetzt kaputt gegangen ist. Ja, ich denke, das Ding sieht schon ziemlich lustig aus, muss ich sagen.
02:10:03 Offenbar ist das, was am Ende übrig ist. Okay, alles klar. Das muss hier final zerstört werden. Und dann scheint die Schlacht gewonnen zu sein. Mit ein paar wenigen Überlegen. Sehr episch. Ja, liebe Leute, also ich kann euch da gar nicht viel mehr sagen. Die Schlachten, die hat sich wirklich cool gespielt.
02:10:34 War nicht zu schnell, war nicht zu langsam. Sehr eindrucksvoll inszeniert, sehr wuchtig. Kampagnen-Spiel.
02:10:43 Schwer einschätzbar, macht eher alles einen sehr runtergedimmten Eindruck. Was sie dann machen wollen, sie wollen natürlich über die LCs dann mit der Zeit das Ganze immer weiter ausbauen. Jetzt gibt es vier Fraktionen, die Space Marines, die Eldari, die Orcs, Astra Militarum ist dabei. Sie wollen über die Jahre quasi das gesamte Warmer 40k-Universum eigentlich darstellen. Das heißt, es wird mehr Fraktionen, mehr Einheit, mehr Helden, mehr Locations geben, mehr Sektoren.
02:11:12 die dann noch mit dazu kommen.
02:11:16 Jo, einen hohen Wert auf Anpassbarkeit wollen sie legen. Das heißt, man kann die einzelnen Einheiten so Tabletop-mäßig auch unterschiedlich dann kosmetisch gestalten. Und es gibt unterschiedliche Ausrüstungsoptionen für die einzelnen Einheiten dann tatsächlich auch noch, sodass man ein bisschen eine Modifizierbarkeit hat. Richtet sich dadurch sehr stark natürlich auch an Fans der Tabletops. Also da glaube ich, drehen sie noch ein bisschen mehr.
02:11:44 um diesen Charme noch so ein bisschen abzugreifen. Okay, ich stehe überhaupt nicht in dem Universum. Ich kann zu der Lore gar nicht sagen, wie das irgendwie umgesetzt wird. Was ja Creative Assembly traditionell kann, ist so, ja, wie soll ich sagen, Einführungsvideos oder so Zwischensequenzen, die sahen richtig gut aus, richtig atmosphärisch aus. Also so vom Produktionswert macht das eigentlich sehr viel her. Spielmechanik weiß ich nicht so richtig.
02:12:16 Ja, das zu Total War. Mehr kann ich von meiner Seite euch da leider nicht zu berichten. Wir gucken beim nächsten Titel rein, den ich mir angeschaut habe. Und das ist dieser hier.
02:13:49 Some leaders study mystery Others learn leadership by holding the wheel passion They promise for you They present for you Very important Presidente They call it I call it opportunity
02:15:07 Und wir haben sogar einen Releasetag bekommen, bis es noch ein bisschen hin, 28. Januar 2027. Also ich habe schon letztes Jahr mit Tropico 7 angeschaut. Gaming Minds macht das ja jetzt, jeder Teil macht langsam so immer ein anderes Studio.
02:15:24 Ich war erst ein bisschen skeptisch, weil die Gaming Minds haben tolle Sachen gemacht, aber auch sehr durchwachsende. Aber schon beim letzten Mal war ich beruhigt. Also erst mal die Grundlage des Städtebaus und die Wirtschaftssimulation, die ist mit Sicherheit nicht weniger komplex, vielleicht sogar komplexer. Also da haben sie nicht runtergedämmt. Im Gegenteil, es gibt größere Inselgruppen.
02:15:53 mit mehr kleineren Inseln und so weiter. Zum einen das, sie haben über 50 Waren, diverse Produktionsketten und so weiter und so fort. Das ist alles sehr mächtig und auch sehr klassisch. Ich würde mal behaupten, also es ist auch wieder Einwohner-Simulation da. Jeder einzelne Einwohner wird im Detail simuliert mit diversen Bedürfnissen. Also da braucht man keine Angst haben. Bis hin zur Müllabfuhr ist alles mit dabei. Also ein richtig großer City-Builder.
02:16:21 Als erstes. Sie haben mir am Anfang, haben Sie nochmal sehr viel Wert gelegt auf so ganze, ja, bisschen grafische Verbesserungen, beziehungsweise vor allem das Thema Terraforming ist Ihnen sehr wichtig, weil es das bisher nicht gegeben hat. Das ist neu dabei. Da kann man dann so eine steile, ja, ich finde das jetzt nicht sehr schick, aber egal, so was kann man da bauen. Natürlich schöne geschwungene Straßen, alles das ist möglich. Und Sie haben auch ein eigenes, ziemlich innovatives.
02:16:50 das kann ich jetzt hier nicht an den Screenshots zeigen, System, wie man Gebäude an die Straßen snappt. Das kennt man ja schon, dass das so automatisch ansnapt, auch bei Rundungen. Aber jetzt kann man sich quasi auch...
02:17:03 genau diesen Winkel zum Beispiel am Raster merken und damit so ein ganzes Viertel immer rastergleich bauen und ein anderes Viertel nach dem anderen Raster bauen. Das ist ein sehr, sehr mächtiges Tool für Schönbauer. Das ist super cool. Oder man kann zum Beispiel bei geschwungenen Straßen haben sie so die Schwünge quasi in einem immer gleichen Abstand dahinter, kann man das quasi... Das ist schwer zu beschreiben.
02:17:30 Also sie haben die Radien genommen und da kann man eine ganze Straßenzeile im gleichen Abstand quasi immer von der Straße weghalten. Also da haben sie einiges so reingelegt. Das sind jetzt Kleinigkeiten, aber irgendwie waren sie da ziemlich stolz darauf. Deswegen erwähne ich das jetzt mal. Tatsächlich, ich hatte einen Termin von 25 Minuten, da ist es unglaublich schwer, jetzt auf alle möglichen Mechaniken einzugehen. Ich habe mich in meinem Gespräch, weil mich das am meisten interessiert, auf das Thema
02:17:58 Politik so ein bisschen konzentriert, während wir hier nochmal verschiedene Fabriken und Straßenkurven sehen und schöne Blocks. Es gibt natürlich auch wieder den Präsidentenpalast, den man auch wieder ausbauen kann, den man modular weiterentwickeln kann. Ihr seht es hier mit verschiedenen Elementen.
02:18:21 Hier, es gibt jetzt so Straßenkreuzungen, wo man Plakate reinbasteln kann, die man dann auch politisch besetzen kann, um die Leute in bestimmte Richtungen zu lenken. Und jetzt möchte ich mit euch ein bisschen über das Politiksystem reden, weil ich das tatsächlich, das ist für mich eine der relevantesten Erweiterungen. Das finde ich auch echt cool. Das hat mir echt gefallen und darauf habe ich richtig Bock. So.
02:18:48 Das ist jetzt ein Screenshot aus dem Trailer, deswegen sieht das ein bisschen komisch aus, weil ich habe keinen anderen bekommen. Grundsätzlich muss man sagen, es gibt wieder vier Zeitalter. Es gibt die Kolonialzeit, es gibt die Weltkriegszeit, es gibt den Kalten Krieg und es gibt die Moderne. Das ist jetzt hier ein Screenshot schon aus der Moderne. Das heißt, hier ist schon sehr komplex die politische Matrix. In den früheren Zeitaltern...
02:19:15 Die Kolonialzeitalter startet zum Beispiel nur mit Royalisten gegen Revolutionäre, so als Denkweisen. Und das wird dann wahrscheinlich erst in der Moderne sich so richtig entfalten. Die Leute können in verschiedenen Lagern sein. Ihr seht hier die Matrix, Kommunisten, Intellektuelle, Umweltschützer, Kapitalisten, Religiöse und Militaristen oder so Mitteleute. Und hier sehen wir an jeder einzelnen Pop, so einer Schattierung sehen wir, wie die ticken.
02:19:45 Am El Press, am Präsidenten, sehen wir, wie quasi die aktuelle Ausrichtung ist. Die Ausrichtung des Staates, die besetzt man oder die ändert man, die gestaltet man über die Verfassung. Das gab es schon bei Tropico 6. Ich glaube auch vorher schon, wo man über bestimmte Gesetze definiert, was man darf und was man nicht. Und das wiederum bestimmt, wie der Staat jetzt gewissermaßen aufgestellt ist, auf welchem Teil dieser Matrix er sich befindet. Man kann aber auch...
02:20:14 quasi so ein bisschen als Zielvorgabe sagen, hier, ich möchte so eine Gesellschaft haben, militaristisch, autoritär, kommunistisch, sozialistisch, sozialliberal, liberal, kapitalistisch, theokratisch. Und dann wird einem quasi schon gezeigt, das ist aber nur so eine Art Preset, in welche Richtung man seine Verfassung entwickeln sollte, wenn man diesen Weg gehen soll.
02:20:34 Und dahinter steht jetzt, also das ist quasi, das sind so die wesentlichen Elemente, die Verfassung, aber dahinter steht jetzt noch ein riesiger Ediktbaum. Das ist leider jetzt nicht so super zu sehen, aber jeder von diesen sechs Dingern hier hat quasi eigene Edikte, die man nur aktivieren kann, wenn man seinen Staat eben in die entsprechende Ecke bewegt hat.
02:21:00 Also hier oben ist er jetzt militaristisch und ihr seht, aber das finde ich auch ein sehr cooles System, dass es nicht nur der militaristische Bereich ist, sondern es gibt hier noch so eine gestrichelte Linie. Man kann auch ein paar Edikte aus den benachbarten Bereichen mitnehmen, wenn man so drauf ist. Und was ich ebenfalls gut finde, dass Tropico 7 da echt keine Rücksicht nimmt, sondern ziemlich politisch unkorrekt da am Start ist.
02:21:28 Also es gibt so sehr, sage ich mal, harte Sachen wie Militärpolizei, Kriegsrecht. Man kann natürlich auch Wahlen dann abschaffen, Internetzensierung. Aber es gibt dann auch so was wie das Recht auf Eiscreme oder so was wie L-Hetero, dass keine Homosexualität erlaubt ist. Auf der anderen Seite des Spektrums gibt es
02:21:52 Genau natürlich auch das Gegenteil dann entsprechend. Oder im kommunistischen Bereich, sehr schön, gibt es einen Edikt, wo man einen freien Friseur bezahlen kann als Staat. Jeder darf sich kostenlos rasieren. Aber darauf aufbauend kann man auch dann festlegen in einem autoritären System, dass ein bestimmter Haarschnitt der Bevölkerung vorgegeben ist. Das heißt, alle müssen sich so frisieren.
02:22:18 Also solche Sachen sind entsprechend auch drin. Wir sehen hier mal ein bisschen besser aufgelöst, mal die Edikte in dem, ich glaube, militaristischen Bereich entsprechend.
02:22:30 Ja, ich finde das echt ganz beeindruckend und vielfältig. Und ich hoffe und ich glaube, das ist tatsächlich so, dass es wirklich sehr unterschiedliche Durchläufe Spielweisen dann ermöglicht, sodass man auch echt motiviert ist, weil es sich anders spielt.
02:22:54 mal in unterschiedlichen Ansätzen so eine tropikanische Stadt oder so ein Reich dort zu spielen und zu bauen.
02:23:04 Gut, was kann ich euch noch sagen? Ah ja, genau. Hier sehen wir mal, das ist die Fraktionsübersicht. Ach ja, wie ist dann so ein bisschen, wir gehen noch mal kurz zurück, wie ist so ein bisschen dann, wenn man sich jetzt in eine bestimmte Ausrichtung bewegt hat, dann ist im Prinzip das Ziel, dass man, also es gibt im Prinzip zwei Wege. Du kannst entweder als Militarist zum Beispiel deine Bevölkerung dann mit harter Hand unterdrücken, die Wahlen abschaffen.
02:23:27 Und dann sagt sie, ist egal, wie die politisch denken, ich ziehe das hier als Diktator durch. Oder man kann es natürlich auch versuchen, sie dann zu beeinflussen, ihre Werte zu beeinflussen. Denn diese Leute sind nicht statisch in diesen Bereichen, sondern können sich bewegen in bestimmte Richtungen. Und da gibt es natürlich Medien, also Fernsehen, Radio, Werbetafeln, die wir gesehen haben. Natürlich Schulen und Universitäten können dafür genutzt werden, um also die Leute
02:23:54 politisch zu indoktrinieren und zu beeinflussen, sodass sie sich zum Beispiel erstmal bewegen in den neutralen Bereich und von dort in den anderen Bereich rein. Aber man kann eben auch den Weg, sag ich mal, der militärer Diktatur gehen, wenn man will. Ja, hier sehen wir dann in der Moderne die sechs verschiedenen Fraktionen. Wir sehen, wie das entsprechende Standing ist und es ist nach wie vor so, es gibt, wenn man Wahlen hat, dann regelmäßig Wahlen und wenn man sie verliert, dann ist Game Over.
02:24:23 Da muss man dann gucken, dass man die Mehrheiten hat. Man kann auch Wahlversprechen machen. Wenn man die dann wiederum nicht erfüllt nach der Wahl, dann gibt es einen richtig krassen Abzug auf die Zustimmung, sodass man es dann spätestens bei der nächsten Wahl richtig, richtig schwer hat. Es gibt natürlich den wichtigen Sandbox-Modus.
02:24:44 Aber es gibt auch eine Kampagne mit fünf Kapiteln und dann noch zehn Solo-Szenarien. Es gibt im Übrigen natürlich auch wieder Außenpolitik. Da gibt es dann so einen ähnlichen Bildschirm. Am Anfang ist das noch relativ simpel in den ersten drei Zeiten. Dann gibt es, glaube ich, immer nur jeweils zwei außenpolitische Partner. Also das ist dann zum Beispiel während der Kriege Alliierte und Achsenmächte. Während des Kalten Krieges ist es dann USA und Sowjetunion.
02:25:13 In der Moderne ist es dann China, Indien, Saudi-Arabien, die EU, Brasilien und die USA, die alle irgendwie versuchen, Einfluss zu nehmen auf einen. Und je nachdem, wie man ausgerichtet ist, kann man sich dann mit den einen gutstellen oder es gibt mit den anderen Probleme. Natürlich gibt es wieder Außenhandel und, und, und. Ja.
02:25:37 Das sind die Dinge. Also vor allem, wie gesagt, der politische Bereich. Da habe ich viel jetzt nachgefragt und mir das nochmal genau angeschaut, die ich euch jetzt hier auf den Weg geben kann. Ja, ich bin, also da habe ich auch einen sehr guten Eindruck. Also ich kann mir gut vorstellen, dass das was wird. Im Januar dann.
02:25:59 Was würdest du als Politiker ausreden? Das weiß ich jetzt noch nicht. Keine Ahnung. Das habe ich mir noch nicht überlegt. Man sollte, ich finde ja, man sollte einfach mit verschiedenen Sachen experimentieren. Brasilien und Indien sind neu. Ja, leider kann ich euch das Bild nicht zeigen, wo hier, so wie hier, diese Staatschefs sitzen. Das ist sehr, sehr cool. Also das ist schon sehr cool gezeichnet auch. Also der Brasilianer, das hat schon gewisse Ähnlichkeiten. Naja.
02:26:40 Soweit meine Ersteindrücke zu Tropico 7. Im Januar wird das Transfer Freeware Let's Play wohl noch nicht durch sein. Ja, mit Sicherheit nicht. Ich werde es dann im Januar ganz sicher anspielen, aber ein Forrest Let's Play muss da noch ein bisschen warten. Hippie Militärdiktatur. Also zu einer richtigen Militärdiktatur brauchen wir natürlich die Militärdiktatur Erlasse. Ich glaube, diese Kombination wird schwer möglich sein. Gut.
02:27:19 Okay, gehen wir weiter ins nächste Spiel, das ich mir angeschaut habe und das ich euch vorstellen möchte. 1967. Der Vietnamkrieg. Der Nahostkonflikt. In der Bundesrepublik ist die Stimmung aufgeheizt. In den 70er Jahren gründen sich bewaffnete Gruppen. 77 erreicht die Gewalt ihren Höhepunkt. Terroristen ermorden Personen des öffentlichen Lebens und ihre Begleiter.
02:27:46 Arbeitgeberpräsident Hans Martin Schleyer wird in Köln entführt. Die Entführer sind Teil der Roten Armee Fraktion und fordern die Freilassung inhaftierter Kameraden. Als Unterstützung für die Entführer kapert eine palästinensische Terrorgruppe die Lufthansa-Maschine Landshut. Sie nimmt alle an Bord als Geiseln und erschießt Flugkapitän Jürgen Schumann. Drei Terroristen werden getötet, die Geiseln werden befreit. Noch in der Nacht nehmen sich führende RAF-Mitglieder im Gefängnis das Leben.
02:28:15 Schleyer wird wenige Stunden später tot aufgefunden. Die sechs Wochen von der Entführung Schleyers bis zur Befreiung der Landshut werden heute als deutscher Herbst erinnert. Die damals gestellten Fragen beschäftigen uns noch heute. Was dürfen Regierung, Polizei und Justiz, wenn die demokratische Ordnung angegriffen wird? Und wann überschreiten sie selbst die Grenzen des Rechtsstaats?
02:28:42 In den Morgenstunden wurde der Vorsitzende der Salpeter Unternehmensgruppe aus seiner Wohnung in Köln entführt. Laut Zeugenberichten wurden drei unidentifizierte, maskierte und bewandelte Personen gesichtet. Die Polizei bittet die Bevölkerung für ihre Mittel. Haben Sie die Nachrichten gesehen? Wir stellen eine Sonderkommission zusammen. Eine Soko. Wir möchten, dass Sie das übernehmen.
02:29:11 Es geht um Soko 1977, das neue Spiel von Paint Bucket Games, die ja zuletzt The Darkest Files gemacht haben, was wir hier gestreamt haben, was ein großartiges Spiel war. Und ich habe das Gefühl, dass die jetzt immer mehr zu den Experten für jüngere deutsche Geschichte werden. Nach Through the Darkest of Times, Nazi-Zeit, Nachkriegszeit oder Aufarbeitung. Jetzt also...
02:29:38 der DRF und der Herbst 1977. Das Ganze hat noch eine gewisse Besonderheit, gehe ich nachher vielleicht kurz noch mal drauf ein. Es ist ein Spiel, das in Auftrag gegeben wurde und auch finanziert wurde durch die Bundeszentrale für politische Bildung. Es gab eine richtige Ausschreibung, 42 Entwickler, 41 Entwicklerstudios haben sich beworben.
02:30:02 und Paint Bucket Games haben sich durchgesetzt. Was ich daran erstaunlich finde und das kann ich euch versichern, nachdem ich jetzt den ersten Eindruck habe. Früher war es immer so, wenn so eine Institution so was machen, dann hat man das Gefühl, okay, es wird jetzt ein Lernspiel und so. Aber nein, die haben wirklich, sind natürlich dran, was so die fachliche Unterstützung betrifft, aber das Ziel ist wirklich ein ernsthaftes, also ein...
02:30:28 ein richtiges, gutes, gut designtes, unterhaltsames Computerspiel zu machen. Und ich glaube, sie sind auf dem besten Weg, dass das gelingen wird. Die mischen sich also da nicht großartig ins Games-Design ein, sondern geben so ein bisschen Expertise für den Hintergrund, was aber die Entwickler gerne wollten. Und die Bundeszentrale hat sich darauf eingelassen.
02:30:52 dass schon wie bei den anderen Spielen die konkrete Handlung fiktionalisiert ist. Das heißt, wir haben jetzt nicht die historischen Ereignisse, die vielleicht, also bei den Fällen, um die es geht, sondern die sind quasi daran angelehnt oder inspiriert davon. Dadurch gibt es Möglichkeiten der Randomisierung des Ganzen und der höheren Widerspielbarkeit.
02:31:16 Gut, was haben wir für ein Spiel? Es gibt eine weitere B-Roll, die ich euch zeigen möchte, wo wir schön sehen, was so ein bisschen Teil des Spiels ist. Es ist wieder so eine Art Bürosimulation mit einer ein bisschen anderen Grafik, die sehr so ein bisschen Verfremdungseffekte hat, was ganz cool ist. Köln. In einem Schreiben der sogenannten Roten Guerilla droht die Gruppe, einen Brandanschlag auf ein Kaufhaus durchzuführen.
02:31:41 Das ist jetzt die erste Einsatzbesprechung. Also das ist quasi ein Intro in den ersten Einsatz. Wahrscheinlich auch sowas wie die Intromission.
02:32:12 Es geht also um einen Brandanschlag eines Kaufhauses. In Luxemburg ist was passiert und man hat Vermutungen, dass diese Gruppe das jetzt auch in Köln durchführen möchte. Denn, es wird vielleicht einige freuen, der Schauplatz dieses Spiels ist Köln.
02:32:28 Das Ziel ist es also jetzt das Ganze zu verhindern und wie immer gibt es auch so ein paar Dokumente und Unterlagen und das ist quasi jetzt der Start. So sieht immer der Start in so einem Einsatz aus. Man hat quasi erste Hinweise und das wird unter anderem visualisiert hier an diesen Figuren. Das wird nachher noch ein bisschen deutlicher. Wir sehen, der hat hier glaube ich kurze blonde Haare, der hat eine Brille und ein lila.
02:32:56 ein lila Hemd und der hat eine rote Hose.
02:33:02 Entschuldigung Leute, jetzt habe ich mich verklickt. Warte mal. Ich klick nochmal hoch. Genau, so geht es dann weiter. Dann gehen wir ins Büro rein. Ihr seht, die Kollegen sind in so einem interessanten Papierscherenschnitt dargestellt. Finde ich auch ganz interessant, was sie da gewählt haben. Da gibt es erstmal einen kurzen. Es gibt drei Ebenen des Spiels. Es gibt quasi eine Art Bürosimulation, wo Dialoge stattfinden.
02:33:28 wo man dann Akten freischaltet und auch historische Hintergründe. Hier erfahren wir zum Beispiel, was jetzt der tatsächliche Bezug ist, nämlich ein Kaufhausbrand in Brüssel, wo über 200 Menschen gestorben sind. Man hat das quasi irgendwelchen Linksradikalen zugeschrieben und die RAF wiederum selbst hat das auch so interpretiert und hat sich davon inspirieren lassen und haben eigene Brandanschläge gemacht im Jahr 68. Interessanterweise hat sich später herausgestellt,
02:33:57 dass dieser Kaufhausamt in Brüssel, wo 200 Leute gestorben sind, dass das eine Gas-Lag die Ursache hatte. Das heißt, beide Seiten haben das gewissermaßen instrumentalisiert für ihren Zweck. Also solche Hintergrundinformationen, wenn man sie dann haben möchte, erfährt man dann auch über so enzyklopädische Einträge. Aber das ist dann eben entsprechend nur am Rande. Und hier kommen wir jetzt in den ersten Teil oder quasi Game-Mechanisch-Chart rein.
02:34:26 woraus das Spiel besteht, nämlich das ist so eine Art Deduction Game. Wir haben also jetzt Hinweise, die wir am Anfang erhalten haben und während des Einsatzes bekommen wir weitere Hinweise, die wir jetzt durchgehen müssen und dann den Tatverdächtigen zuordnen müssen. Wir haben hier drei Tatverdächtige, die wir suchen und ein Auto und möglicherweise Waffen und sowas. Und dann geht es noch darum, wo das stattgefunden hat.
02:34:52 Hier ist ja zum Beispiel ein Hinweis auf eine Versammlung sozialistischer Studenten in Ehrenfeld. Kam es bla bla bla, kam es zum Streit. Die Betroffenen, sie hatten, sie hatte kurz geschorene hellblonde Haare und trug eine rote Lederjacke. Und jetzt gibt es halt eine Menge von diesen Hinweisen. Manche sind richtig, manche sind falsch. Und jetzt muss man in so einem klassischen didaktischen Rätsel herausbekommen, was ist es jetzt? Also was sind richtig?
02:35:20 Was sind wahre Hinweise? Ich weiß nicht, so ein bisschen Cloedo-mäßig oder was es da noch gibt für so eine Spiele. Und ihr seht das, was man dann so vermutet, das lockt man dann gewissermaßen hier ein in die entsprechenden Beschreibungen. Und wenn man dann ausreichend davon hat und meint, das trifft jetzt so den Punkt, dann geht man jetzt in den tatsächlichen Einsatz, in die Einsatzphase.
02:35:47 Ihr seht hier ein Stadtplan von Köln mit den entsprechenden Stadtteilen. Hier haben wir jetzt herausbekommen Ehrenfeld ist ein Thema und jetzt gibt es halt verschiedene Ereignisse, Einsätze vor Ort. Und da kommen wir jetzt quasi zum dritten Element des Spiels. Das ist so eine Art Worker Placement. Das ähnelt der Spielmechanik von Dispatch, falls ihr das kennt.
02:36:13 Man hat also irgendwie ein Ereignis. Jetzt geht es um eine Befragung. Jetzt will man die Ordner der Versammlung befragen. Und hier, das finde ich ganz cool gemacht, in der Mitte wird so ein bisschen beschrieben, was sind die Fähigkeiten, die man dafür braucht, ohne dass das so an Werten festgemacht wird.
02:36:31 Also jemand sollte ihnen klar machen, dass sie Leute schützen, die sie gedroht haben zu schießen. Wir sollten gleichzeitig Verständnis für die Lage zeigen, dann öffnen sie sich. Aber wir dürfen uns auch nicht von Anfeindungen einschüchtern lassen. Und dann hat man jetzt im Moment fünf Leute, die man senden kann mit unterschiedlichen Stärken. Fahrzeuge, Konfrontation, Beobachtung, Kommunikation, Empathie und muss jetzt quasi die Einsatzkräfte irgendwie sinnvoll zuordnen. Ja, genau. Bisschen wie bei Dispatch.
02:36:59 Ja, und es ist so, dass die Zeit dann auch so ein bisschen drückt. Es kommen immer mehr Einsätze in das Gebiet. Jetzt kommt der nächste Einsatz. Da geht es um die Befragung der Verletzten. Das steht also immer auch storytechnisch sehr eng in Zusammenhang. Da schickt derjenige jetzt die anderen drei hin und die fahren jetzt los. Und dann geht es gewissermaßen...
02:37:28 zu diesem Einsatz. Das wird dann, dauert eine gewisse Zeit, wird dann abgehandelt und
02:37:36 Da wird dann geprüft, wie gut passt das jetzt zueinander, die Kompetenzen und die Herausforderung. Und dann gibt es einen Prozentsatz, Erfolg schon 88 Prozent in diesem Falle. Und dann wird das quasi ausgewürfelt, ob man Erfolg hat oder nicht. In diesem Falle hatte man Erfolg. Dadurch gibt es XP, also die können auch noch besser werden. Es gibt Reputation, öffentliche.
02:38:01 Und man bekommt weitere Hinweise, die jetzt sozusagen das Bild der Verdächtigen jetzt irgendwie erweitern. Irgendwann gibt es diese Einsatzphase, gibt dann diverse Einsätze, das wurde jetzt hier abgekürzt, die ist dann zu Ende. Und dann geht man zurück gewissermaßen ins Büro, wertet die neuen Hinweise aus. Zwischenzeitlich kann man noch ein bisschen mit den anderen Kollegen interagieren. Dann gibt es auch noch...
02:38:30 Pressekonferenzen. Genau, das haben wir hier, glaube ich. Das ist auch ganz cool gemacht, wo man dann halt eine Pressekonferenz hier. Wir gehen mal kurz in den Saal hinein.
02:38:45 Das finde ich eigentlich schon sehr hübsch. Ja, wo man dann kritische Nachfragen bekommt und dadurch auch noch bestimmte Dinge so beeinflussen kann, auch ein bisschen die öffentliche Meinung und so weiter und so fort. Und diese verschiedenen Einsätze, die enden dann in der Regel mit so einer finalen Operation, nämlich mit Straßensperren, wo man also...
02:39:07 versuchen kann, jetzt die Verdächtigen festzunehmen. Allerdings muss man da dann schon sehr genau wissen, wie sie aussehen, damit das zum Erfolg geführt wird, also die Hinweise so deduktionsmäßig optimal zugeordnet haben. Und als allerletztes gibt es dann den Zugriff. Hier oben seht ihr quasi so einen ablaufenden Timer, wie diese
02:39:29 ja, diese Brandsymbole, wenn man das bis dahin dann am Ende nicht geschafft hat, also das sind die verschiedenen Einsatzphasen, die zu fassen, dann scheitert man. Ich glaube, hier scheitert das Ganze sogar. Und dann findet dann jeweils der Anschlag oder was auch immer statt in diesem Fall. Also konnte man die Gruppe nicht aufhalten und sie haben den Brandanschlag durchgeführt.
02:39:55 Das kann man auch ein-, zweimal irgendwie kann passieren, aber irgendwann sinkt dann diese öffentliche Reputation so sehr, dass man quasi abgesetzt ist und dann ist Game Over. Also das ist so ein bisschen der Gameplay-Loop. Aber natürlich ist das nicht nur die reine Spielmechanik, sondern logischerweise wird im Umfeld, wie immer bei Paint Bucket, die gesellschaftspolitischen Prozesse beleuchtet.
02:40:21 Das heißt, es ist nicht nur einfach irgendwie Polizei gegen Terroristen, sondern es geht darum, was sind die Konflikte, Studentenproteste, Polizeigewalt. Im Büro gibt es Leute mit ganz unterschiedlichen Sichtweisen auf die Sache, gibt Hardliner, Kommunistenfresser, andere, die so ein bisschen eher vorsichtiger vorgehen wollen. Man kann versuchen, Fakten quasi aus gesetzeswidrigen Quellen sich zu holen.
02:40:50 In diesen Pressekonferenzen gibt es so Möglichkeiten, so auf Law and Order zu gehen oder eben entsprechend nicht. Das heißt, es werden auch übergreifende Fragen dort thematisiert werden. Manchmal gibt es auch so kleine Ereignisse, wo moralische Dilemmata vorkommen. Das heißt, ein Fahrzeug bricht durch eine Straßensperre, man muss sich schnell entscheiden. Hat der Täter, ist es der Täter oder hat er einfach nur Nerven verloren? Schießt man dann?
02:41:19 Die ganzen kleinen Einsätze und wie die Täter aussehen, das ist alles prozedural generiert. Das heißt, es ist nicht vorbestimmt, wo die Täter auftauchen, wie die aussehen, bei welchen Einsätzen man sie bekommen kann. Das ist eben durch dieses Deduktionssystem, dann muss man das irgendwie herausbekommen, sodass
02:41:41 in dieser Hinsicht zumindest der Wiederspielwert deutlich höher sein könnte. Vielleicht fragt ihr euch, warum Köln? Köln ist die Stadt, in der historisch tatsächlich ein Großteil der Fahndung im Jahr 1977 gelaufen ist. Es wird wahrscheinlich fünf von diesen Hauptszenarien geben, was zu Session, also was zu einer Spielzeit von sechs bis zehn Stunden führen wird. Ja, okay.
02:42:11 Gibt es eurerseits Fragen, die ich vielleicht beantworten kann?
02:42:18 Reix, warum musst du das, was ich jetzt hier gerade gesagt habe, so völlig auf den Kopf stellen und polemisch hier formulieren? Also wird die Polizei kritisiert und nicht die RAF. Passt zur Bundeszentrale für politische Bildung. Was soll der Scheiß? Das habe ich nicht gesagt. Ich habe nur gesagt, dass so einer Beschäftigung mit der Geschichte es nicht ausreicht,
02:42:47 Einfach nur irgendwie gut gegen böse zu formulieren, damit erfasst man das historische Bild nicht. Man muss auch verstehen, warum kam es zu den stillenden Protesten, was ist der Hintergrund für die Bildung der RAF, wie ist die zeitgenössische Gemengelage gewesen, wo hat der Staat seine Grenzen überschritten und so weiter. Das ist nicht so simpel. Und wenn man das thematisiert, heißt das doch noch nicht, dass die Polizei kritisiert wird. Das ist doch Quatsch.
02:43:18 Also ich bin mir sehr sicher, das wird sehr abgewogen und gut fundiert und unter, ja, auf jeden Fall auch mit Beratung von Historikern gemacht werden. Also da kann man sich sicher sein. Aufmerksam machen ist das richtige Stichwort, ja. Ich brauche kein Regierungsspiel. Also wenn du, die Bundeszentrale für politische Bildung ist keine, ist keine Regierung.
02:44:00 Wer Ahnung hat von den Strukturen, weiß, dass da unabhängige Wissenschaftler arbeiten und da nicht die Regierung bestimmt, was da gearbeitet wird. Das ist all das. Lasst mal euren Quatsch stecken.
02:44:22 Gibt es eine Art, eine Metaebene, also Verfassungsschutz, Hilfe von drüben? Ich glaube nicht, nee. Das sind schon die wesentlichen, also das haben wir jetzt alles gesehen. Es gibt das Büro mit diversen Aktionsmöglichkeiten, mit den Dialogen, wo die Handlung vorangetrieben wird. Es gibt die Deduktion, es gibt die Einsatzphase. Ich bin mir sehr sicher, dass es eine englische Version geben wird. Ja, gut, liebe Leute.
02:45:08 Release. Gibt es da schon eine Info? Habe ich mir das aufgeschrieben? Wisst ihr was davon? Ich will nichts Falsches sagen, aber ich habe jetzt keine Notizen. Ihr könnt ja mal schauen, was da auf Steam steht. Erstes Quartal 2007. Danke, Dominus Vex. Hervorragend. Ja.
02:45:30 Okay, dann kommen wir zu einem nächsten Spiel, auch ein Indie-Titel, der mich richtig umgehauen hat. Also, das fand ich schon auch sehr, sehr toll und interessant, aber davon wusste ich ja schon ein bisschen, das hat mich richtig geflasht, muss ich sagen. Okay.
02:46:39 So, ich möchte mit euch über Oma88 sprechen. Ja, das ist ein sehr, sehr spezielles Projekt, was auch mit deutscher Geschichte zu tun hat, wie ihr euch vielleicht vorstellen könnt. Meine Assoziation war Oma88, Oma Heil Hitler.
02:47:03 Ja, es geht auf jeden Fall auch um das Thema Deutschgeschichte und Aufarbeitung, Erinnerungskultur, Biografien. Woran erinnert man sich? Wie denkt man über sein Leben? Was erzählt man? Das sind die Themen. Es ist ein narratives Spiel.
02:47:25 Was mit einer Konstellation arbeitet, dass es einen unzuverlässigen Erzähler gibt, in diesem Fall die eigene Großmutter, die 88 Jahre ist und irgendwie einen Unfall hat oder irgendwie krank ist und im Krankenhaus liegt. Man spielt die Enkeltochter, besucht die Oma regelmäßig und erzählt dann, wie es so ist, mit der Oma über früher. Das macht man häufig mit Großmüttern, habe ich mit meiner auch gemacht.
02:47:54 Und man taucht dadurch quasi in die Geschichte der Oma ein, in die Vergangenheit. Und das macht man ganz plastisch, indem man also Erlebnisse, von denen sie erzählt, nacherlebt, so im Spiel. Allerdings merkt man dann, dass
02:48:15 dass nicht alles ist, was die Oma erzählt, dass es irgendwie so Unstimmigkeiten gibt. Die Unstimmigkeiten werden dann metaphorisch in diesen Szenerien dargestellt. Die Oma möchte, dass man irgendwo hingeht und dann geht man ein bisschen abseits, entdeckt etwas. Aber es findet die Oma doof. Die will, dass man weitergeht. Die will, dass man ihrer Erinnerung folgt, dass man nichts in Frage stellt. Damit spielt dieses Spiel und immer wenn man in solche
02:48:44 rückblenden geht, dann hat man so eine Herzen und das ist die Zuneigung, die man hat oder die Verbindung zur Oma. Und immer wenn man zu sehr zweifelt und zu sehr, ja zu sehr sozusagen ab des Weges geht, dann wird die Oma sauer und dann verliert man Herzen. Und wenn man in einer Erinnerung alle Herzen verloren hat, dann
02:49:07 fliegt man aus der Erinnerung raus, dann kommt man nicht weiter, dann hat man es übertrieben, dann hat man zu sehr und zu kritisch nachgefragt. Das heißt, es geht darum, einerseits quasi die Erinnerung der Großmutter zu akzeptieren, aber andererseits auch ausreichend genug in Frage zu stellen, um noch mehr herauszukommen.
02:49:28 Außerdem gibt es noch eine zweite Ebene. Immer nach so einem Krankenhausbesuch mit der Oma und der In Erinnerung daran, kommt man zurück zur Mutter und unterhält sich darüber, reflektiert nochmal darüber, stellt das Ganze in Frage. Und es gibt also dann offenbar irgendwie auch noch ein zweites Geheimnis, nämlich so ein Mutter-Großmutter-Konflikt, der dann noch mitverhandelt wird.
02:49:58 Es gibt wiederum dann immer noch so eine Traum-Meta-Ebene, wo all diese Themen der Erinnerung dann nochmal abstrahiert dargestellt werden, sodass man sich die in Erinnerung rufen kann, hier über solche Symbole, wie wir sie jetzt sehen.
02:50:18 Ich finde das ein wahnsinnig klug gemachtes Spiel. Es berührt mich auch persönlich, muss ich sagen, weil ich selbst auch sehr viel mich mit der Geschichte meiner Großmutter befasst habe. Ich habe auch ein Buch geschrieben, basierend auf den Erinnerungen meiner Großmutter. Kriegsende und...
02:50:36 Nachkriegszeit, das heißt die Tür des offenen Tages und deshalb konnte ich mich da wahnsinnig gut hineinversetzen in dieses Thema. Auch ich habe meine Oma in dieser Zeit im Altersheim besucht und ganz viel mit ihr über die Vergangenheit gesprochen. Ich finde, das ist genau so meine Generation, die das jetzt krass betrifft und wo, glaube ich, noch ganz viel verschüttet ist.
02:51:02 wo man sehr viel lernen kann. Das kann man ganz platt machen, aber ich finde das wahnsinnig gut verschränkt, spielmechanisch und auch in der grafischen Darstellung. Also das hat mich wirklich geflasht. Ein Studio aus Sachsen, wenn ich es richtig mitbekommen habe, ein deutsches Studio. Es ist auch so, wenn man einmal das durchgespielt hat, es gibt so
02:51:27 wie soll ich sagen, so bestimmte Abzweigungen, wo man andere Erinnerungen erfahren kann. Und dann hat man wahrscheinlich so 70 Prozent der Geschichte oder der möglichen Erinnerungen erlebt oder der Wahrheit vielleicht herausgefunden. Durch neues Wiederspielen kann man dann noch andere Pfade gehen und noch mehr Einzelheiten erfahren. Spielzeit ist auf zehn Stunden angelegt.
02:51:54 Angefangen haben die mit fünf Leuten, inzwischen arbeiten die mit zehn Leuten an diesem Spiel. Auch hier, Release soll noch Ende des Jahres sein, es wurde zu 80 Prozent fertig und auch hier muss ich sagen, und es scheint so ein bisschen Trend zu sein, weil es kommt noch ein drittes Spiel, ist das ein öffentlich gefördertes Spiel, einer Gedenkstätte Brandenburg an der Havel.
02:52:19 Auch die haben, so haben die Entwickler gesagt, haben eine Ausschreibung gemacht, haben gesagt, wir wollen ein Spiel zu dem und dem Thema machen, macht uns Vorschläge und die waren komplett frei in der Interpretation des Ganzen. Ja, soweit dazu.
02:52:39 Ach so, das ist noch vielleicht ganz relevant. Inspiriert wurden sie von Stanley Parable, was ja ein fantastisches Spiel ist, wo das gleiche Thema, also das gleiche Grundmotiv hervorkommt, dass der Erzähler ein unsicherer Erzähler ist, dem man nicht richtig vertrauen kann, der eine eigene Agenda hat und dem man eigentlich ein bisschen folgen muss, aber dann am Ende auch nicht folgen kann, wenn man wirklich seinen Weg gehen will.
02:53:19 Wann spielen die Änderungen denn genau? Das ist unterschiedlich. Also wir werden in unterschiedliche Phasen der Kindheit und Jugend, vielleicht auch des frühen Erwachsenenalters dieser Oma zurückgehen. Es gibt irgendein Geheimnis, das wir dann erfahren werden. Ja, der Doktor, wer weiß, genau, dann ahnst du, wohin die Reise geht. Ja, wer die Gedenkstätte kennt, weiß das. Vielleicht wollte ich jetzt extra nicht sagen, um es nicht zu spoilern.
02:54:00 So, okay, Meine Oma 88. Echt eine tolle Entdeckung für mich auf der Gamescom. Wir kommen, der Bruch ist jetzt hart, zu einem ganz anderen Titel, der wirklich ein ganz anderes Thema, eine ganz andere Zeit hat und auch von der Produktionsdimension ganz anders funktioniert.
02:56:02 Ja, die Rede ist von Chronicles Medieval, das sich so langsam aber sicher zu so einem Megatitel entwickelt, auf den alle irgendwie scharf sind. Der Trailer ist jetzt schon vor der Gamescom bekannt gewesen. Auf der Gamescom haben sie tatsächlich dann Live-Gameplay gezeigt im Fachbesucherbereich. Man konnte nicht selbst spielen, aber man konnte die Vorführung erleben. Und sie haben dort erstmals auch
02:56:30 ausführliche bisschen Kampagnenkarten gezeigt. Bevor ich euch das auch zeige, kurz, was ist das für ein Spiel? Stellt euch relativ simpel, ist das zu erklären, stellt euch vor, ein Mount & Blade im historischen Setting. Das heißt, wer jetzt Mount & Blade nicht kennt, ist schwer zu erklären, versuche ich es mal, indem ich hier ein bisschen die Karte zeige und die Dimension erläutere. Wir sind im 15. Jahrhundert. Ich glaube, das Spiel startet 1414.
02:57:00 Das Ganze hat umfasst folgende Gebiete, das Heilige Römische Reich, Frankreich und die britischen Inseln. Das sind die Gebiete, in denen man sich bewegt. Ansonsten ist das eine radikale Sandbox-Simulation. Wir gehen noch mal ein bisschen näher dran.
02:57:24 Ich sehe da unten gerade 1314. Habe ich Quatsch erzählt? Ist es nicht 1414? Okay, möglicherweise habe ich es falsch verstanden, als er das erzählt hat. Dann bitte korrigiert mich gerne oder guckt das selber nochmal nach. Wie auch immer. Also das ist jetzt stufenlos, was ich euch zeige.
02:57:45 Wir sehen jetzt hier einzelne Grafschaften und wenn man dann ganz nah rangeht, sieht das so aus. Und das ist quasi die Kampagnenkarte, über der bewegt man jetzt seine Figur, seine Armee und zieht durch die Welt. So wie in Mount & Blade und alle anderen machen das auch. 1313 bis 1453 sagt E-Smash. Okay, alles klar. Dann habe ich das tatsächlich falsch mitbekommen. Ja, hier unten steht auch 1314, dann wird es wohl so sein.
02:58:15 Ja, also, das heißt, wir bewegen uns in einer riesigen mittelalterlichen Welt. Dadurch, dass man so nah rangehen kann, ist das riesig. Und was tun wir? Wir spielen einfach ein Niemand, der jetzt aufsteigen will, so wie in Mount & Blade. Das heißt, wir können diese mittelalterliche Welt nutzen, um...
02:58:32 als Söldneranführer quasi aufzusteigen im Auftrag von anderen Adligen. Man kann selber adlig werden, aufsteigen in der Adels-Hierarchie. Man kann bis zum König werden und das ganze Reich übernehmen. Man kann aber auch als Händler spielen, man kann als Bandit spielen, andere überfallen. Das kennen wir alles aus Mountain Blade. Man kann sich das, glaube ich, nur so am besten vorstellen.
02:59:01 Hier sehen wir noch ein paar Ausschnitte. Hier sehen wir, glaube ich, jetzt mal die eigene Armee, die sich hier über die Karte entsprechend bewegt.
02:59:08 Wie auch bei Mountain Blade kann man dann auch in die einzelnen Städte und Orte, die es dann gibt, reingehen. Die Figur, die ist natürlich auch entsprechend Ausrüstung ausgestattet. Das hat natürlich ein starkes Rollenspielsystem, was dahinter steht. Hier gibt es dann Quests zu erfüllen. Hier kann man dann mit Leuten interagieren, reden, Handel treiben und solche Geschichten. Und der Kern des Ganzen sind natürlich dann die Schlachten, weil man wird dann über...
02:59:37 die Zeit immer mehr Gefolge, Truppen um sich sammeln, wenn man das dann möchte, die man natürlich auch irgendwie bezahlen muss, die man ausrüsten muss, die man ernähren muss und greift dann in den Verlauf der Geschichte ein und schlägt dann Schlachten. Und diese Schlachten, und das ist das Besondere an Mount & Blade, werden nicht so wie bei Total War quasi Echtzeit-Taktik geschlagen, sondern man kämpft mit oder man ist als Herrführer mit in der Schlacht dabei.
03:00:05 Und da gibt es eine B-Roll, die zur Verfügung steht, wo man jetzt diese Schlacht, eine Schlacht mal beispielhaft sehen kann. Die B-Roll ist länger, als ich jetzt hier zeigen kann. Deswegen hüpfe ich hier mal immer so zu so ein paar interessanten Punkten. Ja, das war jetzt falsch. Wir sehen ein bisschen vom Schlachtfeld.
03:00:28 Das brauchen wir aber glaube ich jetzt nicht uns so lange anzuschauen. Interessanter ist das, dass wir mal sehen. Und das tatsächlich hat man so gesehen im Live-Gameplay. Also das sieht wirklich so gut aus. Sah auch total smooth aus.
03:00:49 Das sieht jetzt erstmal aus wie bei Total War. Es gibt verschiedene, logischerweise Einheitentypen in unterschiedlichen Leveln. Das wieder bei Mount & Blade, wo man quasi die Einheiten auf verschiedene Tiers bringen kann. Hier haben wir Tier 4, das ist jetzt ein Tier 5. Gefolge, es gibt drei Einheitentypen, quasi die richtigen Regulärtruppen, Söldner und Aufgebote. Das sind hier Aufgebote, also quasi so ein bisschen Amateur.
03:01:16 Zivilisten in Waffen, Schwerträger, Imperial Leavis, natürlich je nach Fraktion, unterschiedlich Einheitentypen, unterschiedlich bewaffnet. Sie legen sehr viel Wert auf historische Authentizität, was die Ausrüstung des Ganzen betrifft. Und nicht nur das, sondern auch was Schwertkampf, Motion Capturing und ähnliches betrifft. So, genau, die Soldaten sehen auch alle ein bisschen anders aus. Das ist schon sehr, sehr cool gemacht. Ich springe aber jetzt trotzdem mal voran.
03:01:46 Weil das Entscheidende ist jetzt, er geht ja auch noch zum Gegner, dass...
03:01:54 Man jetzt, ah ja, wartet mal, was jetzt wichtig ist. Jetzt ist er beim Gegner, sie lassen sich jetzt sehr viel Zeit, um alle Einheiten genauer anzuschauen. Was ich sehr cool finde, ist, dass zum Start man, und das ist anders als bei Mountain Blade, man die Startaufstellung und auch die Startbefehle quasi wie bei einem Total War geben kann. Das heißt, man zieht erstmal die Einheiten, so wie wir es von Total War kennen.
03:02:21 dahin, wo man sie haben möchte, baut so die Formation und dann geht's los. Und da gibt's sogar noch so ein cooles Subsystem, was ihr gleich sehen werdet, wie jetzt hier die Kavallerie eingesetzt wird. Schaut mal gleich, ne, macht er jetzt noch nicht.
03:02:43 Das ist der Anführer und jetzt kann man schon zum Beispiel der Kavallerie quasi so mit Pfeilen einen Bewegungsbefehl geben, dass er sich über die Flanke irgendwie in den Rücken des Feindes bewegen soll und dort die Bogenschützen angreifen soll. Das finde ich ein sehr cooles Feature, weil am Ende, auch wenn sie es glaube ich ganz gut hinbekommen haben, ist finde ich natürlich das Befehlen aus der Anführerperspektive.
03:03:10 Genau das werden wir jetzt hier gleich sehen. So spielt man das dann in der Schlacht. Man reitet als Anführer solo hinter oder vor den Truppen, wo man will und gibt dann so die Befehle. Geht man jetzt quasi in so einen Befehlsmodus und gibt jetzt allen Einheiten erstmal irgendwie den Marschbefehl. Dann kann man seine Truppen quasi mal abreiten. Da hinten sehen wir, dass die Gegner...
03:03:51 sich auch schon langsam bewegen. Was jetzt sein Plan ist, dort in Richtung der Gegner zu reiten, weiß ich nicht. Vielleicht ein bisschen Provokation, Scouting oder auch Kiting vielleicht. So, was er jetzt macht, er sieht, dass dort der Gegner viel mehr Kavallerie hat. Deswegen befiehlt er jetzt einzeln.
03:04:22 So macht man das. Also so wählt man jetzt Einheiten an und befiehlt denen jetzt zum Beispiel eine bestimmte Formation. Und in diesem Fall ist das Schildwall. Wir sehen also jetzt, wie die jetzt ihre Speere vorne aufstellen und entsprechend den Kavallerieangriff auf diese Art und Weise abwarten.
03:04:45 naja ich meinte dass sowas funktioniert natürlich nur wenn die der gegner dann auch wirklich vormarschiert wenn wir jetzt nicht sicher ob man immer auf diese art und weise defensiv stehen kann weil es ja schon irgendwie ein bisschen wir sehen ballistische berechnung der feine das ist schon sehr cool und hört sich übrigens sehr sehr gut an und jetzt sehen wir gerade
03:05:13 gegnerische Pfeile, die eintreffen und den Ansturm der gegnerischen Kavallerie durch unsere Reihen. Das allerdings, finde ich, sieht nicht so geil aus, wie sie dann hinten so ganz entspannt dadurch wieder reiten. Finde ich, ist nicht so ganz gelungen. Äh, ja, jetzt!
03:05:33 geht das ganze so ein bisschen wie immer bei diesen sachen und das ist finde ich eigentlich tendenziell unübersichtlich so zu kämpfen aber egal es ist aber auch irgendwie cool jetzt geht das so ein bisschen ins chaos über weil jetzt muss man natürlich hier befehle geben während die schlacht entsprechend läuft hinten die kavallerie scheint jetzt zurückzukommen die aktion der biatho nicht so geklappt oder ist das die gegnerische kavallerie ich weiß es nicht mehr
03:06:08 Ja, und was natürlich entscheidend ist, in diesen Art Spielen kann man dann irgendwann auch selbst, wenn man will, natürlich mitkämpfen.
03:06:18 Wobei das natürlich immer eine Abwägung ist zwischen, muss ich jetzt Befehle geben oder muss ich jetzt greifen, kämpfe ich selbst mit. Ich finde ehrlich gesagt auch aus Mount Blade Zeiten, ich finde das tendenziell super schwer, diese Befehlsgebung. Jetzt sehen wir aber hier mal, wie der Kommandant auf eine ganz coole Art und Weise übrigens historisch wohl sauber recherchiert, da kommt übrigens die Kavallerie, wie der Kommandant hier.
03:06:46 mit seiner langen Waffe reingeht. Übrigens, die Wucht vom Pferd kann auch Schaden anrichten und Leute oben hauen, das sieht auch ganz gut aus. So, der eine ist direkt vorbei gelaufen. Ja, also im Vergleich zum Trailer finde ich tatsächlich, dass der Einzelkampf, den man teilweise beobachten kann, nicht ganz so geil aussieht. Dennoch ist es optisch meines Erachtens eine deutliche Klasse über Mount & Blade 2 nochmal.
03:07:25 Logischerweise kann man auch absteigen und dann auch zu anderen Waffen greifen, wenn man dann möchte. Oder hier jetzt tatsächlich in einen dezidierten Zweikampf gehen. Mit Block- und Reeprost-Mechanik. Wobei ich finde, ja, das sah jetzt schon wieder ganz geil aus.
03:07:55 Ja, ja, wird völlig korrekt im Chat gesagt, dass es erst im EA rauskommt, dass die Entwicklung noch lange nicht am Ende ist. Da wird sicher noch ganz viel getan werden. Ich persönlich muss sagen, ich bin wirklich hier echt optimistisch, weil schon dieses Niveau, was das Spiel jetzt erreicht hat, ist echt gut.
03:08:16 und kann sich sehen lassen und ich muss euch auch gleich noch ein bisschen Background-Story erzählen, die ich finde auch sehr beeindruckend ist. Wenn man das weiß. So 20 Sekunden läuft das noch. Das war der Sieg. Okay, passt auf.
03:08:35 Also nochmal kurz ein bisschen ausgeholt. Was ich erfahren habe, ist, also das Studio ist ein dänisches Studio, das neu gegründet wurde für dieses Projekt. Es hat über 100 Mitarbeiter, was wirklich viel ist, gerade für eine Neugründung. Also die gehen da mit richtig Manpower rein und mit hohem Produktionsanspruch. Das Ganze, ich habe gefragt, wie das finanziert wird.
03:09:04 Ist wohl finanziert von einem reichen Mann, Mann, Menschen, der quasi damit irgendwie so eine Art Traum verwirklicht. Also es ist echt ein Solo Investor, der dieses Spiel gerne haben möchte und ja quasi einfach ein Studio hat gründen lassen.
03:09:26 Und da mal richtig, ich meinte über 100 Leute arbeiten da jetzt seit vielen Jahren dran, also richtig Millionen da reinbuttert in dieses Projekt.
03:09:36 Das ist schon richtig fett und so eine Geschichte hat man wirklich selten. Und ich glaube, das Spiel könnte echt den Traum von vielen erfüllen. So eine richtige Mittelalter-Fantasie, so ein Sandkasten-Mittelalter, wo man sich so richtig austoben kann.
03:10:04 Reiche Männer, die ihre Mittelalter-Fantasie ausleben wollen, da werde ich vorsichtig. Naja, ich finde, das ist doch eine ganz gute Art, um das zu machen.
03:10:13 Interessant ist, was ich auch ganz cool finde vom Spielansatz, man spielt keine Dynastie. Es wird also nicht so wie Crusader Kings, sondern man spielt wirklich nur einen Charakter und der stirbt dann irgendwann. Ab dem Alter von 45 gibt es quasi eine steigende Todeschance und wenn der gestorben ist, ist Game Over. Das heißt, man hat wirklich nur diese eine Lebensspannezeit.
03:10:42 um seine Vision irgendwie zu erfüllen. Und dann fängt man einfach mit einem neuen Charakter an. Wahrscheinlich gibt es unterschiedliche Startdaten, könnte ich mir vorstellen. Dementsprechend wird es auch unterschiedliche Technologien, was die Ausrüstung betrifft, geben. Die wollen da sehr, sehr sorgsam sein mit dem, wie es ausgerüstet wird. Haben auch historische Berater. Sie haben auch einen sehr, sehr netten, sei herzlich grüßt, falls du vielleicht sogar da ist. Ihn habe ich auf der Branchenparty kennengelernt. Einen sehr, sehr netten Schwertkampf.
03:11:09 Trainer, Experten für Mittelalter den Schwerkampf, den sie auch mal eben eingestellt haben, quasi Vollzeit, der für das ganze Motion Capturing verantwortlich ist. Das ist also sehr cool. Sie haben außerdem gesagt, es werden Belagerungsschlachten auch noch kommen. Die sind noch nicht drin, das wird kommen. Turniere, wurde schon im Chat gefragt, werden kommen. Und was ich sehr spannend finde, sie haben auch geplant in Zukunft dann
03:11:36 weiß ich nicht, ob über DLCs oder im Laufe des Early Access, die Karte noch zu erweitern. Sie haben über Iberien gesprochen, über Polen und über das Deutschordensgebiet, was natürlich nochmal sehr krass ist. Insgesamt gibt es über 200 Regionen, natürlich mit Burgen, Siedlungen, vielen Points of Interest.
03:12:00 Banditen, Söldner, die rumlaufen, Tavernen können zum Beispiel, kann man sich Infos über andere Gebiete holen, weil wenn man schon lange nicht in einem Gebiet gewesen ist, es gibt übrigens allgemein Fokafor, also man startet irgendwo, wo man geboren ist, wo man aufgewachsen ist und mehr kennt man auch nicht von der Welt. Das heißt, man muss sie auch wirklich erkunden. Aber wenn man sie erkundet hat und lange nicht mehr da ist, dann verliert man auch Informationen, zum Beispiel, wer da herrscht, wie viele Männer da sind, wie teuer die Güter sind. Und dann kann man aber zum Beispiel über Tavernen irgendwie Infos erhalten oder solche Geschichten.
03:12:29 Das klingt alles sehr, sehr cool. Ist es wirklich eine reine Sandbox oder werden zeitgenöhnische Konflikte und der Hundertjährige Krieg simuliert? Tatsächlich haben sie den Hundertjährigen Krieg erwähnt. Ja, also der soll eine Rolle spielen. Das ist wohl der zentrale Konflikt. Wie das mit dem Heiligen Römischen Reich aussieht, weiß ich jetzt nicht, was sie da reinbauen. Aber der Hundertjährige Krieg soll wohl ausbrechen und in dieser Gemengelage bewegt man sich dann auch.
03:13:04 Vielleicht sieht sich der reiche Mann ja selbst als Protagonist und wird dieses Jahr 45. Ja, liebe Leute, soweit zu Chronicles Medieval. Und wir sind noch nicht am Ende. Es kommt noch ein bisschen was. Ich habe euch gesagt, es wird ein langer Abend hier. Ich hoffe, ihr habt noch ein bisschen Nerv. Das ein oder andere Spiel kommt noch. Wir machen direkt weiter mit dem hier.
03:15:18 Ja, es geht um Media Circus, ein Spiel von deutschen Entwicklern auch. Ein kleines Team, drei Leute, die daran arbeiten. Im Chat kam schon die Assoziation Newstower und ja, ich habe sie auch gefragt, sie kennen natürlich Newstower und das ist natürlich eine wichtige Inspiration für sie. Das Spiel macht aber ein paar Sachen anders. Grundsätzlich knüpft es für mich so ein bisschen an die Zeit der Wirtschaftssimulation in den 90ern an, denn man hat so ein...
03:15:48 schönes gezeichnetes 2D-Büro, von dem aus man quasi alle Menüs erreicht. Das finde ich persönlich ja totale Nostalgie und total cool. Das Spiel ist tatsächlich aber ein bisschen anders. Also natürlich, ich habe gesehen, es spielt in einer Tierwelt, nimmt also so das Genre der Fabel auf. Fabeln erzählen ja eigentlich immer etwas über die Menschenwelt und so ist es hier auch. Das ist durchaus ein hochpolitisches Spiel.
03:16:14 Und um gleich das vorwegzunehmen, ein Spiel, wo es nicht nur darum geht, irgendwie als Zeitung groß zu werden, reich zu werden, zu wachsen, sondern es geht darum, die Welt, wenn man es möchte, zu verändern und auch die Geschichten der Charaktere, die dort über die Stories, die News irgendwie relevant sind, auch die mit zu verändern zu können. Es hat also schon ein bisschen anderen Ansatz, obwohl es natürlich auch einen Wirtschafts-Style hat.
03:16:42 Und schreibt es, da habe ich jetzt nicht so einen richtigen Screen für, man stellt am Anfang ein, wie die Welt drauf ist politisch. Es gibt so drei Werte, Polaritäten, Tradition, Fortschritt, Invalidität und Kollektivität und ich glaube noch Glauben und Technik oder irgend sowas.
03:17:06 Und je nachdem, also das ist quasi der Startpunkt und je nachdem sind auch die Leute so drauf. Und das sieht man dann hier, wie so allgemein die eingestellt sind. Und es gibt eine Menge von Fraktionen in diesem Spiel, die auch alle so tierische Namen logischerweise haben, die bestimmte Agenda haben, die die Welt verändern können.
03:17:31 Und wir können jetzt mit unserer Zeitung nicht nur einfach Geld verdienen und uns darauf einstellen, wie die Leute ticken, sondern wir können die Meinung der Leute auch verändern. Und das ist so ein Hauptthema des Spiels. Rein technisch läuft das ein bisschen so ähnlich wie bei Newstow. Das heißt, wir haben eine Karte dieser Fabelwelt und wir haben Reporter. Das sind allerdings nicht so viele. Man hat am Anfang zwei, später kommt noch ein Dritter dazu. Mehr gibt es da nicht. Und die schickt man dann zu den einzelnen Orten, wo irgendwas los ist.
03:18:01 Und diese...
03:18:04 Ereignisse, die dort stattfinden, die sieht man nicht nur hier auf der Karte, beziehungsweise die triggern nicht nur zufällig, sondern die werden auch durch so Events, durch Ereignisse, die dann zwischen den Ausgaben kommen, wo Leute ins Büro kommen und Dinge erzählen, ausgelöst. Und da ist es also tatsächlich so, dass jetzt man dort Schicksale von diesen Tieren erlebt und je nachdem, wie man das jetzt in der Zeitung unterbringt,
03:18:33 entwickelt sich die Geschichte anders, beziehungsweise man kann zum Beispiel denen helfen, indem man versucht, die Wahrheit herauszubekommen, oder man kann es einfach nur als billige Schlagzeile reißerisch aufreißen, dann wird dann ...
03:18:49 dann wird die Geschichte sich entsprechend anders entwickeln. Das ist so ein bisschen die Idee dahinter. Wenn man dann die News hat, dann gibt es wieder diverse Auswirkungen auf bestimmte Fraktionenleser. Es gibt, das ist sicher von News Tower auch inspiriert, dann bestimmte Kombinationseffekte und sowas alles. Man kann Werbung rein platzieren, darüber kann man Geld machen oder indem man Ausgaben verkauft.
03:19:13 Und dann entsprechend beeinflusst man möglicherweise die Welt und die Fraktion durch das, wie man die Zeitung darstellt. Es hat auch einen Wirtschaftsteil, also wo man halt Ausgaben und Einnahmen irgendwie hinbekommen muss. Das ist aber nicht so komplex. Es ist aber da, klar, man kann auch pleite gehen, da muss man auch aufpassen, entsprechend.
03:19:41 Es gibt so eine politische Rahmenhandlung. Es gibt einen Bürgermeister, der gehört der konservativen Sky-Partei an. Die Elite dieser Tierwelt sind so Vögel. Und dann gibt es so ein bisschen die Gegenpartei, die Earth Party. Und ja, da kann man sich in diesem Konflikt irgendwie so ein bisschen einmischen. Hier sehen wir so ein bisschen das Ensemble der Tiere, die dort eine Rolle spielen.
03:20:06 Es gibt dann halt, wie gesagt, Events, Dialoge, die man dann mit Leuten führt, die einem ihre Probleme schildern oder die einem Geschichten erzählen, die man dann später auf der Karte entsprechend ermitteln kann.
03:20:19 Es ist ein Release 2027 geplant. Eine Demo ist vielleicht schon spielbar oder wird demnächst spielbar. Die geht eine Stunde. Die Release-Version soll fünf bis sechs Stunden dann erhalten, wo es natürlich mehr Geschichten, mehr Abzweihungen geben wird. Und das Ganze wird auch in deutscher Sprache erscheinen. Wie immer, die frühen Versionen sind erstmal in der englischen Version.
03:20:47 Ach so, wichtig ist genau, dass es gibt auch quasi verschiedene Siegbedingungen. Das entspricht jetzt dem, was ich euch erzählt habe, dass es nicht nur darum geht, Geld zu verdienen. Es gibt so eine Siegbedingung Boulevardpresse, wo man bestimmte Kriterien dann erfüllen muss. Es gibt eine Siegbedingung, wo man quasi eine Fraktion im Spiel ganz nach vorne bringt, also wo man sich mit der so richtig politisch verhaftet. Es gibt
03:21:16 Die Siegbedingungen vierter Staat oder vierte Säule des Staates, also wo man der Wahrheit verpflichtet ist. Und es gibt noch eine vierte, da weiß ich nicht mehr, wo es darum geht. Vielleicht ist das irgendwie wirtschaftlich orientiert. Das habe ich mir nicht richtig aufgeschrieben.
03:21:35 Demo gerade runtergeladen, dann ist die Demo also spielbar. Okay, dann ist das eine Empfehlung, euch das auf diese Art und Weise nochmal neu anzuschauen. Siegbedingungen werde die Bild-Zeitung. Ja, genau.
03:21:48 Wäre das Spiel nicht irgendwie näher interessanter gewesen ohne Fabelwesen? Ja, also das ist eine gute Frage. Ich glaube persönlich auch. Also, aber vielleicht trifft das wiederum auch Geschmack von anderen Zielgruppen stärker. Ich möchte es immer so immersiv und realistisch wie möglich haben. Da kann ich nachvollziehen, der Gedanke. Aber es ermöglicht auch natürlich witzige Dinge.
03:22:18 Also da kann man auch viel mit spielen. Das würde ich jetzt auf keinen Fall dem Spiel irgendwie ankreiden. Das ist sehr Geschmackssache. Ein Schundblatt mit leicht befiederten Vogeldamen. Genau. Vielleicht kann man freier agieren. Ja, das glaube ich auch. Man kann vielleicht deutlicher werden in manchen Punkten. Wer weiß.
03:22:46 Gut, okay, dann gehen wir zum nächsten Titel. Ich war bei Toplitz zu Besuch. Ihr wisst, die, die die Dynasty, Medieval Dynasty unter anderem gepublished haben. Und die haben ja einige Dynasties in Arbeit, also schon rausgebracht. Und dieses ist jetzt hier schon länger am Start. Und da war ich mal wieder zu Besuch. In meiner Welt werden Helden nicht geboren. Sie werden vom Leben geschmiert.
03:23:16 Geformt durch den Kampf gegen die Elemente. Gehärtet. Geschliffen. Durch ihre Pflicht. ihrem Volk. ihrem Land. Vikings Dinos. Jetzt Wishlisten.
03:23:55 Ja, also das war nach dem Riesen-Erfolg von Evil Dynasty das am meisten gewünschte Setting der Fans und Spieler. Bitte macht sowas im Wikinger-Stil. Und das ist jetzt schon seit mehreren Jahren in Arbeit. Ich war schon letztes Jahr dort und habe mir quasi jetzt hier den Stand der Dinge angeschaut. Es gibt noch eine B-Roll, durch die ich mich auch mal wieder ein bisschen klicken würde.
03:24:24 Am Anfang dasselbe zeigt wie der Trailer und auch nicht wirklich super gemacht ist. Manchmal hat man Sound, manchmal hat man keinen Sound, aber man sieht so ein bisschen mehr noch. Also man kann natürlich hier seinen Charakter erstellen, ganz klar. Mann, Frau kann man spielen. Warte mal, ich will mal hier so ein bisschen... Man startet... Achso, Story ist, dass man irgendwie Enkel eines berühmten Bootsbauers...
03:24:52 Man ist auf dem ersten Raubzug und das Schiff geht unter. Das Schiff geht unter, man landet auf so einer Inselgruppe und das ist quasi eine Art Tutorial Insel, die man jetzt hier sieht. Da trifft man Snorri und lernt so die Basis kennen.
03:25:13 Die ganzen Spielmechaniken sind im Prinzip Medieval Dynasty. Also was in Medieval Dynasty ging und möglich war, wird auch hier alles gehen und möglich sein. Man beginnt dann natürlich mit Holzfällen und allem drum und dran. Aber es gibt Boote und zwar von klein bis groß.
03:25:41 So, man kommt dann irgendwann auf die Hauptinsel. Da gibt es eine große Stadt. Komischerweise ist jetzt schon wieder kein Sound. Das ist ein bisschen merkwürdig. Es gibt wahnsinnig viele Produkte. Da trifft man die Jarlin, Freydis heißt die. Und das ist irgendwie so eine sehr merkwürdige Frau. Aber auf jeden Fall hat man dann die Erlaubnis, auf dieser Insel eine eigene Siedlung zu errichten. Und damit startet dann das Spiel tatsächlich.
03:26:10 Und das ist dann ein bisschen so, wie man das kennt von Middle Evil Dynasty. Es gibt auch wieder Banditen, es gibt ein Kampfsystem, auch wenn das jetzt nicht mega im Fokus steht. Es gibt irgendwelche große Insel, die man entsprechend erkunden kann. Hier steht noch, kommt 2026, das stimmt nicht. Das soll erst im vierten Quartal 2027 kommen.
03:26:39 Insofern wird es noch vielleicht im nächsten Stream, Gamescom Scream, nochmal darüber zu reden sein. Tatsächlich aber, was ich so von dem Siedlungsbau gesehen habe, leider war da jetzt wenig zu sehen, das sieht alles sehr, sehr gut aus. Das macht schon Bock. Ich finde auch das Setting mit vielleicht so einem Fjord und so einer Siedlung da hinten dran, das passt schon sehr, sehr gut zu diesem Spielsystem. Es gibt, anders als bei Medieval Dynasty, jetzt...
03:27:08 relevante Götterwelt, natürlich die nordischen Götter. Es gibt Totems, Opfergaben, also das Element ist ausgebaut. Allerdings nehmen die nicht die klassischen nordischen Götter, sondern ein paar unbekanntere. Die geben dann auch Boni, wenn man die anbetet und solche Geschichten. Ihnen war es wichtig, dass sie von Anfang an sehr viele Dekorationen mit ins Spiel bringen, weil das haben die Fans von Evil Dynasty dann immer gefordert.
03:27:34 Es gibt eine viel größere Welt. Manche Inseln sind noch abgeschottet. Da gibt es dann eine wilde See, so eine Art natürliche Hinländnisse, wo man erst mal große Schiffe bauen muss. Außerdem haben sie so ein interessantes System, das nennen sie das Hugar-System, wo man so in zwei Richtungen geht. Hirsch und Wolf, friedlich, kriegerisch, je nachdem, was man macht. Und je nachdem, was man gerade in den letzten Stunden gemacht hat, verschieden sich so ein bisschen die im Hintergrund.
03:28:02 So die Spielsystematik. Man bekommt ja mehr spezielle Missionen für den friedlichen oder kriegischen Bereich und Belohnungen in den entsprechenden Bereich. Man kann aber trotzdem dann wieder sich um das andere kümmern und auch da vorankommen. Ganz wichtige Neuerung. Bewohner können jetzt auch selbst Gebäude bauen. Wenn man sie erst mal setzt, können die auch selber agieren und das bauen. Und wenn sie gerade nichts zu tun haben, suchen sie sich wohl auch selbstständig neue Jobs. Soll wohl so passieren.
03:28:31 Außerdem gibt es einen Schiffsdesigner, wo man so ein Langschiff modular zusammenbauen kann. Und es soll Raubzüge möglich sein, wie auch immer sie das dann machen. Vielleicht so Offmap-mäßig. Man schickt zehn Leute ausgerüstet los und dann kommen die wieder oder sterben Leute. However, das ist noch nicht ganz klar. Es gibt Angeln als Minigame. Ich glaube, das sind so die wichtigsten Features, die ich erwähnen wollte.
03:28:59 Die Gebäude sind alle vorgegeben, soweit. Ich weiß, so wie bei Medieval Dynasty. Kann aber sein, dass man in die Gebäude dann modular Dinge bauen kann. Wir bleiben bei Toplets. Kommen zu einer sehr ungewöhnlichen Ankündigung im selben Genre. Mal sehen. Das gucken wir uns jetzt mal an.
03:29:33 Prozess liegt in dir. Du willst deine Stadt fließt. Du erzeugst Industrie, weil deine Tränen für Formen gefordert werden. Du erzeugst vor, wo die Möglichkeit sich über ihre Grenzen überrascht. Doch jeder große Stadt beginnt mit einer Stimme. Place die erste, humble Grunde. Du schaffst alle Haus, Werkstatt und Städte du schaffst in die Unvermögenlande Land.
03:30:01 Also, es ist ein sehr, sehr ambitioniertes Spiel.
03:30:37 Das Ganze müsst ihr euch vorstellen wie eine Mischung aus Medieval Dynasty, aus Anno 1800 und aus, sagen wir, Satisfactory.
03:30:48 Das heißt, es startet im Prinzip so wie so ein Survival-Crafting-Building-Game, dass man irgendwie selber mit der Axt Bäume schlägt und die ersten Ressourcen farmt. Dann baut man das erste Gebäude und baut eine Siedlung auf. Aber diese Siedlung, das spielt irgendwie im 19. Jahrhundert. Es gibt Siedlungsstufen, sodass man mit höherer Versorgung, so wie bei Anno.
03:31:12 1800 quasi seine Siedlung aufleveln kann, sodass von einfachen Holzhütten am Ende tatsächlich Straßenzüge im viktorianischen Stil dort kommen. An dieser Stelle, glaube ich, muss ich auch mal auf Steam umschwenken. Genau.
03:31:33 weil ich habe da keine weiteren Screens jetzt noch so gefunden, wobei das ist glaube ich alles Sachen, die man auch im Trailer gesehen hat. Das Interessante dabei, also es gibt dann also so eine Automatisierungsebene ab einem bestimmten Punkt, das heißt man baut dann auch Fabriken, hier sind wir mal in einer drin, also große Ziegelgebäude, wo man dann modular auch die verschiedenen
03:32:00 verschiedenen Maschinen etablieren kann. In jeder Fabrik ist erstmal quasi eine Dampfmaschine drin, um die anderen Maschinen zu betreiben und da kann man dann so ein bisschen so Fabrikautomatisierung mit einbauen, um weiterführende Güter dann irgendwie zu produzieren. Es gibt allerdings auch halt so ein
03:32:19 Das ist halt irgendwie eine sehr wilde Mischung. Es gibt dann auch Regionen, große Karte, die man erkunden kann. Man trifft dort auch wilde Tiere, weswegen man auch noch ein bisschen Bewaffnung braucht, um da irgendwie klarzukommen. Ja.
03:32:35 Und was, achso, die Karte ist groß. In anderen Regionen gibt es dann natürlich Ressourcen, die man dann benötigt und die will man nicht mit der Hand transportieren. Und deswegen braucht man die Eisenbahn. Das heißt, man baut dann nicht nur in der Stadt einen Bahnhof, sondern auch auf irgendwo sonst auf der Karte, wo dann das produziert wird und dann mit der Eisenbahn über die Karte in die eigene Stadt gebracht wird. Und von dort aus mit Fuhrwerken dann irgendwie ein Lager oder da, wo es benötigt wird.
03:33:04 Ja.
03:33:08 Ich habe das Spiel gesehen live. Es soll auch gar nicht mehr so lange dauern, bis es rauskommt. Mai, Juni nächsten Jahres. Wichtig ist vielleicht zu erwähnen, das ist Active Fungus als Studio, ein deutsches Studio. Das sind die, die die Inspektor Schmidt Spiele gemacht haben, wo ja das letzte leider so ein bisschen verungluckt ist. Und die im Auftrag von Playway, wie heißen die noch? Ich weiß, Publisher. Auch so ein Medieval Dynasty Klon.
03:33:37 gemacht haben oder gerade machen. Der kommt auch in Kürze raus. Und naja, da haben sie offenbar das Handwerkzeug gelernt, Blut geleckt und sind auf eine sehr spezielle Idee gekommen. Ja, das hier aber natürlich nicht Playway, sondern von Toplets gepublished.
03:34:00 Es gibt eine Mechanik, die mir überhaupt nicht gefallen hat. Das habe ich auch gesagt. Mal sehen, vielleicht arbeiten Sie auch noch dran. Und zwar ist es so, dass es zwei Bevölkerungsschichten gibt. Das ist erstmal nachvollziehbar. Arbeiter und Bürger. Und die Arbeiter arbeiten.
03:34:18 Und die Bürger machen nichts, sondern die befriedigen nur ihre Bedürfnisse. Ich weiß nicht, ob das ein politisches Statement ist. Und ja, das kann man auch so ein bisschen nachvollziehen. Aber es ist natürlich Quatsch. Die Bürger haben natürlich auch irgendwas gearbeitet oder so.
03:34:37 Oder nehmen wir an, das sind irgendwelche Angestellten oder keine Ahnung. Oder sie waren Ärzte oder Rechtsanwälte oder haben ihr Geld verwaltet. Und das kam mir so ein bisschen rein so spielmechanisch gedacht vor. Das heißt, die Arbeiter leben in so einer Zeltstadt. Ich weiß nicht, ob die auch noch abgegradet wird. Die gehen zu den ganzen Arbeitsplätzen. Und um trotzdem aber die Bedürfniserfüllung dieser Spiele zu simulieren, gibt es halt die Bürger.
03:35:04 Und die gehen dann, was weiß ich, einkaufen ins Theater, keine Ahnung. Und an denen wird dann quasi die Bedürfnisse gemessen. Die Arbeiter, wie du selbst, haben offenbar keine Bedürfnisse, was irgendwie Quatsch ist. Da hat man meines Erachtens ein total cooles Thema eigentlich vergeben, indem man halt richtig so ein Arbeiterviertel in die Städte bauen kann und so ein Reichenviertel. Ich hoffe, das wird noch gedreht, weil das finde ich ein bisschen sehr merkwürdig. Naja.
03:35:33 Die Bürger müssen natürlich die Arbeiter beaufsichtigen. Ich meine, es ist immer ein Grundsatzproblem bei Aufbauspielen und am Ende ist es ja eins, wie man das mit der Bedürfniserfüllung und gleichzeitigen Arbeit der simulierten Einwohner hinbekommt. Ich finde, der Standard, der funktioniert ja gut bei Farbes Frontier oder Manor Lords, ist der, dass man über Haushalte geht. Das heißt, im Haushalt wohnen mehrere Leute, manche arbeiten, manche kümmern sich um die Bedürfnisse und kaufen ein.
03:36:01 und kaufen das Zeug ein, sodass die Leute dann die Arbeiter, wenn sie nach Hause kommen, was haben. Das könnte man relativ simpel integrieren, indem man auch Arbeiterhäuser in der Stadt hat, wo die Arbeiter arbeiten und die Frauen einfach die Bedürfnisse für die Arbeit erfüllen. Und dann könnte man zum Beispiel Läden, Kleinläden für die Arbeiter und dann so tolle Luxusläden für die Bürger da einrichten. Also ich, da müsste man eigentlich eine coole Lösung finden. Ich hoffe, da drehen Sie noch was dran. Gut.
03:36:31 Das ist aber auf jeden Fall sehr bemerkenswert. Was mir übrigens sehr gut gefallen hat an dem System ist, anders als bei den Dynasty-Spielen, plant man die Gebäude in so einem isometrischen, das hat man im Trailer gesehen, richtigen Aufbaumodus. Also man läuft da nicht in der ISO-Perspektive rum, sondern man plant das quasi so wie beim City-Builder und erst beim Bauen geht man dann oder beim Rest geht man wieder in die Ego-Perspektive mit rein.
03:36:58 Und auch hier ist es so, dass wohl die Arbeiter auch selbstständig bauen. Man muss nicht selber da immer rumklicken, wenn man das nicht möchte. Es gibt 30 Endprodukte für die Bewohner. Das ist also eine Menge. Und was sie auch ganz cool gemacht haben, sie wollen viel so auf Menüs verzichten und in der Welt arbeiten. Das heißt, es gibt dann so in den Betrieben so wie Wandzeitungen, wo man dann richtig...
03:37:27 einstellt, was produziert werden soll. Das sah sehr, sehr cool aus. Das hat mir ganz gut gefallen. Okay, das zu diesem Spiel. Wir kommen. Ich habe noch drei Spiele. Wir sind also jetzt wirklich langsam am Ende. Ich schalte mal wieder zurück hier hin und wir schauen, was das nächste ist.
03:39:04 So, ich möchte mit euch über Star Trek Outpost Unknown sprechen. Ein Spiel, das am 20. Oktober erscheinen wird. Auch hier will ich, weil ich ansonsten keine weiteren Screenshots habe, mit euch hier nochmal auf Steam schauen.
03:39:26 Ich habe mich tatsächlich ein bisschen geärgert, weil ich erst im Nachhinein festgestellt habe, dass es zu dem Spiel schon eine Demo gab, die spielbar war. Es gibt ja schon Videos im Internet, wo gezeigt wird, wie es läuft. Unter den Unterständen hätte ich den Termin ehrlich gesagt gar nicht gemacht, aber nun habe ich ihn gemacht und ich war da. Deswegen will ich auch kurz darüber reden. Also es ist ein Aufbauspiel im Star Trek Universum. Wie soll das funktionieren? Das funktioniert so, dass man...
03:39:54 Kapitän eines Forschungsschiffes ist, der USS Residence. Und mit der wird man in einen Sektor gerufen und erlebt dort eine durchgehende Geschichte, irgendeine Bedrohung, irgendwas, was man herausfinden will. Es geht viel um Forschung.
03:40:14 und Erkundung in diesem Spiel. Und das macht man insofern, um das voranzutreiben, als dass man auf fünf verschiedenen Planeten in fünf Kapiteln nacheinander quasi Basen baut. Und das ist im Prinzip der zentrale Teil. Es ist ein City Builder, ein wirklich klassischer City Builder. Und ich würde sagen, in den Grundfunktionen das, was man erwartet.
03:40:40 Meines Erachtens nichts Spektakuläres, nichts besonders Neues, aber durchaus tiefgehend mit Energie, Wasser, mit Batteriemanagement und alles, was dazu gehört. Nahrung, die man braucht, mit einzelnen Crewmitgliedern, die dann auch entsprechende Fähigkeiten haben und Werte haben und Bedürfnisse haben, die zu beachten sind. Also durchaus jetzt nicht irgendwie ganz banal.
03:41:07 Aber ich würde schon sagen, nach dem, was ich gesehen habe, im Vergleich zu einem Surviving Mars, ne Surviving Mars, naja, ihr wisst, das Hammermont Game. Surviving the Aftermath, na, Surviving Mars heißt es. Also im Vergleich zu diesem Spiel.
03:41:27 würde ich sagen, in allen Punkten ein bisschen drunter, also sowohl grafisch als auch was die Simulationstiefe betrifft, kann das nicht mithalten. Es könnte vielleicht cool sein, und das kann ich tatsächlich überhaupt nicht einschätzen, wenn diese Kampagne, die man dort erlebt, also das ist ja schon ein bisschen ungewöhnlich für ein Aufbauspiel, wenn die interessant erzählt wird.
03:41:56 Es ist so, dass man, während man jetzt auf diesem Planeten so eine Basis aufbaut, bekommt man quasi Quests, die man erfüllen muss, um die Geschichte voranzutreiben. Und die hängen sehr viel mit Erkundung ab. Es sind sehr große Karten, die man dort hat, die man erkunden muss. Und mit verschiedenen Technologien, ihr seht das hier rechts unten in der Minimap, ist schon sehr, sehr groß. Und da entwickeln sich dann Dinge weiter. Und das Ganze hat dann immer...
03:42:25 Eine Karte logischerweise ein Ziel, irgendwie so ein Durchbruch in der Forschung, in der Story. Und dann geht es dann ins nächste Kapitel auf einen anderen Planeten, wodurch natürlich auch andere Biome, Umgebungen, Vegetation, Herausforderungen und so weiter möglich werden. Dadurch eine gewisse Abwechslung reinkommt und außerdem gibt es natürlich einen steigenden Schlechtheitsgrad und eine Komplexität zwischen den entsprechenden Missionen.
03:42:54 Ja, es gibt einen riesen Tag Tree mit 150 Tags. Das nimmt man mit, glaube ich, über die ganzen fünf Kapiteln. Spielzeit finde ich enorm für so ein Spiel von 30 bis 40 Stunden, also für ein Story Game. Da ist also offenbar viel drin. Bisher gibt es keinen Sandboxen-Modus, sondern es ist alles sehr stark auf diese Story-Kampagne ausgerichtet. Aber es soll wohl später noch ein Sandbox-Modus entsprechend kommen.
03:43:23 Es gibt auch einen Tag-Nacht-Zyklus. Haben wir hier noch was, was wir uns angucken können? Ja, es sieht schon ganz cool Star Trek-mäßig aus, aber am Ende ist es natürlich wahrscheinlich vor allem so ein bisschen DUI und ein paar ähnliche Gebäude so in dem Stil. Das ist es dann wahrscheinlich. Und die Story wird natürlich entsprechend im Geiste von Star Trek, glaube ich, gestrickt sein. Vermutlich mal.
03:44:00 Warum das hier spielen und nicht Surviving Mars mit den DLCs? Tja, das ist eine gute Frage. Deswegen sage ich ja, der einzige Grund, warum man das spielen sollte, wäre, wenn das eine wirklich interessante, spannende Kampagne ist. Und man eine schöne Geschichte erlebt, die man so 30, 40 Stunden spielen kann und dann ist man durch. Das wäre für mich die einzige Motivation. Wie gut die erzählt wird, da habe ich überhaupt keine Ahnung. Da habe ich jetzt keinen Einblick haben können.
03:44:29 Als Aufbauspiel ist Surviving Mars mit Sicherheit das bessere Spiel. Wieso sind die Outposts unknown? Weil sie erst gebaut werden. Deswegen sind sie noch nicht bekannt. Wahrscheinlich. Okay, gut. Dann kehre ich zurück hierhin und wir schauen uns das vorletzte Spiel an, das ich euch vorstellen möchte, das einen Trailer hat. Na, wir reden gleich darüber.
03:45:12 Every night, the same dreams. A desperate voice. A pitch black void. A pulse. Poor guy never stood a chance. An old shack, long forgotten. Maybe a treasure hunter vanished here and left something behind. Boy, I told you, you've got no business aboard this ship. They fought over the last supplies and ended up killing each other.
03:46:32 Ja, es geht um ein klassisches Point-and-Click-Spiel, The Mystery of Oak Island, ein ebenfalls deutsches Entwicklerstudio. Die hat mich angeschrieben, ob sie mir das nicht mal vorstellen können. Und ja, ich war nach dem Trailer erstmal so ein bisschen skeptisch, weil tatsächlich die 3D-Szenen finde ich jetzt nicht so super gelungen. Die sehen doch etwas so alt aus, so 15 Jahre alt gefühlt. Aber...
03:46:59 Sowohl die 2D-Sachen als auch das Thema an sich fand ich dann super interessant. Ich kenne das Mysterium von Oak Island, gibt es nämlich wirklich. Ich habe davon noch nie was gehört und bin, habe mir den Wikipedia-Artikel durchgelesen und bin so ein bisschen ins Rabbit Hole gefallen, denn das ist super interessant. Also es ist...
03:47:26 Es ist eine kanadische Insel, die existiert. Und dort hat man Mitte des oder Anfang, Ende des 18. Jahrhunderts, Anfang des 19. Jahrhunderts
03:47:37 durch Zufall irgendwie so in der Erde verbuddelt so menschliche Strukturen gefunden, irgendwie Bohlen. Man hatte immer Tiefe gegraben, dachte man, das wäre ein Schatz. Dann ist man auf so eine Ebene mit Schieferplatten gestoßen, die aber irgendwie offenbar auch Menschen gemacht sind. Da gab es einen schweren Unfall. Dann hat man es wieder sein gelassen und es gab irgendwie dann bis heute x Versuche, dieses Mysterium von Oak Island zu ergründen.
03:48:06 Ich weiß nicht, wenn ihr spielen wollt, lasst euch vielleicht nicht spoilern, indem ihr zu viel lest, aber es ist sehr faszinierend. Es basiert also auf so einem realen Mysterium, das tatsächlich auch bis heute nicht vollständig aufgeklärt ist. So, ich habe halt, bevor wir noch ein bisschen weitersprechen, gibt es auch noch ein bisschen B-Roll? Nein, nein, nein, nein, nein, das gibt es doch nicht, oder?
03:48:36 Dann, ne, das B-Roll war nicht aussagekräftig. Stopp, dann zeige ich euch Sachen auf Steam.
03:48:43 Genau, noch ein paar Screens, wo man so ein bisschen die 2D-Bilder sieht. Das sind so 2D-Bilder und so eine 3D-Figur bin ich auch nicht so super Fan von. Aber tatsächlich, ich habe es live gesehen, spielbar und das sah in echt richtig, also es hat mir schon gut gefallen. Ich finde, die Screens bringen das nicht so gut rüber. Also es sind alles handgezeichnete Grafiken.
03:49:14 Das Studio, das kleine deutsche Studio entwickelt übrigens quasi so hat so eine Adventure Point-and-Click Engine entwickelt, schon seit vielen Jahren und ganz viele, fast alle deutschen Adventurers von Daedalic und was weiß ich, die sind mit dieser Engine gemacht worden und der Entwickler hat jetzt, eigentlich hat er die entwickelt zu frühen Zeiten, ich glaube kurz nach der Schule oder sowas.
03:49:39 um seine eigenen Adventure zu machen. Jetzt erst setzt er diese Vision um, arbeitet schon ewig an dem Spiel, seit 2015 Kickstarter-Kampagne, hat ein bisschen Geld eingenommen, selbst investiert und hat dann dieses Mysterium von Oak Island quasi gefunden als Thema und hat erstmal einen Roman geschrieben von 300 Seiten.
03:50:03 über diese Geschichte, der ist aber nicht veröffentlicht worden, nicht in der Schublade. Und auf Basis dieses Romans und gemeinsam mit dem Grafiker ist jetzt dieses Spiel entstanden. Das spielt auf zwei Zeitebenen. Ihr seht es hier immer so ein bisschen an den Screens. Einmal in der Moderne. Da spielt man einen Mann, der, glaube ich, Journalist ist. Ein frustrierter Journalist, der quasi von seiner Chefin auf diese Insel geschickt wird, weil da irgendwie so ein mysteriöser Anruf kommt.
03:50:33 Die will ihn eigentlich auch loswerden. Und er fährt mit dem Auto dann dahin nach Kanada, ich glaube aus den Staaten. Und hat dann da auch typischerweise einen Autopannerunfall. Hängt da in gewisser Weise fest und erkundet dann jetzt die Geheimnisse dieser Insel. Das Ganze wird in zehn Kapiteln erzählt. Zwei Kapitel, da gibt es noch einen Sidekick, eine Frau, Amy, die wir hier sehen. Und dann gibt es zwei Rückblenden, denn der Ursprung des Mysteriums...
03:51:00 Der führt uns ins 17. Jahrhundert auf eine Reise mit Sir Francis Drake, der wohl auch nach Oak Island gekommen ist. Und da spielen dann diese Rückblenden, wo man dann quasi eine andere Figur spielt. Ansonsten klassisches Adventure mit Inventar, mit Points of Interest, mit Inventar-Rätseln.
03:51:25 Ah, warte mal, hier haben wir das. Das kann ich nur zeigen. So, es fand ich nämlich schon auch ganz gut vertont. So sieht's dann. So, jetzt hat er den Reimer.
03:52:04 Jo, und so weiter. Das alte Ding fällt bald von der Wand. Da passiert jetzt nichts Gewaltiges. Eine Flasche mit einer leicht gelben... Aber das finde ich schon ganz, ganz schön gemacht und tatsächlich finde ich die dahinter liegende Story ganz spannend. Mal sehen. Es wird eine Demo geben, die während des Steam Next Fest im Oktober veröffentlicht wird. Das Spiel selbst soll Ende des Jahres veröffentlicht werden. 20 Stunden soll die Spielzeit sein. Was...
03:52:35 Ich finde für ein Point-and-Click-Adventure sehr vieles, wirklich sehr viel. Mal gucken. Für mich zu lang für einen Donner-Stream. Mal sehen. Der klassische Eimer in der Hosentasche. So sieht es aus. Genau, vollständig deutsch vertont, was auch schon eine starke Sache ist, was auch schon eine teure Sache ist.
03:53:01 Okay, liebe Leute, dann kommen wir zum letzten Spiel. Und das, will ich gleich vorweg sagen, war auf jeden Fall auch eines der Highlights der Gamescoms für mich. Und das Schöne ist, es erscheint auch in Kürze. Gucken wir uns den Trailern. Und nun lassen Sie uns zurückgehen zu der Nacht, die alles verändert hat. Atmen Sie dabei tief und ruhig ein und wieder aus.
03:53:38 Ich führe dich nun noch tiefer zurück in dein Unterbewusstsein. Das bin also ich. Ich weiß es nicht. Ich erinnere mich nicht. Mein Informant war plötzlich verschwunden, wie von Zauberhandels. Alles dreht sich um das Mokka Efti, weil dort ein Mord geschehen ist. Mord und Todschlag. Der Blutdier-Show hier auf dieser Lücke.
03:54:08 Was guckst du denn so befremdlich, Gabriele? Den einen Herrn kenne ich. Das ist der Arminier. Das Puzzle setzt dich allmählich zusammen.
03:54:28 Ja, Eine Nacht im Mokka Efti heißt das Spiel, eine Babylon Berlin Story. Babylon Berlin, eine Fernsehserie der ARD, die in die fünfte Staffel geht und parallel zur fünften Staffel erscheint also jetzt das Spiel Eine Nacht im Mokka Efti im Universum von Babylon Berlin, aber es kommen auch
03:54:57 kommt auch hier Dr. Schmidt, der in der Serie eine Rolle spielt und ein paar andere Figuren, die kommen vor, aber die stehen jetzt nicht im Zentrum. Es ist also eine unabhängig funktionierende Geschichte. Das Ganze ist auch tatsächlich eine Ausschreibung gewesen. Also die ARD wollte begleitend
03:55:16 offenbar Publishing AD Gaming heißt das, begleitend jetzt zu der Serie ein Spiel haben. Und auch diese Ausschreibung hat Paint Bucket Games, die wir vorhin schon hatten, mit Soko 1977 gewonnen. Und die haben jetzt dieses Spiel gemacht. Das Ganze erscheint, wie gesagt, jetzt schon demnächst und auf Steam. Und es wird nichts kosten, beziehungsweise es ist mit den Gebühren bezahlt. Also wenn euch sowas interessiert.
03:55:45 Kein Grund ist nicht zu spielen. Mein erster Eindruck, ich habe eine halbe Stunde gesehen, ist wirklich ganz, ganz großartig. Was erzählt uns das Spiel oder worum geht es? Es ist ein narratives Adventure, kann man sagen.
03:55:58 Das heißt, es ist kein Rollenspiel, auch wenn es mich tatsächlich auch visuell ein bisschen an Disco Elysium erinnert. Es ist kein Rollenspiel. Wir haben keine Werte zu verwalten oder Ähnliches. Da werden keine Proben gemacht, sondern wir bewegen uns durch die Welt, erleben die Geschichte, müssen in Dialogen Entscheidungen treffen, die Auswirkungen haben und erfahren so nach und nach das Geheimnis dieser einen Nacht. Denn darum geht es. Wir spielen eine...
03:56:25 junge Frau, die ich glaube auch Schoranistin ist, ich bin mir ganz sicher. Und die hat die Erinnerung an diese Eine Nacht im Mocker Efti, ein Tanzclub in Berlin, der bekannt ist aus dieser Serie. Im Übrigen die Serie, das will ich nochmal wichtigerweise erwähnen, basiert auf einer ganz großartigen Romanreihe, die Gereon-Rath-Romane, zehn Bände, die ich zufälligerweise, ich wusste noch nichts von dem Spiel, auch erst kürzlich vor ein paar Monaten komplett
03:56:54 gelesen habe, mit großer Begeisterung, eine Krimi-Reihe, die also Ende der 30er, Anfang der 40er spielt. Darauf passiert die Serie und nun also auch das Spiel. So wie gesagt, und wir haben vergessen, was in der Nacht passiert ist und deswegen gehen wir zu diesem Psychologen Dr. Schmidt und mit dem tauchen wir ein in die Erinnerung dieser entsprechenden Nacht. Und es ist die Nacht im Mokka F, die irgendwas ist passiert, irgendwie ein dunkles Geheimnis und wir erkunden die Umgebung, versuchen uns zu erinnern.
03:57:23 Dann tauchen halt so die ersten Dinge auf. Es muss einen Toten gegeben haben. Ich finde das ästhetisch extrem gut gemacht hier. Ein Toter. Wie konnte ich das vergessen? Blut, so viel Blut. Quasi in die Grafik geschrieben. Ganz, ganz toll. Wir sehen hier wichtige Spots, die man dann untersuchen kann. Und das ist quasi so eine Art Tagebuch.
03:57:45 Traubenwelt und über diesen Weg gehen wir dann in diese verschiedenen Momente quasi hinein, diese Nacht und diese Erinnerung. Das Spiel ist komplett in Deutsch, komplett deutsch vertont und zwar auch sehr hochwertig vertont. Also wirklich, also da ist jetzt die ganze Power, das Gefühl des öffentlich-rechtlichen oder so von Fernsehproduktionen reingeflossen, teilweise mit Originalstimmen der Schauspieler.
03:58:14 Und mit fantastischen Musik, das Sounddesign ganz, ganz, ganz großartig. Also wirklich eine sehr hochwertige Produktion. Ich finde das auch vom Grafikdesign fantastisch. Autorinnen und Regisseurinnen der Serie haben das mit begleitet.
03:58:31 Das Spiel, also das ist dann eng in der Kooperation entstanden. Was ganz interessant ist, man geht in diesem Spiel drei, kann drei Pfade gehen. Es gibt quasi den Start und den Beginn dieser Therapiesitzung, die erste Erinnerung. Und dann gibt es drei Wege, die man beschreiten kann. Und am Ende jedes Weges...
03:58:55 löst sich schon das Geheimnis auf, aber man erfährt eine unterschiedliche Perspektive oder unterschiedliche Elemente des Geheimnisses. Und insofern kann man das Spiel dreimal spielen, um alles zu erfahren. Man muss es nicht, man kann auch sagen, okay, ich habe jetzt das Geheimnis oder ich weiß, was passiert ist, es reicht mir. Aber wenn man es toll fand und doch den Rest irgendwie erfahren will, spielt man es anders dann einfach nochmal.
03:59:24 Deswegen kann man zum Beispiel diesen ersten Pfad, diese erste Psychologensitzung dann auch abkürzen, indem man dem Psychologen sagt, ich erinnere mich, wir brauchen jetzt nicht nochmal alles machen. Und dann startet man genau an dem Punkt, wo es sich verzweigt. Das ist eine ganz coole Idee. Ansonsten ist wohl die Spielzeit jetzt nicht enorm lang. Ich glaube, jeder Pfad dauert laut Entwicklerinnen eineinhalb Stunden oder so.
03:59:51 Das heißt, man spielt das wahrscheinlich in zwei Stunden einmal durch und kann dann noch mal zwei, drei Stunden die restlichen Pfade spielen. Ja, okay. Also das werde ich mir auf jeden Fall anschauen. Es erscheint ja auch in Kürze. Und insofern ist das, denke ich, mindestens ein Donnerstream wert. Da habe ich richtig Bock drauf, weil ich die Bücher wirklich liebe. Und was ich bisher gesehen habe, macht einen echt super guten Eindruck.
04:00:38 1,5 Stunden Spielzeit, naja, na ja, Leute, es ist es ist halt umsonst auch oder kostenlos, nicht umsonst. Das finde ich jetzt ist doch absolut in Ordnung. Also wie gesagt, man kann es ja auch mehr spielen. So, das war meine Gamescom. Aber hier haben wir noch 2025. Das ist natürlich falsch. Jetzt muss ich wieder an den Anfang springen, damit es korrekt wird. Warte mal, kriege ich das noch hin?
04:01:16 Ich komme nicht an den Rand. Ich kann es nicht klein machen. Doch. Wartet mal, wartet mal, wartet mal. Ich will die 2026 haben. Ich sage euch nochmal, was meine Highlights sind. Guck mal, hier sind wir bei 2026. Für mich die absoluten Highlights, wenn man jetzt mal von Afterworld und so weiter weggeht. Transport Fever 3, Knights of Frontier Valley, Oma 88, Chronicles with Evil.
04:01:48 Und In Night at Mokka Efti. Das sind die, die für mich wirklich ganz besonders rausstrahlen. Auch wenn natürlich andere Titel ebenso sicher gut sind oder toll sind. Wie sieht es bei euch aus? Wir sind durch. Insofern gerne, ja, wie gesagt, außer die ersten vier, von denen habe ich jetzt noch nicht so viel erfahren. Gerne ein paar Eindrücke eurer Seite.
04:02:20 Für mich ist es Belfrost und Star Trek Outpost. Oh, interessant. Interessante Wahl. Tropico und Vikings Dynasty. Spannend. Pepegi, was ist mit The Expanse? Das ist ein guter Punkt. Tatsächlich gab es ein bisschen was Neues. Die Entwickler haben irgendwie neue Szenen gezeigt. Aber ich habe keinen Termin mehr bekommen, weil die Presse schon alles belegt hatte. Küstenkind hat richtig Lust auf Afterworld. Total War und Vikings. Soko77.
04:03:03 Transformative 3, Mystery of Oak Island, sehr schön. Tropico, Mokka FD, Star Trek wird dann doch öfter erwähnt. Und der Mystery of Oak Island, interessanterweise kommt auch an. Schön, freut mich. Prospera, Oranieritter. Zur Gilde, ja, das habe ich mitbekommen, dass da ein Remake in Arbeit ist, aber da habe ich jetzt auf der Gamescom nicht zugesehen. Ich weiß gar nicht, ob die präsent waren.
04:03:43 Ich bin vorhin genommen, aber Philipp Paradox hat ein starkes Jahr. Ja, definitiv. Würde ich auch sagen. Transparency 4.3, Lego Skylines, Afterworld, starker Auftritt. Definitiv. Gut, okay.
04:04:06 Dann bleibt gerne noch dran. Ihr kennt das Spiel. Wir machen noch ein bisschen Feierabendbierchen und können auch noch gerne weiterquatschen über Dinge, die wir hier gesehen haben. Ich habe mal wieder total überzogen. Es ist mal wieder übertrieben lang geworden. Aber naja, was soll ich machen? Also findet ihr das zu ausführlich?
04:04:30 Ich habe das Gefühl, ich meinte, das ist ja auch ein bisschen, kann man ja auch auf YouTube halt dann nachschauen und da kann man sich ja dann raussuchen, was einem interessiert. Ich finde es irgendwie doof, wenn man es nur kurz macht oder die Spiele nicht richtig würdigt.
04:04:51 Alles andere kann man sich ja auf Steam auch nachlesen. Und natürlich ist das so ein bisschen Fishing for Compliments jetzt, weil alle, die jetzt noch da sind, und es sind immerhin über 1000 Leute, was ich cool finde am Sonntagabend, die sind ja da, weil es ihnen nicht zu langweilig war. Die anderen 1000 hätte ich fragen müssen. Ah ja, sehr schön. Gamescom ist nur einmal im Jahr, so sieht es aus.
04:05:36 Okay, liebe Leute, ihr könnt gerne noch irgendwelche Fragen stellen zu den einzelnen Spielen, zu Gamescom. Ich würde aber kurz sagen, ich mache eine kleine Pause und werde mir ein Feierabendbierchen holen und dann kommen wir nochmal ins Schnacken. So machen wir das. Bis gleich. Halt, warte, ich muss hier kurz noch den Titel umstellen.
04:06:16 Achso, und falls ihr jetzt die Bee gemacht, denkt dran, es wird am 1. September ein Afterworld-Video geben und am Donnerstag gibt es den nächsten Stream. Kann ich die Liste in der Pause einblenden? Kann ich mal ran. Wenn das Spaß macht. So, da bin ich wieder auf die Gamescom, die für mich ganz toll war. Wirklich, quasi jeder Besuch bei den Entwicklern war irgendwie interessant.
04:11:15 Viele sind auch so dankbar. Das finde ich auch am schönsten, ehrlich gesagt, wenn man so kleine Titel besucht und man sich ein bisschen auskennt im Genre, im Thema, dann wirklich relevante Nachfragen stellt und dann merken die, ey, man ist wirklich interessiert und dann, ich könnte euch gar nicht vorstellen, wie sich die Entwickler dann freuen und dann da mitmachen und so. Das ist echt schön zu sehen.
04:11:45 Ich finde es auch schön, wenn man die auf diese Art und Weise auch irgendwie ein bisschen unterstützen kann, Aufmerksamkeit für ihre Titel geben kann. Quasi ja umsonst. Ich mache ja auch keine Sponsorings. Aber ich finde das gerade toll, wenn Entwickler da jetzt wirklich ihre Lebenszeit und Geld, Privates, natürlich sind andere Spieler auch.
04:12:12 wichtig und relevant, aber da ist es natürlich noch irgendwie so besonders schön zu sehen, wenn da was Gutes bei rumkommt und man da ein bisschen helfen kann. So, war nicht das Game of Thrones Strategiespiel auch auf der Gamescom, hast du davon was gesehen? Ja, ich habe davon sogar schon vorher was gesehen. Ich habe eine spielbare Version auf meinem Rechner gehabt und ich habe die ungefähr zehn Minuten gespielt und dann war es mir langweilig.
04:12:48 Das liegt aber nicht am Spiel, sondern daran, dass es halt Echtzeitstrategie ist und quasi der reine Skirmish-Mode zu spielen war und ich...
04:12:59 Ich kann wirklich Echtzeitstrategie und Skirmish Mode ist wirklich das für mich das langweiligste, was ich mir vorstellen kann. Das finde ich super unmotivierend. Also wenn ich so Echtzeit, ich mag ja, also so privat bin ich der Sache ja gar nicht abgeneigt, aber was ich daran liebe, so wie in alten Zeiten bei Age of Empires oder so, wenn es irgendwie eine Story-Kampagne gibt, die irgendwie schön inszeniert ist, da bin ich total dabei.
04:13:28 Und was hast du gemacht? Redeemed, Gigantify, oh mein Gott, das geht? Supercooler Falke, vielen Dank. E-Mode Gigantifizieren. Ja, Dankeschön. Und was ich sagen wollte.
04:14:00 Wo war ich stehen mit dem? Ich bin durch diese Riesenkatze total aus dem Konzept gebracht worden. Ja, also, aber bei Game of Thrones gibt es noch nicht mal richtig eine Story-Kampagne, sondern so eine Art Sandbox-Kampagne. Boah, da bin ich aber so gar nicht mit dabei. Also, puh, das lässt mich so richtig kalt. Ja, oder StarCraft. Also selbst StarCraft fand ich echt cool.
04:14:38 Ja, Wintermute, ich glaube, ich kann nachvollziehen, warum sie keine Kampagne haben. Weil sie natürlich mit den großen Figuren, die auch so aussehen wie die Schauspieler, spielen im Spiel. Und was sollen sie da erzählen? Sollen sie die Geschichte von Game of Thrones nachspielen lassen? Ja, gut, könnte man vielleicht machen. Aber sie können ja keine eigene Geschichte erzählen. Außerdem ist das so rechtemäßig, da muss alles irgendwie abgesegnet werden. Schwierig.
04:15:10 Muss ja nicht Kanon sein, das würden die Lizenzgeber glaube ich niemals erlauben. Lieber Falke, du kannst gerne Emotes, jeder kann Emotes gigantifizieren, da gibt es keine Regel, dass das nicht erlaubt ist. Vielen Dank, es passiert so selten, deswegen war ich völlig überrascht. Goffek gibt es auf absehbare Zeit nicht, mein Story-Let's-Play-Slot ist mit Baldur's Gate belegt.
04:16:16 So, ich komme ein bisschen zurück.
04:16:18 Ich kann nicht vorstellen, warum du Spaß hast. Leider hat man solche Erlebnisse kaum als normaler Besucher auf der Gamescom, selbst in den Indie-Hallen. Ja, das verstehe ich. Das ist wirklich, meine Erfahrung ist natürlich eine völlig andere, als wenn man da so als normaler Besucher ist. Wobei, ich sag mal, in der Indie-Arena kann man schon, glaube ich, sehr viel entdecken, cooles Zeug. Da muss man auch nicht ewig warten, da kann man mit den Entwicklern direkt in Kontakt kommen. Also ich würde sagen, die Indie-Arena...
04:16:46 Da ist es schon echt wert, wenigstens ein Abendticket sich mal zu kaufen. Und Knights of... Wie heißt es noch genau? Knights of Fallen Frontier? Nee, irgendwie so. Ne, Knights of Frontier Valley. Dieses Microprose-Spiel. Das gab es tatsächlich im öffentlichen Bereich zu spielen. Aber ihr könnt euch nicht vorstellen. Ich glaube, das war der...
04:17:16 der am beschissensten gestaltete inszenierte stand im öffentlichen bereich der gamescom es waren einfach nur und wer wer auf der gamescom mal war war weiß wie das da aussieht also die großen publisher die geben da unsummen aus um wirklich geile stimmungsvolle riesige stände zu bauen die aussehen wie bogen oder was weiß ich was also wirklich krass was da für ein geld rausgehen wird und microprose war
04:17:46 An irgendeiner Wand haben sie so ihre Micropros-Banner so ein bisschen aufgehängt und dann hatten sie da fünf Tische stehen und auf jedem Tisch hatten sie irgendwie einen Laptop oder einen Computer. Das war's. Und vor allem, es war total düster.
04:18:03 Man hatte kaum diese Banner gesehen, weil die Stände normalerweise eigentlich eine eigene Beleuchtung machen müssen, damit das funktioniert. Das war, es war wirklich, also es war selbst, wenn sie so im Fachbesucherbereich aufgetreten werden, wäre das wirklich erbärmlich gewesen. Da habe ich allerdings dort Frontier Valley gespielt und das hätte man auch als einfacher Besucher entdecken können. Da muss man ein bisschen mutig sein.
04:18:47 Ist das Spiel von Darklands inspiriert? Das ist eine gute Frage. Vielleicht, ja. Ich meinte, der Entwickler würde das vielleicht kennen. Wobei Darklands hat ja tatsächlich historisches Setting, wenn ich mich recht entsinne. Ich fand es witzig, wie dieses Arms Tycoon Spiel, was eine absolute Satire ist, über dem Rheinmetall stand, war. Und der Dev fragte Rheinmetall nach dem Sponsoring und Rheinmetall gesagt hat, verpisst euch. Das habe ich gar nicht mitbekommen. Schöne Geschichte.
04:19:20 Max hat es gesehen, den Micro-Post-Stand fand ich ganz witzig, leider waren die Sea Power Devs weg, aber Car Park war ultra witzig. Ja, sie wollten mich auch überreden Car Park nochmal anzutesten, aber ja komm, das war jetzt nicht so mein Kern-Thema.
04:19:48 Wintermills hat, wenn ich auf diese Charaktere als spielbare Charaktere verzichte und sie noch am Rande auftreten lassen und eigene Charaktere eingefügt, ja, das wäre wahrscheinlich besser gewesen, wenn man eine Kampagne, also um dann eine Kampagne zu erzielen, würde ich auch für den besseren Weg erachten.
04:20:07 Naja, also ich habe echt große Zweifel, ob ein Game of Thrones Echtzeitstrategiespiel ohne richtige Kampagne trägt. Ich meine, das müsste sich dann im Multiplayer tragen und da haben schon ganz andere Kandidaten es nicht hinbekommen, das Genre wiederzubeleben.
04:20:30 Wieso hat Rheinmetall einen Standort der Gamescom? Eichwarze, das ist so, dass diverse Institutionen auch jenseits von Gaming einen Standort der Gamescom haben. Zum Beispiel hat die Bundeswehr einen Riesenstandort. Der auch sehr, ich bin da ein bisschen, also ich bin natürlich einmal doch im öffentlichen Bereich, natürlich habe mir alles einmal kurz angeguckt, der war auch recht beliebt und belebt.
04:21:00 Hat die Bundeswehr gut gemacht. Der BND hatte auch einen Stand. Ja klar, also jeder der so ein bisschen Nachwuchsförderung machen will, findet da natürlich perfektes Publikum. Gab es bei dir auch Enttäuschungen? Also von denen, ich habe ja jetzt quasi nur so Termine gemacht. Von den Terminen. Achso, ja es gab insofern eine Enttäuschung.
04:21:42 Ich war eigentlich neugierig auf ein Action-Adventures eines nigerianischen Studios. Die wollten so eine richtige afrikanische History-Geschichte erzählen. So ein bisschen vielleicht Assassin's Creed-mäßig oder so. Oder Lara Croft-mäßig. Bloß natürlich in ihrem kulturellen Setting.
04:22:10 Aber ich hatte auch einen Termin, war bestand, aber der Entwickler ist nicht gekommen. Da ist irgendwie der Termin flöten gegangen. Deswegen habe ich das auch nicht gezeigt, vor allem weil ich auch keinen vernünftigen Trailer gefunden habe. Ja, hätte mich einfach interessiert. Ja, Max, das ist so ein ganz guter Hinweis. Es gab auch einen chinesischen Shooter, das war ziemlich verrückt. The Defiant heißt das Spiel.
04:22:54 Das ist crazy. Also stellt euch vor, das ist Call of Duty. Bloß kommunistisches China gegen Japaner, glaube ich. Total abgefahren. Ihr müsst euch vorstellen, das war so ein bisschen schon bemerkbar auf der Gamescom, dass die asiatischen Studios und vor allem auch die chinesischen Studios immer präsenter werden.
04:23:22 und auf einem extrem hohen Produktionsniveau Spiele machen. Also das würde ich sagen, ist auf dem gleichen Niveau wie in Call of Duty. Und auch offenbar unfassbar viel Geld haben, um das Ding zu promoten. Also das waren Stände. Wahnsinn. Und das ist schon ein bisschen skurri gewesen. The Defiant war halt ein großer Stand mit so einer riesigen...
04:23:50 Also, ich glaube, die chinesische Mauer oder vielleicht irgendwelche Ruinen, ich weiß nicht genau, da drauf stand so wie so Band of Brothers, so acht sehr unterschiedliche chinesischen Soldaten, Partisanen.
04:24:07 verschmiert mit Dreck und Blut, total heroisch, also richtig die amerikanische Helden-Heroik übernommen, standen dort so, absolut cool, und im Hintergrund über ihnen, riesig groß, überlebensgroß quasi, auf der Gamescom eine riesige rote Fahne, die so auch so leicht verschmutzt, zerflettert im Wind wehte und die Gamescom quasi dominierte.
04:24:38 Das war krass. Also das fand ich schon krass. Und klar, jetzt, wo China dann sozusagen auch in der Kulturindustrie quasi mitmischen kann, nutzen sie das natürlich auch für Geschichtspolitik, ganz offensichtlich. Ich meinte nicht, dass das die Amerikaner nicht auch machen, aber ja. Das ist auf jeden Fall schon eine wirklich bemerkbare Entwicklung gewesen.
04:26:04 In Tessio Geschichtspolitik werden wir den Begriff nicht kennen. Google das mal nach. Das ist ein stehender Begriff für im Prinzip das, was ich gerade beschrieben habe. Ja und in der Nische, in der wir jetzt unterwegs waren, muss man sagen, ist das auch ein Trend, dass wir erstmals über, sag ich mal, Organisationen
04:26:37 öffentlich-rechtliche Art, dass dort quasi Spiele als Medium ernst genommen werden und dass die beauftragt werden, quasi nicht nur so Lernsoftware zu machen, sondern echte gute Spiele zu designen, um gleichzeitig Wissensvermittlung irgendwie zu machen.
04:27:03 Das gab es sicher hier und da schon vorher, aber in diesem Jahr ist das halt wirklich massiv aufgetreten und auch, wie ich finde, auf einem Niveau findet das statt, das ich so vorher noch nicht gesehen habe. Also sowohl Oma 88, Soko 1977 als auch Babylon Berlin, Mokka F, die fallen ja in diese Kategorie und das ist schon ein interessanter Trend.
04:27:43 Was regt mich am meisten an der Gamescom auf? Ricky, das kann ich dir sagen. Die unverschämten Hotelpreise. Dass die Hotels auch wirklich offenbar im Vorfeld, bevor der Termin der nächsten Gamescom feststeht, darüber informiert sind und in ihren Buchungssystemen
04:28:10 Die Preise für drei- bis vierfach. Ich war in einem Hotel. Das war, ich sage jetzt keinen Namen, ich würde sagen, das war ein anständiges Hotel. Mittelklasse, aber schon ein bisschen in die Jahre gekommen. So äußerlich schon guter Standard mit so einem vornehmen Bar und so. Aber du merkst, naja, es ist alles nicht mehr so ganz neu. So vielleicht 25 Jahre alt gefühlt.
04:28:38 bisschen schon bei den Fliesen, Fugen raus, Dusche, alles nicht mehr so... War mal richtig gut. Und heute würde man sagen, okay, mitten in der Stadt 100 Euro ist angemessen, vielleicht sogar noch 120, würde ich sagen. Okay, ich habe bezahlt und ich habe wirklich vor einem Jahr gebucht, einen Tag, nachdem der Termin bekannt war, für eine Nacht 400 verdammte Euro.
04:29:07 Ich habe wirklich für meine vier Nächte 1600 Euro bezahlt für die Gamescom. Das ist einfach unfassbar unverschämt.
04:29:20 Und ich habe aufgrund dieser Erfahrung, weil ich dachte, okay, ich bin zu spät gewesen, weil ich es erst zwei Tage oder drei Tage nach der Bekanntgabe des Termins gemacht habe, habe ich diesmal es so, das wird immer dadurch bekannt gegeben, dass quasi auf der Gamescom so ein Banner hängt, Wiedersehen, bla bla bla, 2027, da steht der Termin drauf. Und ich war...
04:29:48 Am Dienstag auf dem Messegelände wegen der Opening Night Live und konnte dieses Banner dadurch sehen schon. Und habe dann noch in der Nacht am Dienstag das Hotel für nächstes Jahr gebucht. Und immerhin bin ich jetzt auf 900 Euro runtergekommen. Ist immer noch übertrieben, aber okay. Wie war die Influencer-Situation bei der Gamescom? Gab ja einen Vorwurf, dass immer mehr Influencer auftauchen bei der Gamescom, als Treffung nutzen. Naja, also...
04:30:46 Ja, ich finde klar, es gab hier und da diese Exzesse, aber sie haben das schon spätestens seit dem letzten Jahr super...
04:30:59 deutlich reduziert, indem sie so eine Social-Blabla-Halle gemacht haben, wo dann so man Meeting-Points hatte, Unterschriften geben konnte und so weiter. Das war alles relativ gut organisiert und getrennt und da als super Bekannter da richtig gut durchlaufen konnte man glaube ich gar nicht mehr. Ich weiß nicht. Also dieser Schnack, dass die Gamescom
04:31:28 zur Influencer-Messe wird, keine nachvollziehen. Und jeden, den ich jetzt da getroffen habe, der auch wirklich im öffentlichen Bereich gewesen ist, der hat mir vorhin irgendwelchen Games erzählt.
04:31:40 wo man stundenlang ansteht, ja, das ist noch ein anderes Thema, aber keiner hat über irgendwelche Influencer herumgejammert. Das ist ein absolutes, aufgeschaukeltes Thema, vor allem von denen, die aus irgendwelchen Gründen, und es gibt sicher gute Gründe, keinen Bock mehr auf die Gamescom haben, ist das so ein bisschen so eine billige Ausrede geworden. So, ne, nach dem Motto, ja, das ist ja gar nicht mehr so wie früher, keine richtige Gamescom, blablabla. Naja, klar.
04:32:13 Also, nee, ich finde, das wird völlig überzogen dargestellt. Ich persönlich würde, um ehrlich zu sein,
04:32:29 Auf die Games kommen auch nicht gehen, aber ich bin auch nicht die Zielgruppe. Beziehungsweise wenn, ich würde nur gehen, wenn ich in der Nähe wohne. Ich würde niemals für den normalen Besuch irgendwie diese wahnsinnigen Hotelkosten in Kauf nehmen oder irgendwie, keine Ahnung, 50 Kilometer weg wohnen und dann da anfahren. Und ich würde, wenn ich in der Nähe wohnen würde, würde ich mir ein Abendticket kaufen für einen Donnerstag oder was weiß ich und würde...
04:32:56 gezielt irgendwie die Indie-Arena angehen und da ein bisschen rumgucken. So würde ich, glaube ich, die Gamescom nutzen. Aber ich kann auch gut verstehen, wenn man da komplett hingeht und da Spaß hat, das ist wirklich auch so ein Generationending. Mir ist das zu laut, zu voll, zu bunt und zu lange warten, wenn man was anspielen will. Also ich kann es jedenfalls verstehen, der da nicht hingeht, aber wegen den Influencern da nicht hinzugehen, das ist albern, das ist vorgeschoben.
04:33:30 War letztes Jahr Airbnb 80 Euro die Nacht. Ja, tatsächlich. Airbnb kann man echt Glück haben. Das stimmt. Wenn man da quasi gleich guckt am Tag der Bekanntgabe des Weilen, nämlich die Airbnb-Besitzer, die sind nicht so professionalisiert angebunden an diese Termine. Die wissen das. Die wissen das dann auch nur aus der Presse und können das nicht so schnell anpassen.
04:34:07 Gab es wenigstens Frühstück? Nein, der Preis war kein Frühstück enthalten. Ich habe mir auch keins da genommen. Ich habe unterwegs gefrühstückt. Kannst du sagen, seit wann du schon von Afterworld wusstest? Ich wusste nicht, wie es heißt, aber ich wusste schon ein Jahr, glaube ich. Ich denke, das kann ich jetzt sagen. Ungefähr ein Jahr lang, was da für eine Art, also was das Setting ist. Das ist das, was ich wusste.
04:35:12 Eigentlich habe ich euch gehypt. Ne, ich habe euch gar nicht gehypt. Ich habe euch gar nichts erzählt. Findest du das, wie Stellaris aufgebaut ist? Es hat auf jeden Fall, wenn man es mit allen anderen Paradox Games vergleicht, hat es die größte Ähnlichkeit mit Stellaris. Was verheimlich ich euch noch? Keine Ahnung. So viele Geheimnisse. Ich habe da die Wette verloren. Stimmt, Herzog von Sachsen hat irgendwas gewettet. Ich erinnere mich.
04:36:09 Meine Tochter in Athen, die gerade auch Games vorzieht. PVKK habe ich tatsächlich nicht gesehen, aber ich war auch nicht super intensiv auf dem Indie-Bereich.
04:36:29 Und ansonsten lieben Dank für das Angebot, bei irgendwelchen Leuten zu schlafen. Aber ey, ich bin in manchen Dingen auch wie ein alter Sack. Ich brauche meine Ruhe, ich brauche meine Privatsphäre. Ich will wirklich nicht nach... Man hat da 14 Stunden, 12 Stunden nur Jubeltrubel, Heidekeit. Man spricht nur mit tausend verschiedenen Leuten. Man ist auf Partys, man umarmt sich, man ist nur am Socialisen.
04:36:58 dann will man zumindest auch einen Rückzugsort haben, wo man nur alleine ist. Deswegen muss ich ein Hotel haben. Das geht gar nicht andersrum. Das würde ich sonst nicht durchhalten.
04:37:23 Ja, ich war auf den verschiedenen Partys. Ich war am Dienstag auf der Opening Night Live VIP Party danach, am Mittwoch war ich auf der NRW Connect Party, am Donnerstag war ich auf der Branche Party, am Freitag hatten wir Community Treffen von Steinweins Lager und danach war ich noch ab 0 Uhr auf der Dosen Beats Party der Rocker Beans.
04:38:00 Bist du eigentlich immer noch an diesem einen Spiel dran, wo du eine Beraterrolle hast? Ja, das Spiel ist noch nicht finanziert. Die haben noch keine Förderung bekommen, weil es zu überemotioniert ist. Deswegen habe ich da noch keinen Fingergrund gemacht. Waren mehr Partys als letztes Jahr? Eine Party mehr, ja.
04:38:40 Warst du auf der Bight gibt es wieder ein PMP mit Mairie und ich kläre es auf der Gamescom Party. Ja, ich habe es abgeklärt, Delavigo. Ranger ist auch am Start. Also alle haben zugesagt, jetzt muss nur noch Mairie zusagen. Das kann ich jetzt irgendwann in den Wege leiten. Hast du was von Hearts of Iron mitbekommen wegen den DLCs? Hat sich da Paradox mittlerweile positioniert? Sie haben dieses eine DLC, um das es geht, haben sie, aber ich habe da nicht mehr genau reingeguckt, haben sie in mehreren Versionen dann nochmal angepasst und verändert.
04:39:13 im Zuge der Diskussion. Das war jetzt nicht unbedingt meine Absicht. Ich wollte ja nicht nur erklären, warum ich nichts mache. Was von der Gamescom gibt es als nächstes bei dir zu sehen? Ich denke, als allernächstes... Wir können nochmal zurückschalten. Als allernächstes gibt es Mocha AFD zu sehen, Babylon Berlin. Wobei ich nicht weiß, ob es mehrere Durchfläche geben wird. Und dann...
04:39:48 bin ich mir sehr sicher, dass das übernächste Transport Fever 3 sein wird. Aber am 1. September gibt es ja auf jeden Fall ein Video zu Afterworld. Insofern ist das das allernächste Pimmel-Mikado-Veranstaltung. Nö, also das ist schon ausgeglichen zwischen Männlein und Weitblatt. Finde ich jetzt schon. Also das ist nicht mehr so hartmännlich dominiert. Nö, gar nicht. Kommt das The Ortes-Deals hier eigentlich im Anschluss? Ja, wir spielen das direkt weiter in den Freitags-Streams.
04:40:57 Ja, nächste Woche Freitag. Also nicht der nächste, sondern der übernächste Freitag. Vielleicht. Steht noch ein bisschen im Raum. Gibt es zu dem neuen Gilde 1410-Spiel eine Chance? Also ich habe die Demo. Es gab gleich eine Demo. Die habe ich mal angespielt. Und die hat mich total gar nicht, also die hat mich so richtig abgestoßen. Das fand ich irgendwie total kompliziert und überhaupt nicht...
04:41:33 Also, keine Ahnung, ich hatte das Gefühl, ich habe keinen Bock mich damit zu befassen. Hat mir irgendwie nicht gefallen, ich kann es schwer beschreiben. Wie fand ich die Opening Night Live dieses Jahr? Also, es haben ja viele gejammert. Ja, es war vieles ähnlich, so die Blockbuster-Sachen.
04:41:52 Aber das war doch immer auf der ONL. Hast du mal diese Zombie-Splatter-Sachen gehabt, die ähnlich sind? Jetzt sind halt diese Action-Adventure so mit fancy Setting und Magie ähnlich gewesen. Immer so mega episch inszeniert. Ja, Gott. Aber tatsächlich fand ich erstaunlich viele interessante Titel für mich dabei. Deutlich mehr als in den letzten Jahren. Insofern fand ich das cool.
04:42:24 Ja, die Final-New-Next-Game-Show von Gamestar war besser, klar. Aber das ist auch logisch, weil die halt zielgenau im Prinzip auf... Die kennen ja ihre Zuschauer, ihre Leser und wissen, was die interessiert. Während die Show ist ja quasi weltweit. Wird ausgestrahlt. Es ist halt so eine absolute Mainstream-Show.
04:42:58 Man sieht am Trail diese Mad Max-mäßigen Autoszenen bei Afterworld. Ich kann zu Afterworld keine Details nennen. Antimate Warrior. Es gibt ein Embargo. Achso, ja. Was auf der ONL Interessantes angekündigt wurde.
04:43:19 Das neue Rollercoaster Tycoon fand ich interessant. Human Kind 2, Rainbow Six Tactics, so ein Xbox, äh, XCOM Rainbow Six Universum. Rundentaktik immer interessant, Afterworld, LEGO Cities, Transformers Hero 3, The Defiant und Witcher 3. Das waren irgendwo interessante Titel. Was ist meine Meinung zu Stronghold 4? Habe ich keine Meinung. Ich bin auch traditionell kein Stronghold Spieler.
04:43:51 fühle ich mich nicht kompetent. Stronghold ist der Weber, ja genau, der kann da mehr zu sagen. Max schreibt, was richtig Bock gemacht hat, war Star Wars Racer. Das war wie Burnout im Star Wars Setting. Ich glaube, das wird auch ein cooles Spiel, wenn man sowas mag. Ich glaube auch, das wird hochwertig sein. Ja, die GameStar hat mit Final X Game echt auch die größte Show ever hingelegt. Riesenbühne.
04:44:36 Finde ich ganz cool, dass sich das durchgesetzt hat, da ihr Konzept. Es ist auch insofern erfolgreich, dass die Publisher und so in die Tür einrennen, dass sie da präsentiert werden wollen. Haben sie schön was etabliert, gefällt mir.
04:45:05 Akkland 74 zu dem Star Wars Spiel habe ich ja drei Teile angespielt gemacht und ich bin sehr begeistert. Ich freue mich wirklich, ich freue mich auch wirklich sehr, dass auch mal wieder eine große Firma, die einen schlechten Ruf hat, auch mal was Gutes hinbekommt.
04:45:23 Weil am Ende, es gibt auch bestimmte Arten von Spielen mit einem bestimmten Produktionsniveau, da braucht man einfach auch viel Geld und eine große Firma. Und dass das auch mal nicht irgendwie seelenloser Scheiß sein kann, sondern auch offenbar ein richtig tolles Spiel sein kann, das freut mich dann doch. Hast du dir eigentlich die Eröffnungsrede unseres Bundespräsidenten Steinmeier gegeben? Ne, habe ich nicht gehört.
04:46:05 Kommt eine Nachbeschränkung mit Ranger & Maurice? Nein, wir hatten ja auf der Gamescom selbst quasi einen Talk. Weiß ich nicht, ob sich das nicht irgendwie doppelt. Müssten wir nochmal diskutieren. Hast du was zu Heroes of Magic 3 Remake gesehen? Ja, tatsächlich hat Ubisoft im Vorfeld ein Remote-Event auch mir angeboten.
04:46:41 Aber ich musste es auslassen, weil ich keine Zeit hatte. Ich hätte zweieinhalb Stunden remote spielen können, hätte sogar Videos aufnehmen können. Aber vor der Gamescom musste ich halt vorproduzieren, war wirklich knapp in der Zeit und habe dann darauf verzichtet. Insofern kann ich dazu nichts sagen, aber ich muss mal ehrlich sagen.
04:47:04 Wenn das wirklich ein Remake ist, in dem Sinne, dass das alte Spiel 1 zu 1, vielleicht so ein bisschen mit Quality of Life Verbesserung, abgebildet wird, dann finde ich das natürlich als Nostalgiker geil. Aber ich weiß nicht, ob man dieses Spiel wirklich braucht. Weil ich habe mal vor fünf Jahren, glaube ich, das alte Heroes 3 nochmal gespielt. Und...
04:47:38 Ich fand es damals so cool, ich habe alle Addons gespielt. Aber es ist eigentlich ein relativ plumpes Spiel. Ich muss sagen, ich fand die Neuauflage jetzt, dieses Heroes of Might Magic Olden Era, das fand ich erstaunlich gut. Weil sie es irgendwie hinbekommen haben, in der Karte die Geschichte schön dynamisch und interessant zu erzählen. Und das war damals noch nicht so gut. Weiß nicht.
04:48:13 Also ich weiß nicht, ob das die Welt braucht. Wenn man euch nicht kennt, könnte man vom GameStarTalk den Eindruck bekommen, dass ihr euch nicht leiden könnt. Oh echt? Dann haben wir es ja ein bisschen übertrieben. Das alte sieht immer noch besser aus als das neue. Ja, das kommt hinzu. Also jetzt besser, weiß ich, ja, kann man vielleicht sagen. Aber das alte ist halt wirklich auch noch gut spielbar. Wenn man dann irgendwie eine gute Version bekommt oder eine spielbare Version. Weiß auch nicht.
04:49:19 Ja, und CD Projekt hat wirklich abgeliefert. Ich muss nicht nur mit den Witcher Sachen, sondern, ich weiß nicht, ob ihr es mitbekommen habt, auf der Gamescom gab es mehrere Fälle von Raub, nächtlichem Raub von Equipment von Indie-Entwicklern. Die sind in Booths eingedrungen, ich glaube, im Fachbesucherbereich vor allem und haben dort Laptops und Konsolen und sowas geklaut.
04:49:48 Und das ist für kleine Indies halt auch ein schwerer Schlag. Und CD Projekt hat tatsächlich reagiert und hat angeboten, dass sie ihnen aus ihrem Technikfundus irgendwie Ersatz zur Verfügung stellen. Das war auch sehr, sehr ehrenwert. Doch es war Security vor Ort. Aber offenbar hat das nicht ausgereicht. Die haben es nicht mitbekommen.
04:50:40 Auch ein bisschen Reparationsreparatur nach Cyberpunk. Ja, absolut. Also allgemein, die ganze Witcher-Aktion jetzt hat ihnen wieder ganz schön viel Credit gegeben. Und ich muss sagen, wenn ich da verantwortlich wäre, ich glaube, diese Chance, wie kriegt, wie kann man, also ist ja eine Win-Win-Situation, aber so günstig kommt man seltener gute PR. Ich glaube, das hätte ich auch so gemacht.
04:51:49 Eine False Flag Aktion? Nein.
04:52:00 Ist ja ein absurder Gedanke. Weil das Spiel geht auch immer mal wieder Bargeld verloren. Da sind Leute schon frech ins Standlage rein. Aber jetzt ernsthaft, wenn du jetzt, also ich würde ja niemals, ich kann verstehen, dass man Technik irgendwie schlecht abbauen kann, aber ehrlich gesagt, wenn ich einen Laptop hätte und vielleicht Konsolen, das würde ich auch immer mitnehmen. Aber Bargeld würde ich ja niemals nachts irgendwo in den Messestand zurücklassen.
04:52:29 Gut, ich meine das jetzt, man sollte nicht sagen Selbstschuld, das ist gemein. Natürlich ist Diebstahl Diebstahl, aber es ist etwas fahrlässig. Ach, im laufenden Betrieb am Tag. Oh krass. Okay, ich nehme alles zurück. Mr. Selfing, du bist später gekommen. Wir haben über die Pins schon gesprochen. Ich zeige nochmal den Lieblingspin. Es gab zwei Pins. Der ist wirklich sehr geil. Finde ich super gut. Und mein zweit Lieblingspin? Fast so gut.
04:53:37 Kannst du mit dem Cyberpunk-Genre anfangen? Ja, ich besitze sogar Cyberpunk. Ich habe Cyberpunk, das CD Projekt Cyberpunk, auch bestimmt 20 Stunden gespielt oder so. Bin dann irgendwann wieder rausgekommen, aber ich fand es ein tolles Game. Also, absolut, natürlich. Bei größeren Mestellen hast du immer Security, die nur nach deinem Stand schauen. Das ist so. Das ist halt ein Problem der Kleinen. Jetzt muss der Sammeltrieb einsetzen und brauchst noch die Ressie im Bundesländer. Ja, stimmt.
04:54:15 Ich glaube, jedes Bundesland hat bestimmt irgendwo einen Pin. Ich weiß, MV hat einen Pin. Auch einen schönen Pin. Aber ich glaube, den gibt es nicht mehr mit dem alten Logo. Naja, aber ich glaube nicht, dass der Sammeltrieb einsetzt. So bin ich nicht. Kannst du gut Dinge wegschmeißen? Ja. Ja, kann ich ganz gut.
04:55:10 Es sind doch nur 16 Stück, ist doch mal eine überschaubare Sammelleidenschaft, das stimmt. Aber wer weiß, wie viele Pins es schon in der Geschichte der Bundesländer und der Pins gegeben hat. Dann müsste man anfangen, alle alten Bundesländer Pins auch noch zu sammeln.
04:55:27 Gibt es das Buch, was du mal geschrieben hast, noch zu kaufen? Findest du irgendwo? Leider nicht, weil ich hatte ja lange Jahre im Verlag, wo ich 20, 25 Bücher veröffentlicht habe. Und da habe ich es auch mit veröffentlicht. Und als ich den Verlag, den habe ich dann irgendwann geschlossen, sodass ich auch den Buchverkauf beendet habe.
04:55:57 Ich könnte allerdings natürlich irgendwie bei Amazon im Privatverkauf, könnte ich das mal wieder starten. Was sagst du dazu, dass das GTA 6 so stark im Spieldesign an Red Dead 2 anknüpft? Naja, ich bin da Red Dead 2 natürlich mal eines meiner absoluten Lieblingsgames. Finde ich das toll. Ich muss sagen, alles was ich dazu gelesen und gesehen habe, hat mich schon neugierig gemacht. Aber es hat mich noch nicht dahin gebracht, dass ich mir eine Konsole kaufe.
04:56:45 Ist schon geil. Allerdings habe ich auch ein bisschen Angst, dass man in diesem Spiel wirklich versacken kann, weil ich würde mal behaupten, das Spiel ist die krasseste, kompletteste Simulation einer Stadt, die es je gegeben hat. Und mal abseits der Story, glaube ich, kann man sich in diesem Spiel völlig verlieren. Das ist unglaublich. Hast du eine Strategie gegen das Bärenproblem? Ja, man könnte...
04:57:31 Also wenn es auf PC kommt, werde ich GTA 6 mit Sicherheit spielen. Da bin ich mir sicher. Wahrscheinlich werde ich es niemals durchspielen. Aber spielen werde ich es trotzdem. Strategien, das wäre ein Problem. Ja, man könnte zumindest da, wo die Weiden sind, dauerhaft den Turm besetzen. Das ist im Moment meine Strategie. Ja, ich muss sagen, ich finde diese GTA-Roleplay-Server schon sehr geil. Also Johnny Slayer kann ich mich schon irgendwie... Aber ich habe keine Zeit leider dafür.
04:58:21 Weil das funktioniert ja nur als längeres Projekt. Hat er auch schon mal mit den Gedanken gespielt, ja, Red Dead 2 im Rollerplay-Server zu joinen. Mit dem Ziel, in dieser Welt als Naturforscher alle Tiere, die es gibt, einmal zu fotografieren. Als Polizistken. Ja, Polizist wäre ganz nice. Aber auch ein bisschen langweilig. Der Mambo hat zwei bis drei Jahre GTA 5 Rollenspiel gemacht.
04:59:49 Respekt. Wenn man da richtig drin ist, ist das glaube ich eine coole Sache. Aber ja, also ich habe für kein Projekt jenseits von Content irgendwie Zeit, dass ich da so tief einsteigen kann. Korrupter Cop, ja, da sehe ich mich eher. Das klingt gut.
05:00:41 Russellard war legendär, das stimmt. Ich sehe gerade, dass ich vergessen habe, Danke zu sagen. Ich will das nochmal schnell nachholen. Danke an Basti Hook, an Scheibenwelt 76 für die großzügigen fünf Geschenkabos, an Street Hawk, an Exus Longus, an Smoky Neck, an Mr. Nonconform, an Livemag, ebenso an Sartz 77, an Robin Boringham, Guderian 1962, Zizaw 101, Jotanka 35, Taurilon.
05:01:09 Danke an Gigi Rolan, an Morpha, an Ackle Creature, an haarige Ossi, an Lurchin79, an Drakat Schattenfels, an Paulis, an Nosferatu86, an Studiopumpe, an Xanoseu, Falkenberg2010, MrHarmony89, Thomas Haubitzenschlumpf, Stompstu, Otto der Große, Froz, Hunter Hock99, Rayman, Smitty487,
05:01:35 Gemi Miri, Amsyanti, Der Sirius und Stompod. War ich da nicht schon? Danke auch an Rainer, an Tango Fan, an Rio, an Mauskugel, an Hey Outdoor, Louis. Da war ich aber schon. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Manu, es wird kein...
05:02:01 Rust-in-not-geben, ich glaube, das ist inzwischen klar, zumindest nicht mit Rust, weil irgendwie das Spiel, wenn ich es richtig erinnere, auf irgendwie eine andere technische Ebene gehoben wird und das ganze Modding-technisch nicht mehr so funktioniert. Das ist zumindest mein Stand. Bin ich auch schon gespannt auf die neuen Inhalte von Crusader Kings 3? Ja, schon, ja, absolut.
05:02:30 Ab wann dürft ihr Infos zum House of Dragons Event geben? Das hat nichts mit Dürfen zu tun. Ich habe noch keine weiteren Infos. Ja, das mit Thrustalot ist traurig. Das stimmt. Was ist Stand heute? Mein liebstes Paradox Game. Das ist schwer. Immer das, was ich aktuell spiele. Aber ich würde sagen, EU5 und Victoria 3 stehen glaube ich am höchsten. Aber ich finde so eine Rankings schwierig.
05:03:53 Wann wird Steinmeier zu Reveal? Weil denn Afterworld? Am 1. September gibt es ein Video zu Afterworld. Danach erstmal lange nichts, weil das Spiel wirklich glaube ich noch lange dauert, eh es fertig ist. Stellaris ist natürlich aber auch ein tolles Spiel, also ich fände es echt schwer. Würde ich jetzt mal wieder eine Runde Stellaris starten, würde es wahrscheinlich deutlich weiter oben liegen. Immer was man aktuell spielt, das ist doch häufig so.
05:04:33 Liebe, liebe Leute, wir kommen langsam zum Ende dieses Streams. Ich erinnere euch nochmal, wir haben am Donnerstag einen Stream, wo ich noch nicht ganz genau weiß, was da passieren wird. Wie immer kündige ich das dann rechtzeitig an. Und ich danke den Moderatoren des Abends, Mr. Selfium und De La Vigo. Vielen Dank für die Unterstützung. Ein langer Abend geht zu Ende.
05:05:00 Ich hoffe, ich konnte euch einiges Neues übermitteln. Ihr habt ein paar Inspirationen vielleicht für neue interessante Spiele in der nächsten Zeit. Ich freue mich auf jeden Fall. Gewissermaßen hat die neue Saison angefangen. Ich freue mich auf all die Dinge, die da kommen werden. Und wünsche uns allen eine gute, erholsame Nacht. Also, wir sehen uns. Macht's gut. Euer Steinball.