The Berlin Apartment ! Wenn die Wände reden könnten ! Do., 7.5. ab 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.45 Uhr commands
Zeitreise durch die deutsche Geschichte
In diesem interaktiven Erlebnis werden die Spieler in eine Berliner Altbauwohnung entführt, die durch verschiedene historische Zeiträume führt. Von Kriegsjahren bis zur DDR-Zeit werden persönliche Geschichten und historische Ereignisse auf besondere Weise thematisiert. Der Fokus liegt auf den kleinen, menschlichen Momenten in großen historischen Zusammenhängen.
Streamauftakt und Ankündigungen
00:22:39Der Stream beginnt mit Begrüßungen des Streamers Steinwallen, der den Donnerstream mit The Berlin Apartment ankündigt. Es ist geplant, das Spiel durchzuspielen, da es sich um ein kleines, episodisches Spiel handelt, das gut für einen Einstieg geeignet ist. Gleichzeitig werden zukünftige Stream-Termine erwähnt: Ein Alters-Stream am Folgetag und eine Unterbrechung am darauffolg Donnerstag wegen des Herrentags.
Transport Fever 3 und Paradox-Partnerschaft
00:24:25Es wird über die überraschende Partnerschaft zwischen Urban Games und Paradox für Transport Fever 3 diskutiert. Paradox ändert damit seine Publishing-Strategie, die bisher auf frühe Investitionen setzte, zugunsten einer späteren Beteiligung im Stil von Hooded Horse. Während der Streamer diese Entwicklung aus geschäftlicher Sicht als sinnvoll erachtet, äußern sich Fans besorgt um mögliche DLC-Praktiken.
Game Talk-Rückblick und Podcast-Themen
00:33:54Ein Rückblick auf den GameStar Talk mit positiver Resonenz, besonders wegen der inhaltlichen Tiefe des Gesprächs werden geteilt. Es entstehen Diskussionen über zukünftige Podcast-Formate und Gäste, wobei strukturelle Probleme bei der Moderation und Themensuche deutlich werden. Ein Vorschlag für ein neues Format bringt jeder Gast ein eigenes Spiel ein, das dann besprochen wird.
The Berlin Apartment - Spielstart und Erstkontakt
00:42:56Nachdem die Technik überprüft wurde, beginnt das eigentliche Spiel The Berlin Apartment. Es handelt sich um ein Erzählspiel, in dem der Spieler als Kind in einer Berliner Altbauwohnung interagiert. Die Wohnung zeigt Spuren der Vergangenheit und ermöglicht Reisen in verschiedene Epochen, beginnend mit einer poetischen Grenzgeschichte aus dem Jahr 1989.
Zeitreise in das Jahr 1945
00:46:00Durch einen gefundenen Stern im Ofen reist das Spiel in das Jahr 1945, zur Zeit des Zweiten Weltkriegs. Der Spieler erlebt den Alltag einer Familie in einer Berliner Wohnung während der letzten Kriegstage mit Nahrungsmangel, Ausgangssperre und dem Schwarzmarkt als wahrem Weihnachtsmarkt. Es wird eine stimmungsvolle Szene des Heimwehns und familiärer Bindung trotz der schwierigen Umstände gezeigt.
Entdeckungen in der Kriegszeit
00:53:53Die Suche nach Gegenständen für den Weihnachtsbaum führt durch die Wohnung, wo die Protagonistin auf der Suche nach Schmuck in einen verschlossenen Raum vordringt. Dort findet sie Rationenlisten, ein Telefonbuch und Gegenstände, die auf das Leben während des Kriegs hindeuten. Die Ärztin der Familie wirkt optimistisch und hofft auf das Ende des Krieges.
Entdeckung der Nazi-Vergangenheit
01:26:16In der Gegenwart entdeckt der Spieler Fliesen mit Fotos darunter, die nach und nach als eine Parade der Roten Armee identifiziert werden. Eine weitere Bildschirmwechsel führt ins Jahr 1933, wo der Spieler als jüdischer Kino-Betreufer dessen Flucht aus Deutschland vorbereitet. Dabei sammelt der Spieler persönliche Gegenstände und Erinnerungsstücke, während die zunehmende Verfolgung von Juden im Hintergrund deutlich wird.
Flucht und persönliche Erinnerungen
01:38:41Der jüdische Besitzer packt einen Kasser mit persönlichen Gegenständen und Erinnerungen an sein Leben als Kinobetreiber. Es werden Einzelheiten über seine berufliche Leidenschaft und die zunehmende Bedrohung durch die SA gezeigt. Gleichzeitig findet der Spieler Hinweise auf die Zerstörung seines Kinos und entscheidet sich schließlich zur Flucht, wobei er nur wenige, wichtige Dinge mitnimmt.
Filmgeschichte und persönliche Besitztümer
02:01:58Der Streamer diskutiert frühe Filmgeschichte, beginnend mit den Lumière-Brüdern und Georges Méliès, die die Grundlagen für das Erzählen durch Film legten. Er betrachtet persönliche Gegenstände in einer Wohnung, darunter einen Projektor, Bücher und Dokumente, die er für anstehende Entscheidungen über取舍 auswählen muss. Die Konfrontation mit der Notwendigkeit, Erinnerungen und persönliche Gegenstände zu selektieren, wird zentrales Thema.
Filmarbeit und Kino-Erinnerungen
02:04:18Es werden verschiedene filmische Referenzen genannt, darunter 'Der große Eisenbahnraub' von Edwin S. Porter und 'Metropolis'. Der Streamer erwähnt die Arbeit mit einer Minerva-Lichtspiele-Vereinigung, die Renovierung eines Theaters und die Bedeutung von Kinoverträgen. Gleichzeitig zeigt sich die emotionale Bindung an persönliche Gegenstände wie eine alte warme Jacke mit Anstecknadel.
Flucht aus der Vergangenheit
02:11:40Der Streamer schildert eine Situation, in der er aus einem Ort fliehen muss, möglicherweise aufgrund von politischen Verwicklungen mit der 'Hauptverwaltung'. Es besteht die Dringlichkeit, einen Reisepass und Schlüssel zu finden, während die Zeit davonläuft. Die Metapher des Verlassens eines 'Zuhause' symbolisiert einen radikalen Bruch mit der Vergangenheit.
Raumschiff-Metapher und Schreibprozess
02:13:46Plötzlich wechselt die Szene zu einem Raumschiff im All, möglicherweise eine Metapher für den kreativen Schreibprozess. Eine Kosmonautin namens Antonia Zielinski kämpft mit der Fertigstellung eines Manuskripts während der Reise zum Planeten Jupiter. Sie muss konstant Entscheidungen treffen, welche Elemente der Geschichte beibehalten oder ändern soll, während sie Druck von der 'Hauptverwaltung' erfährt.
Kreativer Kampf mit Zensur
02:34:06Antonia Zielinski ringt mit sich und den Anforderungen der 'Hauptverwaltung' um den Inhalt ihres Romans 'Fremde Wesen vom Planeten Jupiter'. Es geht um die Frage, ob sie weibliche Hauptfiguren und pazifistische Themen beibehalten darf, während sie eine spannende Weltraumgeschichte erzählen muss. Die Gespräche mit Genosse Bülow zeigen den Konflikt zwischen künstlerischer Vision und politischer Vorgabe.
Familiäre Erwartungen und Selbstbehauptung
03:08:00Antonia konfrontiert ihren Vater Karl mit den inhaltlichen Änderungen, die er an ihrem Manuskript vorgenommen hat. Während er versucht, sie zu kontrollieren und ihr Werk als sein eigenes auszugeben, entscheidet sie sich, ihren eigenen Weg zu gehen und die Geschichte mit ihrer Kernbotschaft durchzusetzen. Das Vater-Tochter-Verhältnis spiegelt den Konflikt zwischen künstlerischer Integrität und externaler Erwartung.
Opfer für die Kunst und politische Veränderung
03:18:22Toni und ihr Vater Karl einigen sich, dass sein Name als Autor auf dem Buch stehen wird, während sie die eigentliche Geschichte im Verborgenen geschrieben hat. Sie opfert ihre Autorenschaft, um die Botschaft der Geschichte zu retten. Gleichzeitig wird diese Entscheidung metaphorisch mit dem politischen Wandel verbunden, als Antonia später bei Fall der Mauer hilft. Die Geschichte schließt mit der Metapher der Zeitkapsel, in der Botschaften für die Zukunft versteckt werden.
Spielbewertung und Diskussion
03:32:02Der Streamer bewertet das Spiel 'Between Horizons' im Vergleich zu 'The Berlin Apartment'. Er findet, dass 'Between Horizons' spielerisch einfacher ist, aber erzählerisch intensiv. Er erstellt eine persönliche Spieleliste, um seine Erfahrungen zu ordnen und zu vergleichen. Er betont, dass diese Liste nicht allzu ernst genommen werden sollte, sondern als Möglichkeit dient, Erinnerungen an gespielte Spiele aufzufrischen. Der Streamer ist sehr zufrieden mit dem Spielabend und findet 'The Berlin Apartment' erzählerisch stärker, trotz anfänglicher Bedenken.
DDR-Thema im Spielkontext
03:33:48Der Streamer verteidigt die DDR-Geschichte in 'The Berlin Apartment' gegen Kritik, die diese als lächerlich oder klamaukhaft empfindet. Er betont die symbolische Darstellung des Konflikts zwischen künstlerischem Anspruch gesellschaftlichen Vorgaben, den der Autor in der DDR hatte. Die Geschichte sei vielmehr ein bitter ernster Konflikt und kein Klamauk. Der Streamer argumentiert, dass DDR-Geschichten sowohl ernsthaft als auch humorvoll erzählt werden können und kritisiert, dass es kaum Spiele zu diesem Thema gibt, obwohl es Potenzial für universelle Themen bietet.
DDR-Thema in Medien
03:50:31Der Streamer vergleicht die Darstellung der DDR in verschiedenen Medien. Er erwähnt den Film 'Sonnenallee', der ihm zeigte, wie es cool sein konnte, Jugendlicher in der DDR zu sein. Er fragt nach anderen Spielen, die sich mit der DDR-Geschichte befassen, und stellt fest, dass diese Mangel vorhanden ist. Der Streamer argumentiert, dass DDR-Geschichte nicht nur für Menschen biografisch relevant ist, sondern universelle Themen wie den Versuch, das Gute zu erreichen und Scheitern im Totalitären aufgreifen kann.
Kunst und Spiele
03:58:16Der Streamer diskutiert die Frage, was Kunst ist und ob Spiele Kunst sein können. Er trennt zwischen Kultur und Kunst und meint, nicht alle Spiele seien Kunst, aber es gebe Ausnahmen wie 'Disco Elysium' und das bespielte Spiel. Er betont, dass Kunst gesellschaftliche relevante Themen auf nicht banale Weise verhandeln muss. Gleichzeitig erkennt er an, dass Spiele primär einträgliche Produkte sein müssen, aber einige Entwickler sich auch als Künstler sehen und erzählerische Ansprüche verfolgen.
Diskussion über Kunstbegriff
04:02:37Der Streamer erörtert verschiedene Kunstbegriffe und deren Definition. Er zitiert die These, dass Kunst durch den Kontext entsteht, in dem sie präsentiert wird. Er unterscheidet zwischen Spielen, die Geschichten erzählen wollen, und solchen, die spielmechanisch anders orientiert sind. Er fragt nach der Definition von E- und U-Musik und kommt zu dem Schluss, dass Kunst einen gewissen Anspruch haben muss und sich mit gesellschaftlichen Themen auseinandersetzen sollte, ohne dass alle Spiele diesen Anspruch erfüllen müssen.
Ausblick auf zukünftige Spiele
04:07:07Der Streamer spricht über kommende Projekte und potenzielle Streamspiele. Er äußert sich positiv über das kommende Spiel 'Hexe' aus der Assassin's Creed-Reihe, das in Deutschland während der Hexenverfolgung spielt und als innovativ gilt. Er diskutiert mögliche Nachfolgeprojekte für 'Transport Fever 2' und kommt auf 'Farvest Frontier' als sehr ausgereiftes komplexes Aufbauspiel im Mittelalter. Er betont, dass er Spiele erst dann streamt, wenn sie fertig sind, und nicht bei jedem neuen Hype-Spiel mitmacht.
Planung zukünftiger Streams
04:30:42Der Streamer kündigt eine anstehende History-Reise im Juni zu den Schauplätzen von 'Kingdom Come 2' an. Er äußert sich zu potentiellen zukünftigen Streamprojekten wie 'Farvest Frontier', 'Schlafwallen' und 'Ostriff', wobei er bei letzteren noch abwartet, bis diese fertig sind. Er bittet um weniger Nachfragen zu potenziellen Projekten und verspricht, die Community zu informieren, wenn etwas konkret wird. Er betont, dass er Projekte erst beginnt, wenn er dafür Zeit hat und sie ausgereift sind.
Stream-Ende und Ausblick
05:08:56Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und bittet um politische Diskussionen im Chat zu unterlassen. Er erwähnt, dass er die Frage des Permadeath in 'Baldur's Gate 1' weiterdenken möchte. Er bedankt sich bei den Zuschauern, insbesondere bei Mr. Seffi, Delavigo und von Blankenburg für die Moderation. Er verabschiedet sich und kündigt den nächsten Stream an, der am nächsten Tag um 20:30 Uhr mit 'The Alters' stattfinden wird.