HORROR DAY?

Phasmophobia und Lethal Company im Multiplayer-Modus

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Hypetrain-Ankündigung und Weihnachtspause

00:04:29

Der Streamer meldet Hypetrain Level 4 mit 35% Rabatt auf eine Fünferbombe an. Er kündigt an, dass er über Weihnachten für mindestens eine Woche abwesend sein wird, da er wie viele andere ebenfalls reist. Zudem erwähnt er den laufenden Aufnahmsgrind für bevorstehende Projekte.

Kooperationsplanung mit Christian

00:06:47

In Kooperation mit Christian sollen gemeinsame Spiele-Sessions stattfinden. Konkret werden Horrorspiele wie 'Don't Scream Together', 'Kill It With Fire 2' oder 'Devour' (insbesondere die Karnival-Map) vorgeschlagen. Der Streamer ruft Christian direkt auf, um die Zusammenarbeit zu planen, und filtert aktiv nach Online-Koop-Horrorspielen.

Spielvorbereitung und Hype-Train-Progress

00:08:47

Das Spiel 'Absum' wird heruntergeladen. Währenddessen erreicht der Hype Train Level 6 und steigt schnell weiter an. Der Streamer diskutiert die Spielmechaniken und plant, nach dem Train die Aufnahme zu starten. Es gibt intensive Interaktion mit dem Chat zur Spielerauswahl und –vorbereitung.

Absum

00:14:46
Absum

Vorstellung des Horrorspiels 'Absum'

00:38:40

Das Spiel 'Absum' wird vorgestellt: Ethan sucht seine Mutter im Familienheim, nachdem er lange nichts von ihr gehört hat. Der Streamer betont die gruselige Atmosphäre und erklärt die Grundprämisse, während er das Spiel startet. Die Story wird kurz umrissen – Ethan kehrt zurück, findet aber das Haus verwahrlost vor.

Erkundung und Rätsel im Spiel

00:46:43

Der Streamer erkundet das Haus, findet Gegenstände wie einen Schlüssel und ein Handy. Er entdeckt Blutspuren und mysteriöse Notizen, die auf eine Familiendynamik hindeuten. Die Spielmechanik umfasst das Lösen von Rätseln (z. B. Schlüssel für Türen) und das Sammeln von Hinweisen wie Polaroid-Bildern.

Kritik an Horror-Spielmechaniken

00:57:32

Der Streamer äußert sich kritisch zu Horror-Spielen im Allgemeinen: Er hasst Jump-Scares und ungerechtfertigte Spannungsaufbau. Er wirft Spieleentwicklern vor, Story-Elemente zu stark über Texte (z. B. Zettel) statt über Dialoge oder Gameplay zu vermitteln, was seiner Meinung nach die Immersion stört.

Hintergrundgeschichte der verfluchten Uhr

01:21:29

Die Story des Spiels wird entschlüsselt: Eine Uhr wurde von Jay Harland als Geschenk für seine Tochter gebaut. Nach ihrem Tod durch einen Angriff haftet ihre Seele im Gerät. Jedes Ticken stiehlt ihre Herzschläge und manipuliert die Zeit. Die Uhr gilt als Ursache für den Wahnsinn in der Familie und den Geist des Hauses.

Spielabschluss und finale Reflexion

01:33:54

Nach dem Spielende (Zerstörung der Uhr) kritisiert der Streamer erneut die Erzähltechnik: Statt der erzählerischen Einbindung durch Audio oder Gameplay wurden wichtige Plot-Punkte über Schrifttafeln vermittelt. Er bewertet 'Absum' als durchwachsen – gute Story, aber umständliche Präsentation.

Discord-Event für Weihnachtsgrüße

01:36:17

Der Streamer kündigt ein Event auf seinem Discord an: Nutzer können persönliche Weihnachtsgrüße, Kreatives oder (im Rahmen) Beleidigungen einreichen. Ausgewählte Nachrichten werden im Stream vorgelesen. Details sind im Discord unter dem 'News'-Tab zu finden. Ziel ist die Einbindung der Community in die Weihnachtszeit.

Just Chatting

01:41:02
Just Chatting

Rückblick auf Fortnite-Phase

01:52:02

Der Streamer reflektiert seine Fortnite-Prime-Time, kritisiert aber die aktuelle Komplexität des Spiels. Während er eine Runde spielt, vergleicht er sie mit früheren Videos und äußert sich nostalgisch über die damaligen Inhalte und die Entwicklung seines Kanals. Er erwähnt auch die anhaltende Kritik an seiner früheren Videoproduktion.

Fever Meme

01:57:11
Fever Meme

Einführung in Fever Meme

01:57:35

Ankündigung des Spiels 'Fever Meme', das laut Streamer explizit darauf ausgelegt ist, Spieler zu veräppeln. Er stellt das Ziel vor, ohne Tricks und Verarschungen durch das Spiel zu kommen, und startet das Tutorial mit Skepsis. Bereits hier deutet sich an, dass das Spiel mit unerwarteten Mechaniken und Täuschungen arbeiten wird.

Erste Gameplay-Herausforderungen

02:00:55

Das Spiel zeigt seine Herausforderungen durch Fallgruben, sich bewegende Plattformen und Lava. Der Streamer debattiert mit dem Chat über Lösungsansätze, scheitert mehrfach an versteckten Fallen und muss Strategien wie das Vermeiden von Sprüngen oder das Nutzen von Slide-Mechaniken entwickeln. Humorvoll kommentiert er dabei die unfairen Überraschungen.

Rätsel mit Codes und Farben

02:20:53

Das Spiel fordert den Streamer mit Rätseln heraus, darunter das Finden versteckter Zahlen im Level (z. B. durch Zählen von Sägen oder Blättern) und das Eingeben von Farbcodes. Er nutzt Beobachtungen aus dem Spiel und Chat-Vorschläge, um Kombinationen wie '4-1-1-5-6' zu entschlüsseln, während das Spiel weiterhin mit Tricks wie invertierter Maussteuerung provoziert.

Finale und Entwicklerbotschaft

04:18:20

Nach einem herausfordernden Bosskampf, den der Streamer überspringt, folgt eine Nachricht des Entwicklers. Diese dankt fürs Spielen, thematisiert Resilienz durch Scheitern und hinterlässt eine inspirierende Botschaft gegen Zweifler. Der Streamer lobt abschließend die Kreativität des Spiels und verabschiedet sich positiv von den Zuschauern, ohne auf technische Probleme oder Spenden einzugehen.