Das Finale: The Drifter ! Point&Click-Adventure ! 2K ! Do., 14.8., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands

The Drifter: Point&Click-Finale um Zeitreisen, Manipulation und schwere Entscheidungen

The Drifter

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Einstieg in den Stream und persönliche Updates

00:19:22

00:19:22 Ich wollte gerade noch das Lied abwarten. Nein, Spaß beiseite. Das hier ist der Grund, warum es länger gedauert hat. Denn alles, was ich sonst vor dem Stream mache, dauert jetzt auch länger. Das habe ich nicht ganz richtig eingeschätzt. Schön, dass ihr da seid. Cyborg-Wallen, ja. Ich bin jetzt auf dem Weg zum Transhumanismus. Der erste Schritt ist getan. Ich habe eine Titan-Schraube.

00:19:59 Ja, und ihr seht, die Tatsache, dass ich hier streamen kann, zeigt, mir geht es wirklich erstaunlich gut dafür, dass ich Montag die OP hatte. Das lief alles richtig, richtig, richtig gut. Aber dieses Ding hier, da kann man genau den Winkel einstellen, der erlaubt ist.

00:20:31 Das muss ich jetzt wirklich wahrscheinlich sechs bis acht Wochen tragen. Also im Arztbrief steht acht Wochen, aber irgendwie glaube ich nicht so dran. Ich kann es abmachen zum Duschen, das ist der große Vorteil. Das ist gewissermaßen heutzutage der Gipsersatz. Das ist echt toll. Wenn ich mir vorstelle, bei diesem Wetter und dann kannst du irgendwie sechs Wochen nur so mit einer Mülltüte über den Arm duschen oder sowas. Naja.

00:21:08 Das ist wirklich sehr, sehr angenehm, dass man das kann, dass man es abnehmen kann. Aber es ist trotzdem, eigentlich, es tut es zu, also ich habe kaum noch Schmerzen. Aber dieses Ding juckt natürlich. Man muss es auch beim Schlafen anhaben. Alles irgendwie so ein bisschen behinderlich, aber das ist, ich meine, auf hohem Niveau. Es ist das Ding, ja genau. Ich klinge etwas heiser, ja, und ich weiß auch gar nicht, woher. Ich fühle mich eigentlich gut.

00:21:38 Aber habe ich auch gemerkt, heute beim Aufnehmen, ich habe EU4 wieder aufgenommen. Irgendwas mit meiner Stimme los. Das ist der Stand.

00:21:55 Vom Intubieren, nee, tatsächlich, das ist die... Virusgeschenkt war es auch nicht. Nee, ich fühle mich ja gut. Man merkt ja immer, wenn man was hat. Die größte Überraschung, muss ich sagen, ist, dass sie mir doch keine Vollnarkose gegeben haben. Wovor ich eigentlich am meisten Schiss hatte, dass ich da irgendwie halbwach die OP mitbekomme.

00:22:25 Überhaupt war das ja so, dass ich wirklich null OP-Erfahrung habe. Ich hatte meine erste und einzige OP, glaube ich, mit zwei Jahren, da hatte ich einen Leistenbruch. Daran kann ich mich überhaupt nicht mehr erinnern. So, und im Vorgespräch hieß es eigentlich Vollnarkose plus noch so ein zusätzlicher Block des Arms. Und dann...

00:22:47 haben sie mich da vor den OP geschoben. Das lief auch alles wirklich fantastisch gut organisiert. Und dann meinte der Anästhesiearzt mir, achso, nee, wir machen doch jetzt hier nur einen Block und dann schlafen sie so ein bisschen. Beziehungsweise sie merken da nichts, wird vielleicht so ein bisschen am Arm gerüttelt.

00:23:08 Das war so für mich die absolute Vorraufferstellung, dass ich dann höre, Schwester, bitte Skalpell oder sowas. Ja, nee, aber dann haben sie, ich war ja erst ein bisschen skeptisch, aber dann haben sie mich wirklich überzeugt mit dem entscheidenden Argument, dass, da hatte mir die Anästhesistin ein bisschen Panik gemacht, dass ja die Atmung eingestellt wird, wenn man in Vollnarkose geht, dass bei der Methode man weiteratmet. Das fand ich dann wiederum gut.

00:23:35 Und dann habe ich mich überzeugen lassen und dann haben sie mir halt dann noch irgendwie so eine ziemlich starke Sedierung gegeben. Und Kopfhörer mit Musik durfte ich mir aussuchen. Die hatten da aber noch so eine lustige CD-Sammlung irgendwie aus den 90ern. Schlager-CD, Bravo-Hits 90er oder klassische Musik. Ich habe mich dann für klassische Musik für Mozart entschieden. Das war sehr cool. Er hat extra Mozart für mich rausgesucht. Und dann war das super skurriert.

00:24:03 Ich habe immer so nebenbei, also ich kann mich glaube ich erinnern, dass ich vielleicht 20 Sekunden diese Musik gehört habe.

00:24:13 Die OP ging eine Stunde. Und ich habe immer, ich habe aber so im Halbdämmer, habe ich immer so fetzend mitbekommen. Unter anderem, wie der Doktor mal gesagt hat, so jetzt brauchen wir mal das Röntgengerät. Und dann habe ich mitbekommen, es stand ja zur Debatte, die haben ja während der OP entschieden, ob die beide Seiten meines Gelenkes operieren müssen, beide Bänder anschrauben müssen oder nur eins. Und dann habe ich so während der OP mitbekommen, dass sie gesagt haben,

00:24:42 Oh ne, das sieht super aus. Brauchen wir nicht.

00:24:47 Ja, wie auch immer. Ich habe das Gefühl, ich war in dieser Stunde, ich habe selber geatmet. Ich habe durch die Sedierung, weiß ich nicht, ich glaube, ich war eine Minute wach oder so. Oder auf so einem ganz komischen Niveau. War richtig gut. Also ich war hinterher total happy, dass ich nicht komplett weg war. Dadurch ist natürlich diese ganze Aufwachphase und das hinterher alles ganz viel harmloser.

00:25:18 Und das Coole ist, also die waren auch so alle total entspannt drauf, dann im Aufwachraum. Da haben sie mir als erstes erstmal so ein Wassereis gegeben, eine Cola-Wassereis. Fand ich auch geil. Also war richtig gut. Ich war so ein bisschen gefrustert wegen des MRT-Termins, den ich nicht bekommen habe. Aber mit dieser Ausnahme, wenn man mal von diesem MRT-Quatsch absieht, fühlte ich mich von vorne bis hinten von der Ambulanz.

00:25:47 über die Station bis hin zur Anästhesie, dem OP-Team, fantastisch behandelt. Richtig großartig. Also ich schwöre doch jetzt auf unser Gesundheitssystem. War gut. Nee, ich bin nicht privat versichert. Das war gesetzlich.

00:26:17 Also ich war gesetzlich. Ich habe aber mir ein Selbstzahler-Upgrade geleistet. Und zwar ein Einzelzimmer. Das kann man irgendwie, in dem Krankenhaus konnte man das. War quasi wie so eine Hotelzimmerbuchung. Und das war natürlich super entspannt. Ich war nur eine Nacht da. Konnte ich da mein Ding machen. War sehr geil. Meanwhile in den US, das macht dann 160.000, bitte. Ja, so ungefähr.

00:26:47 Das sollte man tun, man will ja schlafen. Ja, es war eher so, dass ich nicht schlafen konnte. Weil, und das war wirklich, das war das Einzige, was echt beschwerlich war. Hinterher war der Arm, den haben sie extra nochmal abgeblockt. Das ist auch krass. Die haben mir oben in die Schulter irgendwie 5, 6, 7 mal reingespritzt. Mit Ultraschall quasi an der Spritze haben die da den Nerv gesucht und gefunden. Und haben halt diesen Arm komplett zusätzlich lahmgelegt.

00:27:16 Und der ist erst so, boah, dann in der Nacht langsam aufgewacht und das war so, stell dich vor, ihr habt das ja manchmal irgendwie, ihr seid auf dem Ellenbogen gefallen und dann ist der Arm, oder ihr seid so eingeschlafen, dann ist der Arm betäubt, dann so dieses Ameisengefühl und das aber so zehnfach. Ich habe nämlich zwei Stunden geschlafen in der Nacht. Das war das einzige unangenehme an der Operation, aber ja Gott, am Ende harmlos.

00:27:50 Die Temperaturen sind hier nicht optimal und das gibt mir noch ein gutes Stichwort. Ich muss mir noch ein Bier kaltstellen für hinterher, weil ich brauche heute keine Schmerztabletten mehr. Deswegen gönne ich mir ein Bier, zum Feierabendbier. Und das steht noch nicht im Kühlschrank. Ihr geduldet euch, kurz nochmal zwei, drei Minuten, dann bin ich wieder bei euch. So.

00:30:55 Vielleicht hilft ein bisschen Whisky zum schlimmen Willen. Wie so ein Frosch seit einem halben Tag. Die Batterie im Preis, die ist alle, aber ich habe mir so ein Teil gekauft. So eine Dummy-Batterie. Das wird in den nächsten Tagen, Wochen, irgendwann mal eingesetzt werden. Dann wird es dauerleuchten. Ich verspreche es. Nee, das ist der Aaron, den wir zuletzt hatten.

00:31:48 Das einzige, was jetzt wirklich super schwer ist, dadurch, dass ich hier auf 60 Grad limitiert bin, kann ich mein Kopfhörer... Und ich habe übrigens noch so diese Desinfektionskram am Arm. Da kannst du bürsten und abseifen, wie du willst. Das geht nicht ab. Das wird mich jetzt erstmal verfolgen. Auf jeden Fall kann ich den Kopfhörer nur absolut behindert aufsetzen. Das mache ich nicht on cam. Jodsalb ist das? Okay.

00:32:20 Naja, gut. Also die Geschichte ist auch noch nicht komplett vorbei. Ich darf jetzt selber immer meine Winkel hier. In einer Woche kann ich schon 90 Grad winkeln. Mal gucken, wie es dann weitergeht. Fäden ziehen und dann habe ich noch zehn Termine Ergotherapie, um irgendwie wieder in Gang zu kommen. The Balbony Doublewood. Ich glaube, den hatten wir schon mal im Tasting. Kommt mir sehr bekannt vor. Nordfloki.

00:32:57 Twelve Years Doublewood, den hatten wir schon. Die Schraube bleibt drin, ja. Das ist krass. Du kriegst so einen Implantatpass und das habe ich mal gegoogelt und ich dachte ja echt, das ist irgendwie so eine kleine Schraube, so fünf Millimeter. Aber nee, das ist richtig so eine...

00:33:16 eine anderthalb Zentimeter lange Titanschraube, die in den Knochen geht und dann so wie so eine Inbusschraube komplett mit dem Knochen abschließt und oben im Kopf, der aber da quasi so einsinkt, sind dann so zwei, ich sag jetzt mal Fäden, das sind bestimmt keine Fäden, aber damit wird dann die Muskelfaser am Knochen befestigt.

00:33:44 Die Schraube bleibt für immer drin. Es ist so, dass die Faser oder die Sehne selbst dann wieder am Knochen fest heilt, weil sie jetzt wieder herangezogen ist. Das macht der Körper. Aber darunter ist ja die Schraube. Das kriegt man jetzt nicht wieder ab. Die bleibt dann für immer drin, verliert aber dann irgendwann ihre Bedeutung.

00:34:09 Ich glaube, ich kann mir vorstellen, dass das an der Sicherheitskontrolle den Scanner auslöst. Ich glaube, dafür hat man auch diesen Pass mit. Nordfloki, wir probieren so viel Whisky, wir haben bestimmt schon, keine Ahnung, 70, 80 Whisky probiert. Da merke ich mir jetzt keine einzelnen Whisky-Sorten. Ich bin auch sowieso super schlecht im Merken. Eigentlich müsste ich mir Tasting Notes immer machen, aber irgendwie im Stream geht das nicht.

00:34:48 Das ist wirklich... Also dass ich mich nicht an den Whisky erinnern kann, heißt nicht, dass er wenig geschmeckt hat. Aha, für die alten Metalldetektoren zu wenig Metall und die neuen arbeiten eh anders. Interessant. Also da habe ich mir auch echt keine Sorgen gemacht, weil irgendwas piepst da ja immer. Also ich werde fast immer abgetastet. Nun ja, also auf jeden Fall nochmal danke fürs Daumen drücken. Danke für die Besserungswünsche. Es ist echt gut gelaufen. Es hat geklappt.

00:35:59 Insofern können wir langsam zum Hauptthema des Abends kommen.

00:36:08 Vorweg wie immer einmal ein Dank an die Unterstützer der letzten Minuten. Danke an Atlan74, an Xoron Mania, an Sanral, ebenso an Gerig Di Coroneli, an der Mambo, an Puma Flora, an Adalmar87, an Carswerk80 und doppelt und dreifach nochmal an Carswerk80 für seine großzügigen Geschenkabos. Vielen, vielen, vielen Dank.

00:36:36 Danke ebenfalls an Kräuterprobe, an Noops41, an Oldenburger90, an Hound89, an Spektuho, ebenso an Lothring 1683 und Captain Strohhut und Adlan74. Vielen, vielen Dank an euch für die Unterstützung. Dann ein besonderer Dank an die Moderatoren des Abends, Mr. Seinfeld und Oldenburger90. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank.

Ankündigungen und Gamescom-Vorschau

00:37:05

00:37:05 an euch. Programmvorschau. Punkt eins. Morgen geht es prompt weiter. Morgen ist Jagged Alliance 3 dran, Freitag streamen. Das heißt, wir probieren Whisky, wie immer am Freitag und dann geht es weiter mit unserer Truppe. Wir sind am Abend 29 und es geht gut voran jetzt, nachdem die U-Bahn durch ist. Freue ich mich auch schon sehr darauf. Nächste Woche ist Gamescom.

00:37:30 Und das bedeutet zweierlei. Erstens, dass der Donnerstream ausfällt. Das ist insofern einigermaßen praktisch, weil wir heute mit dem Projekt zu Ende werden. Heute ist das große Finale von The Drifter. Das passt also zeitlich. Alles ganz gut eingeplant. Nächste Woche kein Donnerstream, aber dafür am Sonntag der übliche Gamescom Sonderstream. Also am Sonntag um 20.30 Uhr.

00:38:00 Es wird einen großen Stream geben, wo ich euch über alles berichte, was ich auf der Gamescom gesehen habe. Und das ist einiges, kann ich euch sagen. Also Transport Fever 3 darf ich das erste Mal spielen. Das neue DLC von Kingdom Come. Heroes of Might and Magic Olden World heißt das, glaube ich, oder? Naja. Was noch? Anno 117, nochmal eine neue Version.

00:38:27 Alles Mögliche. Jetzt schon wieder vergessen. Also ich habe viele, viele Termine und es gibt viel zu zeigen. Auch einige Überraschungen, die noch nicht angekündigt sind. Wird, glaube ich, eine richtig gute Gamescom mit vielen Sachen dabei. So, das ist nächste Woche, Sonntag. Danke an dieser Stelle an Caramon7405. Dann kommt der Hinweis, wenn wir jetzt gleich loslegen.

00:38:54 Dann werde ich nicht auf Off-Topic reagieren. Achso, da kommt noch eine Frage. Gibt es hier einen großen GameStar-Strategie-Talk? Ja, gibt es. Am Donnerstag, ich glaube, irgendwie gegen 11 Uhr rum oder 11.30 Uhr zum Thema Anno 117. Wird, glaube ich, aber nicht der Tor... Wären jetzt keine 7, 8 Leute sein. Wird ein bisschen kleiner sein. Ja, mal sehen.

00:39:22 Da gab es ja schon mal ein GameStar, also da hatten wir eine Ehrenrunde dazu. Mal gucken, inwieweit wir da nochmal inhaltlich ein bisschen weitergekommen sind. Den kann man auch im Livestream sehen. Ich glaube, die GameStar macht komplett Programm über die Tage. Da kann man live zuschauen.

00:39:41 So, ansonsten, ich bin nicht live auf der Gamescom, ich bin dann nur, wenn ich wieder da bin, das ist mir viel zu stressig, von der Gamescom irgendwas zu senden. Ich bin dann am Sonntag hier wieder zu Hause und erzähle euch alles in Ruhe, habe dann auch Material dabei, kann auf Nachfragen vernünftig eingehen, das gefällt mir viel, viel besser. Ansonsten, es ist auch wirklich, ihr könnt euch nicht vorstellen, wie mein Terminkennen aussieht. So, gut, das war die Vorrede.

00:40:11 Ja, während des Streams werde ich nicht auf Off-Topic angehen. Genau das wollte ich noch sagen. Auch nicht Danke sagen für Cheers & Subs. Das kommt dann hinterher. Hinterher heißt es gegen 23.30 Uhr. Dann ist es Zeit für ein Feierabendbierchen. Vielleicht aber auch schon früher, wenn wir früher fertig werden. Vielleicht aber auch schon später. Vielleicht auch später, weil heute wird auf jeden Fall durchgezogen. Heute wird es durchgespielt, das ist klar. So, dann.

00:40:40 War es das, was die Vorrede betrifft. Dann steigen wir jetzt mal gleich ein. Ich mache hier die Musik ein bisschen leiser. Und ich gehe ins Spiel. Ihr geht auch ins Spiel. Ihr seht schon was. Lass mich kurz nochmal abschleimen.

00:41:20 Achso, übrigens, natürlich, wie immer, keine Spoiler, wenn ihr das Spiel schon kennt. Also logischerweise keine Story-Spoiler. Aber auch keine Tipps und Hinweise, wenn ihr das Spiel schon kennt. Wenn ihr es noch nicht kennt, könnt ihr gerne miträtseln. Überhaupt kein Problem. Aber wenn ihr es schon kennt, dann haltet euch etwas zurück. So, okay.

Zusammenfassung von 'The Drifter' und Einstieg ins Finale

00:41:52

00:41:52 Liebe Freunde, willkommen zurück zu The Drifter. Wir sind im Finale dieses Spiels am vierten Abend. Wir werden es heute durchspielen. Das steht fest, egal wie lange es dauert. Wir haben die ersten sieben Kapitel erlebt. Mal sehen, wie viele noch auf uns zukommen. Bevor ich wieder reinsteige in den Spielstand lade, will ich kurz versuchen, das Geschehene zusammenzufassen. Wobei das sehr schwierig ist, weil das Spiel wirklich voll ist von...

00:42:19 komplexer, interessanter Geschichte, interessanten Charakteren und Story-Wendung. Ich werde mich daher im Wesentlichen konzentrieren auf das, was am letzten Abend passiert ist, will aber am Beginn ganz kurz so ein bisschen in die Story einführen, die Details dann aber nur vom letzten Abend wiederholen. Also, wir spielen einen Mann namens Mick Carter. Mick Carter kehrt zurück nach fünf Jahren in seine alte Heimat. Dort hat er seine Frau verlassen.

00:42:47 Weil irgendwas vorgefallen ist. Wir wissen inzwischen, sein Sohn ist gestorben. Was genau vorgefallen ist, wissen wir allerdings noch nicht. Das ist etwas, was wir hoffentlich noch erfahren. Denn das hat durchaus was mit dieser Geschichte zu tun. Er wird Teil einer merkwürdigen Entführungs-, teilweise auch Mordserie. Es ist alles sehr spooky, mysteriös. Es tauchen Monster auf. Sein verstorbener Sohn taucht auf.

00:43:15 Man hat teilweise das Gefühl, Aliens sind unterwegs, sie ein Entführen. Am Anfang weiß man nichts, man recherchiert ein bisschen rum. Alles ganz vage. Mit der Zeit hat sich das herauskristallisiert, was da wirklich los ist. Und zwar gibt es so ein Unternehmen, das heißt Trinity, das Experimente macht. Experimente mit dem Tod.

00:43:43 Oder mit dem Nahtod, was zu einem Prozess führt, der sich Phasenumkehr nennt. Ein sogenannter natürlicher Abwehrmechanismus, der nur bei bestimmten Menschen vorhanden ist und den man triggern und den man trainieren kann. Und der führt dazu, dass diese Menschen quasi so eine Art Todeserlebnis haben, aber auf diese Art und Weise zurück in der Zeit springen.

00:44:11 können das ist nicht viel zeit die zurück gesprungen werden können aber es kann durch optimierung durch training und durch maschinen relevant viel zeit sein so und das kriegen wir raus

00:44:28 Im Zuge dieser ganzen Ermittlungen treffen wir natürlich auch verschiedene Leute, die ich kurz erwähnen will. Einmal auf Detective Harrod, ein Polizist, der uns erst verdächtigt, aber dann auf unserer Seite arbeitet. Wir sind so eine Art Dream Team. Dann gibt es unsere Schwester, die...

00:44:46 vermeintlich entführt wird von Trinity, weil sie uns helfen will. Dann gibt es eine Journalistin, eine Junge, die ebenfalls vermeintlich entführt wird von Trinity, weil sie an der Geschichte dran ist. Das haben wir beobachtet. Dann gibt es noch unsere Frau oder Ex-Frau, die Sarah, die uns hilft und zu der das Verhältnis ein bisschen unklar ist, gespannt, aber auch nicht bösartig.

00:45:15 Und dann gibt es vor allem die drei Gründer von Trinity, wovon wir zwei kennengelernt haben. Einmal ein Dr. Roth, das ist der, so ein weißbärtiger, eindrucksvoller Mann. Und einmal Maxwell Holden und eine Frau, eine Frau, die das auch mitgegründet hat. Holden und Roth haben sich getrennt und hassen sich, machen ihr, oder naja, hassen sich, sind auf jeden Fall Konkurrenten.

00:45:46 teilt inzwischen diese ganze Geschichte für schlecht, ist aber gleichzeitig irgendwie völlig verrückt geworden. Und dazu muss man sagen, dieses Springen in die Vergangenheit führt zu Visionen, führt zu Wahnvorstellungen und so. Das sind so Probleme, die damit zusammenhängen. Und zuerst dachten wir, der Holden ist der Bösewicht, der Holden wäre ein Massenmörder. Wir treffen den aber schließlich, wir finden raus, wo der ist. Er stellt sich heraus, dass der eigentlich vermutlich das Richtige will. Der will nämlich Roth.

00:46:15 Stoppen. So, das war sozusagen das Ende vom vorletzten Mal. Jetzt ein bisschen genau, was beim letzten Mal erzählt ist. Wir wissen also, dass dieser Roth der Chef von Trinity ist, dass die irgendwo im Geheimen immer noch daran arbeiten. Wir machen uns auf die Suche nach dem Ort des Labors. Wir finden heraus, dass der in der Wüste sich befindet, da wo ein Atomkraftwerk gestanden ist. Da haben sie es hingebaut. Wir fahren da hin, Holden, Hera und wir.

00:46:44 Und suchen den Eingang. Durch einen ziemlich blöden, unglücklichen Zwischenfall stirbt allerdings Holden, weil er auf eine Tretmine tritt bei dieser Suche. Das ist tragisch. Wir sind also wieder nur noch zu zweit. Wir gelangen dort an, Überluftungsschächte. Und was finden wir dort? Wir finden dort unsere Schwester und die Journalistin ganz entspannt, sich zu unterhalten.

00:47:10 Offenbar alles easy peasy, doch keine Gefahr, doch keine Entführung. Es stellt sich heraus, dass unsere Schwester für Trinity arbeitet, schon seit einiger Zeit, weil sie ist, glaube ich, Psychologin und sie hat verstanden, dass diese Entdeckung sehr viel Gutes für die Psychologie des Menschen, für die Heilung von psychologischen Erkrankungen, psychischen Erkrankungen beitragen kann.

00:47:40 Dann erfahren wir, dass also Roth sowohl, also auch die Journalistin quasi hierher gebracht hat, schon damit sie irgendwie eine gute Story schreibt, aber er wollte sie überzeugen, dass sie hier nur Gutes wollen. Und wir erfahren auch, dass als wir am Anfang mal so eine Art Todeserlebnis hatten, wir schon...

00:48:06 dort einmal waren und jetzt wird es richtig abgefahren. Es gibt also so ein bisschen diese Zeitreise-Geschichte in diesem Spiel.

00:48:13 Ganz am Anfang passieren Dinge und als die Journalistin entführt wird, wurden wir mitgenommen dorthin ins Labor. Aber da wir, und das ist jetzt das Besondere, eine starke Begabung für die Phasenumkehr haben, sind wir interessant gewesen für Roth. Und er wollte das triggern und hat uns so eine Todeserfahrung geben müssen, damit das klappt. Und deshalb sind wir zurückgesprungen quasi an diesen Ort des Anfangs. Und dann ist erst die Geschichte...

00:48:42 dieses Everges losgegangen. Wir waren also schon mal da, ohne dass wir es wussten. So, angeblich hätten wir damals das zugestimmt, weil wir Gutes tun wollten und ihm helfen wollten. Er sagt uns, wir können jederzeit gehen. Es ist alles ganz friedlich, alles ganz easy. Aber wir vertrauen dem nicht so hundertprozentig. Wir wollen nur nicht gehen, zumindest nicht ohne unsere Schwester. Unsere Schwester erzählt uns dann aber, dass sie absichtlich verschwunden ist.

00:49:12 um so zu tun, als wäre sie entführt worden, um uns perfiderweise dorthin zu locken.

00:49:19 was ich krass finde von unserer Schwester. Wir treffen dort zwei weitere Wissenschaftler, die auch für Trinity arbeiten, Dr. Daswani und Herr Dr. Klein, ein Neurologe und ein Physiker. Die arbeiten gut mit Roth zusammen, scheinen auch alle sehr zufrieden zu sein. Aber nach allen unseren Ermittlungen kriegen wir so ein bisschen raus, dass die doch sehr naiv Roth folgen und eigentlich nicht wissen, was dort los ist. Aber was ist dort los? Und das ist jetzt der entscheidende Punkt.

00:49:47 Es gibt ja immer noch die dritte Gründerin von Trinity, die Frau, die ist verschwunden, erfahren wir. Und diese Frau entdecken wir jetzt bei unseren Ermittlungen in diesem Labor in einem Zimmer, die liegt im Koma. Es gab nämlich einen Vorfall vor einigen Jahren, vor vielen Jahren, wir wissen nicht genau wann, der dazu geführt hat. Und es stellt sich also heraus, dass das die Frau ist und es stellt sich heraus, dass Roth diese Frau liebt.

00:50:16 sehr liebt und Holden auch. Das ist also eine Love Story, eine Dreiecksgeschichte eigentlich. Und Roth muss sehr bedauern, was damals passiert ist. Und all seine Bemühungen, was diese Phasenumkehr betrifft, die haben nur ein Motiv. Er möchte so weit zurückspringen können, dass er diesen Unfall rückgängig machen kann. Und dafür sammelt er jetzt Obdachlose ein, um deren Gehirnkräfte, die braucht man nämlich, zu nutzen, um

00:50:45 so weit zurück zu springen, dass er diesen Vorgang zurückdrehen kann. Das ist sozusagen das Hauptmotiv, das haben wir herausgefunden. In der Zwischenzeit passiert aber auch mit uns noch was. Es gibt einen Zwischenfall, wir haben wieder eine Vision, wir sehen unseren Sohn, aber das ist gar nicht unser Sohn, das ist unsere Schwester tatsächlich, die schubsen wir aus Versehen runter irgendwie ins Verderben und dann hilft uns tatsächlich diese Sprungmöglichkeit, das Zurückspringen.

00:51:12 Wir können Annie retten auf diese Art und Weise. Annie entfernt uns bei so einer Art Operation mit dieser Maschine die bösen Visionen. Aber das führt auch dazu, dass die Vision von unserem Sohn weg ist, der das wiederum richtig kommentiert und bedauert. Das ist, glaube ich, noch ein wichtiger Punkt.

00:51:33 Wir bekommen schließlich raus, dass Roth alle dort manipuliert, denn wir reparieren unseren Geigerzähler und stellen fest, dass in dieser gesamten Anlage viel zu hohe Strahlung herrscht. Roth manipuliert offenbar den gesamten Reaktor, um vermutlich viel mehr Energie herauszubekommen, als er normalerweise herausbekommen würde und um irgendwann schließlich einen Notfallmodus zu initiieren.

00:51:58 Warum dieser Notfallmodus? Weil dann aus allen Zimmern der Bewohner dieses Labors so eine Art Gasmaske fällt. Es stellte sich heraus, dass diese Gasmaske eine neuronale Schnittstelle ist und er will offenbar dann die Gehirnkapazität aller Beteiligten nutzen, um einen Megasprung in die Vergangenheit zu machen, um dann zurückzukehren, vermutlich, und seine Geliebte dort zu retten.

00:52:25 Das ist das Letzte, was wir rausbekommen haben. In dem Moment wird der Alarm in der Anlage ausgelöst und wir entscheiden uns mit Herr O'Hara abzuhauen, unsere Schwester zu suchen und den Ort zu verlassen. Das ist jetzt quasi die Story. Es tut mir leid, es ist jetzt mega länger geworden, als ich gedacht habe. Ich hoffe, ihr habt es kapiert. Gibt es noch Nachfragen?

00:52:53 Ansonsten seid ihr jetzt so einigermaßen auf den Stand und müsstet mitbekommen. Hat sie nicht die kompletten Erinnerungen des Sohns entfährt, das wissen wir nicht genau. Das wissen wir nicht genau. Auf jeden Fall erscheint uns der Sohn nicht mehr als Vision. Ob der Aufzug funktioniert, wissen wir auch nicht. Das werden wir gleich sehen. Aber wir wissen, es gibt ja Treppen.

00:53:14 Wenn der Sprung klappt, stirbt er nicht. Ja, da sind wir uns nicht ganz sicher, ob die, die die Gedankenpower geben, ob die nicht mitsterben oder ob die auch springen. Das ist unklar. Der Punkt ist unklar. Gut, Leute, es geht los. Fortsetz. Kapitel 8. Eine Lektion in Geschichte.

Finale Entscheidungen und Konfrontationen in 'The Drifter'

00:53:46

00:53:46 There you are! What's going on? I get her up to speed. I can't believe it. You'd better. So, what do you want to do? We run. Hara has the truck ready. Well... You said we were good to go. We were. Someone slashed the back tire. Roth. He knows what our moves will be. He's done this before. I can fix it, but whatever we do, we can go back and prevent. There might be something.

00:54:15 We stop him phase flipping. How? The quantum coupler. If you're right, he'll have a program to sink everyone who's wearing a mask. The coupler triggered your ability to phase flip, but it can also take it away. Burn it out. You have a program like that? Sanjay has the cartridges up in his room. I'll go with you. Might need to shoot our way in. What about me? Go down and find Klein. See if he can keep the reactor from blowing. Alright. Shit.

00:54:50 Gut, das ist der Stand der Dinge. Kurz noch eine Info. Ihr merkt es vielleicht. Erstmal ist meine Kamera wieder falsch eingestellt. Zu hoch, zu niedrig. Egal. Ich habe ein bisschen Heiserkeit. Ich weiß nicht, woher es kommt. Bitte entschuldigt das. Ich bemühe mich. So, wir haben vier Themen. Die gucken wir uns erstmal an. Annie und Hera sind auf der Suche nach einer Kassette, die die Fähigkeit zur Phasenumkehr zerstört. Roth dazu zu bringen, sie zu benutzen, könnte die einzige Möglichkeit sein, ihn aufzuhalten.

00:55:18 Wenn der Reaktor kritisch ist, will Ruff diese Maske nutzen, um unsere kollektive Intelligenz zu bündeln und eine Phasenumkehr weiter zurück als je zuvor zu erreichen. Genau.

00:55:29 Gut. Das ist die Frau, das kennen wir schon. Ruff will den Reaktor in die Luft jagen und uns alle umbringen. Ich muss ihn aufhalten. Und Ruff will den Reaktor in die Luft jagen. Wir müssen ihn aufhalten oder wenigstens fliehen. Aber er kann zurückspringen und uns daran hindern. Das sind die Probleme. Wir haben noch alle unsere Items aus dem letzten Kapitel. Die Musik ist lauter als sonst. Das ist skurril, weil ich habe sie leiser gestellt als sonst. Sie ist auf 20%. Ich schalte mal noch ein bisschen leiser.

00:56:10 No time to look around. I got to get to the reactor.

00:56:59 Also runter. Achso, Reaktorebene. Okay, Dr. Klein, wo bist du? Hier ist er.

00:57:24 Okay. Versuchen wir's.

00:57:48 Verdammt, wir kommen hier nicht raus. Aber es gab doch immer die Treppen, ne? Aber kommen wir von hier auch auf die Treppen? Kann er uns helfen? Aha, sehr gut.

00:58:28 So, ich guck mal ganz kurz, ob hier noch irgendwas ist. Ja gut, wir werden hier nichts erreichen können, wir müssen...

00:59:01 Ach du Scheiße. Dr. Klein. Wie kriegen wir das? Oh Gott, ist ja schrecklich. Okay, wir sind... Was passiert hier? Was ist los?

00:59:41 Klein's doing all he can, but this place is falling apart. He needs Roth's passcode to stop it. Even if we find him, he won't tell us. Where's Annie? Did you get the cartridge? It's right here. She's up top, prepping to go. You'll have to load it into the coupler. I can't get through. Got it, boss. Careful! Roth might be in there already. Damn. Door's not opening. Circle around the other side. Maybe we can get through there.

01:00:10 Okay. Ich kann die Kabel hinter dem Kackpanel sehen. Vielleicht kann ich sie wegwerfen.

01:00:34 Das hat's got it.

01:01:04 Okay, wir müssen das messern. Die Frage ist, ob wir einen Schlag kriegen. Vielleicht ist das isoliert. Sehr schön. Hier können wir jetzt durch. Hervorragend. Okay, das hat schon mal geklappt. Liegt hier unten noch irgendwas? Haben wir irgendwas übersehen? Dieser Teil des Korridors ist überflutet. Hier können wir runterlaufen. Hier kommen wir zum Ostkorridor. Du bist da, Boss? So, wir können jetzt ins Beschleunigerlabor.

01:01:39 Flammen schießen aus einem kaputten Rohr hervor. Können wir mit ihm reden? Hera startet mich von der anderen Seite der Sprengtür an. Okay, wir müssen das Feuer irgendwie auskriegen. Wie kriegen wir das hin? Gasmaske?

01:02:12 Ich habe einen Job für dich. Flames, Gutter und Dive sind ein Blast von der Extinguisher.

01:02:58 Ah no? Alright. Throw me the car. Take my pistol too. In case Roth's in there already. Harrah slings the pistol and cartridge under the rising door. I catch them clumsily, but manage not to shoot myself in the foot. Good luck boss. I'll go see what I can do about our exit.

01:03:18 Okay, wir haben jetzt das Programm auf dieser Kassette, löscht die Zeitreisefähigkeit von jedem, bei dem es ausgeführt wird. Und die Pistole des Detektes fühlt sich kalt und schwer in meiner Hand an. Alles klar. Gut, ich würde sagen, wir checken aber erstmal, was wir hier noch vielleicht finden.

01:03:45 Ja, verstehe ich. Strahlungsgefahr, da sollte man jetzt nicht reingehen. Zwei neue Themen, die Kassette. Ja, okay. So, hier noch irgendwas, was wir übersehen haben. Ist Ruff schon hier? Erstmal, hier scheint niemand zu sein, das ist gut. Wir gehen einmal durch. Er ist nicht da. Okay, das heißt, wir können jetzt hier die Kassette einlegen?

01:04:26 Wie war's wo?

01:04:45 Ich mach einfach weiter. Dann müssen wir wohl mit ihm reden.

01:05:13 Wow, das ist sein Plan. Was zur Hölle, das ist jetzt sein Plan? Oh mein Gott, das ist ein wahnsinnig verlockender Plan, oder?

01:05:40 Gibt es jetzt vielleicht einen Moment der Entscheidung? Wir sprechen nochmal mit ihm. Ich weiß nicht. Es ist ein verlockender Plan.

01:06:13 Ich bin mir nicht sicher, ob wir als Spieler hier eine Entscheidung haben.

01:06:38 Ich will mehr Informationen noch haben, vor allem ob andere jetzt sterben. Das ist, glaube ich, nochmal eine entscheidende Information.

01:07:04 okay also wir haben jetzt die pistole oder wir können uns hinsetzen also im moment macht es den eindruck als hätten wir eine entscheidung leute das wäre das erste mal in diesem spiel aber roth ist auch super manipulativ vielleicht ist das wieder nur trick damit er zurückspringen kann und er nur unsere kraft nutzen kann die er offensichtlich braucht

01:07:41 Chat, wir machen eine Abstimmung. Ich weiß nicht, ob es wirklich möglich ist zu entscheiden. Lass uns das gemeinsam entscheiden. Ich mache eine Abstimmung. Also, Abstimmung verwalten. Neue Abstimmung. Frage ist, springen oder bleiben? So formuliere ich das mal. Antwort 1 ist springen, also quasi rough glauben. Antwort 2 ist bleiben.

01:08:19 Ich starte die Umfrage. Ihr könnt abstimmen. Entweder könnt ihr reinklicken im Desktop oder ihr nutzt den Abstimmungsbefehl slash vote Leerzeichen 1, wenn ihr springen wollt oder slash vote Leerzeichen 2, wenn ihr bleiben wollt. Die Zuschauer entscheiden. Es wird sehr, sehr, sehr knapp. Jede Stimme zählt. Das kann ich jetzt schon mal sagen.

01:08:56 Oh mein Gott, es ist wirklich im Moment 50-50, Leute. Es ist völlig unklar, wie diese Abstimmung ausgeht. Insofern, wenn ihr eine Präferenz habt, dann entscheidet euch. Entscheidet euch jetzt.

01:09:16 Was war was? Eins war springen, also versuchen, den Sohn zu retten und Roth zu glauben. Zwei war bleiben. Zwei heißt, wir glauben nicht Roth, sondern versuchen, lieber diese ganze Aktion zu verhindern, weil wir befürchten, das ist nur eine Falle. So knapp war es noch nie, das stimmt nicht. Wir hatten schon Entscheidungen, die stimmen gleich. Aber vielleicht nicht an so einer wichtigen Stelle.

01:09:47 Revner schreibt, spiele nie mit der Zeit. Es ist immer noch knapp, Leute. Es sind drei Stimmen Unterschied. Es ist 51, 52 zu 48. Jeder kann hier noch den Unterschied machen. Die Zeit läuft. 30 Sekunden vielleicht, noch 25 Sekunden. Stimmt ab.

01:10:06 Es kann sein, dass es am Ende keine Entscheidung ist im Spiel, aber es sieht im Moment so aus, als könnten wir es entscheiden, als ob wir die Pistole nehmen können oder uns hinsetzen können. So, die letzten Sekunden laufen. Fünf Stimmen Unterschied. Vier Stimmen Unterschied. Vier Stimmen Unterschied, nach wie vor. Und das Ergebnis ist springen. Wir glauben rough. Wir setzen uns hin.

01:10:28 Der Chat hat entschieden. Ich bin sehr unsicher. Also, vielleicht sollte ich mich einfach hinsetzen und ihm zuhören.

01:10:42 Ja, wir setzen uns hin

01:11:13 How far can we go back? 20 years is my goal. Enough to prevent it all. Let's just get this over with. I down and relax. I'll just be a moment. Very good. We can begin. Running Sync-Programm. Let's commence!

01:11:53 My head splits open and the world rushes in. I feel other minds. I touch them. Feed on them. But one mind is stronger. Vastly stronger. Wroth's ancient thought obliterates my own. His is a black hole. Devouring my awareness. My memories. My life. Let me out! How long are they gonna make us wait? You okay?

01:12:38 Hörrige Gefühl des Déjà-vu.

01:13:15 Verhöhnende Genesungswünsche von Alex' Schulkameraden und seiner Familie. Ich will sie alle verbrennen. Warte mal. Batten? Was ist Batten für eine Krankheit? Hab ich noch nie gehört. Ist das was Englisches, was nicht übersetzt wurde? Okay, er hat offenbar eine unheilbare Krankheit.

01:13:45 Dieses Papier ist fünf Jahre alt. Es ist gestern, Mac. Genau, natürlich. Ich bin einfach wirklich leid.

01:14:04 Okay, wir sind zurückgesprungen. Immerhin, fünf Jahre, aber nicht 20 Jahre. Alex Krankenakte, ein 30-seitiges Labyrinth aus Arztkritzeleien.

01:14:30 Okay, das ist eine Krankheit, Batten Disease, wahrscheinlich fiktiv. Ah, laut Wörterbuch ist Batten Disease in Deutsch Spielmeier-Vogt-Krankheit. Neuronale Zeroid, okay, NCL, eine seltene erbliche neurodegenerative Erkrankung, die durch den Abbau von Nervenzellen im Gehirn gekennzeichnet ist.

01:14:58 Das Krankenhausbett umfasst Alex' komatösen Körper. Sein Gesicht ist von dem grandmal Krampfanfall verzehrt. Das Beatmungsgerät in der Ecke ist das einzige, was ihn am Leben hält.

01:15:36 Die Stühle sind bequem, bis man anfängt darin einzuschlafen. Der einzige Weg raus. Sarah hat Sorgenfalten im Gesicht. Warum geht es? Das ist der Plan gewesen. Ach du Scheiße.

01:16:11 Oh mein Gott, wie perfide, nein. Da kann man fast sagen, vielleicht, wahrscheinlich zum Glück ist das nicht gelungen. Ich weiß gar nicht, was ich tun soll.

01:16:51 I left through here and never came back. Huh? I... I don't know. Nothing. Mr. and Mrs. Cutter? Finally. It's not good news. You. We've had this conversation. No, I... It's over, isn't it? He's not coming through this. Mech, we don't know that. Go ahead, Doctor.

01:17:23 I am afraid your husband is correct this time. This last seizure caused massive hemorrhaging. Oh god. No. How? How long? A month at most. This is what I wanted to prevent. We've been over this. There's nothing you or anyone could have done. But there was. I was supposed to go back further. Stop myself from meeting Sarah. Stop him from being born.

01:17:51 Oh mein Gott, okay. Also... Er hätte jetzt ja die Chance, dass dieses Zurückreisen...

01:18:31 doch irgendwas Gutes bewirkt, nämlich dass er nicht einfach verschwindet und seine Frau alleine lässt.

01:18:42 Sarah, I... That wasn't helpful, Mick. There's got to be something more we can do. Mick, stop it. It's over. It was only a matter of time. How can you just give up? That's rich coming from you. You gave up the moment he was diagnosed. This is the longest you've spent in the same room in months. It's too much. You need to deal with it.

01:19:14 Ich kann es nicht ertragen, ihn anzusehen. Was, bleibt uns jetzt nur übrig, hier rauszugehen?

01:19:54 Auf den Stuhl kann ich mich nicht setzen. Ich kann nichts machen, außer rausgehen. Mein Haar! Ich muss... Wo gehst du? Ich... Aspirin. Ich werde Aspirin bekommen. Es muss immer nach Computern kommen, nicht wahr?

01:20:42 Oh mein Gott. Eine Zeitschleife. Eine Zeitschleife und wir haben die Chance, das nochmal anders zu machen.

01:21:14 Nein! Pistole raus!

01:21:45 Hä? Oh mein Gott. Er hat das auch schon mal erlebt. Oh Gott!

01:22:15 Ich habe dir gesagt, dass du mir am Ende helfen würdest.

01:22:45 Ich... kann nicht gehen! Das ist korrekt. Ich habe die C5 und C8 Nerven in deinem Kopf gespürt.

01:23:18 Oh, fuck!

01:23:39 Wir reden mit ihm. Okay, jetzt haben wir ihn dort. Aber wir können ja nichts tun, wir können uns ja nicht bewegen.

01:24:10 Wir können auch keinen Zeitsprung auslösen. Ich guck mal, was hier... Interagierbar ist nur er und die Hauptkonsole. Ah! Ah, das ist wichtig! Wir müssen...

01:24:39 Wir müssen zurückspringen. Wir müssen irgendwie zurückspringen unten zum Reaktor. Wir haben aber den Code, das ist schon mal gut. Jetzt werden wir einmal sterben und dann vielleicht irgendwas nochmal erleben.

01:24:54 Desert P. Ich habe das schon gehört. Ja, von Holden. Es war sehr speziell von Sophia. Deine Frau ist Desert P. Ein Pettnamen, aber nicht den ich benutze. Sie war Holdens Frau. Sie war MEIN! Holden sah Sophia hinter deinem Bein. Und du hast herausgefunden. Es war nicht ein Erkrank, die sie in diesem Koma in diesem Koma gebracht hat. None of this matters. Ich gehe zurück. Ich werde sie schützen.

01:25:25 Okay, wir können uns wahrscheinlich immer noch nicht bewegen. Was ist jetzt möglich? Er und... Okay, können wir vielleicht jetzt das Messer ziehen? Dann nochmal reden.

01:26:00 So, jetzt liegen wir da. Können wir jetzt den Sprung irgendwie auslösen? Nee, wie sollten wir das tun können? Gucken können wir nicht mehr? Wir können immer noch mit ihm reden. Sind wir immer noch... Wir können uns wahrscheinlich immer noch nicht bewegen. Also weiterreden.

01:26:35 She chose Holden. Be quiet. No matter what you change, you'll know she would have chosen Holden. Shut up! You'll always know, even as you grow old together, in your new timeline. No, shut up! She didn't choose you. She chose him. Shut up!

01:27:02 Okay, das wollte er nicht und dadurch... Ja, genau. Genau!

01:27:25 So, warte, warte, warte, warte. Jetzt müssen wir ein paar Sachen anders machen. Aber das war genau genial. Wir haben ihn provoziert, dass er uns umgebracht hat. Aber, ihr Lieben, ich grüße erstmal OrkenspalterTV. Vielen, vielen Dank für den Raid. Falls ihr es noch nicht kennt, ihr seid hier beim, ich weiß nicht, beim besten Point-and-Click-App-and-Share seid Monkey Island. Es ist...

01:27:52 Grandios. Ich kann es nur empfehlen. Spielt The Drifter, schaut es euch irgendwo an. Es ist fantastisch. Wir sind im Finale. Ich sage euch, wenn ihr es noch nicht gesehen und gespielt habt, schaltet aus, geht weg. Spielt es selber.

01:28:05 Lasst euch jetzt nicht spoilern. Es ist großartig. Aber ich kann es nicht erklären. Ich mache weiter. Danke nochmal für den Raid. Grüße an euch alle. An Mairi. Ich mache hier mal mutter weiter. Die Spannung ist so groß. Also, wir hatten gerade einen Zeitsprung hinter uns. Was können wir tun am besten? Die Idee ist, direkt nochmal sterben Pistole auf uns selbst. Ist eine witzige Idee.

01:28:34 Es ist eine Witzige, die probiere ich direkt mal. Geil. So, jetzt, warte mal, können wir jetzt runter? Okay, wir müssen weiter zurück. Das reicht also nicht. Das heißt, wir müssen uns hier auch umbringen. Und das machen wir, indem wir dort reingehen.

Überwindung von Hindernissen und Konfrontation mit Roth

01:29:30

01:29:30 Okay, warte mal kurz. Von hier kommen wir doch jetzt runter. Ja. Und können wir ihm jetzt das sagen? Shit. Fuck. Das kann doch nicht sein. Müssen wir uns nochmal umbringen? Wir können da reinlaufen. Können wir da reinlaufen? Ach nee, wir haben das Problem schon gelöst.

01:30:06 Okay, wie bringen wir uns noch um? Mit dem Messer selbst erschlecht. Ah, warte mal, auf der anderen Seite gibt's ja noch die Gasflamme. Okay, das geht so nicht. Hier, wir können doch in den Strom fassen.

01:30:30 Okay, dann piksen wir da rein mit was? Mit einem Kleiderbügel. Dein da.

01:30:59 Jetzt. Bleib doch hier klein. Scheiße. Das kann doch nicht wahr sein. So jetzt.

01:31:50 Es funktioniert! Aber... mein Gott! Was hat er gemacht? Kannst du es fixieren? Nein, nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein... Nein...

01:32:19 Warte mal, was wollen wir jetzt tun? Jetzt kapiert es gerade nicht mehr. Was ist jetzt dein Plan? Ihn ablenken. Ach so. Ja, okay.

01:33:04 Das heißt, das gleiche nochmal machen? Bloß jetzt in der Konfrontation was anderes? Das ist ja abgefahren. Hey, look out! Yeah, yeah! Hey, Hara! Mick! Okay, es ist wirklich abgefahren. So, wir machen jetzt das jetzt alles wie gehabt. Ja, Boss! Das ist schon echt clever.

01:34:14 I need you to get everyone out of here. The reactor's gonna blow. Klein can't stop it. I have the cartridge. Can't we just... I've tried to use it already. Managed to jump back. But Roth's way more dangerous than we thought. Pass me the cartridge. Keep the gun. It's useless against Roth. He flicks the cartridge under the door. Go find Klein and get everyone out. I'll stall Roth as long as I can. Good luck, boss.

01:34:43 Okay, alles klar. Jetzt eine andere Aufgabe. Wir müssen ROTH einfach nur hinhalten. Wir haben jetzt einen Informationsvorsprung gesehen. Gibt es hier noch Sachen, die uns helfen können? Zeichenbeschleuniger, Strahlungsgefahr. Das ist alles nicht mehr möglich. So, hier haben wir die Pflanze.

01:35:16 Das Passwort am Computer werden wir jetzt wahrscheinlich nichts machen können. Ich probiere es trotzdem mal. Gut. Okay, versuchen wir es. Vielleicht.

01:35:50 Okay, also. Wie machen wir das jetzt? Wir quatschen so lange mit ihm und kooperieren irgendwie. Aber wir müssen mehr Fragen stellen. Ich weiß es nicht. Ja, wir müssen irgendwas anderes machen.

01:36:27 Was können wir jetzt tun?

01:36:38 Ich rede nochmal mit ihm. Okay, wir haben keine weiteren Optionen.

01:37:04 Hat das Gefühl, dass das nicht genug war. Ja! Okay, das müssen wir ausnutzen. Jetzt müssen wir das austauschen.

01:37:53 Okay, das heißt, wenn wir uns jetzt hinsetzen und er startet, wird alles irgendwie gelöscht?

01:38:31 Okay, jetzt sterben wir aber. Vielleicht hätte ich mir die Pistole doch mitnehmen sollen. Scheiße. Noch haben wir was. Ähm...

01:39:04 Er ist zu stark!

01:39:43 In seinem Auge müssen wir ihm irgendwas pieksen. Er ist zu stark. Schade. Der Geigerzähler, was soll das denn?

01:40:07 Es ist doch das Auge nicht anvisierbar. Wir sprechen mit ihm. Genau!

01:40:39 Was? Nein, da sind wir wieder. Verdammt. Okay, war das. Was tun wir? Wir haben doch... Wir sind... Wir haben ein Geigerz. Hä? Wir haben irgendwie nichts, was uns helfen kann. Gibt es irgendwas? Wir versuchen nach oben zu tauchen. Ach, hier sind wir. Okay, wow. Alles klar, wir sind fest, aber wir haben das Messer noch.

01:41:30 Oh nein! Das sind die Monster! Scheiße! Rasta! Oh oh! Warte mal! Weg hier! Schneller! Schneller! Nein! Da! Hin da!

01:42:25 Kann auch nicht wahr sein. Okay, wir haben kein Messer mehr. Aber vielleicht kommen wir noch raus.

01:43:05 Unglaublich, unglaublich, wie das Spiel es schafft, die Spannung konstant oben zu halten und eine Überraschung nach der anderen zu bieten. Wie wird dies ausgehen? Ich weiß es nicht. Wir machen weiter.

Flucht vor Monstern und Suche nach Lösungen

01:43:52

01:43:52 Aufstieg in den Wahnsinn. Oh Gott, das ist jetzt so eine Alien-Isolation-Geschichte oder was?

01:44:26 Darauf habe ich jetzt gar keinen Bock. Hoffentlich sind die anderen rausgekommen. Bei dem auseinanderfallenden Reaktor und den Molinji, die überall herumkriechen, versuche ich mein Glück lieber in der Wüste, wenn ich es bis an die Oberfläche schaffe. Die Molinji sind also keine Halluzinationen, sondern ein weiteres Experiment von Roth. Einfach großartig. Ich hoffe nur, dass der Reaktor lange genug durchhält. Roth kann keine Phaseumkehr mehr machen, aber ich auch nicht. Und er ist immer noch irgendwo hier drin.

01:44:59 Oh Gott. Auf geht's. Auf geht's. Der Aufzieg wird nicht mehr funktionieren. Haben wir hier noch irgendwas? Da können wir rum, da können wir hochklettern. Ich glaube, wir sollten hier nicht großartig experimentieren. Ich würde sagen, wir klettern direkt hoch. Konnte man nochmal gegen die vorgehen? Hier geht's weiter hoch.

01:45:57 Okay.

01:46:36 Scheiße. Scheiße. Warte, warte, warte, was können wir tun? Wir haben nichts. Hilfe! Genau. Irgendein wissenschaftliches Gerät, das Klein beiseite gelegt hat. Nehmen wir das, können wir da raufhauen?

01:47:23 Okay, können wir das nochmal nutzen? Okay, wir müssen was anderes machen. Haben wir hier irgendwas? Da ist ein Raum, das ist der Aufzug. Dr. Clines Tür ist auf. Vielleicht können wir da irgendwas finden. So, was finden wir hier? Kleiderschrank.

01:48:01 Sieht aus wie die EM-Impulsspule, mit der Max mich gebeten hat, Kameras. Okay, das können wir doch hier irgendwie kombinieren, oder?

01:48:31 Mit dem Ding? Gut, jetzt reicht es vielleicht. Damit können wir vielleicht das schon besiegen.

01:49:02 Okay, wir sind hier noch nicht durch. Vielleicht finden wir da noch irgendwas. Wir müssen das besser versiegeln. Was haben wir hier noch?

01:49:31 Sieht so aus, als hat der Klein sein super empfälliges Gerät auseinandergenommen. Bart, ist da vielleicht irgendwas?

01:49:44 Zahnseide? Wie kann er uns jetzt Zahnseide bitte nutzen? Wir haben immer noch die EM-Impulsspule. Kann man das irgendwie kombinieren? Das kann ich mir vorstellen.

01:50:13 Können wir hier noch weiter suchen? Ist der noch da? Wir nehmen die in den Raum. Wir gehen hier nochmal lang. Wir finden hier noch was. So. Miss Grace? Ist die noch da? Schlüsselkarten haben wir nicht mehr.

01:50:41 Hier unten ist aber irgendwas. Jemand hat angefangen, dieses alte Zelt rauszuziehen. Angelhaken. Okay.

01:51:02 Gut, kann man das damit schneiden? Also wir müssen hier was rausschneiden. So, da ist ein leerer Raum.

01:51:23 Keine Antwort. Hey, er ist schlecht verletzt. Find mir etwas, was ich benutze, um ihn aufzutzen.

01:51:52 Ja, ich hab was. Hier, Zahnseide. Okay, das ist der Angelhaken. Okay, lass gucken. Irgendein Gerät steht auf dem Tisch und am Ende klebt Blut. Oh, damit können wir das schließen.

01:52:25 Das ist gut. Das können wir sehr gut gebrauchen. Was haben wir hier noch? Die Kaffeemaschine. Der Dampfstrahl könnte auch noch eine Rolle spielen. Zahnseide, Pulskontrolle, die Rückwand. Trin ist das Logo. Automaten. Scanner ohne Strom. Ich würde sagen, wir gehen erst mal... Ist hier noch was? Nein. Wir gehen erst mal und schließen das Ding. Das müsste jetzt möglich sein.

01:52:55 Hier mit. Ja, du sollst nicht ihn fragen, sondern es nutzen. Hä? Kann man das da nicht benutzen mit? Offenbar nicht. Differenziert hier nicht. Okay, das ist es nicht. Wir müssen dann erstmal vielleicht den Haken losbekommen. Ein abgebrochenes Stück Stange liegt nicht neben meinem Kumpel. Nee, hier liegt nichts. Leere Lagerbehälter aus einem der Zimmer rausgeschleppt. Ja, nochmal fleißig.

01:53:43 Also, wie kriegt man das hin? Magneten, die Strom brauchen. Haben wir irgendwo hier Strom? Ich sehe es nicht. Die Kaffeemaschine scheint noch am Strom zu sein. Ich check mal hier oben das Ding. Grace braucht was, um Dr. Klein zu verarzten. Das finden wir hier. Was macht Tara noch hier? Tara hält die Luke zu. Die Leiter kann ich noch hoch. Stimmt, das habe ich gesehen. Wir können ja noch weiter nach oben gehen.

Rettung, neue Probleme und die Warnung vor den Molinji

01:54:23

01:54:23 Mick, du hast es geschafft! Danke, Gott. Ich war total nicht überrascht. Natürlich nicht. Ich habe das Kartridge auf Roth benutzt, aber... Dein Fuß? Oh, ja, es ist gut. Wir müssen gehen, doch. Wir arbeiten an es, Mick. Ja, besser gesagt als fertig.

01:54:53 Gut, was haben wir hier alles? Da können wir runterklettern. Aufzug wird nicht gehen. Anhänger ist voll mit Sachen. Wir reden mal kurz mit Annie.

01:55:22 Okay, da haben wir ein nächstes Problem. Wir quatschen trotzdem mal. Weiter. Was stimmt mit den Schwenktüren nicht?

01:55:40 Wissen Sie, dass Klein verletzt ist?

01:56:09 Sie legt mir ein kleines Paar Schrauben.

01:56:38 Dr. Klein monitored gar nichts. Ich muss sie vor dem Molinji warnen.

01:57:02 Ja, können wir nochmal darüber sprechen? Vielleicht haben sie was um die Luke zu versiegeln genau.

01:57:34 Was sind das für Monster?

01:58:04 Not here, nor hide. He's done something to himself. I described my encounter with him. Can't believe I didn't see through him. He had practice. Who knows how many times he's repeated this. Well, this was his last. You'll still be in the labs trying to reverse what you did. Don't worry, that program I wrote, it's permanent.

01:58:25 Warum hat das geöffnet? Wir brauchen all die Petrol, die wir bekommen. Es war so, als wir hierher gekommen sind. Hara sagte, die Stromsituation war gesammelt. Check mit ihm dann. Hier kann ich nichts sehen.

01:58:45 Okay, Kanister haben wir auch noch. Wir haben den Pickup. Geredet haben wir. Ein Telefon. So, haben wir alles gesehen hier unten?

01:59:09 Der Kaffeesack hilft uns jetzt nicht mehr weiter, das ist wahr. Die riesigen Zahnräder. Knöpfe des Aufzugs. Wir könnten selber mal hochgehen und da checken, was da los ist. Aber will er... Oh doch. Na nee, hoch gucken. Wir gehen mal kurz hoch. Wir prüfen das mal. Vielleicht erkennen wir hier irgendwas. Anscheinend hält irgendwas die Sprengtüren davon ab, sich zu öffnen. Wenn wir hier raus gucken.

01:59:51 Wir kämen raus, aber halt nur zu Fuß. Und da würden wir sterben, das ist das Dilemma. Gut, wir haben aber eine Schere. Und mit der Schere kommen wir jetzt erstmal weiter. Den Wissenschaftler fragen, was für ein Gerät der Klein war. Ja, das stimmt. Warte mal, wir können extra noch mit ihm sprechen? Ach nee, wir können ihm informieren. Genau.

02:00:25 Okay, mehr ergibt sich hier nicht. Gut, wir gehen erstmal runter wieder. Ja, ja, ich weiß. Du sollst da auch runterklettern. So, jetzt ist der Plan, dass wir mit der Schere das hier wegschneiden. So, jetzt haben wir einen Haken. Und mit dem Haken kann sie operieren.

02:01:01 Wie? Achso, hier. So, dann geben wir das Ganze. Tja.

02:01:32 Ähm, kann man das... Wie, jetzt will er das nicht? Ah, warte. Hier, mit dem Dampf können wir das abreinigen. Haha! Ja, super.

02:02:09 Hast du eine Idee, was mit den Blast-Türen passiert ist? Wenn ich es so gemacht hätte, hätte ich es bis jetzt fixiert, nicht wahr? Du wirst es herausfinden.

02:02:34 Ich muss sie vor den Molinji warnen. Machen wir das? Tja, toll. Ich habe das Gefühl, dieser EM-Impuls... die Impulsspule...

02:03:03 Die könnte damit irgendwie was zu tun haben. Klein weiß vielleicht, wie es um den Reaktor steht.

02:03:34 Ich frage mich, ob sie Roth gesehen haben. Kann man mit ihr nochmal extra reden? Gut. Also wir haben einen leeren Kanister, wir haben eine Schere, wir haben irgendwie zwei schwere Metallplatten mit einem stabilen Scharnier. Das klingt doch so, als ob es dafür gemacht ist. Und wie kann man das irgendwie kombinieren? Ah, wir fragen ihn.

02:04:05 Perfekt. Da haben wir's doch. Ja, wunderbar. Ja, super. Na dann. Nix wie raus hier. Ist ja wie geritzt. Wie für uns gemacht.

02:04:43 So, ich hab's. Haben wir hier unten noch was zu erledigen? Ich habe eine Nähe in Karnisse gefunden. Ich sollte Hara fragen, ob wir genug Benzin haben. Und dann sind noch die Sprengtüren. Ich würde sagen, hier unten ist erstmal alles klar. Wir gehen auch hoch. Jetzt sind alle hier oben. Gut.

02:05:18 Wo ist das Benzin, das er eingepackt hat?

02:05:47 Okay. Wir müssen dann nochmal runter. Oh nein, zu den Molingis. Ernsthaft?

02:06:14 Na gut, was soll's. Wir gehen. Ich weiß nicht, ob ich bereit bin, aber egal.

02:06:43 Okay, warte, was haben wir? Das gleiche Messer, als Grace mir geliehen hat, bevor das Ganze angefangen hat. Ach, wie cool. So, jetzt ist doch easy peasy, jetzt wollen wir uns einfach Benzin. Das war doch hier, oder?

02:07:20 Das Benzin. Ja, los, kein Problem. Ach so, okay. Was ist der Plan? Wir sollen nochmal da hingehen, oh Gott.

02:08:00 Oh mein Arsch. Sanjay? Was? Oh shit. Oh nein. Sanjay! Behind you! It happens quickly. The Malinji spike claw rips into Sanjay's guts and I lower my head and charge the thing. Caught off guard and stumbles into the lift. Sanjay rises to one knee, looks at the blood pooling in his hands, then up at the monster and lunges for the door controls.

02:08:28 Oh nein, wir haben ihn verloren. Und der Fahrschuh ist blockiert. Nein! Wir müssen wieder die Treppen hoch. Ich hasse es. Aber der arme Sanjay. Der Sanjais leblosen Körper bildet sich eine Blutlache. Oh, Sanjay. Sorry. I check his pockets and fish out his keycard.

02:09:07 Okay, der Molinji ist da jetzt drin. Ich check nochmal alles, ob wir hier noch irgendwas gebrauchen können. Der Kanister. Nehmen wir mit, natürlich. So, Notstromaggregator. Strahlung. Checken wir nicht.

02:09:27 Da ist eine Leiter, die hochgeht? Ach du Kacke.

02:09:45 Ja gut, ich check trotzdem nochmal alles andere hier. Okay, hier ist richtig kaputt. Brennende Trümmer sind auf die Brücke. Gut, dann ist das unser Ausweg jetzt. Das ist in Annys Zimmer. Das ist Sanjays Zimmer, da haben wir die Karte. Nein!

02:10:41 Aber wohin jetzt? Warte mal, hier ist doch noch die versteckte Tür. Okay, da will er jetzt nicht hin. Okay, wir kommen da nicht vorbei. Doch, hier ist die Treppe. Einfach hoch. Ach nee, da oben ist noch zu. Richtig. Scheiße. Nein, das habe ich getan. Ich Idiot. Wir müssen ins Hanjis Zimmer rein.

02:11:23 Jetzt sieh rein!

02:11:42 Oh nein! Roth ist hier, natürlich! Alter! Du Hände, ich bin hier in der Form und man hört, wie etwas versucht sich zu befreien. Wieso?

02:12:29 Was? Was hat er mit ihr gemacht? Und wieso ist sie jetzt wach? Was zur Hölle? Können wir das jetzt hier nutzen?

02:13:07 The alarm continues, and I charge the paddles again. Fuck it. Clear! She jerks to life and rolls out of the bed, whites of her eyes flashing.

02:13:22 Wie ist das möglich?

02:13:43 Oh mein Gott! Die hätte... Roth hat sie nur benutzt. Die lebt eigentlich ganz... Die kann leben. Kann man das... Kann man ihr damit helfen? Okay, ist hier noch mehr? Ich versuche nochmal mit ihr zu sprechen.

02:14:39 Nee, alles andere wird uns hier nicht helfen. Ich hoffe, sie folgt uns einfach. Aber da können wir ja nicht zurück, da sind die Mulinji. Hä? Was machen wir denn hier? Können wir die... mit dem Defibrillator vielleicht... Ah, die sind weg.

02:15:14 So, was ist jetzt der Plan? Wie kommen wir hier raus? Das Problem ist, da oben ist immer noch die Luke. Können wir in sein Zimmer irgendwas machen? Okay, hier waren wir noch nie drin. Krass. Sanjays Zimmer ist voller Pflanzen. Wer gießt die jetzt? Ein kleiner Schlank ist in die Wand eingebaut.

02:16:01 Drucksprüher. Drucksprüher. Da können wir auf jeden Fall... Oh, da können wir Flammenwerfer basteln. Drucksprüher plus Benzinkanister. Ja, okay. Sanjay's Schreibtisch ist in einem Dschungel aus Zimmerpflanzen versteckt.

02:16:40 Nichts zu sein. Das Übliche. Nichts mehr aktivierbar. Okay, dann haben wir hier erstmal alles. So, aber wie kommen wir jetzt weiter? Da kommen wir nicht weiter. Achso, jetzt können wir die Dinger bekämpfen, oder? Das Ding. Aber dazu brauchen wir Feuer. Haben wir. Nee, ich...

02:17:32 Ich wollte eigentlich gar nicht hier rein. Das hat er jetzt irgendwie... Das nützt uns jetzt glaube ich nicht, oder? Den Defibrillator mit den Flammenwerfern? Nein. Eine große Flamme. Wo kriegen wir eine große Flamme her? War hier drüben eine Flamme? Wo der Molinji war? Er steht mit dem Rücken zu mir vorerst.

02:18:11 Okay, kann man wieder runterklettern und da unten sich irgendwie Feuer holen? Kamen wir hier irgendwie runter? Unten hat's gebrannt, ja. Hier. Hat's hier irgendwo gebrannt? Ja, hier hat's gebrannt, natürlich. Das ist es.

02:18:49 Mit dem Müllbinder. Jetzt haben wir's. Genau.

02:19:32 Brennt das jetzt noch? Ja, ich glaube ja. Dann können wir jetzt hoch. Dann haben wir jetzt den Weg. Jawoll! So, jetzt können wir sie doch mitnehmen, oder? Easy. So, der Weg ist frei, hä?

02:20:41 Die Monster sind erledigt, aber Luke ist immer noch mit der Magnetklemmel verschlossen. Wie soll ich die von hier unten deaktivieren? Ja, das weiß ich auch nicht. Klopfen wir nochmal. Vielleicht den Defibrillator mit der MP-Spule? Ja, das ist eine gute Idee. Was kriegt er nicht?

02:21:13 Das habe ich nicht kapiert. Ah, okay, die Anschlüsse passen nicht. Mit dem Messer vielleicht ein bisschen fummeln? Genau.

02:21:44 Okay, ich muss irgendwas an die Batterie schließen. Ja, das hier. Jetzt haben wir es. Okay, jetzt haben wir es. So, dann verwende ich das Ganze. Jetzt holen wir sie.

02:22:33 Was machen wir jetzt mit ihr? Komm mit! Können wir sie irgendwie ohnmächtig machen? Mit der Impulsspule?

02:23:13 Okay. Haben wir hier noch irgendwas? Im Schrank? Ja, sie will nicht mitkommen. Tja. Also? Ohne sie, oder was? Hier das Messer geben? Das ist ja perfide. Wir gehen erstmal hoch. Okay, vielleicht finden wir was anderes.

02:23:58 Locked. Wir können ja hier noch weiter, oder? Hier waren wir ja noch gar nicht. Das ist nur die andere Seite. Okay, das hilft uns zu wenig. Wir könnten noch mal runtergehen. Aber was war unten noch? Am Aufzug ist noch ein Fass. Im Aufzug. Okay, also mir fällt jetzt nichts weiter ein, als noch mal runter zu gehen. Oder hier das Messer geht. Wir können noch mal... Das ist irgendwie eine absurde Idee. Was soll ich hier mit dem Messer? Wir können sie bedrohen nach dem Motto.

02:24:48 Aha, damit sie keine Angst mehr hat. Okay. Das hätte ich jetzt nicht erwartet, aber gut. Wenn sie das beruhigt. Irgendwas stimmt hier nicht. Ist das Monster vielleicht mit hochgefahren?

02:25:31 Warte mal, können wir jetzt irgendwas tun? Das sind die blöden Insekten, die hatten wir ja schonmal.

Finale Konfrontation und Rettung

02:26:18

02:26:18 Die Kohle sind hoch. Wir müssen den Hatch hochkommen. Hey da oben! Öffne den Hatch! Das ist Mick! Komm schon! Öffne den Hatch! Wir müssen sie weghalten.

02:26:49 Oh man, oh man. Where's Sanjay?

02:27:14 Okay. Jetzt müssen wir hier nur noch raus. Was ist hier der Stand?

02:27:49 Die letzte Hürde liegt vor uns. Haben wir noch irgendwas, was wir mitnehmen können, was uns helfen kann? Das ist alles soweit klar. Die Steuerkonsole klein wartet. Da unten, wir müssen, da ist nichts mehr. Es geht hoch. Aber wir können die EMP-Spule wieder nutzen.

02:28:29 Ah, das sind die gleichen Dinge. Okay, der Weg ist frei.

02:29:02 Craning our necks, we watch as the opening above grows slowly closer. Almost out. Next floor, Manchester Sporting Goods Cosmetics. Same irrepressible Annie. A blast of scalding air from below. Water's reached the core. We'll make it. Do me a favour Mick. Don't tell Joe about this. Uh, what's that?

02:29:48 Das ist wie so ein Endboss Kampf.

02:30:35 So, warte mal, was haben wir hier? Was ist das hier? Harris Pistole. Okay, was haben wir? Wir haben den Flammenwerfer, wir haben EMP Impulsspule. Was kann man damit machen?

02:30:57 Können wir einen Terror raiden? Vielleicht mit der Impulsspule? Der Flammenwerfer? Hat noch ein bisschen Power. Okay. Wir müssen irgendwas kombinieren.

02:31:22 Ah, okay, das ist ja schon mal gut. Aber was hilft uns das? Warte mal, können wir... können wir Flammenwerfer nutzen und dann die Pistole holen? Schnell? Nee, das funktioniert so nicht.

02:32:13 Okay, also die Info mit den Insekten war mir wichtig. Erst die Insekten und dann verbrennen. Oder wir reden mal mit ihnen. Okay, das hat die Situation jetzt etwas verändert. Unser Auto brennt. Wie geil.

02:32:50 Was macht das jetzt anders? Ich nutze nochmal die Kurve. Tja, also das mit Insekten ist schon nicht schlecht. Aber wie timen wir das? Was ist der Effekt dabei? Worauf können wir agieren? Wir können... Ah, warte mal, wir können jetzt das Auto... Das Auto ist auch noch ein Ziel. Wir lassen das Auto vielleicht mal explodieren. Ne, das funktioniert nicht.

02:33:30 Hier ist ein Fass auch noch, aber das geht nicht. Kann ich ihm eine Waffe geben? Das ist interessant.

02:34:00 So, jetzt Pistole. Okay, wir haben jetzt Pistole und jetzt liegt der Flammenwerfer dort. Ähm, er ist zu schnell. Okay, was ändert das an der Situation? Hera kann sich ja besser schießen. Weiß ich nicht.

02:34:43 Aber ja, wir können ihm das rüberwerfen. Also was ist jetzt der Plan? Und jetzt? Den Flammenwerfer und ihn mit... Okay, wir sind...

02:35:22 Wir sind jetzt keinen Schritt weiter gekommen. Jetzt zieht die Pistole wieder unten. Das ist doch beschissen. Okay, also so kann man so ein Wechselspiel machen. Aber wie nutzt uns das? Pistole mit EMP kombinieren. Schritt weiter, man kann jede Waffe austauschen und die EMP ist nutzlos.

02:36:02 Ach so, meinst du das? Ja, wir schmeißen ihm mal die Imperen, ne? Ah, okay. Jetzt haben wir beides Waffe. Das ist ein guter Hinweis, ja. Okay, warte, jetzt nehmen wir das. So, jetzt schießen wir damit auf ihn.

02:36:34 Jetzt fällt die EMP runter. Und jetzt haben wir beide Waffen, die irgendwie geil sind. Und wenn wir jetzt gleichzeitig schießen, könnte es was werden. Oder? Warte mal, ich rede mal mit ihm. Aber dann passiert da nicht wieder dasselbe? Das meinte Shep, wenn ich jetzt ihm die Fistole rüberwerfe.

02:37:04 Und wir dann gleichzeitig schießen. Irgendwie. Ich versuch's einfach mal. Ja, aber wir lassen uns mal gleichzeitig jetzt Feuer, ne? Okay, das klappt irgendwie nicht. Also wenn er jetzt wieder sagt Ready, dann holt er ihn wieder und wir kriegen wieder die MP. Also das funktioniert so nicht. Wie lösen wir dieses Rätsel?

02:38:00 Ich mach jetzt mal den Flammenwerfer aufs Auto, das geht nicht. Wenn wir ihm das auch rüberwerfen, was passiert dann? Jetzt kann man das austauschen. Okay, wir können also immer hin und her tauschen. Aber es nützt halt gar nichts. Das EMP killt die Fluchdinger und Ruff stürzt ab. Okay, stopp, stopp mal. Das heißt, in welcher Reihenfolge müssen wir das machen?

02:38:47 Aber das haben wir ja schon gemacht. Ne, das funktioniert nicht. Wir haben ja das MP schon genutzt. Die anderen spielen nicht mit hier. Die sind alle ausge-ixt. Die können wir ausschalten. Also, nur kurz überlegen. Wenn ich jetzt das EMP nehme und das feuere, dann passiert gar nichts. Wenn Hera das feuert, nimmt er ihn hoch. Passiert auch nichts. Das EMP nutzen, während er mit dem Detektiv-Kämpfenluft kämpft, funktioniert nicht, weil...

02:39:20 Doch, das funktioniert. Stopp. Das haben wir noch nicht ausprobiert. Doch, doch, doch, doch. Das könnte es sein. So, das heißt, wir müssen das so tauschen. Wir müssen erst mal so das haben, dass ich das EMP in der Hand habe. Okay.

02:39:42 Okay. Okay, jetzt sehen wir das. So, und jetzt meintet ihr, wenn wir das haben, würde er angeblich abstürzen. Es passiert gar nichts. Man kann nicht auf den Flammenwerfer schießen, das ist alles nur ein Objekt. Ich mach das mehrfach mal.

02:40:23 Selbe Situation. Hat sich nichts verändert. Die EMP-Geschichte hat jetzt nichts Neues erbracht. Der Flambeer verliegt jetzt ein bisschen anders. Das ist irgendwie relevant. Geht nicht. Wenn ich jetzt den EMP-Nummer nutze.

02:41:18 Was jetzt? Gib mir jemanden, den sie mit distracten. Ich muss es halten. Ich kann es nicht sehen, wie es funktioniert. Ich brauche es selbst.

02:41:56 Und wir haben die Zugangskarte. Wie soll die uns denn jetzt nützen? Okay, also wir haben am Ende nur drei Objekte, die man hin und her tauschen kann und mit denen man immer jeweils auf ihnen feuern kann. In unterschiedlichen Kombinationen. Das ist quasi jetzt das Rätsel.

02:42:21 Vielleicht muss man erst die Insekten entfernen. Ja, aber erst wann erst? Das haben wir jetzt schon mehrfach probiert. Also ich habe jetzt quasi Insekten entfernt und mit der Pistole geschossen. Passiert nichts.

02:42:54 Die Zugangskarte zerschneiden, das bringt nichts. So, das heißt, das andere, was wir vielleicht noch nicht ausprobiert haben, erst die EMP und dann die Feuerlöscher, aber ich glaub's irgendwie nicht. Warum sollte es das sein? Und ich glaube, O'Hara hat ihn doch auch schon mit allem abgelenkt, oder? Eventuell bekommt Roth einen Schlag, wenn er den Revolver in der Hand hat, wenn wir dann die EMP nutzen.

02:43:32 Ja, eine andere Kombination haben wir jetzt noch nicht, das stimmt. Das ist richtig. Schmeißen wir mal den Revolver rüber. So, jetzt hat er den Revolver. Auf den Flammenwerfer schießen, das Feuer vertreibt die Insekten, wenn der auf dem Boden liegt. Könnte auch sein.

02:44:09 Okay, das hilft nichts. Gut, die Sache ist erstmal durch. Ich mach jetzt nochmal das. Reden. Oh.

02:44:38 Oh, warte mal. Warte mal. Das ist es. Wir müssen mit ihm reden, während er das EMP-Ding in der Hand hat. Dann werden die Insekten um ihn herum getötet. Das ist es. Wir haben es. Ich habe es. That's it.

02:44:59 Okay, das heißt, wir schmeißen jetzt das EMP-Ding rüber. So, jetzt.

02:45:19 Ja, das ist die Frage.

02:45:38 Ja, das war eine Teamleise.

02:46:07 Oh mein Gott!

02:46:41 No sight of them in the inferno below. Jesus, boss. The platform suddenly drops a few feet, sending us sprawling. They have to move! Now! We abandon the platform for the stairs, up them two at a time, even as they buck and lurch under our feet. Then we're spilling out the hatch into the hot desert air. Be safe if... Everyone okay?

02:47:30 Die Sonne setz...

02:47:59 Da hinten ist ein Hubschrauber. Was ist das? Sarah! Rette uns!

02:48:31 Sarah. Fuck, nicht weglaufen. Stahl. Wir müssen es spiegeln. Können wir damit irgendwie eine Reflexion machen? Ja. Genau.

02:49:07 It's working! They're coming this way! We shield our eyes at the stinging sand thrown up as the helicopter settles down next to us.

02:49:22 Sarah! Tada! Is it good to see you? Perfect timing. Looks like the rescue went as well as I expected. I take it that mushroom cloud was your doing? Well... I'd suggest we don't stand here soaking up radiation any longer than necessary. Sounds good to me. Well, hop in. Wait! Please!

02:49:50 Help me. Oh, God. He's alive. Carter? Carter, is that you? I... Between the few remaining clumps of Wroth's hair, I glimpse exposed Skull. His skin sloughs off as he crawls through the grit. Where are you? I... I can't see. I'm right here. Jesus. How did... Carter! Watch it! Christ. That was close.

02:50:24 Merck? Sarah? Nein. Sarah! Oh mein Gott, nein! Das kann doch nicht wahr sein. Epilog. Zwei Wochen später. Sie lebt?

02:51:23 Mick. Mick hat nicht geholfen. Sarah. Es ist okay. Ich dachte, vielleicht. Aber ich sollte nicht erwarten. Wir hatten eine Wholemeal. Aber hey, du bist awake. Mick!

02:51:40 I'll get out of your hair. Joe's taking us camping. Wants me to teach him how to fish. I think he expects us to catch all our meals. Well, I'm sure you'll survive. Long as you're not doing the cooking. Take it easy, Sarah. Look after Mick for me. You stayed. I stayed? I'll stay. Sarah nods. And I smile. Told myself I'd never come back. But well, shit. Here I am.

Fazit zum Spiel und Diskussion über Railroading

02:52:59

02:52:59 Dave Floyd. Ein Genie. Und die andere natürlich auch. Boah, meine Güte. Wenn ich zukünftig meine Lieblingsspiele nenne, wird dies dazu gehören. Das steigt bei mir ganz weit auf. Ganz nach oben. Unglaublich gut. Wenn man mal von der ganzen Nostalgie dieser alten Point-and-Clicks aus den 90ern vielleicht absieht, oder das mal außen vor lässt, würde ich sagen, das beste Point-and-Click-Adventure, was ich jemals gespielt habe. So weit würde ich gehen.

02:54:29 98% positiv bei Steam. Das ist unglaublich. Absolut zu Recht. Wow, das Spiel geht auch direkt aus. Okay. Tja, liebe Leute. Wahnsinn. Toll. Toll, dass wir es gespielt haben. Hat wahnsinnig Spaß gemacht. Kann mich kaum einkriegen. Wie gesagt, ich sagte ja, mal abgesehen von der Nostalgie der Klassiker aus den 90ern,

02:55:56 Aber das hat mich halt auf dieser, also das stark an dem Spiel war, also die Art der Dramaturgie, die Erzählung, die spannende, wirklich treibende Story, aber es hat halt immer noch eine zweite Ebene mitgeführt und das finde ich halt besonders wichtig und gut. Also das macht dann Spiele, das hebt es dann für mich auf so ein ganz besonderes Niveau, wenn es noch so eine...

02:56:25 wie soll ich sagen, so eine zwischenmenschliche, emotionale, persönlich berührende Ebene hat, die nicht nur irgendwie eine dramatische Geschichte erzählt, sondern irgendwas auch mit uns zu tun hat, mit der Frage, wie wir leben sollten, was gut ist und so weiter. Also wenn ein Spiel sowas noch miterzählt, dann hat es halt noch einmal...

02:56:57 nochmal eine Niveaustufe drauf, so stark. Ist das ein Spoiler-Talk? Ne, ich denke nicht, dass wir jetzt hier groß Spoiler-Talk machen, weil am Ende könnte man jetzt darüber nachsinnieren, jetzt nochmal über Details, aber es ist eigentlich Quatsch. Man braucht es nicht. Die Geschichte hat sich wirklich sehr gut selbst erzählt. Für mich sind da keine großen Fragen offen geblieben.

02:57:41 Ja, genau. Die Themen, die reingearbeitet werden, werden ja nicht gut machen. Mental Health, Domestic Violence, Trauerbewältigung, toxische Maskulinität. Ja, genau. Genau. Im Kern, das entscheidende Ereignis bei der Hauptfigur war ja der Tod seines Sohnes. Die Frage, wie man damit umgeht. Die Frage ist...

02:58:03 Was ist es eigentlich wert? Alles, was vorher war, wenn das Kind stirbt, das ist so eine fundamental schwierige Frage. Was nimmt man mit? Wäre es nicht wirklich besser gewesen angesichts dieser Trauer, dass das gar nicht alles, dass man gar kein Kind hätte? Das sind ja Fragen, die ja nicht irgendwie aus der Luft gegriffen sind. Das ist schon stark, ja.

02:58:40 Ohne Abstimmung hätten wir das vielleicht nie gesehen. Das ist ein spannender Punkt, ja. Wie wäre die Szene gewesen, wenn wir nicht uns dort hingelegt hätten? Richtig. Okay, jetzt machen wir doch Spoiler Talk. Scheiße. Aufpassen. Also vielleicht, die, die das noch spielen wollen, vielleicht auch jetzt mal die nächsten zehn Minuten nicht hinhören. Weil ich will jetzt mal an diejenigen, die es schon gespielt haben, die Frage stellen.

02:59:10 Hat jemand bei dieser Situation die Pistole gezogen und geschossen? Hat sich nicht hingelegt? Das würde mich interessieren. Revner schreibt, ich glaube, es hätte nur die Szene im Krankenhaus gefehlt. Aber das würde mich interessieren, ob es wirklich so ist. Ob wirklich dann man diese eine Szene nicht erlebt hätte. Weil ich finde, die Szene ist ja schon extrem wichtig.

02:59:53 Nein, es gab normalerweise gar keine Multiple Choice. Es gab keine Entscheidung in dem Spiel. Also die Krankenhaus-Szene ist unfassbar wichtig natürlich, weil erst durch diese Szene wird ja klar, was damals passiert ist, warum er abgehauen ist, was eigentlich der Konflikt in ihm drin ist. Und wenn man das nicht sieht, dann ist das Spiel ja nur halb gesehen eigentlich.

03:00:23 Ich würde vermuten, das Spiel hätte einen Weg gefunden, uns zu der Szene zu bringen. Ja, glaube nicht, dass die Szene gefehlt hätte. Wahrscheinlich, ja. Genau, weil auch der Schluss funktioniert ja nicht, dass er bei seiner Frau bleibt im Krankenhaus. Das ist ja quasi eine Wiederaufnahme dieser Situation. Die zeigt uns ja, dass er was gelernt hat, dass er sich als Charakter weiterentwickelt hat, dass er nicht abgehauen ist in diesem Moment.

03:00:50 Und das funktioniert ja nur als Schluss, wenn man die andere Szene gesehen hat. Er hätte uns ja dann gezwungen und dann wäre die Szene gekommen, denke ich mal. Das stimmt. Wahrscheinlich wäre das so passiert, ja. Wahrscheinlich so, ja. Klar ist das Railroading. Jedes Point and Click ist Railroading.

03:01:21 Das ist ja Teil des Genres. Du hast ja in Portland Clicks so gut wie nie irgendwelche Entscheidungen zu treffen, sondern da geht es immer nur darum, das Rätsel zu lösen, um den nächsten Schritt der Geschichte zu erleben. Was ich auch völlig legitim finde. Ich finde halt, wenn man jetzt so grundsätzlich, das finde ich auch jetzt bei den Mafia oder so ein bisschen, also an dem Spiel kann man vielleicht Sachen kritisieren, aber dass das Railroading ist, das ist halt Teil dieser Art der Erzählung. Finde ich jetzt nicht schlimm.

03:01:55 Also da liegt halt das spielerische oder die Involviertheit des Spielers liegt halt auf einer anderen Ebene. Nicht auf der Ebene, dass man Richtungsentscheidungen trifft, sondern dass man durch die Involvierung, durch die Rätsel, durch die Puzzle, dadurch, dass es sich vor einem mit der Zeit die Story erschließt und immer wieder neue Wendungen kommen, dass man da so eine Involviertheit erzielt. Das finde ich völlig genauso cool.

03:02:26 Railroading ist, wenn alle Optionen das gleiche Resultat haben. Ja, das ist natürlich hier der Fall, das ist bei jedem Point-to-Click Adventure so. Also eigentlich bei so gut wie jedem das kenne. Das ist absolut normal in solchen Spielen, ja genau, sehe ich auch so.

03:02:47 Klar gibt es Spiele mit Richtungsentscheidungen und mehreren Enden, aber nicht, also soweit ich weiß, nicht bei Point & Clicks. Also zumindest bei den großen Klassikern. Also bei Monkey Island gibt es doch keine verschiedenen Enden. Bei Indiana Jones gibt es nicht, keine verschiedenen Enden. Bei Bethanets Fluch gibt es keine verschiedenen Enden. In dem Genre ist das der normale Standard. Bei Deponier auch nicht, nee.

03:03:20 Ich will, kann gut sein, dass es immer Ausnahmen gibt und sowas, dass es Spiele gibt, die es anders gemacht haben. Ich glaube, wir brauchen uns jetzt nicht in dieser Diskussion verzetteln. Ich denke, wir sind uns alles einig, dass die Tatsache, dass das genre-typisch Railroading ist, absolut nichts gegen dieses Spiel spricht, sondern dass man ein unfassbar spannendes, cooles, tolles Spiel erzählen kann und Geschichte erzählen kann, die trotzdem Railroading ist. Das zeigt dieses Spiel einfach auf grandiose Art und Weise.

03:03:51 Okay, es gibt eine Komplettlösung und die sagt, die Krankenhosszene wäre optional. Krass, das ist krass.

03:04:11 Ich finde es erstaunlich, was für eine Atmosphäre und für eine Invasion trotz der beschränkten technischen Mitteln möglich waren. Genau, das ist auch das, was mich wirklich fasziniert hat. Durch die Erzählweise, durch die Dringlichkeit der Inszenierung ist eine Spannung quasi entstanden in den Szenen, die eigentlich für das Genre des Point-and-Clicks total untypisch ist, weil man da in der Regel immer super relaxed ist, weil man weiß, man hat unendlich viel Zeit, man kann alles ausprobieren, es passiert nichts.

03:04:40 Easy peasy, man kann sich so richtig zurücklehnen. Im Prinzip ist das ja hier auch so gewesen. Es war ja faktisch eigentlich, außer in zwei, drei wenigen Szenen, nie der Fall, dass es wirklich Zeitdruck herrschte. Aber durch die Art der Inszenierung, durch die Dringlichkeit, durch die Vertonung, ist man unwillkürlich, hat einen das so reingezogen, dass man trotzdem gespielt hätte, als wäre es dringlich. Das ist echt gut.

03:05:08 Also wie es das geschafft hat, ist wirklich große Kunst. Und gerade die Vertonung macht da einen Riesenanteil. Also wie das eingesprochen ist, das war so on point, das war unglaublich gut.

03:05:44 Gut, ich nutze Gelegenheit und sage nochmal Danke hier an die Unterstützer hier der letzten Minuten und Stunden. Danke an Colegolas, an Pio1984, an Sepp Heinzson, an Rattenauge, an MrHarmony89, an Toto1072, an BibiCharge, an Karl Merck, an Xama928, an Stomstu, Karamon7405.

03:06:09 An Atlan74 fürs Geschenk-Abo an Xoron Mania, an Sanral, an Gerik Di Coronelli, der Mambo. Danke auch an Puma Flora. War ich da eigentlich schon? Ich glaube ja. Egal. Vielen, vielen Dank an euch alle. Gleicher Hinweis. Bleibt gerne noch dran. Wir können auch noch ein bisschen quatschen über das Spiel oder sonst was. Ich mache mir gleich ein Bierchen auf. Morgen Abend geht es schon weiter mit Streaming. Wir sind...

03:06:35 Morgen im Freitag Stream, wir werden Whisky probieren und wir werden Jagged Alliance 3 weiterspielen. Auch sehr gut. Nächste Woche ist Gamescom Pause, aber nächste Woche Sonntag nach der Gamescom gibt es einen großen Sonderstream mit all meinen Eindrücken von der Gamescom. Ganz, ganz wichtig. Danke an Hubert Halali. Herzlichen Dank. Und dann sage ich mal, mache ich eine kurze Pause, hole mir mein schön gekühltes Bier.

03:07:03 Und wir sehen uns gleich wieder. Bis gleich allen anderen sage ich schon mal, gute Nacht. Ah, warte mal, bevor ich anstoße, werde ich hier noch kurz die Stream-Infos ändern. Da sind wir. Also, wow, auf dieses tolle, großartige Spiel. Wahnsinn. Ja, mein Ding am Arm. Wobei, den Arm kann ich schon selber heben. Ich habe heute zum ersten Mal, das war sehr toll, mit Duschpflaster geduscht. Der Moment, wo ich das mal abnehmen konnte. Das war sehr schön.

03:11:50 Jetzt ist es draußen kühler als drin.

03:11:54 Okay, im Moment eigentlich das Fenster aufzumachen. Oder ein Bier aufzumachen. Was wird das nächste Donner-Stream-Projekt? Ich will mich noch nicht hundertprozentig festlegen, weil man weiß nie, was auf der Gamescom so passiert. Was man vielleicht noch ausprobieren könnte. Vielleicht schiebe ich einen One-Shot irgendwie dazwischen. Aber ich glaube, als nächstes längeres Projekt ist im Moment bei mir angedacht hier Eriksholm.

03:12:22 oder wie heißt es, Erik Solm, das wir auch als Demo-Stream gespielt haben. Ich glaube, das kann man auch gut an vier Abenden spielen. Könnte ich mir gut als Projekt vorstellen. Wie und wann bestimmt man die Spiele, die im Donnerstream kommen? Das bestimme ich ganz alleine. Nur manches Mal, wenn ich mich gar nicht entscheiden kann, dann mache ich eine Abstimmung. Aber in der Regel ist das meine Sache.

03:13:09 Ja, das war das Stealth-Taktik-Spiel in so einem nordischen Steampunk-Setting. Mit so einer extrem gut erzählten Geschichte. Macht einen guten Eindruck.

03:13:38 Hallo Chat, Hallo Steinmann, kannst du schon etwas sagen, in welchem Rahmen du bei der Gamescom bei der GameStar begleitend dabei bist? Ich bin bei der GameStar quasi gar nicht begleitend dabei, außer bei einem Talk am Donnerstag irgendwie um 11 Uhr oder 11.30 Uhr zum Thema Anno. Ansonsten mache ich mein Ding auf der Gamescom. Die GameStar macht ihr Ding. Ich habe ja echt viele Termine.

03:14:10 Ich brauche da auch meine Zeit für mich. 11.30 Uhr findet das statt. Ericsson verkauft sich leider sehr schlecht, Lord Gamestar. Ja, das kann ich mir vorstellen. Das ist ein bisschen das Problem dieses Genres. Ich meinte, darunter hat ja Mimimi auch gelitten mit ihren hochwertig, extrem hochwertig tollen Sachen. Das...

03:14:32 Und ich glaube, bei Eriksholm ist es noch ein bisschen verschärfter. Das ist halt ein lineares Storygame. Ja, okay, es gibt halt diese Stealth-Geschichten, aber am Ende sind auch die Stealth-Geschichten linear. Und Spieler...

03:14:49 Viele Spieler scheuen sich einfach dafür, da irgendwie 30, 40 Euro oder so für ein lineares Spiel auszugeben, wo sie vielleicht 10, 15, 20 Stunden spielen. Selbst wenn es eine tolle Story ist, ist ihnen das offenbar das Geld nicht wert. Und dann gucken sie lieber im Stream zu oder schauen sich vielleicht das Video an, wenn sie das interessiert. Aber die Bereitschaft...

Diskussion über den Wert von Spielen ohne Wiederspielwert und Vorfreude auf die Gamescom

03:15:19

03:15:19 Geld auszugeben für ein 10-15-Stunden-Spiel, das im Prinzip keinen Wiederspielwert hat, ist halt sehr, sehr gering. Das ist das Dilemma an diesen Spielen. Da können die noch so hochwertig produziert sein und ihre Story gut erzählen. Ich glaube, so auf dieser Ebene wie The Drifter geht das noch, weil die Produktionskosten jetzt nicht so immens sind. Und wenn sich so ein Spiel... Also es braucht sich halt nicht so viel zu verkaufen, glaube ich, um gut zu laufen.

03:15:57 Freue ich mich auf die Gamescom oder ist das eine Pflichtveranstaltung? Nee, also die Gamescom ist für mich einerseits eine Pflichtveranstaltung, ja, aber es ist für mich die, das wichtigste Event des Jahres und auch vielleicht das Schönste. Ich freue mich wirklich wahnsinnig darauf und ich wäre unglaublich traurig gewesen, wenn ich jetzt wegen meiner Verletzung nicht da hätte hinfahren können. Ich habe so viele tolle Termine, so viele interessante Sachen, man ist wie ein Klassentreffen, man trifft.

03:16:25 Tolle Leute. Man lernt neue Leute in der Regel kennen. Es ist wirklich schön. Ich freue mich echt drauf. Aber hattest du nicht erst bei deinem Mafia angespielt, gesagt, dass es ein lineares Gen wäre? Und das wird doch laufen, oder? Ich weiß nicht, wie gut Mafia laufen wird. Bin mir nicht sicher. Mafia ist halt eine Riesenreihe. Also, ich glaube auch Mafia wird es jetzt nicht so super leicht haben als Spiel.

03:17:23 Es kann halt sein, dass auf so einem Niveau, was so die filmische Inszenierung betrifft, so eine Produkte, die so eine absolute Peak-Produktion erreicht haben, dass es da noch funktioniert. Aber ich glaube, Mafia wird es auch nicht so leicht haben am Markt. Diese Art von Spiele haben das nicht leicht. Klassentreffen ist jetzt unbedingt der Vergleich, der mir da einfallen würde. Ja gut, okay. Also das ist die Frage, was hat man für ein Verhältnis zu Klassentreffen? Das stimmt. Es ist eigentlich ein blöder Vergleich, weil ich...

03:18:07 Also wenn ich mir jetzt ein Klassentreffen vorstelle, wäre das keine, glaube ich, so geile Veranstaltung. Vielleicht schon, aber es wäre auch ein bisschen cringe. Insofern ist das ein falscher Vergleich. Alpharius, du hast recht. Klassentreffen passt nicht recht. Aber es ist halt so, du triffst dort einmal im Jahr im Prinzip die Leute, mit denen du online, digital oft zu tun hast. Eigentlich das einzige Mal im Jahr triffst du die meisten Leute dort.

Präferenz für kurze, inhaltsreiche Spiele und Auseinandersetzung mit Open-World-Konzepten

03:19:00

03:19:00 Hausmeister schreibt, das finde ich interessant, weil ich ticke völlig anders. Hätte Mafia diese 0815 Ubisoft Nebenquest, würde ich mir es kaufen. Aber nur die Hauptstory? Ich finde es gerade tatsächlich eigentlich sympathisch. Als Spieler, jetzt mal rein als Spieler betrachtet, nicht als Content Creator, habe ich eher das Problem, dass du halt so viele Spiele hast, die 100 Stunden dauern, 150 Stunden.

03:19:34 die so unendlich viel Content haben, dass du oftmals sie anfängst, aber doch nicht zu Ende bringst. Und das ist immer so ein gewisser Frust. Oder es fühlt sich so ein bisschen wie Arbeit an.

03:19:49 Oder du hängst dann da wirklich lange dran oder du fängst immer mal wieder von vorne an. Aber Spiele, wo man weiß, okay, es sind jetzt hier 10, 15 Stunden wirklich gute Unterhaltung. Und dann hat man auch das durchgespielt. Ist doch irgendwie eine schöne Erfahrung. Eigentlich würde mir das, glaube ich, als Spieler ein gutes Gefühl geben. Deswegen kann ich das gar nicht so richtig verstehen.

03:20:33 Outer Worlds, ja, das haben mir schon viele empfohlen. Das ist vielleicht eine Sache, die ich mal angehen sollte. Ja, der Mambo, ich würde mir das auch so vorstellen beim Klassentreffen, wo ich dabei bin. Dass man am Ende immer noch mit den gleichen Leuten abhängt wie früher. Aber manchmal gibt es ja Überraschungen.

03:21:15 Ja gut, also sagen wir mal so, es kann natürlich sein, ich kann das jetzt bei Mafia nicht einschätzen, es kann gut sein, dass die Mafia-Geschichte irgendwie eine konventionelle Story am Ende ist, dass es dann keine gute Unterhaltung ist, dann ist es natürlich nicht so schön. Ich sage jetzt mal einfach so, grundsätzlich nur, weil es keine Open World hat und nicht 50 Stunden dauert oder 100 Stunden, finde ich es nicht schlecht, wenn ein Spiel seine Geschichte toll erzählt in 15, 20 Stunden.

03:21:44 ist das manchmal sogar besser. Ob das jetzt auf Mafia zutrifft? Keine Ahnung. Das kann ich nicht einschätzen. Ja, die Stunden hier waren wohl top, wobei es keine 20 Stunden sind, sondern ich glaube, wenn man es solo spielt, ohne Chat und so, würde ich sagen, das Spiel hat 10 Stunden, was für ein Point-and-Click-Adventure völlig ausreichend ist, meine Sachen.

03:22:30 Indiana Jones oder Space Minutes waren das in den letzten Jahren ein sehr gutes Beispiel dafür. Naja, ich glaube, Indiana Jones ist wiederum ein Spiel, das mehr als 15 Stunden hat, glaube ich. Ich denke schon, das hatte Content von... Also ich habe schon 10 oder 15 Stunden gespielt und war noch im Vatikan. Da war, glaube ich, ein bisschen mehr dran. Und die Spielmechanik, wie soll ich sagen, hat auch ein bisschen mehr...

03:22:59 Möglichkeiten gegeben, Probleme zu lösen. Also es gab eine Offenheit des Vorgehens. Ich fand das Indiana Jones hat mir sehr, sehr gut gefallen. Ich bereue es, dass ich es irgendwie nicht weitergespielt habe. Neues Palace of Eternity. Das sehe ich nicht, ehrlich gesagt.

03:23:44 Weil ich sehe, wer das Entwicklerstudio das macht, noch den Publisher das macht. Aber man muss ja sagen, man hat ja mit Pathfinder wirklich eine gute Alternative jetzt noch. Und Old Cat ist ja weiter in dem Bereich unterwegs. Also für diese Klassik-Rollenspiel-Fans gibt es ja eigentlich viel Stoff.

03:24:17 Sterndeuterin, in deinem aktuellen Netzplay zu EO4 sagst du, dass es letztlich immer auf Karteanmalen hinausläuft. Mich würde interessieren, ob du bisher von EO5 den gleichen Eindruck hast. Nee, das habe ich ja in meinem Video auch gesagt. Ich glaube, EO5 hat die große Stärke und die große oder wird die große Stärke und Weiterentwicklung haben, dass es eine deutlich umfassendere Simulation ist, weil es halt einen sehr starken Aufbauteil noch hat.

03:24:47 Man kann viel mehr sein eigenes Land entwickeln und da unglaublich viel rumfummeln. Aufbau und Handel spielt bei EU5 eine weitaus relevante Rolle, wenn man darauf Bock hat. Und deswegen, EU5 wird gerade in dem Bereich sich weiterentwickeln. Heute wird nichts mehr gespielt, nee. Naja, jetzt ist allerdings Old Cat auch erstmal ja weg von den Klassik-Dingen, sondern sie machen wie Expanse.

03:25:27 Darauf bin ich auch wahnsinnig gespannt. Und das schaue ich mir übrigens auch auf der Gamescom an. Erstmals. Das wird super interessant werden. Active. Nur noch 15 schreibt The Drifter, wo mein erstes Point geklickt, dass ich mit dem Controller Steam Deck gespielt habe. Auch interessant. Ja, kann ich mir gut vorstellen. Serienempfehlung. Das ist jetzt mir zu random.

03:26:30 Indiana Jones mutiert am Anfang alle Sammelaufgaben zu machen, hatte mich ja beim Story genießen gehindert. Ja, das ist so ein bisschen das Problem an dieser Art von Spielen, die halt diese diversen Zusatzaufgaben haben, wenn man da...

03:26:48 Da muss man irgendwie als Spieler so eine Mentalität, entweder hat man so richtig Bock darauf, das zu machen, okay, aber wenn in dem Moment, wo es sich wie Arbeit anfühlt oder so, dann muss man irgendwie diesen Kompletionierungswahn abschütteln können und sagen, scheiß drauf, ich mache einfach alles und so mache ich das meistens bei dieser Art von Spielen. Ich mache nur das, was eine Geschichte erzählt. Die Aufgaben, die irgendwie eine Geschichte erzählen.

03:27:18 Die mache ich. Alles andere, was reine so Aktivitäten sind, lasse ich links liegen. Das ist für mich immer so das Kriterium. Dann funktioniert das ganz gut. Wie stehst du zu dem Warhammer-Universum? Ich habe da keine Beziehung wirklich zu. Ich kenne mich damit auch gar nicht aus. Also ich stehe dem jetzt nicht kritisch gegenüber oder so, aber es ist so, es ist irgendwie nicht meins. Ich habe keine Berührung damit wirklich.

03:27:55 Bei Arte sind zur Zeit alle Mad-Man-Staffeln zu sehen. Oh, stark. Oh, wow. Mad-Man ist eine meiner, wenn nicht die Lieblingsserien. Insofern wäre das absolut eine Serienempfehlung. Ich habe über die Expanse noch keine Ahnung, wie das eingebettet ist im Vergleich zur Serie. Das ist übrigens auch eine Serienempfehlung. Werde ich dann sehen.

03:28:41 Oldcat macht auch einen Nachfolger zum Warhammer Rogue Trader Dark Heresy. Das stimmt. Ich dachte erst, das wäre irgendwie ein DLC, aber das ist irgendwie ein Standalone, ja. Ja, die sind irgendwie gut im Geschäft. Habe ich auch gesehen, ja. Wie schaffe ich es, Games so sehr zu genießen? Das ist schwer zu sagen. Ist irgendwie so eine Mentalitätssache.

03:29:09 Dopamin getriebenes Durchrushen? Nein, also das Minmaxen, da muss ich auch tatsächlich immer ein bisschen aufpassen. Also für den Content oder so, da fällt mir das leicht, weil mir da eher immer die Story und das Storytelling wichtig ist. Wenn ich selber spiele, täte ich auch gerne zu Minmaxen. Aber Durchrushen, da bin ich sowieso nicht der Typ dafür. Ich nehme immer wahnsinnig viel Zeit für alles. Ich mag es gemütlich. Das ist aber auch so eine Mentalitätsfrage.

03:29:40 Weißt du etwas von den Entwicklern von Drova über das neue Projekt? Naja, die haben ja schon irgendwie ein, zwei Videos gemacht. Wenn ich das nicht verstanden habe, gehen sie das inhaltlich erstmal offen an, sondern probieren technisch so Weiterentwicklungen aus. Die sind ja auch auf Twitch weiter aktiv und so und zeigen, was sie machen. Da kriege ich das so ein bisschen mit. Aber es sind keine Internas.

Spekulationen über EU5 Release-Date-Trailer auf der Gamescom und persönliche Vorlieben bei Spielen und Serien

03:30:07

03:30:07 Besteht die Möglichkeit, dass es zu Gamescom einen Release-Date-Trailer zu EU5 gibt? Also, ich würde sagen, die Möglichkeit besteht. Also, das ist jetzt reine Spekulation. Aber klar, warum nicht? EU5 ist schon in so einem Zustand, wo man sagt, es wird jetzt nicht mehr ewig dauern. Die Gamescom ist ein cooler Termin. Weiß ich nicht.

03:30:41 Ich würde mal sagen 50-50. Ich habe die Bücher zu Die Expanse nicht gelesen, will ich aber nochmal tun. Warum ist Mad Men so gut für mich? Weil es auf verschiedenen Ebenen einfach super gut ist. Es hat eine sehr komplexe Handlung, es hat interessante Charaktere, die sich entwickeln. Es erzählt nicht nur eine Geschichte auf einer Ebene, sondern erzählt eine gesellschaftspolitische Geschichte.

03:31:22 die nicht nur sich eigentlich um die USA dreht, sondern eigentlich auch, wie wir, am Ende geht es auch um unsere, also allgemein, wie unsere Gesellschaft die heutige geworden ist, so, ich sag mal, die spätkapitalistische Gesellschaft, was das macht mit den Menschen. Es hat so viele Ebenen, Identitätsfragen, wer ist man, wer will man sein, das ist einfach eine wahnsinnige, und was ich halt sehr, sehr schätze, wenn eine Serie ein Zuschauer nicht für...

03:31:57 dumm hält. Nicht immer alles irgendwie so explizit erklärt, sondern durchaus komplex ist, wenn man sich darüber Gedanken machen kann. Das hat Madman alles. Salz und Pfeffi, ich bin ab Dienstagabend auf der Gamescom. Ich bin live auf dieser Opening Night live am Dienstagabend mit Geoff Keighley. Und dann bin ich bis Freitagabend da.

03:32:31 Worauf freue ich mich am meisten? Boah, da gibt es einige Highlights. Die Branchenparty gehört natürlich immer dazu, aber ich muss sagen, von den Games her, das klingt jetzt ein bisschen merkwürdig, aber eines der absoluten Highlights ist gleich das allererste Spiel, was ich ausprobieren kann, nämlich am Mittwoch um 10 Uhr Transport Fever 3. Da freue ich mich schon richtig drauf.

03:33:08 Nee, Sacred 2 ist nicht interessant für mich als Let's Play. Elex 3 habe ich nie gespielt, nee. Hausmeister ist die Gamescom eigentlich noch so ein Highlight in der Branche mit, weil es ist mehr so ein Influencer-Event. Also zu Gamescom muss man sagen, dass es in gewisser Weise zwei Events in einem sind. Einmal das für die, ich sag mal, normalen Zuschauer, klingt jetzt ein bisschen komisch, die da hingehen in die großen Hallen, wo alles laut, wild, bunt ist, wo man neue Spiele anspielen kann. Dafür aber...

03:33:55 eine Stunde warten muss, in der Schlange stehen muss und so weiter und so fort. Ich persönlich würde da niemals hingehen, weil es ist mir viel zu laut und hektisch und voll. Es gibt aber halt diesen, die Messe, eine Messe hat ja immer auch Business Aspekt, quasi ein Publikumsaspekt und ein Business Aspekt. Und für mich ist halt, also die Messe ist halt geteilt. Es gibt halt fünf Hallen, die nur Business Hallen sind. Und da...

03:34:22 Es ist alles ein bisschen ruhiger und da kann man dann Termine machen, wo man dann von den Entwicklern, von den Publishern neue Sachen präsentiert bekommt. Und das ist schon für Leute, die jetzt, sag ich mal, in der Branche unterwegs sind, ist das schon ein absolutes Highlight. Also für mich ist das ein absolutes Highlight. Wie der Rest der Gamescom ist, kann ich eigentlich kaum bewerten, weil ich mich da kaum aufhalte. Außer in der Indie-Arena, die ist auch immer cool. Da bin ich auch sehr gerne.

03:35:00 Kubrick Roy, ja, ja, das finde ich auch. Deutsche Serien sind in der Hinsicht schrecklich. Die erklären immer alles langsam mehrmals, damit auch alle mitkommen. Das ist das Problem, ja. Es sind nicht alle deutsche Serien so, aber die meisten, ja. Das ist schrecklich.

03:35:23 Planetenverteidigungskanonkommandant. Ja, da werde ich in der Indie-Arena vorbeischauen. Ich hoffe sehr, dass ich das wieder anspielen kann. Die haben ja diesmal die Maschine da, die man da steuert, als echte Maschine aufgebaut, spielbar. Also das ist natürlich sowas in Highlights auf der Gamescom.

03:35:43 Mittwoch um 10 Uhr ist Pole Position auf der Messe. Nee, Mittwoch öffnet die Messe aber nur für die Branchen, die Fachbesucher. Also es gibt halt Fachbesuchertickets, die können halt auf den Fachbesucherbereich und in den öffentlichen Bereich. Und am Mittwoch ist quasi der öffentliche Bereich halt nur für die Fachbesucher geöffnet. Es ist trotzdem relativ voll, aber nicht allzu voll.

03:36:13 Aber Transfer Fever 3 wird im Business-Bereich zu sehen sein, glaube ich. Nicht im Öffentlichen. Alpharius 79 bei Madman kommt noch sehr viel mehr, als was du in der ersten Folge gesehen hast. Die Serie hat neun Staffeln. Die Serie wird völlig abgefahren. Also wer eine Folge von einer Serie, die acht oder neun Staffeln hat, man kann da überhaupt noch nicht das Ganze einschätzen. Da passiert richtig viel.

03:37:03 Aber klar, es gibt auch andere gute Serien. Ich will jetzt nicht sagen, das ist die absolut beste Serie aller Zeiten. Für mich ist sie ganz weit oben, ja.

03:37:16 Ja, ich wurde auch eingeladen, aber habe abgelehnt oder abgesagt, weil das mir zu stressig ist, im Vorfeld der Gamescom noch eine weitere Reise zu haben. Im Nachhinein muss ich sagen, ich hätte sowieso nicht kommen können, wegen meiner Arm-OP.

03:37:43 hat sich das eh erledigt gehabt. Und ich hatte den privaten Luxus, dass ich ja auf meiner Schweden-Finland-Tour Halt gemacht habe in Stockholm und mit Hannibal vom Vic3-Team mich getroffen habe. Der hat mir die Studios gezeigt und mit dem habe ich, der hat mir im Prinzip, glaube ich, schon viel von dem erzählt, was jetzt...

03:38:08 Gaius und Ecke und sowas alles in Stockholm auch erfahren werden. Insofern habe ich das so ein bisschen auch schon mitgenommen. Ich hätte eigentlich gerne mit denen zusammen, wäre ich auch gerne in Stockholm gewesen, aber es war unverantwortlich. Schaut mal, ich bin ja kein Streamer, sondern ich bin zu 80% YouTuber. Das heißt, ich muss immer mein YouTube-Programm vorproduzieren oder produzieren. Wenn ich jetzt nächste Woche komplett nicht aufnehmen kann, heißt das, ich muss jetzt vorproduzieren ohne Ende.

03:38:36 Und das heißt, ich kann jetzt nicht auch noch nach Stockholm fahren. Ist halt schwierig. Genau, das Treffen der verschiedenen Teile der Branche miteinander. Absolut, ja. Das ganze Netzwerken innerhalb der Branche ist super wichtig.

03:39:17 Klar, Fachbesuchertickets haben Voraussetzungen. Die kriegt man nicht als nur nach 15. Das ist wahr. Das ist ja immer der große Streit, wer bekommt Fachbesuchertickets. Da musst du halt nachweisen, dass du Teil der Branche bist. Das ist nicht so einfach. Leider wird hier weder auf das Folgen noch auf Kommentare reagiert. Also, dass nicht auf Kommentare reagiert wird, ist ein bisschen merkwürdig, die Aussage. Weil ich reagiere doch jetzt gerade...

03:39:55 Die letzte halbe Stunde, dreiviertel Stunde, die ich hier gerade verbringe, ist doch ausschließlich, dass ich mit dem Chat interagiere und auf Kommentare reagiere. Das verstehe ich nicht. Und dass ich nicht auf Folgen reagiere, das mache ich schon seit ich auf Twitch bin, ja. Weil ich das albern finde, beziehungsweise weil ich...

03:40:23 Weil ich das so empfinde, dass ein Dank für ein Follow...

03:40:28 das passiert ja am laufenden Band, ständig jegliche Kommunikation unterbricht, halte ich für völlig unnötig. Leute, wenn ihr mir folgt auf YouTube oder Twitch, dann macht ihr das, weil ihr es irgendwie interessant findet und erinnert werden möchtet, wenn ich live gehe oder sowas. Das ist ein Dienst, ein Service, den der Anbieter oder die Plattform euch gibt, damit ihr wie so ein Lesezeichen habt. Warum soll ich mich dafür bedanken?

03:41:01 also das ja ich weiß dass es so ein bisschen etikette oder so aber ich ich sehe das nicht so

03:41:10 Am Ende, ihr seid hier, weil es euch irgendwas bringt. So, das ist doch schön. Mir bringt es was, euch bringt es was, wir sind hier beieinander. Was anderes ist das bei, natürlich wenn jemand irgendwie subbt oder so, da sage ich ja auch danke, da verstehe ich das Prinzip. Aber ich finde es wirklich, also ich mag das nicht, wenn jegliche Kommunikation möglicherweise noch im Spiel immerzu unterbrochen wird.

03:41:38 Danke für den Follow. Danke für den Follow. Ist doch absolut nervig. Mag ich nicht. Mach ich nicht. Also ist jetzt keine Kritik oder so, aber ich wollte es nur mal erklären, wie ich ticke. Und manchmal gibt es natürlich Kommentare oder Fragen, zu denen will ich einfach nichts sagen. Dann reagiere ich darauf auch nicht. Klar. Machst du noch ein extra Video zu deinem Arm oder muss ich den Anfang des Streams anschauen? Ich mache kein extra Video zu meinem Arm.

03:42:30 Also warte mal, Alpharius, wenn du sagst, da kommt noch was Abgefahrenes, dann gucke ich mal weiter. Nein, also Mad Men würde ich nicht als Abgefahren bezeichnen. Da passiert nichts. Also die Serie selbst oder die Handlung selbst ist keine...

03:42:49 Ist jetzt nicht irgendwie eine super dramatische Thriller-Überraschungshandlung? Nein, überhaupt nicht. Gar nicht. Also was Abgefahrenes passiert in dieser Serie eigentlich gar nicht. Die Serie lebt von den wirklich guten Figuren, also den gut geschriebenen Figuren, den tollen Dialogen, den klugen Beobachtungen.

03:43:15 Von ganz vielen Details. Man hat einfach Freude zu schauen, wie sich die Charaktere weiterentwickeln. Was passiert? Man ist neugierig. Man entwickelt eine Sympathie, eine Bindung mit den Charakteren. Aber was abgefahren ist, passiert da gar nicht. Also keine falschen Erwartungen. Sommerurlaub in Island. Oh, Island ist ein Ziel, das bei mir auch noch weit oben steht. Wird bei mir wahrscheinlich in den nächsten Jahren auch mal dran sein.

03:43:49 Was mit meinem Arm passiert? Ich bin in Finnland beim Saunieren auf dem Felsen ausgerutscht, habe mich hart abgestützt. Meine vollen 100 Kilo sind auf den linken Arm gefallen. Dadurch habe ich, wie sich nach drei, vier Wochen Diagnose herausgestellt hat, hatte ich nicht nur mehrere leichte Knochenbrüche, sondern knöchernde Sehnenabrisse auf beiden Seiten, wo jetzt die eine Seite operiert werden musste.

03:44:17 Und mit einer Schraube an den Knochen festgemacht wurde. Am Montag war die OP. Das ist passiert. Das ist die Kurzfassung dessen. Jetzt sind wir auf Ragebait reingefallen. Vielleicht.

03:45:27 Wenn man bei Mad Men nicht den ganzen Vibe der Serie von Anfang an mag, dann wird das auch später nichts mehr. Das stimmt. Ja, Florian Mell, da gebe ich dir recht. Also insofern ist das vielleicht gar nicht so schlecht, wenn man so die ersten drei, vier, fünf Folgen gesehen hat und nichts dabei empfindet, dann wird man die ganze Serie nicht geil finden, weil es wird nicht grundsätzlich anders.

03:46:14 Was sagt mein Personal Trainer dazu, dass du länger ausfällst? Ja, schwierig. Für ihn auch nicht so gut.

03:46:29 Ja, was ich an Madman richtig toll finde, ist, dass man sieht, wie sich die Zeit verändert von den 50ern bis den 70ern. Ja, das ist wirklich krass. Die letzte Staffel von Madman, die in den 70ern tatsächlich spielt, glaube ich. Das meine ich. Es ist ja, diese 60er Jahre sind ja wirklich nicht nur auf so einer, ich sag mal, Modeebene oder irgendwie auf so einer äußerlichen Ebene relevant, sondern das, was in den 60ern passiert ist, prägt uns heute noch.

03:46:58 In gewisser Weise die ganze digitale Revolution, Silicon Valley und so, das ist alles nicht zu verstehen, ohne das, was da passiert ist. Die Postmoderne, dieses ganze Denken und so, das ist halt so fundamental. Und dieser Wandel wird in dieser Serie erzählt, auf eine ganz kluge Art und Weise. Die Schraube kommt nicht wieder auf.

03:47:35 Was hat das Gerät an meinem Arm für eine Aufgabe? Das hat eine Aufgabe, dass meine Beugung quasi geblockt ist, damit ich nicht aus Versehen in die Richtung, Streckung oder in die Beugung zu viel gehe, damit meine Sehnen, mein Bändersystem noch geschont wird. Mit diesem Einstellding kann ich am Montag, darf ich von 60 Grad hier auf 90 Grad gehen. Das heißt, ich kann die Beugung schon so machen, dass ich vielleicht, das ist übrigens gelb von

03:48:04 Diodsalbe. Dass ich vielleicht meine Gabel zum Mund führen kann. Ich bin gespannt. Das ist der Sinn der Sache. Es ersetzt ein Gips. Also, Polantos, um das nochmal zu sagen, ich freue mich, dass du hier bist und Teil, sag ich mal, der Community bist und hier was schreibst.

03:48:40 Das ist schön, aber ob Follow oder nicht, ist mir ehrlich gesagt total Banane. Wenn du irgendwas beiträgst, einfach durch dein Dasein, kommunikativ, ist das wunderbar. Aber es geht hier ja nicht um Leistung und Gegenleistung oder so.

03:49:07 Man sollte auf beiden Seiten jetzt keine Erwartungen haben. Ich habe keine Erwartungen an euch. Ich erwarte nicht, dass ihr hier Subs abliefert oder mir folgt. Das ist mir echt total Banane. Ihr seid hier, weil es für euch irgendwie vielleicht euch was gibt, weil es interessant ist, weil ihr die Gemeinschaft hier schätzt. Und ich bin auch hier, weil es mir Spaß macht, mit euch abzuhängen oder Spiele zu spielen, mit euch das zu erleben. Dafür sind wir hier. Und insofern...

03:49:41 sollten wir uns nicht einander mit solchen Erwartungen begegnen. Auch wenn es halt auf Twitch solche Konventionen gibt, aber die können wir einfach hier mal vergessen. Fühlt sich wie ein Cyborg? Leider nicht, ehrlich gesagt. Ist in dieser Hinsicht nicht jedes Jahrzehnt wichtig? Nee, würde ich nicht sagen. Es gibt, glaube ich, bestimmte Zeitenwenden, Jahrzehnte, in denen mehr sich verändert hat als in anderen Jahrzehnten. Ja.

03:50:47 King, aren't, why not? Also, ich bin kein Privatpatient, das würde ich nochmal sagen. Ich bin auch aus politischen Gründen

03:50:57 Weil ich an das solidarische Gesundheitssystem glaube und es ablehne, dass es ein Zweiklassengesundheitssystem gibt, bin ich ganz normaler Kasse, freiwillig gesetzlich versichert. Und das ist Standard, das ist das neue Gips. Gips ist nicht mehr gut, weil du sollst dein Gelenk ja schon bewegen. Es darf nicht sechs Wochen eingerostet sein.

03:51:25 Deswegen macht man das. Das ist das viel bessere und das kriegst du als Kassenpatient auch. Und man kann es halt abnehmen und man kann duschen. Das ist halt fantastisch. Hast du eigentlich nochmal vor, die 1.0 von Wondering Village zu spielen? Weiß ich nicht. Unwahrscheinlich, weil es gerade im Aufbaubereich gibt es noch ein paar andere Titel, die bei mir weiter vorne stehen, wenn ich so an meine Projektplanung auf YouTube denke. Ich rede da so von Titeln wie...

03:52:01 Farvest Frontier würde ich gerne mal richtig spielen. Ostriff würde ich mal spielen, wenn es dann irgendwie endlich mal fertig ist. Pax Augusta auch mal richtig, wenn es fertig ist. Ich würde mir gerne nochmal City Skyline 2 richtig vornehmen. Frostpunk 2 würde ich auch nochmal gerne spielen. Es gibt noch so einige Titel. Foundation in der Release-Version. Mana Lords, wenn die nächste große Version rauskommt. Es gibt da so einige Titel, die bei mir noch weiter vorne stehen.

03:52:32 An dieser Stelle danke an Genosse Nilserich fürs Abo. Herzlichen Dank. Und ebenso an Lauriturbo und Dash2342. Habe ich schon Danke gesagt? An Ronman für den Cheer. Und an LotFV auch nochmal herzlichen Dank. Habe ich glaube ich vergessen. Leider ein recht teurer politischer Aktivismus. Ja, gut.

03:53:31 Kostentechnisch hat auch eine Privatversicherung deinem Alter, so seien ihre Nachteile. Aber ich will da jetzt auch nicht zu tief einsteigen. Ja, Turatec, ich habe Ergotherapie für meinen Arm. Wohne ich in einer Burg? Nein, in einem 200 Jahre alten Bauernhaus.

03:54:23 Genau, FatPam schreibt, es kann Sinn machen, wenn man mehrere Kinder hat, die sind zusätzlich kostenlos in der GKV. Der Beitrag ist linear am Alter und wird da nicht unbezahlbar. Ja, also das ist eine komplizierte Sache.

03:54:36 Es gibt mehrere Gründe. Einerseits ist mir das System auch zutiefst zuwider, sich daraus zu kaufen. Ich finde es auch wirklich politisch blöd, dass zum Beispiel, naja, ich will, ihr wisst, keine Politik, ich will jetzt nicht damit anfangen. Ich habe meine Meinung da gesagt, wir brauchen da nicht weiter einsteigen.

03:55:10 Naja, Carsten Willi, das ist ja das Problem, dass natürlich Ärzte mit Privatpatienten mehr verdienen, aber wenn es halt kein Zweiklassensystem gäbe, würde natürlich auch das Kassensystem finanziell besser ausgestattet sein, weil gerade die besser verdienen, sei es Beamte, sei es Selbstständige, sich quasi aus dem solidarischen System verabschieden und dadurch das Ganze schwächen. Das ist einfach idiotisch, wie es organisiert ist. Oh Gott, jetzt komme ich doch in das Thema rein. Naja.

03:55:41 Vielleicht kann man das Exo-Teil irgendwie modden. Ja, stimmt. Das wäre schon geil. Kann man bestimmt. Mit LED-Leuchten zum Beispiel. Wird doch nicht fertig. Wie lange baut er jetzt am Preis? Ich baue gar nicht am Preis. Wenn ich damit anfange, ist das in 10 Minuten fertig mit dem Preis.

03:56:08 Vielleicht eine komische Frage, aber weißt du, wie es kam, dass 2016 gleich zwei große Paradox-Titel erschienen? Ging es denen zu der Zeit einfach richtig gut oder war es einfach Zufall? Ich würde sagen, das war Zufall. Wie die Teams so fertig wurden. Hast du viel zu tun bei so einem alten Haus? Naja, also ich wohne jetzt hier schon ziemlich lange drin. Die ersten Jahre ja. Wenn man dann erstmal so die wichtigsten Sachen saniert hat, dann hat man auch ein bisschen Ruhe.

03:56:55 Mache erstmal den Preis fertig, dann dein Exoskelett. Jawoll. Ich hatte das gleiche Jahr mit meinem MRT-Termin. Wir haben sie hier in einer Stadt mit 100.000 Einwohnern für einen dringenden MRT-Fall, wo ich die Ärztin gesagt hat, ich brauche das in der nächsten Woche, haben sie mir einen Termin im November angeboten.

03:57:20 Hamburg gefahren, 290 Euro hingelegt. Morgen kommen Sie gerne. Aber stopp mal, ich will noch mal wiederholen, was ich vorhin gesagt habe. Alles andere, außer diese MRT-Geschichte, war wirklich grandios, was jetzt hier meinen Arm betrifft. Fühlte mich auch als Kassenprozent extrem gut behandelt. Das im Krankenhaus lief wirklich fantastisch gut. Von der Ambulanz über die Station.

03:57:48 über die Anästhesie, über das OP-Team, über den Facharzt vorher, über meine Hausärztin vorher. Die waren alle lieb, kompetent, nett, haben mir die richtigen Hinweise gegeben. Okay, das mit dem MRT war scheiße, aber der Rest war wirklich gut. Das ist Jammern auf sehr hohem Niveau. Ich fühlte mich sehr, sehr gut versorgt als deutscher Kassenpatient. So schlimm ist es jetzt auch nicht.

03:58:53 Also es hängt immer sehr viel von handelnden Personen ab. Manche haben Glück, manche haben Pech. Hängt sehr viel davon ab, wo du wohnst. In bestimmten Situationen ist es zum Beispiel besser, in der Großstadt zu wohnen, weil da einfach mehr Ärzte gibt, mehr Fachärzte, mehr Technik. In manchen Fällen ist es besser, nicht in der Großstadt zu wohnen. Sehr unterschiedlich.

03:59:24 ZV für Einbettzimmer und Chefarztbehandlung habe ich auch. Ja, aber zum Beispiel jetzt in meinem Fall, das habe ich vorhin schon gesagt, das Einzige, was ich mir jetzt gegönnt habe, war tatsächlich einfach Selbstzahler fürs Einbettzimmer. Ja, da brauche ich jetzt keine Versicherung. Da habe ich jetzt das einmal bezahlt, das war völlig okay. Das habe ich auch gerne bezahlt und es war auch in Ordnung.

03:59:59 Du meinst vorhin, dass du für ein Einzelzimmer bezahlt hast. Darf ich mal fragen, was sowas kostet? Bei uns in dem Krankenhaus, wo ich jetzt war, hat das Einzelzimmer 140 Euro gekostet die Nacht. War aber nicht nur Einzelzimmer, sondern war auch besseres Essen. Und dann halt so ein bisschen schnickschnack drumherum. Gutes WLAN, morgens zum Frühstück, die Tageszeitung. Solche Geschichten. Ist so ein bisschen Hotelzimmerstandard.

04:00:37 Fand ich aber wirklich allemals wert. Ja, die 300 Ocken kann man nicht so einfach absetzen. Da muss man über einen relativ großen Freibetag kommen, Cubicle Warrior. Gesundheitsausgaben, denen ich nicht überschreite, weil so krank bin ich nicht. Genau, außerordentliche Belastung. Das kannst du nicht einfach 300 glatt absetzen. Wenn man länger im Krankenhaus liegt als eine Nacht, überlegt man dreimal. Das ist richtig, ja. Klar.

04:01:29 Ab einem bestimmten Punkt, wenn man irgendwie Risikopatient ist oder so, ist dann Versicherung vielleicht sinnvoller. Genau, von Blankenburg schreibt es, wenn man selbst schon ein höheres Gehalt hat, dass man da 3.000 oder gar 5.000 Eigenbehalt hat, erst wenn man drüber liegt, das absetzen kann. So ist es. Exakt.

Kritik an Opening Night Live und Diskussion über Spiel des Jahres

04:01:58

04:01:58 Warum hattest du eigentlich letztens gemeint, ich wäre kein so großer Freund von der Opening Night Live? Ja, weil, naja, die Opening Night Live ist halt so eine Geoff Keighley-Veranstaltung, der...

04:02:13 der quasi diese Sendezeit verkauft an große Publisher. Und am Ende ist das eine Aneinanderreihung von Trailern von A-Spielen, von den Leuten, die sich halt viel Geld leisten können und repräsentieren. Eigentlich die Gaming-Szene und die Spiele-Szene nur sehr begrenzt. Und vor allem, was auf der Gamescom halt sehr...

04:02:43 relevant ist, zum Beispiel starke Präsenz von Indies, das kommt dann in dieser Opening Night Live überhaupt nicht rüber. Das heißt, das ist halt so eine super kommerzielle Trailershow, aber hat sehr wenig mit so Gaming-Kultur zu tun. Und das, was ich mit Gaming verbinde.

04:03:10 Insofern bin ich da so ein bisschen, weil es auch irgendwie ein ganz witziges Live-Event ist. Aber 90% der Trailer, die da gezeigt werden, finde ich in der Regel oder Spiele interessieren mich eigentlich nicht. Es sind aber ein, zwei Sachen dabei, die ganz cool sind. Aber ansonsten, naja. Wie würdest du denn die Opening Night Live gestalten? Naja, also...

04:03:53 Ich würde sie halt, was die Games betrifft, deutlich diverser halten. Aber am Ende ist es da, es ist am Ende halt eine Geldmaschine. Ich weiß nicht, wer da am Ende wie viel Geld verdient, wie das Business da am Ende läuft, die Messe selbst wird wahrscheinlich davon auch profitieren. Keine Ahnung. So geil, die Schalatin Berlin listet bei den Zusatzwahlleistungen auf eigene Minibar täglich aufgefüllt. Nicht schlecht.

04:04:34 Ja, ach so, zum Beispiel, das war auch Teil des Service. Auf der Station gab es eine schöne kleine, separate Cafedria, wo man immer frischen Kaffee am Kaffeeautomaten sich holen konnte und immer frisches Obst bereit lag. So was. Wenn man das weiß, kann man sich ja darauf einlassen. Ja klar, ich lasse mich ja auch darauf ein. Märchenfrosch.

04:05:04 Ich habe ja, sonst würde ich da nicht hingehen. Also ich habe da eine entspannte Zeit. Es ist ja nicht so, dass ich da sitze und mich ärgere. Ich habe nur gesagt, dass es jetzt nicht so mein, dass ich kein großer Freund davon bin. Und das habe ich begründet. Man trifft auch da nette Leute. Es gibt noch so eine Aftershow-Party und so. Alles gut. Ich quäle mich da nicht.

04:05:33 Was wäre ein Setting für dein Spiel des Jahres? Ein Setting ist völlig irrelevant für ein Spiel des Jahres. Das Spiel muss gut sein für ein Spiel des Jahres. Bin ich reiner PC-Gamer? Das ist doch was mit Konsolen. Ich nutze auch Konsolen. Also zum Beispiel als Red Dead 2 rauskam, habe ich privat das auf einer Xbox gespielt, weil es halt Konsolen exklusiv gibt. Oder als...

04:06:10 Zelda Breath of the Wild rauskam, habe ich mir ein Switch gekauft, weil es halt exklusiv da kam. Wenn irgendwas es auf dem PC gibt, spiele ich es auf dem PC. Schwester, wo kann ich mein Humidor anschließen? Sehr schön. Ich habe keine Switch 2, nein. Im Moment gibt es kein Spiel, weswegen ich es mir kaufen würde. Gibt es einen Anwärter bisher für ein Spiel des Jahres im August? Schwierig zu sagen.

04:07:06 Also The Drifter steht auf jeden Fall weit oben. The Kingdom Come 2 ist natürlich auch ein relevanter Titel, der entschieden ist. Ich guck mal kurz in meine Liste. Darkest Fight fand ich auch sehr stark. Aber ja, es gibt noch jetzt nicht so ein Spiel, was irgendwie für mich so komplett rausspringt.

04:07:48 Ja, also The Drifter ist natürlich jetzt gemein, so ein Spiel wie Drifter mit Kingdom Come 2 zu vergleichen, aber The Drifter hat mich schon extrem begeistert. Oh mein Gott, oh mein Gott, wir haben hier noch einen Raid, einen großen Raid. Ihr wisst schon, dass ihr hier beim Feierabendbierchen reinschneidet. Schön, dass ihr da seid. Grüße an den geschätzten Kollegen, Luis Weber und Zuschauer. Ich freue mich sehr.

04:08:24 Habt ihr schon meine neueste Anschaffung gesehen? Hier. Ich bin jetzt zu den Transhumanisten gewechselt. Ich bin ein Cyborg geworden. Hatte einen Urlaubsunfall, der am Montag operiert wurde. Dafür geht es mir schon wieder ganz gut. Aber ich laboriere damit schon seit vier Wochen rum. Ich wusste, es war nur eine Fragezeit bei einem emotionslosen Technokraten.

04:09:04 Das ist die neue Geschichte, die du mir erzählst. Früher war die Geschichte, ich wäre nur vordergründig ein freundlicher Gentleman. Und jetzt bin ich der emotionslose Technokrat. Oh mein Gott. Das eine hat schon nicht gegriffen, Maurice. Das wird jetzt auch nicht greifen, glaube ich. Du musst schauen, was verfängt. Es wird dir nicht gelingen. Leider.

04:09:40 Ja, aber Maurice und Zuschauer, wir haben heute ein wirklich grandioses Spiel beendet und ich muss es einfach nochmal sagen, ich muss Werbung dafür machen. The Drifter. Es ist pixelart, ich weiß, mag nicht jeder, aber es ist, und ich lehne mich jetzt richtig aus dem Fenster,

04:10:03 Es ist das beste Point-and-Click-Adventure, was ich jemals gespielt habe. Ich würde sogar so weit gehen, dass ich es höher bewerte als die 90er-Jahre-Klassiker. Die haben natürlich irgendwie einen eigenen Status, weil sie das Genre begründet haben. Die werden immer auf dem Thron stehen, aber dennoch ist das unglaublich gut. The Drifter. Spielt es. Spielt es.

04:10:29 Schaut es euch irgendwo an, falls ihr keinen Bock darauf habt. Es ist fantastisch. Wir haben es heute abgeschlossen. Es war eine Achterbahnfahrt der Gefühle. Man kann es auch gut im Stream spielen. Bei Maurice lief auch schon Pixelart mit Yes for Grace. Ah, Maurice hat Yes for Grace gespielt. Nicht schlecht. Fand ich auch sehr stark. An den zweiten Teil habe ich mich noch nicht herangetraut. Der erste Teil rangiert bei mir auch sehr hoch.

04:11:07 Aber der Drifter ist absolut anderes Niveau. Spielt ganz oben mit bei mir. Spielt sowas Storytelling betrifft so auf einer Ebene mit Disco Elysium oder sowas.

04:11:29 Sille schreibt, fand es auch sehr gut zu einfach. Ja, ich fand es tatsächlich nicht zu einfach. Ich mag es, wenn Adventures nichts... Also es gab wirklich drei, vier Situationen, wo wir im Chat, im Stream auch länger gerätselt haben. Aber ich fand die Rätsel sehr fair. Ich bin nicht so ein Freund davon, wenn so Adventure-Rätsel so, boah, völlig abgefahrene Kombinationen irgendwie...

04:11:57 skurrilst der Art irgendwie verlangen, sondern ich fand die Rätsel am Ende alle logisch, dass sie sich nie irgendwie so unendlich aufgehalten haben, sodass du irgendwie stundenlang Backtracking gemacht hast, um an allen Orten nochmal alles auszuprobieren. Also ich fand gerade die Schwierigkeitsgrad ist für mich eine Stärke des Spiels, weil es ist nicht zu einfach, es ist nicht zu schwer, es ist so, dass du nie gefrustet bist, aber trotzdem das Gefühl hast,

04:12:26 Ey, du bist ein cooler Typ. Du bist clever. Du kannst die Rätsel lösen. Das muss es irgendwie sein. Aber was hat Maurice denn gespielt? Was habt ihr gespielt? Ich habe irgendwas gesehen mit Warhammer? Warhammer 40k? Irgendwie ein Kram?

04:12:52 Spielst du eigentlich auch Fantasy-Spiele wie JRPGs oder so? JRPGs spiele ich so gut wie gar nicht, weil ich... Jetzt mache ich mich extrem unbeliebt, aber ich kann mit asiatischer Computerspielkultur außer wenige Ausnahmen wie Zelda gar nichts anfangen. Gar nichts. Ich kann auch mit Mangas nicht anfangen. Es ist irgendwie gar nicht mein Style.

04:13:39 Da rollen jetzt Tränen aus den Kolleraugen. Ja, ich bin halt ein emotionsloser Technokrat. Ich bin ein europäischer emotionsloser, ein westlicher emotionsloser Technokrat, der mit den asiatischen Kolleraugen emotionslos nichts anfangen kann. Es tut mir leid, Leute.

04:14:10 Stein, weil das Lieblingsspiel heißt Axel. Jetzt fangt euch an, diese Geschichte selbst zu verbreiten. Wir müssen dem entgegenstehen. Ich habe heute beinahe geweint bei The Drifter. Ich muss, komm. The Drifter erzählt nämlich auch noch eine sehr emotionale Geschichte, die mich sehr berührt hat. Überhaupt, ich habe vorhin ein großes Plädoyer abgehalten und jetzt muss ich das nochmal wiederholen, weil Maurice solche schändlichen Dinge erzählt.

04:14:42 Ich habe ein großes Plädoyer dafür abgehalten, dass ich Spiele nur dann herausragend gut finde, wenn sie immer eine menschliche, eine emotionale, eine tiefere Bedeutung mit sich tragen über die eigentlich spannende Geschichte hinaus. So wie es bei Disco Elysium der Fall ist, so wie es bei To The Moon der Fall ist oder so wie es auch bei Red Dead Redemption 2 zum Beispiel der Fall ist und ein paar andere Spiele auch.

04:15:22 Das sind für mich die ganz großen Spiele. Also nichts da. Genau, ich habe mich sogar letzte Woche, habe ich sogar einen Jumpscare gehabt. Bei dieser Pixel-Grafik. To the Moon auch. Fantastisches Spiel. Unglaublich gut.

04:15:53 So, das musste nochmal gesagt sein. Schön, dass es jetzt auch nochmal alle gehört haben. Ansonsten freue ich mich auf morgen. Da gibt es nämlich hier auch wieder einen weiteren Stream mit Jagged Alliance 3 und Whisky Tasting. Nächste Woche ist Gamescom. Da sehe ich dann hoffentlich den geschätzten Maurice. Vielleicht auch den ein oder anderen von euch irgendwie nebenbei.

04:16:16 Ansonsten, nächste Woche Sonntag, nach der Gamescom, gibt es hier den großen Sonder-Stream, wo ich euch alles erzähle, was ich gesehen habe. Und es wird viel sein. Das kann ich schon mal sagen. To the Moon privat gespielt. Ja, privat gespielt.

04:16:34 Absolut. Also, es war ein wunderbarer Abend mit euch. Ich werde mich verabschieden. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ich mache jetzt einfach so aus. Abschalten, ins Bett gehen, ist die Ansage. Also.

04:16:53 Macht's gut. Gute Nacht. Danke an alle. Danke auch nochmal an die Moderatoren des Abends. Müsste Selfien von Blankenburg hier noch im Chat. Ich freue mich auf den morgigen Abend. Ich freue mich echt auf unser Jagged Alliance 3 Team. Schön, dass es da weitergeht. Also bis dahin. Habt eine gute Nacht. Ciao. Euer Steinwallen. Euer Cyberwallen. Genau. Yeah. Cyberpower.