Craftlings ! Lemmings trifft Siedler Do, 15.1. ab 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.40 Uhr commands

Craftlings: Strategiespiel verbindet Lemmings- und Siedler-Elemente

Craftlings ! Lemmings trifft Siedler...
Steinwallen
- - 05:43:22 - 11.242 - Craftlings

In der Veranstaltung wird Craftlings vorgestellt, ein Spiel, das die Herausforderungen von Lemmings mit dem strategischen Aufbau von Siedler-Spielen vereint. Der Fokus liegt auf der cleveren Planung und Anpassung von Spezialisten, um komplexe Logistikprobleme zu lösen. Die Präsentation am 15. Januar ab 20:30 Uhr demonstriert die Spielmechaniken, mit Spielstart gegen 20:40 Uhr, um die grundlegenden Konzepte zu erläutern.

Craftlings

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Craftlings

Einleitung und Vorfreude auf Craftlings

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Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und dem Ausdruck großer Vorfreude auf den Spielabend mit Craftlings. Es wird erklärt, dass Craftlings ein Spiel ist, das an Lemmings erinnert, aber mit innovativen Aufbauelementen und Produktionsketten angereichert ist. Der Streamer erinnert sich an Lemmings 2, das Spiel mit zwölf Teilen eines Medaillons, die verschiedene Welten darstellten, und beschreibt die Mechaniken, bei denen Lemmings mit Werkzeugen wie Schaufeln oder Spitzhacken gesteuert werden mussten, um zu einem Ausgang zu gelangen. Es wird betont, dass Craftlings anders ist, da die Craftlings respawnen und man jederzeit pausieren kann, was ein entspanntes, kniffliges Rätselspiel ermöglicht, das sowohl für optimierte Speedruns als auch für gemütliches Spielen geeignet ist. Zogger Prime wird erwähnt, der in Frankfurt beim Kingdom Come Konzert ist, und der Streamer selbst freut sich auf ein Treffen dort.

Ankündigungen für zukünftige Spiele

00:24:50

Es wird ein Update zu Anno 117 angekündigt, das voraussichtlich Ende der Woche oder Anfang nächster Woche online geht und zwei Videos umfasst. Zusätzlich werden kommende Releases besprochen: Menace im Februar, ein Science-Fiction-Spiel von den Machern der Battle Brothers, und ein Star Trek-Spiel, das als potenzielles Donnerstream-Projekt in zwei bis vier Abenden durchspielbar sein könnte. Des Weiteren wird ein neues DLC für The Witcher 3 erwähnt, dessen Gerüchte sich verdichten, jedoch erst nach dem Ende von Ultima 7 relevant wird. Der Streamer betont, dass diese Titel viel Potenzial haben und geplant sind, um Zuschauern spannende Inhalte zu bieten.

Erfolgreiche Spendenaktion

00:34:00

Das Ergebnis der abgeschlossenen Spendenaktion wird vorgestellt: Insgesamt wurden 17.717,81 Euro gesammelt, verteilt auf 220 Spenden, die direkt an Ärzte ohne Grenzen gehen werden. Der Streamer dankt allen Teilnehmern herzlich für ihre Unterstützung und die Großzügigkeit, die die starke Gemeinschaft des Streams widerspiegelt. Es wird klarstellt, dass die Mittel gezielt für gute Zwecke genutzt werden und nicht in einen großen Topf fließen. Dies unterstreicht das Engagement der Zuschauer und den Erfolg der Aktion, die im Stream eine große Rolle spielte und nun positiv abgeschlossen ist.

Teilnahme an der Gamescom LAN

00:34:56

Die Teilnahme an der Gamescom LAN in Köln wird angekündigt, eine große LAN-Party mit über 1000 Teilnehmern in den Messehallen. Der Streamer wird mit einer Gruppe von Content Creators, darunter Ranger und Maurice, vor Ort sein und von dort aus streamen. Zuschauer können ebenfalls teilnehmen, indem sie ein Ticket erwerben und mit dem Promocode 'Steinwallen' Plätze in der Nähe des Streamers sichern. Details zu Tickets, die bis zum 18. Januar nur über einen speziellen Link verfügbar sind, werden besprochen, inklusive Unterkunftsmöglichkeiten wie Übernachtungen in der Halle oder in einem Hotel. Der Streamer plant, am Freitag und Samntag zu streamen, aber am Sonntag abzureisen.

Beginn des Craftlings-Spiels

00:41:49

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Craftlings-Spiel, das am heutigen Tag erschienen ist. Es wird erklärt, dass Craftlings eine kreative Mischung aus Lemmings-Prinzip und Aufbauspiel-Systemen ist, mit Produktionsketten und Puzzles. Mission 3 wird gestartet, eine Tutorial-Mission, in der es darum geht, eine Burg zu bauen, indem Craftlings Ressourcen wie Holz, Stein und Eisen herstellen und transportieren. Der Streamer beschreibt die erste Mission, die in Platin-Ranking eingestuft wurde, und erklärt das dynamische Ranking-System basierend auf Spielzeit und globalen Spielerschaftsdaten, das von Bronze bis zu den besten 0,5% reicht. Es wird betont, dass man jederzeit pausieren kann, um Strategien zu überlegen, und dass es einen entspannten Spielstil oder einen speedrun-orientierten Ansatz gibt.

Gameplay und Strategien in Craftlings

00:46:54

Das Gameplay von Mission 3 wird vertieft: Craftlings müssen 15 Stein, 5 Eisen und 5 Speere zur Baustelle bringen, um eine Burg zu errichten. Dafür müssen Gebäude wie ein Sägewerk und eine Bergwerkshütte gebaut werden, die Produktionsketten erfordern. Der Streamer demonstriert die Steuerung durch Platzieren von Blockern, Aufzügen und Signalen, um die Craftlings zu lenken. Ressourcen werden durch automatisierte Systeme produziert und transportiert, wobei Herausforderungen wie bewachte Steine durch Skelette und die Koordination von Craftlings mit begrenzter Lastkapazität auftreten. Optimierungsversuche folgen, um die Produktion effizienter zu gestalten, etwa durch den Bau von Zusatzaufzügen und die Optimierung von Barrieren. Abschließend wird die Goldmühle aktiviert, indem ein Brunnen in der Nähe des Wassers platziert wird, um Goldthaler zu produzieren, was die Wirtschaft des Spiels unterstützt und neue Möglichkeiten für Upgrades eröffnet.

Einführung und Goldproduktion

01:27:39

In diesem Abschnitt wird die Goldproduktion in Craftlings vorgestellt. Ein kleiner Craftling wäscht Gold, was als süß empfunden wird. Der Spieler erklärt, dass die Goldproduktion durch einfaches Hingehen und Anfachen (anditschen) funktioniert. Es wird diskutiert, wie lange dieses Verfahren dauert, und man erhält erstmals Gold (10 Münzen). Die Truhen werden als einfaches Lagersystem erklärt, das Rohstoffe automatisch versorgen kann und Lastenaufzüge/Lastenballons ohne direkte Craftling-Hilfe nutzen kann. Das Ziel wird als offen beschrieben, wobei eine Überlegung folgt, ob man Quests für Gold überhaupt braucht, da bereits eine Goldproduktion existiert. Es wird jedoch festgestellt, dass das eigentliche Problem die Erzbeschaffung ist, die Kämpfe erfordert und ein Ausbildungslager für Einheiten nötig macht.

Strategieplanung für Infrastruktur

01:29:35

Der Spieler plane nun einen Arbeiterposten zu bauen, um Hämmer zu erhalten, auch wenn diese bereits ausreichen, um dem Questziel zu folgen. Es folgt eine tiefgreifende strategische Überlegung: Goldproduktion ist gesichert, jedoch benötigt man für Erzgewinnung Kämpfe, wofür Einheiten nötig sind. Dafür sind ein Ausbildungslager oder eine Waffenkammer essentiell. Das Ausbildungslager wird als Priorität erachtet, um Sperrkämpfer auszubilden. Der Bau einer Eisenmine wird diskutiert, mit der Betonung, dass diese in der Nähe von unterirdischen Steinen stehen muss, um effizient zu produzieren. Teleportationsmöglichkeiten werden als mogliche Cheating-Option erwogen, doch die legale Optimierung des Standorts wird priorisiert, um unnötige Kämpfe zu vermeiden.

Komplexes Produktionsketten-Management

01:31:58

Das Plantreffen auf eine neue Herausforderung: die Verfügbarkeit von Fleisch und Spitzhacken, die bisher nicht bedacht wurde. Es wird eine komplexe Produktionskette skizziert: Spitzhacken können unten produziert und nach oben transportiert werden. Für Fleisch wird ein Hühnerstall benötigt, der wiederum Weizen erfordert. Ein Bauernhof produziert nur Saatgut, das auf leeren Blöcken platziert werden muss, wofür ein Wassereimer nötig ist. Die Platzierung des Bauernhofs, insbesondere im Untergrund, und der Transport von Wasser und Getreide zwischen verschiedenen Ebenen werden als kniffliges Problem dargestellt. Es wird erwogen, den Bauernhof unterirdisch nahe einem Brunnen zu platzieren und Wasser über Aufzüge zu transportieren.

Lösungsansätze für Transportprobleme mit Leitern

01:35:58

Der Fokus verschiebt sich auf die Problematik, wie Saatgut und Wasser vertikal bewegt werden können. Experimente mit Leitern zeigen, dass Craftlings mit Setzlingen nicht einfach hochklettern können, da sie diese sofort setzen. Die Notwendigkeit, Saatgut und Wasser auf derselben Ebene wie die Felder zu haben, wird klar. Ein Plan wird geschmiedet, eine durchgehende Fläche zu schaffen, um Bauernhof und Felder zu platzieren, und dabei Geländeblock-Zauberer zu nutzen, um Platz zu erweitern. Die Diskussion kreist um die Logik des Transports: Kann man den Weizen unterhalb anbauen und das Getreide hochtransportieren? Das grundlegende Problem ist, dass der Bauernhof im selben Bereich wie die Felder sein muss, damit das Saatgut funktioniert, was Platz erfordert.

Initiale Ressourcenbeschaffung und Bretterlogistik

01:40:24

Um mit dem Bau zu beginnen, sind Holz und Bretter erforderlich. Drei Holzstücke müssen durch einen Craftling mit einer Axt beschafft werden, wobei ein Stopper (Schild) benötigt wird, um den Craftling nur zu bestimmten Bäumen zu lassen. Es folgt eine komplexe Bretterproduktion und ein Logistiksystem mit Lastenaufzügen, das Bretter von einer unteren Ebene nach oben und zurück transportieren soll. Das System wird mit Lagertruhen und Schildern (z.B. Holzscheiben) optimiert, um Craftlings mit bestimmten Items (wie Brettern) den Weg zu sperren oder zu erlauben. Es stellt sich jedoch heraus, dass die ursprüngliche Planung für den Hühnerstall noch nicht ausgearbeitet wurde, da der Fokus auf der sofortigen Aufgabe lag.

Aufbau eines funktionierenden Ressourcenkreislaufs

01:48:00

Nach mehreren Versuchen funktioniert ein erstes System, bei dem Bretter von oben nach unten und wieder zurück transportiert werden. Dieses wird vorläufig gestoppt, da es für den Moment ausreicht. Der Plan wird konkretisiert: Ein Bauernhof soll Saatgut produzieren, das von einem Craftling abgeholt und zu den Feldern gebracht wird. Als nächstes soll ein Hühnerstall gebaut werden, der Äxte benötigt, um Hühner zu schlachten. Der Hühnerstall soll über den Feldern platziert werden, um das Getreide effizient zu nutzen. Es wird jedoch erkannt, dass Wasser zum Bauernhof hochgebracht werden muss, was ein neues Transportproblem darstellt, da Wasser keine Transportware ist und mit Leitern vielleicht bewegt werden kann.

Optimierung der Wasser- und Saatgutlogistik

01:55:32

Nach Fehlversuchen mit Leiter- und Schild-Konfigurationen wird eine Lösung gefunden: Wasser kann durch gezielte Schild-Einstellungen (nur Hoch-/Runterklettern erlauben) nach oben gebracht werden. Ein Kreislauf wird etabliert, bei dem ein Craftling mit Wassereimer nach oben geht, dort Wasser ablässt und mit Saatgut zurückkehrt. Dieser Kreislauf läuft nun stabil. Jedoch entsteht ein neues Problem: Die Weizenproduktion und -weiterverarbeitung erfordern zusätzliche Schritte (Weizen hochtransportieren, Hühner produzieren, Fleisch herunterbringen, Äxte benötigen). Die steigende Komplexität und der Mangel an Craftlings werden deutlich, weshalb über den Bau zusätzlicher Häuser für mehr Arbeiter nachgedacht wird.

Krisenmanagement und Systemoptimierung

02:03:38

Das System läuft in eine Sackgasse: Äxte werden für Holzarbeit verbraucht, was den Prozess blockiert. Der Spieler erkennt, dass eine zusätzliche Holzfällerhütte in der Nähe des Bedarfs gebaut werden muss, um Holz für Äxte bereitzustellen. Gleichzeitig muss die Spitzhackenproduktion wieder angekurbelt werden. Es folgt eine Phase intensiver Optimierung mit Schildern, um Craftlings gezielt zu lenken (z.B. nur Lastenträger durchlassen, Äxte oder Pickaxes sperren). Trotz Goldmangel werden Lösungen experimentiert, wie die Umkehr der Transportpfade (hoch/runter) und das Bau-Upgrade von Häusern für mehr Craftlings. Das Ziel ist, eine funktionierende, selbsttragende Ressourcenkette für Eisen, Holz und Steine zu etablieren, um die Aufgabe (Schatztruhe?) zu erfüllen.

Übergang zur Militärproduktion und Levelabschluss

02:28:35

Nachdem die Grundressourcen (Eisen, Holz, Steine) im Gleichgewicht sind, wird der Fokus auf die Aufgabe verschoben: Es müssen ein Speer (als Basic Weapon) und Steine für ein Schloss (oder ähnliches) produziert und nach oben transportiert werden. Es wird eine Waffenkammer geplant, die jedoch kein Holz benötigt, sondern nur Speere. Das bestehende Holzsystem wird umgestellt, um nun Bretter für die Waffenkammer und andere Gebäude zu liefern. Trotz erneuter Probleme mit den Transportpfaden und Goldmangel wird ein temporäres System etabliert, das das nötige Erz und die Speere liefert. Nach Erfüllung der Questziele wird das Level mit dem Resultat 'Platin' (dritte von sieben Stufen) abgeschlossen. Der Spieler reflektiert die Komplexität und den hohen Lernfaktor des Spiels.

Ausblick auf das nächste Level

02:46:25

Der Streamer beschließt, das nächste Level zu beginnen, nachdem im Chat darauf hingewiesen wurde, dass Platin nur die vierte von sieben Stufen ist. Die neue Mission wird vorgestellt: Nach der Erkundung von Inseln haben die Craftlinge einen Hafenerschlossen, der von Skeletten in Rüstungen versperrt wird. Das Ziel ist, einen Weg zur Schiffswerft zu finden, Schiffe zu bauen und eine Expedition zu entsenden. Der Streamer zeigt sich von der Ansicht des neuen Levels überrascht, das unterschiedliche Ressourcen (Ringe, Seide, Weintrauben) und neue Gebäude wie eine Militärakademie, eine Taverne oder einen Leuchtturm enthält. Er entscheidet sich, die Quests zunächst stur zu befolgen, um das System zu verstehen, und beginnt mit dem Fällen von Bäumen und der Planung eines Sägewerks.

Bäume fällen und Grundstruktur aufbauen

02:49:54

Der Streamer beginnt damit, Bäume gezielt zu fällen, um Platz für notwendige Gebäude zu schaffen. Dazu werden Äxte verteilt und vier markierte Bäume entfernt, gefolgt von der Einrichtung einer Bergwerkshütte für die Steinproduktion und einer Holzfällerhütte. Es wird eine Baumschule gebaut, und durch den Verkauf von Steinen wird Gold generiert, um den Marktbau vorzubereiten. Motiviert durch frühere Spielerfolge plant der Streamer einen Speedrun für das Smaragd-Level, priorisiert die Erfüllung von Quests wie der Steinerzeugung und reflektiert über die komplexen Mechaniken von Craftlings, das Lemmings mit Aufbau- und Produktionssystemen verbindet.

Planung höherer Stufen und Problemlösung

03:00:00

Mit dem Rathaus auf Stufe 4 plant der Streamer den Aufstieg zur Stufe 5, die Eisenerz benötigt. Die Eisenmine muss über Steinen platziert werden, was Platzmangel verursacht. Ein Brunnen wird für Wasser benötigt, und Aufzüge sollen Äxte und Wasser transportieren. Es ergeben sich Herausforderungen bei der Leiterfunktion und manuellen Steuerung der Ressourcenkreisläufe. Ein Raid von CCLP Esports wird erwähnt, und der Streamer betont den anspruchsvollen, gehirnfordernden Charakter des Spiels, während er manuelle Anpassungen vornimmt, um den Ressourcenfluss zu organisieren.

Hühnerhof, Weinproduktion und Questerfüllung

03:13:20

Der Hühnerhof wird errichtet, doch der Transport von Wasser erfordert manuelle Steuerung, da automatische Systeme fehlen. Die Weinproduktion wird für eine Quest aktiviert, jedoch treten Probleme mit der Lagerung und dem Transport von Weintrauben und Weinflaschen auf. Nach manuellen Anpassungen und dem Einsatz von Schildern zur Lenkung der Bewohner wird die Wein-Quest erfüllt. Anschließend plant der Streamer den Bau eines Künstlers, der Steinskulpturen benötigt, was weitere Ressourcen und Platz erfordert. Die Produktionskreisläufe werden optimiert, um Materialien für die nächste Militärakademie-Quest vorzubereiten.

Militärakademie und Seilfabrik

03:35:00

Die Militärakademie wird gebaut, um Keulen für den bevorstehenden Kampf zu produzieren. Anschließend folgt die Planung der Seilfabrik, die Flaxpflanzen und Steine benötigt. Platzmangel auf einer höheren Ebene erfordert den Einsatz moderner Aufzüge, um Baumaterialien nach oben zu transportieren. Der Streamer testet verschiedene Schilder und Barrieren, um den Ressourcenfluss zu kontrollieren und Kreisläufe zu vereinfachen. Die Seilproduktion wird gestartet, um Vorräte für den finalen Kampf gegen gepanzerte Skelette sicherzustellen, während die Herausforderung des Managements mit begrenzten Hammers und Mana bestehen bleibt.

Hanfproduktion und Kampfvorbereitung

04:00:00

Die Hanfproduktion erfordert Wasser, das manuell gesteuert werden muss, um Kreisläufe zu optimieren. Der Streamer deaktiviert überflüssige Produktionen, um Ressourcen wie Erz und Seile für den finalen Kampf zu sammeln. Manuelle Anpassungen sind notwendig, um die Einheiten zu dirigieren und Materialien wie Steine und Bretter an die richtigen Orte zu bringen. Der Streamer bereitet sich auf den Kampf vor, indem er die Einheiten manuell lenkt und Schilder einsetzt, um den Ressourcenfluss zu regulieren. Die finale Szene zeigt den Beginn der Action, als er sich mit Dynamit und Speeren auf die Konfrontation mit gepanzerten Skeletten vorbereitet, während die Spielmechaniken ständig angepasst werden.

Spielstart und erste Herausforderungen

04:15:35

Der Streamer startet das Spiel und muss zunächst Leute mit Streitkolben ausfiltern, um den Weg zu ebnen. Währenddessen kämpft er gegen Gegner, die nach oben drängen, und bemerkt den Mangel an Zaubern und Mana. Die Suche nach einem Schwert wird als entscheidend beschrieben, da es als Superwaffe fungiert, die Kämpfe erleichtert. Allerdings gibt es weitere Hürden, wie die Materialbeschaffung und die Organisation der Arbeiter, die das Erreichen der Ziele erschweren. Die Diskussion über optimale Wege und Taktiken dominiert diese frühe Phase des Streams.

Ressourcenmanagement und Produktion

04:20:01

In der Mittelphase des Spiels identifiziert der Streamer kritische Engpässe bei Ressourcen wie Wasser, Hanf und Brettern. Er erkennt, dass ohne ausreichende Wasserträger die Produktion von Getreide und Lebensmitteln stockt. Versuche, durch Konstruktionsänderungen wie Fahrstühle die Logistik zu verbessern, scheitern zunächst, da alle Arbeiter an einem Ort sind. Die Notwendigkeit, Seile und Wein zu produzieren, wird betont, und der Streamer überlegt, wie man Automatisierung einführen kann, um die manuelle Arbeit zu reduzieren und die Effizienz zu steigern.

Experimente mit Automatisierung

04:26:41

Der Streamer beginnt systematisch, Produktionsketten zu optimieren, indem er versucht, Wege zu definieren und Arbeiter gezielt einzusetzen. Es kommt zu Problemen, wenn Hanf oder Holz nicht richtig verteilt werden, und er muss manuell eingreifen, um den Fluss von Rohstoffen wiederherzustellen. Durch die Analyse von Fehlern lernt er, dass Vorbereitung und Prozessplanung entscheidend sind. Die Herausforderung liegt darin, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu koordinieren, während gleichzeitig Kämpfe und Anforderungen an die Materialien bewältigt werden müssen.

Schlussphase und Schiffsbau

04:43:20

In der Schlussphase des Spiels stellt der Streamer fest, dass nicht nur ein, sondern drei Schiffe gebaut werden müssen, was den Aufwand erheblich steigert. Durch intensives Experimentieren und manuelles Eingreifen gelingt es schließlich, die benötigten Materialien wie Seile und Wein zu produzieren und zu transportieren. Die Reflexion zeigt, dass eine frühzeitigere Automatisierung und bessere Prozessplanung die Komplexität reduziert hätte. Trotzdem wird das Spiel als sehr ansprechend und herausfordernd bewertet, mit viel Potenzial für Optimierungen.

Just Chatting

05:12:55
Just Chatting

Bewertung des Spielmechanismus

05:17:18

Nach dem Abschluss des Spiels diskutiert der Streamer das eingebaute Ranking-System, das auf weltweiten Zeiten der Spieler basiert und Ränge von Bronze bis Großmeister verleiht. Er merkt an, dass man nur durch effiziente Automatisierung hohe Ränge erreichen kann, und dass sein aktueller Gold-Rang durch die geringe Anzahl an Spielern zu Platin aufsteigen könnte. Die Bewertung des Spiels umfasst auch die Diskussion über den Entwickler und das Geschäftsmodell, wobei der Streamer die Ehrgeiz des Entwicklers lobt und das Preis-Leistungs-Verhältnis als exzellent einstuft.

Zukünftige Projekte und Verabschiedung

05:33:57

Der Streamer kündigt an, dass er im Mai eine Reise zu den Schauplätzen von Kingdom Come 2 in Böhmen unternehmen wird, um Inspiration für Inhalte zu sammeln. Er erwähnt auch zukünftige Stream-Termine, wie das Spiel News Tower am nächsten Tag. Zum Abschluss dankt er der Community für die Unterstützung und die langen Stunden des gemeinsamen Spielens, bevor er sich mit einem kurzen Feierabend-Whisky verabschiedet und gute Nacht wünscht.