Craftlings ! Lemmings trifft Siedler Do, 15.1. ab 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.40 Uhr commands

Craftlings: Strategiespiel verbindet Lemmings- und Siedler-Elemente

Craftlings ! Lemmings trifft Siedler...
Steinwallen
- - 05:43:22 - 11.247 - Craftlings

In der Veranstaltung wird Craftlings vorgestellt, ein Spiel, das die Herausforderungen von Lemmings mit dem strategischen Aufbau von Siedler-Spielen vereint. Der Fokus liegt auf der cleveren Planung und Anpassung von Spezialisten, um komplexe Logistikprobleme zu lösen. Die Präsentation am 15. Januar ab 20:30 Uhr demonstriert die Spielmechaniken, mit Spielstart gegen 20:40 Uhr, um die grundlegenden Konzepte zu erläutern.

Craftlings

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Craftlings

Einleitung und Vorfreude auf Craftlings

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00:00:00 Liebe Freunde, hier ist euer Steinmalen. Schön, dass ihr da seid. Willkommen zum Donnerstream. Ich freue mich sehr auf einen, ich denke, sehr entspannten Abend, der aber gleichzeitig knifflig und rätselhaft sein wird. Denn wir spielen Craftlings. Ein Spiel, das so ein bisschen in der Tradition von Lemmings steht, aber das mischt mit Aufbauelementen und trotzdem ein Puzzlespiel, der am Ende geblieben ist, glaube ich.

00:21:14 Und die ersten zwei Missionen haben mir schon echt viel Spaß gemacht und ich hoffe auf mehr. Bin sehr, sehr gespannt. Schön, dass ihr da seid. Mal sehen, wie weit wir kommen werden und was uns heute erwartet noch an Überraschungen. So, der gute Zogger Prime ist in Frankfurt dabei beim Kingdom Come Konzert. Ja, vielleicht sehen wir uns, denn ich bin auch da. Auch darauf freue ich mich schon.

00:21:49 Lemmings habe ich früher gesuchtet, schreibt Zinderstein. Mir geht es eh nicht. Es war ein fantastisches Spiel. Ich weiß gar nicht mehr. Ich glaube, am meisten habe ich Lemmings 2 gespielt.

00:21:59 Könnt ihr euch noch erinnern? Ich erinnere mich an so ein komisches Medaillon, was so in, weiß ich nicht, zwölf Teile zerbrochen war. Oder zehn Teile. Und jedes Teil war in gewisser Weise eine Welt, die aus jeweils zehn Missionen bestand. Das war, glaube ich, Teil zwei. Das habe ich am meisten gespielt. Bestimmt das? Könnt ihr euch daran erinnern? Und wenn man alles geschafft hat, dann setzte sich so das Medaillon zusammen und war dann irgendwie Gold oder so.

00:22:31 Das ist irgendwie eine sehr prägnante Erinnerung, die ich habe. Aber offenbar gibt es gar nicht so viele Leute im Chat, die sich auch daran erinnern. Wer weiß, was ich da für wilde Erinnerungen habe. So, ich trinke mal hier unseren Holly Root weiter. Vom letzten Tasting.

00:23:12 Es ist sehr viel gefragt, war Lemmings damals auch so, also mit Bauen und Werkzeug? Ne, Lemmings war ohne Bauen. Das Bauen ist jetzt wirklich diese innovative Geschichte, die jetzt mit Craftlings hinzugekommen ist. Lemmings war einfach so, dass du diese Lemmings hattest und die sind irgendwo reingejumpt ins Level und du musstest sie, glaube ich, zu irgendeinem bestimmten Ausgang bringen.

00:23:41 Und dabei hattest du dann verschiedene Fähigkeiten zur Verfügung und auch sowas wie Stopper, glaube ich. Die konntest du dann verteilen und da musstest du dann irgendwie die Karte mit lösen. Und anders als bei Craftlings, wenn Lemminge gestorben sind, waren sie auch für immer weg. Hier respawnen sie.

00:24:10 Genau, Werkzeuge hatte man, die man ihnen gegeben hat, genau, damit sie sich irgendwo durchbuddeln oder sowas, irgendwie eine Schaufel, da buddeln sie nach unten oder schräg, ich weiß nicht mehr genau, Spitzhacke gab es, alle möglichen Sachen. Ja, Tyria, Let's Watch schreibt es, Lemmings 2, The Tribes war es. Ein Talisman, zwölf Stücke, zwölf Welten, wo man sie finden konnte. Jede Welt dann mit eigenen Mechanikschwerpunkten. Das war fantastisch.

Ankündigungen für zukünftige Spiele

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00:24:50 Das war so ein, also Lemmings 1 war schon gut. Aber ich glaube, da waren einfach die Missionen hintereinander, bin mir nicht ganz sicher. Aber das hat das nochmal so richtig ausgefeilt. Blocker, ganz wichtig. Der Konrad, die Sache mit Professor Michael Sommer zur Anno 117, die wird voraussichtlich Ende der Woche, am Wochenende, also beziehungsweise am Wochenende oder Anfang nächster Woche online gehen. Ich habe jetzt eine Info bekommen.

00:25:35 Zwei Videos werden es sein. Und die Schirme, man müsste immer schnell klicken. Ja, ich glaube bei Lemmings war es nicht so, da gab es keine Pause-Taste. Das finde ich jetzt bei Craftlings auch sehr entspannt. Man kann jederzeit pausieren und alles sich überlegen und machen. Werde ich Winter Burrow weiterspielen? Nein. Nein, nein, werde ich nicht weiterspielen.

00:26:12 Es war ein unglückliches Timing, also was heißt unglückliches Timing, es war halt ja auch nur so ein bisschen als weiterspielend, als angespielt gedacht. Es ist ein tolles Spiel, ich hätte durchaus vielleicht auch gern mehr gesehen, aber dann waren die Donnerstage drauf schon verplant und wenn dann erstmal so eine größere Pause ist, dann findet das nicht mehr statt. Spielt es überhaupt ein Spiel, das keine Pausentaste hat? Gute Frage. Ja, so, keine Ahnung, Action Adventures oder so.

00:26:46 Das ist aber auch nicht so relevant. Was Strategiespiele betrifft, das sind ja am Ende nur Echtzeit-Taktik-Spiele, Echtzeit-Strategie-Spiele und die spiele ich tendenziell eher kaum. Finde ich meistens für mich persönlich kein angenehmes Spielgefühl. So, ich nutze mal die Gelegenheit und sage Danke. Danke an Criso666, ebenso an Karl Mörk, gerade...

00:27:30 Abonniert Solanum21, vielen Dank, ebenso an Basti1860, an GabbaGandalfMFG, vielen, vielen Dank an M.Müller1082, ebenso an der gute Vorsatz, an Throwshunter, an LongWar666, herzlichen Dank an KaiserOtto3, ebenso an PhelanWolf, an XORNMANIA, Dank an ATLAN74, an CubicleWarrior, ebenso an Flip371, an Mark Steak, auch an Taktico,

00:27:58 Stefan90478. Vielen, vielen Dank an Niosch, an Zinski87, an der Sascha01. Danke auch an SevenNaken, an Hound89, Herbert42. Herzlichen Dank auch an LottFW. Vielen, vielen Dank an ElevenGASoul. Danke an Firefox284, an HootDL. Vielen, vielen Dank an euch. Ich freue mich sehr.

00:28:28 King Kong 2 hat keine Pausetaste. Ja, wie gesagt, solche Art Spiele, da habe ich auch kein Problem, wenn keine Pausetaste da ist. Und Inventar ist Pausetaste, ja genau. Gibt es von mir ein Infovideo zum 1.1 Update von IO5, wenn es rauskommt? Ja, mit größter Sicherheit. Also, ich nehme es mir auf jeden Fall fest vor, sagen wir es mal so. Irgendwas kann natürlich immer dazwischen kommen, aber das habe ich für mich so geplant, ja.

00:29:10 So, und wir werden ja auch im Februar schon wieder einiges Tolles an Releases erleben. Wir bekommen Menace im Februar und das Star Trek Spiel auch. Wahnsinn. Das wird schon wieder ein wilder Februar. Danke auch an Cinderstein. Menace ist, glaube ich, so ein riesiges Spiel, das...

00:29:38 wird, ich weiß gar nicht, wie ich das irgendwie abdecke, ich würde es schon gern zeigen, vielleicht mit einem längeren YouTube angespielt.

00:29:47 Aber das Star Trek Game, das glaube ich, würde sich für ein Donnerstream-Projekt, wenn es dann rauskommt, mit Sicherheit sehr gut anbieten, dass man so vielleicht, ich schätze mal, dass man einen Run so in zwei, drei, vielleicht maximal vier Abenden durchbekommt. Vielleicht scheitert man ja auch schon am ersten Abend. Also das ist, glaube ich, ein ziemlich cooles Donnerstream-Projekt. Also das werde ich im Februar bestimmt machen.

00:30:19 Es kommt ein neues DLC für Witcher 3. Machst du da wieder ein Let's Play? Ja, das ist noch nicht offiziell bestätigt, aber die Gerüchte küche, die Gerüchte verdichten sich. Ja, im Prinzip schon. Ich meine, ich habe ja jetzt alles von The Witcher gespielt. Das würde dann allerdings erst relevant sein, wenn Ultima 7 zu Ende ist.

00:30:46 Gefahrenstoffe hat eine Welteroberung in EU5 fertig. Oh, krass. Ich bin beeindruckt. Ist das also auch noch möglich? Ja, das artet in harte Arbeit aus, das kann ich mir vorstellen. War aber ja schon immer so. Welteroberung war eher so ein Prestigeprojekt. Ich glaube nichts, was wirklich Spaß macht ab einem bestimmten Punkt.

00:31:13 Menos war das Nachfolgespiel von den Battle Brothers-Machern, ein Science-Fiction-Söldnerspiel. Ich habe mal ein angespieltes Kampfmodus auf YouTube gezeigt. Adlan74, vielen Dank auch noch fürs Geschenk-Abo. Das würde auf jeden Fall, glaube ich, ein sehr, sehr spannender Titel werden. Kann mir kaum vorstellen, dass es schlecht wird. Alles, was ich bisher davon gesehen habe, hat mich ziemlich beeindruckt. Und danke auch...

00:32:04 An Malerfan und an Hubschraubereinsatz91. Vielen, vielen, vielen Dank. Schon das Video zu der Spende angefangen, Mr. Selfim? Was ist damit gemeint? Ich wollte das im Stream immer nochmal auswerten. Also, da wird es kein Video geben, falls du unsere Spendenaktion betrifft. Aber das habe ich... Ja gut, da könnte ich auf jeden Fall... Ich müsste mir den Link nochmal raussuchen.

00:33:01 Dann können wir da noch mal kurz reinschauen. Die Hintergrundmusik ist vom Spiel her.

00:33:34 Ah, wir haben die Spende sogar noch drin mit dem Link. Alles klar. Ja, das passt sehr gut. Das ist sowieso eine ganz gute Gelegenheit. Da kann ich nämlich gleich mal zwei Dinge hier nochmal verkünden. Also als erstes schalte ich hier mal kurz um. Genau. Schöne Gelegenheit nochmal auf den Abschluss unserer Spendenaktion hinzuweisen. Das hatte ja im Stream hier auch eine große Rolle gespielt, weil wir das Gespräch hatten.

Erfolgreiche Spendenaktion

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00:34:00 Mit zwei Leuten, die vor Ort waren in Kutupalong und uns berichtet haben vom Flüchtlingscamp. Das Ganze ist jetzt am 01.01. beendet worden. Und wir haben wirklich ganz großartige 17.717,81 Euro gesammelt. Wahnsinn. Ganz, ganz toll. Vielen Dank nochmal für eure Unterstützung, wenn ihr da mitgespendet habt. 220 Spende hatten wir insgesamt. Fantastisch, großartig. Ja.

00:34:29 Das Geld wird jetzt an Ärzte ohne Grenzen gehen und wird auch, und das ist zugesichert, wirklich direkt nicht in einen großen Topf kommen, sondern für gute Ballons genutzt werden. Also vielen, vielen Dank nochmal dafür. So, jetzt harter Bruch, harter Themenwechsel. Ich will euch über eine andere Sache informieren. Und zwar werde ich dieses Jahr...

Teilnahme an der Gamescom LAN

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00:34:56 an der Gamescom LAN teilnehmen. Das ist eine riesen LAN-Party. Ich weiß gar nicht, wie viele Leute da am Ende mit dabei sind. Irgendwie über 1000. Das heißt also klassische LAN-Party bedeutet, es gibt halt eine riesige Messehalle. Die Messehallen in Köln, wo die Gamescom auch stattfindet. Und da sind dann Tische vorbereitet, Strom, Netzwerkstecker und alle, die mitmachen, die...

00:35:25 brauchen ein Ticket und die können dann, oder die bringen dann ihren PC, ihren Monitor mit Kopfhörer, was sie brauchen. Und dann ist das eine LAN-Party, so wie man das von Fulia kennt. Und ja, ehrlich gesagt, ich habe noch keine Ahnung, was ich da konkret machen werde. Ich werde mit Sicherheit von dort aus streamen. Mit mir dabei sind auch Ranger und Maurice. Ah ja, genau, es ist so, dass es quasi, das ist so Content Creator.

00:35:53 Tische gibt, immer an den reinen Enden dieser langen Tische. Und da gibt es so verschiedene Gruppen der Creator, die sich da gebildet haben. Ihr seht, dass wer hier alles dabei ist. Und wir sind in der Truppe Cream de la Stream mit dabei. Ihr seht es. Maxim, Maurice, Katty, Jenyan, Asta, Red Hat Begins, Ranger, Leon und meine Wenigkeit sind da in der Truppe dabei. Warum erzähle ich euch das? Weil ihr...

00:36:19 selber auch dabei sein könnt, wenn ihr euch ein Ticket kauft. Ist zugegebenermaßen nicht ganz billig. Und wenn ihr sicherstellen wollt, dass ihr in unserer Reihe sitzt, dann müsst ihr so einen Promocode eingeben. In diesem Falle Steinwallen und dann werdet ihr da richtig zugeordnet. Das heißt, auch da könnte man sich dann treffen und begegnen. Aber wie gesagt, ich habe überhaupt keine Peilung, was wir da am Ende konkret spielen werden. Ich wollte es euch nun mal schon mal mitteilen. Ausrufezeichen.

00:36:48 Ja genau, drei Tage geht das. Wobei ich werde wahrscheinlich einen langen Freitag machen, einen langen Sonnabend, Abend, Nacht machen. Aber der Sonntag ist dann für mich Abreisetag. Ausrufezeichen LAN, da kommt ihr dann auf den Link zu dieser Seite. Das vielleicht auch noch ganz interessant. Bis zum 18. ist es glaube ich so, dass man nur über diesen...

00:37:13 nur über diesen Link bzw. nur mit dem Creator Code Tickets bekommt. Danach sind die dann freigegeben. Ich glaube, so ist irgendwie das System, wenn ich es richtig verstanden habe. Schlafen in der Halle oder ganz ohne Schlaf? Also es gibt tatsächlich, das hängt von den Tickets ab, man kann Tickets kaufen, wo man einen extra Bereich hat oder eine extra Halle hat, wo man mit einem Schlafsack und einer Isomatte schlafen kann in der Halle.

00:37:43 Oder man besorgt sich natürlich eine Unterkunft oder ein Hotel. Ich werde nicht in der Halle schlafen, das kann ich jetzt schon sagen. Sondern ich werde sicher da ein bisschen die Puppen das dann machen, aber dann irgendwo in irgendeinem Hotel übernachten. Und ausschlafen. Nee, also darauf habe ich keinen Bock durchzumachen.

00:38:05 Wenn ich Steinwallen eingebe, laufe ich dann Gefahr, dass ich bei Ranger sitzen werde. Naja, das ist sowieso. Ihr werdet jetzt natürlich nicht neben mir sitzen oder so. Ihr müsst euch das vorstellen. Wir sitzen am Kopfende, irgendwie sieben Leute. Und dann gibt es halt, keine Ahnung, 20, 30 Tische, wo dann 50 Leute sitzen, 50, 60 Leute. Ich weiß es nicht. Und da irgendwo in der Reihe sind dann die Plätze. Mit dem Promocode Schnarchwallen kommt ja das gleiche Hotel wie Stein.

00:38:42 Ja, genau. Ja, also ist vielleicht ganz lustig. Mal schauen, was das werden wird. So, liebe Leute, dann sage ich nochmal Hallo und vielen Dank an die Moderatoren des Abends. Mr. Seilfilm Delavigo und Oldenburger 90. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung. Kleine Vorschau noch auf die nächsten Streams. Morgen ist der Freitags-Stream.

00:39:10 Das heißt, aktuelles Projekt ist ja Newstower. Das heißt, wir machen ganz klassisch Whisky-Tasting und spielen mit Newstower weiter. Freue ich mich auch schon sehr darauf. Und nächste Woche ist dann erstmal ganz normal der Donnerstream am Donnerstag. Und am Sonntag quasi, der übernächste Sonntag, am 25. Januar, ist dann die Vorschau auf die History Games des Jahres 2026.

00:39:36 Ich sage nochmal Danke an Bombi4711, an Ralleboy1980, an Celeborn76 und an Groove.

00:39:47 Und an Mint Henry und an Kölner Hattie, herzlichen Dank für eure Unterstützung. Und an Upschraubersatz 91. Vielen, vielen, vielen Dank. Dann noch der Hinweis, wir werden jetzt gleich in Craftlings reingehen. Aber wie immer, während des Streams werde ich nicht auf Off-Tech-Kommentare eingehen. Auch nicht Danke sagen in der Regel für Shears und Subs. Das können wir hinterher nachholen gegen 23.30.

00:40:13 mache ich dann Schluss und dann gibt es noch ein Feierabendbierchen. Dann können wir noch quatschen, wieder über Gott und die Welt oder auch über Craftlings, wie ihr mögt. Okay, dann ist der Moment gekommen, hier umzuschalten. Ich will kurz mal Musik runterdrehen, auch wenn sie sehr schön ist. Hier erstmal wieder allgemein ein bisschen laut drehen. So, das wär's. Okay, wie damals bei der Rittertafel, ja ungefähr.

00:40:59 Fehlt ja noch die gemeinsame Schlafsack-Decke mit deinem Wünschbete. Na, so weit gehen wir mal nicht.

00:41:21 Liebe Leute, ich begrüße euch zu Craftlings, ein Spiel, das heute, wenn ich diesen Stream hier mache, auch erst erschienen ist, vor ein paar Stunden. Ich habe es schon auf YouTube ein bisschen vorgestellt, in einem angespielt, so eine Stunde, und zwar die ersten beiden Missionen. Und das hat mir so viel Spaß gemacht, dass ich unbedingt mit euch hier noch ein paar weitere Stunden verbringen möchte. Das Ganze ist eine sehr kreative Mischung aus dem Lemmings-Prinzip, eine...

Beginn des Craftlings-Spiels

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00:41:49 Wunderbare Reihe aus den 90ern. Und so Aufbauspielsystemen, so mit Produktionsketten. Es bleibt trotzdem im Kern ein Puzzle-Rätsel-Knobelspiel, wie man diese Missionen am besten am schnellsten löst. Darum geht es. Wir gehen einfach rein. Und es ist so.

00:42:11 dass es insgesamt zwölf Missionen gibt, die sehr, sehr unterschiedlich designed sind. Die folgen auch so ein bisschen in einer kleinen Story, deswegen kann man sie sinnvollerweise hintereinander spielen, muss man aber auch nicht. Man kann sofort auch die zwölfte Mission starten, wenn man möchte. Die ersten vier Missionen, die sind...

00:42:30 Tutorial-Missionen, wo einem Spielmechaniken beigebracht werden. Danach quasi gibt es kein Tutorial mehr. Aber die werden schon richtig, ja, durchaus komplex und knackig. Wir werden das gleich sehen bei der Mission 3. Ich muss kurz nochmal zurückgehen, weil ich muss sicherstellen, dass ich das Tutorial eingeschaltet habe. Denn es ist so, dass ich die dritte Mission da mal ein bisschen reingeschaut habe, die wir jetzt als nächstes spielen werden. Aber ich habe sie noch nicht gespielt. Die ist jetzt also blind.

00:43:00 Insofern werden wir die gemeinsam jetzt erkunden und uns erarbeiten. Es wurde zu Recht jetzt bemerkt, dass die erste Mission plötzlich in Platin ist. Das war in der angespielten Video noch Gold. Ich bin mir nicht sicher, was da passiert ist. Ich habe es nicht nochmal gespielt. Der Entwickler muss wohl so ein bisschen die Regeln geändert haben, was Platin und was Gold ist. Und dazu will ich gleich was sagen, weil ich habe Kontakt mit dem Entwickler.

00:43:28 Und es ist so, mir war nicht ganz klar, wie diese Medaillen vergeben werden. Und das funktioniert folgendermaßen. Also, es zählt wirklich ausschließlich die Zeit, die man gebraucht hat, um die Mission zu lösen. Und dann wird sich angeschaut, wie viel Prozent der gesamten Spielerschaft auf der Welt, die dieses Level geschafft haben, haben wie viel Zeit gebraucht.

00:43:56 Und dann wird man dort einsortiert. Das heißt, es gibt sieben Stufen und Platin ist noch lange nicht die beste. Also Bronze, Silber, Gold, Platin und es gibt noch drei weitere Stufen, drei bessere. Ich glaube, die beste, da muss man dann, er hat mir das geschrieben, ich glaube, unter die 0,5% sein, schnellsten. Das heißt aber auch, das ist ein dynamisches System.

00:44:25 was ziemlich cool ist, wie ich finde. Das heißt, man kann jetzt mit einer Zeit vielleicht irgendwie ein super Ranking bekommen, aber im Laufe der Monate gibt es dann immer bessere Strategien, um das Level zu lösen. Und dann kann man auch abrutschen. Aber, das klingt jetzt alles sehr hektisch, es gibt zwei Sachen, die man bedenken muss. Erstens, man kann jederzeit pausieren und damit hält auch die Zeit an. Das heißt, es wird, wenn man darauf Bock hat, ein richtiges...

00:44:53 wie soll ich sagen, Kniffelspiel, ein richtiges Überlegungsspiel, ein Logikspiel, wie löst man das Level am schnellsten. Und zum Zweiten kann einem das Ganze auch total egal sein, man muss ja nicht auf diese Sachen spielen, sondern man kann einfach ein bisschen der Geschichte folgen und ein gemütliches Rätselspiel haben mit so Aufbauelementen. Das geht natürlich auch. Das ist jetzt reine Mentalitätssache. Wir gehen jetzt mal rein in die verlassene Mine, machen ein neues Spiel und dann seht ihr gleich, wie das dann aussehen wird.

00:45:22 Das ist Mission 3. Wir sind in gewisser Weise als Craftling in eine neue Welt gekommen und haben erste Abenteuer bestanden. Und jetzt geht es darum, dass wir uns niederlassen. Es wird Zeit, dich niederzulassen und eine Heimat für zukünftige Generationen aufzubauen. Wir haben in der Nähe einer verlassenen Mine den perfekten Platz für eine Burg entdeckt. Baue die Burg, in dem du alle erforderlichen Rohstoffe zur Baustelle bringst. Und damit geht es los.

00:45:51 jedes level beginnt in dem hier so wie bei lemmings früher diese wesen hier herauskommen und einfach nur stupide geradeaus laufen

00:46:04 Ich pausiere jetzt mal. Ich will jetzt nicht die komplette Spielmechanik erklären. Aber im Grundsatz ist es so, dass man die nur indirekt steuert. Das heißt, man kann so Blocker hinstellen oder diverse andere Zeichen und Hilfsmittel, womit man ihnen irgendwie eine Richtung vorgeben kann oder sie runter oder hoch gehen lassen kann.

00:46:28 Und gleichzeitig, was das Spiel halt zusätzlich macht, ist, gibt es ein Baumenü. Man kann Gebäude bauen, muss Gebäude bauen, Produktionsketten aufbauen, um bestimmte Ziele zu erreichen. In diesem Falle ist es so, dass wir diese Burg bauen müssen und brauchen hier, müssen hier Ressourcen hinbringen. Und zwar 15 mal Stein, 5 mal Eisen und 5 mal Speere.

Gameplay und Strategien in Craftlings

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00:46:54 Und diese Dinge müssen wir also herstellen und dorthin transportieren. Das ist gewissermaßen die Siebbedingung.

00:47:03 So einfach ist das. Jetzt ist es halt so, dass wir im Moment hier oben sind mit den 10 und die Story sagt jetzt, wir finden jetzt unter dem Siedlungsland, finden wir eine verlassene Höhle. Und das ist in diesem Fall jetzt schon besonders, weil wir hier also schon Gebäudestrukturen finden, die wir nutzen können.

00:47:32 die wir aber teilweise auch noch gar nicht kennengelernt haben. Also zum Beispiel dieses Ding, das ...

00:47:38 Das kenne ich noch gar nicht. Also das ist neu in diesem Level. Wahrscheinlich ist das dasselbe wie das, bloß dass es hochfährt. Hier fährt es runter. Das ist nämlich so ein Fahrstuhl. Das habe ich schon zumindest einmal ausprobiert. Mit dem kann man jetzt zum Beispiel bestimmen, wer da runterfahren. Also wenn jemand zum Beispiel, man kann sagen, hier dürfen nur Leute runterfahren, die einen Holzstamm in der Hand haben. Alle anderen gehen weiter. Die kommen dann zu den Blocker und dann laufen sie wieder zurück. Um nur jetzt mal ein Beispiel zu geben.

00:48:08 So, sieht aus wie ein Heizpilz. Okay, so jetzt, wie gehen wir die Sache jetzt an? Also jetzt vielleicht nochmal eine grundsätzliche Sache. Ich glaube so vom Spielerlebnis ist es so, dass man tendenziell erstmal ganz entspannt spielt, um die Karte zu schaffen und kennenzulernen, also kennenzulernen und zu schaffen.

00:48:41 dann, wenn man dann darauf Bock hat und weiß, wie die Karte funktioniert, dann kann man sich darauf stürzen, so einen Zeitrekord irgendwie hinzubekommen oder die Zeit zu optimieren. Ich glaube nicht, dass man im ersten Run irgendwie eine richtig geile Zeit hinlegt, weil viele Sachen werden einem nicht klar sein. Das ist zumindest meine These. Insofern werde ich jetzt ziemlich auf die Zeit pfeifen, weil ansonsten müsste man die ganze Zeit im Pausemodus verbringen und nur erst mal so...

00:49:10 Kleinigkeiten herumfummeln, sondern wir werden ziemlich entspannt jetzt, glaube ich, dieses Level versuchen zu lösen. Wenn wir das geschafft haben, werdet ihr abstimmen können, ob wir dieses Level noch mal spielen und versuchen, eine optimierte Zeit herauszubekommen oder ob wir einfach weiter entspannt auch noch die vierte Tutorial-Mission angehen. Das ist so ein bisschen mein Plan für den heutigen Abend. Das Rauschen, das ihr in der Tonspur habt, ist Hintergrund, Geräusch.

00:49:42 Wenn euch das nervt, weiß ich nicht, ob ich das hier... Das ist hier so Wettergeräusch, Wettereffekte. Ich könnte Wettereffekte ausmachen. Nein, das hat damit nichts zu tun. Das ist ein Teil der Soundeffekte.

00:50:01 So, gut, okay, passt auf. Jetzt gucken wir uns erstmal die Karte genau an, was alles zu beachten ist. Also wir müssen die Ressourcen hier oben hinbekommen. Wir haben hier, haben wir unser Rathaus. Das können wir nochmal aufleveln mit vier Brettern. Dann bekommen wir neue Gebäudebaumöglichkeiten, die wir auch benötigen, weil im Moment können wir noch gar nicht Speere zum Beispiel herstellen. Und ich glaube...

00:50:30 Ich weiß gar nicht, ob wir schon Erz nutzen können. Also das ist halt ein Ziel, das wir erreichen müssen. Wir müssen vier Bretter herstellen. So, dann haben wir hier einen Blocker. Hier haben wir einen Fahrstuhl nach unten. Hier haben wir eine Leiter nach unten. Die nächste Ebene gucken wir uns gleich an. So, hier haben wir ein Gebäude. Und das ist das Sägewerk. Wir haben hier oben schon eine Quest. Baue ein Sägewerk. Das heißt, hier müssen wir drei Holz, sehen wir auch hier oben, und drei Steine hinbringen.

00:50:57 Mit dem Sägewerk können wir aus Holz Bretter machen, das was wir ja auch machen wollen. So, das sollte im Prinzip unsere erste Aufgabe sein. So, wir gehen weiter hier durch. Hier ist ein böses Skelett, das uns tötet, wenn wir nicht irgendwie Waffen haben. In der nächsten Ebene sehen wir einen Ballon.

00:51:18 der runterfährt, wenn ich das richtig sehe. Und hier können wir einstellen, welche Ressource er nach unten transportiert. Hier ist jetzt Holz eingestellt. Also wenn hier ein Crafting mit Holz vorbeikommt, legt er das da rein, fährt hier runter und packt das Holz in diese Kiste. Das ist eine Lagerkiste.

00:51:43 Diese teilt dann das Holz aus quasi an ein daneben liegendes Gebäude, wenn ich es richtig verstehe, so dass man auch Automatisierung hinbekommen kann, denn das hier ist wiederum eine Bergwerkshütte.

00:52:01 Die müssen wir erstmal bauen und dann bekommen wir Spitzhacken. Damit kann ein Stein abgebaut werden und ein Craftling kann mit diesem Aufzug hier hochfahren, irgendwo hin, wo auch immer der dann hält, und kann dann Stein nach oben bringen.

00:52:18 So, raucht euch schon der Kopf? Das hier ist eine Holzfällerhütte. Hier wandern wir einfach Gold in Äxte um. Das heißt, an dieser Stelle ist unsere Holzproduktion. Denn hier ist auch schon eine Baumschule. Hier wandern wir Gold in Setzlinge um, sodass hier Bäume immer nachwachsen können.

00:52:38 Okay, das ist das. Und dann haben wir hier unten, das Gebäude kenne ich auch noch nicht, das ist eine Eisenmine. Da brauchen wir Fleisch, wo auch immer man das herbekommt, und eine Spitzacke, um die Eisenmine erstmal zu bauen. Wo auch immer dann das Eisen herkommt, weiß ich auch nicht. Dann gibt es immer noch so Gimmicks auf der Karte. Hier ganz links sehen wir eine Goldmühle.

00:53:04 Hier muss man Wasser reinbringen und man bekommt Thaler, die man einfach sich nehmen kann. Okay, verrückt, kenne ich auch noch nicht.

00:53:17 Und dann haben wir hier rechts noch ein Haufen von Steinen, nämlich 16 Steine, die wir sehr, sehr gut hier oben gebrauchen könnten. Wir brauchen nämlich nur 15. Aber das Problem ist, die werden bewacht von einem gepanzerten Skelett, das richtig gut ist mit 4 Trefferpunkten und Schaden 2, was der austeilt. Also das musste man vorher besiegen.

00:53:40 Wie auch immer man das macht. So, das ist jetzt die Herausforderung. Ich habe noch überhaupt keine Ahnung, wie wir das lösen. Passt mal auf. Als erstes, denke ich mal, machen wir mal Folgendes. Wir werden jetzt mal hier unten hin zwei Holz bringen, damit wir das in Bewegung setzen.

00:54:03 Wobei wir müssen mehr Holz hinbringen, weil wir ja dann auch noch Steine produzieren wollen. Und warum wollen wir Steine produzieren? Weil wir das als erstes bauen wollen. Und hier brauchen wir drei Steine. Denn wir gehen mal nach den Quests hier, die helfen uns was. Bauer ein Sägewerk. Genau. So, das heißt, wir bringen jetzt Holz darunter. Und das machen wir erstmal relativ simpel, indem wir jetzt hier Holz verteilen an, sagen wir mal,

00:54:32 Vier Leute erstmal, die freuen sich und hacken jetzt diese vier Bäume ab. So, ihr seht es jetzt, die tragen jetzt Holz und werden, weil wir das so eingestellt haben, werden mit diesem Holz hier runterfahren.

00:54:54 Normalerweise ist das ein Problem, Rohstoffe auf die anderen Ebenen zu bekommen, weil über Leitern wiederum die Craftlings ihre Ressourcen nicht tragen können. Deswegen ist dieser Aufzug so besonders und wichtig, den wir selber noch gar nicht bauen können. So, das Blöde ist aber jetzt, jetzt kann man sich überlegen, baue ich jetzt ein Schild, weil wenn der Aufzug, ihr seht es, wenn der jetzt hier in Benutzung ist, laufen die anderen natürlich vorbei.

00:55:20 Wir können sie aber dann auch gleich manuell zurückstellen. So, jetzt geht er hier lang und er würde jetzt hier bis hinten durchlaufen. Und jetzt ist die Frage, warte mal, wie wollen wir das jetzt machen? Ich glaube, ich schicke ihn jetzt einfach per Klick auf die andere Seite. Man kann später sehr viel so automatisieren, aber ich mache jetzt mal viel händisch.

00:55:41 So, er läuft jetzt da oben lang und lässt dieses Holz, schaut mal, das lässt er jetzt da und das wird jetzt runtergebracht. Dann marschiert er hier runter, geht da lang, geht hier rüber und dann kommt hier ein Skelett, was ihn töten würde. Aus dem Grund muss man auf jeden Fall eine Barriere jetzt, denke ich mal, hier hinbauen, damit das nicht passiert. Man könnte auch eine Kiste da hinbauen. Barriere kostet eins, Kiste ist kostenlos.

00:56:09 Okay, machen wir das erstmal. Und wir warten auf die weiteren Holzgeschichten. Wir können auch hier erstmal Folgendes sagen. Wir können diesen Pfeil umdrehen oder sagen, alle die Holz tragen, bitte nicht da durchgehen. So geht es. Die Maschine jetzt wieder dahin.

00:56:30 Der nächste kommt runter und so geht das dann jetzt langsam runter. Wir wollen jetzt unbedingt einen von den Craftlings hier unten hinbekommen, weil der soll das aufbauen. Und ihr seht jetzt, wie automatisch dieses Holz in dieses Konstrukt gegangen ist, weil das automatisch verteilt wird quasi.

00:56:48 So, der nächste kommt da jetzt entspannt lang. Wo ist der andere schon wieder hin? Ah ne, es sind jetzt vier unten. Ja, ist doch super. So, jetzt geht er runter und jetzt sagen wir bitte nicht mehr die Leiter benutzen. Alle anderen Craftlings, die jetzt runterkommen, die sollen jetzt hier nicht unten hingehen, weil die brauchen wir da nicht. Ist zumindest mein Arbeitsplan.

00:57:15 Okay, er geht die Leiter runter. Genau, das stimmt. Aber wir wollen zukünftig nicht alle Craftlings hier unten haben. Deswegen brauchte ich den Stopper. Chat hat natürlich aufgepasst, richtig, was ich gesagt habe. So, wir warten jetzt auf dieses Holz. Der wird jetzt immer hier hin und her laufen. Wenn da zwei Holz sind, dann kann er das unten bauen. Ich meine, wir können schon mal so ein bisschen überlegen, wie wir weitermachen. Weil am Ende...

00:57:46 brauchen wir ja noch mehr Holz. Und wir sehen hier, wir brauchen ja auf jeden Fall drei Holz. Und hier ist ja eine Holzferderhütte. Das heißt, der kann da problemlos, das ist super, der kann da jetzt hinlaufen. Ach, jetzt hat er sich ein Setzling geholt. Ja, das ist auch nicht schlecht. Den wird er da einpflanzen. Und jetzt holt er sich eine Axt und schlägt den nächsten Baum ab und geht dann dort weiter. So, jetzt ist aber die Frage,

00:58:14 Wie viel Holz wollen wir da unten haben? Ja, wir brauchen viel Holz. Ja, ist okay. So. Jetzt geben wir dem da unten so einen Konstruktionshammer. Und dann kann der da unten schon mal diese Hütte bauen. Die Bergwerkshütte. So, der geht hoch mit seinem Holz. Ja, das ist okay erstmal.

00:58:40 Dann die Leitern in der Mitte am besten auch ausschalten, oder? Dann sind die drei Craftlings nicht auf dem Weg nach unten. Ja, da hast du völlig recht. Das ist ein guter Hinweis. Die schalten wir jetzt erstmal komplett aus. Die wollen wir nämlich nicht unten haben. Halt! Wir werden wahrscheinlich einen unten brauchen, der nämlich die Steine, die wir jetzt hier abbauen, der die dann wegträgt. So.

00:59:10 Eine Sache habe ich noch nicht erklärt. Und zwar immer, wenn man ein Gebäude gebaut hat, gibt es eine Belohnung. Das sind hier fünf Dynamitstangen, die wir hier gerne nehmen. Wir haben jetzt 24. So, jetzt soll der mal da rumgehen. Und jetzt geben wir dem, weil wir ja schon welche haben, eine Spitzhacke. Und der stellt jetzt dort Steine her.

00:59:35 Er wird sich jetzt die nächste Spitzhacke von dort nehmen, weil im Moment jetzt immer es Holznachschub gibt. Das heißt, das ist jetzt unsere automatisierte Holzproduktion, die jetzt hier läuft. Das ist ganz cool eigentlich, weil immer wenn die ein Holz hier abgeliefert haben, hier unten, gehen sie ja hier lang.

00:59:57 holen sich einen Setzling, zerpflanzen einen Baum, holen sich eine Axt und schlagen einmal Holz und gehen wieder oben lang. Das heißt, hier hat man oben ein automatisiertes System erschaffen. Und das ist im Übrigen... Und das ist im Übrigen... Ah ja, das ist Fass. Sechs Gold.

01:00:21 Und das ist halt das, was, glaube ich, dieses Spiel im weiteren Verlauf ausmacht, dass man clevere Produktionsautomatismen entwickelt mit diesen ganzen Hilfsmitteln, sodass das irgendwie von selbst alles läuft. So, jetzt muss man mal kurz überlegen. Also, genau, hier müssen wir die Leiter wieder einstellen und der wird jetzt den Stein dorthin bringen.

01:00:50 Aber unten bleiben. Der dreht das jetzt hoch. Aus der Kiste. Was ziemlich cool ist eigentlich. So. Was wir uns aber jetzt überlegen müssen, das ist jetzt der nächste Schritt. Man könnte sich erstens überlegen, ob man noch einen zweiten nach unten bringt. Oder ob das zu viel ist. Da bin ich mir nicht sicher. Das sind dann so die Entscheidungen, die man dann treffen muss, wenn man jetzt so einen Speedrun macht. Aber ja, wahrscheinlich ist es besser, wenn wir den zweiten runterlassen. Wir öffnen das mal.

01:01:23 So, und da muss aber jetzt jemand natürlich auch den Stein mitnehmen, weil sonst ist das hier blockiert. Ja, es ist knifflig. Okay, passt auf. Wir können jetzt schon mal überlegen, auf welchem Weg kriegen wir jetzt am besten die Ressourcen hier hin, denn das ist das nächste, was wir bauen müssen.

01:02:04 Wo sieht man, wie viele Steine Holz man hat? Das ist eine gute Frage. Es gibt nur diese eine Sache, wo man Sachen lagern kann. Das ist eine besondere Geschichte. Ansonsten schleppen halt die Craftlinge das immer mit. Und ansonsten gibt es keine Lagerkapazität. Es wird nirgendwo eingelagert. Und man kann ihnen die Sachen wegnehmen, aber dann verschwinden die, dann verkauft man die gewissermaßen.

01:02:40 So, wir sehen, dadurch, dass das hier nicht abgeholt wird, sondern erst jetzt mit dem, geht der jetzt hier ein bisschen unnötig durch die Gegend rum. Aber wir müssen uns jetzt überlegen, wie machen wir das? Wir brauchen im Prinzip jetzt einen Aufzug nach oben, wenn ich das richtig sehe. Und jetzt kann man... Das geht eigentlich nur über diesen Lastenaufzug. Eine andere Methode sehe ich nicht, weil wir dieses moderne Aufzugssystem noch nicht nutzen können.

01:03:11 Der kostet 12 Gold. Machen wir das. Stellen wir... Das müssen wir hier schon runterstellen, glaube ich. Das heißt, ich werde mal einmal einen Baum wegsprengen und diesen Lastenaufzug hier platzieren. So, und da soll jetzt erstmal Holz hochgemacht werden. Das bedeutet aber auch, damit das verwendet werden kann, müssen wir jetzt ein Craftlink hier mal vorbeilassen. Das heißt, wir schließen den Blocker, der jetzt hier runter geht.

01:03:44 So, der hat jetzt Holz. Ah ja, vielleicht wäre es sogar gut, wenn der Stein da erstmal hoch transportieren lässt. Das ist wahrscheinlich noch besser. So, der kommt jetzt hier runter. Jetzt werden wir den Block ja wieder anmachen. Und dann haben wir jetzt einen unten, der da bauen kann. So, prima. Der schiebt jetzt den nächsten Stein hier hoch. Also jetzt haben wir irgendwie so ein funktionierendes System. Die Frage ist, reichen diese...

01:04:21 Leute, so wie wir sie hier haben? Oder wäre es besser, wenn wir noch einen runter schicken? Ganz runter schicken. Wahrscheinlich schicke ich mal noch einen runter. Ich gebe mal ihm hier noch eine Axt. Ich habe vergessen, die Leiter zuzumachen. Die hier, ne? Ja. Aber Gott sei Dank ist er wieder runter marschiert. Ja, diese Kleinigkeiten, das ist dann, was man nachher am Ende vergisst. So.

01:05:07 So, einen Stein haben wir da jetzt. Okay, der nächste kommt jetzt hoch. Und insofern haben wir jetzt ein einigermaßen funktionierendes System, wo ich sage, warte mal, ist jetzt hier nicht einer runtergefahren? Ah, der kommt da. Das wir jetzt einfach mal einen kleinen Schnellvorlauf machen und dann mal gucken, wie sich das so entwickelt. So, der fährt runter. Genau, das können wir so lassen. Der hat jetzt ein Holz mehr. Und die Frage ist,

01:05:44 ab wann wir jetzt quasi hier mal auf Holz gehen. Aber der kommt dann mit dem nächsten Stein. Dann würde ich sagen, werden wir jetzt vielleicht sogar die Steinproduktion hier einstellen, weil im Moment brauchen wir keine weiteren Steine. Weil wenn die was halt in der Hand haben, dann machen die halt nichts anderes. Deswegen muss man das so ein bisschen managen. Das wiederum bedeutet, dass jetzt alles Holz hier hingebracht werden kann.

01:06:20 Und das wiederum bedeutet, dass wir das hier erstmal schließen können, wenn ich das richtig sehe. Und jetzt kommt der letzte Stein, den wir brauchen, da oben hin. Da mache ich mal ein bisschen schneller. Und ab jetzt stelle ich das Ding auf Holz ein. Für die Burg brauche ich noch, aber das können wir jetzt nicht herstellen. Weil, ja, ich wiederhole nochmal.

01:06:52 Wenn wir jetzt diese Steinressourcen herstellen, diese Ressourcen existieren nur in der Hand der Craftlings. Das heißt, wir haben nur 10 Craftlings. Wenn die alle Steine in der Hand haben, können die nichts weiter tun. Dann sind wir komplett blockiert. Das kann man lösen, indem man sie einmal schlägt. Dann verlieren sie die Steine, aber die verschwinden dann auch. Das heißt, diese 15 Steine, die müssen wir später organisieren. Das ist jetzt nichts für jetzt. So, okay.

01:07:21 Das läuft so. Die gingen da jetzt immer... Der bleibt jetzt unten. Das ist jetzt vielleicht nicht so clever. Egal. Die können wir bei zweiten hochholen. Das ist jetzt nicht so entscheidend. Beziehungsweise ich kann die jetzt auch mal hochschicken. Die machen da unten jetzt eh nichts. So. Jetzt brauchen wir noch ein Holz. Und dann kann das gebaut werden. Und dann haben wir die erste Quest erfüllt.

01:07:51 Genau, Burg erst am Schluss, wenn man Wohnungen hat oder man löst halt das über dieses Problem, sodass man die 16 hier bringt, mit dem Aufzug nach und nach hoch holt und dann immer da rein tut. Dann kann man das ja auch mit 1, 2 Craft-Gangs machen. Es pflanzt keiner mehr nach, das ist richtig. Das Spannende ist, warum ist das eigentlich so?

01:08:18 Weil die hier alle Ressourcen in der Hand haben. Genau, das ist das, was ich meine. Der kann aber jetzt mal nachpflanzen. Und jetzt haben wir das hier geschafft. Das heißt, dem geben wir jetzt den Hammer in die Hand. Und danach müssen wir neu nachdenken. Wie geht es damit weiter? Wahrscheinlich ist es sinnvoll, wenn wir mehr Leute nach oben bringen für die Holzproduktion. Wir haben ein zu viel hier runtergebracht. Ah, interessant. Man kann diese Steine nicht wegknallen. Das heißt, hier muss ich sowas setzen, damit die da hochkommen.

01:08:52 Und jetzt sagen wir, gehen wir da hoch. Also wir haben jetzt erstmal ein Sägewerk gebaut. Sehr schön. Kriegen wir drei Kisten als Belohnung. Und jetzt ist die Frage, wir müssen jetzt Bretter herstellen. Das bedeutet, wir müssen weiterhin Holz hier hinbringen. Denn wir wollen das Rathaus ausbauen.

01:09:18 Okay, das heißt, wir müssen jetzt richtig in die Holzproduktion kommen. Und das kommen wir nur, indem wir hier Setzlinge vernünftig machen und das hier weitergeht. Aber wenn wir jetzt gleich drei Leute da haben, dann könnte das eigentlich ganz gut funktionieren. Die müssen Holz gut produzieren können. Ich bin mir nicht sicher, ob es jetzt gut ist, das wegzuschlagen, aber wahrscheinlich ist es gut. Wir werden das jetzt mal ändern auf alle. Die sollen hier gar nicht mehr weiterlaufen.

01:09:57 Aber uns fehlen jetzt natürlich die Bäume hier. Wobei, wir könnten natürlich auch hier hacken. Da stehen ja auch noch Bäume. Insofern lassen wir das mal. Und wir hätten auch noch Äxte übrig. Und das ist auch blöd. Wartet, wartet, wartet. Eigentlich brauchen wir hier mehrere Schilder. Die mit Setzlingen sollten nicht da hinlaufen. Das ist nämlich nicht so gut. Wer bräuchte mehrere? Wie machen wir das am besten?

01:10:28 Alle, die Lasten haben, sollen hier nicht durchlaufen. Das ist es. Genau. Dann funktioniert das, glaube ich. Aber der hat auch eine Last und den wollte ich da jetzt durchschicken. Gebe ich ihm nochmal was. Fassgeld, ja. Ihr habt recht. Es ist knifflig.

01:11:02 Nein, das habe ich... Oh, ich habe das nicht gesperrt. Genau, das sind die Dinge, die man dann vergisst. Ah, jetzt kommt das Holz nach unten. Wie ärgerlich. Aber ihr habt recht, ich muss die boxen hier. Wir kommen hier sonst nicht. Wir kommen hier sonst nicht zurecht. So, und... So, pass auf. Jetzt machen wir es so, du kriegst noch eine Axt.

01:11:34 Da werden jetzt die ersten Bretter gebaut. Er läuft schon wieder hier in die falsche Richtung. Das ist eigentlich doof. Die müssen alle dableiben. Bitte zurückgehen. Jetzt alle dableiben. Jaja, dass die mit Echsen umkehren, ist an sich ja richtig, wenn hier ausreichend Bäume nachgepflanzt werden. So, warte mal. Der hat jetzt hier Bretter. Und jetzt gilt es, dass wir die Bretter nach oben bringen.

01:12:14 dahin und es ist jetzt die frage wo ist der beste punkt um die bretter nach oben zu bringen wir könnten das von hier machen direkt dorthin dann müssten wir das einfach weg sprengen dann läuft er dahin dann müssten wir dahinter aber wieder einen blocker machen oder ein schild oder auch nur ein fass setzen das setzen wäre auch gut das ist glaube ich das beste wir sprengen diese sachen weg

01:12:48 Und setzen hier einfach noch eine Sperre. Und bauen hier einen Aufzug nach oben, der wiederum teuer ist. Aber eine andere Möglichkeit sehe ich nicht. So, und da sollen Holzbretter hochgebracht werden. Okay. Also hier sind wir leider zu lahmarschig, muss man einfach mal so sagen. Hier haben wir jetzt, würden wir optimiert spielen, echt Zeit verloren. Das werde ich auch mal hier einschränken jetzt hier. Zumal der da oben, ach, wir brauchen da oben mehr. Schaut mal, der braucht ja ewig.

01:13:29 Weil hier kommt jetzt nichts mehr hoch. Ach, der kommt da auch nicht hoch. Ah. Ah. Wird ja immer kniffliger. So, komm, jetzt aber. Okay, ich würde sagen, wir lassen hier noch einen runter, der da mithilft. Damit hier immer das Holz schnell wegtransportiert wird. Und die dort oben werden jetzt die Bretter ins Rathaus bringen. Oh mein Gott, ist das mühsam.

01:14:10 Aber das hat so viele Implikationen. Das finde ich total faszinierend. Man muss an so viele interessante Sachen denken. Gut. Also ich denke, wir haben jetzt irgendein funktionierendes System, würde ich sagen. Das heißt, wir machen es einfach jetzt mal schneller. Weil jetzt müsste das ja irgendwie immer so funktionieren. So, Holz wird da reingebracht. Jetzt werden Bretter produziert. Zweiten Lift ist zu teuer. Wir haben jetzt nur noch 15 Gold. Das läuft doch so.

01:14:59 Die zweiten Bretter kommen oben gleich rein. Ja, ihr mit den Fässern. Meine Güte. Ich finde das so niedlich. Ich möchte ran gesund sein. Jetzt könnte man hier, könnte man auch sicher noch ein Schild machen. So nach dem Motto, wer nichts in der Hand hat, der geht hier nicht weiter. Aber die nächsten Bretter werden da schon produziert. Das läuft jetzt. Das läuft jetzt ganz gut. Sehr schön.

01:15:42 Und danach müssen wir erst mal gucken, was denn eigentlich unser nächstes Ziel ist. Aha, der Arbeiterposten. Warum auch immer. Mit dem kann man nämlich Hämmer herstellen, aber da haben wir eigentlich genug. Ich weiß gar nicht, warum man Hämmer herstellen sollte. Aber wird schon seine Richtigkeit haben. Wir vertrauen mal den Quest-Ziel. Warum geht das Geld weg? Das Geld geht weg, weil wir hier immer für ein Gold ein Setzling kaufen und hier für ein Gold eine Axt kaufen.

01:16:25 Wenn wir das nicht mehr brauchen, dann werden wir das auch einstellen, damit das nicht mehr passiert. Nee, das Bäume fällen selbst kostet nicht Gold, sondern die Herstellung der Axt kostet Gold. So, das ist jetzt das letzte Brett, was jetzt erstmal produziert wird für das Upgrade des Rathauses. Und damit werden sich ganz neue Möglichkeiten eröffnen. Und ich würde sagen, wir stellen jetzt erstmal die Produktion von Äxten ein und gucken mal, was als nächstes überhaupt Phas ist.

01:16:58 Es sind Einweg-Äxte. Eine Axt pro Baum. So, Stufe 4 habe ich noch nie erreicht. Also, was ist jetzt möglich? Eine kleine Waffenkammer, ein Bauernhof, eine Eisenmine, ein Hühnerstall und ein Zauberturm. Oh mein Gott. Außerdem können wir jetzt selber Vorratskisten kaufen, Arbeitswut zaubern.

01:17:22 Geländeblöcke zaubern, Gebäude versetzend zaubern mit Mana Punkten und die Rohstoffe Speer, Weizen, Eisenerz und Fleisch sind freigeschaltet. So und jetzt sehen wir noch Tutorial. Also diese Goldmühle produziert Thaler für deine Wirtschaft. Bringe Craftlinge dorthin oder versetze die Mühle in die Nähe deiner Siedlung.

01:17:50 Mit Mana kannst du jegliche Gebäude versetzen, die nicht für Quests erforderlich sind. So kannst du deine Siedlung umbauen und verbessern. Gut. Das Problem ist, was ich gelesen habe, was interessant ist, dass wir brauchen ja hier Wassereimer. Und Wasser produziert man wiederum mit einem Brunnen und Stein.

01:18:20 Und das kostet dann Gold, um Wassereimer herzustellen. Aber je näher sich das Gebäude am Wasser befindet, desto schneller produziert ist. Das heißt, der Brunnen wäre natürlich hier wahrscheinlich am effektivsten. Ich bin mir nicht sicher, was heißt je näher. Also geht es darum, näher im senkrechten Sinn oder näher im waagerechten Sinn, wenn ihr wisst, was ich meine. Also ist das hier oben auch nah?

01:18:48 Aber wahrscheinlich rein Logik ist es natürlich einfach die Entfernung zum Wasser. Das ist die reine Logik. Das heißt, hier wären wir vielleicht einigermaßen okay dabei, aber so richtig effektiv ist es nicht. So, das Problem ist aber, wie kriegen wir bitte Craftlings dahin? Es gibt die Möglichkeit, mit einem Fallschirm darunter zu fliegen.

01:19:16 Ich weiß aber nicht, ob das geht, wenn er jetzt hier losfliegt, ob er da unten landet. Wäre aber cool. Das Problem ist, wir müssen ja auch Ressourcen dahin bekommen. Und wie soll das bitte gehen? Ja, wir haben 18 Kisten. Ja, ja, ja, das stimmt. Man könnte auch hier rüber bauen. Das ist richtig. Aber wie sollen wir dahin kommen? Dazu müssten wir vorher erstmal diese blöden Grippe besiegen.

01:19:46 Oder man baut sich hier runter, aber dann verbaut man sich das hier. Ich kann die Goldmühle verschieben, aber ich habe es gerade eben erklärt, dass wir für die Produktion Wasser brauchen. Dafür brauchen wir einen Brunnen. Und der Brunnen ist effektiver, je näher er am Wasser steht. Das heißt, uns nützt die Goldmühle nichts, wenn wir sie da oben hinschicken, weil der Brunnen halt ewig weit entfernt ist vom Wasser.

01:20:15 Aber ja, man könnte es natürlich probieren, ob es zum Beispiel, also das wäre von den uns erreichbaren Stellen, wäre das im Moment die beste. Wobei, mal gucken, wie groß ist eigentlich der Brunnen, wenn wir den bauen würden? Zweimal zwei. Na, schaut mal. Können wir nur hier hin bauen. Es ist noch relativ nah am Wasser. Ich hoffe mal, die Steine machen da nichts. Und dann müsste das Ding irgendwie relativ nah daneben stehen. Nach unten setzen.

01:20:53 Schwierig. Man kann sich was freisprengen, ja. Warte mal, das ist natürlich auch eine Möglichkeit. Wir haben 54 Dynamit. Wir könnten uns hier was freisprengen und eine Leiter runterbauen. Ich weiß bloß nicht, das Gold, das muss man dann einfach nur anklicken. Das heißt, es braucht nur ein Craftling unten sein, der immer vom Brunnen zur Goldmühle geht. Eigentlich ist das ganz cool. Ich glaube, das ist die beste Idee, oder?

01:21:36 Der Brunnen muss nicht neben der Mine stehen, aber es muss ja Wasser dorthin kommen. Neben der Mine überhaupt nicht. Das Problem ist, der Brunnen muss neben diesem Ding stehen. Das ist das Thema. Man kann die Skelette nicht wegsprengen. Ich glaube, das geht nicht. So, ich spreng mich jetzt hier rein. Ich finde die Idee ganz witzig. Mal gucken, ob es funktioniert. Wobei, ich muss ja gar nicht hier oben... Es reicht ja, wenn ich hier unten sprengen, oder?

01:22:14 Das Problem ist halt, wir haben ein Problem, wir müssen Ressourcen runterbekommen zum Bau des Brunnens. Und das heißt, wir brauchen wieder so einen teuren Ressourcenaufzug. Aber das Investment muss man wahrscheinlich machen, um einmal Gold zu bekommen, oder? Vermutlich ist das so. Ich könnte den Brunnen woanders bauen und dann verschieben, das wäre auch eine Möglichkeit, ja.

01:22:57 Brunnen kostet nur Steine. Ja, aber auch die Steine müssen wir irgendwo herbekommen. Wir könnten natürlich so weit uns reinhacken, dass wir uns da einen Stein holen. Weil wir haben ja hier noch Spitzhacken. Das wäre auch eine Möglichkeit. Beziehungsweise wir können uns hier so hoch bauen. Ja, das wäre auch eine Möglichkeit. Gute Idee. Kostet nur Stein, ja. Okay, passt auf. Wir versuchen das. Das machen wir zuerst. Wir brauchen eine Leiter.

01:23:36 Und dann baue ich mich jetzt hier hoch. So, da kann jetzt Stein abgebaut werden. Für den Brunnen, den wir dann hier platzieren. So, das heißt, wir brauchen jetzt erstmal einen, der da runter marschiert. Okay, das wird jetzt eine Zeit dauern. Haben wir einen, der gerade nichts hat? Ja, er. Ich mache mal wieder auf Stufe 1. Und stelle hier einen.

01:24:21 Ah, der hat was genommen. Egal. Hä? Ach, das zählt nicht als Last. Deswegen geht der da immer wieder hin. Ah, okay. Das ist natürlich doof. So. Und du, mein Freund, gehst da runter. Dann darf er aber den Stein... Ah, ne, da steht ja kein Stein. Dann gehst du hier runter. Und dann buxieren wir ihn da hin. Derweil können wir hier schon mal ein bisschen weiter weg sprengen. Und zaubern diese Goldmühle. Aber wir brauchen Platz auch für den Aufzug. Das dürfen wir auch nicht vergessen.

01:25:06 Nee, Quatsch. Warte mal. Wir brauchen ja gar keinen Aufzug. Gold klicken wir unten nur an, oder? Weiß ich jetzt nicht genau, wie die Mechanik ist. Werden wir sehen? Genau, du gehst da runter. Perfekt. Ab da kommst du dann nicht mehr raus. Nee, er dürfte nicht den Stein da mitnehmen, weil er ja nicht die Leiter dann runtergeben würde. So, jetzt geben wir dir eine Spitzhacke. Und ja, ich meinte, wir können das jetzt eigentlich direkt schon mal versetzen, oder? Okay, passt nicht. Das ist größer.

01:26:02 Ja, ja, die brauchen nur Wasser zum Betrieb. So, dann baust du das jetzt erstmal. Ich versuche das Versetzen nochmal. Okay, es ist viel größer als ich denke. Nochmal. So, jetzt kriegen wir als Belohnung die 10 Mana zurück. So, super. Und jetzt wird hier mit der Zeit Wasser organisiert. Und wir müssen 3 Gold bezahlen. Jetzt hat er Wasser.

01:26:54 Ja, jetzt latscht er natürlich immer einmal hoch. Da könnten wir, wenn wir wollen, auch noch ein Schild hinstellen. Aber es dauert ja eh das nächste, was er produziert ist. Obwohl doch, das könnte effizienter sein. Wir werden Block hinstellen. Oder wir hätten eine Kiste hinstellen können. Und jetzt wollen wir mal gucken, wie das funktioniert. Da kommt der nächste Eimer. Das ist aber auch erzucken gemacht. So, und jetzt arbeitet die Goldmühle. Und wie funktioniert das jetzt?

Einführung und Goldproduktion

01:27:39

01:27:39 Ah ja, jetzt wäscht er dort Gold, der Kleine. Das ist ja unheimlich süß. Und dann? Dann füllt er dann... Okay, mal gucken, wie lange das jetzt dauert. Ah, und jetzt kriegt man einfach 10. Ja, geil.

01:28:03 Muss man bloß ab und an hingehen und das anditschen. Gut, okay. Dann ist ja super. So, jetzt gucken wir mal. Wir haben... Truhen sind ein einfaches Lagersystem für deine Siedlung und können automatisch nahegelegenen Gebäuden mit Rohstoffen versorgen. Außerdem können sie ohne direkte Hilfe von Craftling Rohstoffe von Lastenaufzügen und Lastenballons erhalten, wenn sie darüber oder darunter platziert werden. Ja, okay, das haben wir hier schon kennengelernt. So, was ist aber jetzt hier unser Ziel?

01:28:32 Was ist der große Plan? Als nächstes sollen wir einen Arbeiterposten bauen. Warum, weiß ich nicht genau. Weil der Arbeiterposten macht Hämmer. Und Hämmer haben wir doch genug. Aber wir folgen das. Folgen jetzt mal dem Questziel, oder? Wir brauchen... Also ich bin mir nicht sicher, wozu. Warum denn den ganzen Quatsch? Warte mal. Lass uns mal kurz durchdenken.

01:29:03 Warum? Wir können das doch jetzt einfach so... Also für Gold müssen wir die Quests nicht machen. Wir haben ja jetzt unsere Goldproduktion. 15 Steine hier hinzubringen ist kein Problem. Das Problem wird sein, Erz zu bekommen. Um Erz zu bekommen, müssen wir hier hin. So, und dafür müssen wir die bekämpfen. Um die wiederum bekämpfen zu können, brauchen wir Einheiten.

Strategieplanung für Infrastruktur

01:29:35

01:29:35 Entweder ein Ausbildungslager oder eine kleine Waffenkammer. Die Waffenkammer brauchen wir sowieso. Die macht aber nur Sinn, wenn wir vorher ein Ausbildungslager haben. Das heißt, hier können wir Sperrkämpfer ausbilden. Das heißt, das Wichtige ist eigentlich jetzt ein Ausbildungslager zu bauen. Kann ich die Eisenmine auch teleportieren? Ja, das ist eine gute Frage. Weil dann...

01:30:06 Aber wo kommt dann eigentlich das Eisen her? Das ist doch total OP, oder? Ich mach das mal. Ja, das geht. Ich könnte das hier oben hinbauen. Hä? Warte mal, wie funktioniert die Eisenmine? Ah, stopp, stopp, stopp. Je näher sich das Gebäude an unterirdischen Steinen befindet, desto schneller produziert es. Okay, es muss also in der Nähe von Steinen sein.

01:30:40 Ja, aber dann ist das Teleportieren doch auf jeden Fall allemal besser, oder? Als da jetzt in einen unnötigen Kampf zu gehen. Das fühlt sich an wie Cheaten. Nein! Nein, nein, nein, nein. Gar nicht. So, wo bauen wir das jetzt am cleversten hin?

01:31:08 Nee, der zählt nicht als Stein. Das ist, glaube ich, Grafik. Ich würde sagen, der beste Standort ist hier. Hier können wir das, glaube ich, so weit weg sprengen und sind nah am Stein dran. Und von hier aus haben wir viele Möglichkeiten, Lastenaufzug und so. So, okay. Aber, kleines Problemchen, wir brauchen ja auch noch, ich weiß gar nicht, ob das jetzt so cool war, wir brauchen ja Fleisch. Darüber habe ich ja noch gar nicht nachgedacht.

Komplexes Produktionsketten-Management

01:31:58

01:31:58 Für Fleisch und Spitzhacken? Ach verdammt, wir brauchen auch Spitzhacken. Okay, darüber habe ich nicht nachgedacht. Wir müssen ja eine Produktionskette hinbekommen. Gut, das ist nicht so schlimm. Spitzhacken können wir unten produzieren und hier hochfahren. Das ist kein Problem. Wie kommen wir jetzt an Fleisch? Hühnerstall. Okay, für einen Hühnerstall brauchen wir Weizen. Okay, und für Weizen brauchen wir was?

01:32:38 Ein Bauernhof macht doch aber nur Saatgut. Ah, Saatgut kann auf leeren Geländeblöcken platziert werden. Und da brauchen wir auch wieder einen Wassereimer. Ach du Scheiße. Okay, die Sache wird schwieriger. Okay, wow, knifflig. So, lass mal überlegen. Das heißt, im Endeffekt wäre es ganz cool, wenn wir Wasser...

01:33:27 Also was ich... Okay, wartet mal. Die Frage ist halt, wo platzieren wir den Bauernhof? Kann man den auch unterirdisch platzieren? Aber da hat man natürlich keinen Platz. Ja, man kann ihn unterirdisch platzieren. Das heißt, man könnte sagen, man platziert ihn zum Beispiel hier, bringt Wasser...

01:34:01 auf irgendeine Art und Weise von dem Brunnen aus hoch und baut dann hier Felder an. Und dann muss man halt das wieder runter transportieren. Halt, nee, stopp. Der Weizen, der muss ja auch noch, ach Gott, das muss ja auch noch in eine Hühnerfarm umgewandelt werden. Scheiße. Wie machen wir das denn?

01:34:48 Okay, kurz überlegen. Direkt über den Brunnen ist auch ein Platz. Wir müssen heute überlegen, also denken wir jetzt erstmal über die erste Phase nach, über den Bauernhof. Der braucht Wasser. Das Blöde ist, wenn man den Bauernhof jetzt irgendwo hinbringt, daneben wird dann ja auch sofort gepflanzt. Das ist so ein bisschen das Problem. Man kann den Bauernhof natürlich auch hier hin machen.

01:35:24 Okay, also die erste Frage ist, wie kriegen wir mit einem Aufzug das Wasser nach oben? Wo kommt das dann hin? Das ist eine spannende Frage. Man könnte das mal ausprobieren. Ich sprenge mal das Ding weg und wir setzen mal spaßenshalber einen Aufzug hier hin. Und da bin ich mir nicht sicher, kann man das irgendwie noch definieren, dass der Aufzug höher geht?

Lösungsansätze für Transportprobleme mit Leitern

01:35:58

01:35:58 Oder ist das fixiert darauf? Also sonst ist das eigentlich ganz okay. Dann würde man Wasser auch da hinbringen mit dem Aufzug. Dann könnte man hier den Bauernhof hinmachen. Aber dann hat man das Problem, man braucht das Saatgut eigentlich woanders. Wie sieht denn der Hühnerhof aus? Den könnte man hier hinbauen. Dann hätte man hier, man könnte die vielleicht mit einer Leiter, man bräuchte dann den nächsten Aufzug, um das Saatgut,

01:36:52 hochzubringen. Das weiß ich gar nicht, ob das geht. Kann man Setzlinge, gelten die als Güter? Ne, ne? Das funktioniert nicht. Der Punkt ist einfach, wie bekomme ich Saatgut in die nächste Ebene? Und ich glaube, das funktioniert gar nicht, oder? Können Leute jetzt mit einem Setzling zum Beispiel eine Leiter hochgehen? Kann man das mal ausprobieren?

01:37:28 Ja, wir probieren das mal kurz aus. Ah ne, geht nicht, weil der sofort den Setzling setzt. Ah, das funktioniert so nicht. Es ist irgendwie, okay, das ist irgendwie kein gutes System. Wir müssen also auf der Ebene, wo wir auch die Felder haben, das Saatgut, also quasi den Bauernhof haben. Hilft nichts.

01:38:09 Am besten eignet sich, glaube ich, das hier. Da hat man eine schön durchgehende Fläche. Da kann man vielleicht auch den Hüderhof machen. Da müssen wir das hinbekommen. So. Und wir haben doch einen Zauber, um einen Geländeblock zu zaubern. Das heißt, nehmen wir mal an, wir setzen hier ein Gelände... Ne, wir setzen...

01:38:40 Wir setzen hier irgendwie einen Geländeblock hin, verschieben die Leitern und dann müssten wir doch das Wasser direkt hier hoch transportieren können. Aber wir wollen es dahin transportieren können. Dann setzen wir hier auch noch einen Geländeblock hin und kriegen es direkt hier oben hin. Ist das ein Plan? Warum den Weizen nicht in der unteren Etage anbauen und das Getreide transportieren?

01:39:12 Ja, ja, klar, das ist ja mein Plan. Das Problem ist, der Weizen muss da, wo der Bauernhof ist. Sonst funktioniert das mit dem Saatgut nicht. Das wird reines Chaos. Und dafür brauchen wir Platz. Das heißt, wir brauchen Platz für den Bauernhof und Platz für ausreichend Weizen. Das ist nun mein Thema. Die unterste Leiter könnte ich nach rechts schieben. Ja, okay, wir könnten uns hier mehr Platz schaffen. Da habt ihr natürlich auch recht.

01:39:44 Ja, ist eine gar nicht so doofe Idee. Pass mal auf. Ich glaube, da arbeite ich mal weiter dran. Wir werden das wegsprengen, die ganze Leiter wegsprengen. Wir haben dann noch einen neuen Dynamit. Und hier können wir jetzt viel Platz machen, um den Kram zu bauen. Das brauchen wir bloß dann hier wieder einen Stopper oder so. Und das heißt, statt mal damit. Ja, klar. Warum nicht? Ganz gute Idee.

Initiale Ressourcenbeschaffung und Bretterlogistik

01:40:24

01:40:24 Man kann keine Skelette wegsprengen, nein. Die muss man bekämpfen. So, das heißt, das Erste, was wir bauen wollen, ist der Bauernhof, oder? Und der passt jetzt dahin. So, und jetzt müssen wir... Ach du Schreck. Okay, wartet. Wir haben hier drei Holz. Die kriegen wir aber da nicht raus. Wir müssen jetzt erstmal Holz dahin bringen.

01:41:05 Die würden wir hier schlagen können. Das würde gehen, wenn wir einfach da einen Stopper machen. Dann können wir uns die drei Holz da holen. Das heißt, wir brauchen jetzt erstmal einen Craftling, der da runter marschiert. Und das wirst du sein. So, der wird da runter gehen. Und dann da runter gehen. Und dem geben wir dann eine Axt in die Hand.

01:41:34 Und der holt sich da das Holz. Und wir platzieren den ein. Das geht nicht. Ich hoffe, jetzt habe ich keinen Denkfehler. So, du gehst runter und kriegst eine Axt. Und wir müssen hier oben die Bretterproduktion auch wieder starten. Wir müssen das stoppen. Und das Ganze muss jetzt hier wieder losgehen, weil wir müssen Bretter haben. Das können wir jetzt schon mal in Auftrag geben.

01:42:27 So, genau. Du holst jetzt einen Baumstamm, gehst da zurück, bringst sie da hin, kriegst noch eine Axt und kriegst unsere letzte Axt für den letzten Baum da. Meine Güte, das ist die dritte Zutorial Mission und wir qualmen schon der Schädel. Das stimmt, das ist eine gute Idee. Die Bretter können nach ganz oben und dann mit dem Lastenaufzug runtergefahren werden. Das ist eine sehr gute Idee. Das können wir hier schon mal einstellen.

01:43:16 Und insofern können wir die Bretter auch schon nach oben bringen. Die werden dann ja automatisch von denen runter transportiert. Da sind ja auch schon zwei Bretter. Das ist ja super. So, die kommen dann hier unten an. Und das heißt, von dort braucht man allerdings jetzt einen Lastenaufzug, der die Bretter wiederum hierhin schafft. Und wie machen wir das denn bitte?

01:43:43 Kann man hier aus dieser Lagertruhe was rausnehmen? Wahrscheinlich nicht, ne? Der nimmt sich da nichts. Ne, die sind da drin, die gehören zu dem Gebäude. Okay, wir müssen also Bretter da hinbringen. Wie? Stellt sich die Frage. Wie? Wir brauchen einen weiteren Lastenaufzug, oder? Kann man die Lagertruhe sperren? Ja, das kann man.

01:44:21 Man kann, man kann, oh mein Gott, man kann einstellen, dass man das rausnehmen kann. Ich hätte gar nicht die, oh mein Gott, ich hätte gar nicht die Dinger da abfällen müssen. Okay, krass. Ja, man kann das Gebäude oben bauen und dann magisch versetzen. Das wäre auch eine Möglichkeit.

01:44:47 Okay, das heißt aber, wir brauchen gar nichts großartig machen. Wir ersetzen einfach die Dinger mit Brettern und er holt dann die Bretter und baut das. Ist doch easy. Dann haben wir es. Das heißt, wir machen daraus jetzt einen Bretteraufzug, der nach unten geht. Und hieraus auch halt ein Bretterding. Bretter, die dann auch rausgenommen werden dürfen. So würde ich das jetzt interpretieren. Gucken wir mal, wie es geht. Das erste Brett kommt an.

01:45:17 Jetzt müssen wir ihm aber sagen, dass er da nicht lang gehen darf. Ich glaube, ich brauche ein zweites Schild hier. Es gibt auch so ein Steinschild. Das habe ich noch nie ausprobiert. Er stellt einen Sperrzonenriegel für bestimmte Arten. Ich probiere das mal aus, was das bedeutet. Okay, das ist doch aber... Ist das nicht genau dasselbe wie das Holzschild? Oder was macht das anders? Wenn ich jetzt sage, Bretter zurückgehen, funktioniert das dann genauso? Ja, wo ist der Unterschied? Er ist gestorben! Hä?

01:45:53 Ist er da rüber? Oh nein, der ist da rüber gefallen. Das funktioniert so nicht. Oh mein Gott. Das ist nicht so schlimm. Wir bringen dann den nächsten hier runter, der den Job macht. Okay, Bretter werden erstmal runtergefahren. Kann man eigentlich eine Truhe auf eine Kiste neben den Steinen, neben das Skelett platzieren, die dann die Steine einsammelt? Ne, eine Truhe sammelt nichts ein. Eine Truhe lagert er nur.

01:46:30 Hier werden jetzt Bretter gelagert. Er kommt runter. Das sperren wir jetzt mal wieder. Und dann müssen wir das hier irgendwie anders machen. Das ist doof so gewesen. Das bauen wir dann nach oben hin. So, er geht jetzt runter und holt sich jetzt. Also das Ganze wird nur funktionieren, wenn die These stimmt, dass er da Bretter rausnimmt. Das wollen wir jetzt erstmal sehen, ob das so funktioniert. Ja, die Lemminge, die Craftlinge spawnen hier oben nach.

01:47:04 Das geht. Es gibt... Und es hat auch keine Relevanz auf die Punktzahl. Da zählt nur die Zeit. Ja, er nimmt sich das raus. Oh, wie gut. Okay, dann haben wir hier unten jetzt ein funktionierendes System. Sehr schön. Sehr schön. Und ich würde sagen, wir stoppen das auch erstmal wieder. Alles stopp. Weil mehr brauchen wir davon jetzt erstmal nicht. Glaube ich zumindest. Er holt sich jetzt die nächsten. Ah, das passt. Sehr gut.

Aufbau eines funktionierenden Ressourcenkreislaufs

01:48:00

01:48:00 Nächste Bretter kommen runter. Passt auch. Hol dir das mal. Und dann ist das erstmal gebaut. Wobei, ich hätte natürlich auch direkt an den Hühnerstall jetzt schon mal denken können. Aber ich mache das mal gemütlich. Ich plane da jetzt nicht so weit im Voraus. Wir machen das von Aufgabe zu Aufgabe.

01:48:36 So, jetzt haben wir was. Wir haben einen Bauernhof. Und dieser Bauernhof produziert Saatgut. Und dieses Saatgut wird jetzt hier von diesem Lemming, der jetzt immer hin und her läuft, wird das genommen. Okay. Und das heißt, wir brauchen jetzt, und das Getreide wird dann auch irgendwann genommen, und als nächstes brauchen wir halt jetzt einen Hühnerstall.

01:49:11 Der Hühnerstall braucht im Übrigen auch noch Äxte, damit man das Huhn schlachten kann. Das heißt, man könnte sich schon überlegen, den Hühnerstall hier oben hinzubauen. Nee, hier hin, weil wir dann, aber wir müssen natürlich das Getreide da hoch bekommen. Aber da können wir hier einfach, ich weiß was, hier zaubern wir Erde hin, machen das Getreide da hoch.

01:49:36 Und die Äxte kommen dann einfach dahin. Und dann transportieren wir hier irgendwie das Fleisch runter. Müsste doch so gehen, oder? Ich denke ja. Okay, gut. Also das ist jetzt also der Plan. Hier oben kommt der Hühnerhof hin. Dafür brauchen wir dreimal Holz. Das ist gut.

01:50:11 Das heißt, wir können Leute mit Holz da durchlassen. Holz können wir ja wieder hier produzieren lassen. Lassen wir sie... Ja, ich würde gerne ein Schild haben, wo man sagen kann, alle kehren um, außer die, die Holz in der Hand haben. Und ich glaube, das geht nicht. Außer ich habe das mit den Steinen nicht richtig verstanden. Oder vielleicht funktioniert das ja auch so. Wenn man jetzt hier auf Holz stellt und es andersrum stellt. Ich weiß es nicht. Probieren wir es mal.

01:50:48 Hier müssen wir auf jeden Fall sagen, die mit dem Setzling dürfen nicht durch. Ja, es funktioniert so. Das Steinschild funktioniert so. Krass. Okay, jetzt habe ich es kapiert. Alles klar. Das ist ja super. So, jetzt sind wir aber noch nicht so weit, weil wir müssen jetzt ja erst noch Wasser hier hochbekommen. Das heißt, hier müssen wir den Aufzug platzieren. Wir kriegen kein Wasser hier hoch. Unser ganzer Plan. Wartet mal.

01:51:43 Wasser ist keine... Scheiße. Wasser ist keine Transportware. Aber vielleicht kriegt man es über eine Leiter hoch. Gucken wir mal. Vielleicht bringt er das Wasser da irgendwie hoch. Ja, easy, alles klar. Okay, dann brauchen wir ein Schild, das jetzt in die Richtung zeigt und sagt,

01:52:14 Wassereimer. Ja, da lang gehen. Nein, er klettert jetzt nach ganz oben. Die Leiter ist jetzt zusammengefügt. Ach Mensch, so habe ich mir das nicht gedacht. Das kann doch nicht sein.

01:52:41 Ja, ja, ja. Da ist noch ein Pfeil, das stimmt. Ich könnte ihm sagen, dass er... Aber nee, der Pfeil zeigt nach unten. Das heißt, normalerweise dürfte er gar nicht hochklettern. Das heißt, das Ding ist vereint hier. Ich kann den nicht deaktivieren, sonst würde das mit dem Pfeil unten ja auch schon funktionieren.

01:53:03 Versteht ihr? Er ist ja hochgeklettert, obwohl man nur runterklettern darf. Deswegen ist es relativ eindeutig, dass das jetzt anders ist. So, der klettert jetzt nach unten. Das kann er von mir aus machen. Wir sagen jetzt bitte, ihn jetzt nicht weiter benutzen. Ach nee, doch. Stopp. Das muss ja benutzt werden. Er muss ja wieder nach unten kommen. So, du musst erst mal runterklettern wieder. Wir müssen das anders lösen. Das Spiel macht mich wahnsinnig.

01:53:42 Ich lasse erstmal keinen hoch. So, das ist ja kein Problem. Wir machen das erstmal so. Im Grundsatz funktioniert das ja schon. Du musst aber auch wieder runtergehen. Nee, wir müssen das komplett freilassen, diese Leiter. So, jetzt. Nein! So geht das nicht. Er geht ja dann immer wieder runter. Scheiße. Nein! Wie machen wir das denn jetzt? Warte mal. Also, logisch nachdenken. Wir müssen...

01:54:42 An dieser Stelle nur das Hochgehen erlauben. Dann geht er mit dem Wassereimer da hin. Und dann geht er auf der anderen Seite wieder runter. Das ist doch genial, oder? Das ist es. Das ist die Lösung. So, hier erlauben wir nur das Runtergehen. Ja, man könnte das Schild auch versuchen, direkt über die Leiter zu setzen. Wäre auch eine interessante Idee. So, jetzt. Ja! Und er hat Saatgut. Und er bringt das Saatgut natürlich dorthin.

Optimierung der Wasser- und Saatgutlogistik

01:55:32

01:55:32 Was okay ist. Das kriegen wir auch irgendwie gemanagt. So, der braucht jetzt kein Saatgut mehr. Was auch okay ist. Dann lässt er das Wasser da unten. Was auch okay ist, weil dann verdienen wir wieder Gold. Er holt Wasser wieder dort. Und... So, jetzt hat er wieder Saatgut. Oh Gott! Aber es hat doch was Kreislaufmäßiges jetzt schon.

01:56:17 So, läuft, genau. Jetzt aber kurz weiter überlegen, was ist jetzt der nächste Schritt. So, wir haben jetzt Weizen. Die Frage ist, irgendwann müssen wir Weizen eigentlich auch weiter hier anpflanzen, oder? Aber wir wollten da oben, oh, wir wollten da oben ja auch noch bauen. Das haben wir so ein bisschen außer Acht gelassen.

01:56:37 geh mal zurück du darfst du darfst du gar nicht zurückgehen ah ja ja ich sehe schon das problem kommt dem hämmern wir einmal das hier aus der hand so du baust das jetzt stoppt das erst mal fertig dann haben wir das andersrum das schalten wir wieder aus und hier oben ist jetzt dreimal weizen und ja

01:57:09 Das Problem ist, was passiert, wenn da oben jetzt kein Platz mehr ist? Dann nehmen sie das Saatgut mit hier runter, nehmen das hier mit, hier mit, hier mit und beginnen dann das Saatgut hier anzupflanzen, was ja auch völlig gut ist. Also eigentlich ist das jetzt ein gutes System. Okay, das kann so funktionieren. So, hier brauchen wir jetzt Weizen hin. So, das heißt, der Plan war jetzt eigentlich... Wie war mein Plan? Ich wollte dann hier was zwischenbauen.

01:57:43 Und dann Weizen hochtransportieren, glaube ich. Irgendwie so. Ja, genau. Das funktioniert jetzt. Oh, der hat jetzt Weizen genommen. Jetzt müssen wir das Weizen schon nach oben bringen. Wartet mal. So, das könnte ich da direkt drauf bauen. Wenn wir das jetzt hier dazwischen zaubern, wo landet dann der Aufzug? Da. Ist doch perfekt. Der Weizenaufzug. So, das heißt, der kurbelt jetzt Weizen nach oben. Und jetzt müssen wir das aber hier wieder ändern.

01:58:39 Aber in was? Alle dürfen da lang? Nein! Warum? Nein! Was? Wie? Dynamit? Was passiert? Wieso trägt der jetzt Dynamit? Was? Jetzt ist er gestorben? Das wollte ich nicht. Du sollst doch nur das Weizen abholen. Es reicht aber, wenn wir zwei da lassen. Jetzt mal wieder zurück hier. Achso, der geht wieder darum. Oh Leute, das macht mich fällig.

01:59:28 Ich weiß, ich habe ihn erschlagen. So, Weizen kommt jetzt oben an. Da ist auch Weizen gepflanzt. Das funktioniert gut. Und der muss... So, der läuft aber zu weit weg. Wobei wir können die jetzt da auch mal langlaufen lassen. Ist ja auch nicht so schlimm.

01:59:52 Sollen die da auch ein bisschen Spaß haben. So, und jetzt werden hier Hühner produziert. Und die Hühner wiederum müssen wir hier runterbringen. Das heißt, wir brauchen einen Lastenaufzug nach unten. Habe ich das jetzt richtig gemacht? Der Fleisch nach unten bringt. Genau. So, Fleisch müsste jetzt eigentlich schon genommen werden. Halt, nein, dazu brauchen wir jetzt wiederum Äxte.

02:00:34 So, und das heißt, das Schild muss jetzt auch anders laufen. Oh Gott, es wird echt kompliziert. Und jetzt brauchen wir da unten noch Pickaxe. Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott. Und was produzieren wir jetzt da? Eisen. Gut, ich glaube, wir brauchen ein paar neue Leute hier unten mal. Wir lassen mal die komplett runterfahren. Wir brauchen hier ein bisschen Verstärkung. Was sollen die da oben auch? Na gut, einer bleibt mal oben.

02:01:13 So, jetzt haben wir da noch einen. Aber die kommen natürlich jetzt auch nicht wieder zurück, wegen dieser Einstellung. Das ist auch nicht gut. Das heißt, die Einstellung müsste sein... Diese Schilder bringen mich auch ein bisschen in den Wahnsinn. Hier bitte nur Lastenleute zurückkehren. Leute, die nichts in der Hand haben, sollen eine Axt nehmen. Weil sonst kommen wir da nicht weiter. Genau.

02:01:55 So, hier wird das hochgedreht. Wir müssen jetzt hier runter und die Pickaxe-Produktion wieder starten. Und das heißt, der muss jetzt auf Spitzhacke umgestellt werden. Und der muss aktiviert werden. So, und hier sieht es irgendwie so aus, als ob die Weizenproduktion irgendwie angehalten hat, weil hier unten irgendwie Leute fehlen, kann das sein?

02:02:26 Die Äxte werden nie zum Hühnerstall ankommen, weil sie zum... Das stimmt, ihr habt völlig recht. Damit werden ja immer die Bäume gefällt. Ach du Scheiße. Völlig richtig. Das funktioniert so nicht. Okay, wie können wir das verhindern?

02:02:57 Wir könnten sagen, wir brauchen im Moment Holz. Für diese ganze Produktionsgeschichte brauchen wir, glaube ich, kein Holz, oder? Das geht mit Gold. Entschuldigt. Das heißt, wir könnten entweder alle Bäume weg sprengen, dann wäre das Problem erledigt. Ja, das wäre es im Prinzip. Ich brauche Holz für die Spitzhacken. Das stimmt, ich brauche Holz für die Spitzhacken. Okay.

Krisenmanagement und Systemoptimierung

02:03:38

02:03:38 Jetzt kommen wir an einen, ich meinte, das kann man relativ simpel lösen, indem man eine weitere Holzfäderhütte eigentlich baut. Und das können wir dann auch direkt auf der Ebene machen, wo das benötigt wird. Dann haben wir da keinen Rumgehühner, oder? Beziehungsweise hier, genau. Das ist, glaube ich, das Beste, was wir jetzt an dieser Stelle machen können. Also bauen wir einfach eine Holzfäderhütte. Das ist ja super simpel gebaut. Wir brauchen bloß Platz. Diesen Platz schaffen wir uns.

02:04:24 indem wir da was weg machen und das dorthin bauen. So, perfekt. So, ich grüße, Vic hat ausgespielt. Vielen Dank für den Raid, schön, dass ihr reinschaut, wie Vic spielt. Wir spielen Craftlings. Ein auf den ersten Blick super simples, kindlich wirkendes Spiel.

02:04:52 Was aber uns hier schon ganz schön Kopfzerbrechen bereitet. Meine Herren, schön, dass ihr da seid. Ah, das habt ihr auch. Level 3 habt ihr auch heute gemacht. Okay, wow. Also ich habe echt zu Knobel. So, Schilder, dass Äxte nicht durch dürfen. Ja, aber erstmal lasst uns das bauen. Die Frage ist kurz, wem nehmen wir jetzt hier was weg? Ich werde den mal so.

02:05:28 Dem gebe ich jetzt hier so ein Ding. Und der baut das jetzt erstmal. So, dann brauchen wir auf jeden Fall hier ein Schild. Das sehe ich auch so. Wobei, ja, dass alle, die jetzt Äxte in der Hand haben, da bleiben. Wenn man keine Hammer mal übrig hat, stellt man einen Arbeiterposten her. So, jetzt werden wir Äxte produzieren. Dann läuft das jetzt auch mit dem Getreide. Dann läuft das mit dem...

02:06:03 Mit dem hier. Und das nächste Thema ist, wir brauchen jetzt hier unten wieder eine Spitzhackenproduktion. Und dazu brauchen wir Holz hier. Das heißt, wir müssen den Holzkreislauf wieder starten. Der Holzkreislauf geht so, dass wir hier oben Holz runter transportieren. Und im Prinzip theoretisch weiß ich nicht.

02:06:42 Wir haben ja hier Holz eigentlich ohne Ende. Das könnte dann hier mit runter transportiert werden. Passt. So, der holt sich jetzt die erste Pickaxe. Nein! Verdammt! Die hauen da ja schon wieder die Bäume ab. Oh, ich hasse es. Lass das sein! Bäume weg. Schild hin. Pickaxe nicht weitergehen. Mein Gott, das Spiel ist zu hoch für mich. Nein, das ist nicht. Wir kriegen das schon hin. Ey, das ist die dritte Tutorial-Mission.

02:07:27 Was zur Hölle? Was zur Hölle? So, aber wir haben jetzt genug Holz unten für die Pickaxe. Das ist auch ganz gut. Wir müssen das jetzt nur mal... Achso, jetzt ist keiner mehr da. Keiner mehr da, der jetzt die Pickaxe aufnehmen kann. Doch, und zwar der, der jetzt das Holz da lässt. Ja, so wird es sein. So, der macht das jetzt. Der nimmt die Pickaxe auf. Dann geht er zurück und geht dann dorthin.

02:08:08 Und ich glaube, das beenden wir kurz mal wieder. Ach ne, wir brauchen ja Holz, ne? Passt schon. So, der hat... Stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. Jetzt kurz überlegen. Der hat jetzt Fleisch.

02:08:19 Kehrt jetzt um mit dem Fleisch, wird das Fleisch hier unten hinbringen. Und jetzt brauchen wir jemanden, der da unten arbeitet. Der da unten jetzt das Fleisch dann immer von dort da reinbringt und die Pickaxe von dort da hinbringt. Das heißt, du mein Freund, du wirst jetzt hier runtergehen. Du bist es. So, ich habe keine Geduld mehr. Danach ist das wieder gesperrt. Okay.

02:08:52 Und wir brauchen noch jemanden hier unten, der jetzt die Pick-Axis wiederum da hochbringt und dann immer wieder runter geht. Könnte er das nicht gleichzeitig machen? Aber er kommt dann in den Kreislauf mit rein. Naja, ich weiß, hier kommt ein Craftling mit nach oben. Das heißt, der muss dann immer wieder runter gehen. Da müssen wir dann so einen Kreislauf organisieren.

02:09:27 Das heißt, da müssten wir entweder mit dem Steinschild, was ich irgendwie noch nicht intellektuell durchdrungen habe, arbeiten. Oder einfach noch mit einem anderen Schild, das sagt... Ja, das ist aber auch schlecht. Der ist ja dann leer, ne? So, der nimmt das erstmal. Wir haben auch kein Geld mehr, Leute. Wir haben kein Geld mehr. Was ist das? Wo ist unsere Goldproduktion hin? Okay, wir müssen irgendwie die Pickaxes nach oben bekommen. Das ist jetzt so ein bisschen das Thema.

02:10:12 Wieso geht denn der jetzt zurück mit dem Fleisch? Hä? Was hat er denn jetzt gemacht? Ne, das hat jetzt geklappt. Keine Ahnung, warum er zurückgekehrt ist. Okay, wartet, kurz überlegen. So, also, hm. Wir könnten, er kehrt jetzt hier zurück.

02:10:42 Wir könnten ihn jetzt hier runterschicken mit einer Leiter. Dann würde er normalerweise in die Richtung gehen und würde halt diesen ganzen blöden Kreislauf mitmachen und würde dann am Ende uns hier nichts nützen. Das heißt, wir müssen irgendwas einstellen, dass er sagt, er soll da sofort umkehren.

02:11:08 Das ist aber deshalb ein bisschen blöd, weil die ja auch da lang gehen. Das heißt, eigentlich müssten wir sagen, wir müssten hier mehrere Schilder machen. Aber wir haben kein Geld mehr zum Schildermachen. Wir müssten hier, glaube ich, mal das beenden, um hier nicht Geld zu verschwenden. Und wir brauchen Geld. Wir brauchen zwei Schilder, glaube ich. Wo geben wir jetzt gerade noch Geld aus? Kann ja eigentlich nirgendwo mehr so richtig sein, oder? Hier geben wir noch Geld aus. Das können wir auch noch beenden.

02:11:58 Und er trägt Saatgut. Und er leistet hier nichts mehr, weil da oben auch nicht mehr viel geleistet wird. Wir sind in einer gewissen Sackgasse, glaube ich gerade. Wir müssen den Bauernhof mal ausschalten. Hier oben passiert gerade nichts. Dann machen wir mal alle.

02:12:43 So, der nimmt das. Dann wird das nochmal wieder nach oben gemacht. Leider wird das ganze schöne Getreide geerntet. Und deswegen haben die halt alle Hände voll immer zu tun. Der allerdings wird jetzt hier immerhin ein Getreide ablegen. Was aber ewig dauert. Und hier unten arbeitet halt keiner mehr. Das ist das Problem. Meine Güte, wie kommen wir aus der Nummer wieder raus?

02:13:19 Ja, du solltest wohl besser Brunnen und Goldmühle tauschen, dass die Mühle zuerst mit Wasser beliefert wird. Ja, das ist eine gute Idee. Da müssen wir ein bisschen... Oh, hier kommt Geld angeschwommen. Haha, jetzt haben wir das Geld, was ich brauche. Warte, also folgendermaßen war die Idee. Die Idee war, dass wir sagen, alle, die was geladen haben... Wir machen ein zweites Schild. Alle, die was geladen haben, gehen auch in die Richtung.

02:13:50 Und dann machen wir die Leiter hier und machen da noch ein drittes Schild und sagen, ansonsten alle nach rechts gehen. Und dann haben wir hier einen Kreislauf. Das wäre meine Idee. Lassen so. Dann habe ich jetzt schon wieder kein Geld mehr. Gott, das macht mich wahnsinnig. Egal, immerhin. Ja, ja, Holzschild. Immerhin der nimmt jetzt das. Geht jetzt einmal hoch. Jawohl. Jetzt kriegen wir zumindest einmal das Ding dahin.

02:14:33 Jetzt wird Eisenerz hergestellt. Ich weiß jetzt glaube ich, warum wir die Häuser brauchen. Wir brauchen mehr Craftlings, oder? Weil jetzt müssen wir das Eisen auch noch nach oben schaffen. Oh Gott. Ich hätte dem Questplan folgen sollen. Oh mein Gott. Wann habe ich bei diesem Spiel zum letzten Mal, war ich verzweifelt?

02:15:06 Wir nähern uns dem Punkt. Gut, wir brauchen Holz. Haben wir da oben noch irgendjemanden rumstehen? Hier hat jemand Holz. Pass auf, wir werden jetzt einfach ein blödes Haus hier hinbauen. Hier ist ja Platz. Da stört das ja nicht. So, da haben wir Holz. Der kann das... Der bringt mal bitte mal jetzt Holz hin. Dann wird das gebaut. Ja, die Goldproduktion, die müssen wir auch zum Laufen bringen. Da habt ihr völlig recht.

02:15:36 Jetzt hat hier einer Eisen produziert. Wie machen wir das? Ja, wir produzieren ja hier, das ist das Letzte, was abgeerntet wird. Aber es nützt nichts viel, ne? Naja, wir müssen mehr, wir brauchen mehr Craftlings. Wo hast du denn schon wieder dein Holz her? Hä? Hast du das da nicht gerade abgeliefert? Leiter im ganz unten umstellen. Was meint ihr umstellen? Das heißt, warte mal, wir machen den Kreislauf andersrum. Hier gehen wir hoch und da gehen wir runter.

02:16:24 Das ist eigentlich eine ganz gute Idee. Das probieren wir mal. Dann müsste eigentlich das wieder funktionieren. Der lässt jetzt... Genau. Könnte sein, dass das funktioniert. So, wir haben wieder Gold. Und hier brauchen wir jetzt wiederum einen Stein. Aber da oben haben wir erstmal zwei neue. Das ist doch schon mal gut.

02:17:00 Mit einem Stein können wir das noch weiter ausbauen. Die Frage ist, wisst ihr was, wir sorgen jetzt noch mal für zwei, indem ich das hier noch mal wegknalle und wir bauen noch ein Haus daneben. Ich muss das ja nicht upgraden, das reicht ja. Guck mal, er hat ja jetzt das Holz. So, zack, noch mal bauen und wir haben noch mal zwei bekommen.

02:17:36 So, jetzt gucken wir mal, was passiert. Der schiebt jetzt sein letztes hoch, holt jetzt das Wasser, bringt es dorthin, geht dort hoch, wird dann wahrscheinlich hier nochmal abernten. Aber da nichts Neues kommt, dürfte dann der Goldkreislauf wieder losgehen. Vorausgesetzt, das wird jetzt abgeholt. Das wird aber abgeholt, da da jemand langkommt. Okay, alles klar.

02:18:03 Wir können im Übrigen auch einen Markt bauen, um Geld zu verdienen. Also es gibt eigentlich genug Möglichkeiten, um in diesem Spiel Geld zu verdienen. Ich habe mich jetzt hier auch ziemlich blöd angestellt, glaube ich. So, okay. Ab jetzt haben wir erstmal die Goldproduktion wieder am Start.

02:18:25 Wir haben auch ein paar neue Craftlings hier oben. Und wir haben auch das erste Eisen. So, das heißt, wir können das Eisen irgendwo hinbringen. Und da müssen wir jetzt kurz mal überlegen, wohin. Denn wir brauchen ja auch immer noch... Also das Eisen brauchen wir für den Palast. Wofür brauchen wir das Eisen noch? Eigentlich nicht für die Waffen, interessanterweise.

02:18:57 Weil für die Waffenkammer brauchen wir nur die Mistgabeln. Davon haben wir sechs. Das heißt, wir brauchen noch nicht mal das Vorprodukt herstellen, wenn wir nicht kämpfen wollen. Sondern können diese benötigten Speere gleich produzieren. Wenn ich das richtig sehe. Okay. Gut. Fass ist da. Fass ist da. Ja, jetzt haben wir 20 Gold. Gut. Also. Wir müssen das Eisen jetzt nach oben schaffen.

02:19:39 Und das könnten wir über den Aufzug machen. Das würde dann da landen. Das Eisen muss ja irgendwann sowieso dahin. Dafür haben wir das Eisen jetzt. Das ist sozusagen das Erste, was wir dann fertig haben. Das heißt, schaut mal, wir haben jetzt da einen Aufzug. Das heißt, in der Logik wäre es sinnvoll, eigentlich hier noch einen Aufzug zu machen.

02:20:07 Und dann, wobei, da steht ja ein Gebäude. Das geht so nicht einfach. Dann machen wir einen Aufzug. Ja, wo? Können wir noch hier einen Aufzug machen. Und dann, ja, warte mal. Ja, einen da. Dann wird es dahin transportiert und dann ist es oben. Das würde gehen. Oder hier. Ist ja auch kein Problem. Rechts buddeln und nur einen Aufzug nutzen.

02:20:41 Ja, man könnte es auch direkt nach oben verfrachten, wäre auch eine Möglichkeit. Es ist die Frage, ob wir es brauchen, ob wir diese Ebene überhaupt brauchen. Brauchen wir wahrscheinlich nicht, weil wir ja sowieso das Skelett haben. Das heißt, man könnte hier Stein hinzaubern und hier einen Aufzug machen, der ganz nach oben führt. Aber, stopp mal, wir müssen ja das von der Ebene nach oben bringen.

02:21:20 Achso, da haben wir ja den Aufzug. Da können wir sagen, schon mal Eisenerz hoch. Und dann machen wir den nächsten Aufzug, der uns da nach ganz oben bringt. Und da sagen wir jetzt auch Eisenerz hoch. Okay, das ist jetzt zumindest ein Weg, wie wir Eisenerz nach oben bekommen. Warum der ab und an dort stoppt, weiß ich auch nicht. Gut, das funktioniert. Jetzt müssen wir bloß die Eisenerzproduktion verstetigen. Und das ist noch so ein bisschen das Problem.

02:21:52 Dafür haben wir aber diesen Kreislauf eigentlich erarbeitet. Und dafür wollte ich ja noch ein Schild machen, mit dem ich sage, alle in die Richtung. So, das heißt, jetzt kann da auch eine Holzleiter hin, wenn wir dann Gold hätten. Wir haben jetzt Gold, weil die Goldproduktion wieder angelaufen ist. Da machen wir jetzt eine Holzleiter hin, die jetzt nur nach unten geht. Und dann...

02:22:26 kann hier Holz, äh, Stein gemacht werden. Ne, Pickaxe nach oben gebracht werden, damit das weitergeht. Genau. Okay, jetzt haben wir es langsam. So, der geht mit der Pickaxe nach oben und bringt die irgendwann da rein. Und dann haben wir das nächste Eisenerz. Und jetzt ist nur noch das Problem da oben. Jetzt müssen wir das Schloss irgendwann erreichen, weil das Eisenerz muss natürlich da auch ankommen. Das machen wir so. Und dann machen wir da hinten einen Stopper.

02:23:00 Ja, geht wahrscheinlich nur hier. So. Okay. Warum geht denn der immer da wieder zurück? Das macht mich ganz wuschig. Warum ist das so? Hat der den Stein weggekommen? Nein! Ach, der hat den Stein... Was? Okay, warte mal. Der ist nach oben gegangen. Ja gut, aber das kriegen wir ja leicht verhindert. Indem wir das hier noch... Wir können den Stein nicht wegnehmen. Das kriegen wir anders leicht verhindert. Indem wir das da oben hinsetzen.

02:23:44 Jetzt muss ich ihm den Stein aber noch abnehmen. So, versuchen wir das Spiel nochmal. Ich werde wahnsinnig. Dieses Spiel macht mich wahnsinnig. So, jetzt geht er da rechts hin. Kehrt zurück. So. Und jetzt wird der Eisenerz raus. Schaut mal, da kommt es. Er wartet darauf. Warum steht er da? Er holt das Eisenerz ab. Ist doch perfekt. Super. Dann...

02:24:36 Kurbelt er das nach oben. Und hier fehlen jetzt Leute, die das tragen. Das ist das Problem, weil die jetzt alle Fleisch tragen. Fleisch wird aber nicht mehr gebraucht, weil hier kein Korn mehr ankommt. Weil wir unten jetzt alles auf Goldproduktion gemacht haben. Das heißt, wie verändern wir das Problem? Wir brauchen Leute unten. Die Leute marschieren aber jetzt sehr weit weg, ist aber kein Problem. So, wir lassen Leute runter.

02:25:11 Naja, stimmt. Fleisch brauche ich für die Eisenmine. Stopp. Richtig. Die werden Fleisch los. Das heißt, tendenziell gibt es denn da jemanden, der was trägt. Das ist richtig. Insofern funktioniert das. Das dauert alles nur ein bisschen. So, einer ist jetzt runtergekommen, aber der kommt jetzt von hier irgendwo da an. Das ist ja auch okay. Okay, der nächste kommt runter. Die anderen beiden lassen wir zur Sicherheit nochmal oben. Wow.

02:25:58 So, jetzt, wir brauchen wahnsinnigerweise nur noch vier Eisenerz. Ist das nicht großartig? Okay, also eigentlich haben wir jetzt irgendwie so ein einigermaßen funktionierendes System. Außer mit der kleinen Ausnahme, dass wir kein Holz nach unten bringen. So, jetzt stellt sich die Frage, wie viel Eisen brauchen wir denn überhaupt noch? Wie viel Eisen haben wir denn jetzt? Vier? Da kommt...

02:26:32 Also vier brauchen wir noch. Da kommt das nächste. Drei. Da kommt das nächste. Zwei. Da ist das nächste in Arbeit. Eins. Dann müsste es genau aufgehen mit der einen Pickaxe. Okay, das heißt, das Eisenproblem dürften wir jetzt gelöst haben. Holz unten brauchen wir für die Pickaxes. Aber das müsste jetzt ungefähr hinhauen. Gut. Prima. So, das muss abgeholt werden.

02:27:03 Es sind jetzt natürlich nur noch zwei, die da irgendwas abholen. Das ist auch doof. Das könnte man jetzt mit dem Schild noch regulieren. Nach dem Motto, hier darf man nur lang... Ach nee, da muss ein Steinschild her. Ich glaube, das Steinschild funktioniert so, dass man sagt, hier dürfen nur Leute lang, die jetzt zum Beispiel Erz in der Hand haben.

02:27:40 Die anderen müssen umkehren, wenn ich das richtig verstanden habe. Ich weiß, dass wir keine Holzfäller haben. Wir brauchen aber jetzt auch aktuell kein Holz. Deswegen habe ich einen nachgezählt. Wir haben jetzt so viele Pickaxes da unten gehabt, dass wir ausreichend Eisen haben, um das zu lösen. So, jetzt gucken wir, ob das so funktioniert. Der müsste jetzt da umkehren. Jawohl. Und der müsste jetzt da durchgehen. Dann habe ich das Steinschild jetzt verstanden. Ja, okay, ich habe es verstanden. Ja, großartig.

02:28:11 Gut. Nächstes Eisen wird hochgekurbelt. Das heißt, langsam können wir uns über das Thema Steine Gedanken machen. Oder über das Thema Speere. Vielleicht fangen wir mal mit den Speeren an. Da wollten wir die kleine Waffenkammer bauen. Und dazu brauchen wir wiederum...

Übergang zur Militärproduktion und Levelabschluss

02:28:35

02:28:35 Stopp, es ist Quatsch, was ich erzählt habe. Wir haben zwar diese Haken im Inventar, aber nützt uns das was? Doch, das nützt uns was. Wir können das Craftlings in die Hand geben. Okay, das heißt, wir müssen die Waffenkammer irgendwo hinbauen und dafür brauchen wir hier Bretter.

02:29:01 Wir haben hier ein Brettersystem, sodass wir Bretter relativ easy nach oben bekommen. Das heißt, es ist meines Erachtens das Beste, wenn wir die Waffenkammer nach oben bauen. Hier hin. So, dazu brauchen wir aber jetzt erstmal Holz nach oben. Und dazu haben wir eigentlich ein funktionierendes System. Holz, Holz. So, dann brauchen wir wieder Äxte und dann brauchen wir wieder das Schild so oben.

02:29:47 Und der, wie kann der seinen Setzling bitte mal verlieren? Wie machen wir das? Indem wir ihn einmal da lang gehen lassen. Dann platziert er das. Und dann lassen wir einen da mal lang gehen. So, so.

02:30:05 Und dann wird hier wieder Holz produziert. Okay, Holz wird dann hochgefahren. Die bringen Holz dahin, die bringen Holz dahin. Okay, damit haben wir jetzt das Holz nach oben gebracht. Hier wird langsam mit der Burg gebaut. Okay, langsam läuft es. Was wir als nächstes ja schon mal bedenken müssen, ist das Thema Steine.

02:30:30 Das heißt, wir müssen, wenn das Holz da oben ist, die Holzproduktion weiter wieder treiben, wie wir sie schon mal hatten, dass sie hier unten ankommt, damit das wieder läuft. Damit die Stein, die Steinzirkulation wieder läuft. Dazu nutzen wir dann das Erzsystem, was jetzt aktuell noch für Erz genutzt wird. So, ein Erz. So, das heißt, das kann jetzt beendet werden, eigentlich.

02:31:01 Und das bedeutet, das kann auch beendet werden. Und das ist ja sowieso schon lange beendet. Okay, prima. Gut, jetzt haben wir das alles so einigermaßen im Griff. Der macht hier sehr schön Gold. Prima. Gut. Ha! Jetzt läuft's, oder? Nee, es läuft nicht, weil die Axtleute sind schon wieder sonst wohin marschiert. Das funktioniert so nicht. Das müssen wir wieder starten.

02:31:47 Den Wasserträger könnte ich einsperren. Da habt ihr recht. Das ist ein guter Hinweis. Der kann unten bleiben. Ja, absolut richtig. Steine kann ich so wie Eisen nach oben bringen. Das stimmt. Ja, richtig. Das ist sogar noch einfacher. Das können wir schon mal einstellen. Steine, Steine. Da oben ist ja jetzt alles da. Wobei wir Steine erstmal...

02:32:16 dort brauchen das haben wir das schild ja auch gelöst das thema wir müssen jetzt bloß wenn das holz ausreichend da ist müssen wir holz erstmal hier unten hinschicken so leute nach der zwischenzeitlichen verzweiflung ist das jetzt wieder einigermaßen am laufen hier fände ich das mal wieder freie arbeiter werden zurückgeschickt

02:32:42 Leute, die was in der Hand haben, dürfen durch, weil wir dann Holz hier runterbringen. Genau. Und hier müssen wir aber sagen, hier keine Pick-Access, sondern Steine nach oben. Dann müsste das auch wieder laufen. So, und das, dem werden wir jetzt hier das Fleisch wegnehmen. Das hätte auch wieder da unten übereinnt können. So, dann geht das nämlich auch fixer. Hier wird Holz getragen. Okay.

02:33:21 Passt. Dann würde ich sagen, lassen wir es jetzt einfach mal so laufen. Weil ich glaube, warum nimmt jetzt keiner das hier mit? Ach, weil wir kein Geld haben. Okay. Das ändert sich jetzt gleich. Hier unten hat jemand einen Pickaxe. Und haut jetzt. Perfekt. Das passt. Ah, das Problem ist, dass wir jetzt keine freien Träger hier oben haben. Das sehe ich jetzt schon. Das ist nicht gut. Die brauchen wir da ja auch.

02:34:18 Ja, ist nicht so schlimm, wenn die da einmal durchlaufen. Das ist okay. Da oben muss jetzt nur noch Stein irgendwie hinkommen. Der kommt jetzt da hoch. Das heißt, alles Holz kann jetzt nach unten gehen. Das heißt, das können wir jetzt nämlich auch beenden. Genau, dann kommt Holz nach unten. Und hier oben können wir jetzt die Konstruktion starten. Denn hier oben brauchen wir kein Holz mehr. Das heißt, das hauen wir eben raus.

02:34:58 Aber die Konstruktion, die können wir nur starten, wenn dort Steine sind. Der zweite Stein kommt. Okay. Und danach können ja die Steine auch schon hoch für die Burg. Das passt insofern. Gut. Ja, ich habe hier einen Axträger eingesperrt. Das ist wahr. Das können wir hier nochmal verändern. Achso, ja. Die Axträger sind auch momentan irrelevant. So. Da kommt Gold.

02:35:46 den fleisch träger bei der eisenmine kann ich befreien haben wir noch ein fleisch träger da das war bevor ich das dann auch gemacht habe 25 gold haben wir bekommen so jetzt jetzt jetzt brauchen wir wiederum stopp wir brauchen doch wieder hier holz denn wir müssen bretter produzieren das ändern wir auf bretter produktion das ändern wir auf bretter produktion und ne quatsch das ist holz

02:36:21 Und hier muss also jetzt auch Holz hochgeliefert werden. Das heißt, das kann nicht mehr so bleiben mit dem Steinschild. Dort gehen Leute rein, außer sie haben irgendwelche Lasten. Ich glaube, das könnte korrekt so sein. Nee, stopp. Das funktioniert nicht so. Ich habe es doch wieder nicht kapiert. Umdrehen? Ja.

02:37:09 Aber das, warte mal, das heißt, der kommt jetzt nicht mehr zurück, oder? Doch. Naja. Ah, okay, warte mal. Alle, die nicht Lasten haben, die werden wieder zurückgeschickt. Oh Gott, das ist echt Brainfuck für mich. Das ist insofern okay, weil wir unten Holz brauchen. Eigentlich ist die Einstellung ganz okay. Es kommt was oben an und es kommt was unten an. Eigentlich funktioniert das.

02:38:09 So, hier werden Steine jetzt hingebracht. Wir brauchen jetzt... Ah, warte mal, warte mal. Jetzt müssen wir das Schild noch ändern. In Steine. Die dürfen da durch. Gut. Dann werden wir denen jetzt, dem Ersten jetzt mal eine Forke in die Hand geben. Der kann die da schon mal abliefern. Das müssen wir jetzt per Hand irgendwie managen. Und da kommt dann das erste Ding. Okay. Ich würde sagen, jetzt haben wir es eigentlich so weit, dass es irgendwie funktionieren müsste.

02:38:50 Jetzt mache ich mal die schnellste Geschwindigkeit. In meiner Welt muss das jetzt irgendwie funktionieren. Erstes Speer ist da, okay. Wird er nicht... Ach nee, den haben wir als Belohnung bekommen. Oh, cool. Warte mal, das heißt aber, wir können das theoretisch auch schon hinschicken. Elf Steine. Oh, wir stehen kurz vor dem Durchbruch. Warte mal, hier mache ich was anderes. Hier mache ich... Alle Lasten dürfen durch.

02:39:50 So, das heißt, wir können dem schon einen Speer geben. Ach, das zählt nicht als Last. Na gut, dann sage ich mal, für eine kurze Zeit alle können durch. Dann kann der das da abliefern. Jawohl, sehr schön. Und wir machen nochmal wieder zurück zum Lasten. Wobei, der muss ja jetzt... Ja, dann lassen wir sie einfach immer alle durchlaufen. Ist ja okay. Ach so, das muss ich jetzt auch wieder per Hand machen. Alles klar. Na gut, kann man ja machen. Kriegt man ja hin.

02:40:36 Ach so. Dann würde ich sagen, spreng ich das ganze Schild weg. So, wunderbar. Jetzt läuft es. Ich hätte auch nicht erwartet, dass... Boah, also wirklich. Das ist echt wild. Aber, naja, sagen wir mal so. Man lernt wirklich viel jetzt. Also, die ganzen Problemchen, auf die man jetzt gestoßen ist. Jetzt habe ich dem das zu früh gegeben.

02:41:34 Da könnte man ein Teil auf jeden Fall vermeiden. So, komm jetzt. Hol erstmal. Nein, der wird jetzt erstmal wieder einen Stein holen. Das ist aber nicht so schlimm. Wie machen wir das denn jetzt? Wir bräuchten eigentlich noch einen Craftling oben. Ich könnte einen hier hochschicken. Ganz einfach. Der hilft dann oben. Auch nicht schlecht. Geh mal hoch hier. Hä? Warum gehen die nicht hoch? Ist das da zu nah an der Kante?

02:42:10 Jetzt geht er hoch. Okay. Den lassen wir dann da mal durch. Und dann bringt der das dorthin. Sehr schön. Der eine liefert seinen Stein ab. Wir haben noch einen Speer. Der kann jetzt endlich das abliefern. Das wird da abgeliefert. So. Hier muss allerdings irgendwie wieder Holz kommen. Wir haben kein Gold. Deswegen gibt es keinen Holznachschub da unten. Schlecht.

02:42:50 Brettermangel dadurch. Aber Steine müssen jetzt eigentlich kommen. Oder was ist hier los mit der Steinproduktion? Nein, die gesamte Holzproduktion ist stehen geblieben. Wegen des Goldmangels. Ich fasse es nicht, weil ich hier nicht aufgepasst habe. Deswegen geht es da unten auch nicht weiter. Jetzt geht es da unten weiter. Jetzt geht es auch weiter mit den Steinen. Wahnsinn. Wahnsinn. Also wirklich. Ein wirklich...

02:43:23 Krasses Spiel. Ich hätte mir schon längst zwölf Gold besorgen können. So. Drei Steine fehlen noch. Und ein Speer. Und das bringen wir jetzt nach oben. So. Aber ich meinte meine Prognose, dass wir keine Hammer brauchen. Die war korrekt. Immerhin. So, letzter Speer. Und jetzt warten wir nur noch auf Steine. Und da kommt einer. Zwei Steine brauchen wir noch.

02:44:07 Wahrscheinlich gibt es einen cleveren Weg, wie man sich aufpimpt, diesen Kampf gewinnt und dann relativ schnell die Steine da hoch bekommt. Aber das empfand sich jetzt nicht so als großes Problem, wenn man das einmal am Laufen hat. Aber mit Sicherheit ist der Lernfaktor echt hoch. Wenn man jetzt nochmal einen zweiten Run machen würde, würde das, glaube ich, deutlich besser laufen. Deutlich besser.

02:44:36 Oh mein Gott. Ich war schon am Verzweifeln. Der Bau einer solchen Festung wird die Region stabilisieren. Wir sollten überlegen, in neue Lande zu expandieren. Im nächsten Level ist eine neue Ausbaustufe für das Rathaus verfügbar. Noch eine. Wow. Ja, Platin.

02:44:58 Hat sich nicht wie Platin angefühlt, aber naja, das Spiel, bis dahin haben wahrscheinlich noch nicht viele Spieler gespielt, weil das Spiel ja auch erst heute draußen ist. Das wird nicht so lange Bestand haben, fürchte ich. So, meine Güte, vielleicht ist das vierte Level ja viel einfacher und schneller. Verrückt, verrückt. Ich mache jetzt keine Abstimmung.

02:45:35 Sehr schönes... Ich skip das mit der Idee, eine Abstimmung zu machen, das nochmal mit besserer Zeit zu machen. Das war eine blöde Idee. Ich hätte nicht erwartet, dass die Level so komplex sind.

02:45:52 Wir gehen mal rein nochmal ins nächste Level. Wir gucken uns das einfach an. Vielleicht starte ich es. Es ist ein super Spiel, ja auf jeden Fall. Mal sehen, was uns hier erwartet. Nach der Erkundung nahegelegener Inseln haben die Craftlinge die perfekte Stelle für einen Hafen entdeckt. Gerade als sie mit dem Schiffsbau beginnen wollten, sind jedoch Skelette in Rüstungen aufgetaucht und versperren den Weg zur Schiffswerft. Finde einen Weg zur Schiffswerft, baue Schiffe und entsende diese auf eine Expedition.

Ausblick auf das nächste Level

02:46:25

02:46:25 Im Chat wird geschrieben, wir haben Platin, da brauchen wir uns nicht verbessern. Platin ist allerdings nur die vierte von sieben. Also nur die drittbeste, glaube ich, von sieben. Ja. So, okay. Ja, das Level sieht doch total entspannt aus, oder? Was ist das denn hier?

02:46:46 Okay, irgendwie Ringe. Seide sind das, glaube ich. Hier haben wir Weintrauben. Gut, gucken wir uns mal nach und nach die Sachen an. Also, der fällt hier unten hin und dann sind wir erstmal hier unten. Das ist was? Ein Rathaus. Okay, da brauchen wir Bretter, um das abzugraden. So, hier ist die Werft. Oh mein Gott, krass.

02:47:15 Sieben Bretter, vier Seile, viermal was auch immer und eine Keule. Okay, vielleicht sollte ich jetzt mal den Quests folgen. Militärakademie, okay, das braucht man offenbar. Wahrscheinlich, um bessere Soldaten zu bekommen. Eine Taverne. Ah, Weinflaschen sind das. Stirbt da nicht sofort auf der Höhe? Ich glaube nicht. Ich glaube, die... Ja, vielleicht sterben sie auch. Ja!

02:48:01 Okay, wir haben ja Leiter. Wir haben 30. Das heißt, das Problem löst man wahrscheinlich erst mal mit einer Leiter, oder? Kleiner Baum ist da unten. Mit einem Leiter und mit einem Blocker. Warum kann ich da keinen Blocker entsetzen? Warum geht das nicht? Egal. Das wahre Lemming-Feeling endlich. So, das heißt, als erstes fällt man Bäume.

02:48:48 Dann, also wir sollen zehn Bäume sogar fällen. Also wahrscheinlich hat das irgendwie alles seinen Sinn, was die Quests uns da geben. Baue Steine ab, baue das Rathaus auf. Ich folge jetzt mal ganz stupide den Quests. Wir sollen zehn Bäume abhacken. Dann haben die alles, allerdings voll Holz. Das wollen wir eigentlich auch nicht. Wir brauchen eigentlich ein Sägewerk. Das ist eine Militärakademie.

02:49:14 Ein Sägewerk? Gibt es das hier vielleicht? Was ist das? Was ist denn eine Drohnenrampe? Wieso gibt es Drohnen? Was ist das denn jetzt alles? Der Leuchtturm? Reines Zierwerk. Vielen Dank für die fantastische Pixelgrafik, Milan. Ja, das ist wirklich toll.

02:49:32 Oh mein Gott. Hier kann man ein Schwert bekommen, mit dem man besser kämpft. Hier Fischgrund, um Knochen herzustellen. Die kann man, glaube ich, verkaufen oder so. Ich weiß nicht genau. Okay, also wir brauchen ein Sägewerk. Das ist 5x3 groß. Das heißt...

Bäume fällen und Grundstruktur aufbauen

02:49:54

02:49:54 Wir müssen jetzt sowieso Bäume fällen, um Platz dafür zu schaffen. Also müssen wir jetzt erstmal hier Äxte ohne Ende rausgeben. Vielleicht sollten wir das aber gezielt machen, fällt mir gerade mal auf. Ja, nämlich diese vier Bäume will ich erstmal weg haben. Ja, man kann das auch so machen. Ich will ihm das geben. Ja, okay. Und jetzt war meine Idee, dass wir das...

02:50:43 dass wir das auf eine ebene hier bringen und auf diese art und weise irgendwie für genug platz schaffen dafür sägewerk so jetzt haben wir hier schön platz erstmal okay und das nächste was wir benötigen ist stein das heißt wir brauchen natürlich erstmal wieder so eine steinhütte eine bergwerkshütte

02:51:20 Da hätten wir hier Platz. Ist das sinnvoll? Besser wäre eigentlich hier unten. Gehen wir mal hier nochmal aus, dass wir die Bäume abhacken. So. Dann haben wir hier die Bergwerkshütte. Packen wir hier. Okay. So, die bringen jetzt das Holz dahin. So weit, so gut.

02:52:02 Die bringen das Holz dahin. Dann haben wir erstmal die Bergwerkshütte, um Steine zu kloppen. Den Baum müssen wir allerdings noch fällen. Sonst funktioniert das nicht. Dir gebe ich jetzt das hier. Und, also ich will den Baum fällen, weil Holz wertvoll ist. Und dann buddeln wir uns da zum Stein vor. So, so. Jetzt arbeitet...

02:52:43 Der mit dem Pickaxe. Und das müssen wir dreimal machen, damit wir drei Steine haben. Dann bauen wir nämlich das und dann kann das Segelwerk arbeiten. Wenn wir noch einen abhauen, dann haben wir die Quest geschafft. Das ist vielleicht auch ganz nett. Machen wir das mal hier. Gibt uns ja sechs Gold. Gut, das lassen wir jetzt erst mal so laufen.

02:53:14 Ich bin irgendwie so ein bisschen jetzt angefixt. Ich will jetzt nach diesem, für mich etwas, boah, Frust, nein, ich will nicht sagen frustrierend, aber Hirn zermaternd im letzten Level, habe ich jetzt das Gefühl, ich habe viel gelernt in dem Spiel. Deswegen bin ich irgendwie motiviert, jetzt hier noch ein bisschen mehr zu schaffen. Mal gucken. Normalerweise sage ich ja immer, wir spielen nur bis halb zwölf. Ich mache jetzt einen Speedrun.

02:53:43 Wir machen jetzt hier Smaragd-Level, weil wir es jetzt hier in einer brillanten Geschwindigkeit hinbekommen. Und das Level ist auch bestimmt ein bisschen einfacher. So, okay. Wir bauen, würde ich sagen, ja, wir machen die Quest. Das heißt, wir machen noch dreimal die Steine. Ich kann auch eine Baumschule bauen, ja. Werden wir wahrscheinlich benötigen, aber...

02:54:24 Ich will jetzt mal abwarten. Ja, oder ist abwarten gut? Ich habe so ein bisschen Angst, dass wir uns den Platz hier zu bauen. Aber ja, werden sie wahrscheinlich benötigen. Ich weiß nicht. Wir warten mal ab. Noch haben wir genug Holz und genug Möglichkeiten. Wobei, wir brauchen ja auch Holz für das. Ne, wir brauchen die Baumschule. Ihr habt schon völlig recht. Vor allem, wir brauchen dann auch irgendwie einen Holzfäller. Wir brauchen hier ziemlich viel.

02:55:00 Aber, ja, Holz wird man wahrscheinlich immer brauchen, das ist so. Kommt, wir machen nochmal diese beiden Bäume hier weg. Ja, gehen wir zurück. So, und dann bauen wir, ja, wir brauchen eine Holzfällerhütte und eine Baumschule. So, mach das mal. Du machst das. So, jetzt bitte ich das erstmal stoppen. Wir brauchen jetzt erstmal keine Steine mehr.

02:55:56 Das hat Gold gegeben. Das hat auch Gold gegeben. Die Baumschule lassen wir arbeiten. Ja, wir lassen beides arbeiten. 36 Gold. Wir sammeln 12 ein. Okay. So. Wir brauchen keine Steine erstmal. Jetzt ist eigentlich der Plan, das Rathaus auf zwei Stufen abzugraden. Mal sehen. Wir machen es erst auf die erste Stufe, weil wir noch nicht genau wissen, was da alles nötig ist. Dazu brauchen wir allerdings jetzt hier nochmal.

02:56:25 einen Baumeister, der das Sägewerk baut. Im Moment alles noch sehr entspannt und unversichtlich. So, jetzt lassen wir einfach so langsam lockerflockig hier die Bretter kommen. Dazu brauchen wir allerdings, wartet mal. Oh, ich habe einen Fehler gemacht. Ich habe zwei Baumschulen gebaut. Ihr habt es natürlich gesehen. Das ist ja blöd. Ärgerlich. Das ist ja richtig ärgerlich. Das glaube ich jetzt auch nicht so dramatisch.

02:57:07 Außer, dass wir natürlich ein Werkzeug genutzt haben. Das könnte noch blöd werden. So, jetzt aber. Vielleicht können wir das hier mal wegsprengen. Dann kann da vielleicht noch ein Baum mehr wachsen. Okay, die Bretterproduktion läuft. Ja, Goldproduktion und Markt wäre wahrscheinlich auch klug.

02:57:57 Das mit zu bedenken, weil wir können theoretisch sehr simpel über die Steine Geld verdienen. Die Frage ist, wir haben im Moment keinen Platz für einen Markt. Hier wäre es schön. Wir könnten natürlich das hier weg sprengen und dann hätten wir Platz für den Markt. Da können wir zum Beispiel aus Stein jederzeit Gold machen, indem wir das dort verkaufen. Und Holz funktioniert ja hier, also haben wir eigentlich eine unendliche Goldquelle. Das ist eine gute Idee. Machen wir dort.

02:58:31 Das heißt, ich starte aber auch wieder die Steinproduktion. Wobei wir natürlich jetzt Holz für Bretter und diese Geschichte brauchen, aber okay. Bretter werden produziert, passt. Alchemie at its best, dass Stein Gold machen. In dem Level achtet man auch besser auf die Fässer, weil man hier auf Meeresspiegel arbeitet. Das ist doch auch eine schöne Sache. Steine brauchen wir erstmal nicht mehr, können wir einstellen. Holz brauchen wir.

02:59:25 So, und gleich haben wir auch, können wir da aufleveln. So, das kennen wir. Die Stufe 4 haben wir schon. Okay, haben wir das letzte Mal schon erlebt. Jetzt ist aber das Spannende, was brauchen wir für die nächste Stufe? Die Stufe 5. Dafür brauchen wir, interpretiere ich das richtig, 4 mal Eisenerz. Okay, jetzt wird es interessant.

02:59:58 Haben wir hier irgendwo eine Eisenerzmine schon stehen? Militärakademie, Drohnenrampe, was darüber das bedeutet. Das ist eine Taverne. Ich glaube, wir haben keine Eisenproduktion. Okay, die Eisenproduktion muss in der Nähe von der Steinproduktion sein. So, jetzt haben wir uns natürlich hier irgendwie das nicht so clever zugebaut, das Ganze.

Planung höherer Stufen und Problemlösung

03:00:00

03:00:32 Durchsprengen? Das ist kein Erz. Das sind leider nur Steine. Man könnte aber, warte mal, man könnte sich hier durchsprengen und dann hier das Ding hinbauen. Das ist vielleicht gar nicht so schlecht. Dann sind wir nämlich auf einer Ebene. Und das ist ja immer praktisch. Wie funktioniert das nochmal mit der Eisenmine? Ah ja, jetzt kommt aber der ganze Mist mit dieser Hühnerfarm mit dazu.

03:01:05 Okay, das heißt, diese ganze Geschichte muss man jetzt mit bedenken. Und jetzt, ab jetzt wird es knifflig. Wir brauchen Platz. Also, das Spiel haben wir ja schon mal durchgespielt. Wir sind jetzt super erfahren. Das wird jetzt alles ganz schnell funktionieren. Wir brauchen für den Bauernhof Wasser. Okay, das heißt, wir brauchen den Brunnen, der wahrscheinlich irgendwie hier hinkommen müsste.

03:01:54 um in der Nähe des Wassers zu sein. Dann müssen wir das Ganze hoch transportieren zum Bauernhof. Dann haben wir den Hühnerhof und für den Hühnerhof brauchen wir wiederum Äxte, die wir auch hoch transportieren müssen. Die stellen wir dort her. Das heißt, wir brauchen zwei Aufzüge.

03:02:30 Mit Mana rechts mehr Land machen. Wir haben sehr, sehr, sehr, sehr wenig Mana diesmal. Das finde ich jetzt vielleicht nicht nötig. Ich würde sagen, wir machen erstmal den... Ich bin mir nicht sicher, ob man einen Aufzug machen kann und der da quasi bei den Kisten aufhört. Da bin ich mir nicht ganz sicher. Wahrscheinlich sollten wir hier den Aufzug machen. Zwei Aufzüge nebeneinander könnte man hier machen. Für einmal Wasser und einmal...

03:03:03 Äh, Äxte. Das müsste eigentlich funktionieren. Würde ich sagen. Okay. Gut. Fangen wir mal an. Man könnte auch hier, man könnte auch da vielleicht, wenn man das weghaut, den Brunnen hinstellen. Starten wir mal mit dem Brunnen. Fangen wir mal klein an. Brauchen wir einen Stein. Irgendeiner schleppt auch hier einen Stein rum. Da haben wir ihn schon. Das heißt, du baust das Ding jetzt erstmal.

03:03:52 So, damit kriegen wir 10 Mana geschenkt und wir schalten den Brunnen erstmal aus. Wir werden den hier erstmal wegkacken und den weg sprengen. Ah, ich hätte, naja, so warte mal, das heißt ein Aufzug nach oben.

03:04:18 Ach, das war das alte Thema. Wasser kann man ja nicht im Aufzug tragen, sondern Wasser muss man mit einer Leiter hochbringen. Das alte Thema. Ich meinte, der Aufzug ist da sowieso nötig. Für die Echse ist jetzt nicht so schlimm. Aber das heißt, wir müssen jetzt irgendein System schaffen, wo der Wasserträger wiederum nur der Wasserträger durchgelassen wird. Und das kann man vielleicht hier hinten machen. Ich probiere es mal aus.

03:04:50 Wenn ich jetzt hier jemanden mal gezielt den letzten Baum fällen lasse, gucken wir mal, ob man eine Leiter da hoch machen kann. Echse kann man mit einem Aufzug machen, das ist kein Problem. Nein, das geht auch nicht. Ach so. Okay, ja gut, alles klar. Na, den Aufzug werden wir schon anderweitig benötigen. Ja, dann ist das natürlich noch ein ganz anderer Schnack.

03:05:32 So, warte mal. Dann mache ich das trotzdem hier am Ende. Das scheint zu gehen. Und wir brauchen aber vorher jetzt brauchen wir ein Schild. Wir müssen sowieso erstmal Leute hochlassen, glaube ich. Jetzt kommt da einer mit so einer Pflanzung. Der geht mal hoch. Da haben wir unseren ersten Mann oben. Ab jetzt wird es knifflig.

03:06:03 Wollen wir überhaupt noch Äxte produzieren? Im Moment mal nicht, weil wir haben das alles. Das wollen wir auch nicht machen. Hier soll eigentlich auch mal gebaut werden. Das haben wir ganz vergessen. Der Markt muss ja noch beendet werden. Das wirst du machen. Und das hören wir jetzt auch mal auf. So, zack. Bauen wir mal den Markt jetzt erst mal. Stimmt, wir wollten das Ganze ja weiter produzieren lassen, indem wir Steine dort abbauen und verkaufen. Das war ja die Idee.

03:06:39 Ja, ja, Werkzeuge sind auch per Leiter. Das war ja der Punkt. So, da werden wir jetzt nicht Holz, sondern Steine verkaufen. Das heißt aber, wir müssen wieder Pickaxe herstellen. Und das heißt, wir müssen doch auch wieder Holz produzieren. Okay. So, die Idee ist jetzt, wie gesagt, dass wir hier nur Leute hochlassen, die entweder... Aber wie macht man das? Man kann ja nicht ein Schild machen, wo zwei Waren bestimmt werden.

03:07:14 Ah ja, ein Stopper hätte ich oben machen müssen. Na gut, da kommt er ja gleich wieder, zum Glück. Sollte ich wahrscheinlich direkt mal machen, damit wir es das nächste Mal nicht vergessen. Ja Leute, wie machen wir das denn? Das ist gar nicht so einfach. Weil wir wollen A Leute mit Wasser durchlassen und B Leute mit Äxten. Wie organisiert man das? Oder muss man möglicherweise oben eine eigene Axtfabrik haben?

03:07:52 Axtfabrik, sag ich schon. Ähm, Äxte kosten ja nur Gold. Das kann man oben schon auch machen. Ist wahrscheinlich besser, ne? Dann haben wir hier nur das Wasserproblem in gewisser Weise. So, komm, wir lassen ihn nochmal hoch. Damit er erstmal oben ist. Ah, was geht denn da jetzt hoch? Geh mal wieder runter. Ja, danke. Da nicht lang gehen. So, jetzt geht er immer hin und her. Das passt jetzt erstmal. Okay. So.

03:08:34 Jetzt verwirkliche ich den Plan mit dem Wasser-Thema. Das heißt, es müssten eigentlich Leute dann immer so eine Art Kreislauf machen am Ende, Wasser abgeben. Dann müssten sie irgendwo runtergehen, Wasser holen und wieder hochgeben. Das ist quasi die Idee davon. Das heißt, wir machen jetzt ein Schild, das aussagt. Und dafür brauchen wir jetzt wieder Steinschild, oder?

03:09:05 Habe ich das richtig kapiert? Normalerweise ist es doch jetzt so, alle Leute mit Wassereimer werden durchgelassen, alle anderen nicht. So müsste das doch funktionieren. Ja, so, das heißt, wir werden jetzt können das öffnen. Aber stopp, wir haben ja oben noch gar nicht das Entscheidende. Wir haben ja oben noch gar nicht den Bauernhof, den wir brauchen für den ganzen Kram.

03:09:35 Da brauchen wir natürlich wieder Holz und Bretter. Das heißt, jetzt brauchen wir einen Lastenaufzug. Deswegen haben wir den gebaut natürlich. Um zum Beispiel jetzt Holz da hochzunehmen. Komm, lass mich mal da ran. So, der eine wird das da oben verteilen. Das passt doch schon mal. Vielleicht könnte man zwei Lastenaufzüge machen. Haben wir das Gold dafür? Das würde die Sache sehr beschleunigen, um ehrlich zu sein.

03:10:14 Man könnte links neben dem Brunnen eine Leiter? Ich bin mir nicht sicher. Man kann, glaube ich, keine Leitern bauen da, wo Häuser sind. Das ist ein bisschen das Problem daran. Das ist jetzt ein bisschen die Frage. Machen wir das jetzt so? Oder bauen wir noch einen dritten Aufzug? Ansonsten müssen wir jetzt einfach mit Geduld und Spucke das abwarten. Ach, das geht da gleich rein. Oh, das ist ja cool. Ach, das wusste ich gar nicht. Oh, das ist ja gut.

03:11:00 Okay, auf jeden Fall. Goldprobleme haben wir nicht. Das Ding muss wieder arbeiten. Ja, Bretterproduktion muss ich jetzt auch wieder starten. Völlig richtig. Jetzt brauchen wir nämlich hier eigentlich kein Holz mehr. Das ist jetzt da falsch. Kann ich aber jetzt nicht ändern. Habe ich zu spät gemacht. Wir müssen ihn oben schlagen. Bretter bitte. Ach so, das geht dann so. Prima.

03:11:46 Immerhin haben wir eine schöne Goldproduktion. Das läuft. Aber jetzt fehlt es so ein bisschen an Holz. Aber das kommt hoffentlich jetzt. Zwei Bretter brauchen wir oben. Nächstes Brett ist in Arbeit. Wird hochgedreht. Noch ein Brett benötigen wir. Fässer schwimmen auch immer vorbei. Passt. So, das heißt jetzt nach dem Brett stellen wir jetzt die Bretterproduktion wieder ein.

03:12:53 Und damit haben wir erstmal den Hühnerhof. Erster Schritt. Jetzt brauchen wir Wasser. Beziehungsweise jetzt muss das erstmal gebaut werden. Das heißt, der kriegt hier das Ding.

03:13:15 Warum soll ich vier weitere Bretter machen lassen? Brauchen wir die jetzt? Wir brauchen jetzt erstmal, damit das in Gang geht. Ja gut, wir können gleich schon mal das nächste uns überlegen. Das nächste, was wir benötigen, ist der Hühnerhof selbst. Da brauchen wir aber keine Bretter. Da brauchen wir wiederum nur Holz. Und ja, jetzt müssen wir mal überlegen, wo bauen wir den denn jetzt eigentlich hin? Den können wir eigentlich so hinbauen. Wir nehmen einfach die beiden Bäume weg.

Hühnerhof, Weinproduktion und Questerfüllung

03:13:20

03:13:48 Und bauen das da schon mal hin. So, jetzt müssen wir allerdings Holz hochfahren für den Bau. Und wir müssen die Wasserproduktion starten. Und dafür haben wir jetzt das System. Und dafür, der muss jetzt aber einer immer wieder runterkommen. Ja, und gleichzeitig haben wir das Problem, dass wir natürlich auch ein bisschen Platz brauchen für... Wir wollten ja da oben auch noch eine Holzfällerhütte hinbauen.

03:14:33 Und den Platz, den gibt es leider nur dort. Das heißt, für die Holzferderhütte brauchen wir nichts weiter. Und dann würde ich sagen, bauen wir die Leiter. Ah, die geht nur. Wie, wir können da keine Leiter hinbauen? Warum können wir da keine Leiter hinbauen? Mit einer Kiste? Ach so. Na gut, dann muss die Leiter da hin. Hier soll man nur runtergehen.

03:15:32 Aber erst noch nicht. Erst muss das gebaut werden. Und noch soll das überhaupt nicht gemacht werden, weil wir müssen das ja noch bauen. Sonst funktioniert das alles nicht. Aber der geht da natürlich schon hoch mit dem Wasser. Na, aber 2 Ohm ist ja auch okay. Ich glaube, das mit dem Wasser muss ich nochmal kurz einstellen, das Ding. Das ist noch ein bisschen zu früh. Aber er kann schon mal anpflanzen, das ist okay.

03:16:16 So, der hat jetzt Holz dabei. Naja, wir müssen auf jeden Fall noch hier eine Kiste bauen. Da habt ihr völlig recht. Und im Prinzip hier noch einen Stopper bauen, um da auf noch mehr Sicherheit zu gehen. So, der muss kurz seine Arbeit einstellen. Der bringt da nochmal Holz hin. Der holt Holz. Den drehe ich gleich mal um. So, dann kriegt der jetzt hier den Hammer. Und damit haben wir hier den Hühnerhof.

03:17:03 So, damit wiederum bekommen wir jetzt Fleisch. Und damit kann jetzt auch der Kreislauf hier beginnen. Das Problem ist jetzt, okay, der Kreislauf ist aber ein bisschen schwierig, fällt mir gerade auf. Das ist alles schon wieder doof. Warte mal, warte mal, warte mal. Also, der bringt jetzt seine Axt normalerweise dahin. So, Holz müssen wir hier nicht mehr haben.

03:17:52 Das können wir deaktivieren. 36 Gold. Okay, Gold läuft. So, Wasser läuft auch. Prima. Wir haben jetzt das erste Fleisch. Okay, jetzt ist die Frage, jetzt müssen wir Fleisch runter transportieren. Das ist ja noch das Thema. Wir müssen Fleisch runter transportieren, weil wir wollen jetzt ja mit dem Fleisch die Eisenmine betreiben.

03:18:24 Die Eisenmine wollten wir da drinnen betreiben. Das würde ich sagen, bereiten wir jetzt mal vor. Eisenmine. 3x4. Passt eigentlich, aber warum darf ich es da nicht bauen? Ach, ich darf auf Steinen nicht bauen. Shit! Der ganze Plan funktioniert nicht. Wie gemein ist das denn? Okay, das heißt, wir müssen die Eisenmine hier drüben bauen.

03:19:18 Dazu haben wir aber zu wenig Kissen, um hier rüber zu bauen. Ach du Kacke. Man kann keine Steine sprengen. Erde zaubern kann ich machen, aber dann reicht die Höhe nicht, weil hier ja ein Steinfeld ist. Magie kann mein Problem nicht hier lösen. Wenn ich hier Erde zaubere, dann kann ich dieses Steinfeld nicht wegbekommen.

03:19:55 Ja, ja, klar. Ich kann natürlich Felder rüber zaubern. Das geht, ja, klar. Das würde gehen. Man kann es halt hier hin bauen. Das würde funktionieren. Wir könnten hier rüber bauen. Kostet natürlich viel Mana. Wenn wir diesen ganzen Mana-Kreislauf auch noch starten müssen, holla die Waldfee. Nee, nee, nee, nee. Die Eisenmine muss über Steinen sein.

03:20:31 Nee, nee. Also wenn ich das richtig verstehe, korrigiert mich gerne, ist das wie mit dem Brunnen. Die Eisenmine muss über den Steinen sein und je näher sie über den Steinen ist, umso effektiver arbeitet sie. Neben Steine zählt das nicht. Ist leider unkon... Okay, ich gebe zu. Ich gebe zu, dass es nicht gut formuliert. Je näher sich das Gebäude an unterirdischen Steinen befindet, desto schneller produziert es ist. Aber es ist ja nur logisch, dass da drüber ist.

03:21:12 Ja, wir machen das. Wir zaubern das darüber. So, was ich hier gemacht habe, ist ja alles gut und schön. Aber am Ende benötigen wir hier wieder unsere Bretter und Hölzer. Ja, toll. Insofern können wir das erstmal hier alles pausieren. Und das pausieren wir auch. Und dann machen wir erstmal wieder unseren Bretterkram und Hölzchenkram. Ach so, den müssen wir mal...

03:22:35 Deaktivieren, sonst passiert da nichts. Wir brauchen aber jetzt gar keine Hölzer mehr, sondern jetzt brauchen wir schon wieder Bretter. So, deswegen ändern wir es jetzt. Zack, auf Bretter. Warum kommt der da nicht hin? Wieso kommen die da nicht hin? Die müssen doch da einmal runter gehen, einmal hoch gehen. Okay, die plumpsten da irgendwie gegen. Wie dumm ist das denn? Die stellen sich ja wieder an. So, ein Brett ist oben.

03:23:35 Das ist gut. Der trägt blöderweise jetzt noch das Weizen. Das ist egal. Wir haben noch einen freien Träger. Und der macht das Diebretter. Den werden wir jetzt deaktivieren. Und dann werde ich mal den Markt deaktivieren. Weil ab jetzt müssen wir hier oben Steine hinbringen, um das zu Ende zu bauen. Äh, wo ist er jetzt mit dem Brett hin?

03:24:20 Habe ich das jetzt irgendwie abgebrochen? Oder war ich falsch? Wo ist denn das Brett jetzt hin? Ach, der hat das in das andere Gebäude gebracht. Ach, das muss man auch deaktivieren. Ah, verdammt. Okay, dann muss also nochmal ein Brett gemacht werden. So, also doch noch ein Brett nach oben. Das Brett ist jetzt falsch. Es gibt so viele Details, die man hier übersehen kann. Es ist der reine Wahnsinn.

03:25:02 Okay, soweit. Brett ist da. Das heißt, das können wir jetzt auch wieder deaktivieren. Brett wird mitgenommen. Das deaktivieren wir völlig erstmal. Und damit kann jetzt das Ganze gebaut werden. So, sehr schön. Ja, und damit haben wir einen Aufzug nach oben gewonnen. Und jetzt kann es hier losgehen. Jetzt kann es losgehen.

03:25:36 Jetzt kann es mit der Eisenproduktion losgehen. Und wir timen das so, dass wir wirklich nicht mehr als vier Eisen haben wollen. Aber das müssen wir natürlich jetzt auch... Das muss gestartet werden. Das muss auch irgendwie gestartet werden. Sonst passiert hier nicht viel. Der hat jetzt... Ach, wisst ihr was? Ich habe einen Fehler gemacht. Wir brauchen... Ne, was heißt Fehler? Wir brauchen ja da noch Pick-Axis. Daran habe ich gar nicht gedacht.

03:26:16 Und das sind wieder Sachen, die wir nach oben bringen müssen. Nicht wahr? Aber wie machen wir das? Das geht ja wieder nur mit dieser Methode. Aber ich kann halt hier nur eins auswählen. Das ist das Problem. Wie soll man das machen? Man könnte, warte mal, man könnte, nee, also wenn ich hier vorher noch was mache, nur Pix-Access durchlassen, dann wird ja nicht der Wasserträger durchgelassen.

03:26:59 What the fuck? Was man machen könnte, man könnte oben noch eine Bergwerkshütte bauen. Das würde gehen. Dann müsste man Holz nach oben transportieren. Oder... Warte mal, wie ist das hiermit? Ah, man könnte das ganze Spiel natürlich hiermit machen. Und dort...

03:27:23 So. Ah ja, und da könnte man ein Schild machen, dass nur jemand mit einer Pickaxe durchgehen darf. Aber der würde ja erstmal lieber hier unten den Stein abbauen. Das funktioniert also auch nicht. Können wir unsere 15 da reinpacken? Das würde gehen. Oh ja, das ist eine gute Idee. Das könnten wir per Hand lösen. Völlig richtig. Gute Idee. Machen wir. Wir brauchen jetzt erstmal nur fünfmal Eisen. Völlig richtig.

03:28:00 Einmal Eisen ist in Arbeit. Gut, das heißt, das nächste, was wir brauchen, wir brauchen einen Fahrstuhl nach unten, um dann das Eisen auch dahin zu transportieren. Und die Frage ist, wo platzieren wir den hin? Kann der bei so einem Haus halten? Wenn ich das jetzt hier hin mache, funktioniert das? Dann kann ich ihn ja, ne, da kann ich ihn nicht hin machen. Okay, es scheint so zu sein, dass nur oben frei sein muss. Ja, dann...

03:28:45 Probieren wir es mal hier. Eisenerz nach unten. Okay. So, das heißt, Pickaxes brauchen wir unten ja nur für den Markt. Das können wir aber durchaus weitermachen. Das brauchen wir für die Pickaxes. Okay. Steine. Warum tragen wir unten Steine rum? Die können wir verkaufen. Passt. So, das machen wir dann händisch.

03:29:15 Wir brauchen bloß die Wassergeschichte wieder. Das heißt, hier müssen jetzt aber Leute auch wieder runterlaufen. Das ist ja auch wieder schwierig. Weil der wird ja natürlich jetzt mit seiner Häuser... Was bringen Häuser jetzt in dieser Situation? Das Problem ist, dass wir ja jetzt einen Kreislauf haben müssen. Das Wasser kommt ja von unten.

03:29:54 Das heißt, die Leute müssen runtergehen. Aber Leute, die jetzt zum Beispiel eine Hacke haben, also hier sowas haben, die gehen ja dann damit runter. Und das wollen wir ja nicht. Na doch, die 10 reichen völlig aus. Also das Problem ist einfach jetzt nur, wir müssen den Kreislauf organisieren. Das ist das Problem. Die gehen ja immer wieder runter und hoch. Also das funktioniert von der Sache schon. So, genau. Der macht das und geht jetzt wieder runter.

03:30:48 Und wenn da irgendwann Getreide ist, dann holt er das. Man kann das natürlich jetzt händisch organisieren. Das würde jetzt auch gehen. Das heißt, wir erlauben ihm nicht runter zu gehen. Dann macht er das da und jetzt geben wir ihm wieder die Pickaxe. So, und jetzt geben wir das wieder frei. Wäre eine Möglichkeit. Jetzt wird das runter transportiert und wir brauchen nur noch drei.

03:31:24 Dem erlauben wir nicht zu gehen. Er pflanzt das dort an. Okay, jetzt darf er runtergehen. Ja, so kann das funktionieren. Warum? Wir haben kein Geld. Ah, weil wir nicht abgeholt haben. 48. Ja, ich wunderte mich gerade. Ah, jetzt geht er hoch. Auch nett. Jetzt geht er da hin und pflanzt da an. Warum nicht? Dann kommt er wieder zurück, holt sich die Axt, die wir aber jetzt erstmal nicht brauchen.

03:32:09 sondern wir brauchen das Getreide, was er dann dahin bringt. Perfekt. Warum bringt er das nicht dahin? Jetzt hat er es dahin gebracht. Okay. Jetzt holt er sich nochmal Getreide. Der auch. Das ist jetzt ein bisschen zu viel des Guten. Aber wir brauchen eigentlich auch nur noch zwei.

03:32:37 Eigentlich können wir das Ganze schon wieder hier unterbinden. Wir beenden das. So, wir haben ein Raid von CCLP Esports. Vielen Dank für den Raid. Wir sind hier riesig am Rätseln und Basteln und spielen Craftlings. Fantastisches, kompliziertes, also nicht kompliziertes, aber Gehirnjogging-Spiel. Wahnsinn.

03:33:07 Wirklich sehr, sehr verrückt. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank für den Raid. So Leute, wir brauchen, also wir kriegen das jetzt. Wir haben jetzt hier ein bisschen, der muss mal umkehren.

03:33:23 Ich habe eine Idee. Der kehrt um. Ah, der darf da nicht. Den müssen wir wieder hochschicken. Wir lassen sie jetzt nicht mehr runter. Wir machen das jetzt händisch. Es ist nicht sehr elegant, aber wir machen das händisch. Der braucht eine Axt, um das Fleisch abzuholen. Ah, so, jetzt hat er die Axt. Jetzt holt er das Fleisch ab. Jetzt holt er das Fleisch ab. Jetzt geht er da hinten hin, bringt das dorthin. Jetzt geben wir ihm die Spitzacke.

03:33:57 Jetzt bringt er das da hin und produziert Eisen, was er dann runterbringt. So, perfekt. So, super. Das hier ist zu viel Getreide, leider. Zu viel Getreide, naja. Okay. So, jetzt brauchen wir wieder jemanden, der sich da genau die Axt holt. Passt.

03:34:31 Die bringt er dort hin. Passt. Fleisch bringt er dort hinten hin. Passt. Und das geben wir ihm in die Hand. Passt. Dann haben wir wieder Eisen. Passt. Gut. Da wird er jetzt einmal Getreide los. Ist auch gut. Und das können wir jetzt erstmal wieder schließen.

03:34:53 Weil es ist jetzt das letzte Eisen. Wir haben dann das Rathaus auf die nächste und vermutlich auf die letzte Stufe gebracht. Und jetzt wird es interessant zu sehen, was das eigentlich bedeutet. Was jetzt möglich ist. Ich bin gespannt. Das werden wir jetzt hier erstmal wieder einstellen.

Militärakademie und Seilfabrik

03:35:00

03:35:15 Stufe 5. Militärakademie, Seilfabrik, Künstler, Taverne, Drohnenrampe. Und jetzt haben wir die Aufzüge, die geilen Aufzüge, mit denen alle Probleme gelöst sind. Hängebrücke, Verteiler. Das ist vielleicht das, was ich mir suche, was ich das immer gesucht habe. Oh mein Gott. Und drei dieser Aufzüge haben wir sogar geschenkt bekommen. Wahnsinn. Und 25 auch. So. Und nun? Wir müssen doch eigentlich nur da hinkommen. Das ist doch alles jetzt easy peasy oder was?

03:35:48 Okay, wir gehen mal hier nach Quest. Wir sollen Wein herstellen. Für die Weinherstellung, achso, das ist glaube ich schon, wir müssen einfach nur noch dahin kommen. Und wir kommen ja ganz easy dahin, weil wir das ja hier haben. Okay, da stellen wir dann die Trauben her, die wir am Ende auch dafür benötigen. Aber...

03:36:23 Dann laufen natürlich fünf Leute mit Wein rum und das ist doof. Aber wir haben ja Vorratskisten. Das heißt, da könnten wir das einlagern für später. Das ist eigentlich ein guter Deal, oder? Wir haben übrigens theoretisch auch noch Wein, aber das würde reichen. Okay, das heißt, wir entledigen uns jetzt mal hier dieser gesamten Produktion, weil wir es im Moment nicht benötigen, glaube ich.

03:36:54 Der mit dem Wasser, kann man den auch hauen, damit er das loslässt. Ups. Das muss ich langsamer machen. Ja, geht auch. Schön. So, der baut jetzt da Reben an und müsste die beiden jetzt pflücken. Und das dorthin bringen. Das ist auch gut. So, und jetzt war meine Idee, dass wir diese Kisten jetzt hier nehmen und irgendwo hinstellen. Zum Beispiel hier. Und da soll Wein eingelagert sein. Ich habe keine Ahnung, ob das so funktioniert.

03:37:50 Nein, das geht nur automatisiert? Shit. Ich hätte das Getreidefleisch verkaufen können. So, wir haben ein Raid von dem guten Maurice. Schön, dass du reinschaust. Du wirst mich jetzt hier gleich erleben, wie mein Kopf raucht, weil dieses Spiel ist der Hammer. Wir sind in der vierten und letzten Tutorial-Mission. Und es sieht aus wie Lemmings. Es ist aber völlig anders.

03:38:30 Es ist der absolute Wahnsinn. So, wie machen wir das jetzt? Wir machen das anders. Wir nehmen diese Kiste...

03:38:38 Also kurz mal für alle, die Lemmings kennen, das ist im Prinzip Lemmings, aber das Ganze verbunden mit einem Aufbau- und Produktionssystem. Und dennoch funktioniert alles indirekt. Das heißt, die laufen immer hin und her und man muss alles irgendwie so bauen und alle Teile so hinstellen, dass man die in die richtige Richtung lenkt für das, was man vorhat. Völliger verrückter Wahnsinn.

03:39:07 Was mich ich mir jetzt gerade überlegt habe, wir brauchen jetzt einen Ort, wo wir diese Weinreben einlagern. Ne, das ist ja Quatsch. Wir wollen ja gar keine Weinreben einladen. Wir wollen ja den Wein verarbeiten. Was erzähle ich hier für ein Quatsch? Wir müssen ja erstmal den Wein verarbeiten. Oh mein Gott. Und jetzt habe ich den Wein da echt verkackt. Ne, Quatsch, habe ich nicht. Den haben wir ja da gar nicht eingelagert. Warum transportieren die den dort nicht rein? Doch, jetzt machen sie es. Okay.

03:39:41 Aber liebe Leute, wir kriegen ihn da jetzt nicht mehr hoch, weil ich es verkackt habe. Weil ich ja jetzt hier runtergefallen bin. Der Wein ist verloren. Der Wein ist verloren. Außer wir bauen jetzt nur, um den einen Wein da hochzubekommen, einen aufzukennen. Aber wir haben ja einen, der kostet ja nichts. Den können wir einfach hier entspannt nochmal hinbauen. Komm, dann schicken wir den nochmal zurück.

03:40:17 Und dann warten wir jetzt erstmal ab, bis die Weine erledigt sind. Und dann müssen wir schon eine Weinkiste machen. Kann man die Box unter dem Skelett wegsprengen? Das ist eine gute Frage. Nee, kann man leider nicht. Das wäre sehr clever, ist aber nicht möglich. So, was machen wir jetzt mit dem Wein, liebe Leute?

03:41:01 Ich versuche es jetzt mal anders. Wir stellen die Kiste hier unten hin und machen da jetzt so einen Aufzug nach unten. Von hier runter. Einen Weinflaschenaufzug. Und so müsste das funktionieren. Da können wir noch, damit das nicht immer zu passiert. Was ist jetzt eigentlich mit diesem intelligenten Verteiler?

03:41:31 Funktioniert wie eine Barriere und ändert automatisch den Zustand? Was soll das? Wir machen jetzt mal Folgendes. Wir sagen, alle, die eine Ware haben, die sollen wieder andersrum gehen. Dann warum bringt der jetzt die Trauben nicht da rein? Verdammt! Wir haben schon das nächste Problem wieder. Niemand holt die Weinflaschen ab. Doch, das wird aber der jetzt machen. Das geht schon.

03:42:07 Der holt die Weinflaschen ab, dann fällt er damit runter, bringt die da rein und dann landet das in der Kiste. Oh Gott! So, der hat jetzt die Weinflasche, das passt. So, dann kehrt er da oben und dann landet die da unten in der Kiste. Okay, wir haben jetzt irgendwie einen Weinkreislauf. Wir müssen uns da wirklich langsam ranarbeiten. Warum? Ah ja, okay, der nächste Wein wird bearbeitet, passt alles jetzt.

03:42:41 Hier verdienen wir wieder unser Geld. Gut. Kleine Kreisläufe. Das ist das, womit man dieses Spiel irgendwie in den Griff bekommt. Kleine, überschaubare Kreisläufe. Zwei Weinen haben wir hergestellt. Fünf wollen wir per Quest herstellen. Eigentlich müssen die da links ja überhaupt nicht lang gehen. Wisst ihr was? Wir ändern das Schild. Bitte alle immer zurückschicken. Ist doch viel besser. Drei Weine haben wir schon.

03:43:21 Das Spiel macht mich auch schon hier sehr irre, aber es hat meinen Ehrgeiz gepackt. Deswegen überziehe ich hier leider zum Leidwesen der Moderatoren. Aber ich will das jetzt hier bestehen, das kann nicht wahr sein.

03:43:41 So, komm, noch ein Wein, dann haben wir hier die Quest erfüllt. Ja, wir haben die Quest, okay. So, okay. Das heißt, die Weine, die wir hierfür brauchen, sind erledigt. Wir sollen jetzt einen Künstler bauen. Was macht denn bitte einen Künstler? Wozu brauchen wir einen Künstler? Künstler.

03:44:01 Mit Steinskulpturen kannst du Steinhäuser ausbauen oder sie auch für gutes Geld verkaufen. Okay, es gibt uns auf jeden Fall zehn Kisten, die wir benötigen. Ansonsten bin ich jetzt von den Künstlern nicht so richtig überzeugt, aber gut. Das Problem ist, wo zum Teufel bauen wir diese Künstler jetzt hin? Man könnte sie hier reinsetzen. Also für die Küsten. Ich mache das nur für die Kisten. Wir können das auch verkaufen, ja. Aber da müsste man Wein wieder...

03:44:30 Das wollen wir nicht. 3x3, das müsste aber hier reinpassen. Da können wir jetzt Erde hinzaubern. Aber wir haben keinen Mana mehr für 3x Erde. Dreck. Okay, jetzt haben wir ein Platzproblem. Die T-Akademie. Haben wir nicht irgendwo schon einen Künstler? Die Drohnenrampe, ey. Ich meinte, man könnte es da hinbauen und das dann runter transportieren. Haben wir so einen Kreislauf?

03:45:16 Ja, ich hätte die Mana. Das stimmt. Ich habe nur ein bisschen Angst, dass ich sie für was anderes brauche. Wartet mal kurz. Wir haben einen Kreislauf. Wir können das machen. Wir könnten den Künstler... Ne. Ah doch, wenn wir das oben weg sprengen, geht das. Halt, ne. Da ist ja noch diese Kiste. Warte mal. Dann machen wir das so. Da zaubern wir das einmal hin. Und bauen den Künstler da oben hin.

03:45:55 So, Steine und Bretter, das muss doch machbar sein. Schleppen hier unten nicht noch Leute Steine rum. Ansonsten geht es wieder los in den alten Produktionszyklus. Das heißt, wir verkaufen keine Steine mehr, sondern bringen die erstmal nach oben. Und ich würde sagen, wir beenden jetzt hier auch das. Und wir lassen jetzt auch niemand mehr da hoch. Und wir lassen jetzt nur noch Leute in die Richtung.

03:46:27 So, dass der Spaß hier wieder losgeht. Wir müssen nur aufpassen, das ist alles gesperrt. Der passt. Okay. Läuft doch. Hier ist noch ein Fass. Der Künstler arbeitet mit Wein. So muss das sein. Genau. Haben wir eigentlich alles, was wir brauchen für diese Geschichte? Ja, haben wir. Der erste Stein geht hoch. Der zweite Stein ist schon in Arbeit. Das heißt, wir können den Markt eigentlich wieder einstellen. Den schicken wir direkt zurück.

03:47:09 Und das ist der zweite Stein. Achso, dann können wir jetzt das Sägewerk schon wieder anschalten. Und wir sind leider hier unten ein bisschen schwach mit Holz. Deswegen werde ich, glaube ich, die Produktion hier beenden, damit wir mehr Holz fürs Sägewerk bekommen und das auf Bretter umstellen. Und jetzt warten wir erstmal ganz geduldig.

03:47:40 Bis wir die Bretter da oben haben. Einer wird schon hochgejubelt. Die nächsten kommen. Leider haben wir zu wenig Bäume. Das wird dauernd, eh die nachwachsen. Müssen wir jetzt ein bisschen Geduld haben. Brett Nummer 2 kommt nach oben. Bäume sind da. Brett Nummer 3 ist in Arbeit. Holz ist auch wieder da. Okay, das läuft soweit. Ein Fass kommt vorbeigeschwommen. Es ist alles ein bisschen, ja, nicht ganz so elegant. Ich gebe es zu.

03:48:55 Und ich glaube, man kann mit diesem Spiel, kann man, glaube ich, hunderte, tausende, na, hunderte Stunden verbringen, um in jedem Level das alles zu optimieren, um zu versuchen, im Ranking ganz oben zu landen. Ich finde das super faszinierend. So, jetzt habe ich die wieder mitgezählt. Wir brauchen zwei. Eins ist dort. Und eins ist dort. Das heißt, wir sind schon wieder durch, ne? Ja, tatsächlich. Problem werden langsam die Bauhammer.

03:49:30 Na gut. So, jetzt kann das gebaut werden. Okay, damit kriegen wir 10 Kisten. Super. Und wir haben die Quest erfüllt. Und jetzt heißt es, die Militärakademie zu bauen. Das ist die hier. So, da brauchen wir... Ah, dafür brauchen wir die Künstler. Und dafür brauchen wir jetzt doch den Wein.

03:49:58 Aber nur einen. Wir brauchen zwei Wein. Und da wir dort vier brauchen, müssen wir das wieder in Gang bringen. Das ganze Ding. Aber das ist okay, weil die Weintrauben sind ja schon da. Okay, alles klar. Das heißt aber jetzt erstmal immer mit der Ruhe. Ich würde sagen, wir gehen jetzt erstmal wieder auf Stein. Und bringen die Steine da oben hin.

03:50:31 Wisst ihr was? Das Schild funktioniert gar nicht. Die springen ja da rüber. Das ist ja blöd. Warte mal, das versetzen wir nochmal. So, immer mit der Ruhe. Alles nacheinander. Erstmal Stein hoch. Da brauchen wir Stein, da brauchen wir Stein. Das heißt, die gesamte Steinproduktion muss wieder starten. Dafür brauchen wir natürlich auch Holz. Der unterste, damit kann man Gebäude versetzen.

03:51:23 Okay, die Frage ist, ob wir einmal durchlassen, der da schon die Weinproduktion wieder startet. Ich glaube, das wäre ganz clever. Aber der läuft natürlich dann auch zurück. Da müssen wir natürlich... Da müssen wir ein Steinschild aufstellen. Oder so eins. Einfach eine Barriere. So, der sammelt Wein ein. Ja, das... Ah ja, okay, da geht es genau ins Haus rein. Das ist ja auch gut, ja.

03:52:01 Okay, der startet einfach die Weinproduktion. Passt. Hier warten wir auf die Steinlieferungen. Da heißt es jetzt einfach Geduld haben. Die Frage ist jetzt, wir müssen ja ein Wein jetzt von da raus nehmen. Das kann man aber manuell, glaube ich, hinbekommen. Machen wir mal erst mal Stein. Lassenaufzug Wein runter machen. Ja, stimmt. Den Wein könnten wir da gleich hinbringen. Das ist eine gute Idee. Das ist eine gute Idee.

03:52:43 Das Blöde ist, dass der jetzt den Wein holt. Ne, der holt jetzt die Trauben. Das ist halt das Nervige jetzt. Wir brauchen noch einen anderen, der den Wein holt. Das mache ich mal per Hand. Ja, der holt jetzt den Wein. Und den lassen wir durch. Und der bringt dann Wein schon mal zum Künstler. Aber das ist erst der Bau? Ja, stimmt. Ne, warte mal.

03:53:33 Ach, wir brauchen dafür Hämmer. Ach du Scheiße. Die haben wir auch nur begrenzt. Okay, das ist natürlich unangenehm. Ich meine, vier haben wir noch. Immerhin. So, das ist ein Kunstwerk, das wir da brauchen. Das passt insofern auch. Stein kommt da auch nochmal. Das brauchen wir da auch. Das ist aber der letzte Stein. Das heißt, ab jetzt brauchen wir wieder Bretter als nächstes. Das heißt, das starten wir schon mal. Und...

03:54:07 Die Holzfäderhütte brauchen wir auch. Aber das beenden wir. Weil Stein ist jetzt nicht nötig, wir brauchen wieder Bretter. Ja, passt. Halt, nein, wir brauchen ja nochmal zwei Steine. Aber da ist ja noch ein Stein. Passt auch. Wir brauchen drei Steine. Zwei da und ein da. Nein. Na gut, dann ist das so.

03:54:57 So, da kommt noch wieder ein Wein. Den können wir gut gebrauchen. Gehen wir da vorbei. Hervorragend. Sehr schön. Dann haben wir nicht auch gleich die Militärakademie. Das läuft ja super. So, der bringt den Stein dahin. Perfekt. So, abgeliefert. Hervorragend. Jetzt brauchen wir noch hier einen Stein. Haben wir den schon irgendwo?

03:55:32 Da kommt er. So, dann setzen wir das aus und warten jetzt danach auf die Bretter. Beziehungsweise wir können hier schon mal einen Hammer geben, den er eigentlich da rein liefern soll. Macht er perfekt. Supi. Okay. So, jetzt wird der letzte Stein hochgeschraubt. Danach können wir die Bretter hochbringen. Zwei sind schon unten am rumlaufen. Passt. So, das ist der Moment für die Bretter.

03:56:21 Ich meine, hier hinten können wir auch mal mit Schildchen arbeiten. Eigentlich müssen die ja noch nicht oben oder mit hier. Die müssen da gar nicht reinlaufen. Aber die kann ich da nicht hinstellen. Das ist doof. Kann man das vor das Gebäude stellen? Auch nicht. Ja, das ist ein bisschen unglücklich. So, Brett wird hochgedreht. Das ist das Letzte, was wir benötigen. Das kann erstmal wieder ausgeschaltet werden, um die Militärakademie zu bauen. Ja, das Spiel hat echt einen harten Suchtfaktor. Nicht nur einen leichten.

03:57:08 Ich will das schaffen. Ich will es schaffen. Ich frage mich, wozu man diese Drohnen braucht und verwenden kann. So, komm. Jetzt ist das der vorletzte Hammer. Okay. Das macht mir auch ein bisschen Angst. Aber erst mal ist die Militärakabine da. Mit fünf Speeren. Jawohl. So, was macht die eigentlich? Ah, die stellt diese krassen Keulen her.

03:57:52 Die wir am Ende auch hier brauchen. Wahrscheinlich aber auch noch für mehr. So, jetzt sollen wir eine Seilfabrik herstellen. Ja, weil wir natürlich auch Seile benötigen. Ja, alles klar. Hatten wir nicht hier schon irgendwo eine Seilfabrik? Das ist die Drohnenrampe. Irgendwo, da oben sind fünf Seile. Kann man sich da nicht hinarbeiten? Oder brauchen wir Seile nur für was anderes? Wahrscheinlich brauchen wir das noch für mehr. Wie funktioniert die Seilfabrik?

03:58:26 Die Seilfabrik. Steine, Bretter. Okay, das ist erstmal nicht so schlimm. Was ist das denn? Flaxpflanzen in Gemüsebeeten. Ah, okay, das ist ja easy. Das können wir hier einfach umstellen. Okay, Flax. So, da kriegen wir Flax her. Dann, das ist, das kann man ja auch einigermaßen easy bauen, die Seilfabrik.

03:58:58 Das heißt, die muss... 4x3 ist relativ groß. Jetzt haben wir ein Problem. Die muss hier eigentlich oben hin. Sonst funktioniert das Ganze nicht. Das ist doof. Halt. Wir können vielleicht... Brauchen wir hier oben noch die Holze? Ja, wir brauchen die, weil wir... Weil wir vermutlich noch wieder Erz brauchen. Jetzt wäre es cool, Mana zu haben, um das zu verschieben. Oder? Wir bauen die einfach neu.

03:59:39 Die kostet auch einen Hammer. Das ist der letzte Hammer. Und für die Seilfabrik brauchen wir auch einen Hammer. Scheiße. Wir können noch einen Stock höher gehen. Das wäre natürlich auch möglich. Ja, das wäre auch möglich. Lass uns kurz überlegen. Für die Seilherstellung müssten wir dann einfach nur diesen Hanf hochbringen. Und die ganzen Baumaterialien hochbringen. Aber einen Hammer brauchen wir auch.

Hanfproduktion und Kampfvorbereitung

04:00:00

04:00:22 Ja, geht man Stockwerk höher? Wahrscheinlich, ne? Müssen wir oben freisprengen und dann wieder mit Aufzügen hoch und runter arbeiten. Theoretisch könnte man ja jetzt auch die teuren Aufzüge nehmen, wo man die gleich mit hochnimmt, wenn man das dann möchte. Ja, eigentlich, das ist ja eigentlich sogar ganz gut, ja? Ne, die Drohnenrampe, wir wissen ja noch nicht, was die Drohnen machen, die will ich nicht abreißen.

04:01:13 Wir machen das mal. Wir nutzen mal die neuen Dinger. Die Aufzüge. Also Seilfabrik hier oben hin. Und das machen wir jetzt mit so einem modernen Aufzug. Den wir hier nach oben bringen. Und wir wollen erstmal Steine nach oben bringen. Und dann soll der ja auch runterfahren. Ja.

04:01:54 Das wäre irgendwie sinnvoll, ne? Der kann ja nur hochfahren. Kostet 20. Und die Frage ist, kann man den daneben? Halt, ne. Der muss ja hochfahren und dann dahin gehen, das abliefern. Und dann kann er runterfahren. Können wir das hier so machen? Und da können einfach alle runterfahren. Brauchen wir keine Leiter oder so. Gut, jetzt habe ich hier das nicht richtig gestoppt. Das ist doof.

04:02:34 Aber das ist gar nicht so schlimm, weil... Stopp! Wir können das auch weiterlaufen lassen, weil wir können ja erstmal das hochbringen. Das ist ja jetzt eh in Arbeit. Das haben wir jetzt in Arbeit. Ja, super. So, das heißt, der fährt... Hä? Warum fährt er jetzt nicht hoch?

04:02:56 Wahrscheinlich, weil er wieder runtergeflupscht ist. Ah ja, das Problem. Und das geht natürlich jetzt auch nicht so. Das mache ich mal per Hand jetzt. Wir müssen natürlich hier jetzt dann irgendwie erstmal einen Stopper haben oder vielleicht ein Schild. Stellen wir mal gleich ein Steinschild auf, das ist flexibler. Sagen wir erstmal alle, alle, halt alle so. Okay, der ist jetzt runtergefahren. Perfekt.

04:03:23 So, das heißt, der nächste macht das ganz genauso. Bloß, dass das Ding irgendwie doof steht. Das können wir aber lösen, indem wir einfach das wegspringen. Dann müsste das besser passen. Jawohl. Okay, so kommen wir da gut hin. Easy peasy. So, ich sehe gerade, hier muss Wasser hingebracht werden. Für Hanf. Ist das neu? Ist das immer so? Das ist ja doof. Naja, dann müssen wir das Wasserding hier wieder starten.

04:04:00 Das müsste ja so gehen eigentlich. Und dann können die ja auch wieder runterlaufen. Ist doch ganz praktisch. Okay, nächsten Bretter werden gebracht. Jetzt können wir das aber ausschalten. Danach müssen wir in die Steinproduktion wieder reingehen, die wir hier unterbrochen haben. So, der mit dem Wasser läuft hoch, aber kommt irgendwie nicht klar. Warum? Weil er... Okay, das funktioniert so nicht.

04:04:47 Das ist doof. Dann machen wir hier nur hochgehen. Aber dann kommt er natürlich nicht wieder runter. Und hängt da so ein bisschen fest. Das wir auch nicht wollen. Wie löst man das Problem? Muss halt händisch das wieder machen. Das ist auch so eine Sache. Könnte man aber machen. So, ich habe hier nicht ganz drauf geachtet. Wir müssen natürlich hier jetzt auch auf den Stein gehen. Und hier natürlich auch.

04:05:36 Die Steine sind doch schon alle da. Passt. Mehr Steine brauchen wir tatsächlich auch nicht. Zwei sind da noch. Der fährt jetzt mit den Steinen hoch. Passt auch. Super. So, jetzt muss bloß mal irgendwann mal wieder einer mit dem Wasser hochkommen. Ja, beziehungsweise wir sollten ab jetzt wieder Steine verkaufen, oder? Noch nicht. So, ein Stein ist da. Einen brauchen wir doch. Doch, ab jetzt Steine verkaufen, ja.

04:06:37 Man könnte auch Holz verkaufen, um wieder Leute freizubekommen. Weil hier ist eigentlich ein bisschen zu viel Holz unterwegs. Lass uns das hier nochmal machen. Fass. Und da oben haben wir jetzt unseren letzten Hammer. Und das ist natürlich so eine Sache. Jetzt werde ich hier erstmal einstellen, jeder kann hoch. Dann sperren wir das Ding mal. Und ihm geben wir den letzten Hammer.

04:07:22 So und damit haben wir die Seilfabrik und wir nähern uns zu dem Quest-Ende, das ist schon mal gut.

04:07:29 Und sollen jetzt Stelle Waren im Fischgrund her. So, das heißt, jetzt ist der Moment gekommen, wo wir hier uns vorarbeiten und vorkämpfen können. Wir kommen dem Finale des Ganzen näher. Wir haben sehr viele Kisten, das heißt, das können wir schon mal machen. Aber wir müssen natürlich gegen die erfolgreich bestehen. Gepanzerte Skelette. Und wie besteht man gegen die erfolgreich? Vermutlich, indem man...

04:07:57 diese krassen Waffen daherstellt. 4 TP. Sie besitzen 4 TP und Streitbeuren bewirkt 2 Schaden. Das ist dann quasi gleichwertig. Okay. Dafür brauchen wir die Dinger und Erz. Das heißt, wir müssen unsere Erzproduktion wieder starten. Ja, das ist das nächste.

04:08:28 Wozu brauchen wir jetzt eigentlich die Seile? Achso, weil wir am Ende natürlich hier Seile brauchen, um das zu starten. Das heißt, die Seilproduktion muss jetzt schon mal irgendwie losgehen. Und das heißt, die Produktion muss irgendwie auch vernünftig funktionieren. Das tut sie hier irgendwie nicht, weil ich das leider nur händisch machen kann. Aber das Problem löse ich, indem ich den schließe. Obwohl, das Blöde ist halt, dass er da immer zurückgeht.

04:09:14 Ja, genau, dass er nicht rechts weiter hoch geht. Wie kann man das denn wieder verhindern? Man könnte noch ein Schild aufstellen und sagen, alle Wasserträger. Jetzt haben wir aber keinen Platz für ein Schild. Alle Wasserträger bitte zurücklaufen. Das könnte man hier machen. So, dann würde... Okay, alles klar. Denkfehler.

04:09:41 Kann man dieses Schild vielleicht auch anders nutzen? Und zwar, indem man das da hinstellt. Ne, da passt es nicht. Vielleicht passt es nur, weil der Baum da ist. Wenn ich den jetzt da hinstelle und sage, Wasserträger bitte in diese Richtung. Funktioniert das dann? Ja, dann funktioniert es. Okay, so haben wir das System. Sehr schön. Und jetzt muss ich den aber wieder aktivieren. Ah ne, der kann ja dann hinten.

04:10:15 Wobei, er kommt ja dann wieder nicht runter. Das ist ja wieder das Blöde. So, ne? So müsste es gut funktionieren. Aber jetzt brauchen wir gar kein Wasser mehr. Verdammt! Auf jeden Fall, wenn wir das haben, ist das wieder relativ simpel über das System machbar eigentlich. Das können wir schon mal einstellen, dass Hanf hier hochgebracht wird. Das ist eigentlich ganz cool. So, und jetzt müssen wir aber blöderweise wieder diesen ganzen Schnurz starten. Oh, und ob das so gut geht.

04:11:00 Weiß ich nicht. Dafür brauchen wir auch Wasser. Ja, dafür brauchen wir auch Wasser. Und Wasser müsste aber jetzt... Nee, Wasser habe ich gesperrt. Oh Gott, das ist noch ein langer Weg. Der Hanf muss auch geerntet werden. Das ist wahr. Das ist noch ein Zusatzproblem. Das könnten wir eigentlich machen, indem wir die jetzt... Ah nee, die gehen dann... Die ernten jetzt Hanf.

04:11:51 Jetzt wird da wieder das Wasser verwendet, aber dann kommen sie da wieder nicht zurück. Dieses Schild ist jetzt nervig. Das nehme ich jetzt weg. Nein! Nein! Nein! Was ist denn das? Okay, der sprengt sich echt selbst in die Luft. Kann man vielleicht mit der Kamikaze-Aktion den töten? Das wäre ja lustig. Nee, Boxen geht nicht mit Dynamit, dann tötet man ihn halt auch.

04:12:28 So, okay. Wir brauchen jetzt aber hier noch Pickaxes. Das war das alte manuelle Thema. Damit dann hier auch wirklich Eisen produziert wird. Und wir müssen manuell diese Dinge dahin bringen. Brauchen wir oben Steine. Warum läuft hier einer mit Steinen rum? Das muss noch eine Altlast sein. Da muss ich den Boxhandschuh rausholen. So, du kannst hier mal schon mal den Speer reinbringen. Dann habe ich den jetzt deaktiviert.

04:13:02 Hey, Speer rein! So, perfekt. Oh, der bringt da Wasser hin, okay. Das läuft hier irgendwie auch nicht so cool. Die verpassen da immer ihren Aufzug am Beginn. So, und jetzt wird da oben Seil hergestellt. Aber jetzt haben wir das gleiche Thema. Schön, dass wir dann Seil haben, aber wo gehen wir mit dem Seil hin? Das müssten wir ja, eigentlich brauchen wir das da erst, ne?

04:13:42 Das heißt, wir müssen eigentlich die Produktion erst so richtig ankurbeln, wenn wir diesen Kampf gemeistert haben. Und dazu brauchen wir jetzt aber langsam mal Erz. Und wir hatten doch hier gerade Erz produziert. Wo ist das hin? Nein, das Erz ist nach unten gekommen. Die Schweine, das soll ja gar nicht sein. Halt, stopp. Bring das Erz wieder nach oben.

04:14:09 Das muss ich ja hier ausschalten. Wir müssen das Erz ja hier behalten jetzt. Weg mit dem Erz. So, zack. Ich werde wahnsinnig. So, hier. Pickaxe. Nächstes Erz. Okay, der bringt das jetzt da ab. Das ist gut. Wir haben eigentlich viel zu viele Leute, die hier irgendwie nichts machen. Ich würde sagen, wir schließen jetzt mal die Hanfproduktion.

04:14:58 Das ist jetzt alles nicht mehr nötig. Ja, die werden da jetzt hochgefahren. Ja, wir haben zu viel Hanf. Verdammt. Okay, wir haben ein so ein geiles Ding. Wir können den ersten Kampf machen. Wir müssen jetzt einfach ein bisschen Glück haben. Wir können noch einen Schutzzauber machen. So, gibt es hier irgendwie einen Craftling hier unten? Der, ja, passt auf. Der Kampf beginnt, Leute. Zack. Jetzt kommt die Action. Jetzt sprengen wir das hier unten weg.

Spielstart und erste Herausforderungen

04:15:35

04:15:35 Das müssen wir noch umstellen auf nur Leute mit Streitkolben kommen durch. Und jetzt heißt es einfach ein bisschen Glück haben. Nein, er geht nach oben. Das sollst du nicht. Komm. Ja. So. Schutzzauber. Nein. Da kommt der nächste. Wir haben noch einen Zauber. Ich kann es nicht erwarten. Nein. Los. Scheiße. Stop. Stop.

04:16:49 Wie, warten wir mal. Wir kriegen die... Wir kriegen das wieder? Oh, geil. Warte mal, wir können den nächsten Kampf auch gleich führen. Dann werde ich gleich mal die Kisten hier hinbauen. Das ist ja geil.

04:17:07 Hat er jetzt seine vollen Leben wieder? Wir haben jetzt bloß kein Zauber mehr, kein Mana mehr. Diese ganze Mana-Produktion habe ich nicht gestartet. Übrigens, hier gibt es ein Schwert. Mit dem kann man, glaube ich, noch besser kämpfen. Aber da muss man auch erst mal hinkommen. Da muss man sich irgendwie oben durcharbeiten. Ich weiß nicht, ob er voll Leben hat. Ich habe keine Ahnung. Wir müssen nebenbei, glaube ich, die Waffenproduktion noch mal ein bisschen weiter forcieren.

04:17:32 Hier fehlt es jetzt an Getreide. Warum fehlt es an Getreide? Weil hier niemand mit Wasser hochkommt. Warum kommt da niemand mit Wasser hoch? Weil alle Leute jetzt oben sind. Wir haben es irgendwie voll verkackt hier gerade. Ich würde sagen, wir modernisieren mal hier ein bisschen was. Ich würde gerne einen Fahrstuhl nochmal nach unten haben, wo wir einfach beliebig Leute immer nach unten schicken können. Aber nach ganz unten. Geht das hier?

04:18:08 Ja, ne? Einfach alle. So. Und jetzt? Ich muss jetzt leider den Hanf opfern. Das war irgendwie doof. Oder? Können wir irgendwas anderes? Aber wir sollten dem Kampf weiter folgen. So, nochmal so ein bisschen. Ah! Scheiße! Okay. Jetzt haben wir wohl nicht so viel Glück. Nein! Oh nein! So, jetzt haben wir einen unten.

04:18:57 1,9. Wir können Hanf verkaufen. Das ist vielleicht ein ganz... Ne, man kann kein Hanf verkaufen. Schade drum. Okay, ich sollte auf jeden Fall das hier ändern, damit jetzt nicht so viele runterkommen. Wir... Wir kommen hier nicht zu Potte. Wir brauchen da oben...

04:19:24 Eine Pickaxe, die haben wir. Wir brauchen Fleisch. Für Fleisch brauchen wir Wasser da oben. Und dieser ganze Wasserkreislauf funktioniert gerade nicht mehr, weil wir keine Träger haben. Das heißt, wir müssen jetzt hier erstmal die Faust rausholen. Ach, scheiße. So, damit der Wasserkreislauf wieder funktioniert. Aber das ist halt alles irgendwie doof.

Ressourcenmanagement und Produktion

04:20:01

04:20:01 Es ist unbefriedigend. So, der pflanzt da zumindest was an. Jetzt brauchen wir noch einen, der Wasser bringt, damit es irgendwie ein bisschen weiter geht. Aber da kommt dann zumindest einmal irgendwann was raus. Dann kriegen wir einen Huhn und dann kriegen wir nochmal Erz. Boah, das dauert aber. Eieieiei.

04:20:37 Ich buddel mich zum Schwert mit 99 Dynamit. Ja, das ist auch eine ganz clevere Idee. Wie machen wir das? Man kommt ja hier hoch. So, jetzt die Frage, stirbt man hier? Das ist auch geil. Wir machen das so. Ich bin voll auf eurer Seite. Das ist gut.

04:21:40 Wartet, wartet, wartet. Den müssen wir ändern. Auf alle. Da sterbe ich? Nee, da sterbe ich nicht. Glaube ich nicht. Da sterbe ich nicht. Den Fallschaden kriegen die hin, oder? Ja, so. Und dann müssen wir natürlich von dort noch da irgendwie hinkommen. Und das machen wir einfach mit der Leiter, oder was? Ja.

04:22:22 So, jetzt hat er das Schwert. Was kann das Schwert? Ich weiß es nicht. Ist das das absolute Superding, was alles kaputt macht? Wir werden es jetzt erleben. Ich habe noch nie mit dem Schwert gekämpft. Wollen wir erstmal? Ne, wir kämpfen erstmal gegen den. Von hinten. Gibt es einen Vorteil? 6-4. Jawohl. Ja, das Schwert. Oh, das ist ja die Superwaffe. Jawohl. Verdammt. Das war aber nur einer. Jetzt haben wir nur das andere Ding wieder.

04:22:52 Egal. Aber wartet mal. Müssen wir den überhaupt bekämpfen? Können wir nicht das unten weg sprengen? Okay. Das heißt, wartet mal. Wir arbeiten jetzt voll fokussiert. Wir brauchen nur noch diese Materialien dahin zu bringen und dann ist das Level erfüllt. Also das heißt, wir müssen hier wieder irgendwie unsere Bretterproduktion anlaufen lassen. Dazu brauchen wir aber Leute hier unten.

04:23:34 Dann brauchen wir vier Seile. Das wird die größte Herausforderung sein, weil wir im Moment nur ein Seil haben. Das heißt, diese Hanfgeschichte müssen wir starten. Und außer wartet mal, es lagen doch hier irgendwo Seile rum. Hier, fünf Seile. Das muss doch machbar sein. Hier ist so ein Billow-Ding, den könnte man besiegen. Oder man geht hier hoch und holt sich irgendwie die Seile. Aber wie? Man könnte sich hier runter sprengen.

04:24:08 Ein Aufzug. Ein Aufzug machen. Hier runter gehen. Das geht. Dann haben wir die Seile. Ja, ja, ja. Wir bringen den Kolben direkt hin. Ja, Leute. Wir sind jetzt auf der Gewinnerstraße. Zwar alles sehr, sehr, naja. Elegant ist was anderes. Aber egal. So, ich brauche hier unten Leute.

04:24:34 So und was brauchen wir noch? Wir brauchen Holzfäller und wir brauchen die. Die haben wir. Okay. Ein Seiltyp haben wir. So, der hat das hingebracht, der geht zurück. Das ist okay soweit. Das ist aber auch ein langer Weg. So, jetzt mal gut überlegen. Also wir kümmern uns jetzt erstmal um die Seile. Das heißt, meine Idee war so.

04:25:10 Aufzug nach unten. Achso, Aufzug oben und unten sind ja zwei verschiedene. Schwierig. Hier Aufzug nach... Hier? Ach nee, da ist ja dieser Fuzzi. Den Schwertweg absperren? Ja, habe ich ja gemacht. Hier. Den habe ich abgesperrt. Ja, okay. Was ist jetzt einfacher? Wie kommen wir an unsere Seile? Das ist das Problem.

04:25:50 Ich meinte, wir können hier ja durchaus nochmal was herstellen. Irgendwie einmal Hanf, zweimal Hanf haben wir ja noch. Das heißt, ein Seil kriegen wir. Aber das ist nicht die Lösung. Oder? Ich meinte, das Wasserproblem war jetzt auch nicht so die Welt. Halt, Hanf. So die Welt war es jetzt auch nicht. Wir sagen, Wasser einmal nach da. Die laufen jetzt alle da lang. Das ist doof. Dann sagen wir hier einfach Stopp. Alle zurück.

04:26:35 Wasser muss hier wieder starten. Und dann brauchen wir mehr Typen hier unten. Und wir müssen die Seile auch nach unten bringen. Das ist noch das nächste Thema. Das könnten wir organisieren, indem wir hier erstmal Seile nach unten machen. Da geht der eine runter. Diese ganze Geschichte können wir jetzt schon wieder stoppen. Das brauchen wir alles nicht mehr. Kampf ist vorbei. Kampf ist vorbei. So, der bringt noch einen Hanf nach oben. Das ist auch gut.

Experimente mit Automatisierung

04:26:41

04:27:17 Hier müssen wir das langsam hinbringen. Ja, jetzt mangelt es vielleicht so ein bisschen an Leuten. So, der ist hier auch nicht mehr gefordert. Welche Leute brauchen wir eigentlich hier oben? Eigentlich niemand. Die können eigentlich alle runter, oder? Wenn ich das richtig sehe. Die können alle hier runterfahren. Nicht nur die Seilleute. Alle. Da unten brauchen wir sie nämlich viel mehr.

04:28:11 Die bringen da das Wasser hin und gehen dann wieder runter. Und wenn da wieder Hanf ist, machen wir das manuell. Ich würde sagen, das ist der bessere Weg. Ich kann es bei dem Skelett so machen, untermauern und dann noch dreimal Hanf ernten. Ja, das muss ich ja dann auch wieder anbauen, dann muss ich ja Wasser hinbringen, das sind ja Weintrauben, das ist ja kein Hanf. So funktioniert das leider nicht. Oh, das müssen wir ausschalten, sonst bringt der die Seile dahin.

04:28:43 Ja, den lassen wir erstmal da hin und her laufen. Oder ne, pass auf. Wir lassen ihn einmal da durchgehen. Wir machen das einmal offen. Und jetzt nur wieder für Wasserträger. So, die fahren da langsam alle runter. Perfekt.

04:29:10 Okay, okay, okay. Und irgendwie werden da Bretter jetzt produziert, hoffe ich. Oder? Fehlt irgendwas für die Bretter? Bäume fehlen. Die werden aber angepflanzt. Pass. Geld haben wir auch. Bretter werden transportiert. Langsam, aber sicher kommt das dahin. Was wir auch noch machen können. Ah, das ist hier doof. Wie viel Hanf brauchen wir noch? Vier. Jetzt kommt wieder ein Seiltyp. Den lasse ich durch. Wasser.

04:30:07 Ach so, ja, die Brettertypen muss ich ja auch durchlassen. Das ist ja alles verflixt schon wieder. Stopp. Bretter. Wir lassen jetzt die Brettertypen dahin erstmal. Zwei Seile. Okay. Das heißt, im Moment lasse ich niemanden nach oben. Ja, das ist nicht so schlimm. Ach so, außer die Brettertypen, die erstmal nach oben kommen und dann wieder runterfahren. Das ist okay. Aber da kann jetzt Hanf geerntet werden. Das können wir manuell machen.

04:30:51 Und Hanf fährt hoch. Und dann kommt es wieder runter. Ist auch okay. Der kommt zurück. Warum er da das nicht immer abliefert, finde ich nervig. Den schicken wir auch hoch zur Hanfernte. Und dann habe ich schon das nächste Seil in Arbeit. Jetzt muss aber eigentlich erstmal wieder Wasser hängelassen werden. Das allerdings auch wieder produziert werden muss. Hat hier unten jemand Wasser? Ja, da. Einmal Wasser brauchen wir noch.

04:31:24 dann ist die sache durch okay verdammt der ist leider hat sein hanf nicht abgeliefert das ist schlecht das heißt muss das kurz sperren da muss er noch mal hoch jetzt muss sie aufpassen jetzt passt sehr gut sehr gut sehr gut okay das heißt das wasser thema können wir hier wieder ändern wir gehen auf bretter einmal hanf abliefern und einmal wieder runter

04:32:07 Einmal ist er auch schon fertig. Das ist auch super. So, wie viele Bretter haben wir? Drei fehlen noch. Wir kommen der Sache jetzt wirklich näher. Die nächsten, die wir durchlassen, sind, glaube ich, die Hanfleute. Beziehungsweise wir lassen jetzt eigentlich keinen mehr hoch. Einen können wir noch hochlassen. Weil wir noch einmal Hanf ernten. Und dann ist die Sache beendet. So.

04:32:50 Der holt sich das Seil, kommt runter. So, perfekt. Ein Brett haben wir noch. Jetzt ist die Brettergeschichte durch. Jetzt werden wir die Seile durchlassen. Das heißt, Bretterproduktion kann auch beendet werden. Seile gehen durch. Zwei Seile. Irgendwo müsste der andere Seiltyp sein. Ja, perfekt. So, und dann fehlen noch die vier Weine. Die können jetzt aus der Kiste geholt werden. Und ab jetzt laufen die Leute mit den Weinen durch. Ja.

04:33:28 Wäre schön, wenn die nur noch in die Richtung laufen. Und das war's dann. Oh mein Gott. Ah, Leute. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Oh, oh, oh. Es fühlt sich irgendwie so primitiv an, wie ich das gelöst habe. Aber es ist gelungen. Es ist am Ende gelungen. Aber man hat das Gefühl, es geht tausendmal besser. Was?

04:34:07 Wir sollen drei Schiffe bauen? Wollt ihr mich verkohlen? Nein! Nein! Nicht ernsthaft. Nicht ernsthaft. Oh nein. Oh nein. Alter. Das kann nicht der Ernst sein. Kann nicht der Ernst sein. Nein. Nein. Oh nein. Was machen wir denn jetzt? Das ist gerade so mit Ach und Krach und absolutem Gewürge. Ziehe ich das jetzt noch durch?

04:35:09 Ich weiß es nicht. Dann habe ich es jetzt noch zwei, um weniger primitiv zu lösen. Das würde ja ein Komplettumbau bedeuten. Das ist ja alles hier so improvisiert. Ohne Ende improvisiert. An Wein mangelt es nicht? Naja, doch. Also absolut. Ach, für den Wein brauchen wir auch Bretter nach oben? Ach, krass. Ja, ich meinte, hier kann man sich tatsächlich noch Wein organisieren, indem man sich durchbastelt.

04:36:00 würde gehen aber leute das wären okay also müssen bretter nach oben bringen um dahin bretter zu transportieren ja da kann man natürlich ja noch hanf anbauen man könnte sich überlegen ob man die seile irgendwie darunter holt das wäre schon eine möglichkeit

04:36:42 Dann hätte man im Moment 4 Seile, würde sich da ein bisschen was ersparen. Geld ist allerdings jetzt auch schon ein bisschen Mangel, weil ich jetzt nicht mehr wirklich darauf geachtet habe. Im Markt kann man meines Wissens nur verkaufen, nicht kaufen. Einmal bei der Hanfmühle den Block wegspringen, habt ihr auch völlig recht. So, im Moment lassen wir mal ganz entspannt hier einfach mal Bretter produzieren.

04:37:17 Die brauchen wir für unten und die brauchen wir für den Wein. Da habe ich einen vergessen. Das heißt, man könnte auf jeden Fall schon mal drei Leute hochschicken, die die Weintrauben ernten. Das können Leute sein, die hinten zurückkommen. Die laufen dann dahin.

04:37:52 Laufen dahin, holen die Weintrauben und fahren dann bitte nur mit Weintrauben. Nee, stopp, die Weintrauben müssen ja da hinten hin. Das ist ja Quatsch. Die müssen dann dahin gebracht werden. Das ist aber erst ein Wein dann. Wahnsinn. Geldfass. Ja. So, da kommt der Erste. Der müsste sauber da durchlaufen. Der hat sich eine Axt geholt. Wo kommt denn diese scheiß Axt her? Da kommt die Axt her. Hab ich vergessen.

04:38:25 Die kannst du mal bitte ganz schön sein lassen. Scheiße. So, okay. Der holt den Wein. Geht da hinten hin. Soll den... Die Weintrauben kann er hochschicken. Das ist okay. Ach, dann brauchen wir... Warte mal. Dann geht er immer hin und her. Das ist ja okay. Dann können wir das rauslassen. Das müsste ja eigentlich passen. Währenddessen wird da easy peasy das Holz hergestellt. So, genau. Das wird da reingemacht. Er holt das nächste Wein. Okay, das passt schon mal.

04:39:06 Nächstes Geldfass. Okay, da haben wir nur noch zwei Bretter. Das heißt, danach müssen die Bretter eigentlich nach oben transportiert werden. Das ist das nächste Brett, das noch nach hinten durch darf. Und das war's dann noch. Das heißt, ab jetzt Bretter hier hoch. Warum? Weil wir da auch noch Wein anbauen müssen.

04:39:43 wobei ist vielleicht gar nicht nötig weil hier wird es ja glaube ich immer nachgesehen oder man braucht nur beim ersten mal

04:39:51 Die Bretter. Insofern, wenn ich das richtig verstehe, ist das jetzt ein dauerhaftes Ding da. Okay, das heißt, wir brauchen die Bretter nicht nach oben. Danke, lass das mal wieder sein hier. Zu spät. Wir können eigentlich im Moment die Bretterproduktion einstellen. Weinproduktion läuft. Problem ist jetzt diese Produktion hier. Das heißt, wir müssen den ganzen Kram wieder starten.

04:40:22 Dafür brauchen wir wieder diesen Wasserscheiß. Entschuldigt, Leute. So, Wein kurbelt er hoch. Und das wächst dann von alleine nach, wenn ich das richtig verstanden habe. So, das bänden wir mal. Okay, hier brauchen wir Axt, Leute. Achso, wartet, wartet, wartet. Dann holt er sich ja wieder die Axt da raus. Das ist ja auch wieder doof. Ah, der hat jetzt ein Brett in der Hand.

04:41:08 Wo kommt er denn? Achso, das hat er da mitgenommen. Naja, warte mal, wenn er schon ein Brett hat, dann lassen wir ihn einfach kurz dieses Brett... Ach nee, geht nicht. Nee, das müssen wir ihm aus der Hand schlagen. Doch, das ist umständlich. Komm, brauchen wir nicht. Lassen wir. Geht auch nicht so. So, hier muss ich natürlich aber auch sagen, dass sie hochklettern sollen. Sonst funktioniert das natürlich auch nicht.

04:41:50 Und dann muss ich das noch wechseln. Oder wir können auch sagen, dass da keiner hingehen soll. Dann geht er nämlich direkt darüber und bringt Wasser dorthin. Hinter der Werft noch einen Stopper stellen. Ja, das stimmt. Dann sind hier die Laufwege kürzer. Da habt ihr recht. Wobei das... Na, warte mal. Das ist ja minimal. Das ist, glaube ich, kaum noch wert. So. Na gut.

04:42:31 Was macht der mit seinem Wasser? Der sollte das eigentlich dorthin bringen. Warum ist da oben plötzlich einer mit dem Holz? Was ist da schon wieder geschehen? Wird ihm auch aus der Hand geschlagen. Gold ist auch fast aus, das stimmt. Wir machen mal hier Bretterverkauf. Weil im Moment brauchen wir keine Bretter mehr. Brauchen wir jetzt Holz? Ne, wir stellen mal die gesamte Holzproduktion kurz ein, um Geld zu sparen. So, Konzentration. Konzentration.

04:43:13 Der bringt jetzt die Axt. Der bringt da Fleisch. Damit haben wir das erste... Damit haben wir jetzt das erste Ding hier. Das geben wir ihm auch noch in die Hand. Das erste Eisen. Und Gott sei Dank haben wir hier vier. Das passt. Okay. So, da ist eine Weinflasche angekommen. Die muss allerdings dann hier runtergebracht werden. Das heißt, da muss dann auch wieder einer hoch. Oh yeah. Das dauert.

Schlussphase und Schiffsbau

04:43:20

04:44:04 Ach Leute, ich weiß nicht. Ich bin... Ich könnte rechts Hanf umstellen. Ja, das stimmt. Für die nächsten Seile. Ich weiß nicht. Kriegen wir das doch hin? Das wird doch eine Sache bis morgen früh um drei. Es ist hardcore.

04:44:28 Ich hätte ich geahnt, man muss sich mehr Mühe geben, das ist die Konsequenz für mich. Man muss sich mehr Mühe geben, um diese Kreisläufe wirklich, wie soll ich sagen, effizient, automatisiert aufzubauen, dass man nicht diesen händischen Kram macht, den ich jetzt hier mache. Weil das ist Mist. Guck mal hier, ich müsste den jetzt händisch hochschicken, damit der jetzt...

04:45:01 die weinflasche holt genau und das muss jetzt wieder hier weg machen und und und so jetzt brauchen wir eigentlich wieder genau der macht das damit wir da wieder das bekommen und und und wir können wir machen das gleich fürs nächste schiff auch schon diese keule dann dann haben wir das für mehrere schon so und der mit dem wein müsste jetzt zurücklaufen und das in da unten rein lagern schon mal

04:45:41 So, und der, warum läuft der da immer vorbei? Das ist auch so eine Sache, die ich nicht verstehe. So, damit wird jetzt wieder Fleisch besorgt. Das passt jetzt hier zumindest. Das heißt, wir brauchen im Prinzip noch... Das mit dem Wasser reicht jetzt eigentlich auch schon wieder. Mehr brauchen wir da nicht. Halt, nein. Wasser bräuchten wir dafür, wenn wir da Hanf machen wollen. Ja, genau.

04:46:17 Das heißt, Wasser lassen wir wieder durch, nach rechts. Und das heißt, die würden wir auch hochlaufen lassen. Wenn du das da hinbringst, kriegst du einmal Fleisch. Und dann haben wir das nächste Ding, was wir brauchen, für die Keule. Der hat da nochmal Wein. Auch gut. Die Frage ist, was mache ich hier unten eigentlich? Wir könnten Geld verdienen. Die Frage, brauchen wir das noch? Kommt zweimal Wein rein.

04:47:04 Das ist schon mal gut. Da wird jetzt wieder Hanf angebaut. Auch gut. Läuft so einigermaßen. Und hier frage ich mich, ob wir das nicht runterholen mit den Seilen. Das müsste doch machbar sein, wenn wir Geld hätten. Ein Aufzug hoch, ein Aufzug runter. Ein hoch, den haben wir noch. Der kostet uns gar nichts. So, einmal hoch für alle, beziehungsweise für alle freien Arbeiter.

04:47:40 Und einmal runter können wir uns leisten, wenn ich da oben das wegknalle. Sicherheitshalber setzen wir noch eine Kiste und einen Stopper. Nicht, dass da was schief läuft. Und dann können wir uns das schon nicht leisten. Was? Wo haben wir denn jetzt so viel Geld ausgegeben? Verdammt, dann müssen wir erst mal stoppen, wenn wir nicht runterkommen.

04:48:17 Ah, ich habe den auf Lager. Stimmt, da haben wir das Geld ausgegeben. Natürlich. So ist es. Also runter hier. Und zwar mit Seilen. Und damit können wir es doch freigeben für alle freien Arbeiter. Die gehen dann da hoch, holen das Seil, fahren runter. Perfekt. Und hier sagen wir, alle, die ein Seil in der Hand haben, die dürfen runtergehen.

04:48:44 So, super. Okay, wie weit sind wir hier? Wir sind hier einigermaßen weit. Hier wird auch Wein transportiert, aber wir brauchen hier mal wieder einen Freien. Warum? Ah, okay, weil hier ein Achsmann her muss. Das habe ich zu früh gemacht. Zu früh gemacht. Wartet mal. Aber was wir hier schon mal machen können, ist die Pickaxe hingeben. So.

04:49:33 Dann kann nämlich da die erste Keule schon gebracht werden. Eieieiei. So, der Weintyp läuft hier unten rum. Warum? Er sollte das doch da eigentlich hinbringen. Warum ist das nicht gelungen? Das ist aber nur halb so schlimm. Den lassen wir jetzt einfach durch. Der kann den Wein ja schon hinbringen. Der muss ja nicht gelagert werden. So, ist da schon irgendjemand mal hochgelaufen?

04:50:02 dass die Leute mit ihrem Hanf dann da nicht hinkommen, verstehe ich auch nicht ganz. Hier haben wir jetzt, warum die immer nur von einer Seite ins Gebäude gehen, das ist ein bisschen nervig. So, zack, hier schon wieder. So, die machen das jetzt, fertig. Und die, da fehlt jemand, der jetzt hochgeht und den Wein holt, weil da jetzt Hanf geholt wird. Das ist das Problem. Okay, alles klar.

04:50:37 Was aber auch in Ordnung ist, weil das kann ja dahin gebracht werden, damit wir die nächsten Seile bekommen. Und das ist auch... Warum? Das ist ein bisschen nervig. Ich weiß nicht, ob das ein Bug ist oder ob das gewollt ist. Aber da müssen wir hier ihm sagen, nur runterfahren, wenn ihr ein Seil in der Hand habt. Dann gehen sie zumindest wieder zurück. Super nervig ansonsten. Und hier muss jemand den Wein hochbringen, sonst wird das nichts.

04:51:08 Und hier muss jemand eine Pix-Exence bringen, sonst wird das auch nichts. Und dafür werde ich jetzt die Faust nehmen, weil wir hier sonst keinen Freien haben. Okay, nächstes Erz. Das heißt, wir brauchen noch ein Erz und damit ein Getreide und damit ein Wasser oben. Und einer muss den Wein da jetzt endlich holen, sonst geht das auch nicht weiter. So, hier hat jetzt tatsächlich jemand schon mal Seil geholt. Das ist doch super.

04:51:58 Aber auch hier stellt sich die Frage, warum ist der nicht runtergefahren? Ich habe mir eindeutig gesagt, hier Seilleute sollen runterfahren. Seilleute lassen wir jetzt durch. Ein Erz haben wir. Das heißt, das nächste Erz kriegen wir auch. Und müssen wir jetzt nicht eigentlich schon jemanden haben? Ja, wir haben die Keule. Okay, das heißt, damit haben wir zwei Keulen. Und das heißt, wir können den ganzen Kram jetzt schon einstellen. Die Sache ist durch.

04:52:39 Ihm gebe ich jetzt die Pickaxe und dann besorgt er die zweite Keule, wenn er das Erz hat. Genau. Das Erz bringt er jetzt dorthin. Wieder nicht. Wieder nicht. Wieder nicht. Jetzt hat er es gemacht. Da bin ich mir echt nicht sicher, was da das Problem ist. Okay. Gut. Wenn du jetzt hier schon bist, dann bringst du jetzt einfach die Keule dahin. Und...

04:53:21 Dann brauchen wir jetzt nur noch zwei Wein. Dann kümmern wir uns jetzt um die Weinproblematik. Haben wir hier einen freien Mann? Wir haben einen mit der Axt, der hier nicht nötig ist. Wir machen das jetzt ganz in Ruhe. Du bist der Mann für den Wein jetzt. So. Ach, warte mal, die Hängebrücke, die kann man auch definieren. Das sehe ich ja jetzt erst. Oh, das hätte ja auch noch einiges gebracht, wenn man das vernünftig gewusst hätte.

04:53:56 Ach krass. Okay, jetzt kommt der Wein hier runter. Perfekt. So. Ja, ist gut. Der nächste Wein dürfte gleich in Arbeit sein. Der kann da von mir aus hochkraxeln. Den haben wir dann schon fürs nächste Schiff. Das heißt, wir brauchen jetzt nur noch zwei Seile und zwei Wein. Und der Wein, der kann hier mitgenommen werden, wenn jemand frei ist.

04:54:25 Hier unten haben wir schon so ein bisschen Holz. Hier schwimmt noch ein bisschen Geld vorbei. Vier Seide sind da oben noch. Okay, krass. Die müssten ja jetzt eigentlich von den zwei Leuten mitgebracht werden, oder? Okay, da ist der nächste Wein. Das ist gut. Ah, die verdammte Axt ist ja hier noch am Arbeiten. Das ist schlecht. Hol du den Wein bitte rein. Und Umkehrung. Zack.

04:55:11 Okay, das können wir jetzt auch mal weg machen. Das heißt, wir haben jetzt Wein, wir haben das. Das nächste Schiff ist quasi, das ist schon in Sicht. Ja, hervorragend. Na gut. Dann lassen wir das mal so ein bisschen laufen. Die Seilleute kommen. Die Weingeschichte ist so ein bisschen die knifflige. Das machen wir wieder händisch.

04:55:47 Das brauchen wir, glaube ich, nicht mehr. Wir machen mal alle in die Richtung. Der holt den Wein wieder runter. Okay. Zwei Wein müssen unten hinkommen. Warte mal. Aber die müssen... Halt! Wir müssen natürlich das Schild wieder auf Wein stellen jetzt hier. Dann geht das auch. Weinproduktion oben läuft. Ein Freier müsste den Wein da nochmal wiederholen. Passt. Vier Wein haben wir da unten. Das ist aber das blöde Steinschild. Warte mal. Aber warum?

04:56:42 Kommt hier keiner hin? Ah, weil wir keinen Freien hier unten haben. Ah, das ist natürlich doof. Dann lass uns hier Holz verkaufen. Die müssen dann den Wein nehmen und dorthin marschieren. Wein, Wein. Okay. Und dann haben wir das zweite Schiff. Oh mein Gott. So, jetzt können wir schon mal die Seilleute durchlassen. Oh mein Gott. Wahnsinn. So.

04:57:21 Da, dem geben wir schon mal das. Das haben wir nämlich auch schon. Ja, komm, wir schaffen das. Die Weinproduktion, die machen wir halt hier per Hand. So ist das halt. Wein ist Handarbeit. Drei Flaschen sind doch unten schon. Ist doch easy. Wir gehen hier auch direkt auf Wein wieder. Hier soll auch niemand mehr hochgehen. Ja, jetzt tragt ihr den Wein ein bisschen links rein. Ist auch okay. Von links kommen die nächsten Trauben.

04:58:04 Da wird wieder Wein produziert. Das heißt, der kann schon mal runtergehen. Das war zu früh. Dann gehst du, holst die Flasche Wein und damit müssen wir aber eigentlich auch schon den Wein haben. Wir können die Weinproduktion beenden. Ist durch. Ist durch, liebe Leute. Hier oben. Ah, okay. Hier oben müssen wir sagen, dass alle runterkommen sollen und dass hier keiner mehr hochkommen soll. Und damit benötigen wir nur noch...

04:58:43 Seile. Ja. Und wie sieht es aus mit den Seilen? Das heißt, wir müssen die Wassergeschichte wieder starten. Haben wir Wein komplett da? Ne, zwei Weinflaschen fehlen. Wo sind die denn bitte? Da ist eine. Und da ist noch eine. Jetzt hat er wieder Wasser genommen. Ich depp. So, wir müssen die Leute runter schicken. Das funktioniert so nicht mehr. Alle bitte runter. Und vor allem die Weingeschichten. Die haben jetzt ihr Feierabend hier.

04:59:24 Die brauchen wir nicht mehr. Also die Faust rausgeholt. Der letzte Wein. So, das war es mit dem Wein. Und jetzt brauchen wir halt noch zwei Seile, die wir selber herstellen müssen. Das heißt, wir gehen jetzt erstmal auf Holzbretter. Das ist ja eine altbekannte Produktionsmethode. Das sollten wir noch hinbekommen.

04:59:56 Einfach hin und her laufen und nebenbei müssen wir das aber oben mit dem Wasser wieder hinbekommen, mit der Hanfproduktion. Das hatten wir so gemacht und hier unten nur runter, wenn ihr Seile habt. Aber der hängt natürlich da oben jetzt ein bisschen fest, das ist gemein. Das heißt, den lassen wir so runter und wir müssen dann doch Wasser wieder starten.

05:00:27 Und hier Wasser hochlassen. Und wir müssen die Faust rausholen, um die ganzen Weintrauben-Fuzzis jetzt hier zu erlösen. Damit die was anderes machen können. So, der eine ist gestorben. Egal. Wein. Okay, sieben Holzbretter. Und... Ah, wir müssen die Leiter natürlich nachmachen. Sonst geht das ja gar nicht.

05:01:13 Und wir müssen hier auch das wieder vernünftig machen. Das heißt hier sagen Wasser dahin. Warum ist er jetzt nach links gegangen? Achso, weil er von dort gekommen ist. Das ist ja sonst nicht übrig. So, der startet jetzt mit dem Hanfanbau. Geht dorthin und geht wieder hier runter. Das passt also. So.

05:01:39 Jetzt haben wir natürlich wiederum Leute, die Bretter in der Hand haben. Aber das ist nicht so schlimm. Die können da ein bisschen warten. Da ist der nächste mit dem Hanfanbau. Gut. Das ist aber jetzt eigentlich schon erledigt, weil wir brauchen nur noch die drei Hanf und dann haben wir die zwei. Das heißt, die Sache ist durch. Das heißt, wir können hier jetzt schon auf Bretter umstellen. Das Wasser wird nicht mehr benötigt. Schlechte Nachricht.

05:02:13 Wir brauchen jetzt da oben nur noch Leute, die Hanf ernten. Ja, genau. Und wir brauchen wieder eine böse Faust. So, das heißt, wir müssen zwei Leute wieder hochlassen. Das sind die, die zurückkehren. Die ernten Hanf. Da sagen wir dann aber, alle dürfen erstmal wieder durch. Genau. So machen wir das. Okay, prima. Wir sind auf dem Endspurt.

05:02:37 Oh Leute, es irgendwie tut, ich weiß nicht, irgendwie tut mir ja leid, es ist irgendwie ausgeufert dieser Abend. Ich weiß nicht, war nicht so geplant. So, das heißt einmal brauchen wir es noch, das passt. Einer kommt noch hoch, dann lassen wir das. Ich bin mir nicht sicher, ob mehr Craftlinge würden vielleicht auch ein bisschen helfen, aber am Ende...

05:03:24 Muss man sich, glaube ich, besser das durchdenken. Verdammt, ich habe wieder einen Fehler gemacht. Hier dürfen nur Leute runter mit Seil. Man muss sich diese Automatismen irgendwie besser durchdenken. Ich habe jetzt hier einen blöden Fehler gemacht. Also ich glaube, dieses halt alles mit der Hand machen, das ist so ein bisschen das Problem.

05:04:02 Einen müssen wir jetzt hier noch, oder was heißt alles? Ich mache ja nicht alles mit der Hand, aber man muss sich diese Produktionsstrukturen irgendwie besser durchdenken, habe ich das Gefühl. Hier unten hätte ich doch auch wieder machen müssen, nur mit Seil runter. Ja, ihr seid freiwillig hier. Das stimmt schon. So, aber Leute, wir brauchen nur noch zwei Seile. Eins läuft hier schon rum und dann ist es geschafft. Wow.

05:04:41 Es ist ein bisschen verrückt. Das andere Seil ist da. Wahnsinn. Ein Seil. Da kommt es. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Jetzt noch schnell das Schiff springen.

05:05:26 Die fernen Südlande erreicht zu haben ist ein großer Erfolg, aber welche Geheimnisse warten jenseits des Horizonts? Im nächsten Level ist eine neue Ausbaustu... Was? Was? Es geht noch weiter mit den Rathäusern? Was jetzt? Warte mal. Oh, kein Platin. Da haben sich einige doch deutlich besser angestellt.

05:05:58 Okay, es ist geschafft. Es ist geschafft. Das kommt, weil ich dachte, ja, das ist ja nur ein Schiff. Das kriegt man so easy peasy hin. Das fummeln wir uns mal so und da wurschteln wir uns mal durch. Aber der Punkt ist einfach, das ist eigentlich ganz clever designed, dass du drei Schiffe bauen sollst.

05:06:22 Weil, hätte ich das gleich gecheckt, oder wenn man das checkt, dann weiß man, okay, um drei Schiffe zu bauen, musst du hier eine richtige, vernünftig funktionierende Produktionskette aufbauen. Eine vernünftige Automatisierung mit wahrscheinlich mehr mit Truhen arbeiten, sodass quasi so eine laufende, rollierende Produktion ist. Mehr Craftlinge.

05:06:49 Ich hatte gedacht, ich wurschtel mich so durch. Naja, das mit dem einen Schiff, das kriegen wir doch schnell hin. Dann war es natürlich nicht gut gebaut. So, komm, wir gucken kurz rein. Rastlose Dünen. Nach einer langen Seereise legen die Craftlinge endlich in einer neuen Welt an, die von Dünen geprägt ist. Doch unter dem Sand lauert eine Gefahr. Baue die Arena, bilde Champions aus und bezwinge Anubis. Okay, das ist die Arena. Oh, krass. Das Biom.

05:07:31 Und eine nächste Rathausstufe. So, die werden jetzt hier schon sterben. Geh mal weg da. Nee, die gehen da lang. Irgendwie ist das jetzt gerade ein bisschen verbackt. Ah, jetzt geht es. Aha, okay, viel Wasser. Da sind Kissen, die man wegsprengen kann. Hier ist die Arena. Hier ist schon ein bisschen Getreide vorbereitet. Und das ist Anubis.

05:08:02 Trefferpunkte 12, Schaden 2. Erstschlag. Heilt sich um ein Leben alle 60 Sekunden. Heilt ein Leben pro Sieg. Oh krass. Okay, alles klar. Und hier hinten hat man wahrscheinlich so Mini-Waffen. Okay, die Arena ist wahrscheinlich das Entscheidende, um gute Kämpfe zu haben. Und vermutlich brauchen wir auf jeden Fall Mana. Ja, es ist irgendwie ein ganz anderes Level-Gefühl.

05:08:34 Klingt nach einem Flottenlevel, ja. Das schaffen wir unter 20 Minuten. Nein! Nein, Leute! Oh Gott! Alter Falter! Okay, ich gehe raus. Oh Mann! Aber... Ach, schaut mal, der Hintergrund ändert sich auch. Jetzt sind wir in der Wüste. Nein, nein, wir machen keine Abstimmung. Leute, morgen ist Freitag. Ich muss... Ich kann nicht ewig schlafen morgen.

05:09:04 Aber verrücktes Spiel. Ich finde es fantastisch. Ich finde es fantastisch. So, ich hoffe, ihr habt euch nicht zu sehr irgendwie, wie soll ich sagen, nicht zu viele Facepalms oder so. Man fühlt sich, ehrlich gesagt, klar, ich habe die Mission jetzt geschafft, aber ich fühle mich nicht so richtig wie ein Winner, sondern ich fühle mich echt so ein bisschen wie ein Stümper, weil ich das Gefühl habe,

05:09:32 Da gibt es so viele coole Automatisierungsfunktionen und mit den Schildern und Optimierungssachen. Und ich habe davon erst einen Bruchteil genutzt. Aber andererseits, das spricht natürlich für das Spiel, dass man beim ersten Anlauf erst mal nur so rumstümpert und dann natürlich sehr, sehr viel Verbesserungsmöglichkeiten hat. Eine Körperquemung, ja, ja, Sport. Es war emotional, ja.

05:10:12 Na ja, nee, also, aber tolles Spiel, muss ich mal sagen. Es ist aber wirklich schön zu sehen, wie so Indie-Sachen, Solo-Entwickler, was da so möglich ist. Ich finde es ganz süß. Ich glaube, Factorio ist nochmal irgendwie was anderes. Ich glaube, Factorio finde ich auch schon ganz cool. Aber was ich an Factorio so für Streamen oder so problematisch finde,

05:10:47 Ich glaube, da kannst du nicht eine Woche oder zwei Wochen Pause machen, weil das ist ja ein deutlich längeres Spiel. Hier ist das Coole, du hast dieses Level, das ist komplex, da muss man sich reinfuchsen, aber da ist man halt nach ein, zwei, drei Stunden dann auch durch und muss es sich nicht merken und kann dann ins nächste Level gehen. Das finde ich sehr motivierend. Faktor ist auch ein tolles Spiel, aber da muss man einfach dranbleiben.

05:11:14 Gibt es nächsten Donnerstag weiter mit dem Spiel? Nee. Also ich glaube, es war super wichtig nochmal für den Gesamteindruck, sozusagen für die Idee des Angespiel-Konzeptes, sag ich jetzt mal, dass wir nicht nur auf YouTube diese ersten beiden sehr simplen Missionen gesehen haben, sondern durch diese beiden Missionen habe ich zumindest erstmal verstanden,

05:11:42 was dieses Spiel eigentlich kann und will. Das fand ich jetzt schon nochmal wichtig. Aber nee, nee. Es soll jetzt kein Langfristprojekt werden. Also ich wünsche auf jeden Fall dem Entwickler viel, viel, viel Glück. Vielleicht war er auch irgendwie im Lurk dabei oder so. Ich hatte ein bisschen Kontakt mit ihm. Das ist echt ein gelungenes, wirklich gelungenes Spiel. Und vor allem, wie ich finde, ein sehr, sehr, sehr abwechslungsreiches Level-Design. Hat sich ja sehr stark unterschieden jetzt.

05:12:34 Wir machen heute kein Feierabendbierchen, sondern nur so einen relativ kurzen Feierabend Whisky, weil es schon so spät ist. Aber ganz sofort kann ich jetzt hier auch nicht mich verabschieden. Das muss man jetzt ein bisschen sacken lassen. Hattet ihr im Chat das schon vorher geschrieben gehabt, dass es drei Schiffe sind? Der Entwickler will auch Karten Editoren zum Level erstellen für die Spiele anbieten. Das ist stark. Das ist stark.

Just Chatting

05:12:55
Just Chatting

05:13:25 Zwischendrin wurde 0 von 3 geschrieben. Ja, okay, alles klar. Gott sei Dank habe ich das da nicht gesehen. Ja, ist auch so ein bisschen ein leichter Nachteil in dieser Art von Spiele für diese Stream-Geschichten ist, dass man irgendwie sehr schnell, ich weiß nicht, ob es mir nur so geht, halt in so einen Autopilot-Modus geht. Und am Ende sind es ja auch sehr viele Detail-Optimierungen, die man machen müsste und Detail-Dinge, die man übersieht.

05:13:58 Und da ist es nicht so, wie soll ich sagen, nicht so gut möglich, alle Details irgendwie mit dem Chat zu interagieren. Aber wie gesagt, zum Kennenlernen des Spiels war es jetzt, glaube ich, sehr, sehr gut. Fraglich, ob das ohne großen Publisher finanzielle Förderkampf wird? Wieso? Naja, also wegen Marketing oder so? Naja.

05:14:23 Also, nee, ich glaube, das ist nicht das Thema. Wenn man das erstmal hinbekommen hat, ein Spiel alleine auf diesem Niveau zu finanzieren und fertig zu machen, dann braucht man meines Erachtens nicht mehr unbedingt einen Publisher. Was sind aktuell die Donnerstagsprojekte? Es gibt keinen Plan da. Das entscheide ich von Donnerstag zu Donnerstag. Und manchmal...

05:14:56 Kann es halt sein, dass es ein bisschen Projekte sind, die zwei, drei, vier Abende dauern. Also Publisher kommen ja aus verschiedenen Gründen ins Spiel. Ein wichtiger Grund ist halt, dass sie die Finanzierung machen. Also, dass du als Entwickler sagst, ich habe das und das Konzept. Ich brauche dafür zwei Jahre und acht Leute. Das kostet zwei Millionen. Gebt mir zwei Millionen und ihr kriegt 50 Prozent vom Gewinn. So sage ich jetzt mal ganz platt.

05:15:35 Das ist so ein bisschen der Hauptjob eines Publishers. Aber natürlich gibt es auch den Teil, wo das Spiel quasi schon fertig ist und der Publisher dann kurz vor Release sagt, okay, dann machen wir für euch das ganze Marketing. Da sind da die Margen anders. Dann ist es so, okay, dann kriegt der Publisher vielleicht zehn Prozent vom Verkauf, weil er halt dann kein Risiko mehr groß hat, weil er sieht, dass das Spiel gut ist.

05:16:11 Ja, ja, genau. Publisher, der Geld in Marketing-Stack kann sehr hilfreich sein. Absolut, ja, ja. Das Hold-It-Horse-Modell. Das stimmt schon, ja. Das ist schon richtig, ja. Ist ja noch mehr so eine Abwägung, ne? Ich meinte, er hat es offenbar so durchkalkuliert. Der Preis ist ja halt sehr günstig. Kostet irgendwie, glaube ich, 18 Euro oder sowas auf Steam. So, dann muss er halt 30% oder so an Steam abdrücken.

05:16:55 Und der Rest ist dann seins. Und wenn er jetzt noch Publisher hatte, dann würde halt da natürlich jetzt noch was weggehen. Jetzt ist halt die Frage, macht am Ende der Publisher so viel mehr Umsatz, dass sich das, was der Publisher dann dafür haben will, lohnt oder nicht? Ist halt eine schwere Entscheidung.

Bewertung des Spielmechanismus

05:17:18

05:17:18 Ich weiß nicht, ob Steuergelder da reingeflossen sind. Das würde normalerweise, glaube ich, beim Start des Spiels irgendwo angezeigt werden, wenn das Spiel gefördert ist. Habe ich jetzt nicht gesehen. Insofern wahrscheinlich eher nicht. 12,57 aktuell auf Steam. Okay, das ist natürlich wirklich... Also, man muss mal sagen, mit diesem Spiel hat man...

05:17:54 Mindestens 50 Spielstunden, wenn man das durchspielt, plus noch versucht, irgendwelche Rekorde aufzustellen. Also das ist ein fantastischer Wert eigentlich. Ah, 14,79. Stark. Starkes Preis-Leistungs-Verhältnis, finde ich. Railroad Tycoon wurde auch gefördert. Meinst du Railway Empire, oder? Eigentlich sind die Regularien normalerweise mehr so, dass das irgendwie angegeben werden muss.

05:19:19 Ich weiß nicht, ob ein Hard-Modus bei diesem Spiel nötig ist. Weil man kann ja davon ausgehen, okay, man hat Dynamit. Das ist so ein bisschen eine faire Methode, finde ich. Die kommt einfach über Zeit dazu, das Dynamit. Aber ich habe nicht das Gefühl, dass das Spiel noch einen härteren Modus braucht, jetzt mal ernsthaft. Weil du brauchst schon wirklich...

05:19:49 einiges um diese Mission zu schaffen und dann ist es halt so ein Highscore Run und da brauchst du eigentlich keinen harten Modus, sondern die Schwierigkeit steckt einfach da drin, es immer effizienter irgendwie hinzubekommen. Aber eigentlich, also mich wurmt es ein bisschen, dass ich das irgendwie nicht

05:20:21 automatisiert und prozesshaft irgendwie dann doch angegangen habe. Ich war zu huschig. Das kommt ein bisschen halt, wenn man, naja gut, wenn man halt nur mal schnell reinschauen wollte, das Level sah irgendwie easy aus. Machen wir mal schnell, huscht man so hin. Aber es ist echt eine ganz gute Erfahrung.

05:20:48 Es ist immer gut, wenn man, bevor man irgendwie eine größere Sache am Start hat, sich Prozesse entwickelt. Mal so als allgemeine Lehre gesprochen. Prozesse erst mal entwickelt. Das heißt erst mal investiert Zeit in Prozesse, mit denen man dann später Zeit spart. Das lernt man irgendwie daraus.

05:21:22 Carafenor, ich glaube, das ist unnötig. Also du schreibst, du würdest die Anzahl der händischen Interventionen in die Bewertung einfließen lassen und den Top-Level erreicht man nur mit Totalautomatisierung. Ich glaube, es ist deshalb unnötig, weil diese händische Interventionen, okay, die können natürlich ein bisschen Zeit sparen, aber an bestimmten Punkten.

05:21:50 Aber wenn man die Missionsziele in dieser Komplexität erreichen möchte, mit händischer Intervention oder ohne Automatisierung, ist man einfach länger unterwegs. Und damit hat sich das schon automatisch reguliert.

05:22:31 Geht die Zeit in die Bewertung ein? Die Zeit ist das einzige Bewertungskriterium. Also um das nochmal deutlich zu machen. Es ist so, dass einfach geschaut wird, wie viele Spieler, die dieses Level geschafft haben, wie war deren Zeiten. Und dann, der Entwickler hatte mir das per Mail geschrieben. Warte mal, vielleicht habe ich das hier noch auf dem Handy. So, er hat geschrieben.

05:23:03 Also, ja, das Rank-System basiert auf Zeiten aller Spieler weltweit und ist dynamisch und so kann dein Rang variieren. Es gibt sieben Ränge von Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant sind die Top 10%, Master ist Top 3% und Großmeister ist Top 0,5%. Und das ist das einzige Kriterium.

05:23:39 Und ich glaube, man kann nicht Master oder Großmeister erreichen, wenn man nicht automatisiert. Ja, ja, Hannibal, der Rang ist dynamisch, den kannst du wieder verlieren. Also zum Beispiel jetzt sind ja erst wenige Spieler unterwegs. Deswegen ist mein Goldrang jetzt hier ziemlich erbärmlich gewesen. Wenn das Spiel jetzt mehr Spieler bekommt, werde ich wahrscheinlich auf Silber absinken mit diesem Ergebnis.

05:24:10 Und meine Platin-Sachen werden wahrscheinlich auch runtergehen. Das heißt, Platin war der vierthöchste... Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Master, Großmeister. Ja, Platin war also quasi der vierthöchste Rang. Dann lieber jetzt schnell einen Screenshot machen. Nee. Aber ich finde das wirklich ein geniales, motivierendes System.

05:24:54 Ich kann mir schon vorstellen, dass jetzt, wo ich diese Level bestanden habe, dass mich jetzt irgendwie der Ehrgeiz packt und ich mich mal irgendwie an einem ruhigen Sonntagnachmittag hinsetze und versuche, das irgendwie krass besser zu durchdenken. Aber ich glaube, das läuft dann so, dass man viel mehr mit Pausieren arbeitet und erst mal überlegen und die Ketten so ein bisschen vorplant und sowas alles.

05:25:37 Stimmt, mein Rang ist von Gold auf Platin gestiegen, richtig. Weil viele Leute angefangen haben und wahrscheinlich, ja natürlich, das ist der Hintergrund. Ich habe es gar nicht kapiert, jetzt kapiere ich das erst. Weil es jetzt eine Menge Leute gab, die schlechter waren als ich, sodass ich aufgestiegen bin. Ach ja, natürlich.

05:25:56 Das heißt aber, halt, stopp! Das heißt, Mission 4, wenn jetzt die ganzen Noobs dahin kommen, ich kann noch Diamant werden.

05:26:10 Weil die Leute, die heute Abend Mission 4 gespielt haben, das sind alles die ganzen Tester und der Entwickler selbst, die quasi das schon kennen und optimiert gespielt haben. Aber jetzt kommen ja die ganzen neuen Spieler rein. Und die werden das natürlich noch viel schlechter machen als ich. Das ist ja ganz klar. Insofern, ich gucke mal in zwei, drei Tagen da nochmal rein.

05:26:49 Mal gucken, ob ich mich verschlechtert habe oder verbessert habe. Naja, es hat bei Mission 1 funktioniert, weil du die Mission 2 mal gemacht hast. Ja, natürlich, ist schon klar. Die Option, dass neue Spieler besser sein könnten als der Meister hier, ignorieren wir mal einfach. Ja, davon gehen wir ja nicht aus. In einem halben Jahr dann unranked. Das gibt es nicht. Bronze ist das Schlechteste. Das werde ich mal beobachten. Ich gehe davon aus, ich steige erst auf Platin auf.

05:27:43 Und dann sinke ich im Laufe der Zeit ab. Das Spiel hat übrigens, und da frage ich mich, wie da die Quoten sind, das Spiel hat 120.000 Wishlist-Einträge.

05:28:07 Was für mich jetzt nach viel klingt, aber da frage ich mich, wie viel wird quasi umgesetzt, wie da die Quote ist? Weiß das jemand? Gibt es da so Durchschnittszahlen? Liegt die so bei 10% oder so? Tatsächliche Käufe? Würde mich ja mal interessieren. Hannibal schreibt 20%. Ah ja, naja, wenn das hinhaut, sind das vielleicht 2500 Verkäufe ohne Publisher.

05:29:10 Wenn da vielleicht so 8, 9 Euro hängen bleibt, 20.000 Euro Einnahme erstmal, dann hängt es ein bisschen davon ab, wie viel Entwicklungszeit dahinter steht und ob es sich noch ein bisschen verkauft. Innerhalb der ersten Woche, ja. Anzahl der Bewertung mal 100 ist circa Anzahl der Verkäufe. Ja gut, aber da muss man ein bisschen Zeit vergehen lassen. Ich glaube, weiß ich nicht, wann das so gilt.

05:30:09 Also tatsächlich haben im Moment, und das ist natürlich kein Wunder, erst 0,8% der Spieler die ersten vier Missionen gemacht. Also ich denke schon, dass ich noch Platin aufsteigen werde. Laut SteamDB 2773 Alltime Peak. Ah ja, schaut mal, das ist doch eine interessante Info, Eikes. Das heißt also...

05:31:10 dass die Quote dann sogar über 20% liegt. Das heißt so 3000 Verkäufe vielleicht, könnte man schätzen. Was vielleicht für Tag 1 ganz okay ist. Das würde mich ja freuen. Der Entwickler hat einige interessante Steam-Poste seiner Entwickler-Journey gemacht. Der ist wohl volles Risiko auf Vollzeitentwicklung gegangen. Ja, Wahnsinn, ja.

05:31:48 Wahnsinn. Also ich bewundere das wirklich, wenn Leute da ihr ganzes Erspartes dafür investieren und dann davon irgendwie ein, zwei, drei Jahre leben für so eine Vision. Schon stark bewundernswert. Finde ich toll. Und ich muss auch sagen, da mache ich wirklich gerne auch dann so ein Angespielt und so ein Stream dazu, weil ich sehe das auch wirklich ein bisschen als Unterstützung für so Indie-Entwickler.

05:32:20 Das mache ich natürlich nur, wenn ich von dem Spiel überzeugt bin. Aber wenn ich überzeugt bin, dann ist das irgendwie auch eine Freude, die Reichweite auch ein bisschen nutzen zu können für solche Geschichten. Ohne dafür Geld zu bekommen, weil dafür haben die natürlich nicht die Kohle. Klar ist es so, dass manche das nicht auf der Wischlist haben und es dann gekauft haben. Aber das fließt ja in die Erfahrungsstatistik, von der jetzt eben die Rede war, auch ein.

05:33:02 Also das heißt ja nicht, dass dieser Wert, der jetzt genannt wurde, 20% oder so, das gilt ja für die anderen Spieler auch. Da werden ja auch Titel, auch Exemplare verkauft, die nicht auf der Wishlist waren. Trotzdem ist es halt, die Wishlist zeigt ja einfach nur, wie viel Interesse gibt es im Vorfeld, mal so allgemein gesprochen. Und das ist irgendwie ein ganz, glaube ich, ganz aussagekräftiges Verhältnis.

Zukünftige Projekte und Verabschiedung

05:33:57

05:33:57 Solar World habe ich, äh, kenne ich ja. Sag mir was. Klimms aktuelles Spiel, ja. Du, ich weiß noch nicht, ob ich das vorstelle. Das hängt immer davon ab, ob es meinem Geschmack, meiner Art irgendwie dann die Videos oder daraus Content zu machen, ob das irgendwie passt, ob es mir gefällt. Wishless haben auch einen starken Einfluss auf die Sichtbarkeit im Shop, was die Chance eines Verkaufs deutlich erhöht. Ah, interessant, ja.

05:34:38 Ja, was heißt das? Ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, dass ich eher so ein bisschen ungeduldig war. Ich habe euch zu danken, dass ihr hier doch in so großer Zahl so lange hier mit mir bei diesem Spiel verbrannt habt. Man möchte ja so eine Spiele eigentlich gut auch machen irgendwo. Und das war so ein bisschen grenzwertig. Es ist gut bestehen. Aber es ist schon cool. Der Punkt ist auch, man braucht halt ein gewisses Mindset.

05:35:18 Ja, die ersten zwei Missionen waren relativ locker flockig. Und das Mindset für diese anderen Missionen ist ein anderes. Muss ein anderes sein. Ja, immer toll. Schau dir das auf jeden Fall mal an. Das ist ein sehr, sehr faszinierendes Spiel. Was ist denn hier? Ein ganz entspannter Stream-Ausklang. Ein Donner-Stream. Was ist denn daran so ein Wahnsinn? Eigentlich nur der normale Wahnsinn.

05:36:42 So, aber denk dran, im Übrigen, morgen News Tower. Freue ich mich auch schon drauf. Du warst auf der Suche nach Schach und Alkohol. Naja, gut. Okay, passt so ungefähr. Schon Ideen, wohin dieses Jahr die historische Reise gehen wird? Ja, tatsächlich. Habe ich das hier schon erzählt? Ich glaube, ja. Oder habe ich es hier noch nicht erzählt? Chat, habe ich das schon erzählt, letzte Woche?

05:37:27 Weiß das schon jemand? Ich habe mich nämlich umentschieden. Ja, ich habe es schon erzählt, ich erinnere mich. Äh, genau. Ich werde im Mai, wenn schon wieder so ein bisschen die Blätter da sind in unseren Breitengraden, werde ich nach Böhmen fahren und die Schauplätze von Kingdom Come 2.

05:37:51 Besuchung. Wie auch immer ich das machen werde, weiß ich noch nicht ganz genau. Aber das finde ich mal jetzt eine schöne Abwechslung, auch nachdem ich das Spiel jetzt durchgespielt habe. Das ist der Plan. Das heißt nicht nur irgendwie ein Tag oder zwei Tage, sondern eine ganze Woche. Wahrscheinlich drei Tage auf dem einen Kartengebiet und drei Tage Kurtenberg und Umgebung. Das ist der Plan. Mal gucken.

05:38:30 Ja, Kudna Hora, das kenne ich schon ziemlich gut. Da war ich ja jetzt schon zwei oder drei Mal. Da habe ich ja auch schon so ein bisschen Video gemacht zu, von dem Event von Warhorse. Aber klar wird natürlich da nochmal eine größere Rolle spielen. Ich denke, ich werde dann auch wieder versuchen, so ein bisschen Szenen gegenzuschneiden aus dem Spiel. Oh, da fällt mir ein, habe ich eigentlich das Spiel schon gelöscht. Das wäre richtig scheiße.

05:39:10 Ich hoffe, die Spielstände sind noch da. Oh Gott. Oh mein Gott, ich habe es schon gelöscht. Weil ich muss natürlich in die Spielstände rein. Ach du Scheiße. Naja, zerklüftete Felsen. Mal gucken. Malle Show, ein sehr idyllisches Dörfchen. Ja, das werde ich mir anschauen. Bin echt gespannt. Naja, ich hoffe, die sind da. Erkundest du auch die Tunnel unter der Stadt? Was ich auf jeden Fall versuchen werde, ist, dass ich in diese... Man kann ja diese Knochen... Wie heißt denn das?

05:40:00 naja, diesen Knochenkeller, den man da ja aufstapelt im Spiel, den kann man besuchen. Sowas will ich auf jeden Fall machen. Ja, ja, ein fertiger Safe wäre schon okay, aber zum Beispiel ist es ja so, dass man in diese königliche Münze, da kommt man nur rein in diese einen Mission. Und wenn ich da zum Beispiel zwischenschneiden will,

05:40:34 dann geht es nicht. Wobei, das ist auch nur eine Nachtgeschichte, oder? Ist auch ein bisschen doof. Ich glaube, das ist der einzige Ort, wo man nur in der Mission reinkommt. Die Speicherstände sind mit Sicherheit da, genau. Die sind unter dem Benutzerordner extra gespeichert. Hole ich mir vorab Drehgenehmigung? Das ist eine gute Frage. Mach ich in der Regel nicht, weil ich ja nicht in den Gebäuden drehe.

05:41:12 Und auf öffentlichen Plätzen kann man ja drehen, wie man will. Da braucht man keine Drehgenehmung. Außer wenn es irgendwo jetzt man reingeht, museumsmäßig. Gehst du auch in ein Badehaus? Ja, das wäre ganz cool eigentlich. Gibt es auch ein Wiedersehen mit Sir Tobi? Mit Sicherheit. Ja, ganz sicher. Werden wir uns da irgendwie verabreden? Ich starte wahrscheinlich dann in Prag. Also ich beginne in Prag und enden in Prag, so reisetechnisch.

05:41:47 Und da wird es ganz sicher eine Gelegenheit geben.

05:41:57 So, ich sag nochmal Danke hier für die Unterstützer der letzten Stunden. Danke an Exidon, an Husa2010, an Tywie Langbart, ebenso an D34, D. Walker, an John Runghold, ebenso an Wombi4711, an Final Card, an Bostos84, an Eddie Pibedi, an von Blankenburg, an SeppFFM, an Arobeni,

05:42:24 Vielen Dank an Tykotius, auch an Atlan 74, an Mephisto 893 und Firebird 1893, an Ugly Creature, Bombi 4711, Ralleboy 1980, Celeborn 76. Da war ich, glaube ich, aber schon. So.

05:42:44 Dann herzlichen Dank auch an die Moderatoren des Abends, Mr. Seilfilm Delavigo von Blankenburg. Schön, dass ihr hier so lange dabei geblieben seid. Morgen können wir uns schon wieder sehen, denn da geht es mit Newstower weiter. Auch darauf freue ich mich schon sehr. Macht's gut, schlaft schön. Es wäre ein schöner, sehr spezieller Abend, wie ich finde. Aber ich bin froh, dass ich es noch durchgezogen habe. Ich muss sagen, ich war kurz davor abzubrechen.

05:43:12 Ich war kurz davor, aber es ist noch gut ausgegangen. Also, gute Nacht. Bis dahin. Euer Steinwald.