Ränkespiel: Crusader Kings 3 Silk & Silver (DLC) ! Wer wird Doge von Venedig? ! 7.11. ab 15.30 Uhr commands

Fünf Patrizier kämpfen um den Dogenpalast

Transkription

Fünf Patrizierfamilien traten im DLC Silk & Silver gegeneinander an, um Venedigs Dogenwürde zu erringen. Es wurde mit Handelsrouten, Freundschaften und Druckmitteln gearbeitet, Edikte wurden per Abstimmung beschlossen und ein Doge regierte über Stunden. Kurz vor Mitternacht starb der Amtsinhaber, und ein KI-Charakter übernahm die Stadt.

Crusader Kings III
00:00:00

Crusader Kings III

Begrüßung und Vorbereitung zum Ränkespiel

00:09:13

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung zum Ränkespiel, bei dem in Venedig gespielt wird. Es wird erklärt, dass um 15.45 Uhr die Verbindung zu den anderen Teilnehmern hergestellt wird und das eigentliche Spiel um 16 Uhr startet. Der Streamer hat sich passend zum Anlass anders gekleidet als sonst und trägt eine besondere Kopfbedeckung, die er als elegant beschreibt. Außerdem wurde die Audioausrüstung aufgerüstet und ein zusätzliches Accessoire für den Fall vorbereitet, dass die Dogenwürde erreicht wird.

Teilnehmerrunde und Zielsetzung

00:11:20

Zur Runde gehören Maurice als Gastgeber, Sepp von Pete's Meet, Nils von Rocket Beans sowie Coppelius. Alle fünf Spieler übernehmen jeweils einen Patrizier in Venedig, wobei das gemeinsame Ziel darin besteht, Doge von Venedig zu werden. Während dies im Singleplayer mit dem nötigen Wissen relativ schnell gelingt, wird im Multiplayer ein intensives Ringen um die Unterstützung in der Versammlung erwartet. Der Streamer hat sich mit einem Schlachtplan auf das Event vorbereitet und etwa fünf Stunden gespielt.

Rahmenbedingungen des Events

00:14:43

Das Spielziel besteht darin, um Mitternacht Doge zu sein, wobei bis dahin auch der aufgebaute Charakter sterben kann, was die Ausgangslage heikel macht. Die Patrizier sind mit einer Villa zwischen landlos und landbesitzend angesiedelt, was der neuen Mechanik entspricht. Es gelten zwei Regeln: Es muss ein selbstgebauter Charakter mit maximal 400 Punkten im Editor sein, und es dürfen weder Familienmitglieder von Mitspielern noch deren Hauptcharakter getötet werden. Das Event ist eine Weltpremiere des DLC Silk & Silver, gesponsert und organisiert von Maurice in Absprache mit Paradox.

Handel als neue Kernmechanik

00:16:50

Als zentrale Neuerung wird der Handel vorgestellt, der das Geldverdienen der Partien bestimmt. Jeder Spieler erhält am Anfang etwa 15 Minuten auf Geschwindigkeit 1, um die Mechanik zu erklären. Handelsrouten müssen gelegentlich nachjustiert werden, während das Stapeln vieler Modifikatoren und der Ausbau des Hauptsitzes langfristig entscheidend sind. Das zweite große Thema ist die Einflussnahme auf die Versammlung, um gewählt zu werden, was sich über Beziehungen und Freundschaften sowie über Intrigen und Erpressung mit Hooks vollzieht.

Diplomatischer Ansatz und Intrigenweg

00:19:13

Der Streamer verfolgt den Diplomatie-Lebensweg, um das Anfreunden mit vielen Patriziers zu stärken und dadurch Stimmen zu gewinnen. Es wird vermutet, dass Sepp und Maurice eher den Intrigenweg wählen, bei dem eigene Hooks erschaffen werden können. Beide Wege bergen Feinheiten, die ineinandergreifen und im Verlauf des Events relevant werden. Zuschauer können im Chat an laufende Cooldowns und geplante Aktionen erinnern, da das Spiel zügig laufen soll und der Abend als stressig angekündigt wird.

Community-Abstimmung um 20 Uhr

00:20:53

Für etwa 20 Uhr ist ein Break mit einer Mini-Versammlung der fünf Spieler geplant. Jeder Teilnehmer soll einen Vorschlag einbringen, über den die Community in allen Chats abstimmt; der Gewinnervorschlag wird anschließend umgesetzt. Als Beispiele werden genannt, dass alle Spieler ihr nächstes Kind nach dem eigenen Charakter benennen oder dass niemand außer dem eigenen Haus Wein handeln darf. Bis dahin können Zuschauer Ideen einreichen, wobei betont wird, dass alle Vorschläge für sämtliche Spieler gleichermaßen umsetzbar sein müssen.

Spezialisierung auf Weinhandel

00:23:19

Die eigene Strategie sieht eine Spezialisierung auf den Weinhandel vor, ergänzt um weitere Lebensmittel wie Käse und später möglicherweise Gewürze. Städte verfügen über viele Ressourcen; so spielt Salz vor allem als Übergangshandelsware eine Rolle. Wein und Weihrauch gelten als die wichtigsten Güter zum Start. Die Moderation wird außerdem gebeten, auf eine ausgeglichene Lautstärke der Mitspieler zu achten, bevor der Streamer zur gemeinsamen Runde wechselt.

Begrüßung der Mitspieler und Kostüme

00:24:39

Die Teilnehmer begrüßen sich gegenseitig und tauschen sich über ihre Kostüme und Kopfbedeckungen aus, wobei die Runde sichtlich in Schale geworfen ist. Es wird diskutiert, dass das Wappen im Charaktereditor separat gespeichert werden muss, was bei mehreren Spielern zu Problemen geführt hat. Coppelius ist zunächst nicht im Chat hörbar und Nils' Kamera ist ausgefallen, was aber als vorübergehend eingestuft wird. Ein zusätzliches Modenschau-Voting wird als mögliche Ergänzung zum geplanten Voting ins Gespräch gebracht.

Krone als Symbol und Charaktererstellung

00:29:38

Maurice präsentiert eine aus einer echten Klosterschmiede stammende Krone, die für ein künftiges Ränkespiel angefertigt wurde, aber erst bei einem Erfolg getragen werden soll. Die Spieler erinnern sich gegenseitig an die 400-Punkte-Regel für den Charaktereditor. Die Charaktererstellung erfolgt nacheinander, da alle in derselben Stadt starten und nicht gleichzeitig editieren können. Der eigene Charakter trägt den Namen Dino Steinelli von der Steinelli-Familie, und eine ausführliche Anmoderation sowie die Vorstellung aller Charaktere wird angekündigt.

Dynastienamen und historischer Fußball

00:34:04

Bei Nils wird geklärt, dass der angezeigte Dynastiename über die Wappenauswahl separat festgelegt wird, weshalb seine Familie versehentlich Padua heißt. Anschließend entspinnt sich ein Gespräch über die Geschichte des Fußballs, von mittelamerikanischen Ballspielen bis zum historischen Fußball in Florenz, bei dem die vier Stadtteile gegeneinander antreten und auch Boxkämpfe Teil des Regelwerks sind. Die technischen Vorbereitungen laufen weiter, und die Spieler stimmen ihre Audioeinstellungen ab.

Technikcheck und Stream Together

00:38:08

Die Teilnehmer verbinden sich über Stream Together, ohne einen gemeinsamen Chat zu nutzen, und stimmen sich gegenseitig auf die bevorstehende Runde ein. Es wird scherzhaft betont, dass heute nur bescheidene Kaufleute um das Wohl Venedigs wetteifern, während Maurice mit seiner Krone als wenig bescheiden auffällt. Die Audioqualität und die Kamerapositionen werden mehrfach geprüft, und die Zuschauer sollen Rückmeldung geben, ob alle Beteiligten gut hörbar sind. Nicola von der Technik arbeitet parallel an der Einrichtung der Streams.

Tonprobleme und Audio-Feinschliff

00:42:13

Im Hintergrund läuft Venedig-Musik, während die Runde weiterhin Tonprobleme behebt. Coppelius ist zeitweise nicht hörbar, was scherzhaft für Beleidigungen genutzt wird, und seine Audioqualität wird bei einzelnen Teilnehmern als schlechter wahrgenommen. Als mögliche Ursache wird eine falsche Mikrofonauswahl in Discord oder ein Push-to-Talk-Problem vermutet. Nach mehreren Anpassungen bessert sich die Verständlichkeit, und der Ablauf für die Anmoderation sowie eine mögliche Essenspause um 19.45 Uhr und die Abstimmung um 20 Uhr werden besprochen.

Vorstellungsrunde der Teilnehmer

00:49:28

Jeder Teilnehmer stellt sich und seinen Charakter kurz vor. Dino Steinelli freut sich darauf, Wein zu verkaufen, Coppelius bringt Karl Amari Christus ins Spiel, und Sepp berichtet von seinem italienisch geprägten Frühstück. Nils verspricht, im Falle seiner Wahl alle freundschaftlichen Zuwendungen im Gedächtnis zu behalten und die Unterstützer zu versorgen. Die Streams werden technisch neu geladen, und ein kleines Echo auf YouTube wird noch als offenes Problem genannt.

Anmoderation und Weltpremiere von Silk & Silver

00:54:18

Die offizielle Anmoderation beginnt mit der Begrüßung zum Ränkespiel um die Dogenwürde von Venedig. Das Event wird von Paradox gesponsert und zeigt die Erweiterung Silk & Silver als Weltpremiere, in der Handelsrepubliken und der Wettstreit um Macht und Geld im Mittelpunkt stehen. Die Zuschauer werden auf Links in den Beschreibungen und Chatbots hingewiesen, um das Event und das DLC zu unterstützen. Anschließend stellen sich die fünf Teilnehmer als Dogenkandidaten vor und tauschen erste Spitzen aus.

Regeln, Endpunkt und Wahlmechanik

01:00:09

Als Endpunkt des Events wird Mitternacht festgelegt, zu dem der amtierende Doge als Gewinner gilt. Der Weg dorthin ist offen, solange die Wahlmechanik eingehalten wird; selbst eine militärische Übernahme anderer Republiken wäre theoretisch möglich. Mordkomplotte gegen Mitglieder von Spielerfamilien sind untersagt, da sie zu leicht zum Ausscheiden führen. Zur Halbzeit um 20 Uhr findet ein Plädoyer mit anschließender Abstimmung über ein Edikt statt, das alle gleichermaßen binden muss.

Intrigenkammern und Einstieg ins Spiel

01:04:47

Für vertrauliche Gespräche stehen separate Discord-Kanäle bereit, die scherzhaft Intrigenkammer und Geheimkammer genannt werden. Vor dem eigentlichen Start erhalten die Zuschauer eine Einführung in die neue Handelsmechanik, weshalb zunächst auf Geschwindigkeit 1 und später auf 2 gespielt wird. Der Großteil des Abends soll auf Geschwindigkeit 3 laufen, wobei höhere Stufen wegen der Internetverbindungen der Teilnehmer vermieden werden. Das DLC erscheint am 17. November, und das Event dient als ausführliche Vorschau.

Gülfen und Ghibellinen in Italien

01:06:29

Das Szenario spielt in Italien, wo sich fünf venezianische Patrizierfamilien im Konflikt zwischen Papst Alexander und Kaiser Heinrich wiederfinden. Die Gülfen unterstützen das Papsttum und streben größere Unabhängigkeit an, während die Ghibellinen auf den Kaiser setzen. Die Spieler sind zunächst unentschieden und müssen die Parteien abwägen, um im Interesse ihrer Häuser zu handeln. Coppelius ordnet den Konflikt als Teil des Investiturstreits ein und erklärt, dass turbulente Zeiten für Händler durchaus Chancen bieten können.

Startkonstellation der Patrizierfamilien

01:11:29

Das ungewöhnliche Szenario wurde bewusst gewählt, um die neuen Mechaniken auf einer kleineren Bühne intensiv zu zeigen. Alle Spieler beginnen als Patrizier in Venedig und können in der republikanischen Regierung bis zum Dogen aufsteigen; alternativ wären auch ein fahrender Händler oder ein direkter Start als Doge möglich. Die Dogenwahl ist bereits im Gange, wobei ein gewisser Patrizio Luigi von der Delfin-Familie führt. Spielercharaktere werden mit lila Hintergrund hervorgehoben, damit sie leichter zu erkennen sind.

Vorstellung der Spielercharaktere

01:13:21

Nils präsentiert Patrizio Nilsus von der Groschenbücker-Familie, dessen Dynastie aus Armut aufstieg und der als geselliger Händler einen Bonus auf Alkoholhandelsexpertise besitzt. Sepp stellt Patrizio Sebastiano Gildato von der Aurato-Familie vor, ein kinderloses, goldliebendes Haus mit dem Motto, das Gold zu lieben. Coppelius präsentiert Karl Amari Christus, der sich als Gentleman von Welt und Fischhändler sieht und mit markanten Gesichtszügen auffällt. Valdino Steinelli war früher Maler, sattelte nun auf den Weinhandel um und ist als eifrige Frohnatur ebenfalls gesellig.

Dojerico und die eigene Strategie

01:21:41

Die letzte Figur ist Dojerico von der Dojovani-Familie, dessen einzige Charaktereigenschaft der Ehrgeiz ist und der ausschließlich Doge werden will. Sein Wappen zeigt ein goldenes D auf silbernen Ds, und sein Hausmotto zitiert die historische Vorstellung des Dogen mit der Floskel 'wenn es euch beliebt'. Er ist als hinterlistiger Puppenspieler mit starken Werten in Ränkespiel und Diplomatie angelegt und eignet sich daher kaum für tiefe Gespräche. Anschließend wird auf das Wappen des Hauses Padua eingegangen, das auf einen versehentlich gespeicherten zweiten Charakter von Nils zurückgeht.

Der doppelte Nils und Startentscheidungen

01:26:22

Ein zweiter, versehentlich erstellter Charakter von Nils existiert nun in der Padua-Familie und sorgt für Heiterkeit sowie für eine Regelanpassung: Sollte dieser KI-Nils am Ende Doge sein, gilt er nicht als Sieger. Maurice entscheidet als Gastgeber, nicht neu zu starten, weil das Humorpotenzial größer ist als der Nachteil. Zur Orientierung dient die Pinnwand mit allen Mitspielern. Die Partie startet auf Geschwindigkeit 1, damit alle gleichzeitig Entscheidungen treffen können, ohne das Spiel zu destabilisieren.

Partnerei, Startgebäude und Metagaming-Verbot

01:30:28

Alle Spieler besitzen eine Partnerei in Venedig, aber kein Land, und erhalten zufällige Anfangsgebäude wie Gutshaus, Zünfte, Warenhäuser oder Marktplätze. Ein kürzlich eingespielter Patch sorgt dafür, dass diese Upgrades überhaupt vorhanden sind. Nach einer kurzen Absprache mutet sich jeder Teilnehmer und erklärt dem eigenen Publikum in Ruhe die Mechaniken und Strategie. Gleichzeitig wird ausdrücklich betont, dass Metagaming aus den Chats streng geahndet wird, damit die Interaktion mit den Zuschauern erhalten bleiben kann.

Erste Handelsrouten und Ratsposten

01:34:11

Zu Beginn stehen der Aufbau und die Optimierung von Handelsrouten sowie die Überzeugung des Rates im Mittelpunkt. Die Hochzeit mit der Tochter des Dogen ist gelungen, wodurch die Beziehung zum Herrscher verbessert wird. Erste Routen für Wein, Weihrauch und Salz werden eingerichtet, wobei sich die Salzroute als wenig lukrativ erweist und später angepasst werden muss. Für die Besetzung der Ratsposten werden geeignete Kandidaten ausgewählt, darunter der Ratsverwalter und der Ratskanzler, die Wettbewerbsfähigkeit und Versammlungsunterstützung verbessern.

Händler, Expertise und Routenanpassung

01:39:25

Die Ehefrau wird als Händlerin eingesetzt, um den Wettbewerb im Weinhandel zu verwalten und höhere Anteile zu sichern. Neue Händler mit besseren Verwaltungswerten werden angeworben, darunter ein Karawanenhändler, der die Handelskapazität erhöht. Die Expertise steigt mit zunehmendem Handel, weshalb eine Konzentration auf bestimmte Güter sinnvoll ist. Die Salzroute wird mehrfach umgebaut und mit Wein als Beifang kombiniert, während die Anzeige der Routenlinien zeitweise nicht korrekt funktioniert und den Streamer verwirrt.

Persönlicher Grundsatz und Glaubenswahl

01:43:50

Als persönlicher Grundsatz wird zunächst Handel gewählt, später soll auf Aufstieg gewechselt werden, wenn die Wahlen näher rücken. Bei der Glaubenswahl fällt die Entscheidung auf 'Arbeiten heißt beten', was Alkoholhandelsexpertise um 20 Prozent erhöht und zusätzlich Verwaltung sowie Annehmlichkeiten verbessert. Die eigene Stimme und die des KI-Nils werden bei der Versammlung berücksichtigt. Mit den ersten Gewinnen wird der Hauptsitz ausgebaut, zunächst durch ein Weinlager, später durch weitere Gebäude wie Studierzimmer und Krankenstube.

Seitenwahl und Beziehungsaufbau

01:50:46

Um die Wahrscheinlichkeit einer Wahl zu erhöhen, schlägt sich der Charakter auf die Seite der Ghibellinen, da in Venedig viele Anhänger dieser Partei zu erwarten sind. Das Anfreunden mit Patriziers erhöht die Chance auf deren Stimmen, weshalb Einflussnahmen gezielt eingesetzt werden. Der Tutor wird so eingestellt, dass die Kinder besser erzogen werden, und die Amme fördert die Tugendhaftigkeit. Ein wichtiges Mittel ist die alle fünf Jahre mögliche Aktion, patrizische Unterstützung zu erbitten, die zwanzig Punkte in der Patrizierwertung bringt.

Erklärung der Handelsmechanik

01:52:09

Für die Zuschauer wird das Handelssystem ausführlich erklärt: Jedes Herzogtum besitzt einen eigenen Markt mit Überschüssen und Defiziten, zwischen denen Waren gehandelt werden. Begrenzende Faktoren sind die Routenlänge, die Anzahl der Markthalte und die Handelskapazität, die durch Gebäude und Händler erhöht werden können. Die Wettbewerbsfähigkeit bestimmt den Marktanteil und damit, wie viel an einem Ort gekauft oder verkauft werden kann. Der Schmuggel wird als Option mit reduziertem Kaufpreis angenommen, und die Expertise wächst nur beim Haupthandel einer Route.

Rückkehr zur gemeinsamen Runde

01:58:17

Der Weinhandel erweist sich als schwierig zu führen, nachdem eine Umstellung der Route zu einem schlechteren Ergebnis geführt hat. Die Teilnehmer kehren nach der individuellen Einführungsphase wieder zusammen und berichten über ihre Handelsunternehmungen. Es zeigt sich, dass die Routen unterschiedlich lukrativ sind und das Gold noch nicht in der erwarteten Menge fließt. Die Runde beschließt, das Spiel gemeinsam fortzusetzen, während jeder weiterhin an seiner Spezialisierung arbeitet.

Komplott, Nachwuchs und Ehepläne

02:01:53

Der KI-Nils wird erfolgreich in ein Komplott zur Verbesserung der Handelsrouten eingeladen und erweist sich dabei als kooperativ. Die Runde gratuliert sich gegenseitig zum Nachwuchs und tauscht sich über die Eigenschaften der Ehefrauen aus. Die eigene Gattin verfügt über eine militärische Ausbildung und eine fromme Klinge, während ein anderer Spieler die Tochter des Dogen geheiratet hat. Über ein neues Gesetz zum Verbannungserlass wird abgestimmt, das es dem Herrscher der Republik ermöglicht, Charaktere und Familien mit Zustimmung der Versammlung zu verbannen.

Ermordungspläne und Ketzerereignisse

02:06:16

Ein anderer Patrizier namens Iacopo Contarini soll mehrere Spieler beleidigt und Geheimnisse über sie gesammelt haben, woraufhin ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt wird. Der Streamer erhält ein Ereignis, bei dem er dem gehörnten Gott gehuldigt haben soll, was den Ruf schädigt und einen Komplott zur Rufstärkung auslöst. Der Verbannungserlass wird schließlich angenommen, was als scharfes Schwert gegen Unruhestifter gilt, aber auch missbraucht werden kann. Die Spieler einigen sich darauf, das Spieltempo auf 2 zu erhöhen, da aktuell wenig Aktives zu tun ist.

Gewinnvergleich der Handelsrouten

02:10:05

Die Spieler vergleichen offen ihre Einnahmen aus den Handelsrouten, die je nach Route zwischen etwa 1,3 und 1,6 Einheiten pro Route liegen. Nils zeigt sich wegen seiner Herkunft als Groschenbücker etwas unsicher gegenüber den etablierteren Familien, wird aber beruhigt. Es wird erklärt, dass sämtliche Gewinnrouten des venezianischen Marktes über die Provinzansicht einsehbar sind, auch für die KI-Familien. Zusätzlich wird erläutert, wie Gebäude Ressourcen benötigen und dadurch Nachfrage auf dem Markt erzeugen, die Händler für profitable Routen nutzen können.

Absturz und Fruchtbarkeitsscherze

02:16:48

Der Streamer stürzt kurzzeitig ab, wird aber auf Pause gehalten, während die Runde weiterläuft. Scherzhaft wird der Absturz auf zu viel Wein und die zahlreichen Kinder des Charakters zurückgeführt, dessen Frau erneut schwanger ist. Es entspinnt sich ein Gespräch über Fruchtbarkeit im Spiel und darüber, ab welchem Alter Frauen keine Kinder mehr bekommen können. Der Wein der Steinelli-Familie wird als mögliche Erklärung für den Kindersegen angeführt, und die Runde neckt sich gegenseitig über die Qualität der verschiedenen Weine.

Patrizierwertung und Mordkomplott gegen den Spieler

02:22:22

Die Patrizierwertung erreicht Stufe 2, woraufhin der Wechsel auf die Aufstiegsmechanik vorbereitet wird, um die Kandidatenwertung zu verbessern. Die alle fünf Jahre mögliche Rufstärkung wird eingesetzt, um die eigene Abstimmungsstärke zu erhöhen. Kurz darauf erhält der Charakter die Nachricht, dass jemand ihn ermorden will, was als klarer Verstoß gegen die Edikte des Ränkespiels gewertet wird. Die Runde diskutiert mögliche Schutzmaßnahmen wie Leibwächter und darüber, wie eine zweite Ware zu einer bestehenden Handelsroute hinzugefügt werden kann.

Kandidatenlage und Wahlbeeinflussung

02:26:10

Bei der Dogenwahl führt Sebastiano Gildato mit fünf Stimmen, gefolgt von Jacopo Contarini mit vier und Patrizio Nilsus mit drei. Der eigene Charakter und Patrizio Baldini liegen mit je zwei Stimmen zurück, während Karl Amari nur eine Stimme hat. Es wird diskutiert, ob andere Spieler dazu bewegt werden können, die eigene Kandidatur zu unterstützen, wobei Wahlkampfspenden und Sekrete als Mittel genannt werden. Die Charaktereigenschaft Ehrgeiz wird als einzige Triebfeder von Dojerico betont, der ausschließlich Doge werden möchte.

Tod der Ärztin und Söhne als Erben

02:35:07

Die Ärztin des Charakters stirbt an einer Krankheit, obwohl sie nie aktiv behandeln musste, was in der Runde für Spott sorgt. Ein neuer Leibarzt wird eingestellt, und die Hofposten werden insgesamt überprüft. Mehrere Spieler berichten von Söhnen und Töchtern, und es wird über Eheallianzen zwischen den Familien gesprochen. Die Tochter von Coppelius wird als besonders schön hervorgehoben, während die eigene Familie weiterhin durch zahlreiche Geburten auffällt. Die Handelsrouten werden weiterhin beobachtet und bei Bedarf angepasst.

Bankett und Regentschaft

02:46:17

Sebastiano wird zum Regenten, während der Doge zum Papst reist, was ihm vorübergehend Einfluss verschafft. Die Runde veranstaltet ein Festmahl, zu dem alle eingeladen werden, und der eigene Charakter wird zum Hofdichter des Dogen ernannt. Während des Festes wird ein weiterer Sohn geboren, der jedoch kränklich zur Welt kommt, aber die Eigenschaft Herkules besitzt. Die Feierlichkeiten bieten Gelegenheit, Beziehungen zu pflegen und die eigene Stellung in Venedig auszubauen.

Fehlschläge und neue Gesetzesabstimmung

02:50:34

Ein Komplott zur Verbesserung der Handelsrouten scheitert trotz einer Erfolgschance von 73 Prozent, was für Frustration sorgt. Die Runde arbeitet systematisch weiter an Beziehungen und Geheimnissen, um Unterstützer zu gewinnen. Sebastiano liegt mit acht Stimmen deutlich in Führung und wird aller Voraussicht nach der nächste Doge. Über ein Gesetz zu Luxuswaren wird abgestimmt, wobei der Streamer dagegen stimmt, da er nicht mit Luxusgütern handelt. Die unterschiedlichen Abstimmungen der Spieler werden mit Interesse verfolgt.

Stimmenkampf und Doppelstimme

02:55:45

Der Wettstreit um die Dogenwahl spitzt sich zu, als ein Spieler seine Stimme abgibt und das Rennen dadurch knapper wird. Die Runde diskutiert darüber, dass Steinelli und Sebastiano gegeneinander antreten und die übrigen Spieler die Entscheidung beeinflussen können. Es wird aufgedeckt, dass eine Rufstärkung auch auf andere Charaktere angewendet werden kann und deren Abstimmungsstärke verdoppelt. Diese Erkenntnis sorgt für Aufregung und wird als möglicher Hebel im weiteren Verlauf des Abends betrachtet.

Wahl des ersten Dogen

02:59:37

Sebastiano Gildato wird als erster Doge des Abends für eine Amtszeit von zehn Jahren gewählt und tritt sein Amt mit großem Applaus an. Er kündigt an, Venedig in Gold erstrahlen zu lassen und die Stadt weiter auszubauen. In einer Anekdote wird die korrupteste Wahl der Geschichte mit Charles D. B. King erwähnt, der bei 15.000 Wahlberechtigten 234.000 Stimmen erhielt. Der neue Doge beginnt, Ämter zu vergeben und Unterstützer zu belohnen, während die anderen Spieler ihre Strategien anpassen.

Stadtausbau und Weininvestitionen

03:04:20

Der Doge kann nun in die Stadt investieren und fragt die Runde, in welche Bereiche die Mittel fließen sollen. Es wird vorgeschlagen, in Produktion und Verbrauch von Wein zu investieren, um den Weinhandel zu beleben. Ein anderer Spieler spricht sich gegen eine solche Suchtmittelpolitik aus, während der Streamer betont, dass mehr Weinkonsum allen Weinhändlern zugutekäme. Es wird festgestellt, dass es kein Gebäude gibt, das den Weinkonsum direkt erhöht, was die Planung erschwert.

Handelsposten und Handelsliga

03:09:17

Der Doge wird zu einem Festmahl eingeladen, kann aber wegen seiner Pflichten nicht teilnehmen. Die Runde diskutiert darüber, dass Handelsposten in Mestre und Venedig ausgebaut werden müssen, um zusätzliche Gebäudeslots zu erhalten. Venedig ist Teil der lombardischen Handelsliga, die als wenig vorteilhaft gilt, weshalb über eine eigene Liga oder einen Beitritt zu einer anderen nachgedacht wird. Der Doge kann zudem Gebäude in der Stadt errichten, die den Wohlstand erhöhen, während die Spieler ihre eigenen Routen weiter optimieren.

Militärische Möglichkeiten der Händler

03:18:30

Händler haben Zugriff auf militärische Einheiten, darunter Vollstrecker als Ritter, Kriegsvolkregimente und Handelsposten in fernen Ländern, mit denen lokale Einheiten rekrutiert werden können. Es wird diskutiert, ob Händler auch gegen den Dogen einen Unabhängigkeitskrieg führen können und wie Ansprüche generiert werden. Der Karneval wird ausgespielt, um den Weinkonsum zu fördern und die Bevölkerung zu erfreuen. Der eigene Charakter wird krank, wird aber von der ausgezeichneten Ärztin behandelt.

Scheidung, Pilgerreise und Familientragödie

03:23:54

Der Charakter wird zum Hofchronisten ernannt und plant eine Pilgerreise zum Papst, um die Scheidung von seiner Frau zu erreichen. Während der Reise stirbt seine Frau im Kindbett, ebenso das gemeinsame Kind, was die Familie schwer trifft. Der Streamer berichtet von einer wertvollen Brosche, den Schlüsseln Petri, die er von der Pilgerreise mitbringt. Die Runde zeigt Mitgefühl, während andere Spieler weiterhin ihre Handelsrouten ausbauen und neue Gebäude errichten.

Ratsversammlung und Beziehungsarbeit

03:29:13

Die Ratsversammlung wird wieder in den Blick genommen, und es zeigt sich, dass weitere Stimmen gewonnen werden konnten. Neue Handelskomplotte sollen die Routen weiter verbessern, auch wenn dabei Rückschläge hingenommen werden müssen. Die Frage, ob man in eine Adelsfamilie einheiraten kann, um die eigene Firma voranzubringen, wird diskutiert und grundsätzlich bejaht. Ein Klosterorden wird gegründet, während die Spieler weiterhin versuchen, Freunde zu gewinnen und Geheimnisse zu nutzen.

Ausbaustufen und Großrepublik

03:36:43

Die Handelsroute kann erst mit einer weiteren Ausbaustufe des Familiensitzes erweitert werden, die rund 970 Gold kostet. Für die Umwandlung Venedigs in eine Großrepublik müsste der Doge die Ruhmstufe 4 erreichen und die Stadt zur Metropole der Größe 8 werden, wobei aktuell Stufe 7 erreicht ist. Der Doge initiiert den Bau der Stadtwerke, um Wohlstand und Stadtbild zu verbessern, und bittet die anderen Spieler um finanzielle Unterstützung. Diese zeigen sich zunächst zurückhaltend, was zu Spannungen und Verhandlungen über Ratsposten führt.

Verhandlungen über Ratsposten

03:40:44

Nils zeigt sich beleidigt, weil ihm trotz seiner Unterstützung kein Ratsmitgliedsposten angeboten wurde, und droht, seine Stimme zu ändern. Der Doge betont, dass keine verbindliche Zusage gemacht wurde, und verweist auf die freie Entscheidung im Sinne Venedigs. Nils wird schließlich als Ratskanzler in die Reihen aufgenommen, und die Runde spricht über die nächste Wahl und die mögliche Abwahl des Dogen. Die Beziehungen zwischen den Spielern bleiben angespannt, aber kooperativ.

Heiratsallianzen und Wahlkampf

03:44:02

Es wird über eine mögliche Heirat zwischen den Kindern von Nils und dem Streamer gesprochen, wobei Heidi als besonders gute Partie gilt. Der amtierende Doge steht unter Druck, weil Steinelli in der Kandidatenliste führt und Wahlkampf betreibt. Steinelli verspricht, die Stadtwerke zu unterstützen, die Steuern zu senken und jedem das Recht zu lassen, sein Geschäft frei zu führen. Die Runde diskutiert die Vor- und Nachteile einer zweiten Amtszeit des amtierenden Dogen und die Gefahr einer monarchischen Entwicklung Venedigs.

Fortsetzung nach der Pause

03:54:14

Nach einer kurzen Pause kehrt die Runde zurück, und die Spieler tauschen sich über ihre Getränke und die Weinqualität aus. Der amtierende Doge liegt in der Gunst vorn, während Steinelli mit seinen Versprechen um Unterstützung wirbt. Es wird diskutiert, ob der Doge seine Macht durch wiederholte Wiederwahl festigt und ob Venedig Gefahr läuft, zu einer Monarchie zu werden. Die Spieler ringen weiterhin um Stimmen und versuchen, ihre Positionen für die nächste Wahl zu verbessern.

Kreuzzug und Handelsinteressen

04:00:10

Papst Alexander ruft zum Kreuzzug auf, und der Doge kündigt an, Venedig mit Truppen zu unterstützen. Der Streamer äußert Bedenken, dass ein Krieg dem Handel schadet und die Handelsrouten unterbrochen werden könnten, während der Doge auf neue Handelsmöglichkeiten im Orient verweist. Die Runde diskutiert kontrovers über die Beteiligung am Kreuzzug, wobei einige Spieler ihre Stimme aus Protest zurückziehen. Der Papst verliert derweil Rom an einen afrikanischen Sultan, was die Lage zusätzlich verkompliziert.

Plünderung Roms und Kriegsfolgen

04:05:22

Rom und der Vatikan werden geplündert, und der Papst verliert sein Pontifikat an einen neuen Sitz. Die Runde ist schockiert über die Nachricht, dass afrikanische Truppen in Italien eingefallen sind und die Handelsrouten bedrohen. Der Doge drängt auf eine Beteiligung am Kreuzzug, während der Streamer die negativen Auswirkungen auf den Weinhandel betont. Die erste Schlacht wird geschlagen, und die verbündeten Truppen erleiden Verluste, was die Diskussion über die Kriegspolitik weiter anheizt.

Kriegsgewinne und Wiederwahl

04:11:23

Der Kreuzzug wird erfolgreich fortgesetzt, und der Doge kann einen großen Prestigegewinn verzeichnen. Er wird für weitere zehn Jahre im Amt bestätigt, wobei die Alternative aus Sicht der Wähler nicht besser gewesen wäre. Die Runde feiert den Wahlsieg mit einem Karneval, zu dem alle eingeladen sind, mit Ausnahme des Weinbauern Steinelli. Die Diskussion über die politische Ausrichtung Venedigs und die Gefahr einer Autokratie hält an, während die Handelsrouten weiter florieren.

Kreuzzugserfolg und Großrepublik-Ziel

04:16:09

Venedig trägt dazu bei, Rom wieder in christliche Hand zu bringen, und der Doge wird als Retter gefeiert. Für die angestrebte Großrepublik müssen die Prestigestufe 4 und die Stadtgröße 8 erreicht werden, woran die Spieler gemeinsam arbeiten wollen. Das Kriegsverbot findet keine Mehrheit, da die Bevölkerung kriegerisch gestimmt ist. Die Spieler diskutieren, welche Gebäude für Wohnsitzartefakte benötigt werden und wie die Entscheidung zum Geldgeberruf funktioniert.

Vorbereitung der Edikt-Abstimmung

04:32:42

Nach der Pause bereiten sich die Spieler auf die Edikt-Abstimmung um 20 Uhr vor. Der Streamer und Nils schlagen gemeinsam vor, dass es verboten sein soll, andere Ratsmitglieder zu bestechen oder ihnen Geschenke zu senden, um deren Meinung zu verbessern. Dieser Vorschlag soll den Reichtum des Dogen begrenzen und die Machtverhältnisse ausgleichen. Die Abstimmung soll erst aktiviert werden, wenn alle Teilnehmer ihre Plädoyers gehalten haben, und die Zuschauer in allen Chats können mit eigenen Commands abstimmen.

Plädoyers für die Edikte

04:42:27

Die Plädoyers beginnen mit dem Hinweis, dass jedes Edikt für alle Spieler gleichermaßen gelten muss und nicht auf einzelne Personen zugeschnitten sein darf. Der Doge schlägt vor, die Amtszeit des Dogen auf fünf Jahre zu begrenzen, damit er in höchstmöglicher Geschwindigkeit erneut bestätigt werden kann. Steinelli und Nils präsentieren ihr gemeinsames Edikt gegen die Bestechung von Ratsmitgliedern und werben mit einem gemeinsamen Cuvée-Wein. Coppelius fordert, dass der Rat stets aus den anderen vier Spielercharakteren bestehen muss, um die Macht zu kontrollieren.

Weinverbot und Abstimmungsstart

04:52:22

Der Doge schlägt als letztes Edikt vor, dem Wein abzuschwören und allen zu verbieten, in Venedig mit Wein zu handeln, da dieser angeblich den Verstand vernebelt. Die Runde reagiert skeptisch auf das handelsfeindliche Vorhaben, und der Doge wird aufgefordert, seine genauen Formulierungen zu präzisieren. Anschließend werden alle Vorschläge zusammengefasst und die Abstimmung gestartet, wobei jede Stimme nur einmal zählt, auch wenn Zuschauer in mehrere Chats wechseln. Die Runde wartet gespannt auf die Ergebnisse und diskutiert mögliche Schlupflöcher.

Auswertung der Abstimmung

05:00:27

Die Abstimmung endet mit einem Ergebnis, das als gestohlene Wahl bezeichnet wird, und sorgt für hitzige Diskussionen über die Fairness des Verfahrens. Es wird angemerkt, dass etwa sieben Prozent der Stimmen fehlen und möglicherweise ungültige Stimmen abgegeben wurden. Coppelius erklärt sich scherzhaft zum Veto-Meister, während die anderen Spieler über die Zusammensetzung des Rates und die Umsetzung der Edikte verhandeln. Die Ergebnisse und ihre Konsequenzen für den weiteren Verlauf des Abends werden abschließend besprochen.

Auswertung der Abstimmung und Wahlbetrugsdebatte

05:02:57

Die Auszählung der Stimmen wird diskutiert, wobei ein technisches Problem bei der Stimmabgabe auffällt, da auch ungültige Eingaben wie 'Matteo' gewertet wurden. Die exakten Stimmenzahlen werden genannt: 426 Stimmen für Coppelius entsprechen 37,01 Prozent, während Steinwallen mit 375 Stimmen auf 31,19 Prozent kommt. Diese Diskrepanz führt zu der Überlegung, die absoluten Stimmenzahlen in den Bannern anzuzeigen, um Verwirrung durch Prozentrundungen zu vermeiden.

Reaktionen auf die Wahl und Analyse der Ergebnisse

05:04:51

Die hohe Wahlbeteiligung wird als Zeichen für die demokratische Kultur in Venedig gewertet, wobei betont wird, dass die Wahl gerecht war. Die Teilnehmer analysieren die Vorschläge der Kandidaten zur Einschränkung der Dogenmacht und zeigen sich überrascht, dass 36 Prozent der Wähler für einen bestimmten Vorschlag gestimmt haben. Es wird argumentiert, dass Politik und Demokratie zu großen Teilen Verkauf seien und die Rhetorik entscheidend für den Erfolg eines Vorschlags ist.

Humorvolle Diskussion über moralisch verwerfliche Spielmechaniken

05:07:19

Die Diskussion wird humorvoll, als über moralisch verwerfliche Spielmechaniken wie das Einkerkern von Kindern gesprochen wird, die nur im Spiel stattfinden. Es wird auf ein Beispiel von Paradox verwiesen, wo der offizielle Account auf eine Inzest-Rauspatchung der Sims mit einem sarkastischen Kommentar reagierte. Diese Anekdoten dienen als Vorgriff auf die nächsten Themen und zeigen die ironische Haltung des Spielers zu solchen Mitteln.

Technische Probleme mit der Kamera und Lösungsversuche

05:10:09

Es treten technische Probleme mit der Kamera auf, die immer wieder ausfällt und ein 'No Signal' zeigt, während die Teilnehmer versuchen, die Ursache zu finden. Als möglicher Grund wird ein Wackelkontakt an der USB-Stromversorgung oder der Powerbank identifiziert. Die Teilnehmer diskutieren verschiedene Lösungsansätze, darunter den Austausch des Kabels oder der Powerbank, während sie scherzhaft einen Stein als VTube-Avatar fordern.

Auswirkungen des Beschlusses gegen Geschenke an Ratsmitglieder

05:13:11

Die Diskussion wendet sich dem Beschluss zu, der Geschenke an Ratsmitglieder verbietet und die finanzielle Einflussnahme auf Gesetzesänderungen unterbindet. Ein Teilnehmer betont, dass er dieses Mittel ohnehin nie benutzt hat und der Beschluss daher für ihn am wenigsten schlimm sei. Ein anderer Teilnehmer wird scherzhaft gefragt, ob dies der Grund für seine hohe Zustimmung im Rat war, was er mit einem Verweis auf seine Strategie beantwortet.

Rückkehr ins Gameplay und Feedback zum Format

05:15:16

Nach der Abstimmung wird die Rückkehr ins Gameplay angekündigt und das Publikum sowie die Mitspieler werden um Feedback zum Format 'Ränkespiel' gebeten. Es wird erwähnt, dass das Format nach längerer Pause zurückgebracht wird und man weiter an der Gestaltung arbeiten wird. Ein Teilnehmer kommentiert, sein Sohn sei ein Level-2-Diplomat geworden, was als wertlos bezeichnet wird, und es wird über die fünfjährige Amtszeit als Gesetz debattiert.

Debatte über Amtszeitreform und neue Allianzen

05:18:13

Die Teilnehmer diskutieren, ob eine verkürzte Amtszeit positiv oder negativ ist, und ein Spieler begründet seine Unterstützung damit, dass er durch seine lange Amtszeit einen Malus hat und ein neuer Herrscher ihm zugutekommen würde. Es wird ein neuer Freund namens Patrizio Orso vorgestellt, der mit zwei Stimmen die Position stärkt. Der Doge führt mit 13 Stimmen, während die Diskussion um die zukünftige Ausrichtung Venedigs weitergeht.

Fragen zur Stadtentwicklung und Handelsmechanik

05:20:06

Ein Teilnehmer stellt Fragen zur Handhabung von Wohnsitzartefakten und zur Stadtentwicklung. Es wird erörtert, wie man die Stadt auf Stufe 8 bringen kann und welche Boni damit verbunden sind. Ein anderer Teilnehmer schlägt eine militärische Eroberung einer Grafschaft vor, was von den anderen als nutzlos für eine Handelsrepublik abgelehnt wird, da Venedig Schiffe, Händler und Marktplätze benötigt, nicht mehr Land.

Handelsliga und diplomatische Angebote

05:23:12

Es wird diskutiert, ob eine Handelsliga gegründet werden soll, wobei ein Angebot vorliegt, bei dem ein anderer Herrscher der Nutznießer wäre, was abgelehnt wird. Die Teilnehmer beschäftigen sich mit Handelsrouten und der Möglichkeit, die Handelsrepublik zu erweitern. Ein Teilnehmer fragt einen anderen, ob er weiterhin den aktuellen Dogen unterstützt, was dieser mit der Prüfung der Lage beantwortet.

Gründung der venezianischen Handelsliga

05:26:03

Die venezianische Handelsliga wird gegründet und wächst schnell, da immer mehr Staaten beitreten wollen. Es wird erklärt, dass die Liga einen Schwerpunkt festlegen kann, um bestimmte Waren zu fördern, und dass Monopole möglich sind. Ein Teilnehmer erklärt, dass Pisa in die Handelsrepublik aufgenommen wurde, was bessere Handelsrouten bringt und die Liga stärkt.

Suche nach Handelsrouten und Umgang mit Krankheiten

05:29:21

Die Teilnehmer diskutieren, wie man mehr Handelsrouten erhalten kann, und erfahren, dass man über die Villa Stufe vier eine vierte Route erhalten kann. Es wird eine Salz-Krise erwähnt, die den Handel beeinträchtigt und möglicherweise mit einer Krankheit zusammenhängt. Die Teilnehmer scherzen darüber, ob die Krankheit eine göttliche Botschaft gegen den aktuellen Dogen sei, und es wird beschlossen, weiter am Ausbau der Stadt zu arbeiten.

Planung der Großrepublik und neue Papstwahl

05:33:37

Es wird die Möglichkeit diskutiert, Venedig zu einer Großrepublik aufsteigen zu lassen, was eine Prestigestufe erfordert. Ein Teilnehmer ist bereit, dafür Geld beizusteuern, während andere zögern. Zudem wird ein neuer Papst namens Bonifatius der Bärtige vorgestellt, der als idealer Papst beschrieben wird, und es wird gehofft, dass er Pest und Gottesstrafen fernhält.

Probleme mit der Wahlbeeinflussung und neue Handelsliga

05:37:52

Die Teilnehmer klagen über die Schwierigkeit, Stimmen zu gewinnen, da der Doge überall Druckmittel hat, die Freundschaften überschreiben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die Wahl beeinflussen kann, wobei die begrenzten Möglichkeiten diskutiert werden. Ein Teilnehmer baut eine Handelsliga mit acht Mitgliedern auf und legt den Schwerpunkt fest, wobei er bewusst Alkohol ausschließt, um einen anderen Teilnehmer zu ärgern.

Neue Reformen und wirtschaftliche Herausforderungen

05:39:17

Es werden neue Gesetze vorgeschlagen, darunter ein Verbot von Geschenken an Ratsmitglieder und die Einführung einer fünfjährigen Amtszeit. Ein Teilnehmer äußert sich verwundert darüber, dass er weniger Geld verdient als zu Beginn des Spiels. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, 1000 Münzen für bestimmte Ziele zu sparen, und ein Teilnehmer plant ein Festmahl, bei dem es nur Bier statt Wein geben soll.

Reflexion über das Spiel und die DLC-Mechaniken

05:42:45

Die Teilnehmer reflektieren über die unterschiedlichen Spielmechaniken, die durch den DLC hinzugekommen sind, und loben die Komplexität des Handelssystems. Sie diskutieren, wie sich das Spielgefühl verändert hat, da Geld und Stadtausbau nun wichtiger sind. Es wird betont, dass das Spiel im Multiplayer mit mehreren Spielern, die um dieselben Ziele kämpfen, eine ganz andere Dynamik erhält.

Dank an das Team und Diskussion über Handelswaren

05:45:44

Ein Teilnehmer lobt die Arbeit des Teams hinter den Kulissen, darunter Grafiken, Overlay-Designs und Organisation, und bedankt sich bei allen Beteiligten. Es wird gefragt, ob das Handelsupdate auch für normale Herrscher gilt, was bejaht wird, da die Waren von Gebäuden produziert und von Händlern gehandelt werden. Die Teilnehmer diskutieren die Interaktion mit Händlern und die Auswirkungen auf das Reich.

Anhaltende Kameraprobleme und Lösungsversuche

05:48:42

Die Kameraprobleme setzen sich fort, und die Teilnehmer versuchen weiterhin, eine Lösung zu finden. Es wird vorgeschlagen, ein Standbild zu übertragen oder die Kamera über ein anderes Kabel anzuschließen. Ein Teilnehmer bemerkt, dass es an der Kopfbedeckung liegen könnte, und es wird scherzhaft über die Situation gesprochen. Die Teilnehmer hoffen, dass die Probleme behoben werden können.

Kriegspläne und Festlichkeiten

05:52:04

Es wird über die Möglichkeit eines Krieges gesprochen, wobei die Kriegsabstimmung 87 Prozent Zustimmung hat. Ein Teilnehmer ist jedoch für Frieden und möchte zuerst ein Fest feiern, wobei der Karneval stattfindet. Es wird diskutiert, wie sich der Rat zusammensetzt und welche Ränge erreicht wurden. Die Teilnehmer planen, die nächste Freundschaft zu schließen und an der Patrizierwertung zu arbeiten.

Spott über Triumphbogen und Gesundheitszustand

05:55:00

Der Chat schlägt vor, einen Triumphbogen zu bauen, was als großartige Idee bezeichnet wird. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er fettleibig geworden ist, und es wird darüber gescherzt, dass dies kurz vor Mitternacht ungünstig wäre. Es wird diskutiert, wie man den Handel weiter verbessern kann, wobei die Möglichkeiten begrenzt sind. Ein Teilnehmer schlägt vor, auf die Villa für eine vierte Handelsroute zu sparen.

Tod der Ehefrau und neue strategische Überlegungen

05:57:08

Der Tod der Ehefrau eines Teilnehmers wird bedauert, aber auch als Ende einer langen Leidenszeit gesehen. Es wird diskutiert, wie man neue Freunde gewinnen kann, da dies für die Wahlentscheidung wichtig ist. Ein Teilnehmer erklärt, dass er alle Stimmen durch Druckmittel erzwungen hat, was als billige Propaganda bezeichnet wird. Die Teilnehmer scherzen über die Notwendigkeit einer neuen Amtszeit, um genügend Schätze für die Großrepublik anzuhäufen.

Vorwürfe des Wahlbetrugs und neue Bündnisse

05:59:30

Ein Teilnehmer wirft einem anderen vor, die Wahl gestohlen zu haben, was dieser als 'Inside Job' bezeichnet. Es wird diskutiert, wie man Freunde gewinnt und warum einige trotz Freundschaft nicht unterstützen. Ein Teilnehmer verliert den Überblick über seine Freunde und es wird über eine neue Freundschaft gesprochen. Die Teilnehmer planen, weiter an ihrer Strategie zu arbeiten und neue Verbündete zu gewinnen.

Diskussion über Fettleibigkeit und Druckmittel

06:02:16

Es wird scherzhaft darüber gesprochen, dass viele Charaktere fettleibig geworden sind, was auf den Weinkonsum zurückgeführt wird. Ein Teilnehmer wird beschuldigt, überall mit Druckmitteln zu arbeiten, was er als Verleumdung bezeichnet. Es wird erklärt, dass ein optimierter Charakter auf Intrigen basiert und Druckmittel erzeugen kann, ohne Geheimnisse zu kennen. Die Teilnehmer diskutieren, ob dies ein 'Easy Game' ist.

Versuch, den Dogen zu verbannen

06:05:13

Ein Teilnehmer versucht, den Dogen zu verbannen, findet aber keine entsprechende Option. Es wird diskutiert, wie man den Dogen loswerden kann, wobei Verbannung als mögliches Mittel genannt wird. Ein Teilnehmer sucht nach der Option und stellt fest, dass sie nicht verfügbar ist. Die Teilnehmer sind frustriert über die fehlenden Möglichkeiten und diskutieren, ob das Spiel bestimmte Aktionen nicht zulässt.

Entdeckung des Verbannungserlasses und neue Pläne

06:08:22

Ein Teilnehmer entdeckt, dass es einen Erlass gibt, der die Verbannung erlaubt, aber nur, wenn die Person vorher angeklagt wurde. Es wird diskutiert, wie man jemanden anklagen kann, und es stellt sich heraus, dass dies nur über den Charakter möglich ist. Ein Teilnehmer bemerkt, dass der Doge einen Erlass eingebracht hat, der die Verbannung verbietet, und dass viele bereits dafür gestimmt haben, was die Situation verkompliziert.

Verzweifelte Suche nach einem Ausweg

06:11:13

Die Teilnehmer suchen verzweifelt nach einer Möglichkeit, den Dogen zu stürzen, und diskutieren verschiedene Optionen wie Anklage und Verbannung. Es wird festgestellt, dass der Doge keine Geheimnisse hat, die man gegen ihn verwenden könnte, und dass er viele Druckmittel gegen andere hat. Ein Teilnehmer schlägt vor, den Leibarzt des Dogen umzubringen, um ihn zu schwächen, während ein anderer bemerkt, dass die Stadt Stufe 8 erreicht hat.

Neue Handelsrouten und politische Manöver

06:14:40

Es wird eine neue Handelsroute erstellt, und ein Teilnehmer bemerkt, dass dies möglicherweise an einem Hausupgrade liegt. Die Teilnehmer diskutieren die politische Lage und wie man die Wahl beeinflussen kann. Ein Teilnehmer wird eingekerkert, und es wird diskutiert, ob dies Tyrannei ist. Es wird beschlossen, den Dogen weiter unter Druck zu setzen und auf seinen Tod zu hoffen.

Einkerkerung und erzwungene Wahlentscheidung

06:18:27

Ein Teilnehmer wird eingekerkert und kann nicht an der Wahl teilnehmen, was dazu führt, dass alle anderen gezwungen sind, so zu wählen wie er. Es wird diskutiert, ob dies rechtmäßig ist, und ein Teilnehmer bezeichnet es als Unverschämtheit. Die Situation wird als großartig und absurd zugleich beschrieben, da der eingekerkerte Spieler nun die Wahl entscheidet.

Debatte über Moral und Spielregeln

06:22:22

Die Teilnehmer diskutieren, ob es im Geiste der Regeln ist, jemanden indirekt zu töten oder einzukerkern. Ein Teilnehmer betont, dass es keine Regel gegen Töten gibt, aber dass man nicht darauf abzielen sollte, jemanden sterben zu lassen. Es wird erwähnt, dass das Haus Aurato die maximale Patrizier-Hauswertung von 300 erreicht hat, was jedoch wenig bringt, da die Patrizier hinter KI-Nils stehen.

KI-Nils wird Doge und neue politische Lage

06:24:29

Zu großer Überraschung wird KI-Nils zum Dogen von Venedig gewählt, was als gottlos bezeichnet wird. Es wird beschlossen, dass die Amtszeit fünf Jahre beträgt, und ein Teilnehmer kann nicht aus dem Kerker entlassen werden. Die Teilnehmer diskutieren die neue Situation und planen, wie sie in der nächsten Wahl wieder an die Macht kommen können, während sie auf den Tod von KI-Nils hoffen.

Leben im Kerker und neue Handelsroute

06:26:40

Ein Teilnehmer kann aus dem Kerker nicht ausbrechen und muss bis zum Ende der Amtszeit warten. Er beschließt, eine Katze zu adoptieren und eine weitere Handelsroute zu erstellen. Es wird diskutiert, wie man mehr Wein bekommt und ob man sich gegen Lösegeld freikaufen kann. Die Teilnehmer sind sich einig, dass die Situation verrückt ist und dass sie das Spiel gebrochen haben.

Kriegsende und neue Gebäude durch die Liga

06:29:01

Ein Teilnehmer stellt fest, dass er sich noch im Krieg mit dem Heiligen Römischen Reich befindet, der jedoch gewonnen wurde. Es wird erwähnt, dass die venezianische Liga stark ist und eine Handelswettbewerbsfähigkeit von plus 15 für alle Mitglieder bietet. Neue Gebäude wie das Arsenal oder der Ligaschatz stehen zur Verfügung. Die Teilnehmer diskutieren, ob sich Investitionen in diese Gebäude lohnen.

Verwirrung um Wahl und neue Spielfunktionen

06:31:50

Es wird festgestellt, dass Sebastiano wieder Doge ist, obwohl KI-Nils gewählt wurde, was auf die Verwirrung um die Wahl zurückgeführt wird. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er keine Druckmittel einsetzen kann, da der Doge entscheiden muss. Die Teilnehmer diskutieren, ob das Spiel kaputt ist, und es wird vorgeschlagen, dass Spieler, die gewählt werden, an der Macht bleiben können.

Generalversammlung und Vasallenstimmen

06:33:56

Eine Generalversammlung wird einberufen, bei der auch republikanische Vasallen abstimmen dürfen. Ein Teilnehmer findet diese Idee nicht schlecht, da man mehr Ansprüche fingieren kann. Es wird diskutiert, wie lange der Doge noch im Kerker festgehalten werden kann, und es wird festgestellt, dass er nur noch zwei Jahre hat. Ein Teilnehmer bemerkt, dass der Verwalter brüchige Knochen hat, was die Situation erschwert.

Neue Freundschaft und Gefängnisbedingungen

06:37:29

Ein Teilnehmer prüft, ob eine neue Freundschaft etwas gebracht hat, und stellt fest, dass er sich auf die Entlassung aus dem Kerker freuen muss. Es wird diskutiert, wie lange die Kerkerhaft dauert und ob man ausbrechen kann. Ein Teilnehmer bemerkt, dass die Chancen auf einen Ausbruch gering sind, da sie von Militär- und Kampfwerten abhängen. Die Teilnehmer planen, die Zeit im Kerker zu nutzen, um die Stadt weiterzuentwickeln.

Plan für die Zeit nach der Kerkerhaft

06:40:15

Ein Teilnehmer erklärt, dass sein Plan ist, zu warten, bis der Doge stirbt, um dann wieder selbst abstimmen zu können. Er betont, dass er keine Druckmittel mehr einsetzen kann und dass die Situation unbefriedigend ist. Die Teilnehmer diskutieren, ob es möglich ist, den Dogen zu verbannen, und ein Teilnehmer entdeckt, dass dies nur über eine Anklage möglich ist. Es wird beschlossen, weiter an der Patrizierwertung zu arbeiten.

Entdeckung der Handelsroute und neue Mechanik

06:44:24

Ein Teilnehmer entdeckt, dass er eine zusätzliche Handelsroute erhalten hat, ohne ein Haus auszubauen, was möglicherweise an der Stadtstufe 8 liegt. Es wird diskutiert, ob dies ein Bug ist. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er fast Kaufmann geworden wäre, anstatt einen anzuwerben, was eine komplett neue Mechanik wäre. Die Teilnehmer sind fasziniert von den Möglichkeiten, die das Spiel bietet.

Neuer Doge und unklare Amtszeit

06:47:39

Ein Teilnehmer wird zum Dogen gewählt, aber es wird festgestellt, dass die Amtszeit zehn Jahre beträgt, obwohl eine fünfjährige Amtszeit beschlossen wurde. Dies wird als Fehler oder Bug bezeichnet. Es wird diskutiert, warum die Amtszeit nicht korrekt ist, und ein Teilnehmer bemerkt, dass das Spiel offenbar einige Mechaniken nicht korrekt umsetzt. Die Teilnehmer sind verwirrt über die Situation.

Plan zur Großrepublik und neue Ratsmitglieder

06:50:10

Ein Teilnehmer kündigt an, die Stadt auf die maximale Prachtstufe zu bringen, um die Großrepublik zu erreichen. Es wird diskutiert, wer in den Rat aufgenommen werden soll, und ein Teilnehmer bietet einen Deal an: Freilassung im Austausch für Unterstützung bei der nächsten Wahl. Die Teilnehmer verhandeln über die Bedingungen und es wird beschlossen, den Deal anzunehmen.

Tod des Dogen und neue Hoffnung

06:53:37

Ein Teilnehmer stirbt und es wird festgestellt, dass er die Treppe hinabgefallen ist. Die Teilnehmer diskutieren die Ereignisse und es wird bemerkt, dass ein anderer Teilnehmer ebenfalls gestorben ist. Es wird ein neuer Erbe vorgestellt, und die Teilnehmer planen, mit diesem weiterzuspielen. Die Stimmung ist optimistisch, da neue Möglichkeiten entstehen.

Auflösung der Handelsliga und neue Pläne

06:56:20

Ein Teilnehmer stellt fest, dass die Handelsliga aufgelöst wurde und eine andere Liga, die amalfitanische Liga, gegründet wurde. Dies wird als Verrat bezeichnet. Es wird diskutiert, wie es dazu kommen konnte, und ein Teilnehmer ist frustriert über den Verlust. Die Teilnehmer planen, eine neue Handelsrepublik aufzubauen und sich neu zu organisieren.

Tod des Dogen und neue Wahl

06:58:41

Der Doge stirbt an einem schwachen Herzen, Krebs und anderen Gebrechen, kurz bevor er sein Lebensziel erreichen konnte. Die Teilnehmer trauern um ihn und es wird ein 'F' in den Chat geschrieben. Ein neuer Doge wird gewählt, und die Teilnehmer sind gespannt, wie es weitergeht. Es wird bemerkt, dass der neue Doge ein Schmuckmann ist und extrem talentiert.

Neue Regeln und Verbannungsmöglichkeiten

07:00:52

Die Teilnehmer diskutieren die neue Situation, in der der Doge jeden einkerkern und verbannen kann. Es wird befürchtet, dass dies das Spiel kaputt macht, und es wird beschlossen, Regeln für die Zukunft aufzustellen. Ein Teilnehmer betont, dass es eine Ausnahmesituation war und dass man in Zukunft besser aufpassen muss. Es wird beschlossen, weiterzuspielen und das Beste aus der Situation zu machen.

Neue Handelsrepublik und strategische Planung

07:04:10

Ein Teilnehmer hat seine Frau an Krebs verloren, was auf den Verlust der Handelsrepublik zurückgeführt wird. Es wird beschlossen, eine neue Handelsrepublik aufzubauen, um wieder an Macht zu gewinnen. Die Teilnehmer diskutieren, wie man die Wahl beeinflussen kann, und ein Teilnehmer bemerkt, dass es schwierig ist, gegen den Dogen anzukommen. Es wird beschlossen, weiter an der Patrizierwertung zu arbeiten.

Diskussion über Handelsrouten und zukünftige Strategien

07:06:55

Es wird diskutiert, warum einige Spieler mehr Handelsrouten haben als andere, was als ungerecht empfunden wird. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er zehn Stimmen hat, während der Doge elf hat, und dass es ein knappes Rennen ist. Die Teilnehmer planen, weiterhin Verbündete zu gewinnen und ihre Position zu stärken. Es wird beschlossen, die nächste Wahl abzuwarten und dann erneut anzugreifen.

Neue Familienmitglieder und politische Manöver

07:10:00

Ein Teilnehmer bekommt einen weiteren Sohn und hofft, dass dieser großartig wird. Es wird diskutiert, wie man die Wahl beeinflussen kann, und ein Teilnehmer bemerkt, dass er nur noch eine Stimme hat, da sein Sohn keine Talente hat. Die Teilnehmer planen, die Stadt weiter auszubauen und auf die nächste Wahl vorzubereiten. Es wird erwähnt, dass ein anderer Teilnehmer gestorben ist.

Karneval und neue Attentate

07:13:29

Der Karneval findet statt und hilft, Anspannung abzubauen. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er noch auf einer Pilgerreise ist, die er vergessen hat abzuschließen. Es wird ein Attentat auf einen Teilnehmer verübt, was die Unsicherheit in der Stadt zeigt. Die Teilnehmer diskutieren, wie sie mit der Situation umgehen sollen, und es wird beschlossen, weiter an der Großrepublik zu arbeiten.

Fortschritte bei der Großrepublik und neue Allianzen

07:16:45

Es wird erwähnt, dass noch 500 Schätze fehlen, um die Großrepublik zu erreichen. Ein Teilnehmer bemerkt, dass sein Leibarzt gestorben ist und dass er einen neuen Verbündeten namens Siegfriedo gewonnen hat. Die Teilnehmer diskutieren die aktuelle Stimmverteilung und planen, weiterhin Unterstützer zu gewinnen. Es wird beschlossen, die nächste Abstimmung abzuwarten und dann erneut zu versuchen, die Macht zu übernehmen.

Jagd als Mittel zur Entspannung

07:19:28

Ein Teilnehmer beschließt, auf die Jagd zu gehen, um Anspannung abzubauen, da er bei Festen keine Anspannung verlieren kann. Es wird diskutiert, ob die Jagd hilft und welche anderen Möglichkeiten es gibt. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er die Eigenschaft 'Jäger' erhalten hat, obwohl er versagt hat, und dass er noch Erfahrung sammeln muss. Die Teilnehmer planen, weiter an der Patrizierwertung zu arbeiten.

Neue Abstimmung und Hoffnung auf Tod des Dogen

07:21:50

Es wird eine neue Abstimmung angekündigt, bei der die Patrizier wieder unter sich sein wollen. Ein Teilnehmer findet dies in Ordnung, da er sich davon Vorteile erhofft. Die Teilnehmer hoffen, dass der Doge bald stirbt, da er fettleibig und trunksüchtig ist. Es wird beschlossen, weiterhin auf seinen Tod zu warten und die Zeit zu nutzen, um die eigene Position zu stärken.

Probleme mit der Jagd und strategische Neuausrichtung

07:24:32

Die Jagd war ein Desaster, und ein Teilnehmer bemerkt, dass er die Eigenschaft 'Jäger' erhalten hat, obwohl er versagt hat. Es wird diskutiert, wie man die Patrizierwertung verbessern kann, da dies der entscheidende Faktor für die Wahl ist. Ein Teilnehmer betont, dass die Patrizierwertung stark ins Gewicht fällt und dass man sie nicht kompensieren kann. Die Teilnehmer planen, sich stärker auf die Patrizierwertung zu konzentrieren.

Aufstieg zur Großrepublik und neue Möglichkeiten

07:27:04

Venedig steigt zur Großrepublik auf, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird erwähnt, dass der Papst dies beschlossen hat und dass man nun einen Lebensherrn hat. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er Großkonfalionäre ist, aber immer noch gewählt wird. Die Teilnehmer diskutieren die neuen Möglichkeiten und planen, die Großrepublik weiter auszubauen.

Analyse der Patrizierwertung und neue Strategie

07:30:20

Es wird analysiert, warum der Doge so viele Stimmen hat, und festgestellt, dass die Patrizierwertung eine große Rolle spielt. Ein Teilnehmer bemerkt, dass der Doge einen Bonus von 30 oder 75 Punkten erhält, was kaum zu kompensieren ist. Die Teilnehmer planen, sich stärker auf die Patrizierwertung zu konzentrieren und neue Verbündete zu gewinnen. Es wird beschlossen, weiter an der eigenen Position zu arbeiten.

Neue Handelsroute und Verbündete

07:32:08

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er immer noch fünf von vier Handelsrouten hat, was als Bug bezeichnet wird. Es wird diskutiert, ob dies an der Großrepublik liegt. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er einen neuen Verbündeten namens Everardo gewonnen hat, der ihm helfen soll. Die Teilnehmer planen, weiterhin Verbündete zu gewinnen und die eigene Position zu stärken.

Attentat und neue politische Intrigen

07:36:05

Ein Kardinal versucht, einen Teilnehmer zu ermorden, was als Zeichen dafür gesehen wird, dass die Feinde zahlreicher werden. Es wird diskutiert, wie man mit der Situation umgehen soll, und ein Teilnehmer bemerkt, dass er nun bestimmte Leute vor der Versammlung anklagen kann. Die Teilnehmer planen, die neuen Möglichkeiten zu nutzen, um die eigene Position zu stärken und Verbündete zu gewinnen.

Handelsrouten und neue Herausforderungen

07:39:11

Ein Teilnehmer bemerkt, dass sein Handel eingebrochen ist und dass er eine neue Handelsroute benötigt. Es wird diskutiert, wie man den Handel wieder ankurbeln kann, und ein Teilnehmer schlägt vor, eine Handwerkszunft zu unterstützen. Die Teilnehmer planen, weiter an der Wirtschaft zu arbeiten und neue Handelsrouten zu erschließen. Es wird erwähnt, dass der Doge bald sterben könnte.

Handelsmonopol und neue Spielmechaniken

07:42:02

Ein Teilnehmer diskutiert die Möglichkeit, ein Handelsmonopol in Frankreich zu errichten, und überlegt, ob dies sinnvoll ist. Es wird beschlossen, es auszuprobieren, und ein Teilnehmer bemerkt, dass er ein vollständiges Handelsmonopol für den venezianischen Markt errichtet hat. Die Teilnehmer diskutieren die Auswirkungen und planen, weiterhin neue Spielmechaniken auszuprobieren.

Neue Großvorhaben und päpstliche Beziehungen

07:44:22

Es wird diskutiert, ob man ein Großvorhaben wie eine Kathedrale oder einen Großbezirk bauen soll. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er die Möglichkeit hat, große Gebäude zu errichten, und dass dies eine neue Mechanik ist. Es wird ein neuer Papst vorgestellt, der jung und ehrgeizig ist, und die Teilnehmer hoffen, dass er lange im Amt bleibt. Die Teilnehmer planen, ihre Beziehungen zum Papst zu stärken.

Gesundheitszustand und neue Strategien

07:46:40

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er fettleibig ist und dass er etwas für seine Gesundheit tun muss. Es wird diskutiert, wie man Anspannung abbauen kann, und ein Teilnehmer schlägt vor, auf Reisen zu gehen. Die Teilnehmer planen, ihre Gesundheit zu verbessern und gleichzeitig an der Wahl zu arbeiten. Es wird bemerkt, dass der Doge immer noch gesund ist, was die Situation erschwert.

Verzweifelte Versuche, den Dogen zu stürzen

07:49:51

Die Teilnehmer suchen nach Möglichkeiten, den Dogen zu stürzen, und diskutieren verschiedene Optionen wie Anklage und Verbannung. Es wird festgestellt, dass der Doge keine Geheimnisse hat, die man gegen ihn verwenden könnte, und dass er viele Druckmittel gegen andere hat. Ein Teilnehmer schlägt vor, den Leibarzt des Dogen umzubringen, um ihn zu schwächen. Die Teilnehmer planen, weiterhin nach einem Ausweg zu suchen.

Neue Attentate und politische Intrigen

07:52:03

Es wird ein Attentat auf einen Teilnehmer verübt, was die Unsicherheit in der Stadt zeigt. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er immer noch melancholisch ist, was seine Gesundheit beeinträchtigt. Die Teilnehmer diskutieren, wie sie mit der Situation umgehen sollen, und es wird beschlossen, weiter an der eigenen Position zu arbeiten. Es wird erwähnt, dass ein Teilnehmer fast zum Dogen geworden wäre.

Anklage vor der Versammlung und neue Hoffnung

07:54:13

Ein Teilnehmer klagt einen anderen vor der Versammlung an, um ihn zu verbannen. Es wird diskutiert, ob dies legal ist, und ein Teilnehmer bemerkt, dass es sich um Machtmissbrauch handelt. Die Teilnehmer planen, die Anklage zu nutzen, um den Dogen zu schwächen. Es wird beschlossen, weiterhin nach Möglichkeiten zu suchen, die eigene Position zu stärken.

Debatte über Verbannung und neue Allianzen

07:56:39

Die Teilnehmer diskutieren die Möglichkeit, den Dogen zu verbannen, und ein Teilnehmer bemerkt, dass dies nur mit ausreichender Unterstützung möglich ist. Es wird diskutiert, ob man die Verbannung durchsetzen kann, und ein Teilnehmer betont, dass es wichtig ist, Verbündete zu gewinnen. Die Teilnehmer planen, weiterhin an der eigenen Position zu arbeiten und neue Allianzen zu schmieden.

Neue Geheimnisse und politische Manöver

07:58:40

Ein Teilnehmer entdeckt ein Geheimnis, das ihm einen Bonus verschafft, und es wird diskutiert, wie man es nutzen kann. Es wird bemerkt, dass ein anderer Teilnehmer Unterstützer verliert, was die Situation verändert. Die Teilnehmer planen, weiterhin nach Geheimnissen zu suchen und die eigene Position zu stärken. Es wird beschlossen, die nächste Abstimmung abzuwarten und dann erneut anzugreifen.

Neue Strategien und Hoffnung auf Tod des Dogen

08:01:11

Die Teilnehmer diskutieren, wie man den Dogen stürzen kann, und ein Teilnehmer bemerkt, dass er eine neue Strategie entwickelt hat, die auf der Patrizierwertung basiert. Es wird betont, dass dies der entscheidende Faktor ist und dass man ihn nicht kompensieren kann. Die Teilnehmer planen, weiterhin an der Patrizierwertung zu arbeiten und auf den Tod des Dogen zu hoffen.

Verzweiflung und neue Hoffnung

08:03:40

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er fast stirbt, und es wird diskutiert, wie man die Situation retten kann. Es wird erwähnt, dass der Doge immer noch gesund ist und dass man ihn nicht stürzen kann. Die Teilnehmer planen, weiterhin nach einem Ausweg zu suchen und neue Verbündete zu gewinnen. Es wird beschlossen, die nächste Wahl abzuwarten und dann erneut zu versuchen, die Macht zu übernehmen.

Neue Handelsroute und überraschende Entwicklungen

08:07:06

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er eine neue Handelsroute erhalten hat, aber nicht die erwartete sechste. Es wird diskutiert, ob dies ein Bug ist. Plötzlich wird festgestellt, dass die Hauptstadt nach Ancona verlegt wurde, was als überraschend und möglicherweise fehlerhaft angesehen wird. Die Teilnehmer diskutieren die Auswirkungen und planen, die Situation zu analysieren.

Verlegung der Hauptstadt und neue Titelvergabe

08:10:25

Es wird beschlossen, die Hauptstadt zurück nach Venedig zu verlegen, da die Verlegung nach Ancona als Fehler angesehen wird. Ein Teilnehmer bemerkt, dass er nun Titel vergeben kann und bietet einem anderen eine Grafschaft an. Die Teilnehmer diskutieren die neuen Möglichkeiten und planen, die Situation zu nutzen, um die eigene Macht zu stärken.

Krankheiten und neue Herausforderungen

08:13:29

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er immer noch krank ist und dass alle Krankheiten auf ihn geworfen werden. Es wird gescherzt, dass er einen Teufelspakt geschlossen haben muss. Die Teilnehmer planen, ihre Gesundheit zu verbessern und gleichzeitig an der Wahl zu arbeiten. Es wird erwähnt, dass ein anderer Teilnehmer gestorben ist und dass die Situation immer schwieriger wird.

Neue Allianzen und politische Manöver

08:15:30

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er einen neuen Verbündeten gewonnen hat, und es wird diskutiert, wie man ihn nutzen kann. Es wird erwähnt, dass der Doge exkommuniziert wurde, was als positive Entwicklung gesehen wird. Die Teilnehmer planen, weiterhin Verbündete zu gewinnen und die eigene Position zu stärken. Es wird beschlossen, die nächste Abstimmung abzuwarten und dann erneut anzugreifen.

Neue Hoffnung durch päpstliche Unterstützung

08:18:38

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er mit dem Papst befreundet ist und dass er möglicherweise einen Titel erhalten kann. Es wird diskutiert, ob man einen Anspruch auf Venedig erheben kann, um einen Krieg zu führen. Die Teilnehmer planen, die neuen Möglichkeiten zu nutzen, um die eigene Position zu stärken. Es wird beschlossen, weiterhin auf den Tod des Dogen zu warten.

Tragödie und neue Pläne

08:20:57

Ein Teilnehmer bemerkt, dass sein Vater gestorben ist und dass er nun der neue Anführer ist. Es wird diskutiert, wie man die Situation nutzen kann, und ein Teilnehmer schlägt vor, in einen Unabhängigkeitskrieg zu ziehen. Die Teilnehmer planen, die neuen Möglichkeiten zu nutzen, um die eigene Macht zu stärken. Es wird beschlossen, weiterhin nach einem Ausweg zu suchen.

Letzte Versuche, den Dogen zu stürzen

08:23:58

Die Teilnehmer suchen nach Möglichkeiten, den Dogen zu stürzen, und diskutieren verschiedene Optionen wie Anklage und Verbannung. Es wird festgestellt, dass der Doge immer noch gesund ist und dass man ihn nicht stürzen kann. Ein Teilnehmer schlägt vor, ihm indirekt Stress zu machen, um ihn zu schwächen. Die Teilnehmer planen, weiterhin nach einem Ausweg zu suchen und auf den Tod des Dogen zu hoffen.

Neue Entwicklungen und Hoffnung auf Tod des Dogen

08:25:35

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er einen neuen Verbündeten gewonnen hat, und es wird diskutiert, wie man ihn nutzen kann. Es wird erwähnt, dass der Doge immer noch gesund ist, was die Situation erschwert. Die Teilnehmer planen, weiterhin an der eigenen Position zu arbeiten und auf den Tod des Dogen zu hoffen. Es wird beschlossen, die nächste Abstimmung abzuwarten und dann erneut anzugreifen.

Neue Erkenntnisse und letzte Hoffnungen

08:28:25

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er nicht in der Lage ist, Spieler vor der Versammlung anzuklagen, was bedeutet, dass die Einkerkerung von Anfang an unrecht war. Es wird diskutiert, ob man dies noch testen kann, und ein Teilnehmer schlägt vor, jemanden in den Kerker zu werfen. Die Teilnehmer planen, die letzten Minuten zu nutzen, um die eigene Position zu stärken und auf den Tod des Dogen zu hoffen.

Letzte Intrigen und Hoffnung auf Tod des Dogen

08:30:48

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er einen Mordkomplott aufgedeckt hat und dass der Täter verhaftet werden kann. Es wird diskutiert, wie man die Situation nutzen kann, und ein Teilnehmer schlägt vor, den Dogen zu verbannen. Die Teilnehmer planen, die letzten Minuten zu nutzen, um die eigene Position zu stärken. Es wird beschlossen, weiterhin auf den Tod des Dogen zu hoffen.

Militärischer Anspruch und letzte Schlacht

08:33:14

Ein Teilnehmer hat einen militärischen Anspruch auf Venedig erhalten und eine Armee ausgehoben. Es wird diskutiert, ob man die Belagerung gewinnen kann, und ein Teilnehmer bemerkt, dass die Armee schwächer ist als die Garnison. Die Teilnehmer planen, die letzten Minuten zu nutzen, um die eigene Position zu stärken. Es wird beschlossen, weiterhin auf den Tod des Dogen zu hoffen.

Letzte Schlacht und Tod des Dogen

08:35:43

Ein Teilnehmer schlägt eine Schlacht und befreit sich aus dem Kerker. Es wird diskutiert, wie man den Dogen stürzen kann, und ein Teilnehmer bemerkt, dass er kurz davor ist, zu gewinnen. Plötzlich stirbt der Doge zwei Minuten vor Ende, was als tragisch und absurd zugleich angesehen wird. Die Teilnehmer trauern um ihn und es wird ein 'F' in den Chat geschrieben.

Offizielles Ende des Events

08:39:11

Das Event wird offiziell beendet, und es wird festgestellt, dass der Doge zwei Minuten vor Schluss gestorben ist. Es wird beschlossen, dass es keinen Sieger gibt und dass der neue Doge Luigi von Venedig ist. Die Teilnehmer reflektieren über die Strategien und planen, das Format in Zukunft weiterzuentwickeln. Es wird betont, dass es keine ernsthaften Hard Feelings gibt.

Diskussion über Strategien und Spielbalance

08:42:04

Die Teilnehmer diskutieren die verschiedenen Strategien, die sie verfolgt haben, und analysieren, warum einige erfolgreicher waren als andere. Es wird betont, dass Freundschaften und Druckmittel die entscheidenden Mechaniken sind. Die Teilnehmer planen, in Zukunft über Regeln zu sprechen, um das Spiel zu balancieren. Es wird beschlossen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten.

Analyse der Fehler und neue Erkenntnisse

08:47:37

Ein Teilnehmer bemerkt, dass er einen Fehler gemacht hat, als er nicht das Geldverbot als Edikt durchgesetzt hat. Es wird diskutiert, wie man es besser machen könnte, und ein Teilnehmer betont, dass man in Zukunft besser aufpassen muss. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen.

Reflexion über die Runde und neue Pläne

08:50:18

Die Teilnehmer reflektieren über die Runde und diskutieren, was gut und was schlecht gelaufen ist. Es wird betont, dass es eine großartige Runde war und dass man viel gelernt hat. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen und das Spiel weiter zu verbessern.

Diskussion über den militärischen Anspruch

08:54:44

Ein Teilnehmer erklärt, wie er einen militärischen Anspruch auf Venedig erhalten hat, und es wird diskutiert, ob dies eine neue Mechanik ist. Es wird betont, dass es schwierig war, dies zu erreichen, und dass es eine große Leistung ist. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen.

Dankesworte und Ankündigung weiterer Ränkespiele

08:57:07

Ein Teilnehmer bedankt sich bei allen Beteiligten und betont, dass es keine ernsthaften Hard Feelings gibt. Es wird angekündigt, dass es in Zukunft weitere Ränkespiele geben wird und dass man das Format weiterentwickeln möchte. Die Teilnehmer bedanken sich bei Paradox für die Unterstützung und bei allen Zuschauern. Es wird beschlossen, das Event offiziell zu beenden.

Abschließende Worte und Feedback

08:59:36

Die Teilnehmer bedanken sich bei allen Beteiligten und betonen, dass es eine großartige Runde war. Es wird beschlossen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Die Teilnehmer bitten um Feedback und planen, das nächste Ränkespiel zeitnah zu wiederholen. Es wird betont, dass es keine ernsthaften Hard Feelings gibt und dass alle Spaß hatten.

Nachgespräch und Analyse des Events

09:00:30

Die Teilnehmer analysieren das Event im Nachhinein und diskutieren, was gut und was schlecht gelaufen ist. Es wird betont, dass das Event ein großer Erfolg war und dass man viel gelernt hat. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen und das Spiel weiter zu verbessern.

Bewertung des DLCs und zukünftige Pläne

09:07:11

Ein Teilnehmer lobt den DLC und betont, dass er der beste DLC für Crusader Kings 3 ist. Es wird diskutiert, welche neuen Mechaniken hinzugekommen sind und wie sie das Spiel verändern. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen und das Spiel weiter zu verbessern.

Just Chatting
09:10:22

Just Chatting

Fragen zum DLC und zur Spielmechanik

09:10:57

Ein Teilnehmer beantwortet Fragen zum DLC und zur Spielmechanik, darunter die Möglichkeit, Republiken zu spielen und zwischen verschiedenen Modi zu wechseln. Es wird betont, dass das Spiel im Singleplayer einfacher ist und dass man im Multiplayer mehr strategisches Geschick benötigt. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten.

Dank an das Team und abschließende Worte

09:17:38

Ein Teilnehmer bedankt sich beim Team und bei allen Beteiligten für die Unterstützung. Es wird betont, dass das Event ein großer Erfolg war und dass man viel Spaß hatte. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen und das Spiel weiter zu verbessern.

Analyse der Strategie des Dogen

09:20:07

Die Teilnehmer analysieren, wie der Doge es geschafft hat, so lange an der Macht zu bleiben. Es wird betont, dass Freundschaften und die Patrizierwertung entscheidend waren. Die Teilnehmer planen, in Zukunft besser auf diese Mechaniken zu achten und ihre Strategien anzupassen. Es wird beschlossen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten.

Diskussion über Spielbalance und zukünftige Events

09:25:00

Die Teilnehmer diskutieren, wie man das Spiel besser balancieren kann und welche Regeln für zukünftige Events sinnvoll wären. Es wird betont, dass das Spiel im Multiplayer eine andere Dynamik hat und dass man die Mechaniken besser verstehen muss. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen.

Vergleich mit anderen Spielen und zukünftige Pläne

09:29:54

Die Teilnehmer vergleichen Crusader Kings 3 mit anderen Spielen wie Victoria 3 und diskutieren, warum CK3 besser für Multiplayer-Events geeignet ist. Es wird betont, dass CK3 eine Power-Fantasy ist und dass man in kurzer Zeit viel erreichen kann. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen.

Vorbereitung auf das Event und Zuschauerzahlen

09:35:34

Ein Teilnehmer erklärt, wie er sich auf das Event vorbereitet hat, und es wird über die Zuschauerzahlen gesprochen. Es wird betont, dass das Event ein großer Erfolg war und dass man viele Zuschauer erreicht hat. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen.

Vergleich mit Crusader Kings 2 und zukünftige DLCs

09:39:11

Die Teilnehmer vergleichen Crusader Kings 3 mit Crusader Kings 2 und diskutieren, welche Elemente fehlen. Es wird betont, dass CK3 eine andere Ausrichtung hat und dass man sich auf die Stärken des Spiels konzentrieren sollte. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen.

Spekulationen über zukünftige DLCs und Seekampf

09:42:38

Die Teilnehmer spekulieren über zukünftige DLCs und diskutieren, ob ein Amerika-DLC kommen könnte. Es wird betont, dass Seekampf ein wichtiges fehlendes Element ist und dass man hofft, dass es in Zukunft hinzugefügt wird. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen.

Abschließende Diskussion und Verabschiedung

09:47:32

Die Teilnehmer diskutieren abschließend über das Event und bedanken sich bei allen Beteiligten. Es wird betont, dass es eine großartige Runde war und dass man viel Spaß hatte. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen und das Event offiziell zu beenden.

Dank an Unterstützer und abschließende Worte

09:52:35

Ein Teilnehmer bedankt sich bei allen Unterstützern und Zuschauern für ihre Treue. Es wird betont, dass das Event ein großer Erfolg war und dass man viel Spaß hatte. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen und das Event offiziell zu beenden.

Letzte Fragen und Verabschiedung

09:56:58

Die Teilnehmer beantworten letzte Fragen und verabschieden sich vom Publikum. Es wird betont, dass das Event ein großer Erfolg war und dass man viel Spaß hatte. Die Teilnehmer planen, das Format weiterzuentwickeln und in Zukunft wiederholt zu veranstalten. Es wird beschlossen, das Feedback des Publikums zu berücksichtigen und das Event offiziell zu beenden.

Offizielles Ende des Streams und Raid-Ankündigung

10:03:04

Der Stream wird offiziell beendet und es wird angekündigt, dass man in zwei Wochen wieder da sein wird. Es wird beschlossen, einen Raid zu einem anderen Kanal zu starten, und die Teilnehmer bedanken sich bei allen Zuschauern. Es wird betont, dass das Event ein großer Erfolg war und dass man sich auf das nächste Mal freut. Die Teilnehmer verabschieden sich und beenden den Stream.