Project Caesar Ankündigung (Co-Stream) 17.45 Uhr ! danach (ca. 20 Uhr) The Darkest Files ! Donnerstag 8.5. commands

Enthüllung von Europa Universalis V: Einblicke in Spielmechaniken und historische Details

Project Caesar Ankündigung (Co-Stream...
Steinwallen
- - 07:12:30 - 24.217 - Special Events

Europa Universalis V wurde angekündigt, mit Fokus auf historische Genauigkeit und komplexe Spielmechaniken wie Bevölkerungsgruppen, dynamische Märkte und religiöse Vielfalt. Content Creator durften das Spiel bereits testen und geben erste Einblicke. Der Stream beleuchtete zudem 'The Darkest Files', ein Spiel über Nazi-Verbrechen, und bot eine Vorschau auf kommende Inhalte.

Special Events

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Special Events

Ankündigung von Project Caesar und weitere Pläne

00:23:28

Der Streamer startet den Stream und drückt seine Aufregung über den bevorstehenden Tag aus, insbesondere im Hinblick auf die Ankündigung von Project Caesar um 18:30 Uhr. Er betont die Wichtigkeit, nach der Ankündigung dranzubleiben, da es viel zu besprechen und zu erörtern geben wird und es sich lohnen wird, länger als nur für die halbe Stunde der Ankündigung dabei zu sein. Nach der Ankündigung von Project Caesar, die sich mit dem Thema 80 Jahre Kapitalation beschäftigt, wird der Stream mit Darkest Files ab etwa 20 Uhr fortgesetzt, unterbrochen von einer kleinen Pause. Es wird ein langer und interessanter Abend erwartet, und der Streamer deutet an, dass die heutige Ankündigung etwas Besonderes ist und die Zuschauer ihren Enkeln davon erzählen können. Er erwähnt auch, dass er sich intensiv mit den Death Diaries von Project Caesar beschäftigt hat und nun sehr gespannt auf die Präsentation ist. Der Streamer erwähnt, dass Paradox den Stream auf YouTube auf dem Kanal Europa Universalis überträgt und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung.

Inhalt des Streams: Project Caesar, Darkest Files, Yes, Your Grey Snowfall und Moderatoren

00:33:40

Während des Announcements von Project Caesar wird sich der Streamer zurückhalten, um die Präsentation nicht zu überlagern, aber nach 18:30 Uhr wird es ausführliche Diskussionen und Analysen geben. Nach dem Thema Project Caesar wird der Stream mit Darkest Files fortgesetzt, und am Freitag folgt ein regulärer Stream mit Whisky Tasting und Jacket Alliance 3. Der Streamer begrüßt die Moderatoren des Abends und bedankt sich für ihre Unterstützung. Er kündigt an, dass er das Spiel Yes, Your Grey Snowfall voraussichtlich im Juni oder Juli spielen wird und es als Donner-Stream-Projekt geplant ist. Während der Ankündigung wird er sich auf das Thema konzentrieren und zunächst keine Dankesbekundungen für Subs und Cheers aussprechen. Der Streamer bittet um Vertrauen bezüglich der Dauer der Show und versichert, dass er weiß, was er tut. Er beendet die Musik und bereitet sich darauf vor, in das andere Programm einzuschalten, in der Hoffnung, dass alles reibungslos verläuft.

Enthüllung von Europa Universalis V: Einblicke von Johan Andersson und dem Entwicklerteam

00:40:39

Johan Andersson, Studio Manager von Paradox Tinto und Creative Lead für Project Caesar, enthüllt offiziell Europa Universalis V. Er betont die Bedeutung der Community für die Entwicklung des Spiels und hebt hervor, dass viele Teammitglieder aus der Community stammen. Das Entwicklerteam präsentiert Einblicke in die Spielmechaniken, beginnend mit Bevölkerungsgruppen (Pops), die nach Kultur und Religion zusammengefasst werden. Die Menge an produzierter Nahrung beeinflusst das Bevölkerungswachstum, wobei ein Überschuss das Wachstum fördert und Hungersnot zu Verlusten führt. Die Pops sind in soziale Schichten unterteilt, wie Klerus und Adel, die in das Ständesystem integriert sind. Jede Gruppe hat ihre eigenen Privilegien und Agenden, die der Spieler berücksichtigen muss. Das Spiel bietet ein dynamisches Marktsystem, in dem Standorte von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden, um sich einem Markt anzuschließen. Spieler können Handelsabkommen abschließen, um auf Güter zuzugreifen, die in ihrem eigenen Markt nicht verfügbar sind. Einnahmen werden hauptsächlich durch die Besteuerung der Bevölkerung erzielt, wobei die Kontrolle über Standorte die Höhe der Steuern beeinflusst. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Spielmusik.

Historische Genauigkeit, Kriegsführung und religiöse Vielfalt in Europa Universalis V

01:01:38

Die Karte von Europa Universalis V im Jahr 1337 wird als die genaueste und detaillierteste Karte beschrieben, die Paradox jemals für ein Grand-Strategy-Spiel erstellt hat. Die geografische Vielfalt beeinflusst die Kriegsführung, wobei Flüsse, Berge und Gelände eine wichtige Rolle spielen. Die Vorbereitung auf den Krieg ist entscheidend, und das Aufstellen einer Kriegsursache ist der erste Schritt. Das Ausheben von Truppen aus der Bevölkerung beeinträchtigt die Produktion von Gebäuden, da weniger Arbeitskräfte zur Verfügung stehen. Militärische Ziele umfassen die Verteidigung eigener Gebiete und die Durchführung von Belagerungen. Die Marine spielt eine wichtige Rolle bei der Truppenbewegung und Versorgung. Der Ausgang einer Schlacht hängt von verschiedenen Faktoren ab, darunter die Größe der Armee, die Professionalität, der General und das Gelände. Eine niedrige Moral aufgrund mangelnder Versorgung kann ebenfalls zu einer Niederlage führen. Das Spiel bietet über 300 Glaubensrichtungen, darunter Katholizismus, Buddhismus und Shintoismus, jede mit ihren eigenen Mechaniken. Die Bevölkerung kann unterschiedlichen Glaubensrichtungen angehören, was zu Problemen führen kann, wenn die Glaubensrichtungen nicht mit der Staatsreligion übereinstimmen. Spieler können Minderheiten tolerieren oder versuchen, sie zu konvertieren und zu assimilieren. Das Spiel enthält historische Ereignisse wie den Schwarzen Tod, der die Welt beeinflussen wird.

Erste Eindrücke und Ausblick auf Europa Universalis V

01:14:29

Der Streamer äußert sich begeistert von Europa Universalis V und hebt hervor, dass er das Spiel bereits spielen durfte. Er und etwa 35 andere Content Creator weltweit dürfen nun ihre Videos dazu veröffentlichen. Er betont, dass es sich um keinen gesponserten Content handelt und Paradox an ehrlichem Feedback interessiert ist. Die Content Creator durften das Spiel uneingeschränkt spielen, dürfen aber nur Material aus dem ersten oder zweiten Zeitalter zeigen. Der Streamer konzentriert sich in seinem Video auf die Essenz des Spiels und die Unterschiede zu Europa Universalis IV. Er hat den Deutschen Orden gespielt, um die Spielmechaniken zu verstehen und die beiden Spiele zu vergleichen. Sein erster Eindruck ist, dass Europa Universalis V zurück zu den Wurzeln geht und einen Hardcore-Sandbox-Ansatz verfolgt. Er beschreibt das Spiel als unglaublich radikal und komplex, vergleichbar mit Europa Universalis IV mit allen DLCs. Er ist fasziniert von der Tiefe des Spiels, kann aber noch nicht einschätzen, ob es am Ende ein gutes Spiel wird. Der Streamer geht auf den Umfang des Spiels ein und erklärt, dass es bereits 1337 beginnt und bis ins Post-Napoléonische Zeitalter (ca. 1835) reicht. Die Karte ist viel feinteiliger aufgegliedert, mit über 20.000 einzelnen simulierten Locations. Das Heilige Römische Reich umfasst 300 bis 400 spielbare Entitäten.

EU5: Bevölkerungs- und Wirtschaftssystem

01:25:16

EU5 führt ein Pop-System ein, das die Weltbevölkerung in kleinen Gruppen simuliert, etwa 420 Millionen Menschen weltweit. Diese sind nach Kultur, Religion und Wohnort unterteilt, was eine interessante Simulationstiefe ermöglicht. Das Spiel nutzt Militär, einschließlich mittelalterlicher Aufgebote, bei denen Bauern und Adelige für den Krieg zusammengezogen werden. Deren Einzug wirkt sich auf die Wirtschaft aus, da Arbeitskräfte und Steuereinnahmen fehlen. Kriegsverluste können das Bevölkerungswachstum beeinträchtigen. Migration wird durch attraktive Gebiete simuliert, während Kriege und unattraktive Lebensverhältnisse zur Abwanderung führen. Die deutsche Ostsiedlung und Kolonialisierung werden durch die Verlagerung von Bevölkerungsgruppen dargestellt. Im Gegensatz zu Imperator Rom gibt es kein Micromanagement der Pops, sondern ein Hintergrundsystem mit Statistiken. EU5 lässt sich von Victoria inspirieren, insbesondere beim Warenproduktions- und Handelssystem. Rohmaterialien werden in veredelte Güter weiterverarbeitet und auf Märkten gehandelt. Ein Angebots- und Nachfragesystem beeinflusst die Preise, ähnlich wie in Victoria 3. Händler organisieren Importe und Exporte, um Handelsgewinne zu erzielen. Die Nachfrage wird durch die Bedürfnisse der Bevölkerung und Betriebe bestimmt. Gebäude und Armeen benötigen Rohstoffe, was die Preise beeinflusst. Ein umfangreiches Gebäudeproduktionssystem ermöglicht die Herstellung von Gütern aus Rohstoffen. Es gibt über 100 Gebäude, darunter Klöster, Krankenhäuser und Militärgebäude. Botschaften im Ausland ermöglichen diplomatische Vorteile. Das Spiel ermöglicht die Darstellung von Organisationen wie der Hanse und Banken ohne eigenes Land, die über Gebäude in anderen Städten agieren und Reichtum erwirtschaften.

Nahrung, Charaktere und Regierung

01:35:20

Das Thema Nahrung wird in EU5 besonders behandelt, sowohl auf Provinzebene als auch auf Marktebene. Jede Provinz produziert oder verbraucht Nahrung, wobei Städte mehr verbrauchen als sie produzieren. Ein Markt gleicht dies aus, aber Kriege und Winter beeinträchtigen die Produktion. Armeen benötigen Nahrung, ähnlich wie in Imperator Rom, und Nachschubdepots können platziert werden. Charaktere spielen eine wichtigere Rolle, ähnlich wie in Crusader Kings, nicht nur Herrscher, sondern auch Charaktere am Hof mit verschiedenen Rollen, einschließlich Generäle und Kabinettsmitglieder. Dynastische Beziehungen zwischen Ländern sind wichtig, und Staatsehen erfordern die Verheiratung von Familienmitgliedern. Die Regierung bietet einen Überblick über die Stände und ihre Privilegien. Es gibt ein Parlament und ein Kabinettsystem. Gesetze können unter bestimmten Überschriften eingeführt werden, ähnlich wie in Stellaris. Werte und Events sind ebenfalls vorhanden. Im Bereich Ökonomie gibt es Bilanzen, Steuereinstellungen und Marktübersichten. Produktionsgebäude und Güter können eingesehen werden. Das Nahrungssystem hat eine eigene Übersicht.

Kultur, Religion, Diplomatie und Militär

01:41:07

Im Bereich Gesellschaft gibt es Kulturen, die anerkannt oder nicht akzeptiert werden können, mit entsprechenden Auswirkungen. Es gibt einen Überblick über die Religion, und beim Katholizismus gibt es Gesetze, Rechte, päpstliche Bullen, Heilige und heilige Stätten. Die Pops haben eine eigene Übersicht. Die Diplomatie ist komplexer als in EU4, mit Handelsgeschichten, Embargos und Blockaden. Es gibt ein neues Organisationssystem für die Katholische Kirche und das Heilige Römische Reich. Das Militärsystem ist im Grundsatz dasselbe wie in EU, aber komplexer und interessanter. Es gibt Automatisierungsfunktionen, um Aufgaben der KI zu überlassen. Die Kolonien kehren zurück. Die maritime Präsenz ist wichtig für den Handel und die Kontrolle des eigenen Landes. Es gibt Piraten, die man engagieren kann. Das Spiel hat ein umfangreiches Krankheitssystem, das radikal durchgezogen wird. Es gibt sieben Zeitalter mit Forschungsbäumen und Institutionen. Das Spiel gibt sich Mühe, dem Spieler alle Informationen zu geben, mit Tooltips, Statistiken, einer In-Game-Enzyklopädie und einem Hilfesystem. Es gibt viele Automatisierungsfunktionen, um die KI Aufgaben übernehmen zu lassen.

Fazit und Ausblick auf EU5

01:46:26

EU5 geht weg von abstrakten Machtpunkten und kehrt zu einer komplexen Simulation der Welt zurück. Es wird mehr EU5-Inhalte geben, einschließlich der Aufbereitung von Entwickler-Tagebüchern. Das Spiel ist beeindruckend im Umfang und könnte für viele ein wichtiger Punkt sein, insbesondere nach den Erfahrungen mit Imperator Rom. Es wird betont, dass man sich viel Zeit lassen sollte, um alle Menüs und Systeme zu erkunden. Es gibt noch kein Release-Tag, aber das Spiel fühlt sich schon sehr gut an. Die Performance wird im Laufe der Spielzeit schlechter, aber daran wird noch gearbeitet. Missionsbäume sind noch nicht fertig, aber es wird wahrscheinlich welche geben, ähnlich wie in Imperator Rom. Der Deutsche Orden fühlt sich schon sehr spezifisch an, mit eigenen Events, Gebäuden und Ständen. Viele Inhalte aus EU4 wurden in die Forschungstreets eingebaut. Das Spiel bietet drei Arten von Militär: Aufgebote, stehendes Heer und Söldner. Für das stehende Heer benötigt man nicht nur Geld, sondern auch Waren. Das Spiel macht Spaß, auch wenn noch nicht alle Mechaniken verstanden wurden. Die Schlachten sind ausgefeilter als in EU4, mit Flanken, einem Zentrum und einer Reserve. Es gibt ein Supply-System. Das Spiel ermöglicht es, sich auf die Landesverwaltung zu konzentrieren, ohne Krieg führen zu müssen. Man kann Gebäude bauen, Handel treiben, Innenpolitik betreiben und Gesetze einführen. Das Spiel kann auch komplett automatisiert werden.

Spielmechaniken und Fokus von Project Caesar

02:09:52

Project Caesar zielt darauf ab, eine umfassende Geschichtssimulation zu bieten, die vielfältige Spielstile ermöglicht, einschließlich Landesaufbau und Expansion. Im Vergleich zu Titeln wie EU4, Victoria oder Crusader Kings, versucht Project Caesar, ein breiteres Spektrum an Spielweisen anzusprechen, was möglicherweise als fehlender Fokus kritisiert werden könnte. Der erste Eindruck ist jedoch positiv, da das Spiel diesem Anspruch sehr nahekommt. Es wird betont, dass das Spiel noch nicht vollständig beherrscht wird, um eine abschließende Bewertung abzugeben, aber der Fokus lag bisher darauf, die Spielmechaniken zu verstehen. Das Spiel beeindruckt tief, aber eine objektive Bewertung der Spielerfahrung selbst, insbesondere im Multiplayer-Modus, ist noch nicht möglich. Das Spiel beinhaltet ein komplexes Regentschaftssystem mit einer Prioritätenliste für Regenten und Erbschaftsrechte, ähnlich Crusader Kings, sowie stark ausgebaute Personalunionen, bei denen die Verschmelzung von Ländern in einer Union einen komplexen Prozess der Gesetzesänderung und Aushandlung mit den Ständen erfordert. Ein Releasedatum ist noch nicht absehbar, da das Entwicklerteam frühzeitig Feedback einholen und das Spiel entsprechend anpassen möchte.

Wirtschaftsmechaniken, Kriegsführung und Charaktere in Project Caesar

02:15:12

Es wurde bestätigt, dass A-Hastro spielbar ist und die Wirtschaftsmechaniken eine ähnliche Komplexität wie in Victoria 3 aufweisen, einschließlich Angebots- und Nachfragesystemen, Pop-Bedürfnissen und Betriebsupgrades über Zeitalter hinweg. Die Eroberung von Gebieten und Friedensverhandlungen ähneln bekannten Systemen, wobei Elemente aus Imperator Rom übernommen wurden, wie die automatische Besetzung kleinerer Orte nach der Eroberung einer Provinzhauptstadt. Die Rekrutierung von Minderheiten kann möglicherweise über Gesetze gesteuert werden. Die KI-Kompetenz ist noch nicht final beurteilbar. Charaktere haben Eigenschaften und Fähigkeiten, wobei Kinder zu Generälen gemacht werden können. Die Charakterinteraktionen sind jedoch weniger ausgeprägt als in CK3 oder Imperator Rom. Das Handelssystem ist detailliert, kann aber automatisiert werden. Es gibt ein ähnliches System wie aggressive Expansionen. Religion und Kultur können willentlich geändert werden, aber nicht mehr per Knopfdruck, sondern über Kabinettsmitglieder und Zeit. Das Spiel simuliert Sprache auf vier Ebenen und bietet Mini-Features wie Piratenunterschlüpfe, die von selbstständigen Bauern an Küstenorten gebaut werden können, wenn die Kontrolle des jeweiligen Landes niedrig ist.

Märkte, Organisationen und dynamische Elemente in Project Caesar

02:25:16

Märkte sind dynamisch und konkurrieren um die Dominanz in den einzelnen Regionen, wobei Faktoren wie Abstand und Marktsprache eine Rolle spielen. Organisationen wie die Hanse oder Banken entstehen dynamisch, abhängig vom Kontext, wie Personalunionen oder Kreuzzüge. Die Machtpunkte wurden ersatzlos gestrichen. Die Kämpfe sind detaillierter aufgrund der höheren Anzahl an Regionen. Es gibt ein Eventsystem ähnlich wie in EU4, mit dynamischen, zufälligen und historischen Ereignissen sowie komplexen Situationen wie die Pest oder Reformation. Das Parlament ist vielschichtig mit unterschiedlichen Parlamentstypen und Sonderzielen, die durchgesetzt werden müssen, indem man Zugeständnisse an die Stände macht. Die Zeitalter wechseln gleichzeitig für alle Länder, aber alte Technologien können noch erforscht werden. Es gibt keine Bruttoinlandsprodukt-Anzeige. Güter haben Stockpiles auf den Märkten, was Defizite ausgleichen kann. Das Kabinett ersetzt die Berater und hat ähnliche Funktionen wie der Rat in Crusader Kings 3, mit Kabinettsaufgaben wie Kontrolle erhöhen oder Kultur konvertieren.

Innenpolitik, Gebäude und weitere Spielmechaniken

02:39:56

Innenpolitische Akteure agieren selbstständig und können eigene Gebäude bauen. Vor dem Bau von Produktionsgebäuden wird angezeigt, ob diese Gewinn machen. Städte sind wichtig, da sie Produktionsgebäude beherbergen, aber sie verbrauchen Nettonahrung. Städte können in Regionen gegründet werden, wobei der Naturhafen einer Küstenregion eine Rolle spielt. Jeder Herrscher hat Werte von 0 bis 100 in Verwaltung, Diplomatie und Militär, die Boni geben. Es gibt Army-Based Countries wie Ritterorden. Nationen können gegründet werden. Weltumrundungen und die Entdeckung Amerikas laufen über Expeditionen mit Konquistadoren. Der Tagesablauf dient der feinteiligeren Berechnung des Ticks. Geplant ist, die Death Diaries in Infovideos aufzuarbeiten. Kriegserklärungen sind ähnlich wie in EU4, aber Kriegsgründe sind schwieriger zu erzeugen. Der Umfang des Spiels ist sehr groß und fair, viele Mechaniken aus EU4 sind wieder da und erweitert. DLCs sind wahrscheinlich, um das Spiel weiterzuentwickeln. Es gibt ein Katastrophensystem. Es wird reale Charaktere geben, die man ins Land holen kann. Das Supply-System ist in konventionellen Kriegen weniger relevant, aber in ungewöhnlichem Terrain wichtiger. Das Spiel simuliert antagonistische Werte wie Zentralisierung vs. Dezentralisierung, die durch Handlungen im Spiel beeinflusst werden. Alle auf der Karte dargestellten Länder sind spielbar. Das Straßensystem erhöht die Kontrolle und das Tempo der Armeen. Seuchen töten die Bevölkerung und Armee, aber man kann Resistenzen erhöhen und das Land abriegeln. Es gibt keine einzelnen Diplomaten mehr, sondern eine Diplomatie-Kapazität. Gebäude können mehrfach ausgebaut werden, aber es braucht Rohstoffe und Arbeitskräfte.

Diskussion über die Tiefe und Komplexität von Project Caesar

03:03:44

Es wird darüber gesprochen, dass Project Caesar für einige Spieler aufgrund seiner Komplexität und Tiefe überwältigend sein könnte, während es für andere genau das Richtige sein könnte. Es wird als das 'Workers and Resources' der Grand Strategy bezeichnet. Die Möglichkeit, Provinzen zu plündern, wird erwähnt, ähnlich wie in EU4. Die KI ist weder positiv noch negativ aufgefallen. Betriebe können unlukrativ sein und die Staatskasse belasten, wobei sie die Produktion einstellen, wenn sie nicht subventioniert werden. Die Gewinne der Betriebe fließen nicht direkt in die Staatskasse, sondern erhöhen die Steuerbasis einer Region, von der der Staat über Steuern profitiert. Die Steuerhöhe wird durch Gesetze und Ständeprivilegien beeinflusst. Institutionen sind entscheidend für den Start von Forschungsbäumen. Es wird erwähnt, dass es Naturkatastrophen wie Vulkanausbrüche geben soll, aber es liegen keine weiteren Informationen vor. Das Kontrollsystem ähnelt im Grundsatz dem Autonomiesystem in EU4, wobei die Kontrolle mit zunehmender Entfernung von der Hauptstadt abnimmt, was durch Technologien und Kabinettsaufträge verbessert werden kann. Man kann den Papst spielen, wobei die Konklave bei Tod ein neues Staatsoberhaupt wählt, wie in einem Death Diary erklärt. Die Stabilität funktioniert wie in Imperator Rom, mit einem Wert zwischen minus 100 und plus 100, der immer auf 0 tendiert und durch Events und Entscheidungen beeinflusst wird.

Ende der Fragerunde und Ankündigung weiterer Inhalte

03:08:39

Die Fragerunde wird um 20:30 Uhr beendet, aber es wird weitere Gelegenheiten geben, mehr über das Spiel zu erfahren. Es werden Entwicklertagebücher aufbereitet und vorgestellt, und die Entwickler haben weitere Testspielphasen für Content Creator angekündigt, sodass im Vorfeld mehr Content zu erwarten ist. Ab 20:45 Uhr geht es mit 'The Darkest Files' weiter, einem coolen Spiel, in dem Nazi-Verbrechen aufgeklärt werden. Morgen um 20:30 Uhr gibt es ein Whisky-Tasting und 'Jacket Alliance 3'. 'The Darkest Files' wird ungefähr bis halb zwölf gespielt, danach gibt es noch ein Feierabendbierchen. Es wird ein GameStar-Podcast zu dem Thema geben, voraussichtlich nächste Woche. Neben dem Streamer hat wohl nur die GameStar Zugang zum Spiel bekommen. Das nächste Spiel wird kein EU5 sein, aber das EU5 kommt, war ja nun nicht wirklich ein Geheimnis. Es gab wohl zwei Kreise, einmal den Creator-Kreis und einmal den Presse-Kreis. Der Termin zur Verlagerung des Computerspielpreises wird nicht in den Kalender eingetragen, da dies kein Content oder Programm ist, das auf den Kanälen zu sehen sein wird.

The Darkest Files

03:10:06
The Darkest Files

Neustart mit 'The Darkest Files' und Zusammenfassung der Handlung

03:28:07

Es geht weiter mit 'The Darkest Files', dem zweiten Abend mit diesem Spiel. Für diejenigen, die am ersten Abend nicht dabei waren, wird kurz zusammengefasst, worum es geht: Man spielt eine junge Staatsanwältin, die im Team von Fritz Bauer in den 50er Jahren arbeitet und Verbrechen in der Nazi-Zeit aufarbeitet. Es gibt eine persönliche Backstory mit einem ehrgeizigen Vater, der die Berufswahl nicht gutheißt, und einer Mutter, die sie gerne verheiraten möchte. Der Hauptfall dreht sich um den Mord an Hans Naumann, der kurz vor Kriegsende wegen angeblicher zersetzender Tätigkeiten hingerichtet wurde. Der Vorwurf ist, dass eigentlich sein Sohn Jan Naumann die Taten begangen hat, aber man den Vater an seiner Stelle eingesperrt und erschossen hat. Es gilt herauszufinden, was genau geschehen ist. Zeugen werden befragt, darunter Alfred Feitmann, Karl Schickert und Hermann Kiebitz, die unterschiedliche Aussagen machen. Es müssen fünf Fragen beantwortet werden, um den Fall zu lösen: Wer hat die Hinrichtung angeordnet? Wer ging zur Zelle? Wer widersetzte sich dem Befehl? Wer drohte mit der Gestapo? Und wer hat tatsächlich geschossen? Die Sache ist komplex, aber es wird gehofft, durch weitere Verhöre Licht ins Dunkel zu bringen.

Üben für das Gericht und Sortieren der Fallakte

03:46:10

Es muss jetzt das mit dem Gericht geübt werden, obwohl noch gar nichts genaues bekannt ist. Peters wird als Verteidiger und Gericht agieren und die Staatsanwältin muss ihre Anklage präsentieren und mit Beweisen untermauern. Es wird versucht, sich festzulegen, wer die Hinrichtung angeordnet hat. Schwarz gab den Befehl zur Hinrichtung, aber es ist der Hinrichtungsbefehl für Jan Naumann und belegt nicht, dass er den Hinrichtungsbefehl für den Vater gegeben hat. Eine Schlussfolgerung ist eine Kombination aus drei Hinweisen, die sich gegenseitig unterstützen. Es wird festgestellt, dass es mehrere, konsistente Statements gibt, die Schwarz die Order zu schießen gab. Dann wird die Fallakte sortiert, um die Fragen zu beantworten: Wer hat angeordnet? Wer ging zur Zelle? Wer widersetzt? Wer droht? Und wer schoss? Die Lesezeichen werden durchgegangen und die relevanten Informationen werden den Fragen zugeordnet. Es wird festgestellt, dass sich Schwarz und Faltmann widersprechen und die Sache unklar ist. Es wird erwähnt, dass 8623 desertiert war, aber das trifft auf keinen der Beteiligten zu. Es wird ein Brief gefunden, der einen seiner Untergebenen und die Gestapo betrifft. In Bezug auf den Vorfall mit dem Stützpunktleiter L. Steg. Der Verdächtige wurde am 5. Januar 1945 von der Gestapo verhaftet.

Beginn der Verhöre und Untersuchung von Zeugenaussagen im Fall Naumann

04:18:04

Der Streamer beginnt die Verhöre im Fall Naumann, beginnend mit Esther Katz. Es wird die Ehrlichkeit der Zeugen diskutiert und die Notwendigkeit, den Chat nicht auszublenden, betont, da dies mehr schaden als nützen würde. Die Aussagen von Zeugen wie Kiebitz und Schickert werden analysiert, wobei Widersprüche und Übereinstimmungen hervorgehoben werden. Es stellt sich heraus, dass Kiebitz den Ermordeten abgeholt hat und möglicherweise der Fahrer war. Die Aussagen der Zeugen widersprechen sich jedoch teilweise, was die Wahrheitsfindung erschwert. Die Beziehung zwischen den beteiligten Personen, insbesondere zwischen Schwarz, Faltmann und Schickert, wird beleuchtet, wobei deutlich wird, dass es Spannungen gab. Es wird erwähnt, dass Schickert Kiebitz als Täter darstellen wollte. Die Bedeutung von Befehlstreue und die Angst vor Denunziation durch die Gestapo werden thematisiert. Die Diskrepanzen in den Aussagen führen zu dem Schluss, dass weitere Dokumente benötigt werden, um den Fall aufzuklären. Die neuen Recherchen und Akten zu den Verdächtigen, insbesondere zu Hans Neumann, werden als interessant und wichtig eingestuft.

Analyse der NS-Akten der Verdächtigen und entscheidende Hinweise

04:38:55

Die NS-Akten von Kiebitz, Schickert und Faltmann werden detailliert analysiert. Bei Kiebitz fällt auf, dass er relativ spät der NSDAP beigetreten ist und als Fahrer gearbeitet hat. Schickerts Akte zeigt, dass er am Todestag aus der Partei ausgetreten oder ausgeschlossen wurde, was als entscheidender Hinweis darauf gewertet wird, dass er möglicherweise gegen die Taten war. Faltmann hingegen war ein früher Anhänger der NSDAP und wurde sogar befördert, was einen Widerspruch zu einem möglichen Widerstand darstellt. Die Informationen aus den Akten werden genutzt, um eine Theorie zu entwickeln, wer sich widersetzt hat und wer die Hinrichtung angeordnet hat. Es wird vermutet, dass Schickert eher zu glauben ist als die anderen beiden. Die Frage, wer die Hinrichtung angeordnet hat und wer sich dem Befehl widersetzt hat, wird diskutiert, wobei die Aussagen der Beteiligten und die Indizienlage gegeneinander abgewogen werden. Die Rolle der Waffe und die Frage, wer geschossen hat, bleiben weiterhin unklar. Es wird eine logische Theorie entwickelt, die jedoch noch durch weitere Dokumente untermauert werden muss.

Juristische Feinheiten und die Rolle von Fritz Bauer im Fall Naumann

04:53:54

Es wird die juristische Komplexität des Falls erörtert, insbesondere das Problem, dass die Todesstrafe nicht Hans Naumann, sondern seinen Sohn betraf. Es wird betont, dass das Team von Fritz Bauer nur dann juristisch agieren kann, wenn ein klares Verbrechen vorliegt. Die Neuigkeiten des Tages aus der Blatt-Zeitung werden kurz erwähnt, darunter Anne Frank auf der Bühne und Adenauers Aufruf zu einem Vereinigten Europa. Die entscheidende Frage ist, wer wusste, wen sie wirklich suchen, nämlich den Sohn Jan. Es wird vermutet, dass Faltmann und Kiewitz, die die Abholung gemacht haben, dies wussten. Peters Büro wurde durchsucht, was die Ermittlungen zusätzlich erschwert. Es wird über Konzentrationslager gesprochen und die dortigen Gräueltaten, um die Dimension der Verbrechen zu verdeutlichen. Es wird vermutet, dass Gewaltdelikte im Lager als Fluchtversuche getarnt wurden, um sie strafrechtlich zu verdecken. Der Fall wird auf verschiedenen Ebenen betrachtet, darunter der eigentliche Fall, die private Geschichte von Esther und die KZ-Fälle. Es wird die Schlussfolgerung für das Gericht vorbereitet, wobei die Aussagen und Dokumente sorgfältig geprüft werden.

Zusammenstellung der Indizien und Vorbereitung der Anklageschrift im Fall Naumann

05:11:02

Die vorliegenden Indizien werden zusammengetragen, um die Anklageschrift vorzubereiten. Es wird diskutiert, wer sich den Befehlen widersetzt hat, wobei Schickerts Aussage und die Tatsache seines Parteiaustritts als wichtige Indizien gewertet werden. Die Aussage von Schwarz gegen Faltmann wird ebenfalls berücksichtigt. Es wird überlegt, welche Dokumente als Beweise vorgelegt werden sollen, wobei die Stärke der einzelnen Indizien abgewogen wird. Ein Raid von Maurice und Zuschauern wird erwähnt, und es wird auf ein YouTube-Video zum Thema EU5-Announcement-Stream verwiesen. Es wird betont, dass die Indizien vor Gericht Bestand haben müssen. Die Frage, wer mit der Gestapo drohte, wird ebenfalls behandelt, wobei Faltmanns Rolle in den Fokus rückt. Es wird versucht, die widersprüchlichen Aussagen und Indizien zu einem schlüssigen Gesamtbild zusammenzufügen. Die Frage, wer Herrn Naumann erschossen hat, wird anhand des Polizeiberichts und der Zugehörigkeit der Tatwaffe zu beantworten versucht. Es wird argumentiert, dass Schickert sich zunächst widersetzte, dann aber aufgrund der Drohung von Faltmann und seiner militärischen Ausbildung den Befehl ausführte. Es wird gehofft, dass die Schlussfolgerung vom Gericht akzeptiert wird. Ein neuer Haftbericht zu Faltmann wird entdeckt, der die Theorie des Teams bestätigt. Es wird jedoch festgestellt, dass dieser Bericht keine zusätzlichen Belege für die Schlussfolgerung liefert. Die Vorbereitungen für den Gerichtstermin werden abgeschlossen.

Abschluss des Falls und Analyse der Beweisführung

05:46:25

Der Streamer analysiert die Beweisführung im Spiel und stellt fest, dass ein gefundener Befehl in Kombination mit anderen Akten den Fall schlüssig belegt. Er lobt das Spiel dafür, dass es trotz des hohen Schwierigkeitsgrades immer noch Möglichkeiten bietet, neue Aspekte einzubringen. Nach der Verhandlung, in der Karl Schickert wegen Beihilfe zum Totschlag und Alfred Faltmann wegen Totschlags, Nötigung und Meineid schuldig befunden werden, wird die Zusammenfassung des Falls angezeigt, die Spoiler enthält. Die Zusammenfassung des Falls enthält Spoiler für die Lösung des Falls im Spiel. Falls du den Fall erneut spielen möchtest, um eine bessere Bewertung zu erhalten, empfehlen wir die Zusammenfassung noch nicht zu lesen. Er betont, dass die Geschichte auf wahren Begebenheiten beruht, auch wenn die Namen geändert wurden. Er zeigt sich beeindruckt von der Erzählweise des Spiels und freut sich auf den nächsten Fall.

Das Urteil und die Folgen

05:58:24

Der Streamer präsentiert die Schlussfolgerung, dass Alfred Feldmann den Mord an Hans Naumann zu verantworten hat, da er log und drohte. Er geht auf das Motiv von Feldmann ein, seine Karriere voranzutreiben, und das Gericht befindet Karl Schickert der Beihilfe zum Totschlag schuldig, da er gezwungen wurde, und Alfred Feldmann des Totschlags, der Nötigung und des Meineids. Hermann Kiebitz wird ebenfalls verurteilt, und die Kosten des Prozesses werden dem Angeklagten auferlegt. Der Ortsgruppenleiter Alfred Feitmann versammelte insgesamt sechs Männer, um Aufstände der Freiheitsaktion Bayern zu verhaften. Als ihnen misslang die Täter zu finden, verhafteten sie Charlizeon Hans Naumann, den Vater eines der Verdächtigen. Feitmann wurde zu 15 Jahren Freiheitsstrafe verurteilt, die übrigen Angeklagten und tatsächlichen Schützen wurden der Beihilfe schuldig befunden. Sie wurden jeweils zu vier und fünf Jahren Freiheitsstrafe verurteilt. Es bleibt zweifelhaft, ob sie diese Zeit je absitzen mussten. Er äußert sich schockiert darüber, dass die Täter möglicherweise durch Amnestiegesetze freigelassen wurden und betont die Tragik für die Hinterbliebenen.

Lob für das Spiel und Ausblick auf zukünftige Inhalte

06:12:01

Der Streamer startet den nächsten Tag in der Staatsanwaltschaft von Fritz Bauer und beginnt den zweiten Fall, den er aber erst am nächsten Donnerstag spielen wird. Er lobt das Ermittlungs- und Schlussfolgerungssystem des Spiels und bedauert, dass es bisher nicht so viele Bewertungen auf Steam erhalten hat, obwohl es von den Spielern sehr gut bewertet wurde. Er erwähnt, dass die Entwickler das System modular aufgebaut haben und Erweiterungen denkbar sind, aber die Finanzierung eine Rolle spielt. Er bedankt sich beim Chat für die Mithilfe und bei den genannten Personen für die Unterstützung. Er lobt nicht nur die Spielmechanik, sondern auch den ästhetischen Stil und das Storytelling. Er erwähnt, dass die durchschnittliche Spielzeit 10 bis 15 Stunden beträgt und es zwei Fälle plus einen Epilog gibt. Er findet es gut, dass die Lösung nicht so eindeutig ist und man selbst rätseln muss. Auch wenn man es falsch macht, kann man weiterspielen, der nächste Fall wartet und die Geschichte des Spiels geht weiter.

Just Chatting

06:17:46
Just Chatting

Diskussion über das Spiel, Synchronisation und Insiderhandel

06:17:55

Der Streamer findet das Spiel gut geeignet für den Einsatz in Schulen, da es relativ kompakt ist und viel über die Nachkriegszeit und die NS-Zeit erzählt. Er spricht über das Feierabendbier und das Whisky Tasting am morgigen Tag. Er diskutiert mit dem Chat über das Fehlen einer deutschen Synchronisation und die Möglichkeit des Einsatzes von KI in der Zukunft. Er lobt die englischen Sprecher und die Tonregie des Spiels im Vergleich zu anderen Spielen. Er spricht über die hohen Ansprüche der Entwickler an die Produktionsqualität ihres Spiels. Er diskutiert mit dem Chat über die Frage, ob es strafbarer Insiderhandel wäre, wenn Creator vor der Ankündigung Informationen über ein neues Spiel erhalten und mit diesem Wissen Aktien kaufen. Er ist erleichtert, dass er keine Aktien gekauft hat und bedankt sich für die Informationen. Er spricht über Filme und Serien, die er gesehen hat, und über das Thema Schlaf und Powernapping.

Erfolgreicher Abschluss des Falls und Diskussion über Schlaf

06:51:34

Der Streamer berichtet über den erfolgreichen Abschluss des ersten Falls mit 99 von 100 Punkten, wobei nur eine Schlussfolgerung korrigiert werden musste. Er diskutiert mit dem Chat über die Methode des Powernappings und verschiedene Techniken, um nicht zu lange zu schlafen. Er spricht über die Vor- und Nachteile von Powernaps und die Bedeutung von ausreichend Schlaf. Er diskutiert mit dem Chat über die Frage, ob es strafbarer Insiderhandel wäre, wenn Creator vor der Ankündigung Informationen über ein neues Spiel erhalten und mit diesem Wissen Aktien kaufen. Er ist erleichtert, dass er keine Aktien gekauft hat und bedankt sich für die Informationen. Er spricht über Filme und Serien, die er gesehen hat, und über das Thema Schlaf und Powernapping. Er diskutiert mit dem Chat über die Frage, ob es strafbarer Insiderhandel wäre, wenn Creator vor der Ankündigung Informationen über ein neues Spiel erhalten und mit diesem Wissen Aktien kaufen.

GTA, Storytelling und der Verlust von Qualität in der Spieleentwicklung

06:56:46

Der Streamer spricht über GTA und sein persönliches Lieblingsspiel der Reihe, Teil 4. Er freut sich auf das neue Mafia-Spiel und das Setting Italien im 19. Jahrhundert. Er diskutiert mit dem Chat über das Storytelling in Spielen und hebt Red Dead Redemption 2 als Nonplusultra hervor. Er äußert die Befürchtung, dass es in seinem Leben kein Spiel mehr geben wird, das dieses Niveau erreicht. Er erwähnt Disco Elysium als ein weiteres starkes Storytelling-Spiel. Er spricht über den Wiederspielwert von Storygames und warum er nicht immer notwendig ist. Er diskutiert mit dem Chat über die Nostalgie, die mit älteren Spielen wie Secret of Monkey Island verbunden ist. Er spricht über den Verlust von Qualität in der Spieleentwicklung und bedauert, dass Studios sich verändern und Leute weggehen. Er erwähnt Bioware als Beispiel für ein Studio, das einst meisterhafte Sachen hervorgebracht hat, aber dessen Qualität nachgelassen hat.

Raid von Vic spielt und Verabschiedung

07:07:30

Der Streamer bedankt sich für einen späten Raid von Vic spielt. Er stellt klar, dass er Slay the Princess nicht mit Slay the Spire verwechselt. Er erinnert sich an ein Spiel, in dem man die Aufgabe hatte, eine Prinzessin umzubringen und das ein Timeloop-Spiel war. Er verwechselt es jedoch mit You Had One Job. Er spricht über den letzten Siberia-Teil, der ein kaum beachtetes Story-Meisterwerk sein soll. Er diskutiert mit dem Chat über Blizzard und die Veränderungen in den Studios. Er beendet den Abend und bedankt sich bei den Moderatoren Mr. Seraphim, De La Vigo und von Blankenburg. Er wünscht allen eine gute Nacht und viel Spaß bei ihren Aktivitäten. Er kündigt das Whisky Tasting und Jagged Alliance 3 für den nächsten Tag an.