Project Caesar Ankündigung (Co-Stream) 17.45 Uhr ! danach (ca. 20 Uhr) The Darkest Files ! Donnerstag 8.5. commands
Enthüllung von Europa Universalis V: Einblicke in Spielmechaniken und historische Details

Europa Universalis V wurde angekündigt, mit Fokus auf historische Genauigkeit und komplexe Spielmechaniken wie Bevölkerungsgruppen, dynamische Märkte und religiöse Vielfalt. Content Creator durften das Spiel bereits testen und geben erste Einblicke. Der Stream beleuchtete zudem 'The Darkest Files', ein Spiel über Nazi-Verbrechen, und bot eine Vorschau auf kommende Inhalte.
Ankündigung von Project Caesar und weitere Pläne
00:23:2800:23:28 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Schön, dass ihr da seid. Oh mein Gott, heute ist echt ein großer Tag. Ich bin echt ein bisschen aufgeregt. Ihr seht auch schon den Counter laufen, das ist gut. Dann verpassen wir nichts. Also ich...
00:23:51 Ich würde ja so viel eigentlich gerne dazu sagen, aber ich darf noch nichts sagen. Das Nichtsagen endet so ungefähr gegen 18.30 Uhr. Vorher gucken wir natürlich das Announcement an. Wichtig dabei allerdings, bleibt dran. Bleibt dran. Wir werden danach viel zu reden und besprechen haben. So viel sei versichert. Lohnt sich also jetzt nicht nur hier die halbe Stunde zu bleiben.
00:24:21 Der Announcement zu 80 Jahre Kapitalation. Ja. Ich denke, in Schweden ist das jetzt nicht so ein Riesendatum wie bei uns. Aber dafür würdigen wir das, indem wir hinterher, genau das sollte auch nochmal gesagt sein, hinterher spielen wir natürlich noch Darkest Files weiter. Ich schätze mal so ab 20 Uhr vielleicht. Kleine Pause dazwischen.
00:24:52 Es wird also ein langer, interessanter Abend in vielerlei Hinsicht. 18.30 Uhr wird angekündigt, der Stein war ein Papstwirt. Oh Gott. Ob das so gut wäre für die katholische Kirche und für mich? Ich weiß nicht. So, aber um jetzt mal die Gemüte ein bisschen zu beruhigen, habe ich mir einen Kaffee gemacht. Zumindest mein Gemüt.
00:25:27 Das ist schon was wirklich, also, das ist schon was wirklich Besonderes heute. Irgendwie. Warum, ist klar, beziehungsweise wird sich klären, werden wir auch nochmal drüber sprechen. Auf mehreren Ebenen ist es wirklich was Besonderes. Und ihr könnt euren Enkeln sagen, ich war dabei.
00:25:57 Wie trinke ich meinen Kaffee? Mit Milch und aktuell, weil ich keinen Honig habe, mit Ahornsirup. Jetzt geht die Messlatte aber auch rein.
00:26:23 Elon Musk auf Paradox.
00:26:30 So, aber ich sage direkt erstmal Danke. Das wäre ein Trauertag, das stimmt, ja. Da wäre ich auch nicht so aufgeregt. Also, danke an Kopfsalat für die fünf großzügigen Community-Abos, ja genau. Danke an Feilbert1893, an 18Markus5, an Tobile92, an Dasnitram42, an Eloema, an Bendaxon, ebenso an Dracard Schattenfels.
00:26:59 Und an Conny, an GV74, an Max Reinhardt, Creek07, Basti1860, MAP2607, Kopfsalat nochmal vielen, vielen Dank. Ebenso an Fangorn's Finest und den Pöder. Auch an Blackbird19994, an Feras02, Pionier1979, Floribet89. Doppelt gedankt.
00:27:25 Stibo Gaming ebenso, auch an Pixeltrieb, Bornix, an XSL434, an Beda1988, Klanski, an Commerzcobold, danke an Jojo Taub, an Topmat2, an Nimrock, an Schollich, ebenso an Schokoberti, Wallinger75, Badabing00, was ist heute los? Endet ja gar nicht. Lieben, lieben, lieben, lieben, lieben Dank und nachholen.
00:27:54 muss ich direkt danke an Rivevo, an Maki von Posa, an 667, an Gaucho 2209, Sokrates 999, Desanos 1, ADDKM, der Nebel Yeti und direkt nochmal an Julio Taub für die großen 5er Schenker-Bus.
00:28:23 Ja, Leute, meine Güte. Ich würde mal sagen, der Content für die nächsten zehn Jahre ist quasi gesichert. Okay, es wird jetzt ein bisschen gemein von mir.
00:28:57 Die Messlatte steigt und steigt. Also, ich bin erstens, also heute, ich wiederhole es nochmal, bleibt unbedingt noch ein bisschen länger dran als die reine Announcementshow. Wir werden jetzt länger mit dem Thema heute noch zu tun haben. Insofern wird es viele, viele Informationen schon jetzt in dieser Phase geben. Ja, was wollte ich sagen? Ich bin so, ich bin von ab. Irgendwas wollte ich noch sagen.
00:29:28 Genau, achso, was mich natürlich vor allem auch noch, also für mich ist natürlich das, was jetzt kommt, ist es, ja, ist es so eine Halbüberraschung. Vor allem für mich spannend ist, was sie präsentieren, wie sie es präsentieren, welche Art und Weise, also da kann man sehr viel noch daraus ablesen, da bin ich auch mal super gespannt, welche Form sie wählen. Da gibt es so viele Fragezeichen, die ich selber auch noch habe.
00:29:55 Obwohl ich auch einige Ausrufezeichen in meinem Kopf habe, aber auch so viele Fahrzeichen. Danke an Böcklin und an BioWolf 1984. Stein, ich habe noch länger bis zur Rente, also bitte länger als zehn Jahre. Ja, ich habe auch noch ein bisschen länger als bis zur Rente.
00:30:37 Es gibt seit über einem Jahr Death Diaries mit Screenshots und Mechaniken, das zwar, von Project Caesar. Insofern, wer von euch, und ich weiß mal nicht, wie viele es sind, ganz intensiv die ganzen Death Diaries verfolgt hat, der kennt natürlich das, was da kommen wird, ziemlich genau. Ich muss zugeben, ich habe jetzt erst in den letzten zwei Wochen
00:31:05 sämtliche Death Diaries gelesen und mich super intensiv mit dem Projekt beschäftigt. Deswegen bin ich jetzt erst so richtig gehypt. Ich hätte schon vorher gehypt sein können. Aber es ist viel schöner, wenn es so konzentriert ist. So, danke auch an Creeper7806, an Jelis, an Volperdinger und Zeister.
00:31:44 Stream Paradox sowas gar nicht mehr auf dem eigenen Twitch streamen. Ich habe auch keine Ahnung. Also ich war auch ein bisschen verwirrt, aber sie scheinen auf YouTube zu streamen. Und zwar auch nicht auf ihrem Hauptkanal, sondern, oh Wunder, oh Wunder, auf einem Kanal, der heißt Europa Universalis.
00:32:10 Ab einem gewissen Alter will man auch nicht mehr über zwei Jahre angefixt sein. Ja, das ist nicht gut für die Nerven. Keine Spoiler bitte. Wer weiß, vielleicht ist es ein riesen Hoax von Paradox.
00:32:42 Humor haben sie ja. Ich habe schon ein Video gemacht über das Projekt, ja, aber als ich das Video gemacht habe, das ist über ein Jahr her und ich glaube, zu dem Zeitpunkt gab es drei oder vier Entwicklertagebücher. Damals war noch gar nicht absehbar.
00:33:04 was das eigentlich wird. Also, was genau das eigentlich wird. Danke auch an der Sascha01 und an Ted83. Ebenso danke an Groove. Schön, dass ihr alle da seid. Timer haben wir im Auge.
00:33:32 Ich würde sagen, so bei fünf Minuten oder so schalte ich mich langsam rein. Wir wollen auch gar nichts verpassen.
Inhalt des Streams: Project Caesar, Darkest Files, Yes, Your Grey Snowfall und Moderatoren
00:33:4000:33:40 Wichtig ist, ich wiederhole nochmal, während des Announcements werde ich relativ wenig sagen, weil erstens will ich natürlich nichts überquatschen, zweitens könnte ich ein bisschen was sagen, aber das kann ich erst 18.30 Uhr, werde ich also relativ ruhig sein und dann bleibt ruhig ran, weil dann geht es noch weiter im Programm zu diesem Thema Project Caesar.
00:34:06 Also, außerdem heute dann also ab circa 20 Uhr, wenn wir durch sind mit dem Thema, geht's mit Darkest Files weiter. Und morgen am Freitag der nächste Stream, ganz normaler Freitags-Stream mit Whisky Tasting und Jacket Alliance 3. Außerdem begrüße ich nochmal die Moderatoren des Abends. Ich sehe gerade im Chat Beccado, De La Vigo, Oldenburger 90, die bestimmt genauso gespannt sind. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung.
00:34:38 Danke auch an Two Hand, an Michael Grayson Alten und an Malte Schwarz. Ebenso an Pizzario Johnson.
00:35:03 Ja, Yes, Your Grey Snowfall ist heute auch gelauncht. Das kann ich leider vorerst noch nicht spielen, weil wir bei The Darkest Files sind. Das werde ich mit Sicherheit, aber starten vermutlich im Juni oder im Juli. Wir werden sehen. Also das ist ganz sicher geplant als Donner-Stream-Projekt. Freue ich mich auch wahnsinnig drauf. Großartiges Spiel.
00:35:30 Bacara94, vielen, vielen, vielen Dank auch an dich. Ansonsten, nicht wundern, nachher, wenn es losgeht, werde ich on topic bleiben. Das heißt, da sage ich erstmal nicht Danke für Subs and Cheers. Das kennt ihr.
00:35:47 Wenn die Show schon 8.20 Uhr hier vorbei ist, müssen wir uns dann 10 Minuten hier anschweigen. Liebe Leute, ich weiß, dass die Show 30 Minuten gehen wird, sonst würde ich das sowas nicht sagen. Es ist mir bekannt. Vertraut mir. Ich weiß, was ich tue. James Fire. Danke, ebenso an RDZZ555. Gut, ich mach mal langsam hier die Mucke aus.
00:36:15 Und dann schalten wir uns mal rein ins andere Programm. Hoffentlich klappt das so alles. Ja. Okay, wir sind ja quasi live. Ich muss eigentlich nichts mehr drücken. Ich hätte jetzt noch ein bisschen... Halt, stopp, ich habe Musik ausgeschaltet. Das ist schlecht.
00:36:48 Der gute Ranger ist auch da. Willkommen. Ein großer Tag. Schön, dass wir ihn gemeinsam ergehen. Ist das schon ein Vorgeschmack auf die Musik des Spiels? Das könnte sein.
00:37:21 So, danke direkt noch an Grimblicks, an der Sirius, an Utopia Basti für die großen fünf Geschenkabos und ebenso an Doktor Widerstand. Also ich würde sagen, wenn, dann ist es die Musik so von der goldenen Horde vielleicht.
00:38:12 Wikinger? Nee. Dagan, Collegolas und 1,2,3 Flip. Shadowdrop. Das wär krass. Did you know? The wait is almost over. Cool.
00:38:57 Shadow Drop wäre Hardcore. Dann müsste ich meine Let's Plays abbrechen oder so. Schwierig. Ich glaube nicht, dass ich Refreshen muss.
00:39:29 Oder läuft das? Oh mein Gott. Oh mein Gott.
00:39:36 So Leute, ich wiederhole nochmal für die, die dazugekommen sind, wir schauen jetzt gemeinsam eine halbe Stunde das Announcement von Project Caesar. Danach bleibt dran, da gibt es weiteres zu erfahren, zu sehen vielleicht sogar, zu diesem ominösen Spiel. Und danach gibt es viel zu besprechen und Fragen und Antworten, alles mögliche. Also volles Programm, wird uns bestimmt hier bis 20 Uhr beschäftigen.
00:40:06 Bleibt dran. Und danach The Darkest Fights. Ich hoffe ihr seid alle 12 Jahre.
Enthüllung von Europa Universalis V: Einblicke von Johan Andersson und dem Entwicklerteam
00:40:3900:40:39 Hello everyone, I'm Johan Andersson. I'm the Studio Manager of Paradox Tinto and the Creative Lead for Project Caesar. We've been teasing you guys about this project for over a year now and now it's finally time to reveal what this is all about.
00:41:10 A landscape unfolds, and with every gesture a path is carved through history. Ambition, once ignited, pushes forward and can never be tamed.
00:41:34 Drawn from the wells of ancient civilizations, the landscape changes, but the drive remains. Painting with the sharp reds of revolution and the black ash of scorched battlefields. Legacy is forged of the chosen, tracing the silhouettes of warriors.
00:42:03 Juchu! Be ambitious. Okay, wir sind es.
00:42:41 Es ist endlich passiert! Wie fühlt es sich? Ich habe keine Worte zu sagen, wie excited ich mich über das. Das wird so gut sein. Ich bin ein EU4-Player mit 5,000 Stunden. Wie anders ist das für mich? Es ist nicht wie eine neue Expansion zu spielen. Wir versuchen, die Mechanik zu verändern. Alles wird neu sein. Ich würde sagen, die 5,000 Stunden auswählen, aber es wird immer noch sein.
00:43:10 So you and the team have been working on this for a very long time. How happy have you been with Progress? Does this bar go to 11? It can if you want. I'm very happy. Yeah, I'm super happy. My team is among the best people I've ever worked with. They've been recruiting people a lot from the community and with people with a lot of experience. It's been so great.
00:43:34 Es ist wirklich ein gutes Wort für das, was da kommt.
00:43:59 Das stimmt, was César! Ja, das ist die beste Description der Spiel. Wir versuchen zu fühlen, wie...
00:44:29 Es fühlt sich nicht wie ein Spiel. Es fühlt sich wie du eigentlich der Land bist, um das Land zu spielen. Und wie wichtig ist die Community für die Entwicklung in diesem Spiel? Ich glaube nicht, dass es ein Wort zu beschreiben, wie wichtig sie sind. Weil mein Team ist aus der Community. Wir haben über ein Jahr gesprochen, in verschiedenen Fällen, wie für Feedback über das Spiel.
00:44:56 If there's one thing these 30 years have taught me is that the community is vital for making a good game. You can't just sit on your own and code something. Well, Johan, I think I'm ready. Tell me everything there is to know. How much time do you have? It's 5,000 hours on E4. I can spend a little more. Yeah, well, I brought a bunch of developers that are more knowledgeable about the details of the game than I am, and they're in the castle up here ahead. Let's go find them. Yes, let's do.
00:45:29 Das ist Spielmusik und die ist großartig.
00:45:35 Ich liebe sie jetzt schon.
00:46:04 Das ist so witzig gemacht. Guck mal, wie er da abhaut. Wie so ein alter Opa.
00:46:14 Before this castle was built in 1654, this was just a remote slice of land, a blank canvas. The man who built this castle had been in dozens of them before, but he thought to himself, I can build one even better. You've loved and you've lived Europa Universalis, but Pirates have thought to themselves, we can build one even bigger and even better. Today I'm going to take you on a journey to discover how they've done just that with Europa Universalis V.
00:46:47 The first historical relic on our journey is Dave. Hi Dave. Oh, hi Dave. Welcome to the workshop. It's a great workshop.
00:46:58 So this room feels like a pretty good metaphor for the start of game development. How do you even begin with a project as ambitious as Europa Universalis V? Well, we started five years ago by building a new studio in Spain, specifically to make the project. So we hired modders, we hired superfans, we hired the best developers from around the world, specifically to make this project. So once you've assembled this great team...
00:47:26 Ich kannte dieses Video noch nicht, wollte ich nur sagen. Wait!
00:47:55 How do you take those ideas and put them into a game? That's a tricky question. Well, one of the things you start with is making a concept up so we can decide how everything looks and feels. What's the first mechanic that comes to mind? What do you start with? Pops, which are population groups, groups of people. So, for example, people of the same culture and religion band together into a single unit.
00:48:21 420 Millionen!
00:48:45 So the more food you produce, the more surplus you have, which increases your population growth. And then, of course, the reverse is true. If they're starving, you're going to lose a lot of POPs. So we're modelling individuals being born, working, dying. I'm assuming they're also going to stratify throughout society. What does that look like? Yeah, so each POP...
00:49:05 Jobs, Leute. Jobs. Wir kommen dazu.
00:49:31 Basically, they all have their own privileges that you give them and can take away from them. You can also sort them by social class. So, for example, clergymen are in a different group from nobility. And that would be the estate system? It ties into the estate system, yes. How does the estate system work? So your pops organise into estates, which have their own agenda. They have their own ideas of how they want to run the country.
00:49:58 Was ist die Noblichkeit, dass sie etwas anderes wollen? Können sie einfach machen es? Es depends. Wenn du sie die richtigen Privilegungen hast, kannst du sie die Möglichkeit haben, um ihre eigenen Fortenten zu bauen, oder um ihre Peasen zu armieren. So, egal ob ich es, wenn ich sie das Privilegungen habe, sie werden sie machen. Und ich glaube, dass sie ihre Agenda und meine Agenda line up ist, dass sie mir gut benötigen.
00:50:24 Leute, seid geduldig. Ihr werdet heute noch sehr viel zu sehen bekommen. Ich verspreche es euch.
00:50:35 Was ist ein Privilege? Du hast gesagt, nobility-building-forts. Was ist das in der anderen Privileges, wie mit der Klerge? So, du könntest, zum Beispiel, den Bürgern kontrollieren über die Coin-Age. Es ist alles über die Give-and-Take, you know. Du musst nicht immer einen Privilege geben, aber manchmal ist es notwendig. Gib mir ein Kontext in dem es notwendig. Warum würde ich ein Privilege geben?
00:51:00 Maybe you want to pass something through Parliament, and the nobility say, we'll only let that if you give us this privilege. If the inverse happens and their agenda doesn't align with me, I need to either bring them under control or pacify them. Yes, if you're feeling confident, you can remove privileges from an estate, but you need to be sure that you're in a good position to do that. So it's a constant balance. I need to make sure that they're happy, but not too powerful that they can take me out. Yes, exactly. Fantastic.
00:51:29 So, if I manage to do everything correctly, what does that look like? If you have a happy populace, happy estates, you have a prosperous nation, and that will allow you to go from this to this. Well, I've done quite well for myself. Well done. Thank you very much.
00:51:54 Gott, ich liebe die frühe Neuzeit!
00:52:23 Medieval fiefdoms and this sort of old order. But by the end of the game, you have the Industrial Revolution. Prices of coal go up. People are using more modern technology. Let's talk technologies. These more modern technologies you're speaking about. How does the technology system in the game work? Escape to Eisenbahn! So once you've embraced an institution, that unlocks a brand new technology tree.
00:52:51 Und Spieler können diese Liste überlegen, um bestimmte Dinge aus dem Baum zu holen. So, du sagst Institutionen. Was sind sie genau? So, eine Institution ist eine Idee, die sich öffnen. Zum Beispiel, es könnte die Quest für den Neuen Welt, die verändern, die man in der Art, wie man es kann.
00:53:21 Vielen Dank.
00:53:25 So exploration was a big thing during this era. I'm assuming that's also modelled in the game. Yes. How does that work? So once you reach the Age of Discovery, you might want to start looking over the oceans and to decide to colonise distant lands. So colonisation then, how does that work? So any country can colonise and it's a lot easier if you have Quest for the New World institution embraced. But colonisation essentially allows you to
00:53:54 Take unclaimed territory and absorb it into your empire. So any country can colonize? I don't have to be a specific nation to colonize? Exactly, exactly. How different does gameplay vary from place to place? The games vary quite a lot depending on which country you choose. You're impacted so much by your setup.
00:54:20 was Pops you have, was terrain you have, and what neighbors you have. But every playthrough is going to be different if you're playing with France against Flanders. But I'm not locked in, am I? I can take the starting position of France and go wherever I want with it. I could colonize, I could fight, I could focus on the economy, I could focus on trade. Exactly. It's not railroaded. You can choose which path you want. So you can take France as a big trading nation or you could just conquer your neighbors.
00:54:49 Leute, ihr kriegt Bilder. Ihr werdet zeitgetuldig.
00:55:18 Vielen Dank.
00:55:26 Ihr kriegt auch Videos!
00:55:54 Das ist so gut gemacht Leute. Fast so gut wie King & Cam 2 in uns mit. Er ist auch richtig gut hier. Creator, Kollege. Roger!
00:56:22 Can you tell me about the living world? Living world means that things don't come out of nothing. It's the population that live in the locations which produce the goods by working in the resource gathering operations, or RGO for short. And then those goods are used in other buildings. What are those? How do I build them? How do I use them? Buildings are in locations. There are many types of buildings that all of them do different things. But in general, they will take resources.
00:56:51 Und jetzt ist es ein anderes Spiel, oder? Ja, es ist ein schwieriger Konzept.
00:57:18 Imagine you're playing as England, for example. You'll have a market center in London, and that would attract the locations around it to the London market. Locations will be pulled towards one market or another, depending on the conditions, and all the locations belonging to a market will get the resources from that market. So if another market has something that I don't have, I can trade for it.
00:57:45 Yes, exactly. If you need some good in your market that you don't have access to, you'll have to make a trade deal between any two markets that you have access to. Let's say a location is in the market of Scandinavia, let's call it. Is that permanent or can they shift? No, markets are completely dynamic. Every location will belong to a market or another market depending on different factors.
00:58:12 Es gibt sogar eine Marktsprache, die auf den Markt versprochen wird, hauptsächlich.
00:58:35 und Sie sehen, dass es für einen Markt in Stockholm benötig ist. Sie können eine Markt in Stockholm create. So in diesem Stockholm-Market, sagen Sie, ich wollte etwas wie legumes. Wie kann ich es, wenn es nicht in meinem Markt war? Wenn Sie etwas Goodes nicht in Ihrem Markt haben, dann müssen Sie eine Trade-Deal machen. Ein Land kann eine Trade-Deal machen zwischen zwei Markets, die Sie haben.
00:59:02 Und das würde die Goods von der Stockpile aus dem Markt zu dem Markt gehen. So, wenn ich in Schweden habe, kann ich die Danish Provinz in meiner Location haben? Ja, die Goods produziert in den Danish Locations werden in deinem Markt benutzt werden. So, wenn ich kaufen und verkaufen und verkaufen, was betrifft die Kosten? Trade deals haben eine Kosten.
00:59:27 based on the distance between the markets and also depending on the price of the specific good. Each good has a base price and also it will be modified depending on basically supply and demand between the different markets they are being traded. So if a good is very abundant in a market it will be cheap and if it's not that abundant or basically scarce it will be expensive.
00:59:56 How do I get the money to then buy goods at a loss? Countries can gain income from a variety of sources, but the main one is basically taxing your population. However, you won't be able to completely tax all your population because it will depend on the control you have on the locations. So what's control? Control is an indicative or basically the amount of power.
01:00:24 your country has in a location and it will irradiate from your capital. You have your cabinet to increase control if you want. Cabinet. How can I gather more taxes from like a location? But the main tool that the countries have at their disposal is the cabinet. That gives me an idea. Thanks Roger.
01:00:49 So Roger has just told us about the living world, dynamic markets and how to build a prosperous nation. But all I heard was newly conquered territories. Let's head to the army.
01:01:24 Ah, der soll die Karte kriegen, okay, alles klar.
Historische Genauigkeit, Kriegsführung und religiöse Vielfalt in Europa Universalis V
01:01:3801:01:38 This is a map of 1337, but how accurate is it? Well Leith, I would say this is the most accurate and granular map we ever made for a grand strategy game. So you're going to need to take me through this beautiful map here. How important is historical accuracy to something like this? I'm glad you asked, because basically the map we're starting in 1337...
01:01:57 I would say we made a huge effort in making it as accurate and granular as possible, which that obviously has its challenges. For example, in the warfare end of things, since now the diversity geographically wise is huge, so a lot of things can impact the outcome of a war. So basically what we are talking here is that, for example, let's say if you had a military campaign in something around the...
01:02:25 Die Kaukasien sind hier, mit Armenien und der potenziell rise von Ottomans. In diesem Teil der Welt, was man sieht, ist ein sehr tiefes Ort, mit sehr tiefen Bereichen zu gehen. Obviamente, es ist eine Möglichkeit, aber manchmal ist es nicht. Manchmal ist es ein Trap. Es ist eine große Trap.
01:02:47 Das bedeutet, dass Dinge wie rivers, montagern, strahlen, das definitiv können den Vorteil der Krieg, und vielleicht den Vorteil der Krieg. Also müssen wir sehr vorsichtig sein, wie man sich die Bewegung der Krieg in der Welt verhältstellt. So, bevor wir zu der Krieg, was für die Präparation müssen wir machen?
01:03:08 Ich würde sagen, first of all, dass ein Krieg ist nicht einfach. Und ja, du kannst dich beantworten, wenn sie dich declarieren, wenn du dich nicht bereit bist. Wenn du dich der Aggressor bist, würde ich sagen, dass die erste Sache ist, ein Krieg chest, das wäre für starters.
01:03:31 You have to be very careful with the production game loop of things. Because at starting date, basically you rely a lot into raising levies. And those levies come from population. And the thing is that this population is the one that's responsible for the outcome of your buildings. So what I'm saying here is that when you start a campaign in 1337 and you raise all your levies, you're making your buildings empty. Part of them.
01:04:00 So you're telling me that if I raise all of my levies, get into a bad battle...
01:04:05 und mein Armee wird ausfügt, ich auch ausfügt alle meine Bevölkerung zu Hause, damit keine jemanden zu arbeiten. Ja, das ist korrekt. Gut zu wissen. Ja. Wenn du über die Militär-Objektivien bist, was sind diese Militär-Objektivien? Kann ich ein Armee sagen Siege? Kann ich ein Armee sagen Siege? Kann ich ein Armee sagen Siege anderen Armeen? Wie funktioniert das? Definitiv. Als erstes wird einer der meisten benutzt werden, glaube ich, ist die Carpet Siege, die ist der Armee,
01:04:34 Das macht viele Armeen direkt nach den Fortschritten. Du musst nicht micro-manager sein. Und das ist natürlich...
01:04:45 Wie ist es, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es. Let's say you are too lightly on these tools and you use them a bit too much, maybe you are not defending your own country, because there is a military objective to defend your own lands or to call everyone back to defend. But if you are just using the tools in an aggressive way, it's probably gonna screw you up when it comes to the enemy.
01:05:10 So, let's say, hypothetically, I am an Englishman, and I want to press my rightful claim on the throne of France. Can I use my superior navy and sailing ability? Definitely, 100%. Navies in EO5 are meant to be, first of all, for movement of troops. That is a huge thing that helps the troops to move around, but also it supplies nearby armies. So that will be something to take into account.
01:05:38 I would also add to this that if you as an Englishman start, let's say you go to with another one and you go here.
01:05:47 Und wenn du in die Franschland gehst, dankst zu deinen Krieg, dann wird es, wenn du sie in Frankreich bekommst, dann kannst du sie in Frankreich leben. Ja, das ist das Problem. Und es geht auch beide Fälle, weil du den Krieg bekommst, der Krieg bekommst. Das ist ziemlich gut für deine Ausgabe. Du sagst, dass die Krieg und die Krieg sind, wenn du die Krieg bist.
01:06:16 How do I win a battle? Winning a battle can be decided by a lot of factors. First of all, as the most usual one, if you have the biggest army, you probably will win. But the thing is that this game doesn't assure you that. So the different factors are size of the army, professionalism of the army, the general, the terrain.
01:06:37 Ja. Ja, ich würde sagen, um die Arme mit Essen zu verdienen. Wenn eine Arme hat ein Low Moral durch die Low Food Supply, dann ist das eine andere Faktor zu considerieren. Also, wenn sie sterben, dann können sie nicht kämpfen? Basically das. So, was sind die Potenzial-Ramifikationen von Starvation?
01:06:54 Lassupdepots!
01:07:23 Let's say you start as Morocco and you want to invade Castile. So the more you get into the specific territory, the more you might be punished unless you prepare fine with it. So if I'm Tunisian and I want to invade Castile... Yes.
01:07:41 Die deeper I go, the more I need to consider supply, because I could be cut off. There. Yeah, that's pretty much it. But not only that, because if you don't make sure that your own country is safe in terms of occupations, then you could face another problem, which is that your enemy cuts down your supply. And that would mean that at the end you wouldn't get that much needed food. Let's say I have a weaker economy than my opponent. They're going to win. Am I able to...
01:08:09 Well, that's a very good question, because there's a lot of opportunities. For once, the map we have in this game allows you to browse very carefully which enemy locations might be producing from the land the goods that are meant to supply their units. So I guess a smart choice, let's for example choose the Golden Horde.
01:08:36 So, Golden Horde relies heavily on horses, as we all know. So if you detect the places that have horses in it, and you are quick enough to occupy those, you are basically decreasing their chances to fill up their ranks once they have some losses. And that would benefit you a lot. And that also would include other types of factors, like, let's say, if you are occupying a location, there is meant to be a huge food supply for your enemy.
01:09:05 Dann machst du eine sehr gute Strategie, weil du sie auch schlägst. Die Magik dieser Granularität ist, dass es dir, wenn das Land in anderen Krieg ist, oder wenn das Land einfach ein Problem hat, dann hast du eine Möglichkeit. Ich würde sagen, dass wenn du in einem kleinen Land spielstuhl bist, du kannst eine Chance zu erreichen. Es ist weniger über die Größe des Hundes in der Kampf und mehr über wie viel Food ist in der Foodball.
01:09:34 Ja, das würde ich sagen. Ja. Da gibt es viele Möglichkeiten, um zu verabschieden. Eine andere gute Option, aber auch von EU viermalen, obwohl in diesem Fall es schwer ist, wäre es die Kapitel. Wenn du die Kapitel des Kapitel bist, dann bist du... Der victor. Ja. Erik, vielen Dank für all diese fantastische Informationen, aber ich habe nur noch eine Frage für dich. Wie viele Prinzen sind in der HRE?
01:10:08 Sehr schön.
01:10:47 Forgive me random church bench dev, for I have sinned.
01:11:00 Ich habe eine Frage über Fates. Über deine Fates? Nein, über Fates in der Spiel. Oh, das kann ich dir helfen. Wir haben über 300 Fates in der Spiel. Es gibt, zum Beispiel, Katholikismus, Buddhism, Sorastinismus, Shintoismus und viele, viele Fates. Und sie haben ihre eigene Mechanik? Ja, alle haben ihre eigene Mechanik, die sie interagieren und spielen können. Und ich denke, alle diese verschiedenen Pops haben?
01:11:28 Varieties of different faiths? Yes. Each pop will belong to a specific faith. And in your country there could be pops of many diverse faiths that you will have to interact with. And they could be perfectly happy, but they could also be unhappy when their different faith could become a problem for you. So if there's a pop that has the same faith as me, they're perfectly happy? Not necessarily. They can be perfectly unhappy by sharing your own faith. Great. You will have...
01:11:57 A lot of minorities, both of culture and of faith in your country, at all times, mostly. And what you can do about them is, well, you can convert and assimilate them, or you could tolerate and accept those cultures and those faiths. You mentioned that I can tolerate them. Does that mean that I can have a fully tolerant society, tolerating all minorities? Yes, if you're a particularly humanist, that's definitely a goal to strive towards. So you're saying, what does that mean?
01:12:24 Es gibt wieder die Werte von EU2 und EU3 Leute. Später mehr.
01:12:52 oder auf Qualität. Aber du kannst nicht beide machen. Kannst du mir ein Beispiel für eine große Situation, die mir auf die Gesellschaften geimpft hat? Es gibt eine, die ziemlich early in der Spiel kommen wird, die Black Death. Das wird über 10 bis 15 Jahre später die Spiel starten und wird die Mehrheit der Welt affectiert. Was kann ich machen, um die Impact der Black Death zu lessen?
01:13:15 Well, you can try different things. You can try to build hospitals, you can maybe establish a quarantine, procure remedies, but, well, I hope you find solace and faith. Good luck.
01:13:40 Our tour today is at an end, but it's just the start of our grandest journey yet. We'll find out whether your reign will be known as a glorious golden age or for carnage in chaos. Will you carve your name into history or be a mere footnote in someone else's chapter? In Europa Universalis V, anything is possible. History is yours to write. One final piece of advice. Be ambitious.
Erste Eindrücke und Ausblick auf Europa Universalis V
01:14:2901:14:29 So, liebe Leute, das war schon mal super interessant und spannend. Richtete sich natürlich auch an Leute, die bisher vielleicht nicht Europa Universalis gespielt haben. Dadurch waren, glaube ich, ein paar Informationen auch drin oder nicht wenige von Dingen, die man eigentlich aus den vorherigen Teilen schon kennt. Aber das ist nachvollziehbar. Aber, liebe Leute, jetzt darf ich sagen, ich habe Europa Universalis 5 schon spielen können.
01:14:58 Das wollen wir jetzt nicht sehen. Und durfte auch, darf euch ab jetzt darüber... Was ist das jetzt? Warte, warte, warte. Darf euch ab jetzt auch darüber berichten. Und wir machen das folgendermaßen. Ab jetzt haben...
01:15:19 die Content Creator, die dabei waren, das waren nämlich so 35 weltweit, ich war einer davon, dürfen jetzt ihre Videos dazu hochladen. Und ich würde sagen, es ist jetzt irgendwie ein ganz guter Auftakt für alles, was jetzt kommt, für unsere Unterhaltung, für Q&A und so weiter. Wenn ich einfach, wenn wir gemeinsam mein Video anschauen, das jetzt gerade auf YouTube live gegangen ist, dann habt ihr, glaube ich, jetzt nochmal extrem viel Input.
01:15:46 Weil ich habe versucht, sehr viele Informationen auch jetzt über Spiele da reinzubekommen. Das Ganze ist beschränkt auf 30 Minuten, aber erkläre ich nachher gleich. Und danach könnt ihr dann alle Fragen der Welt stellen. So. Ja, Tel Avigo löscht die Bots. Also wir starten einfach mal rein.
01:16:05 Heute ist ein großer Tag, denn heute wurde Europa in den Saales 5 offiziell von Paradox angekündigt. Das Ganze ist natürlich mehr oder minder ein offenes Geheimnis, dass das Spiel in Arbeit ist, denn seit über einem Jahr gibt es Entwicklertagebücher zu dem Arbeitstitel dieses Spiels, Project Caesar, und jeder, der sich ein bisschen damit auskennt, der wusste natürlich, was dort in Arbeit ist. Aber jetzt ist es also offiziell. Allerdings...
01:16:29 gibt es doch keinen Release-Tag, denn das Spiel ist noch nicht fertig, sagen sie ganz offen, noch vieles zu tun, UI vor allem, KI, Performance, Tutorial, all diese Dinge. Sie wollen aber dennoch, und in dieser Hinsicht haben sie wohl aus dem Berater Rom gelernt, aus den Problemen damit, sie wollen dennoch so früh wie möglich die Community auf vielen Ebenen einbinden, um Feedback zu bekommen, damit dieses Spiel
01:16:56 einen erfolgreicheren Release bekommt als Imperator Rom. Irgendwie klingt der Ton so ein bisschen komisch, ganz merkwürdig. Egal, war in meinem Video eigentlich nicht, aber ich hoffe es geht. Und in diesem Zusammenhang wurden auch über 30 Content Creator weltweit eingeladen, dieses Spiel schon zu spielen, diese aktuelle Version. Und ich war dabei. Vielen Dank an dieser Stelle an Paradox. Und nicht nur das, wir dürfen euch unsere Eindrücke präsentieren in einem Video.
01:17:23 Und das will ich in diesem Video tun. Zur Transparenz ein paar Rahmenbedingungen dazu. Das Ganze ist für niemanden irgendwie gesponsorter Content. Das ist zwar wichtig für Paradox, dass Sie da möglichst nach außen hin auch klar kommunizieren. Wir sind an ehrlichem Feedback interessiert. Ich mache ja sowieso keinen gesponsorten Content oder wenn, dann spende ich das Geld. Aber...
01:17:46 Dennoch glaube ich insgesamt ganz wichtig, was sie da jetzt für eine Strategie einschlagen. Zum Zweiten, wir durften alles spielen, so viel wir wollten. Es gibt keine Restriktion, das Spiel ist auch ziemlich gut spielbar schon. Allerdings dürfen wir euch nur Dinge zeigen aus dem ersten oder zweiten Zeitalter, dem Zeitalter der Renaissance. Reden dürfen wir aber über alles. Und dann gibt es eine Begrenzung. Dieses Video darf nur eine halbe Stunde lang sein, nur dass ihr euch nicht wundert. Dementsprechend muss ich mich konzentrieren.
01:18:16 Und ich werde versuchen, mich auf Schwerpunkte zu beschränken. Schwerpunkte, die in die Richtung gehen, was will dieses Spiel eigentlich sein? Also ich möchte versuchen, auf die Essenz von Europa und Saales 5 zu kommen. Was ist das Besondere? Und der zweite Punkt ist, was unterscheidet es von Europa und Saales 4? In diesem Zusammenhang habe ich mich entschieden,
01:18:40 Mit dem Deutschen Orden alle möglichen Sachen auszuprobieren, mir die Dinge ganz genau anzuschauen, bin sehr, sehr tief in die Spielmechaniken eingestiegen, habe gar nicht so weit immer gespielt, sondern ich habe mir sehr viel Zeit gelassen, um zu verstehen, wie dieses Spiel funktioniert und warum Deutsche Orden, weil ich gerade mit EU4 ein Let's Play zum Deutschen Orden gestartet habe und es ist perfekt, um quasi jetzt diese beiden Spieler auch miteinander zu vergleichen, um zu verstehen, was dieses Spiel hier eigentlich anders machen will.
01:19:06 Das vielleicht zum Hintergrund. Bevor wir jetzt in die einzelnen Punkte gehen, aber gleich mal eine allgemeine Aussage zu der großen Ausrichtung des Spiels. Also, was habe ich für ein Gefühl, was dieses Spiel sein will? Und ich glaube, alles steht unter der Überschrift Zurück zu den Wurzeln. Anders als vielleicht die Veröffentlichung von Paradox, der Grand-Certage-Spiele der letzten Jahre, bemüht sich dieses Spiel nicht,
01:19:34 stärker in den Mainstream zu gehen, sondern kehrt zurück zu einem absoluten Hardcore-Sandbox-Ansatz. Und ich will es mal so zusammenfassen, das Spiel ist in der Tiefe unglaublich radikal und ich glaube, ich habe noch kein komplexes Grand-Strategy-Spiel gespielt. So weit geht das. Und ich möchte mich sogar so weit aus dem Fenster lehnen, dass ich sage, zumindest was die Spielmechaniken betrifft,
01:20:02 Was sozusagen den Event-Content und den spezifischen Content der einzelnen Länder betrifft, kann ich es nicht einschätzen. Aber was die Spielmechaniken betrifft, ist dieses Spiel jetzt schon mindestens so komplex und vielfältig wie Europa Neuroscience 4 mit allen DLCs. Es ist der reine Wahnsinn. Es ist der feuchte Traum jedes History-Nerds. Ich bin zutiefst beeindruckt, muss ich an dieser Stelle schon mal sagen. Allerdings, ein großes Aber und Fragezeichen.
01:20:30 Ich kann noch nicht wirklich einschätzen, ob es ein gutes Spiel wird. Aber ich bin so fasziniert von dieser Tiefe und habe so Lust, auch mich mit diesen ganzen einzelnen Thematiken zu beschäftigen, die dieses Spiel einem bietet, dass ich mich erinnert fühle an die Zeit, als ich Europa-Universität 1 und 2 gespielt habe. Da war das ähnlich.
01:20:52 Also es geht eine ganz große Faszination davon aus, aber ob es am Ende wirklich zusammenkommt und funktioniert, ich weiß es noch nicht. Aber dann habt ihr jetzt schon mal erstmal einen ersten Einblick.
01:21:02 Was die Stoßrichtung betrifft. Lasst uns damit beginnen, einen Rahmen zu setzen und über den Umfang des Spiels zu sprechen. Und dazu bin ich hier in den Startbildschirm reingegangen, dort, wo man seine Länder auswählen kann. Bitte lasst euch nicht verwirren durch die merkwürdige Farbgebung. Also die Ozeane sind hier gleich dargestellt farblich wie die unpassierbaren Gebiete. Das wird sich ja noch angepasst. Ihr seht farblich, welche Länder man spielen kann. Alle.
01:21:27 die es gab zu der Zeit, das ist ja immer der Anspruch dieser Art Spiele, dieses Spiels. Das Wichtige aber, das Ganze beginnt jetzt schon 1337, das heißt...
01:21:38 deutlich vor dem Start ja von EU4. Und das hat natürlich Konsequenzen. Einmal auf die politische Ausgangslage. Das bedeutet zum Beispiel, dass Frankreich und England noch nicht im Krieg miteinander sind, aber wir stehen an der Schwelle des 100-jährigen Krieges. Aber der 100-jährige Krieg ist Teil eben dieses Spiels, während bei EU4 wir nur das Ende dort erlebt haben. Oder anderes Beispiel. Die Osmanen, die sind erst ein ganz kleines Reich, müssen sich hier erst konsolidieren, erweitern.
01:22:07 Das Byzantinische Reich ist noch relevant groß. Völlig andere Konstellation. Dann die Goldene Horde.
01:22:14 Die Nachfolger von Genghis Khan, die Söhne und Enkel, existieren noch als großes Reich, sind noch nicht zerfallen, reichen bis weit nach Europa hinein. Oder Österreich ist noch ziemlich fragmentiert, noch nicht so etabliert wie im 15. Jahrhundert. Und vor allem als nächstes Thema, die Schweiz existiert noch nicht, sondern hier erst einzelne Grafschaften, Bistümer und Städte, die sich noch zusammentun müssen. Oder wenn wir nach Asien schauen, die Sengoku.
01:22:44 Zeit hat noch nicht begonnen. Das Ashigaga-Shogunat steht gewissermaßen erst am Beginn hier. Eine völlig andere Ausgangslage. Nicht nur das.
01:22:56 Also, 1337 beginnt das. Das Enddatum wird vermutlich auch ein anderes sein. Mir ist noch kein ganz genaues bekannt, aber... Okay, wir haben es heute gehört. 1837 habe ich im Video, glaube ich, gehört. Ich weiß, dass das Spiel bis ins Post-Napologische Zeitalter gehen soll. Vielleicht ja bis ins Jahr 1835. Das wäre genau der Anschluss zu Victoria 3. Auf jeden Fall gibt es für dieses Zeitalter schon einen eigenen Tech-Tree. Kann ich euch nachher auch zeigen. Und dort kann man Dampfmaschinen erfinden. Es gibt Fabriken und man kann sogar Eisenbahnlinien...
01:23:25 bauen in seinem Reich. Also ein viel, viel größerer zeitlicher Umfang, der hier simuliert wird. Und das, nicht nur das, sondern ihr seht es oben, 8 Uhr, 1. April. Ein Tick ist jetzt nicht immer nur ein Tag, sondern das Spiel simuliert den Tag von 8 bis 19 Uhr. Danach geht es auf den nächsten Tag. Das heißt, die Ticks sind auch viel kleinteiliger.
01:23:47 Also das Spiel schon im zeitlichen Umfang viel, viel größer. Das ist aber nur ein Aspekt des Ganzen. Ja, WTF wird richtig, richtigerweise in den Chat geschrieben. Das ist wirklich WTF. Das ist ein Halt. Damit hängt natürlich auch zusammen, dass wir starten hier mitten im Spätmittelalter, dass natürlich spielerisch andere Sachen abgedeckt werden müssen. Möglichkeiten, die eher mittelalterlich in Natur sind, dem Spieler gegeben werden müssen. Das ist auch der Fall. Dazu kommen wir später. Das ist das eine. Das zweite allerdings ist die Skalierung.
01:24:16 der Karte, also wie tief am Ende auch auf der Karte die Simulation geht. Und ihr seht es hier schon, wenn ich ins Heilige Römische Reich hineinzoome, was da los ist. Die Karte ist viel feinteiliger aufgegliedert. Also die nennen sich Locations, diese einzelnen Teile dieser Karte. Und ja, da gibt es glaube ich über 20.000 auf der Welt, die alle quasi einzeln simuliert.
01:24:44 sind und auch eine Bedeutung haben. Und diese Feingliederigkeit hat natürlich Konsequenzen. Spielen mechanischer Natur, spielerischer Natur. Erstens natürlich sind die Kriege dadurch interessanter. Zum Zweiten aber ermöglicht es, genau das, was ihr hier seht, diesen legendären Flickenteppich zum Beispiel im Heiligen Römischen Reich zu simulieren. Wenn ich es richtig gesehen habe, gibt es glaube ich zwischen 300 bis 400 Entitäten im Heiligen Römischen Reich, die alle spielbar sind. Und das ist einfach nur...
01:25:13 Der reine Wahnsinn.
EU5: Bevölkerungs- und Wirtschaftssystem
01:25:1601:25:16 Die vielleicht wichtigste spielmechanische Veränderung ist die Tatsache, dass EU5 jetzt auch ein Pop-System hat. Das können wir uns hier mal ein Beispiel von Danzig anschauen. Gehen wir mal hier hinein in die Pops. Was bedeutet das? Das bedeutet einfach, dass die Bevölkerung der gesamten Welt in Form von kleinen Gruppen tatsächlich simuliert wird. Es sind immerhin 420 Millionen Menschen, die hier leben, ungefähr. Also nicht in Danzig, sondern auf der Welt. Und die sind dann aufgeteilt in verschiedene soziale Klassen, die wiederum dann...
01:25:46 durch Kultur, durch Religion, durch ihren Wohnort, durch ihre Zufriedenheit und, und, und. Das ist ein komplexes System, mit dem der Spieler direkt gar nicht so viel zu tun hat, aber es ermöglicht eine unheimlich interessante Simulationstiefe, die vernetzt ist mit allen...
01:26:05 möglichen Spielmechaniken. Nur um das mal deutlich zu machen, wie weit das gehen kann oder wie interessant das sein kann. Also wir werden natürlich hier Militär nutzen müssen im Spiel und da gibt es zum Beispiel im Mittelalter
01:26:20 es wird auch später noch, aber es wird immer irrelevanter werden, die Möglichkeit, Aufgebote auszuheben. Und hier in Danzig zum Beispiel, in der ganzen Provinz, können wir 1773 Mann im Moment zusammenziehen für einen Krieg. Und ihr seht hier ganz genau aufgeschlüsselt, wer da alles zusammenkommt, also von Bauern bis zum Adligen. Und die sind ganz genau dann den Orten auch zugeordnet und den Pops zugeordnet. Und das bedeutet, wenn wir die einziehen, dann verschwinden die hier aus dieser Übersicht im Prinzip. Und das bedeutet wiederum, dass die keine...
01:26:49 Kein Reichtum erwirtschaften. Das bedeutet, es kann Auswirkungen auf die Steuereinnahmen haben. Und die Arbeit. Man braucht Arbeitskräfte tatsächlich in dem Spiel. Und wenn die weg sind, fehlen die möglicherweise auch. Das heißt, wenn man mit dieser Armee dann unterwegs ist und man verliert vielleicht 1000 Leute, dann kommen die auch nie wieder. Und das hart erarbeitete Bevölkerungswachstum, ihr seht hier gerade 0,19% pro Jahr, kann dann möglicherweise in einem Krieg
01:27:18 schon vernichtet sein, was man sich irgendwie in 10, 20 Jahren dort aufgebaut hat. Das ist eine Konsequenz des Systems. Oder man kann sehr gut Migrationsbewegungen simulieren. Ihr seht, es gibt hier Migrationsattraktionen. Das heißt, aus anderen, vielleicht weniger attraktiven Gebieten können Leute umziehen. In unserem eigenen Bereich sehen wir zum Beispiel, in Thorn ist es nicht sehr attraktiv. Warum? Weil hier gerade ein großer Krieg gewütet hat und dementsprechend der Wohlstand extrem gelitten hat.
01:27:47 wollen hier nicht mehr leben, ziehen hier wieder weg. Das heißt auch...
01:27:51 Auf diese Art und Weise haben zum Beispiel Kriege Verwüstung ihre Auswirkungen oder unattraktive Lebensverhältnisse. So kann man die deutsche Ostsiedlung simulieren. Es gibt immer wieder Events, dass bestimmte Pops dann aus dem Reich umziehen wollen in die unbesiedelten Gebiete im Osten. Und auf diese Art und Weise wird auch Kolonialisierung simuliert. Das heißt, da bewegen sich dann tatsächlich Bevölkerung aus dem Ursprungsland in die Kolonien. Und das kann durchaus wehtun, wenn das dann in die Tausende oder Zehntausende geht. Aber ganz wichtig bei diesem...
01:28:21 Thema Pops. Sie haben es ein bisschen anders gelöst als zum Beispiel bei Imperator Rom, wo man teilweise sehr viel Micromanagement betreiben konnte mit den Pops, indem man die per Hand umgesiedelt hat. Das alles findet hier nicht statt. Das ist ein System, das im Hintergrund läuft. Man kann sich auch jederzeit darüber informieren. Es gibt wunderbare Statistiken und so weiter. Aber direkt hat der Spieler...
01:28:42 Damit nichts zu tun, er kann da direkt nichts steuern, aber er kann super gut nachvollziehen, was in seinem Land passiert. EU5 hat sich aber nicht nur, was die Pops betrifft, zum Beispiel von Victoria inspirieren lassen, sondern auch, was das Warenproduktions- und Handelssystem betrifft. Und das sage ich nicht nur daher, sondern das ist tatsächlich ähnlich tiefgreifend.
01:29:01 Ihr werdet es nicht glauben. Haltet euch fest. Ich zeige euch das. Also, was wir schon kennen, und das ist natürlich weiterhin so, dass die einzelnen Gebiete, und das sind jetzt viel mehr, Rohmaterialien produzieren. Also ihr seht es hier. Sehr, sehr beeindruckend. Das sind so natürliche Vorkommen, die abgebaut werden. Soweit so bekannt. Aber nun ist es so, dass diese auch ...
01:29:22 weiterverarbeitet werden in veredelte Güter. Und die werden dann auf den Märkten gehandelt. Das gucken wir uns mal an. Das ist die Marktübersicht. Ihr seht, wir sind Teil des Marktes Riga. Vor allem, manche Locations gehören zu Krakow, manche zu Lübeck, wie auch immer. Wir gucken uns den Markt Riga an. Und hier links, also erst mal seht ihr die Handelsübersicht.
01:29:43 Beziehungen, die Handelswege, die hier etabliert sind. Hier links seht ihr alle Waren und Güter, die hier auf dem Markt in Riga gehandelt werden. Das ist nur ein Teil der im Spiel existierenden. Es kommen später mehr dazu, beziehungsweise manche gibt es hier gar nicht, manche Güter dementsprechend. Und damit verbunden ist tatsächlich ein echtes Angebots- und Nachfragesystem, was Auswirkungen entsprechend auf den Preis hat. Im Prinzip so wie man es von Victoria 3
01:30:10 Man kann von hier aus dann Importe und Exporte organisieren mit seinen Händlern und durch dieses Angebot- und Nachfragesystem, denn zwischen den Märkten ist natürlich Handel möglich, kann man Handel treiben und dadurch Handelsgewinne erwirtschaften.
01:30:24 So, jetzt werdet ihr euch fragen, okay, Angebot und Nachfrage, wie wird das denn simuliert? Das ist nicht nur irgendwie ein künstlich abstraktes System, sondern es gibt echtes Angebot und echte Nachfrage. Ihr seht zum Beispiel hier, also beim Angebot, logischerweise, da sieht man, wo was produziert wird für den Markt. Und die Nachfrage wird gesteuert durch Nachfrage von den Pops. Die Pops haben Güterbedarfe, die wollen Dinge haben und natürlich je nach sozialer Klasse Unterschiedliches. Aber nicht nur das, nicht nur die Pops wollen was haben, sondern auch bestimmte Betriebe wollen was haben.
01:30:53 haben. Also Marktplatz seht ihr hier oder die schwere Kavallerie braucht hier offenbar Kleidung zum Unterhalt. Was haben wir noch? Bier. Ne, das wollen nur Pops haben. Ah, schaut mal hier. Also Produktionsbetriebe brauchen natürlich als Vorprodukte bestimmte Güter und das definiert dann entsprechend den...
01:31:13 den Preis. Und das hat gravierende Auswirkungen auf alles Mögliche. Das heißt, wenn man Gebäude baut, muss man bestimmte Rohstoffe im Markt haben und nicht nur Gebäude, auch wenn man Armeen baut oder Schiffe baut, muss man bestimmte Rohstoffe haben und die definieren dann auch den Preis. Ich zeige euch mal als Beispiel hier, wenn wir hier zum Beispiel ein Schiff bauen wollen, eine Galerie, sehen wir, wenn wir hier rüber hovern. Das kostet erstmal Gold, aber es kostet auch...
01:31:36 Das resultiert auch teilweise aus den Waren. Und da wir hier in unserem Markt sehr günstige Naval Supplies haben und Holz,
01:31:43 ist der Preis, der sonst 25 kostet, reduziert auf 17,89, weil das gut im Markt vorhanden ist. Dadurch können wir sehr günstig Galeren bauen und, und, und. Da gibt es jetzt vielfältige Beziehungen zwischen diesen Systemen. Das Entscheidende ist aber natürlich die Frage, wie produziert man jetzt eigentlich diese Güter aus den Rohmaterialien? Ja, und dazu gibt es ein umfangreiches Gebäudeproduktionssystem. Ihr seht es zum Beispiel hier, dass...
01:32:08 Hier ist es sortiert nach den verschiedenen Popklassen. Da gibt es unterschiedliche Gebäudemöglichkeiten. Aktuell in Danzig seht ihr diese Gebäude, die hier vorhanden sind. Und wir gehen mal in ein solches Produktionsgebäude rein. Die Brauerei in Danzig stellt Bier her. Und zwar basierend auf verschiedenen Rohstoffen. Basierend auf Honig, dann bestimmte Art von Getreide, dann Holz und Werkzeuge. Das führt zu Bier, die wir zu einem bestimmten Marktpreis verkaufen. Aber nicht nur das. Wir können hier sogar Produktionsmethoden.
01:32:37 einstellen, wie das Bier hergestellt werden soll, aus welchen Vorprodukten, Mais oder Früchten oder was auch immer. Und je nachdem, was man hat, ist manches günstiger, manches ist weniger günstig, wenn man das entsprechend einstellen möchte. Man kann sogar Betriebe subventionieren, wenn man sagt, okay, wir müssen das...
01:32:57 haben, auch wenn es keinen Profit macht, weil wir die Rohstoffe brauchen für unsere Regierungsgebäude und ähnliches. Das ist tatsächlich ein System, was sehr stark an Victoria 3 angelehnt ist und wirklich interessant und gut funktioniert. Vielleicht ist es sogar noch ein bisschen weitgehend, weil es gibt über 100 Gebäude und zwar natürlich nicht nur Produktionsgebäude. Wir können gucken, wir können hier zum Beispiel
01:33:19 Wir können Klöster bauen, Krankenhäuser bauen, Skriptorium. Wir können spezielle Gebäude, die jetzt mit unserem Ritterorden zusammenhängen, bauen.
01:33:27 Es gibt natürlich Militärgebäude, die wir bauen können. Das ist die Grundlage, um zu rekrutieren. Und, und, und. Und es gibt dann sowas, dass es auch ausländische Gebäude gibt. Wir können im Ausland, zum Beispiel sind wir gut mit Böhmen hier verbündet. Da können wir in der Hauptstadt von Böhmen, da können wir eine Botschaft bauen. Die ermöglicht uns dann eine höhere diplomatische Kapazität. Und wir haben kein Fog of War mehr für Prag, weil wir dort alles kennen und solche Spielereien. Aber es gibt dann auch solche...
01:33:57 Gebäude wie von anderen bei uns zum Beispiel. Hier haben wir zwei Hanse-Kontore in Danzig. Und das führt mich jetzt zu einer anderen Konsequenz dieses Systems, nämlich das Spiel ermöglicht es, zum Beispiel so etwas wie die Hanse tatsächlich darzustellen, ohne mehr so einen Hilfsweg zu gehen, dass Lübeck die Hanse darstellt, was historisch Quatsch ist. Das war quasi eine eigene Organisation.
01:34:20 Und das ist jetzt hier möglich. Ihr seht es hier oben. Also es gibt gebäudebasierte Länder, die tatsächlich vom Spieler auf spielbar sind. Die Hanse hat kein Land. Sie existiert quasi nur über Gebäude, die sie in bestimmten anderen Ländern, Städten bauen kann und auf diesem Wege Reichtum erwirtschaften kann, aber trotzdem diplomatisch agieren kann, trotzdem auch Armeen unterhalten kann und ähnliches. Und nicht nur das. Es geht so weit, wenn wir jetzt nach Florenz gehen, dass es dort zum Beispiel Banken gibt. Banken, die kein Land besitzen.
01:34:49 sondern trotzdem als Organisation existieren. Hier zum Beispiel die Bank von Peruzzi mit eigenen Gebäuden, die sie bauen können, mit eigenen kleinen Spielmechaniken und Möglichkeiten. Und diese Art von Ländern soll man auch von vornherein spielen können. Zumindest wurde das in den Entwicklertagebüchern schon erläutert. Hier in dieser Version ist das noch nicht möglich. Aber dieses Gebäudesystem ermöglicht etwas, was es sonst, ja, ich würde sagen, bei allen Paradox-Spielen noch nie gegeben hat.
01:35:16 Diese Art von spielerischer Erfahrung.
Nahrung, Charaktere und Regierung
01:35:2001:35:20 Weiter neu ist, dass das Thema Nahrung, Nahrungsproduktion und Versorgung ganz besonders behandelt wird und zwar auf zwei Ebenen. Einmal ist es so, dass jede Location, jede Provinz Nahrung produziert und oder verbraucht. Ihr seht hier die Übersicht von Danzig. Wir sehen hier die verschiedenen Locations und wir sehen, weil Danzig eine Stadt ist, verbraucht sie mehr als produziert wird. Und das ist ein großes Thema, wenn man zu viele große Städte hat und zu wenig Land drumherum, wo die Nahrung produziert wird.
01:35:50 dann bekommt man Probleme bzw. dann braucht man einen Markt, wo man die Sachen einkaufen kann, der dann entsprechend funktioniert. Und dementsprechend ist das die eine Ebene. Die andere Ebene ist eben der Markt und auch der Markt hat...
01:36:05 Quasi ein eigenes Nahrungssystem, Lager, die gefüllt werden, wo es Überschüsse gibt. Und dementsprechend bestimmt das auch den Preis von Nahrung. Ihr seht hier Food Price, der hier sehr, sehr günstig ist, weil im Moment die im Überfluss vorhanden ist.
01:36:21 Gibt es auch Jahreszeiten, es gibt schwere Winter, wo dann weniger produziert wird und vor allem der Krieg, wenn hier Heere durchmarschieren und die Felder verwüsten, der hat gravierende Auswirkungen auf die Nahrungsmittelproduktion. Und so habe ich es wirklich schon oft erlebt, dass zu wenig Nahrung vorhanden ist. Das hat dann wiederum Auswirkungen auf die Bevölkerung, die unzufrieden ist. Dadurch sinkt das Bevölkerungswachstum, es geht zurück oder es gibt noch schlimmere Auswirkungen. Man kann das ein bisschen gegenkompensieren, indem man versucht, über Importe Nahrung aus
01:36:51 anderen Märkten in den eigenen Markt zu bekommen. Denn das System ist so, wenn hier zum Beispiel jetzt zu wenig in der Provinz vorhanden ist, es gibt hier einen eigenen Stockpile, dann würden sie versuchen, von dem Markt zu kaufen. Das heißt also, der große Markt, wo man angeschlossen ist, der hilft einem ein bisschen, wenn es lokal Ungleichgewichten gibt. Aber wenn in der ganzen Region zu wenig Nahrung vorhanden ist, dann hat man ein Problem. Das ist die eine Ebene, die sehr dynamisch funktioniert. Und die zweite Ebene ist, dass das auch für die Logistik eine Riesenrolle spielt.
01:37:20 Jetzt wird, ähnlich wie beim Imperator Rom, das ist ein sehr gutes System dort, wird simuliert, ob Armeen genug Nahrung dabei haben. Hier sehen wir, was für eine Kapazität wir haben und wie viel im Monat verbraucht wird. Das ist grundsätzlich erstmal kein Problem, solange man eine Verbindung hat zu seinem Heimatland, wo Nahrung dann nachtransportiert werden kann. Also wenn wir zum Beispiel jetzt einen Kriegszug nach Polen machen, müssten wir da ein bisschen aufpassen. Es gibt dann auch Zusatzeinheiten, die Nahrung näher mit sich tragen, so als Spezialeinheiten.
01:37:49 dass man zum Beispiel, hier sehen wir das, dass wir Nachschubdepots platzieren können, die dann an die umliegenden Armeen Nahrung verteilen und die Verbindung ins Heimatland halten. Das heißt, Logistik wird ein viel, viel größeres Thema werden und Nahrung am Allgemeinen sowieso. EU5 hat auch so einige Elemente von Crusader Kings mit übernommen, zum Beispiel spielen Charaktere eine deutlichere
01:38:12 Wichtige Rolle, nicht nur über die Herrscher. Wir sehen hier gerade Hochmeister Ulrich mit bestimmten Eigenschaften. Aber wir haben an unserem Hof, ihr seht es, verschiedene Charaktere, die verschiedene Rollen haben, unter anderem natürlich als Generäle. Aber es gibt auch ein Kabinett, das wird mit der Zeit immer größer, mit Kabinettsmitgliedern, die bestimmte Aufgaben dann durchführen können. Das ist aber nicht nur auf dieser Ebene wichtig, sondern natürlich auch, was die dynastischen Beziehungen zwischen den Ländern betrifft. Das ist für den deutschen Orden jetzt nicht so relevant.
01:38:42 weil der nicht dynastisch funktioniert. Aber wir gehen mal hier nach Böhmen hinein. Und hier regiert Johann von Luxemburg. Und jetzt, passt auf, es gibt tatsächlich eine Dynastieübersicht von den großen Häusern.
01:39:00 mit einem schönen Stammbaum. Aber das ist nicht nur Spielerei, sondern wenn jetzt zum Beispiel man eine Staatsehe machen möchte, das war ja sonst eigentlich ein normaler diplomatischer Akt, muss man tatsächlich jetzt eine Tochter oder einen Sohn oder wen auch immer aus der Familie
01:39:16 praktisch verheiratet. Böhm hat zum Beispiel eine Staatsehe mit Dänemark. Das sehen wir, glaube ich, wenn wir hier raufgehen. Genau, dann sehen wir jetzt die Kinder. Und hier zum Beispiel sie. Sie ist jetzt, ach nee, sie ist sogar nach Frankreich verheiratet worden. Naja, okay, viele Beziehungen hier. Polen hat, glaube ich, eine Staatsehe mit Dänemark. Wie auch immer. Also die Charakterebene hat spielmechanische Auswirkungen interessanter Art und Weise.
01:39:39 Weil dieses Video nur eine halbe Stunde lang sein darf, werde ich jetzt ein paar Vorstritt durch alle Menüs machen, um euch alle möglichen Mechaniken noch anzuteasern, damit ihr noch einen Eindruck bekommt, dass das Spiel eigentlich ist. Fangen wir an mit der Regierung. Hier haben wir einen Überblick über unsere Stände, die wieder eine riesige Rolle spielen. Es gibt auch wieder eine Menge Privilegien, mit denen man dort arbeiten kann. Wir haben ein viel ausgefeilteres Parlamentssystem, je nach Regierungsart unterschiedliche Arten von Parlamenten. Hier haben wir die Kurie, wo ich jetzt diese Sachen diskutieren kann. Alle fünf Jahre kann man das...
01:40:09 einberufen. Wir haben das Kabinettsystem, das habe ich schon erläutert, wir haben verschiedene Rechte, funktioniert ein bisschen so wie bei Stellaris, wo man unter bestimmten Überschriften unterschiedliche Gesetze einführen kann. Das ist wiederum verknüpft mit dem Parlamentssystem, auch ganz cool. Wir haben die Werte wieder, also die, wie soll ich sagen, diesen Ledger von EU2 und EU3, wo man in eine oder andere Richtung gehen kann. Damit verbunden viele, viele Events. Ihr werdet das kennen, wenn ihr die alten Spiele kennt.
01:40:38 Beim Bereich Ökonomie haben wir natürlich die Bilanzen mit allen möglichen Einzeleinstellungen, die Steuern können wir fein justieren und der Unterhalt von allem möglichen ebenso. Über Märkte haben wir schon gesprochen, über Handel teilweise auch, das steuert man hier. Hier haben wir ein Produktionsgebäudeüberblick über das ganze Reich, das kann man aber auch filtern entsprechend. Hier haben wir alle Güter direkt, die wir uns anschauen können mit Marktpreisen, mit Immonexport, mit den Möglichkeiten direkt Gebäude auszubauen.
Kultur, Religion, Diplomatie und Militär
01:41:0701:41:07 Und wir haben nochmal ein Übergesicht über das ganze Nahrungssystem. Dann kommen wir zur Gesellschaft. Hier haben wir die Kulturen, die wir anerkennen können oder nicht akzeptieren können mit entsprechenden Auswirkungen. Warte mal, hier habe ich kurz was vergessen. Das muss ich unbedingt noch erwähnen. Und zwar das Thema. Warte mal kurz. Dann kommen wir zur... Stopp! Das habe ich im Video vergessen. Seht ihr es?
01:41:29 Works of Art. Es gibt Kunstwerke und das ist ein super cooles System. Zum Spielstart gibt es schon auf der Welt irgendwie 300 Kunstwerke, von Gedichten bis hin zu, keine Ahnung, Bauwerken, Gemälden. Es gibt Künstler, die man an den Hof rufen kann und die kann man beauftragen, Kunstwerke zu machen. Und die Kunstwerke geben dann so Mini-Boni und vor allem erzeugen die auch kulturellen Druck, der wiederum auf andere Spielmechaniken einen Einfluss hat. Also man kann wirklich das Kulturzentrum Europas.
01:41:58 werden. Gesellschaft, hier haben wir die Kulturen, die wir anerkennen können oder nicht akzeptieren können mit entsprechenden Auswirkungen. Wir haben einen Überblick über die Religion und hier schauen wir doch ganz kurz noch mal beim Papst rein, weil dahinter stecken dann auch, also beim Katholizismus, diverse.
01:42:17 Gesetze, Rechte dahinter, päpstliche Bullen, Heilige und heilige Stätten, die alle bestimmte Auswirkungen haben. Erinnert auch ein bisschen an Crusader Kings. So, dann sehen wir hier nochmal die Pops, die Volksübersicht, darüber habe ich schon besprochen. Diplomatie ist ähnlich, also ich würde sagen, sogar noch ein Tick komplexer als bei EO4. Hinzu kommen die ganzen Handelsgeschichten. Dadurch, dass der Markt simuliert wird, kann man alle möglichen Sachen machen, wie Embargos, Blockaden und so ein Kram. Und es gibt neue...
01:42:47 Ein neues Organisationssystem, das heißt sowas wie die Katholische Kirche, das Heilige Römische Reich, ist über eine Organisation organisiert mit eigenen Rechten, wiederum mit eigenem Parlament. Ihr seht hier, ich hatte vorhin was Falsches gesagt, 263 Mitglieder hat das Heilige Römische Reich, reicht aber auch. Gut, dann kommen wir zum Militär. Da hat sich nicht so viel verändert. Ich würde sagen, das System ist in einzelnen Punkten...
01:43:11 Komplexer geworden, interessanter geworden, aber im Grundsatz ist es dasselbe aktives System. Man steuert das, also es ist EU geblieben, so wie man es kennt. Man kann sehr viel cool automatisieren. Also man kann hier zum Beispiel Aufgaben zuweisen, Patrouilliere oder Verteidigeres Heimatgebiet kann man bestimmter ABN dann zuweisen und dann erledigen die den Job, ohne dass man das manuell steuern kann. Sehr komfortabel. Geopolitik, Expansion führt jetzt komplett zu weit, also Erkundung von neuen Ländern.
01:43:40 In dem Zusammenhang stehen dann natürlich auch die Kolonien, die es wieder gibt. Aber das können wir jetzt nur anreißen. Marien hat eine größere Bedeutung. Wichtig ist die maritime Präsenz an den Küsten. Das ist für den Handel besonders wichtig und für die Kontrolle des eigenen Landes. Da läuft viel darüber. Außerdem gibt es wieder Piraten und man kann...
01:44:04 Man kann Piraten auch engagieren, um andere anzugreifen. Außerdem hat das Spiel schon jetzt ein sehr umfangreiches Krankheitssystem. Ihr seht verschiedene Krankheiten. Hier ist gerade die große Pest ausgebrochen. Das Spiel ist absolut radikal damit, das auch durchzuziehen. Schon dreieinhalb Millionen Leute sind gestorben. Und wenn das das eigene Gebiet erreicht, dann wird es echt bitter werden. 30 bis 60 Prozent der Bevölkerung kann verloren gehen. Da kann man ein bisschen was gegen tun, aber auch nur ein bisschen.
01:44:30 Jetzt noch ganz zum Schluss zum Thema Forschung und Zeitalter. Ihr seht es, es gibt sieben Zeitalter vom Traditionszeitalter zum Revolutionszeitalter mit jeweils drei Institutionen, die man fördern kann. Und damit verknüpft ist dann auch dies hier und jetzt festhalten, jedes Zeitalter hat so einen riesigen Forschungsbaum.
01:44:53 der dann verbunden ist mit den jeweiligen Institutionen. Das heißt, die muss man erst fördern, um auf die Zweige zugreifen zu können. Beziehungsweise jedes Land hat dann noch einen eigenen zusätzlichen Forschungsbaum, der so ein bisschen spezifiziert ist. Manche sind so allgemein, manche passen für das Land, speziell jetzt für den deutschen Orden. Ja, und so geht das jetzt mit jedem Zeitalter. Das ist der reine Wahnsinn.
01:45:15 Bei all dieser Komplexität ist es wichtig zu erwähnen, dass das Spiel sich sehr Mühe gibt, dem Spieler alle Informationen zu geben. Und ich finde, von der UI kriegen sie das auch ganz gut hin. Also hier oben gibt es die üblichen Hinweise, wo man dann direkt irgendwo reinspringen kann, um etwas zu tun. Das ganze Tooltip-System dahinter ist wirklich sehr, sehr ausgefeilt und ausführlich. Auf alles kann man zugreifen. Es sind Tooltips in Tooltips möglich. Also man kommt sehr schnell an die Informationen. Es gibt zum Glück.
01:45:43 ausreichend Statistiken. Das, was andere Paradox Games leider nicht mehr haben, wird hier ausführlich betrieben. Dann gibt es eine In-Game-Enzyklopädie, die Europedia, die aber noch nicht fertig ist. Und es gibt extra ein Hilfesystem nochmal zusätzlich. Und natürlich wird es ein Tutorial geben, das existiert aber auch nicht. Was aber vielleicht das Wichtigste ist in dem Zusammenhang, es gibt...
01:46:04 unfassbar viele Automatisierungsfunktionen. Man kann hier in allen möglichen Bereichen des Spiels, auf die man keinen Bock hat, kann man die KI das übernehmen lassen. Zum Beispiel, wenn man keinen Bock hat auf die Einstellung der einzelnen Handelsrouten, der Produktionsmethoden, des Gebäudebaus, des Ausbaus des eigenen Landes, Selbststände, Kabinett und so weiter. All das kann man...
Fazit und Ausblick auf EU5
01:46:2601:46:26 Einzelnd automatisieren, an- und ausschalten jederzeit und sich so auch langsam an die Spielmechaniken heranarbeiten. Liebe Freunde, das war ja mein erster Überblick zu Europa Universalis 5. Und eine Sache ist mir noch mal wichtig zu betonen. Das Spiel geht komplett weg von diesen, ich sag mal, Brettspielmechaniken, diesen abstrakten Machtpunkten aus EO4 und vor allem Imperator Rom. Das wurde viel kritisiert, geht zurück zu einer komplexen, langsamen Simulation, aber tiefgreifenden Simulation der Welt.
01:46:55 Was gewiss ist, auf diesem Kanal wird es mehr EO5 geben. Ich darf erstmal nicht weiterspielen, aber ich werde natürlich jetzt die Entwickler-Tagebücher aufbereiten. Das Spiel wird ganz, ganz wichtig werden für mich und vielleicht auch für euch. In diesem Sinne macht's gut, euer Steinball. Yo!
01:47:15 Ja, crazy. Einfach nur der Wahnsinn. Okay, da sind wir wieder. Steinbein im Innendienst ist wieder da. Genau. Warte mal, ich mach mal das hier oben aus. Das interessiert uns nicht mehr. Ja, also ich bin mal gespannt, was die anderen Creator so gemacht haben zu dem Spiel. Also es gab jetzt wahrscheinlich ganz unterschiedliche Wege.
01:47:44 das irgendwie darzustellen, die eigene Spielerfahrung. Manche haben sich ja eher stärker so Richtung Review, Preview gegangen. Manche haben ja vielleicht ein bisschen Storytelling vielleicht gemacht oder haben von ihrer Kampagne erzählt. Mir ging es tatsächlich vor allem darum, euch zu transportieren, wie beeindruckend ich, sag ich mal, den Umfang dieses Spiels empfinde.
01:48:11 Ich glaube, das ist für viele, könnte ich mir vorstellen, ein wichtiger Punkt, weil ich denke, erstens Imperator Rom, das ist so ein bisschen das Thema, da sind einige gebrannte Kinder und zum Zweiten die Befürchtung, dass EU5 einfach nicht mit EU4 mithalten kann mit den DLCs, deswegen habe ich diesen Punkt jetzt ein bisschen nach vorne getragen.
01:48:38 In dem Zusammenhang sage ich auch gleich, ich habe tatsächlich, wie ich am Anfang gesagt habe, jetzt nicht so unfassbar weit reingespielt ins Spiel, sondern ihr ahnt vielleicht bei dieser Komplexität dessen, es ist aber so eine Typfrage, ich gebe Paradox Spiele immer so an, wenn ich sie zum ersten Mal spiele, dass ich mir unfassbar viel Zeit lasse, damit
01:49:04 alle Menüs zu erkunden, jeden einzelnen Tooltip zu lesen, zu versuchen, die Systeme zu verstehen. Das heißt, ich habe tatsächlich rein, was die ablaufende Spielzeit betrifft, gar nicht so viel gespielt, sondern ganz viel, sag ich mal, ja, versucht zu analysieren, zu verstehen, immer ein bisschen laufen gelassen, guckt, was hat das für Konsequenzen und so. Da ist sicher jeder anders. Deswegen...
01:49:28 Falls ihr da zum Beispiel Midgame-Eindrücke haben wollt, schaut bitte bei den anderen Creatoren noch vorbei. Ich habe halt einen sehr speziellen Fokus dann irgendwie immer und da komme ich auch nicht weg von. Deswegen habe ich auch keine anderen Länder gespielt oder so. Im Prinzip das, was ihr im Video gesehen habt, ist so die Kernessenz dessen, was mich daran interessiert hat. Ich habe es eingangs gesagt, es gibt noch kein Release-Tag.
01:49:55 des Spiels. Paradox oder Paradox Tinto, Johann, ist glaube ich ein bisschen ein gebranntes Kind, was Imperator Rom betrifft. Dahingehend, dass sie das Spiel relativ kurz vor dem Release das erste Mal präsentiert haben. Da war es im Prinzip schon fertig. Und das...
01:50:16 ist ja nicht so gut angekommen und das sollte ihnen nicht nochmal passieren. Deswegen jetzt schon ein Jahr diese geheimnisvollen Project Caesar Tagebücher und jetzt auch in dieser Phase über die Content Creator eine sehr frühe Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Also es ist noch nicht fertig und es wird sicher noch dauern. Wobei ehrlich gesagt vom reinen Gameplay-Gefühl
01:50:40 Ich hatte jetzt nicht das Gefühl, das Spiel jetzt noch ein Jahr braucht oder so. Es fühlt sich schon sehr, sehr gut an. Was man merkte, und das haben sie aber auch ganz klar gesagt, die Performance macht im Laufe der Spielzeit dann zusehends sich bemerkbar. Aber das ist ein Punkt, also sowas wie UI, Balancing, Tutorials, Performance, das sind Sachen, die man vor allem, glaube ich, in der letzten Entwicklungsphase so richtig angeht, wenn alle Systeme...
01:51:09 klar sind. Also da würde ich jetzt erstmal ein bisschen, also da sollte man glaube ich noch keine Sorgen haben in dieser Hinsicht. Was jetzt hier vorhin schon mehrfach gefragt wurde, ist das Thema Missionsbäume. Da bin ich mir selber auch noch nicht im Klaren darüber, wie das aussieht. Im Spiel selbst habe ich keine gefunden, aber
01:51:33 Sie haben uns geschrieben, dass die Missionsbäume noch nicht fertig sind oder noch überarbeitet werden. Insofern gehe ich davon aus, dass es wieder welche geben wird. Allgemein muss man sagen, dass ich trotzdem selbst ohne Missionsbäume schon jetzt das Gefühl habe, dass sich zumindest der Deutsche Orden, den ich gespielt habe, schon sehr spezifisch anfühlte. Nicht irgendwelche generischen allgemeinen Mechaniken, sondern es gab
01:52:01 Wirklich nicht wenige Sachen, die spezifisch für einen Dritterorden oder deutschen Orden dort funktioniert haben. Das geht über Events, die damit zusammenhängen. Das geht über bestimmte Gebäude, die nur die bauen können. Über die ganzen Stände, die spezifisch sind. Das geht über bestimmte Situationen.
01:52:26 Achso, wichtig, dieser Fokustür, den ich euch gezeigt habe, da waren schon spezifische Ordensgeschichten dann auch mit eingeflochten. Das geht über spezifische, ich glaube, Rechte, die man vergeben kann und so weiter. Sofort, Regierungsformen spielen eine Rolle. Also da war schon erstaunlich viel spezifischer Content nur für den deutschen Orden dabei, ohne dass es irgendwie eine Delizie gab oder ohne dass Missionen dabei sind. Also das fand ich schon ziemlich erstaunlich.
01:52:54 Und was ich so aus den Entwicklertagebüchern gelesen habe, ist da tatsächlich schon sehr viel Content, der auch bei EO4 war, einfach mit eingeflossen. Zum Beispiel haben sie die nationalen Ideen, die es früher gab, die haben sie halt in die Forschungstreets damit eingebaut und so weiter.
01:53:13 Es wird keinen Missionsbaum wie ein EO4 geben. Laut Wagen aussagen, der Entwickler soll es ein ähnliches System wie ein Imperator Rom gehen. Also wenige und ganz grobe Missionen. Aber das ist cool, weil ich muss sagen, das Missionssystem in Imperator Rom fand ich ziemlich stark. Gerade mit den letzten DLCs war das sehr, sehr gut.
01:53:30 So, jetzt mache ich eine kurze Pinkelpause und dann könnt ihr, dann machen wir QA. Das heißt, dann stellt ihr Fragen und ich beantworte sie nach bestem Wissen und Gewissen. Bis gleich.
01:55:40 So, da bin ich zurück. Keine Warteschlangenmusik hier. Ja, der Hintergrund ist ein bisschen kompliziert zu erklären.
01:55:51 Ich habe rechtefreie Musik nur für den Hauptkanal, nicht für den Uncut-Kanal. Wenn ich jetzt hier Musik laufen lasse, dann habe ich Probleme für das Video nachher. Deswegen ohne Musik das Ganze. Also, erstmal nochmal Dankeschön an die ganzen Unterstützer der letzten Minuten und Stunden. Bitte verzeiht, dass ich euch jetzt nicht namentlich erwähne. Wir wollen die Zeit nutzen und on topic bleiben. Okay, wie ist das mit dem Militär? Braucht man da Waffen aus dem Markt? Ja.
01:56:20 Also es ist so, dass grundsätzlich das Militär ähnlich funktioniert wie früher. Na, es gibt schon deutliche Unterschiede. Es gibt drei Arten von Militär. Erstmal einmal Aufgebote. Das kennen wir, glaube ich, aus EO4 noch nicht. Das ist im Prinzip das Crusader Kings Modell, dass man Leute einzieht. Das habe ich auch in dem Video gezeigt. Zum zweiten Stehendes Heer, die man quasi...
01:56:46 ausbildet und ständig zur Verfügung hat, die dann aber auch einen Unterhalt kosten. Und zum dritten Söldner. Und tatsächlich benötigt man, zum Beispiel wenn man jetzt ein stehendes Heer erschafft, dann benötigt man nicht nur Geld, sondern auch dazugehörige Waren. Jeder Einheitentypus braucht bestimmte Waren. Und zwar braucht man die, glaube ich, dann einmal zum Ausheben. Und es gibt
01:57:15 dann, wenn ich es richtig gesehen habe, auch einen laufenden kleinen Unterhalt an Waren, die aus dem Markt bezogen werden. Und das ist genau das, was in dem Video auch erklärt wurde. Wenn man zum Beispiel jetzt in einem laufenden Krieg aus irgendwelchen Gründen diese Waren verliert, dann verschlechtert sich die Kampffähigkeit der Einheit, also wenn man nicht konstant was nachliefern kann. Insofern ist das
01:57:45 Ein deutlich aufgewertetes System, was schön verschränkt ist mit dem Thema Güter und Waren. Man braucht da aber aktiv jetzt nichts tun. Man muss einfach, also das managt das Spiel alles von selbst. So, hat das Spiel Spaß gemacht? Tatsächlich ja, auch wenn ich, wie gesagt, ich würde mich jetzt noch nicht festlegen, ob das insgesamt irgendwie ein gutes Spiel ist, aber...
01:58:07 Es ist so krass interessant einzutauchen in die verschiedenen Mechaniken und sich damit zu befassen. Und ich habe mit Sicherheit erst einen Teil des Spiels verstanden. Und alle, die wissen, bei EO 4000 Stunden sind so Tutorial, das ist hier allemal genauso. Insofern kann ich mir überhaupt noch kein Urteil bilden. Aber ich glaube, die große Tendenz ist klar geworden.
01:58:32 So, ist ein Staat 1444 möglich? Meines Wissens nicht, aber ich weiß nicht, ob da noch was kommen wird. Es gibt nur den Staat 1337, glaube ich. Sind die Schlachten wieder nach circa zwei Muster aufgebaut? Die Schlachten sind, also erstmal das Grundsystem ist das europa-universale System, aber sie sind ausgefeilter, weil sie es ähnlich gemacht haben wie bei Imperator Rom. Das heißt, man definiert Flanken.
01:59:01 Es gibt ein Zentrum, es gibt Flanken und es gibt eine Reserve. Und in einer Armee kann man beliebig quasi das entsprechend besetzen. Da sind natürlich bestimmte Truppentypen besser geeignet für Flanken, Kavalerie zum Beispiel. Aber sollte man vielleicht nicht nur haben, je nachdem, was der Gegner hat. Das weiß man aber vorher nicht, so wie in einer echten Schlacht, was natürlich eine gewisse interessante Dynamik da noch mit reinbringt. Aber ansonsten ist, ich sag mal, das...
01:59:30 ganze Gefühl und die Berechnung ähnlich, außer dass eben dieses Supply-System komplett noch dazugekommen ist.
01:59:37 Ich habe ehrlicherweise etwas Sorge, dass mir das zu komplex wird. Ja, kann man haben. Das finde ich auch erstaunlich mutig und interessant und stark an dem System, dass sie sich einfach trauen, Hardcore-Sandbox back to the root zu gehen. Wie fühlt sich das Spiel an? Das kann ich wirklich schwer...
02:00:00 einschätzen allgemein, weil ich habe das Spiel ja kennengelernt und habe sehr, sehr, sehr, sehr langsam gespielt. Außerdem hatte ich den Anspruch, alles selber zu steuern. Schwer zu beantworten. Komet habe ich tatsächlich noch nicht besichtet. Kann man oft Kriege führen, so wie in EU4? Ja, im Prinzip ja. Also da würde ich jetzt keine Unterschiede sehen.
02:00:18 Kann man toll spielen. Ja, das ist jetzt eine Sache, die ich total krass finde. Also vielleicht die entscheidendste Änderung zu EU4 ist die Tatsache, dass es so ein komplexes, feingliedrige Landesverwaltung gibt. Und das, was in diesem Ankündigungstrailer erläutert wird,
02:00:42 dass man eigentlich das Spiel auch spielen kann, indem man nur sein eigenes kleines Land verwaltet. Das ist meines Erachtens komplett wahr. Man kann viel, viel Spaß haben, ist mein Eindruck, wenn man jetzt so ein Land hat wie, weißt du was ich, der Deutsche Orden oder keine Ahnung, Irland, egal welches Land. Bei großen wird es dann schon ein bisschen anstrengend. Man kann die ganze Zeit einfach nur damit verbringen, das Land zu entwickeln.
02:01:11 Gebäude bauen, Straßen bauen. Straßen bauen spielen eine große Rolle für die Kontrolle. Handel treiben, Innenpolitik betreiben, neue Gesetze einführen, Privilegien zu vergeben oder wegzunehmen und, und, und. Ich glaube, ich habe wirklich einen Eindruck, man kann komplett das gesamte Spiel spielen, ohne, und es bleibt interessant, ohne irgendwie einmal Krieg zu führen, wenn man darauf Bock hat.
02:01:40 Das war in EU4 nicht möglich. Das hatte einen ganz klaren Fokus und das ist schon eine krasse Erweiterung. Aber man muss es nicht. Man muss es nicht. Entweder kann man es komplett automatisieren lassen, sowohl den Handel als auch den Landesausbau. Man kann das Spiel spielen wie früher EU4. Das geht genauso.
02:02:03 Ich bin jetzt super langsam, ich arbeite jetzt einfach von oben bis unten den Chat ab. Tut mir leid, wahrscheinlich werden nicht alle Fragen drankommen heute, aber ich mache das jetzt einfach so.
02:02:15 Bei meinem Spielstand waren einige Gebiete extra eingezeichnet. Ja, 1337 ist der deutsche Orden da nicht allein, sondern es gibt so kleine Unterorden. Inwieweit das jetzt historisch authentisch ist, weiß ich nicht. Es gibt so bestimmt drei, vier andere Mini-Orden. Wobei tatsächlich gibt es Orden, die zum Beispiel vom polnischen König vorher gegründet wurden. Das hatte ich auch in meinem Einführungsvideo zum EU4-Let's Play genannt. Also die politische Lage ist eine andere.
02:02:40 Kann man nur ganze Provinzen erobern oder auch die Untergebiete? Man kann einfach auch nur die Locations erobern. Das ist alles möglich. Bei einigen Orten steht man weiße Punkte oder Quadrate. Das sind, glaube ich, Hauptstädte oder Provinzhauptstädte, bin mir nicht ganz sicher.
02:03:02 Was ich mit Sachen aus früheren EU-Teilen meine. Ich meine halt, erstens, also grundsätzlich hat halt EU4 sehr stark geprägt durch die Machtpunkte, das durch das Machtpunktesystem. Der Gamedesign-Hintergrund dazu ist gewesen, dass man gesagt hat, für Spieler ist es interessanter, wenn sie sozusagen, wenn sie etwas entscheiden, sofort die Auswirkungen sehen. Und dadurch...
02:03:29 hat man Nachpunkte akkumuliert, um dann sofort Entscheidungen treffen zu können, die umgesetzt werden. Aber es hat natürlich, verliert dadurch ein bisschen den simulativen Charakter. Und das Spiel ist jetzt eher ein bisschen wie die älteren Teile, dass es im Hintergrund unfassbar viele Berechnungen gibt über langsame Entwicklungen. Also, was weiß ich, ich möchte mein Land zentralisieren. Das ist ein Prozess, der über 100 Jahre geht, in dem man
02:03:56 indem man sozusagen kleine Entscheidungen in die Richtung macht und dann ticken da langsam die Prozente hoch. Das ist halt nicht, ich sag mal für den Mainstream, kein super attraktives Game Design. Aber es ist halt ein sehr simulatives, realistisches Game Design und so eine Kernspielerschaft finde das sehr geil. Und für diese Kernspielerschaft ist das gemacht worden. Aber...
02:04:23 Dadurch würde es, glaube ich, auch nicht so richtig den Mainstream ansprechen. Aber ich glaube, die Kernspielerschaft ist so groß wiederum, sieht man ja an den Spielerzahlen bei EU4, dass es sich bei dem Spiel, glaube ich, auch sich lohnt, das so zu tun. Gibt es bei der Diplomatie wie das Gefallen-Hufieren-System? Ja, es gibt, wenn ich es richtig gesehen habe, das Gefallen-System und auch so etwas wie das Hufieren-System.
02:04:54 Wie unterscheidet sich das Pops-System nach deiner Einschätzung im Vergleich zu Victoria? Also gar nicht so sehr. Im Kern ist es schon ein ähnliches System. Es ist halt nur mit anderen Spielmechaniken verknüpft. Aber dadurch, dass es natürlich jetzt keine politischen Parteien oder sowas gibt, ist es jetzt nicht so superkomplex, aber ausreichend komplex, kann man schon sagen.
02:05:19 Gibt es wieder drei Typen von Armeen, Infanterie, Cavalier und Kanonen. Es gibt auch was Neues, nämlich Unterstützungstruppen. Das gab es schon bei Imperator Rom, also so Sachen wie Nachschub, Kolonne oder sowas. So eine Geschichten sind auch möglich. Um was kann man als Krieg führen? Um alles Mögliche. Also kann ich jetzt nicht auswendig sagen, aber das ist mindestens so umfangreich wie bei Europa Universalis.
02:05:46 Ein Ticketsystem für Fragen habe ich nicht. Ich glaube nicht, dass es ein Early Access sinnvoll wäre, aber das ist nicht meine Entscheidung. Zeitzonen gibt es nicht.
02:06:04 Aber das ist ja auch in dem Sinne nicht nötig. Also es geht quasi von 8 bis 19 Uhr und dann springt es wieder von 8 Uhr auf den nächsten Tag. Hintergrund ist, dass sie glaube ich nicht 24 Ticks haben wollten, aber trotzdem mehr und außerdem simuliert, dass das in der Nacht nicht gekämpft wird. Systemanforderungen natürlich nicht.
02:06:27 Also ich glaube, es gibt keinen Tag-Nacht-Rhythmus, so wie bei Hearts of Iron, also so, dass man das irgendwie einschalten kann. Ich glaube, die laufen alle synchron. Das Diplomatiesystem sieht sehr ähnlich aus wie bei IO4. Weißt du, ob neu gebaute Gebäude auf der Karte visuell dargestellt werden? Ja, das werden sie.
02:06:55 Also wenn ich das richtig gesehen habe, alle. Aber meine Einschätzung ist die, muss man einfach mal sagen, dass auf dieser Detailansicht, also wenn man ganz nah ran zoomt, die Karte von EU5 deutlich schlechter aussieht als bei Imperator Rom und bei Viktoria 3.
02:07:13 Victoria 3 finde ich sehr toll und Imperator Rom war fantastisch. Imperator Rom hatte meines Erachtens die schönste Karte von allen Paradox-Spielen. Und hier ist so ein bisschen, ja, ich weiß nicht, die 2010er haben wieder angeklopft, wenn man da ganz nah ran zoomt. Hat mich aber nicht wirklich gestört. Aber es ist vielleicht dann am Ende auch eine Performance-Sache. Aber tatsächlich wird alles visuell dargestellt, selbst, also auch die Rohstoffressourcen.
02:07:40 Kann man im Prinzip überall sehen. Felder, Minen und sowas alles. Es gibt keinen Weltmarkt. Es gibt quasi nur die regionalen Märkte, die mit Handelsrouten untereinander verknüpft sind. Spionage weiß ich nicht. Tatsächlich, es gibt wieder Spionagenetzwerke. Das ist ein ähnliches System bei IO4. Wie komplexer, das habe ich nicht ausprobiert. Ja, es wird in den Schlachten wieder gewürfelt.
02:08:08 Brettspielmechanik, das meine ich nicht unbedingt mit Brettspielmechanik. Brettspielmechanik meine ich, was der Spieler tun kann. Das Würfeln ist ja nur im Hintergrund. Das ist ein ähnliches System. Macht das überhaupt Spaß? Ja, wie gesagt. Ich fand es ja, aber aus anderen oder aus Gründen, die vielleicht erstmal noch nicht relevant sind. So. Wir gucken mal.
02:08:39 Hannibal schreibt, ich habe bei meinem Test Venedig gespielt und nicht eine Minute Krieg geführt. Ja, genau das ist das, was ich meine. Wie ist die Interaktion als Hanse und Bank mit Ländern? Ich habe es selber nicht spielen können. Das war in der Version nicht spielbar. Wie ich das mitbekommen habe, kann man ganz normale Diplomatie betreiben. Man kann ganz normal, glaube ich, sogar Armeen unterhalten. Man kann halt in anderen Ländern, wenn die einem das erlauben, Gebäude bauen, Geld verdienen und solche Geschichten.
02:09:09 Wie die Banken genau funktionieren, weiß ich auch nicht, aber das ist ähnlich. Da kann man Filialen aufbauen, sowas. Ob man eine Bank plündern kann, weiß ich nicht. Kanäle habe ich nicht gesehen, habe ich auch in den Entwicklertagebüchern nicht gelesen.
02:09:23 Hat es ein Chat? Keine Ahnung. Kann man bei der Einberufung nur bestimmte Kulturen einziehen? Das ist eine gute Frage. Es könnte sein, dass es über Gesetze geht. Ich habe euch das Gesetzessystem gezeigt. Da kann man bestimmt definieren, wer Teil der Armee sein soll. Ansonsten kann man aber auch nur bestimmte Provinzen einberufen. Das geht. Über den Weg kann man das dann differenzieren. Aber vielleicht kann man auch, so wie bei Stellaris oder so, in den Gesetzen das bestimmen.
Spielmechaniken und Fokus von Project Caesar
02:09:5202:09:52 Expansion ist eher weniger im Fokus. So würde ich das nicht sagen. Also ich würde eher sagen, das Spiel ist der Versuch, die krasseste Geschichtssimulation aller Zeiten zu machen und so vielfältig sein, dass man es spielen kann, wie man will. Bei EU4 konnte man nicht Landesaufbau so richtig spielen. Hier kann man es. Aber wenn man voll auf Expansion gehen will, kann man das auch. Das ist genauso möglich. Insofern würde ich nicht sagen,
02:10:21 Das ist vielleicht auch etwas, was man kritisieren kann. Das Spiel hat keinen so deutlichen Fokus wie in Victoria oder in Crusader Kings oder früher in Europa Universalis. Das Spiel versucht, die eierlegende Wollmilchsau zu sein. Und mein erster Eindruck oder mein Eindruck ist, sie ist, also sie kommen damit ziemlich weit und kommen da ziemlich nah dran.
02:10:55 Ich meinte am Anfang, dass ich mir nicht sicher bin, ob es ein gutes Spiel wird, weil ich noch nicht in die Phase gekommen bin beim Ausprobieren, dass ich das Spiel sicher beherrsche und in so eine Art Flow komme und sozusagen mal konstant 100 Jahre irgendwie gespielt habe. Ich habe tatsächlich, und ihr versteht vielleicht, wenn ihr das gesehen habt, warum, aber es ist auch so ein bisschen eine Typfrage, ich habe vor allem
02:11:24 versucht zu verstehen, wie dieses Spiel funktioniert. Kann man jetzt kritisieren, das vielleicht nicht der richtige Ansatz ist für so ein Video, aber so ticke ich einfach. Und deswegen bin ich zutiefst beeindruckt, aber objektiv kann ich nur nicht sagen, wie cool es sozusagen als Spiel selbst funktioniert. Multiplayer habe ich überhaupt keine Infos.
02:11:45 Wie ist das mit der Thronfolge, wenn mal wieder der Erbe beim Jagen stirbt? Ne, das ist, glaube ich, viel realistischer. Das ist auch ein krasses System. Also, es gibt ein komplexes Regentschaftssystem, wo es so eine Art Prioritätenliste ist, wer Regent wird.
02:12:11 Das fängt dann an, was weiß ich, beim Adligen aus dem Reich über die Ehefrau, Verwandte und so weiter. Das wird dann abgearbeitet. Tatsächlich weiß ich aber nicht, was passiert, wenn ein Land keinen Thronfolger mehr hat. Es gibt übrigens auch Erbschaftsrechte. Ebenso wie bei Crusader Kings spielt das eine große Rolle. Und Personalunion sind auch total krass ausgebaut, wo wir bei dem Thema gerade sind. Also es ist jetzt so.
02:12:41 dass eine normale Personalunion erst einmal noch nicht so viel bedeutet, sondern wenn man...
02:12:49 will, dass zum Beispiel zwei Länder in einer Personalunion wirklich miteinander verschmelzen, muss man in dieser Phase der Personalunion, das ist dann eine eigene Organisation. Ich habe euch diese Organisationsübersicht gezeigt, wo man zum Beispiel, wo das Papsttum drin ist, das Heilige Römisch Reich, aber auch Kreuzzüge sind über Organisationen organisiert, aber auch Personalunion. Und dann muss man quasi die Gesetze der Union ändern. Das heißt, man muss das Erbschaftsrecht ändern.
02:13:17 Man muss andere Gesetze ändern und das muss man quasi mit den Ständen der beiden Länder in gewisser Weise koordinieren und aushandeln, um dann am Ende zu einem Prozess zu kommen, wo quasi bei der nächsten Erbschaft das Ganze zu einem Land wird. Also es ist also komplett komplexer organisiert.
02:13:50 Ob eine Tendenz absehbar ist, wann es rauskommt? Nee, ich habe da kein Gefühl dafür. Ich persönlich fand das Spiel schon erstaunlich gut spielbar. Aber sie haben ausdrücklich gesagt, dass sie halt sehr, sehr früh alle möglichen Leute einbinden wollen, um Dinge auch noch verändern zu können. Insofern glaube ich, werden sie auch ein Stück weit jetzt aufs Feedback so achten, was hier zum Beispiel die Reaktionen auf die Videos sind. Ich denke, sie werden...
02:14:17 ganz genau die Kommentare auswerten unter den Videos und schauen, was ist der Eindruck? Erstens, was die Creator haben. Zweitens, was die Zuschauer dann haben und werden sich halt das Ganze auch offen halten, um noch Dinge zu verändern. Und dementsprechend werden sie Teufel tun und jetzt irgendwie ein Releasedatum geben. Mein Gefühl ist aber wirklich, das ist schon extrem gut spielbar. Wobei, stopp. Sie haben ausdrücklich gesagt, dass
02:14:46 In den späteren Zeitaltern, die im Übrigen die Idee der Zeitalter ist, das ist natürlich fließend, ist nicht so wie bei EU7, dass es da irgendwie Lücken gibt, aber dass die Zeitalter nochmal wirklich deutlicher Spielregeln ändern sollen, sodass sich die wirklich auch anders anfühlen, wenn man in den späteren Zeitaltern spielt.
Wirtschaftsmechaniken, Kriegsführung und Charaktere in Project Caesar
02:15:1202:15:12 Ja, kann man A-Hastro spielen und in Deutschland zum Beispiel eine Art rotes Kreuz umbauen? Also so weit habe ich es ausprobiert, aber ganz sicher kann man A-Hastro spielen. Was kann man denn noch in fremden Ländern bauen? Hundertprozentig weiß ich das nicht. Das hängt auch von deiner Regierung ab. Also wenn du jetzt zum Beispiel irgendwie so ein...
02:15:37 Wenn du die Hanse bist oder sowas, kannst du da mehr bauen. Als Orden kann man vielleicht noch so Ordensdepondons bauen. Ich bin mir da nicht sicher. Also es gibt so viele, was ich noch nicht ausprobiert habe, wo ich auch nichts zu sagen kann. Wie nahe kommt die Wirtschaftsmechanik an Viktoria 3 dran? Ich würde sagen, jetzt mal ernsthaft, also das ist, was dieses ganze Güter- und Produktionssystem betrifft.
02:16:00 Ähnlich komplex. Also ich habe da keine großen Abstriche gesehen. Es hat ein Angebot ins Nachfragesystem. Es hat Nachfragesystem, also der Preis wird dadurch bestimmt. Es hat ein Nachfragesystem der Pops. Es hat Betriebe, die im Übrigen auch über die Zeitalter wie Forschungsbäume Upgrades bekommen. Also logisch, dass man nicht, ich sage mal, mit dem gleichen Betrieb im 15. Jahrhundert bis ins 18. Jahrhundert wirtschaftet, sondern gibt es natürlich Verbesserungen.
02:16:27 Also Upgrades, die man dann bei den Gebäuden machen kann. Es gibt die Produktionsmethoden, es gibt die Arbeitsplätze und so weiter. Also es ist wirklich in der Komplexität eigentlich vergleichbar mit Victoria 3, was diese Mechaniken betrifft.
02:16:41 Wie erfolgt die Eroberung von Gebieten und wie sind die Herfriedenverhandlungen gestaltet? Also ähnlich, wie man das kennt. Sie haben einiges aus Imperator Rom übernommen, wo ich das Kriegssystem ja auch hervorragend fand. Also zum Beispiel, dass wenn man eine Provinzhauptstadt erobert hat, dann automatisch mit der Zeit einfach alle kleinen Locations mit besetzt werden. Außer es ist dort eine Festung drin, dann muss man die Festung natürlich auch noch.
02:17:10 erobert haben. Zum Beispiel sowas ist übernommen worden. Kann man bevorzugt Minderheiten als Rekruten ausnehmen? Wie gesagt, das kann vielleicht über Gesetze gesteuert werden. Kann ich als Gebäudenation wie die Hanse später richtiges Land erobern? Das weiß ich leider nicht. KI-Kompetenz, sagen wir mal so, also erstens haben sie gesagt, die KI ist noch nicht fertig, aber
02:17:38 Ich kann das nicht wirklich beurteilen. Also in dem Krieg, den ich, die paar Kriege, die ich gespielt habe, hat die KI das solider gemacht. Aber das ist wirklich jetzt schwer einzuschätzen.
02:18:04 Wie tief sind die Charaktere? Haben die Kinder Eigenschaften, Fähigkeiten? Kann man den zweiten Sohn zum General machen? Ja, also man kann die Kinder zu Generälen machen. Die sind als Charaktere da. Sie haben auch Eigenschaften, wobei die Eigenschaften dementsprechend, was wir aus EO4 kennen. Das heißt, man startet mit einer Eigenschaft und es gibt dann zwei weitere, die dazukommen können. Außerdem gibt es wieder, es gibt diese drei, ich sag mal,
02:18:33 Eigenschaftswerte, das sind die frühere Machtpunkte-Werte, aber die haben eben keine Konsequenz mehr auf Machtpunkte, sondern geben nur irgendwie flache Boni für alles Mögliche. Das hat übrigens jeder Charakter und zum Beispiel ist es so, dass also nicht nur dann jetzt der militärische
02:18:52 Wert beim General eine Rolle spielt. Das spielt auch eine Rolle für direkte Schlachten. Aber auch der Diplomatie-Wert und der administrative Wert spielt für Generäle zum Beispiel eine Rolle, weil sie dann irgendwie die Logistik besser handhaben können, schneller marschieren können und solche Geschichten. Und was es nicht gibt, ist insofern, anders als bei CK3 und noch Imperator Rom, es gibt jetzt nicht so richtige Charakterinteraktionen, dass man einzelne Charakter jetzt töten kann aus so den Geschichten. Aber
02:19:20 Ja, die Fähigkeiten spielen eine Rolle und man kann denen unterschiedliche Funktionen im Reich zuweisen. Und Kinder, da kann man, glaube ich, die Erziehung beeinflussen. Da gibt es so ein bisschen wie bei Crusader Kings Möglichkeiten. Das Handelssystem gefällt mir sehr gut. Wie gesagt, es macht Spaß, wenn man so richtig ins Detail gehen will. Kann man aber auch komplett automatisieren, wenn man keinen Bock darauf hat. Funktioniert auch.
02:19:48 Gibt es wieder aggressive Expansionen? Es gibt sowas ähnliches. Es heißt nicht so, aber das System funktioniert so ähnlich. Weißt du, ob man im Frieden Provinzen erobern und andere verlieren kann? Das verstehe ich nicht im Frieden. Ach so, ob man abgeben kann, das weiß ich nicht. Habe ich nicht ausprobiert.
02:20:14 Kann man willentlich die Religion und Kultur ändern? Ja, aber das funktioniert eben nicht mehr über Machtpunkte und dann Knopfdruck, sondern über, ja, also das ist, glaube ich, eine Aufgabe eines Kabinettsmitglieds. Dann funktioniert das über Zeit automatisch und zum Beispiel je attraktiver deine eigene Kultur ist, umso schneller geht das. Da komme ich dann wieder auf die Kunstwerke zurück. In dem Zusammenhang will ich einen anderen, es gibt so ein paar,
02:20:44 Sachen, die ich im Video nicht unterbringen konnte. Es gibt so ein paar so Mini-Features, die ich einfach geil finde. Kann ich mal einen bringen, nachher vielleicht noch ein paar mehr. Und zwar simuliert das Spiel auch Sprache. Und zwar auf vier verschiedenen Ebenen. Erstens, was das Volk spricht. Also was ist gewissermaßen die Landessprache. Dann hat jede Religion eine liturgische Sprache.
02:21:11 Dann gibt es die Sprache des Marktes, also der Händler in einem Marktgebiet. Und es gibt eine Hofsprache. Und das hat natürlich spielmechanische Auswirkungen auf alles Mögliche. Zum Beispiel bekommt man als Ritterorden irgendwann ein Event, ob man zum Beispiel seine Hofsprache von Latein auf Niederdeutsch wechseln möchte.
02:21:40 mit entsprechenden Konsequenzen. Was ich persönlich sehr cool finde, dass Sie gerade diese so weichen Elemente mit übernommen haben.
02:21:58 Gibt es noch andere Arten von staatenlosen Tags aus der Banken- und Handelslinie? Das ist eine sehr gute Frage, ja. Eine, die ist aber noch nicht spielbar gemacht, weil sie daran noch arbeiten. Halt! Es gibt noch...
02:22:12 Also das, was ich euch gezeigt habe, Banken und Handelshäuser, das ist quasi nur eine Form von Staatenlosen und zwar die Form, die auf Gebäuden basiert. Es gibt dann eine zweite Form, die basiert auf Einheiten.
02:22:30 Das ist zum Beispiel die Horde, also die Nomaden. Die basieren quasi auf Einheiten. Und dann gibt es noch eine dritte Form. Die basieren, ich würde die fast eher, also anders. Das ist nämlich das, was Nomaden eigentlich sind. Die basieren auf Sozialstrukturen. Das heißt, die haben kein festes Land, sondern sind so eine Art Stamm.
02:22:57 Einheit und die sind eben nicht definiert durch Land, aber sie nutzen Land. Das heißt, das ist auf der Karte anders dargestellt. Wie genau die Mechaniken sind, weiß ich nicht. Im Moment gibt es die nur als KI-Entitäten, aber der Plan ist, dass das auch eigentlich von Anfang an spielbar sein soll. Also ihr werdet mit irgendwelchen Lappen
02:23:21 Lappen-Nomaden theoretisch spielen können, die im hohen Norden existieren.
02:23:28 Und die Entwickler haben im Forum auch flottenbasierte Länder bestätigt, also Piratennationen. Crazy. So, wo wir gerade beim Thema Piraten sind, auch noch so ein kleines Feature, was ich sehr cool finde und was es zum Beispiel gibt, wenn so einfache Leute Bauern, wenn in den Locations, wo die leben, wenn die Kontrolle des jeweiligen Landes sehr niedrig ist, dann gibt es eine gewisse Wahrscheinlichkeit.
02:23:57 dass an Küstenorten, wenn das Küstenlocations sind, dass diese dort selbstständig Gebäude bauen, nämlich Piratenunterschlüpfe. Und von dort aus beginnen dann Piraten wiederum andere Küsten zu plündern. Also das ist die Art und Weise, wie Piraten entstehen. Diese Piraten kann man dann wiederum als Staat beauftragen, damit sie dann quasi frei beutert.
02:24:23 sind unter der eigenen Flagge zu segeln. Oder man kann natürlich dort einmarschieren und diese Piraten-Unterschlüpfe vernichten. Das geht natürlich auch. Ja, so.
02:24:42 Finde ich die Menü-Grafik etwas unterwältigend. Tatsächlich persönlich nicht. Im Gegenteil. Ich finde die Menü-UI sehr klar, sehr präzise, sehr übersichtlich. Mir gefällt die gut. Was ich eher ein bisschen schade finde, ist die Detailkarte, wenn man ganz nah ran zoomt. Das ist so ein bisschen sehr oldschoolig. Ja, es wird an einem Tutorial gearbeitet. Das ist noch nicht verfügbar.
Märkte, Organisationen und dynamische Elemente in Project Caesar
02:25:1602:25:16 Es ist halt überall unterschiedlich nachts, ja, aber ich finde, das ist für die Simulation der Welt völlig irrelevant, ehrlich gesagt.
02:25:40 Kann es sein, dass die von dir genannte 2010er-Karte sich noch ändert? Das kann natürlich sein. Wie gesagt, das Spiel ist noch nicht final. Gut möglich. Verändern sich Märkte auf der Karte? Jawohl. Märkte sind komplett dynamisch. Es gibt quasi für jede Location eine Konkurrenz der Märkte. Und es gibt einen besonderen Wert, Marktdominanz.
02:26:07 und der bestimmt, welcher Markt in einer Location dann greift. Da spielt natürlich der Abstand zum Marktzentrum eine große Rolle, aber zum Beispiel auch so etwas wie eine Marktsprache, wie ich sie eben erläutert habe. Das heißt, es spielt durchaus eine Rolle, wenn Leute in einer Location die Sprache des Marktes sprechen, aber bei einem benachbarten Markt, der vielleicht näher dran ist, nicht die Sprache des Marktes sprechen, dann kann das ein Aspekt sein und andere Aspekte spielen da noch eine Rolle, vielleicht auch die kulturelle Überlegenheit.
02:26:40 Oldenburger, ich hatte, ich glaube, wir hatten jetzt zwei Wochen Zugang zum Spiel, aber leider war ich ja, also quasi mit Beginn der Steinkon konnten wir das Spiel spielen, aber dadurch war ich jetzt fünf Tage quasi komplett rausgenommen. Ich konnte mich erst in den letzten vier, fünf Tagen ganz intensiv damit befassen. Ja, das ist so eine Sache, wenn man dann halt so Termine hat, gerade so eine fetten Termine, dann kann man das nicht.
02:27:09 so unendlich auskosten. Zumal ich das normale Programm ja auch gestalten muss, die normalen Videos machen muss und so weiter. Der Alltag läuft weiter. Ich habe aber zumindest wirklich versucht, jede freie Minute mit diesem Spiel zu verbringen. Wenn Organisationen wie die Hans- oder Bankenspieler sind, kann man diese auch selber gründen? Also was ich weiß, dass das System insofern dynamisch ist. Also zum Beispiel wird es später die FUKA geben. Aber wie...
02:27:39 Wie genau das funktioniert, wie die entstehen, weiß ich nicht. In Reddit kursiert schon überall 12.06. als Datum. Ja, das kann, ach so, das ist dann 6.12. vielleicht. 12.06. Ja, möglich, aber was weiß ich. Kann man als Land auch Banken übernehmen? Keine Ahnung.
02:28:09 Dadurch, dass es viel, viel, viel, viel mehr Locations gibt als früher Provinzen, sind natürlich die Kämpfe, die Armeebewegungen viel detaillierter. Man kann Märkte auch selber gründen. Organisationen gründen sich in gewisser Weise automatisch, je nach Kontext. Also zum Beispiel, wenn ich eine Personalunion habe, ist das eine Organisation. Wenn ein Kreuzzug entsteht, ist das eine Organisation. Organisationen entstehen durch Ereignisse.
02:28:42 Picado, ja, wie gesagt, die Machtpunkte wurden ersatzlos gestrichen. Es gibt keine Machtpunkte mehr. Wie weit es Großprojekte geben wird, kann ich dir auch nicht sagen.
02:29:07 Ja, also diese internationalen Organisationen sind zum Beispiel die Hanse und die Banken gelten nicht als internationale Organisation, sondern die sind eben eine eigene, ich nenne es mal Regierungsform, eine eigene Staatsform. Das ist nicht das, was mit Organisation gemeint ist. Das Heilige Römische Reich, ja, der katholische Kirche, ja, aber nicht Banken und so weiter.
02:29:31 World Conquest, schwierig, ob das möglich ist, keine Ahnung. Multiplayer weiß ich nicht. So, ihr seht, ich bin Henke weit hinterher bei den Fragen. Naja, taktische Ebene gibt es bei den Armeen schon jetzt ein bisschen, nämlich, dass man die Flügel besetzen kann. Da kann man ein bisschen mehr taktieren, aber in der Schlacht dann natürlich nicht mehr.
02:30:01 Ich habe nicht gezählt, wie viele Stunden ich gespielt habe. Kann ich dir jetzt nicht sagen. Waren jetzt nicht so unendlich viele, vielleicht so 30 Stunden oder so. Da haben andere Creator mehr investieren können. Ob es auf Mac erscheint, weiß ich nicht.
02:30:31 Vielleicht habe ich es nur überwird, aber wie behalten das System mit den Events auch welche historische Ereignisse abbilden? Ja, das Eventsystem, würde ich sagen, ist ähnlich wie bei EO4. Das heißt, es gibt dynamische Events, Zufallsevents, Events, die mit Kontexten, mit Regierungen, mit Spielmechaniken zusammenhängen. Und es gibt ganz sicher auch...
02:30:53 klassische historische Events. Es gibt Events zu solchen sogenannten Situationen, über die haben wir noch gar nicht gesprochen. Also es gibt halt, also es tauchen im Spiel Situationen auf. Am Anfang zum Beispiel Gölfen gegen Gebelin oder die Pest ist glaube ich auch eine Situation oder der hundertjährige Krieg oder die Reformation oder ähnliches. Das sind dann so komplexe Ereignisse, wo es dann Events gibt, wo man sich dann
02:31:19 als Fraktion irgendwie zuordnen muss, wo es dann so Submechaniken gibt, vielleicht irgendwelche Gesetze oder so eigene Bedingungen, die dann da mitspielen.
02:31:36 Ich habe keine Ahnung, wie ein Playthrough wird, aber es wird mit Abstand länger als bei EU4. Das Spiel ist, also ich sage mal so, nee, also Johann hat es glaube ich schon, der hat mal darauf reagiert, der hat gesagt, wenn man auf Stufe 5 laufen lässt, dann soll, dann ist der Plan, das soll dann so ähnlich schnell oder lang oder kurz gehen wie bei EU4. Aber wenn man langsam spielt, weil man alles genau verfolgen will, weil man den Landesausbau
02:32:05 ganz detailliert micromanagen will, dann dauert ein Durchlauf mit Sicherheit viel länger als vorher.
02:32:13 Meine Einschätzung. Also sieht man ja schon an den Ticks. Wobei zum Beispiel muss man jetzt ein bisschen aufpassen. Sie vereinfachen auch Sachen. Zum Beispiel im Vergleich zu Victoria 3. Wenn man dort Veränderungen am Markt macht, werden die sofort umgesetzt in der Regel. Hier ist es so, wahrscheinlich hat es auch Performancegründe. Wenn man jetzt eine Handelsroute etabliert, eine neue, dann wird das erst mit dem...
02:32:40 nächsten Monat Stick quasi umgesetzt. Das dauert dann auch ein bisschen.
02:32:50 Ja, ja, Leute, ich kann auch nur empfehlen, das Video sollte man sich vielleicht mehrfach anschauen. Aber ich denke, lieber zu viel Information als zu wenig. Man kann ja auch die Geschwindigkeit ein bisschen langsamer stellen bei meinem Video. Wie funktioniert das Parlament? Das ist ganz cool. Also erstens gibt es unterschiedliche Parlamente. Es gibt halt sowas, je nachdem, was man für Regierung hat. Gibt es Stammesparlamente? Es gibt die Ständeparlamente?
02:33:19 Es gibt Kurienversammlungen und es gibt richtig sowas wie eine parlamentarische Monarchie. Und vielleicht gibt es dann später auch noch in der Revolutionszeit so ein richtiges Nationalparlament. So, und grundsätzlich ist es so, dass Parlamente mehrere Ebenen haben, sag ich jetzt mal. Du kannst entweder...
02:33:49 Du brauchst Parlamente, also es gibt sozusagen so Sonderziele, die du durchsetzen kannst, zum Beispiel mehr Steuern für eine gewisse Zeit oder mehr Rekruteneinberufung für eine gewisse Zeit oder du möchtest ohne riesigen Stabilitätsverlust Gesetze ändern.
02:34:08 Oder du möchtest, es gibt noch ein, zwei andere Dinge. So, dann rufst du ein Parlament ein und dann musst du Mehrheit dafür haben in einer bestimmten Zeit. Das Parlament tagt dann für, oder die Ständeversammlung für sechs Monate oder so. Und in dieser Phase, also da hängt es jetzt wiederum von der Zustimmung der Stände zu dem jeweiligen Vorhaben ab.
02:34:34 und noch von anderen Werten Zufriedenheit, pipapo. Und dann ist es dein Ziel, bei Ablauf dieser sechs Monate auf über 50 Prozent Zustimmung zu kommen. Und wenn du jetzt startest mit deinem Vorhaben bei 10 Prozent, 15 Prozent oder vielleicht auch 0 Prozent, musst du den Ständen oder musst du dem Parlament im Gegenzug Zugeständnisse machen. Das heißt,
02:35:02 ihnen dann irgendwelche Versprechen geben. Und je nachdem, wie die Mehrheiten sind, weil die Stände sind natürlich auch unterschiedlich stark in dem jeweiligen Land, mögen manche Dinge bestimmte Stände mehr, andere weniger. Und demnachdem kann man sich auf unterschiedliche Stände stützen, was seine Politik betrifft. Es ist ein deutlich interessanteres und komplexeres System als bei EU4 und ist halt sehr eng verknüpft.
02:35:30 mit diesem Ständesystem im Spiel. Gibt es da noch Rollen, die man im Heiligen Römischen Reich jemand einnehmen kann, außer Kaiser? Naja, Kurfürst. Es gibt meines Wissens dann auch klassisch die Kaiserwahl und sowas. Aber ansonsten weiß ich es nicht.
02:36:00 Wechseln alle gleichzeitig in ein neues Zeitalter? Das ist eine gute Frage. Ja, das ist, ich weiß nicht, ob es ganz genau definiert ist mit einer Jahreszahl oder ob es irgendwie dynamisch ist, aber tatsächlich gilt das dann für alle, sofort. Man kann aber Sachen aus den alten Zeitaltern meines Wissens natürlich dann auch noch nachforschen und so. Aber es gelten dann halt ein paar andere Regeln.
02:36:37 Was Litauen hat für einzigartige Sachen, habe ich nicht gesehen. Ne, Bruttoinlandsprodukt oder so gibt es nicht. Ich glaube, das ist auch ein bisschen unrealistisch.
02:36:51 Victoria 3 hat kein Stockpile, also noch komplexer. Das ist ein guter Punkt. Tatsächlich ist es so, dass die Güter auf den Märkten Stockpiles haben. Ja, das stimmt. Die Güter sind tatsächlich da. Die werden produziert und angehäuft. Das heißt, wenn es also einen Marktmangel gibt von einem Gut, kann der Markt über den Stockpile das erstmal ausgleichen. Das ist richtig.
02:37:18 Genauso betrifft es auch die Nahrung. Also wenn du jetzt, du kannst Nahrungsvorräte hast du und du kannst auch über Gebäude die Speicher quasi vergrößern. Und das Gleiche betrifft also die Provinznahrung, es betrifft aber auch den Markt insgesamt. Und in der Tat können dann Defizite auch erstmal aus dem Stockpile bezahlt werden. Das ist tatsächlich komplexer als bei Victoria.
02:37:59 Was für eine Rolle...
02:38:02 Was für eine Rolle spielt das Kabinett? Also das Kabinett ersetzt so ein bisschen die Berater, hat aber auch gleichzeitig so ein bisschen ähnliche Funktionen wie so der Rat bei Crusader Kings 3. Das Kabinett funktioniert erstmal grundsätzlich so, dass du zum Start zwei Kabinettsposten hast und mit jedem Zeitalter kriegst du einen auf jeden Fall dazu, aber es gibt dann noch...
02:38:31 Kulturen oder Forschung oder irgendwelche Entscheidungen oder sowas, wo du das sogar noch weiter vergrößern kannst. Und dann ist es so, dass du Leute quasi ins Kabinett holen kannst, Charaktere aus deinem Reich. Und dann gibt es Kabinettsaufgaben. Habe ich jetzt nicht präsent, was es da alles gibt, ziemlich viel. Also zum Beispiel wie die Kontrolle erhöhen oder missionieren oder
02:39:01 Kultur irgendwie konvertieren und solche Geschichten. Da gibt es aber eine Menge. Und ich gehe davon aus, dass das dann über die Forschung in den Zeitaltern auch noch erweitert wird, was die Kabinette alles können. Also da gibt es einiges. Und das vergibt man dann dort. Und da muss man sich wirklich gut überlegen, was jetzt die Priorität ist.
02:39:26 Wie gesagt, ich habe nur den deutschen Orden ausprobiert. Ich wollte einfach so tief wie möglich in eine Sache einsteigen. Der Punkt ist, wenn ich jetzt ein neues Land spiele, in EU5 angefangen hätte, dann hätte ich mich erst mal stundenlang wieder mit dieser Ausgangsposition dieses Landes befassen müssen. Zumindest so, wie ich spiele. Und deswegen wollte ich lieber in einem Land bleiben, um vertiefter Dinge ausprobieren zu können.
Innenpolitik, Gebäude und weitere Spielmechaniken
02:39:5602:39:56 Agieren innenpolitische Akteure selbstständig? Ja, tatsächlich. Es ist so, ach ja, das habe ich noch gar nicht erklärt. Es ist so, warte mal, jetzt will ich nicht lügen. Also ich bin mir nicht ganz sicher. Entweder die Stände oder die Pops. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie es organisiert ist. Ich glaube, die Stände, die verdienen quasi auch Geld.
02:40:26 Und mit diesem Geld machen die Sachen, die können zum Beispiel auch eigene Gebäude bauen, glaube ich. Solche Sache. Also da passiert ein bisschen was. Und natürlich melden die sich mit irgendwelchen Vorschlägen oder sowas. Gibt natürlich Events. Wo heben Banknationen ihre Armeen aus? Weiß ich auch nicht. Ich gehe davon aus, dort wo sie ihren Hauptsitz haben, weiß ich aber nicht. Die Eigenschaftswerte reichen von 0 bis 100.
02:41:03 Wird es einen Bauhelfer geben wie ein EU4, der eine ausrechnen, wie viel Gewinn ein Gebäude in welcher Provinz erwirtschaftet? Ja, das ist sehr cool gemacht. Also du siehst, bevor du jetzt zum Beispiel ein Produktionsgebäude ausbaust oder überhaupt baust, siehst du, ob dieses Gebäude in deiner Provinz, in deiner Location Gewinn macht. Produktionsgebäude kann man im Übrigen nur in Städten bauen, deswegen sind Städte halt von besonderer Bedeutung. Man will also eigentlich viele Städte haben, aber das Problem ist,
02:41:32 Die Städte erzeugen halt keine Nahrung, sondern verbrauchen Nettonahrung. Insofern muss man das ausgewogen machen. Man kann natürlich in Locations Städte gründen, was auch sehr cool ist. Zum Beispiel, ach, das ist auch zum Beispiel ein Aspekt. Es wird zum Beispiel bei jeder Kustenlocation definiert, wie gut ihr Naturhafen ist. Und ich habe dann natürlich sofort an Menorca gedacht, an Mauern und habe geguckt. Und ja, die Entwickler wussten Bescheid. Menorca hat den...
02:42:00 Maron hat den Naturhafen 100%. Der bestmögliche Wert für einen Naturhafen. Dort würde es sich zum Beispiel extrem anbieten, eine Stadt zu haben, weil du dann einen wunderbaren Hafen haben kannst, von dem aus du hervorragend Kontrolle über das Meer ausüben kannst und solche Geschichten. Insofern kann man uns stete gründen selber und dadurch dynamisch, wie gesagt, das Land entwickeln.
02:42:32 Ich kann nicht sagen, was mir sehr gut gefallen hat, was gar nicht. Also Spielmechanik fand ich alle irgendwie faszinierend. Also an der Phase des Kennenlernens bin ich wirklich noch nicht.
02:42:55 Wie wird die Qualität der Herrscher umgesetzt? Naja, jeder Herrscher hat halt diese drei Werte. Admin, Diplomatie, also Verwaltung, Diplomatie und Militär. Und da hat er einen Wert von 0 bis 100. Und das gibt dann einfach flache Boni auf alles Mögliche.
02:43:12 Hattest du erwähnt, dass der Ritterorden ein Army-Based Country ist? Das stimmt tatsächlich für viele Ritterorden, richtig. Aber zum Beispiel der Deutsche Orden ist ja ein bisschen ungewöhnlicher Ritterorden. Der ist halt nicht Army-Based Country, deswegen ist es vielleicht ein bisschen febrillend. Aber es gibt natürlich andere Ritterorden und die sind auch Army-Based, genauso wie die Horde oder so. Und die können zum Beispiel auch so Ordensdepondonsen bauen.
02:43:44 Also auch ähnlich so ein bisschen wie die Hanse bloß im Army Base. Oh Gott, ich hänge wirklich extrem hinterher.
02:44:18 Ob man als Bankkaiser werden kann, keine Ahnung, ich bezweifle es. Man kann natürlich Nationen auch gründen, jawohl, das wird es wieder geben. Ob es Raubritter gibt, bezweifle ich.
02:44:50 Werden Weltumrundungen einschließlich Entdeckung Amerikas? Ich habe das nicht ausprobiert, da kenne ich nur die Entwicklertagebücher. Das Entdeckungssystem wird ein bisschen anders laufen, obwohl das hatten sie bei EU4 ja dann auch verändert. Also man startet gewissermaßen Expeditionen zur Entdeckung. Das läuft so, dass man idealerweise besondere Charaktere anheuert.
02:45:21 Konquistadoren. Ich glaube, das können wiederum nur die traditionellen historischen Länder und so weiter. Aber theoretisch kann das an sich jeder, bloß sie haben dann nicht so tolle Charaktere zur Verfügung. Und die beauftragt man quasi mit einer Entdeckungsreise. Und dafür muss man erstmal viel Geld bezahlen und ich glaube auch Ressourcen wiederum, Güter zur Verfügung stellen. Und dann gibt es so ein bestimmtes Phasen unterteilt. In der ersten Phase quasi sammeln die sich.
02:45:50 Und planen, organisieren das und dann geht es irgendwann los. Und dann entdecken sie vielleicht was. Und im nächsten Schritt, wenn man Küsten entdeckt hat, muss man dann die nächste Entdeckung starten, um da an Land zu gehen und so weiter und so fort. Und das wird dann ein bisschen komplexer, weil man kann dann halt auch tatsächlich so eine Konquistatoren als eigene Unternehmen beauftragen und was weiß ich.
02:46:21 Wozu wird der Tagesablauf genutzt? Naja, am Ende einfach nur, das sind Berechnungen des Ticks. Das hat jetzt keine unmittelbare Bedeutung für die Spielmechanik, sondern sie wollen einfach nicht, dass ein Tick nur ein Tag ist, sondern sie wollen es quasi feinteiliger berechnen in das Spiel. Dadurch, dass die Locations so feinteilig sind, wäre das ansonsten vielleicht problematisch, was zum Beispiel Armeebewegung betritt.
02:46:58 Ja, ich werde jetzt auch starten. Also es wird noch ein bisschen, ich bin jetzt, bei mir beginnt es so ein bisschen langsam so die Urlaubszeit. Aber ich habe vor, dass ich die Death Diaries in Infovideos aufarbeite, weil jetzt habe ich quasi auch die Spielerfahrung und kann das, was ich in den Death Diaries lese und gelesen habe, viel, viel besser einordnen. Das will ich eigentlich wieder machen. Kriegserklärungen sind ähnlich wie bei EU4.
02:47:28 Ich glaube, es ist ein bisschen schwieriger mit den Kriegsgründen. Man kann die nicht mehr so einfach erzeugen, glaube ich. Aber ansonsten, das System ist ähnlich.
02:47:57 Wird das Spiel größtens als Feature-komplett sein oder sind DLCs zu erwarten? Also dazu haben sie offiziell nichts gesagt, werden sie sicher auch nicht machen. Ich habe erstmal den Eindruck, dass der Umfang extrem krass ist und sehr fair ist und dass fast alle Mechaniken, die wir aus EU4 kennen, mit den DLCs eigentlich wieder da sind und sogar erweitert wurden. Aber Paradox wäre ja nicht Paradox und wäre auch ziemlich blöd, wenn sie nicht das Spiel langfristig...
02:48:26 weiterentwickeln. Insofern hoffe ich sehr, dass es DLCs geben wird, weil nur mit DLCs bedeutet das, dass dieses Megaspiel auch immer noch weiter verfeinert und entwickelt wird. Gibt es Katastrophen? Ja, es gibt wieder sowas wie ein Katastrophensystem. Ich glaube, das funktioniert ein bisschen anders, aber ja, so in der Art gibt es das.
02:48:51 Leute, bitte legt mich nicht fest auf dieses Lieblings- und was sind die schlechtesten Sachen. Dieses Spiel muss man 500 Stunden spielen, um das wirklich einschätzen zu können. Das habe ich absolut noch nicht ansatzweise auf der Uhr. Es sind wirklich Ersteindrücke und es geht um so eine grobe, wie soll ich sagen, um eine grobe Ausrichtung des Spiels. Aber da kann ich einfach nichts zu sagen.
02:49:23 Achievement Iron Mode weiß ich nicht. Offiziersebenen gibt es nicht.
02:49:43 Gibt es auch reale Charaktere, die man in sein Land holen kann? Das wird es mit Sicherheit geben. Also ich denke, das ganze Künstlersystem eignet sich ja perfekt dafür, vielleicht auch andere Sachen. Aber ich kann mir schon vorstellen, dass man irgendwie, also sie haben ja das Thema Künstler und Kunstwerke, wie gesagt, das finde ich super cool. Und das wäre irgendwie blöd, wenn man nicht irgendwie so eine Art Kunstzentrum...
02:50:12 in seiner Hauptstadt etablieren kann, wenn man das will. Also ich weiß es nicht ganz genau, wie es funktioniert, aber ich kann es mir nicht vorstellen, dass es nicht geht. Wie einschneidend wirkt sich das Supply-System aus? Ich habe tatsächlich...
02:50:28 In der Theorie einschneidend, ich habe jetzt nur konventionelle Kriege geführt, wo man Nachbarland angreift und wo man einen durchgehenden Teppich hat, sage ich mal, an Gebieten, die einem gehören. Und da habe ich jetzt, da spielte sich das, und das ist aber auch wichtig, glaube ich, das war ohne große Einschränkungen zu spielen. Ich glaube, das Supply-System wird dann erst relevant sein, wenn du...
02:50:55 in ungewöhnlichem Terrain, tief ins Innere des Feindeslandes vordringst, ohne quasi deine Nachschubwege abzusichern. Das ist eher das Thema. Aber so ein konventioneller Krieg, zwei große Länder aneinander und dann arbeitest du dich sozusagen von der Grenze vor, da spielt Supply eigentlich keine Rolle. Außer du hast natürlich irgendwie eine Riesenarmee und du bist mitten im harten Winter.
02:51:24 ein Wettersystem. Und der Markt, in dem du dich befindest, hat jetzt keine Nahrung mehr. Weil am Ende wird es tatsächlich so simuliert, dass die Armeen sich irgendwo die vorhandene Nahrung, also sich aus der vorhandenen Nahrung ernähren müssen. Und das heißt, die Nahrung kommt nicht von irgendwo, sondern kommt am Ende
02:51:49 aus den Provinzen bzw. aus dem Markt. Das ist im Übrigen auch beim stehenden Heer so. Also wenn eure Armee irgendwo in einer Location steht oder in einer Provinz, dann ist die dort auch mit von der vorhandenen Nahrung bzw. aus dem Markt. Das heißt, wenn irgendwo starker Winter ist, der Markt sowieso schon leergefegt ist, was Nahrung betrifft, dann kann es natürlich zusätzlich zu Problemen kommen, was die Armee betrifft. Dann nützt selbst eine funktionierende Supply-Kette nicht aus.
02:52:35 Was ist das für ein System mit den Werten, die wir erwähnt haben, aus früheren EU-Teilen? Ja, das kennen vielleicht viele nicht. Es gibt da so, ich weiß nicht, 12, 13 Bereiche oder so, die sind so antagonistisch aufgebaut, also Zentralisierung, Dezentralisierung, Quantität, Qualität, Fortschritt, Tradition und so eine Geschichte. Und jedes Land hat dann gewissermaßen erstmal so ein Ausgangssetup zwischen diesen Bereichen. Ich weiß gar nicht, ob es zwischen...
02:53:04 100 und minus 100 und plus 100 changiert oder so. Und das definiert dann quasi die Werte des Landes. Und je nachdem, auf welcher Seite man ist, gibt es dann Boni. Und je weiter man auf einer Seite ist, gibt es mehr Boni, manchmal auch Mali. Logischerweise, ihr könnt euch vorstellen, wenn man jetzt auf der fortschrittlichen Seite ist, bekommt man mehr Forschung. Zum Beispiel, oder es ist einfacher, quasi neue Technologien zu entwickeln. Wenn man auf der traditionellen Seite ist, hat das...
02:53:32 eher Vorteile für die Stabilität des Reiches. Solche Sachen. Und das ist etwas, was man nicht einfach per Klick oder so ändern kann, sondern das ändert sich durch die Handlungen im Spiel. Das heißt, durch die Privilegien, durch die du vergibst, durch die Gesetze, die du etablierst, durch die Entscheidung, die du in den Events triffst.
02:53:54 Oder du kannst teilweise auch Kabinettsaufgaben vergeben, die das beeinflussen und, und, und. Das heißt, alles Mögliche. Und das ist eine sehr langfristige Entwicklung in die eine oder andere Richtung. Wenn man also ein Land, das sehr traditionalistisch ist, in ein fortschrittliches Land verändern will, dann dauert das sehr viel Zeit und man muss da sehr entsprechende Entscheidungen treffen. So ist das System dahinter.
02:54:20 Ja, man kann alle auf der Karte farbig dargestellten Länder spielen, auch diese ganzen kleinen Indianervölker, Indianerstämme und so weiter. Kann man auch den Pub spielen? Meines Wissens nicht.
02:54:43 Du kannst aber natürlich den Kirchenstaat spielen. Das ist aber jetzt eine gute Frage. Der Papst müsste nicht formal das Oberhaupt des Kirchenstaats sein? Das war immer getrennt. Tatsächlich weiß ich es ehrlich gesagt nicht, wie es ganz genau funktioniert. Gibt es vorgegebene... Das hatte ich schon beantwortet.
02:55:04 Das Straßensystem funktioniert so. Das Straßensystem hat vor allem zwei Auswirkungen, vielleicht sogar drei. Also erstens Auswirkungen logischerweise auf das Tempo deiner Armeen. Wenn man Straßen hat, marschiert es sich schneller und besser. Zum Zweiten, das ist vielleicht noch wichtiger, führen Straßen dazu, dass die Kontrolle höher ist.
02:55:33 Und gerade Kontrolle ist vor allem in Städten von größter Bedeutung, weil in Städten hast du die Steuereinnahmen, in Städten hast du einen Großteil auch deiner Gefolgetruppen und je höher deine Kontrolle ist, umso mehr holst du da raus. Insofern willst du also die Kontrolle hochhalten.
02:55:54 Und da helfen halt Straßen. Und das Problem ist, dass die Kontrolle, je weiter weg diese Gebiete von der Hauptstadt sich befinden, umso geringer ist die Kontrolle. Das heißt, man wird Straßen nutzen, um Städte anzuschließen, vor allem um entfernte Städte anzuschließen. Allerdings simuliert das Spiel auch mit großen Flüsse, die quasi erhöhen automatisch die Kontrolle. Geht gewissermaßen wie Straßen. Und die Küste spielt eine große Rolle. Wenn man zum Beispiel...
02:56:23 eine hohe Küstenkontrolle hat, zum Beispiel über Schiffe, die dort patrouillieren, dann sind zumindest die Locations an der Küste haben auch eine hohe Kontrolle dabei.
02:56:41 Ich glaube, es wird keine Power Fantasy wie CK3. Ja, das glaube ich auch, Cubicle Warrior. Das Spiel ist eine Hardcore-Simulation, die einfach auch gnadenlos ist. Also da geht es nicht so sehr darum, den Spieler in eine, ja sozusagen in so eine coole Rolle zu versetzen, wo er tolle Erlebnisse hat in relativ kurzer Zeit, sondern das ist eher für Leute, die sich so richtig tief einfinden wollen.
02:57:10 In die Simulation eines Landes.
02:57:16 Wie fühlen sich die Seuchen spielmechanisch an? Naja, also die Seuchen kommen und töten deine Bevölkerung und deine Armee. Nein, also man kann ein bisschen was machen. Man kann wohl ein bisschen Resistenzen über Hospitäler erhöhen. Es gibt vielleicht auch noch ein paar andere Gebäude. Es gibt dann, gerade bei großen Seuchen, gibt es Entscheidungen, die du treffen kannst. Du kannst zum Beispiel...
02:57:42 sowas wie bei CK3 den Hof abriegeln oder du kannst das Land komplett abriegeln, das ist dann wiederum schlecht für deinen Handel. Du kannst also versuchen, so ein bisschen zu isolieren und so Sachen, das mindert dann vielleicht die Auswüchse dieser Seuchen. Ansonsten ist diese Seuchensimulation auch relativ komplex, sie orientiert sich an Handelsrouten und Armeen können wohl auch
02:58:09 Seuchen verbreiten irgendwie. Und natürlich dann Grenzen.
02:58:16 Braucht man für Kriegserklärung wieder Diplomaten? Nein, das System ist auch anders. Es gibt nicht mehr einzelne Diplomaten, sondern es gibt so eine Art Diplomatie-Kapazität, die man über alles Mögliche erhöhen kann. Und zum Beispiel, das ist quasi wie eine Ressource, die wächst immer wieder an. Und was weiß ich, wenn man jetzt eine...
02:58:43 keine Ahnung, Allianz schließt, das ist vielleicht ein blödes Beispiel, wenn man irgendwie eine einmalige Sache macht, nehmen wir an, man macht Beziehung verbessern, ne, ist auch ein blödes Beispiel, man macht Geschenk versenden oder sowas, dann kostet das ein bisschen diese Ressource. Wenn man da nichts mehr hat, muss man erst ein bisschen wieder warten, bis die Ressource anwächst, aber das Ganze funktioniert auch anders, wenn man jetzt dauerhafte Bündnisse schließt, dann kostet das dauerhaft
02:59:12 quasi diese Ressource, sodass sie weniger stark anwächst. Gibt also wie so ein Einnahmeausgabensystem. Dadurch gibt es jetzt nicht mehr so eine limitierte Anzahl von ich darf nur vier Beziehungen haben, sondern je nach diplomatischer Kapazität können das auch sehr viel mehr werden.
02:59:40 Kann man in jeder Provinz jedes Gebäude nur einmal bauen? Das hängt vom Gebäudetyp ab. Zum Beispiel viele Wirtschaftsgebäude kann man...
02:59:53 ganz weit ausbauen. Also mehrere Level bauen. Nehmen wir mal an, du hast jetzt eine Bierbrauerei. Da hat man zwar nur eine Bierbrauerei, aber man kann die quasi verfünffachen. Das ist dann eine Level 5 Bierbrauerei. Oder eine Festung. Muss man allerdings die Technologie teilweise dafür haben, zum Beispiel für einen Festungsausbau. Am Anfang hat man glaube ich nur Stufe 1 in den meisten Ländern. Und dann bringt die auch die 5...
03:00:19 Produktion, aber jetzt kommt das große Arbeiter bei der Bierbrauerei, du brauchst natürlich bei der fünffachen Produktionsmenge brauchst du natürlich auch die fünffachen Rohstoffe dafür und vor allem du brauchst die Arbeitskräfte und das ist je nach Gebäudetyp unterschiedlich, also bei der Bierbrauerei braucht man glaube ich pro Level 100 Bürger und die müssen halt in einer Stadt dann auch vorhanden sein.
03:00:43 Wenn du jetzt auf Level 5 ausbaust, aber du hast nur 200 Bürger, arbeitet niemand in der Bierbraucherei ab Level 2. Das wäre dann verschwendet in gewisser Weise.
03:01:04 Wie funktionieren Bündnisse? Ich glaube so ähnlich. Es gibt auch jetzt klassische Verteidigungsbündnisse, aber da bin ich nicht so tief eingeschränkt. Also ich würde sagen, die vielen diplomatischen Sachen funktionieren eigentlich ähnlich wie bei EU4. Banken heben Söldner aus keine Aufgebote. Ah, okay. Friedensverhandlungen ähneln auch von EU4 her.
03:01:29 Tatsächlich sind viele Inhalte auch aus der Meio Mod vorhanden, dass die Stände selbst bauen können, Pops, die waren Produktionen. Ich würde mich nicht wundern, wenn da auch Modder eingestellt wurden. Johann hat ja im Video gesagt, dass sie viele Spieler oder dass sie sozusagen ins Team Modder auch geholt haben und Fans und Spieler und sowas alles.
03:01:57 Wie läuft das mit der Verbreitung und dem Embracing von Institutionen? Ich glaube, relativ ähnlich wie bei EO4. Darf ich noch weiterspielen und berichten? Nein, das Spiel wurde quasi gelöscht von Steam. So, Chatverzögerung 20.06 Uhr. Oh Gott, ich bin 20.23 Uhr. Alter Falter.
03:02:23 Ich mache noch bis 20.30 Uhr. Dann machen wir eine kleine Pause und dann geht es mit The Darkest Files los. Dann sind wir in dem normalen Zeitfenster. Sklavenhandel gibt es auf vielfältige Art und Weise. Sklaven werden sehr komplex simuliert.
03:02:56 Ich glaube nicht, dass es ein Handbuch geben wird, aber es wird ein Ingame-Enzyklopädie geben, es wird Tipps und Hints geben, aber ein Handbuch mit Sicherheit nicht, weil es macht keinen Sinn, weil das Spiel ja mit jedem Patch wieder anders wird. Da muss man immer das ganze Handbuch verändern. Außerdem gibt es ja vor allem die Wikipedia, das ersetzt ja das Handbuch.
03:03:31 Hast du mehr EU3 als EU4 in dem Spiel wahrgenommen? Das kann man so nicht sagen. Ich würde eher sagen, es ist eine Mischung aus EU2 und EU4.
Diskussion über die Tiefe und Komplexität von Project Caesar
03:03:4403:03:44 Ja, ich kann mir auch vorstellen, dass für nicht wenige potenzielle Spieler das Spielerlebnis in Arbeit überschwappen kann. Ja, das ist halt die Gefahr, wenn man so eine Hardcore-Sandbox-Simulation macht. Ich würde es mal so bezeichnen, es ist das Workers and Resources der Grand Strategy.
03:04:05 Für manche ist es einfach zu tiefgehend. Für manche ist es genau das perfekte Ding. Provinzen werden geplündert. Das gibt es, funktioniert aber auch, glaube ich, ähnlich wie bei EU4. Umbenennung habe ich tatsächlich gar nicht geguckt.
03:04:29 KI ist mir nicht aufgefallen, sowohl im positiven als auch im negativen. Ja, Betriebe können auch unlukrativ sein und sogar ein Minus in die Staatskasse erwirtschaften. Ja, beziehungsweise es ist so, wenn sie ein Minus erwirtschaften, dann hören sie mit der Produktion auf, außer man sagt ihnen, dass sie, oder man sagt, sie werden subventioniert, dann bezahlt die Staatskasse das. Ansonsten ist es auch nicht so, das ist wichtig, dass Betriebe,
03:05:00 eins zu eins irgendwie in die Staatskasse finanzieren, das sind ja keine Staatsbetriebe, sondern die Gewinne der Betriebe, wenn ich es richtig verstanden habe, geht über in die Steuerbasis einer Location und diese Steuerbasis, da greift man natürlich dann über den entsprechenden Steuersatz und das Steuerrecht was ab.
03:05:25 Und das ist das, was der Staat verdient. Das heißt, wenn ein Betrieb zwei Gold plus macht im Monat, heißt das noch lange nicht, dass der Staat davon zwei Gold bekommt, sondern eben nur über die Steuer. Aber die Steuer wiederum ist eine Sache, die über Gesetze teilweise festgelegt ist oder über Ständeprivilegien. Manche Stände kann man am Anfang gar nicht besteuern. Das ist also noch ein komplexes System. Und je nachdem, wem der Betrieb gehört,
03:05:52 greift dann der entsprechende Steuersatz. Also zum Beispiel so eine klassische Bierbrauerei, das gehört den Bürgern. Das heißt, da greift dann der Steuersatz des Bürgers. Die Institutionen, ja, die sind, glaube ich, entscheidend, dass man den jeweiligen Forschungsbaum starten kann. Ich glaube, mehr steht da nicht dahinter.
03:06:18 Es soll auch Naturkatastrophen geben, Vulkanausbrüche richtig, aber da habe ich keine weiteren Informationen zu.
03:06:29 Ist die Kontrolle dasselbe wie in EU4 das Autonomiesystem? Ich glaube, es ist ein bisschen was anderes, aber ich glaube, ja, im Grundsatz funktioniert es schon ähnlich. Es beschränkt einfach, also sagen wir mal so, anders als das Autonomiesystem in EU4 ist es so, dass man zumindest in der ersten Hälfte des Spiels, mein Eindruck, zumindest niemals überall 100 Kontrolle haben kann.
03:06:57 sondern je weiter man weg ist von der Hauptstadt, umso niedriger die Kontrolle. Damit muss man einfach leben. Das kann man halt dann über Straßen und über Technologien mit der Zeit verbessern oder auch zum Beispiel über Kabinettsaufträge. Wenn du jetzt zum Beispiel eine super lukrative Stadt hast, ganz entfernt am anderen Ende deines Reiches, dann lohnt es sich, ein Kabinettsmitglied dauerhaft abzustellen und dort die Kontrolle zu erhöhen, weil du dann deutlich Einnahmen...
03:07:25 wenn es eine geile Stadt ist.
03:07:31 Man kann den Papst spielen und hat dann den Papst als Staatsoberhaupt. Bei Tod wählt die Konklave ein neues Staatsoberhaupt. Stimmt, so ist es. Ja, das wurde in einem Death Diary erklärt, richtig. Tatsächlich gibt es ein Konklave-System. Wie gesagt, jede Regierungsform hat eigene Erbschaftsregeln. Also da gibt es ganz unterschiedliche Art und Weise, wie die neuen Staatsoberhäupter bestimmt wird. Und beim Papst läuft es eben über das Erbschaftsrecht oder das Nachfolgerecht des Katholizismus.
03:08:11 Ist die Stabilität noch so wichtig wie bei EU4? Nein, die Stabilität läuft so wie bei Imperator Rom. Das heißt, es ist ein Wert, der zwischen minus 100 und plus 100 liegt und immer auf 0 tendiert. Und dann kannst du durch Events, durch Entscheidungen, gehst du dann runter oder hoch und das hat dann Modifikationen, Auswirkungen. So, liebe Leute, wir sind 20.30 Uhr angekommen. Wir haben noch ein Folgeprogramm. Bitte verzeiht, dass...
Ende der Fragerunde und Ankündigung weiterer Inhalte
03:08:3903:08:39 Die Fragestunde jetzt zu Ende ist, aber ich glaube, es wird noch genug Gelegenheit geben, mehr über das Spiel zu erfahren. Wie erwähnt, werde ich auch Entwicklertagebücher nochmal aufbereiten und vorstellen. Und die Entwickler haben auch angekündigt, dass es weitere, ich sag mal, Testspielphasen gibt, auch für Content Creator, sodass
03:09:07 quasi noch mehr Content auch im Vorfeld zu erwarten ist.
03:09:13 Ja, liebe Leute, da habe ich jetzt einen Cut an dieser Stelle und es geht weiter, ich würde sagen ab 20.45 Uhr mit The Darkest Files. Bis dahin mache ich noch eine kleine Pinkelpause und dann komme ich auch gleich wieder, können wir noch ein bisschen quatschen, aber nicht über EU5.
03:09:39 Und ich freue mich sehr, dass ihr dabei gewesen seid. Gleich nochmal ein Hinweis. Wie gesagt, jetzt spielen wir The Darkest Files. Super coole Spiel. Staatsanwaltschafts-Ermittlungs-Spiel. Nazi-Verbrechen aufklären. Und morgen 20.30 Uhr Whisky-Tasting und Jacket Alliance 3. Okay. So, jetzt mache ich mal ein bisschen Musik noch an.
03:10:14 Wie lange geht es heute noch? Also wir spielen ungefähr bis halb zwölf The Darkest Files und danach gibt es noch ein Feierambierchen. Also es geht noch sehr lang. Ich bin gleich wieder da.
03:15:06 So. Wild. Wilder Tag oder wilde Sache. Schön, dass ich endlich auch darüber reden kann. Es wird übrigens noch ein GameStar-Podcast geben, aber irgendwann erst nächste Woche.
03:15:32 zu dem Thema, weil ich weiß nicht, ob ich es richtig verfolgt habe, aber ich glaube, neben mir hat sozusagen den deutschsprachigen Raum, glaube ich, nur noch die GameStar Zugang bekommen. Da fühle ich mich natürlich sehr geehrt.
03:15:51 Jetzt habe ich nur noch ein Geheimnis im Petto. Ja, das ist jetzt auch, glaube ich, nicht so super spektakulär, das Geheimnis, was das nächste Ränkespiel werden wird. Es wird nicht EU5, äh, nicht Ränkespiel. Ähm, Ehrenrunde. Wie schwer fällt es einem, sich nicht zu verplappern?
03:16:19 Tatsächlich gar nicht so schwer. Zumal, ich sag mal so, es war ja in diesem Falle auch ein bisschen einfacher, weil das EU5 kommt, war ja nun nicht wirklich ein Geheimnis.
03:16:37 Und was EU5 beinhalten wird, wenn man die Entwicklertagebücher gelesen hat, war auch kein großes Geheimnis. Das war jetzt einfach nur, dass ich schon spielen konnte und wie interessant es ist und so weiter. Aber das fiel mir jetzt nicht so super schwer. Ah, Game As Global durfte es auch anspielen. Cool, ja.
03:17:00 Ja, tatsächlich, das kann sein. Es gab wahrscheinlich, es gab glaube ich zwei Kreise. Einmal den Creator-Kreis und einmal den Presse-Kreis. Und da habe ich auch gar nicht mitbekommen, wer von der Presse das spielen konnte.
03:17:24 Trägst du den Termin zur Verlagerung des Computerspielpreises noch in meinen Kalender ein? Naja, das ist nein, weil das ja kein Content oder kein Programm ist. Das wird ja auf meinen Kanälen nicht zu sehen sein. Deswegen eigentlich nicht.
03:18:06 Danke dir, Wolf. Freut mich, freut mich sehr, dass es euch weitergebracht hat. Aber warte mal, ich kann jetzt auf jeden Fall mal schon die Kategorie ändern. Wir sind jetzt bei The Darkest Files.
03:18:32 Okay, also die Prognose, dass wir 20.45 Uhr starten, war etwas übermütig. Es gab doch deutlich mehr Redebedarf, hätte man sich denken können. Ja, wir hatten noch ein Verhör offen. Ich werde gleich nochmal einführen in die Situation. Falls ihr den ersten Namen nicht mitbekommen habt, das ist kein Problem.
03:19:00 Ich werde nochmal das Wichtigste zusammenfassen nachher. Kein Thema. Aber es ist wirklich nicht so einfach, von diesem einen Thema zu dem anderen umzuswitchen. Geht mir so ein bisschen Relax-Zeit. Ja, zum Glück haben wir insofern gar nicht so doll überzogen, weil wir jetzt eigentlich im normalen Zeitrhythmus drin sind.
03:19:33 Beide haben gemeinsam ein bisschen spannendes Spiel, das stimmt.
03:19:46 Ach, es gibt eine Möglichkeit, einfach nochmal Danke zu sagen. Danke an Kriwev, an Kult16 und Käpt'n Strohhut, an Fassverhöker, an Surfer Pellew, an Strohbär, an Brooks, Luxi68, Frosty2868, danke an Mauskugel, an Thomas Fix, an Wenka45, an Shintu, an Triclops311, an Kalista1098, an Ugly Creature, an Herr Kalsarikennek.
03:20:15 an Ice Gecko, an Caravan 7405, an Sturmtiger 010, an Rayner 1980, an Rio, an Koke 89, an Duxo, an Kula, an Forian, Camtom, an Cubicle Warrior, an Firefox 284, Gaming Miri, Patrick Sauter, Chopper 939, Anhaltina 65, Milsi 1980, Jump FTL, Schnitte 94, Kurze 89, Sir Anno.
03:20:42 Herzlichen Dank an euch und nachgeholt ebenso danke an...
03:21:07 Kafkris, Estel 78, Adalmar 87, Airwolf 653 und Kriwev. Da war ich glaube ich schon. Vielen, vielen Dank an euch. Ich bin auch schon gespannt, wie der erste Fall enden wird.
03:21:33 Das Game heute durchspielen wird mit Sicherheit nicht der Fall sein. Ich rechne mit mindestens vier Abende. Vielleicht sogar fünf. Das sind ja zwei große Fälle und ein Epilog. Mal sehen. Vielleicht dauert ein Fall so anderthalb Abende. Dann dauert es vielleicht vier Abende. Wir werden sehen.
03:21:56 Ja, die Gerichtsverhandlung, da bin ich auch super gespannt, weil das habe ich selbst noch nicht erlebt. Der Epilog ist wirklich kurz, okay. Naja, wir werden sehen. Bitte nichts verraten. Wir spielen heute bis 23.30 Uhr und danach machen wir noch ein bisschen off-topic Feierabendbierchen. Wie gewohnt. Am Donnerstag.
03:22:28 Rukragi, auch dir. Vielen, vielen Dank. Wann ist der nächste Stein im Brett geplant? Ja, das ist eine schwierige Frage. Wir haben noch keinen Termin. Ich habe sozusagen schon mal wieder ein bisschen angeklopft und angestoßen. Aber Mai, Juni ist Terminig jetzt schwierig. Aus verschiedenen Gründen. Ich bin auch dann irgendwann im Urlaub und so weiter.
03:22:49 Ich versuche, dass wir nochmal, ich würde gerne Eldritch Horror nochmal spielen, das setzt aber voraus, dass wir es hinbekommen, zwei Termine zu finden, wo wir alle können, in relativ kurzer Zeit. Ob das klappt? Ungewiss. Darkest Fire habe ich begonnen, ja, das ist jetzt der zweite Abend, aber ich führe gleich nochmal ein.
03:23:15 EU5-Bierchen, ja, vielleicht, es wird wahrscheinlich kein Off-Topic-Bierchen, sondern ein EU5-Bierchen. Darock vielleicht auch Profile 2 abnehmen. Naja, dann kommt das ungefähr hin mit 4 abnehmen. Wann kommt mal wieder History of History Games? Ich weiß es nicht.
03:23:45 Ja, es wird wieder einen Toskana-Urlaub auch geben. Es ist ein bisschen unglücklich in diesem Jahr. Toskana-Urlaub und Haupturlaub liegen relativ nah beieinander. Das macht die Sache jetzt im Frühsommer komplizierter.
03:24:12 Danke auch an Eisbier in a Sauna und an Colonel Harty. Herzlichen Dank. So, liebe Leute, aber ich denke, es ist langsam mal eine Zeit, dass wir durchstarten mit The Darkest Files. Was ich allerdings auch noch hier einrichten muss, fällt mir gerade so ein. Ich mache im Hintergrund schon mal was. Jetzt wird auch noch Steam aktualisiert. Okay.
03:24:39 Nee, Toskana ist immer nur so eine Woche Frühlingsurlaub. So, ich bin gleich bei euch.
03:25:04 Ja, sie haben in dem Spiel das amerikanische oder angelsächsische Gerichtssystem etabliert. Aus Spielspaßgründen.
03:25:19 So, aber liebe Leute, kurz vorweg der Hinweis. Wir machen gleich weiter mit The Darkest Files. Grüße und Dank gehen nochmal raus an den Moderatoren des Abends, Beccado de la Vigo, Oldenburger 90 und von Blankenburg. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für die Unterstützung. Kleine Programmvorschau noch. Morgen ab 20.30 Uhr Whisky Tasting und Jacket Alliance 3. Und nächsten Donnerstag...
03:25:47 Ganz normal weiter The Darkest Files. Wichtig dann noch zu wissen, wir spielen jetzt so bis 23.30 Uhr. Währenddessen, da werde ich nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehen, werde auch nicht Danke sagen für eure Unterstützung, das wird hinterher nachgeholt. Dann ist noch Zeit bei einem Feierabendbierchen. Und das nächste, was noch sehr, sehr wichtig ist, bitte auf keinen Fall spoilern oder Hinweise geben, wenn ihr das Spiel schon kennt.
03:26:16 Einfach die Klappe halten. Wer das noch nicht kennt, kann ganz einfach mitraten und miträtseln. Das ist kein Problem. Also in der Hinsicht ist dann auch Backseat Gaming erlaubt. So, gut. Das zur Vorrede.
03:26:43 Jetzt muss ich hier kurz noch, ja das wollen wir jetzt gerade nicht. Das muss noch verändert werden. Genau, da sind wir korrekt.
03:27:24 So, ich hatte mir noch Notizen gemacht. Hier. Wir haben hier noch nie rausgeguckt, fällt mir ein. Wir gucken auf den Hinterhof. Ach, wir können sogar mit dem Fenster interagieren, habe ich auch noch nicht gemacht.
03:27:53 Oh! Gleich ein Bug entdeckt. Nicht schlecht.
Neustart mit 'The Darkest Files' und Zusammenfassung der Handlung
03:28:0703:28:07 Liebe Leute, wir sind zurück bei The Darkest Files. Schön, dass ihr wieder dabei seid. Dies ist der zweite Abend mit diesem Spiel. Und für diejenigen, die am ersten vielleicht nicht dabei gewesen sind oder alles vergessen haben, werde ich kurz nochmal zusammenfassen, was hier los ist. Erstens, wir spielen eine junge Staatsanwältin, die frisch startet im Team von Fritz Bauer. Wir sind in den 50er Jahren und es geht darum,
03:28:36 Verbrechen in der Nazi-Zeit aufzuarbeiten, ist in gewisser Weise eine Art Spezialstaatsanwaltschaft. So, das zum Grundsatz. Es gibt so ein bisschen persönliche Backstory, die sich nach und nach so ein bisschen entfaltet. Wir haben einen relativ ehrgeizigen Vater, der aber irgendwie nicht so ganz toll findet, dass wir Staatsanwältin gerade bei Fritz Bauer sind. Ich glaube, es ist ein bisschen konservativ, ist noch nicht ganz klar. Und unsere Mutter scheint so eine typische Hausfrau der 50er zu sein.
03:29:04 die uns am liebsten verheiraten möchte. Das aber nur so nebenbei, das spielt nur so im Hintergrund eine Rolle. Wesentlich ist der Fall, an dem wir arbeiten, den wir uns jetzt gleich nochmal angucken werden. Und zwar das Hauptthema, also das Folgende, ich lese es einfach kurz vor, weil es ganz gut einführt, der Rebell. Hans Naumann, 77 Jahre alt, zum Zeitpunkt des Todes, Kopfschuss aus nächster Nähe.
03:29:32 Exekution im Schnellverfahren, am Kriegsende quasi noch, kurz vor Kriegsende. Abgesehen von den Tätern war die letzte Person, die ihn lebend gesehen hat, seine Frau, die berichtete, dass zwei uniformierte Männer ihn aus dem Haus geholt haben. Der Fall wurde bereits untersucht, aber alle Anklagen wurden fallen gelassen. Die Staatsanwaltschaft war der Ansicht, dass er als Verräter, ein kommunistischer Aufständischer, rechtmäßig hingerichtet wurde.
03:29:59 Das ist der Hintergrund. Vielleicht noch ein bisschen spezifischer. Es geht darum, dass der Vorwurf ist, dass jemand hier vor Kriegsende hier zersetzende Tätigkeiten gemacht hat. Das stand damals unter Todesstrafe, so sage ich das mal. Und dementsprechend wurde halt das auch erlassen und verurteilt. Aber die Frage ist,
03:30:26 ob es wirklich eigentlich er gewesen ist. Und sehr schnell wurde klar, dass es eigentlich der Sohn gewesen ist, Jan Naumann, den man aber nicht zu fassen hat bekommen, sodass man einfach den Vater, den alten Vater eingesperrt hat. Und dann ist es tatsächlich in dieser, ich nenne es mal Untersuchungshaft, dazu gekommen, dass man ihn sofort standrechtlich erschossen hat, weil das angewiesen wurde vom Kreis NSJP.
03:30:55 Kreisleiter, glaube ich. Und insofern ist hier ganz offensichtlich Unrecht geschehen worden. Wir müssen aber jetzt herausfinden, was genau. Und dazu...
03:31:07 Sind wir dabei, Zeugen zu befragen, die damals dabei gewesen sind. Warte mal, ich zeige euch das am besten anders. Nämlich nochmal über das Notizbuch. Das ist das Opfer, das ist die Frau, die Anzeige erstattet hat. Das ist der Sohn, der inzwischen gestorben ist. Dann haben wir Herbert Schwarz. Das ist der, der den Haftbefehl ausgegeben hat und auch den Schießbefehl ausgestellt hat. Aber der ist schon tobt. Und dann gibt es drei...
03:31:37 Leute, die beteiligt waren. Und da wird es kompliziert, weil die unterschiedliche Aussagen gemacht haben. Einmal Alfred Feitmann. Das war der Gruppenleiter. Der hat auch ihn mit abgeholt. Dann haben wir Karl Schickert.
03:31:54 Der ist so als pedant und gesetzestreu dargestellt worden. Und wir haben noch einen dritten, der hier noch nicht auftaucht. Das ist Hermann Kiebitz, glaube ich. Der war auch bei der Abholung dabei. Und das Problem ist jetzt, wir müssen fünf Fragen quasi beantworten, um den Fall zu lösen. Wer hat die Hinrichtung angeordnet? Ist klar, dass das schwarz war, der schon tot ist.
03:32:20 Wer ging zu der Zelle, in der Naumann gefangen gehalten wurde? Das ist jetzt schon unklar, wer eigentlich dabei war. Und da gibt es jetzt konkurrierende Aussagen. Faltmann sagt, dass Kiebitz, Schickert und er selbst dort hingegangen sind und nur der Revierleiter Schwarz ist weggegangen. Während Schickert sagt,
03:32:43 dass gewissermaßen nur er und Faltmann dort hingegangen sind. Das entspricht auch der früheren Aussage von Schwarz, der nämlich gesagt hat, dass er mit seinem Fahrer
03:32:55 Das war wiederum Kiebitz. Zusammen hier was durchgesprochen hat. Das ist also noch unklar. Dann geht es darum, wer dort eigentlich sich dem Befehl widersetzen wollte. Faltmann behauptet, dass er nicht folgen wollte und Schickert geschossen hat. Schickert behauptet, dass er nicht folgen wollte und Kiebitz geschossen hat. Das ist kompliziert.
03:33:21 Und dann beschuldigen sie sich gegenseitig, Faltmann und Schickert, dass sie den anderen zur Gestapo melden wollten. Und dann ist noch die Frage, wer hat tatsächlich geschossen?
03:33:34 Und das ist unklar. Wir wissen aber inzwischen, dass Schickert die Tatwaffe besessen hat, was ihn möglicherweise verdächtigt. Es kann aber auch sein, dass ihm die Waffe abgenommen worden ist. Und auch hier gibt es unterschiedliche Aussagen. Falls man behauptet, dass Schickert geschossen hat, was mit der Tatwaffe übereinstimmt, Schickert wiederum behauptet, dass Kiebitz geschossen hat.
03:34:03 Ihr merkt, die Sache ist komplex, aber wir können hoffentlich Licht ins Dunkel bringen, indem wir jetzt als nächstes noch das dritte Verhör unternehmen. Nämlich jetzt müssen wir mit Keybitz sprechen. Und die große Hoffnung ist, dass sich dann viele Fragen klären lassen. Eine Sache ist noch offen. Ich weiß nicht, wie wir das noch rausbekommen wollen. Das will ich kurz noch erwähnen. Und zwar, wartet, wartet, wartet.
03:34:31 Hier. Ich sollte einen Blick auf Entlassungen wegen Ungehorsam werfen. Da geht es um die Frage, wer sich widersetzt hat. Es könnte sein, dass da aber noch die, dass unsere Sekretärin noch da diese Akten irgendwie ermittelt. Ja, stimmt. Das ist, glaube ich, noch ein offener Fall. Wir warten noch auf eine Antwort einer Behörde, die uns diese Information geben will. Gut. Gibt es Fragen? Habe ich was vergessen? Das ist der Stand der Dinge.
03:35:10 Faltmann war doch im Flur und nicht in der Zelle bei 5. 5 habe ich noch nicht genau definiert. Im Übrigen widersprechen sich ja die Aussagen, wer wo war. Das brauchen wir noch nicht genau definieren. War das nicht nach unserer Liste die Pistole von Kiewitz oder erinnere ich mich da falsch? Ich habe es nochmal nachgelesen. Ich gucke nochmal kurz. Wichtiger Punkt.
03:35:38 Wartet mal. War das hier im Hintergrund? Ne, das war hier, glaube ich. Also. Die Pistole hatte 5186332. Und das ist Karl Schickert. 5186332. Karl Schickert hatte die Pistole. Kiebitz war der Fahrer des Kreisleisters. Das war Kiebitz.
03:36:08 War da nicht noch eine Szene aus der Vergangenheit, als die Nachbarin oder so abgeholt wurde? Ja, das stimmt. Guter Hinweis, das betrifft die persönliche Geschichte von unserer Hauptfigur. Die hat irgendwas mit ihrer Freundin, Nachbarin, irgendwas erlebt. Da gibt es eine offene Story, die noch sehr unklar ist, was da eigentlich passiert ist.
03:36:35 Wer der Fahrer war, war doch auch wichtig, weil der blieb doch mit dem Boss im Raum. Ja, das ist grundsätzlich richtig, aber wir haben ein Problem. Und zwar ist das nur dann gesichert, wenn wir davon ausgehen, und das ist so ein bisschen der Knackpunkt, wenn wir davon ausgehen, dass... Warte mal, wo habe ich das?
03:36:59 dass hier Schwarz, der Tote, in diesem Protokoll im Jahr 1946, Herbert Schwarz, der Kreisleiter, dass der korrekt wahrheitsgemäß hier geantwortet hat. Das ist aber etwas, wovon wir jetzt nicht hundertprozentig ausgehen können.
03:37:18 Dann wies ich meinen Fahrer an, mit mir in mein Büro zu kommen. Die anderen gingen zu den Gefangenen, um meinen Befehl wie gewünscht auszuführen. Also das heißt, das ist die Frage. Stimmt das? Können wir das als wahr betrachten? Vielleicht wollte Schwarz auch nur seinen Fahrer schützen. Ja genau, das wissen wir nicht so.
03:37:47 Welches Motiv hätte denn Schwarz zu lügen? Vielleicht, wenn er nicht seinen Fahrer hat, wäre er vielleicht selber belastet gewesen, dass er doch wusste, dass er unschuldig ist. Vielleicht haben sie das nach dem Krieg quasi untereinander ausbaldofert, nach dem Motto, wir decken uns gegenseitig, geben uns gegenseitig ein Alibi. Theoretisch ist ja auch möglich, dass Schwarz auch dabei war.
03:38:17 Ja, Schwarz ging davon aus, dass er richtig erschossen wurde. Leute, das hat Schwarz zu Protokoll gegeben. Er würde sich doch auch in so einer Situation nicht selbst belasten, sondern würde so tun, als ob alles korrekt lief. Kann auch sein, dass Leute die Waffen von einem anderen genutzt haben und so weiter. Alles ist möglich.
03:38:46 Kannst du nochmal prüfen, ob wirklich die Waffe eine Browning war oder nur von der Patrone gesprochen wurde? Okay, das ist natürlich nochmal ein wichtiger Punkt. Ich hoffe, das ist kein illegaler Hinweis als Kenner dieses Spiels. Also, wartet mal. Wir gucken mal in den alten Fall.
03:39:13 wo das normalerweise beschrieben wurde, was genau passiert ist. Hier. Also, die Autopsie ergab, dass er durch einen Schuss vom Kaliber 7,65 mm Browning in der nächsten Nähe getötet wurde. Okay. Das prüfen wir jetzt nochmal.
03:39:42 Kaliber 7,65 mm Browning. Es gibt zwar hier noch 7,65 x 17 mm Browning, aber ich gehe mal davon aus, dass das korrekt irgendwie stand.
03:40:04 So, also das ist hier direkt und der Kaliber sortiert. Ich gucke mal 6, 2, 3. Gibt es noch einen? 6, 2, 3. Ne, das würde keinen von unseren Leuten betreffen. Also das können wir als gesichert betrachten. Die Stelle mit der Patrone habe ich markiert. Und auch was rangemacht.
03:40:35 Außerhalb davon, wie kann ich dir helfen?
03:40:50 Äh, warte mal. Das war überhaupt gar kein, äh, Bug vorhin am Fenster. Das hab ich ja ganz vergessen, das ist ja alles in Englisch. Ähm, also, laden Sie einen Zeugen ein. Und ich glaube... Ach so, wartet, wir müssen jetzt, glaube ich, noch mit Bauer sprechen, oder?
03:41:19 Das ist das Letzte, was heute noch ansteht. Bauer will den Fortgang der Ermittlungen informieren. Nach Akten kann man nicht mehr fragen. Eine Sache ist, glaube ich, einfach noch offen. Ich glaube, ansonsten haben wir alles.
03:41:39 Mhm. Mhm.
03:42:10 Es gab Übereinstimmung? Gab es Übereinstimmung? Es gab sehr wenig Übereinstimmung, oder? Ich würde eher sagen, sie schieben sich die Schuld zu.
03:42:38 Das heißt, Reconstructing the course of the crime and finding proof that would back it. As mentioned, Mr. Peters will help you out.
03:43:07 Ja.
03:43:38 Okay, irgendjemand sagt jetzt, hier können wir auch noch was tun.
03:43:55 Sachenspiegel wird im Englischen Sachsenspiegel Sachenspiegel ausgesprochen? Merkwürdig. Ich glaube Zeitungen und sowas haben wir alles gelesen. Insofern, ah, wir sollen den Tatort rekonstruieren. Ja, gut, können wir halt noch nicht so richtig. Also wir haben so ein bisschen was getan. Also es widerspricht sich halt alles.
03:44:26 Schwarz ist klar. Wer ging zur Zelle, wissen wir nicht genau. Im Moment glaube ich Schickert und Faltmann. Wer hat sich widersetzt? Da glaube ich ehrlich gesagt keinem von beiden. Weiß ich nicht. Müssen wir erstmal sehen. Wer drohte mit der Gestapo, wir wissen es nicht. Wer erschoss Herrn Naumann?
03:44:52 Wir müssen wahrscheinlich im Moment erstmal von Schickert ausgehen, weil es seine Waffe ist. Aber das ist natürlich jetzt, das können wir am Ende jetzt nicht beweisen. Das ist so ein bisschen das Problem.
03:45:14 Oh, oh, oh, oh. Ist es los?
03:45:43 Well, I hope you're wrong.
Üben für das Gericht und Sortieren der Fallakte
03:46:1003:46:10 Und wir müssen jetzt das mit dem Gericht üben. Und es ist interessant, dass das Spiel einem das jetzt quasi ein bisschen aufdrückt, weil wir ja eigentlich noch gar nichts wissen. Und wahrscheinlich wird das jetzt eine sehr unangenehme Sache, weil Peters uns komplett auseinandernehmen wird.
03:46:31 Honorable Miss Cutts, would you be ready then? I think so. How are we going to do that? I will act as defense and court, and you will do your part.
03:46:45 Uh-huh. What do you mean exactly? You are Esther Katz, the famous prosecutor. No case too hard. No challenge too high. Remember? Haha. You present your prosecution, support your conclusions with evidence, and win the case. And I'm trying to stop you from doing just that. Should be a piece of cake. For one of us, at least.
03:47:10 Okay, das ist ein bisschen gemein, finde ich, weil wir es ja noch nicht, wir wissen es halt selber noch nicht. Drücke auf Abspielen, um deine auf dem Grundriss konstruierte Theorie zu präsentieren. Okay, vielleicht sollten wir dann uns doch nochmal entscheiden.
03:47:29 Okay, warte mal. Dann muss ich mich jetzt irgendwie festlegen, oder? Also. Verdammt! Okay, das ist jetzt doof. Wir können das jetzt nicht mehr festlegen. Na gut. Wir sind ja noch nicht vor Gericht, aber das wird natürlich jetzt ein bisschen blöde. Ich kann das jetzt wirklich nicht mehr machen? Nee, geht nicht. Na gut, mal sehen, was er dazu sagt.
03:47:59 His execution was ordered by Herbert Schwarz, the district leader for the city of Munich. As the senior member of the NSDAP involved in the crime, he bears the main responsibility for Mr. Norman's death. Mr. Schwarz is unfortunately deceased and as such cannot be tried. This does not, however, absolve his subordinates of their culpability. Objection. According to the witness statement, it was Mr. Schickert who gave the order.
03:48:27 Kannst du deine Klaims mit sinnvollen Beispiele unterstützen? Sicherlich, Herr Präsident. Wenn du das mal schauen würdest...
03:48:52 Wir haben ja den Hinrichtungsbefehl, glaube ich, inzwischen irgendwo bekommen. Beziehungsweise haben wir den Befehl oder haben wir nur die Aussage, haben wir nur das Vernehmungsprotokoll? Hier, das ist es eigentlich.
03:49:15 Ach so, aber da steht ja Jan Naumann. Okay, die Sache ist jetzt ein bisschen komplizierter. Das heißt... Hä, wie belegt man denn das jetzt? Müsste ich das hier angeben? Ich ging zusammen mit Herrn Faltmann hinaus auf den Flur. Bei Verbrechen dieser Größenordnung gab ich immer den gleichen Befehl. Den Befehl zur Hinrichtung.
03:49:45 Das ist natürlich, das ist jetzt ein bisschen schwierig. Es wäre doch, ach so, nach 1 bis 5 sortiert, stimmt, jetzt kapiere ich auch den Sinn von diesen Dingern. Ja, ja, ja, das mache ich beim nächsten Fall oder so. Ja, guter Hinweis, das habe ich irgendwie gar nicht realisiert, dass man das dafür sinnvoll verwenden kann.
03:50:11 Wenn ich von Schwarz den Hinrichtungsbefehl gebe, dann ist das aber der Hinrichtungsbefehl für Jan Naumann. Das belegt nicht unsere Behauptung, dass er den Hinrichtungsbefehl für den Vater gegeben hat. Das ist eigentlich kein Beweis, oder?
03:50:41 Ich versuche mal das. Also es ist nicht einfach. Oder was meint ihr? Gibt es einen besseren Punkt? Ja, ist ja nur ein Test.
03:50:59 Okay. Okay.
03:51:28 The one clue, we are very certain is true, is that Schwarz gave the command. So your conclusion should be based on that. Open your case file and give it a go.
03:51:54 Eine Schlussfolgerung ist eine Kombination aus drei Hinweisen, die sich gegenseitig unterstützen. Um einen Hinweis hinzuzufügen, klicke auf das erste Dokument. Ich sollte mir ansehen, ob die Person entweder namentlich oder nach Rang erwähnt wird. Also, wer hat die Hinrichtung angeordnet? Der ehemalige Staatsanwalt erwähnte dies in seinem Einstellungsbericht.
03:52:23 Das wird uns jetzt so ein bisschen vorgegeben schon. Die vom Kreisleiter angeordnete Hinrichtung wurde nach dem Zinsatzpunkt des Verbrechens geltenden Recht vollstreckt. Das ist der entscheidende Hinweis. Ja. Okay. Gut.
03:52:49 Finde zwei weitere Dokumente, die belegen, dass der Kreisleiter den Hinrichtungsbefehl erteilt hat. Wenn du nicht weiterkommst, verwende den Hilfe-Button. Das nächste Ding war das, was wir eben gezeigt hatten. Und dann natürlich das hier. Das ist jetzt der eigentliche Hinrichtungsbefehl. Ich glaube, den müsste man jetzt auch bringen, oder?
03:53:29 Und dann das, was wir eben gebracht haben, nämlich seine Aussage selbst. Das müsste irgendwie dazugehören, meines Erachtens. Das ist das hier. So.
03:53:58 Hat der Unteroffizier nicht gesagt, Schwarz habe gewusst, dass sie den Falschen haben? Nee, meines Wissens nicht. So, jetzt können wir kombinieren.
03:54:20 Ich denke, ich habe es geschafft. Schuhe! Wir haben mehrere, konsistenten Statements, die Schwarz die Order zu schuhen gab. Es gibt keine Geschwindigkeiten in den Testimonien.
03:54:45 It says so in the files, and Mr. Schwarz stated it himself in 1947. Therefore, I conclude. The order to shoot Hans Naumann came from district leader Herbert Schwarz. Congratulations. Well done, Katz. If you argued just as coherently in court, this might go better than I expected. However, it was not particularly difficult, and it will probably not be that easy again. Still, well done. Thank you, Peters.
03:55:14 Okay, cool.
03:55:42 Also, der Tod fliegt auf meinem Tisch. Dein Handwerk. Oh, ich bin sehr entschuldigt. Sie muss sich in die Nachbarn haben, als ich das Nachbarn gebracht habe.
03:56:09 Fallaktensystematik überarbeiten, nachdem wir jetzt verstanden haben, was die Notizen sollen. Dazu müsste ich nochmal genau die Fragen kennen. Kann ich mir das merken? Warte mal. Also, wer hat angeordnet?
03:56:29 Also, wer angeordnet? Ich will das jetzt mal sortieren. Ich hoffe, es ist okay für euch. Wer ging zur Zelle? Wer widersetzt? Wer droht?
03:56:58 Und wer schoss? Das sind die Fragen und jetzt machen wir ein bisschen Aktenarbeit. Dafür gehen wir auch nochmal in unser Büro und sortieren das mal ein bisschen, systematisieren das. I love Büroarbeit.
03:57:19 So, okay. Ich würde sagen, wir gehen einfach mal die Lesezeichen durch, die wir jetzt schon gesetzt haben. Und hierfür, das ist kein Beleg für nichts eigentlich. Das können wir wieder wegnehmen. Kann man das irgendwie löschen? Das ist nur allgemein interessant.
03:57:42 So. Jeder, der Maßnahmen propagiert oder gut heißt, die unseren Widerstand gegen den Feind schwächen wird, ist ein Verräter und muss erschossen werden. Das hat was mit der allgemeinen Rechtslage zu tun. Ich würde sagen, wenn überhaupt, ist das eher 1. Er trug ein Abzeichen mit zwei goldenen Streifen. Das ist zwar interessant, hat aber mit keinem der Fragestellung was zu tun. Nehmen wir raus.
03:58:11 Keine Sorge, ich habe hier nie wieder gesehen. Achso, das ist hier Motiv. Hat auch mit keiner Fragestellung was zu tun. Nämlich auch wieder... Das ist aber trotzdem interessant. Der löscht dann alles. Das will ich eigentlich auch nicht haben. So.
03:58:31 Dann haben wir hier das Vernehmungsprotokoll. Herr Schwarz und ich waren im Büro und traten auf den Flur hinaus, wo Herr Kiebe zerschickert warteten. Herr Schwarz gab den Befehl zur Ausführung. Das ist eins. Herr Kiebe zerschickert und ich gingen. Das ist zwei. In der Zelle bestand Herr Schickert darauf, den Verrat zu bestrafen und die Hinrichtung durchzuziehen.
03:59:00 Das ist 3. Herr Schickert droht uns bei der Gestapo zu melden. Das ist 4. Ich ging los, um den Kreisleiter von der Unschutzverdächtigung zu überzeugen, forderte Herrn Schickert auf, aufzuhören. Achso, da geht es um den Schuss. Das ist 5. Okay, relativ simpel. Nächstes. Das ist nochmal schwarz, das Vernehmungsprotokoll.
03:59:29 Ergreifung. Das ist erstmal nichts. Ich ging zusammen mit Herrn Faltmann hinaus. Das ist 1. Dann wies ich meinen Fahrer an, mit mir in den Büro zu kommen. Das ist 2. Das hat nichts zu sagen.
03:59:55 falls man berichtete, dass Aufstände erfolgreich hingerichtet worden seien. Das hat was mit drei oder vier zu tun. Also er wird es nicht so berichtet haben, wenn er sich widersetzt hat. Okay. Diese Geschichte ist definitiv die Frage, wer schoss.
04:00:26 Und hier sind wir nochmal beim Thema 1. Okay. Aber ich glaube, wir sind jetzt noch nicht alle durchgegangen. Wir müssen nochmal in die Fallakte selbst gucken. Wahrscheinlich in die Transkripte. Ludmilla, gibt es hier noch irgendwelche Hinweise? Das ist das... Abholung, ach so, das sind wir schon durchgegangen.
04:00:55 So. Und das ist Schickerts Aussage. Das haben wir jetzt noch gar nicht bearbeitet. Setzen wir auch direkt mal ein Lesezeichen. So, das ist... Ich war mit Kiebitz auf dem Flur. Falkmann Schwarz. Das ist 1. Kreisleiterbefall. Das ist 2. Wer ging zur Zelle?
04:01:21 Das ist 3, wer widersetzt sich. Das ist 4, wer drohte. Das ist 5, wer schoss. Alles klar soweit. Das haben wir durchgearbeitet. Ja, ist auf jeden Fall noch ein wichtiges Ding.
04:01:48 Das haben wir markiert. Hier ist auch noch relevant. Fahrer des Kreisleiters könnte mit wer war wo zusammenhängen. Setzen wir nochmal ein Lesezeichen. Und das haben wir auch. Okay. Das spielt jetzt für diese Frage keine so große Rolle, glaube ich. Gut. Ich würde sagen,
04:02:24 Ah, wartet. Hier. Lesezeichen. Hier ist nochmal das Browning-Ding. Das hat mit 5 zu tun. So, dann haben wir Schwarz hier nochmal. Das ist die Sache mit Jan Neumann.
04:02:52 Aber das ist, glaube ich, nichts, was die Frage betrifft. Hier haben wir nochmal die Sache mit dem vom Kreisleiter angeordnete Hinrichtung. Das ist 1. Okay. Rechtsgrundlage. Gut. Ich würde sagen, wir haben alles. Ist euch noch irgendwas aufgefallen, was wir nicht beachtet haben? Ansonsten wäre es das.
04:03:24 623 bei desertiert, war das nicht die Tatwaffe? Verstehe ich nicht. Jaja, Schwarz und Faltmann widersprechen sich. Das ist ja die Frage. Das haben wir schon festgestellt. Das ist unklar.
04:03:51 Gut, wir haben ja jetzt noch, wir können das ja eh alles noch ändern, wir haben ja noch die dritte Vernehmung, wir gehen nach Hause.
04:04:13 Ne, ne, ne, ne. Ob das mit dem Kaliber jetzt der entscheidende Hinweis ist, das verdächtige Ausscheiden, das kann man jetzt überhaupt nicht absehen. Es kann ja auch sein, dass die Waffe weggenommen wurde oder so. Also wir müssen einfach den gesamten Tathergang rekonstruieren, um am Ende entscheiden zu können.
04:04:36 Ach so, 8623 war desertiert. Oh ja, das müssen wir uns mal angucken. Jetzt verstehe ich es. Ruderpunkt. Aber wir kehren erst mal zurück. Der letzte Verdächtige. 4. Oktober 1956. Ja, Postfachlernen. Aber liebe Leute, ich bin so neugierig. Ihr habt recht, wir müssen das kurz nochmal uns angucken.
04:05:02 Ah, wartet, wartet, wartet. Desertiert. 8623 Gruppenarbeiter. Nee, trifft auf keinen von uns zu. Nee, das Desertiert ist nicht relevant. Gut, was gibt es hier für eine neue Zeitung?
04:05:32 Okay, das lag glaube ich gestern auch schon darum. Auf geht's. Prima, vielen Dank. Ein Brief. Wir gehen kurz wieder erstmal in die Küche.
04:06:04 Was ist hier los? Über wen spricht sie? Wir sagen mal nichts.
04:06:25 Worüber haben sie sich unterhalten?
04:06:44 Okay.
04:07:09 Wisst ihr was? Ich habe ja schon vermutet, dass der Christoph Rohlmuth möglicherweise Spion ist. Der ist einfach zu freundlich und kommt noch aus dem Ostblock.
04:07:24 Es ist nicht der erste Mal erhaut wie das. Es ist der erste Mal mit mir. Er ist immer weird, aber...
04:07:53 So, these talks, you do them often? Oh, yes. They are our whining Wednesdays. Christoph! A wonderful tradition, don't you think?
04:08:15 Also, eine Pause? Eine kurze. Es wurde einfach viel mehr entschuldigt. Ich bin sehr entschuldigt, ich habe nicht gedacht, dass du in die Zeit gekommen bist. Ich bin sehr entschuldigt, dass du all das hörst. Ich... Ich sollte es nicht sagen. Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich... Ich...
04:08:44 Naja. Ich wollte aber noch die Zeitung lesen. Na, machen wir später. Gut, dann gucken wir erstmal, was bei oben und so rumliegt. Okay, wir haben einen Brief. Lesen wir den mal zuerst.
04:09:10 Ach du Schreck. Judensau. Wir wissen, wo du wohnst und was du tust. Wir beobachten dich Tag und Nacht. Das deutsche Volk hat wegen Ungeziefer wie dir schon genug durchgemacht. Du hättest mit dem Rest deiner Rasse verbrannt werden sollen. Doch statt zu verschwinden und sich in der Gosse zu verstecken, wo du hingehörst, hast du uns wieder einmal angegriffen. Du wirst brennen. Wir werden zu Ende bringen, was wir begonnen haben.
04:09:40 Angefangen mit Abschaum wie dir. Oha. Der letzte Zeuge wird bald eintreffen. Dankeschön.
04:09:57 Ich habe einen Brief über Herrn Faltmann gefunden, der einen seiner Untergebenen und die Gestapo betrifft. Das war das, was uns noch fehlte. An den Kreisleiter H. Schwarz vom Chef der Gestapo. 17. Januar 1945. In Bezug auf den Vorfall mit dem Stützpunktleiter L. Steg. Der Verdächtige wurde am 5. Januar 1945 von der Gestapo verhaftet.
04:10:24 Alle Dienstgrade, die L. Steg in der Ortsgruppe innehatte, wurde ihm entzogen. L. Steg darf keiner Partei beitreten, verbüßt eine Haftstrafe. Die Verhaftung des Stützpunktleiters ist der gerechten Denunziation durch seinen direkten Vorgesetzten zu verdanken, dessen Loyalität gegenüber dem Reich und seinem Volk zu würdigen ist.
04:10:50 Heino Höller. Okay, aber wer ist der direkte Vorgesetzte? Vielleicht kriegen wir das noch im Archiv raus.
04:11:03 Kann das Faltmann gewesen sein? Naja. Die Frankfurter Stimme. Ungarn überfallen. Neun Tage nach der Bekanntgabe der Regierung von Imre Nagy durch die ungarischen Revolutionäre scheint ihr Schicksal besiedelt zu sein, als sowjetische Panzer in die Straßen von Budapest zurückkehrten. Aus dem ganzen Land erreichen wir uns Berichte über Gewalttaten, bei denen das, was von den ungarischen Streitkräften übrig geblieben ist, von der einmarschierenden UdSSR-Armee rasch ausgelöscht wird.
04:11:30 Das Schicksal des Vorsitzenden Nagy nach seinem unbeantworteten Appell an die Völker der Welt ist unbekannt. Suez in Flammen, eine Woche nach der Besetzung durch die israelische Armee, setzte diese ihre Angriffe auf die verbliebenen Verteidigungskräfte auf der Sinai-Halbinsel fort. Auf der anderen Seite des Suezkanals steht das ägyptische Festland unter ständigen Bombardement durch die britische und französische Luftwaffe, obwohl es keine offizielle Kriegserklärung gibt. In London besteht Premierminister Anthony Eden.
04:11:59 darauf, dass sich das Vereinigte Königreich nicht im Krieg mit Ägypten befindet. So, wir gucken noch mal in die Fallakte. Nein, gucken wir nicht.
04:12:19 Hm, nein. Was?
04:12:45 Warte mal, das habe ich jetzt missinterpretiert. Sie fragt, ist alles in Ordnung? Und die Antwort war, nein, ist es nicht? Heißt doch, es ist nicht alles in Ordnung. Ich glaube, da ist quasi in der deutschen Übersetzung vom Englischen was schiefgegangen, oder? Ach, da stand, nein, es ist nichts. Okay, dann habe ich nur falsch gelesen. Okay, alles klar.
04:13:15 Na gut. So, Leute. Noch mal kurz die neue Akte berücksichtigen. Wo ist das jetzt einsortiert? Hier.
04:13:35 Also, jetzt wurde im Chat gesagt, in dem Brief ging es doch über Faltmann, das stand da. Ja, das stand aber nur so als Hinweis, in der Akte selbst, in dem Schreiben steht nichts, steht gar nichts über Faltmann. Wir müssen am Ende Dinge ja belegen. Und wir kamen nur dieses Schriftstück zum Belegen und da ist von Faltmann überhaupt nicht die Rede. Deswegen nutzt uns das erstmal irgendwie gar nichts.
04:14:04 Meines Erachtens. Ja, ich weiß, wir haben die Dienstlänge, das ist klar. Und wir wissen, dass Faltmann Gruppenleiter war. Das ist ja schon bekannt.
04:14:39 Die Verhaftung des Stützpunktleiters ist der gerechten Initiation durch seinen direkten Vorgesetzten zu verdanken. Okay, na ja ja. So, jetzt, das war jetzt aber Tipps von Kennern, oder?
04:14:55 Okay, alles klar. Ortsgruppenleiter ist der direkte Vorgesetzte des Stützpunktleiters. Ich verstehe. Das heißt, wir wissen, dass Faltmann ein strammer Nazi war. Okay, dann sagt uns das doch was aus.
04:15:21 Dann sagt uns das doch was aus. Wo waren das jetzt schon wieder? Hintergrund? Ja, Hintergrund. Ne, hä? Die Akten zu finden? Ach, schaut mal, hier war gar kein Pfeil. Doch, jetzt war der Pfeil da. Okay, aber für eine der konkreten Fragen ist das eigentlich nichts, oder? Das ist so ein bisschen Background-Information.
04:15:47 Das können wir vielleicht noch als im Verhör irgendwie nutzen. Na gut, mal gucken. Wir gucken nochmal im Archiv nach, sicher ist sicher. Im verbrannten Dokument steht was, bitte das nochmal ansehen. Wir haben doch das alles gecheckt. Ja, ja, Stützpunktleiter.
04:16:19 Das wissen wir ja. Dass er Gruppenführer war, wissen wir. Faltmann war Gruppenführer. Das wissen wir auch von der Uniform. Das ist schon alles klar. Und das war jetzt einer der beiden Stützpunkte, leider mit dem irgendwas passiert ist. Also die Information haben wir jetzt.
04:16:36 Es könnte helfen bei Wer droht mit der Gestapo? Ja, stimmt. In das Thema geht das auf jeden Fall über. Liebe Leute, es ist mir wirklich wichtig, wenn ihr das Spiel kennt und es schon gespielt habt und das Ganze alles schon herausgerätselt habt, ich wiederhole das einfach mal. Bitte gebt auch keine Hinweise nach dem Motto, indem ihr so Fragen stellt. Wäre es nicht klug, das nochmal zu machen? Oder schau nochmal danach, bitte.
04:17:05 Wenn ihr es kennt, enthaltet euch jegliche Kommentare. Wenn ihr es nicht kennt, kein Problem. Ich will auch niemandem jetzt irgendwas unterstellen, aber ich wiederhole nochmal. Es ist überhaupt kein Problem, wenn ich oder wir aufgrund von Fehlern nicht hier ein optimales Ergebnis rausbekommen. Ich finde, das gehört zu der Spannung dazu. Auch wenn ihr es lieb meint, bitte nicht diese Art von Hinweis geben. Einfach gar nichts kommentieren. Okay?
04:17:34 Wie gesagt, ich will jetzt niemandem das jetzt unterstellen, aber ich will es einfach nochmal wiederholen, damit es da keine Missverständnisse gibt. Gut, ich gehe trotzdem nochmal runter. Dieses komische Archiv mit den Namen, vielleicht sagt uns da jetzt noch ein bisschen was mehr. Wir haben einen neuen Namen bekommen. Das war Steg. Hier haben wir kein Steg. Sommerschneider Trap. Nö.
Beginn der Verhöre und Untersuchung von Zeugenaussagen im Fall Naumann
04:18:0404:18:04 Alles klar. Dann hat sich das jetzt, glaube ich, erledigt. Und dann werden wir ins Verhör gehen. Meines Erachtens ist jetzt vorher erstmal nichts zu tun, oder? Den letzten Zeugen befragen und dann nochmal mit Peter sprechen. Gut, Konferenzraum, auf geht's!
04:18:26 Good morning, my name is Esther Katz. A pleasure, Miss. Could you tell me how long I have to wait for the prosecutor? Mr. Kiebitz, I'm the prosecutor here. Oh, modern times, I guess. How long will this take?
04:18:56 Und die Ehrlichkeit der Zuschauer plädieren. Das ist doch Quatsch. Natürlich geht das. Es ist am Ende eine Abwägung. Eine Güterabwägung. Natürlich wäre es total idiotisch, den Chat auszublenden. Das würde mehr kaputt machen, als es im Zweifel helfen würde. Das geht schon.
04:19:24 Spoiler meinte ich? Ja natürlich Ghost Apple, klar. Das kriegen wir bei allen Spielen hier hin, so wird es auch hier hingehen. Wir haben doch hier einen vernünftigen Zuschauer. So, also, wie lange wird das dauern?
04:19:40 Ja, so fangen wir hier gar nicht an.
04:20:07 Was? Das ist komplett... Das ist doch falsch, oder? Warte mal, das stimmt doch nicht. Warte mal, warte mal, warte mal kurz.
04:20:39 Den hat sie doch relativ gut beschrieben. Wir sind uns, glaube ich, sicher gewesen. Genau, ein kleiner mit Brille. Also da hat er jetzt meines Erachtens schon mal direkt gelogen. Er war bei der Verhaftung direkt mit bei. Okay, gut.
04:21:09 What were your local group's responsibilities in the very last days of the war? We were responsible for all concerns and for many households within Munich. Above all we tried to eliminate insurgencies.
04:21:24 Jaja, er ist der Fahrer. Also das ist jetzt, wir haben jetzt Kiebitz, wir wissen, dass er den Ermordeten abgeholt hat und wir wissen, dass er der Fahrer war. Und angeblich laut Aussage von Schickert hat er auch geschossen. Also das sind so diese Informationen, die wir im Moment bekommen haben zu der Sache. Okay, wir gucken mal.
04:21:54 What command? What did he say? He ordered us to execute the man. Then he left. I felt uneasy. This wasn't right.
04:22:08 Waren es sonst noch andere Präsenz? Obwohl, ja. Wir mussten die Traitoren irgendwo legen. Wir haben uns selbst einen Teil der Verbrauchskräfte.
04:22:38 Wie lange hat Mr. Faltmann mit Mr. Schwarz gesprochen? Frau, das war vor zehn Jahren. Ich erinnere mich nicht.
04:23:08 Es war nicht zu lange, denn Mr. Shikha hatte nicht genug Zeit, um mich auf meine Nerven zu bekommen. Waren Summary-Executions gekommen? In diesen Tagen, ja.
04:23:39 Wie war deine Beziehung mit Herrn Schwarz? Er hat mich ziemlich am liebsten. Ich habe viel von ihm gelernt. Wie war er unter Mr. Faltmann? Groß. Er war ein guter Lieder und ein besserer Mann. Es war ein Freude, mit ihm zu arbeiten.
04:24:07 Auch wenn einige Leute vielleicht nicht eingestellt haben, hatten wir unsere Mehrkonten in der Gruppe. Aber Tia wusste, wie sie mit ihnen effektiv handeln.
04:24:27 Was waren deine Verantwortung in deinem Lokal Group?
04:24:43 Sprich den? Schickert?
04:25:09 Ah, okay. Also die verstanden sich offensichtlich nicht so richtig gut. Das entspricht auch, wie soll ich sagen, der Tatsache, dass Schickert ihn wiederum ausdrücklich zum Täter machen wollte. Das hat ja, glaube ich, Schickert gesagt, dass Kiebitz geschossen hat. Oh, was haben wir hier noch?
04:25:32 Oh, interessante Sache. Nee, offensichtlich nicht. Okay. Also...
04:26:01 Das ist soweit, denke ich, klar, dass Schwarz das am Ende gar nicht wusste. Vermute ich mal.
04:26:21 Dass der große Prinzipien treu und strikt war, haben andere auch gesagt. Das stimmt. Korrekt.
04:26:45 Was your local group in contact with other local groups?
04:27:04 Ja, so weit so klar.
04:27:35 Ich weiß nicht.
04:27:57 Ich unterbreche mal. Okay, jetzt können wir da nochmal nachhaken. Das waren die... diese Allgemeinbefehle.
04:28:28 Das war das hier, ne? Ne, das war das hier. Ich glaube, darauf bezieht er sich jetzt gerade.
04:28:50 Are you referring to this? Yes, exactly. He was very vocal about it. He insisted that any delay would constitute treason. And treason must be reported, he said. The refusal to obey orders would be of interest for the Gestapo. Faced with this open threat of being denounced, we did not dare to act.
04:29:26 Das ist sowas von Aussage gegen Aussage.
04:29:55 Okay, also jeder erzählt eine andere Geschichte
04:30:26 Faltmann und Kiewitz, da gibt es große Übereinstimmung. Okay, also wir müssen hoffen, dass wir aus den weiteren Dokumenten noch was bekommen. Aber dieses Verhör hat jetzt wirklich nichts.
04:30:41 nichts Entscheidendes gebracht. Naja, wir haben weitere Hinweise. Ich bin mir nicht sicher, was das bedeutet, wenn da steht, weitere Recherche verfügbar. Heißt das, das sind alles Sachen, die wir bei der Sekretäre noch mal diskutieren können? So, haben wir alles? Ist euch noch etwas aufgefallen? Ich glaube, sonst haben wir alles.
04:31:03 Ach ja, hier, die Partysachen, aber da können wir diesmal nichts erfragen. Oder war das da hinten? Ja, ich glaube, wir haben alles.
04:31:31 Recherche ist gleich Dokumente bei der Sekretärin anfangen. Ja, ich habe mich gewundert, weil bei der letzten Sache stand einmal ausdrücklich da, dass wir jetzt bei der Sekretärin irgendwas tun können, während das bei den anderen nicht da stand. Als militärisch ausgebildet war, glaube ich, Schickert im Dokument bezeichnet.
04:31:53 Aber hilft das wirklich? Ist das ein Beleg für irgendwas? Ich meinte, dass sie mit einer Pistole alle umgehen konnten, denke ich. Ist klar, ne? Ätherisch ausgebildet. 6332. Schickert. Ja. Beim Schild noch Alkoholfragen?
04:32:23 Ist nicht. Halt, hier ist noch was.
04:32:51 Okay, das ist die Geschichte, von der wir erfahren hatten. Könnte belegt für seine Befehlstreue sein, dass er bei der Armee war? Ja, schon, ein bisschen, ja.
04:33:05 Ja, Ludolf SL steht, genau. Zwei von drei sagen, es war Schickert, der aufgrund von blinden Gorsam handelte. Auch Schickert bestätigt, dass er gerne stolz Befehle befolgte. Also hat man eine Übereinstimmung, dass Schickert ist Tat. Ja, das würde ich als Indiz werten, aber das ist kein echter Beleg. Also es ist kein Beweis vor Gericht. Kann das nicht Bestand haben.
04:33:30 Keiner spricht davon, dass irgendwer die Waffe von irgendeinem anderen benutzt hat. Das ist allerdings wahr. Also die Waffe ist im Moment der härteste Beleg.
04:33:41 Leute, könnt ihr mir mal eingefallen tun, warum kommt ihr hier in die Chats rein? Das waren schon 50 Leute und verkündet, dass es einen neuen Papst gibt. Wen interessiert das zur Hölle? Also wirklich, das ist sowas von absolut off-topic Quatsch. Bitte lasst das. Das ist wirklich super nervig.
04:34:04 Oh, wow.
04:34:30 Hm, nice cut.
04:34:52 Okay. Lesen wir erstmal die neuen... Das Verhör... Ja, zu dir wollte ich sowieso noch. Zu ihnen. Ah.
04:35:20 Jaja, okay, dann beauftragen wir jetzt gleich.
04:35:37 Akten zu Hans Neumann
04:36:05 I better get back to the reconstruction board then. Esther Katz speaking. Hallo? Hallo?
04:36:33 Jetzt kriegen wir noch solche Scheiße.
04:36:46 Okay, nochmal kurz, was ich meine. Also da unten beim Verhör stand links oben mehrfach neue Recherchen verfügbar. Dreimal tauchte das auf. Und dann tauchte einmal auf, dass man bei der Sekretärin nach einer neuen Sache fragen kann. Das war das, was wir eben getan haben. Aber was ist denn mit neue Recherchen verfügbar gemeint?
04:37:12 Das verstehe ich nicht ganz. Gut, wir lesen kurz erstmal, was neu dazugekommen ist. Aber wo ist denn jetzt die Berlin-Geschichte? Mehrere Recherche, Punkte, Möglichkeiten, referenzieren auf eine Info. Ja, was meint jetzt Info in diesem Fall?
04:37:40 Alles ist ja mit irgendwie Dokumenten verknüpft. Naja, wir gucken mal. Erstmal das Transkript, würde ich sagen. Das neue. Achso, ja. Keybits. Um den geht es ja jetzt. Also.
04:37:59 Herr Faltmann, Herrn Schwarz traten auf den Flur hinaus, wo ich und Herr Schickert standen. Der Kreisleiter gab den Befehl zur Hinrichtung. Das ist 1. Herr Faltmann befall Herrn Schickert und mir, ihm in die Zelle zu folgen, in der dieser Naumann gefangen war. Das ist 2. Herr Faltmann sah das Opfer und weigerte sich, den Befehl auszuführen. Das ist 3. Herr Schickert bestand darauf. Er warnte mit Gestapo 4.
04:38:26 Der Schicker führte den Befehl aus und erschoss Herrn Naumann. Fünf. So weit, so klar. Hier gibt es auch nichts Neues. So, dann haben wir jetzt neue Akten über die Verdächtigen. Das wird jetzt interessant und wichtig werden. Okay, das arbeiten wir mal genau durch. Hermann Kiebitz.
Analyse der NS-Akten der Verdächtigen und entscheidende Hinweise
04:38:5504:38:55 Mitgliedsnummer. Könnte man nachher nochmal vergleichen. Beitrittsdatum 1. Mai 1939. Relativ spät. Okay, Polizeipräsident an Generalstaatsanwaltschaft Hessen.
04:39:21 Ach so, das ist aktuell. Zu Händen von Frau Katz. Die NS-Akte enthält die folgende Information. Mitgliedsnummer, Eintrittsdatum, Ortsgruppenmitglied, Friseurhandwerk, Soldat, er war auch Soldat, Volkssturmmitglied, arbeitet als Fahrer, keine Vorstrafen außer Betteln. Anmerkung, erwies sich als gutes Mitglied der NSDAP.
04:39:49 Die Akte wird im Mai 46 geschlossen. Auf Anordnung von Weiner. Gibt es da irgendwelche neuen Informationen? Das einzige, was man nochmal prüfen könnte, wäre die Mitgliedssumme. Ob das übereinstimmt? 877. Checken wir nochmal. 877, das ist also korrekt. Also ich sehe jetzt keine Besonderheiten, ehrlich gesagt.
04:40:27 Nächster. Schickert. 12.40 beigetreten. Sogar noch später beigetreten. Potenzielle Armut. Ja, kann auch früher gewesen sein. Rang von Interesse eigentlich nicht. Soldat. So.
04:40:55 Mitgliedsnummer 332, das checken wir nochmal, ob das stimmt. Das ist genau auch das hier, jawoll. Ortsgruppenmitglied 5.1. bis 28.4. Warte mal, das heißt, er ist ausgetreten?
04:41:16 Am 28.04. Am Tag. Okay. Wow. Oder rausgeschmissen worden. Das ist eine entscheidende Information. Das deutet darauf hin, dass es hier irgendwie ein Ausschlussverfahren gab, oder? Drei Jahre Bürgerschule, zwei Jahre Handelsschule, Schlosserlehre, militärische Ausbildung. Anmerkung keine. Also das ist eine entscheidende Information.
04:41:46 Das ist genau der Todestag. Und das spricht definitiv dafür, dass er dagegen war. Das ist jetzt einer der entscheidendsten Hinweise bisher für die Frage, wer hat sich widersetzt? Vielleicht auch aus Protest ausgetreten, genau, man weiß es nicht.
04:42:16 Okay, nächster. Faltmann. Mitgliedsnummer. 482, will ich kurz nur noch mal gegenchecken.
04:42:31 Faltmann 482, das ist alles bestimmt überein. 89, Beitrittsdatum 8. Mai 33. Okay, das ist hier so ein klassischer... Wie heißen die? Die hatten einen Namen irgendwie. Also diejenigen, die sofort nach Machtergreifung eingetreten sind. Ne, Ultra hieß er nicht. Naja, wie auch immer.
04:42:58 März-Gefallene. Ja, ja, genau, so hießen die irgendwie. März-Gefallene. Ja, ich glaube, das war eine... Gut, er ist jetzt im Mai-Gefallene, aber ihr wisst, was ich meine. So. Also. 27. September. Blablabla. Mitgliedsnummer. Eintrittsdatum. Rang. Stützpunktleiter. Okay. 40. Ortsgruppenleiter.
04:43:28 Bis zum 29.04. und dann Hauptamtlicher? Das heißt, er wurde sogar befördert. Das kann also nicht bedeuten, dass er sich widersetzt. Das ist ja hochgradig unwahrscheinlich dann. Wir gucken noch mal ganz kurz rein, was bedeutet.
04:43:55 Hauptamtlicher. Hauptamtlicher ist aber, das ist keine offizielle, kein offizieller Rang.
04:44:21 Auf jeden Fall ist es so eine Art Beförderung, ein bisschen merkwürdig. SA-Reserve. Naja, auf jeden Fall, das ist auch schon ein Hinweis auf 3. Kann man eigentlich auch 2 Mark machen? Ich hätte bei den anderen auch Lesezeichen setzen müssen. Egal. Beruf der Weltengang, Inventarschul, Schneiderlehre, verheiratet, Sohn in Russland gefallen, kein Strafregister. Okay.
04:44:55 Und das ist das. Gut. Haben wir schon einen starken Hinweis darauf, dass man schickert eher glauben könnte. Aber ist das Gerichtsfest? Weiß es nicht.
04:45:19 Theorie am Grundriss beenden. Bereit die Schlussfolgerung für das Gericht vor. Es könnte sein, dass noch Last-Minute-Sachen jetzt kommen. Dann würde ich sagen, bleibt uns jetzt erstmal nichts anderes übrig, als mit Schickert zu gehen. Du kannst jetzt die Theorie fertigstellen, die du vor Gericht präsentieren willst. Sobald du bereit bist, sprich mit Paula, damit sie die Anklageschrift vorbereiten kann. Ja, aber erstmal werden wir mit Peters das nochmal durchdiskutieren.
04:45:47 Also, wer hat die Hinrichtung angeordnet? Ist klar. Wer ging zu der Zelle, in der Herr Naumann gefangen gehalten wurde? Ich würde jetzt erstmal Schickert jetzt glauben, bei dem anderen beiden Lügen. Aber warum sagt Kiebitz selbst, dass er mitgegangen ist? Das ist doch merkwürdig. Schickert und Faltmann, ja.
04:46:17 Warum Kiewitz in dieser Sache was anderes sagt als Schickert und sich damit irgendwie selbst belastet, ist merkwürdig. Wer hat sich dem Befehl widersetzt? Da gehen wir jetzt mit Schickert. Ob es stimmt, keine Ahnung. Wer drohte mit der Gestapo, falls der Befehl verweigert wurde?
04:46:44 Da sagen wir jetzt, feilt man was? Wer erschoss Herrn Naumann? Das ist das Problem jetzt mit der Waffe. Das ist halt... Was machen wir jetzt? Das ist ja irgendwie Quatsch. Also Schickert sagte, dass Kiebitz geschossen hat.
04:47:13 Aber wie, aber dann müsste er doch, wie kommt das mit der Waffe hin? Warte mal, könnte ja trotzdem schickert gewesen sein, aus gehorsam gegen seinen Willen.
04:47:40 Das stimmt. Das stimmt. Das könnte sein.
04:47:52 Das könnte natürlich absolut sein, ja. Das ist ein klarer Tathergang. Schickert hat sich widersetzt. Faltmann hat ihn mit Gestapo gedroht. Es gibt die Vorgeschichte mit dem Steg. Das heißt, Schickert weiß, was passiert. Und dann erschoss er ihn, obwohl er es nicht wollte.
04:48:25 Und ist dann aus Reue ausgetreten, ja. Also ich hoffe, wir kriegen noch ein Dokument, was nochmal ein bisschen Klarheit bringt. Also ich sag mal so, so ist es zumindest eine logische, in sich funktionierende Theorie.
04:48:56 Richtig beweisen. Naja, ich meinte, wir haben diese, wir wissen, dass Schickert, dass es eine Waffe ist, Patrone gefunden wurde und so weiter. Also da haben wir schon Beleg für. Ich würde sagen, damit gehen wir jetzt erstmal.
04:49:16 Ah, Papa.
04:49:41 Tja, warum so eine starke Meinung zu Bauer? Was?
04:50:06 Aber wie sollte er das verstehen? Sein Kind hat er nie wirklich zu Hause gefallen. Nein, wie? Und jetzt führt er diese selbst-rechtliche Inquisition. Es ist schwer zu schmerzen. Mit dem zu sagen, ich kenne wegen einer anderen Sache. Es ist knapp, nicht wahr? Dein ersten Trial.
04:50:25 Tja, ehrlich gesagt bin ich nervös.
04:50:55 Vater. Ich frage ihn mal, vielleicht hat er auch Drohbriefe erhalten. Ja, interessante Frage.
04:51:25 Bitte, Vater, das ist wichtig. Okay, also ein paar Mal. Ja, also mit einigen von den weniger Savor-Cases. Aber nicht sagen deine Mutter, dass sie sick wird. Gott weiß, das ist die letzte Sache, sie braucht.
04:51:43 Norwe, erzählen wir Ihnen davon.
04:52:00 Früher als erwartet? Es geht nicht um Bauer.
04:52:27 Warum?
04:52:46 Naja, hoffentlich.
04:53:11 Yes, just like we were civilized 20 years ago.
04:53:40 Well, I better get going now. Still lots of work to do before the big day.
Juristische Feinheiten und die Rolle von Fritz Bauer im Fall Naumann
04:53:5404:53:54 Okay, wie das noch weitergeht. Schachtermalt hatte einen Punkt angesprochen, was damals recht war, kann heute nicht unrecht sein. Du hast wahrscheinlich das letzte Mal, warst du nicht dabei. Das ist das Hauptthema dieses Spiels. Wird auch ausdrücklich auf die damalige Rechtslage hier verwiesen. Eine Tat kann nur bestraft werden, wenn sie vor ihrer Begehung gesetzlich strafbar war. Ganz ausdrückliches Thema hier. Das Problem ist, dass...
04:54:23 die die Todesstrafe nicht Hans Naumann betraf, sondern seinen Sohn. Und wenn die Todesstrafe seinen Sohn betrifft, aber Hans Naumann ermordet wurde, dann haben wir es hier mit einem klaren Verbrechen zu tun. Und nur an dieser Stelle kann zum Beispiel das Team von Fritz Bauer überhaupt agieren juristisch. Das ist der Knackpunkt dieser ganzen Ermittlungen. Und auch das Schwierige in dieser Sache.
04:54:51 Jetzt sollten wir erstmal wirklich in meine Küche gehen und dann zu Peters, glaube ich.
04:55:06 Lesen wir nämlich nochmal die Blatt-Zeitung. Neuigkeiten des Tages. Anne Frank auf der Bühne. Das Tagebuch der Anne Frank zum ersten Mal als Theaterstück bei dem Berliner Festspiel. Frieden in Sicht der Suez. Kompromiss. Die US-Außenministerin, wir stehen kurz vor einer Einigung. Die Vereinigten Staaten von Europa. Bundeskanzler Adenauer ruft zu einem Vereinigten Europa auf. Keine Amnestie für Kommunisten. Innenminister Schröder wählt den Antrag, eine Amnestie für inhaftierte Kommunisten zu erwirken, streckt ab.
04:55:32 Die Antragsteller zeigten sich enttäuscht und warfen Schröder vor, er würde die Angelegenheit in nassforscher Weise blockieren. Man hatte gehofft, die Regierung der Sowjetzone zu bewegen, im Gegenzug ihrerseits politische und so weiter. Mopedbarrikaden. Eine Wohnungsbaugesellschaft, die 6500 Wohnungen verwaltet, liegt im Streit mit ihren Mietern. Der Grund dafür Mopeds. Mopeds in Kellern, Fluren, Gängen, die den Weg versperren und niemanden durchlassen. Wer seines nicht aus dem Weg räumt, dem könnte das Mietverhältnis beendet werden.
04:56:02 Kurzgehalten. Nachdem Adenauer überraschend die geplante Grundwehrdienstzeit von 18 auf 12 Monate reduziert hatte, erhofften sich 200 Journalisten Antworten auf eine Pressekonferenz im Hotel vier Jahreszeiten. Doch der Kanzler kam zu spät, ging früher und gab klar zu verstehen, dass er keinen Lust auf Fragen zu diesem Thema hatte. Der Freiheit entgegen, jetzt neu, pyrill, fühlen sie den Unterschied. Okay, das sind zwei Werbungen. Gut.
04:56:27 Mehr haben wir hier nicht. Ja, das kennen wir schon. Dann ist entscheidend, wer wusste, dass der alte Mann nicht der Verfasser war. Waren das alle? Naja, genau. Das war ja die Frage. Das ist die entscheidende Frage, in der Tat.
04:56:56 Also das ist die entscheidende Frage. Die drei wussten es eigentlich alle. Ja, warte mal. Ja, das ist eine gute Frage.
04:57:12 Wer wusste eigentlich, wen sie suchen, wirklich suchen? Die beiden, wartet mal, Faltmann, das passt doch wieder perfekt, Faltmann und Kiewitz haben die Abholung gemacht. Und die haben mit der Frau ausdrücklich darüber gesprochen, dass sie Jan, den Sohn, suchen. Ausdrücklich. Das heißt, die beiden müssen es hundertprozentig wissen, dass eigentlich Jan gesucht wird, der Sohn.
04:57:42 Und das entspricht ja auch dann der Tatsache oder unserer Vermutung, dass die beiden die Hauptakteure waren. Ja, Kiebitz sagt ja selbst, er wäre im Raum gewesen. So, wir gehen zu Peters rein. What?
04:58:13 Schlechter Zeitpunkt? Nicht wie es gibt einen anderen. Aber ja. Sag mir, Katz, hast du... hat... jemand in mein Büro gegangen?
04:58:36 Probably. We do have somebody to clean the place, right? And there's Paula. She might have brought you some files? No, she holds them for me on her desk. We do have some cleaning. Some woman, I don't know. But she's only in on Wednesdays. And she doesn't have my keys anyway. No help, unsurprisingly.
04:58:57 So, was this about? Someone was here. Don't. Just don't say anything. Someone was here. In my office. Going through my documents. Through my files. Through my cases. Why do you think someone was here? I have my ways of knowing. Right. Oh, for... Yes. Right.
04:59:29 So you think somebody was... I don't think I know. Somebody was in your office. Why is this such an issue? Oh, I don't know. Because it's a locked office with secure documents containing confidential data and proof for my cases? I've had enough of my investigation sabotaged. This was not supposed to happen here. Damn it! I even changed the locks!
04:59:55 Is anything missing? No, nothing I can see. And trust me, I've checked. But that doesn't mean anything. Maybe they just put it back before I noticed. Or perhaps they took pictures.
05:00:09 Also irgendwie glaube ich ihm tatsächlich.
05:00:37 Might actually be for the best if somebody else is also familiar with it. Just in case. And it's not like you can be my thief. So what's the harm?
05:00:55 Na, wir werden... Na, warte mal, wir fragen mal hier nochmal nach. Okay.
05:01:21 Okay.
05:01:42 Meint er Konzentrationslager?
05:02:11 Or worse. Imagine this. Hundreds or even a thousand prisoners per barrack. A block of those surrounded by electrified barbed wire. Overcrowded, makeshift wooden structures as the only place to sleep. Cold, cramped quarters. Hunger, illness, vermin, death. Children, women, old people. It made no difference. All forced to do brutally hard labor.
05:02:39 And worse. Then there's the rest of the camp. A moat along the border, followed by two layers of, again, electrified fences and walls. Watchtowers along the entire length, of course, with searchlights and machine guns. And here, get to the case. Should anyone try to escape, camp guard were on strict orders to immediately shoot to kill. No warning shots, no nothing. Just kill the prisoner. Any hesitation would be punished.
05:03:08 Aber die Zahl der solchen Inzidenzen ist... Es ist viel zu hoch. Es ändert einfach nicht.
05:03:34 Zu ihrem Vorteil, frage ich mal. Jetzt verstehe ich. Gut, also Vorfälle, wie oft geschossen wurde.
05:03:52 Das... bist du sicher? Ich habe noch nie so sicher. Diese Prisoner, ihre State, ihre... ...living Conditions. Es wäre unmöglich für so viele von ihnen zu versuchen zu escape. Aber wenn man die randomen Mörder, die Beatings, die Schöne der Macht, dann die Nummern starten. Und ich habe bereits gehört ein paar Testimonien zu erkennen.
05:04:18 Ach so, jetzt verstehe ich. Das sind gewissermaßen Gewaltdelikte, die verübt wurden im Lager selbst, die nichts mit der Flucht zu tun haben. Aber um diesen eigentlichen Rechtsbruch zu verdecken, haben sie behauptet, sie wären bei der Flucht erschossen worden. Jetzt verstehe ich. Und in dem Moment ist es wieder quasi Sache, die man strafrechtlich auch im Nachhinein verfolgen kann. Alles klar.
05:04:47 Ah, alles klar.
05:04:50 Mhm.
05:05:18 Okay. Boah, das ist ja super interessant, dass quasi jetzt nebenbei noch sein Fall mitbehandelt wird.
05:05:41 Das heißt, wir haben hier so Geschichten auf verschiedenen Ebenen. Einmal unseren eigentlichen Fall, dann diese private Ist-Geschichte von Esther, dann haben wir diese merkwürdige Vergangenheitsgeschichte von Esther und jetzt noch diese KZ-Fälle. Schon sehr, sehr interessant. So, okay. Das heißt, jetzt bleibt uns nur noch...
05:06:13 Paul hat die Anklageschrift vorbereiten lassen, bereitet die Schlussfolgerung für das Gericht vor. Wie macht man die Schlussfolgerung? Macht man erst die Anklageschrift oder erst die Schlussfolgerung? Wo ist das Menü für die Schlussfolgerung? Ist das hier auch? Oder kommt das dann einfach?
05:06:41 Es sollten noch Dokumente kommen, aber die können wir jetzt nicht forcieren. An der Wand? Ach so, an der Wand. Ah, alles klar. Okay, also das haben wir schon vorbereitet, das ist klar. Gut, lass uns das jetzt durchgehen. Wer ging zu der Zelle, in der Herr Naumann gefangen gehalten wurde?
05:07:14 Also, wir haben zuerst... Boah, das ist jetzt echt nicht einfach. Wir glauben Schickert. Warte mal. Das heißt, Schickerts Aussage hat jetzt eine gewisse Relevanz. Herr Faltmann bat mich, ihm in die Zelle zu folgen, während Herr Schwarz zusammen mit Herrn Kiebitz in sein Büro zu glückkehrte.
05:07:44 Das ist quasi Aussage 1 in dem Zusammenhang. Aussage 2 ist das hier. Aber was ist das dritte, was damit übereinstimmt? Achso, Fahrer des Kreisleiters. Das wäre das dritte Dokument.
05:08:15 Alle anderen widersprechen dem. Also da hätten wir zumindest drei Dokumente, die zusammenpassen. Ja, wir können nicht nach Hause gehen. Nach Hause gehen können wir nur, wenn das Spiel es will. Ich würde sagen, das ist es, oder? Fällt euch noch was anderes ein? Wir haben ja alles sauber markiert. Das wär's eigentlich. Also, schickert.
05:08:49 Bestätigen. Dann haben wir schwarz. Wo ist schwarz zu holen? Mit dem Fahrer. Vielen, vielen Dank an Chaoswerk. Das ist sehr großzügig. Danke.
05:09:17 Und dann haben wir diese Geschichte hier, dass wir wissen, dass er der Fahrer war. Wobei, eigentlich müsste man jetzt noch die Nummer quasi auch noch mitbringen. Ich hoffe, das Spiel ist so intelligent. Also eigentlich müsste man jetzt vier Dokumente hinterlegen.
05:09:48 Ja, genau, Hensch, eigentlich fehlt noch die Zuordnung. Dass er der Fahrer war, steht auch in den Dokumenten aus Berlin. Naja, bloß, das heißt, wenn wir dieses Dokument noch beilegen... Halt, stopp, stopp, stopp, stopp. Ja, okay, stopp.
05:10:05 Wartet. In den Dokumenten aus Berlin steht, dass er Fahrer war. Aha, aha, aha, aha. Dann brauchen wir, dann reicht das. Ja, stimmt. Ist das so? Arbeitet als Fahrer. Ja, okay. Dann brauchen wir das andere nicht. Gut. Ich hoffe, das Spiel ist so intelligent.
05:10:37 Okay, das ist es. Naja, gut. Kombinieren wir das mal. Haha. Ah, dass man nicht weiß, ob das richtig ist. Das ist schon irgendwie cool. So, wer hat sich den Befehlen widersetzt? Okay. Also.
Zusammenstellung der Indizien und Vorbereitung der Anklageschrift im Fall Naumann
05:11:0205:11:02 Das ist immer noch so eine Sache, ich sollte einen Blick auf Entlassungen wegen Uber oder so ein Web. Achso, das haben wir ja definiert. Das ist jetzt entscheidend. Also, warte mal, drei. Also, drei.
05:11:28 So, das ist die Aussage von Schickert. Herr Feitmann sagte mir, ich sollte den Verdächtigen erschießen. Das wäre eine Sache. Ich werde mal alles erstmal durchgehen. Die zweite Sache wäre das hier.
05:11:49 Und die dritte Sache wäre das hier. Die Beförderung, oder? Da bin ich mir nicht sicher. Was meint ihr, was wäre die dritte Sache? Also die zwei Sachen würde ich safe sagen. Das und Schick als Aussage. Haben wir noch irgendwas?
05:12:16 Vielleicht diese hier. Kurz darauf klopft es bereits höflich an der Tür und Ortsgemeinde Faltung berichtet mir, dass der Aufstand erfolgreich hingerichtet worden sei.
05:12:29 Ja, das ist auch noch stark. Weil Stopp, das ist auch gut. Das ist auch gut, weil Faltmann selbst behauptet, dass er bei Schwarz gewesen ist und gesagt hat und versucht hat, dort irgendwie ein Wort für den Gefangenen einzulegen, während Schwarz das komplett anders hier darstellt.
05:12:55 Was meint ihr? Was ist stärker? Das oder die Beförderung? Das beweist aber nicht, dass Schickert sich widersetzt hat. Nur, dass er es nicht.
05:13:23 Nur, dass Faltmann es nicht hat. Das stimmt. Das ist kein Beleg dafür, dass Schickert sich widersetzt hat. Das ist richtig. Wir haben aber, da fehlt uns das dritte Argument. Die Beförderung ist auch kein Beleg dafür. Naja, gut. Es steht schon irgendwie so ein bisschen in einem direkten Zusammenhang.
05:14:00 Wort gegen Wort ist nie gut. Das stimmt. Das spricht eher dafür, die Förderung zu nehmen. Das ist schwierig. So, aber wir haben einen Wait.
05:14:22 Maurice und Zuschauer sind da. Vielen, vielen Dank für den Raid. Seid herzlich gegrüßt. Wir hatten heute einen wunderbaren EU5-Announcement-Stream mit viel Infos. Falls euch das interessiert, verweise ich einfach mal ganz frech auf mein YouTube-Video. Denn ich durfte es schon ausführlich spielen und habe ein halbstündiges Video zu meinen Spielerfahrungen gemacht. Also danke für den Raid. Schön, dass ihr da seid. Aktuell spielen wir The Darkest Files.
05:14:50 Wir sind im Team von Staatsanwalt Fritz Bauer und klären Nazi-Verbrechen auf. Und das ist echt eine knifflige Angelegenheit. Wir sind gerade dabei, Indizien irgendwie so zusammenzubasteln, dass sie vor Gericht Bestand haben.
05:15:11 Nur eine halbe Stunde, ich bin ertäuscht. Ja, ich hätte zwei Stunden ein Video machen können, aber es war eine, wie soll ich sagen, es war von Paradox eine Vorgabe. So.
05:15:26 Also das Problem ist folgendes. Also ich würde mal sagen, das hier ist ein definitiv richtiges Indiz. Schickerts Aussage selbst ist ein Indiz. Aber was ist Nummer drei? Alle anderen Sachen sind irgendwie nicht so richtig, belegen das nicht so richtig.
05:15:54 Die Beförderung, die Aussage von Schwarz würde ich unter 4 packen. Das stimmt, ja. Wer drohte mit Gestapo? Ja. Okay, Leute. Wir müssen uns entscheiden. Also, ich gehe mit... Ich gehe mit Triggert. Also, Herr Faltmann sagte mir, ich sollte den Verdächtigen erschießen, aber der Mann war eindeutig unschuldig. Ich verweigerte mich, ihn hinzurichten. Das ist Nummer 1. Stetig. Nummer 2 ist... Ganz klar...
05:16:26 Die Tatsache, dass er hier irgendwie ausgetreten ist. Und was ist Nummer 3? Die Aussage von Schwarz gegen Faltmann. Belegt das wirklich, dass Schickert sich geweigert hat? Belegt es nicht. Eigentlich nicht.
05:16:58 Oder? Der Chat ist... Der Chat ist für Aussage schwarz.
05:17:16 Na gut, also das belegt es zu... Sie widerlegt, dass sich Faltmann widersetzt hat. Okay. Und im Umkehrschluss bedeutet das, dass sich Schickert widersetzt hat? Eigentlich nicht. Ja, kommt, ich gehe mit der Schwarze Aussage. Aber ich bin mir da nicht sicher.
05:17:48 Naja, Leute, naja. Das steht auf wackeligen Beinen, die Geschichte. Vielleicht war es auch die Beförderung. Wer drohte mit der Gestapo, falls der Befehl verweigert wurde?
05:18:18 Okay, also Nummer 1. Faltmann, Schickerts Aussage, das ist klar. Okay, dann haben wir noch das andere mit der Beförderung. Aber uns fehlt hier komplett ein drittes Ding, oder?
05:18:49 Okay, da könnte man jetzt die Beförderung reinbringen. Boah, Leute. Aber was ist denn Dokument Nummer 3? Wartet mal. Fällt schwer, nichts zu sagen. Stopp. Vielleicht die Sache... Wartet, wartet, wartet.
05:19:19 Also die Beförderung. Und dann vielleicht noch... Hä? Hier ist doch immer noch ein anderes Dokument gewesen. Fehlt irgendwie immer der Fail oder was? Genau, hier. Vielleicht noch diese Geschichte.
05:19:50 Hier, diese Geschichte würde ich sagen. Der Stützpunktleiter. Aber dann... Stopp. Dann ist wichtiger, dass wir nachweisen, dass er der Stützpunktleiter ist. Äh, Quatsch. Dass er der direkte Vorgesetzte ist, oder? Muss man das nachweisen? Also das ist, glaube ich, hier entscheidend, dass er hier große Loyalität gegenüber dem Reich...
05:20:16 bewiesen hat. Okay, das ist unser Dokument Nummer zwei. Was ist Nummer drei, Leute? Müssen wir jetzt belegen, dass er der direkte Vorgesetzte gewesen ist? Aber das können wir auch mit dem Dokument, mit dem Aufstiegsdokument belegen. Ja, das müsste es sein. Die Personalakte, das hier, plus Schickerts Aussage.
05:20:48 Ich glaube die drei, oder? Nee, die Mitgliederliste, das steht ja dann im Ding auch.
05:21:15 Okay, so machen wir das jetzt. Also, warte mal, wir starten mit Schickerts Aussage. Dann kommen wir mit dem Stegding.
05:21:54 Und dann kommt die Personalakte. Und zwar das hier. Da wissen wir, dass er Ortsgruppenleiter ist und dass er befördert wurde. Das sind zwei Sachen, einem gleich hier. That's it. That's it.
05:22:21 Okay, so, wer erschoss Herrn Naumann? Das ist einfach. Wir wissen, warte mal, wir können vielleicht, vielleicht haben wir das schon vernünftig gemacht. Das ist einfach. Wir wissen aus dem Polizeibericht, Browning.
05:22:48 Wir wissen hier Browning und wir wissen, wem die Browning gehörte. Warte mal, das haben wir aber nicht markiert. Dazu brauchen wir jetzt die Mitgliederliste.
05:23:26 Das müsste es doch so sein, oder? Das belegt, dass Ihnen die Tatwaffe gehört. Das belegt, dass es die Tatwaffe war. Die Aussagen widersprechen sich alle irgendwie. Also wir können jetzt nicht auf die Zeugen, die selber belastet waren, vertrauen. Oder der Ausweis.
05:23:56 Stimmt, den Ausweis könnte man auch nehmen. Ich hoffe mal aber, dass das Spiel beides dann bewertet. Oder meinte ich, ich soll lieber die Personalakte nehmen.
05:24:11 Das ergibt doch keinen Sinn. Er widersetzt sich und dann schießt er. Natürlich ergibt das Sinn. Er widersetzt sich. Daraufhin droht Feitmann ihm mit Gestapo. Schickert weiß, dass Feitmann das auch durchzieht, weil es schon sozusagen einen Vorgängerfall gibt. Also, weil er ein Soldat ist und auf Befehl dann irgendwann doch reagiert als Untergebener, schießt er. Das ergibt komplett Sinn. Nein, das mit den Kalibern haben wir schon diskutiert. Personalakte ist stärker. Ja, okay. Nehmen wir die Person.
05:24:46 Achso, hier. Hä? Achso, Mitgliedszunah. Kannst du beweisen, dass er dann gefeuert hat?
05:25:16 Nein, das kann ich natürlich nicht beweisen. Man kann kaum ein härteres Indiz haben, als zu wissen, wer die Tatwaffe hatte. Und es gibt keinerlei Aussage von irgendeinem Beteiligten, dass die Tatwaffe irgendwie die Person, den Besitzer gewechselt hat. Das ist das Beste, was wir da haben.
05:25:53 Ja, also natürlich schießt der, der sich geweigert hat. Klar, das ist der Gag an diesem Fall, denke ich. Okay, ich würde sagen, wir machen das und bereiten jetzt die Ankleidung vor.
05:26:20 Bereit die Schlussfolgen für das Gericht vor. Ich hoffe, das hat er jetzt so akzeptiert. Wir haben ja alles vorbereitet. Hat er zwar nicht abgestrichen, aber... So. Wir haben noch neue Informationen.
05:26:50 Jetzt haben wir das alles so schön ausgearbeitet. Äh, Wurzel. Neu. Haftbericht. Ah, Faltmann.
05:27:24 Okay, warte mal. Okay, das bestätigt ja aber komplett unsere Theorie. Falls man wusste, dass Jan Naumann festgesetzt werden muss. Eigentlich wussten wir das schon. Verändert das irgendwas? Also es bestätigt unsere, bestärkt unsere Theorie.
05:27:55 Aber es ist jetzt kein... Ja, ja, ja, ja, ja, warte mal.
05:28:14 Faltmann wusste, dass es der Sohn war. Stopp mal, das wissen wir doch schon lange. Das wissen wir doch schon lange. Faltmann und Kiebitz sind zusammen zur Frau gegangen. Wir wissen das alles. Die haben ja die Abholung gemacht. Und dort haben sie ja der Frau gesagt, dass sie Jan Naumann suchen. Und Jan Naumann ist nicht da, deswegen haben sie den Vater mitgenommen. Das ist ja alles bekannt. Das ändert ja überhaupt nichts an unserer Wissenslage.
05:28:40 Das ist die Bestätigung unserer Story. Ja, absolut. Ja, ja, ja. Aber wir können das jetzt nicht irgendwie meines Erachtens als zusätzliche Beleg für irgendeine Schlussfolgerung bringen, weil wir ja, das ist keine der fünf Fragen, die diskutiert wird. Es entlastet nur schwarz. So sieht es aus. Genau.
05:29:12 Maybe Beweis für 3, dass er wusste, er ist unschuldig. Nee, bei 3 ging es um andere Frage. Wer widersetzt sich? Das kann nicht der Beleg sein für, wer widersetzt sich. Na gut, okay, wir haben ja... Ja, nee, das ist kein Beleg für 3. Oder?
05:29:37 Also auf jeden Fall sind wir richtig. Das nächste Dokument ist was anderes. Okay, die Frage ist, ist dieses Argument, stopp mal. Das ist natürlich jetzt nochmal eine Frage, die man diskutieren kann. Wir gehen nochmal kurz hier rein. Ist dieses Argument, was wir gerade hatten, ein besseres als das hier?
05:30:09 Oder als das hier. Würde ich den Beleg für 1 auswählen? Nee. Die Schickheit-Aussage, die kann man nicht ausnehmen. Das ist ja die Entscheidung.
05:30:42 Das zweite Austauschen. Das Thema mit der Beförderung. Also.
05:31:03 Ne, ne, ne, ne. Das kann man auch nicht austauschen. Das geht auf keinen Fall. Also 1 und 2 sind die wichtigsten Punkte. Die Frage ist, ob 3 ausgetauscht werden muss. Ja, ja, ja.
05:31:20 Also was dafür spricht, drei auszutauschen, ist dieser Zettel. Aber es könnte auch sein, dass man als Spieler den Zettel deshalb noch bekommen soll, um vielleicht nochmal komplett seine gesamte Theorie zu überdenken, wenn man auf dem falschen Trip gewesen ist, nach dem Motto, dass man Falkmann glaubt. Dann wäre das jetzt der entscheidende Hinweis gewesen, um zu sagen, okay, da stimmt was doch nicht, wir wussten nochmal alles rum. Aber wir sind ja schon auf dem richtigen Trip.
05:31:54 Nein, nein, der Haftungsbefehl, der beweist nicht, wer sich widersetzt hat. Das ist etwas stärker, würde ich sagen. Ja, er wollte erst den Namen des Vaters eintragen. Er ist auch kein Haftbefehl, würde ich sagen, sondern es ist ja ein Haftbericht. Wir bleiben dabei.
05:32:31 Frau Katz, sind Sie mit dem Fall fertig?
05:33:05 Ja. Oh Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Na, wir werden sehen.
05:33:31 Sobald deine Ermittlungen abgeschlossen sind, musst du vor Gericht gehen, um den Fall vor den Geschworenen vorzutragen. Der Rechtstermin beginnt automatisch, nachdem du den letzten Tag wie gewohnt beendet hast. Es kann hilfreich sein, deine Schlussfolgerung und Theorie am Grundriss vorher vorzubereiten. Dies ist allerdings nicht notwendig. Okay, haben wir alles getan. Feierabend machen und nach Hause gehen.
05:33:51 Und wer glaubst du, das hat es gemacht? Welche Ideen? Das ist was ich dachte.
05:34:11 Das ist ja noch der Prolog-Fall. Stopp, stopp, stopp, stopp. Das ist nicht, also ja, das ist ein bisschen der Prolog-Fall. Es gibt ja im Spiel nur zwei Fälle. Das ist der erste von zwei Fällen. Also es ist nicht so, dass das uns jetzt hier einfach gemacht wird. Auf der Map den Fall abschließen. Ist das nicht so? Also müssen wir es einmal abspielen lassen. Ah, das könnte sein, ja. Machen wir es mal so.
05:34:39 Die Befehl, Faltmann Schickert gehen hin, Schickert widersetzt sich, Faltmann droht, Schickert schießt. Das ist es. Ja, hat sich aber jetzt nichts geändert.
05:35:09 Erbraxim, bitte nicht spoilern, wenn du was weißt. Im Spiel wird eindeutig, wenn man startet, gesagt, erster Fall, zweiter Fall, Epilog. Das sind die Kenntnisse, die man als Spieler hat. Hier kann man nichts mehr tun. Los geht's. It's time.
05:35:49 Ordnung. Der Kult ist in Session. In dem Fall der deutschen Menschen gegen die Mitglieder der NSDAP-Lokale Gruppe Munich stehen die Defendungen der Mördung von Hans Naumann. Judge Ernst Braun preside, mit Kanzel Esther Katz spricht für die Prosecution. Kanzel Rudolf Schaum representiert die Defendungen Kiebitz und Faltmann.
05:36:16 ... und Sigmund Hauptner, mit dem Defendant Schickert. Wie solltet ihr? Innocent. Hmm. Das ist nicht schuldig. Nicht schuldig, dann? Nicht schuldig, natürlich. Diese ganze Investition ist eine Farce. Nicht schuldig, Herr Chairman. Ich heiße die Prosecution. Miss Cutts.
05:36:43 It's time to present your theory. Thank you, Mr. Chairman.
05:36:52 Also für alle, die sich wundern, nochmal die Information. Das Ganze ist umgemünzt worden so ein bisschen auf das angelsächsische Gerichtssystem, um es ein bisschen spielerisch interessanter zu machen mit Einspruch und Belegen. Pipapo. Das hat jetzt reine Game Design Gründe. So. Okay.
05:37:14 Wie starten wir?
05:37:42 None of them could know that in only two days their nightmare would be over. Two days. 48 hours. That is, if not for the accused. Mr. Chairman. On April 28th, Hans Naumann was shot dead. Taken from his house under false pretenses, he was brought to the temporary location of the district office. He was locked in a brewery cellar. A damp storage room adapted into a makeshift cell. That's where shortly later he would be killed.
05:38:15 Leute, ich bin so aufgeregt. Aber wir haben ja alles eingestellt. Wir sind ja top vorbereitet. Alter Falter. Auf geht's. Wir spielen das ab. Ich glaube, wir brauchen ja nichts zu tun. Ich will jetzt nicht spielmechanisch irgendwas falsch machen.
05:38:40 Seine Aufgabe wurde von Herbert Schwarz, der Registrier für die Stadt München. Als der Senior-Memberer der NSDAP involviert in den Krieg, er hat die Hauptverantwortung für Mr. Naumann's death. Mr. Schwarz ist, unfortunately, verabschiedet, und als such kann man nicht versucht. Das kann aber nicht absolvieren seine Subordnanz der Körpabilität. Danke, Frau Gutz. Hat die Verfassung nichts zu sagen? Nein, Herr Chairman.
05:39:08 Ja, logisch.
05:39:20 Silence. Mr. Scham, please remind your defendants of the appropriate behavior in court. Let the record show that the prosecution and defense are in agreement. Let's proceed. Ms. Scuts.
05:39:47 Okay, warte mal, jetzt stand eben Theorie für diesen Schritt. Beweisen. Muss ich da jetzt was anderes noch machen? Also jetzt, spielmechanische Frage an die, die es kennen. Oder muss ich einfach weiter abspielen? Oder habe ich jetzt irgendwas zu tun? Achso, bewiesen.
05:40:14 Ich hab gelesen, da steht Theorie für diesen Schritt. Beweisen. Da stand bewiesen. Ah, okay, alles klar. Gut, dann machen wir weiter. Gut, soweit einfach, weil das entlastet ja alle. Jetzt wird's interessant.
05:40:34 As per Mr. Kibitz's and Mr. Falkmann's testimony, both of them went to the cell, together with Mr. Schickert. Miss Katz, can you present any evidence to support your claims? Ja, natürlich. Certainly.
05:40:59 Schlussfolgerung. Okay, wir müssen eine Schlussfolgerung haben, um das zu beweisen. Das war... Oh Gott, das schwammt. Herr Feitmann bat mich, ihm in die Zelle zu folgen. Dann ließ ich meinen Fahrer an. Blablabla. Mir kommt das jetzt alles so dünn vor. Aber ich denke nicht noch mal drüber nach. Das stimmt schon.
05:41:28 Ein Suspekt, der wir nicht gehört haben, ist Mr. Schwarz. Der Erkrankung von einem Korpsen. Was ein Mumbo-Jumbo. Mr. Faltmann, bitte Sie sich von dem Kommentieren. Ja, Mr. Schwarz ist tot, aber er war nicht während der originalen Investition. In 1947, er testetete, dass er in seiner Arbeit war.
05:41:53 Genau. Richtig. Okay, bewiesen. Ja, sehr gut. Okay.
05:42:15 Wer hat sich den Befehl wie ersetzt? Das ist jetzt so ein bisschen der heikelste Punkt an der ganzen Geschichte. Mal gucken.
05:42:44 A tall flagpole, a young officer. Mr. Schickert concluded the man to be innocent. He refused to shoot. Objection, Mr. Chairman. As both Mr. Kibitz and Mr. Faltmann testified, the one to question the order was Mr. Faltmann.
05:43:00 So, für uns der heikelste Punkt an der Angelegenheit.
05:43:32 Wir werden sehen. Oder? Oder ist doch... Warte mal, jetzt im Zusammenhang dieser ganzen Debatte. Ist es jetzt doch... Nee. Ach, scheiß drauf. Ich werde nicht alles wieder umstürzen. Wir machen das so.
05:43:58 Scheiße! Oh, warte mal. Okay, es gibt Hinweise. Wir haben mehrere Versuche. Es gab einen offiziellen Befehl, wie mit Aufständigen umzugehen sei.
05:44:31 Ja, ja, ja. Wir sind komplett auf dem falschen Damm da, glaube ich, hier. Okay, wir müssen nochmal komplett neu überlegen. Warte mal. Also, das heißt...
05:45:06 Okay, warte, stopp, stopp, stopp. Also wir haben jetzt einen Hinweis, ich sollte einen Blick auf Entlassung wegen Ungehorsam werfen. Das ist das. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das jetzt irrelevant ist. Das ist doch jetzt genau der Punkt. So, jetzt haben wir gerade einen Hinweis bekommen.
05:45:28 dass dieser Befehl wie mit Aufständen... Warte mal, stopp mal. Ist möglicherweise die Reihenfolge der Dinge auch noch relevant? Ach so, bei drei muss eine Rechtsfolge für Befehlswerbe. Jaja, ist klar. Naja, Befehle wie mit Aufständen schon umzugehen ist. Ist mir schon klar.
05:45:57 dass die erschossen werden sollen. Den Befehl kennen wir. Reihenfolge ist nicht relevant. Okay. Na gut, also von der Logik her... Das verstehe ich aber nicht hundertprozentig, ehrlich gesagt. Warte mal, wir gehen nochmal auf den alten Fall.
Abschluss des Falls und Analyse der Beweisführung
05:46:2505:46:25 Hier, jeder, der im Maßnahmen propagiert und gut heißt, den Widerstand gegen den Feind schwächen würde, ist ein Verräter und muss erschossen werden. Das ist der Befehl. Jeder Versuch des Ungehorsams muss mit der sofortigen Entfernung aus allen öffentlichen Ämtern. Ah, das ist es, genau.
05:46:53 Stimmt. Stimmt. Stimmt. Das ist es. Das wird dann durch die Akte quasi in Kombination belegt. Absolut. Das ist es. Oh ja, meine Güte. Das hätten wir vorher auch schon finden können. Das ist der bessere Beleg, die bessere Schlussfolgerung.
05:47:19 Okay, also das Spiel ist da ganz schön nett.
05:47:46 Ich glaube, wir spielen ja immer noch den schwersten Schwierigkeitsgrad und haben trotzdem noch mal eine Möglichkeit, was neu zu bringen. Das müsste man auch noch ausschalten können.
05:48:01 Ja okay, wir machen weiter.
05:48:28 Da haben wir die richtigen Unterlagen.
05:48:59 Certainly. Okay, ihr habt natürlich recht, man könnte es einfach nicht nutzen. Aber das kann ich dann auch nicht in der Situation irgendwie. Wir wollen ja die Richtigen verhaften. Hier steht sogar noch ein Tipp, ich sollte früher Denunziation untersuchen. Aber ich glaube, uns werden Punkte abgezogen. Insofern hat das spätestens eine Rolle. So.
05:49:28 Also ich denke, das sind die Dokumente. Das ist genau das, worauf jetzt angespielt wird. Ich glaube, ich gehe da so wieder.
05:49:36 Ja. Jawohl. Jawohl.
05:50:05 Vielen Dank, Frau Katz. Überraschung. Jawohl. Frau Katz, weiter zu Ihren nächsten Punkt. Wir haben den Kurs des Krieges bis zum letzten Moment. Nur eine Frage bleibt, die wichtigste Frage. Wer hat? Wer hat Hans Naumann?
05:50:29 Defendant Karl Schickert. He might have followed orders. He might or might not have resisted. He might have been coerced. But in the end, the truth remains the same. Karl Schickert shot and killed the victim. I must object, Mr. Chairman. Let's hear it. Mr. Schickert maintains his innocence. That Mr. Kibitz, and not him, was the one to shoot the victim. Two witnesses might agree. But that can hardly be considered enough to prove a man guilty. Especially...
05:50:57 Tja.
05:51:15 Mr. Naumann's wound was identified as resulting from a 7.65 Browning caliber. Only one of the defendants had a weapon with their caliber. An FN Browning model 1900 was given to the party member number 5186332, the defendant Karl Schickert. Very well. I consider your claims proven. The prosecution presents a solid case.
05:51:43 Ja? Ach so. Hä? Nee, wir haben eigentlich nichts, oder? Ich hab mal einfach so ja gesagt, aber ich glaube, was sollte es noch geben?
05:52:13 Ach so, das ist eine Zusatzfrage. Wusste Herr Schwarz, dass das Opfer unschuldig war? Ach so. Okay, krass. Da kommt jetzt das neue Dokument rein. Interessant. Also.
05:52:42 Warte mal, da müssen wir jetzt nochmal neu durchgucken. Was nimmt man da alles? Also hier, Jan Naumann, aber der Stärke ist der eigentliche...
05:53:10 Nee, wo war nochmal der Befehl? Wo war nochmal der Befehl zum Umbringen? Gab es da nicht einen direkten Befehl? Shit. Warte, warte, warte.
05:53:37 Zeugenaussage von der Witwe. Genau, es gab diesen Haftbefehl gegen Jan. Wo war der denn jetzt nochmal? Das waren diese Geschichten. Hier. Das habe ich gesucht. Das ist unser Punkt Nummer 1. Jan Naumann wegen Beteiligung am Hofverrat ist der sofort hinzurichten. Würde ich sagen.
05:54:07 Also definitiv ist dieses neue Ding, was wir bekommen haben, ein Hinweis. Das hier. Ja, dann würde ich die Zeile Jan hier.
05:54:37 Und was ist denn das zweite Argument? Falscher Absatz? Unterschrieben von Faltmann, ja wahrscheinlich habt ihr recht, ja. Ihr meint hier...
05:55:05 Da könnte man auch noch den anderen Absatz nehmen. Dann die Aussage von Schwarz, dass Feitmann reinkam, die Exekution vermeldet hat. Das könnte man machen. Meinte ich hier, dass... Ja, ist vielleicht besser, ja. Also...
05:55:35 Das war hier drin Das hier Aussage von der Witwe
05:56:03 Was hat die Witwe denn gesagt? Dass Jan gesucht wurde. Naja, warte mal, stopp, das...
05:56:34 Ist das irgendwie stärker? Es gibt einfach verschiedene Sachen, muss man einfach mal so sagen. Ja. Hier steht...
05:57:02 Der kleine Mann schnappte sich Hans und sagte zu mir, keine Sorge, sobald ihr Sohn sich stellt, kann ihr Mann gehen. Das ist aber nicht wirklich ein cooler Beweis für, wusste er Schwarz, dass das Opfer unschuldig war. Weiß ich nicht, finde ich nicht so stark. Genau, es geht nicht darum, dass Jan gesucht wurde, sondern ob Schwarz Bescheid wusste. Also ich fand, das, was ich vorher hatte, war das bessere Ding.
05:57:33 Das war das bessere Ding. Ich nehme bitte den oberen Sitz.
05:57:55 So, warte mal, ich erinnere mich, dass mein geschätzter Kollege Alfred Falkmann, die mit der Ergreifung verbrechenbeauftragten in mein Büro kam. Er sagte mir, dass sie den Verräter geschnappt hätten und gab seinen Bericht über die Verhaftung ab. Okay, das stimmt. Das ist das bessere Argument. Ja, da habt ihr recht. Das ist nämlich quasi das Ding. Ja, das ist es. Ja, that's it.
Das Urteil und die Folgen
05:58:2405:58:24 Ich war nur folgenden Orden. Wir haben heute diese Worte gehört, mehr als einmal. Dass die Orden von Mr. Schwarz kamen, war einer der wenigen Punkte, auf die die Defendungen antworteten. Ich möchte Ihre Aufmerksamkeit an eine weitere Detail, die diese Testimonie gab. Kein Punkt, in einer ihrer Erinnerung, hat Mr. Schwarz selbst die Verwirkung gefunden. Es ist die Prosecution, dass der District Leader nie wusste, wer die Defendungen brachte.
05:58:50 Schwarz wusste nicht, dass der Prisoner in der Saal nicht der Mann, den sie verabschieden wurden, sondern dass er ein innocenter Mann war. Er wusste nicht, weil der Defendant Eifred Faltmann leidete, sowohl zu seinem Superior und zu diesem Kult. Herr Faltmann wusste, wer er nahe. Er wusste, dass er nicht der Körperschaft war. Er hat ihn als Hostage genommen. Jedoch, zu Herrn Schwarz, er sagte, dass er Jan Naumann bringe in, der Körperschaft. Und so, insofern als Subordinate,
05:59:19 Mr. Schwarz ordered the execution of, once again, Jan Naumann. The shooting of Hans Naumann wasn't legal. The defendants did not follow any order. This innocent man was killed only because of the actions, the insistence, the lies and threats of Alfred Feldmann. Mr. Chairman, the prosecution asks you to find the defendant fully culpable for this death. Some serious accusations, Miss Katz.
05:59:45 Was motive hat der Defendant Faltmann für das?
05:59:51 Leute, es geht ja immer weiter. Es war ihm egal, um seine Karriere voranzutreiben. Ich möchte keine Vermutung anstellen. Ich würde sagen, also eins kommt hin, aber Karriere vorantreiben kommt auch hin. Aber ist das noch, das passt zur Beförderung, aber ist das noch glaubwürdig, wie so krass am Kriegsende? Fehler vertuschen? Nee.
06:00:36 Das ist Spekulation. Vielleicht ist es klüger am A... Ich meinte... Vielleicht ist es klüger zu sagen, wir wollen nicht vermuten, oder?
06:01:11 Ja, dass er befördert wurde ist Fakt. Da haben wir zumindest ein gewisses Indiz. Wir nehmen das, um seine Karriere vorzutreiben.
06:01:41 Firstly, in the case of the defendant Karl Schickert, born January 3, 1912, residing at Mauergasse 4 in Munich. For the crime of the manslaughter of Hans Naumann, this court finds the defendant guilty as accessory. The prosecution proved that he did shoot the victim, but only did so when forced.
06:02:08 ...having been coerced by his co-defendant... ...which brings us to the, at the time, local group leader...
06:02:18 Nun, die Prosecution hat dieses Court mit viel evidence von den lokalen Gruppen's wrongdoings gegeben. None von ihnen hatte so sehr und unabhängige implikationen als die finalen Rehabilitation. Defendant Alfred Faltmann. Born June 29, 1889. Resident of Löwenweg 11, Munich.
06:02:45 in the case of the manslaughter of hans naumann considering the overwhelming evidence of your actions and their direct effect this court finds you guilty of coercion perjury and manslaughter it stands clear beyond reasonable doubt that it was by your independent initiative that mr naumann was shot effect
06:03:14 von dem der Defendant Hermann Kiebitz war vollständig aware, und von dem er entschieden hat, zu erheben, von diesem Court zu erheben, zu erheben. Mit dem, der Kosten dieses Trial wird von der Defendant abgedeckt werden.
06:03:38 Okay, krass. Wir haben es geschafft mit einem kleinen Fehlerchen, aber konnten wir noch während des Verfahrens reagieren. Uh, Case Solution 99%. Investigation 100%, Interrogation 100%. Gerechtigkeit für ein S-Opfer in allen Angeklagten schuldig. Hermann Kiepitz, Beihilfe zum Totschlag 5 Jahre. Alfred Feitmann, Totschlag, Nötigung, Meinert 15 Jahre. Karl Schickert, Beihilfe zum Totschlag 5 Jahre.
06:04:18 Die Zusammenfassung des echten Falls enthält Spoiler für die Lösung des Falls im Spiel. Falls du den Fall erneut spielen möchtest, um eine bessere Bewertung zu erhalten, empfehlen wir die Zusammenfassung noch nicht zu lesen. Da wir ja quasi... Da wir ja quasi, glaube ich, nahezu komplett...
06:04:39 ermittelt haben, glaube ich, können wir uns den auch anzeigen lassen, oder? Würde ich mal sagen. Falls das jetzt für jemanden ein Problem ist, müsst ihr jetzt weggucken. Aber wir haben ihn ja quasi ausermeldet. Das interessiert mich jetzt. So, Ortsgruppenleiter Alfred Feitmann versammelte insgesamt sechs Männer, um Aufstände der Freiheitsaktion Bayern zu verhaften. Als ihnen misslang die Täter zu finden, verhafteten sie Charlizeon Hans Naumann, den Vater eines der Verdächtigen. Feitmann...
06:05:07 Karl schickert.
06:05:34 Der sich ebenfalls kurz weigerte, dann aber unter den Drohungen nachgab, erschoss das Opfer gemeinsam mit einem weiteren Gruppenmitglied, welches gar nicht zögerte. Gleichzeitig. 1948 stand Feitmann Schickert und der zweite Schütze dann vor dem Oberlandesgericht München wegen Mordes. Gerade Feitmann bestritt je über die Unschuld des Opfers Bescheid gewusst zu haben oder bei der Erschießung dabei gewesen zu sein.
06:05:56 Alfred Feitmann wurde dafür schuldig befunden, eine unschuldige Geise genommen zu haben, seine Vorgesetze zu belügen, um die Hinrichtung zu bewirken, um bei der Schießung anwesend gewesen zu sein und ihre Durchführung zu erzwingen. Er wurde zu 15 Jahren Freiheitsstrafe wegen Todesstrafe verurteilt. Die übrigen Angeklagten und tatsächlichen Schützen wurden der Beihilfe schuldig befunden. Sie wurden jeweils zu vier und fünf Jahren Freiheitsstrafe verurteilt. Es bleibt zweifelhaft, ob sie diese Zeit je absitzen mussten.
06:06:20 1949 und erneut 1954 erließ die Bundesrepublik Deutschland weitreichende Begnadigungsgesetze, wo durch viele Mitglieder und Angehörige der Wehrmacht und der NSDAP freigelassen wurden. Unter ihnen waren auch die Täter der sogenannten Endphase-Verbrechen wie diesen. Stell dir mal vor, du bist jetzt die überlebende Witwe und siehst, wie die Leute, die deinen Mann umgebracht haben,
06:06:50 Quasi wieder rauskommen sofort. Alle hier genannten Namen wurden ausgetauscht. Ähnlichkeit mit echten Personen. Mit diesen Namen sind rein zufällig. Aber diese Geschichte bleibt wahr. Und sie ist nur eine von vielen. Okay. Gerichtsprozess 5 von 5.
06:07:16 Peor Techniken 5 von 5, Ermittlungsfähigkeiten 59 von 59.
06:07:39 Es war nicht eine Ordnung, die mit Mr. Naumann endet. Sie hat es. Mit der Gewerke, Obedienung, Pride. Sie alle hat Hans Naumann. Man wie Faltmann nicht glauben, dass sie sich verletzten können. Sie denken nicht, dass sie sich verletzten.
06:08:00 All were surprised at his silence when the verdict was pronounced. Him, possibly. Most of all, he offered no resistance, no counter, no boisterous denial.
06:08:14 For possibly the first time in his life, Alfred Feldmann didn't know what to say. Schickert was raving as they brought him out of the courtroom. So what if he pulled the trigger, he yelled. He followed orders. There, those words again. Almost as if he believed them himself. What makes a man lie? Friendship. Loyalty. Fear.
06:08:41 What makes a man so obsessed with terms like honor or duty? Simply ignore the murder of an innocent man. Not just ignore it. Allow, aid, facilitate it. For he could have stopped it. All he'd have to do was tell the truth. For he had every opportunity to stop it.
06:09:09 Instead, he chose to kill an innocent man. They all did.
06:09:15 They all knew what they were doing. They all knew they didn't have to. All three of them, through their actions or their inaction, they choose. Miss Naumann cried at the verdict. She thanked us. She even tried to smile. I wouldn't say it ended there for her. I don't think it ever did. And...
06:09:41 Puh, krass gut erzählt. Jetzt kommt der nächste Fall.
06:10:12 Esther, komm auf!
Lob für das Spiel und Ausblick auf zukünftige Inhalte
06:12:0106:12:01 Okay, und damit beginnt unser nächster Tag hier in der Staatsanwaltschaft von Fritz Bauer. Und damit beginnt der zweite Fall, den wir aber logischerweise nicht mehr heute spielen werden, sondern am nächsten Donnerstag. Ihr könnt dabei sein. Ich speicher. Wahnsinnig beeindruckend. Wirklich fantastisch erzählt.
06:12:38 Boah. Aber wir haben es gut gemacht, muss ich sagen. Aus einem kleinen winzigen Schnitzer lief das wirklich gut. Aber es ist wirklich ein cooles Ermittlungssystem und Schlussfolgerungssystem. Das funktioniert echt toll. Es ist wirklich immer ein Problem bei solchen Ermittlungsspielen.
06:13:07 sind weitere Fälle in Vorbereitung, 2 sind fast zu wenig. Das hängt ganz sicher vom Erfolg des Spiels ab. Leider, wenn ich mir die Steam-Rezension angucke, hat es zwar extrem gut bewertet, von denen, die es gespielt haben, aber es hat halt nicht so viele Bewertungen. Das deutet darauf hin, dass die Verkäufe jetzt nicht irgendwie durch die Decke schießen. Ich weiß aber von den Entwicklern,
06:13:33 vom Studio-Chef, dass sie das so modulhaft gestaltet haben und das System da ist, also dass es definitiv denkbar ist, das zu erweitern. Das ist halt immer eine Finanzierungsfrage.
06:14:13 Das Spiel braucht aber einen Chat, ansonsten echt komplex. Ja, das stimmt. Ihr habt gut mitgeholfen. Und ich habe schon das Gefühl, dass diejenigen, die es schon gespielt haben, sich zurückgehalten haben. Vielen Dank dafür. Ich denke, das klappt hier auch immer ganz gut. Ich möchte die Gelegenheit nutzen, nochmal Danke zu sagen. Danke an Team Flachpass, an Celeborn76, an Hergar, an Chaoswerk80 nochmal, ebenso an Nohovis, Ascaron1976.
06:14:41 An Necropol X, an Elen 85, an Houston 89, Havoc 85, Arobius 91, Colonel Hattie, Icebeer in the Sauna. Aber ich glaube, da war ich schon. Vielen, vielen, vielen Dank an euch. Ja, die deutsche Vertonung fehlt wirklich. Das finde ich auch. Das ist wirklich der einzig große Kritikpunkt, den man vielleicht haben könnte. Aber auch das ist halt eine Finanzierungssache.
06:15:12 Aber ich finde es halt nicht nur die Spielmechanik dahinter ist echt gut gemacht, sondern halt der ästhetische Stil und das Storytelling auf diesen verschiedenen Ebenen, wie das immer ineinander greift, wie sich das abwechselt, das ist wirklich erste Sahne.
06:15:49 So, liebe Leute, bleibt gerne noch dran. Jack, also durchschnittliche Spielzeit ist, glaube ich, irgendwie so 10 bis 15 Stunden. Es sind zwei Fälle plus ein Epilog. Es ist kein Riesenspiel, aber muss auch nicht sein. Also ich finde, das war jetzt ein sehr intensiver zwei Abende. Wenn man jetzt vielleicht nochmal zwei Abende verbringt, vielleicht noch drei, das ist doch super.
06:16:23 Ich finde es auch gut, dass die Lösung nicht so eindeutig ist, weil man immer wieder, ja, ja, das ist echt gelungen. Also das ist so ein Balance-Spiel, bei diesen Ermittlungsspielen, dass man einerseits das Gefühl haben muss, es ist nicht irgendwie alles klar, dass man irgendwie selber rätseln muss, ein bisschen überlegen muss. Andererseits muss ja die Geschichte auch weitergehen. Und tatsächlich ist das so konstruiert, wenn man jetzt es falsch macht, ja, dann gibt es halt einen Freispruch oder so. Oder vielleicht eine geringere Strafe, wenn man nur Teile davon belegen kann.
06:16:52 Und trotzdem kann man weiterspielen. Der nächste Fall wartet und die Geschichte des Spiels geht weiter. Das ist sehr, sehr klug gebaut.
06:17:17 So, liebe Leute, bleibt noch gerne ein bisschen dran. Ich mache eine kleine Pause und komme dann wieder mit meinem Feierabendbier. Dann können wir noch über dies und das quatschen. Ich ändere mal hier die Streaminfos.
Diskussion über das Spiel, Synchronisation und Insiderhandel
06:17:5506:17:55 Tatsächlich finde ich das Spiel auch, könnte ich mir gut vorstellen, das in der Schule einzusetzen. Weil es ist relativ kompakt und es wird sehr viel erzählt. Einmal über die Nachkriegszeit, andererseits aber auch über die Nazizeit. Also es ist schon stark in dieser Hinsicht. So, alle die ins Bett gehen, gute Nacht. Allen anderen sage ich bis gleich.
06:22:54 So. Zum Wohl.
06:23:19 Ja, Yubaitos, du hast recht, dass es keine deutsche Fütterung gibt, ist höchstens immersionsbrechend, behindert nicht das Spielerlebnis, das ist wahr. Trotzdem, faktisch muss man sagen, das ist halt viele abturnt. Aber gut, es ist halt... Sie haben es mit Sicherheit nicht aus bösem Willen gemacht, sondern es ist am Ende eine Budgetfrage.
06:23:57 Grüße an Mr. Zerophy. Ja, ein aufregender Tag geht vorbei. Ja, ich finde es gut, dass es überhaupt solche Spiele gibt. Das sehe ich auch so.
06:24:28 Ein aufregender Tag geht vorbei. Zur Erinnerung nochmal, morgen geht es hier weiter mit Streams. Morgen 20.30 Uhr, Whisky Tasting, Freitag Stream und Jacket Alliance 3.
06:25:07 Was sind denn harte City-Pop-Vibes? Die Musik? Oder was ist damit gemeint? Dritte Pause schon heute, ja.
06:25:38 Dass ein Spiel so extrem spannend sein kann, bei dem man so viele Akten liest, ist auch ein Kunststück. Ja, das ist wirklich so. Also was echt eine starke Idee ist, dass man bei den Verhören quasi so zurück oder direkt eintaucht in die Zeit selbst. Und das ist sehr cool, dass man das dreimal macht, in diesem Falle bei den drei Zeugen, in dieselbe Situation.
06:26:06 das richtig gut gemacht und dann immer wieder dieselben Fragen stellt an alle drei und es ist interessant, dann die unterschiedlichen Antworten zu hören, so, wirklich gut. Ja, ein bisschen Oprah Din, ja, erinnert ein bisschen daran.
06:26:49 Ich schätze mal KI wird in Zukunft bei Synchros häufiger eingesetzt und für mehr Spiele. Das könnte sein, ja. Aber so stark ist, sag ich mal, diese Sprach-KI ist leider noch nicht so stark. Ich weiß gar nicht. Also das muss schon deutlich besser werden, als es jetzt ist. Weil in dem Fall zum Beispiel würde ich das nicht einsetzen.
06:27:20 Weil das dann also mit dem, was die KI jetzt heute kann, sprach synchronmäßig, das würde noch immer sehr unsprechender sein.
06:27:38 Die Sprecher, also man muss dazu sagen, die Sprecher, die sie jetzt hier hatten, die englischen Sprecher, die sind ja wirklich hervorragend. Man merkt, ich muss nochmal sagen, im Unterschied zu The Ebbing hat dieses Spiel eine richtige Tonregie gehabt. Eine Sprecherregie gehabt. Das ist sozusagen von dem Niveau der Sprachaufnahmen.
06:28:07 Ein krasser Qualitätsunterschied.
06:28:12 Und das muss man halt auch sagen. Ich denke, die Entwickler, die sind unterwegs, haben einen sehr hohen Anspruch offensichtlich an die Produktionsqualität ihres Spiels auf allen Ebenen. Und das ist dann eben keine billige Angelegenheit, sowas auf diesem hohen Synchronniveau zu machen. Ich sag mal, wenn man das so hobbymäßig macht, dann...
06:28:38 Holt man sich seine sechs Kumpels, setzt sich hin und macht die Aufnahmen. Aber da hast du natürlich einen riesen Bruch im Niveau her. Du kennst das nur von schlechten YouTube-Videos. Edge AI Sprachausgabe ist nicht mehr zu unterscheiden. Nächstes Jahr kann das dein iPhone oder spätestens 2027. Ja, ich bin gespannt. Vielleicht ist es so.
06:29:17 Du hast einen der Entwickler als Sprecher rausgehört? Okay. Interessant. Das spricht zumindest für eine gute Tonregie, aber nicht dafür, dass das alles Profis waren. Aber wenn es keine Profis waren, dann war es eine professionelle Tonregie, weil eine gute Regie kriegt das auch hin, nicht Profis so lange zu triezen, dass sie es gut machen.
06:29:58 Substanz 2012 schreibt seine erste Chat-Nachricht auf Twitch. Das freut mich sehr, dass du sie hier hingeschrieben hast. Sei gegrüßt und vielen Dank dafür.
06:30:19 In der Erzählung ist das Produktionsniveau definitiv da. Bei der Programmierung hatte ich leider relativ viele Bugs. Das ist schade. Insofern habe ich ein bisschen Glück, dass ich es glaube ich jetzt relativ spät spiele, weil wir hatten ja bisher eigentlich gar keinen Bug, oder? Das ist in der jetzigen Version richtig gut gemacht.
06:30:48 Ein Tipp-Feder, ja. Zertum schreit leisem die Ermittlungsspiele. Nichts für mich, aber immer eine angenehme Abendtote-Haltung, dir dabei zuzusehen. Na, ist doch angenehm.
06:31:17 Nur einmal die falschen Dokumente. Aber das war ja unser Fehler, nicht Spielfehler, oder? Was machen eigentlich die Paradox-Aktien? Hätte ich gewissermaßen als Insider, ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht, ich hätte ein paar Aktien kaufen sollten, vor dem Announcement.
06:31:50 Wobei, es ist noch nicht ganz klar, ob dieser Ansatz dieses Spiels wirklich kommerziell so super erfolgreich werden wird. Aber... Plus sechs Prozent in den letzten fünf Tagen.
06:32:17 Könnte strafbares Insider-Geschäft sein? Das ist eine interessante Frage. Also wenn jetzt Creator Informationen oder im Prinzip ja gewissermaßen Creator oder irgendwelche anderen außenstehenden Informationen aus Marketinggründen für ein neues Spiel bekommen, das quasi noch nicht angekündigt ist. Mal unabhängig jetzt von Paradox. Und die merken, ey, das ist supergeil, das wird richtig ein Erfolg.
06:32:46 und kaufen mit diesem Wissen Aktien. Ist das strafbar? Aber wer macht sich da strafbar? Die Creator, die das kaufen? Oder die Firma, die die Sachen quasi im Preview zur Verfügung stellen? Aber das ist ja normales Geschäft, das müssen sie ja machen. Das ist ja Teil ihres Marketings.
06:33:33 Der Creator macht sich strafbar? Echt? Hä? Das verstehe ich nicht.
06:34:05 Du darfst erstmal grundsätzlich nicht mit Aktien handeln, über die dir Insider-Informationen vorliegen. Okay. Aber... Aber...
06:34:34 Wer weiß denn, also jetzt mal, okay, sagen wir mal so, das sind jetzt zwei Ebenen. Einmal, das ist vielleicht die Rechtslage, aber andererseits, das ist ja gar nicht zu ermitteln, in keinem Fall, oder? Ich meinte, wer bekommt mit, wenn ich da jetzt irgendwie was reinbuttre? Das ist ja am Ende, was das Volumen betrifft, ist das ja marginal.
06:35:10 Kann ermittelt werden, wenn es auffällig viel ist. Okay, ich sag mal so, wenn ich jetzt eine Million hätte, dann wird es wahrscheinlich irgendwo auffällig werden. Aber wenn man jetzt irgendwie 10.000, 20.000, 50.000 investiert, das ist ja nicht zu ermitteln in gewisser Weise, oder? Bei einer Million auch noch nicht, okay.
06:35:50 Aber es ist ja interessant. Ist tatsächlich eine Sache, die mir überhaupt nicht klar war. Johnny, vielen, vielen Dank.
06:36:25 Ich habe gar keine Aktien gekauft. Das ist nicht mein Gain.
06:36:35 sind ja keine Insider-Infos, sondern nur fundierte Einschätzungen. Erfolg ist ja nicht sicher. Das ist ein interessantes Argument. Am Ende ist es ja hochgradig fragwürdig, ob dieses Spiel erfolgreich wird. Das heißt, es ist ja am Ende eine Risikoeinschätzung, die ich ja leiste. Nach dem Motto, ich schätze es so ein, dass das Spiel gut ist, dass es die Zielgruppe anspricht.
06:37:04 dass es erfolgreich wird, aber es kann ja auch komplett anders passieren, oder? Okay, wenn du spekulierst auf den Erfolg eines Spiels, prima, wenn du via MDA vor dem Markt das Spiel gesehen hast, Insider Trading. Ja, ja, ist wahrscheinlich so. Ja, okay, ich bin überzeugt. Ich bin überzeugt.
06:37:32 Gut, dass ich es nicht getan habe. Ich bin erleichtert. Trump und Musk haben mit ihrer Tesla-Werbung und den Zöllen auf und ab eh die Messlette für sowas auf ganz anderes Level gehoben. Ja.
06:38:13 Beim nächsten Mal erzähle ich es einfach nicht. Ja, wenn ich es wirklich getan hätte oder tun würde, dann würde ich es jetzt nicht mehr erzählen. Ab sofort, weil ich jetzt informiert bin. Utopia, Basti, ich mache keine politischen Statements, deswegen kommentiere ich auch nicht den neuen Papst.
06:38:41 Severance habe ich nicht geguckt. Das letzte, was ich geguckt habe, war, passend zum Thema hier, Konklave. Das ist jetzt auf Netflix verfügbar. Und das fand ich ein sehr, sehr cooler Film. Hat mir sehr gut gefallen. Danke an Johnny nochmal.
06:39:13 Aktion can't buy your love. So ist es. Oh, Andor ist die zweite Staffel schon raus. Ich habe es gar nicht mitbekommen. Andor fand ich großartig. Oh ja, das muss gesehen werden. Gute Hinweise.
06:39:39 Geld macht dich glücklich, aber beruhigt kolossal. Ja, das stimmt auch wieder. Ah, die ersten Folgen sind raus. Das war der beste Satz aus Donald Duck.
06:40:05 Ja, mit Geld kann man halt Probleme lösen. Das ist ganz angenehm. Andauer Staffel 2 ist mit das Beste, was ich je gesehen habe. Oh mein Gott. Da freue ich mich sehr drauf. Und es gibt eine neue Asterix-Serie? Das habe ich ja überhaupt nicht mitbekommen. Richtig klassisch Trickfilm oder eklig echt, echt Film?
06:40:45 The Last of Us ist nicht mein Ding. Ich kann Zombies nicht leiden. Alles, was mit Zombies, Spielen, Filmen zu tun hat, ist absolut nicht meins. Die Franzosen haben sich Mühe gegeben. Wirklich gut und lustig. Ja, auch ein schöner Hinweis. Meine Güte, geht komplett an mir vorbei alles.
06:41:13 Cool, überhaupt nicht mitbekommen. Schöner Hinweis. Ansonsten hänge ich immer noch an der letzten Staffel von, ihr wisst schon, Yellowstone. Aber darüber haben wir hier schon öfter gesprochen.
06:41:41 Wie auch, ich hatte EO5, so sieht's aus. Ich hätte mir gewünscht, noch viel mehr Zeit verbringen zu können mit dem Spiel. Naja, aber die freie Zeit ist dann auch irgendwo begrenzt für solche Projekte.
06:42:04 Aha, es ist der Kampf der Häuptlinge in fünf Teilen, 30 Minuten. Ah, Kampf der Häuptlinge, das ist aber wirklich ein älteres Ding. Das ist so ein Klassiker, glaube ich, oder? Ich glaube, den Comic habe ich gelesen. Ja, cool. Auf Schlaf und Toilettengänge verzichtete...
06:42:36 Das ist etwas, was ich nur begrenzt kann. Also ich schlafe schon relativ wenig. Ich würde sagen so sechs bis sieben Stunden in der Woche. Und wenn man drunter geht, dann leidet. Der Punkt ist, wann merke ich, dass ich müde bin? Wenn ich zum Beispiel so ein Spiel spiele wie EO5.
06:43:01 Und wenn man dann müde ist, dann kann man das nur 5 Minuten spielen oder 10 Minuten und dann fallen einem irgendwie die Augen zu, weil man sich überhaupt nicht mehr konzentrieren kann auf diese komplexen Details, die dann ja auch noch relativ spröde dargestellt sind.
06:43:21 Nein, sechs Stunden nicht in der Woche. Unter der Woche. Also ich meinte an Arbeitstagen. Am Wochenende schlafe ich länger. Ich habe, glaube ich, nicht in der Woche gesagt, sondern unter der Woche. Eine gängige Redewendung.
06:43:58 Leider hilft Kaffee bei mir überhaupt nicht. Kaffee macht mich überhaupt nicht munter. Kaffee ist lecker. Ich liebe Kaffee. Aber es bringt bei mir gar nichts. Spätschicht machen und immer ausschlafen? Das ist ja völliger Quatsch. Ob man nun...
06:44:22 Also wann man jetzt die sechs, sieben Stunden Schlaf verbringt am Tag, ist ja völlig irrelevant für, ich sag mal, das Volumen an Zeit, was man zur Verfügung hat. Das ist ja völlig banale. Ob man jetzt um acht oder, naja, sagen wir, um zehn ins Bett geht und um vier aufsteht oder um eins ins Bett geht und um acht aufsteht, ist ja völlig banal.
06:44:49 Nee, Single Malt macht mich auch nicht munter. Auf keinen Fall. Schlaf ist einer der essentiellen Dinge im Leben. Ja, das finde ich auch.
06:45:10 Es gibt halt ein paar Dinge, die ganz schlecht gehen mit Schlaf. Ohne also, wenn man müde ist. Lesen, komplizierte Computerspiele spielen und Auto fahren. Das ist ganz schrecklich, wenn man nicht ausgeschlafen ist. Ja, diese Leonardo da Vinci Geschichte. Ja, das ist auch interessant.
06:45:32 Ja, okay, also stopp mal. Natürlich kommt es auf den Biorhythmus an, ob man lieber von 22 Uhr bis 4 Uhr schläft oder so, oder anders, das ist klar. Aber dennoch ist es nicht so, dass man irgendwie mehr Zeit hat, wenn man Spätschicht hat und ausschläft. Darum ging es mir. Ich bin eher der absolute Nachtmensch.
06:46:00 Beim Schlafen entgiftet man das Gehirn. Ja, das glaube ich gerne. Napoleon, 4 Stunden schläft der Mann, 5 die Frau und 6 ein Idiot. Hat er das echt gesagt? Ja, ich weiß nicht. Man munkelt.
06:46:30 Auf jeden Fall ein schöner Spruch. Aber ist Quatsch. Wie viel länger dauert ein Jahr ein EU5 jetzt im Vergleich zu EU4? Ich kann dir das nicht sagen. Ich kann dir nur sagen, dass sonst jeder Tag ein Tick war. Und jetzt ist jeder Tag elf Ticks. Oder zehn.
06:46:54 Aber du kannst es natürlich schnell durchlaufen lassen. Das hängt ja von deiner Spieleinstellung ab. Da gibt es keine pauschale Antwort drauf. Boah, hier haben wir auch einen Loser.
06:47:18 Ja, das Problem ist, ich glaube ja, ich glaube wirklich diesem Typen, glaube ich wirklich kein Wort von dem, was er irgendwie von sich selbst oder über irgendwas sagt. Der hat jede Glaubwürdigkeit verloren. Spätestens nach seinem Path of Exile Ding oder Diablo Ding.
06:47:50 Die Kardinäle hatten Druck zu einer schnellen Entscheidung, um rechtzeitig zum Project Caesar-Stream draußen zu sein. Ja, genau. Während er 30 Minuten Schlaf levelte er doch seinen PoE2-Charakter auf.
06:48:28 Das ist so eine lustige Geschichte eigentlich.
06:48:34 Cristiano Ronaldo soll es auch machen. Zwei Stunden Schlaf, zwei Stunden wach, zwei Stunden Schlaf. Also was ich sagen muss, was ich eine Zeit lang gern praktiziert habe oder noch tue, wenn ich sehr müde bin, ist ja Powernapping. Und das funktioniert erstaunlich gut. Also so 20 Minuten, 25 Minuten, maximal 30 Minuten schlafen. Und dann...
06:49:02 wieder aufwachen, dass extrem stark, auch wenn man wirklich stark übermüdet ist. Ich sag mal, wenn man nur jetzt mal vier Stunden geschlafen hat und so richtig müde ist, dann hilft so ein Powernap von 20 Minuten extrem weiter. Das ist wirklich ganz toll.
06:49:24 Lohnt sich auch in jedem Fall, diese halbe Stunde zu investieren, weil man ist 50%, 100% produktiver, als wenn man es nicht getan hätte. Netto ist das von der Leistungsfähigkeit ein absolutes gutes Geschäft.
06:49:54 Man wird nur im Büro blöd angeschaut. Ja, Büros ist schwierig.
06:50:10 Das Problem mit den Power-Naps ist, dass statt 20 Minuten 4 Stunden werden. Ja, das ist schrecklich. Das darf natürlich nicht passieren. Also wenn ich das mache, mache ich das so, dass ich mir immer einen Wecker, also einen Handywecker oder sowas stelle auf einen Timer von 25 Minuten. Dann lege ich mich hin, bin nach 5 Minuten spätestens eingeschlafen und habe dann meine 20 Minuten. Und dann, wenn der Wecker klingelt, dann bin ich auch sofort hellwach, weil du ja nicht in die Tiefschlafphase gehst.
06:50:40 Das funktioniert super. Muss man sich schon wecker stellen, ja. Wenn man jetzt aber länger schläft, dann ist es ganz, ganz, ganz schrecklich. Naja, genau. Maximal 30 Minuten, sonst wird's übel.
06:51:06 Ja, die Sache mit dem Schlüssel in der Hand. Ja, also weiß ich nicht. Also da kann ich nicht einschlafen. Den Schlüssel hochhalten? Nee. Daroxus, wir haben den ersten Fall abgeschlossen.
Erfolgreicher Abschluss des Falls und Diskussion über Schlaf
06:51:3406:51:34 Und wie ich sagen möchte, sehr, sehr erfolgreich. Wir haben glaube ich 99 von 100 Punkten. Das klappt doch mit der Smartphone. Wir mussten einmal einen Beleg, eine Schlussfolgerung, ein Dokument in einer Schlussfolgerung nochmal austauschen.
06:52:11 Musste ich hochhalten, einfach über die Bettkante. Ja, okay. Verstehe. Die Frage ist, geht jetzt auch der nächste Talk um EU5? Ne, das kann ich schon sagen. Die Ehrenrunde wird nicht um EU5 sich drehen, weil leider hätten wir keine, also wie soll ich sagen, die Gastgeber haben es halt nicht gespielt.
06:52:41 Insofern ein schwieriges Thema. Wird also ein anderes Thema sein. Nein, es gibt keine Ehrenrunde nächste Woche. Irgendwann in zwei Wochen, glaube ich.
06:53:08 Also ich wäre mir nicht sicher, ob ich aufwache, wenn ich den Schlüssel in der Hand hätte. Der Arm hängt über der Bettkante raus und dann lasse ich es fallen. Also ich habe so einen tiefen Schlaf, da wäre ich mir nicht sicher, ob ich aufwachen würde. Da stelle ich mir lieber den Wecker. Ich verstehe es. Also ich meinte, das ist so eine Notlösung für das Mittelalter oder so. Aber Leute, wir können uns doch im Wecker stellen. Es gibt Timer, es gibt Smartphones. Warum diese Schlüsselvariante? Das ist doch Quatsch. Das ist doch 20. Jahrhundert.
06:53:46 Nee, bei der Rom-Session war ich nicht dabei, Sokrates. Ich habe keine Meinung zu GTA 6. Genau, 20. Jahrhundert ist gleich Mittelalter, so ungefähr, ja.
06:54:20 In Rom war, glaube ich, nur der gute Maurice.
06:54:41 Doch, doch, du schläfst eben noch nicht tief. Der Witz ist, dass das genau der Moment ist, wo du aufwachen willst. Muskelerschlaffung. Ja, okay, vielleicht. Vielleicht habt ihr recht. Ich schlafe abends immer mit Steinbeeren auf dem Handy ein und manchmal fällt meine Frau das dann auf den Kopf, wenn ich einschlafe. Okay, Muskelerschlaffung.
06:55:26 Ja, okay, also klar, kann man machen, ist wahrscheinlich auch effektiv, aber für mich zumindest nicht nötig, weil ich den Wecker höre.
06:55:35 Der Vorteil ist natürlich, also ich gebe zu, das System ist deshalb relativ clever, weil wenn man das so macht wie ich mit dem Smartphone, muss man sich sicher sein, dass man so, ich sag mal, nach 5 bis spätestens 10 Minuten auch wirklich einschläft. Wenn man jetzt aber da länger liegt und nicht einschlafen kann, dann ist natürlich die Schlüsselvariante besser. Aber, jetzt mal ehrlich,
06:56:01 Wenn man 30 Minuten braucht oder 20 Minuten braucht, um einzuschlafen, weiß ich nicht, ob dann der Powernap das Richtige ist. Weil dann zieht sich das ja ganz schön hin. Dann ist es ja schon fast eine Stunde.
06:56:30 Nach 20 Minuten lieber aufstehen, ja. Um was geht es hier gerade? Es geht um das Thema Powerlaps.
GTA, Storytelling und der Verlust von Qualität in der Spieleentwicklung
06:56:4606:56:46 Aber liebe Leute, grundsätzlich finde ich ja Rockstar Games auch super gut und ich werde bestimmt GTA auch spielen. Wobei GTA 5 ist irgendwie an mir vorbeigegangen. Ich fand sowohl das Setting als auch die Charaktere irgendwie nicht so geil. Sollte ich vielleicht nochmal nachholen.
06:57:09 Wird es von Worker's DLC ein Angespielt geben? Naja, ich denke, ich werde das DLC vorstellen. Zumindest der Plan, wobei es immer Vorbehalt gibt, Zeit. Aber habe ich eigentlich vor, ja. Warum hat GTA nicht so einen legendären Ruf? Naja.
06:57:39 Es ist halt in der gewohnten Rockstar-Qualität, was Storytelling betrifft. Stichwort Red Dead Redemption 2. Auf dem erzählerischen Niveau bewegen sich halt viele deren Spiele.
06:58:09 Mein Lieblings-GTA ist definitiv Teil 4. Fand ich sehr, sehr stark. Das neue Mafia ist auch was für mich. Ach, Gameplay wurde veröffentlicht, sehr cool. Da freue ich mich wirklich drauf. Ich finde das Setting Italien, 19. Jahrhundert, ist ja super gut. Das ist definitiv was für mich, ja.
06:58:42 So gut wie bei Red Dead 2 war das Storytelling bei keinem GTA. Ja, wahrscheinlich hast du recht. Red Dead 2 ist sowieso das Nonplusultra aller Storytelling Games. Es ist etwas... Wie soll ich sagen? Ich habe die Befürchtung...
06:59:02 dass es in meinem Leben kein Spiel mehr geben wird, was dieses Niveau an Storytelling erreichen wird. Das ist vielleicht so eine, wie soll ich sagen, eine kleine Angst, die ich in mir trage. Dass ich das beste Storytelling-Computerspiel aller Zeiten schon gespielt habe. Und dass es niemals was Besseres geben wird.
06:59:33 Disco Elysium ist schon sehr stark. Ist in meinen Top 3 der Storytelling Games. Aber es ist so extrem stark, aber auf einem anderen Niveau. Ja, Disco Elysium gehört auf jeden Fall auch zur absoluten Weltklasse.
06:59:55 Irgendwann wird es Red Hat 3 geben, das hoffe ich auch, aber der Punkt ist, die Frage ist, sind es die gleichen Autoren wie bei Red Hat 2? Können die das Ganze auf das gleiche Niveau heben? Haben die diesen gleichen Perfektionismus, diesen Anspruch an ihre Spiele? Die gleiche kluge Art, das zu erzählen, das sind alles riesige Fragezeichen.
07:00:29 Schnuddelhuber, das ist doch Wiederspielwert bei Storygames, ist doch egal. Wenn du ein Spiel hast, was dich 100 Stunden lang begeistert oder zu Tränen rührt, wo du eine tolle Geschichte erlebt hast, das ist doch so viel wert. Warum brauchst du einen Wiederspielwert bei so einem Spiel? Selbst ein Spiel wie, was weiß ich, To The Moon oder so, ein kleines Indie-Game, Pixel-Game, das spielt man 10 Stunden, 5 Stunden, 8 Stunden.
07:00:58 Es war ein großartiges Erlebnis. Ich war zu Tränen gerührt am Ende von To The Moon. Warum muss man es nochmal spielen?
07:01:52 Ja, klar sollte man sich bei Storygames nicht vorher Streams anschauen, wenn man sie selber spielen soll, klar. Dann ist es natürlich nicht besonders sinnvoll. Jeder Jack ist anders, das stimmt natürlich auch wieder.
07:02:09 Aber ich muss sagen, es gibt ja wirklich Ausnahmespiele und Red Hat 2 ist ein Ausnahmespiel. Das habe ich persönlich zweimal durchgespielt und ich war beim zweiten Mal mindestens genauso begeistert und gerührt auch, muss man wirklich sagen, wie beim ersten Mal. Das Spiel entfaltet exakt seine gleiche Wirkung, auch wenn man es beim zweiten Mal quasi identisch gespielt hat.
07:02:43 Und zum Beispiel ein Spiel wie Disco Elysium, da fehlt mir jetzt die Zeit für, aber das könnte ich zum Beispiel eigentlich auch nochmal spielen. Erstens habe ich 70% vergessen und zweitens kann sich dieses Spiel so unterschiedlich krass entwickeln, je nachdem, was man da für einen Weg einschlägt. Das ist auch überhaupt kein Problem.
07:03:14 Ja, bei sowas wie Secret of Monkey Island ist das natürlich einerseits ein hervorragendes Spiel, aber andererseits, bei dem Spiel darf man nicht vergessen, dass es auch...
07:03:28 wahnsinnig viel Nostalgie, weil all diejenigen unter uns, die das damals gespielt haben, verbinden das natürlich mit ersten Computerspielerfahrungen, vielleicht mit ihrer Kindheit, mit ihrer Jugend und so weiter. Ich sag mal so, die gute alte Zeit. Ihr wisst, was ich meine. Das heißt, da verbindet sich damit noch was komplett anderes.
07:04:00 Das Spiel ist grandios, klar, aber würde heute, ich sag mal, ein Point-and-Click-Adventure selbst in dieser erzählerischen Qualität auftauchen, würde es glaube ich nicht die gleiche Wirkung bei euch entfalten wie durch die Verbindung mit der Nostalgie.
07:04:38 Slay the Princess? Haben wir nicht mal so ein Spiel gespielt? War es nicht mal so eine Art Time-Loop-Game? Bin mir nicht ganz sicher. Ich glaube, wir hatten mal so ein Spiel. War das so eine krasse, wie so eine Paint-Graphic? Das war ziemlich lustig.
07:05:14 Hm, das haben wir hier gespielt, ja. Die Filmmers Proof war damals mega, 30 Jahre später ein Refresher, das mich nicht mehr interessiert. Das glaube ich. Das wird es halt tatsächlich nicht geben. Die Entwickler sind ja wie auseinander. Jetzt gibt es verschiedene Produkte, die versuchen, da anzuknüpfen. Aber ich fürchte einfach, dieses Niveau, diese Qualität...
07:05:42 wird leider nicht mehr von den Leuten in dieser Form erreicht werden können, weil es sie so nicht mehr gibt. Das ist zum Beispiel traurig. Das ist so traurig. Und ich habe einfach so die Befürchtung, dass es zum Beispiel bei Red Dead auch so sein könnte.
07:06:10 Ja, ja, genau. Es gibt für Disco ein tolles Essay auf YouTube, glaube ich, vier oder fünf Stunden. Ja, diese ganze Geschichte um den Hintergrund. Ja.
07:06:43 Dass so Dinge zu Ende gehen können oder dass so eine Qualität nicht mehr zu halten ist, das ist echt etwas, was mich wirklich betrübt. Zum Beispiel, wenn ich an Bioware denke. Also, dass man irgendwie so eine Phase hatte, wo...
07:07:04 wo es irgendwie ganz große, meisterhafte Sachen rausgekommen sind und dass das irgendwie so endlich ist. Dass man nicht, wenn man so ein Niveau erreicht hat, dass es dann immer weitergeht. Nein, dass Studios dann sich verändern, die Leute weggehen. Traurig.
Raid von Vic spielt und Verabschiedung
07:07:3007:07:30 Wir haben noch einen späten Raid von Vic spielt. Vielen Dank für den Raid, schön, dass ihr da seid. Wir sind hier allerdings auch kurz vor Ultimo.
07:08:00 Nach einem langen Abend Europa und wie sah das 5 plus The Darkest Files. Nein, ich verwechsel das nicht mit Slay the Spire. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Slay the Princess, also kann sein, dass ich es verwechsel. Ich erinnere mich an ein Spiel, wo man...
07:08:26 irgendwie die Aufgabe hatte, eine Prinzessin umzubringen. Und das so ein Timeloop-Spiel war, wo man immer wieder zurückgesetzt wurde, aber neue Dinge quasi während des Spielens rausbekommen hat.
07:08:45 Ah ja, You Had One Job. Genau, das meinte ich. Okay, das verwechsel ich. Alles klar. Okay. Dann ist es nicht das Spiel, an das ich denke. Ja, genau. Aber war das nicht auch so, bei You Had One Job muss man eine Prinzessin umbringen? Irgendwas war doch da so. Kommt mir irgendwie so bekannt vor.
07:09:16 Es hört sich sehr ähnlich an. Ja, konnte man als eine Option. Okay, gut. Das Spiel ist auch großartig, danke. Delavigo hat noch einen Tipp gegeben.
07:09:35 Der letzte Siberia-Teil ist ein leider kaum beachtetes Story-Meisterwerk. Ah, krass. Ja, ich habe mitbekommen, dass das rausgekommen ist. Hatte das nicht so einen History-Game-Hintergrund? Spielte das nicht irgendwie in Paris oder so? Zu irgendeiner bestimmten Zeit? Und dann aber noch woanders? Hat das nicht zwei Zeitebenen gehabt oder so?
07:10:03 Das hatte mich grundsätzlich interessiert, aber habe ich vielleicht auch falsch abgespeichert. Hannibal schreibt noch wegen Blizzard. Bin ich in die Industrie gegangen, heute würde ich mich da keine 10 Pferde hinbekommen. Ja, so ändern sich die Studios. Ein fiktives Deutschland zur NS-Zeit. Okay, gut, das verwechsel ich dann schon wieder. Seht ihr Leute, was ich alles durcheinander bringe? Okay, krass. Ne, da habe ich das nicht mitbekommen.
07:10:46 War bei History Games Wahl 2023 und in Top 20 bei dir? Ja, stimmt. Irgendwie sagt mir das was. Ich habe das, glaube ich, mit Paris und Deutschland nur durcheinander gemacht. Aber ich glaube, das ist das Spiel, was ich meine. Aber gab es da nicht auch so Rückblenden oder Rückerinnerungen oder irgendwie eine andere Ebene noch? Naja, ich sollte das sein lassen.
07:11:20 Madrid oder Mailand, Hauptsache Italien, genau. Schönes Schlusswort, Nucolas. Liebe Leute.
07:11:29 Ich würde sagen, wir beenden diesen Abend. Ah, man spielt in Gegenwart und Vergangenheit mit Rückblenden. Stimmt schon. Ah, okay. Dann habe ich nur den Ort falsch abgespeichert. So, ich würde sagen, wir beenden den Abend. Es war ein großartiger Tag in vielerlei Hinsicht. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Morgen geht es weiter. Ab 20.30 Uhr Whisky Tasting und Jagged Alliance 3. Vielen Dank nochmal dem Moderator des Abends an.
07:11:56 Mr. Seraphim, De La Vigo und von Blankenburg. Ja, mehr gibt es meinerseits nicht zu sagen. Ich würde sagen...
07:12:16 Ich mache dann einfach so aus und ihr geht ins Bett oder macht sonst was. Auf jeden Fall viel Spaß dabei. Gute Nacht. Bis dahin. Euer Steinwall.